【世紀末村作り】Kenshi【152スレ目】
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【151スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1583032471/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります 初心者なのですがキャラが消えてしまったのですが
理由が分かる方いますか?ロード、インポート
しても復活しません
(ロードする時のメンバー人数はある)
個人的にはクイックロードが関係あると思ってます >>7
PC(自分で操作するキャラ)が消えたってこと?
岩や崖なんかの地形に埋まってるかもしれないから「部隊の位置をリセット」でロード試してみるといい
画面下のPCアイコンにすら消えたソイツが表示されていないならちょっと分からんな… >>8
返信ありがとうございます
アイコンも消えててリセットも無理でした 別部隊になってたらTabキーで切り替えるかマップ出して部隊タブで切り替えればいるかも
部隊タブにもアイコン出て無ければ完全に消えてるだろうからどうにもならないと思われ >>9
読み込みが終わってないときにセーブしたら不完全なセーブデータになるし
セーブが終わってないのにロードしたり終了したらデータ欠損するから注意な
小さいウィンドウで「読込中...」と出ていたり画面右上にゲージがあるときはセーブしない
できれば一時停止してカメラがスムーズに動かせるようになるまで待つ
セーブした後は画面左上に小さい矢印が出ることがあるのでそれが消えるまで待つ
このへん気を付けてればおk >>17
ああ、何人もいたのに全員消えたって感じなのか
それは確かに見逃しではないか 奴隷の農地
ヤギの塔
スパイダータワー
ガッターのハウス >>14
USBメモリとか遅いメディアにセーブフォルダをリンクしてテストしたけど、
セーブ中にロードセーブや終了しようとするとセーブ終わるまで待ってから実行される
ロード終わってないのにセーブは不明。セーブ中に強制終了したら気づかなくても何かが消えてる
左上の矢印アイコンが消えるまで待つのが一番確実なのは確か 初めてボーフィールド行った時はスキンスパイダーの群れに喰われて終わったなぁ 10匹超のビークシングや犬がこっちに目もくれず疾走してる姿は迫力がある
あんな中でよくカタンは持ちこたえてられるもんだ 火力発電もなかなか良いものだね
拠点の景観的に宿屋はベッド、兵舎はボウガン、鍛冶屋は収納と屋上の配置を分けてるけど
研究所やロボット製作所の屋上に発電設備を並べるとグッとそれらしさが増す バグハウスの入り口の上に小型風力発電機建てるの好き 麻畑と発電系はまとめてるなぁ
ただ最近は筋力上げのため生産設備と容器と消費設備は敢えて離すべきだったとも思う ええ…もしかして拠点の電力表示が250/500と分母を満たしてない状態って
設備に電力が行き渡ってないってことなん…?
表示を見間違えていた? 二分の一しか電力が供給されていないから所々停止しているか機械施設の作業効率が低下している エサタに尻尾と羽が生えたのはLegendaryかと思っていたけどDZだったのか グリム誘拐したらハウンズの襲撃が来るようになったけど
調停官が普通に取り合ってくれるんだな
襲撃は来るけどすぐパトロール状態になって勝手に帰っていく ビッググリム…TGみたいな金で媚びてくるやつは嫌い
幹部両耳…金次第でグリムに繋いでやる
一般ハウンズ…(グリムの気に入ってる)ビッググレイは消えるべき
スワンプ最大のヤ○ザ組織も結束はあまり固くないのかも 全員ではないけどキャラが岩の中にのまれていなくなったことはあったな
部隊位置のリセットで戻って来れたけど >>29-30
道理で機械自動化したのに原鉄の算出が少ないと思った
作動チェックしてなかったトンクス ハウンズは割とよくハウンズ(スワンパー所属)と不毛な抗争始めるんだよな 盗賊団の女首領は全員仲間にするプレイをこれからも続けるつもりだが
ビッグ・グリムだけはスワンプ安定させるため始末する
片足がもげたのでクレーターでガッターに齧らせたのを治療しつづけ
不干渉にまでもっていったら義足外してロットに放置した
住民たちが優しく扱ってくれるだろう いつの間にか持ってる武器をなくしてるメンバーが複数いるんだけど、
昏倒したら武器持ってく敵とかいたっけ? >>38
主武器の装備欄が空いてると倒れてる奴から漁る
BD忍者、レッドサーベルの拠点襲撃した時に
武装解除した奴が気絶から回復すると寝てる仲間の武器盗んだりしてた
壊れたスケルトンも道場で錆びた脇差サブにもたせていたら
倒れた他の奴の主武器を檻の中から盗んでるの見た事あるし一般的な行動かも はじめて数日、やっとこさ拠点を壁で囲ったらドラゴン忍者軍団に占領されてしまった
相手一人にたいして最低でも4人がかりでないと倒せないからちょっとずつ誘い出して外で倒して剥いでを繰り返してようやく拠点を取り返せた
kenshiの世界楽しいです >>39
なるほど、ありがとう
そのパターンか…
もう戦場離れてしまったしメイトウポールアームとエッジジッテが… >>38
盗んでるんだ、盗まれもするさ
>>40
始めて数日で数人だけなんて節制できてるなんてすごいな
俺なんか数がいればなんとかなる理論で勝ちやすくなったけど毎回ボロボロで高級な飢えた野盗とかしてたぞ
食い物求めてヴェインまで行って戦い続けて楽しかった…
逃げられなくて30回くらいロードしたけど 遺跡のアイテムって床に転がってるのはrepopしないけど
保管箱とか樽とかのコンテナの中身は時間でrepopしますか? >>44
すでに探索済みの遺跡なんかもマップのカーソル合わせたときの
状態表記が死亡になってたのが?????になってたら初期化されてて
中身補充されてる可能性がある
アップデートやらあるとそうなるっぽい 時々自分が建てた砲台が浮いたり判定そのものが消えたりするんだけど他にもそういう人いるかな? >>44
あとインポート(初期化)を実行すると当然復活する スワンプに拠点作って無限に押し寄せてくる凄まじい数のラプターに戦力削られたところを
たまに来るニンジャでも野党でもない地上げ屋さんに拠点ごと奪われたのがトラウマで
ステ80台までスクインに引きこもってたけど
Syamuに拠点作ると弱い上に倒しても問題ない奴が散発的にしか訪ねて来ないからほんと楽ね
難易度が違いすぎる >>47
たまに消えることはあるね
その時は決まった場所のが消えるから、防壁が曲がってて使用スロットの場所が取れないとかなのかな
防壁を一気に引いた場所だと消えない気がする >>49
シェムに泉南イオン建てるのやめろ
綴りはshemだぞ もしもsyamuがkenshiの世界に転生したとしてどこまで生き延びれるのか 反奴隷と同盟してない状態でロードオオタを捕獲して貴族の怒りを発生させてアイゴアを捕まえた
この二人を担いだままボーダーゾーン道の駅にいたUCの外交官に話してみたらアイゴアやった奴は駄目って言われて関係改善できず
アイゴアを外に捨ててデスポーンさせて話したら普通に関係改善出来た
貴族の命は案外軽いということが分かった CMの人にイオンモール(建物)作って欲しいなぁ
kenshi史上初の大規模屋内戦とか胸厚だろ 初期値100でもkenshi世界に転生とかしたくないわ
偶発的な事故でわりと簡単に死にそう ところで仕事にエンジニア登録してるキャラが全員
建築中の物が無い時に収納箱から電子機器を2個取り出して同じ箱に入れる
って行動を繰り返すんだけどこれセーブデータがバグってる?
インポしても治らないし狭い拠点だから行動範囲外ってのはないと思う >>57
立てかけのものがあるけど、経路がないのでキャンセルと経路確認しての再実行繰り返し、インポじゃ無理
基本的にそれ系はバグじゃなくて自分の立て方のせいだからおかしなものないかまず確認だよ >>57
建築完了してないオブジェクトが残ってるんじゃない?
AIが経路を発見できないから、そのような挙動を起こすのかと
防護壁につけるライトとかでおこりがち 禁制品の密輸はせっかく一発で10000catの永久賞金首になる仕組みなのに
バックパックをノータッチなガバ検査なのはかえって虚しいな
街の範囲外だと賞金首をスルーする賞金稼ぎとか勿体ない要素多い気がする 無料でリクルート出来るせいで拠点がシェクだらけなんじゃが kenshi世界の知識とプレイヤー目線に各種便利系MOD込みでも確かに転生したくないね >>59,>>60
ありがとう原因見つけたよ
仕事無しのキャラで拠点内虱潰しに歩いてみたら
狙撃用施設とスケルトンと電池1個だけ配置して放置してた監視塔の2階以上が右クリック押しっぱじゃないと侵入できなくなってて
3階のど真ん中にある電池が部品不足だったわ
サーチライトとかクロスボウ含め一旦撤去したけど
やっぱり目的地設置だけじゃ登れなくて何が経路潰してるのかわかんなくなったから監視塔ごと解体した 奴隷解放するにしても体感でシェクが一番仲間になりやすいからシェク増えがち ステーションハウスの端っこに監視塔を繋げて建てたい 軽い気持ちで天牛捕まえたけどなんか可哀そうになってきた
バニラ環境で仲間にする手段なんてないんだろうしおうちに返してやろうかな… 天牛はエサタとその代わりを殺すと革命起こすからな
実力主義のシェクが実力に劣る天牛をトップにすえるのは感動もの 結局のところシェクたちはエサタが最強だから従ってただけで彼女の思想は半信半疑なのね なんかもうちょっと緑豊かな土地に住みたいな
グリーンランダーの切り飛ばした手足植えたら木が生えるとかないのかしら アイダ政権下のシェク領にクラル戦士団所属のセトがいるのを見たときは複雑な気分になった エサタおばさん筋力95とかいう経験値2倍mod入れててもしんどいレベルのゴリラで笑う ダイアログにin townの制限ついてないんだろうな ダイアログの設定はめんどくさすぎて途中でいい加減になった感が
いちいち奴隷でない、怪我してないとか条件付けてられない これは仕様だね、檻の中だと敵対して会話できない奴も会話できたりする
喧嘩売った国の仲間になる人を拉致って話しかけれたりするよ
エリスみたいに檻会話設定されてたらダメだけど 天牛も性格が臆病以外なら檻から解放すれば仲間になるんじゃね?
FCSに詳しいニキおらんか? >>52
ウィイイイイイッス!どうも〜syamuで〜す
今日は反奴隷主義集会当日ですけども
集合場所のガットに行ってきたんですけども
参加者は…誰一人…来ませんでした…
一体何がダメだったんでしょうかねぇ〜 >>83
参加者…?目の前におるじゃん(視聴者兄貴) HNの教義を中途半端にかじって助詞をゲットしようとしてパラディンに逮捕されそう >>82
そこまでするなら普通に仲間にするダイアログ入れるのと変わらんぞ、あとここはなんでも実況じゃないぞ ステオール100で転生してもそれ以上にはなれないから徐々に縮まる回りとの差を恐れて全勢力を滅ぼすとか言い出しそう 数の暴力に勝る力は無いので奴隷買い漁って鍛えるも、今度はその奴隷が数の暴力で襲ってくるのでは?という妄執に駆られてピーラーマシンに入れ始める >>83
皇帝に選ばれなかったテング
反奴隷主義者が奴隷として売った男
浮浪忍者が最も殺したい男
スワンパーズが最も恐れた男
ハムートに「お前は奴隷でいろ」と言われた男
シミオンに貴族と同じ仕打ちを受けた男
ホーリーネーションに特例でスケルトン扱いされた男
形成外科医が唯一整形を拒否した男
シノビ盗賊団が唯一入会拒否した男
人狩りが唯一動物扱いした男
皮剥ぎ盗賊が唯一皮剥ぎを拒否した男
ヤブタが唯一助けを求めなかった男
人生で唯一ビープにしか勝てなかった男
ハイブ商人が唯一商売を拒否した男
ティンフィストが唯一解放を拒否した奴隷
ギャレットが唯一冷たく接した奴隷
英雄リーグ連合が唯一差別した人間
グレートデザートで死ぬまで油を売る男
盗む前から店主に敵対される男
慟哭野党よりもうるさい叫び声ぐらいしか取り柄のない男
生まれた時から貧困罪(悪名はとどろく:賞金は無期限です)
ビープが助走つけてぶん殴った男
近所のバンドオブボーンズの勝利デビューにここ15年程利用されている男
シェク王国の農奴すら務まらない男
アイゴアでも殺せなかった男
前世は徳を積んだスキマー
弁当の具材の中でたとえるならダストウィッチ
仲間0人
全スキル0
どん底
金玉にカニバル人住んでそう
致命傷のビープ一人にすら負けそう
逃げることだけが取り柄なのにビークシングから逃げきれなかった男
ロード・ハマサキ
新種のスパイダー
たった一人で第二帝国に立ち向かった男 ビープがはぐれになってモングレルに定住するまでの
バックストーリーとか見てみたい
他のどのキャラの背景も興味がすごくそそられるし
kenshiが書籍化とかしたらその辺書いてほしい
もしkenshi2の特典で電子書籍とか付いたら高くても絶対買いたいわ 拠点作ってハープーン設置しても、サーチライト付けまくってギラギラと明るくしないと門壊されて侵入されちゃうのね
暗いうちはダスト盗賊に侵入されててんやわんやだったが、明るくしたら瞬殺で死体の山。襲撃も収まった 目標が「町を荒らす」のNPCは敵対していないから拠点の防衛要員が自動で攻撃してくれなくて困るな... 最初の頃は欠損したらリセットしてたけど今は喜んで強敵に特攻させてる >>97
可愛い子ならもげさせたくないくらいかな
男はもげて上等突撃 拠点で飼ってるリヴァイアサン、白黒ゴリロ、キングに
凸らせて手足が最大凹みになった瞬間引かせて
酸の池に漬けて手足もぐようになります、
次いでブラックデザートシティとブラックスクラッチの
義肢屋を両足義足キャラが周回して
傑作義肢を備蓄するように バーンが両手両足KLRで板剣装備の重戦士プレイは毎回やってしまうな ボーンフィールド壁作っちゃうと平和だね
地理的にサザンハイブや皮剥とかが苛めにくるのかと思って大急ぎで壁作ったのにUCしかこない
ビークシングにも扉開けろゴルァされるのかと思ったら早々に諦めて帰っちゃうし ストーブの賭博で拠点を作って南東勢+マシナギアと大戦争をおっぱじめようとしたら
建築資材用の石材が全く取れなくて草事前に準備した500個分の建築資材を使い使い果たすなんて… 強化MOD入れてもモウンを守れなかった・・・
ちょっと目を放した隙に老齢ビーク2体に蹂躙
サブクエストにするには無理があるかな ストーブの賭場は南東勢をレイドで迎え撃つ最終拠点として
酸の外堀も使えるから優秀、風力も常時最大だしの
石が取れないからブラックスクラッチまで商人鞄持って
担ぎ役の2人で建築資材買い出しに行く必要はあるが、
UC滅ぼしとけば自由拠点とかいうとこが復興して
買い出しも便利に 某実況でスケが頭部-168の時点で死んでたけど結局どれくらいでアウトなんだろう
-100ちょいで死にかけになったりしててよく分からん その時点の部位HPと同値のマイナスで死亡
人間は-100、シェクは-125
スケルトンは最大200の部位HPを持つが、スケベで修理しないと徐々に下がっていく仕様なので、その動画の部位HPは168だったと思われる スケルトンって最大値が下がると死亡ポイントも下がるのか
知らなかった 血蜘蛛とか部位30くらいなせいでいくら鍛えても60ダメージで死ぬからな
むしろKOポイント-30以上になると気絶前に死ぬから仲間にしても使いにくい >>110
スケ死んだことなかったから死亡ラインは常に-200だと思ってたわ
ありがとう 素材も酷いし、MODで仲間にしても使いづらいし、蜘蛛はほんと大変だな 倒されること前提の低HP、例え殺されても数発は確実にダメージを与えるための群れ
拾えるアイテムは牙だけ、無理やり仲間にしてもあっという間に戦闘不能
蜘蛛は完全に嫌がらせ仕様だよな 件の動画見返したら戦闘前は最大182あるな
その戦闘で負うぶんのダメージでも最大値の損耗があるから
まだ平気と思ってたら案外コロッと死ぬ まあおかげで、バニラ環境でこいつ仲間になったらなーとは全く思わないからそれで正解なのかもな
でも警備スパイダーは欲しい ああ、そっか
200あってもその戦いで最大値が減ったら200になる前に死ぬってことなのか いくら損耗していくといっても、50下がった150でもブッチギリの耐久力
斬撃ダメージは即時回復できるし、よほど無茶させない限りまず死なんよな
装備にもよるが種族混合で旅をすると、継続戦闘率の差で明らかにスケルトンの成長が早い 昔ギリギリの戦力でサザンハイブと戦った時、こっちのシェクとかもじわりじわり疲弊してったのにスケルトンだけは即ほぼ全回復で超エースだったなぁ >>116
プラス水中での一方的な攻撃権もだな
いくら鍛えても対抗手段が無い上に、水中でダウンすると回復不可
担いで岸まで持っていくしかないが、その間も攻撃を受け続ける
さらに義肢化したキャラの場合は水泳速度が極端に落ちるので、岸まで距離があるとまず途中で死ぬ
自動移動の途中でアッサリ最強パーティが壊滅する事もありえるから、未だにスワンプ付近が苦手だわ ブラッドはわからんけどスキンスパイダーはペットにしてる
餌の消費少ないし攻撃力高いしそこそこ固くなるから結構いい感じ
欠点はデカすぎてブル並に地形に弱いくらいかな スケルトンの弱点は打撃とかで修理できないダメージが溜まると直しにくいくらいだね まあ打撃でなかなか回復できなくて困るのは人間も同じだから、
こと戦闘面に関してはスケルトンは上位互換
回復手段が序盤では辛いのがやっぱりネックかな heal rateが動物すら越えるぶっちぎりだからスケルトンはむしろ打撃に強い方ですらある 砂漠でノーブルハンターっていうのに襲われたから応戦したんだけど、倒した後にこいつ外交ステータスだってことに気が付いた
これってまずい?
