【世紀末村作り】Kenshi【151スレ目】
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【150スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1582461045/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります >>1 乙 どうか神様、>>1のキャラの打たれ強さを100に・・・ 【朗報】ワイ人間、HNの審問官から皮膚を提供してもらう
オクランの思し召しですわ・・・ >>前スレ913
そういえば侍道4の「いま斬り」システムも似たような感じだったな
オンにしてるとサーバーにアップロードされた他のプレイヤーのキャラがNPCとして現れるやつ
これをKenshiでやろうとするとMOD装備をどうするかという問題があるが 質問だがシェクって時間経過で角が生えんの?
一回奴隷商に捕まったんだが形成外科医にも行ってないのに気づいたら角が生え変わってた 人間の髪と同じ扱いじゃね
元からハゲでキャラメイクした奴は奴隷解放後に生えないのと同じで、ルカは生えないだろう >>15
なるほどキャラメイクで角折れ個体とか作れないだろうか そういえばシェクやハイブの顔部分を編集した事ないわ
胴体部分は適時調整するけど 最近ご飯を食べずに餓死する奴が多い
3倍マラソン筋トレ放置で飯食って風呂からでたら拠点で死んでたわ せっかく捕獲した老齢ビークシング
檻に入れることができないからベッドに寝かせていたら、消えてしまった
こいつ飼うなら、警察署の二階で放し飼いにでもしてないといけないのだろうか?
鍛えまくってHNのフェニックス邸に放り込むとか考えてたのに・・・ 動物は檻に入らないけど鍵をかけるで保管できなかったっけ 檻に入れるって項目が無いだけ
メニューを出さずに右クリ1回で入るよ 遠征組の視点でセーブロードすると拠点のベッドで寝てる野生動物が消えやすい気がする
動物をサンドバッグにしてたときは、面倒だけど一々拠点組の視点に戻してセーブしてた modで拠点に居座ってるテクハンとシェクが何かを境に敵対して大乱闘が続いてる
砲台占拠して撃ち合うし扉は殴るし人ん家をなんだと思ってんだコイツら マシナギアひどすぎて外したわ・・・
これもう拠点作れないだろ
MODマシマシのキャットロンみたいなのが大群で5日おきに拠点に攻めて来続けるとかなに考えてんだ 善人プレイに疲れたならムカつく奴らに動物をけしかけてもいいし
なんなら殺戮マシーンという名のスケルトンに代わりに怒りを吐き出してもらってもいいのですよー そもそも襲撃って全員で建物の二階上がって待機してればやりすごせなかったっけ
マシナギアは金払えば止められるし 金払って止めると友好度最高になっちゃうから、仲間を助ける、応急処置系のAIに反応しちゃうんだわ なるほどね…
敵強くして難易度上げるのもいいんだけど
例えば次回作では病気や加齢システムなどのいわゆるニーズ系でハードにしてもいいのかもと思った
まぁ古参ユーザーは猛反発するだろうが。。 難易度は上げなくて良いかな
奴隷ニングとか暗殺あたりの半チートにはテコ入れ欲しいけど 現状でも拠点襲撃の頻度とか四肢欠損の確率とか遊び方に合わせて調整できるし
面倒を楽しむ系の要素が追加されたとしてもオプションやニューゲーム時に弄れるって信じてる ライオンヘッドとスカウトのスケルトンMODなんかいいな
久しぶりに1からスケ部隊で始めると序盤こんなにきつかったのかと改めて感じる 生理欲求管理や武器防具の損耗とか魅力的か面倒かのラインが人によって違いすぎるもんな
苦労して入手した鎧や皮が戦闘で破られるとかリアルだけど想像するだけで目から水が出る Project Genesis: World Overhaul Alphaて超大型MOD出てるけど
やってる人いる?どんな感じか教えてほしい >>30
そんなモッド入れるなって話だなエンドコンテンツが物足りない層向けではあるのかな あんまりゲーム側からやることを要求されたくないんだよな
自分でやりたいこと見つけて遊べるからこのゲームやってるわけで RP重点でやってるからエンドコンテンツよりもやれる事充実させて欲しいな
組織を内部から変えていくとかそういうの 勢力MODの作者ってバランスのいい作りにはしないのかね
俺のつくったMOD勢強エーをしたいのはわからんでもないが
今あるMODの勢力ってどれもリーダーと側近やレイドがバカみたく高い数値で
ステ育てたキャラでもMOD装備マシマシでないと太刀打ちできんという有様だからね
拠点の防衛でゴリ押しするかシステムの穴ついて倒すくらいしかないってのは正直どうなのって思うわ そらまぁダスト盗賊の差分みたいな勢力追加されても…
NWDMのトライアングルバンディットなんかは合うかもね 個人的にはイメージイラストやシルエットだけ存在せる勢の
動物とスケルトン系が出て欲しい Bandits Expantionはバニラに近い強さの盗賊多くていいよ
クロスボウ持ち派閥ばっかなのが欠点だけど >>44
いやーああいうのは全ての要素をやり終えた人用だよ
45のいうとおり初期勢力潰すと出現するトライアングルとかをお勧めする >>48
いやまぁバニラ基準でないとイヤだってわけではないんよ
先にあったマシナギアとかがいい例でそれこそ自勢力ステオール100でチートMOD装備でも
正面向かっての戦闘ではまともな戦いにもならないようなステ勢力とか
勝たせる気がないようなのはどうなのかなって話よ
トライアングルみたく最終レイドでもこっちが極限まで鍛えてればぎりぎり勝てる
ようないい塩梅にはできないのかなって思ったんだよ そこまで行くともはやチートのぶつけ合いだな……
俺ツエーしたいのはmod製作者もそうかもだが、プレイヤーもそうでしょう
ていうか、この流れ前にも見たなdéjà vu スケルトン頭弱いから防御ボーナスあるサーベル使ってたけど
クロスボウと武術の方がいいんだろうか >>49
作者の説明からもエンドコンテンツのクソ強MODですって書いてるのに強すぎと言われてもなんで入れたとしか言いようがない
バニラでも強敵にはお馴染みのハープーンで姿勢崩したりしながらなら90代それなりにたくさん入れば勝てる難易度だし、戦いたくないなら同盟で強くなるまで戦わない処置も残してるのに文句言うのは何考えてんだって感じ マシナギアは面倒が増えるだけだったけど同じ作者のSoul Worldが
おふざけで入れてみたらしばらく遊べるくらい良Modだったわ
追加勢力の街に近いスパイダー平野に拠点建ててるけどマジで別世界
https://imgur.com/a/I40sJwL マシナギアは同盟で襲撃止められる時点でエンドコンテンツ向け難易度でも問題ないだろ
10万猫支払うのがキツイならアレだが >>47
そんなのあるんだ
普通の強さの敵勢力増やしたかったから見てみるわ 時たま覗くとこういう使用者様の書き込みを見ていると思うわ
文句あるなら自分でMOD作れって話
作れないなら大人しく使ってなさい^^ >>40
やってはいないけどツベに動画上げてる人はいるね 怒らないで下さいね
コテハンと嘲りと顔文字使う男ってバカみたいじゃないですか
忌憚の無い意見ってやつっス >>51
そのスケさんに期待するのが戦場で立ち続けるタフさならサーベルのがいいかなと思う
でもスケルトンカラテの火力は楽しいよ まあMOD導入するならちゃんと作者の解説文と注意書きは読もうね。外国語が読めないのなら当然諸々のリスクを承知で導入すべき。 kenshi世界における武器はロストテクノロジーと化しているが防具とクロスボウに置いては
プレイヤーを除いても傑作が生みだされるに第二帝国崩壊後のごたごたでもその辺の技術は失われなかったのかもしれない
メタ的に見れば防具も店必須だと猫がいくらあっても足りないってだけかもしれないが 野生のゴリロバンディット 見参
https://i.imgur.com/TZivk6o.jpg
向かって右端はテクスチャ直してない >>60
まだアグヌとサッドニール仲間にしてないからユニーク二体をステゴロにしてみるわ スケルトンは武術させるにあたってなんかスキルのペナルティあったことない
重武器にはボーナスあるし
そしてアグヌは他のスケルトンとスキルボーナスが違うタイプなのよ >>59
忌憚ない意見?いーや違うね、印象論だけの中身のない意見ッスww
バランス考慮したMODを最初から入れろよ 嫌なら使うな
べつにおれたちクリスみたいにゲームとして成立するものを作成し売ってるわけじゃないんだわ^^ マシナや武器MODの話で盛り上がってる中、改めて屈強農家MODの精良さを再確認
ちょいと縛りを加えなさるけどね
・暗殺禁止
・ソロ
・売買禁止、など
30分〜1時間でさくっと遊びたいならおすすめなのですよー
プチPUBGをやっている感覚w >>40
入れてるよ、総合MOD
だけどまだα版だから・・・
遠くの方に大きな街があって入ると、まだMOD開発中だから出てけって言うロボットがいたりする
>>54
拠点作ると容赦なく永続で来続けるから、まず最初に10万キャットで土下座しないと拠点作れないってのがなんかな・・・
エンドコンテンツですらなかったわ 自分とあわないMODをみつけたら批判するとかガキのやることだよな^^ お前が本当は誰なのかわからないけど、他人の名前使って暴れるのはどうかと思うよ 自分が気に食わない意見を見つけたら批判するとかガキのやることだよな^^ 天牛のアイダさんの武器の等級が低くて可哀想だったから、ボロ小屋産のEdge3シェクモテと交換してあげた
元の武器はアイテム炉にポイーしちゃったけど、これで天牛もシェガーも泣いて喜んでくれるよね EDGE3でもシェクモテ激重やな
マークV等級より上の持ってるNPCいたっけか シェガーは自分の死後も使い古しのボロッボロの武器使い続けられるよりはいいって喜ぶかも お炊き上げで供養もしたし、
ピッカピカのおニューで天牛も元気溌剌や! (重くて振れないとはシェク的には言えないんだなぁ...) 拠点のバリスタってサーチライト付きのそうじゃないのがあるじゃん?
あれって壁面にライトつけて照らして普通のバリスタ使うのとかと比較しても命中率高かったりするん? 天牛を、エッジ重装ムキムキマッチョにしてあげたけど
これは序盤に戦うようなやつじゃないからステ下げられたんだよなと思った
>>68
エンドコンテンツとは…? 巣の密度MAXにしたせいか知らんが
ブリスターヒルの連中が恐ろしい用心棒雇ってやがった
https://i.imgur.com/6eG7nY5.jpg どうせなら天牛捕まえて修行してやって
さらに四肢切断でアルティメット天牛にしてやれば
あんなちっこい拠点で腐ってないでエサタぶっ殺せるようになるんじゃね? >>85
どこが聖獣だよw
ちょっとエサが不足したらその辺の住民マルカジリされそうだわ アイゴアをちょろっとトレーニングしたら武器攻撃スキルが553くらいになってて
もはやこいつの攻撃を捌けるやついねーだろって感じだわ カンさん筋力70でエッジフラグメントアックス持たせてるけど雑魚相手ならかなりブンブン無双出来るな
これが相手が反奴隷みたいな屈強な格闘家タイマンだと能力で勝ってても手も足も出ない感じになりそうだけど 肉も皮も卵も有用でクロスボウで釣り出せばトレーニングの相手にもぴったりな聖獣だぞ ノーフェイス「政治(利用されるの)はもううんざりだ」 盗賊が我先に食料盗まなくなるMODなんでしたっけ
教えて下さい、なんでもしますから! >>66
はいはい頭の悪いキッズ(笑)は透明あぼーん行きね 壁なし拠点で農業してると食料樽に群がるゴキブリニンジャが煩わしい、死体処理タスクで飯ごと焼いちゃうし >>95
これかな
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1648620068
何でもするとの事なので新鮮な皮膚をくれないか?生身の兄弟 >>36
何週もしてるから感覚麻痺してるけどkenshiって難易度高い方だよね…
奴隷ニングも隠密暗殺も救済措置みたいな感じで嫌ならやらなきゃいいし 防具鍛冶って重鎧作ろうが皮なめしだけやってようが成長速度って変わらないの? >>101
何やっても変わらんから材料渋るなら真っ暗闇でやるんだぞ
かけた時間が全てだ
なめしだけでもいい 傑作出来るレベルになるまでなめしだけでいいぞ
生皮供給が必要になるが300枚もあれば足りたような あまり無計画に作り続けると、見掛け倒しや試作品の使うに使えぬクソ装備が倉庫を埋め尽くす事になるからな… >>102-103
サンクス
ガルパック2個分の生皮があるから全部なめしに投入するわ >>100
序盤の方は油断してると死ねるしね
個人的な好みの問題だけど実況とかで奴隷ニング入ると成長過程的なものがすっ飛ばされちゃって寂しい
いやわかってるのよ楽しみ方が自由ってのは >>109
某どん底の実戦叩き上げに憧れて後を追ったが、時間はかかるけど長く楽しめるね フライングブルさんの武器は研究に追加してやるだけで武器鍛冶で作れる様になるのよな…簡単すぎてビックリした >>109
動画だと序盤面白いなーって見てても、リクルートMODやドレイニングでいきなり最強状態で世界一周でもお気楽プレイになるのが多くてね、自分がするのも見るのも苦戦してるのがこのみなんだけど中々見当たらない
自分のプレイでもサクサクで効率良すぎると楽しむ時間減るし
さじ加減難しいよね、弱すぎてもボコられるし どん底スタートの反乱農民RP動画上げてもいいのよ?
(俺が見たいだけ) ジ·アイの真ん中らへんにアーチ状のでっかい建物あって、そこだけ常に砂嵐吹き荒れてるけどなんか怖いなあそこ ゲーム的には特に何も無いロケーションなんだよな
初めて近づいたときはとてつもなく緊張したものだ 鍛冶防具装甲板でも上がった気がする
武器上げダルイ ステ差がかなり開いてもボーナスが無くなるだけで経験値は入ってるんだよね
キャットロン1人と打ち合うのと、部隊人数最大にしてフィッシュ島廃墟のど真ん中で殲滅→インポート繰り返すのとどっちが早いんだろ? 反乱農民RP難易度高そうね…
犬大量に飼えばいけるかな ジ・アイの巨大構造物はスケルトン同士のパーティーで近づくと面白い会話が聞ける >>110
あの人喋り上手くて面白かったわ
更新途絶えちゃってて残念…
>>113
旅してる感じ好きなんだけどねー
無双好きな人もいるだろうし好みとはいえ探索が完全な作業ぽくなってしまうのはやっぱり残念 >>118
自分と比べて相手のスキル値が25以上低いと経験値にペナルティが掛かるから
そのペナルティが掛からない範囲なら効率は悪くないと思う
どっちが早いかは知らんけど チートはやめてくださーい
そういうの知りたくない人だっているんですよ? チートでもなんでもないし、知りたくなければ板読むの止めればいいだけ ぶっちゃけ雑魚をいくら処理しても全然経験にならないのよね
フォグマン狩り飽きるくらいやっても50が関の山だったわ 色々mod入れたらluxuryとかcyberpunkとかimperial longとか
武器の等級が細分化されまくってややこしくなったが
見た目が大変良くなるな 反乱農民も死体の山を築くだけで犬の肉位の価値しかなくなるしな 金策にもご飯にもなるクチバシ君ってやっぱ神だわスケルトンをヴェインに突っ込んでくる 今の拠点徴税もホモもシェクも来ない襲撃はブラックドラゴンニンジャと砂賊、一般客は飢えた野党とかいう平和すぎる土地なんだけど3日ほったらかしにして戦闘スキル35ぐらいだわ、きっちりペナルティ貰ってるんだなぁ 自分で導入したMOD種族に突然虐殺されてブチ切れてしまった
ロアフレンドリーな追加種族だったし、難易度調整もしっかりバニラ準拠だと思ったんだ‥‥ あの特異な演出で初拠点はジ・アイに決めたなあ
厨二心が誘われる >>134
ちゃんとバニラのバランスならMOD種族じゃなくても虐殺してくるし十分ロアフレンドリーじゃないか 飢えた野党?ほーんコイツら倒して経験値稼ぐんだな!
