Noita Part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↓これを3行になるようコピー&ペーストしてください
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ローグライトアクション&ピクセルシミュレータなNoitaのスレ
MOD関連の話題もされる場合があります
公式サイト
https://noitagame.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/
MODフォーラム
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=browse_cat&cid=752
スレ建ては>>980
建たなければ宣言して建ててください
※前スレ
Noita Part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581094577/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 粉末溶解って地上の土の上を疾走できなくなる、ダイヤモンドの粉末を溶かしてくれない
ぐらいしか不満ないけどなんかあったっけ? >>3
2層、3層で上に上りにくくなるとか、粉末を盾にできないのはあると思う いちょつ
消したいって程のマイナスはないと思うけどね ホーミングミストダメージフィールドってのがいまいちどういうビルドかわからないんだけど参考動画とかある? ホーミング
ダメージフィールド
ミスト
の名前のまんまだけど >>6
説明も一切無しでいいなら
sm36377999 杖にはシャッフル付きとシャッフル無しがあるけど
基本的にはシャッフル付き=ハズレって認識で良いんだよね?
シャッフル付きにしか無いメリットって何かある? シャッフル有りの方が杖性能自体は良いそれ以外は無い >>8
構成とかが分かれば後は自分で試すのみだから大丈夫!
全く想像もついてなくて困ってた あー成る程
バランス取るためにシャッフル有りの方が良い杖が出やすいのね
詠唱数が多い杖にシャッフル有りが多い気がしたのはそのせいか
ありがとう 凍結フィールドは爆発耐性とってないとだめだな
自分で自分を閉じ込めるケースが多すぎる 氷の固り方がちょっとピーキーなんだよね
雪のどん底で水抜き作業中に空中に固定されたことが何度もあった
ヨシ! あんま再現できてないけど、凍結と炎を同時に入れてなんかうまいことすると液体の炎ができるんだな
ずっとってわけじゃなくて少しすると燃え始めるけど 稲妻アーク付きトリプレットボルトを水に放つと大爆発して死んだんだがなんでや… 建築はしてみたい
現状砂と土とコンクリと氷ぐらいしか建材無いしなぁ 同時詠唱の多いシャッフル杖はトリガー考えなければ割と使える
>>17
電撃アークの間になんか挟んで爆発したか放電に爆発物巻き込んだんじゃないの >>17
爆死感電死炎上する未来しか見えないんだが、、 >>17
電撃アークはそういう物だとしか・・・スライムミスト2つと電撃アークをホーミングさせると凄い爆発してて楽しいぞ いっちょつ
前に凍結フィールド取ってて固まって困った時は
たいまつ入ってる杖で地道に周り溶かしたわ いまだにわからんのだけど、なんでスライム血とクリスタル爆発組み合わせると花火大会始まっちゃうの? 拾った杖よく読まずに試し打ちしたら核爆発で即死して草 下層にいくほど危険物出るよな
核と地震ホーリーボムのフルセットとか芸術神殿あたりだとすごいよく見る クラッシュしても自動セーブから復元されるけど、杖とか持ち物はそのままなのにモンスターとか杖とか壁とかちょい戻るのな
凍結触手で毒とか凍るの嫌だったから火と火薬とオイルの痕跡入れて連発したらクラッシュしたけど、
戻ったら直前に取得した回復弾10個入りの杖が2本追加で落ちてて回復持ちきれねぇ >>26
オーブ取得したのに取得数は増えてなくてオーブだけなくなってるなんてことあるから割と気を付けたほうがいい マジか
マナ増加とか集めたいときパラレルいくのめんどいしあわよくばって思ってたけどやめとこ... タワーの杖ほしいけど集会しすぎて最初からやり直すのも億劫 >>26
なんかかなり前に取ったはずの回復ハートとか呪文リフレッシャーが復活してるときもある気がする。勘違いかもだけど ドットの氷とかは下に落下したり、ぶつかるだけで壊れたりして欲しいんだけど
そうするともっと処理が重くなりそうだな あちこち周るとセーブデータ肥大化すんのはどうにもならんのかな…まぁ本来はセーブ一個だし仕方ないのか ヒーシ衛生兵も杖拾うのな
酸の弾で回復しようとするのはやめてくれ(+1敗) 最後生き残るとクッソ重くてプレイ不能になるんだがこういうもんなの? どうもダブルトリガースパーク(WTS)が一発でもhit毎にトリガー判定が有るらしく
凍結チャージと地形貫通敵貫通と持続時間上昇をかけたWTSに触手二つ入れるだけで画面が固まるほど多段hitする
ホーミング(パーク)が必要だがゴキMODのダメージ計算カカシに↑をトリガースパークで撃ち込むと3億出る事もある
マナ400ほど容量8で作れるが画面固まるからそもそも実用性は薄いかもしれん なんだと・・・Noitaスレはたまにこの手の凄い知識が出てくるな
WTSが弾と爆破ダメージに分かれているのが問題だったらオーブでも再現出来るだろうか? ダブルって部分が悪さをしている気もするが 敵貫通はなんとかして欲しい
仕様なのかバグなのか分からんけど色々とぶっ壊れすぎでしょ オーブだと生存時間が短いんじゃないかな今手持ちにないから調べられんけど
別にトリガーなら何でも良いみたいだな普通のスパークトリガーでも触手乱舞出来たわ気持ち悪いから是非試してみて欲しいコツはわざと近くに外してホーミングで追わせて多段hitさせるように撃つこと ロングディスタンスキャストとテレポートだけの簡単壁抜けテレポもかなり楽しくて安全だからオススメしたい ロングディスタンスリターン…そういう使い方があったか >>37
毎フレームHITがクソゲーを加速させていく
攻撃スペルごとにHIT間隔が違ったりしたら面白いんだけどねえ
こいつ貫通つけたら鬼に化けたぞ!みたいな要素ほしい fungus食べたときのサイケな画面って直し方ある?時間経過のみ? ふと思ったんだが、凍結触手ではなく凍結卵で即死できたりはしないのだろうか
卵は投げ当ててもダメージ一切入らないけど一応物理扱いでいいんだっけ?
通常触手ツモった事ないからNG+行ける気がせぇへん >>19
電撃パーク持ってたから余裕やと思ったんや…
障害物挟むと爆発するのねorz 卵とか風でいけるみたいなことも言われてたけど卵は回数制限ある(常時杖が必要)から現実的じゃない
他にも通常ゲームなら無双できる組合せ色々あるやん
超強化ルミナスとかトリガー多段チェーンソーとか貫通シャッガンとかダメージミスト濡れ属性爆発とかで十分 >>43
通常触手は地上に出た左側にある凍った金庫室のオーブに封印されてるからそれ取るまでは出ないはず
>>45
空の卵は結構前から使用回数無制限でしょ 水と血とスライムで錬金術の先駆者(ミダスの元)が出来てしまうシードもあるんだな
そこらじゅうが金だらけになった トップクラスに酷いseed 11811237
土・水・泥(=土+水)
https://i.imgur.com/4iZ0b1N.png >>35
あーWTSに凍結チャージと敵貫通と6連シャッガン詰め込んだ時にクッソ重くなったのはそれのせいだったのか 普通のトリガースパークでも凍結敵貫通触手入れたら大分重かったから
単に殺せない奴 ボスとかダメージ足りない奴相手なら再現できるんじゃないか トリガースパーク一つでも十分固まるよhit数が多くなれば勿論固まりやすいしWTSだと爆発も重なるから尚更 下向きになると爆発する奴とバウンド爆発を変態六角ショットガンにつけたらダンジョンが溶けて笑ったわ
そして遊んでたら壁密着で撃った瞬間満タンから即死したわ ホーミングピアシング、トリガー後の魔法にかけてたけどトリガー魔法側に入れたら一回ヒットするごとにトリガー後の魔法が発生するってことか…
マナ消費って先払いだよな?マナ効率めちゃめちゃいいんじゃないかこれ
回数制限系の魔法の消費も気になるな。2発分のホーリーボムで50回くらい爆発させられそう 多段ヒットさせるなら遅くて持続あるトリガーバブル辺りかな ダブルトリガースパークって強いんか?
トリ付初期魔法だと思って放置してたんだが。 >>57
弾速やマナ消費考えたら結構優秀じゃない? 貫通ホーミング無くてもかなり有能な魔法だな
消費15威力4+爆破10拡散無し遅延0.07スピード700と、トリガーとしての運用じゃなくて修飾盛りまくって連発にしてもかなーり優秀
難点はトリガー故にマルチキャストにしても余分なスペル差し込まないと同時発射が出来ない点か 自爆無し爆風付きで砂利とか氷壊せるし鉱物系の敵にも有効で弱いわけがない 昨日買って始めた
とりあえず死んで覚えればいいか? >>61
そうだよ死ね
あらゆる手段で死ね
これ暴言にしか見えないな… 実況動画とか好きなら面白そうなやつ見て真似してみるのも楽しいぞ
長くやってるやつは丁寧な説明がある回は大体旧バージョンで参考にならなかったりするかもだが 500回以上死んでるけどいまだに時折新しい死に方を体験談する 第一層?左端の壊せなさそうな灰色の壁に一カ所穴が開いてる真っ暗のところの先をなんとか進んでハートを取ったのですが、何も見えないので帰ってくる時に水溜まりで溺れてしまいます。
この部分の地形をなんとなくで良いので教えてもらえないでしょうか? タワーで目玉コウモリに往復ビンタ食らって死んだ
屈辱だコウモリごときに 特急列車が通過します
神は当然キレた
ttps://i.imgur.com/OZq6Veu.gif 暗黒のハートのとこって地形決まってんだっけ?
行ったことないけども
ライトとかたいまつあるとそれなりには分かるか 第一階層に真菌洞窟みたいな竪穴エリアが出来るのはまれに見たけど
猛毒岩で囲まれたエリアなんてのもあるんだな。初めて見た 一応地形は確定してるけど形わかったところで引っかかってるのかどうかが分かりにくいので普通にたいまつとかパークある時に行くくらいで良いと思うけどなぁ >>69
決まってるよ。慣れれば暗くても全然取れる
たいまつかパークのオールシーイングアイじゃないと見えなかった筈だが、ライトは実際に試したことはないから俺は分からん >>61
キーコンフィグしよう
スロット5(水のボトル)を選択するキーを押しやすい位置に
ボトルを投げるキーを左クリック以外に
ついでにスロット1を選択するキーも押しやすい位置にしとくのもおすすめ 決まってるんならニコ動のnoita再生数上位のどれかに取ってるとこの動画あったなあ確か ライトは一応効果あるけど、デスクロにつけてもデスクロだけ見える程度だね、放射物に付ければ反射で壁の有無は分かる程度
ワーム倒すか、キノコとか赤く光るスライムとかある部屋が混じってればその液体飲めばサイケデリックな暗視効果得られるからパークとかたいまつなくても見れる きのこ食べたときの画面ワームの体液飲んだときと似てるなと思ってたけど
暗視効果も一緒なのか
後ダークゾーンは下の方から水抜きするのが良いよな
すぐ近くの聖なる山への入り口まで水が流れ出るようにすれば体力アップの方は比較的安全になる
回復の方はそこからさらに飲むとかしないと危ないけど 一層のハートのあるダークゾーンは毎回水飲んで水位減らしてから突破してる そうだそうだ。虫の体液やキノコもあったなあ
穴あけ可能なスペルがあれば水抜きの対処もいいだろうな。廃坑の構造次第じゃ抜けきる前に止まるかもだが
時間はかかるがアイテムスロットのフラスコ右クリックで中身を飲めるから、水フラスコ抱えて上から入って右クリをポチポチして水抜きすることも可能 >>55
やってみたが凄い勢いでホーリーグレネードが生成されて画面埋め尽くされて笑った 情報ありがとうございます。
10回ほどフラスコで水抜きしてから進んでも溺れるので聞いてしまいました。
もう少しです鍛錬します。 ダークゾーン上のハートはU字になってるだけだから数回行けば慣れて暗視も水抜きもいらなくなるでしょ
下の回復とか曲道行くには水抜きしたいけど >>80
検証乙。やっぱりそうなるんだなwww
つまり、自分にヒットするトリガー付きスペルにライトショット・ブーメラン・ピアシングと入れてトリガー先に回復入れておけば少ない弾数で大量回復が可能…?
自分にヒットするトリガー魔法って何があるっけ。トリガー付きたまごくらい? そういえば主人公被ったり浸かったりすると液体作用するくせにフィールドから直飲みするとキノコトリップ以外何でもノーエフェクトで飲むよな
溶岩ゴクゴク飲めた時は流石に笑ったわ >>84
そもそも回復弾にブーメランとピアス入れれば全回復するレベルで回復できるって聞いたような noitaくんは一般的な意味の魔法使いってよりは北欧の化け物って感じだよね >>85
溶岩飲めるのか…(驚愕) オイルとか飲んだらダメージ食らうっぽいが、溶岩ダメージは入らなかった?
>>86
せやな! まあ、回復の輪しか無くて時間延長がないときは使えるから… ダメージエフェクト分かりやすくするMODない?
少しでも画面真っ赤になるからどうしても他ゲーの癖で焦る ついでに指摘通りスパークよりオーブのがホーミング性能と当たり判定的に多段hitに有効という事も解った
持続時間+が一つだけでコレだから複数入れたら落ちそうだな
勿論核も初撃分のマナ容量分確保できてれば的が死なない限り生成されまくるぞ 俺の中でのnoitaニキネキはバーバヤガとかそんな感じ
まあ秘宝を求めた怪物だろな ダークゾーンは一番左端にある神殿行ポータルの近くに爆弾一つで穴が開けられる排水弁みたいな所があるよ Sか下キー押しっぱで溜まってる水を全部飲めば良いのだ >>69
ニコ動の sm35847556 が分かりやすくて良いよ ギガブラックホールって周囲の地形ごと吸い込むんだな
ちゃんと使えば一撃死なのかな?試せてないが すまん、クリティカルって100%を超えるとどういう挙動するんだっけ? クリ率100%未満 クリ発生時ダメージ*5
クリ率100%以上 クリ発生時ダメージ*5*(クリ率/100)
クリ率が200%なら10倍、300%なら15倍や >>99
クリティカル期待値通りになる? とかなんとかは知らんが、俺は下ので計算してる
クリティカル100%以上の時
ダメージ基礎値×(5×クリ率) >>95
神に撃った時は普通に耐えてた
あと範囲内の物体でも外周付近は微妙に残る >>99-101
ありがとう助かる。
このスレ上で話題になってるトリガー付きの魔法はhit毎に中身が発動するとか
結構な情報が出てくるけどどこにもまとまらないから結構忘れてしまうんだよな
テンプレとかでまとめられた便利なんだけどな ちょっと前にもそんな漢字でWikiのことが話題に上がったんだが
結局英Wikiのおまけの方も日本独自の方も誰も編集する人いないんだよなぁ
俺もしてないけど そういやなんでかトリガークリスタルは多段hitしなかったわ
実験してる内に地形が変動しまくって条件が変化するから検証が面倒だな
ブラックホールの速度と持続の割合も組み合わせが同じでもなんか一定の結果出ないし良く解らぬ ブラックホールを時間と延長加速させると読み込み範囲外まで飛んでって消滅するよな >>105
多分だけど投射物の場合はHIT及び地形衝突による消滅、物体は爆発による消滅がトリガーになんじゃないかな TIPSテンプレ案
◆クリティカルダメージの仕様
・クリ率100%未満 クリ発生時ダメージ*5
・クリ率100%以上 クリ発生時ダメージ*5*(クリ率/100)
◆敵貫通スペルの仕様
・トリガースペルに貫通をつけると毎フレームのHITごとにトリガーが発動する
→なおトリガースペル一射につき回数制のスペルは1回しか回数が消費されない
・トリガーで出た子スペル群に貫通をつけた場合、親トリガースペルが直撃した場合貫通効果が乗らない
→厳密には子スペルの発生が敵の判定に埋まっていると貫通効果が乗らず1HITしかしない
対処法としては親トリガースペル、子スペル群どちらにも貫通をつける
他にもなんかあったら追記してけばいいんじゃないかな >>104
正直めんどうくさいもんな
アーリーだからいつ仕様変更来るかもわからないし
でもせっかくだからテンプレってわけじゃないけど纏めたレスの一つや二つあってもいいだろう
ということで簡易的に纏めたレスを作ろうと思うんだけどこのテクニックも纏めたらどうだろう見たいな意見あったらくれないか
今纏めようと思ってるのは
ホーミングミスト(弱体化)
貫通調整盤で|回復|攻撃|
投射物系トリガー魔法のヒットごとの発動
クリティカル倍数の仕様
ネズミパークの仕様
なんだけど そういやトリガースペルにバウンドつけた場合反射のたびに発動したっけどうだっけ この組み合わせなら楽にクリアできる的なテクニックは要らない
ミダス液はランダムな物質混ぜると出来る
NG+はオーブ5個必要
基本的な杖の性能の見方、シャッフル杖の並べ方
とかの頻出な質問カバーしたほうが良いのでは ピンポンルミナスとかホーミングミストとかはまぁあるけど、それ以外が使えないわけじゃないしな >>111
それはそれで必要だと思うけど俺がまとめたいのは仕様上特殊な挙動があって気づけないものについて纏めたい
ミスト系にダメージプラスやホーミングが乗るとか
チェーンソー、ルミナスには詠唱遅延マイナス系の裏ステータスもあるとか
ネズミパークはプレイヤーをネズミカテゴリに入れる効果とか
わからねーよこんなんってのを中心にまとめたい 偽卵の呪文ってトリガー詰めたままアイテムとして拾えたのか
真っ当に使うなら爆発物やフィールド魔法詰めて投擲だけど悪用も出来そう テンプレなら
Q.ビンを投げて割っちゃう
A.キーコンフィグから変更推奨
とか
液体の中で下押しっぱなしで飲める
ビンを右クリックで一気に飲み干せる
みたいな基本操作系纏めたい >>113
それは英Wikiの日本語版もあるから手間はかかっても個別にまとめてったほうが見やすいんじゃないかな
https://noita-ja.gamepedia.com/Noita_Wiki
豆知識みたいなのどんだけあるんだか分からんし更新のたびにこっそり変わってる
このゲームはバグ修正は更新履歴にあるんだけど数値の変更とか書かれてないから知らないうちに全く違うんだよね
英語Wikiもすでに情報古いのあるし まぁこうなるからWikiが理想なんだよな
スレのテンプレともなるとそんなに弄れないし独断でやるのも反感買うし >>116
それでgdgdやって過去スレ化していつの間にか情報消えるから常に目について変更点あったら指摘がしやすいスレで纏めといたほうがいいと思ったんだが
上でも言ってるけど結局誰も編集せずになあなあで話流れるじゃん
今編集したとしても情報が古くなる度にwiki編集する人どれだけいるのかわからんぞ
スレならちょっと改変してそれで終わりなんだからスレで纏めといたほうがいんじゃないの そこまで情報まとめたいならテンプレよりwikiのほうがあってるしお前が始めれば後ろはついてくるぞ >>119
英wikiですら更新が止まりかけの現状でそう言える根拠はなんだよ・・・
まぁわかったよ
どうせならスレで共有した方が情報が更新されやすくて個人の負担が分散されるから結果的に良いと思ったんだが
門外漢は俺のようだし個人的に纏めるとするよ
正直自分だけじゃ情報の正誤が怪しいから出来るだけ他人巻き込みたかったんだが google docsやらスプシにまとめてテンプレにそのUrl貼っ付けるとかあるで
これなら設定次第で誰でも編集できるし、テンプレに数行足すだけで事足りる なんかテンプレに求めるものが違うんだよな
テンプレってのは新規の頻出な話題がうざいからまとめておく、それ読んでから質問しろって目的がある
そしたら古参も新参も平和に過ごせる
君が求めてるのは自分の知らない攻略情報があるのが気に入らないし過去スレ読むのも面倒だから役に立ちそうな情報は全部まとめてくれって
それは攻略サイトやWikiでやる事なんだよね
英Wikiが更新止まりそうってなんで他人事なの?まとめる気があるなら自分も参加するよね 単純にデータ纏めみたいなページがあるなら書きこむけどね
マナ消費20,スライスダメージ10,拡散+0.6度,速度450,詠唱遅延0.17秒とかいう感じの Wikiも最近は企業の攻略本だのにパクられるとかでモメることもあると思うからテンプレも考慮に入れとくといいと思うよ
基本、応用、超必殺技とかの3レス構成くらいの感じで
てかNoitaは動画盛り上がってるしどっかに基礎テクニックやらをまとめた動画とかないのかね?あればそれペタンで済むでしょ >>122
俺はテンプレ化しようとはいってない、あくまでスレの管理下でまとめた方が情報が速いからそっちのがいいんじゃないかといっただけだ
実質テンプレ化だろうと言われたらそうだが、テンプレの目的もそれに限定する必要はあるのか?