UCの友好度は変化してなかったし、倒した後に死なないように治療はした。
このあとショーバタイに行ったけど、侍に襲われたりはしなかった 百人衆めちゃくちゃ強いな
徘徊部隊や歩哨なら普通に処理できるパーティなのに百人衆2人を相手にしたら半壊した 遠征部隊見てたら自拠点の方で料理だ!が見えた
自拠点はカニバル方面にあるから気付かない内に内政組の誰かが捕まったかな?と思ったけどそんなこともなかった
そもそも拠点にもステ高い連中30人ほど残してるから万が一にもカニバルに誰かが誘拐されるってこともないんだが
一体何があったんだろう その辺を歩いてる漂流者やら慟哭野盗やらが食われたんやろ >>132
付近にカニバルのキャンプなくても料理だ!出る?
あれってキャンプで死体放り込んだときに出るやつだと思ってたけど >>133
近くにあるけど見逃してるだけなんじゃ?
もしくは新しくキャンプが出来たか ホモの天罰来なかった・・・・ ハープーン16基構えて待ってたのに・・・(´・ω・) 百人衆強い・・・?
うちの拠点に応援に来てくれた百人衆(70前後)、ホモの歩哨集団相手に1人で突っ込んでいってダウンしてたよ。
仕方ないから手当してベッド寝かせてもまた飛び出して行ってダウンして奴隷にされたり・・・
いちいち救出したり。面倒見ないといけないので手がかかってしょうがない。 酸の川の堀は良いね...砲台で気絶させたら勝手にトドメさしてくれる シェク王国を相手にする時は雑な運用してると
シェクモテの巻き込み攻撃であっさり手足や命を失う可能性あるからな
打たれ強さとHPの高さで粘って攻撃スキルの高さとシェクモテの一撃で一発逆転されるから
厄介さはホモのパラディンどもとは比べものにならんよ 拠点に帰ってきたら門の前にダスキンと飢え野党の大量の死体と死んだふりした百人衆さんが一人いた
あと数人生き残ってるダスキンさんくらいやっちゃってくだせえよ あんまり話題に出ないけど首無しスケルトンのスロールはみんな仲間にしてないんか?
ちなみにバニラだと出来ないよね スロールって何だと思ったけどスラルのことか
仲間になる奴を見た事がない
仮に出来たとしても顔が無いと微妙なので、やっぱり仲間にしないと思う MODで仲間にすると、スラルは頭部がなくて知覚がすっごいマイナス補正かかってるらしいから割と使いづらいんじゃないかなぁ 同盟の派遣部隊が門殴るから常時閉めれないのが面倒くさい >>139
ダストキング複数徘徊modなんてあったのか・・・それはそれで面白そう
ヒントほしい 探してみる このゲームクリアだけしようと思ったらめちゃ簡単だな
飯買い込んで荷物持たせてオートで走り続けれるようにしとけば筋力とかガンガン上がるし
ステ99にして義手化してからリヴァイアサン囲んで殴ればあっという間に最強軍団の出来上がり
しかも自前で土地建設する必要なしという
面白いんだけど抜け穴が多いのがチョット残念やね 何をもってクリアとするかによるな
抜け穴だって手段の一つだしそれを使ってヌルいと思うなら封印すりゃいいだけ 遊牧民と喧嘩になってしまったんだが外交修復は可能? スラルマスターは結局、安全圏から人間焼かれるのを見て
悦に浸っている引きこもりに見える
魔術詐欺もやっていたそうだが何やってたのかね 百人衆は戦闘ステータスが平均58に種族補正でプラス20%の補正がかかるから、最大で近接攻撃70前後の重武器持ちの化け物が街の門番してるんだよな バニラでは遊牧民の外交官は存在せず治療による関係改善の効果も小さい
奴隷商利用して改善するのが現実的 >>148
確かにクリアってのはないけど第二帝国でも簡単にボコせる集団がいたらもうやりたい放題なんだよなぁ
そして一度知ってしまったものを気軽に封印というのはなかなか難しいもんだ 筋力は放置で上がるようにしても80越えたあたりから1%上がるのに十数秒かかるようになっていやーしんどいっす >>152
thx!回答早!
たぶんwikiのコメントにある奴隷商に売りつけて-1、買い戻して+4てやつよね?
やってみよう >>154
kenshi動画見ながら放置っていう手があってぇ…
これは反則かもしれんけど販売物増加MOD入れれば食料を各都市から集積する必要すらないんだな
一棟食料のためだけに買った家にkenshi動画見ながら買いだめた食料を箱に大量に詰め込んで
リアルで飯食ってる間に20人くらいがアホほど育ってるというね バニラの最終到達点はサザンハイブ正面撃破とティンフィストタイマン制覇
特に後者は地獄 >>155
売りつけるよりも奴隷商の目の前で降ろして気絶中に回収させたほうがいいぞ 料理自作無しでmodで増えたバーの飯買い占めて筋トレ放置するならもうステ書き換えでいいんじゃなかろうか
育成は人それぞれなのは承知の上だけど クロスボウ持たせてる奴が、敵に接近されると棒立ちになるのは仕様?
サブに刀持たせて固守も受動も切ってあるのに、刀に持ち替えない
手動で攻撃させても、動かない はぐれドローンに確実に会う方法はないだろうか ビープとドローンで旅をしたい 農業してないどころか家も建ててない、オートで走り続けさせる都合で街に住んでた
各方面に人飛ばして料理買い込んで戻ってくるのがめんどくてMOD入れたけど
案外ステ上がるのが早くて入れなくても全然成り立った感じではあるな ようやくUC滅ぼして奴隷を解放できたよ
仲間になってくれた元奴隷は自分の拠点で24時間毎日寝ずに働いてるけど自由を与えられて良かった 前にも湧いたチートで楽勝でしたって奴だろ
放置でおk >>153
このゲーム知識ゲーだからいかに縛るかだぞ
みんなもう緩くなって縛るしかないのだから
隠密窃盗暗殺戦闘力トレーニング購入武具品質クロスボウ縛りするとまあまあ渋い かといってあんまり難しくすると今度はロールプレイの幅が狭まっちゃって俺はそっちの方が嫌だわ はぐれドローンは世界のあちこちに出るけどどこのエリアでも確率は低い
自分なら最初の1体探す時だけ世界人口乗数上げて今までに一番よく見かけたフラットラグーンで探すかなあ
周囲野生動物ばっかになって食われることも増えそうだが
どうやって出会ったかに重きを置かないならビープで開始するmodを参考にしてビープとはぐれドローンの2人部隊で始める開始条件を作るって手もある ワーカードローンなんて趣味以外では仲間にしないからねえ >>134
辺り見回してもどこにもなかった
しばらくしてたら味方が戦闘表示になったから飛んだら何故かちょっと離れたところで2人だけでカニバルのキャンプで戦ってた
街に行くときによく使ってたルート上だったからさすがにそこは無いと思って見落としてた >>167
渋いけど楽しくなさそう(小声)
なんでなんでもできるゲームで自縄自縛プレイしなきゃいかんとですか(憤怒)
elonaサンドバッグとかでもそうなんだけどお手軽ぶっ壊れ要素あると縛るか飽きるしかないってのはどれでもそうなんやね
civ開発者の残した「水はひび割れを見つける」って名言を思い出した デジャブを感じたので何だったかと思ったら、過去スレで見つかった
みんな言いたいセリフなんだろうか
0317 名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp47-Dc53) 2018/11/23 01:44:09
慣れてきたら割と楽に一騎当千のユニットが作れちゃうのが物足りなく感じて育成が単調に思える時があるけど
こういうのって水はひび割れを見つけるってヤツなんだろうなぁ 水はひび割れを見つけるって良い言葉だな
今度よそで使うわ
リーバー奴隷が10人以上仲間になったけどグリーンランダーしかいないのちょっと不自然に感じる
探せばもう種族増やすMODあるのかもしれないけど >>174
水は低きに流れ、人は易きに流れる
たぶんこれのこと? 1年以上前に全く同じこと書かれてるの草生える
これが思考ハックちゃんですか
kenshi2作ってるみたいだけどelonaみたいに縛りでフィート付けさせて欲しいわ
縛りをこっちにやらせるんじゃなくてシステムに組み込んでくれ
あと人数で指数関数的に増える何かデメリットないと数揃えて棒で叩くだけのゲームになってる >>175
言いたいことはくっそ分かるが全然違う、これ
http://spa-game.com/?p=1659
「それ自分で縛ればいいじゃん」という言葉に対する完璧な回答 簡単つっても提示した方法はkenshiやり込むかwikiやら動画で情報収取でもしないと思いつかんだろ
バニラのバランスが物足りないならエンドコンテンツMODがsteamにたくさんあるぞ システム上望まれない穴=ひび割れ
グリッチを手放せないプレイヤー=ひび割れに染み込んだ水
本来はひび割れ自体を排除すべきところ、一部の人間が怒るから選択制にしましたよ、って話
「人それぞれ楽しみ方があるだろうから、製作者側から特に縛らないよ」っていう内容だから
どちらかといえば「自分で縛ればいいじゃん」に近い意見だと思うが… ブラックデザートシティの小屋買ったんだけど、扉に鍵かけて置かないと、必ずスケルトンが扉の所に立って閉められなくなる >>178
開発者側:できるだけ楽しさを追求したい、作業は退屈だからなくさなきゃ
開発者側:このひび割れ部分はゲームを作業化しかねない(退屈なものにしてしまう)から消すね
ゲーマー:その作業が楽しかったんだよ!消すな!
開発者側:ええ・・・ それじゃ選択式(作業もオプションで解禁可能)にするよ
ってことだぞ
リロード連打や作業感MAXの効率追求みたいな「いわゆる苦行」が好きなゲーマーもいるからプレイヤーが自分で選べるように設計しようって話 記事を読んだ限り、こういう場で情報共有してるのもひび割れの一つだろうね。
製作者はwikiやコミュニティで諸々のデータが公開される事を想定してゲーム作ってる訳無いんだし。
ひび割れ見つけるのは勝手だけど、それでつまらんとか文句言うなよ?って事なんだろう。 ぶっ壊れチートに対して、自分でしばれ、使わなければ良いだけってのに対しての反論だろ
作業がどうとか、そういう選択できるレベルの領域じゃなくてもっとおかしいレベルのぶっ壊れの話じゃない? >>172
緩いところあるのは救済措置でしょ、なんでもありきで簡単って言われてもそりゃそうだろとしか
ひび割れというか他の人も言ってるけど低きに流れって奴だと思うぞ
他のゲームもそうだけど慣れたら縛るしか無いわ
kenshi効率プレイなんてドラクエ序盤で自動経験値荒稼ぎカジノで最強装備みたいなもんだし、苦戦しないならロールプレイしかないね
>>178
それ最後プレイヤーが決めればいいってかいてる完璧な回答じゃん、自縄自縛も自分で決めればいい なんでこのゲームは橋の下とか入ったら出られないところに隙間作ってあるんだ? >>189
ちゃうちゃう、それは良い穴の話
そこじゃなくて、少し上の方にある単一の回答の部分と、最後のところの良いドロップの確率のとこ
ここに書いてあるのは両方だよ
自分で縛れない駄目な穴は駄目だし、自分で縛れる良い穴もある 近くの村が読み込み圏内だからカニバルのキャンプ潰そうと思うんだけど13部隊117人ってやれる気がしない
マップ見る限り相当行動範囲広そうだし
どうしたものか というか潰してる間に増えてるんだけどカニバルのキャンプって潰すの難しい?
1部隊潰す間に2部隊増えてて草も生えない だからこの記事は自分で縛れの全肯定も全否定もしてなくて
良い穴は残す、悪い穴はなんとかして埋めるってだけのことだよ
ぶっ壊れに対しての自分で縛ばれへの回答だし
とにかく面倒にしろへの回答でもある
双方の極論は間違ってるってことよ こういう話の流れより引用の正しい解釈とか知識に固執するレスは勘弁してくれよ >>180
ステMAXなんて効率化考えてれば誰でも思いつく方法だろ
安全域のみで勝手に走り続けさせる方法さえ見つければより効率的に行えるし
>>181
ちゃんと読んだ?全然解釈違うと思うぞ
この記事では効率化が主眼で自分で縛る話について書いてはいないが
「最大の危険は、プレイヤーがひとたび利用できる穴を見つけてしまうと、
最早それを使わずにプレイする事が不可能になってしまうという事だ。
得た知識は忘れたり無視する事はできない。知らなかった方が良いと思っていてもだ。」
「開発者はこういう遊び方をして欲しくはなかった。しかしゲームのルールがそれを奨励しているのである。」
ここだけでも十分な回答でしょ
>>183
苦行をシステムが奨励してしまうからデフォでは消して自分で選択できるようにしようねってことだろ
自分で縛るんじゃなくてそれをシステムに組み込んでデフォにしようねって話だろ Kenshiで例えるならなんだろ・・・
最序盤に隠密上げまくって泥棒すりゃ超簡単はある意味穴だけど、そこに悪人プレイっていう道徳的な問題をぶつけることでその最適解を選びづらくする
ホッブズ君、ルカ、リドリィとか無料に仲間になるキャラが各地にいるし特別強くも無いから別に選ばなくても良い
これは良い穴なんだと思う
だけど例えばリドリィが、部隊を分けてもこっちの人数ば増えてたら「絶対に仲間にならない」とかだったら悪い穴になると思う
コンプしたければまず必ずリドリィを仲間にしなくちゃならなくなるから >>189
文盲かな?
プレイヤーが自分で決めれるようにオプション化してシステムに組み込もうねって話だろ
ガバ穴放置して勝手に縛ってどうぞ、って激安のSM風俗か何か? >>191
俺は基本縛ろうと思えば全部自分でしばれる良い穴になるから問題ないタイプだわ、当てはまってない、対人ゲームでもないオフゲーだしね
縛れない人って公式で縛れないと出来ないんだな、いろんな人がいるもんだね
>>198
そこまでしたらmod入れてみたら?
隠密とか出来なくなるよ >>200
色んな人というより、サイトの回答を見るに多分>>200が色んな人もいるんだねって言われる側だと思うよ
大多数はそれが気になって嫌になる
てか少数派がそうならそもそもこんな記事出ないし問題にもならんでしょ そもそも万人が満足できるシステムなんか作れるわけないし積極的に穴つついてるようなやつが難易度調整MOD入れたところで納得できない部分に対してブー垂れるだけ てかたぶん>>200が見てる縛れる内容ってのはそこのサイトとかで言われてる穴と質が違う
ドラクエのカジノとか例に上げてるけど、もっとえげつないレベルの話だよ 自分の言葉で説明できないから引用ばかりなんだろうか
システムが奨励というのはゲームデザイナーから見た一例を比喩的に表現してるだけで
プレイヤーが「これはシステムが奨励してるんだ!」と決めつける根拠にはならんだろ
civ4や格ゲ、ボドゲの「効率プレイ」とオープンワールドRPGの「効率プレイ」じゃ全然意味が違うし
こんなくだらん言い合いに使われてスパ帝も災難だ 前半と後半でプレイの幅のために対処法が違う
前半はできるというなら皆試してみたくなる(=水はひびを見つける)
しかしプレイの幅が狭まるので「単一の最適解」は潰したいし潰した
後半はランダム性とセーブ&ロードの取り扱いで
それをプレイの幅とおもうユーザのためにオプションで選択式にした
単一の最適解つぶしを選択式にしたと読み違えてる人いないか? >>200
まず解釈そのものがおかしいんだけど
「抜け穴を利用してより良いゲーム体験を得られる」←良い穴
「抜け穴を利用することで本来得られるゲーム体験を作業にする」←悪い穴
縛るってのは自前で穴塞ぐってことだろ、読解力が哺乳瓶レベルで草 もういいからMOD入れて好きに楽しめよ
このスレはお前の日記帳じゃねぇから KenshiみたいなMODがあるゲームは、なかなか水はひび割れ〜みたいなのは当てはめにくいよね
ガチャゲーだったり対人だったりの話だよね、メインは >>205
原文ママで説明できちゃう話をぶつけて来るからです(憤怒)
あとシステムが奨励してるってのは別にプレイヤーが決めつける話でもなんでもなくて
ゲームデザイン上の不備を表現した話じゃないんですかね?主体があるような言い方になってるけど すまん、スレ更新してなかった
もう終わりでいいっす(笑)
それにしてもとんでもない読解力発揮してくる人多くて草も生えねぇなこれ >>149
門叩くわすり抜けて基地内に入ってくるわ ハープーンに撃たれて死ぬわで迷惑だよねw
うちもかなりマイナスなったから、1匹捕まえて奴隷商マッチポンプで同盟まで持っていったよ☆(ゝω・)vキャピ
限りなく弱い奴の方がいいよ。お金かかるから。 まあKENSHIみたいなMODあったり、最初から敵の数とか装備の開発速度とかいじれるタイプのゲームだとなかなか理解されづらい表現ではあると思うよ
もっとガチガチの、そんでそれやらないとギスギスしたり時間が何時間も無駄になるようなゲームやってきた人ならすっごいわかる言葉なんだけども
そればかりは自分がどんなゲームプレイしてきたかで全然変わるからねぇ スケルトン盗賊の長老をアイソケットの檻に入れたけど奴隷にされないな
外交ステータス持ちは奴隷に出来ないなんて事は無いよね? 長老根はいいヤツ説が出てきたからなんか殺しづらいわ・・・ 賞金首でもないし、特に悪行をやらかしてる印象もないんだよな
野党を組んで冒険者を襲うってのはまあ悪行なんだけど、あの地域はまともな人間の生活圏ではないし、他の奴らの方がヤバいっていう >>214
それはあるかもね、まぁ改善系MODはそれこそ本家に改善点の余地がありますって証明なんだけど
あとこの言葉理解できない人は多分本質的にゲームが好きじゃないんだと思う
ゲーム好きがいいゲームってなんだろうって考えてまずぶち当たるとこだろうからね そういえば一昨年くらいは肉王をショーバタイの警察署に突き出すとすぐ脱走した
ダストキングも脱走してたからそういう仕様なんだろうとおもってたが
去年別のデータで肉王突き出してちゃんと殺しきろうと待ち構えてたら
従順な奴隷のまま出所してついていくと砂漠を超えて奴隷農場にサボテン作ってた
これ単に負荷軽減でAIを他のNPCといっしょになるよう簡略化されたのか
脱走前に奴隷商に買われることでAIの挙動が変化したのかどっちだろう >>144
間違えたすまんw
ただのダスト盗賊のことや 長老に話しかけて質問はないって話終わらせようとすると本当に質問はないのかと食い下がってきてちょっと笑える
それでも終わらせると人間は下らないおしゃべりをするものだから滅ぼすとか言い出すけど スケルトン盗賊と皮剥盗賊はなんか凄い対局になってるし
サヴァンがどうも本当は対して知識ないただのクズっぽいからその逆の長老は・・・とか考えちゃうわ
イズミちゃんが仲間になる時のセリフのほうがまだ賢い感じする、サヴァン 囚人や奴隷の脱走って何が原因なんかな
一回解放してやった奴はよく脱走する気がするけど サヴァンはただの狂人でしょ
人里遠い酸性雨の降りしきる土地で狂ったスケルトンたちに囲まれた生活なんてまともな神経してたら出来ないし >>219
ネームドもちは読み込みとかの段階とか、ピッキングで自分で開ける奴もいたりしたなあ
自分は遭遇したことはないしダストキング換金したけど逃げられたことはない、トラさんは保釈されたけど 今投獄したばかりの賞金首確認したらシェードは刑期397時間、レッドサーベル首領は198時間って表記されてた
ネームド賞金首も賞金額が高いだけで刑期満了したら解放されちゃうんだな ヘフトに行商してたらお貴族の屋敷に牛がハマってボコられて
襲撃タグ消すのに寂れた村に潜伏してたらスキマーに襲われた
砂漠はイベント多くて楽しいなぁ! >>226
解放されたらどうなるんだろう
元の場所に戻って、また賊やるんだろうか 小型スラル仲間にできた
リクルートMODやと思うけど、wikiに書いてなかったからここに書いとく
2132144123114 長老→お前ら勝手に戦争起こすような救いようがない連中だし、もう好きなだけ人間同士で勝手に殺しあえよ
サヴァン→スケルトンは皮膚を持つべき!持つべき!持つべき!これこそが大正義で絶対的に正しくこれ以外に道はない!