↓
ソトは死んだ ヴェインは雨あるでしょ、
酸性雨となるとまたさらに一部だけど >>136
バニラの敵は初見殺しよくあるけど、ほとんどは学習すれば詰み回避死亡回避の立ち回りできるし
敵の強さや危険地帯の配置も段階的だったりロケーション情報と会話や雰囲気やらで察知できるようなってると思う
単なる理不尽じゃなくてプレイヤーへの配慮を感じる 苦労はするが理不尽ではないってのは往年の名作から続く王道だな
そのさじ加減を間違えて数多のクソゲーが生まれそして消えていった…… >>148
一見初見殺しのキャットロン戦も、もぐもぐしないから壊滅しても逃げ帰れるんだよな 武器ガチャ 1回300円
無銘 75%
カタン 15%
スケルトン鍛冶 8.5%
Edge 1.45%
十字架 0.05% エッジ等級でもプレイヤー産だとレア度詐欺って言われるだろうな・・・ >>124
そんなこと書いてないと思うけど
なんか読み違えてない? >>161
善意で言わせてもらうけどFCS見れるならせめて翻訳通して
確認するなりしてから書き込んだ方がいいと思うよ…
項目の説明に相手より25以上スキルが高ければ
ペナルティが掛かるって書いてあるから… ティンフィストピックアップ召喚
〜拠点レイドにティンフィスト出現確率UP! >>162
その設定についてはどうなのか知らないけど、FCSのテキストは案外間違ってることあるから
こう書いてあるからと検証なしで吹聴するとデマを広げる危険性があるぞ しばらくぶりにやりだしたら、MODのredshieldが機能しなくなってた
誰か機能してる人いる? 盾なしだとタンク感がなくて萎えるんだけど
機能させる方法知っているイケメンの人、教えてくださいまし リセット数回目
死んでも変わりがいるヤツらを前線に
自分は遠くからクロスボウ
って編成でやっと50日経過できた 奴隷ニングはアリだと思うというか
それこそPTでのトレーニング出来ないの違和感あるんだよな
こんな世界じゃ自分の腕磨かなきゃ生きていけないよ… >>169
お互いに模擬戦してトレーニングしたいよな・・・
ずーっと言われててたぶんみんな求めてるんだろうけど、そういうMODが一向に来ないってことはFCSじゃ不可能なんだろうなぁ >>162
なんか何を言っても悪く取りそうだな
FCSのペナルティ設定はバニラでは25になっているけど、これは相手のレベルが
25低いときペナルティが最大になる(つまり26以上低くても変わらない)ことを意味するんであって
「25低いとペナルティがかかる」なんてまったく真逆の解釈だよ
解説の英文にもそう書いてあるし実際にテストしてもそうなってる というわけでうちは、壊れたスケルトンとかを拾ってきて訓練ロボットってことにして奴隷ニングしてるわ・・・
生きた相手とするのはなんか 防護壁Vって壁の上移動させる時出っ張りに引っかかったりで面倒だから結局は一段階下の防護壁Uの方を多様しない?
壁自体を殴られるってあんまりないし 君たちお互いに気を遣ってて可愛いね
女の子なら僕の拠点に招待するよ 作者の意図としては筋力も含めて意図的なトレーニングはしないで自然に上がるのに任せる感じなのかな
普段から重武器振ってるやつはともかく刀や弓使いが仲間抱えて軽快に走れるなんて変だろって感じで テング捕まえたらアイゴア攻めてくる?
敵対は何故かしていない シェクの角って切り落とす方法ないか?本来角が折れているキャラを間違って形成外科医に連れて行って角が復元したから奴隷商に切ってもらったのだが生え変わってしまう テング誘拐してアイゴア撃退しても殺してなければ調停官に関係改善頼めるよね? >>182
短く作ればいい
>>142
この書き方からしてwikiに定期的にいた荒らしだろうけど新wikiで書き込めなくなったから出張してきたのかな、いや前からいたか 英雄リーグ連合って本当にロード•ミラージュがボスだよな?2人だけで全滅させたのだが弱すぎて心配になる 英雄連合は毒にも薬にもならない無価値な存在だよ
同盟結んでも何故かミラージュ砦に入ると怒られるし 老齢ビークシングを集めようとしてたんだけど、最初の一体捕獲してから、2匹目が見つからない
もしかして今いる一体が死ぬまで、次のは出現しないのだろうか? >>182
形成外科で顔のタブに骨のスライダーあるからそれで調整 >>183
テングが生きてて自由の身じゃないと駄目
生きてても投獄したままなら調停者は取り合ってくれない >>184
>>190
ありがとさっそく試してみるわ >>178
武術なんかは意図的にトレーニングしろって説明文に書いてあるからなあ
あんま効率的じゃないけど >>170 仲間から除外して好きなだけ訓練からの飽きたら檻に放り込んで誰でもリクルートmodで復帰どうぞ >>189
出現率が低めなだけで無限沸き
どうしても見つからないなら部隊数MAXにすれば3体同時に沸くのでそれに賭ける 武術はもやしみたいな時に集中して上げないとすぐ高火力になるからなあ
ティンフィストも寝かした老齢ビークシングを殴り続けたんだろうか >>191
ありがとうございます、皇帝キャッチアンドリリースしてアイゴアさんと遊んできます アイゴアは闇堕としたビープみたいなもんかと思ってるけど実際どうなんだろうな
ビープほど知能無いみたいだし 外壁無し状態で拠点内に壁と門つけたらそこが出入り口と判定されるんだっけ
UCに隠れて麻を作りたいだけなんだけど >>178
ゲーム内に普通にトレーニング用のセットが多数あり、
NPCたちも自分を捕らえてトレーニングダミー(つまり奴隷ニング)に
利用されるのを恐れる発言をしている。
それが作者の声なのか知らんけど、意図的なトレーニングは強く意識してる。 壁自体殴られることあまりないどころか
経験上ちゃんと誘導できれば壁が殴られることなんてまずないんじゃないかという気がしてきた
極端な話、皮剥ぎのど真ん中でmodの木製フェンスで十分なのではないか
恐怖と戦うことになりそうだが今度試してみよう 門が破壊されて開門する間は、付近の壁が殴られるから、そこだけ強化しておけばよくて
他の外周の壁はどうでもいいんだよね
金太郎拠点みたいなので全く問題ない 門で密閉すると破壊されちゃうから通ってほしいルートの門を開けっぱにして誘導してるわ モウンの門の前を老齢ビークシングが通過したのに衛兵と戦わなかったんだが襲わない設定でもされてるの?
街道の真上歩いてたんだが微妙に視界外れてたんだろうか npcから壁殴られるのは経路が見つからないので壁を壊して移動するしかない時
つまり壁の立て方が悪い 門は閉めない主義
門の前に衛兵立たせて凌いでるけどたまに中に入って労働者が狙われてる 基本ノーガード。壁もクロスボウも砲台もないが、来客用に広場に門だけ置いてある AIは砲台の砲手を一直線に狙って走り込んでくる傾向があるから砲手はスケルトンにして監視塔の上の砲台に縛り付けて施錠したらAIの挙動が改善したわ もしかしてクラブシューズのレシピって存在しない?
何度カニ訪ねてもこれだけが売ってない 乱数の偏りは最早デフォ
駄目な時はとことん駄目であるよ ソルジャードローン貴族初めてみたから記念撮影
こうなるとあとはスケ貴族も見たい
https://i.imgur.com/8wnHrDn.jpg 外に出るのは男二人だけで後の人間は全員メイド服で働かせてるけど、
HNの襲撃で毎回死人が出かねない程ボコボコにされてるわ
仕方ないから砲台の制御コンピュータとしてスケルトンを捕獲して来たけど、今度はスケルトンの足が失われた
配属早々ジャンクになるとは、使えねえブリキ野郎だ… バグマスターつかまえた!マジでクモ多いな大変だった 巣の数や部隊の数最大だとシェムを拠点にするのいいな
資源は豊富だし水もあるし
交通の便もいい
老齢ビークや強敵いないから留守番組弱くても気軽に留守にできるし
戦闘技能30強くらいまで育った自動剥ぎ取りつけて適当に遠くの鉱山まで鉄掘りに行かせれば無限に皮と肉をため込んでくれる
ついでも戦闘技能低いけどとりあえず中堅まで育てたい奴をボディーガードにつけておくと40くらいまでは全自動で育ってくれる アイゴア出現させるために、例えばテングを誘拐監禁して、目的果たした後に友好度を0に戻すことって可能?
外交ステータスがある人物に何かすると、外交官に頼むのもダメになるって聞いたけど wikiには友好度-1000とかあるから無理じゃない
試した事ないけど 全面壁で囲って出入りする時に壁解体したらどうなるだろうか ああ、トレーダーズギルドと敵対して貴族の怒りでアイゴアと戦ったけど、
その後都市連合に賞金首持って行って関係を友好にするのは普通に出来たよ
反奴隷と同盟とか結んじゃうと、憲兵が相手してくれなくなるから流石に無理だけど 城門が外から開ける造りになってるけど何なの?馬鹿なの?バグなの? 北東砂漠の適当なところに小屋たてて、
カナを隠密で拉致ったあとに小屋の中で担いだままにしてたら貴族レイドくるから
アイゴアを確認したらカナをそのへんに投げ捨てると特に友好度はかわらんかった
その後はメンバーを小屋から離れたところにおいてアイゴアだけ暗殺拉致からのメンバー入りにしたから
敵部隊と戦ったら友好度がどうなるかはわからん ダメージ係数2.5にしたら、クロスボウMk2持ち2人でスクインを殲滅できたw
ダメージ300くらい出てるしw 係数4ならぞっとするは。 右クリックじゃ無く建築物コマンドから開けるのかよ
遠回りしたせいでストーンラットさんがお怒りじゃん >>228
ダメージ係数上げてたらビープ仲間にした瞬間モングレルの誤射で四肢がもげて笑った うーむ、北門からレイド来て拠点内通過して南門まで移動して名乗り始めるようになってしまった
南門地味に距離あるからダルイなぁ 壁に隙間が開いてると、レイドはとりあえず門前には来るけど門が閉まってる場合は口上が終わったら隙間の方にまわってそこから入ろうとするよね
隙間をあえて開けてそこから簡易壁とかで通路を伸ばして水場に誘導して遠泳通路を作っても隙間から入ろうとするんだったら応用が利きそうだよね
段差のある水場と塔の組み合わせで門の開け閉めで敵レイドを右往左往させつつ延々と砲撃できるかもしれん 「真の最強戦士はフォグマンに食べられながら未所属の到着を待つビー(キリッ」
↓
(翌日)
「そろそろ左腕もなくなるビー(震え声」 >>228
係数4だと防具なしの場合
イーグルクロスで腕足に当たってもソクシぞ 割と戦闘力に自信がついたので、鳴子の誘惑に突貫して無事制圧
後は足の不自由な残党だけだから楽勝かな…と思いきや、何故かテクハンのスケルトンが「争いはヤメルンダ!」と此方を攻撃
攻防70オーバーのシェクモテ持ちを相手に検討したが、主人公扱いのキャラが片足吹っ飛ばされて瀕死
逃げ切った後、遠くで様子を見ていたら、案の定復活した憲兵に切りつけられていたが、そいつらの四肢を切り飛ばしながら一蹴
一体何だったんだ、奴は…プレイヤーの如く理不尽な暴力をばら撒いて去って行った… >>236
遺跡だとテクハンは攻撃してくるよ
勝手に盗掘していくプレイヤーは商売敵みたいなもんだし >>238
いや、攻撃してたのは兵舎側で遺跡側は鍵すら開けてなかったし、
警報と同時に攻撃して来たから違う気がする テクハンって稀にとんでもなくタフなやついるよね(特にスケルトン)
以前あった例ではHNの前線基地で一人で突っ込んで行ってそこ半壊させてたヤツがいたな エリート侍や審問官、不敗の五忍は大国が誇る精鋭だから高いステータスも納得だけど、
そこらをほっつき歩いてる野良テクハンのステータスが逆に高すぎるんだよなぁ…
あれか、ハンターハンターと同じような世界観なのか ストートでUC相手にテクハンスケルトン一人で無双してたな
そんな強くないスケさんもいるが 重武器持ったテクハンスケルトンがオクランの盾を正面から通ろうとするの強者の風格ありすぎて見るたびに笑顔になる 設定的にはテックハンターはHNから敵視されず上手くやってるらしいけど
長期間プレイしてるとテクハンスケルトンのせいで敵対関係までいってそう フェニックス様の偉大なる痕跡を求めて、とか
鳴子の忌まわしき遺物を消し去るため、とか良いように言いまくってるんだろうな 個人的にはHNを影て支配する神官たちはワールドエンドの二枚舌を見破っているけどあえてスルーしている気がする >>239
それはテックハンターは基本犯罪者を見かけたら倒したり怪我してる人を助けてあげる善良な存在でありその通りに動くaiを持つ
貴方はいきなり兵士の基地を理不尽に襲った犯罪者だ
理不尽にされる通りは十分にある >>246
オクランの盾見てると定期的にやりあってるからなあ テックハンターは世界各地の小規模なウェイステーションからフラットラグーンやブラックスクラッチのような大規模な居留地まで構えている世界規模の大勢力だからね。HN相手にも引けを取らないだけの武力と勢力がある。 なんでか近くのビークシングの巣に卵とか一切なくて装備とか奴隷の枷とか落ちてたけど奴隷商人かなんかが突っ込んでいったのか?
それともこんなアイテムドロップもあるって事? UCと反奴隷の双方と協力してたりそういう政治もできるとか万能集団すぎる 義手とか自分で作れる?
そろそろ拠点作って色々強化せんと南東進出しんどいかも知れん 義手の自作は研究レベル高いけど出来なくはない
南東以外全部の遺跡からAIコア拾ってきたら作れるかもしれない AIコア必要な他の研究と合わせれば
数が足りなくなる辺りがね...
アッシュランドの回収した頃には義肢自体が要るか微妙になるし >>165-166
ちゃんと使えてるよ
昔はヘフトの防具屋で扱ってたと思うけど最近は扱わなくなってる
それを見て機能してないと勘違いしたのでは 義肢は武器以上に「店売りでいいや」と思ってしまう
率先して全部の四肢もぐタイプの人ならガンガン作るのかもしれんが 最終的にAIコアは余るぞ
pop数こそ少ないがCleanser Unitは無限沸きだし 採掘スピードが上がるMOD入れたら銅のアイコンが点滅してんのかってぐらい速くなって笑った
ちょっとバランス崩れそうなんでもうやめとこう アッシュランドでコア回収するレベルだと拠点運営も製造もほぼほぼ終わってるんだよなぁ
リバーススタートで鍵開けと隠密鍛えたら脱出後初手ドームなんてあるんだろうか >>258
>>167
サンキュー、イケメン達
持ってたはずの盾がなくなってるから、バージョン違いでリセットされて、かつ
店売りでブループリント見なかったわけか ひな祭りだから名前欄ヒッナーになってるみたい
んじゃ、いってらっしゃいなのですよー 襲撃部隊数倍にしても余裕でしょって思ってたら、ホモの襲撃あり得んほどの人数来て仲間二人死んだわ >>263
いや持ってたのなくなるのはおかしい
MOD?外れてるんじゃないのか うちのハイブソルジャーさんは義肢追加MODで筋力200越えのサイボーグになって等級追加MODと自作武器強化MODで重さ90kgになったシェクモテをブンブン振り回してるよ うーむ
経験値の貯まり悪いな
筋力とかが60超えたあたりから作業感が尋常じゃないんだよな…バニラの南東に10人ぐらいで行くのに
どのぐらいステあれば不安なく行けるのか 十人だとカワハギの大部隊と一当たりでもすると厳しい
不安無しを本気で求めるなら傑作重鎧前提でもステ80以上ぐらいは欲しい うちの拠点は筋トレの為に仕事してるみたいなとこある
石とダスト盗賊担いで農業するのが新入りの決まりだ
自分の持ち場が終わったら鉄板屋のルカに追従させておく
遠征隊が帰ってくる頃には50くらいまでは勝手に上がってるし微調整して気付いたら75になってる
皆初期アグヌのようなステになる 鍛えるのが困難なら人海戦術だ
上限の30人でパンチ!パンチ!スマッシュ! 筋力上げは新入り達をいつも隠密状態で鉱石を離れた収納箱に入れるタスク担当と残りはそれに追従させて上げてるな
放置2〜3時間で70とか80とかいくからたるいとか考えたことなかった
レイドとか訪問は視点を拠点から遠く離しておけば続々と到着しても会話は進まないから安心
視点戻したら溜まったイベントの消化大変だけど、それはそれで楽しい >>249
テクハンマジむかつくわ。おれの時はショーバタイの貴族拉致った後で、廃墟になった後のUC残党と戦ってたら襲われた。お前が守りたい秩序はもうないんだぞ… シノビ盗賊が都市国家と敵対してUC各都市で暴れて都市機能が壊滅状態になった
ヘフトはUC側勝利でニンジャ殲滅。ショーバタイはニンジャ商人の無限増援でニンジャ天国。
店主失踪するからほんとこまる せやな。攻防90超えのmodスケルトンで部隊壊滅に追い込まれたから、むしろそいつ自体が秩序だったわ カタンみたいに街中の家に鉄鉱石の収納容器作って自動収集をタスクに入れると
鉱石を外まで取りに行ってくれる街って他にありますか?