俺が知らない攻略情報があるのがやだ〜ってそりゃ誰だって当然スレにかじりついてるわけじゃないんだから個人レベルで見たら把握しきるのなんて無理だろ・・・
俺が他人事というならwikiにまとめようぜ!って提案する人たち自体がwikiにまとめてないんだから意欲があったとして本当にやる人が出てくるか、出てきたとして情報の更新がどれだけ長く継続してくれるかが疑問としてでるのは当然じゃないか?
もはや俺が荒らし扱いになってるからこれ以上は反論しないよ・・・すまなかった荒らしてしまって 偽卵は電撃系を感電せずに持ち運べるとか回数制スペルを詰めてからスペル回復取って無駄を無くすとか
大量に溜めて壊したくなるよねあれ バニーホップ(うさぎみたいにぴょんぴょん跳ねる)すると普通の横軸移動より早いとか
みたいな地味テクもあるけど、自然とやってる奴はそれなりにいるけど知らない奴は知らないままだろうしね 水瓶とタブレットがマストの中で卵の枠があるのかどうかだよなぁ ホーミング貫通
凍結触手
ピンポンルミナス
チェーンソー詠唱遅延0化
この辺りがつよつよビルドかな どうでもいいがピンポンルミナスは結局は連射杖のことだよな
ピンポンと時間延長入れるとルミナスが飛ぶってだけで ピンポンだけでも時間延長だけでも飛ぶよ
ピンポンは消費ゼロだから効率がいい 結局またwikiにもテンプレにも纏められないパターンか >>62
>>73
ありがとう
仕事おわったから帰って前向きに死ぬわ 嫌儲気質になにか情報まとめろと言う方が無理あることに気付け game pediaってそんなに編集面倒臭いのか?
話題に出す人も言われる人も結局触りたがらないけど グダグダ言ってても結局は貼ったもん勝ちだから意を通したい方は980を狙いましょうね まぁテンプレ論は結局そうなるよな
どうなっても構わんけども 一応1個は持てるスペースあるけど
1個を潰してまで空卵持つかというと微妙かなあ
使うなら爆弾だとは思うけど他に有用なのあるかな… 纏めるって手間も価値がある
だからまとめサイトがあるってのに、誰かまとめてくれねぇなぁ
ってぼやいてるやつは無視しよ
テンプレにしたいなら文章つくって持ってこいや やっと初めての核入り杖を拾ったけど使う前に凍結ボンベが落ちてきた。もう寝る。 休眠クリスタルとテレポ入れた卵その辺に置いといてクリスタル爆発したらその場に移動とか
あまり遠いとワープ出来ないから微妙か 杖編集で
ダメフィ・マルチ2・マルチ2・ミスト・ミスト・ミスト
の時って3ミスト目まで効果乗るって言うので会ってる? >>143
通常の弾数的にも性能的にもそれが一番だろか… 2層でピンポンルミナス出来て、3層でダメ+2つ引いて
勝ったな!からの羊化ネズミ裏切りEND
いやー次々新しい死に方を経験出来るな… >>148
今はフェロモンに一度で死ぬまで裏切られるからネズミは辛いよ >>108の書式借りてこのスレで知った情報まとめてみたわ
修正なりテンプレなり無視なり好きにしてくれ
◆クリティカルダメージの仕様
・クリ率100%未満 クリ発生時ダメージ*5
・クリ率100%以上 クリ発生時ダメージ*5*(クリ率/100)
◆敵貫通スペルの仕様
・トリガースペルに貫通をつけると毎フレームのHITごとにトリガーが発動する
→なおトリガースペル一射につき回数制のスペルは1回しか回数が消費されない
・トリガーで出た子スペル群に貫通をつけた場合、親トリガースペルが直撃した場合貫通効果が乗らない
→厳密には子スペルの発生が敵の判定に埋まっていると貫通効果が乗らず1HITしかしない
対処法としては親トリガースペル、子スペル群どちらにも貫通をつける
◆貫通調整盤の利用
・治癒の投射物にも貫通効果が乗る。バウンドプラスや効果延長の調整盤を乗せると一気に満タン近くまで回復してくれる
・貫通させる魔法は重なっている限り超速でダメージを与え続ける、現状もっとも効率よくダメージを与える方法の一つ
◆魔法の反動の仕様
・魔法の反動にはプラスと数値固定がある。プラス系の魔法のあとに数値固定を入れると反動抑制が可能。
・現状わかってる数値固定は光る槍のみ
◆ダメージが無い魔法や固定系の魔法にもダメージプラス系やホーミングなどがのる
・ミスト系にホーミングやダメージプラス、ヘビーショットなどを乗せると敵を追いかけダメージを与える強い魔法になる。
・現在は調整されダメージプラス系を乗せた場合のダメージ感覚がかなり落ちた、しかしそれでも一週目では十分すぎるほど強い。
・ホーミングミストを出している状況で多型化などを被った場合プレイヤーにも飛んでくるので注意
◆回復の仕様
・ダメージマイナスの攻撃扱い。其の為ライトショットをつけると回復効果が上がる。
◆放射物系トリガー魔法のヒットごとの発動
・トリガー系魔法はヒット判定ごとに中身が発動しうる。これは回数制限を超過する
・例えば中身に核を搭載した魔法を多段ヒットさせた場合、ヒットした数だけ核が出てくる。
◆ネズミパークの仕様
・ネズミパークを取るとヒーシヒーラーやリペアドローンが回復してくれるようになるが、これはネズミパークの効果がプレイヤーをネズミチームにいれる、という処理の為。
・フェロモンの効果はプレイヤーチームに入れる、という効果の為、プレイヤーがフェロモン状態になると効果がなくなる。さらに召還されたネズミも攻撃してくるようになる。
※Build Feb 12.2020現在フェロモンの効果が無限化するバクらしき挙動があり、一度でも被るとフェロモンの効果を切る方法が無くなる為注意
◆速射杖の理屈
・チェーンソーやルミナスなどのリチャージマイナス系の効果があるスペルは裏ステータスに詠唱遅延マイナス効果が存在する。
・発掘ブラストには詠唱マイナス効果はない。
・マルチキャスト系の魔法を重ね、杖の終端にチェーンソーやルミナスを入れて詠唱マイナスをループするようにつなぐことで詠唱遅延が無視される。(リチャージ時間のみ影響するようになる)
◆触手魔法
・触手魔法は多段ヒットかつ近接判定をもつ
・凍った存在を砕くことができるので凍結チャージをのせると凍結する敵は確実に倒せる。HPがどれだけあっても問題無し。
・単純にダメージプラスとも相性がいい
・余談だがタイマー触手をたくさんつけると気持ち悪い >>151
回復+ライトショットは俺が検証したときはなんの効果もなかったように見えたけど実際にやって上がってた? ネズミは回復抜きでも、豆鉄砲を一度でも当てて落下したヒーシ軍団をボス含めて皆殺しにする程度には殺意に溢れてるからな……
時たまなんかの拍子でねずみにかじられると深層雑魚に殴られるのと同程度にはゴッソリHP減るし 自分が書いた部分ちと加筆&項目被りの統合&改行
回復&ライトトリガーは自分がやったときはどちらも同じ数値しか回復しなかったので一度外しておくね
もし自分の見間違いで実際はちゃんと乗ってた場合再度記載してくだち
◆クリティカルダメージの仕様
・クリ率100%未満 クリティカル時 ダメージ*5
・クリ率100%以上 クリティカル時 ダメージ*5*(クリ率/100)
◆敵貫通スペルの仕様
・トリガースペルに貫通をつけると毎フレームのHITごとにトリガーが発動する
なおトリガースペル一射につき回数制のスペルは1回しか回数が消費されない
・トリガーで出た子スペル群に貫通をつけた場合、親トリガースペルが直撃した場合貫通効果が乗らない
厳密には子スペルの発生が敵の判定に埋まっていると貫通効果が乗らず1HITしかしない
対処法としては「親トリガースペル、子スペル群どちらにも貫通をつける」「壁にトリガースペルを当てる」など
・治癒の投射物にも貫通効果が乗る。バウンドプラスや効果延長の調整盤を乗せると一気に満タン近くまで回復してくれる
・貫通させる魔法は重なっている限り毎フレームごとにダメージを与え続ける。現状もっとも効率よくダメージを与える方法の一つ
◆魔法の反動の仕様
・魔法の反動にはプラスと数値固定がある。プラス系の魔法のあとに数値固定を入れると反動抑制が可能。
・現状わかってる数値固定は光る槍のみ
◆ダメージが無い魔法や固定系の魔法にもダメージプラス系やホーミングなどがのる
・ミスト系にホーミングやダメージプラス、ヘビーショットなどを乗せると敵を追いかけダメージを与える強い魔法になる。
・現在は調整されダメージプラス系を乗せた場合のHIT間隔がかなり落ちた、しかしそれでも一週目では十分すぎるほど強い。
・ホーミングミストを出している状況で多型化などを被った場合プレイヤーも追跡・攻撃対象になるので注意
◆放射物系トリガー魔法のヒットごとの発動
・トリガー系魔法はヒット判定ごとに中身が発動しうる。これは回数制限を超過する
・例えば中身に核を搭載した魔法を多段ヒットさせた場合、ヒットした数だけ核が出てくる。
◆ネズミパークの仕様
・ネズミパークを取るとヒーシヒーラーやリペアドローンが回復してくれるようになるが、
これはネズミパークの効果がプレイヤーをネズミチームにいれる、という処理の為。
・フェロモンの効果はプレイヤーチームに入れる、という効果の為、
プレイヤーがフェロモン状態になると効果がなくなる。さらに召還されたネズミも攻撃してくるようになる。
※(Build Feb 12.2020現在フェロモンの効果が無限化するバクらしき挙動があり、
一度でも被るとフェロモンの効果を切る方法が無くなる為注意)
◆速射杖の理屈
・チェーンソーやルミナスなどのリチャージマイナス系の効果があるスペルは裏ステータスに詠唱遅延マイナス効果が存在する。
・発掘ブラストには詠唱マイナス効果はない。
・マルチキャスト系の魔法を重ね、杖の終端にチェーンソーやルミナスを入れて
詠唱マイナスをループするようにつなぐことで詠唱遅延が無視される。(リチャージ時間のみ影響するようになる)
◆触手魔法
・触手魔法は多段ヒットかつ近接判定をもつ
・凍った存在を砕くことができるので凍結チャージをのせると凍結する敵は確実に倒せる。HPがどれだけあっても問題無し。
・単純にダメージプラスとも相性がいい
・余談だがタイマー触手をたくさんつけると気持ち悪い あれ?すまん前やった時は乗ってた気がしたんだけど、気のせいだったか ゲーム中に表示されない効果やわかりにくい奴だけ説明すればいいんじゃないかな
パークならネズミの他にスライムとオイルの血の耐性や凍結フィールドは炎を消す点
呪文ならルミナスチェーンソーリチャージ短縮の詠唱短縮
スプレッドのリチャージ短縮は呪文説明にあるけど呪文ステータスには表示されないとか >>157
これとニューゲーム+の条件とか、月の条件とかはいると思う こういう隠し効果って昔のゲームみたいでドキドキしない? 二層目でこんなにツエー杖見たのは初めてだわ
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200218012126_3278704256.png >>160
それドッペルゲンガーから奪わなかった? 昔自分が使った杖とかなんとか、英wikiに書いてあった気がする ネタバレ?
魔法反動
追加
-200 Recoil Damper
-10 Light Shot
+10 Accelerating Shot
+10 Damage Plus
+20 Energy Orb
+20 Fireball
+20 Concentrated Light
+20 Explosive Bounce
+20 Summon Giga Disc Projectile
+23 Magic arrow
+30 Explosive Projectile
+30 Explosion of Thunder
+30 Giga Death Cross
+50 Magic bolt
+50 Heavy Shot
+60 Dormant Crystal With Trigger (通常版は反動なし
(+60 missile プレイヤー使用不可 ミサイルタレットの奴か)
+100 Holy Bomb
+200 Recoil
+300 Nuke
固定
20 Summon Disc Projectile
20 Energy Sphere
30 Summon Arrow
60 Glowing Lance
60 Unstable Crystal
80 Firebolt
80 Dropper Bolt
120 Magic Missile
120 Fireworks!
120 Large Firebolt
140 Giant Firebolt
160 Large Magic Missile
180 Giant Magic Missile
180 Lightning Bolt うーん遙か昔に作ったような作って無いような…
コレの前に会ったドッペル君クソ雑魚杖 あーくそ聖なる山なのにテレポマスターの不意打ち食らってカキコしちまった
コレの前に会ったドッペル君はクソ雑魚杖持ってたから
直近30回ぐらいのデータでとかならつくってると思うなぁ >>162
反動+の後に固定を入れるとそれで固定されるって話だけど
逆に固定の後に反動マイナスを入れれば反動0になるのか?マイナスにはならんよな ああ、ドッペルゲンガーって自分が昔使っていて放棄なり死亡したときの杖を所持してるのか
中身空っぽの杖を持ってたり、変な補助だけ入った杖を持ってるからなんだろうとは思ってた
…しかしそうなるとそのくっそ危険なブツを敵が使ってくる事故も起こるのかなぁ >>162
おお、いい情報だ、素晴らしい
光る槍よりエネルギー球体や弓矢のが反動減らせるのかぁ
しかも出やすいし 水掛けて溶岩無効化したのにドットの隙間に落ちて死ぬとかないわー
1層の聖なる山到達時にHP600あったのに2層でdotダメージで殺されるし最近ついてないな… 多重ヘビショとか調整版で加算された反動に関しては反動固定値での上書きはできるんかな
調整版(スペル群) で ( ) の中身に後から効果付与っぽい感じするから無理かねえ
WTS( ヘビショ沢山(トリガー先スペルAグループ) (Bグループ エネルギー球体) ) だといけるかな…?
それとも兄弟関係のAグループBグループどちらにもヘビショが乗ってしまうかどうか
このあたりまだちゃんと検証しきれてないんだよな。たしか同時詠唱数によっても挙動変わったはずだし プロシージャルな処理だから複雑な事はしねーだろって思ったし実際そうだった
反動あるトリガーの場合読み込んで最後に反動足しそうな書き方もしてたけどそうはならなかったね
ttps://i.imgur.com/BhezNmK.jpg
ttps://i.imgur.com/dnMRw5S.gif
ttps://i.imgur.com/V708Obs.jpg
ttps://i.imgur.com/Uj1wLgl.gif
マナ切れるまでは固定反動 固定反動から軽減で無反動
最後の詠唱一個の枠をリコイルダンパーで埋める感じ
チェーンソーの詠唱遅延ゼロセットも同様に最後に効かせないといけないんだけど
トリガー (4倍 チェーンソー*4) では効かなくて
ダブルキャスト (トリガー {4倍 (何か*4) } ) (チェーンソー)
にすることで効かせられる 昨日一層で覚えてる限りでマナ容量500 回復150 呪文容量16ぐらいの見つけたな
杖が土台に置いてあるんじゃなくて土の中に埋まってて未取得特有の光源出してたわ 最近は二層三層に落ちてる杖の性能が少し良くなった気がしている >>165の「マイナスにはならんよな」で思い出したことだけど
詠唱遅延やリチャージ時間の軽減はマイナスまでいくやつと0で止まるやつがあった
前者は time = time - 10 などと単純に引き算しているのでマイナスへ振れる
後者は time = math.max ( time-10 , 0 ) という風に計算結果と0とを比べたときの最大値を取っているので仮に"time-10"がマイナスへ振れてもtimeへ0が入るためマイナス値をとらない 昨日本格的に始めて予定通り死に続けたんどけど雪のステージから敵が強すぎる
もっと最初の方でちゃんとお金稼ぎして売ってるものある程度買ったりシャッフルして多少は良いパーク狙わないといけないかんじ? パーク自体は拘らなくても問題ないけど杖の火力不足を感じるなら敵は強いが2層左の真菌洞窟で3層相当の杖探しに行くのでもいいぞ
それか初期爆弾杖に初期杖のボルトスパークを入れて簡易的な連射杖にするのでも3層の杖拾う前のお守り程度にはなるとは思うが 運があればいけるだろうけど
運要素減らしたいなら探索して金集めたほうがいいだろう 1層は丁寧にやるなら400G位は集めてポータル抜けたい 1層2層は全制覇するくらい回ってもいい
真菌洞窟は危ないからスルーしても良いと思うけど
地面削れるスペルあれば炭鉱の砂金集めるのも手 一トライの踏破率を高めるなら体力温存して真菌洞窟をより多く探索したい
危険度は実際高いが実入りも大きい 一層でこれはって杖がいつも拡散三度
あたんなくてイライラ 真菌洞窟の杖を編集するようになるとゲーム的にも楽しくなってくるわ
1層と2層(右側)の魔法ってあんま面白いの落ちてないし
なので今日も神を倒せると信じて1層の床を抜いていく 1層2層はあんまり踏破目指しても事故死とかあるから危なくなったりそこそこの杖拾えたら3層行って岩掘れるスペル合ったら右から1層に戻って金策かなあ
慣れてきたら1層2層はPerkスルーして金策してから再抽選してる 2層は真菌直行してHPギリギリまで探索して山に逃げ込む、ってやってたけど
炭鉱は炭鉱でハートが結構落ちてたりするから真菌だけ回るのも良し悪しだな、ってちょっと思うようになった
掘るための杖がないとなかなか思い通りに行かないけど >>181
無理に神倒さなくても、テレポか多型で山抜けて3層から戻れるから使ってこう
移動が面倒だから神は倒せる限り倒したいけど 最近クリア率が明らかに落ちちゃったんだけどなんかそれとなく難しくなってない?
カースドロックのダメージも大きくなってる気がするし おお みんなありがとう
なるほどすごい参考になります
よし 今夜は真菌洞窟で死んでみますね >>185
自分はここ最近は数回に一度は勝てて好調だな
単にスランプでは? 1層で準備して氷結金庫やに杖を拾いに行くのも楽しい 地上移動すんの反動杖なりテレポ杖なりないと面倒くさすぎて無理だわ 大木にある鳥の巣の蹴り判定ガバガバ過ぎて面白いな
何度か亜空間蹴りして高速回転させると偶に空中停止するから足場にしてピラミッドまでオーブ回収しにいってるわ >>185
一月のアプデから敵のスポーンがまとまってる気はする
六匹スタックした黒子人に八割もってかれた時は本当に声がでた ここ最近1層の敵と言うか敵の種類も若干強くなった気がしてる
酸の目玉をちょくちょく見るようになったし
崩壊鉱山の火炎瓶ヒーシも以前はあんなに居なくなかったか? 1層で拾ったタッチオブスモークの試し打ちで無事死亡
スペルアイコンが笑っていやがる…
追加魔法やパークの日本語化まだかなぁ ガラスキャノンで稲妻アークの爆発とか大きくなるのかな 三層でミサイル砲台がたくさん出るようになってたりするよな
こうやってこまごまアップデートしてるのを見ると改めてアーリーアクセスなんだなーって感じだな >>193
Improved_Japanese_Translation
https://modworkshop.net/mod/26418
これは入れてみた? タッチスペルって範囲内をそれに変えるやつだったか
煙版もあるんだな
そういえば一昨日初めて水のスペル拾ったから試してみたけど
1ドットずつ出て来て笑ったな。何に使えば良いんだあれw やっぱり強敵のスポーン率上がってるよな?
