【2v2】KurtzPel Part3
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↑1個追加してからスレ立てすること!
KurtzPel BRINGER OF CHAOS
公式
https://www.kurtzpel.com/
Steamページ
https://store.steampowered.com/app/844870/KurtzPel/
ツイッター
https://twitter.com/kurtzpel_kog
次スレは>>950が立てて下さい。
踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立ててください。
##ここより下は削除してスレ立てする##
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そろそろ装備につく効果を厳選しようと思っているのですが
主に拳弓or双剣の場合、どんな効果でステータスを上げるのが良いと思われますか?
たしかにHP増加やクリ率アップの橙は出ずらいけどアクション速度や移動速度の方が重要な感じもするし
皆さんどんな感じで厳選してますか?
それと1つの装備につく効果は橙が2つ付く事は無くて橙と紫が最高なのかな 橙2つ付くよ
総合的に見たらHPガン積みが最強なんじゃね
他のステと比べてHPだけやたら効果量大きいし FLようやく少し分かってきた
普通に戦えるカルマだわ FLとかデュエルでもただの案山子だからさっさとDWに乗り換えた方がいいで
サブカルマも修正入ったから気軽にスキルぶっぱ出来ないFLはさらにつらい環境になるぞい スキル外しちゃうとだめだな
とりあえずでブッパする職じゃないよ 人数が日増しに減って行ってるなあ…4桁超えないどころかこのままでは500人切りそう
金が欲しいのは解るがあのアプデはアカンかったわホント デイリーとDP回収したらやる事無いからね
おしゃれは課金しないとろくに出来なくなったから
上を目指してない人はすぐやる事が無くなる あのアプデ敢行した責任者は開発チーム全員の将来を潰したんだから心に刻んどけよな。二度と帰ってくるな。 時間かけようが課金しようが運営の匙加減一つで全部取り上げられる前例を作ったのは本当にヤバすぎる
誰がそんな状態の中真面目にプレイする気になるのか課金する気になるのかっていう
そこまでオンゲーやってる訳じゃないけどそれでもここまでの横暴というか凶行は見たとこも聞いたことも無い 今回の魔石仕様変更とDLCのDS、SGは流石に擁護不可
なんか補填でもあればまだ良いが 黒魔石で個別にステータス変えられるようになるみたいだ
今日の分は取っとこうっと 一見無課金でも頑張ればやってけるように見える調整だけど全部変更自体無くなったら厳選に必要な石の数がその分増える
それに課金石の効果が爆上がりで今より差がつきそう 次アプデ後にちゃっかり課金石の値段が上がっていると予想 糞アプデ以降どんどん人口減ってるのほんと笑える
明日以降も減り続けてKOGがどう対応してくるかのほうが楽しみまである ベースが糞になりすぎたからもうなにやってもダメだろう 装備も大体鍛え終えてDPも溜まりメインに振り終わって相当強化された
けどまだBランクなので集団戦に出るしかない、だがその集団戦では未だカルマLv1の新規っぽい人と組む事がある
新規は地獄だろうなこんな差がある状態で戦えとか、稀に圧勝するのは相手にそういう新規が多いときだろうな
しかしPVPだと勝てないとDP貰えないしPVEだとLv1の2ポイントの奴しか挑戦できない訳で差が埋まるまでどれだけかかる事か… >>24
レイドの参加条件撤廃(厄災のみ現状維持)
PVPは負けても任意で受け取れるようにする(その際貰えるDPは半額になる)
これくらいやるべきだよね。新規がステップアップするための土台が足りてない
強くなりたきゃ課金しろ、じゃ人が逃げて行くだけ そもそもDPの取得上限だけ設けてあとはなにを何回やっても貰えるような形にしなきゃ新規には地獄だろ
それなりになったプレイヤーはレイドやvPで効率的に稼ぎゃいいだけで 負けたらDP0は実際ヤバイよな、徒労感が凄い
現状でも戦える既存プレイヤーでそれなのに新規はどれほどの辛さだろうか
新規は強くなるためってかスキルやステアップで古参に負けているマイナスを0にするために必須だが
lv1のPvEじゃ雀の涙だからそのあらゆる面で不利であるPvPをやるしかない、でも負けたら0
もうこれ古参のおやつになるのが嫌なら課金しろと言われてるの同義だ、そりゃ人減るわ 今日からHP30k超えがちらほら出てくると思うと震えてくる HP特化奴を狩るためにクリティカル特化奴になります ・フラッグ
・コンクエ
この2つが無くなれば、割とストレスなく楽しめる
デスマなら5vs5でも苦にならないし
とにかく1戦闘に時間が掛かりすぎるのはNG コンクエはまだいいけどフラッグは誰がこんな糞ルール考えたのか問いたいくらい詰まらん コンクエの5VS5は途中抜けする奴にも文句はない
中盤か下手したら序盤でも差が付いたら勝ち目無しでただ待つしかないっていう嫌がらせみたいなルール 5vs5のデスマで敵を一匹引き抜いてボコるの楽しいな拳が活きるわ フラッグの何が苦痛かって同点時のサドンデスが虚無すぎる
ハンマーレイジと氷罠を延々貼り続ける我慢比べ
同点で時間切れになったら旗取る以外にも10回キルしたほうが勝ちとか追加の勝利条件を設けろ CTFと5vs5コンクエの水路のあるマップ不具合が多すぎてやりたくねぇ >>36
1時間ほど前はログインできてたのに
今ログインしようとしても
Failed to verify account(Error Code :176)
とメッセージが出て何度やってもログインできない FEZのモード+kurtzpelの戦闘システム=神ゲーになりえると思うんだけどな SランクからGランクになるには
デュエルモードでも昇格できますか
Sランクからは負けるとポイントが減ってAランクに降格とかあるの? カルマバランス酷すぎてデュエルデスマが一番まともという現実 >>41
S1への昇格以降はチャレンジじゃないと上がらない
S1から負けるとゲージが減る
しかもむっちゃ減る
昇格して4だか5連敗すると降格する
昇格には15勝くらい必要なのにな
控えめにいってクソゲー
>>42
FLいるとまともにチェイスもできないからな
スキルぶっぱのクソゲー >>43
ありがとうございます
Gランクへはチャレンジでしか上がらないのは辛いです
デュエルのゴタゴタ感でどさくさに紛れてここまでこれたのですが
今チャレンジの2v2をやるとガチすぎて勝てないし面白くないのであまりやる気がしません
アプデ前は2v2デスマを夢中でやりまくってましたけど
今の環境ではその日の気分によってカルマ使い分けてワイワイみんなと戯れる感じで遊んだ方が
気が楽だし楽しいです
3v3や5v5なんかつまらないから廃止してもらいたいと思っていたのに慣れって怖いですよね チャレンジはおススメ出来ない
なぜなら、固定組んでる人がウヨウヨいるから
知ってる配信者も全員固定組んでたし、野良は養分にされるだけ
自分も固定と当たりまくってから行くのやめた >>45
やっぱりそうですよね
自分みたいに実力がないのがチャレンジ行っても相方に迷惑かけるだけだし
しばらくはSランク維持しながらまだカンストしてないカルマレベル上げやスキル取得をまったりやってようと思います 2v2はデスマだけなら野良でも頑張ればいけるんだけどね
コンクエ旗は固定が有利すぎる >>46
S行くなら実力はあるだろうし、チャレンジ行くなら誰かと組んだ方が良いよ
少なくとも固定相手に一方的に狩られる事は無くなるはず
自分は5連続で同じ固定と当たって、暫く時間(5時間程)置いて
再開後の1戦目に、同じ相手と当たった時は笑ったわ 今のランクなんてG以外当てにならんよ
フラッグやコンクエのルールわかってんのかっていうようなのが普通にいる 固定増えすぎ・・・DPノルマが増えたから
少しでも早く終わらせようと固定組むのが増えたのかな
野良はどんどん淘汰されていくね。もうこのゲームダメそう >>52
ギルド入って無いし、向こうはGやS以上で固めてるから
それに対抗するのは中々厳しいよ、こっちは初心者とか平気で混ざるからね
野良vs野良なら大体勝てるけど、さすがに相手が悪すぎる PvEレイドで味方が複数死んでる時に
一気に蘇生させてるのはハンマーのスキルだと思っていたのですが
サンクチュアリがそれっぽかったので使ってみても全然蘇生できませんでした
あれはどうやっているのでしょうか? サンクチュアリはただの回復
蘇生はレイジのフェイスだよ >>56
ありがとうございました
無事蘇生できました >>52
PTと野良を対戦させるのはアンフェアだよ
PTはPTとマッチングさせるのがフェア >>58
そのフェアなマッチングが実現したとして、それでも不満な人は出てくるわけで
今度はオプションの厳選度合いやカルマレベルを理由にまた不公平を主張すると思うよ
突き詰めれば「勝てない相手とマッチングさせるな」っていう話で、PT云々は問題のすり替えじゃないかな まあ、組むのはルールで禁止されない以上、仕方が無いとは言え
狩られる側が、それで納得出来るはずもなく、みんな去って行く
人が減る程、固定と当たる確率がどんどん上がって負の連鎖に
最近、低ランクの人が味方によく来るのはこれが原因だったと 5人集めるとかなら結構面倒だろうけど2人なら1人誘うだけで成立するんだし誘えばいいのでは
マッチング分けるには今は根本的に人口が足りんだろ
フレンド1人でいいから誘ってこのゲームの人口増やすのに貢献してくれよ 今から新規誘ってこのクソシステムの中そいつが使えるようになるまで何ヶ月かかるんだよ ちゃんと教えて一週間も一緒にやってれば野良よりは圧倒的にマシになるんじゃないか 逆にPT組んだ人らはなんで野良とやりたいわけ
相方が用意できるなら自前で対戦相手も用意できるよね 野良狩ってさくっと稼ぎたいのにわざわざ勝率5分になる身内と勝負するメリットがない まあ人多い入隊自動承認のギルド入って誰かデュエル行きませんかって言えばタイミングにもよるけどすぐ集まると思うよ
リーダーやりたくないけどPTは組みたいって人はかなり多いから
自動承認じゃないとこはもう固定できてて入る余地ないと思う このゲームって4人でpt組んでpvpとかいけないんですかね >>65
PT側は「野良チームと当たらせろ」なんて言ってないが コンクエ旗削除
DP魔石取得数の日制限削除
vEのAP取得量大幅上方
染色剤販売
HPステ下方
ワールウィンド下方
はよ KOGならサブステ数値いじるとか普通にやりそうだから怖いわ G3人固定がうろついてるのは恐怖でしかない
これに初心者も混ざる野良と組んで勝てる人いるのかな
まあ、野良狩る為に組んでるだろうし仕方ないかぁ 今期のランクなんてハリボテすぎてあてにならん
前期A止まりだったやつだってGになってるくらいだ 2vs2以外なら自チームにも同じくらいの確率でPT入るし、当然敵チームにも野良が混ざる
だから敗因が自分じゃなければそれなりに勝ててるはず
もし負けが続いてるようなら、メンタルケアして冷静になった頃に立ち回りとか見直してみるといいかもね 3v3デスマでダメージ80%以上で勝った時は変な笑い出たわ 2人合わせてダメージ貢献20%もいかない味方もさることながら
ほぼ無抵抗なその2人を倒せない敵チームが何よりヤバイ 50〜60%くらいなら割とあるけど80%はすげーな ログボで以前の課金装備が貰えるのはいいんだけど
グラが分からないから、どれ選んだらいいか分からないね
検索しても全く引っかからないし Sランクになった直後から4回ぐらい連続で負けてるのですが
ランクのゲージが赤くなってるだけでなかなかAランクに降格しないのですが
SからAには降格しないものなのでしょうか? >>82
デュエルやってない?S以降はチャレンジじゃないと変動しない
やるにしても野良で行かない方がいいよ
今の野良環境は酷すぎる。DP回収すら厳しい運ゲーになってる いつの間にCPが5万以上増えてるんだけど何かあった? >>83
Sからはデュエルでは勝っても負けてもランク変動しないのはわかるのですが
全てチャレンジで4回ほど負けて戦闘後にマイナス査定の数字が表示されてびくびくしています
その度にランクゲージの幅を確認しているのですが赤くなったままで少しもゲージが減っていません
もう少し負け続けてればAランクに下がるのかな >>86
お、そうだったんだね。それは失礼
前期と同じで一つ前のランクゲージから、前借りして差し引いてるんだよ
もうちょっと負ければランク下がるよ、下がった後Aランクのゲージが
かなり減った状態から再スタートになる >>87
ありがとうございます
やっぱり下がるんですね
それにしても2v2は勝てる気がしません
こっちが固定組んだとしても自分の実力がないので相方に迷惑かけそうだし
アプデ前は野良でも2v2デスマで6割は勝てていたのに今では全く勝てる気がしません
とにかく敵の固定が強すぎてかないませんです デイリーでチャレンジ1勝とか作ればいいのにな
俺より弱い奴に会いたい 5v5デスマでダメージ50%が普通になってきてまともなやつ消えたんだなあとしみじみ思う ソロでマッチするとボコボコにされて負けるか1人で活躍してギリギリ勝つかの2パターンが多いね
フレとパーティ組むと相手をボコボコにして勝つばっかりだけど SG実装して少しくらいのあたりで休止してたんですがBFとDSって今どうなんでしょうか。
あと装備につけてた効果が変わってるっぽいんですがこれはランダムな効果を厳選しなきゃいけなくなっただけで以前と同様にどの装備でも性能は変わらないんですかね? 今の環境でまともな奴はブレイク貢献度が高い奴じゃない?
ずっとスレイヤーで逃げ回って味方が捕まえた敵を撃ってるだけの奴が多すぎるわ
まともにやるとストレス溜まるからそうなるのも解らなくはないが >>88
自分もそんな感じ、とにかく敵はほぼ固定だからこっちも組まないと
上手い下手関係無しに話にならないよ
ランキング見れば分かるけど、同じギルドばかりで固定ランキングになってるからね
>>91
ここ数日、カルマLv1 Lv1の初心者が複数混ざる事が当たり前になってきた
これで固定までいるからね・・・だから今の野良は勝つ事すら難しいよ
自分でどうにか出来る範疇超えてるからね BF 対面最強だけど混合マッチのせいで制圧力あるSTの方が採用率高い
DS 弱くはないけどダブルブレイカーでよくね?感がある
まあカルマ間のバランスなんかどうでもいいくらいにマッチングがクソ化してるんだけどね 装備は武器とカルマにHPステが付かないくらいで厳選すればみんな同じだよ 今までのユーザーが消えて新規が手を出しては消えてを繰り返してんのかな
LV1から2なんてすぐ上がるのにLV1ばっかりってのは >>93
5:5とかまともにチェイスもできないからな
フルバ飛んできて被ダメの方が多いとかザラ このゲームこんな形で落ち目になるとは思わなかったよ ステ変更復活してくれないかな
久しぶりに触ってみたけどやっぱりスタミナとアク速がないのがきつい CPショップに染色剤が売り出されるのはいつ頃になるのでしょうか
アップデート情報とかありますか? とりあえず、デュエルだけでも固定禁止にしてくれないかな
慣れてる自分でも苦労してるのに、初心者がどうやって勝つんだろう?
勝たなきゃDP貰えないし、狭き門過ぎる・・・これじゃ人が定着しない 公式の問い合わせって日本語で送っても対応してくれるの? 今更だけどキャラ間で衣装の移動できないのつらい
ずっと同じキャラで遊ぶから視覚的に飽きてきた
シーズンレベルもキャラ毎だし >>106
送るだけ送ってみたらどうかな?