アドマグとかどうなんでしょう? モングレルは電力確保すれば街中往復でいけなかったっけ >>281
アドマグの門出て正面、左右3箇所の銅鉱山、アドマグ内監視塔に容器で、自動化できたよ。後は定番のスクインとか 外の鉱石が所属フリーのままなら余裕
近くに何か建ててプレイヤー拠点になっちゃうと街からは無理 スクインは門のすぐ横に銅あるのは知ってたけど鉄もあったのか >>269
筋力は一人半日かけて90まで上げたけどだるいから筋力だけ上昇率アップMOD入れたわ
もう一回体験すりゃいいやと思う バニラならそれくらいで良いんじゃね?
そこにボウガン部隊組めればもっと安定する
1人とか2人とかじゃなくて、近接の数に近いくらいの人数 ありがとうございます!
聖剣スタートで筋トレ自動化しようと思ってスクインの動画で定番の鉄・銅並んでるところで試したら取りに行ってくれなくて途方に暮れてたんですが
スクイン門の横の銅とアドマグためしてみます!
駄目ならモングレルに行ってみよう…… 俺も最初は本当に経験値とかそのままでやったけど
2周め3周目だとそういうレベル上げ作業は経験値倍率のMOD使ってサクっとやっちゃうな なんかいた。 しかも地味に強い。
こういう小ネタみたいな賑やかしがサラッと歩いてるあたりで、クリスの趣味がわかる気がする
https://i.imgur.com/ET38eQr.jpg 空手漂流者は南東でしか見られないとは聞くね
今まで一度も会ったことないわ クロスボウの、近づかれたら距離を取る系AI欲しい・・・ サブ武器なし&防御態勢で
うまい事バックステップしたときに味方がタゲ取ってくれれば 速攻で奴隷狩りに捕まって、職業訓練受けて、出所したら二人ついてきて
ワーカードローンの賞金首も拾って4人で追手に怯えながらこそこそスカベンジ
うーんKenshi
こっちが奴隷状態だと、賞金首との会話内容も変わるのな 空手漂流者はストーブの賭場にしか沸かない
街から街へ渡り歩くAIを持ってるから時々スプリングに入ってティンさん宅でくつろいでてちょっと和む
でも大体はゴリロと殴りあったりランドバットに絡まれて死んでるな… クロスボウはもう少し早くサブ武器にもちかえてほしい クロスボウでサブ武器持ってても、たいてい1発もらってから武器持ち帰る感じのスピードなんだよなぁ >>294
それで来たら最速ハイブいれば無敵集団にになりますので 空手漂流者はスナイパー渓谷に籠もってたときに何度か見た程度
そんなに珍しいわけでもないけどな ストーブに拠点作ってだいぶ経つけどこんなの初めて見たわ
MODキャラでしょ?と思ってたら普通にみんないるいるってなって驚いた なんだこれ?ってのはちらほらいるよな
ヤギの塔だって、これMOD入れまくってる環境だとなんかのおふざけかと思うわ ストーブに拠点作ってると空手さんちょくちょく遊びに来るけどな そういやボディガードってどういうことなんだ
ガードしてる対象が狙われたら優先的に味方を守るってなるんだろうか 砲台要員を守ったりするもんだと思ってたが、
そういや実際に使ったことは無いな
重装甲の戦士は足が遅いから、間に合わないんだよなあ そもそも戦闘中でも優先してボディガードって発動してくれるんだろうか 自衛優先だから味方が味方をボディガードするのはあんまり意味がない
まあでも手が空いたら対象を追いかけるからないよりはましだろうけど
傭兵なんかは直接会話して契約した相手を護衛するから
会話してない他のメンバーが攻撃されても加勢しないとか、そんなところかな >>307
追従:対象の背後に並ぶことを優先、自分が攻撃されないかぎり敵の前でも棒立ち
ボディガード:対象が攻撃された際に自分も戦闘に加わる(が、護衛対象を特別に庇う様子はない)
バストで同盟仲間の侍軍曹やパラディンさんをボディガードすると友軍に参加している気分を味わえる
AI設定の「味方に助太刀」をチェックしておけば追従タスクでも戦闘に参加する(はず)
ボディガードは中立勢力にも助太刀できる機能みたいな感じ(解雇してテクハンになった元仲間とか守れる) >>293
南東に拠点作ると時々やってきてしばらく滞在して去っていく
防具がクソなので割と死ぬ >>307
他の部隊にいるメンバーを指定すると効果があるタイプのやつ ショップカウンター内の食物は、ニンジャに奪われないようです。。
奪えないのに何故か、レイドの際にショップカウンターにタカってくれるので、
掃討がラクであります。 作った拠点の建造物を全部消したのにまだ消えません。画面上には何もないです。
どうにか消す方法ないですか?
あと、Shif F12の開発者モード詳細書いてあるサイトありませんか?よろしくお願いいたします。 HN領の拠点で1人片腕なくなってしまったんだけど義手つけたら家の中に籠っててもだめなの? >>316
俺も拠点マーク消えなくてここの過去ログだったか見て試したことあるけど
新たにキャンプベッド作って撤去したら拠点のマーク消えたよ アタックスロット増やしててもクロスボウとの挙動おかしくなることあるな
クロスボウがスロット使ってるのか近接部隊が攻撃できないことある
指示しなおせば大体なおるけど バグマスターを捕獲した後にスロートの酒場行ったら「バグマスターが死んだらしいぞ」的な自動会話があった
これもしバグマスターを解放したら、「バグマスターが復活した」的な会話が発生するんだろうか 一度捕らえたNPCは死んだ者と判定されるので解放しても元には戻らない >>317
見られなければ大丈夫
スケルトンでも自宅を買って入り込んでしまえば潜伏できるよ
プライベートを設定し忘れると大変なことになるけどw >>317
義手つけてるとこを見られなければOK
あと義手外して持ってるだけなら門番やパラディンに見られてもボディチェックされても審問官に話しかけてもOKというガバさ
もっともその着脱がめんどくさいからHNにすり寄ったり滅ぼしたりするんだが ルディンが思ってたより専用セリフ多くて楽しいな
苦労したエスフェルとシンクライドは全くといって良いほど無いが・・・ 武術が100の86%で成長が止まったから経験値5倍mod適用して一晩ティンフィストを殴り続けたが1%も増えてなかった せっかく気に入ったreshade設定できたのに
ゲーム再起動したら変わってしまったぜ >>324
「ん…?何だこの義手みたいな物は?」
「孫の手です!」
「よし通れ!」 ルディンの伝説なんて本あるのか・・・
凄いなもうキミ主人公やんけ そう簡単にカンストされてたまるかっていう経験値のたまり方の遅さすこ >>326
86%までいったのかすごいな
戦闘ステ100の近接攻撃と器用さがの54%近接防御63%カタナが30%
キャトロン達や四肢換装スケルトンの計11体と
普通にやりあうとFCSで覗くと数値上昇はまったくの0
正確な数字は忘れたが
やりすぎてたまに攻撃の当たり判定が消えてしまうHat-12将軍担いで
大かばんと荷重かけてやっとこさ小数点以下で上昇する
101越えは遠い 金庫からルディン解放して仲間になる前のセリフ言ってる途中にスキマーに襲われて、その後仲間にならなかったわ。ルディン話長過ぎ。あとヤブタ解放して金庫の一階ですぐ死んでたけど、ヤブタアウトローは出ないな。檻解放自体がトリガーだってどっかで見たんだが。 >>281
ショーバタイの街中から外の鉄鉱脈を仕事にすると経路わからんくて門のとこまでいったりきたりするので
自動筋トレで優秀、家買って食糧容器置いて詰め込んでおいたら腹が減ったら食べる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2078267.png 相手が強いほど経験値が貰えるって言う割にはキングもアイアンスパイダーも殴る分には違いがわからない クロスボウ、医療、ロボット工学の3つはFCS使わなくても100超えるって聞いたことがある
他は100+小数点の段階で経験値が0になるから取得倍率を1万倍とかにしても無意味で、
どうしても成長させかったらセーブデータを直接いじって101から開始しないと無理って話だったな >>335
世界情勢のNPCフラグ管理は死亡・投獄・それ以外(無事)の状態を判定してる
ヤブタ解放フラグは死亡したら折れる >>339
ヤブタは開放してフラグ立てて檻に戻せばフラグはそのままなのか? グレートホワイトゴリロ相手にトレーニングしてた時はあんまり経験値ボーナス実感しなかったな
人型相手や他の動物の時はそんなことない気がしたけど思い込みなんだろうか >>341
ヤブタisフリーのフラグは「死亡状態でも投獄状態でもない」こと
投獄したら当然フラグ戻るよ
NPCの状態を判定してるって書いたろ 問題はヤブタは解放された後に消息不明になることなんだよな... >>343
どうもヤブタアウトローが出なくて困ってたんだが
生かして脱出させないと駄目で、少なくとも読み込み範囲から出るまでは生きてる必要があるのは運任せになるな・・・
ピーラーマシンで手足もいで拠点のベッドに転がすのが一番なのかコレ バニラだとヤブタは取り逃がしたら二度と何処にも出現しないから殺せなくて無法者が排除できない
拠点持ってくるくせに取り押さえることが出来ないkenshi最大の嫌らしい敵だわ
まるで襲撃差し向けられたら拠点からいなくなるどっかの未所属派閥みたいだ うーん、動物が食料容器から餌食わなくなった。行動範囲内の開けた屋外に置いてあるんだが… 俺も理由不明で何回か餓死しかけたことがあるな
状況証拠からすると、死体を食ってる途中、あるいは死体に近づこうとしているペットがいる状態で、
対象の死体を人間が処分しちゃったり、ペットを担いだりすると「死体から食う」状態で固まって、普通に食料を取らなくなる気がする 解放後のヤブタってグレートデザート放浪しとるんやないのけ?
分隊データから逆引きとかできそうだが…… ヤブタ解放するとシミオン砦が乗っ取られると聞いたからそこに行けばまた会えるかと思ったが
二度と出現しないんだな >>321
じゃあアイゴア目的でテング誘拐とか、重要人物を誘拐するのは不味いのか >>274
勝手な屁理屈掲げて強盗するのが武士や騎士やテックハンター >>349
動物連れて旅してるとたまに
目的が「食糧を取る」になったまま死体のとこに立ち尽くす状態になるな
死体から肉取りたいのに(仕様上)取れずに固まるぽい
ショップカウンターに裏がって棒立ちするブラックドラゴンニンジャみたいなもんだな
移動指示出してやると素直に聞くし
鼻先に(そこまで近くなくてもいいが)餌落としてやると食ってくれる 空手漂流者ってマップ見ると赤丸表示されてるけどあれなんか意味あるのでしょうか?
目が合って即殴り合いってわけでもないけどなんもしてないのに敵意をむき出しにされるとなんかもにょる 聖剣スタート楽しいな
拠点初手でエリートハンター来るからあいつらと乱闘でなんとか大量の傭兵で一人倒す、品質の良い武具手に入る、またボロ負けの繰り返しでビシバシステータス上げてやるぜ >>274
それ都市判定の場所で襲撃とかの犯罪判定な奴がいると
その犯罪者の対抗する都市勢力に加勢する普通の挙動なんだけど
オクランの盾単騎攻略中にそれが起きてスケルトンテックハンターがHNに加勢
ヴァルテナと一緒に斬りかかってくると珍妙なことがおきた
結局そのスケルトンもヴァルテナに倒される
なにその、なに? 一応AIに則って襲ってはくるけど同盟だから攻撃空振ってノーダメージ カウントしながら農民追いかけ回す侍隊長って南のUC領にしか出ない?
https://i.imgur.com/NOWnrgF.jpg ホモ襲撃で死んだ仲間二人だと思ってたら、四人位死んでた
そのなかにレッドたんも含まれてた
立ち直れない >>361
侍隊長のステータスが明らかに高すぎる(バニラは平均70前後)からMODじゃないの? >>364
農民追い掛け回す侍隊長が南UC以外にも出るかどうかであって
パラメータがMODかどうかの話じゃないよ MODで会話パターンも追加されてるかもって話だろう
カウントしてたかどうかは覚えてないけど農民をカツアゲするサムライはバニラのストートで見た記憶がある >>364
ステ高いのはレジェンダリーのせい
MODはダークUIと仲間256人のみだった去年の夏に見かけて以来 全然見なかったから謎だった
>>365
MODのせいでこういう会話が追加されたりするからそれ指摘してるのかも
可能性無くはないから一度バニラでドリフターズラスト行ってみるか… >>366 >367
ああそういうことか
失礼した >>340
トレーニングのやつの上限を100超えて設定しておけば100以上に上がるから上限突破のみに使う目的で入れてもいいんでない 某墳墓の主になったつもりで異業種パーティー縛りRPでプレイしてるけど
人間種以外のみってホントスムーズに進められるな
酸をまったく気にしなくていいし飯もハイヴに関しては臭い肉食わせとけばいいし
捥げればサイバー化すれば手軽にパワーアップするし
スケは頑丈でガンガン戦えてるしすごいスルゲーになってしまった
特に劣悪な場所でも手軽に拠点作れるってのがホントいい リクルート何たらmodでモブNPCの中バトルオブボーンだか何だかだけ
無料で仲間に成るの何なん? スケルトンとハイブの混成部隊が単純に一番便利なんだよね
人間とかマジで劣等種族だわ >>370
お前そのうち異世界に転移して魔王ロールする羽目になりそうだな 反奴隷の本拠って、良いところに檻があるな・・・
鷲の十字を持って、檻から出たり入ったりしながら撃てば独りでも勝てそうだナ ブラックデザートに拠点作ると薬の売人が住み着いたり耐酸装備無しの襲撃が来て勝手に全滅したりして楽しい >>345
ヤブタは解放した後、しばらく経ってまた大金庫に来た時、周辺を取り巻きと一緒に元気にパトロールしているのに出くわしたことがある 大金庫からの開放組、エスフィル、ルディン、
シンクライドはどうしても採用したくなる、
エスフィルはいつもクロスボウ組編入だが
あと2人は今回はセットで武術家に決定 >>361
関係ないけどウチの主人公も名前がヴァガボンドだ。聖剣スタートだからバカボンドとかけたランダムネームなのかしら。命名パターン増加mod入れてるからバニラかどうか分からないけど >>378
自分もネーム追加MOD+聖剣スタート
バカボンド固定なのかもね >>377
シンクライドはシェクの割に軟派というか軽い性格してるからなんか好き
うちでは義肢化+ダスタコート&アッシュランド帽の軽装で放浪者の板剣振り回してもらってる 月一度開催する四肢捥げフェニックスVS子供ビークバトルを
自拠点で開催してるんだが招待(拉致)したシェクの王もテングも
中々楽しんでくれないんだよなぁ トリ(不死鳥)肉で育てたビークシング肉はブランド価値高そう 傭兵の板金鎧をFCSで器用さデバフを緩和したり腕のカバー率を100%にしたりして侍鎧とは別方向に強化しようと試行錯誤してたけど、
そこまでしてもなお根本的な防御性能の低さ故に侍鎧の方が強くて投げた 傭兵の板金鎧はクロスボウ持ちがギリギリ使えるかなってラインの真上に位置する絶妙な重鎧じゃないかな
中鎧よりはずっと硬くて他の重鎧と比べるとクロスボウペナルティがギリギリ許容範囲に収まるか収まらないかって感じ 重装クロスボウはあこがれるがどうしてもボウガン補正の義手が欲しくなるからハイブ専用になりがち
素で硬いスケルトンや人間はダスターコート+袴のテンプレになってしまう 傭兵板金鎧そんな防御で劣るかな攻撃ペナないからいいんじゃないの
あと下乳とお腹と腰でるよ >>388
シェムなんよ、飯は不味いがいいところだぜ 板金鎧はエロさでは侍鎧を圧倒しているぞ!