真菌洞窟前は見なかったukko見るようになったし
最近は真菌洞窟に二層降りたてで向かうのはかなりリスキーな感じ
杖の中身も結局あんまり良くないし 水や油スペルは疑似チェーンソーとして詠唱遅延やりチャージ短縮に使えるぞ
油は火耐性ないと事故るが >>196
MOD一つ入れると便利MOD入れまくるからやってなかった
教えてくれてありがとう! 色々カタカナ訳とか日本語訳されてる分、最初は戸惑うかも
多型とかスライスダメージとかデスクロスとか >>199
水やオイル、なにかに使えないかと気になってたけどそういう使い方があるんだなあ
本来の用途だと初期爆弾杖か一層から出てくる黄色の連射杖とかの鬼連射力じゃないと実用に耐えないんだよな >>199
呪文を使う際の潤滑油ってわけか。油だけに 2層くらいまでの範囲で引き悪いと初期爆弾杖ボルト超えられないんだよなあ 水とか油を飲みながらフラスコにためて右クリで飲んでたら継続ダメージ受けた
酸素は大丈夫だったし、水から出てもしばらくダメ表示あったし
酸とか混じってるようには見えなかったんだけど
とうとう飲み過ぎ禁止になった? 3層は探索自体が大変なので大体4層で物量に押される
ジャングルってどんなとこだ… 油はもとよりダメージ受けなかったか?オイルブラッド時は飲めたかもしれんが 水と薬以外をビンのみするとダメージあるよ
水たまりから飲めばノーダメだけど フラスコいっぱいに入った凍結液体を飲み干してノーダメージの魔女 >>184
知らなかった。試してみる
水の底あたりでテレポ使えばいいのかな? >>210
杖置き場とかじゃなかったらどこでも
変な場所に撒くと踏んだ時に山まで戻るのがすげー大変 ジャングルは神様がブチ切れて襲ってくる場所
常時酸にアルコールミストの杖とか危ないなー撃った瞬間に発火するし穴開くし
テレポはカーソル依存だっけ? あ、瓶直飲みはダメだったのか
最近覚えてガフガフ飲みまくってたわw 2→3層でテレポ試した時2回飛んで3層底まで着いてふいたわ
あと超反応で敵が撃って来るから危険と言えば危険かなあ >>212
カーソル依存(カーソル通り飛ぶとは言ってない)
10分くらいやっても聖なる山に戻れんのじゃ テレポポーションで聖なる山行き来、俺がやり方間違ってるのかと思ってたがやっぱり普通に戻るのが難しいのか
本来の出入り口近くで左向きながらやったらやりやすいとかないのかなあ テレポフラスコで聖なる山に戻りたい時は聖なる山の出口の降下通路まで飛んで被ると良い
上の層に戻れるからそこから聖なる山のゲートに入る テレポで山に戻る時は山の出口を登りながらポーション上に撒いてるな
大体前の階層に戻れる そだね上飛びながらだと上方向行きやすいし
前階層に戻った方が多分楽 左じゃなくて上か・・・
直上ゲートの確認はしとかないと溶岩ダイブ怖いな
今度試してみよう 前の階層まで飛べるのか…すごいなテレポポーション。色々応用が効きそうだ テレポのカーソル依存説ってどこから出たんだろうね
その処理が書いてあるファイルってどれだろう どこからっていうかテレポ状態になったときに出るカーソルがまんまじゃん
違ったとしたらあのアイコンの意味何よってなるし まあやってて体感でもざっくりカーソル方向に跳んでる感触はなくもない テレポ弾喰らったら大抵パニック状態で敵に乱射するからカーソル所じゃないや…
大体テレポ弾撃つ奴の方向狙ってるから未探索エリアに飛び込んで尚更 >>229
確かに。敵のテレポ弾でカーソル通りとんだ記憶ないわ tower、これ作中最難関クラス?
ブラックホールなんかの高速切削杖と、壁越し攻撃出来る杖と、エネルギーシールドに反発フィールド、各種免疫揃えても上から多形性液体振ってきたりして死ぬのマジでキツい
しかも表と違って上昇だからブーストゲージの管理がクッソキツいし、休憩ポイント無いし……
みんなどうやってクリアしてるん? 適当に雑に突破できるつよ杖作って雑に終わらせる
杖がうまく完成しなくても地形の中を自分だけ通れるように掘り進んだり方法はいくらでもあるんやないか
降ってきた多形で死ぬとか進め方が間違ってるとしかいいようがないところだからそこは見直さないときついやろな うげぇ天空これより上なのか……
慎重にやれば突破出来ない事はないけど、雑に杖集めつつ頂上の杖取って呪文編集してさっさとNewgame+行こう、とかするとあっさり事故るのは絶妙だよなぁ、とは思う 真菌でアンブロ拾ってきて、ピラミッド地下から塔の天辺まで掘削してもええんやで 天空で吐くのは画面カクカクして酔うって意味もあるなw そりゃブラックホール上に撃ったら敵も液体も落ちてくるよ
高速化して撃ったら遠くの溶岩溜まりぶち抜くとかよくある >>210
カーソルは下にしとけよ右に向けるなよ
下手すると崩落トリガーの位置に転送されるからな(三敗) 天空は重くなってガクガクになる前にさっさと月まで到達しないといけないから速度も大事になってくる 天空はマップ読み込んだ瞬間に溶岩や水がだばーってなるから重いこと重いこと
できるだけ端を通ろう、端すぎて現在地がわからなくなるかどうかとの闘いだった 透明パークと石版で暗殺楽しい
まだ取ってないオーブは地獄かー溶岩はどうすべきか悩む クリア後にいく類の場所を透明パークで観光たのしいです ただ掘るだけなら凍結チャージルミナスでいけるんじゃないか? 凍結フィールドは探索に強いけど戦闘に不向きで選び難いな
殆どの出血が凍るのが良くも悪くも仕事してくれる >>243
変換が一番良さそうだったけど前に見つけた時は無事死亡したw
ありがとう、貫通と水の痕跡があるからそれでやってみよう 地形破壊強化積むとルミナスで爆発エフェクト出て笑う
スパークボルトも派手に爆発するけど地形破壊出来なくて笑う ブーメランとホーミングって同時に入れるとどういう優先順位になるんだろうか
もしホーミング>ブーメランなら貫通つけて延長しまくってファンネルごっこも可能では ギガディスク有効利用が見つからないな…。
たこ足ですら凍結パンチが出てきたのに。
一度はやる事故死要因としては有名なんだが。 トリガーから撃てばトリガー発動した地点に戻っていくから…まあ反発フィールドないと(あっても)流れ弾で死ぬけど そういえば物理耐性はないね
あればディスク自爆も減りそうだけど
にしてもこのゲーム、耐性100%無効ってのに驚いた
大抵は軽減じゃない? 芸術の神殿の上層部で多変弾を食らう→羊化しながらも大触手に粘着されるもなんとか生き残る→復活後即応射撃→たまたま拾ってた核入り杖にカーソルが移って発射→崩落に巻き込まれるけどHP1で何とか耐える
ここから気合で壁のトラップやらデリリアムに粘着されながらも芸術の神殿のワープまで頑張って下りたのに、ワープ潜った後に燃え尽きて死んだわ
ワープの下に溶岩溜まってたからこれが原因で燃えたって事だよな >>247
凍結フィールドは出血で足止めされるのが嫌い
オイルの血にすれば凍らないけど
そう言えばスライムの血とオイルの血を取ったら両方出るの? >>252
ギガディスクには全ての地形を削る破壊力がある
通常は壁に当たったら落ちるけどホーミングドリリングショット付けるとディスクが通った形に穴が空くよ
何の役に立つかは分からん >>255
このゲームポータルに入った瞬間真っ白になるけどその間も実は無敵なだけでそこにいる
だからポータル入り口の下に溶岩とかヘドロとか毒とかあると体に付着する
そして移動後に無敵解除されるとスリップダメージが始まるという事だな ギガディ「急募、俺の有効活用術
ダメフィミスト・ピンポンルミナスなみの相性のいい魔法お待ちしてます」 >>238
サンクス!おかげで初クリアできました!
合計死亡数306…多くない? ギガはせめて近接属性ならなあ 耐性で無効化されるならワンチャンあるのに ディスクに限らないけど投射物軽減はシミ鎧かスライムの血しかねーからなー 反発フィールドはダメージ増えるし 目玉の酸ブラスト直撃喰らったら75も一気に減ったわ NG++++++++++ぐらいをやってるけど敵の攻撃って無限に苛烈になるのかな。
データいじれたら255周とかのでやってみたいんだけどなー 敵の湧き方エグくなりすぎてない?
3層いい杖出来てないと数の暴力で死ぬ 3層の電気仕掛けとか各層のギミックが増えていってるし、多少敵が強くなっていってるのかな 左パッド右マウスでやってる人はゲーム内設定コントローラーオフにして、jtkで設定してる感じ? ヘビースプレッドの利用が難しい
速射杖に利用するのは無理かなぁ 解析によるとリチャージ減少効果もあるらしいから射撃に影響の無い部分で使うと良いかも
ドリルに付けるとかね
967 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-VM48)[sage] 投稿日:2020/02/07(金) 21:28:36.40 ID:ngBuABA60 [5/5] (PC)
>>943
リチャージ時間減少とかHEAVY SPREADとかも明記してあるの消費マナくらいで細かい数字ないよね
・HEAVY SPREAD
詠唱遅延 -0.12秒 (7/60)
リチャージ時間 -0.25秒 (15/60)
・リチャージ時間減少
詠唱遅延 -0.17秒 (10/60)
リチャージ時間 -0.34秒 (20/60)
・LUMINOUS DRILL
詠唱遅延 -0.59秒 (35/60)
リチャージ時間 -0.17秒 (10/60)
・チェーンソー
詠唱遅延 0秒にセット
リチャージ時間 -0.17秒 (10/60) >>270
コントローラOFFでsteamのライブラリ→noita右クリック→管理→コントローラ設定
設定を閲覧→テンプレからキーボードとマウスを適用したのち好きに変更 >>271
ヘビースプレッドを多数のルミナスの前に付けて全周囲レーザーや円型ドリルにするのだ ヒーシの基地の氷結爆弾マジで見えないときあるな
なにもないはずの場所歩いてたら突然爆死するのほんとひで ルミナス砲で削ると氷結爆弾はドットレベルまで不発で完全にステルス機雷になってるときあるわ ルミナスや凍結をメイン武器にしてるときは爆発物の処理は厳密にやらないとダメだよな。昨日の死因もそれ
ホーミングダメージフィールド凍結スライム爆破と色々揃ってたんだが、適当にぶっぱしてたら凍結食らった酸タンクが足元にある時に時間差で爆発して酸で死んだ >>276
完全にドットがのこらないレベルになるといいのになあ 投射物の時間延長はある なら、投射物の拡大化も欲しいところ
ダメージフィールドが近い気はするけれども、単純にアタリハンテイとエフェクトだけ拡大してくれるスペルがあれば穴掘り楽なんだけどなあ 地表爆破ピンポンルミナスみたいにしたらボンベ処理残しを減らせたりしないかな 無呼吸、電撃、常時水の軌跡ついた杖が出たから道中楽勝だったけど、ラスボスにはきかんのな… ルミナスで処理残し減らすなら結局拡散1度か2度で一杯ルミナス積んで疑似極太ルミナスにするのがよかったわ
その分修飾スペル付けると粒子エフェクトで死ぬほど重くなるが 気のせいかここ数日で1、2層複雑になってない?
爆弾使わないと取れない、進めないことが増えた気がする
あと杖も詰め合わセットとか常時発動付きが増えたような…誤差かね
常時発動アークは危険、オボエタ 常時砂にする杖きたあああああ
NG+10ぐらいでようやくだわ。
反動ルミナスドリルが要らなくなった 常時物質イーター快適すぎて他の杖の時のダルさが半端ねえ >>287
そういえば3層の金属コンテナ+すぐ近くに大きい電気罠のやつって
コンテナに電気が流れるようにすれば良いんだな
あれは見落としてた 金属コンテナのために雷石を拾ってくるのもいいな
あとは石の隙間から木を燃やせることもあるけど、どれならいいかはわからん
集中ライトとかねじ込めそうなんだけどな >>288
釈迦に説法だと思うけどパラレルとの境目とかにあるダメージ受ける岩は砂にできないらしいのでお気をつけて やったことはないけど、普通に壁密着して杖めり込ませて撃てば中に弾入りそうな気もする >>292
ええええそうなのおおおお
この杖(容量11でマナリチャージおそめ)で反動ルミナスを形成するしかないがあんま掘れなさそう あの電気流して点火するギミックは一層でカクテルぽいぽいしてくるやつから一つ拾っておけば密着して出すことで簡単に着火できるな >>290
マ?そういうことだったのか
フタが外れる理由が解らなかった >>292
普通に砂にしてアンブロ流して通ったぞ
その時の砂杖は詠唱枠2という酷い杖だったから延長ルミナスでレーザー飛ばしてたな ホーミングは出来るならパークじゃなくて、スペルのほうが有用だよね。パークで取ると集中ライトとかがマジで使い物にならなくなる ホーミングは狙った敵の近くの壁にトリガーを当ててそこからホーミング弾を出すもの
直撃ちして壁に引っ掛ける生活は窓から投げ捨てよう。いいね? ホーミングギガディスク撃った瞬間に180度曲がってきてバラバラにされたのもいまは昔 魔法のレシピを全く知らない頃は金庫室まで降りてもまともな杖が無かった時の保険として持ち歩いてたな
自分にも返ってくるとはいえあの威力を魔法一個で出せるのは破格 周回しないならホーミングパークは普通に最強の一角
デメリットよりメリットが多すぎる そのままエンディングまで突っ走るならガラスキャノンだって組み込むぜ 核、案外範囲大した事ない上に威力も微妙で正直アレ敵用だろ、って思ってるんだけどなんか有用な使い道あるの? 水を先に取ったらオーブ取る前に出れなくなって死んだw >>308
地形破壊と雑魚殲滅には普通に有用
敵に使われた時ほど強く見えないのはそうかも知れないが >>310 そういや核って破壊出来ないものないんだっけか……あれ、爆破免疫と火免疫ほぼ必須だから気軽に撃てないのも微妙に思える要因なのかな…… >>299
常時詠唱ホーミングが基地で手に入ったけど
割と罠だったわwタレット潰しにマジックボルト入れて使ったくらいかな 良いもの持ってきてくれるプレイヤーゴーストは大好きだよ
https://i.imgur.com/r6AAOE2.png
死亡時に持っていた杖のうち一本がここに保存される?
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Nolla_Games_Noita\save00\persistent\bones
プレイヤーゴーストが過去の杖を持つ場合はここから選ばれるのかなという推測 最近始めた
1層の10匹くらい集団でいる蜘蛛の子を石版やトロッコで押しつぶすのが楽しい 無限速射杖とか凍結触手とかホーミングミストとかもったゴーストもいるんだろうか
ひとたまりもないな 砂杖手に入れたけど砂に埋れて窒息したわ
なんこのくそげ >>316
何このくそげ→ああ…知らなかった俺がクソやった→なにこれ対処不能やんくそげ
そういうゲームや。クソを楽しめ そのうち幽霊に凍結触手されてクソゲー言う奴も現れるのか… 幽霊の杖を良くするためにデータ作るとか、ロックマンエグゼのABD戦法を思い出すな
問題は杖が強いほど殺される可能性も高まることか 集中ライト杖持ってる時点でまじもうむりぃってなるのにそれ以上に恐ろしい杖持って出て来られたら相手できん
しかもドッペルって生前のパーク適用されてるっぽい挙動示すから、ホーミングショットのパークかスペルを持ってると弾がホーミングしてくるんだが
確か火か爆破攻撃ブロックしてた所とか見た記憶があるぞ 最近は慣れてきちゃって、なんやこのクソゲ!感が恋しいんだよな…
ゴースト君でも良いから楽しませて欲しい 1層でロクな杖持ってないのにエナジーボルト連射杖もってこられたときはふざけんなってなった
キツイゴーストはいつも爆弾で対処してたが爆破耐性のゴーストとか沸くの……? さっきうちにもすべてを砂にする杖来たわ 出やすい日とかあるんだろうか
爆発系と組み合わせると快適に掘りまくれたわ クソゲーっていうよりああやっちまったぁぁって感じのが多い
MODでかゆいところにも手が届くしまったりやるにはいい 猛者兄貴達が沢山いるなあ。俺まだまだクリア安定しないわ
いい杖作れても多くは金庫室あたりでトチるんだよな 俺も全然だめ
昨日も耐性完璧、ホーミングミストまで揃ってたのに多形にドボン 1層でいきなりブラホ拾った時にオーブ集めて初聖山の底抜いて2層真菌と往復して3層前に強力な杖作るようになると
1番の壊れ呪文はブラックホールなんじゃないかと思うようになってきた ルミナスドリルは良いぞ
なんてったって弾数制限ないから、砂金掘り放題で金ががっぽがっぽだ
まあ浅い層の弱杖だと死ぬ程時間掛かるから3-4層くらいで確保してから折り返したい ルミナスは砂金を消去しちゃうからなあ
1・2層に限るならドリルとかのが嬉しいと言えば嬉しい 1層でブラックホールキター!
最 大 マ ナ 1 7 0 2層でエネルギーオーブ出るとテンション上がる
ルミナスや発掘ボルトもいいけど雑に掘れるから左手が楽なんだ 2層でシャッガンでの砂金掘りも中々に手間なんだよな
柔らかい石炭だけ狙っても2000ぐらいは余裕で稼げるとはいえ >>332
1層でマナが足りなくてブラックホールが撃てないのよくある >>332
あるある
でもマナ足りてると山近くにあるのを敵が手に入れてぶっぱで理不神に怒られるぞ ギガブラックホールで遊びたいんだけど中々出て来ない >>255
それ以前も言われてたな
だから入るときはホバリングしてなくちゃいけないらしい バウンドバーストに水の痕跡付けて「水の無い所でこのレベルの水遁を…!」ってするのすこ メインルート最下層で良いんかな大金庫の次のとこ
あそこの黒子みたいなのって何か効く攻撃あるかな?
単純にダメージ上げて攻略するしか無い?引き撃ちしてたら弾幕に囲まれてアカンかった… 核 上方向はともかく横と下方向はレンガもカースブロックも大して壊さない
まあそのおかげか爆破耐性なくても杖とかアイテム台座に隠れて使う事で使えなくもないのがアレ
>>341
何を撃ってくる奴? 青い螺旋の弾? 黄色いサークルで小玉出す大弾の奴? パーソナルグラビティフィールド持ってる奴?
前二つは通常投射物は5割カット パーソナルグラビティフィールドとか血液が反撃の奴は大体のダメージ9割カット
前二つはベースダメージ10=一発5ダメージくらいあればそんなに長々引き撃ちしなくても殺せると思うし、トリガー系で爆破なりを持ってけばそんなに
グラビティフィールドとか反撃系の奴は近接すらしてこないからゆっくり敵の居ないとこまで引っ張って石版投げたりゆっくり殺せばいい >>341
単純に火力上げるしかないねー
クリアするだけなら、直下堀り用の魔法か、逃走用のフラスコ用意して走り抜けた方が安定したり 黒いトンガリ頭ならちょっと固いだけだからむしろ楽だけどなあ
つーかあの辺は他のやつが面倒過ぎる 芸術の神殿は、変位系・反射持ち・凍結即死・近接無効で防げない超接近遠距離・スタンドとマジで面倒なのばっかだよな 芸術の神殿は置物少ないし弾速速い奴いないからじっくり進めればなんとかなる
金庫室が爆発物や油出血だらけで辛い >>342
青と黄色にぶち当たったかな
あーやっぱ投射物ダメカットあるのね…大分ダメ減ってた印象あったけど 3、4層でガッツリ探索して杖完成させるから金庫室とか神殿は強杖で轢き殺す場所って感じだわ
苦労する方が楽しめてるんだろうな マジでキツいのは、近接と炎免疫なしのジャングルとか、穴掘りとか炎とか爆破免疫無しのヒーシの基地とか、ではあると思う
真菌行ければ杖もある程度強く出来てジャングルと基地も楽になるんだけどその分真菌洞窟で事故率跳ね上がるのがね…… 真菌洞窟行くのここだとめちゃくちゃ押されてるけどあそこのスポーンテーブルの魔法ってかなり微妙じゃね?