>>108
課金しないと殆ど装備手に入らないからね
塗料も無いから見た目が全く変わらなくて飽きやすくなる いや、装備自体はむしろ無課金でも手に入れやすくなってるけど・・・
うっかりサブに渡してダブってるマリアンのマントとか戻したいわ 2週間くらい離れてて調整入ったりイベントやってたりするかなとログインしたら
特に何もなかった…石の仕様とかDPの仕様が変わってただけ…
今のガバガバゲームバランスで放置とかイベ何もないとか本当大丈夫かよこのゲーム >>111
新規に対して配慮が全く無いのがやばい
新規限定でスペシャルロック2個くらい配布するべき
前期は負けても数こなしてれば、スキル習得もカルマレベルも勝手に上がったのに
今負けたら獲得AP半減で、DPも貰えないから後続が育たず辞めて行く・・・ 昨日エルテカでチュートリアルないんですか、なにすればいいかわかりませんって途方にくれてる子がいたな 今の成長システム、プレイヤーをつなぎとめるのに全く役に立ってないんだよな
新規にとっちゃハンデだし、かといって育成系ゲームみたくビルドが楽しめるわけでもなし
ステガチャとか面倒すぎて石余ったままほったらかしてるわ 妥協に妥協を重ねて最終的に実質OP選べるレベルまで落としてくるだろ
新規定着は無理だから今いるやつが消えたら終わるゲーム コンクエフラッグ削除とクソマッチングの改善もやらないと消えるぞ >>114
割り振りじゃなくて純粋な強化だものな
取ってない=取ってる奴より不利だからその間ずっと不利のままという事実がやる気を失う
取得量は増えたから長い目で見ればDP全部MAX行けるかなと思うけどそれは戦力整ってる古参の話で新規はどんだけ茨の道か
>>112
負けたらDP無しくらいは改善されてるやろって思ってたけどソレも無いのはびっくりした
上でも描いたけど新規は長時間古参の餌になるのが嫌ならスペシャルアンロックしろ
って運営のご意見としてもう受け取るしかねーわ、あのアプデがもう一か月は立つしな >>117
そうだろうね。多少触って面白ければ課金するって人なら多そうだけど
いきなり無理ゲー強要されて、それでも課金を選ぶ新規が果たしてどれだけいるのか 翻訳ボランティアが全員辞任か
いよいよダメかもわからんな マジじゃん草
ゲーム内でかつぺ辛いとは言ってたけど 空回りする運営という精一杯気を使った言葉が辛い
ボランティアが無償でもせめてゲームとしての楽しさは欲しいわな
そこらへん全部投げ捨てた運営が悪い >>124
勿体ない・・・結構良い物くれるのに
自分はコントローラーでやってるのでこっちのやり方を
R1ボタンでカメラモードに切り替える→カーソルを左上の イベント に
後は一覧で受け取ったら、イーサン(ポスト)から回収して完了
2度手順を踏ませるから結構面倒 >>125
詳しくありがとう無事貰えた割と豪華で驚く、後今までのログインは無駄にならないっぽ大量にあって助かった
というか何故こんな微妙にわかりにくい仕様なのだ…たぶん俺意外にも見逃してる間抜けはいるぞコレ >>126
それは良かった。本当謎仕様だよね
普通のソシャゲはログインしたら、勝手にポストに送られるのに 1キャラしか受け取れないからじゃね
だったら全キャラくれよって話だが 久しぶりにログインされたらマッパにされてエルテカにおろすのやめて ズンパスはキャラ毎なのにログボはアカウント毎というケチ運営
ブルプロCBTまで生きてるかわからんがCBTの数日間にkurtzpelの同接数がどうなるか気になる ブループロトコルはこのゲーム最大の魅力のアニメ調のグラの株を奪うしな、どうなる事か
しかし3Dでアニメ調って技術的に難しいのだろうか
3Dってリアル寄りがほぼ全てで数少ないデフォ寄りの奴も現実のドールみたいなリアル感ある
このゲームくらいしかアニメ調のグラ知らないわ ブルプロはvEメインだからできればかっぺに頑張ってほしいところ
もしくは移住先生まれてくれ 3DアクションのPS重視PvPゲーってあんまりないんだよな
銃ゲーばっかり出てくる アニメ調の3DアクションPvPって需要はニッチでも唯一無二の存在になれるゲームだと思うから頑張って欲しいけど
運営キツくなったのか変なコンサルでも入れて狂ったか 今の迷走っぷり見るとどう稼ぐかまともに考えてなかったんだろうな
ソシャゲとかバカにされるけどそのへんすごく上手い事考えてある
今のかつぺ課金してーっ!てならんのだよ
好きなゲームならあー仕組まれてんなーと思いつつも金払っちゃう面はあるわけでな クソアプデだけど手間かけてるから畳む前の一稼ぎには思えないんだよなあ
狂ったとしか思えない 遊びを制限するような課金要素やルールごちゃ混ぜはやめて欲しかったわ
デスマッチやりたいのに全然やれないとただ単に面白くない時を過ごすだけだ 固定問題もあるよね。3vs3で固定と当たると絶望的
こっちだけマッチ運ゲーさせられるから
とりあえずモードを野良用と固定用と分けて欲しい
その上で別々にランキングに反映すればいいと思う >>136
現状のこのゲーム課金の旨味薄いしな
服着せ替えは趣味でしかなくスペシャルアンロックも今なら結構DP溜まるし直ぐ皆同条件(新規は厳しいかもだが)
けど前の状態でもうまみ薄いのはほぼ同じでそれでも皆楽しんでてお布施代わりに課金しても
あのアプデのせいで反感買いまくってそういう意味で課金する奴が減ってそう
マーケット潰すだけで良かったと思うよホント…スキル取り上げスペシャルアンロックしろでどれだけプレイヤー離れた事か 合成青魔石追加されるし1ヶ月くらいしたら青魔石無限にガチャれるようになって実質OP自由くらいになるだろw
その前に課金魔石は金確定をワンクッション入れて来そうだけど >>142
逆に自分がやって、相手に対処の仕方を教えて貰う手もあるよ
ハンマーなら割と対処はしやすいんだけどね いろいろ調整が必要なのはわかるが課金プレイヤーへの裏切りをアプデ毎に挟むのは狂気としか プレイヤーの声に耳を傾けてるつもりなんだろうが、対応が遅すぎて逆に怒りを煽ってるよな >>143
ハンマーは分かるが拳よ
割るだけなら右クリ最大溜めでいけるのは知ってるけど回避残してる相手にみんなどうしてんのかなと
まぁ自分でも使ってみるよ 今DP好きな順番で開放できるからアプデ前に取得したスキルは実質戻ってくるしDP取得量も増えてる
ちゃんと声に答えてて頑張ってるの解るし大分遊びやすくなってるけどあのアプデの最悪の印象がな…
一回ついたイメージは簡単には消えない、せめて今の状態がアプデ後だったならあの大荒れは無かっただろうに 昨日でログボ全部取り終えたから今日からどうなるかと思ったら
何も無かったね。そして気付いた、イベント扱いだった事に 死んだ後も眼開いてまばたきしてるんだな
シュールすぎて笑っちゃった 明日はアプデか、トレードシステムというかプレイヤー同士の販売システムはどんな感じになるのか
前の状態だと運営に金が全く入らない訳だしマーケット廃止はしょうがないと思ってたが
また実装するからにはそこんとこどうなるのか、使える通貨がKPだけとかそんな感じかな >>151
ⅭPで取引するって書いてあるけど
現状のⅭPは用途が無さ過ぎて、トレード機能するのかな・・・・
ていうか色々来るみたいだね。塗料もやっと入手出来るようになるのかぁ CPなのか?余っちゃいるがCPだと誰もが余ってるだろうしそれだけだと運営に金入らない訳で
そこん所をどう調整してくるのか 過去DLCを全部再販すればいいだけだと思うんだけど
トレードするにしてもなぜKPじゃないのか
なに考えてるか本当にわからん トレーディングポストシステムって言うらしいけど
まずⅭPに価値を持たせないと成立しない気がする
課金装備は除外して、補給物資のアイテムのみ取引可能とか?
さすがに全部取引出来るようにはしないでしょ ・トレーディングポスト=MMOでよくあるバザー
・サバイバル 出場出来る時間が決まってる
無限ロードで弾かれても、次の入場まで40分待たされる(最長時間は不明)
・新ログボしょぼい
・塗料合成復活したけど、他の入手手段が相変わらず無さそう
・練習試合は新規いじめになるだけなので初心者以外入らない方がいい >>157
まだハッキリとは分からないけど、何か人が入ってそうな雰囲気がある
違ってたらごめん botだな。
この練習試合良アプデやで。トレーニングとは違う実践感覚でコンボ練習できるから繋がらないとこがわかる トレードは絶対下方修正いれてくるな
出品手数料増量は確実 ドロップしない装備を高く売るのは解るけれども6桁越えの値段は単純に買える奴居ないのではと思う
CP6桁貯める苦行を思うなら流石に課金して買った方が良いし
現状だとゲーム内でドロップするアイテム限定のバザーって感じで必要な装備回収できて悪くない >>159
BOTで安心した。騒がせちゃったね
ⅭPは相当貯め込んでた人でも50万くらいじゃないかな
ⅭPは一気に稼ぐ方法無いし6桁は殆ど売れないと思う 練習のBOTが割といい動きしてて笑った
ちゃんと避けてくるねぇ ワールウィンド即投げできなくしてバグモーション直しましたってバカかな?
ずっと思ってたけどKog技術力ないなー サバイバルDP美味しいな、何より疑似的だけどソロバトルなのが嬉しい トレード保持期間24時間3枠しかないしだんだん出品数減ってきて身内交換でしか利用されなくなりそう
でもそういう極一部の悪用を許さないのがKOGだからなw 優遇されてたバグを技術不足扱いされるのも可哀相な話だな しばらくは魔石ガチャで需要はあるでしょ
それが終わったあとは役目を終えるだろうな 出品するやつが消えたらCPはゴミだからな
そうなったら今度は調整中の抽出で旨味を出して釣るんだろう
今までは黒魔石2個だったのを青魔石にするとかでね
カソツペルいつまで持つかな 前から感じてたはいたけど、KOGは戦略的観点と顧客心理がすっぱり抜け落ちてる
アプデがすべて場当たり的
今後どう発展させていくか、その変更をしたことで顧客はどういう反応を示すか
そのあたりがまったく考えられてない >>176
始めたばかり?スペシャルアンロック買わないなら
いつ解放しても大丈夫 解放ってのはなんのことだ?
ハンマーとか双剣とかキャノンのことか?
それならどっちでもいい
使いたかったらすればいい
スペシャルアンロックのことならやる価値ないからやめとけ デュアルでデイリークリアできなかったのは不具合だったのか クルセの修正するのはいいけど激突しなくてもスタン入るようにしろよ
距離だけ修正したらただのゴミになるだけじゃねえか >>177
>>178
スペシャルは課金なんですね、ありがとうございます
後、DPって何に使うポイント何ですか?
CPとAPは大体分かったんですが サバイバルで海岸付近で自撮りしてたら光り越した後のダメージで自滅してしまった
スクショのために画面表示消してると体力減ってる事に気づけないね サバイバル、チキンレースになっちゃってるな
誰かが先に手を出すのを待つゲーム
あと、談合みたいな連中もたまにいるね
システムでもうちょっと何とかしないとダメそう DP取得制限の意味がわからねぇ
課金でどうにかなるわけでもないんだろ?
アホか? FL使おうと思ったけど鍛えるの面倒だからスペシャルアンロックしようと思ったが
カルマレベル4まで上がってもDPで開放は3までなのね…微妙にせこいなオイ 今日始めたんだけど、装備取ろうと思ったらひたすらデュエルとかでCPためて交易所で買うか
課金するかしかないの? PvEでたまにドロップするよ
報酬の所に載ってる箱みたいなのを入手後に開くと貰える 課金してない人でも、バザーで課金装備漁れるのは良いよね
出品してる人は何の意図があって出してるのやら >>190
そっちでもいいのか。ありがとう
プレイできるのってミッションマップのものが全部なの?
サイト巡ってると、シングルクエストとか色々かいてあるけど 前はカルママスターのストーリーが見れるシングルミッションがあったんよ。モンスター自体はマルチで出てくるのと同じだけど
恐らくその辺のシステムは改修中でいまはできない
衣装欲しいなら合成とかピンク髪のねーちゃんから買ったりもできるよ。あとログボ 色々根本から変えようとしてるんだろうけど
不透明過ぎて余計な不信を買ってる気がするわ 新規無課金とか今悲惨だろ
アドバイスするとしたらまず毎日botしばき10戦やれ
カルマLv3行ったらbotしばき+レイドやれ
これで折れないやついるの? カルマヒーロー廃止にしたのはなんでだろう、戦闘後に勝てば誉めるし負ければ励ますで存在感も凄いあった
今じゃ立ち看板と化しイーサンなんかポストだしでアレだけキャラ立ってたのに普通に勿体ないと思う
今のカーツペルPVPとPVEやるだけでゲームとしてちょっと寂しいんだよな 好意的に見れば内容の練り直しなんだろうけど
別に元あった物を消して置物にする必要は無いよな
何考えてんだろう 改悪なの?解釈が間違って無ければ
1日のDP取得制限が無くなって、取り放題って事だと思うけど 1v1の取得DP減ったことを言ってるのかと
・・・まあスキル揃えるより実戦経験積まなきゃ強くなれんけどな >>201
それは仕方が無い気がする。制限無くなったから他PCと遊んでね
って事じゃないかな ガチャとマーケット以外の染色入手手段が欲しいわ
試合後の報酬とか
DPなんて最後余るんだから300DPと交換とかでもいいから みんなの要望を俺が代表して英訳してメールしときます。
この運営は叩けば響く。
どんどん書き込んでください。 DAUNAとかいうクソプレイヤーを永久BANしてほしい 今日からはじめたのですが
全部のカルマは解放できたのですが
lv2以降はどうやったら解放できるのでしょうか?
教えてください いったい今までの何をみて叩けば響くと言っているのか >>206
APを溜める。カルマ画面の上にあるバーな
要は戦い続ければいい >>208
わかりました
ありがとうございます
あと50であがるのでがんばります 課金でのスペシャルアンロックも出来る、カルマレベル4開放とスキル3まで取得できる
時間を金で買えるわけだしこちらも新規なら悪くない手だと思う
それと今のイベントのログボでカルマ限定だけどソレが一つ貰えるのでカレンダー確認するといい PVPのDP取得制限が撤廃されたのは良いんだけど
結局勝たなきゃ意味が無いから、固定の野良狩りが横行するだけでは
今必要なのは新規が続けやすくなるような環境なのに 新規が勝たなきゃカルマすら育てられないって
すげぇシステムだよなw
上級者はカルマ育てきったらDP不要になるってのにw 逆に新規はその辺大して気にしないんじゃないか
そもそも知らないんだし 久しぶりにコンボ割込みマンのクソさを思う存分味わった
多人数だとそれで正解だけどさー・・・ PVE左端カルマレベル1新規二人とだと俺TUEEEを味わえるな、貢献度もほぼ自分で全部稼げる
新規ならコンボ割り込みされても許せるしブレイクに専念して手助けも楽しい
2VS2で負けがこんで自信失った時にまた俺TUEEEしにこよう どこで聞けばいいか分からないのでここで、
よかったら答えていただけると幸いです
このゲーム、fps高いと有利とかありますか?
意外と重くて、自分で参考に非公開で動画配信しながらやるのもあって60でやってるのですが、モニター(144)に合わせた方が挙動有利とかあり得ますか? 有利不利はともかくFPSの違いで特定のコンボが繋がったり繋がらないはある >>217
ありがとうございます
例えばどのコンボかって聞いてもいいですか?
自分でやってるだけだと引き出しが狭くて、変えた時の挙動からの見当がまだついてちません(探し中) 大剣のshift左→グルグルに入る瞬間に着地して抜けられるとか
拳の対空リタリからの左コンボのときに抜けられるとかかな?
これは回線かもしれないけど >>219
そうなんですね、
剣と拳でよくそのコンボ使うのであげたほうが良さげですね、ありがとうございます 初心者育成ギルドってないんですか?
初心者育成しないゲームに未来はない。 初心者育成ギルドって要するに接待しろって事?
申し訳ないけど、そんな厚かましい事言われて応じる人なんていないよ
不満があるなら運営に要望出すしかない クソみたいな苦行の果てにステガチャという壁を乗り越えられる初心者が何人いるのか アクション自体は面白いんだけど、どのコンテンツも周回だから飽きる……
続けてる人ってひたすらランク上げしてるの? 久しぶりにサブキャラで遊んで気付いたけど
ひょっとして低ランク帯vPだとbot相手なのか? >>224
衣装変えたりして遊んでる
今はタイミングが良ければ課金装備もバザーで手に入るし
>>225
EまではBOT、Ⅾから行けるデュエルにPCがいる
練習試合の相手は全部BOTらしいよ ランク上げは上手い人や事前に組んでる相手にはまず勝てないから諦めてるよむしろ
Aまでランクダウン無くなったからシーズン中にAまで行ければ御の字
その時使いたいカルマで対人や対敵するだけでかなり幅あるから十分楽しめる
そして報酬貯めてバザー買ったり売ったりと気軽に服集められるようになったから着せ替えも楽しめるしね アバター変えて遊ぶのもいいが染色の入手手段増やしとくれ >>227
シーズン1まではゲーム内バザーって無かったんですか? >>229
無かったよ、頑張れば装備ガチャ何度も回せたり、破片を集めて復元等
課金しなくても、課金専用装備以外はある程度集める事が出来た
今は課金専用装備すら、流してくれる人がいればⅭPで買えるからね ランク上げるのめんどーっ!