こんな感じ >>228
恐れを知らないトラは、なんか襲ってきたって話聞いたわ
>>230
サヴァンはなんか、ところどころ出す用語がうろ覚えっぽいのがなんか凄い胡散臭いわ 仲間にしたスラルは拠点の作業員として労働に励んで貰ってるわ
食料も必要ないし人間要らねえわ >>193
フォグマンやビークシングと同じで無限沸きだから難しい。
一応キャンプ自体の一掃は可能だが、
コロしてる間にも構成人数増えるしキャンプも増えるしでキリがねえ >>206
あなたの読みが普通に正しいですしおすし サヴァンは同盟結ぶと分かりやすく殺した相手の金目のものは山分けなていうから単なる盗賊だよ
狂ったスケルトン相手なら殆どの価値あるものは自分のものになるからな
自分が国と戦えるレベルの最狂軍団組織してるて自覚もない小物
エルダーは食料も装備も治療キットも家も用意してるし殺すと部下が飢える
邪悪なこといってるがある意味で世界一人間のために働いてるスケルトンだよ >>236
あー
ってことはスクリーマー(偽物)的な、詐欺師チックな盗賊路線なのかな >>178
スレの流れ一切見てないけど読み物として面白いなこれ この襲撃さえ耐え切ったら レジェンダリーとカオスレイドのサブスクリプション解除するんだ…
https://i.imgur.com/B2gCyDU.jpg 俺はステータスぜんっぜん伸びないと感じてガンガン経験値5倍MODいれてるし、やっぱプレイヤー側で調整すべきなんじゃなかろうか
てか経験値等倍で遊んでる人凄いと思う そもそも奴隷ニング縛るってどうすればいいんだろうな
投獄or撤退不可能な状況に追い込まれたら速やかに自害するAI組めば良いのかな ∧,,,∧
(・ω・` ) 切腹仕る
/ y/ ヽ
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ l l l )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 切腹で胴に大ダメージが入ることを利用したトレーニング? 未所属とかいうイカれ集団はビークシングとかフォグマンに生きたまま喰われて自らを鍛えてるらしいな >>242
システム側で対処しようと思ったら、同じ対象から得られる経験値量を有限にすれば良いんじゃないかな
オンラインRPGで似た感じのアンチマクロシステムを入れてるゲームもあるし 自分はRP重視でプレイするとRPに合わないことや不自然は行為はしなくなるから
そういう場合は縛ってるって窮屈な感覚はないな
たかがゲームだし楽しめないなら無理矢理縛り入れてプレイする必要もないと思う >>241
別に凄くは無いよ、単に時間と手間が掛かるだけ
それを面倒だと捉えるか、より長く楽しめると取るかは人それぞれ 強くなるのが好きなのと強くなるために努力するのが好きなのは違うのだ トレーニングすらしていない奴隷や食い詰め者に適当な装備させて
飢えてる連中と不毛な争いを繰り返すうちに微妙に強くなったり死んだりするのがkenshi感 ハシシの密売って儲かるって聞いたからやってみたんだが全く儲からない
ハブの酒場で売っても普通の値段だし、忍び盗賊団に売っても50%offのまま
どうやれば儲かるの?
ただ単に相場の差で儲けるってだけ? 金策だけなら武器なり防具なりを自動化して量産して売った方が儲かる
ただバニラだとあちこちに売り歩かないと店の資金が尽きてすぐに売れなくなるから売るのが一番面倒 ハシシは禁制品として扱われてる国じゃないと高額取引にはならないよ
都市連合が最高値で売れるね >>253
UC行かないといけなかったのか
ありがとう >>241
気の利いたゲームだと難易度とかconfigでそういう調整ができるね
難易度に難しい、と付けるだけで今の半分の経験値でも文句が出なくなる!素晴らしい! >>254
一応シェクでも利益は出るけど微々たる額になっちゃう
あとUC領でも南西だと砂漠の半額以下になるから
ハシシで本格的に設けるならやはりグレイフレイヤーも利用してる砂漠横断ルートに限るね >>256
すでにハブに戻ってきちゃってるしステも低いからアドマグで売るわ
詳しく教えてくれてありがとう 忘れてた、テックハンターも何故か高額取引してくれるんだった
フラットラグーンかウェイステーションで売値を確認してみるといいかも グレートデザート周辺のトレーダーズギルド滅ぼすと、都市連合の奴ら腹減って栄養不足になるんだな
あと都市連合の各町の一部がぶっ壊されてるし
どこかの貴族死亡がトリガーになってる感じかこれ ハシシ貿易はシャーク→フラットラグーンがベスト、
マッドタウンとグレイフレイヤーの村に立ち寄って
追加購入もよし
フラットラグーン以外だとクラウンステディのシノビ塔、
人狩りの拠点に売りつけるのも >>259
そう
食糧危機をなんとかトレーダーズや奴隷農場経営で持ちこたえてたんで
悪政に見えようが気に食わなかろうが無責任に経営者転がせば大変なことになる
ってのがkenshiみ 韓国人もプレイできるようになったみたいだし
中国のとかあっち系の人らが何か可愛い外見のキャラ使えるMOD出してくんねぇかな
あっちの人らはそこらへん詳しそうだし
2Bとかはあるみたいだからいれてみた >>259
初プレイだけどその辺のシムテム感動した。まさにやりたかったゲーム。
HN攻めて陥落させたスタックもバッドティースもシェク領になってちゃんと住人が入れ替わってすげーって思ってた。
建物が壊れたりしてるのもいい。 そういやスクリーマー偽あたりをUC牢屋にぶっこんで様子を伺ってたら、刑期満了どころか1日で奴隷に出荷されてったよw
サヴァンとセタもぶっこんで賞金貰ったら、やっぱり即日出荷されたんで、道中で奴隷商ごと襲撃して奪い返したった。
もう一回持って行ってもお金くれなかったんで、皮剥ぎ機にかけてだるまにしてベッドに飾ってある。 ブリスターヒルの真横に女だけの拠点を作ったせいで異端審問会的な名目で壊滅させられてしまった
まじ腹立つ 自分も同じような感じで毎回蹂躙されてたけど、打たれ強さトレーニングだと思って放置してる
HNは武器がショボちんなので死ぬ事はあんまりないし、全員倒れたら帰ってくれるし
ただ、HNにはまだ誰も殺されてないけど、鉱石掘りに行ってる時のオオカミには既に二人殺されたわ 先に作った防壁が遊牧民のものになってて撤去できないのですが、
shift+F12でも回転と移動は出来ても削除が死んでる状態。どこから消せばいいんでしょう フェニックス拉致してきたけど都市連合と同盟してるからシェクに渡せない
連合の兵士ちょっと殴ったとして友好度はどのくらい下がる?
今75ある
何殴り必要かね >>242
火葬場を活用してさっさと燃やすことにしてる
アイゴアもステの高い侍や審問官もハエがわく前にさっさと燃やす
拠点に牢作ったことない
強くて敵対的な奴が減れば問題ないでしょう >>273
左3人の女子の服のMOD教えてください 奴隷にされたり、ゴミのように死んだり、手足が飛んだり、生きたまま食われたり、皮剥がれることに性的興奮を覚えるならあると言える >>161
近接に切り替える距離よりも敵の攻撃範囲が広いと
クロスボウを使い続けて一方的に殴られるケースはあるが
棒立ち&指示しても攻撃しないとなると
防御態勢になってるとしか考えられない >>275
たぶん全部サイバーパンクかな
>>276
全身裸にボディペイントした人たちがいる ああっMW_Fu2 Hairstylesがワークショップから消えてしまった >>272
誠にありがとうございます。助かりました 本当だ、見当たらないな
ローカル化してるからダメージは少ないが >>273
顔modはjrpgでなくてbijinの方? >>263
2Bはロアフレンドリーだけど他はステMAXキャラ多くて外したわ
今賞金首ユニーク仲間集めの旅してるけど割とキツイ
初手投獄されてる奴らは時間制限ががが >>165
夜のうちは無理やり休まされてた奴隷たちも解放後は24時間自由に労働してるよな 無理やり働かされてるのと恩義に報いるため自由意思で働くのは違う(未所属広報談) >>270
浮浪忍者の話だけど
会話して付いてきてもらった護衛を攻撃すると、護衛契約が解消される
この時点で確かマイナス20で100から80へ
で、攻撃した奴をダウンさせて担ぎ上げる
その状態で他の衛兵等に見られると誘拐扱いでマイナス40
で、そこで同盟が解消されて残り友好度が40といった具合
同盟なら基地防衛なり護衛なりで都市から引き離すのがまず安全そう 都市連合の兵隊は殺してもそんな下がらない気がする
窃盗や誘拐はガッツリ減った記憶 使ってたMODがワークショップから消えると何があったのか気になる 都市連合は巡回の侍だったら何人殺しても1も下がらないな 都市連合は街でやらかさない限りほとんど友好度下がらんよな
ストームギャップ東のあたりを複数うろついてるノーブルハンターの部隊をぶちのめして貴族の死亡を確認しても友好度一桁下がるくらいだったり あ、違うか
担ぎ上げて村まで持ってく道中で40まで下がって、街に入ったら0か-1まで下がったからロードし直した気がする
流石にクリックミスで敵対はやり直すわ 真っ昼間にヘフト行って衆人環視のもとロードオオタを殴って担いで逃げた時は10前後しか下がらなかったなあ
街で暴れると店主巻き込んで面倒だしテング監獄あたりで暴れるのが楽だろうか 髪型mod途中で削除されたらどうなんの。ハゲてしまうん? リビングワールドの影響かも知らんけどスタック落としたらハブまでシェクに占領されてしまった
ハブ守ってるホモ追放者好きだったのに HN滅ぼして世の盗賊を壊滅させた後のUCの処遇に悩む。
貴族、奴隷商、侍全部ムカつくからブチのめしたいけど世話になったのも確か。
どん底ショーバタイ育ちなので。
テクハンとも同盟だしどうしたもんか。 巡回してる部隊に出会う頻度を上げるMODとか無いかなぁ
戦いまくり隊 人口や部隊数を最大にして慟哭強化MODを入れて叫びの森に行けば
そこそこ強いやつらと戦いまくれるぞ
PCへのダメージ?知らん 消された髪型MOD、タイトルでぐぐったら普通にアップロードされてる場所あったわ ふぁ?
ガット在住だけど初めてクラブレイダーきた… HN腹立つわー
異端審問なんて口実だけで目と鼻の先にあるうちの拠点が目障りだっただけでしょう
地図から消し去ってやりたいけどまだまだ弱いし金もない
ショップにもお世話にならないといけないからコソコソと生き抜くしかない >>300
おれは、最初聖剣スタート主人公がhn滅ぼして、その過程でリバース解放した元奴隷が10人くらい仲間になったから、ハムートとミウを隊長に反奴隷制度部隊としてucと戦う二期がスタート、というロールプレイ。一期主人公がちょくちょく手助けして、前作主人公を演出 ブリスターヒルに建てるならアーマーキングに行く川にある橋の上辺りオススメ
門を川から入る形にしたら引きこもれるし お前らのリーダーは誰だ?て聞かれると困る
大抵はホッブスおじいちゃんが応対してるけどキメラの話とか始めないか心配 今なら分かる
耐え忍ぶ充電期間があるからこそ、HN潰しは心踊るのだ
初回は何も考えず勢いで攻め滅ぼしちゃったけど あの会話で「俺じゃねーよ!」を言うキャラはランダムなのかな
何回か見たけど大概は初期キャラが選ばれる気がする >>312
「俺じゃねーよ」と「じゃあ誰だよ」の二人は
グリーンランダー・ハイブプリンス・スコーチランダー・スケルトンから選出
(つまりシェク以外、ただしワーカー・ソルジャー除く)
たぶん左に並んでるキャラ優先だと思う
並び変えてなければ初期キャラが左端なので「俺じゃねーよ」担当になる 髪型mod一つ消えてるってマジか
今日起動したら確実に何人かハゲてるのか怖 最序盤は心優しいホモやサムライの食料施しに助けられることも多いから滅ぼすのは心が痛む 親ホモプレイ(技術�謌宸)は縛りとしてちょうどいいから好き
Holy Crusade MODで侵攻対象地以外の他勢力への立ち入りも縛ると倒した敵の装備で戦力アップが楽しい 心優しいホモや侍に出会う前に迫害されたから遠慮なく殴れる >>318
真のパラディンなら悪魔の技術は焼却し古びた十字架を突き立てろ グレートリッチマンのMOD入れてるけど拠点まで来て微動だにしなくなった
インポしても同じ、誰かエスパーで答えてくれー ショップカウンターが配置されてる建物がプライベート設定になってるよ >>307
俺とほぼ同じプレイで草
やっぱホモはソロで滅ぼすよな ハブを買い取るMODって買えばNPCいなくなって唯のPC拠点になるって認識でいいですか? >>317
その通り。一期と二期主人公共闘という胸熱展開。ブラッドセーバーズとかいうくそ強派閥modを南東に追加してて、二期中にちょくちょく拠点レイドで顔見せしてたから、最終的にそいつら倒してエンディングのつもり 門のパブリック/プライベートってどういうときに関係するんやろう
プライベートにしたら開け放しでもNPCは通らなくなる? そういえば優しくしてたドラゴン忍者が有効状態でキルゾーンすり抜けた後
食料庫内部まで歩いた後突如敵対して食べ物だけ盗んで火葬場贈りにされたの思い出した
あいつらもう優しくしてやんねーのと襲撃時に戦闘放棄して食料庫直行するのやめさせるMOD入れないと Kenshiプレイして3週間程度の者です
ビープ君にひたすら鎧を作成してもらい
スキル88まであがり熟練等級の鎧を作成できるようになりましたが
突然見掛け倒し等級の鎧できてしまい
スキル表示を確認するとスキルは88なのに説明欄の鎧の品質が
見掛け倒しになっており
リログやmodをすべて外して立ち上げても直りません
かなり以前のセーブファイルで立ち上げると正しい表示になっていますが
そこまで戻ると今までの苦労が消えることになり困っています
このような症状はよくあることなのでしょうか
また対処する方法等があれば教えてもらえないでしょうか >>329
多分だけど電力不足や照明不足のせいで
完成の瞬間スキルが落ちてて劣化する、
供給電力や照明配置見直し
もしくは襲撃で負傷してるとかかね 品質が影響しない仕事は大怪我しててもやらせるけど鍛冶師とかはちょっとでも怪我したらベッド行き 照明なしで作ると鍛治下がる仕様知らなかった時期に経験する事だなそれ >>328
戦闘以外で食糧を守る工夫するのもこのゲームの楽しみですぞ >>330
原因は照度不足のようでした
左下の効率が100%になっていたので全然気にしていませんでした
考えて見れば屋外だから照明は必要ですね
教えてくださりありがとうございました
https://i.imgur.com/3vrOB2o.jpg ある程度は補充されるものの殺しまくれば絶滅させられる仕様だったらよかった
誰もいなくなった退屈な世界を見たい
てかニューゲームで街に人がいない無人バグは見たけど巡回部隊や一軒家には人いたんだよな >>333
敵対してりゃ守れるけど最奥部まで有効的なフリ維持されるとは思わんやん
死体1個ずつ調べてスタックすらされてない飯を1個ずつ取り返すのもすごい手間だしね 逃亡したHNの召使って野盗と変わらないの?