杖も微妙な性能だし、数が多いからテーブルの拾いレア杖引き当てる確率も高いとはいえ引き当てても温だし 真菌を推すのは安定して3,4層を進められる下地を作れる可能性がめちゃくちゃ高くなるからだぞ
そんで3,4層で杖収集して本格的な杖の下地作りする
ラストまで通用するような杖の下地を2層真菌までのドロップで作ろうってんなら考えが間違ってる
真菌回ればたいてい聖なる山に非常口作れるのが1つくらいあるからどこ杖なくてもどうにかなるし 真菌洞窟はシャッフルなしの魔力リチャージ100杖を回収するのが主目的であって、スペル自体はついで
あと採掘系が充実してない時は触手や蟻とキノコ虐めて金稼ぐ場所
三層開始時に初期爆弾杖を卒業できる程度の火力か3層対策の炎系の軌跡魔法さえ詰められる杖が最低限拾えれば十分 そうか?
聖なる山に通路を作れるとなるとブラックホールか、時間がかかるルミナスを想定してるんだと思うけど
どっちもレア枠じゃないか?
それに真菌洞窟はとてもじゃないけどそれなりの杖の引きでもないと探索するのは本当にリスキーだからくまなく巡れる事なんてほとんどないと思うんだけど
まぁ俺が下手くそというか雑か知識がないだけかもしれないけど、大体炭鉱に近い部分を少し漁って結局終わりになりがちだわ
具体的には何の魔法を目的にしてるんだ? 真菌はハズレ多いけど狭い範囲に数があるから必要な魔法を探すには良い
ラスト向けの杖探しならヒーシ基地でしたいから回復用フェロモンも探す
ヒーシ基地はある程度の火力前提だけど慎重に爆発物撤去して退路確保だけしてれば雪のどん底より戦いやすいと思う 真菌の杖に有能な魔法入ってることって確かにめっちゃ少ない
鉱山を探索しつくした上で安全マージン取れるなら寄るのは大いにアリだと思うが、鉱山探索をさらにするか真菌よるか、の二択なら鉱山おすすめするわ
鉱山は宝箱とハート結構多い印象あるしな >>354
ブラックホール、ルミナス、酸の出せる魔法なんでも、多型ポーション、カオス多型、テレポポーションとかが山抜けに使える魔法かな
言うほど少ないか? ポーションは特に狙いやすいと思うが 2層探索は真菌さっさと行って余力で炭鉱になってるな
金庫室のロボだけは絶対に相手しない >>358
ポーションは俺もよく狙いに行くからわかるけどルミナスブラホは本当に見ないけどなぁ
多型ポーションはとりあえず崩落させないで通り過ぎるだけにしか使ってないけどどうやって中身に戻るんだ?
俺にとって真菌はポーション狙いに行くところであって魔法狙いに行くところじゃねえわ、いう通りテレポ、あとメインの目的はフェロモンだな
とはいえそれも思うように引くことができないんだけど 真菌は杖の性能いいし、ポーション多いからいかないことはないな、リスキーって言ったってそのまま下層目指しても危ないし
早い階層で神殺しとトンネル作れるに越したことはない 面倒だからと凍結触手に回復フィールドを入れて撃ったら
凍結しつつ回復して凍結が解けたら2回目の回復が始まった
どういう処理でこうなったんだ
回復フィールドが凍って効果が残ったのか? うわさのブラックホールが1層でとれました
聖なる山を崩さずに下に抜ける穴を掘れってこと?
それって杖編集に戻ってこれるようにするため? >>364
こええ 何が起こるんだ
でもやってみないと覚えないし明日死ぬ覚悟でやってみる
ありがとう おやすみ そういえば、髪殺しってみんなどうしてるの?
シールド抜けないし、水攻めもおぼれる前に細い通路抜けて来たりするし
浅い層でワームにやられるとどうもできないわ >>360
2層の真菌で多型拾ったなら、3層で山抜けしたら、一層に戻って再度3層まで潜ればいい
確かに思うように引けない時はどうしてもあるが、ブラックホールないと無理!よりはいいと思うが >>367
そうだな、多型はポーションの中でもスポーン率高いみたいだし
このゲームどれだけ準備をしてもし足りないって事はないし
でも個人的には二層到達直後にはできるだけよりたくは無い所だわ・・・
炭鉱の杖もいい性能してるし何より採掘魔法は炭鉱のほうが見かけるしな 全然掘って無かったりワームに遭遇しなかったり蜘蛛の機嫌が良かったりと
初神怒りが金庫室でした…でも会わなかったなあどこ行ってたんやろ
次の山でマジックボルトで仕留められたし爆発、掘削系ならいけるんじゃに >>366
沈黙の輪が1層で出てくれれば一番楽
他は坂の部分で石版投げ入れるか爆弾杖にスパークボルト入れて返り討ちにあうくらいかな 基地はヒト型人数多い分杖持ってる可能性結構高いから
未探索地域は用心に越したことはないのだ… >>371
確実な手段の中で最も手軽なのがエルドリッチポータルかな
石板も準備はしておくけど2枚投げても死んでくれるとは限らないし失敗しやすいし
初期爆弾杖にスパボはよく言われるけど俺は全く安定しないので手段としては除外してる
水没はしっかりと準備(パーク部屋をバケツリレーで水没させてから)してから神を召還しないと難しい=一回こっきりの手段だし
一番楽で安全なのがトリガーでエルドリッチポータルという結論に至った、比較的材料揃いやすい気がするしな 神殺しは
沈黙の輪キック
透明化or透明ビリアム石版殴り
ルミナスドリル(地面少し削ってアンブロシア浸して狭い通路手前に陣取ると安定する)、チェーソー特攻
ライトニングボルトハメ
回数制の触手呪文ハメ
序盤で戦力整う前だとこの変でやりくりしてるな
放射物反らすパークと初期爆弾杖に初期ボルトで完封できるとか聞いたけど試したことないから立ち回り気になる なるほど、参考になるなぁ
水没はよく聞くけど、沈黙の輪とかでもいいのか
エルドリッチはトリガーかタイマー無いと厳しそうだけども 初期爆弾杖にスパボで頑張って倒すくらいならその時間でもう一周同じ階層に潜った方が圧倒的に早い
神の体力は三桁後半近くあるってのに10数発撃ち続けなきゃバリア越しに3ダメの一発が通らない
一発でも攻撃当てると怯んで後ろに下がるAI入ってるからホーミング弾の周期も狂う
こんなんで倒せるプレイスキルがあるなら駆け抜けて山崩落にでも巻き込んだ方が100倍マシでは? 馬鹿正直に戦ってる時点でどうせ山崩落不可避な状況なんだろうし 羊の輪でも倒すだけなら安定してできる
エルドリッチポータルは真菌で見るな やっと地獄のオーブ回収出来た
溶岩から血に変換する魔法が引けたから前より高速で下に掘れた
神はHP600だから水攻めでも結構かかるぞ
真菌は全部探索するのが好きだけど良い杖を1本拾ったら逃げて良いと思う 曲がりくねった道のランタンは蹴っても落ちないでボヨンと跳ねる
これトリビアになりませんか? >>360
多形類での山戻りはそのまま飛んでも滞空ゲージ切れで届かないから
1変身して地面で待つ(体感6,7秒位か)
2時間稼ぎ後ジャンプしてチョンチョン押しで通路真ん中〜上辺りで滞空
3解けたらもっかい素早く液体被って再度変身して一気に登る
要は途中で再変身挟むことで滞空ゲージがリセットされてジャンプが届く
滞空ケージ切れギリギリで再変身した場合はリセットされないから出来るだけ地面で長く待ってから飛ぶと良い 多形性型での山抜けはこんな感じ
@変身時間は一律10秒きっかり
A山に戻るときはゲージ節約飛行でOK 足りないなら>>383で
B出口天辺の右端は少しだけなら立てる
カオスで体力高いヤツになったならともかく、このように羊で突入してはいけない(1敗)
https://streamable.com/cc8ie 毒免疫はヘドロ被ると濡れてない状態になるから透明やステンレス鎧と相性がいいんだ
当然取ると燃えやすくなるんでやっぱ炎免疫欲しくなる やっと1週目クリアしたゾ・・・
ブラックホール便利ですね。 水の中でマウスホイールで杖入れ替えてたら雷の松明で死んだ
急に死んでびっくりした 耐性無しに雷系のスペル入り杖や雷石でマウスホイールは事故死の元だからそもそも耐性無しの時は常に頭に入れとくかそもそも持たないのが正解なのだ
多分ユーザーの八割以上はその事故死してる ほんの少しある血の上で持ち歩いてた雷石を持ち替えてしまって感電死はやってしまったことあるわ エッセンスあつめてようやく月が壊れた
途中でゲームが落ちてたからイベントが発動しなかったのかな >>385
出口てっぺんで下を伺ってて変身がとけて崩落するのよくやっちゃうわ 割りと操作難しい変性よりはテレポで上方向運試ししたいけど
テレポ瓶も中々落ちてないんだよねえ テレポ瓶は聖なる山で使った瞬間敵のど真ん中に飛ばされて以来使うのを躊躇ってしまうわ 初めてNG+行けたから調子乗ってNG++まで来ちゃった
まだホーミングも凍結チャージも来てないから敵が堅すぎる プレイヤーが通過した時に崩落する設定だから、変身中はプレイヤーじゃなくてモンスター扱いだから崩壊しないのか。すげーな初めて知った ホミスト・冷凍タコ・跳貫通回復・ピンポンルミナス
負ける気がしないが続きをやる気もない >>399
これが怖いからテレポ使うのは2、3層と5層だけにしてる 電撃で基地とか金庫の敵が勝手に死んでくの楽しい!
雷耐性も付くし最高だな! (ボガーン ガラスキャノンで全画面爆破(explosive projectile x 3)して8,000ダメージオーバーおもしろい
でもくっそ重くて爽快感がすこし足りない 詠唱が2以上の場合って詠唱遅延も合計になるのかな?
詠唱4の杖でミサイルうったらしばらくの間次弾が撃てなかった 詠唱遅延は杖の遅延と発射したスペルとそれに乗る修飾子スペルの合計で
詠唱2以上の杖はダブルスペル類と同じ物扱いらしいからそうなんじゃない? 詠唱遅延は合計だからチェーンソーの0化で悪さできる 基本的なことだけどチェーンソウの0化って
スペル群の前に付けるの?後に付けるの? 後
基本一番最後に置いてチェーンソーまで同時に発動すれば機能する >>411
やっぱ後ろだよな、左から詠唱遅延計算してる気がする
前に反動の計算を書いてるのを見たけど、その時も左から計算って言ってたような・・・ じゃあtower最上階の杖って最後にチェーンソー着ければマナの限りなんでも連射し放題なのか……一応リチャージは待たないといけないけど >>411
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
同時発動にしないといけないのね チェーンソーはりチャージも短縮するぞ
りチャージ遅めの杖だと複数要るが 強めの呪文を連射化するならマナ増加もなるべく足しておきたい 2層でタイマーオーブ、タイマールミナス、チェインボルト、マジックアロー揃って
真菌洞窟も同層の範囲で攻略したあとオーブで金脈掘りしてたら神々の怒り買ったんだけど
どの敵がやっちゃったんだぜ…? >>411
「詠唱遅延は合計」って上にあるけど順番が関係あるのか…?理解が追いつかない… >>419
チェーンソーは「x0」って考える
左から順に数字を追加していく計算式で、最後の最後に「x0」がくる
簡単だろ チェーンソーは「詠唱遅延を0にする」だから最初にもってきたらそのあとにプラスマイナスされて0じゃなくなるってことっしょ マルチキャストなど複数詠唱の場合、左から順に処理され加算されていく
でいい? >>419
詠唱遅延は左から順に加算されるが、チェーンソーのように加算ではなくリセットする魔法が存在する
詠唱遅延10秒が10個加算されて100秒になろうが最右端がチェーンソーならリセットされて0になる 順番変えても基本的には変わらないけど
チェーンソーが絡む場合だけ変わる
すごくバグっぽい挙動だけど別に修正する気無さそうだよね >>421
なるほど理解した ありがとう
改めてwiki見てきたら詠唱遅延はプラスとマイナスとイコールで書き分けてあるのね 気付いてなかったわ お金を追っていたら溶岩に浸かっていたでござる
油断すると大体こうなるやばいやばい クリアは出来るけどルミナスとブラックホールが出ない(´・ω・`) ブラックホールは一層、ルミナスは二層から出るから念入りに探せばどっちかは出そうなものだが
2層の真菌洞窟以外にもジャングルと金庫室左側の真菌洞窟も杖沢山あるから低レベルな魔法探すのに良い NG++で超反動前後杖で高速移動してたら多型体にドボンして惨死
まぁいつかやるんだろうなと思ってたから満足だ 詠唱遅延の計算と言えば、トリガー先の魔法はトリガー魔法自体の詠唱遅延に加算されるのだろうか?
マナ消費減少とか念のためトリガー先に置いてるけど、実際どうなのやら 最近常時マナ減少杖を見る
見るたびに「おっ」って思っちゃうからやめてほしい 初のドラゴン狩り成功が
予め先制するために置いてたエルドリッチポータルにスパボにたまたまつけてた凍結チャージが加わり
意図せず凍結触手でワンパンして呆気なく終わったという
ドラゴンの弱点は氷でピラミッドの蜘蛛は炎に弱いんだから案外狙って設定してんのかな
それと6層にやたらと置かれてるアースクエイクは反射マンぶっころ兵器としてはかなり優秀な気がする
ブラホない時はこれでタワーまで帰宅できたのである意味救済措置なんかな シャッフルなし杖弱くなった?
マナチャージかリチャージ死んでる杖しか見つからない >>435
特に悪くなったとは思わないな、元から性能は悪いと思ってるから
最近は比較的性能のいい蜘蛛かドラゴン杖でクリアするようにしてる modで初期から多少強くしてナイトメア挑んでるけど一層から死にまくりだ どこがどうと言えるわけじゃないけど最近全体的に難しくなったと思うわほんと
敵の密度と強敵のスポーン率が高くなった気がする
あとフェロモン無限化もなんだかんだ辛い >>432
トリガー先の詠唱遅延は無視されるねー
トリガー魔法そのものの遅延+杖の詠唱遅延で完結
だからタイマールミナスにジャイアントマジックミサイルで連射も楽しめる
他の話題として
詠唱遅延は一発で完結してリセットされるけど
リロードタイムは積算されてく(杖を変えない限り)
トリガースパーク(TS) 核 TS 核 TS 核 と並べて
3発連続で撃つとリロードに+30秒掛かる
一発づつ撃ったりあるいは2発後取っ替えて一発撃つと+10秒で済む まあリロードしたって核は一発しかないからほぼほぼ無意味だが
タワーの常時詠唱核の場合撃ち尽くすとスロット*10-5秒くらいリロードに必要だけど、詠唱遅延重い魔法でも後ろの方に入れといて目印に杖持ち替えたら撃ち邦題 初NG+にて
パーク → クリティカルUP・ホーミング・反発バリア 他
常用杖 → ディスク・クリティカルUP・攻撃力UP・攻撃力UP
余裕じゃ〜んって飛びながら敵探しでディスクを撒いてたら
ディスクを下に放つ力と上の壁中の敵が引く力が等しい点にいたらしく
空中で瞬間自殺 ゲーム消した またなお前ら 通信データ容量なくなった若者みたいなこと言ってんナ minimap modほしい
そのうちできそうだけど 今日のデイリーネタバレ?