前みたくアカウント共通にしてくれよー 初めてレイド行ったらブレイク20%、ダメージ1桁%とかなんですけどこれ何を改善したら良いの デュエルマッチング待機中です!よろしくお願いいたします
AM7時まで連続で待機してます! デュエルマッチングありがとうございます!まだまだ待機中ですよろしくお願いいたします >>232
6人参加してるんだから、割合が低くなるのは当然で
ブレイク20%は十分活躍してるよ、ダメージは敵の弱点(毎日交互に変わる)に合わせて
ブレイク中に効果的なスキル使えば二桁超えると思う
物理なら、双剣ムーンスラッシュ、弓サルヴォアローズ
魔法なら、杖マナレイ、ブリザード、大砲火炎放射、フルバースト、通常コンボも強い >>235
20%でも良いのか、評価の色が銅だから足りないのかと
魔法の杖がまだLv1だから育ててみます、ありがとう >>236
杖ならブレイクさせたあとにマナレイ撃って、撃ち終わったらスキルの方のファイアボール撃っておきゃ、余裕で2桁越える
マナレイはダメがあとほど増えるから先にやっとかないとブレイクから復帰しちゃって一番デカいダメ入らなくなるから注意な 待て6人参加のレイドバトルにカルマレベル1のは持ち込めない最低でも3
もし参加したレイドバトルが3人参加か4人参加の場合なら残念だが>>235の割合の話は当てはまらずやっぱり稼げてない
ただだれしも初めから稼げるわけは無いので気にせずやってりゃいいPVEならその内直ぐ稼げるようになる 怖いもの見たさで始めてみてシーズンパス買ってみたんですけど
もしかしてシーズンパスの報酬でKPってもらえないんですか? >>239
シーズン報酬に無いなら無いね。他のソシャゲなら有償石あったりするのにね
バザーの登場で特典装備が、ⅭPで買えるようになってしまって
シーズンパスの価値が下がった。ⅭPを稼ぎやすいという意味では悪くないかもだけど 大したもんもらえなくていいからズンパスのレベル999くらいまで上限上げてほしいわ >>241
石一個でも貰えれば対戦を続けるモチベーションくらいにはなるのにな
ほぼ無報酬で技を競い合うだけとかストイックすぎる 5v5やりたくねぇー
ラグひどいしマシンパワー的にもきついし このゲームって正式サービスしてないんですか?
正式サービスしたら日本の声優付くかどうかとか分かりますか? やりたい放題できなくなるので正式サービスはしません 日本語翻訳サポーターが全員辞めたって聞いたし、日本向け展開が今後続くかすら怪しいんじゃないの? >>248
変えるべき、PとEそれぞれに向いたスキルがあるので
何をどう変えたいか教えて欲しい場合は
使ってる武器とかもう少し詳細が欲しいかも >>249
大剣でまだカルマLv3なんだけど
ストームスラッシュ(Lv1)、スタンヒット(Lv1)、フラグメントストライク(Lv2)にしてる
ただPvEだとスタンほぼ効かないから変えた方が良いのかなと思って スタンヒット(Lv2)、フラグメントストライク(Lv1)だった vEなんか慣れれば寝ててもクリアできるからvP構成でも問題ない
vP行くのにvE構成のままっていうのなら話は別だが >>250
スタンヒットはブレイクゲージの削りが優秀だからつけておこう
基本、敵にはスタンとか行動阻害系は効かない
PVEはレイド?(参加条件がカルマレベル3の奴)
レイドの大剣は基本、デストロイとスタンヒットでブレイクゲージを削る
デストロイはR2ボタンのチャージ技ね。やり方は他の大剣使いを見れば分かると思う
レイド以外のPVEはスタンヒットで一気にゲージ削って
大剣ブンブン振り回すだけで楽勝 >>250
それでいんじゃね
vEは避けて攻撃当て続けてブレイクするだけだし 今さら気付いたけど性格って一度買ったら装備品として切り替えられるんだな デュアルソウル
・RMBチャージの攻撃ダメージが25%減少しました。
・Moon Slashの最後の攻撃ダメージが30%減少しました。
双剣イジメられすぎで草
どうせ緊急回避で抜けられる部分だけど
VEは弓のほうがいいな DSのダメ減さすがにやりすぎだ
技の対処も研究しないアホどもの言うこと聞いてたらどんどんつまらんゲームになる 双剣弱体の情報何処にある?スチームのニュース見たけど
それらしき情報は無かったよ。アプデ内容や調整系はいつもそこに載ってるはず 弱体化の調整ばっかだな
そんでこれだけ弱体化入れてるのにハンマーのRMBチャージのエンデュランスはそのままなんかい >>261
ありがとう。弱体ばっかりで何がしたいのやら 双剣は初見殺し多いから初心者に目の敵にされるんだな
ブレイカーでブッ叩けばいいんだけどそのへんチュートリアルでは教えない
・・・ていうか今チュートリアルあるのか? 無くて途方にくれたって聞いた事ある、トレーニングで基礎コンボ画面に出るし
練習試合とかはあるから最低限は出来るようになるかと思うが
ところでシーズンパスって50まで上げた後で1000円の買えば一気に全部取得できる? できるよ
実装当初は後から解放できなくて問題になったけど 拳のワールウィンドも弱体
モーション開始まで遅延がある
拳双剣の人は萎えると思うわ
何考えてんだ運営は ホーリークロスはワールやストスラ等をブレイクできなくなった
フォーティだけでもブレイク不可
フラッグ要注意
弓のバインディングだと思ったほうがいい
お手軽カットの時代終わり 双剣のダメージナーフするなら消費軽くしてほしかったな ホーリークロス、クルセイド、槌のメイン2つが潰されちゃったのか
イベントも無くてログボ追加されただけだし、誰得のアプデって感じ 技そのものを弱くしてばかりなのは本当に良く解らん
立ち回り弱くなるし爽快感も減るしで初心者から上級者まで誰も嬉しくないだろ
それとも技などおまけとストイックに素のコンボだけで戦ってくれるのを期待してるのだろうか? >>273
ほんとそれな
他の死にスキル強化して相対的弱体とかならまだ使い道も残るけど
潰してくるのまじでやめろ ブルプロにPVP無いって判明してからなんでもありだな 滅多に無いけど、固定が味方に来ると本当一方的な試合になるなぁ・・・
野良はLv1の人も普通に混ざるのに、もはや試合にならない
スキル弱体よりこっちを先に何とかして欲しい 逆に言うとLv1の初心者でも固定や上級者が味方に居れば勝てる
今Bまで多人数強制なのはガチでやり合うよりスマブラみたいにわちゃわちゃして欲しいんじゃね
以前だとDに上がった時点でBまでと当たるから上がりたて本当にボッコボコにされた
上達して抜け出せれたけどこの洗礼で離れる人も居ただろうからそのための策なのかもしれない
上級者は多人数ダルイと言うがBまでなら直ぐ上がるけど初心者がボコられたらゲーム辞めちゃうからな DとBが当たらないようにすればいいだけだったんだよなぁ
過疎ってるからもうそれは出来ないだろうけど 同接1300はやべーぞ 日本だけならわかるが世界展開で1300は少なすぎる
新規は多いが居つくのがほとんどいない
正式までいくんかこれ 1か月前に見切っててよかった
でも課金したお金は戻ってこないけど
今でも続けてたと思ったらぞっとするわ 自分+格下RANK×3でマッチングすることないか?
勝ってもレート+2?報酬画面に+表示すらされない
負けたら-22
意味がわからん fpsみたくいきなり何の練習もなしに始められるくらいじゃないとダメなのかもな
ルーキーがどういう動きするかってーと双剣でチャージしながらじわじわ近付くとか
そういうので、攻め方が分かってない
基本操作とかコンボ以外に技の応酬っていう隠れたルールを教えないとなー ムーンスラッシュ対人で直接に狙いに行くとかフルコンして下さいも同然だしな、というか容赦なくする
ただそうしてボコられて覚えていくだろうよ
しかしこう思うとムーンスラッシュ弱体した意味あるのかな…アレPVEでダメ稼ぐのがほとんどだし謎 ムンスラ自体は要所で使えば大きな逆転要素になるが
最終打撃の前に緊急回避で抜けられることがほとんどってだけ ラグアの糞野郎って空中でボコってる時の挙動が大体一緒なぜか地面に着く 俺が声かけしたからか初心者用動画が結構作れるようになったな
でもまだ足りないんだよ
初心者育成ギルドとかコミュニティを作れ
新規はいるんだから定着させる努力をしろ ブレイジングフィストで、デヴォニック中にコンボブロウの4連パンチ連発してる動画ツイッターで見たんですけどあれってどうやってるの? はよ同接3桁になって正式サービス前に終了しないかな
このゲームの開発陣とサポート対応ウルトラ糞だったしプレイヤーの民度もスーパー糞だったから終了したらすごいにっこりできそう もしかしてコンクエ5vs5廃止された?
30戦くらい見てないからさ、相当不評だったんだろうね 2vs2デスマだけにして野良とPTわけるだけでいいって最初から言ってる >>293
まあ、そうだね。百歩譲ってコンクエやフラッグを強制でやらせるなら
チュートリアルくらいあってもね。初心者は最低限のルールも分からないまま
固定がウロついてる野良に放り出されるから酷い話だ >>292
言われてみれば長い事当たってないな、Bに上がって2VS2選ぶ事多くなったから断定できないけ
まあコンクで5人は途中抜けも止む無しくらいのダルさだしな 野良固定混じってもRANK相応のマッチングならいいよ
過疎でマッチングしなくなるしな
こっちはS2なのにA3と組まされて相手が固定G二人とかいう糞マッチングが無ければな >>290
ttps://twitter.com/Create_west/status/1202825154759315456?s=19
これでいいかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そう言えば、今シーズン3/11までらしいから
まだ50まで行ってない人は急いだ方が良いよ >>297
やり方分かったで
マルチスタブ中に前進キー連打
回避攻撃後にもできるみたい・・・てかロールチェイスってなんぞ
https://www.youtube.com/watch?v=E5hD-Ctumdo >>299
お陰様で出来た出来た。
隠してんじゃねーよkog ウィークリーミッション、ダメージ貢献とブレイク貢献の表記間違っとるやん
まったく ああアレそういう事だったの、40%ブレイクしても達成されないからバグとして送ってたわ
ゲーム中でも会話で同じ話題してたし全プレイヤー共通してるんだな 3/11に新カルマですって
FLみたいな死にカルマにならなきゃいいが >>304
FLは別に死んでないけど、新カルマは鎌かぁ >>293これが真理に思えてきた。
昨今売れてるゲームも大体ゴールは一つで分かりやすいからなー。 嫌がらせのようにフラッグさせるからね
昨日10戦中6戦がフラッグだった(内デスマ3、コンクエ1)
しかも大体が固定相手、デスマならまだワンチャンあるのに デスマ何戦かやって寝ようと思っても糞ゲー回ってくるからもう全然やってねーや ブルプロまでの暇つぶしに今始めたけど、キャラ作ったらムービーなくて、練習もなしにいきなり戦闘始まったり、
その後のエンシェル・レンハートとのムービーもなかったり、初期と変わってるのかな?
拠点も違うようだし、動画がなんの参考にもならん
ミッションマップのフラッシュバックミッション北の王国の大剣1もどこでやるのか分からんし
キーボードのMボタンで出るミッションマップにPVPトレーニングしかないぞ
参考動画URL
https://youtu.be/9PbQ6PO9V6o >>312
今の仕様はよく分からないけど、練習試合でランク上げるんじゃないかな?
Ⅾになれば中身入りの対人出来るよ
ストーリー系は恐らく廃止されたかもしれない >>313-314
まじか…そしてありがとう
こうなったら自由にやるしかねえか
最初から自由は、まあ自由だけど「何やっていいか分からない」になって結局辞めちゃうんだよな
こうならないためにも俺がもうちょいやって序盤の進め方的なゆっくり動画でも作ろうかな 次の新カルマまでに消されたキャラストーリー戻るのかな
大規模アプデだから一旦消しただけと思ったら結局次のカルマ出すって発表まで来たよ
やる事対戦だけしか無くて寂しいしFLのカルマの子とか一人称すら未だに解らんぞ…
公式でもヒーロー達ガッツリ絵描かれてるのに勿体なさすぎ 戻るどころか大砲ちゃんの3Dモデルとか会話すら作って無さそう
糞アプデ前なんて5vs5専用マップ作りますとか言ってたんだぜw このままなるべくコストかけず低空飛行で行く予感はする FLってどう使えばいいんだ
コンボルートめっちゃ少ない上に弾制限まであるとか カツペルのストーリーいるか?
いろいろと設定がガバってるところが多すぎて
流石ウリナラファンタジーの国だなぁ・・・って感想しか出てこない。 カツペルはストリートファイター程度にゆるくキャラ設定だけ作って後は妄想させればいいよな。ストーリーとか要らね。
lolのclashみたいな定期的に開催される大会を作って賞品出せばもっと賑わうと思うんだけどな。 動作が不安定すぎてなぁ
大会中に操作ミスなしでコンボ落ちたら興醒めよ PVEでキレてる人いたわ
復活の石ばら撒きで超ヌルゲーと化した
PVE程度でイライラするって相当やばいなぁ・・・ >>323
ブースト使ってる時に限ってダブルスレイヤーが二人ほど混じってくると
さすがにストレスだけどな >>324
でも、レイジで簡単にブレイク取れるし正直あんま大差無いと思う
みんなブレイカーでも、ブレイクするの手こずったりするし
野良はそういうものだと思って諦めるしか >>325
ボスがレイジブレイク無効になってからが肝心じゃん
Wスレイヤーでやっても叩き込めるスキルに限界あるだろ
下手でもいいからふざけた構成で参加すんなって話な
2分討伐と4分討伐じゃ倍変わってくるんだからそりゃイライラするやつもいるだろう >>326
PVPなら分かるけどさ、まず負けないPVEで数分掛かる程度で苛つくなら
もう事前に組んでストレスフリーにするしかないと思う
野良に命令する人頻繁に見るけどさ、他人を思い通りに動かそうというのが間違い
野良にモラル求めてもしょうがないよ Wスレイヤーに不満を持つのもごもっともだし、
野良に期待するほうが池沼だと言うのもまたごもっとも。
というか、むしろ中国の共産思想に染まったプレイヤー達が
そうやってあの手この手でイライラさせるのを目的の上でやってるから
>>327で言ってる自衛手段を取ったり、
最初から期待しない、期待を裏切られないようにする事が肝要。 PTでデュエル行って初期装備轢き殺すのに躊躇いなさすぎて笑えない
それが出来てしまう糞仕様が悪いが、これは過疎化止まんねぇな 新カルマ発表されたのに全然スレ伸びないしツイッターも数人しか呟いてないしもう終わってるよ なんとなく思うのはソロでやれる事が全く無いのが良くない、BOT相手の報酬0の練習試合は論外として
そりゃオンゲーとして運営は複数人でプレイしてほしいのだろうが一番多いのはソロプレイヤーだろうに
タイマンなら自分だけ負けるのは良くてもコンビだと相方も負ける訳で複数が前提のこのゲーム基本気楽に遊べない
PVPのタイマンは絶対やらないだろうけどPVEの大型ボスのソロくらいは欲しいわせめて、それがあれば毎日通えるのに 時代が悪すぎた・・・今はソシャゲが乱立されてて
商業クラスのゲームが無料で遊べるからクオリティが高いだけでは厳しい
ブルプロも同じ道を辿ると思うよ、開発コストも高そうだし成功する未来が見えない vEで一番面白いのライム戦なんだが。攻撃かいくぐってブレイクからの相方とスレイヤーコンボ繋げて完封した時は気持ち良い。
ああいう人型mob増やしてくれんかな >>333
ソシャゲやったことないのか。操作性最悪だぞ
特にアクション系には全く向かない
ついでに言うと日本国外はPCゲーム市場普通に成功してる
ひとえにKOGがトチったのがいかんのだよ >>335
そっか、今って無料でクオリティ高いゲームたくさんあるから
ちょっとやらかすだけでそっぽ向かれるからね
もっとユーザーに寄り添うべきだった >>334
それだったらもうPvPしたほうがいいと思う 15分初期スキル触ってみた感想
ワイルドフルーリーみたいなゴミスキルと
空中で入れても着地しちゃう召喚技と
ホーリークロス
右クリックで出せる召喚も空中コンボ無理?
シフト吐かせる技と吐かせてからハメる技は多いかもしれんが
Lv2と3のスキルがメインになるのか・・・? あぁ、なんとか繋がるわ
あと空中右クリック強いな
スタミナが続く限り空中でいつでも都合のいい時にSAで追撃できる ゴーストカミカゼアタック強いなぁ
一度ペース取ると延々嵌められるね
FLみたいにナーフされそう デスマしかやれなかった時期より楽しいかなと思ってるわ 2vs2デスマは玄人の遊びでいいよ >>343
そう思ってる人が全体の何割いるんだろうな
周りを見てる限りでは相当少ないと思う >>344
そらデスマ好きな層の周りに集まるのはデスマ好きな層やろ
5VS5やフラグコンクが好きな層の方が多いとは言わんが実力差があるとサンドバックとなる2VS2より
ゴチャゴチャしてる今の方が楽でいいって奴も居るだろう
なんだかんだであのアプデ以降徐々に改善したのもあってかアクティブ人数増えつつ安定してるしな >>346
これだけ過疎ったコンテンツで類友はちょっと苦しい。
類友で事を片付けるなら、その逆の立場も錯覚といって差し支えないわけで。
そうじゃなくても野良マッチでフラッグとコンクエに限って
準備ボタン押さずに10分懲役くらってでもやらない野良を結構見かける。
アクティブが増えつつあるっていうのもただの錯覚で
落ちるところまで落ちたからというだけの事でしかないんだよな。
いうてアクティブが激減する前も新規の入りは同じようなもんだったし。 接続人数は下がりきった感あるな
もう同じやつしかやってない
たまにある大きめのアプデで数日盛り返すくらい 意外と固定パーティに野良で勝てるのはフラッグとコンクエだったりする
だってキルしなくても勝てるからな
フラッグとコンクエは自分さえしっかりしてればなんとかなる場合が多い >>351
いつぞやに消えたヒットストップの仕様が復活したらしい え?ヒットストップなんてあるか?
