mtgだとアタックするとブロックできないって言うジレンマがあるから回避能力はそれほど壊れない
ただ、回避能力と警戒や絆魂が重なると全くリスクなく殴れちゃうから、mtgだと除去を強くしたり単独で両方を持つクリーチャーは相当制限して作ってる
このゲームだとデフォで警戒ついてるからイルーシブが殴り得になって飛び抜けた強さになってるし、挙げ句の果てにライフスティール持ちとイルーシブ持ちの完璧生物作ってるからなぁ
調整必須