HNと同盟なわけでもないのに襲われた このゲームって武器スキルはいくつも上げてもいいの?
刀が30まで上がったんだけど最終的に弱いと聞いたからサーベルか鉈上げようと思うんだけどペナルティある? >>337
中立でも気まぐれで襲ってくるね。
まぁそういう奴らよ。 >>338
どれかのスキルを上げても他のスキルが伸びにくくなることはないから安心して色々上げていっていいよ >>336
迎撃して死体から取り返すなんてしないで
最初から完封できる方法とかも何種類かあるよ 武器を奪われてもいいように拳も鍛えよう
明日のためにパンチパンチスマッシュだ 武術を鍛えていたのでHNの軍事基地に捕まった際に
屋内ジャンピングニーを決めて脱出できた
没収された武器の在り処探すのクソ面倒だったけどな 今ハイブの行商からランタン買ったんだけど、村の店からの購入だと再入荷がないと聞いてた
行商からの購入だとどうなるの? 回避上げるの面倒なので新入生は全員ラグ上下にサラシ巻いて
ステゴロで拠点周辺の盗賊の群れを殲滅する合宿から始めてもらう >>347
行商からは何回でも買える
ボッタクリでいいからダース単位で買いたいわ bijin設定項目多くて楽しいな
美人作るの難しいけど ここにある食糧は持てるだけ持っていってよい
ただし生き残れるならばだ アーマーキングあんな強いんならブリスターヒル乗っ取って商売すりゃ良いのに 記憶リセットせずに長生きし過ぎたスケルトンは何かに固執しておかしくなるっぽいし
金儲けよりもあの場所で良い鎧を売る事自体が目的じゃなかろうか
というか、スケルトンってあんまりお金稼ぐ必要無いよな
食わなくても生きていける、子供も作れない、税金も恐らく払ってないし
せいぜい装備品や建築資材なんかの生活用品程度か 自己修復にも限界があって摩耗するとは書いてるから古くなった部品交換とか必要なんだろうけど
ゲームでは電力以外リソース一切消費しないスケベで完全に復元できるしな 門壊してるとき警報なってほしいわ。
中立で敵対的な集団が門壊してるときハープーン部隊が反応しない 俺の中でアマキンはティンフィストキャットロン並に強い部類だとおもう MW_Fu2 Hairstyles消えたのか…
日本人作者のMODは消えやすい印象がするのは俺だけだろうか >>357
普通に他の場所に無断転載されてるよ
それが原因で消えたのかもしれんけど、現状手に入れるならもうそこで手に入れるしか無いから、無断転載した側からしたら乗っ取り大成功ってことだわな ブラックデザートシティのスケルトン達がシャシーが錆びただのジオードが潰れただの愚痴ってるところを見ると簡単には交換できないパーツもあるんだろうなと思ってる
それこそ健康だったスケの死体からパーツ取りするしかないようなのが >>273
どういうmodも入れたらこうなるか
皆さん気になってると思います!! 漫画ARMSに会社抜けて公式サポート受けられなくなったまま戦い続けてて
全身いたる所を戦死した部下のパーツでニコイチしてるサイボーグ居たな >>352
アマキンが言ってるが、この世界はどこも廃墟。ゴミ山のボスなんかどうでもいいんだろう
商売だって真面目にやってるわけじゃない >>331
鍛冶屋が育たたい原因だよね
怪我してる間は鎖帷子シートと
格闘するようにしてる やっぱ再配布禁止とか権利にこだわりすぎるのもアレなんだろうか…? 再配布や無断転載されてストレスと感じる人は禁止すればいいし
ストレスでもなく平気ならほうっておけばいい
自分の感性に従って決めればいいだけの話なので
この話題は毎回荒れがちになるのでここで終わりな >>364
外国人でもガンガン消えてるから製作者のサガ、パクられたり基地外に絡まれたりしたらこいつには絶対に使わせたくねえと思ってしまって萎えたりする、人間だもの スケルトンが良く来るって事はあの遺跡が現役の頃からずっと鍛冶屋として名を馳せていたんだろうか
フラッドランドは「機械が機械を生み出す凄い都市」だったらしいから、多分第1帝国だと思うけどそう考えれると最古参説もあるな キャットっておちゃらけた兄ちゃん位のイメージだったけど片腕吹っ飛んだりcute stuffのグラサンかけたりしてたらめっちゃ渋いおっさんになっちゃった そのまま全身サイボーグにしてキャットロンにしようぜ 拠点内に闘技場作って拾った飢えた放浪者を野性動物と戦わせるの楽しい
後片付けにハープーンつかうと手足吹っ飛んだり死んだりで再利用に苦労するけど餓死もしないし良い暇潰しになるわ >>285
メッシュは美顔ex使ってるよ
>>286
この髪装備するとだいたいみんな不知火になるね
>>287
無い
>>360
ほとんどreshadeの効果
有りと無しじゃかなり変わる
https://imgur.com/a/GQvEZrM >>366
すげーわかる
うちも某リクルートmodの未翻訳部分翻訳したけど面倒すぎて自分で使うだけになってるわw
>>371
やってりゃ分かる
>>266がネタじゃないならもっとセリフ読みながらゆっくりプレイしたほうがいいんじゃないか?初心者のうちから常時4倍速でmod入れまくりスレ入り浸りは勿体無いぞ >>372
こう見えて100kgの荷物担いで30mphで走り一撃でシェクさんの手足フットバスんだろうなぁ 女だけの拠点って書いてあるし襲撃の理由はきっと把握してる筈……
まあ仮にホモじゃなくても何らかの蔑称は付けられてたな
現代人の思考に片っ端から喧嘩売る思想国家だし
UCはむしろ「奴隷が居ないと経済回らねえんだよ!」という叫びに共感するまである >>334
ちなスキル上げなら装甲板量産させる方が防具作るよりいいぞ
容器も場所取らないし数も捌ける
80越えた奴に金策防具作らせて熟練以上を売りさばいて金策しつつメインにする奴に装甲板作らせてスキル上げオススメ
>>331みたいにならないように戦闘に参加しないようにしておくのは大前提
ただ材料作ってるやつが防具作ってるやつより腕が良くなるのはおかしいだろという矛盾を許容できる人向けだが スケルトンって手足飛んだら人間と同じように義手義足付けられる?
というか初めから機械の手足なんだから、換装できないものだろうか >>379
つけられるぞ。ただし、換装するパーツによっては
元より耐久性が下がることもあるから注意だ >>379
換装はできないけどもげたら付けられるぞ スケルトンは一部の義肢を除いて換装すると耐久ダウンするから人間と違って完全上位互換とはいかないね(捥げた瞬間に「元の方が良いヤツだったんだぞ!」みたいなこと言う) >>372
modじゃないのか
ちょっと調べてみる あと見た目がやっぱり違和感ある
人間だとカッコよく見えるけど、右足だけ義足のスケルトンはなんかダサい
工業製品的な統一感が無くなるからだろうか なるほどなるほど
ゲーム中に新しいゲームを始める選ぶと前の世界の開発状態引き継ぐのか
都市アイコンもついてない前の拠点で生活すれば襲撃も徴税もこなさそう
と思ったけど都市扱いじゃないから電力使えなくなってた ボロ小屋にいる警備とかアグヌとか
スケルトンのソルジャーボットが好きなんだけど
野良とかで何処かに居ないものか
南東はまだ怖くていけないし
リバース東やスワンプは普通のスケルトンだし
ワークショップはP4なんだよね(´・ω・`) バニラでは雇用できるソルジャーボットはアグヌのみ
初期キャラにしたいとか追加で仲間にしたいとかならmodかFCSを利用することになる
でもとりあえずはデッドランドを隅々まで探索してみたらどうか >>386
MODの簡単さに抵抗無ければエラースケルトンを雇用するMODが手軽だよ
スケルトン好きならlion headとscoutの新スケルトン種族追加するMODおすすめ
読込画面の挿絵のやつで雰囲気もあってる >>372
もしよかったらキャラデータ(キャラモデルの数値)の数値教えて欲しいな
キャラ作りの参考にしたい スケルトンの義手ならドリルとかハサミアームほしいよね 鉱石掘って売って、何人か仲間連れて大都市に遠征して帰ってきてってやったけど
やはり無目的すぎて合わない
戦闘のたびに長時間寝込まないといかんし・・・ この手のゲームは・・・スカイリムでも言われてたけど
プレイヤーが監督になれるタイプの人間じゃないと合わないのかもね 溜まった金で何しよう
↓
装備を買おう
↓
装備整えた後は何しよう
↓
賞金首捕まえよう
↓
賞金首狩ってたらシェクと仲良くなった
↓
シェクと一緒にHN倒そう
↓
世界征服しよう
って流れだったな俺は >>391
鉱石売ってるのは普通に一番面白くない段階からしゃーない
俺だってつまらん >>390
手首のとこがくるくる回るガトリングも
あとロケットパンチ そして最後に思い出す
世紀末村づくりゲームなのぬ拠点作らず世界征服手前まで来てしまったことに まあ村づくりとかの風潮はクリスも想定外だったろうし... その辺散歩して偶発的なドラマを楽しむゲームだからゲームの中の情景を単なる記号としてしか捉えられなくなったらそのデータは寿命
セーブ&ロードで大きな敗北を経験せずに生活が安定するところまで来てしまうともうゴールしてもいいかなって気分になっちゃうから充実したプレイ体験のために義憤と復讐心と殺人の快楽は大事にしていきたい うーむ、ホッブズ見あたらねぇ
いったいどこに彷徨っているのやら… ホッブズはモウンで町中を目的もなくうろついてビークの雪崩に飲まれて死にかけてたりする ホッブズねぇ
最後に見たのはストームギャップ海岸の漁村だな >>387
>>388
アグヌ君も好きだけど実はまだ見つけてないんだよね
エラースケルトン、ソルジャーボットだったのか
ビックリしてオクランの盾に特攻させちゃったよ
Modはまだバニラが楽しいから
見た目程度に留めてるんだよね
でも単眼スケルトンのModみて
すごい心惹かれた
>>372
reshade入れてみたけど
HQ4Xとかそういう系ね
弄るとゲーム画面がムービーみたいになって
なんかすごかった 乾燥100牧草10の地域って
探し回れば牧草帯が見つかるってこと? 窃盗、暗殺しばらないと案外何とかなっちゃうのね。。
テングから名刀盗んでも500円の賞金で草 残業終わって家に帰ったら俺、グリッドの遺跡を探索するんだ… >>322
ちゃんと公開してるし拠点も公開してる。
到着のメッセージは出るけど何も話さず無言で微動だにしない… >>392
たしかにベツゲーなのにスカイリムに似た感じあるな >>405
地域一律で補正かかるのでここなら牧草ここは乾燥という事ではないよ
適正値低い作物は収量低くなる具体的には農業スキルが十分に高くても収穫時に失敗がでる
数字がどれくらい影響するかまではわからんが10%はまともに収穫できなかったな ふええ
じゃあ今の拠点置いてるとこだと永久にダストウィッチなのか…えぐえぐ フィッシュ島に一人で駐在させてフィッシュマンとカニだけをずーっと相手にさせてたらいつの間にか攻防90超えてしまった
奴隷ニングで防御無視、攻撃だけ早急に育てた戦士よりは確実に強いはず・・・ 応援に来たシェクと反奴隷が俺の拠点で内戦してる・・・ >>407
残業なんてありませんよ?
仕事に終わりなんてものはないし、睡眠時間もありません
あるのはダストウィッチだけです >>411
たとえグリーンフルーツ10%で野菜栽培に向かないシェムだろうと設置時に無理ですって言われない限り
Lサイズ4つくらい立てて農業高い人に頑張ってもらえば
10人ぐらい食わした上で食料樽からあふれるくらいにはブロック型栄養食作れる >>389
使ってる顔MODで変わるから参考にならないよ
スカイリムのブログとかのほうが参考になると思う
>>404
ムービーみたいなのだとプレイしづらいから自分好みにいじるといいよ
あとUIマスクはKENSHI2についてる すまんな、これも強くなるため、仕方がないんだ。
みんながやってることなんだ。
https://imgur.com/W9Aua06 30%offに惹かれてライザのアトリエを買ってしまった
kenshiと両立できるだろうか... >>408
門を閉めている
複数門で経路が読めない
建造物で経路が読めない
さあ、どれだ? >>419
俺も買った。インストールしてM&Bやってる 解体時に山の中に埋まった資材を取りに行こうとして取れなくてキャラが止まってしまいます。
なんとか消す方法ないですか? 拠点情報消えてるならその地域から全キャラ離れて読み込み
範囲外に出ればいいんじゃ?
そういう現象が嫌なら消す前のセーブデータから
やり直して開発者モードにしてDELキーで
消せば資材噴出はしない バグだろうか、不敗の五忍が六人いる
喧嘩売られたから四人誘拐して手足取ってお返ししてやったんだけど、達磨は二人だけになってるし >>424
ありがとう。拠点の改築時に発生しちゃったんですねえ・・
全員で離れてもまだ残ってるかな・・? 乗り物と荷車欲しいなぁ
生身の速度落として都市間の移動はそういうの使いたくなるバランスのMODが欲しい 移動速度以外壊滅してる追加種族作って担がせれば良いのかな
店員1名の人力車 FCSで四足の動物の外見で種族を人間に設定すれば
担がせるで動物に乗ってるよう見せかける事はできそうな・・・できる・・・のか? カモだと思って襲ったら荷台から完全武装した護衛がゾロゾロ躍り出たりする荷馬車はロマンがある >>413
うちもだw
必ずシェク側が全滅してる。不敗の五忍は戻ったら降格だろうな 鉄蜘蛛ベッド殴りでの成長って早すぎね?
欠損キャットロンに傑作鎧を着せて万全の準備をしてから殴ってた頃が馬鹿らしくなる成長速度だな 四肢をもいで寝かせて殴るなら武術高いキャラじゃないと
バニラのキャットロンは武術大して高くなかったはず
レジェンダリーだと最高のサンドバッグなんだけど >>436
ほほう 鉄蜘蛛ってデッドランドの警備すぱいだーかい? 行商人スケ嫌いなのかよ…
人間でアグヌ担いだまま話しかけたらブリキ野郎とか言われてマッハで敵対したわ >>439
トレイダーズエッジによくいるハーモトーじゃないか?
あれ元HNか何かでスケルトン駄目だぞ ちょっと前にカニバルのキャンプ潰したいって書いたけど
キャンプ周辺でひたすらカニバル倒してたら部隊数残ってるのに一掃された
17部隊80人とかだったけどこの数字は関係ないのかな >>436
そりゃグリッジだし
倍速放置しとくだけでバグマスター並みのが完成よ
新規開始数時間で攻防90台スタートだぜ
>>438
普通にゲームしてゴミ捨てて移動して帰ったらないのと同じだ
>>441
周りのを倒したら遠くの放浪してるスクワッドはそのうち別の方に吸収されてたりするね、ビークシングでもあった >>429
動かない動物のスケルトンにカバン持たせたのを担げば、それはもう実質荷車なのではないだろうか
戦闘には一切使えないものの、攻撃されて壊される
部位耐久を低く、自然回復をゼロにすれば、なかなか良い感じの荷車ができそう 背中にクロスしてカッコイイ(個人の感性による)のと
収納スペースとして活用できるだけ >>440
まさにそのハーモトーだった、てか限定品だったの
元HNってことは担いだアグヌじゃなく義手に反応した可能性もあるのか
今回はUCとは仲良しでいこうと思ってたのに賞金見つかったり元奴隷見つかったり
行商人敵対したり、その上で青果店に入っちゃったりですでに都市連合-19だ… ハーモトーみたいな名前有りのNPCは開発段階では
もっといた痕跡がFCSからも分かるんだよな
レイザー含め何のイベントもないのは悲しいけど UCと仲良くしたいのに街でいざこざ起こしたり奴隷匿ったらいかんでしょ
まあ当局と敵対しないよううまく立ち回るのもいいがうっかりミスで敵対して俺は悪くねえ!と逃げ回るのもまた楽しいです スナニンジャって忍者刀メインに二本差してたりするよね メインに二本差しに関しては全く意味ないよね?
背中はかっこいいけど >>444
ロマン以外の実用性だと杖とヘビポ収納して
普段ヘビポ、皮剥とアッシュランド相手で杖って
パターンはある
杖弱い説もあるが振りが速いのはある kenshi2では2刀流特大剣とか頭悪いことしたい 脚ちぎってベッドに寝かせといたサンドバック用スケルトンがいなくなっちゃった
目を離した間にハイハイで逃げてったのかな >>458
使い終わったらちゃんと檻に入れとかないと >>458
なんかしらの方法で封じ込めないとセーブデータ読み込みの時に普通に脱走するよ
使わないときは塀の最奥の檻に入れておくのがベスト ベッド上の捕虜はセーブ時に檻にしまうか担ぐべし、
キングに至っては檻の中で餓死するので
常時担ぐか区画で放し飼いで飼うべし 動物や敵キャラって檻に入れなくても、ベッドに寝かせておけば消えないの?