攻撃速度落ちたせいでみんなコンボ落としまくりだが ヒットストップはわかんないな
攻撃速度は間違いなく下がってるけど 鎌のレイジ当てにくいとはいえ威力高すぎるからナーフしてほしい >>356
それ言ったら、発動時にスタンさせたら確定、普通に撃っても避けるのが非常に困難で
状況見てカットや一時避難にも使えて、着弾後も爆風に守られて隙を狙いにくい上に
自身で追撃も出来る拳のレイジは・・・威力が高いだけでナーフはちょっとね テメェが対処できない、負けて悔しいからのナーフナーフでできあがった今のクソ環境 >>357
ハンマー相手にレイジ当てたらクリーンヒットしたのか4割くらい削れて死ぬもんだからワロスと思ってさw
もう少し弱体化してもいいんじゃないかって感想。拳のレイジ2発分くらいの威力あるんだがこれ サバイバルで全然戦わずエモーーションしてる連中に高所からFLのレイジぶち込むの楽しい 鎌はデーモンスラッシュがナーフ対象だろ
ゴーストがハッスルしてる間にカルマチェンジしてムンスラやファイヤーボールが普通にぶち込めるぞこれ ヒットストップのせいで、だうにゃんコンボが全然出来ないょ
カクカクに感じるし最初はラグってるのかと思ったぉ
運営はせめて説明してほしいぉ 下手にnerfすると使える技が減ってカルマの特徴無くなるぞ
バランス調整は弱いカルマの強化じゃなきゃダメ 鎌は近距離はやや弱いけど、中距離が滅法強い
近づく前にエンデュランス剥がされる
近づかれても、FLの上位互換の回避があるし、回避後の鎌投げが強い
スキルは全体的に普通、デーモンスラッシュが頭一つ抜けてるくらい 中距離ブレイカーっていう発想は良い
中距離ブレイカー>近距離ブレイカー>遠距離スレイヤー>中距離ブレイカー…みたいな図式を確立させれば
試合中の選択肢が増えて面白くなりそう デーモンスラッシュそんなに強いか?
むしろ使いどころわからないわ
ムンスラにつながるから〜とか言ってるが
そんな隙あるなら普通のコンボでも良いし実戦でほぼ見ない
イベイドのブレイク力が異常だけど
慣れたらあの隙も狩られそうで全体的に微妙に感じる ハンマーは辛いだろうね。ホームランが全然役に立たない
チャージ攻撃も届く前に止められるし、簡単に避けられる 元々ゴミだったのにごく一部の固定環境でメタってからって軒並みナーフされたのがクソすぎる 鎌の使い方がようやく分かって来たけど
やっぱ回避の性能が飛びぬけておかしいな
一歩も動かずに消える事も出来るのか >>372
回避性能はどうかなぁ
目で追えるからついていけば回避狩りしやすいんだよね
初心者にはキツすぎるが >>373
スキル使えない状態だと結構捕まえるの大変だよ
ところで、最近の10戦が9戦フラッグ(内クリスタル6)、デスマ1だったんだけど
運営の押し付けが酷い、露骨に確率操作してるよね ユーザーに意見求めるなら好きなルールアンケートでもやればいい
そしてそれを公表して悔い改めろ 鎌に対しては拳の掴みがいいぞ
鎌側はイベイト回避出来ないからずっと掴める スキル使えない状態で捕まえるのなんて上位じゃ相手のミス以外ありえないんだが
お互いスキルがクールダウン状態という前提だとしたら
イベイド空振りさせて相手の横なり後ろなりに回避してイベイド当てるぐらいしかないね 鎌ナーフされちゃうのか…回避関連の弱体にレイジの威力ダウン
初弾当てなきゃ発動すらしないのに、何もそこまでしなくても
固定対策もあんまり効果無さそう あーあ
鎌からイベイド取り上げちゃったらもうね・・・
しかもレイジまで弱体とか草 技弱くしたところで対策研究しない奴が勝てるようになるわけじゃないのにな
双剣もFLも同じパターンでクソミソになった マッチングの仕様変わったのか
シーズン開始後でレートが無茶苦茶だからなのか知らんが
比較的高ランクにいてもゴミみたいなのと組まされる機会が多すぎるのは気のせいか? >>381
アプデ前もSで初心者複数が頻繁に味方に来てたよ
あと、いつからかチャレンジの参加条件がA→Bになってるからね
固定対策も、結局人いなきゃ固定と戦わされるんだから、殆ど何も変わって無いと思う 高ランカーだけでマッチングはいまのプレイヤー数だと厳しいのでは
そこそこ人がいた時でもGになると対戦相手に困ってたというし よく見ると、鎌が消えてる時黒い霧みたいなのがあるから
ちゃんと見れば追跡出来るんだな ソードのレイジングストライクってスタン入る時と入らない時の違いってなんなの? 初弾当てても、スタン中に味方が攻撃したら逃げられるけどね
あと、たまに距離が遠かったり、対象が複数いると
ブレードが変な方向に向いて外れたりするね >>388
レジェニーとかでも
スタン→レイジングってやると
ヒット音してるから当たってるはずなんだけどスタンせず抜けられることがあるんだよね
スタンの上書きはできないのかと思ったけど必ずなるわけじゃないし >>390
あるね。スタンヒット2回目はスタンせずに抜けられてる感じがするし
スタンに対して連続耐性でもつけたのだろうか?
でも、スラッグショットは平気っぽいしなぁ ラグだよ
当たり判定だけ入ってスタンは解除されるけどダメージとスタンは入らない リザルトで戦犯特定が捗るな
また人減るんじゃないかこれ フラッグ、チェイス、蘇生が全部同じボタンなのやっぱクソすぎる >>393
そう?別に開始前のカルマレベルで大体分かるし
今更リザルト表示されたところで何とも思わないよ
そもそも、リザルトしっかりチェックする人いるんだろうか したところでどうこう言う奴いたらいたでそいつも粘着質でヤバいわ
嫌でもマッチングするときはするしな >>394
キーバインドできるで
Esc > キーボード&マウス
(共有)ジャンプ&チェイス/機能の使用
を切って
(個別)ジャンプ&チェイス
(個別)機能の使用
をいじれば多少なりはマシになるんじゃないかな
チェイスとジャンプの個別はないと思われ
もしかしたら自分が知らないだけで
実際機能としてあるかもしれない.... 悪夢再び、5vs5コンクエ復活!
リザルトはぱっと見成績が分かりにくいし
負けたら敵の煽りエモ見させられるし、本当改悪だなぁ・・・ >>398
自分はTDM以外当たったら
5分ペナルティーの間
PVE(レイド)回すかな。
5分システム的にバランス崩壊してるモードで
ストレス貯蓄するぐらいなら
ペナの間5分PVE回しておいしい報酬貰う方が
自分の場合は有意義。
10分から5分に変えてくれて
アイザイマスってとこ。
勇逸嬉しい改変
>>399
力になれて良かったです。 更に今PVPほど確率は劣るけど
30%で今やってるイベントチケット貰えますしね
PVPは50%だけどあれ負けたら0%でしたっけ? >>401
負けても貰えるのはAP、CPのみで
それ以外は勝たないと入手チャンス自体発生しないはず 風の神殿やっぱ占領範囲が狭すぎる
純粋なアーマーの押し付け合いになっちまう 大剣のぶんまわしやストスラ浮かせてからやってるのに
徐々に高度が下がって途中で抜けられる事が多い
アクション速度が一定値必要とか?これを安定させないと大剣使う意味が無い 敵を攻撃範囲の中心近くに持ってけば回避しても引っかかる
あと高度が高ければちゃんと浮かせたまま攻撃もできる >>406
ありがとう、中心を意識するようにするわ
トレーニングモードの時は全然外れないのに
PVPだとやたら攻撃がすり抜けるのが気になってた 先日から初めてNPCボコってDランクに上がったんですが、そこから全然マッチングしないんですけど
このゲームっていつだったらマッチングしますか? 20時〜1時がマッチしやすいイメージ
チャンネル変えると深夜でもマッチしたとかフレが言ってたからダメ元で試してみて >>408
個人的にマッチしにくいと感じたのは深夜3時〜早朝9時の間かなぁ
何でもいいからカルマレベルを3/3にして
デュエルとレイドを同時にオファーしておけば待ち時間も減ると思う 双剣やっぱムズいわ
遠距離攻撃無いから立ち回りで手出ししにくい >>411
援護はムンスラ、それ以外はインビジブルからのチェイスや
スレイヤーにはクリティカルスラッシュからのコンボでいける
相手がブレイカーでも、逃げてるならクリティカルスラッシュ使うのもあり
ブレイカーは拳がおススメ、敵の懐潜り込んでちょこまか逃げ回って
攪乱するだけでもかなり効果的、とにかく相手の視界を奪うのが大事 >>409-410
ありがとうございます。スカウトやアナイアレイションはマッチングしますが、PvPが全然始まらないですね
PvPメインのゲームっぽいのにマッチングしないのはキツイですね・・・PvEはあんまり面白くないし・・・ 私はむしろPvPよりPvEメインでやってます。ただ、レイドのみでスカウトとかはやる気にならないです。
いつも野良なんで毎回楽しいですし報酬も良いです。騎士、レオルゲア、使徒あたりが比較的難度高めでやり応えがあります。 >>412
いや、戦況が硬直したとき手を出しにくいってことを言いたかった
敵も味方も引き気味だと味方の援護が期待できなくて、双剣使ってると
二対一の状況になりやすい。
せっかく攪乱しても味方は遠距離で弓パチパチとかやってるわけで >>415
野良はそんなもんだから割り切るしか無いね
2対1でも立ち回れるように、隙見て双剣で切って逃げるの繰り返しかな
>>413
ランクのせいもあるのかな?自分はそこまで時間は掛からない(大体3分くらい)
PT組んでるとマッチングに時間かかるかもしれない
PT組んでる人同士で当たりやすくするようなマッチングになったらしいからね トレーニングルーム中に表示されるマッチング画面でカルマ変更後にマッチング中止されるとバグるのなんとかならんのか…… リザルト画面であらぬ方向にダッシュしていくプレイヤーに草 >>419
スタープレイヤーとったときにそれになって笑ったわ >>421
ダメージを与えたえい、とは・・・
そういえば、鎌強化されたらしいね。エンデュランスが強化されたらしい
今までも十分強かったのにな、もう剣とハンマーじゃ相手するのきつそう 野良なんてやるもんじゃないな
とりあえず自分で捕まえて自分でコンボ繋げて? >>423
おっ、敵捕まえたやんけ!手伝うで〜(シュババ)
なお コンボ妨害よりも、カットしないのが当たり前だから恐ろしい
目の前で連れ去られても無視していくからね
魔法で遠くからチキンプレイするようになってしまった マナレイの威力おかしくない?前からこんな威力だっけ
射程、誘導性、一部障害物貫通にリソースいらずで
全盛期の火炎放射よりやばい事になってる >>426
いつだかのアプデで最大威力になるまでの時間が短くなってる。
その代わりマナが続く限り撃ち続けるってことはできなくなってるな。
威力は今のままでいい。マナバカ食いするうえに立ち回りで
不利を背負うからね。 バグレイで気持ちよくなってるのは百歩譲って許せるけどレックレスで壁擦るのは流石に?
中華かと思ったらやってるの日本人ギルドだしあかんわ レイドもひでぇな
ブレイクもせずに開幕からバグレイ
3人死んでてもバグレイ マナレイって、この前のアプデからおかしくなった感じ?
それまではPVE以外では殆ど見なかったから
タイミング的にはその辺かなぁ 双剣エアダッシュできるようになってるじゃん!
何これ!?アプデには書いてなかったと思うけど あっ、そうなんだ
あんまり使わないから気付かなかった ここ数日ゲーム起動する度にアプデのダウンロードが始まるんだけど
一体何を入れてるのやら 今さらかもだけど、さっきこのゲーム始めてみたんだけど…まずなにすりゃいいの? vPメインのゲームだからひたすら戦って上達を目指す
ジャンル的には格ゲとかFPSあたりが近いよ また頭悪い調整来たな
そんなことよりまずレックレス修正しろよ 大剣 弱体
槌 大幅弱体
拳 弱体
鎌 弱体
他 マナレイ修正
色々と酷い、サンクチュアリとフェイス産廃になっちゃったか・・・
まさかホームランが更に弱体されるとは アーマー値がゲージ表示されとる
あとクルセードの距離アホみたいに短くなってるな >>439
ハンマーはほんと酷い、サンクとフェイスの回復も灰色ゲージまでに(PVEにも適用)
空振り後の硬直も追加されて益々鎌が苦手に
大剣も硬直追加されてるし、相対的に鎌強化かなぁ サモンデーモンの三発目空振るのってどうすればいい?
あれがつながらなくてコンボ安定しない このゲームまだアーリーアクセスやってんのうけるし
まだやってる人がいるのもうける
はやく終わりますように DAからのチェイス直後しか基本繋がらないと思っていい。
無理矢理当てるなら相手より高い位置で打つ事を心がけるといいよ あーほんとだ、チェイス即右なら当たるな
左だと浮かせちゃうんだな >>444
左1当ててからも真上向くくらいの角度で打てば繋がるけど難しい。
あと小ネタとして鎌のイベイドアタックは左長押しで滞空時間調節できる仕様だから置き気味に使うとたまに釣れたりするからお試しあれ >>446
いいなこれ
一発撃った後にスキル使えるじゃん アーリーアクセスでどんどん内容が悪くなるゲームはこれが初めてだわ あんなに強かった大剣が大分弱くなっちゃったな〜
スキルがどれもフォティ併用する前提で調整してるからアーマーが弱い
通常ぶん回しもあっさり止められるし、ストスラも拘束力が無くなって辛い そもそもスパアマ付く攻撃多すぎるのが調整難しくしてる感はある
本来リーチと速度の二基準で差別化するところがアーマー強弱の一基準になってるというか 1周年記念って、もう1年経つのかぁ
それなのに弱体祭り・・・レイジの溜まり具合まで修正されるし
弓のエイムモードの矢の速度−50%はやりすぎだわ
ブルプロが出たら人流れそうで怖いね レイジのカメラ演出削除かなしい
オプションでオンオフできたはずやん。なにも消さなくても 修整内容から運営が目指すゲームの方向性が見えないのがいかん
修整の理由も載せろよと アプデ後なのに接続数増えてないな
新カルマ追加でもなけりゃもう釣れないか >>456
ログボと調整だけだし仕方ないね
それにしても、グレリタが密ですの構えにしか見えなくなったわ 久しぶりにきたけどステガチャ削除と2v2デスマ選択出来るようになった? kurtzpelは死に体だけどブルプロも微妙だったからどうすっかな… なぁ、双剣のレンドって強いのか?
上位ランカーの採用率めっちゃ高いんだけどダメージしょぼいよな?あれ あれの真価は空中で使えること
これで価値がわからないなら経験不足だからもう少しやり込んでから考えろ 空中でノーダメのインビジ使うくらいならレンド使うだろ
なんでそこでインビジになるのか理解できん インビジは回避に使えて便利だし・・・
たかだか800ちょっとのダメージのためにレンド入れるかなぁ ははーん、君も分かったフリしてテキトーこいたわけだな? 挑発すれば答えを引き出せるとでも思ってるとか考え方がガキだな 小生意気なクソガキに1から10までノウハウを教えてやる義理はねーな
いつか当たるかもしれないやつに丁寧に教えるメリットは俺にはない
俺としては無意味に空中でインビジしてくれる方が助かるしな
ヒントはやった
あとは自分で試して考えて答えを見つけろ 逆に考えるんだ
空中インビジの有用性を自ら証明して上位陣に採用させればお前の勝ちだ 弓使い増えたなぁ、前は本当に使ってる人少なかったのに
弓はFPSやってるような感覚がいいんだよね
5vs5の弓は狙い放題だから楽しい 弓はコンボクッソやりやすくなったわ
レイニーで空中に浮かせたままサルヴォぶち込める 人減っただけあって色々アレな輩が濃縮されてんなぁ
散々敵に捕まって助けてもらってsuckだと 日本人も煽る奴多いよ、味方の時に散々暴言吐かれた後に敵に回ったら
エモで煽って来たからね。まあ、相手ボロ負けしてましたが >>474
RLのって射程どんくらいあるの?
ていうか偏差撃ち可能?