まあ防御面では侍に敵わないけどバニラならそこまで気にしないな
タンクに装甲付きボロ着せるとなると流石に迷う話だが 傭兵板金そこまでら劣るかなあ、数値的にも火力向けでら少し防御減らした感じだし
まあ多少低くてもなんとかなるからなんでも使うぜ、見た目違うのだけでステータスさ テラリアみたいに見た目だけ反映される装備枠がほしい 斬撃耐性効率80%と90%の差は数値的には大きいけど結局カバーすり抜けた攻撃と打撃が勝敗を決めがちだからカバー100%じゃない限り勝負は時の運っていうね 敵都市の住人を手早く殲滅するには居座るより誘拐して外に出したほうが早い?
昏睡で手出しできずに待ちぼうけはおかしいわ。 憲兵「おっ!檻があるな。犯罪者ぶちこんでやるか」
ウイイイイイイン!!!!!! そりゃ硬くて器用も下がらないのにダメージそのままなら強すぎじゃ
バニラの重鎧はバランスいいと思うぞ 気に入らないけど育つと気にならないレベルだよな
▲20%固定とかだったら流石に使用をためらう プロセッサーユニットのMOD追加したんですがどうやって荷役させるんですか? 重いダメージ受けた時のマイナス補正は装備自体のマイナス補正を軽く上回るからな…
軽装だと戦闘関連スキル70前後のキャラでもボーンドッグの群を相手にたまに事故る
重装だと1割もダメージを受けずに殺戮できる
軽装さんは死にたがり病の患者専用 >>403
そこは打たれ強さによって感覚変わると思う
打たれ強さ80位で素のダメージカット率40%とよろめきに必要なダメージが40くらいになるから
割合ペナ回避が選択肢に入ってくる サムライ鎧来てる集団に突っ込んでくるニンジャ共は自殺志願集団に名前変えるべきだよな 傷によるステのペナでかいよなぁ
それ自体はいいけど戦闘にドラマ性持たせたいから火事場の馬鹿力的なのも欲しいわ そういうのは、KENSHI2とかでパークとかスキル取得が実装されたら・・・って感じかね
血液いくつ以下で与えるダメージ、スピードアップみたいなパークとかさ パークとかじゃなくて、乱数が生んだ偶然のほうがKenshiらしいと思う 医療スキル高けりゃもげた四肢も
そのまま縫合出来るってのはやって欲しいかな、
ただ別人の手足もくっつけちゃいそうで厳しいかな kenshiってTESとかFOで言うxTranslatorみたいなツール無いのなMod翻訳しようと思ったが面倒くさそう >>404
初期キャラを軽装onlyで打たれ強さ70まで育ててきたけど、
運次第であっさり部位HPがマイナス値に割り込んでダウンする早さは体感的に変わらんけどなぁ……
倒れても絶対に死なない安心感は比じゃないくらい成長したけど 70まではダメージ10%減少
80からはいきなり30%減少
とかそんな風にはなってないし
どれだけ打たれ強くても結局鉄と革の差は埋まらない 回避が武術家以外完全に死にステになってるのは問題だよな 動物は武術家らしいけど何で近接攻撃とか上がるんだろう 巻き込みが本当にきつい
どんな防御あげても巻き込みが回避できないから、それで軽装が・・・ 回避は武器で防御できない状況(よろけてる時とか)で
相手の攻撃を防ぐのにも使われてる。
これでクロスボウの矢とかも華麗に回避してくれたらなぁ…
避けてばかりでハメになるのは変わらないか。 巻き込みが気になる状況って
こっちの前衛の人数が多すぎってことだから
軽装のやつはクロスボウに持ち替えて下がればいいのでは? 全員近接の女重武器10人衆+アグヌ一匹です。こんにちわ。 >>402
専用遊牧民から購入する。バックパック単体は青果店?に売ってるけど、バックパック付きのユニット購入した方が楽 オプションで襲撃人数増やすと楽しいな
流石にダメージくらいまくる
私服プレイはもうやめだ!侍シリーズを着るときが来たのだ 巻き込み攻撃対策を単純に実装されちゃうとこっちが弱くて数でも負けてる時に、負け確でワンチャンもなくなるからなぁ
状況悪くても巻き込み狙いでワンチャン狙える今のバランスは絶妙な気がする 侍新兵狙って首を振ってれば普通なら攻撃当てられないベテラン侍を削れるのいいよね
ってガッターが言ってた >>430
フェニックスは周りの雑魚のせいで大体死ぬよな 片足失って這いずってる時に回避がとても機能していたゾ
敵が攻撃モーションに入ると効果音と共に這いずりキャラの位置がサッとズレて回避するんだ
初めて見たときは謎過ぎて思わず吹いた
たまたま担がれて義足を買いに行く途中で、大量満タンの状況だったから発生したけど、
普通は這いずってるのは瀕死の状態だからあまり意味ないな >>432
自重しなければ遠距離武器の強さを遺憾なく発揮する強さ
敵の釣り出しや支援に封殺と運用次第で近接武器とは一味違う働きができるよ
軽装鎧は遊撃役にして仲間を挟み撃ちにしそうな奴とかクロスボウ担当に流れた奴を相手させてるな
操作の手間は増えるけど立ち回り考えるが楽しい 巻き込みがなくなったkenshiでカニバル村に突撃して大乱闘
なのにポップされるダメージ表示が相手にしている1人だけとかショボ過ぎっしょw >>436
いやぁさすがに巻き込み自体をなくすのは単純過ぎでしょ。回避とかのステータス参照で確率スルーとか想像するけど、そのステータス高過ぎる奴に遭遇したら絶望だな 回避は半分死んでるけど、武器振ったすきですら回避してきたらクソ強いやつどうあがいても勝てなくなるからやばいぞ、ちなみに振り向きとかの硬直時回避判定あるから意味はあるんだぞ、その時が少ないだけで
>>418
素手という武器設定、でブルのアタックとかに指名されてて品質はエンシェントクラスだからじゃないかなあ
>>404
ティンフィストでもハマるから限界だと思うぜ、楽に勝てる時もあるけどズタボロにされる時もあるし軽装は波があるわ、まあキャットロンでも負けるときあるけどね
>>402
そりゃ鞄に荷物を持たせるんだよ
>>419
巻き込みはプレイヤーに特しかないぞ、キャラ動かそうよ >>433
巻き込み→四肢にヒット→能力ダウンの流れ
重武器だと千切れて失血死してる事もままある お腹を押さえてよろめくのは2,3回攻撃できるくらい長いモーションだけど
攻撃めっちゃすり抜けるよな
あれが回避なんだろうか ユニーク会話が見たいと思って上限人数上げるMOD入れたらキャラクターを管理しきれなくなって
警備スパイダーのスケベッド殴りに手を出したらあっという間に近接50まで上がって今までの苦労は一体…という気分になった
次は少人数でまったりやろう とりあえずスケルトンの足捥いで逆関節にしたりキャタピラにしたい よろめきモーション時は回避スキルが適用されるって聞くけど
回避クソ低くてもやたら攻撃当たらない気がするよな
回避+防御スキル判定とかだったりするのかな 北斗の拳の珍走団ごっこがしたくて味方npcをモリモリ加入させたのはいいのですが
全員分の装備品を付け替えるのは結構な手間なので
自動で死体から剥ぎ取り装備をするAI設定 及び modなどはありますでしょうか? >>440
あれは防御だな、モーション見えないけど弾く音がしていたら弾いてる
>>444
ないから頑張れ、そこまで手間じゃないぞ
>>441
グリッジ行為だからね、ほっときゃ96まで簡単だよ 無いと思う
その手のレベルの改変だと、他のゲームで言うならSKSEみたいなシステムの根本にアクセスするMODがでないと無理じゃないかなぁ >>441
今までの苦労はなんだったのかとはならんだろ 道草を楽しめ、大いにな 浮浪人の村でユニークNPCを仲間にしたいんだけど、HNと同盟してると仲間にできないかな?
というか、村に近寄ったら敵対されたりする? グリッチを楽しむのも覚悟やちゃんとした認識が必要なんだよ
むしろ道楽を奪われたように感じる人もいる >>449
ロードしたらクモ消えたしこれから国落しするし実戦で鍛えるよ
人それぞれに合った部隊人数があると言ってた人が居るけどまさにその通りだった
人数を管理する作業ばかり増えて皆同じ装備になって遺跡巡りにも魅力を感じなくなっちゃってたわ >>445
>>446
レスありがとうございます
ヘルニア持ちなので寝転がってSteamコントローラーで遊んでる為 細かな操作がなかなか難しいです
作業効率は落ちますがその分長く楽しめると思えば悪くない気がしてきました デフォルトで30人まで仲間にできるけどこれでさえ完全に過剰なんだよな
NPCの本拠地でさえ30人も敵がいる場所なんてほとんどないし
巡回部隊に至っては多くても10人くらい
30人も連れまわしたらたいてい数で押しつぶすだけになる 全部で80人くらいいるけど今日はこの地域でこいつら10人を進出させようって感じだな
一度に動かすメンバー数はある程度自分の中で制限付けたほうが良いよね
拠点で食料の自動化さえできてたら基本放置できるし kenshiに何を求めてるかで変わって来るから、その辺は人それぞれじゃないかな。
大人数で部隊分けして陣形考えながらやる人もいるだろうし
少人数で窃盗団やる人もいるだろうし
ソロで殴り込む人もいるだろうし。
タイトル画面のあの石碑?の2つ目を探して徘徊してたから
100体超えでも問題なかった。 シェクと念願の同盟を結んでセトちゃんを仲間にしたんだけどなんか髪の毛生えてて笑った
形成外科医に連れて行っても種族がシェクロックタイプとかいうのになってて何も変えられない... >>454
えっ、今バッドティース10人で攻めて血の海にしてるけど結構きついよ
どんどん増援出てきて連戦だから。人口80人くらいじゃないの全部で?
まあ一変に全部出てこないからそういう意味なのかな レジェンダリーは結構外見変える要素多いので自分は元に戻したいところだけ自作のMODで戻してる >>449
南東行ったらそれでもキツイ
段階を踏んでるとおもえば順当なもんよ ホーリーネーションの追放者とかリーバー奴隷とかを都度仲間に引き入れてたら枠30じゃ足りなくなった
モブだけど愛着は湧くからいつか名前を付けてあげようと思いつつ思いつかない >>441
実力や技術が上がれば使える手段も効率的なものが増えていく
ストリートファイト以外に捕虜虐待という鍛錬方法を手に入れたのだ(悪堕ち)
浮浪忍者RPで捕虜審問官しばくとかだとそこまで違和感ないぞ 効率プレイも追求し出すと面白いんだけど
それが全然お呼びじゃないプレイスタイルもあるからね
手間軽減のために軽い気持ちでグリッチ利用に手を出し愕然としてから気づくこともある レジェンダリー新規NPC追加されて名前が英語だったりメイトウ持ち主変わってたり細かい不満点が多くてなぁ
バニラキャラのステ調整だけなら使いやすいんだけど
なんだかんだホモ壊滅までやったけど結局バニラの方が楽しくね?となった 登山みたいなもんだからな
長い時間をかけて敵と戦いながら成長していくのも
グリッヂやmod、FCSで楽に上げるのも結果は変わらんが
思考し、選択し、行動を起こす過程こそ真の黄金なのだよ >>467
徒歩で山登り始めてしんどくなって途中から思い付きでロープウェイでショートカットしてから
「なんて馬鹿なことをしたんだ‥」と後悔するようなもんかな
最初から頂上からの眺めが見たくてロープウェイ利用する人はこんな後悔しないよな これは完全に個人の嗜好だけど
メインパーティのステ成長は自然に任せたいと思いつつ、メインとは別に一体だけ英才枠みたいなヒーローを育てるのが好き
序盤は街で筋トレ・研究に励んでもらい中盤はメイン組が捉えた捕虜を拠点で殴り、終盤にメイン組に合流
どん底での戦陣降臨のエリス、ハイブ追放者でのサイバービープでやったことがある 過程を楽しむタイプなら安易に手間軽減MODに手を出すべきじゃない
自分の嗜好を知っているかどうか 初見時のガバプレイが面白かったなー
知識が無いからナルコって何?って聞いてボコられたり、色んな操作ミスから事件発生でドラマチックが止まらなかった 今回は実戦のみで育成してるな、無双状態で大立ち回りするのも楽しかったが今回は武装農民プレイで拠点眺めて楽しんでる 最初に一気に育てるのが自分向きと思っていても
結果的にそれですぐ飽きる人もいるから
本当に楽しみ方に合っているのか匙加減が出来ないと
一気に良コンテンツをゴミにしてしまう >>454
拠点運営と同時進行だと、バニラの30は全然少ないな。今は120人で拠点2つ運営と遠征してるけど、ちょっと多いなと感じてる 自然育成で近接50目前から伸びが渋くなったから経験値2倍MOD入れちゃった
一度はバニラでやり通すべきだったか迷ったけど、結果的にはストレス減って良い感じになった どうやっても最終的に勝つのはプレイヤー側だからと妥協して効率重視して飽きてまた時間置くとやりたくなってみたいなループを起こしがち 経験値の設定的には50そこらまでは簡単に伸ばせて
そこから先は時間かかる感じになってるから
つまり野性動物とか盗賊は簡単に蹴散らせるようになるけど
軍隊を撃ち負かしたいなら相応の時間なり工夫なりしてねってことなんだろうな 大国と敵対しないよう立ち回ると50辺りでブレーキがかかるのは
南東か大国相手に一旦は苦戦するようにというゲームバランスのためだろうね
自分はステカンストまで満遍ない強さの敵を用意されるよりもこっちの方がゲーム的配慮を感じるな 南東住みからすれば重鎧着こんでスパしてすぐ50は当たり前
それくらいできないと皮をシェアすることになる バグマスとスパーリングしたり
スケベッド上の機械クモ殴ってりゃ
オール1の新人もあっという間に80まで行くからのう ベッド回復上げるMODつけて奴隷商から買った奴隷に鉄蜘蛛を素手で殴らせて放置してたら
回避以外はティンさん並の化物になるからな
運動が一桁なのが温室育ちて感じでいい感じにキモい数値になる
砂漠あたりに放流したらまず死なないだろう 最序盤の戦闘部隊と後半加入の戦闘部隊で攻防スキルは5くらいしか差はないけど
打たれ強さが20くらい違うの
結構好き >>390
世界の中心か...あそこに構えたことはないな。どこらへんがいいんだ?ボーダーゾーンより住みやすい?