前にダスキンをベッドに寝かせてセーブロードしたら消えたから、檻に入れないと消えるものだと思ってたけど 塀で囲えば棒立ちで逃げなくなる
但しメンバー全員が読み込み範囲外にいくとユニーク以外は消滅する
ユニークがいないのは普通に脱走してる 檻のそばにベッド、スケベッド作って自分が寝ると、
そこからメインとサブの武器盗まれるのは注意、
檻にいる限り気付いたら取り戻せるけど >>465
そばというか、十分に離して設置したつもりでも盗んでくるよね
キャンプベッド二個分ほど間開けたのに、盗まれたときは驚いた うちも両足もいだバグマスちゃん、どっか行っちゃったなあ 両手と片足をもいだハイブもいい感じの武器になりそうじゃん? 「ビープは史上最強の剣になりました。ビープはそれに見会う剣士を探さなくてはなりません。それと鞘も」 シェクって外骨格ならシェクの皮から防具作れたらいいのに シェクの皮鎧は強そうである
2では実装して欲しいね グリッドすごいな昨日行ったら工学書7つぐらい取れた
南西の方を探訪しててようやく拠点に帰ってきたわけだけど
は〜〜〜〜やっぱガットおちつくわ〜〜〜〜 腹減り会話もあったんだね
つねに食料パンパンに持たせてたから聞いた事なかった
シュンでライブラリ漁りすぎて飢餓になってるのに気づくの遅れた >>450
お、ありがと
>>475
えっちなおっぱいあーまー出来そうだけど可愛そう 買って収納箱と天井灯とベッドだけ設置しておいたはずの家が、購入前の状態に戻ってた
こんなことってあるの?
購入してからかなり長い間、その街に近寄ってはいなかったけど モングレルとスクインとアドマグで買った家が全部購入前に戻ってる
荷物も全部消えた
インポートとかしてないんだけど、なんでだ? >>481
初期化バグは結構起きるから町物件は留守にしない方が良い UCの購入物件も全滅してた
保管しておいたメイトウも消えちまったよ
そして店員や貴族護衛の侍が増えてたりめちゃくちゃだわ 二重バグも起こしてるな
できたらバグ発生前までロードするか、もしくはインポートで直した方が良いよ 物件消失はそこにプレイヤーがいればその拠点は消えない(無人だと消える)からメイトウとか消したくない拠点はそれで対処できる >>481
セーブ完了しましたという表示のあと、左上に矢印が出るんだけど、それが消える前に終了すると立ち寄ってない拠点などが消えるというバグ
セーブの仕様として、セーブが完了しましたの表示時点では自パーティと周辺の地形情報しか保存してなくて
その後左上に矢印が出てる間に全エリアのZONE情報を読み込んで追記していく(この作業はゲームプレイに影響しないのでプレイと並行して行う)、みたいな方式になってる
これが終わらないうちにゲーム自体を終了させたりフリーズ落ちなどが起きると、
ちゃんと読み込めてないZONEは空白(初めて訪れた土地)の扱いになり、建てたはずの拠点とか購入した物件は初期化されてしまう
これを防ぐためにはゲーム終了時は手動セーブしてから数分じっと待ってから閉じることと、
寝落ちやフリーズ落ちしたときのオートセーブなどは不完全な可能性があるので1つ2つ前のオートセーブから再開することで予防できる >>484
一番古いデータロードしてみたけど、そのデータで全部の町の購入物件が消えてた
もしかしてどこかの時点じゃなくて、全部のセーブデータに同時に起こったバグ? >>489
ありえない
普段ハブを仮拠点にしてるんだけど、奴隷の枷を大量入手するためにUCに行って、帰りにボロ小屋寄って帰ってきたセーブしたデータが、10個あるセーブデータの上から3つ目
この時点ではストートとヘフトの購入物件はあった
これより前のデータまで、その二つの購入物件が消えてる >>480
タイミングとしてアップデートが適用された時に
操作キャラの処理範囲外にある拠点や購入した家は初期化することがる
またセーブロード失敗によるという説もある
根本解決じゃないがゲーム中では留守番を置くと回避できる
安全なセーブデータからzoneフォルダー持ってきて上書きすれば復帰できるとも
https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/1/1649919326317042993/ ステ80手前のキャラ2人で修行がてらバグマス討伐に赴いたけど
2人きりでスキンスパイダーの群れを突破するのはどうも力不足だった
死ぬか生きるかで悪い方引くと全滅だし、修行にもならん
解散 尋常じゃない量の蜘蛛と水場の多い地形の方がバグマスより厄介だわな
バグマス自体は裸ソロの重い枷を負ってるせいであっけなく終わってしまいがち >>483
俺は起こらんからおわるまでセーブしっかりしようね >>480
まあ無人にしてたら盗まれたか襲撃受けたと思うしかない
そうして別の聖剣スタートがはじまるんだよ バグマス本体はクロスボウあればステALL1でも殺せそうだしな 1番強いのが80ちょいの13人で久々にバグマスに会いに行ったら辿り着くのは余裕だったけどmod追加モーションもあってか全員ボコボコだし初期キャラ腕飛んだわ >>475
2だといない可能性もある。
ブラックスクラッチに引き籠ったスケルトン住民が知らないし
HNの本では元々兄弟だったけど悪魔に魂売ってああなったと書いてあるから
第二帝国末期に反抗的なHN民のDNAでも弄って造ったんだろうなぁと。 >>490
どこまで正しいのか分からないけど、よく言われているセーブ欠損対策
・セーブ時には左上の矢印が消えるまで一時停止して待つ
・オートセーブを使用しない
・タイトル画面以外でセーブデータを削除しない 何度かやり直してみた感じ、少数突破自体が可能なのか疑問になった
エッジ3のシェクモテぶん回してるから運が良いと一発で数匹殺せるけど、
脚に当たる確率の方が高いから、後ろからどんどん増えて圧殺される
軽装+刀と重装+シェクモテのコンビだったが、軽装の方はマジで役立たず サーベルを使うのです
もしくはフォーリングサン
シェクモテはぶっちゃけどんなにステを鍛えてもロマンの域を出ないからね シェクモテは筋力90台で義手付けてようやく
選択肢に入るから板剣か序盤は自殺刀でいいんだぞ
刀は序盤から等級高めのが入手しやすい、
サブ武器枠を埋めやすい以外は
サーベルに負けてるから将来的には要らない 刀好きだから刀強化するmod入れてるけど、それでもサーベルより弱い事実 スパイダーや半裸マスター相手にシェクモテはメリット生きないもんな
それでもステータスとムーブ次第ではいけるかな…
ステ80手前が2人だとどうだろう、クロスボウや檻逃げしないとバグマスターには勝てなくない? バグマスターの建物の一階で寝袋敷いて回復してた初挑戦の時 そこで扱いやすく打撃も補正がかかるカタンのおすすめ バグマスターって未挑戦なんすけど強そうですね。
皮剥ぎ(事故って正面突入w)がやっと終わってやれやれと思ってたのに。 バグマス拠点って到着直後は蜘蛛があふれてるけど、近くに家建てて30日くらい研究で引きこもってるといつの間にかいなくなってる
あの辺、道が細くて入り組んでるからどこかに引っかかったり、ウォッチャーズリムの方に流れて行ったやつが戻れなくなってんだろう ブリスターヒルはもう諦めます
HN領に女だけのアマゾネス国建国はまだ早すぎました
敗走ではなく戦術的撤退
覚えてろよカルト教団め >>510
KENSHIプレイヤーの王道ルートをたどってるな・・・
都市連合の貴族のカス共に襲われるルートも王道だけども >>509
バグマス塔の一番近くに家建てて二階で砲台上げしてたら、バグマスのほうからやってきてドア叩いてた
砲台でハチの巣にできて、簡単にお持ち帰りできた >>510のような王道未所属も居る中、うちの未所属は通りすがりの人にズシンして適当な檻に入れたりモツ抜きしたりする害悪の模様 襲撃してきたセタ奴隷仲間化modで仲間にしたら襲撃フラグが外れてなかったらしくて仲間のクロスボウ部隊から滅多撃ちにされて草
クロスボウ部隊が撃ちまくってそのほかが治療にまわるシュールな事になってるけどまあいいや 何回説明したか分からんけどセーブロードすれば直るよ 何回も同じ話あるからテンプレかwiki充実させたほうがいいのかなあ 3日前に始めたばっかりだけどフォグマンってどれくらいのステータスなら楽勝になる?
筋力20〜30の5人パーティじゃ囲まれてボコられる >>519
戦闘に筋力はあまり関係ないぞ
撤退時に仲間抱えて全力疾走する時と重い武器を速度ペナルティなしで振るえるようになるくらいか
リバーラプターか雑魚賊の相手して近接攻撃と近接防御を30くらいまで上げよう 特に意味もなくヤギ鍛えてたけど意外とコイツ強くない?
もっと弱くて良くない? ヤギなんだぜ ステ80手前と言ったが、筋力だけは138あったんだ
人間タイプなら手足切り飛ばせば戦闘力も半減するけど、アイツら手足マイナスでも平然と攻撃してくるから相性が悪いのか……
あと初回プレイの時に微妙なステと死に戻りで駆け抜けてしまったから真っ向勝負で突破したい 一番最初のプレイじゃ何していいか分からなくてとりあえずヤギ襲ったら返り討ちにあってそのまま死んだくらいだし modかfcs改変か知らんけど、それで真っ向勝負は草 ヤギの集団に喧嘩売ってリンチにされてる野盗とか見かけるとほのぼのする 老齢ビークシングの打たれ強さってどこまで上がるの?
叩いてたら138まで上がったが 子犬が千切れた四肢を咥えて走り出すのはKenshiの牧歌的風景 なんだかんだでバニラでペットに出来る動物はペットに出来ない動物に比べて際立った欠点がない高いポテンシャルを持ってると思う
強いて言えばガルルが少し見劣りするくらい >>532
老齢補正x1.7だったかx1.9だったか忘れたけど、それに基礎値の最大100が乗算されて170〜190ってところじゃないの
ただ打たれ強さの効果自体は100の65%カットで打ち止めらしいから意味ないだろうけど・・・ 65%ガットに見えた俺は目がビークシングに喰われてしまったのかもしれん >>519
ステ10程度のワーカーと30程度のソルジャーがいる
モングレルの外に出たら門まで釣り出して門番に叩いてもらいつつ、孤立してる奴を袋叩きにするのだ >>539
目に見えるものすべてが斜めっててなんか楽しそう >>539
壁建てられるのかこれ?
あとガットって無風と聞いたけど風力発電機は動くのだろうか ガットは風の吹く量にムラがあるから小型風力発電機でも効率半分でしか発電できない日もある
まあ農業し放題だからバイオ燃料作ればいいんだけど >>531
ヤギはかなり好戦的だからな
頭撫でようとか考えて目の前で絶対にしゃがんではいけない(戒め)
敵対行動と捉えてすぐに突進かまされるぞ ヒヨちゃんが作中で最強だったのは老齢個体だったから…!?
そんな化け物と対等にやりあう教授とは 動物いざという時は食料になるよ!ってどうやるんだよと思ったけど抱えながら解雇すれば肉取れそうだな
ただペットの肉か死の2択みたいになったプレイヤーっているのかな?
スパイダーに血を吸われるとかじゃない純粋な餓死とか一度もないわ 都市の衛兵のように、自分の拠点で門番や食糧庫の警備や街中のパトロールをやらせる事は出来ないのでしょうか? >>548
動物だけ味方でも対象を攻撃するがあった気がする
やったことはないけど >>542
起伏が激しいとこは建てられないけどほぼ壁作れるよ
風は屋根に大量の小型&バッテリーマシマシにしてる >>549
無理
ただ、いくつか該当するmodがあった気がする
すぐ出てきたのはPatrol that outpost!とか >>552
ありがとうございます。MOD調べてみます >>422
来客用に街道に沿って通り抜け出来るように門だけ2つ建ててたけど
ちゃんと拠点を壁で囲ってインポートしなおしたら直った
でも今度は「進行中」で全然来ないからそれっぽい点を見に行ったら、いしのなかにいる。
世界の人口や部隊数や頻度爆撃で増やしてるのが影響してるのかなぁ… >>542
砂漠との境目ならめちゃくちゃ風吹くから
拠点からやや離して砂漠エリアに風車置いたりしてもいいぞ!
あんまり遠すぎるとダメだがな 土地の境目ってのは割と重要だよな
互いの土地の良い所取り資源ウハウハが出来たりする ビークシングもガット/ジ・アイ境界やヴェイン/オクランガルフ境界に巣を構えていることがあるがあれも資源のいいとこどりを狙っていた…? パンで質問
小麦はあるとして「小麦粉を作る」「パンを焼く」「コンロで調理」の
3工程は短縮(ってか1工程≒1人でやる)できないのかな?
ここで製粉&パン焼きに超時間が掛かるのに3人取られるのは
常に痛いんだけど・・・orz しかも主食にするとパン焼き3人いるし
多分千人くらいが聞いてると思うけどググっても出てこなくてT^T シャワーとかを追加するMODに、パトロールと警備もあったよ >>558
研究進めれば製粉は自動化できるよ
パン焼き→製粉→コンロでタスク組んどけばいいんじゃないかな
というかタスクの仕様は理解してる?
質問の意図を勘違いしてたらゴメン 雇用MODで適当なキャラ仲間にしたら脚力500越えてて草
運搬キャラに使ってるぜ
500とか普通にやってあがるのか
てかなんでそんな数値だったのか謎 >>561
医学とかいくつかのスキル以外は100以上上がらない
だけど101に上がっちゃうと、そこから経験値がおかしくなるみたいであっという間に500超える
まあMODの影響じゃないかね
例えばMODでとあるすごい敵のステータスを100にしたとして、そこに種族補正が乗るとゲームにはスキル120で実装されるんだけど
それを味方にして鍛えちゃうと化け物みたいに強くなる >>558
パンは時間かかる、ってのは前提として抑えておくべきかと
その上でアドバイスがあるとすれば、製粉は一度に持てる小麦が少ないと更に効率悪化するから
担当者にはデカいバックパック背負わせておくと良いかも
1つずつ小麦を運んで作業してると滅茶滅茶時間かかるよ
あと、自動化できないなら製粉が一番時間がかるので、2人で「運搬」と「作業」を分けたりもアリ
要するに製粉の小麦が常に補充されて、止まらずに製粉させ続けるようにするイメージ >>560
早速ありがとうございます
自動製粉は未だに開発できてません。タスクはググってもハッキリしなかった
ので、順列組合せ式に試したら↑の3工程(タスク)しか無理かな、とか
頑張って古文書捜索頑張ってみます 身も蓋もないこと言えばパンはコスパ悪いからやめとけ
RP的に必須ならがんばれ >>564
ガット北の奴隷農場で大量のパンが半額セールしてるぞ
通称奴隷パンと言われ多くのプレイヤーが主食にしてる >>563
連投ごめん。ありがとうございます。
小麦の数も色々と試してみたんですが、ナニをしても1個づつしか
運んでないようでした。バックパックは全員装備で且つ超身軽な状
態です。
刈り取り後の運搬は主任務以下の予備任務で集団作業させていま
すので同じように人数を割り振ってみます。
>>565
ありがとうござます。パン以外って何かありましたっけ?
バニラなので他はかみ棒くらいしか今は出てません。 >>565
パンというか、パンを材料にするブロック型が一番コスパいいんじゃないの? パン焼くのに時間が掛かるのはわかるんだけど、あれ位のサイズのパン窯で一個(一食)ずつしか焼けないのはおかしいやろ
ってことで自分はFCSでパン窯のoutput rateを上げちゃってる
ほんとは農業の水耕栽培みたいに1回あたりの産出物を増やす設定ができればいいんだけど カロリーメイトやらミートラップやらダストサンドやらの材料だからなあ
そいやダストサンドって
塵のDustと砂と挟むのSandのダブルミーニングなの? 「買う資金がない」「買う資金がない」「買う資金がない」「買う資金がない」「買う資金がない」「買う資金がない」「買う資金がない」
こりゃmod入れないとどうしようもないかね >>570
ダストサンドじゃなくてダストウィッチって名前なんすよ >>567
自動機械(パン釜みたいに材料入れたら操作しなくても時間経過で勝手に出来上がるもの)には人を配置しないという手もある
小麦粉の容器とパンの容器を作らず製粉した小麦粉をパン釜に直接入れ・コンロで必要なパンをパン釜から取り出すって具合に
具体的にはサイロに一人・コンロに一人置けばサイロ係はできた小麦粉が一杯になったらパン釜に入れ、パン釜にパンがある状態ならコンロ係がそれを取り出すという動きをする…はず パン窯は材料入れるだけで後は作業しなくても時間が経てば
勝手に焼きあがるからほぼ人手はいらないし兼業でOK パン釜は小麦粉と水入れとけば勝手にパン作られるしパンはパン釜から出した地点でそのまま食えるし実質余分に拘束されるのはサイロの分の一人だけ
どうせ運搬も運搬係として別のことしてもらえるし
なんならパン釜複数作れば効率は高まる
それでも手間がかかることに変わりはないけど パン釜には水も必要だったの忘れてた…パン釜に全く人員配置しないってのは無理だった申し訳ない 焦って名前欄まで間違えた…578の名前欄は574の間違えですすいません 料理、パン釜操作、サイロ、麦農地、グリーンフルーツ農地
の順でタスク固定してカロリーメイト作ってたけど
最悪1人でも回るっちゃ回る 拠点で自作飯するとしたらパン作るしかなくね。栄養効率のいいブロック、ダストの素材だし、米は作れる場所限られるし。水耕できたら何でもありだけど パン窯→パンかご→コンロの流れ作った方がいいよ
パン窯にパンが5個詰まって流れ止まるケースあるから
野菜(サボテン)とパンをコンロの隣まで流さないと調理係が毎回畑までダッシュして焼き効率落ちてパン詰まるぞ >>532
うちの老齢ビークサンドバッグは今打たれ強さ204だけど、まだまだ上がりそうだよ
ステ関係いじるMODは入れてない みなさん、いろいろとご教示頂いて恐縮です。ありがとうございます。
確かに時間が掛かるので農業の方と同じく二番目の任務にして、必要な
トコロだけ人を貼り付けます。それとパン籠で5個瞬間出し入れと謎の畑
ダッシュの原因も判りました。離れ過ぎてたんだすね・・・orz
>>569 詳しく m(_ _)m マジでどんだけデカいパンやねん、って・・・
でも米が育たない場所なのでパンしかない、金は無い、買えない、自作
って、剣士どころか農奴やんT^T 時間がかかるのはパン焼きなので小麦粉は作り置きする必要がない=小麦粉容器は不要
小麦粉の生産は自動サイロに麦を突っ込んでおくだけ=麦の容器がなければ麦農家が勝手に放り込む
パン釜は常に稼働させておきたい=「パン釜への材料投入」を優先的に行う人員は必要 コンロと兼任でも別人でも可
パン釜が満タンで止まるときはパンが余ってるわけだから籠に移す作業は優先度低い コンロの後に一応タスク
ということでパン係1名ならタスクはこう
1.投入:パン釜
2.コンロ(パンを使う料理)
3.投入:パン籠 >>584
小麦が育つなら、サボテンで噛むを作るのもありかも?