敵の輪郭が赤くなった時しか当たらないものだと思っていた >>476
3日前にやったけどその時はチャレンジで
序盤劣勢即放置、国籍ネタ、切断
て1時間で当たって真剣にこのゲームの先行き不安になってた
ゲームとして楽しめてない人とか
ソロキューに嫌がらせしにくる(切断)ランカーとかいて
やばかった >>478
偏差撃ち出来るけど当てるの難しいよ
赤ロックは届く距離を教えてくれると思えばいいかな
射程はファイアーボールと同じくらい?
エイムチャージ後に↑2回押した後の狙撃モードならもうちょい伸びるかも >>480
へえー出来るんだなあ
半年くらいやって初めて知った
ありがとうございます >>481
そこまで言うつもりは無いんだけど、
今のままだと固定組むかng機能付けるかとか
しないとまともに試合してるの半分も無いから、色々衰退しそう
シーズン2がいけなかったのかなあ 新規で始めたけど全くマッチせんな
海外鯖は結構人いるけどラグすぎて試合どころじゃなかった 人少ないのってアジアだけなんだ
向こうはどうなの、サレンダーとか多い?
アジアは上記の通り身内志向が強すぎて野良の肩身が狭い
そういえばシーズン1までのS1辺りの人は今G2くらいのイメージある よく持ったほうでしょ
次ズンパス来てもたぶん買わんわ ひょっとしてインビジの視認距離伸びてる?
弓が普通に当ててきてビビる >>487
アプデ前から「こいつ…俺が視えているのか!?」ってくらい正確に撃ちぬいてくる奴はいたぞ
足音で大雑把な位置特定してロックオン補助で当ててるんだろうと思ってたが弓使わないからわからんらん 姿見えないとロックオン補助は機能しないよ
FLのミスト撒かれた状態で弓構えれば分かる
スピリットアローは追尾してくれるから、いる場所を予測して撃つ事ならある >>486
俺はもう買ってない
ランクマでゲームモード選択できるように戻さない限り二度と課金しないと決めた デスマはソロでもカジュアルに楽しめそうなんだけど
旗コンはもう準備完了押すところで動悸がするようになってしまった 旗コンの何がクソって時間かかる上に一度差が付くと逆転が難しく、さらにWブレが半ば必須な点だ
まさしくクソの塊 動悸は流石に気にしすぎだわ
自分で敵を捕まえようとする味方なら野良デュエルなら当たりに感じるくらいには皆適当 途中で試合放棄する人が出るのも旗コンだけだね
気持ちは分かる、負けがほぼ決まってる状況で長引かせてもね 2ブレイカーの利点って
拘束力の強さ長さ?
デスマッチでも見かけた
味方捕まってカットしようと思ったら
ハンマー空中Lの振り回しとか床ドンでカット出来ないし
クルセイドで逃げられるし
カルマチェンジしたと思ったら拳でレックレスICで逃げられるし
修正前の風の神殿でサンクとフェイス並に対処法が分からなかった… スレイヤーでコンボしたところで簡単にカットされるからな
ブレイカーの方がチャンス作りやすい上にコンボ継続もしやすい
2v2ならまだスレイヤーでコンボするチャンスもあったんだが 最近、所持品消えたりとかしてない?
石とかアクセとかなんでもいい
持ってたよなっていうもの >>498
開始当初から大事にしていたモチベーションが消えたような気がする
冗談はさて置き具体的にいつ何が消えたのか書いて運営に調べてもらえよ
たぶんここで聞いても答えは出ない >>499
運営に何回かメッセージ送ったんですけど空返事っぽいのばかりで
念のためもう一回送ってみます
野暮な質問してすいません このゲーム、steamインベントリ使えなくなってから多キャラするより新垢でやる方が得な気がするけど
複垢って規約に禁止みたいなの書いてなかったけどいいんかな また新しいカルマ来るのかぁ
それにしても、また弓弱体されるのか、チャージ攻撃の倍率ダウンって
そんな使い勝手の良い攻撃じゃないのになぁ 初心者が対処できないあれこれを潰していってる感はある
全体的にカルマの尖った部分が丸くなってる 弓強くすると優勢になったらひたすら逃げに徹するゴミとか、弓しか使わないゴミとか増えるから害しかないのでほどほどで十分 新しいカルマ来てもAPで開放するのが大変なんだよな…
大砲も鎌もそれで中途半端だわ >>503
え、どこ情報
サルヴォアがMAX半分になったけど…
それじゃなくて? >>507
ごめん勘違いしてた、サルヴォの調整か
よく見ずにチャージ項目だけのとこだけ読んでた
それにしても、色んな武器が弱体されるせいでPVEがどんどん不便になるなぁ >>509
最近やたら初期装備で強い人見かけると思ったらそう言う事か・・
コンボは勿論、動きに無駄が無いから、メインはS3以上確実だろうね 新規は辛い環境だろうなぁ
そもそも低ランカー自体が減ってる感じだし 常連の嫌がらせってどこでもあるんだなあ
悲しいわ
ところで
DAの後に遅延なしでカルマチェンジして
ムンスラしてる人いたけどどうやるん DAで吹っ飛ばしてからDSにチェンジ、そのまま落下してくるところにムンスラ直当てってこと? yes
ほんとにノー遅延でチェンジして入れてる人いて自分で試しても全く再現不可だった
小技でチェイス前にRMBするとちょっと速く落下するみたいなのあって、
投げる時とかもRMB押すと早くイベイド出来てムンスラ入れられるみたいな
でもこれも自分では再現できなかった… ワールムンスラですら一時間練習で成功3回とかなのにそんな極限コンボで差をつけられたら
辛い
けど実在するのかどうかは気になる みんな鎌どう対処してる?あの回避が厄介過ぎる
回避が切れた直後を狙ってはいるけど、切れた直後にまた消えるから隙が無い
あれずるくない?回避判定の発生が早すぎる
他のブレイカーなら当たるタイミングなのになぁ >>514
動画見つけたわ
https://www.youtube.com/watch?v=9YN3WD5yaNk
これの23秒あたり
ダッシュ攻撃→地点指定スキルでキャンセル→右クリックキャンセル
→カルマ変更とやってるみたいだ
色々応用効きそう 良く見つけたえらい
けど挙動がバグっぽいなあ、広まったら修正されそう 5vs5なくなってゲームモード選べるようになるっぽい?良アプデの予感
新カルマのバランスは怖いけど 誰も鎌の対処分からないか、まあ、上位でも使ってる人多いし
苦戦してる人多いんだろうな 115事件以来触ってないんだけど今のカツペって復帰者でも遊べる?
なんか色々リセットされたりpay to winで課金しないとまともに遊べないって聞いて辞めたんだが
115事件からどう変わったか詳しく知りたいわ どれだけ調整しようが魔石ガチャのせいでやる気しない
金HP装備配布して運営自ら煽ったくせにやっぱHP強すぎるからナーフするわwは無いわ
100%無いだろうが魔石ガチャ廃止するなら戻ってやってもいい >>519
良く見つけられたなあ
何で検索すべきか全く分からなかった
ありがとうございます 俺も最近復帰したけど以前に比べると大分モチベは下がった
他にやるゲームないしこれやるかくらいの気持ちで今のカツペは本気でランクアップ目指したり課金したりする気にはならないかな 風の神殿が制圧エリアが2つになってるw
改悪したな…せっかくアーマーの押し付け合いが出来る面白いマップだったのに >>529
2v2の方は間違いなくつまらなかったけど
3v3の方はスマブラ感あったね >>531
中途半端な印象、尖ったスキルが無いのが痛い
殆どがダメージを与えるだけで、追加効果が無いってのが
コンボ上手い人ならそこそこ強い、程度かな
シーズンパスのために、調整不足で出した感じが否めない 新規だけどこのゲームなんなん?
PvPメインなのにキャラ成長させるのにPvPで勝てっていうのん?w 成長要素のある対人ゲーなんて今時珍しくもないと思うが… トレーニングで基礎コンできる様になるだけで結構変わるからそこまで頑張ってくれ 普通に戦ってただけなのに、敵と味方全員からエモで煽られたわ
いくら何でも陰湿すぎない?やっぱりデスマは3vs3だけでも残して欲しかったな〜
2vs2だとヘイトが行きやすいから、こういう事するのが多い ランク変動なしの3v3デスマくらいは欲しかったな
対戦でやっちゃいけない事が多いのに覚える場所がねぇわ 味方の位置を確認せずに突っ込んでボコられる
味方を盾に遠距離攻撃一辺倒でダメージディーラー気取り
味方に敵2人を押し付けて後ろで回復
コンボカットを軽視
援護のつもりで味方のコンボを妨害
自分のカルマのコンボを知らない
自分のカルマが両方スレイヤー
どれか3つ当てはまったら煽られても文句言えないと思う >>542
むしろそれ味方によくやられるんだけど
煽って来る連中に共通なのはどれも中途半端な腕前で
人に責任擦り付けて自分は完璧という妄想ばっかしてる人かなぁ
煽って来る奴に負ける事はそんなにない >>542
確かにやったら煽られそうな行動ではあるんだけど
実際は煽るやつがそれやってるパターンの方が多いね 取引所のとこでスクロールバーあるんだけど
あれどうやって下にスクロールするんですか?
マウス押してもまったく動かせないし、1ページ目しかみれない^^; >>542
一つ当てはまったら残り二つも絶対何かやらかしてるゾ
でも煽るのはダメ。何遍も言われてるけどこれ本来チュートリアルで
教えることだ。 >>545
普通にマウスでスクロール出来ない?
それなら→のところに線みたいなのがあるから
それ押しながら下にスクロールすれば出来るはず このゲームスト5みたいなリプレイ機能追加されないかなー。
研究するのに録画はめんどいねん >>547
反応ありがとう。545です。
そうなんですよ。個数の横のバーが反応しなくて。
通常ならマウスで矢印をバーの上に動かしてそのまま左クリックおしっぱで動くと思うんですが
バーの上で長押ししても、クリックしても反応なく、灰色の状態のまま。
取引所のみで動かせないんですよね。
ちなみに自分のインペントリなどはスクロールできます。 珠の扱い慣れてきたけど結構楽しいな
魔法職の中で一番コンボしてる感ある >>549
取引所はマウスホイールじゃないと動かないみたいだね
スクロールバーがオンマウスでアクティブにならない
シンプルにバグだなーこれ オーブのコンボ交感使うやつばっかりだな
交感なしだと難しいのか >>552
無しでも出来るけど、命中させやすいしコンボも雑でよくてダメージも高い
使わない手は無いでしょ?個人的にナーフ候補がスコールと交換かな
今までの傾向だと絶対やりそう・・・ 交感とスコールのダメ減あたりは来そうだよな
できればメタメタに弱体化された一部のカルマ再強化でバランスとってほしいけど 素の火力とコンボ継続が弱めだから交感ありきのバランスになってる気はする >>542
どうしても長期生存するとマナ枯渇するから
マナ回復したい時に4番目みたいなのなってしまう可能性ある
あと、捨てゲーと勘違いされないかちょっとビクビクしながらマナ回復してる
>>554
私的にはスコールはブレイク力高いのがヤバい気がするなあ
捨てゲーされると味方でも敵でも対応困るから最後まで戦ってくれれば文句無いや
時間経って人減るとだらだら残ってプレイしてる問題児がのさばるから楽しみたい人は今のうちにやっておいた方がいいかも知れない
もちろんちゃんとプレイしてる人もいるんだけどね… >>551
やはりホイールでしたか、ちょっとだけ動いたからでも使いにくくて
聞いてみました。ありがとう!
ホイールでグリグリ粘ってみます!
ユーザー全員がくらってるバグなのかどうかも気になりますが直るといいな。 2v2デスマ選択出来るようになったん?
あとステガチャはまだHP一択? >>558
デスマ、コンクエ、フラッグ、全部分かれたよ、好きなモード出来る
被弾時のレイジ上昇修正されたし、別にHP一強では無くなったような
今のデスマガチしかいないから、自分みたいな一般には辛い >>560
オーブの影響でしょ、魔法判定同士でシナジー高いし
それにしても、味方の中国人に煽られたんだけど
自分は散々捕まってたのに人のせいにするって酷くない?
何度もカットで助けたのに、途中で試合放棄されたよ
後で見たらGだったんだけど、どうやってランク上げたのやら たぶん普段はPT組んでるんじゃないかな
勝率どんなんかは知らないけど
ていうか身内贔屓というか初対面冷遇というかそういうのはアジアのお家芸かなんか?って感想 中国人の十八番だと思ってたけど日本人でもエモ煽りもバグ利用もするんだよなぁ
限界集落でようやるわ 読み合い弱いのは確かなんだけどそれで味方に煽られるのはシンプルに辛いわ 読み合いは慣れるしかないなぁ。
攻撃始めは大体DAかスキルの2種類でDAで来る攻撃はスキルでカウンターしやすいからその辺を学んでくと良いよ。
大剣使いの場合は相手のスキル系攻撃回避からの即詰めスタンヒットは上手く行きやすい 双剣巨大化させてランク上げた奴のランクはそのまま?
あと突然移動できなくなるバグ増えてねぇか ちょっとした段差でチェイスひっかかるのクソすぎる・・・
階段でひっかかって飛べないとかなんやねん このゲームって実際のところ
煽り比率どうなの
他ゲーでもこんなもん? 他ゲーと比べても煽り率めっちゃ高いよ
少人数戦だから他人のポカ(と本人は考えてるモノ)がめっちゃ目に付く 中国人と韓国人と日本人混ぜた鯖だから煽りが多いのは仕方ないと思う。
よー分からんエモとかチャット打たれたら、相手のカットとかしたくもないしタスクキル安定じゃね。 簡易チャット連打する奴が敵に来るとソイツが捕まった途端に相方の動きが鈍るからボーナスゲーム >>572
ほんとそれ、煽る連中はまた味方に来る可能性を全く考慮してない
試合放棄なんてされたら勝率下がるだけだし
頭を冷やせと言いたい 前に日本語で煽ってきたやつは味方に来たらタスクキルするし、敵に来たら徹底的に狙ってる 簡易チャット素直に聞いてやろうと思っても
いろんなもんバンバン出されると混乱して動き鈍るわ 煽る奴が悪いっていうのはその通りだが
頻繁に味方に煽られる奴は一度自分のプレイを客観視すべき
何かしら原因があるぞ アプデ来たら最大設定120fps張り付きだったのが60fpsしか出なくなったわ。重くなりすぎじゃね? このゲームの不親切さと相まって、Wikiも死んどるし新規殺しすぎる。 >>578
基本的に煽る人は下手な人が多いから、負け続きで沸点低くなってるんだよ
煽る人は大体自分の立ち回りを棚に上げてる
基本を理解してたら後は2人の問題、連帯責任だと思うけどね へえこのゲーム煽り率高いんだ
煽るくらいならもう休んで日を改めたほうが健康的だと思うんだけどなぁ もうほぼ埋まったけどGランクがイス取りゲームだから必死な奴はいる >>581
ほんとこれな
自分はカットしにこないくせにカット遅れたらいいね!とか?とかふざけんなと カットしてほしいなら助けられないくらい遠くに行くなと言いたい >>583
今見たら90位が1700か
でもGなってあとはやらない人とかいるだろうし
自然とレート下がっていくだろうし
そんなにイス取りゲームかなあ >>586
時間が経てば経つ程、高ランク帯慣れしてない人が増えるから
急いで駆け上がろうって人はいるだろうね
現に昨日、明らかに動きがおかしい人と連続で組んで4連敗しちゃったよ
ダメージ見たら味方2万、自分8万って・・・
こういう事が当たり前になると、もう固定組むしか無くなるからね カルマチェンジチェイスってよく聞くけどどうやってんの?範囲指定キャンセルを使っている? >>589
できた!ありがとう!