>>458
ありがとう、なんのmodの影響か分からないのでサブスクライブしたmodを一つずつチェックするところだった
外見変えるのはいいけど種族まで変えるのはやめて欲しいなぁ...形成外科医で見た目変えられないのきつい
>>460
mod作れる人すごいな。いろいろ複雑で自分でいじったらゲーム起動しなくなりそうだから怖くて弄れないや ステ基本は旅しながらあげたい派だけど
煩わしいのも嫌だから筋力だけは少しあげてしまう毎回 各ステータスを与えられた範囲でランダムに生成する共通部品でも使ってるんじゃないかな
確かに動物に砲台やピッキングは意味が無いけど、意味が無いなら別に0固定にする必要は無いわけだし、
全種族で使い回せる部品なら動物のためだけに手を加えるのは無駄という判断なのでは
そんな改修を入れて他のNPCやモンスターに影響が無いとは言い切れないし
(ここまで全て妄想) 建物の研究取りあえず全部終わらせたんだが
これで全部か?設計図で建てられるようになるものとかある? >>483
元々その数値で成長と共に変動してるだけじゃないの >>484
資源と気候は対して変わらん気もするけどボーダーゾーンより更に敵が弱い
稀にはぐれたビークシングとか血蜘蛛が迷い込んできたりするけど単体なんで問題無し
世界の真ん中だからどこ行くにもアクセスいいし最初の拠点に向いてると思う
景観もオアシスいっぱいで悪くないよ >>483
そこらへん固定値のままなんだが
子供、若者、大人、老齢という成長具合に応じた倍率が
ステータス数値の全体にかかる >>423
弱いキャラを集めて数でどうにかするにしても回避で出来ないってのが問題なんだと思う
装備揃える頃には育成環境も整ってるし >>453
それならトラックボール使えば?
>>454
意図的に鍛えなかったら
30人で50くらいの能力でも全員でアイゴア部隊ギリギリ倒せたりするから結構調整絶妙だと思うわ
少数精鋭でやりたい人は意図的に鍛えないと無理だけどね
数の暴力だわ M570使ってるけど最高よ
カメラ回転をコロコロじゃなくサイドボタンにしてる 拠点前にフィッシュマンの死体が大量に転がってんだが有機肥料とかにならんのかね >>485
筋力に関してはまぁ…初期値が0とか1の奴の方がおかしい
どこのお嬢様だよ 炭鉱夫と装甲板の参照ステを筋力にしてるわ
皮なめしと鎖網は器用で基礎ステ上げは大分ストレスフリーなった 50人overくらいから一括移動での地形はまりとかCTDとか気になりだした
まあ想定されてないからな今は30ちょっとで定員としてる >>492
ふーむ、シェムはあまり暮らすのに適していない土地なのかなと思っていたがボーダーゾーンの荒地に比べて風景も美しいしいいかも知れないな
ありがとう、今回のプレイはここに俺の国を作るか
シェクと同盟を結んでるからバンカーヒルの隣に国を作ろうと思ったが、こっちの方がいいかな >>501
シェムは基本的に風が強いから大型風力発電だけで賄えるけどたまに無風状態が続くから注意な 遠目に可愛い女だったら手当たり次第に拠点に持ち帰ってるわ
外に出るのは3人だけで、食料自給以外は拠点ほったらかし
ゴミのような戦闘力しか無いから毎回HNに蹂躙されるけど
ここ最近はシェクの援軍が来てるから割と助かってる
というか、不敗の五人と百人衆が強すぎて惚れそう 農地に水やらなくて善いって理由でスワンプに拠点構えてるんだけど
もしかしてやらかした? スワンプ農家最大の利点は稲作できること
水やり不要なのは序盤だと大きいけど赤蜘蛛とスワンプラプター湧くから
序盤の拠点にするにはハードル高い場所
井戸2が作れて稲作する気ないなら他に拠点候補地はいくらでもあるね >>504
このゲームやらかしなんてないからそのままバニラで苦しんで楽しめばいいよ
>>497
うちのハイブが腐肉抜き取って食ってる
あいつらで自給自足できて楽しい スワンプ農家は米よりも麻の栽培に力を入れてる人が多いと思ってた シェムに拠点建てて、スワンプ側で米と麻薬、シェム側でサボテンと麦で優勝だわ
効率は凄い悪いけど一応グリーンフルーツも育つし ガットにすでに拠点あって、訓練所としてガット内の別の場所に小さい拠点を作ろうと思うのですが
みかじめ料徴収は両方の拠点に来るようになって2箇所分払うようになるのですか?
試せばいいのですがプレイでき >>505
スワンプラプターわ一度全滅させたら全く湧か無く成った
血蜘蛛わ湧いたら近くの都市へ逃げ込んでるw
井戸2研究したら無人で水湧いて来るし、近くに都市1つしかないし
売ってる物しょぼいし、やらかした気がして来たから引っ越そうか悩み中
酒売って金稼いでも大した物売ってねえっていう なんとなくヴィーガン始めてみたけど普通にご飯とブロック栄養食が優秀すぎて楽勝すぎますねえ
肉と魚全部捨てた後に言うのも難だが動物も一応肉以外食べるよね? >>510
それグリーンフルーツ育つといわんそして別にスワンプいらん 四肢は無事ですが何故か文字切れた
>>511 続き
試せばいいのですがプレイできるのが数日後なので先に聞きたいと思いまして グリーンフルーツの種をハイブが食べられたら良かったのにな >>514
去年あたりから定期的に見るけど勘違いというより本人なりのこだわりなんじゃないか 知らんけど
ツッコミ待ちのネタ的な
でもグリッチの方はglitchだから濁点は付かないぞ! 食料に関してはビークシング(等)のドライミート+その辺の店で糧食買占めが一番楽
ダストウィッチなんかあほらしく作っとれん
次回作では「食わないとデバフ」じゃなくて「食ったらバフ」にしてほしいわ ダストウィッチは最高だぜ
どこでも作りやすいし栄養価も高くてうちのメインだ 砂漠の拠点だとやっぱりダストウィッチ作りたくなっちゃうな
全部ブロックで十分なんだけど >>523
そういえばまた新しいエロモーションMODが出てきた
今度はストリップと種付プレスだ エイリアンのMOD作ってる人が今度はスターウォーズ作るんだな
ヨーダ実装されてて草 >>502
ボーダーゾーンとあんまりかわらなさそう
>>525
これマジ?どこにある? 仲間の名もないNPCが消えてしまったんだけど、戻す方法ってありますか?
拠点で鉄鉱石掘らせていたらナントカボーアみたいな猪5匹に襲撃された
んです。拠点には15人で開拓中だったので速攻でタコ殴りにして皆殺しに
したんだけど、よく見たら15人目のお仲間(ほぼ全部1)の姿が・・・
で、戦死したのかな?と思って拠点近辺を探したけど見当たらないんです。
ちなみにハブって町に縫製所兼研究所があって、ここには5人。消えたゴミ
仲間は20人目でした。 街中にある市場のテントって設計図あったりするのかな?
自分の拠点に立ててバザールっぽいの作りたい >>525
けしからんな
きちんと講義しにいきたいから詳しく教えてくれ スクラップテント
フラットシェルター
傭兵のテント
等は街中雑貨店やウェイステなんかに売ってた気がする
布地一枚で作れるので遠出のとき動物に持たせてる 初心者にオススメの拠点はヴェイン!
水やり不要ですべてのさくもつがそだつぞ
皮も肉も手に入るし、さあ、人間の習慣に従って取引しようノーハイブ >>519
謎袋の中のグリーンフルーツの種をムシャムシャ食べ始めるビープ
それを見て素で引くテングの図が頭に浮かんだ >>531
市場のテントはバニラでは建築できるようにならない
研究を追加して建てられるようにしているmodはある ヴェインはハイブの村が金持ってるし普通にいい立地なんだよなぁ
かわいい動物達ともふれあえるし 拠点て仲間が誰も居ないと徴収来ないんだっけ
南東に足を伸ばしたいから南東にちゃんとした拠点を立てるかどうするかな
いやホームは一箇所にしたいという気持ちも
所持金にあかせて拠点をポンポン作るのもどうかと思うんだぜ ヴェイン景観的に鬱々としてくるんだけど砂漠の方が精神的によくね >>530
すまない、おれはエスパーじゃないんだ
>>539
よくわからんが拠点に金なんてかからんぞ
>>541
打刀は上向きで問題ない 刀の差し方は刃が上が正しいんじゃなかったっけ
剣(つるぎ)は刃が下な気がする >>530
死んでたら会話ログに〇〇は死んだって残ってる
ロードしたりしたら消えるが 一時期寝袋敷いてハイブ村に居候してたけど寝てる間にビークシングに喰われるから引っ越した 実際ヴェインはいいところ
作物は育つし鉄も胴もあるしモノの売買やいざという時の避難所もあるし
防壁を工夫して敵の侵入路を酸性の川にすれば拠点内に侵入されるころには敵は弱ってるし
キリンは敵であるなら肉と皮とスパーリングパートナーに
味方にするなら拠点の防衛と死体の処理を任せられる
拠点内に椅子とか作っておかないと戦闘後に目標なしになった味方が川のなかでボーっとして瀕死になることに注意かな >>541
すでに言われているとおり
鎌倉武士とかの太刀は下向きだが
戦国期以降の打刀は上向きで合ってる
よって、むしろサムライといえば上向きのほうが普通だろう 皇帝から賜ったグリーンフルーツの種の美味さに感動して第二のアイゴアを目指すビーくんの物語が始まるのか ヴェインは好きなだけ殺戮して血溜まり作りまくっても景観が悪化しないぞ 飢えた野党の大群と戦うと手足がポンポン飛んでくな
花火みたいでキレイ >>554
カニバルの方が数も多いから楽しいよ
スプラトゥーンになる MODあれこれ入れてたらなんかハープーン砲台で砲台操作出来るやつと出来ないやつが出てきてしまった
うーん… ヴェインは赤っぽい景観になって陰鬱さが増したね
以前はむしろ南国感あって爽やかですらあったんだけどな 複数拠点作った場合、雇った傭兵はどこに行くのか
拠点の指定とかできないし謎 >>558
一番近い拠点に行ってる気がする
できれば指定したいよね 動物多めプレイ楽しんでたが余りの面倒臭さに心が折れた アイアントレイルにも補給基地できたから明日はカニバルいじめて遊ぶ予定 たぶんオールスターになってしまうからリクルートMODとか入れてないけどバラモンさんだけは仲間にしたかった
今日からお前は無所属だ…ってやりたかった >>545
ありがとうございます。ログを見ればよかったんですね。失敗しました。
で、行方不明になっていたヤツですが、拠点の一番近くの街のバーで
発見しました。同じ名前でしたので再度雇ってみたら、渡した装備一式
身にまとってました。なんかなー、って感じです。バグなのかも、です。 >>559
やっぱりそうなるのか...ありがとう
動物捕獲の為に設営してる簡易檻キャンプ壊さないといけないな スケルトンが原因で襲ってくるのはパラディン審問官歩哨ぐらいで
FCSで該当NPCの該当ダイアログを削除するだけだから
いっそのことMODを自作することをおすすめする ハイブでHNに行商に行ったらボコられて慌てて逃げたわ、スケルトン以外にも襲ってくるんだな… ハイブとかシェクは獣(ビースト)扱いだからな
ちゃんと飼い主が面倒みるなら許されるけど野犬は駆除されても仕方ない 装備やらなんやらでスキルにペナルティがあると
マイナスされたスキル値で計算されて経験値が入るって言うから実践してみたけどマジで全然違うね
今は全員武術縛り中だから、試しに回避がごっそり下がるリュック背負ってるけど
武術値が平均60程度なのに、回避は平均80くらいになってた
武術に関してもジャンプしてポイポーイってやる技を覚える55まではスキルブースト装備で
それ以降は武術マイナス装備を55維持する形で着替えさせてるんだけど
今まで防具は設計図が手に入り次第最終コーディネートだったのが、こまめに着替えるようになって楽しい
だいぶ前にこのスレで、刀は武術スキルも参照するってレスがあったから
武術極めたら全員刀装備にして行けるとこまで行ってみるつもり
派閥強化、強派閥追加MOD色々入れてるのと、クロスボウ・砲台縛ってるから挫折するだろうけど
過程が楽しいからやり直しせず当分楽しめそう 流石にこの長文はきもすぎる
童貞臭いしめっちゃ早口で言ってそう
ラインでそんな文章送るなよー >>565
バニラで十分だろ
人間男で審問官に賞金首10回納品しろ、お目こぼししてもらえるようになるぞ
賞金首はその辺のダスト盗賊がお手ごろ
死体にしてから持っていけば納品→ポイ捨てだから何度も渡せるぞ >>355
一部の勢力(主に動物の所属する勢力が多い)はnot realという属性のチェックがONになってる
人型キャラの所属する勢力だと漂流者(Drifters)、放浪者(Vagrants)なんかがそう
こういう勢力は勢力一覧に名前が表示されず、友好度の変動が原則として起こらない
で、そういう非実在勢力はMAP上では常に赤丸で表示されるようになってる
つまり仕様なので気にしないことにするしかない >>565
mod頼るくらいならfcsで友好あげりゃいいだろ
>>563
普通にプレイして遭遇することは一切ないから相当変なプレイでもしてんじゃないの
>>570
童貞はデレステスレに帰っとけ >>568
シェクの門番は煽ってくるけど殴ってこないからいつものヘイトスピーチかよ…って素通りしたらマジで殴ってきおった、ヤツらはハイブに非ざる者の中でも最も野蛮で狂信的だ! テングの大金庫行ったら囚人全員いなくて草
普通のインポートしてもいないので死亡NPCの項目オフにしたらやっと出てきた
でもこれやるとせっかく倒したフェニックスやバグマスターも復活しちゃうんだよなあ… どん底スタートしてみたけどきちーな
あっという間に奴隷にされ脱獄トライ繰り返していたら賞金3万猫+片足もげたわ... >>576
決めてた順番と逆になるがインポート前にアッシュランド進出するわ 別ゲーの話ですまんがcivとかやってた頃は銅<鉄のイメージだったのに(鉄が銅のほぼ上位互換)
kenshiやってからは鉄<銅になってしまった
今いる拠点が鉄は豊富だが銅は割と希少ってのもあるだろうけど koufu で稼ぐなら銅だけど拠点作って遊ぶなら鉄多めに欲しい まず青銅器で次に鉄器みたいな文明の発展を体験するゲームはそうなるだろうけど
kenshi世界じゃ銅で武器防具作る時代はとうに過ぎ去ってるからね スクイン近くのハイブ脇ってわりと初心者向けの立地だよな
放浪スタートのハブからも近いし銅が豊富でスクインで鉄稼ぎと筋トレ出来る
近場なのでそのまま筋トレで稼いだ鉄を運搬しやすいのも有難い
食料もビークシングが沢山居るから困らない
序盤は皮で金策も出来るし最序盤はハイブに逃げ込めば助けてくれる
作物も大体は作れる
拠点作ったらクロスボウ砲台でビークシング処理すれば楽だし手足もげてもとりあえずの義肢も売ってる
欠点は景観くらいか ステ60〜70台になってきたんですがそろそろ中堅? ヴェインは金策もさることながらゴリロと戦うだけでもりもり強くなるから修行の場としても良い
ただシェクの徴税が面倒くさくて露地栽培に向かないので 途中送信してしまった
多人数で永住するのはちょっと難儀かもね 定住なんて簡単に食えるコメでも食わしときゃ満足するから困らんぞ
いやなら餌箱の腐肉でも食わせとけ
それすらいやならシェクとトレーニングしてろ OKだ、そろそろ春だからな
それっぽさでいうなら
春 オクランプライド 春の芽生え
夏 グレートデザート 海水浴
秋 ヒドゥンフォレスト 紅葉っぽいもの
冬 アッシュランド 雪景色
かなー >>565
スケとか人数少なければ担げばお咎めなしだよ
まぁ人数ギリギリで買出しいくと担ぎ手がダウンした時面倒だけど 水耕栽培まで研究して飽きた
最終的に、スネイルハウスの2階で麻を栽培しながら砂漠の真ん中で
道の駅やろうとは思ってるけど、研究素材収集には不便だし
かといって、ずっとハブにこもってるのもアレだしニントモ 俺たちkenshiはよォ〜「縛ろうかな」と思った時には既にッ!縛っちまってるんだ
だからそんな言葉は使う必要がねぇ…
「四肢もげました」なら使っていいッ! 拠点たくさん作りすぎて工場長をどこに保管したか忘れてしまった 拠点広げ過ぎなのか肉剥ぎが自動化しないなぁ
どれくらいの範囲ならタスクで剥いでくれるんだろう 記録時間: 1,471.5 時間
これがニートという奴か 暇だからオススメのつべの動画教えてくれ
うんこ、わいわい、やさぐれは見た
Vチューバーは苦手だからそれ以外だとありがたい これ種族特性xpボーナスって意味あるんか?