なぜここにこいつが
ttps://i.imgur.com/L0PpOJI.gif なるほど敵の位置は固定でも種類までは流石にか
ttps://i.imgur.com/j0qLMZM.png 昨夜第3層で普段見ないやつ見かけたなと思ったが
あれがドッペルなのか
杖持ってないで近接攻撃してくるから魔法の神殿にいる見たことのない敵かと思った トリガー魔法側に貫通ホーミングつけて魔法ばらまくやつ、やりたいやりたいと思ってて昨日やっと体験することができた。ラスボスの移動に合わせてダメージフィールドデスクロスが生成された
道中では再現できなかったけど、投射物系詰め込んだらちゃんと体内から投射物を撃ち出されて死んでくれるのかな。六角形ルミナスでばらばらにしたい いかんクリアできない・・・二週間前まではNG+行き放題だったのに 1層が若干複雑になったとは感じるな
あとはヘドロスライムが固まってる事が増えたような ブラックホールが出ずに凍結チャージとタイマーオーブとタイマールミナスが揃ったので
マグマを地道に掘って行こうと思う…長そうだなあ マグマ地帯でエラー落ちした後の復帰が一番緊張する
ちょっと巻き戻った位置で復活して大抵マグマダイブするから >>453
一層の封鎖された宝箱部屋に雷おじさんが居たんだけど…
やっぱり難易度上がってる?今まで見たことないし 通り道だけ掘れば良いかなとか思ってたけど
ちょっとの隙間から雪溶かして溢れるので結局全てのマグマを固めて掘ることに…
マグマ地帯が一転豪雪地帯になっちゃった
https://i.imgur.com/hTn3v9E.jpg >>457
水+溶岩で出来る岩は溶岩で溶ける。血+溶岩で出来る火山岩は溶けない
それもあって溶岩の中進む予定があるなら溶岩+血変換スペルが鉄板 >>459
これ。俺は平気だったけど隣で見てた子がぞわぞわすると言っていた グラフィック的には赤いドットの集まりなんだけど
いったん頭がそれを血と認識してしまうとね リアルグラだと無理無理だけどNoitaだと「もっと血を出せオラ」になる不思議 トリガーチェーンソーでヒーシ親分と子分軍団処理すると血のプールができて楽しかったな 血とか全然気にならないけど、ルミナスとかで敵の首がポトッて落ちるのがグロイな―って思った ヒーシ親分はそれが厄介な時あるよね
親分倒して出て来た子分倒そうと思ったら血液とか死体に邪魔されんの 1層ガラスキャノンからクリアまでいけたよぉぉおおお
メイン武器が1つのシャッガンしか来ないままクリアまでいけてしまった
神パーク >>465
死体と血で身動き取れなくなって溺れ死ぬこともあるけどな 死体ガリガリで血とかスライム作れるからチェーンソー1つは持っておきたい チェーンソウ出ない時もあるからな〜
3層まで来たけど今回1個も見てない…
その代わり1層で四重詠唱出たのは驚いた >>456
それは前から出ることあったよ
小ワームもそうだがレアスポーンらしい 芸術の神殿くらいまでいくと、セーブ→復帰のとき結構な確率でロード失敗してクソデカ空白ができるんだけど、これどうにかする方法ってあるだろうか
http://iup.2ch-library.com/i/i2047904-1582298690.png オーブ取った後にクラッシュすると
ちょっと戻ってまたオーブ取った時に魔法の代わりにHPハートが出るようになるんだな
あと、倒したはずのピラミッドの蜘蛛ボスが復活してた
蜘蛛自体はクラッシュから大分前に倒していて、ハートを一個余分に回収できたわ
空中で倒して杖を画面に表示させてなかったからボス撃破が未達の状態に戻ってるんかな ボスって塗れたりオイルまみれになったり血まみれになったりするっけ >>476
今ちょっとやってみたけど、多分濡れてる
オイルクリティカル5つつけて矢の召喚を当てると、最初は5ダメージだったが、一度オイルの痕跡付きで当たると125ダメージになった。こうなると、オイルの痕跡を外しても125ダメージ
水の痕跡と水クリティカルでも同様
またボスじゃないけど、芸術の神殿に出てくる半透明の敵も濡れ表示はないけどクリティカルが出た
でも、壁擦り抜ける奴の本体クリスタルは水痕跡クリティカルが発生しなかったな
全ての敵が濡れるとは言わないけど、表示が無くても濡れてる敵はいるらしい >>477
なるほど、検証ありがとう
痕跡クリティカルつけてると濡れない敵でもクリでたりするけどそれはボスにも通用するんだな
表示がないだけでぬれたりはするか テレポーティングキャストってユーティリティーって書いてあるけど内部的にはタイマー式の投射物扱いなのかな
貫通調整盤が吸われて中身に適用されない・・・ >>480
テレポ マルチ系 貫通 攻撃用スペル*n ってしたらどない? >>480
ダメージフィールド付けると良く見えたけど、普通に放射物だったわ
これトリガー魔法なんだな >>481
なぜかはよくわからないんだが、テレポが発動すると(テレポ圏内に敵がいると)貫通が乗らなくて
テレポ外から敵に当てると貫通が発動する
貫通が乗らない場合でもその他の調整盤の効果は乗ってるみたいなんだけどな
貫通が二つあればいけるかもしれないけどまだ二つ目は見つけてない >>483
試してみたけど、どうも貫通は弾が発射した瞬間だと弾が消えるらしい
テレポ抜きでも、貫通弾を接射すると1発しかヒットしないと思うよ。試してみ
で、テレポだと強制接射だから貫通が効かないと >>484
おお・・・何度もありがとう
そういう仕様かー・・・テレポで敵の内部に弾を送って破裂させてキャッキャしたかったけど無理そうだな
これはちょっとした不具合っぽい挙動だから報告したら直る可能性もあるけどそういえばnoitaってどこに不具合報告したらいいんだろう >>475
杖、聖なる山全般、パークはリロールされるし、宝箱、ハート、敵、地形
だいたい何でも復活するよ ごめん>>483宛なのを>>484にレスしちゃった >>488
前にも同じ話はあったのね、長い文章だから読んでなかった
ところで、トリガー魔法を貫通させるとhit数だけトリガー先が出るみたいだけど、貫通トリガーバブルで石召喚をした時は2個か3個しか出なかったんだけど、バブルはもっとヒットしてる気がするんだよ
実際、hit数を上手くカウントする方法が無いもんかなぁ 長時間HITさせたいならホーミング入れればいいんじゃないの
あとスレ内キーワード検索とか先にしたほうが余計な労力使わんで済むと思うで
Ctrl+Fでさっと出来るわけだし >>490
すまん、書いてなかったけどホーミング貫通トリガーバブル→石でやってたから2、3回より多くヒットしてるはずと思ったんだ
正直、石の使用回数少なくて試行が足りんわ
トリガー先としては残り続けら上にデカいから数えるのが確実だと思ったんだけどな あーそれきっと地形判定の岩にあたって消えてるだけだわ
ドリリングかバウンドつければ長生きすると思うで 魂のエッセンスのデメリットが一番ぬるいと思っていた時期が私にありました
水のエッセンスが可愛く見えるレベルでぶっちぎりのクソだったわ…… noitaさんへのデメリットは少ないがシステムへのデメリットが大きいタイプ 通算クラッシュ回数10回以上になっていい加減PC殴り付けたくなってきた
7時間くらいずっとクソラグに苛つきながら見つからない月探してていい加減キレそう
真下から登れば手っ取り早いのに、それだとアルコールトレイルのクソラグ(一切射撃しなくても空自体がクソ重い)のせいでロクに動けなくなるし
しかも月破壊するのに魂のミストは手に入れる意味がない一切ないハズレ枠なんだよな。マジ害悪ですわ テンタクラー常時詠唱出たからホーミング壁貫通凍結ミスト付けたらえげつない事になった
トリガー繋げないのが惜しい所だ エッセンス系は難易度が上がる以前に処理落ちが酷すぎてな… 現状、いかにPCに負荷を与えないようにスペル組み合わせるかってゲームになるね >>498
エッセンスってNG+進めると消えるん?
もうぶっちゃけ普通に最初っからやり直した方がマシと判断して自殺しようかと思ったところだわ >>501
いやエッセンスは消えないしなんなら再配置されてるから重複して取れる
ただ地形とかはリセットされるから処理落ちで動けなくなるレベルになってしまったのなら降りてやり直した方が良い…というか長時間探索して見つかってないのは間違いなく登り過ぎだしな >>502
落下してたら丁度月見つけたわ。仰る通り、登りすぎていたらしい
まぁ、空気のエッセンスが中に入ってなかったから月エンドにならなかったけんだけどな……。
クラッシュが原因でフラグが折れたのか、魂のミストとったら空気取得フラグが消えるのか、NG+++で生成がバグってるのか、はたまた何かフラグこぼしてるのか
ついでに大地のエッセンスはクラッシュした際に再生成されてて2枚とってたりするんだが、必要なエッセンスが取れていないと5枚集めても意味がないって事なんだよね
全てがどうでもよくなったわ。二度とエッセンスなんぞ集めん
NG+してから7層行って金化自殺するのに5分も要らんかった。不貞寝しよ airエッセンスは雲のとこでしょ 月の中にあるとは一体 月の中にairエッセンスある動画はあったけどあれはなんやろな 昔は月の中にあってアップデートで移動されたと聞いた 地下から必死に戻ってきたら読み込みエラーで祭壇消滅しててキレそう 持続時間短縮の使いみちが思いつかないんだけどこれ何に活用できるんだろう
トリガー爆弾に付けるくらい?ギガディスクに付ければ変なホーミングもすぐ終わるかと思ったがそんなことはなかったぜ(一敗) デスクロスが早く爆発するとか?(未検証)
それはそうと、ギガディスクはもうハイリスクハイリターン枠と捉えるしか無いのか >>509
ギガディスクに付けたら戻ってくる前に失速してくれたらいいなぁ… ギガディスクはピンポンかサインカーブでもつけたら大人しくなってくれないかな
編隊前後につけたら即自分に刺さるのかとかカオティック軌道つけたらどうなるかとかも気になる 3層の氷お化けってカウンター自動だから意外と危険やね…
至近で食らって文字通り一気に溶けた
https://i.imgur.com/Uroq1GB.gifv >>513
こっちから攻撃してカウンターをされなくても、近づきすぎると氷弾→タックルの即死コンボ決めてくるから離れよう 巨大ワームも凍結コンボで倒してくれるときがあるから憎めない 普通に3層の下側に湧いてる
あれを倒して体液を飲んで魔法の神殿を攻略しろって事だろう ガンマ上げたら神殿も一層左もイケるあたり開発者ってすげぇ優しいよね どうにかしたら使えるのでは?って努力させて死人を増やすのがギガディスクさんの企み
即座に廃棄するのが一番いい使い方 この地形なら石転がして金ウマーできるな、危険だけど一層だしやってみるか、からの
https://i.imgur.com/li1PUiR.gif
おまえそれ避けるのかよ+後ろからもかよ!+足元のボンベどうすりゃいいねん!のパニック グレースを救ったことであなたも救われましたって出て死ねない体になったんだけどこれなに? ギガディスクは敵や壁にあたった後の軌道が予測不可能だから何しても無理 >>522
そのメッセージは救いパークの効果でHP1より多い状態で死ぬとHP1で復活する
死ななくなった理由は知らん
MOD入れて無ければバグじゃね >>524
NG++だけど救いのパークは2,3個以上取った気がします
パーク取りすぎて画面外まではみ出て今何を持ってるかよくわからないけど
見えるところにある救いのパークは死んでも消えないから見えないところにある奴が消費しても消えないのかな? 救いはリジェネ系のMODと合わせると不死身になるけどそれかな
作業を完了させた黄金の世界で死ぬ事も出来なくなった事がある >>520
炎おじさんも雷おじさんもかなりの超反応だから
設定的に精霊的なアレで察知してるのかも知れん… クリアリングせずに敵を乗り越えて進むの自体がなあ
岩を蹴りたくなったならしょうがないけどちょっとした金のためにそれは無いでしょ 雷おじさんと違って炎おじさんは水攻めが効くから水貯めて
同y軸でうろうろする方が楽かもめ このゲームのドロップ金の、額が高くなる程サイズが大きくなるのって、取りに行きたくなる欲求を煽りつつ、弾が通らない、重なると爆発物・敵が見えないと、これもまたプレイヤー殺しの罠よな 金が重力に引かれて未探索エリアに落ちていく自然トラップ おまけに結構短時間で消える
昔の10gがわっさわっさ出てくるのも面白かったし
でかい粒がルミナスで削られてたりするのも面白い 金は消えないMODもしくは消失時間延長MOD入れるに限る 山の近くにブラックホールや地震の入った杖置くのヤメロォ!
やめてください冤罪です 金消えないMOD入れると欲張らない事の大切さが分かるね
危険な金は放置する癖がついたら抜く頃合い 金消えないとか時間延長とか難易度確実に下げてるじゃん 救いとライフプラス合わせると3発まではどんな即死ダメージも耐える(1→100→1→0)
ライフプラスは取った数の分だけ重複する
>>506
月の位置探すために動画見てそこにエッセンスがあったからあるもんだと思い込んでたわ。
古い情報元にしてたせいで7時間無駄にしてたんですね
他はwiki掲載のnoitaマップで座標調べてとったのに、何故か空だけは月にあるものだと思い込んでたわ
適当にパラレルワールドとNG+回って気がついた話だが
NG+はNGと同じ座標の台座に生成された杖のステータスは中に入ってる魔法含めて一定(なのでショップの中身は常に変わらない)
ただし、同じ座標に杖やポーションが生成される確率は非常に高いが、必ずしも同じものが生成されるわけではない(NG+でマップが変動しているせいかも)
パラレルワールドはNGと同じ座標でも違う魔法や杖が生成されるが、東と西のパラレルワールドではNGとNG+と同じ関係になる
パーク生成は完全ランダム、パラレルワールドでクラッシュするとパークやハート、杖が再生成される事がある(あえてクラッシュさせる事で簡単にパークや杖が増殖できてしまう)
ただし、クラッシュしてから自動保存のタイミング次第では手持ちの杖がマップ上書きで完全に消滅する(杖の持ち替えた瞬間辺りで自動保存が入ると消える)
あと、多分パラレルワールドを一度開通してしまうと永久的に重くなる(NG+し続けても重くなる現象がある事から、マップ情報みたいなのはずっと残ってるんだろう)
つまるところ、クソ引きSEED(マナやヘヴィショがでない世界)で頑張って周回してもつえー杖が作りにくい
パラレルワールド一つとNG世界を隅々まで探索して得られた魔法が、一つのSEEDで作れる杖のほぼ上限だと思われる 常時サモンエッグ杖拾って金の心配無くなったぜガハハ
窒 息 死 >>542
それ3発目で死んでいるような
余談だけどドラゴンとピラミッドボスからのドロップはランダムだよ
宝箱も蹴飛ばしたりして位置が動くと内容物変わる >>487
これと今回の挙動似てるけど微妙に違くない?
そもそも貫通つけたスペルも接射すると貫通が発動しないってのが今回は原因なわけで
トリガー魔法の仕様が原因じゃないよ
貫通二つ見つけたら試してみるけど正しい情報なのかなこれ 金引き寄せパークは重ねると引き寄せ力は上がるのに範囲上がんないがっかりっぷり >>545
トリガー先に貫通付けても貫通乗らない(接射したら弾が即消えるから)ってのは正しいと思うが? >>547
そこはそうだけど其のあとの
「親トリガースペル、子スペル群どちらにも貫通をつける」
で対応が可能っていうことは貫通調整盤は基本的に一つの投射物にしか乗らないって挙動が想定されるでしょ
で、今回の挙動は「発生と同時にHITすると貫通が乗らない」って挙動だから子スペルに貫通を乗せても貫通は発動しない
というかトリガーが原因の挙動というよりそもそも貫通の仕様の問題って話になるっしょ
貫通調整盤はトリガー魔法と組み合わせると子スペルには乗らない
貫通調整盤はそもそも発生直後には効果が乗らない
の二つじゃ意味が変わる。
2つ乗せれば対応が可能って書いてあるからそこの検証をしなおして修正しようかなと >>548
ああ、なるほど理解しました・・・
一応、貫通弾だけ付けたスパークボルトとかは接射すると貫通しなかったんで、発生直後には乗らない方だと思います >>548
トリガー云々抜きに書いたほうがよかったね。実際は貫通弾の発生源が敵の判定に埋まってると貫通付与されないが正しい
トリガー親子どちらにもつけるってのも敵の判定を突き抜けてから発生した子トリガーには貫通がつくからって感じ
実際親子貫通にしてもボスみたいな大きい判定のやつに撃った場合まったく貫通子トリガーが出ないパターンもある
多分 弾発生→HIT処理→貫通付与処理 みたいになってるせいなんだろなと推測してる ◆クリティカルダメージの仕様
・クリ率100%未満 クリティカル時 ダメージ*5
・クリ率100%以上 クリティカル時 ダメージ*5*(クリ率/100)
◆敵貫通スペルの仕様
・トリガースペルに貫通をつけると毎フレームのHITごとにトリガーが発動する
なおトリガースペル一射につき回数制のスペルは1回しか回数が消費されない
・貫通をつけて密着接射した場合、貫通子トリガーを出す親トリガーが敵に直撃した場合貫通弾が出ない
これは貫通弾の発生源が敵の判定に埋まっていると貫通効果が乗らず1HITしかしないため
「親トリガースペル、子スペル群どちらにも貫通をつける」「壁にトリガースペルを当てる」などで緩和できる
・治癒の投射物にも貫通効果が乗る。バウンドプラスや効果延長の調整盤を乗せると一気に満タン近くまで回復してくれる
・貫通させる魔法は重なっている限り毎フレームごとにダメージを与え続ける。現状もっとも効率よくダメージを与える方法の一つ
◆魔法の反動の仕様
・魔法の反動にはプラスと数値固定がある。プラス系の魔法のあとに数値固定を入れると反動抑制が可能。
・現状わかってる数値固定は光る槍のみ
◆ダメージが無い魔法や固定系の魔法にもダメージプラス系やホーミングなどがのる
・ミスト系にホーミングやダメージプラス、ヘビーショットなどを乗せると敵を追いかけダメージを与える強い魔法になる。
・現在は調整されダメージプラス系を乗せた場合のHIT間隔がかなり落ちた、しかしそれでも一週目では十分すぎるほど強い。
・ホーミングミストを出している状況で多型化などを被った場合プレイヤーも追跡・攻撃対象になるので注意
◆放射物系トリガー魔法のヒットごとの発動
・トリガー系魔法はヒット判定ごとに中身が発動しうる。これは回数制限を超過する
・例えば中身に核を搭載した魔法を多段ヒットさせた場合、ヒットした数だけ核が出てくる。
◆ネズミパークの仕様
・ネズミパークを取るとヒーシヒーラーやリペアドローンが回復してくれるようになるが、
これはネズミパークの効果がプレイヤーをネズミチームにいれる、という処理の為。
・フェロモンの効果はプレイヤーチームに入れる、という効果の為、
プレイヤーがフェロモン状態になると効果がなくなる。さらに召還されたネズミも攻撃してくるようになる。
※(Build Feb 12.2020現在フェロモンの効果が無限化するバクらしき挙動があり、
一度でも被るとフェロモンの効果を切る方法が無くなる為注意)
◆速射杖の理屈
・チェーンソーやルミナスなどのリチャージマイナス系の効果があるスペルは裏ステータスに詠唱遅延マイナス効果が存在する。
・発掘ブラストには詠唱マイナス効果はない。
・マルチキャスト系の魔法を重ね、杖の終端にチェーンソーやルミナスを入れて
詠唱マイナスをループするようにつなぐことで詠唱遅延が無視される。(リチャージ時間のみ影響するようになる)
◆触手魔法
・触手魔法は多段ヒットかつ近接判定をもつ
・凍った存在を砕くことができるので凍結チャージをのせると凍結する敵は確実に倒せる。HPがどれだけあっても問題無し。
・単純にダメージプラスとも相性がいい
・余談だがタイマー触手をたくさんつけると気持ち悪い
該当箇所修正 ドラゴン倒して出た杖が常時地震という超危険物だった
よせばいいのに実用しようとしてしまった(1敗) 3層の普通の雪壁に囲まれてる杖が13枠全て核で埋まった2詠唱杖だった時は戦慄した… 瞬間的にバリアーだと気付いて下がらない判断は流石に無理だなw
と言うかトリガーバリアーそのまま使われてんだな 1層のショップでたまに出るし2層は近づいてくる敵多いからトリガーバリアー結構便利だと思って使ってたらこの仕打ち cheatgui使ってクリアする気のない時に現れたダブルトリガー→チェインボルトチェーンソー杖持ちのゴースト君はクリア狙いの時に出て欲しかったが、MOD無しなら瞬殺されていた自信があるジレンマ 適当に推敲してみた。
あと仕様というよりテクニックだなと思った物は勝手ながら除外した
他これもテクニックじゃねとかこれは戻した方がいいんじゃね等の意見があったら直します
◆クリティカルダメージの仕様
・クリ率100%未満 クリティカル時 ダメージ*5
・クリ率100%以上 クリティカル時 ダメージ*5*(クリ率/100)
◆敵貫通スペルの仕様
・トリガースペルに貫通をつけると毎フレームのHITごとにトリガーが発動する
なおトリガースペル一射につき回数制のスペルは1回しか回数が消費されない
・貫通をつけて魔法を敵に密着接射した場合、1HITで弾が消えてしまう
恐らく貫通の効果が発揮される前に弾の消滅判定が行われてしまうからだと推測される。
・子トリガーは仕組み上、敵に密着した状態でしか発生しない為、貫通が反映されるのは実質 親トリガーのみ
「親トリガースペル、子スペル群どちらにも貫通をつける」「壁にトリガースペルを当てる」などで緩和できる
◆魔法の反動の仕様
・魔法の反動にはプラスと数値固定がある。プラス系の魔法のあとに数値固定を入れると反動抑制が可能。
・固定する魔法は「ディスク」 「オーブ」 「矢」 「光る槍」など。
◆ダメージが無い魔法や固定系の魔法にもダメージプラス系やホーミングなどがのる
・ミスト系にホーミングやダメージプラス、ヘビーショットなどを乗せると敵を追いかけダメージを与える強い魔法になる。
・現在は調整されダメージプラス系を乗せた場合のHIT間隔がかなり落ちた、しかしそれでも一週目では十分すぎるほど強い。
◆ネズミパークの仕様
・ネズミパークを取るとヒーシヒーラーやリペアドローンが回復してくれるようになるが、
これはネズミパークの効果がプレイヤーをネズミチームにいれる、という処理の為。
・フェロモンの効果はプレイヤーチームに入れる、という効果の為、
プレイヤーがフェロモン状態になると効果がなくなる。さらに召還されたネズミも攻撃してくるようになる。
※(Build Feb 12.2020現在フェロモンの効果が無限化するバクらしき挙動があり、
一度でも被るとフェロモンの効果を切る方法が無くなる為注意)
◆速射杖の理屈
・チェーンソーやルミナスなどのリチャージマイナス系の効果があるスペルは裏ステータスに詠唱遅延マイナス効果が存在する。
・発掘ブラストには詠唱マイナス効果はない。
・マルチキャスト系の魔法を重ね、杖の終端にチェーンソーやルミナスを入れて
詠唱マイナスをループするようにつなぐことで詠唱遅延が無視される。(リチャージ時間のみ影響するようになる)
◆触手魔法
・触手魔法は近接判定をもつ
テクニック
・治癒の投射物にも貫通効果が乗る。バウンドプラスや効果延長の調整盤を乗せると一気に満タン近くまで回復してくれる
・貫通させる魔法は重なっている限り毎フレームごとにダメージを与え続ける。現状もっとも効率よくダメージを与える方法の一つ
・ホーミングミストを出している状況で多型化などを被った場合プレイヤーも追跡・攻撃対象になるので注意
・凍った存在を砕くことができるので凍結チャージをのせると凍結する敵は確実に倒せる。HPがどれだけあっても問題無し。
・単純にダメージプラスとも相性がいい
・余談だがタイマー触手をたくさんつけると気持ち悪い > 子トリガーは仕組み上、敵に密着した状態でしか発生しない為、貫通が反映されるのは実質 親トリガーのみ
これ親トリガーを直撃させる運用しか想定してない書き方になっとるで
トリガーは壁に当たったときも発動するんだから文章差し戻しなり修正たのむ >>562
ありがとう
わかりにくくなった気がしたからやっぱり差し戻した
◆クリティカルダメージの仕様
・クリ率100%未満 クリティカル時 ダメージ*5
・クリ率100%以上 クリティカル時 ダメージ*5*(クリ率/100)
◆敵貫通スペルの仕様
・トリガースペルに貫通をつけると毎フレームのHITごとにトリガーが発動する
なおトリガースペル一射につき回数制のスペルは1回しか回数が消費されない
・貫通をつけて密着接射した場合、貫通子トリガーを出す親トリガーが敵に直撃した場合貫通弾が出ない
これは貫通弾の発生源が敵の判定に埋まっていると貫通効果が乗らず1HITしかしないため
「親トリガースペル、子スペル群どちらにも貫通をつける」「壁にトリガースペルを当てる」などで緩和できる
◆魔法の反動の仕様
・魔法の反動にはプラスと数値固定がある。プラス系の魔法のあとに数値固定を入れると反動抑制が可能。
・固定する魔法は「ディスク」 「オーブ」 「矢」 「光る槍」など。
◆ダメージが無い魔法や固定系の魔法にもダメージプラス系やホーミングなどがのる
・ミスト系にホーミングやダメージプラス、ヘビーショットなどを乗せると敵を追いかけダメージを与える強い魔法になる。
・現在は調整されダメージプラス系を乗せた場合のHIT間隔がかなり落ちた、しかしそれでも一週目では十分すぎるほど強い。
◆ネズミパークの仕様
・ネズミパークを取るとヒーシヒーラーやリペアドローンが回復してくれるようになるが、
これはネズミパークの効果がプレイヤーをネズミチームにいれる、という処理の為。
・フェロモンの効果はプレイヤーチームに入れる、という効果の為、
プレイヤーがフェロモン状態になると効果がなくなる。さらに召還されたネズミも攻撃してくるようになる。
※(Build Feb 12.2020現在フェロモンの効果が無限化するバクらしき挙動があり、
一度でも被るとフェロモンの効果を切る方法が無くなる為注意)
◆速射杖の理屈
・チェーンソーやルミナスなどのリチャージマイナス系の効果があるスペルは裏ステータスに詠唱遅延マイナス効果が存在する。
・発掘ブラストには詠唱マイナス効果はない。
・マルチキャスト系の魔法を重ね、杖の終端にチェーンソーやルミナスを入れて
詠唱マイナスをループするようにつなぐことで詠唱遅延が無視される。(リチャージ時間のみ影響するようになる)
◆触手魔法
・触手魔法は近接判定をもつ 多重周回で攻撃頻度が上がるとか聞いたけどヤバい間隔だなw ラスボス君も弾幕STGばりに弾バラまいてくるようになるぞ
なおHP スタートの台車ってスケボーみたいなのあったっけ?