めっちゃタイミングシビアだなこれ >>581
下手糞が余裕なくて煽ってるなんて思ってるから、いつまでたっても自分の改善点を見つけられないんだろ
自分の方が上手いと思うならその下手糞に合わせて動いてやれよ
本当に味方だけが敗因であれば少しは勝機も見えてくるはずだから >>591
その辺は大丈夫、別に味方に全部責任を擦り付けてるわけじゃないし
でも、煽る人が的外れな事ばっか言ってるのは間違いない
そもそも、そういう人は全体見てないからね 例え自分に非があろうと、煽られたら切断すれば良い。
どうせこのゲームは、PSに展開しない限り先は短いのだから。 >>595
ありがとう
固定組めば納得いくならそれでいいけど
ガチガチの固定組ばかりとマッチして野良より勝率下がるかもしれないぞ
まだ野良運ゲーのほうがマシなぐらい 物理職のマナ回復もっと増えねーかな
魔法職と足並み揃わないし、回復遅い分何か補えるものがあるかというとそうでもないし 弓とエレバスは産廃になるレベルまでナーフしてくれんかな
遠くからチクチクしてきてその上アーマー固くてDAで割れねぇとか本当にうぜぇ 自分が相手よりも上手いのが前提たが、張り付けば相手は身動き出来なくなるぞ。 蘇生したのに棒立ちのやつはなんなんだ?スマホでもいじってんのか? >>600
蘇生放置される事が多いからね、一回だけ開幕やらかしてしんだ時
最後まで放置された事あるよ。討伐報酬無しだった
しかも死因が他人の蘇生中の事故だったのにさ、世知辛い世の中よ 弓カスと組みたくないよぉ
敵に来てもうざいけど味方に来るとよりうざいよぉ 弓も玉も砲もそうだけどコンボしない使い方してこのゲーム楽しいのかね >>602
すげぇわかる
カットにはこないしこっちのコンボは邪魔するし常に二人相手にさせられるし
あいつら囮かなにかと勘違いしてんだろ 無理にコンボしろとは思わないけどせめて援護でダメージ出してほしいわ
・・・もちろんコンボに割り込まずにね
ちゅーか近距離で差し合いする気無いならFL持てや。あれなら援護で大活躍できるから 弓だけ敵視されてるのは、前に出ないせいじゃなくて
コンボ妨害をしやすい、その一点だろうね
杖や他のスレイヤーは、吹っ飛ばすスキルが多いから邪魔になる事は無いし
弓って扱い難しいんだよね、どれもヒットストップ?が弱いから
上手く見極めて攻撃しないと、敵の手助けをしてしまう事になる 他のスレイヤーがコンボ妨害しても許されるのはそれなりに火力出すからだよ
杖のFBにしろ双剣のムンスラにしろ珠の心臓にしろ吹っ飛ばしたり位置ずらしたりしてコンボの邪魔でしかないがそれでもゲージを半分は削るからな
弓は大抵カスダメ弓チュンでスタン解除したりレイニングでコンボの継続妨げたりして終わり
ホントゴミ
弓がまったく前にでないで2人相手してカットも来ない孤立無援の中、ようやく捕まえてもカスダメでコンボ邪魔されたら誰だってブチキレる
つまり弓使いは自分が気持ちよくプレイするために相方を囮にする卑怯もので、自分で敵を捕まえもしないくせに相方が捕まえた敵からダメだけ出そうとするハイエナクソ野郎ってことだよ あいつら単純に戦い方を知らんだけだし、割と初心者プレイヤーが通る道なんじゃないか Sまでは弓で楽に上がれるし勘違いするのは仕方ない。
そもそもストーリーも無ければ新規が蹂躙されるだけで居つくシステムじゃないしな。 >>607
弓が悪いんじゃなくて、使い手が悪いだけでしょ
一括りで卑怯者扱いは私怨丸出しすぎるなぁ
弓持って無くても、カット来ないわ、前出ない人たくさんいるけど レート落としとかレート調整って単語よく聞くけどなんだ? バーストとカットがなければ一人で十割できるゲームで野良の追撃とか基本的にいらねぇから
フリーになってる敵を止めてほしいんだよなぁ 今日アプデだったのかぁ、ところで衣装がリアル寄りばっかりなのはなぜだろう
一応ファンタジーな世界観なんだし、もうちょっとそれっぽい服をね マッチングしない対戦ゲームは流石にどうしようもねぇな S3でゲージが青になってから2連勝しても全く増えないんだけど
一回でも負けるとゲージがすぐ赤になるし
Gになるためには、10連勝くらいしないとダメって事?だとしたら相当きついね 弓のメリットって遠距離カットとか差し込みかな
あとミリ削り、回復妨害か
コンボ決めるっていうより味方補助しつつチマチマ削る感じ
双剣かメイガスが味方にいたらコンボ邪魔しないような意識
杖は一発一発当てるイメージだから出来るだけ合わせるかブレイカーにして捕まえてる間に決めてもらいたい
流石に味方捕まったらブレイカー持ってカットしに行く
と思ってる弓マン A3までとS1からのゲージの進み方の違いに面食らってしまった
>>616
s3からはゲージ伸びたりとかはしなくて
90位以内に入ったら自動的にGランクになるんじゃなかった?
いまボーダーが1760くらいだったかな >>618
え、そういうシステムなの?先行有利過ぎない?
スタートダッシュでGにタッチ出来なかったらアウトって事ね
今トータル勝率50%切ってる人と、頻繁に組まされるから連勝するの本当困難だよ コンボ割込みマンにチャットで注意したら聞いてもらえたわ
チャット中に一死したけどそのあとの展開全然有利になるからアリだなこれ >>619
こちらもこの仕様知ったのseason4からです 分かりづらいよね
S3からG1はボーダーまで連勝が必要になるはず
一応PvP何日か放置するとレートが自動で下がるシステムだから維持してるとかじゃなきゃ席が空いてボーダー付近の人は自動で繰り上がりとかあるかもしれないけど基本的には上がり続けるんじゃないかなーと予想
落ち着いてる方が勝つゲームだから
トータル勝率低いというか最近の勝率低い人とよく当たるならその人は多分焦ってるかムキになってる可能性があるから
数時間おくとか日を改めてみるとかした方がいいかも
焦ると相手に読まれやすいし味方も回復できないからね…
トータル勝率はあんまり当てにならないかも
50%切っててもG2以上の人がいる事は一応確認済み
固定組んでて敵が強いから一勝だけでもレート伸びやすくて負けてもあまり減らないとかかもしれないけど… >>617
個人的にはブレイカー持って一緒に突っ込んで弓コンしててくれた方が戦いやすいな
前衛が注意引いて後衛が弓でダメ出す戦い方もあるから
結局はお互い相方の戦い方にどう合わせるかが重要なんだろうけど >>622
それ以前に同じランクの人と組む機会が少ないんだよね
数日前は結構多かったんだけど、最近はA〜S1が殆ど
諦めたか、G踏んで離れちゃった人が多いんだろうね S3だと相方S3どころかS2以上なんてほぼ来ないな
S1以下を連れてランクマなんてGランク目指してたらG到達前にアンストしない方がおかしい かくいう自分もGなったらチャレンジ50になるまでカジュアルにやってあと放置しそう
>>623
あの書き方だと確かに弓ずっと持ってそうにとれるな…
一応ブレイカー始動だからマッチしても安心して欲しい
弓持ってもちょっとスキル撃ってすぐにブレイカーに戻すとかよくやるから、むしろブレイカー持ってる方が長いかも コンボが安定してる
無闇に突っ込まない
HP、スコア、残り時間を見てる
無理しない範囲でカットしてくれる
自分が捕まえてる間にスレイヤーで削ってくれる
上3つはランクの人見た限りではやってくれる人が多い印象
ただWスレイヤーは組むの躊躇してしまう タイマンで勝てるのも重要だけど2v2ということは念頭に置いて
>>627
上三つじゃなくて上5つです…すいません 途中送信してしまった
>>628
タイマンで勝てるのも重要だけど2v2ということは念頭に置いておきたい
です たびたびすいません なんかチャージムンスラ出しやすくなってる?
練習すれば実戦で使えそうだ DAで飛ばしたとき低空できりもみするの何なんだ
ラグか?敵の回避と重なったのか? >>631
自分のDAと敵のダッシュがタイミング良く重なるとそうなる
回避使えない時にワンチャン取りこぼしを狙ってやる手もあるね
成功率もそんな高く無いから、あんまり宛にしない方がいいけど >>632
敵のDAかぁ・・・ありがとう
回避代わりに使うのは面白そうだな マウスのサイドボタンにジャンプ割り振りたいのにキー変更出来ないのなんとかなりませんかね… S3からG1が遠すぎる
2桁連勝って1日の集中力じゃ不可能だな >>635
システムが悪いとしか言いようが無いよね
対戦相手が弱い訳じゃないのに、時々Bも混ざるようなマッチングで
何十連勝もしろって言うのは無理ゲー過ぎる・・・ ムンスラコンボできるようになった!
でもめっちゃオサレ度低い。中腰でヘコヘコ歩くとか・・・ >>636
ランクマだからまあそこは仕方ないと割り切る事にした
けど負けると勝った時の3倍減るのは心臓と胃に良くないとも思う・・
最近の勝率 を100%に持っていくのは確実に必要になるのと、
あとは逃げ勝ちは逃げてping(F4)で確実に伝えた方が良いなと思った GでWスレしてる人いたけど上手かったなぁ
双剣って結構ブレイク力とアーマーあるよね >>642
そう、2vs2デスマで、正確には元Gかな?勝利時にGの旗振り回してた
双剣/球でやってたよ、シーズン開始して間もない時だったかな
特に双剣切り替えるタイミングが上手くて、一瞬の隙をついてクリスラから
コンボに繋げて来て本当厄介だった Gは頭おかしいな
クリスラに勝てるスキルなんてブレイカーにいくらでもあるのにそれで勝っちゃうか そりゃ迂闊に使えば返り討ちに遭うけど
Gの双剣使いは攻撃するタイミングが上手い人が多い
ガチの双剣相手にする時はスレイヤー持つの怖いよ クリスラは起き気味にブレイク行動しないとこちらのアーマー切れて回避使わされるし
その後はEAからコンボ繋げられるし間合いに入らないのが一番かなあと思う
間合いに入らなかったらSoMで削られるから読みに勝つくらいしか思いつかないけど、他に対策法あったら知りたい クリスラは起き気味にブレイク行動しないとこちらのアーマー切れて回避使わされるし
その後はEAからコンボ繋げられるし間合いに入らないのが一番かなあと思う
間合いに入らなかったらSoMで削られるから読みに勝つくらいしか思いつかないけど、他に対策法あったら知りたい そもそも基本ブレイカーで立ち回ればクリスラ怖がることないんだが 良い意味でいやらしいタイミングで使う人だと
ブレイカーでも捕まる事があるよ
隙を突くのが上手い人が双剣使うと本当厄介だよ ブルプロが始まらないんで、似たようなゲーム探してたらこちらに辿り着いたんですが、
パンツは色んな色や柄があるんでしょうか?
あとエロい衣装は沢山あるんでしょうか?
もしあるなら課金するつもりです >>652
気になるならとりあえず始めてみては?プレイは無料なんだし
気に入らないなら辞めちゃえばいいだけだし
ちなみに露出の多い装備はそれなりにあるよ
下着の色を変えられる装備もある
一応試着(ショップ画面で見れる)も出来るから
まずは自分の目で確かめた方がいいかな、細かい事は実際にプレイしないと
説明しても分からないと思う G目指したいけどソロだから連勝が辛い、という人は今のボーダー-100〜-200くらいまで上げてシーズン終わりまでキープとかでもGは取れる気がするな
シーズン2,3のランキングを見る限りはだけど
1日何十回も勝たなきゃ、とレート下げなければ良い、だと大分気が楽になると思う 今日始めたんだけどDランクで既に敵の攻撃と明らさまにダメージ差あるのはなにこれ。
装備の能力値って一律じゃないの? >>656
ダメージが増える要因は大まかに2つ
・空中にいると被ダメージが増える(地上にいる状態だと被ダメージ減少)
・ダメージアップのサブカルマを付けてる(カルマLv5で習得可)
恐らく後者じゃないかな?10%は大分差が出るからね
他には装備によるHP差で敵に攻撃が効いてないと錯覚してるだけの可能性も
あと初心者の人は気を付けて、Gがランク落としたくないのか
サブキャラで低ランク帯荒らしてるみたいだから >>657
なるほどサンクス。
アバターガッチガチだったからサブキャラだろうな。
無課金じゃまともにできなそうなら諦めて別ゲーに帰るか。 >>656
相手が装備のopでHP沢山つけてたんじゃないかな
表示されるHPゲージの長さは同じだから同じダメージでもHP多い方がダメージ少なく見える
>>657
荒らすなんてことありうるのか…
いや、今は何も言うまい
悲しい G帯がマッチしないって噂だしサブキャラでやってる人はいるかもね
荒らしてる自覚はないかもしれん >>658
単にダメージの差だけなら、前シーズンから普通にやってる人かもしれない
判断材料としては、10割コンボを安定して決めるのがいたらS3以上だと思っていい
まあ、すぐにランク上がって見かけなくなるから、通り魔だと思うしかないね
ちなみに装備に性能差は無くて、装備に付けるオプションが
そのままステータスに加算されるだけ
あと、無課金でも根気よくやれば課金しなくても黄色で埋められるよ
このゲームはプレイヤースキルの方が大事 ぶっちゃけステガチャしなくてもSまでなら楽勝で行けるからな・・・
一にPS、二にフレンド(パーティ)だ 新しく始めようと思ってるんだけど双剣って強い?かっこいいから使いたいんだけど 双剣は初見殺しの技が多くてクソ弱体化された。かつ元々のコンセプトが上級者向け
でもまあ戦えないこともないよ。好きなのでやるのが一番モチベ続く
ちゃんとブレイカー系カルマと組み合わせるんだゾ 近接系のカルマはうまいやつが使うとクソ強、ヘボが使うとクソ雑魚 道理でカルマレベル4とか5まみれでおかしいと思ったらDなのにBとかとマッチングしてるわ。
町で真横にいたBが相手だった。
ずっと負けっぱなしでDPも手に入らないし初心者詰んでるな。 マッチメイクをA以下とS以上で分ければよくね
現状誰でもなれるAとかBが混じる危険性があるのに野良でやって愚痴ってるやつもどうかと思うけど
あとはシーズン報酬を1回踏んだらじゃなくてシーズン終了時のランクに戻すべきだろうな
今はシーズン期間糞短いんだし >>668の言ってることが一体何の解決になるのかさっぱり分からん 割とマジでPTでのランクマ参加を禁止すれば問題のほとんどが解決すると思ってる なんかまた雑な調整してきたな
カルマトークン買ったやつがバカを見そう レイドの報酬、弓、インスタントチェイスもそうだけど
一度調整しておいて戻すって、ちょっと適当すぎじゃないかな
戻すくらいなら最初からいじらなければいいのに 足を引っ張る野良がいて勝てないとかいう発言ほんと気持ち悪い 全チャで言ってるなら負けが込んで温まってるガイジ
けど、S3でも初心者に毛が生えた程度の奴と組まされる過疎ゲーっぷりとマッチングは流石にあかん 実際間違って無いよ、自分もⅮ〜Bまで組まされて
敵にGがいる試合をさせられた事何度もあるし
人が少ないせいで、低ランクと組んで高ランクと戦う
滅茶苦茶なマッチングが増えた(時間経過でマッチング範囲が広くなるから) メンテ情報
3vs3デスマッチ再開
コンボゲージ追加、コンボの総ダメがみれるらしい
あと練習場が新しくなるようだな
タレムにスキル使わせたり練習場の中でカルマ設定を変えられたりできる
あとクールタイムとスタミナとマナの初期化
スキルのバランス取りはそのまま貼っちゃおう
ソードタリア
飛躍の持久力が25%増加
燃える拳
インスタントチェイスの耐久力と破壊ダメージが25%減少
デュアルソウル
スピニングストライクの耐久性が25%減少
聖なる守護者
ホーリークロスの持久力が25%減少
ホーリークロスブレイクダメージが25%増加 >>670
他のpvpみたいにソロとptでランキング分けるといいのになあ アプデ日にラグ気味なのまだなんとかならないんですかね 味方BとかA、Sでも勝率3割くらいの人と延々組まされて敵はGというマッチングの闇
同じ敵が強いならPT組む方がいいよね
という感じ ところで負け続けると勝率近い人同士で組むこと増えるけど逆は無いよね
連勝してるとどんどん勝率低い人押し付けられない? そこそこ動ける相手に
1デス与ダメブレイク7割以上取らないと勝てないの辛い
味方に来たら弱体化する人多すぎるよ・・・ 味方と行動噛みあってるかでその辺割と変わってくる
敵に居た時強かったのは敵チームの行動がかみ合ってたんだろう PT組んでてもマッチングしにくくなるだけでしないわけじゃない
ちなみに今は野良でも全然マッチングしないから
野良もPTも大して差が無い
>>680
昨日ちょっとやったけど、S3で勝ったら順位上がったから変動すると思う >>685
ブレイカーで片方拘束していつでもコンボ始められるけどもう片方はフリーっていう状況が続くと糞スコアになりがち >>686
なんていうかカット焦る人多いんですよね
44延長戦とかミスが痛いタイミングで焦ったり回復タイミング逃してる人もそんな感じ
もっと落ち着けばチャンス見えてくると思うんだよね
>>688
それなら良かったんだけど
ずっとスレイヤー周りスコアHPマナ一切見てない猪さんだったので… >>687
うーむやはり野良も人いないですよね
大人しくPT組むことにします… 何か今日マッチングがやけに早いね
いつもなら10分くらい掛かるのに3分以内にマッチングする
先日のアプデで何かいじったのかな >>691
いま公式discordでGMが高ランクのマッチ改善したみたいなの書いてたよ >>692
なるほどね、相変わらずBやカルマレベル3/3の人とか組まされる事もあるけど
マッチングが早くなったのは良い事だね 魔法でダメージだけ出すクソプレイたのししゅぎぃぃいい〜❕❕
マジストレスフリー!! 復帰したけどろくにレベル上がらないままA帯突入しそうで怖い
味方がSA帯55ばっかで自分が地雷すぎてもうしわけないんだがもうちょっとレベルとポイント取りやすくならんのか
課金しろってか… 元々追加カルマは完全に有料だったんだよ
今の形式がいいか昔の形式がいいかは分からんけど
っつーかカルマ1000円じゃん。そんな高いか? >>696
55なるまで3v3デスマ旗コンでしばらく行けば多分いいと思うよ
2v2はそれからでいいんじゃない
スタミナ増加攻撃力増加は取ってないときついだろうし 2v2の治安が悪過ぎるだけなんだけどね
55のカルマあるのに2のカルマで2v2来るとかWスレでひたすら地雷ムーブとかはやめて(実体験) Wスレは論外だけど低レベルカルマは別に良いだろ
使い方次第だし ランク次第だけどカルマオプション開放される3まであればいいと思ってる
勝てなくなってきたと思ったら55まで上げてみればいいかと 移動速度って強いのかな
DA伸びたりするなら
オプションつけるか迷う 低レベルカルマでこられると単純に新規かうまいやつが新しいの試してるのかわからんから受諾してタスクキル安定
2v2に低レベルカルマ使いのハンデとかマジ勘弁なんで
レイドで上げきってから来てね カルマレベル3になったらレイドで稼ぐのが一番だね
スキルの使い方を練習しつつⅭPも貯められるから一石二鳥
多少動きがダメでも、他の人がカバーしてくれるし 今回の修正、ランクシステムの意味すごい薄くならね? ダッシュ中に攻撃当たった時の挙動改善されるのかなこれ
新マップは縦長?かな
コンクエデスマに来るみたい スカウト消えるからAP稼ぎ高速周回ができなくなる
多分、練習試合復活
トーナメントは人がいないときはAIと組むことになる
AIと組むくらいならもう1vs1で良いんじゃないですかね
ランクマもそうすれば(暴論) Ranks below A will now be able to gain rank points even upon losing. However, you will still need to win your Promo Match in order to rank up
A未満のランクは、負けてもランクポイントを獲得できるようになります。ただし、ランクアップするには、プロモマッチに勝つ必要があります。
これの事かな?それとも別の事かな?