こっちはサボテンと水だけだし 完全自作ではなくなるが、パンは奴隷農場で沢山安く買えるからそっち使うのも手 連投になって申し訳ないけど、サボテン育たない場所なら、グリーンフルーツが育つかもだから、そっちも食料としては楽な気もする HP200ある首無しスケルトンのweakThrallはリクルートMODでも仲間に出来ないんかな
話しかけても会話出来ないし奴隷ガチャも無理ぽい?
他のMODが影響してるんかね そいつHP120だろ
キャラクリ画面のHP表示は頭部HPが表示されてるけど
首なしだと頭自体がないんで表示が更新されず
「直前に表示していた種族の頭部HP」が表示されたままになる
キャラクリ終了すると体力ゲージにも頭部の欄が残るが
当然表示だけの問題で頭部判定はなくてセーブ&ロードで直る >>584
ざっくりですが
・kenshiのフォルダの中にあるFCS(forgotten construction set)ってMODツールを実行
・building > Furniture > Bread Ovenを開く
・techの項目にoutput rateってのがあるのでそこの数字を増やす
もしFCSの使い方がよくわからなかったら、Wiki見たりMODスレで聞いてみたらいいすよ >>584
koufuとnoufuはkenshiの基本だ
まずは300時間プレイしろ 科学書何冊かパクるなり買うなりすればサイロ自動化されてエサ箱すらウィッチとブロックであふれるでしょ
自分の拠点作って守れるような戦力なら遺跡探索なんて余裕余裕 正直自動化されててもパン作る旨みは全然ないからなぁ ガットっていうドライミートが食べ放題の土地があるらしいですよ
さあ、みんなもガットで僕にもぐもぐ…じゃなくて僕ともぐもぐしよう ガッター共はハープーンをたらふく食らって俺たちはミートラップをたらふく食べる
等価交換ですね…… ドライミート栄養価ひくすぎんか
仮にも肉なのに干してる間に栄養全部抜けてんじゃないの >>598
食パンは100g換算で約264kcal
ラム・鶏ももは100g換算で約230kcal
別に普通だぞ プレイ動画いくつか見たけど、壁のレベルが低いとすぐ壊されそうで不安って結構聞く
壁の強化に先に赤本使ったほうがいいんだろうか? (´・ω・`)防具作成最優先したほうがいいと思うバニラだと門すぐ突破されるし 生肉状態と比較すれば分かるが乾燥後の栄養価は上がってるんだ
栄養価が低いのはただ単に肉の量が少ないだけじゃないかな…パンより小さいし 防護壁って完全に塞いでるわけでもなきゃ殴られなくない? 侵入される前に砲台で全部処理したい!って場合でもまあ連装ハープーン解放してから門強化でいいんじゃないかな
砲台で処理しちゃうと近接戦闘の機会が減って他の戦闘スキルが上がりにくくなるデメリットもあるし
砲台で処理しきれない場合はいっそ砲台は設置しない方が敵が砲に殺到してごちゃごちゃしたりしなくていいし
門以外の壁破壊に関しては強化しようが何だろうが破壊判定が出ればすぐ壊されるから気にしなくていいし 壁の耐久は問題にならんでも門の耐久はランクによるし、
門のランク上げると必然的に壁のランクも上がる。そういう意味では?
要塞門IVがどれだけ耐えるかって話はあるが…… ある程度強くなると敵がきたら門開けて中に入ったら閉めて逃げられなくしちゃうわ 壁の耐久なんかどうでもいいぞ。殴られるケースは稀だ 稀にいつの間にか門の横の壁が壊されてるけど多分あれは門が壊されて開くまでの僅かな時間に殴れる場所が無いからって侵入不可判定出してぶっ壊してるんだろうな 門を横に二個併設するのもいい
片方が壊された後>>609判定でもう片方の門を狙ってくれて
一度殴り始めたら壊しきるまで殴り続けるから時間稼ぎになる 外門は開けっ放しで、中に誘い込んで集中砲火で殺すのが基本でしょ
壁なんてただの誘導路です そういやうち壁だけで道作って門付けてないけど門付けたほうがいいのか 門があると普段は開けておいて、10人の敵集団のうち3人通った段階で締め切ってボコるみたいな作戦ができるので楽しい >>610
門を4つ並べて風雲たけし城ごっこをやりたくなった(30代感)
正解を抜けた先はジブラルタル海峡だ 砲台は門のすり抜けや誤射や目標選定ミスで永遠に攻撃しなくなるせいで思っていたよりも目を離せないから、暇な面子を鍛えて門前に立たせて全部処理させるのが一番自動化できるという結論に 壁を内側に向けて通路作って二箇所に門作って門に殺到した敵を後ろからハープーンで撃ってたけど
それでも殺到した敵が門をすり抜けて中に侵入したりしてたな >>590
いや、首からアンテナみたいに見えるのが伸びてるやつスラルにいるよ
HP120のやつは小型スラル
両方とも種族は忘れたけどこれもMODだったらスマソ 毎回本拠地は平和な土地に構えて後はベッド置く用の小屋程度しか作らないから壁作らないんだよなぁ
やっぱ危険な土地に定住するなら壁と門あった方がいいんだろうか 小型スラルも嵐のスラルもみんなスケルトンノーヘッドMkIIって種族だと思う
リクルートできないならmodの追加種族なんじゃない >>584
ちょっとした小技だが
何も仕事を割り振ってないやつ(仮にアグヌ)
の仕事にチェックを入れて収納容器の前に立たせた状態で生産品を渡すと一瞬で容器に容れてくれるから溜まった生産品を移すのに便利。
もうひとつ
今度は溜まった収納容器で右クリックするとアグヌがその容器と取引状態になるから、この状態だとシフト押しながらドラックドロップでダイレクトにまとめて放り込める、自動化だと5個ずつしか運まないから手動で放り込むときに便利。 うおーボンフィーで初めて壊滅したわ
もぐもぐ15匹は流石に無理です 重鎧着て生半可な腕前で傑作イーグルクロスぶっ放したらえらいことになってしまった、死人出なくて良かった… ハープーンでそれやるとボコボコ死ぬよな
すまんな、ビープ君…… あ、そうだ。MODで総合的な装甲の強さとか計算表示するのないですか
あと保存箱に名前つけたい… ガット在住だけど今日もオムライス
まぁMOD抜きだと回収班の鞄腐肉で溢れて面倒 >>584です。
再度、皆さん、ありがとうございます。
初プレイの時はバイヤーMOD入れて、某帽子工場で大儲けして買い
漁ってたんですが、売物不足で破綻しました。あっという間に百万溜
まったんですが、布不況でアウト。
で、今回はバニラで自作農プレイで、と。無理ですね、バニラ・・・
>>591
早速、ありがとうございます。Bread Oven をコピーして数字を10にして
みました。現在、原材料0なので試せていませんが、上手くいけば幸せ
になれるかも、です。コピーでダメなら直書きで対応します。
裏技的なテク等も教えて頂いたので、自動製粉機が出来たらバニラに
戻して頑張ってみます。 収納容器がない素材は剥ぎ取りで回収しないぞ
バニラなら餌やり器が罠 >>631
うっそだろ…餌やり箱ないと放置してトレした時ペット死ぬだろ…
ワンコ2匹くらい飢死させたことあるからなぁ 動物も普通に食料容器から食うし
なんなら生肉の収納容器からも食う
どちらも屋外に置ける
食わない現象はバグの類で餌やり器関係ないと思われ 各食料ごとの容器追加してるわ
糧食詰め合わせの研究追加しても自動化できるし もう最近ビーク肉集めるの面倒で、
左クリック連打で地面にまき散らしてるわ
あとは調理担当が勝手に鶏肉 食糧容器を屋内に作っちゃうと外飼いのペッツは飢え死にする
kenshi世界には腐敗の概念ないから飯を保存するなら野晒しに限る 戦闘系のMODを入れ替えたら万能保管箱ののスタック数が最大100から5になってしまい、
ストレージの機能が極めて低下してしまいました。
スタック数増やすMODを教えてください。お願いします バスケットが屋外に置けないせいでパンの使い勝手が悪すぎる
ただの中間素材として扱えということなのか 中間素材扱いじゃないの工程一つ足すと栄養価倍以上になるし 髪形MODが消えてモチベが下がったから
しばらくの間引退してkenshiの世界よりも安全なrimworldの世界で暮らすわ 肉と皮と臓器にバラされて売られる捕虜vs手足もがれて24時間殴られ続ける奴隷 髪型はググってダウンロードしてフォルダにぶち込んだら復活したで
ツインテールのウィンワンお爺ちゃんとちょんまげホップズがハゲた時はビビったけど >>640
バニラだと最大5なんだから元々100に増やすmod入れてたんだろw
こういうのがあるから先ずはバニラで楽しめ、って言われるんだよ ごちゃごちゃうっせーなw
お構いなし当然のようにMODの話題で産めてるくせにハゲ >>624
俺もクロスボウ部隊に傭兵板金鎧支給してるわ
敵も味方前衛もフルボッコにしてやったぜ 誤射で腕や脚が吹き飛ぶのは物語性生まれていいんだけど頭吹き飛ぶのはなぁ パン窯を外に置けるようにしたり万能保管箱のスタック数を5から100に増やす程度の変更なら
FCS弄って1分でできるから自分でMOD作成するといいよ
よくわかんないならMOD作成スレに質問しに行ってもいいし シェク集団強すぎて瞬殺されるんだが
近接減らしてクロスボウ増やすしかないのか シェクは武器が武器だから、近接部隊が固まってると巻き込まれるわな
対処方法はビークシングと同じ
あれ?シェクってビークシングなんじゃね? 実際近接20人以上用意して重武器鉈武器使わせましょう数と質で上回れ 重武器相手に数で囲むと振り回しで無駄にダメージ受けるからな
1対1なら対して強くない シェクモテは打撃ダメージ比率高いから負傷すると継戦能力も奪われるのがキツイんだよな
三大国でシェク王国の街攻めが圧倒的にキツい印象 みんなはキャラの強化系じゃなくて、視覚系やPCの負荷軽減系でmodいれてる? Compressed Textures Projectは入れてる
効果は良く分からないけど・・・ 雨とか砂嵐の描写しない系は入れたけどなんかさみしいから外そうかなと思い出した SK>>>UC>HNぐらいのイメージ
HNは雑魚倒しきってフェニックスがノーダメだったりすると難易度上がるけど >>664
表示はするけど軽くする系あったはず
名前忘れたけども・・・ Compressed textures projectとReduced weather effectを入れてる
あとmodじゃないけどReshadeも 拠点に細道作って重武器武器持った衛兵を箱椅子に座らせとくかな Compressed Textures Project以外だと
天候カットmodと草木やオブジェクトをカットするmodも入れてる
画面は多少寂しくなるけど低スぺ環境には恩恵絶大だよ
さらに原文環境にすると劇的に軽くなるけど流石に日本語環境は手放せなかった 立った状態で「機械を操作」をタスクに設定できるguardpostを追加するMODを導入すると門番らしらが増す ショーバタイ周辺の街とモングレルでシーフギルドが街と敵対してて根絶されてた
シェクとHNでは仲良くやってるみたいだけど
観測直前に入れた色付きバックパックMODの影響なのかたまたまなのか UC圏でシーフギルドが根絶されるのって大抵無所属のせい?
人狩りに追われる僕たちを庇おうとしたがばっかりに… >>671
よくあるよくある
だいたいは人狩りや奴隷狩り奴隷商のせい
たまに泥棒行為もするんだっけあいつら 無所属とかいうセトをHNに売ってフェニックスを殺害し各地の貴族の皮を剥いでまわる連中 こっわ。やべー奴等しゃん
味方の四肢換装して襲撃に備えとくわ なるほどなぁ
砂嵐鬱陶しくて砂漠のほう全然行かないからそんな頻繁にあることだとは思わなかった
ていうか最初に根絶されてたのモングレルのシーフギルドだったんだけどあそこUC圏内だったのか… うちは毎回おじいちゃん倒しても引き渡しが限度だしセトは義肢になったりならなかったりするだけでちゃんと仲間だから心外だわ
ただ貴族に貴族の人皮服着せたり達磨レースさせてるけど 重箱の隅だがKenshi界の未所属と無所属は別勢力 貴族からもいだ手を大量にテングのインベントリに
詰め込んで、与える餌はドライミートのみなんて
プレイも出来るぞ 久しぶりにkenshiやりたくなったが
結局筋肉鍛えて打たれ強さ鍛えて暴れて〜ってプレイに行き着いちゃうんだよなぁ 襲撃するときは事前にお伺いを立てて現在地も逐一報告しつつ襲うのがルールなのに
突然現れて暴虐の限りを尽くして帰っていく派閥があるらしい 未所属は他人の敷地に勝手に家建てるわ地主が文句言いに行っただけで全滅させた挙げ句、勝手に人の家に攻め込んで来やがってと毒づいて街に攻め込んでくるサイコパス
責任者が攫われた時点で街を捨てて逃げるしかないのが… 未所属がグッとステルスしただけで
キャンプの奴隷全員逃げてったらしいな >>647
ダウンロード怖いわ
っていうか実行形式なのが怖い(´・ω・`) このmodはプレイヤーに近い行動を行う派閥「ミショ族」を追加します。
彼らは頻繁になすりつけ、暗殺、窃盗を試みます。
また、ダウンした相手からは取れる限りの装備とアイテムを奪います。
友好度によっては、ピーラーマシンや担ぎ上げから酸の海まで遠征を行い、確実に命を奪います。
気紛れで義肢装着の上解放されることもあります。 >>690
それは偽物だぞ
てかその手のとこは最初に偽物DLさせて、次か次の次くらいに本物DLできる
ずっと偽物のとこもあるけど、そこのは2回めはEXEじゃないはず >>692
戦力が劣っているとみるや延々と逃げ撃ちを始めるクズでもある プレイヤーキャラは選ばれし者ではない…という建前だけど
どう考えても選ばれし者になっちゃうよな。
世界を救ったドヴァキンですら山賊長に首刎ね飛ばされる世界もあるのに
第二帝国皇帝を拉致ったり三大国を愉快な仲間たちだけで滅ぼせるkenshiで
どこに選ばれなかったキャラがいるんだろうか。 こういう場合、後に続く「何の努力もしなければの話だが」のテキストは無視される運命だな 努力(拉致監禁した相手を殴り続ける)
努力(人を担いでしゃがみつつ街中グルグル) >>695
ずーっと筋トレしてたじゃないですか(´・ω・`) 育成したらNPCも一部スキル以外はPCと変わらない成長するしな
プレイヤースキルで無双できる点以外はPCは特別な存在ではない‥‥というのも一応間違ってない 初心を忘れて滑稽でおじゃる
どの生まれでもヤギにすら勝てないキャラで始まるのにな 飢えた野賊や屑盗賊や農民と底辺争いしたことも今は懐かしい だからキャトロンや四肢換装スケルトンを錆びたカタナで削り倒すのだ
不可能といわれる戦闘ステ101を超えるために 主人公には時間を止めていくらでも長考できる能力があるゾ くずひろいってどういう立ち位置なん
ダストと同レベの単なるおいはぎか? 街中の購入した家で奴隷ニングしてたら、警備の人が扉破って入ってきて、一緒に奴隷ニングし始めた
この方法で試しに老齢ビークシング殴らせてたら、この人たちのステも見る見る上がっていったぞ ドレイニングって割と入ってくるんだよな・・・
鍵がかかってる扉が1つだけだと、助けようとして扉破壊してくるわ >>695
ドヴァキンはシャウト使えるし首はねられようが選ばれしものやん? >>709
ドヴァキンは一応他にもたくさんいるから・・・
そもそもDLCのラスボスが別のドヴァキンだったし
しかも単純にドヴァキンとしては上位互換
まあDLCの宿命か、他のサブシナリオを遊び尽くして最強になった主人公からしたら雑魚だったけども そういやKENSHIって、設定的には強いしばけものだけど実際に戦うと雑魚、みたいなのっていない気がする
バグマスターだって軍団含めりゃ確かに強いし そういう敵はプレイヤー自身が作り出すんだよ
主に*ズシン*と引き撃ちでね 基本的にみんな地位や名声に比例するだけの強さは持ってるよな、あのテングですらまあまあ強いからその辺の賊連中のみじめさが際立つ
偉いけど弱いのはヤムドゥくらいか? 名前負け感のあるNPC、個人的にはアイダ・スホン・トラのトゲトゲ三人かな 30ステの自称ハンドレッドガードさんの事悪く言わないで!頭がシェクなだけだから!! ヤムドゥ君は大商人の秘書で非戦闘員だろうし多少ひ弱くてもまあ当然かなって
名前負け度合いでいうと反奴隷主義者のユニーク賞金首3人も中々のものだと思うわ
親玉は金額詐欺の癖に 戦闘スキルが50を超えて調子に乗り始めるタイミングで初対面、ステータスの高さにビビる
それまでに苦労してキャラを育ててきた分、有名人の100越えとか見ると素直に「バケモンじゃん」と納得できるわ >>721
キャットロン「朝起きたら種族が変わっててステータスもカンスト突破して両手が見たこと無いすごい義手になってた・・・」 久しぶりに戻ってきて1からやり始めて初めはスワンプの赤クモにビクビクしピークシングにつままれやってたが一人40を超えて装備整えたあたりから砂漠近辺イージーモードになってきたな
このまま南東行って皮剥がれてまた全滅するまでが前回の初見プレイw ばぐ☆マスターの醸す等身大の女の子のほのぼのデスマーチストーリー感 ブラッグドッグが謎すぎる
未所属みたいなやつらなのかな ブラックドッグ、柄の悪い傭兵らしいけど話しかけられた事さえないんだよなあ
本部は岩が邪魔して入れないし スケルトンで主人公はできますか?