いきなりフラスコ投げおじさんもいるし… >>566
いやこれ一週目だよ
なぜかこいつにパーソナルテンタクラーを当てるとこうなる >>568
かなりレアだけど前からあるね
一層でフラスコおじにあえるのは個人的に良SEED
好みのフラスコを貰っちゃおう >>564
手を入れてくれたのにケチつけちゃって申し訳ねえ
ただまツッコミくれたおかげで語弊のあった最初の文章の改修も出来たから感謝だわ ベータのアプデ来た? バグフィックスの最後の行にプレイヤーが永遠に魅了される可能性があるとか書いてるけど修正されたのかな 最近マンネリしてきたからノーパークラスボスにノーチェンソールミナス縛り
凍結触手様々だった
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200223010836_503574476c704d504f55.png テレポ魔法使えばちょっと難しいけど山抜けれたわ(卵に詰めたリターンでもできる)
これでまた1つ山抜けの手段が増えた
https://i.imgur.com/3Aepe5h.mp4 >>576
自分の場合、安全性優先ならピラミッド→そのすぐ下の砂漠の裂け目上層部→戻って普通に鉱山を探索しつつ魔法の神殿→芸術の神殿まで探索してから火山湖から雪の裂け目→足りなかったら氷結した金庫室か砂漠の裂け目最下層を回収して上層まで反動超速射杖で一気に浮上
下層杖やスペル回収優先なら金庫室から雪の裂け目を落下して芸術の神殿回った方が良いかも
真菌洞窟は事故の元なので極力避ける(SEEDに依存しない新しい杖が生成される可能性は高いけど)
移動用反動超速射杖にアイスチャージ(血から溶岩でも代用可)が付けれて、硬い岩盤採掘用杖があるという条件下なら、
芸術の神殿の真下を壁にぶち当たるまで西に移動(溶岩にギリギリ触れずに通る事が出来る)して雪の裂け目への直通路を加速ブラホ1,2回で開通できる
……まぁ、こうやって機械的に処理するレベルでやってるとNG+はほぼ作業プレイになってしまうんだよな
敵の攻撃頻度は多くなるけど、こちらの耐久が4桁になってくると普通の攻撃ではまず死ねないし >>574
>>577
もうぱっと浮かぶ強コンボ最初から全縛りすればいいのでは 強いコンボで言ったら
長距離ルミナス
チェーンソー利用した連射
凍結触手
持続系ホーミング
敵貫通
この辺かな
連射系はマナ回復を禁止すればそこまででもないけど 採掘系スペルとダメージプラス系を縛れば明らかにおかしくなるのは凍結触手くらいでは?
ホーミングや貫通はそれ単体を付けただけならコスト激重だから大してぶっ壊れてるわけじゃない 縛りってほどじゃないけど
誰かタワーの常時核詠唱杖一本でNG+攻略とかやってくれないかなと思ってる
爆発・炎耐性がありゃそこまで難しくないか? 耐性あれば難しくはないねえ
下層の芸術の神殿とかのレンガぶっ壊せないけど敵自体には通るし
ラスボスの爆破耐性高いから戦闘時間が延びて面倒くらいか 緑色のワンド・スペル・パーク・フラスコのみでクリア
青色の 〃
タブレットやMODなし
完走者あり 緑は有用な魔法やパークあるから出来そうな感じはする
青は何するんだろう…透明ビリアムが使えるのは分かるが火力になる魔法あるかな クソパーク縛りやればいいんじゃない?
ブーメランとかテレポとかクソパークでたら必ず取る縛り 縛りって結局縛った先で一番強いものを使うってだけだしなぁ クッソ難しいと評判だけど、知識さえしっかり持ってればクリア自体はそこまで難しくない感じはする
ラスボスがそこまで強くないってのと、呪文の知識さえあればブラックホール辺り確保すれば勝ち確だな 良さげな杖とかパークとか手に入ってもついつい各層踏破しようとして事故死しているのが私です やめてください!単純にアクションが苦手って泣いてる人もいるんですよ!(AA略 初期杖でスカスカに外しまくってる時ほど自分の下手さを実感するときはないわ
後になればなるほど連射とか爆発とか誘導でなんとかなるが、初期杖だとほんと当たらねぇ やっぱ猛毒ヘドロに苦手感あるなあ
2層で気が付かないドットが猛毒の岩になってたり ダブルトリガーマナ軽減貫通ホーミングショットガン*2杖が4層で完成したのにドラゴンに近接耐性付けた上で返り討ちにされた雑魚がコチラです
ドラゴン相手はホーミングしないんだね… 射撃で困るのは2層3層だな
特に3層は高さも距離もあるから難しい ドラゴンはなんでなんだろうな寝ている間は敵じゃないからホーミングしない
でも起きてもそのままとかそういう処理になってんだろうか 液体系の改善入ったの?
ミダスなんだけど正解のうち2種が混ざった段階でミダスの前駆物質とやらが生成された
ヒーリングポーションもそうなのかな 山の近くにブラックホールや地震の入った杖置くのヤメロォ!
やめてください冤罪です >>604
おじいちゃん昨日も同じこと言ったでしょ 洞窟入り口前にたまにある宝箱から核入り杖、2層も降りた目の前に核入り杖箱、3層も左に少し進んだところに核入り杖
なんだこの猛プッシュ しかし、mod作ろうと魔法データを解析してた所
魔法寿命短縮化にヘヴィショ以上のダメージプラス効果が乗ってるっぽいんだが、これマジかね?
HORIZONTAL_ARC(水平アーク)
c.damage_projectile_add = c.damage_projectile_add + 0.2
DAMAGE(多分ダメージプラス)
c.damage_projectile_add = c.damage_projectile_add + 0.4
HEAVY_SHOT(ヘヴィショ)
c.damage_projectile_add = c.damage_projectile_add + 1.75
SHORTLIVED_SHOT(短命な射撃)
c.damage_projectile_add = c.damage_projectile_add + 2.4
FREEZE(アイスチャージ?)
c.damage_projectile_add = c.damage_projectile_add + 0.2
なお、電撃チャージにダメージプラス効果はない模様
0.1=スパークボルト一発分相当なので数値を三十倍すると実数値になるっぽい >>609
持続短縮ってなんの為にあるのかと思ったらダメージ増なのか…試したり調べたりせんと分からんもんなんだなあ 持続短縮って赤時計のやつだっけ
デスクロとかに使うと結構便利なあれ 申し訳ない。>>609は単なる勘違いだった
LIFETIME_DOWNの方が魔法寿命短縮化でリチャージ短縮も一致するので、
SHORTLIVED_SHOTは単なる没データだったわ……
なので単純に攻撃力自体を上げる手段はSHORTLIVED_SHOTを除いた魔法しかなさげ ダメージ値は25倍の端数切り上げじゃないかな
スパークボルト3 水平アーク+5 ダメージプラス+10 ヘビショ+43.75→44と計算は合う
それと雷チャージは放射物ダメージじゃなくてelectricダメージだった気がする GokiMOD入れるとcreepy_lavaとかいう無限に増える溶岩が湧いてゲームにならないんだけど
オフに出来ないのかなこれ
世界がすごい勢いで溶岩で埋まっていく >>614
確かに25倍に端数切り上げの方が計算があいそう
電撃チャージは
c.damage_electricity_add + 0.1
EXPLOSIVE_PROJECTILEは
c.damage_explosion_add + 0.2
で各種属性ダメージ増加があるみたいで、ダメージプラス同様に積めば積む程1射に効果が乗る類になるのかな 初心者です、土の魔法だ!って試し撃ちしたら窒息死しました。現場からは以上です トリガー先で発動させて窒息プレイでもすりゃいいのかね、あれは 飛びながら下向ければ安全に出せなかったっけ?
いつかあれとセメントとルミナス手に入れたら石像つくるのが俺の夢なんだ >>577
今やってるけどヘキサヘゴンヘビーショットで楽々ですわ
>>579
バニラでやってるから許して >>615
Gokiって全機能をオフにできるはずと思っているけどどの機能をオンにしてる?
>>609
>>614
表示の値は切り上げだか四捨五入だかされているようだけど実際には全部小数点以下まで計算されてる
プレイヤーの体力も小数点以下まであって体力1から1ダメージ表記をうけて1のこるとかある アンブロシア被って核発射したら反動で飛び上がった隙に天井に押し潰されたよ
もっと被ってればブロック出来たんだろうがいい絵が撮れた満足感のが大きくて困る >>621
optionの
<Any Spell On Any Wand> と <Health Bars Enables> と <Unlimited ammo> と <Show Badges> をオンにしてて
あとは最初からオンの<Loadouts> <Events> <Champions> <Dev option> <Unique wands>タブは全部そのままで
パークやスペル追加されるPerksとActionsは全部オフにしてる
LoadoutsとChampionsはoptionの方でオフにしてるから機能してないと思うんだけど 良いから全部切って直るかどうかとか試してみろよ
その方が早いだろ 各項目内のページ見落としてて2ページ目の項目がONのままとかそんなだろ 崩れた廃坑のチビカエルの擬態能力高いな…
ただの雑草に紛れて何度となくアンブッシュされてるわ 最近ドラゴン君ダラシが無いんだが!
この前から詠唱1遅延-0.03リチャージ1.0マナ980チャージ360容量4みたいなのばっかり!
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200223233743_65414d415a6339557152.png ドラゴンガチャは結構当てにする事多いから外れ引くと悲しい ブラックホールが大判振る舞いだと思ってたらまさかの常時詠唱まで出た
使いやすさでは砂変換や物質イーターの常時詠唱に劣るけど今回は探索が捗りそうだ
https://i.imgur.com/xIWlRba.jpg >>632
クリティカル、ヘビショ、ショットガンの組み合わせで最大ダメージになるのはそれぞれ何個かって問題出来そう これよく考えたら同時詠唱25なんだからマルチキャスト6いらないな
耐性無い敵に12000強のダメージだけど31ボスには2400強しか通らない
HPいくつか知らないけど倒せなさそうなのであきらめた ん?
キックダメージ7の時にボスを蹴ったら14ダメージ出てる
こいつもしかして近接属性が弱点では・・・? こっちもオーブ31やったけど体力が1400程度しかなくてかけた時間考えたらモウヤラネだったわ
途中2回クラッシュしたのが原因なんかの
https://streamable.com/t65jt 凍結触手無いとキツすぎ
金庫室抜けるのに二時間以上かかったわ
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200224015926_6345685736626a454a46.png 今更トリガー魔法の弱点を知った。バリア持ちには跳ね返されてトリガー発動しねえんだな… タイマーはちょっと遠くに撃とうとすると着弾前に発動するから苦手だわ そういう時は壁に撃って反射してなんとかしてるな
回収された金庫室は部屋が広くなって反射が難しいから辛い >>638
HP1って表示されててHP無限になるのは修正されたのか ng+だと火力が全然足りなくなる…
氷金庫のオーブ取ってないんだが、今からでも氷結触手目指すべきか >>648
触手は前はよく見たんだけどアプデあたりから金庫室くらいからじゃないと出てこない印象だわ
それでも出てくると楽だけど
タイマー触手とかエルドリッチとか狙おう みんな始めてからどれくらいでクリアできるようになったの
難しすぎ 初クリア時点での死亡回数は覚えてないけどプレイ時間は70時間超えてた
ボスの耐性、どうもジャングルに出てくる蜘蛛と一緒で放射物を1/5にしてしまうらしい
その分キックは2倍ダメージだけど何の意味があるんだこの弱点
触手も試してみたけどダメだった、迂回する方法なんかねえかなぁ 70回くらいかかったけどそこから10時間くらいボスまでいけてない
周回目指して欲張って杖探しすぎかもしれない 人と比べても仕方ないこととはいえ自分はまだまだこれからだということがわかった
がんばるよ! 緑蜘蛛は電撃チャージがやたら効いてる気がするけど自信はない 大丈夫だ50回から先は気にしてないし
ろくにジャングルも行けないぞ 1層で常時詠唱凍結チャージ、ドラゴン杖が触手落としてイージーウィンしたわ
パークもシールド、近接、爆破耐性とれたし運がいいと楽やな 凍結フィールドは使いずらいけど火無効は便利すぎるから迂闊に取っちゃうわ シナジーある透明化も鎧も強いから良いんじゃないの
血が凍る対策はエナジーオーブあれば良いし、言われるほど弱いパークではない 毒耐性つくと毒で濡れなくなるから毒ミスト浴びると水濡れもオイル濡れも即乾燥する小技 ピンポンルミナスはピンポン軌道+ルミナスってやっと分かったけど集中ライトが分からない 集中ライトは別に複数呪文の組み合わせとかではなく単品の名前 そうだったのか、ありがとう
ライトの魔法と何かを合わせたものなんじゃないかと思ってしまった 収束させたシャッガンにライトを付けるとピッカピカになる技だよ あの弾を光らせるだけの調整盤は何の役に立つんだろう… 魔法の神殿とかの暗闇エリアで使える…
ように見せかけて正直そこまで明るくないよなあれ 貫通トリガー→貫通トリガーと組んでも、2つ目のトリガーが敵と接射状態で発生するから、貫通が乗らない
つまり離れた地点から2発目が発射されたら良いので、ディレイスペルかディスタンススペルを乗せたら貫通が適用される
これで貫通トリガーが毎フレーム発射される最強の攻撃魔法の完成だ!
って大喜びでボスに撃ったら一瞬でゲームが止まった
何事もやり過ぎはよくないね… NEWGAME++++++++の人
別ゲーだなこれ >>671
その手があったか・・・
敵に埋まっても消失しない弾を探してたけど、ホーミング有りきならそっちのが良いな 重すぎて止まるのってPCスペック十分なら回避できんのかな 多重貫通トリガーは時間経過で処理量が増え続けるからハイエンドでも無理じゃねぇかな… 毎フレーム1万発ぐらい撃っても平気なPCなら…
まあ死体に当たり判定あるのはボスぐらいだし、雑魚はすぐ死ぬから問題ない
でも普通の貫通トリガーでも火力は十分だから、多重貫通トリガーの実用性は正直微妙かも 炎にフラスコから水を掛けても炎は消えないけど、水の入ったタンクに炎を付けると、下の方が燃え残るよね
フラスコで消火出来ないのは量の問題? それとも燃えてるものの種類で消えるか別れるのかな? オイル火災は水では消火出来ないとか オイルは水じゃ消火できないんじゃないかな、消火したいなら火薬の軌跡が楽、凍結は再燃することあるし
木枠のタンクが燃え残ることがあるのは、凵じゃなくて|_|って構造になってるからだと思う
側面から底面に燃え移るときに底面が水に覆われてる判定になって燻って消えてるんじゃないかと フラスコの水はちょろちょろだからか、掛ける端から蒸発してるっぽい
あと、燃えてる範囲も関係あるんじゃないかなぁ >>668
ライトは見えてない未踏エリアに予め打ち込めばその周囲の視界が確保されてるだろ
バウンドバーストとかに乗せとけば常時オールシーイングアイ並に索敵範囲が広がるぞ >>682
あれちゃんと視界広がるの?前試して実感出来なかったから使わなくなったんだよな >>642-645
基本タイマー発動距離まで角待ち戦法でシールド貫通楽々
集中ライトは跳弾狙いでショットガンで制圧射撃担当させてた
まぁこれで死なないのはマジックミサイルで処理してたけど
一番きつかったのはサンダーマージの飛び出し電撃
電撃スタンマジで怖い >>682
されてるだろ じゃないんだよ
弾が生きている間しか照らさないから長寿命の呪文を大量に常時打ち続ける必要がある
せめてライトをつけた呪文が通った場所がプレイヤーが通ったときと同じように開示されればいいのにね ライトを複数つけると
ttps://streamable.com/getzr ボス戦開始直後に全力で後ろに飛んだら落ちてきた天井で死んだ
あれ判定あったのか Lukki Mutationの蜘蛛脚部分って近接攻撃判定だっけ、そうだったら凍結触手の代替にできなくもないんだが 先生!ライト集めるのが大変です!
魔法スロットが足りません!
>>685
マージじゃなくてメイジだっけ?