まあ元よりA未満は少なかろしプロモ試合もある、大丈夫じゃないかな? 元々ランクなんてG以外みんな同じようなものだし
ⅮやⅭも平気で混ざる今のマッチングに影響は無いんじゃない?
シーズンランク報酬のⅭPも大分前に削除されたし
今は上を目指す人以外ランク上げる意味殆ど無いと思う 1vs1実装するならブレイクはゲージの半分で発動可能にしてほしい。
差し合い、読み合いが楽しくなりそう >>709
マッチングに関しては多分表示ランクより内部レートの方が重い
負けが続くと初心者同士の戦いにブチ込まれたりするよ >>708
>>709
それもそうか
って思ったけど次シーズンランクリセットされた後に
何も考えずpvp回すだけの期間ができそうなのが嫌だなと
元々低いモチベが霧散しそう >>710
同じこと考えてる人いた
未来1vs1が載るとしたらそうしないといけないよね
(なんかバグ仕込まれるのが容易に想像できてしまうけど…) >>711
敵味方初心者なら、全然勝機があるんだけどね
低ランクの味方が来た上で、敵にGとか来るから負の連鎖から中々抜け出せない
大敗した後にその味方だった人が、敵に回って圧勝すると何とも言えない気分 Wスレイヤー中々引っ掛けられない
コツとかないかな コツとは違うかもだけど1つは油断しないことじゃないかな
野良でWスレと組んだことあるけどこっちの相方がWスレと分かるなり
相手の動きが素直になって逆にWスレを守りやすくなったことがあるよ
2人ともまっすぐWスレの方向かってきてた 明らかに強い人を相手側に配置したり味方にレベル1の初心者配置したりマッチングが歪すぎる >>716
あーやっぱり敵から見ると読みやすい動きになってるのかな
決して油断してるわけじゃなくてむしろ厄介だから追いかけちゃう
放置しておくとコンボ出来ないからね
という点では運べるWブレイカーがメタれる構成かもしれない
じゃあ、いつもどーりにやるか ダブスレはダブル遠距離なら張り付き(張り付かれると行動がかなり制限される)
双剣+遠距離なら、常に視界に入れるようにしておけばそこまで脅威じゃないよ 視界に入れておくのねなるほど
あとはカット力低いのがヒントになりそう 過疎でランクマッチが機能しないからって全員Sランクにするならもうランクシステム自体なくせよ ランクシステムは初期の頃の上がったり下がったりするやつがいいなー
上達が実感できてよかったんだよ 今回のアプデでなんでレイドがバグるのかほんと意味わかんない
てか正常系のテストくらいやれよどんな開発してんだ レイドのおっさんがいくら強すぎたからっておやじ狩りみたいな連続ダウンみたいなバグ出さなくてもいいのに このアプデでやたらスタミナ切れする人増えたけどなんか関係あるのかな BF使ってるけど昨日はやたらマナ足りなく感じたわ
何か修正あったかね?
レイドのバグは酷いな、ずっと倒れ掛かってウワー言ってる
むしろバグらないと時間が掛かるから人が抜けてって攻略失敗まである 完全ブレイクの条件って、スタンヒットやクルセイド等でゲージ削り切った上で
クリティカル発生?それとも一定確率?で出来るっぽいね
以前もそれでハーフブレイク飛ばして完全ブレイクする事あったし
それさえ注意すれば延々ハメられるっぽい 現在マナ消費、回避スタミナ消費の2倍セールやってる バグなのかスカウト消したから稼ぎ用の時間短縮仕様にしたのか分からないけどバグだったのか
>>729
やっぱり
なんかマナ足りないなぁって思ってた
押しっぱでダッシュ出たりするようになってるし
変だなあって 味方Cラン2人に相手S以上3人とかマッチング壊れすぎィ! ふんわりした絵柄でオッサンキャラやりたいから髭アイテム実装してほしい 新マップデスマ向きじゃない・・・
というかデスマはマップいじって面白くなるルールじゃない・・・ なんか意図せずダッシュが入る現象ひどくなってる気がするが気のせいか? 勝っても負けてもポイント入るからなのか開幕から放置する奴が出てきてるな
S3の三勝分がその一戦で吹っ飛ぶとか草も生えない >>736
うわぁ・・・別ゲーでもあったけど
負けてもポイント増えると、そういう事しだす奴いるよね
でも、わざと放置するような連中が一体何のためにデスマしてるんだろう?
ランク上げるメリット殆ど無いのに、ⅭPやAPならAIの方が良いはずだし 捨て垢放置を対面に来させてメインを勝たせるとか?
今ならレートほぼ無視みたいだしそれでG行けたりしてな マジ?どんなに敵のレートが低くても勝利である値以上はレート上がるの? いやぁそこまで考えてないでしょ
楽にランクあげられるじゃんラッキーぐらいの考えで
他人への迷惑とか自分が超つまらないゲームの遊び方してる
ってとこまで考えが及んでないだけだと思う
放置プレイで満足できるならスマホの放置ゲーにでも行けばいいのに キャプフラとコンクエ、そもそもルール理解してないレベルの奴ばっかだ Aまでは絶対に下がらないっぽいけどS以上からはどれくらいの勝率維持しないと上がれないものなの? >>742
S帯は勝率関係無いよ、ゲージが青の状態で4連勝くらいで昇格出来る
S3まではゲージ増やすゲーム、Gの条件が特殊でS3以降はゲージがほぼ飾りになる
Gへ行くには最低でも、最近の勝率が常に90%以上維持出来ないと無理
先行有利なシステムになってるせいで
後発は本当に上手い人しか上がれなくなってる >>743
昔とは全然ランクが上がる仕組みが違うのね…
連勝とかまるでできない雑魚だからエンジョイに徹するしかないか… うーんやっぱりKOGがすべきは
上がり方緩和でも負けても上昇でもなく
ソロとPTでランキング分ける事だと思う
ボイチャ出来る打ち合わせ出来る連携取りやすい味方固定敵も高レート帯でレート美味しいマッチと
味方ガチャマッチレート一勝1桁伸び一敗で3〜4勝分散る激まずレート
双方で敵の強さそんな変わんないのに同じランキングでの評価なのはなあ
もうG1の下限(1900台?)追いつけ無さそうだし
景品にエモート無かったらこんな事言わなかったと自分でも思うなあとか
CPだけだったらSランクでまったりやってたとか
一ぬーぶの言い訳 でも他のゲームでも分けてないのは散見されるし、やっぱり甘えか
完ソロスロースターターに光あれ >>744
いや、昔よりは緩いよ、初期は同ランクで5段階まであったからね
>>745
野良同士でGの人に連勝して、後で見たら降格してたのに
固定組んであっさりGに戻ってたのは理不尽に感じたなぁ
野良オンリーじゃS3が適性って人多そう、完全にシステムが悪いよね Gになってから野良でやってる奴なんてほぼいないから
S3ソロだと格下としか当たらなくて割に合わないマッチングばかりなってるんじゃないかと
勝率8割以上じゃないとレート上がらないとか異常すぎるわ Sに上がるとA以下の味方が100%でAに下がったらSが味方に来てるんだけどこれマッチングそういう風になってるの? >>750
スキルの強弱が分からないまま、捕まったらそのまま倒される事が多いからね
何度も負けて覚えるしか無いかな
やる気があるなら、動画見たりするのが一番手っ取り早い 俺も最近はじめてBまでいったけどまあまあ楽しんでるわ
なんだかんだ同レベルの初心者とちょくちょく当たるし
装備全然ないからほぼ初期装備のままだが… 今装備集めるの、ほぼ取引所で買うしかないからしんどいわなぁ
ひたすらレイドこなしてカルマレベル上げつつCP集めるしかないな
どこかギルド所属して手伝ってもらうといいかも アクセサリーとか集めるのってレイドとかになるんですか? >>754
合成で作ってもいい、割と作りやすい設定だったはず
ちなメイガスの一部アクセサリーもそこで作れる(知らない人多そう)
レイドの装備はドロップ率が低いから、ⅭP貯めて投げ売りしてる物を買うのがおススメ
装備の性能差は無いから、何でもいいから装備全部埋めて
後はオプションガチャするだけ 連日過疎が進んでるな
同接ピーク1000人切るのも時間の問題か 新規はなんだかんだ居るみたいなんだよな・・・引き留められてないんだ 環境が劣悪過ぎて、新規が定着しないんだろうね
スタート時点で新規に10万ⅭPくらいどんとあげればいいのに
レイドなんてひたすら回しても全然ⅭP稼げないから
装備も全然集まらない、それで課金するかと聞かれればNOでしょ コンボはやられて覚えればいいんだけど装備とかの構成のテンプレみたいなのがWikiとかの更新が止まってるから調べるの大変でしんどいです >>756
構成のテンプレ自体は昔からそんな変わってないんだよ
基本ブレイカー+スレイヤーを守っとけばあとは技術次第だし まだNPCがいた頃は無料である程度装備貰えたしそれが目標にもなったんだよな
カルマスキルのレベル上げがダルかったけど今のAPDP稼ぎよりはるかにマシ 着せ替えゲーと見ようにもOPのせいで自由に変えられないのが悲しい
セッティアとかボロ儲けだしなあ
RMT時代、高かったし他のアクセサリーの倍のエッセンス要求されたから仕方ない、
訳ないだろ!透明にするだけでお金取りすぎ!!! 新規が上るためにはPay to winするか死んだ目でAIバトルしてレベル上げとポイント稼がないとろくにランクマ潜れないとかあほらしすぎる
使ってないクラス上げにAIバトル少しやったけど基本ぼったちの癖に変に反撃するせいで無駄にイライラする最高にクソな仕様だと思うわ
ユーザーに不都合なバグは放置で完全に集金しか頭にないんだぜ 集金しか頭に無いならさっさと染色剤売ればいいのに妙なこだわりを持ってるところがKOG 開幕ping鳴らしてるやつは大抵ろくでもないな
開幕は操作ミスなのかもしれないけど戦闘中もうるせえ 新規で始めたんだけど攻略サイトと実際のゲーム画面がなんか違う
なんやこれ 今年の何月だったか?にエルテカ(街中)改変があったから街中からして違うだろうね
事前に調べるのは偉いが情報は鮮度が命だぞ
まあやることは変わらないはず
毎日接続してカルマのLv上げして石集めて石使ってステータスのHPとスタミナを盛って
いきなり対人は辛いかもしれんがゆっくり慣れると良い 仕様変更が多い上に人は少ないから日本語の攻略サイトはもうだいぶ前から息してない
YouTubeに初心者向け動画が上がってることあるから(投稿日に注意して)そっち見た方がいいかも PvEがレイドに統一されたけど出てくるボスは4,5種類で以前に戦えたボスはどこに行ったの?
朝凪系幼女のカリンちゃんとかまた見たいんやが…
運営の集金の波動に消されてしまったんか…? >>770
小型と中型のボスは消されてる
大型も祟り神がしれっと消えてる
追加?ハンマー以降無いぜ… >>771
ガルガンタのこともたまには思い出してあげてください >>772
ガルガンタをフレイムホールで焼き払ってた頃に戻りてぇ
ガルガンタとゴーレム君のおかげでsteamウォレット数万稼げたのに… やっぱり今もHP盛りが強いの
スタミナ盛ってる人あまり見ないけど強いの
調べ不足自覚ありだけど傾向が全く分からない >>774
迷うくらいならHP盛ればいいんじゃない?安牌な事に変わりは無いし
それより、着せ替え方面でも手を抜くのは感心しないな
ユニコーンの制服下から見たら、胴体部分が空洞になってるわ・・・
頭
空洞
下半身
こんな風になってる、よくこんなの平気で販売するなぁ 勝率8割キープは野良じゃ無理だわ
ランクに影響しないカジュアルマッチをなんで消したんだろうなぁ >>775
hp3万あったら今の場面死ななかったのかなあみたいなのは割とあるからその方が良いかな
でも操作快適にしたいからべつのとこ盛っちゃってるんだ
スタミナは本当に意義が分からない……
パッシブで増えた30に対してリターン少なすぎ >>777
スタミナ回復は積めば割と馬鹿に出来ない効果はあるけど
最大アップは恩恵が少なすぎるね >>778
スタミナ回復積もうか迷ってた
金で2%か1.5%?だから一個で0.4くらい伸びるのかな。
何個くらいから実感ある? >>779
ブレイカーとスレイヤーはスタミナ回復量が違うから(魔法職は特に低い)
その数値を目安に練習場で切り替えて、調整した方が分かりやすいと思う
付けるなら、ブレイカーのカルマオプションや武器に付けるのがおススメ
後は防具で調整かなぁ、ブレイカーにクリや物or魔速度は効果薄いと思う >>780
まじで、そうなんだ…
クリティカル削ってみようかな
ありがとう >>781
ブレイカーの役割はあくまで敵を捕まえる事だからね
半端に火力に振るより持続力に振った方が戦いやすい ようやくチェイスダウンからのDA分かってきた・・・
あれ足が地面に着く前に先行入力できるのか
何もあんな厳しいタイミングにしなくても 祭壇のWスレイヤーと玉持ちにひたすら芋られて1:1のまま5分経ってサドンデスになった
萎えた やろうと思ったけどクソ過疎っとるやないかwwwwwwww 前は面白かったけど、面白くなくなって古参が消えた
前はそこそこ新規でもやっていけたけど、今は新規に優しくないので新規も消えた 目に見えて過疎ってきたな
報酬ケチりたいからってトーナメント週一にしたり、誰得お得パック出してきたり相変わらず頭KOGだからな
箱の中身なんか最後に泣きエモ追加されてから何ヵ月経ったよ? そりゃランク上げる以外目標ねぇのに糞マッチングでソロ勢追い出してるからな 到底野良ではGになるの無理って人が固定組んでGになってた
実際そんなに固定のレート美味しいの?平均と最近の勝率45%程度で
Gに行けるっておかしいと思うけど・・・ あーしも気になるザマス
因みに今のソロは一勝=一敗なるのが大体1700ちょっとかな
敵のレート次第だけどここらへんが一番多いボリュームゾーンな気がするZO もうボーダー2000いってるね
ソロで上がるの骨が折れそう ソロでやってるけどあからさまに固定組が狩りにきて出る杭が出る前に叩かれてる状態だわ
敵と味方が同じ面子だから狩られるしかねぇよ >>798
固定とは限らないよ、人が少ないから敵も味方も
同じ人が連戦で当たる事がある(その人達がソロなのは確認済み) いつかのアプデでソロとPTは当たりづらくなったんじゃなかった?
機能してるかはしらんが 勝率4割台しか味方に来ねぇ
やっぱマッチングイカレてるわ 短時間で3回チェイス可能な攻撃当てると3回目で即ダウンするよ
チェイス回数制限
こういう情報もローカルで共有されてて情報サイトとかに載ってないのがこのゲームのよくないところ というか自分もギルドどこにも入ってないから
チェイス制限知ったの最近です…
トレーニングエリアの敵はチェイス制限無いから、実戦で引っかからないと存在知れないし、ラグとかフレームレートでチェイス出来ないのもあるから認知はまず無理だと思った なんであのopアニメとかストーリー消したんだろう。
何もないよりはあったほうがマシなのに。 >>803
それかー、話には聞いてたけど
時間的にはどんくらい?wikiに書きたい >>806
え、wikiあったっけ、少し前に閉鎖しなかった?