同じ時期からひたすら装甲板作らせてた二人見たら97と98で片方だけボーナス1.2なんだが差がたった1だけ
しかもその差も容器一杯で片方だけ作れてなかった分の差だし 金さえ足りてれば装甲板もなめし革もボルト長も
全部購入で済ませて、
その時間にスキル上げさせた方がいいからの 別に素材作成と装備作成でXPに差は無いでしょ
それとも生産なんてしないでその時間で戦闘スキル上げろという骨野郎思考か? 材料作成でもスキル上がるんだけどw
いちいち買う必要なんてないわ 金さえ足りてれば装甲板もなめし革もボルト長も
(材料を)全部購入で済ませて、
(狩りや採鉱させるなら)その時間にスキル上げさせた方がいいからの 最近拠点にヴェイン推す奴多い印象だけど、あの景観最悪だろ。あの赤い雨、画面見てるの苦痛だわ 数値上げだけがゲームじゃないだろ(戦闘ステ101超えを目指しつつ) >>613
バニラだと金はあっても在庫無くならね? kenshiはキッズがプレイしちゃ駄目だろ
人生ドブに捨てるぞ スクインのカメラの上下が激しいのでそろそろ独立します ハイブ浪人の村作りたいんだけどもしかしてノーハイブはハイブ用のシャツ取り扱ってない? >>611
スキルが95超えると1上げるのにものすごい量の経験値が必要
もちろん効果的にはたった1だけど経験値量には差がついてるはず >>611
なにそれ
無理してp4探す必用無かったやん
頭も防具不可のスケルトンでは柔らかい方だし…
何に使おうか >>611
スコーチ1人ででプレイしてる時だけど、鍛治と農業してたら途中までは上り方に差があるなーとは思った >>623
スクインの立地カッコいいけどカメラワークがネックよな >>617
ベルリンの赤い雨を思い出せる燃え要素だぞ
>>610
ラジオ代わりに話数長い人の垂れ流してる
>>624
あるよ、場所限られるけど
>>626
そりゃ、格好いい頭を生かして戦士として使えばいいさ
イケメンだろう? こういうのは、経験値100までに必要な時間の総量とかで比較しないと分かりづらいんじゃね
100まで行くのにこいつはスコーチランダーは5時間だけどグリーンランダーは4時間とか、そういう差 >>611
多種族プレイしてれば種族特性xpボーナスを疑う必要皆無だとわかるはず
>>626
実はP4は攻撃が腹と胸に満遍なく分散しやすいのでノーマルスケより硬いまであるぞ p4よりスクリーマー仲間にしたかったなバニラでも
そもそも会話出来る奴すらいないけど がんばれゴエモンみたいなでかいキセル型鈍器欲しかったなあ
>>633
皮剥さんが呼んでるぞ 漫画やアニメの武器といえばだけど
つい最近、対ロボットに強くて斬撃0、打撃ダメージ多めの刀武器がMODで出てたな
逆刃刀ってやつ ヒト、ヒトォ〜、オレたちはヒトよぉ〜
息して、くって、うたうたう
オレたちぁヒトだぁヵぅぁ
ヒッヒッヒトぉヒッヒッヒトォ〜
ホォォイ、ホォォイ、ヒトぉ〜
はっはは、ヒトだからうたうたうのさ〜 >>617
気が滅入るよな
ボーダーゾーンの黒い荒地も気が滅入るので定住に向かない
やはり明るく肥沃な土地がいい
ガットの青とクチバシの群れも気が滅入る 結構何回も最初からプレイしてるけど、ほぼ毎回グリフィンがどっかの手足もげてるわ・・・
なんでだろ、オクランの試練か何かなんだろうか
うちのグリーンランダー、スコーチランダー含めてグリフィンだけ義手だ・・・ やはり景観ならシェム
明るくて鬱陶しい物は何もなくてオアシスが綺麗で完璧 実利考えても水泳を拠点内部で鍛えられるのは凄い利点だよね 毛皮商とボーダー境目の南西もオススメ
飢田さんとダストしか来ない
ワンコ育成しながらキャット回収ついでにアグヌ忘れてたの思い出してよったらスラルマスターいるの忘れてて全滅しかけたわ
外で回復してるけどタワーの中って焼かれない? 明るく肥沃な大地…やはりオクランプライドが最強やったか >>643
またしても我々が勝利してしまったな、兄弟 北海岸はいつもどんよりしてていいぞ。
襲撃もカニバルさんしか来ないし。
巡回のカニハンとドンパチしてるし。 >>638
魚ギョギョギョ?実は魚に関するところで明るく全ての作物が実るといういい土地がじつはあるんですよぉー? あの魚人だけなんか色々雑で謎だわ・・・なんなんあいつら
ハイブの失敗作かなにかか よしスラル長柄部隊完成だー
これでシェムに攻めてくる飢えた野盗は勝手に三枚おろしだー >>645
ホーリーネイションさんの訪問祈祷日あるぞ
オクランプライドの農地が最高ね、ホーリーネイションに対処できれば HNはブルで轢くか重武器で殴れば静かになるからそんなに悪い奴らじゃないかと思えてきた >>610
Ha kuさんのゆっくり実況は個人的に面白かった
https://www.youtube.com/watch?v=a7Q32zmoV0k&list=PLuNa_F-I1Cm2gKgJin-50HWymVXO-A5H0 HNは教義に忠実すぎるから相手にするのは簡単だわ
拠点にオクラン像を建てておけば何も言わなくなりそう。中はトイレにすれば役に立つし 禁製品の発覚で10000も賞金かけられるの知って驚いた
テロでも5000ぐらいだった筈なのに禁制品は一度のミスで永久賞金首になってしまうんだな いろんなところに拠点建てたけど総合的に鑑みて一番快適だったのはオクランプライドだったな
皮と肉だけはガットに負けるけどどっちも買い出しで十分足りる 個人的に見晴らしの良いストーブの庭が最高
カニと皮剥ぎとスケ盗賊とリーバーが遊びに来るから飽きない 景観デバフって意味じゃ常に何か降ってたり
塵が舞ってる場所が画面が鬱陶しくて辛いってのも分かる
ある程度やってたら慣れたけど 過酷な地に建てる楽しみもあるよね
持ち込み最低限で極力現地調達で金もその部隊で工面するとか ウェイステーションみたいなノリで、自分の拠点複数作るのもありかもね
監視塔とベッドと壁、クロスボウ程度のさ 基本的に遺跡他のガサ入れでは有用なのは持ち出すけど、
スナイパーバレーの旧帝国の補給基地のは
出来るだけノータッチ、南東入りの休憩所として
絶好の場所だからのう デッドランドのメイン基地以外にアウトポスト3と発電機とスケベと収納だけの別荘は世界に3つあるな
スケルトンの旅の気軽なところだよ ここら辺に避難所建てるといいよとばかりの場所に町の廃墟があったりもするよね
資材忘れたときに助かったことがある HNはリバース鉱山にリクルートにいっただけでどえらい賞金かかってビビったわ
短気すぎるだろ 審問官小突いてもえらい友好度下がるし
徴税強化部隊皆殺しにしても何のお咎めもないUCを見習って欲しい 飯盗んだまま死んだブラックドラゴンニンジャの死体に向かって食料を取るタスクをし続けて餓死する現場を見てしまった、明らかにバグよなぁ
滅ぼして襲撃減るのも寂しいが放置できないのも困る… 大体どのプレイスタイルでもディマクは酸の海に漬け込んでるな
リーバーとかもそうだけどああいう滅ぼされるためだけに存在してる組織はどうにもならん 都市の連合でしかないからな・・・
連邦だと同じ国で、連合だと別々の国の同盟ってことで良いんだっけか >>670
砂漠の国々はともかく南西のドリフターズラストとか特にクラウンステディは毛色が違うもんな
というかノーブルハンターやっつけるくらいでしか友好度下がった経験がないわ >>670
連邦だと中央が大きな権限を持つのが大きな違いだけど皇帝おるしな。
都市連邦の方がしっくりくる。 バニラのマップにある橋とかを自分でも作れるmod、
相当でかい陸橋とかも作れて拠点づくりの幅広がりそうだな
パッと思いつくのはハブ東の峡谷をまたいだ拠点とかかなあ >>673
元々強くもなかったけど現環境は文句なしの最弱 タイマンすると判る事だが刀も別に弱くはない
ただし時間はかかる 単純にステカンスト同士の純粋な戦闘力という意味では弱いのかもしれないが、
サイズ、要求ステ、斬撃特化で器用と攻撃が上がりやすく序盤の育成に適している
強さとは1つでは無いのだよ(負け惜しみ) 南東のスケ軍団相手にする前提でペナの重さが語られるけど対人だとまあまあ使えるんだよな
あくまでまあまあなんだが 重鎧着ると走れなくなる、とかなら刀も少しは
脚光を浴びると思うんだがなぁ 義手義足の回復って修理キットでできる?
回復できても、耐久値はスケルトンみたいに減っていく? >>680
できるお。その通り。
肉部分もスケベで寝ると一緒に回復する、はず。 薙刀カタナの対ロボ-20%、対人+25%の効果と比べると
刀の対ロボ-39%、対人+10%とか意味不明 純斬撃ダメージのおかげで復帰を許さず確実に死に追い込めるのは実際便利
我が家では新入りに与える武器はレンジャーと鍔無刀ですわ
ダミーで上がる分と防具・鍔無刀の攻撃ボーナスを合わせればそこらの下っ端相手に攻撃をいくらか通すくらいはできるようになるから戦力としての体裁が整う ラスボスとラスボスの集団、その周辺の勢力で強いのがほぼスケルトンってのが刀のきつさだよね
スパイダーとバグマスターがラスボスのままだったらまだそうでもなかったと思うけども 振りの速度が早い遅いってのも、ステータスが足りてさいれば重武器も刀も全く同じ速度なんだっけ?
必要なステータスは違うけども 刀ってゲーム的にはサイドアームだしね
とはいえピストル縛りでFPSやるのも楽しい 少数精鋭でサーベルが便利すぎて長いこと使ってたんだけど
皮剥ぎくんやガッツリ着込んだ都市連合侍にスケ盗...
果てはアッシュランドの猛者とかやり合う内に
破壊力が足りなさすぎてアカンってなったんだよな
そこから重武器重視になったし硬い連中への刀での力押しは無理ゲー
長巻がもう少し強化されてれば良かった感はある トレーニングに使えるから刀はまだ使い道あるけど鈍器が全然分からん
クロスボウサブ用かなとは思うけどクロスボウ一切使わない身からしたら棒状の重りって感じ 刀のメリット
筋力の無い新人や、ダメージで筋力ガタ落ちした奴に高等級を持たせても減速しない
軽くて重量負担がなく、縦1マスだから枠も少なく済む
軽装の人間相手に滅法強く、出血ダメージで敵を摩耗させられるので長期戦に強い
かっこいい 刀でも装備の隙間斬るみたく鎧通し的な機能で防具貫通が高ければ
それなりに使えるようにはなりそうだと思った 確かに軽装の人間には強いが、軽装の人間に弱い武器が他にあるかといえば… 逆に鎧の上から打撃与えれるようにどんどん重く大きくしたほうが良いよ 鈍器は極めれば強いけど
重武器並に手間がかかるからなぁ 刀は昔はダメージペナルティがないので低ステータスでも筋力などでの邪魔も入らず最速で振りやすい武器で出血も狙えるので便利だった、火力もペナルティなければ他と変わらん
>>688
重武器は巻き込めりゃ最強だけどタイマンだと同格いたら安定しなくてね、キャットロンもロイヤルドローン数人にそこそこ負けるし
>>689
メイン武器がないだけでメイン武器の数値に、してやれば性能だけなら他と同等
打撃は赤ゲージないから純粋に修理や回復の余地がないのがえぐみ、復帰できなくさせるのに適してる >>639
グリフインとか巨躯さんは初期から20前後の優秀ステで前線部隊に送られがちだけど、打たれ強さ1なんだよな。うちだと毎回二人とも警備スパイダーに頭打ち抜かれたりして死んでるわ。多分二人ともベッド殴りとかでステ上げしたんだろうな >>690
刀のデメリット
スケルトン系と重装備相手に滅法弱い
(重装備のスケルトンが一部エリアにしかいないのが救い)
二段切りモーションが多対一でスキを晒しすぎる
攻撃+、防御−のため、長期戦での被弾が意外とバカにならない
斬撃ダメージのみのため、育った際の実ダメージ伸び悩みやすい
結論:カバンにサブウエポンにできる短めのを入れとく分にはとても有用 レギオンスカウトのリーダーと皮剥ぎが鉢合わせするとスカウトリーダーが一方的に皮剥ぎをハントし始めるんだけが、何なのこれ
レギオン部下は戦闘に参加せず追従するだけでノーブルハンターそっくりの挙動になる 現状の刀は対人ダメージ+50%、装甲貫通+50%みたいなちょっとオーバーじゃないかってくらいバフを与えてもそんなに強くならないんだよな。
斬撃と打撃を合わせた合計のダメージ量で根本的にサーベルに大きく負けているし、斬撃ダメージの防具でのカット率が高いから装甲貫通を大幅にバフしても結局そこまで貫通しない。
なんで野太刀と長剣のベースダメージがどっこいどっこいなんだよ。おまけに長剣の方がペナ軽い上に打撃ダメージ込みだから重装相手じゃ比較にならない。 結局のところ、メインとサブそれぞれどの武器種が最強なの?
なお、筋力85・器用さ90とする 武器の現実的な機能に則して言えば刀が刃物の中では
トップレベルらしいし斬撃ダメが異様に高くても違和感はないと思うんだよね
現に鈍器系統の武器は機能に見合った防具貫通ダメあるし
kenshiのバージョン最初期は刀も斬撃にかんしてはいい数値だったらしいけど
結局いろいろ言われていろいろペナ付いて弱体化させられてしまった モーションmod入れるとサーベルも刀も異様に強くなるわ
刀とか二段切り減るだけでかなりやれるようになるのが実感する
ようは二段切りがカスダメの割に隙がデカイのが悪い >>674
カニの拠点に向けて橋掛けてる動画あったな 対象と状況で最適は変わるだろ
相手の種族、武器、出血係数、防具
室内か屋外か、味方と敵の数、敵のステその他もろもろ
汎用的に強いのは多分パラクロか縦2サーベル全般 まあ重武器だけ、刀だけって感じに育成すると
副次的に重武器は器用さが、刀は筋力が成長しづらいけど
戦闘では器用さの方が遥かに重要なので
成長過程においては刀持ちの方が活躍できたりする
警備スパイダー相手に同じくらい鍛えた重1、刀1で挑んで、
重1は攻撃の間のアッサリ連撃を受け続けてダウンしたけど、刀は危なげなく生き残り勝利ってこともあった
まあ長巻さんの力が大きいけど カタナも昔は皮剥の襲撃くらいステ85もありゃ
メイトウノダチ持ちが一人で撃退できたもんじゃがのう 室内の混戦なら重武器のフルスイングがよく刺さるから集団戦なら室内でも屋外でも重武器が最強ぞ。巻き込みなら近接攻撃下がろうか関係ない。 >>674
でかい鉄橋はブリンクの東側みたいな台地と谷が複雑に入り混じってるところで使うと映えそうだと思いつつ使いこなせたためしがない
結局ボロ小屋やフラットラグーンの周りの水場に橋架けるにとどまってるわ >>701
そのステなら武術が最強じゃねーの?タイマンなら 数字が強い重武器が一番です、まあバランス良く編成してもよいと思うけど 南東来る前に1回辞めて最近復帰したから完全にウラシマンザフューチャーポリス タイマンなら武術かサーベルが体感強いかな
重武器の振りかぶりに横薙ぎ連発決まるし、というか横薙ぎのモーションが強い シェクが集団で一斉にシェクモテフルスイングするのが一番やばく見える 重装で斬撃怖くないからナメてステ高いサーベル使いを相手にすると攻撃当たり辛いし動きも軽快で苦戦するな
刀と違っていくらかある打撃ダメがいい仕事して結構強い 重武器の強みは防御不可の巻き込みで大ダメージ与えられるとこだしタイマンだとサーベル武術に軍配が上がる 鈍器はほんとなぁ・・・
振りの速度が重量だけならまだ片手鈍がサブに良かったかもだけど、打撃ダメージも筋力と速度に影響してるってのは・・・きついわ 集団戦トーナメントが実に良いコンセプトの動画だ
個人の強さでない集団の力が伝わる 久々に起動したんだけど、移動時の経由指定ってどうやったっけ。。
走りこみさせたいんだが >>721
場所予約指定させて走らせるやつのこと?