スケルトン軍団やりたい >>728
裏側から回れば入れるよ
なかなかいい装備してるし攻撃やめれば反撃してこないから割といい訓練&金策になる 日本語おかしいな
スケルトンを主人公にしてスケルトンだらけでプレイ出来ますか? ブラックドッグは南西に行く時なんか話しかけられて、そのまま弾除けとして雇った記憶があるわ
まあ少しだけまっとうなダスト盗賊って感じだな
金払えば見逃してやる=ダスト盗賊
雇ってくれれば見逃してやる=ブラックドック
みたいな できるよ
スケルトン軍団にしたいなら「自由を求めて」だと6人、「名もなき者ども」で5人全員スケルトンにできる >>731
できるよ、普通にできる
ただスケルトンを適ししてる国家があるから気をつけてな
まあ義手も女も異種族も敵視してるからどうせ人間でプレイしても敵対するが かなり前のバージョンで一回傭兵になったことあったけど
最後裏切られた気がする ちょっとスペック足りてないみたいなんで10年ぶりにPC新調するんだが
ディスプレイの方は最近どうなの?
1920*1080でRDT23ての使ってるけど最近の解像度はどのくらいが標準なの >>736
それが普通で良いんじゃね
なんかもっと大きいの出てはいるけどさ、でかすぎるとメニューの文字が小さくて・・・ >>731
自由を求めて6人+ユニークのバーン、アグヌ、サッドニール、ほかにランダムネームのスケルトンもスワンプに沸いているらしい
さすがにこんなに助さんばかりだとヌルゲー化するぞ >>737
あーそれワイドに変えたとき同じこと思ったわ
広くなっても結局大きさは変わらんのよな ビープ君仲間にしたことないんだけど、この子は両手足もいで傑作義手義足つけてあげるのがデフォなの? アメリカ語だと文字サイズ帰れるんだっけ
いっそアメリカ語マスターするか >>741
種族的に四肢が取れやすいから気が付いたら全部義肢になってたりする オクラン教って素晴らしいな
鉄が無くて困ってたらパラディンとかいう人達が鉄を持ってきてくれた >>745
ダスト盗賊とHNには足向けて寝れない
まあ拠点だと24時間営業で寝ないけど スケルトンは食料問題とクソ長い回復待ち時間から解放されるのが快適すぎる
終盤に頭をボコボコ殴られると限界感じちゃうけど愛らしい顔を常に眺められると思えばそれはそれで良し ブラックデザートシティの北にある研究所いったらスケルトン多数いてびびった
必死で逃げてたらなんか変だなと気づいたよ
他にもあんなんあるの? >>743
アメリカ語に変えてフォントサイズ弄って帰国すれば適応されるぞ >>749
似たようなコトになる場所はあるにはある
ただ、その場所自体に大きな害はない
それ以外はホラー >>652
誤射マシマシになるからスキル上げにいいよね! スキルがlv100の84%とかその辺から全くあがらなくなった
スキルによって微妙に差異がでてるけど(筋力85、器用84、攻撃83)これってもう上がらないの?
単純に時間を掛ければ先にいけるんかな 筋肉はかなりの時間をかけないとそれ以上は上がらない攻撃と器用さはクチバシ君を殴ればまだ上がる >>695
初プレイ時は開始数分で餓えた夜盗に絡まれて死んだから、選ばれし者ではない、はすごい納得してるわ >>753
その質問ここ最近で3回も見たけど流行ってるのか
ここか、前スレに回答あると思うよ たまに部隊全員の防御態勢を解除したはずが解除されないことがあって謎だったけどようやく理由が分かった
動物が入ってるとダメなんだな… 初プレイ時ハブで地図見て「緑のありそうなひらけたとこあるから行こう」なんて考えて血グモに生きたまま食われたり野営中に昼間殴ったラプターの親玉に強襲されたりであっけなく死んで命の軽さを叩き込まれたよ お金要求系盗賊のダイアログは「全裸になって本当に無一文であることを証明する」とか「装備品をすべて渡して全裸になる」って選択があってもいいと思うの 帰宅!よしやるぞ〜、とその前に少しYoutubeでも…
↓
もうこんな時間かよ!仕方ない、1時間だけ…
↓
あ、もしもし。今日は有給を頂きます。 携帯電話にビクビクしながらkenshiやりたくないよぉ… 少し慣れてきた時にやる縛りプレイとか
少人数プレイの時の人数とか
皆はどんな感じでやってるのかな?
自分は人数は5人+荷運び用の動物1匹がベストかなと思ってるわ
最初は30人くらいでやってたけど人多すぎると
名前考えるのも面倒になって最後の方は適当な名前付けて感情移入出来なくなる
ユニークキャラは皆使ってるからやめとこうかなって思っちゃう >>635
剥ぎ取り追加すりゃいいじゃん
>>769
100人プレイ
妄想鍛えよう >>736
今のところ4Kでゲームを高画質ヌルヌルに動かせるグラボはまだないので
フルHDが主流だろう(WUXGAはほぼ壊滅してるし)
奢ってWQHDでやってるゲーマーもいるだろうけど あわわ・・・
固くて長い金属棒を手にした粗野な野盗どもがベッドで寝ているイズミちゃんを取り囲んで・・・
殴っている >>769
普段は1人プレイしてたけどマンネリしたから、0猫で仲間になってくれるユニークだけでチーム組んで、店購入はBPだけの0猫生活したけどなかなか楽しかったよ
だいたい10人くらいだったと思うけど 犬20匹くらいつれ歩くの楽しいよ
育成枠で子犬もいると放浪者の群れ戦後腕咥えてわちゃわちゃしててかわいい 一人でフラフラしてたら侍がおい待てお前あぶねーよボディガードしたるわって付いてきた
やだイケメン/// 733
734
738
ありがとうありがとう
カチャカチャ鳴らしまくってきます 1人旅の筈が、2人増えていつのまにか3人に…
ペットは部屋に入れたり剥ぎ取られたりで戦闘の運用が面倒なのと、
イベントリに空きがあると全アイテム取りたくなる貧乏性(結果余りまくって整理が面倒)なので、拠点防衛用のポチ以外は入れてないなあ
強いんだけど、好きな強さじゃないというか…難しいな 動物も筋力上げると格闘ダメージ上がってるのかな?なんか人形より上がってない気がするんだけど気のせいかな? 動物も筋力上げれば打撃ダメージ上昇するけど設定されてる武器次第
犬でも斬撃ダメージ400+打撃ダメージ3とかになったりする 武器持ちキャラに回避性能って必要なんだろうか?
戦闘させても防御ばかり成長するし回避なんて普段使ってるのかどうか・・・ 武器持ちでも被ダメよろめき時に回避は発動する
その時くらいしか役に立たないといえばその通りだが 普段使われないスキルは育たないし、普段使わない以上育てる必要もないってことだ 回避は重装備やバックパックで下がっちゃうから上げても恩恵が小さいから Kenshiイメージソングってある?
個人的には中島みゆきの「地上の星」 ちょっと考えたけど愛をとりもどせとTOUGH BOYが思い浮かんだ
あそこまで無秩序じゃないけど 鍛冶のBGMはプロフェッショナル仕事の流儀のprogress 窃盗に気付かれたときは
Yakety Saxが脳内で流れる
https://youtu.be/ZnHmskwqCCQ >>794
めっちゃ追っかけられてる感あるなw
カメラは正面だな 鉄蜘蛛スケベ殴りってどうやるの?
普通に寝かせても殴れないよね コレってのは無いけど平沢進全般がイメージに会う気がする 強敵(とも)たちと戦いに行くときはSILENT SURVIVORが流れる
アイゴアとか強い襲撃が来る時は聖帝マーチ(GOLANのテーマ)が流れる https://youtu.be/_oLRfE0l66I >>785
やっぱ上げといたほうがいいのか、子犬の頃からもりもり重り載せて育てるわ いんや、筋トレさせた個体と何もしなかった個体じゃ筋力倍ぐらい変わる >>796
スケベに寝かせたときに気絶や昏睡だと攻撃できないんじゃなかったかな 成長倍率のせいで見えないだけで、子供の内からスパルタしておくと全然違う >>806
一度檻を経由させる必要があるハズ
檻入れのコマンドも素直な表示になってないグリッチ技だった感じなんでご利用は計画的に 初奴隷ニング。ほほほ、こりゃいいわい。
でも屋内用鉈武器上げようだけにしとこ。
工場長より警備スパイダーのが経験値いいやん!? >>802
内部のステは30とかあっても、年齢倍率で0.1倍だと3に見える。10上がらないと4にならないから上がった気がしないだけ
大人になったら元の値になるから子供時に鍛えてると数十の差になる
子供時代じゃないと重量オーバーにしづらいから、もし鍛えたいなら子供時代推奨
>>809
動物相手はもらえる経験値にボーナスがあるんじゃなかったかな >>810
なるほど、動物扱いなんですね。
そういやインベントリが同じだな。 誤クリックでシェクの門番にボコボコにされてしまった
倒れた仲間がピクピクするたびに門番がトドメ差しに戻ってくるんだけどw
はよどっかいけよ >>812
隠密からの這いずり移動でお前がどっか行けばええんやで 敵拠点のど真ん中で死んだふりから立ち上がっても経験値が得られないことがあるのはなぜだろう? 近くに覚醒した仲間がいるとか?
複数人の場合は周囲の仲間全員が落ちてないとダメよ 試しに鉄蜘蛛ベット上げしようとしたら解体班が速攻で仕事していってポカンとなったわ
タスク切ってなかったonz インポートしてもついた賞金首の額が消えないけどあれを意図的に消す方法は無いかな
逮捕させればいいというのはあるけど1万超えの賞金首が仲間に増えすぎて大変なのよね
以前、整形外科で賞金首を消せるMODというのがあったけど、今の環境だと金だけ払って賞金首の額は消えないみたいだし google検索でkeって入力しただけでピーラーマシンとか候補に出てくるの怖いわ >>818
俺は出てこないからユーザー学習の結果じゃねえかな ピーラーマシン 四肢 作り方 使い方
うーん、通報しますね なんでkeなんだって思ったら、kenshiのkeってことね keisatuに検索履歴見られたら1発でアウトになる自信がある kenshiで出てくるサジェストって攻略 ゲーム yonezu mod wikiとかだろうにな… 敵対関係になるのって友好度がいくつになってからだっけ?
関係性が軒並み-10以上ばっかになってちょっと気になってきた 敵対はマイナス30以下だったはず
で、プラス49までは中立
50から同盟 ガッターと同盟したら肉不足になりそうでネームレスさん放置中 奴隷やハシシ売買するわ、北西の人たちはモンモンはいってるわ、上納金払う払わないで揉めるわ、kenshiというよりyakuzaだな >>813
そうなんですかありがとう
でも這いずり中にもトドメ刺しに来るんだけど >>831
生きろ
脚が無事な仲間がいるなら門番ガン無視で担いでもらえ リーバーキャンプに義手武道家ソロで突入したけど巡回わんこそば状態で殲滅できねぇ
しょぼい鎧のくせに斬撃耐性高いからゾンビみたいに立ち上がってくるし助けた奴隷すぐ裏切るしw KENSHIで引っかかった全然関係ない動画のせいで、米津玄師をよねずけんしって読むことを知ったわ・・・ 一般人はピーラーマシンって聞いたら野菜の皮むきを想像するんじゃねーの?まさか人間の皮を自動で剥く機械とは思わんだろ 打たれ強さのシステムってすごくない?
全く反撃できない相手にボコられるだけで死なないしむしろ強くなるってゲーム他にないのかな ピーラーマシンなんて業務用はもとより家庭用の機械にでもありそうな単語だからな
きれいに皮を剥くのって難しいですよね
そこで今日ご紹介するのはこの全自動ピーラーマシン… あれ機構的に考えてどうみてもきれいに剥けないんだけど 遊牧民が街で暴れだすからちょっとシメたら敵対になっちまった
仕方ないから遊牧民の住処襲って軒並み攫って奴隷商に拾って貰って友好度爆上げするかぁ >>838
ちょっと違うけどFF2
ダメージを受けると最大HPが上がる
なのでプレイヤーは敵そっちのけで自分殴り仲間殴りに励むという… ピーラーで皮をはぐと手足がもげるのはなんでなんだろな
皮無くなると手足って落ちるのか? 人皮に革製品だからって軽い防御力加えたら強くなってやばかった
>>845
あの絵面だと皮とか肉もズタズタにしてるからね kenshiやって初めて分かったこと
米津玄師はゲンシじゃなかった 炎の守護者って増殖するんだな…
衛兵を全員殺害して炎の守護者を誘拐した後、
フェニックスを全裸にして攻撃→回復→起き上がるまで待機のループしてたんだけど、
起き上がった直後、フェニックスの隣に無傷の守護者が現れて戦いだした
結局2体の守護者を捕まえたけど、特に使い道が思い浮かばず奴隷キャンプへ置いてきてしまった Kenshi世界は全体的には砂漠荒野のイメージなんで
ブラックホークダウンのBGM 街の外で拠点作るとBGMなくなるから街から出れない
さすがにLハウス一軒に10人超えると狭いわ >>850
何かをきっかけに攻撃開始する敵だとあるみたいね
一度信者一掃したあとのカルト村で「出て行ってくれ!」とか連呼してる宣教師を無視して寝てたら突如屋上から信者が湧いて戦いになってビビった
なぜか宣教師のメイトウも復活してた 音量1にしてもやたらでかいし音割れするギョワァーンみたいなやつが耳障りだからBGM消してるわ 武術強化MOD入れたら素手のダスト盗賊相手に奴隷ニングしたら殴り倒された
敵にも採用されるって完全に失念してた 小蝿ブンブンが生理的にキツイ人にはFlies Are Mutedオススメ むしろkenshiは他のゲームと比べると音小さすぎて最初はBGMないんかと思ってた 武術のために両腕義手にしたいけど仲間をピーラーマシンに突っ込ませるの心が痛む そんな時はリヴァイアサンやキングと組み手して
一番の凹み部位が手の時引いて酸の川に漬けりゃいい、
ハイブやスケルトンなら諦めてピーラー >>858
わしもそうしてるけど、寂しいのでゲームと別にBGMを流してるよ
いろいろなBGMで遊んでるけど、kenshiのBGMを使ってることが多い 追ってたKenshi動画が消えてしまったっぽいな
オクラン、お助けください! >>828
-35と思ってたけど-30でアウトなんだな。ありがとう 初めて拠点作ったけど全然防衛できねーや
こっちが戦えるのは10人ぐらいであとは戦闘員で
相手は血の襲撃者30人ぐらい
門はすぐ潰されて雪崩れ込まれるしクロスボウも付け焼き刃
ロードしまくってるけど、守り通せないわ
ここにきてこのゲームの難しさ痛感してる >ショーバタイ外周の鉄鋼脈
街の中にいる状態で、外周の鉄鋼脈堀りを仕事に加えるだけで門の辺りを行ったり来たりするようになる。
これ今でもできます?
普通に門くぐって掘りに行くんですが できるよ
ただ壁の外だからね
俺はそれでだいぶ稼いでたけど、気がついたらノーブルハンターに襲われてUCと敵対して滅ぼしたわ 防衛戦力が弱い内は百人衆と不敗に守って貰ってたな
アイツら凄く嬉しそうに戦うから見かける度に声掛けてるわ >>871
入り口を水辺に作って敵の侵攻速度を遅らせるとか、防護壁で入り口に迷路作るとか
シャーク辺りで無名スケルトン買ってきて壁の上でクロスボウ砲台に配置して階段外すとか
それら全部組み合わせるとか、色々出来るぞ! 傭兵の事で質問です
怪我した傭兵団の一人を担いで街中の拠点や酒場のベッドに寝かしたら契約解除になった
他の寝かせてない傭兵団員は契約したままだった
寝かした傭兵団をベッドから降ろそうとしたら再雇用になるようだ
試しに契約したら一人ずつしか雇えなかった
バニラでこういう仕様なのかな?NWVOとかMODのせいだったらごめん
>>871
弱いうちは傭兵を雇うのもいいよ
雑魚に負けない強さはあるし、一緒に戦っていればスキルも上がる テックハンターの傭兵なら契約満了後もなぜか拠点に居座って守ってくれる テックハンター傭兵には放浪周遊する行動パターンがないんやろか >>871
初めて作った拠点は、正門の後ろに長い川にそって防壁建てた
それによってことによって敵の挨拶は門の前で、襲撃は川からくるというルーチンになって、敵が長い川を泳いでいる間に
クロスボウでペチペチ攻撃して倒せた
後はわざと門の近くに別に隔離施設を作ってそこに野生動物を誘導して隔離しておいて襲撃時に門を遠隔操作で開いて
野生動物と戦わせるというのも一つの手 2種類の原料を使った料理を繰り返し作るときに片方の材料だけインベントリ一杯まで拾って作業が停止するのってmodの影響かな?
クロスボウ作業台とコンロだけ自動化がうまくいかないわ プレイ中の ...シュゴォォォオオオ!!!
ロードした時の ひぎィィンインィンィン
死体周りの ブゥゥウウゥゥゥン...