つーかウッコって誰ってなってwiki確認しちゃったぞ
あいつ雷様だったのかよ >>683
弾道周囲1.2noita君くらいの未踏エリアの中身が見える
魔法の神殿みたいなダークゾーンだと見える範囲は狭まるが、それでも弾道は見えるので穴などの地形構造を予め把握できる事が大きなメリット
確か燃焼体の軌跡と合わせると軌跡の周囲も明るくなるからスライム弾とかと合わせるとかなり強力だったと思うぞ
>>686
照らされてる周囲に敵が見えないのが一旦でも確認出来てる時点で安全は確保出来てる
危険な時ってのは大体上から下に降りるパターンが殆どだろ
その際に下で待ち構えてる連中に向けて弾打ち込んで一瞬でも姿が見えれば、降りる際の対処や判断が変わるわけ
メイン枠に入れる枠はなくとも、杖拾い過ぎて捨てざるを得ないレベルのサブ杖にはいれておきたい状況自体はそれなりにある ライトはとりあえず枠有ったら入れとく
そして枠が足りなくてサブ杖に移動して新しい杖に交換されて消えるさだめ 降りる時は視界通るからライト要らなくね
本当に見えなくて危険なのは画面外なんだから 何も悪いことしてないのに神々の逆ギレを買ったので
「せや!ラスボスすら絶対殺すPersonalFireballThrowerで処理したろ!」
と思って打ち込んだ結果がごらんの有様だよ
ttps://streamable.com/kzy8n ボス討伐もうちょっとで10分切れそうだけどspeedrun.comの記録だと3分切ってるんだな…
テレポ瓶の使い方もそうだけど酸瓶でラスボス即死させる発想は無かった 常時魔法射程距離アップのついた杖にブラックホール満載したらやっと初クリアできた。
杖の運もそうだけど、素人からすると階層を戻る手段が限られるから降りるのを躊躇ううちにやられるのが辛い。
みんな一層二層降りる基準とかどうしてるの? ヘビショ電撃アークダメージフィールド4倍スキャターショットガン2ライトニングボルトで撃ったら弾道が物凄い勢いで爆発しまくってたんだけど何が原因なんだろ 稲妻ボルトにincrease durationつけるといいな
近くで撃っても暴発しないし遠くまで届くし、タイマーとトリガーのいいとこどりみたいな感じになるわ >>697
参考にならんと思うけど
1層金400HP20以下
2層火力か近接耐性有れば真菌で杖4.5本は確保してHP30以下に成るまで探索掘れるなら金1000程度は稼ぐ
どっちもダメそうなら真菌突撃して良い杖が拾えるか死ぬかの二択
2層まででそれなり杖かパーク拾えなきゃ3層探索ままならんからある程度真菌での戦いに慣れるのが一番クリアへの近道な気がする >>696
こういうのはmodで良シード値をやりなおしてる数字なのかmod介入なしなのかどっちなの? レギュ揃える為にシード値固定か弄れるようにしてるんじゃない?MOD有だろう randomとSEEDEDあるしrandomのほうはMOD無しじゃね
ってかMOD入れてたらクリア時のレコードにMods enabled: Yesって出るしょ 1層は金400(杖1本)か600(+リロール1回)目安で2層は穴掘れる杖出るまで
3層は最東端のポータルに辿り着く事を目標にして到達してから探索
目標未達でもHP次第で撤退
退路確保+アンブロシアorビリアムがあるとギリギリまで攻められてお得 アプデでなんか演算処理変わったんかな
今までは余裕だった描写でFPS一桁になってまともに動けなくなることがちょいちょいある >>697
編集に戻る手段が限られる(ブラックホール・ルミナス・酸による壁抜き、テレポポーション、多型、テレポ系魔法)
まだ手段はあるだろうけど、自分はこれらで安定して編集維持できてるよ >>697
一層は右タブレット1枚取って適当に200G稼いでおりてリロール1回吟味パークと杖次第でやり直しかな
二層はステージ構造とスライムの血で移動がダルいので直ぐ左に行って真菌勝負 多形での聖なる山抜けは通路半ばまで上がってきた敵モブに出待ち狙撃されて即死したから二度とやらん 1層は割と安定してきた
2層はヘドロと溶岩と猛毒の岩でちょくちょくHP減ること多いからつらたん… おいおいsteamworkshopがwin設定ピアシングショットしてくるんだがおま環かこれ? >>714
何を言ってるかさっぱりわからんが、Windows自体の設定に干渉するのか? どこの? 答えを得たいなら真面目に書けよ
適当にあしらわれてもいいならどうでもいいが >>715-716
すまんアプデで興奮&出先でレス遅れた
steamworkshop開いたあとnoita閉じると
解像度がメッチャ低下してマウスカーソルがwinアイコン並になるんだよ
んでもってそれがフルスクリーンでおこるから何事かと思ったのよ
winキー押したらタスクバー出てきたし
タスクバーから閉じるで消せたから解決済み steamのbig pictureモードになってるとか(怖いので試さない) 古いエロゲとかフルスクすると解像度変わったりエアロ切れたりするよね
PCの解像度にソフトウェアを合わせるんじゃなくてソフトの解像度にPCを合わせてるからだと思うけど あるな、んでもって強制終了させたりするとそのままの解像度になることもあるわ
壊れたかと思ってマジでびびる 溶岩湖の溶岩抜こう作戦してたら、底に至聖所あったわ… ごめん全然底じゃなかったわ…はじめてNoitaの全景MAPみたけどこんな広かったのか 言ってしまえばそのMAPの無限倍大きいからな(途中から無限ループする) 底のほうは多分放置するだけで無限に落ちられるから簡単にクラッシュしそう 杖がファンネルよろしく敵を攻撃してくれたんだけど何だろう?
敵がいなくなったら動かなくなったんで確認したけどエネルギー球体しか入ってなかった フェロモンポーションのプールに杖ブン投げて適当に攪拌すると動き出したりする 始めて10時間未満の初心者なんだけど、休憩所入ったらイキナリ神々が怒り出して骸骨に殺された
多分紫の花火みたいなスペルをバンバン使ってたから、穴が空いたか何かが原因だと思うんだけど
これ使うならもう骸骨と戦うの前提みたいな感じになっちゃうんですかね 聖なる山周辺に穴が開くとゴッドが出る
花火程度では穴は開かないと思うので
ワームか蜘蛛なんかが少し進行してきてたんでしょう >>727
前に売り物の杖をフェロモンプールに浸けた時は、見えない何かが飛んでる音がして、卵で敵出すとピンク色の弾で攻撃してくれたな
杖ファンネルは使い道がイマイチわからん >>729
なるほど、一定の箇所に穴が開くと湧くんですね。勉強になりました >>727
確かにフェロモン漬けになってたわ
なるほどなぁ 杖ファンネルって回復弾入ってるときは敵味方どっちを撃つのかね
自機を回復してくれるなら4層以外でもフェロモンを持ち歩く理由になるんだが >>733
やってみたけど、ヒール弾しか入れてなくてHP減ってる時でも回復してくれないな
一応、蹴り入れると反撃で回復してくれるけど >>734
何回か蹴ったら神が撃ってくる小さい弾を撃ってくるようになってダメージ受けたわ
あとフェロモン杖は時間経過で消滅するんだな、これ使い物にならんなぁ 冷静に振り返ると被ダメの大半が自爆か死体汁含む環境系だ
操作スキルよりも知識ゲーだな? ドッペルゲンガーがガチ構成の杖でも持ってたんじゃないか?
敵がいつもプレイヤーにやられてることな気がするw >>737
ドッペルか最近追加された飛ぶ杖だろうなぁ 同時詠唱一杯の、魔法のボルト 魔法のミサイル*2 トリガー魔法のボルト 魔法のミサイル タイマー魔法のボルト Heavy spread 魔法のミサイル*3
ってとこかね 飛んできてるのは集中ライトに見えるが本数多いなw
それに修飾スペルついてたんかね スローで見るとランダムな方向に発射されてるから集中ライトにファイアボールスロアーに見えるな
常時ファイアボールスロアー杖で集中ライト連射かな 魔法のミサイルじゃなくて火の玉スローワーか
緑の粒子エフェクトは何の修飾スペルだったっけな 敵が神エイムすぎて強い杖持たれるとほんと一瞬で終わる これ慎重にすすんでてHP150近くあってこれだからな
マジで???だった もうちょい敵のエイムに幅欲しいよなあw
テレポ薬かぶった時もそう思ったわ 全てを砂に変え溶かしながら高速移動する杖が完成してしまった…これでもう何も怖くない
でも多形性だけは勘弁な! 砂化杖、砂に変えた地形を除去する必要があるから高速で動けるイメージないんだけど、皆は砂を何で除去してんの? 1周回内でオーブ全収集って何か特典がついたりする?
NG+目指してるんだけどついでにやってもいいんかな >>751
粉末融解パークがベストだけど
変わった所では錬金術で作れる謎キノコ
レシピはキノコを刻んだピンク汁に緑の毒ヘドロを混ぜて砂に振りかけると砂が連鎖的に全部虹色のキノコになる
これは移動抵抗無しで通過可能だが通過中は呼吸できない
燃えるから燃やしても良い
フラスコの中に50%50%な感じ入れておくと便利 >>753
それもそうか…自爆が怖いからあまり使わないから単純なことに気づかなかった
>>754
たまにある謎のキノコ柱はそれか!!ありがとう今度試してみる このゲームもしかしてテレポーチアムフラスコでは聖なる山に戻れないとかそういうことある? >>757
戻れはするらしいが、山出入り口の縦穴で真上向いて一つ上の層へ飛んだ方が安定するそうだ >>757
今まで500回以上はテレポ登山やってるけど
聖なる山の下のエリアから上手く行った記憶がないね
出入り口のパークリロールより上の位置でやるのがオススメ 下から杖売ってるエリアだったかパークがあるエリアだったかに飛べたことはある このゲームって強制終了しても自動セーブから開始できるのかな?
うっかり操作ミスで糞パーク取った時ちょっとだけならまき戻せたら嬉しいんだが >>761
パーク取った直後にタスクマネージャーからタスク終了でパーク取り直し前に出来たけど、どこまで戻るかはわからぬい >>762
追加。1層山でパーク前に保存して終了、ホーミング取得からの2層そのまま即降り、2層山でhp上昇2倍パーク取った直後にタスク終了した
結果、1層山でホーミング未取得の状態でパーク消えて崩落した山に埋まってた(杖編集はできた)
パーク取得前にセーブしてたらやり直せるんじゃない? 事故る時はセーブしてないだろうけど セーブタイミングいまいち把握しきれてはいないんだけど
聖なる山に入った時点か、もしくは置いてある回復系を拾った時にセーブされるっぽい
あとは新しい杖を拾った時も
ただ地形データとプレイヤーデータの保存タイミングが違うみたいでたまに杖編集した後にクラッシュすると持って杖が消滅してることがある
あとは時間経過でも定期的にセーブされてるみたいね >>763
>>764
ありがとう
あとから思い付いたからNG+でホーミング取ったのは変わらないけど次から活かすわ
ブラックホールからルミナスに切り替えるためにパラレル向かうかな クラウドセーブが煩わしくてオフにしてたらクラッシュしてデータ吹っ飛ぶし
オンにしててもNG移行時に吹っ飛ぶしでNG前バックアップが欠かせなくなってきた… ダイヤ爆弾突っ込んでも神殺しきれなかった
早くあいつを倒せるようになりたい
それかワーム消えて 突然クラッシュして起動したら
この画面からうんともすんとも言わないんだけど
何かリセットする方法とかありませんか?
ちなみにユーザーフォルダ内のセーブフォルダを削除したり
再インストールしても全く変わらなくて困っています。
https://imgur.com/8AxVMoK >>768
休眠クリスタルはホーミングないと浮かないから、空を飛ぶ神に対しては微妙だったわ すみません全てのローカルファイルを削除して
再インストール後、オフラインモードにて起動した所
何とか起動し、セーブも復旧出来ました。
失礼致しました。。。 神とか辛勝したらこちらの敗けだし勝てるようになるまで逃げ回るか水攻め安定かなぁ
何個か序盤でも勝つ方法あるけどちょっとした操作ミスで1発2発喰らっちゃうから遠距離でハメ殺しか瞬殺できないとめんどい 触手とかの魔法オーブから回収出来てないんだけど、NG+でも回収できる? 出来るけどNGより複雑化してる関係である筈の場所になかったりそもそも存在しなかったりする NG+以降はMAPとオーブルームの配置にランダム性がある
その上オーブルーム自体がNGより少ない
できるだけNGで集めた方がいいよ >>769
これの左右にはみ出ている文章はどちらもクリック可能で、左側のを選択すれば復帰するらしい >>775>>776
ありがとう
探してみて無かったらNGで再開してみるわ 神は初心者には難敵だけど
1層で見かける沈黙の輪があればお小遣いになるってのもなかなか絶妙なバランスだよな 既出かもしれないけど業火爆発の使い道見つけた
多形性ポーション含む液体消滅させられるわこれ >>773
ここみてるとパイセンたちは神殺すの前提みたいに見えちゃって焦ってた
自分はまだまだなのでそもそも怒られないようにしつつ、ワームがおイタしても逃げるようにします >>782
どうあがいても事故で怒るから安定して倒せるよう常に準備はしている 慣れると神をやれる構成を覚えて倒すかスルーするか判断できるようになる
それまではいけそうなら挑んでみるのも大事よ >>779
沈黙の輪だと近づく時にたまに貰ったりしない?
2層結構大事なのにミスで体力ちょっと減るのが嫌だわ >>786
持続時間激長なんだし、通路に配置しておびき寄せればいんでね? 神は岩の精召喚でも倒せるから序盤はストックしておくといいかも
神を倒せる魔法があっても聖なる山を掘れる魔法が見つからないことが結構あるから困る 70回くらい死んでて沈黙の輪一度も見たことないけどどんな効果なの?
投射物封印? 見たことあればアイコン見りゃ分かるけど、凍結効果のサークル魔法
つまり凍結の輪だな 業火爆発、血と水以外は発生した火花に置き換えられるのか同量消えてるくさい
蒸気も出てないから多分蒸発とは別の処理だわ ダメージ低いしやたら燃えうつると思ったらそんな処理なのかアレ…覚えとこ 敵への燃焼効果も高いからトリガースパークと合わせると中々使いやすい
敵は燃えると射撃しないからヒーシ燃やすと有利に戦える
濡れてても二発当てたら大体は炎上する >>786
引きつけても良いし そもそも1層でダメージ受けすぎる前に行って ハートを取る前に神殺ししとく
沈黙って訳されてるけどChillだから落ち着いてるとかそのまんま冷気なんだよな 沈黙の輪っていえば例の動画の人がすげぇ面白い死に方してたな
1層の酸風船を沈黙の輪で固めて接近状態で殺したら、死亡時の爆発でぶちまけられた酸がその場で凍結して凍結酸に溺れていた 凍結チャージで固めたあいつに蹴り入れて爆死するのは俺を含めてやったことある人いると思うけど
沈黙の輪で固めると酸の氷に包まれるから更に致死性高まるな 凍結触手に稲妻ボルトとライトショットを付けると電光石火の突きみたいになって楽しい あー凍結の輪のことなのね凍結なら拾ったことあるわ
今だと凍結の輪になってないっけ?
たまにmod入れる時に日本語化改善入れてるから勘違いしてるかもだけど 改善入れてるならそのせいじゃないか?
そこまで自信もないけどそんな微妙な誤翻訳直しをすぐにやるとも思えん デスヨネー
>>796,797
あれ多分常時接触で瞬間的に連続ダメージ入って一瞬で溶けたって感じかいな >>801
そうなる
酸はもともとすごい勢いでダメージ入るし 翻訳改善modはprojectileの訳もまあまあまともで細かいところが良く出来てる 卵から産まれた奴らのチャームが切れなくなったらしいけど
あいつらいまいちちゃんと攻撃しないし、人に纏わり付いて射線塞ぐし結局使えないよな とりあえず神怒らせて戦わせてみたけど、陸上型は比較的向かっていくが空中の奴はほぼサボりだな
ただMVPは溶岩蜂、実質こいつらの体液で殺したようなもんで他のはぶっちゃけ役立たず、なおこっちにもダメージ
あとは戯れるだけならいいけど、戦わせると体液と死体で生きてるときより重たくなる 何らかのデバフ付くとチャームも消えてるような気がする
ウィスキー被ったスライムの酔いが覚めたらハート出て無かった(直後爆破処理) 卵は2層くらいのモンスターしか出ないから戦力としてはゴミだし、体液が害悪なやつが多くてひたすら邪魔なんだよな
いっそランダムにワームとか生まれたほうが罠として一定の価値があるかもしれん 頭が分離する骸骨も出てくるでしょ
なお分離すると敵対してる模様 極々稀にだけど炎おじさんも生まれるっぽい
閉所に大量召喚して蟲毒遊びしてたから確証は無いが、それっぽい容姿と出てきた大量の溶岩からたぶん炎おじさんで間違いない 水中に突っ込んで金だけ回収して生きてるのは放置やな 1層と2層の間でエッグ沢山入ってるの出ると嬉しい
池に投げ込んで石板で殺してるわ 稲妻ボルトとっただけで途端にヌルゲーになって初クリア
今までの苦労はいったい…ってぐらい強いっすね… それはね、君が電撃ボルトで自爆死しない程度のプレイスキルがあるということだよ(数敗) ゲームが落ちて再起動で死ななくなるバグになったけど、これはこれで辛いな
セーブして再起動で死んだけど 死にゲーで死ななくなったら緊張感なくなるからねえ
でもシニタクナーイ 実際単品で高火力広範囲の奴らってほぼ救済要素だよな エッセンスとガラスキャノン取って地獄うっかり落下したときはクラッシュしまくって二度とデータ復帰は叶わなかった 電撃ボルトなんて地雷筆頭だけどな
救済なんて思ったこと無いわ もしかして討伐回数とか戦闘時間とかでドロップ決めてるのか?と疑いたくなってくるレベルで草枯れる
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200226190433_6b343859634c44586b4c.png 地雷とは言わんけど耐性無しならよほど困ってない限り使わんな
耐性ありなら適当にぶちこむにはかなり強めだとは思う バリア系はprojectile reprojection fieldがあると結構役に立つ 自爆しやすい人は稲妻ボルトはincrease durationと組み合わせるとええよ
近くに撃てば地面でも天井でも弾の状態で待機になるけど、ある程度距離あると接触で爆発する。緩い仰角取ると距離あっても落ちることあるけど オイル付きの杖で神倒そうとしてたら偶然にも回復薬ができてしまって滅茶苦茶簡単になったわ
思ったより回復力高いな 錬金要素は何かできたこと無いなあ
シードで組み合わせ変わるらしーし 稲妻ボルトは自爆もそうだけど射程がほぼ固定なのがなかなか使い辛い
4層6層は金属床も多くて怖いから結局集中ライトやらの連射杖にしちゃう ダメージ++集中ライトその他3連で親方を撃ち抜いたら親方からポップした榴弾ヒーシ4体に超反応射撃を受けてHP120が消し飛んだ。これだからやめられねえ ホーミング・ピアシング・ドリリングが揃うとゲームジャンル変わるな
スライム爆破ミストが西へ東へ縦横無尽に弾けまくって変な笑いが止まらん 稲妻ボルトは魔法の組み方分からん時は強く思えるが
組み方覚えたら他に強くて便利なのいっぱいあるからそれほど使わなくなる チェインボルトと稲妻ボルトの区別がついてなかったなぁ
使って動画で見たのと違うってなったw
wikiにはチェインが載ってないのよね 炎雷耐性持ち
バウンドバースト入れたのが敗因か…多分爆発耐性無いから逝ったんだよね?
https://i.imgur.com/Ffagqmk.gifv チェインボルト、レアだよなあ。一回しか引いたことない。時間延長つけてうきうきで打ってたら横からスッと白いレーザー反撃野郎が出てきてHPふっとばされた
そういえば昨日アプデ後にレーザー反撃のやつを凍結触手で叩いたら凍結効かなかったんだけど、あいつって元々凍結無効だっけ(魔法打ち消し電撃野郎の方じゃないよ) >>835
そそ
むしろ爆破耐性重要だと思う、液体や鉄製のオブジェによる漏電が起きなきゃ雷耐性はいらんのよ クラッシュする度に10分くらいPLAYボタン消えるんだけど
これってクラウドにアップしてるからSSDにインスコしても変わらないって認識でいいのかな? 自動詠唱で呪文から触手出る奴が揃った時は圧巻だったな
凍結チャージホーミングミストが通った先は金塊しか残らない はぁーNG++でクラッシュしたらセーブデータ消えてら
ゲーム調整よりもこの辺直してくれよなぁ >>837,838
機械系相手にはありかも知れんねえ 耐性さえあれば電撃系は大概強いと思う
単純に火力高いし感電したら反撃も封じられるしね 金庫室のオブジェクトが進化しててコレじゃ廃工場じゃないか!