シフト+右クリでクリックした所が予約されて
それ繰り返すと行ったり来たりする
これのことかな? 筋力も器用みたいに武器振ってれば上がるようにしてほしかったな
筋力だけ特殊でめんどい 鈍器は自作をカバンに詰めて筋トレ用にするためのもの しかし筋力だけ特殊というのはそうかも知れん
戦闘の必要は無く走るだけで上昇するから、
打撃属性を持つ武器の要求ステがあまり苦にならん
もしや筋力を上げにくくするだけで、刀は地位向上するのでは 打撃寄り武器だとトドメ刺せずに気絶→昏睡回復となることがあり、火力はいいんだけど殺したい時に不向きかと感じた
斬撃寄り武器なら出血ダメージのおかげで気絶→そのまま死亡となることがあり、息の根を止めたいときに便利だと思って使い分けてる 牛の群れ突っ込ませてそのまま駆け抜けて距離とって…って騎兵突撃もどきプレイ楽しい、画面も華やか まだやった事ないけど(気が遠くなりそうで実行してない)
各都市や道の駅、建物にいるすべてを滅亡させて代替わりした種族も一人残らず殺し続けたら
どうなるんだろ?自然湧きするのを除いて
ほとんど生物やスケルトンの居ない世界になるのかな? 出血ダウンは決まると強いんだけどバニラ環境だとハープーンかクロスボウで蜂の巣
それか動物か半裸相手を滅多斬りにでもしないとお目にかかれない気がする
狙ってやれそうなのは巨大動物相手に刀集中運用するぐらいかなあ 刀はシノビ売りや遺跡落ちの等級いいやつが
序盤から入手しやすいのはある ロープロPCでグラボ自由にできなくてGefoGT1030でやってたんだけど
KENSHIプレイ中はGPU使用率常に100%張り付いてた
んでさっきなんとなく垂直同期ONにして起動したらGPU使用率が50%に減った
垂直同期ってどのゲームでも当たり前のように切ってたからびっくりしたわ >>733
ちゃんとその辺のリアクションが作られているのって三大国家レベルの主要勢力くらいじゃないかなあ
たとえばダスキンタワーを落としてもダストキャンプは変わらず湧いてくるし
元から本拠地のない慟哭野盗、ブラッドレイダー、草海賊みたいなのは滅ぼしようもない >>572
レスありがとうございます。
つまりゴリロやビークシングのごとく気にせず切り捨てて問題ない輩ということなんですね。
というか、サザンハイブの相手してたらいつのまにかやっちまっていた。。。 ちょっと打たれ強さと暗殺鍛えにデッドキャット行ったらテクハン五人ぐらいが殺戮ショー初めて大呪術師が簡単に手に入った
カニバルてテクハンの気分次第で滅亡しそうなのによくあんなとこで勢力圏保ってるな >>740
動物商にも蹴散らされるしビークシングにも蹴散らされるし
謎の増殖が無ければ即滅ぶ勢力の一つかなって エロmod探してみたけどポールダンスのやつしか見つからなかった
アニメーションはラヴァーズラボにあるみたいだがスクショしか出てこないな
エロい人詳しく教えて! ステ60ぐらいまで育った動物だと何が一番強いんだろうな bed sex v5とdancers sexあったぞ? カンストブル20体ってそれつまりティンフィストが20体いるようなもんやん カニバルなんであんなに繁殖力あるの?
考察聞きたい 寿命が短く成長が異常に速い人間説はそれっぽいと思う
けどなんか、そういう次元じゃなく増殖してそうだよね 成長速度遅い代わりにどんな行動しても全体的に能力が上がるようにできたらおもしろいんだけどなぁ 攻撃、防御、器用、打たれ強さ当たりは普通に戦ってても上がるし
戦闘で上がる筋力増やせば? 格闘なら筋力器用さ打たれ強さ回避全部一度に上がるぞ すみません初めて荷物用にパックビースト買ったんですが、エサは生肉から人間用の食料でもなんでもおk? 久々にバグマスをSKに持ってったけどやっぱkenshi世界の中でも大分強いレベルの奴らが手放しに褒めてくれるのいいよね
そのバグマスが放り出されてるのはあれだけど ティンフィストをリバースで働かせるの飽きたから逃したら逃げ道に反奴隷数人沸いてたんだがこんな仕様あったのか >>760
負荷かければ上がる
あまり効率はよくないが >>760
格闘時、筋力XPがさらに上昇する
50%が100%近くになるよ
だからある程度の重石前提だね 百人衆(笑)とか不敗の五人(笑)とかじゃなくて
上から下までガチで強いのが名前負けしてなくてカッコいいよな
何よりトップのエサタが強すぎる >>755
暗殺隠密鍛えてかクロスボウ単騎なら十日ありゃいけそう アイゴア倒したらサムライがアイゴア隊長がどうたら言うようになったけどそんなに慕われてたか? >>758
腐りの使い道が!!
ありがとうございます なんだろう、この新鮮な感じ…
すっかりスレてしまった住民達に比べ、なんと純粋なことか 拠点で麦から小麦粉経てパン量産してるから動物用餌入れにパンが入れられないのが若干不便 kenshiのwikiって管理人まだいたんやな
全く更新してないし酷いwikiだけど・・ みんなで書き込むのがwikiなんだけど
みんな全然書き込まずに古い情報ばっかりになるか編集合戦になるか極端にふれることが多いなあ 少なくとも旧wikiでは編集権限がないと
wikiが更新出来なかったから新情報追加の興味が失せた
マニアックな建物や拠点、NPCの情報が無いんだよな 別の人による新しいwikiの作成が必要な時だろうか? 書き込み云々の話ではなくなぜか二つのwiki行き来されるし凄く面倒
結局更新されてるのは旧wikiの方だけだし
配色デザインが最悪で目がチカチカするからwiki自体仲間の項目しか見てなかったけどw
ユニークNPC情報には助けられましたありがとう Kenshi本体のコンテンツは2018年のアプデが最後で、あとはバグ取りとローカライズだけなので
今さらバニラの情報をとりまとめようという意欲も出ないからなあ
かろうじて編集に協力しても良いかなと思えるのはMODと動画の紹介ページくらい まあ当然、俺たちが本気出せば最高のWikiが作れるんだがな 反奴隷の本拠だけど、寝てる奴に鉄棍でも握らせておけば、簡単に勝てるなw
盗みじゃないので、窃盗スキルも不要という・・・ 寝ないスケルトンだけ注意して。 奴隷ニングにおすすめの建物ある…?
L型ハウスの2階使ってたけど時々虚空に行くから見張ってないといけないのが辛い 俺は警察署使ってる
1階はスケベ8台並べてひたすら殴る。2階は半分に仕切ってキングとスパーリングしてる >>674
モアビルディング?橋と看板がまともに使いこなせない
でも今日ようやくハブの東の谷にショトカ橋かけれたわ
1時間くらいかかったが あー 皮剥ぎに突撃して惨い目に遭ってトンヅラしてきたw
物量に押し負けるからもっと地力を底上げしないと。
ところでバニラなら近接の最終装備ってプレートジャケット?それとも侍鎧?
傑作でもダスターコートみたいな皮装備ってあかんのかな。 >>783
好み、どれもメリットデメリットある、好きにしなさい
>>770
wikiなんて熱心に編集してくれる有志いないとこんなもんだぞ、変な基地外湧くと編集しにくくなるし
>>766
そりゃつええやつには憧れるさ kenshiの強キャラ達どれも好き
アイゴア、ストーンゴレム、バグマスター、フェニックス、ティンフィスト
でもやっぱりキャットロンが一番かな wikiは装備とか派閥とかの英語名をmod作る時わりと見てる >>785
バニラバランスも相まって頑張れば全員タイマンで倒せるのもいいところ
ティンフィストだけ頭一つ抜けて難易度高いけど >>779
PCゲーム板の禁止事項にエロネタも含まれてるから確かにそこは住み分けたほうがいいだろうね >>761
部隊リーダーは周辺に部下を沸かせるからそれじゃねえかな 乳揺れMODが非公開になってしばらくやってないんだけど
揺れるようになった? >>783
オーソドックスなのは侍鎧だが、
チェスト、プレジャケ、ダスコは常に候補に上がるねえ modの翻訳をしたいけどmodが追加や変更してる箇所を特定する方法ってある? メニューバーのchange押せば変更点一覧出てきたかな >>795
間違って消したりが怖いとか他の人に渡す予定とかあるならパッチ方式のがいいぞ
チェンジと右クリで出るreferenceでなんとかなる >>793
もうだいぶ前からあるぞ乳揺れ
More Combat Animation Extended Editionってやつ
乳揺れとかが無い方もあるけど、こっちはある方 すまん間違えた
More Combat Stance MIABC+
の方だった 長らくアタックスロット×3の設定でプレイしてたけど
格上の強敵相手より数で圧倒される方が遙かに厄介なバランスに疑問を感じてバニラに戻した
MOD導入してバニラの良さに気づくと流石その道のプロだった人だと唸らされる 数はパワーだろ?
無双ゲーじゃあるまいし主人公はただの一般人だぞ 「あなたは選ばれし者ではない」
アタックスロット×10とかあれば入れたい 主人公はそれでいいけどアイゴアとかをスキル60の三人で倒せちゃうから嫌なんだ アイゴアは基本大勢の部下引き連れてるからステ60三人にとってはまだまだ強い
バグマスさんは擁護できんがな... えらばれしものではない、ってのはゲームスタートの時点の話だけどな
能力70もあれば実質的には選ばれしものになれる アタスロ2で前後から反奴隷のサーベル兄貴に切りかかられても一歩も引かないアイゴアさん好き プレイヤーだから釣り出しで状況作り出すのは容易だし
エリートハンターが実入りの大きいボーナス襲撃となりカニバルの襲撃→巡回カニバル合流のが激戦だった
アイゴアをタイマンで倒せるPCがカニバルに圧殺されるのに妙な虚しさを感じたよ
結果、強敵の小手先が通用しない歯応えと、成長したPCの無双感を味わえたバニラが恋しくなった 不眠不休で400キロ位のバッグと人ひとり担いで延々と行軍する奴が選ばれてないわけない アタックスロットはそのままでいいから敵の数が増えて欲しい
オープンワールド系全般の課題だろうけど、首都の衛兵が100人もいないのは寂しい
いつかPS3の目指したcellネットワーク的な技術を使って超高負荷の演算をゲームで出来るようになれば、万単位の軍勢を再現する事が可能になるのだろうか… >>812
とっさの事態に時間停止して長考できるのも確かに凄いな・・・
あとひと目見ただけで相手が敵かどうか、賞金額まで含めて状況理解できるのも プレイヤーの超能力
・時間停止
・千里眼
・過去改変 >>811
それはもうそういうコンセプトの合戦ゲームやるべきだと思うウォーハンマーとか
キャラ一体一体を細かく管理運用するkenshiのシステムとは相性が悪すぎるよ その辺のプレイヤーの干渉は別にしても不眠不休はガチだからな… ベッドに横になっても警戒のために瞼は閉じないからな
武人よ 奴隷ですら夜は休むというのに無所属に雇われた瞬間不眠不休になる・・・ ダスト盗賊でももってるような最弱武器つまようじを使ってバグマスやキャットロンを封殺せんとするKenshiはやはり選ばれしものだった・・・? >>813
画面端に動くもの見つけたら一時停止しちゃうよね 軍人でも基本は早足なのに常に全力疾走するようになるしな >>788
ティンさんの存在が武器種最強論議の回答になってる。刀、長柄、鈍器の最強格はいないけど、まぁ KENSHIめちゃくちゃ楽しい
絡まれたら守衛に助けて貰ってる段階だけど 大地に立つだけで風の強弱や水の有無や肥沃度が分かる能力と
本が読めてその内容をすぐに実践できてしまう能力はプレイヤーの特権 刀は序盤とトレーニング向けだし
長柄は集団運用向けだし
鈍器は重しだし >>823
ダメージを最小限にとどめる(胸部-200) HNの襲撃とそれに合わせたシェクの援軍が気付いたら行方不明になってた
走り回しても部隊見つからないしこれが終わらないと次の襲撃起こらないしでもうインポートしかないかな >>805
ゲーム内時間2ヶ月ほどで最弱から世界最強クラスになれるんだから
やっぱり選ばれし者だよ ダストと友達になろうと思って拠点に来るたびにお小遣いあげてたのに、ちょいと目を離して放置してたらダストの死体が転がってて悲しくなった
イェイ! 金を払うと友好度上がる連中はいっそ毎回会話イベント発生させてくれればいいのになあ
飢えた野盗とか治療する間もなく肉になって飛び散って死ぬし数も多いからすぐ敵対になってしまう
カニバルの方が仲良くなりやすいくらいだ >>825
そう言えばほとんどの人が文字読めないって言ってたな・・・ >>833
そんな感じのMODあったけど、上限が無いからあっという間に同盟まで行っちゃうそうな 賞金首を納品するなどして都市連合の侍共と敵対せずに奴隷商とトレーダーズギルドをぶっころがせますか? 「起きたら装備が変わってやがる...またプレイヤーがmod入れやがったな!」 >>785のメンツに炎の守護者を差し置いて並ぶと称されるアーク 炎の守護者は装備と見た目のせいで下手すると審問官より存在感薄いから‥ ガット、やっぱ地形がボコボコなのがなあ
そういうmodで改善しないと拠点の見栄えが悪い
壁もぐちゃぐちゃになってしまうし 炎の守護者はアイゴアと同じで半端に武術ステータスが設定されているせいで器用さが武術の方が上書きされてしまって異様に低い数値になっている上に、聖なる胸当て装備の炎の守護者はデバフで器用さ30くらいしかないからな... >>837
できるよ
奴隷商やTGのキャンプを襲ったり、路上で殺害しても都市連合の友好は下がらない
なので、賞金首納品も基本的に必要ない
ただ、都市連合の都市内では頻繁に両者から攻撃される上に反撃すると、都市連合が敵に回るので
都市連合領地での買い物や生活にかなり制限がかかる
あと反奴隷と同盟を組むと、都市連合は賞金首を受け取らなくなるので注意 ユニークNPCで会話多いキャラってビープ、バーン、アグヌ、グリフィン、ミウ、ピアの他に誰かいるかな? どの街に言ってもNPCいなくてわけわかんなかったけど
>タイトルからちゃんとスタートした?プレイ中のメニューで新しくスタートすると色々バグが起きるよ (2019-04-14 12:26:31)
とんでもねえゲームだな >>846
あざっす。反奴隷との同盟だけダメなんすね。
英雄なんちゃらがうぜーので砦に行ったが
ふむ不在であったかと地図見たら死亡になってて倒れてるの一人ずつ調べたらロード既に死体になってたわ。なにあの雑魚。 ハムート、ルディン、あとドクターチュンは治療会話が豊富 >>848
サッドニールはバーンより固有台詞多いがネガティブで皮肉っぽい発言ばっかだから好みに合わないかもしれない
チュン先生も口数多いんだけどグロ話が苦手なら辛い
クランブルジョンは台詞の絶対数は少ないかもしれないが若造とは毛色の違う台詞が楽しめる Ciのサイトが重い。マスクゾンビに集られてアクセス集中してんのかな ドクターチュンは会話よりも整形で便利だから
毎回連れて行くな ジョン爺さんはあの加入イベントと見た目から想像できないくらい渋くて濃いキャラ 炎の守護写真とかいう異様に強そうで弱いおじさん
モールも圧倒的な器用の高さで強そうなのにショボイ装備のおかげでそこまで ただ、井戸で掘れる水を参照してるから
砂漠にあるオアシスよりも水が豊富な原っぱのほうが魚が取れるってなってるからそのへんはまあ・・・
なんかボソボソのブロックと自殺しそうなパンを自キャラたちに与えるのいやで料理MOD入れまくっちゃってるわ
うどん、刺身定食、寿司、お弁当・・・
どれでも魚使うから、釣りMODあると一気に食事のバランス変わっちゃうから注意ね 家畜から肉を得るMODってのもあったけど、結局は採掘施設や加工台の方式でアイテムを生産するものだから
イメージしてるものとはちょっと違うんだよな・・・ 動物の繁殖が可能な牧場とかあれば、必ず人間牧場MODが出てしまうからなw >>853
後で嘘と言われるのもアレなので
試してないけど反乱農民との同盟もアウトかも
あとキャンプのロードを誘拐しまくると…まあいいか 自拠点への襲撃って、近くの町を巻き込むことはできる?