実は全部腹立つ 実用的なエロ装備模索して最終的にこうなった
本当は鎧はボロシャツが理想だったんだけど流石に性能低すぎてな
https://i.imgur.com/wvxcRmF.jpg >>883
これはシコいな
褐色白髪ショートカットな辺りも拘りを感じる >>881
その辺、レアだけどバニラでもたまにおかしくなる気がする
ケースは違うけど、キャンプベッド作成をしようとしてるエンジニアが
治療収納から目一杯の応急処置キットを取得して目標無しになるケースがあった
結局手動で寝袋だけ持たせたら通常業務に戻ったけど、今になっても原因不明 >>885
その話だけ聞くと、原料容器に複数種類が入ってると不味いっぽい感じかな
寝袋を取ろうとして「治療収納から(種類関係なく)アイテムを取る」みたいなタスクが組まれてるか、
「治療収納に寝袋は入ってる」→「寝袋を取ろうとして近くの収納容器に向かう」→「その収納容器には寝袋無いから他のを取る」とか
なにかの素材になるアイテムは専用収納を用意して入れるようにすればいいのかな 固守にしてても街中で戦闘起こすキャラがいる。どういうことだ 拠点の範囲ってどれくらいなのかな?
電力供給がない判定になってしまう shift+F12押して開発者モードに入ったら拠点範囲の丸円が確認できるからその範囲内 餌箱を使って無理やり勢力範囲を広げる裏技好き
遺跡や町に阻まれる悲劇をなくせるし >>881>>885
再現できたわ。治療収納に応急処置キット→寝袋の順に入れてからキャンプベッドの建築をさせると、
治療収納の先頭から寝袋が取れるまでアイテムを取り続けるから応急処置キットでいっぱいになる
寝袋が取れるくらいまでインベントリに余裕があれば、キャンプベッド設置した後に応急処置キットを戻してた
MODだと食料容器に入るアイテムを更に原料にする事があるからそれが問題かと
原料になる食料は専用容器を作って入れないと詰まると思われ
バニラでパン籠が別途用意されてるのはそのためなんだろう 義手義足作りがバニラだと自動化できないってやつと同じ理屈だな 未だに寝袋が治療箱に入るのは違和感あるな
それに旅用に常備してバックパック入れてんのに
応急処置キットと違って一つでも入ってたら収納しちまうし 寝袋用収納箱キット用収納箱あってもいいよな
作ってみるか >>890
そういうのは大抵建物からスタートせず
収納箱や発電機から拠点作るせい、
で発電機が無所属や隣町所属に
若しくは楽して開発者モードで壁や建物拡張してって
拠点範囲が広がらない症候群に >>895
なるほど、バグではなく完全に仕様ってことか
迅速な検証に乙せざるを得ない 初心者だけど武道家舐めてたわ
初のリヴァイアサンブートキャンプしたらあっという間に200over叩き出すようになって草生えた
でも素手だと近接防御が機能しないのはおかしいと思います
でも近接防御+回避になったらop過ぎると思います 道具を使わない防御ってつまり体で受け止めるってことだからそれは直撃することに他ならないよなぁ
中枢部位へのダメージを末端で肩代わりするとかならできそう 手足で受けようとする設定で被弾率変えると大バックパックに義肢詰め込んでダメになった瞬間一時停止して付け替えになってゾンビも全速力で逃げ出す様な戦闘になる >>891
>>899
レスありがとう
どうやら街を広げる前に遠くに作りすぎて拠点外の物になってたっぽい >>903
素手での戦闘での受けって字面通りに受けるのではなく受け流すのもあるし回避しか出来ないってのは不自然だと思うんだよなぁ
それを回避扱いにするってなら素手の時に回避が上がらないとおかしくなるし
古流空手なんかだと受けといわれても実際は受けつつ相手の手足にダメージ与えたりなんてのもある
近代格闘技でもローキックのカットを膝で行って相手の足を折ったなんてのもある
相手の凶器による攻撃を受けるといってもその持ち手で受けれはダメージもほぼ負わないしね
武術スキルが低いうちはいいとしても生物として最強レベルの化け物を素手で屠れるような奴がそのくらい出来ないのは不自然ではなかろうか
まぁそんなことしたらバランス崩れすぎるんですけどね 以前に鍵開け音が延々聞きたいと言ってた人に朗報です
工具か弓鋸を一旦使用した後、途中で中止すると鍵開け音が永久に止まらなくなるバグを発見した
これでカメラをこの使用中止したPCに近づければいつでも鍵開け音が堪能できるようになるよ ビークシングの声だけ取り出せないかなあ
通知音とかにしたい >>871
みなさんアドバイスして下さってるんだからお礼くらいいいなよ 受けモーションを適応するとなると、振り下ろし、左右からの攻撃に対応する
新規モーションをそれぞれ作成しないといけないし
攻撃に受けのタイミングの合わせるのに制作にかかるコストがクソ重そうだもんな >>907
受け流すのも回避でいいと思うしバニラの時点で素手だと回避が上がる、むしろ武器持ってたら全然上がらん
あとはカウンターっていう新しいスキル入れるとかモーションを作ってくれる奴が現れれば解決だな
>>913
彼は痛感しただけでアドバイスくれとは一言も言ってないから多少はね 都市連合の外交ステータスの隊列を正面から突っ切って進んだら
友好度の高い中立だったのに「あのゴミうんぬんかんぬん」でボウガンで攻撃されて死ぬとこだった。
良くできてるなぁ、このゲーム >>916
え、素手で回避が上がったっけ?防具付けると下がる(のが多い)けど
素手だと回避が上がるんじゃなく武器を持つとよろけた時くらいにしか回避が役に立たないとかではなくて? >>911
優しすぎて両手両足を義肢にしてあげたくなった >>913
kenshiの世界はもっとゆるくていい
それに16:30の独り言へのレスに21:30にお礼言えやはないだろう
普通の人間なら飯食ってテレビ見てるし
普通のkenshiならまだぶっ続けでゲームして掲示板なんて見てない 一度ゴミ箱に打ち込んでしばらくしてからまた復帰すれば良い 全裸だと器用とか回避上がるから達人はどうのこうの言ってる人は脱げばいい >>570-572
ダストサンド…塵と砂だけの食べ物… ・武器装備でも回避が機能すると知ってから素手で鍛える日々
・その結果メイン武器スキルよりも武術スキルが高くなった
・せっかく上げた回避スキルを活かすために重装やめて中装になった
・なお重装のほうが継戦能力が高いもよう
kenshiあるあるだよね >>920
何いってんだこいつと思ったけど「素手になれば回避値にボーナスがあるべき」って言いたいのかごめんごめん 成長する方の上がるだと思ってた
それだったら本来回避を最大限活かせる状態が素手のすっぱなんだから装備着込んだら下がる現状で良いんじゃないの >>920
「上がる」の解釈違いじゃね?
>>916は素手で戦うと回避スキルが上昇していくってことを言いたいのかと とはいえKENSHIの世界って成長しても武器振る速度みたいなゴリ押す能力が上がるくらいだし
華麗に切り払うとか受け流しつつも痛手を加えるとかそういうのじゃない感じはする
やっぱ新しいスキル作るとかが現実的じゃないかな でも切り払いとか素手で攻撃を華麗に捌くとかは
攻撃のインパクトの瞬間や立ち位置の距離・角度等を合わせないとただの不自然なモーションになるし
1対1の格ゲーみたいにそのタイミングと処理をプレイヤーが調整して行うシステムならともかく
RTSのkenshiだと制作コスト処理コスト的に見合った成果を出すのは少人数体制もあって難しそう 回避100まで上げたから、ザコ敵の攻撃はかすりもしないだろう…
と思ったら大げさな回避アクション連発であっという間に壁際まで追い詰められ袋叩きに >>912
サウンドファイルはWwiseの.bnkフォーマット。Wwise-Unpackerで取り出せたよ Compressed Textures Project、Less Foliage and Rocks、Texture Options
これらの内どれかを入れている方、使用感を教えてください
負荷軽減のために導入を検討しているのですが、オブジェクトや天候が全くないのも寂しく、適度に残るmodがいいと考えています どれ入れてもそんな気にならんよ
入れ外しワンボタンなんだから自分でも試してみるよろし Less Clutterも地面綺麗になって負荷軽減もしてくれるからオススメ 商人から盗めるバックパックで見た目が赤いバックパック大の形のスタック出来る、交易用バックパック大と商人用バックパック大があるけど他にも色付きや交易用中バックパックってのがあるのかな?
どこにあるんだろ >>938
岩や木を減らすのは通れるところが通れなくなったり逆に通れないところが通れるようになったりするような感じだったんで入れてない
Reduced Particle EffectsとReduced Weather Effects(ヴェインの雨を見やすくする)は入れてる >>941
全部商人から盗むしかないよ
逆に言えば交易(中)も店主の商品バックパックも盗めば手に入る
スタックできないけど20*20の広さは実際強い >>941
色付きや交易用中バックパックはバニラでは実装されてない没データ
街中の店主のバックパックはその2種類で全部
あとは全部店売り品 もうすぐ次スレなので減速よろしくおねがいします!! ありゃ
だいぶ前に店主から盗もうとして交易(中)だったからガッカリした覚えがあったが記憶違いか、見間違いだったか 交易用バックパックは筋トレにホント役にたつから
HNってまともな物売ってないしまぁいっかって感じで
毎回HN領の店から奪ってるわ >>945
>>946
ありがとう
没データだったのね。
俺もHNから盗んでるわw 【世紀末村作り】Kenshi【153スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584037020/
テング様に代わり、あんたの新たなスレの地に歓迎しよう! >>953
イケメン乙
あんたみたいな奴が酒場にいてくれたらな ところでHNと戦争したとき農村も襲うんだけど、農民の妻とかいうキャラがいてなんかその興奮してしまった >>957
檻にとらえてミルクMODで搾乳しようぜ
>>953
乙ーーブハッハッハ いくつか質問
HNを滅ぼそうと思ってるんだけど、
勢力欄から勢力名が消えることで滅んだと判定できるものなのですか?
フェニックスを殺した後、
HNの街には敵対なしで入ることができるようになりますか?
あと蜘蛛ロボとスケベでスキルレベル80ぐらいまで上がることが実証できたので
もうチートであげてしまおうと思うのですがいいツールかMODがあれば教えてください >>960
HNの都市をシェクや都市連合などが占領したり廃墟にすることは出来ても完全に滅ぼすのは無理
とりあえずセタ、ヴァルテナ、フェニックスのどれかを殺すか投獄したらトリガーがかかって主要都市に変化は生じる
ただ完全に滅ぼしたかったらReactive Worldという世界情勢改編MODが必要
日本語には対応していないので注意
スキル上げを100まで上げられるSandbox Adv. Training modというトレーニングMODがある
ただこれ使うと本当にサクサクと上がり過ぎるから注意
まあ90を超えたあたりから上昇速度が目に見えて落ちるけど まあ少なくとも都市の勢力名が別の名前に書き変わってたらその都市ではHNは滅んだとみていい
だからHNと敵対していたら襲われるスタックやバッドティースなども普通に入れるようになる 3都市取ったら滅亡してるといっていいでしょレイドももう来なくなるし残党パラディンが徘徊してるくらいよ 注意すべきはちゃんと近くに行ってマップ状況を更新しないと地図上は勢力変わる前の表記のままって点
初めてフェニックスをシェクに突き出した時、ブリスターヒルが地図上はHN領のままでおかしいから見に行ったらシェク領に更新されてたな 都市連合の砂漠を巡回中の侍集団と戦っても関係悪化しなかったけどあいつらいくら殺してもいいのか >>881
AIの仕様上、手に持ったアイテムを設備や収納に入れようとしたとき
先に他の人に入れられて満タンになり持て余すケースがある
「そのアイテムを使う作業をしようとしていた」場合は手元のアイテムもいずれ使うんで基本的に問題ないが
「そのアイテムを作る作業が満タンで滞っていて、収納や設備に空きが出たから製品を移そうとしていた」場合は
すでにそのアイテムを持ってることは関係がなく、作業台を動かすためにさらに製品を取り出してしまう
この問題を解消するには「そのアイテムを投入」するタスクを「そのアイテムを作る」タスクの上に入れておけば
アイテムの投入先が空いた時に作業台から取り出すより手に持ったアイテムの投入を優先する >>866
ビープに傑作カンヘッド、hcpで戦闘させてるけど全然もげんな。もげなくてもいい奴はもげるのに。これが物欲センサーか… 酸と攻撃ペナルティ避けてダスターコートなど革で固めてるけどダウン率高い気がする。
やっぱ妥協してプレートジャケットにしてみようかな コロナによる世界恐慌でkenshiが現実になりそう
脇差量産してマスク買い占めだ 収納容器は屋上に設置したらいちいち家に入らなくてもアクセスできるから
すっごい楽になった 屋上収納は便利だよね
武器防具の収納まで野晒しにしてることに若干葛藤はあるけどやめられない >>960
グリッチ容認するならfcsで書き換えちゃうほうが一番早い
チートMODでも少し手間だし
滅ぼしてもいいけど何にもなくなるから歩くのが楽になるくらいかな
>>969
そりゃ軽装備に耐久力求めてもだめさ
中装備で我慢するか二つ持ち歩くかだね 地面から容器に向かって屋上へ投げ入れてるのかな
シェクモテとか投げたら危なそう 拠点の檻に入れた敵を味方が攻撃するバグ?発生して草生えた
死んでも殴るのやめないし担ぎ上げるまで続いてたわ 収納容器は家の中にあってもクリック出来るよね
でかい方の万能保管箱だとやりやすい レスありがとう
>>960
modについては詳細調べて慎重に導入検討してみます
>>962
そういう状態を予想していた
その状態になるのなら無問題
>>973
滅ぼすのは自分の手でやりたいのでそこはチートしないつもりです、
スケベに鉄蜘蛛寝かせて殴るトレ自体グリッチではありますが。 拠点や街ならキャラがコンテナと離れててもコンテナの中身を出し入れ可能、カバン持ってる動物でも可能
てのはどこかで情報欲しかったな…知ったのは拠点持って一ヶ月後ぐらいだった >>977
いや能力値書き換えね、結局チートMODでも鍛える手間は少しだけあるから、好みの能力まで書き換えるのがmodいらずで手間もない、どうせ消化試合なるけどね、 >>974
遠征前に一人が屋上に登って外に集合した面々に装備や消耗品を配布してると屋上から投げ渡してる気分にはなる >>973
ありがとう。やっぱ革は軽装備なのね(´・ω・`) メイン20人総出で遠征出発準備してると30分くらいかかる
ほんで出発してから、あーこいつスケベ殴りの修理品装備してる!!
とか食料何も無い!?渡しただろう????あっ仕事… >>981
防御力求め出したらプレジャケでも心もとないと思うぞ
ダスターは中鎧、プレジャケも中鎧でどんぐりの背比べだ
プラス補正を捨てマイナス補正を受けてまで使うほどの防御力差とは思えん
ハープーン耐性に至ってはプレジャケの方がわずかに低い
クロスボウ係は負傷しにくい、挑発タンクは重装で被ダメ抑えられる
となるとダウンしやすいのは近接の非タンクだと思うが
こいつらにはあえて受動戦闘をつけておくと対複数のシーンが減って被弾を抑えられる
多くの場合は敵の方からこちら全体に攻撃を仕掛けてくるし
敵の方が多ければ余った敵の方から狙ってくれるので意外と暇してることは少ない
手が空いた時に少しでも止血できれば傷の悪化を抑えて継戦能力の向上も見込める ベッド殴りとかグリッチ嫌う人の気持ちもよくわかるが、モリモリステ上がるのを眺める楽しさとか
効率追求した故に感じる快感もまたゲームならではの面白さの一つだからな
チートやグリッチ利用してても、バニラとは違った形でその過程を大切にしてる人は多いと思う システム面に作用するえっちmodってまだないよね… 上で書いたレベル100までステ上げ出来るトレーニング機器を開発できるMODってスキルごとに作るもの違ってて
打たれ強さを上げる機器が焚火
で、それで訓練するとキャラが尻もちついて大股開いて股間を火に当てて悶え続ける
美形MODのキャラに上半身だけコート着せて使うとかなり卑猥なシーンになる 結局、育成関係のそういうのは時間の短縮でしかないんだよね
もちろんその時間が好きって人もいるだろうけど、そうじゃない人もいるわけで
そのへんは平行線だから、お互いにお互いの楽しみ方を尊重するのが良い
俺には合わなかった、これよこれ
なんかのTweetでみたけど、この言い方を
こういう楽しみ方はおかしいだと角が立って
こういう楽しみ方をするヤツは頭がおかしくて馬鹿って言うと戦争になるみたいな >>991
俺もそのMOD入れてるわ
ただそれの簡易版の、レベル70までのやつ
あとそれに、研究に必要なのを本以外に増やすMOD入れてるから、ゲームの速度が
序盤から中盤がかなり遅め、中盤から後半までは早くて、後半から最終盤でまた遅くなるって感じにしてる 過程を楽しむなら戦闘だけとかで自然に育てて、攻略や侵略を楽しむなら奴隷ニングやMODを取り入れる、みたいな感じなのかなーと思ってみたり さすがに900時間以上やってると筋力トレや奴隷ニングもmodで上げるのと変わらんやろて思い始めて
Cheat Training Dummiesでステータスをそれなりの数値まで上げてるわ 暇つぶしMOD入れてから拠点門前にガードポスト置いて警備させることで
新入社員にも比較的安全かつ手軽に楽しく実戦経験積んでもらえるようになったけど
門突破した敵処理するハープーン部隊の誤射受けて即死するのがちょいちょい出るから笑っちゃう トレーニングもいいけど個人的にはトレーニング用のノーダメージ武器を使って経験値5倍MOD入れて
奴隷ニングしたらあっという間に戦闘ステータスがほぼ80ぐらいにまで上がる
ちまちまトレーニングするよりも複数のステが上がっておすすめ
ちなみにこれやると奴隷ニング相手の敵のステもモリモリ上がるからリクルートMODとかで仲間にしたいときにいい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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