フル探索するまで次行けないじゃないか! カッコいいよなニュー金庫室。「どこが金庫?」感は上がったけど さっきトリガーボルト雷爆発で初クリアしてきたよ
耐性さえあれば相当強いとは思う 英語はThe Vaultだから金庫室でも間違いとは言い切れないけど
頑丈な地下室程度のイメージかなあ
Falloutシリーズの地下シェルターもVaultだし 呪われた岩とかルミナスとかで完全に消去して水召喚凍結で直接触れなければ良いと思ってたら
呪われゾーンそのものでダメージ喰らうんじゃん
しかたないからアンブロシアに浸かりながら斜め下に掘って突破したわ 鹿化MOD入れたらキャラの判定がでかくなってて通れないところ増えたわ
アイコン変わったりモーションもよかったけど外すしかない >>849
アンブロはキー入力や落下で動かなければ乾かない
アンブロかぶったら穴ほってテレポ穴掘ってテレポ繰り返しでちょっとアンブロ浴びるだけで簡単突破 >>846 >>848
ニュー金庫室の分厚い鋼板とかパイプの質感とかすばらしいね
あの腐った肉は何でどうする物なのとか何チャラギアのアレなのか妄想が捗る捗る
なんか貯蔵庫か保管室っぽくなったよね
しばらく研究所に行けなくてもいいや 金庫室、前に来た時は一目散に最下層まで逃げ切ったから変わり具合が判らないが
とりあえず妙にミダス王の薬が出現するので敵の誰かが錬金術の原液を吐くっぽいのと
じゃあそれをビンで採ってあちこちの腐肉の山に持っていけば…というところまでは察した
エンディングを考えると設定的にもまさしく錬金術のための貯蔵庫なのかなって >>832
ポムッ(多形音
シャーッ(お前に殺到するミスト タイマースパークボルトが飛距離の半分程度で後ろの魔法が発動しちゃうんだけど前からこんなんだった?
トリガーのほうはちゃんと当たったところで発動するんだが >>856
タイマーだから途中で次のスペル発動する挙動で合ってるよ。
もしかしたら「発射後何フレームで次の呪文が発動するか?」ってとこが
アプデで変わってるかもしれんが うんその「後何フレーム」の設定が以前の半分くらいになってる気がしたんだ
でも記憶違いだったか 今日もまたどん底で終わっちまった
HP50切ってるのに杖の光が見えたらついつい寄っちゃう癖をなんとかしないとなぁ
後タレット苦手だわ。どん底だと上からってのもきつい場所もあるし 自分もタイマー発動が早くなった気がする
トリガーと兼用な感じで使ったら全然距離足りない 多分杖の違いじゃね?
杖によって放射物の速度だか寿命だかに微妙に違いあったべ
ギガディスクでそれ検証してる絵があったような タイマーかなり早くなってるな
あとチャージ系の挙動ちょっと変わったような 公式日本語がかなりデタラメなので日本語化改善MOD
Improved_Japanese_Translation
https://modworkshop.net/mod/26418 始めたばかりだけど右に行って大穴に飛び降りたり左に行って目つぶしされたりしてて全然前に進めない
ところで普段使いと壁破壊用で常に2枠埋まって意外と手に入る魔法の数が少ない印象だけど進むと変わるのかな メインサブで2枠は無難、持ち帰り増やすならどこ杖パーク無いとな >>874
それがデフォ
どの杖を捨てるかを悩むのもまたのいた 聖なる山を崩さずに突破すると山に戻って杖編集ができるから
どこ杖がない時はあの手この手で山を崩さず突破するのが攻略の鍵 めっちゃ難易度下がるけど初期パークにどこでも杖編集入れて見つけた杖を組み換えして試し打ちで覚えるのが一番上達早いんだよなあ
良い杖と使える魔法を覚えない事には持っていく杖の選別も出来ないわけで
微妙な杖とシナジーの無い魔法を聖なる山でどれだけ組み替えた所で強い武器にはならんのです
そしてシナジーを考えずともダメージの出る稲妻ボルトに頼ることに 放射物連射メイン杖
対機械用爆発サブ杖
採掘杖
回復or移動用多目的杖
杖枠足りないよう 稲妻ボルトは強いけど3層だとリーチが足りなくて4層だと金属床で感電するからメイン運用したことないな
大抵トリガー6方向ショットガンかホーミングミストでゴリ押しだわ 射程と自爆は時間延長付ければ解決するから稲妻ボルトは好き
ただ結局凍結触手かダメージ速度上げた収束ショットガンになるな ソッ…(電撃パーク
実際、耐性と攻撃付くし爆発耐性あれば強い
とたった今電撃チャージ爆死したヤツが言う 杖交換じゃなくてインベントリ開いてドラッグで聖山ポータル前に投棄したりする >>886
dont wanna close my eyes...(幻聴 おかしい・・・ 地の底目指してたはずなのにふと気が付くとこの先に何があるんだろうとマグマを掘り進め武器の反動で空を目指し目についたピラミッドに入り込み地のエッセンスで自爆死してた
ここまで何があるんだろうとふらつけるゲームは久しぶりだ・・・ 稲妻ボルトは遠隔ショットと組み合わせてよく使ってるなぁ
これなら爆発耐性なくても安全に運用できるしね
なお感電 トリガー稲妻は普通に強いよな
ヒーシが一撃で溶けるのは素直に楽しい
なお感電 タイマールミナスと稲妻ボルトで超速連射ボルト作るのすき
なおマナ 弾がばらつかなくなるけどノックバック大きくなるってパークをとったけどこれがみんなが集束っていっているやつ?
wikiにのっとらん Concentrated Spellsじゃなくて?
Wikiにあるけど コンセンパークと拡散系修飾併用したらどっちがどれだけ優先されるのか気になる コンセンパークは拡散-15°かな
3倍スキャター+2倍スキャター+魔法の矢(拡散+1)だと弾がブレるけど、スパークボルト(拡散-1)を追加するとブレがなくなる >>893
コンセンのことならそれ
集束っていってるのは集中ライトっていう魔法のことじゃね 俺は修飾スペルの拡散減少でショットガンのばらつきを収束させるって意味合いで使ってた コンセンパークは拡散減るのはいいけど反動増やすのやめてくれ
ボス前で取ったらルミナスの反動でマグマダイブしたわ 反動はいらないよね
クリティカルが無条件に強化されるのにそれより微妙な拡散減少がデメリット付きって
それとも開発は反動はメリットだと思ってるのだろうか メリットとして付けるて発想は流石にないわ
フレーバーの問題でしょ ドッペルゲンガー君の持ってる杖は…
ナイトメアで作った杖も含まれる
コレってトリビアになりませんか? パークのバランスで言ったら他と比べて明らかに微妙、むしろ存在がデメリットみたいなパークも結構あるし… 拡散減少は真っ当にプレイするならかなり強い
エイムいらない系の強コンボなかったら、拡散するだけで他良くてもゴミ杖 そういえば拡散減少は反動固定系魔法でどうなるんだろう 稲妻ボルトは俺は爆破も電気耐性も無くても運用するわ
気を付ければ普通に強いしデカヒーシに対してまごまごしてると死ぬし
エイムミスって自分に爆風当てたら消し飛びかねないけど・・・ アプデ後の新規データでニューゲーム++まで来たんだけど
砂の洞窟が研究所を侵食してラスボスと歯車が行方不明
これは諦めて新規データいったほうがいいのかな Project Repulsion Fieldが
startwitheditwandseverywhereを使っても、反映しなくなった。
聖なる山でも5〜6週してもでなかったけど、でなかった。
パーク削除された? ワームクリスタル本当意味無いなこれ 1層入って1分も経たずに神々の怒り起きやがった ワームはまだ比較的ほんのり近寄ってこない感あるけど、蜘蛛は普通にお構いなしだしな
もっとあらゆる敵を物理的に弾くぐらいガチガチに防ぎ切ってくれてもいいのに
自分で神々の怒りを買い叩いた後でなら幾らでも侵入してくれていいから ワームで怒った神様はしばらく放置してる
そうするとワームが倒してくれたりするから ワームはまだ慣性の許す範囲なら避けてくれるんたよな
最悪なのははじめから山の壁にポップしてくる絶対神々怒らせるマンの蜘蛛。ふざけるミ! >>914
シールド無効の近接特化だから相性最悪だよな
しかも聖なる山は狭くて逃げ場がない上に壁の中から襲ってくる
そらワームクリスタル設置しますわ ゲームクラッシュした後再開したらお金やアイテムを一切拾えなくなったんだけど同じ症状の人いる?
回復ハートすら拾えないからほぼ進行不可になった 弾の軌道がランダムにふらふらするスペル、何の役に立つやらと思ってたけど
ホーミング弾につけたら何も居ない時だけふらふらして索敵範囲広げてくれるな
何事も使い方次第か >>917
別のバグだけど、セーブして終了からの再開は試した? >>919
試したけどダメだった
ボス倒した後にクラッシュしてボス前に巻き戻って歯車二個目を拾ったせいかな
そういや歯車までは拾えてたな >>918
軌道系のスペルはシャッフルいいえで射出魔法いっこ→軌道の順に並べて打つと前の魔法がコピーされる…と思っている
多分軌道スペルが魔法読み込み順序一周して射出魔法を読み取って撃ってるんだと思うこないだ集中ライトで確認したので間違いない…はず >>446のやつ他のシード値でも確認できたからこういうセットなのかな
ttps://i.imgur.com/dKcTJjw.png ナイトメアの調整はよ
普通にクリアできるようになったら飽きてきた >>921
俺は放射物調整は1倍呪文だと考えてる
軌道系というか、放射物調整盤とマルチキャストとかシールドの類は杖の一番後ろにあると、杖の先頭の魔法を出す。
実用的なのはリチャージ短縮杖先頭、杖の最後に放射物調整を入れると読み込んだ魔法分リキャストが短縮される
ドリル3つでリチャージ0.8秒短縮とかできる piercing shotって敵を貫通するだけじゃなくて弾が壁に一回ヒットしても消滅しない効果もあるんやね
電撃アークショットガンにつけたら爆発やべーくらい発生してなんでやろって思ったけど、地面や壁に撥ねても弾が消えてないから電撃アークが多重に発生して凹凸で大爆発起こしてるっぽい アーク+ミスト+射出物でアークが暫く出っぱなしになるけど、
なんとかしてミスト2つを離れた距離に同時に設置出来ないだろうか・・・そしたらミストのある間ずーっとアーク出ると思うんだけど >>930
cheatguiで色々するのに敵に絡まれたら面倒だから即取ってる
実際、ずんだに絡まれたし >>929
普通にミスト2つを編隊組んで出せばいけるんじゃない?五角形とか六角形とかでその場射出系のスペル撃ったら僅かに動いた覚えあるし ミスト系にピンポンやカオスやらの軌道系つけたら動くのかな とりあえず色々試したけど
二つのミストの頭にそれぞれFLY UPWARDSとDOWN WARDSをつけた上で初期加速を何かしらの方法で与えてやれば上下のアークは可能
ただし電撃アーク自体に時間制限があるみたいでミストより先にアークが消える ふと思いついただけで手元にスペルが無いから試せないけど、アーク 編隊 long-distance ミストミストでできそうな気がする >>936
ブーメランつけただけのアークミストミストでも確認できるけど、存外短いんだわアーク
2秒くらいしか持たんし延長も効かない
あるいは回数なのかもしれんが、どっちにしろ変わらんね ホーミング貫通トリガーから出すミストやデスクロスに付与して数で勝負だな
なおPC負荷 アーク[n倍(長距離詠唱ミスト)(長距離詠唱ミスト)]
みたいに組むと長距離詠唱に乗っちゃうのかアーク効果が一瞬しか出ないな
アークは拡散増やしたバウンドかバブルに乗せた方がよさそう
本音を言うとアークは持続短いし負荷が凄いから使わない方がいい ホーミング貫通ならアークつけるよりダメージ底上げしたほうが良さそうね なんか浸透ショット付けた弾の後にエネルギーシールドセクター置くと
リチャージ後の発射に妙な間が開くな なおヘビショのパーティクルもつけた分だけ結構な処理負荷がある模様 修飾スペルのパーティクル全体的に減らしてほすぃ
MODでそういうの無いかな 周回プレイしてると黒いのが入った壺を攻撃すると超絶重くなるの辛い >>934
機能するの不思議だね
2つのミストの頭にそれぞれアップとダウンをつけても同時に射出する以上はどちらのミストにもアップとダウンの両方が同時に乗るのに >>945
ホントなんでだろうな、わからんけどとりあえずきれいに上下に分かれてくれるのよね
重力反重力混ぜるとどっちのミストも上下運動が酷いことになるからスペルが全体に作用してるのは間違いないんだが >>943
そんなあなたにGoki'sThingMOD 凍らされる前に強化したルミナスで一撃やで!からのクソエイムで懐に入り込まれての氷パンチ(1敗 大蛸一匹か楽勝やん→お前も実は凍結持ちなのかよ(1敗 大蛸は近接耐性ないと結構長射程だし凍結される距離まで近寄らないから気付きにくいんだよねぇ
気付いたら凍らされて長射程触手パンチで粉微塵にw ムカつくのは射程はいると石板弾いてくること
結構先おきして上手く当てないと殺せない >>948
おぉ、あのMODそんな機能あったのか、さっそく入れてみるわthx なんだっけfix関係のとこだったかな色々修正してるみたいだけど詳細読んでないや デフォのランダムロードアウトmodでスライムの血と常時スライム爆破・スライムミスト引いてて
近接のみの敵(チビ目玉とか真菌の分裂するやつ)がスライム状態で
ミストに入ってる時に爆発したんだけど何が原因だろか… 登ってきたヒーシにタワーの核杖取られた!
あいつ絶対許さねぇ! 2層の真菌歩いてたら1層の小グモが延々と湧いてくる巣があったんだけど
こんなの前からあったっけ?
案の定ゴールド落とさねぇし >>956
スライム濡れしてるやつがスライム爆発ついたミストに触れたからでは? >>926
追記だけど、シールド系が先頭の呪文を読み込むのは間違いだったわ、同じ受け身魔法でも松明は先頭を読み込む
先頭の魔法が放射物・放射物調整ならいいけど、マルチキャストは無視される(先頭魔法の読み込みが起こらない感じ)
で、杖の最後にシールド・セクターを置くと、先頭魔法が放射物・放射物調整なら、空撃ちが発生する(リチャージにならないアレ)
この時、先頭にマルチキャストを入れると、空撃ちにならない
仕様はよくわからないけど試す限りこんな感じになった ホーミング・スライムミスト・スライム爆破とか完成するととても楽しい 酒でやったときは爆発で炎上するからクッソ重くて切れそうだった
トリガーで爆発炎上までにミスト出しすぎた日には燃えた瞬間落ちるまである
しかもミスト燃えてるのに爆発続くんだよな 重さとの戦いで周回プレイの選択肢が凍結触手しかないのは残念だ
大量のホミストに耐えられるPCが欲しい 即死じゃなく火力で勝負するなら結局ダメージミストじゃなくて貫通になるやろ >>961
マジか、初めて見た
それはそれとして今日はボンベで2敗したわ、勘弁してくれ NG+のオーブの位置わかる人いませんか?
氷結金庫で一つ発見したけど残りが見つけられない 連投すまん
>>578にあったので頑張って回収してくる https://i.imgur.com/nvvvM4T.jpg
歯車が何故か分裂したのでENDから脱出してみたが
生き残りは居るのねコレ しかしオーブまで金になってたら詰みなんだ・・・ そろそろ次スレの時期だからテンプレほしいなら用意した方が良いんじゃね なんかたまにトリガーから撃ったデスクロスとかが編隊など入ってないのにすーっと移動するのなんだろう…
>>960
へえー!撃たない呪文にも色々あるんだな…すげえ為になったありがとう >>959
ミストが攻撃力持ってる感じなんかなdd
しかしランダムあり杖だから安定しないw通常のスライム爆破手に入れたいわ… 敵がデスクロス杖拾った時は普通にこっちに飛んでくるからむしろ飛ばない方が不具合だったりしてw
他に敵が使った時と自分が使った時に違う挙動するのってあったっけ? >>972
プロジェクタイル反射フィールドパークでふっ飛ばしてるとかじゃなくて? なんというかあれだな サンドボックスモード的な任意の杖、魔法を組んで試せるモードが欲しいゲームだ >>975
ではない。なんかトリガーから出たデスクロスがその場に留まらずスイーッてこっち来ることがある あ、>>980待ち体制だったか…立て試してくる
テンプレは用意せんので貼りたい人が居れば>>2以降につけて MODであるよ
Goki入れれば初期パークも含めて大抵のほしい機能は入ってる感じ >>972
放射物を移動する要素が一切ないとき
ピラミッドにてプレイヤーが射出したデスクロスがサソリへ吸い込まれていくのは確認できた
他の動物に関しては知らない 再現性を得られたので何度か試して自己解決した
まず俺の杖にはアクセラレーティングショットが入ってた。ほんで、それとデスクロス単体ではすっ飛んでかないように見える
ただそれに加えて他の射出物と一緒にデスクロスを撃つとすっ飛んでった。多分他の射出物に影響されて僅かに速度を得て、それが加速される…ってことなんだと思う
六角形とかに色んな魔法と一緒にデスクロス入れるとデスクロスが動く事があるのと同じ何じゃないかなあと思う Chain bolt強いけど多重詠唱で採掘ボルトやらチェーンソーやら入れて高速化しようとしてもならないのね
よく見たらタイプが放射物じゃなくて「その他」だし、公式wikiにも項目が無いし 難易度に屈して初期どこ杖mod入れた後初勝利できた
ジャングル横の真菌洞窟に杖10本くらい落ちてて怒涛の強化出来たけどやっぱどこ杖ってめっちゃ強いな… どこ杖MODはどの組み合わせが強いのか学ぶ効率を上げるためにあると思う
それがわかったら聖なる山の不法入出を利用した持ち帰り編集やらに慣れる頃には雑にクリアできるようになる 持ち帰り編集とかオーブ集めとか道中退屈だしめんどくさくない?
結局ボスまで普通に攻略ばっかりやってる 聖なる山に無敵モードになれるお試し部屋ほしいなぁ
ショップ横で色々試してる最中に思てたんと違う杖できて死んだり自称神様の大家にキレられたりでよく死ぬ >>992
実際だるい。ただほぼ確実にクリアは出来るようにはなる。ただボス自体くそざこなゲームだから楽しいかというとわからん 歯車を取ってからオーブ5個以上集めてもNG+行けますか?
198回目でやっとクリアできたので次は色々廻ってみたい >>995
集めればいける
つえー杖に慢心せず、多型に気をつけて集めるんだぞ 多形の近くでは魔法を使ってはいけない(反動で接触死) 歯車取った後でもういけるのか
自分は無理だと情報あったから普通にやり直してしまったな >>989
今試したけど高速化できたぞ
ついでに杖最後尾にマルチキャスト入れた時、先頭にマルチキャストだと読まないってのも違ったわ このスレッドは1000を超えました。
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