例えばHNの軍事施設の近くに家建てて、襲撃がその施設の近くを通ったら足の速いキャラでタゲ取って、軍事施設に逃げ込むとか >>867
歩いて来てる時に殺気を向ければ殴りかかってくるからできるお >>870
多分Animal husbandry v1 ENってのだと思う。 現実のアイドルですら結構正面にいる照明さんの力なわけで・・・ 他のゲームで顔を光源にすることで逆光を打ち消す解決法を見た ガッチガチに鍛えたイズミちゃんを解雇したらテックハンターじゃなく遊牧民になって笑った
近くにいる派閥に反応するのかこれ >>876
それEach Person's LifeってMODの挙動じゃない? あ、肉作るの上と似たようなのあったわ
Cow Pasture
ってやつ
人間+牛みたいな画像だったからグロ系MODかと思ってたけど・・・
こっちは普通に、外見は牛がいる柵のついた農場
これに小麦を原料に肉を作るってやつ 広瀬すず「音声とか照明とか何でそんな職種を一生の仕事にしたのだろう?大の大人が棒握って女優の声拾うだけってw」 ちょっと時間おいて見てみたら逆光じゃなくても
負けてる気がしてきた そんなに肉作んなくても青い大地でいくらでも肉と皮が取れるぞ >>842
炎の守護者は何故かリクルートプリズナーで仲間にできて、更にリポップするからウチの部隊に二人いるわ。フェニックスの遺品装備与えて無双してる 守護者はヤムドゥと一緒でユニークっぽいんだけどユニーク設定はされてないという
そもそも「炎の守護者」自体ただの役職名で、複数存在し得るという解釈もできないこともないな 炎の守護者はユニーク設定あるよ
リクルートMODで変更されているのかもしれないが 炎の守護者は傑作名刀相手に低品質で相手しないといけないから同情するわ
ステータスならhn最強なのに
>>886
今見たらユニークなってんな、昔は違った気がするが >>887
ウチのところは4人しかいないから、アドマグ到着する前にどこかで死んだのかなって思ってたんだけど、初めから4人なの? 5忍だったエサタがシュガー倒して王になったから
一人少ないんじゃない? 基地の防衛に来てくれた不敗の五忍と百人衆が
リバーラプターを倒した時に
「ついに害虫駆除にまで落ちぶれてしまったか…」と呟くの好き ユニークでも襲撃や援軍のリーダーとして生成されるキャラは増えやすい気がする
うちではイェーガーが3人になった wikiか何かで「動かしてないキャラは奴隷にしておけば食費を抑えられる」ってあったんだけど、
奴隷にするというのは、奴隷の枷を付けるってこと?
それとも、部隊のキャラを奴隷にするコマンドがあるの? リクルートした黒龍忍者がダストイッチ食べてくれない 好き嫌いはいけません! リクルートしたキャラは最初若干不安定
そのmodでスケルトン盗賊の仲間にしたら食糧容器に向かわなくて
設定的に餓死するのかとびびったりした 無理くり仲間にしてるから、前のai行動残ってる動きをするね たまにしかリクルートしないからいつもセーブロード忘れて檻から出た瞬間ハープーンで射殺される テリトリーマップでラプターアイランドもカニバル襲撃範囲に入ってるんだけどあいつら泳いで来るん? なぜハープーンで直接狙える位置に檻を置くのか
優しい言葉にハープーンを添えればより効果的に説得できるのか うーん赤本青本が足りない。ヴェンジ、デッドランドは漁ったんで他行きたいけど、難易度的に可能なのはどこでしょう 来るのか
肉に対する執着心がすごいなぁ
銛を無償でプレゼントしてやるか >>904
その辺の近場だとナルコか燃え森の研究所かなー >>904
南西方面のシェン、クレーター、
大陸中央部の燃え盛る森、スワンプの遺跡、
北西方面のアイアントレイル奥地の遺跡、
デッドランド北西のナルコの誘惑、くらいか?
危険はあるけどヴェンジいけたんならまあ大丈夫じゃなかろうか そらまず南西シュンの図書館、
クレーターの遺跡群、グリッドに3つある工場跡、
リヴァ海岸の遺跡群、フラッドランドの諸々、
ヴェイン西終点の図書館、ヴェイン西の小島
もう少し強けりゃあとはヴェンジの虐待の塔、
フィッシュマンアイランド奥地、ナルコ、
ホウラーメイズ、東のフォービドゥン >>906
>>907
ありがとう!! まだいっぱいあるんですね。 >>908
ありがとうございます。クレーターやばいって聞いてたからまだ行ってませんw
虐待の塔は時間かけてクリアしました クレーターは初めて間もない頃に旅してモグモグされたトラウマがあるから強くなった今でも行きたいと思わんなw 炎の守護者って文字見るとどうしてもカリオストロが流れるからやめて欲しい クレーターの遺跡群はどうも苦労の割に実入りがしょぼいイメージが強い
ってこんなこと言うとクレーター住人に怒られそうだが クレーターは経路や地形の関係上で遭遇戦の回避が困難だからな
夜間に建築資材持ち込んで現地で即席のセーフハウス作りながら進むという方法もある まあ一度だけ苦労しながら攻略して二度と行かないという事にするのが良い バニラでやるとステータス全然延びないなー
まぁのんびり遊ぶにはええけどw >>904
ビークシングの攻撃をすり抜ける技術があればクレーターをオススメする まあ別にクレーターの実入りがいいわけでもなし、AIコアもまず出ないし
グリッドはたまーにビーク寝具に出会うかもしれないくらいで
3箇所戦闘無しで行けるから放浪者スタートなら最初に青本取りに行く場所 レッドが死なないで済んだ世界線はすぐ側にある
あとは君次第だ サザンハイブ系(赤い肌)の勧誘可能なNPCってエスフェル以外にいたっけ?
なんかスクラッチってのがいるがこれランダムNPCか? >>922
確定なのはエスフェルだけだから、そいつがサザンなら激レアじゃね?
もしくはMODか >>923
ハイヴ系のMODはハイヴ専用鎧のしかいれてないし
NPCの追加はないはずだが
SSR級ハイヴを見つけてしまったのか・・・ >>924
雇用可能なサザンって奴隷でしか出なかったと思う。
普通の漂流者としてバーで座ってるなら間違いなくMOD、かな・・・ パラディン「貴様はもはや生かしておかんぞ!(激怒)」
↓監獄に自分から入る
パラディン「まて、どうにかしてやらないと…」
↓
全員で包帯まきまき 俺も漂流者のP4スケルトンが会話で仲間になった時はレアを引いたと歓喜したが、
その後世界各地に様々な漂流者が現れたのを見て
「あ、これNPCの買い物強化modに含まれてるやつか」と気付いたな 一応P4のMK1はバニラだと激レアでいるにはいるけども 人数増えてきて調子に乗って遠出したら、ビークシンクの大群に教われて芯だ😵 modのページ見てきたけど特に書かれて無いな…
どこを旅してても結構な確率で吹き出し付きの漂流者が現れるし
既に野良スケルトン2体がそうやって仲間になったんだけど、どうもバニラっぽくないというか ビークシングの首振りはシェクモテぶん回しみたいな範囲攻撃
そのうちビークシングの首を重武器クラスとして振り回せるMODとかでてきそう ビークシングの頭部分を棒の先端に付けた鈍器ください バニラで武術100の5%まで上げられたけど、一体どこまで上げられるんだろ?
誰か先人よ教えたまえ 鈍器シングとビクモテが出てきたら使ってみたいものだ
>>935
>>326 なんだかんだで野生生物は地に足つけて襲ってくるのばっかだからまだいい
これが飛びながら襲ってくる連中がいたら精神ゴリゴリ削れてただろうな
フライングスキマーとかゾッとする 死んだふりをキャンプベッドに寝かせて叩き起こす
なかなか死なないやつはその場にピーラーマシン建てて抹殺
カニバルMod以外でもっと簡単にトドメを刺す方法はないものか 武術を鍛えて殴ればいい
パンチパンチ!スマッシュ! >>931
NPC enjoys more shopping で追加されるNPCだろうな
あれはあれで野良冒険者や旅人が世界にいる感あるんだけど
ちょっと買い物外での影響力が大きすぎるから自分は以前のverを使ってるな NPC enjoys more shoppingは漂流者の追加をやめて、もう少しGreat rich menを世界観に合わせてくれるとよかった。キャラバンが物資の調達に来るって体裁とか。 賑やかし系のmodだからまぁ多少はね
ロアフレンドリーを大事に商売するならFun merchant life(Shopping AI MOD)とかおすすめよ Mod入れてバニラっぽくないは草
ところで自分は昨日CAt-Lonが攻めてくるレイド自作してティンフィスト、ストーンゴーレム、不死鳥、モール&ヤヨイ&マニ、アイゴアで戦わせて楽しかったでぇす^^ ビーク卵って1個4,000もするんだから相当ウマイんだろうな 修行ついでにふらっと寄った地点がティンさん家だった
ガット在住だから敵対で乱戦になって暗殺ワンチャンで壊滅避けれたけどティンさんの処遇どうしよう… 雑食()だし卵も生臭そうだけどなビーク
あれだけ値が張るんだから貴族は好んで食べるのか… >>931はNPC enjoys more shoppingで間違いない
一部の放浪者にバニラのdialogueを突っ込んである
>>941
>>943
すっかり書き忘れていた
混乱するし、modの説明にしっかり書いておくか、削除するかしないとな
ただ、NPCの所持金が復活しない仕様から放浪者自体は必要不可欠なんだ
レイドの発生条件も関係するし、たくさん買うキャラが弱いと奪い返すことが容易というのも難点 >>951
戦陣降臨の乙!
あの漂流者、もあしょっぴんの動作だったのか
最近棚が売れず爆買してくれるリッチマンの存在感ないと思ってたら他のNPCに役割当ててたのね 入れてるのは、もあしょっぴんとびじん、kawaii下着くらいだからな
システム周りはバニラのままだと思ってたけど、漂流者の追加はもあっちの仕様か
大量のメイド服を他の都市まで売りに行く手間を考えれば、その程度何の問題もございません >>951
乙です。modお世話になっております
追加NPCは漂流者という友好度気にせず追剥ぎできる勢力で一人旅してるのが大きいですね
防具等級も普通〜高品質だし大型バックパック背負ってたりで剥ぎ取り意欲をどうしてもそそられます
あとそこそこのスキル持ちの貴重なスケやP4含む雇用者が無制限に発生しかつ向こうから来てくれるので
PLにとって鴨葱な存在過ぎるのがバニラとの違和感でしょうか
爆買レイドの告知され商品を準備して待つ時間が好きだったのもあって現状は以前のverを利用させてもらっています >>927
DV夫が稀に見せる優しさに騙されてはいけない 理想のキャラメイクができたぞ!保存しとくか
↓
どっちが保存だっけか・・・
↓
あっ 初めて帝国ルートでHN滅ぼしたけど、なんか・・・微妙だな・・・
称賛の声も無いし、貴族の態度は全く同じだし、侍たちからは嫌われて見下されるし・・・ アイゴアだすためにストートを襲って侍何人も斬ったけど、友好度がほとんど下がらない
アイゴア倒したら仲直りしたいから貴族は襲いたくないんだけど、リカバリー可能な手っ取り早く敵対する方法ないかな? >>961
フェニックス斬りだって!? あ、ああ!おしりのほっぺにサインしてくれないか? 試したことはないから断言できないけど
UC貴族は殺したり拉致しなければ外交官で仲直りできるはずなんで、ノーブルハンターを軽く叩いてくるとか?
コインや外交官とか貴族以外の外交ステータスを煽り倒してもいいかも >>950
バージョン二つ用意してくれたらありがたいかも
旧と新で
>>962
ノーブルハンターでいけたっけなあ
昔は貴族拉致、街崩壊確認しないでアイゴアレイド出た後に貴族解放して街を崩壊せずにできたけど、今はわからんし読み込みの関係上難しいかも >>957
爆買いは多少頻度と購買力落として2種に分けただけで、まだ来るはず
来ないときは勢力の街判定がおかしくなっているので、インポすべし
放浪者で高品質等級はただの設定ミスなので、今直してきた
情報ありがとうございます テングを見つからずに暗殺誘拐、監禁
アイゴアレイド後に解放
その間街に近づかなければ崩壊しないはず…… 崩壊しないどころか名刀込みで復活するよw
まぁ、刀の名刀が増えてもすぐ売っちゃうんだけど・・・ >>968
読み込みの関係上確定ではない
>>967
それだと外交官で仲直りできない、また一つ犠牲にするのか、ロンゲンの窃盗わざとバレるかでも仲直りできないんだっけ? UCの外交官が関係改善してくれない条件調べると反奴隷との同盟・テングの殺害誘拐・アイゴアの殺害誘拐だけのように読める
つまり生きてようが死んでようが街の状態に関係ないヘフトのオオタを浚ってアイゴア呼んで
メイトウだけ貰ったあとにアイゴアとオオタをデスポーンさせれば関係改善が可能だろうか
ちょっと試してみよう 勢力変わったあとの街って復興したりしないのかな?
今スタックがシェク領になってるんだけど家買って発電しまくってるんだけど意味ないか
店と活気が少なくてちと寂しいな うちでUC敵対化と警察署が囚人回収しなくなったときは
テングや貴族をカニバルに攫わせて意識取り戻したら檻解放を何回か繰り返した 死亡NPCリセットのインポートを試したんだけど
これならインポート前に都市連合の貴族やテング倒して関係修復不可能になっても
このインポート後に調停人に大金払えば友好度直って元に戻れるんだな
でも巻き添えでテックハンターやマシニストと敵対したらインポートしても改善しようがないね 勢力の関係性も項目あるからチェック外してインポートで仲直りよ >>974
友好的な関係もなくなるやつか
とはいえそれが唯一の改善方法だね
もしくはテックハンターマシニストと敵対しないのが1番だな 一番いいのは都市連合と交戦する前にテックハンターを雇えば敵対関係にならない 装備品等が追加されるMADは、レ点チェック解除でも、サブスク解除でも、所持してたり収納に入れている装備品等は消えます? うーむ、ディジィーMODの影響でボス系NPCがみんな羽根尻尾つき鞄つけてしまって見た目ヤバイ あいつら毎日走り回ってるからな(byショータバイ在住無職) 充電式電池ってどうやって使うの?
スイッチをONにしたままだけどずっと空のまんま
自動収集とか仕事に入れても溜まっていかない >>991
置いてれば勝手に貯まった気がするけど
電気の供給量足りてないんじゃない? うん
一度建築すれば余剰電力が勝手に蓄えられていくよ
RimWorldと違って過剰充電で爆発しないからめっちゃ気楽 拠点の電力の欄はいつも250/500ぐらい
バッテリーは余剰電力を溜めておくものなのか、なるほど でも発電機なんていくらでも建てられるからそんなにバッテリーが必要だ!みたいな機会ないんだよなあ
まあミニマムな拠点や厳しい環境ではまた違うのかな >>996
見た目の問題もあるじゃろ
実利をとったら小型風力並べるけどな バッテリと火力発電はワールドエンドとか無風の街に研究拠点作ったときは重宝する 一部地域だと短時間無風なところあるから場所によるとしか言えない このスレッドは1000を超えました。
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