時間は分からない
カスタムで試すか、NPCに試すかで調べる他ないかも
だけどNPCの方はトレーニングルームと同じ仕様かもしれないから一番確実なのはカスタムですね NPCと戦ったけどチェイス制限なかったからカスタムマッチで確かめるしか無い
完ソロなので有志にまかせますー >>807
日本語のwikiあるし英語の方もなんだかんだ再開した
あと時間しらべてくれてありがと
また暇なときにつべでも漁ってみるわ はっきりいってこれやるならブルプロやったほうがましだよ ブルプロいつサービス開始かわからねぇだろ、いい加減にしろ >>810
俺もそう思うわ
いっしょにブルプロやろうな 正直あのブルプロのままだったらカーツペルのほうがマシ
それか他のファンタジーMMOするわ
戦闘も生産もスッカスカでグラフィック以外15年前のMMOより中身無い 百歩譲って弓カスは許す
援護すらできないカスは辞めろ 弓使いと組まされると、HP半分切ってても囮にされる事が多々ある
HP満タンなら前出て欲しい、あと1回落ちたら負けるって分かってるんだろうか 1人で前に出すぎる双剣と、1人で後ろに下がっていく弓はダメだよ 今のレートシステムプレイヤーの実力がしっかり反映されてるように思う。こんなんでいいんだよ >>820
固定が出入り出来る時点で全然反映されてないよ
野良はとにかく理不尽マッチが多いから勝つのが難しい
自分が知る限り、野良オンリーでGに行った人4人くらいしか知らない
元Gの人もS3でよく見るけど、勝ち負け繰り返してるしなぁ >>821
固定が出入り出来るってどういう意味?
少なくともパーティvs野良はマッチングしなくなったと思うが
S3でG目指してると格下と組まされるのはどうかと思うな
相手も同じなんだけど
相方が同じ格下でも内容が違いすぎて勝負になってない時あるからな
お荷物背負っても勝てる奴だけが上がれるのが野良専 今の状態でS3からソロでGに上がった奴とPTでGに上がった奴の実力が同じなわけないでしょ
ソロでG目指すならスタダ以外は無駄に苦労させられるわ >>822
そもそも勝率が50%以下でGになれてる人がいる時点で・・・
野良専じゃ絶対不可能だし、固定はレートの面で余程有利なんだろうね
固定は出禁にして欲しい 固定の方が楽ってこともねぇけどな
固定は固定で数少ないからGラン上位の固定と割と当たったりするし
野良は地雷避ける能力も問われるだけで実力はどちらにしても大差ないよ 固定はほぼギルドに所属してるから、上位固定を避けるのは容易だけど
野良専は無所属の人もいるから、避けるのは困難だけどな
それに上位固定と言っても勝てば相応のレート貰えるでしょ?
野良はアレな人と組んで苦労して勝っても、レート全然増えない時あるからね 今ソロでG入りって勝率どのくらい必要なのよ
8割くらいか? 8割だと1950辺りから上がらなくなるんじゃないか 固定というかPTとソロでランキング分ければ解決する問題だと思う
多分
多分なだけでほんとに解決するかは分からない
コミュ力含めて実力と言われたら閉口 >>826
野良長くやってりゃ地雷ムーブかましてくるカルマの組み合わせとかなんとなくわかるっしょ
そのマッチング拒否るだけ これは自分の解釈でしゅが……
>>825
>固定は固定で数少ないからGラン上位
>固定と割と当たったりするし
それはレートうまいマッチって捉えられる
負けても大して減らない勝ったらめっちゃ増える
味方固定なら噛み合い易いでしょ
デスマは噛み合った方が勝つし、
ある程度まで動き覚えたらジャンケンなりがちなゲームでしょ、つまりある程度まで行くと実力差が開きづらいデザインだと思うのよ
んで
味方がそこそこ強くて連携の段取り決められるし、敵ちょー強いから負けてもそんな痛くない、これがPT
ソロは味方敵ランダムだけど先のレスみたいにG1手前の高レート帯はソロでやる人/辿り着ける人が少ないから、必然自分よりレート低い人と戦うことになるわけだ。なのでレートがまずく必然的に最近の勝率を90-100%にすることになる。
だから必要な勝利数はPTのが少なくなる。
あとはメンタルのしんどさとか気の持ちようも大きく変わるでしょ。知ってるあの人と一緒、と知らない人と代わる代わる延々組む+勝たなきゃプレッシャーで孤独感。
ていう解釈(個人的)
PTでやったことないから分からないけど
実際そんなことねーぞ!かもしれないしどうなんだろ あれ、ひょっとして相手のランクによって勝った時のポイント違うの? ランクじゃなくてレートじゃないかな
相手Aランクでもレート2000とかなら勝つとレートいっぱいもらえると思うよ フレンドなった人にしばらくするとフレンド切られちゃうけど、皆そんなフレンド多いの
ギルド入ってる人ほど切られる率は高い傾向がある
未所属の人には今の所切られてない ギルド入ってると身内だけで完結しちゃうからね
かと言ってフレを切る必要性があるかと言われると 味方が途中抜けしてもランク変動するのFUQすぎるんですけど >>839
それokにしちゃうと、回線抜きする奴が多発するからしょうがないね
それで勝った事もあるし、逆も然り、自分の番が来たと思うしかない どゆこと?
人数不利で戦ったときランク変動なしだと回線切りが多発する?なんで? >>841
戦況不利とみた味方が回線切りor離脱
人数不利でランク変動無しになると、こういう事する輩が絶対出て来る
実質負け無しになるから、試合が成立しなくなるよ? >>842
何を言ってるのかやっぱりわからん
俺は回線切りされて一人で戦ったんだ
一人で戦ったやつのランク下げるのはおかしいだろ
離脱した奴のランクは下げればいい >>843
いや、だから・・・片方だけでも
固定とかで片方だけ落ちて被害を最小限に抑える事が出来ちゃうから
両方落とさないとダメなんだって
フェアな対人に拘る人なんて少数だよ、勝てるなら何でもやる人の方が多い 過疎ゲーでやろうと思えば談合とかもし放題だからなぁ >>844
じゃあ固定の回線切りは野良と区別して下げればよくね >>846
ランクマで野良と固定すら分けられないKOGには無理かと・・・
長くやってれば、必ず自分も恩恵を受ける場面に出くわすから
結局はプラマイゼロだと思うよ? >>847
区別できるならした方がいいし、さほど難しいことでもないと思う >>847
マッチング格差で弱い味方押し付けられる事が多いし適正なマッチングシステム組めて時点でなぁ…
野良でまともな面子3回に1回くらいだし固定が絡むともっと雑魚押し付けられるからプラマイゼロは絶対無理やで メイガスってスピードブレイク値射程全部ディアボの上位互換じゃない? >>837
シーズン2の時原になった古参勢もうインしてないわ…悲しい
>>838
全部こちらから送ったフレに切られてるから
フレなったけど交流無い→切る
フレンド枠満員→切る
かも
白チャでフレ整理しなきゃ〜とか言ってる人いたからそんなんかもしれない >>849
プラマイゼロは味方の途中離脱の事ね
味方でやられる事もあれば、敵の時にやられる時もある
>>850
レイジスキルは完全にそうだね、発動時に射程範囲にいた時点でアウト
回避行動中でも鎌以外なら被弾確定、メテオなら少しだけ猶予あるんだけどね
しかも発動後の硬直長いけど、無敵長いから実質隙無いんだよねあれ
鎌も大剣レイジの上位互換、隙ほぼ無し自身で追撃可と何でもアリ
レイジは強力だけどリスクも多いってコンセプトじゃないのかね
鎌、球はそういう面で頭一つ抜けてる
そういえば、拳レイジの降って来るタイミング遅くなったよね。避けるの楽になった 予告円出てから落ちるのが0.3秒→0.5秒になったから始動当てないとまず避けられるよ そう考えたらソウルブラストいんちきだな
わかりづらいだけで新規カルマ優遇は相変わらずなkogであった スカウトが一人用で復活するからこれで初心者の人は本当に一人でLv3まで上げてレイド行けるようになる
誰か今回のパッチノートの
You will no longer be able to use Chase Attack under certain status such as Being Attacked, While Using Rage Skill, Death, Resurrecting, Knocked Down, Grabbing, and Stunned
意訳してけれ
分かりそうで分からない 今新規逃がさないようにするなら最初からカルマレベル3、金出したら即レベル5くらいにするべき
この糞ダルい作業なんか誰も望んでねえよ >>855
食らい中のチェイス発動とかに代表される、特定状況での違和感のあるチェイス発動がなくなる
食らい中以外だと、レイジスキル中、死に中、復活中、ノックダウン中、掴まれ中(掴み中?)、スタン中のチェイス発動 >>857
あー、スキル発動した瞬間の無敵アーマーみたいなのなくなるのかな
相手が味方にインスタントチェイスした瞬間に自分がスタンヒット当ててもスタンしないことあったけどそれがなくなるとかかな
ありがと 玉双剣のダブスレ君自ら特攻スタイルの構成してるくせに被弾したら助けてとかじゃあ最初から味方頼みの構成で野良に潜らんでくれ 上手い人ほど野良専キツい
下手な人ほどPT戦の方がキツい
ギルド内のあんまり上手くない子が
野良だと勝率40%ぐらいなのに
PT組んだら勝率10%
そりゃ容赦なくG3とか来るもの >>861
タイマンだと射程や判定の強さで拳と鎌が猛威を振るうから
使用武器が凄く偏ったランキングになりそう ソロマッチとか拳槌で溢れ変える未来しか見えない
ミスしなけりゃ10割余裕だしな >>859
Wスレ当たったらマッチ蹴ってるわ
システム上不可にしろよあんなもん 味方のHPが残り少しで捕まった時に、無理矢理助けに来る人多いな
助からない可能性の方が高いし、味方が落ちた直後に近くにいた敵に捕まって
瀕死まで削られてバースト発動ってパターンを何度も見た
基本、あと1落ちで負けの時以外は無理しなくて良いと思う HP残り少しで思い出したけど、リードしてるときに残り少しで芋って相方捕まってそのまま2本とられて逆転負けとかもちょいちょい見るな
リードしてるときは落ちるタイミングを考えて欲しい 温まってる奴が簡易チャット連打する所為やろ
どう考えても悪手でもそいつの都合通りにしてやらないとそのゲーム中ずっとうるせぇ 上手い人と闘いたい場合は固定組めれば戦えるって事か 大剣初心者はスタンヒットでの気絶中にレイジストライク当ててもスタン時間上書きされないから気を付けろよな
しかしこれバグなのか仕様なのか分からん スタンヒットって近接技なのに、遠距離から撃てて出も早くて空中可の
インスタに一方的に負けるのが納得行かない
大剣も槌もリスク背負って戦ってるのに、ノーリスクハイリターンの拳と鎌よ とうとう再販始めたな
いよいよか
>>870
それこの前やって負けたわ
>>871
まあインスタは剣ぐるぐるにすら勝てないから許してやって 拳はもう許したげて…
IC落とされたらもう何もなくなっちゃう どうせ染色剤は売らないんだろ
KOG見てると金儲けしか考えてない運営のほうがマシに思えてくるわ 単純に商売下手なんだな
まだ正式サービスでもないし、あまり商売っ気出すのもどうかと思うが
しかしそれなりに要望もいっているはずなので対応して欲しいところではあるな >>872
再販というよりマイナーチェンジかな?
染められる箇所増えてるし、実質既存の上位互換と言ってもいい
再利用はいいから新しい装備出して・・・ここ手抜きしたら何も残らない シーズン早期終了&戦闘システム変更だと
開発のやる気は感じるなぁ・・・上でも言われてるように金儲けヘッタクソすぎだけど https://www.youtube.com/watch?v=eObLdf6pBw4
サブでこれだけ野良に文句垂れるとかそら新規なんて居つかないわ
上に上り詰めた奴がサブ垢で弱者をボコしながら排斥してるんだもの カツペ人口増やしましょうとか言ってる高ランカーに限って自己満のコンボやプレイ動画でイキったり身内カスタムで内輪ノリしてるだけで野良潜ったら暴言吐き散らしてる奴ばっかなのがな >>879
DA当てまくってるなんでそんな当たるの
俺のかーつぺるは明らか遅れた反応のイベイドにすら避けられるぞ!!!当たりIDか!!! >>884
PCかモニタか回線かお前の反射神経のせいや >>879
タイトルまでつけて誰に対して配信してるのか知らんが実況者としての才能はないな。 吐き捨てる様なネガティブな口調
喜怒哀楽がほぼない
無言時間多々ある
状況を解説していない
商材のKurtzPelがニッチすぎる
ぱっと聴いた感じ、ここを改善しないと一年以内の収益化は無理。
声かっこいい方だから勉強すれば伸びそうではある。
とりあえず、KurtzPelで実況続けるならシルバークロックの語り真似た方が早い。 たった1週間のプレシーズンで何ができんの?
2ヶ月プレシーズンやってひりだした糞が魔石ガチャを台頭とする今のバージョンだぜ?w まあプレシーズン中にピーク接続数1000人割れは確実かな
今回染色剤売らないので萎えたわ
わかっちゃいたけど明らかな嫌がらせだからな >>887
配信者は基本いいイメージ無いなぁ、身内固定で動く事が殆どだから
前シーズンではよく野良狩りの被害にあったな
かつぺは配信者同士で繋がりがあるからね、ほんとうんざりしてた もういっその事fezみたいに相手の拠点のコアを破壊したら勝ちってモード作ってくれよ
それかクルーシブルみたいなボスモンスターを先に倒した方の勝ちとかさ。
素材は良いのに >>887
Kurtzpelみたいな閉じコンの対戦ゲーで収益化とか一生無理でしょ そういえばクルーシブルももうマッチしなくなったなあ
5月はすぐマッチしたんだけど
今ってゴールデンタイムに10分待ってもマッチしない気がする >>893
過疎過ぎてデスマしかマッチングしない上にデスマですら過疎だから見知った強いメンツで固まって弱い奴はババ抜きやらされてる
たまにコンクエとかフラッグマッチングしてもゴリゴリに構築固めた固定が蹂躙するだけ
フラッグとか敵の大砲が2人いたらまず取れないしルールとカルマが歪で噛み合わなさすぎる 役に立つか分からないけど弓の小技というかバグ技
チェイス、ダッシュアタック、イベイドアタックはトリガーキーとL同時押しで慣性が乗る
シーズで下がって追撃間に合わない時に重宝する
実戦で使おうとするとよくミスって落とす 敵がコンボ中か味方がコンボ中かってどう見分けてる?
エフェクトで見えづらくて判断迷う >>896
まず戦闘が始まったら味方の容姿覚えるようにした方が良いよ
そもそも相手がコンボ中なら、片方は攻撃出来ないんだし
攻撃してる方がコンボ中って事だよ?
両方攻撃してたら、コンボ中じゃなくて交戦してるだけだし
それでも分かりにくいなら、フルスクリーンにするとか
ウィンドウサイズにしてると分かりづらいかもしれない レンドってデバフデュレーション乗らないよね
AIとトレーニングルームで試した時は与ダメ変わらなかった 味方の容姿は特徴なかったら覚えれないよ
自分も削れてるゲージの色と位置で判断してる レベル2~3のD帯2人抱えながらA帯以上3人とか無理に決まってんだろ
あほくさ >>897
エフェクトで敵も味方も見えないってことを言いたかった
コンボ中は位置が重なるしなかなか判断しづらい
>>898,>>900
ゲージで判断するのがよさそうだな
ありがとう マウスのボタンにダッシュ仕込みたいんだけどみんなどうやってる?
パッドの人よりDAの出が遅くてディスアドバンテージとってる気がする >>904
俺はやったことないけどマクロとか使えんの? >>903
面白さを代償にバグを量産し続けてるよ
今は物理カルマと魔法カルマを切り替えた際に物理カルマのマナ上限が減るバグと鎌とハンマーとか一部カルマのアーマー値がデフォルトより減るバグがあるっぽい ハンマーはともかく、鎌は多少低くても良いような
カットが多少心許ないだけで、近、中、遠、全部強いとかちょっとおかしい
更にあの連続回避だし、隙突くのも大変だよ 次シーズンで玉と鎌は何かしらナーフしてくれないと困るな
というか一々足止まる杖とか高速化についていけないから火力少しでもいいから上げてくれよ
旧時代にウォレット稼がれて悔しいを引きずりすぎだろ
チェインライトニングとかフロストノヴァとか開発も忘れてんだろうな 噂の放置マンに当たったわさ
ファーミングするタイプのゲームじゃないのにな プレの仕様変更でこけたらそろそろやばいかもな
シーズン早めに終わらせて仕様変更仕込むのはいいけどシーズン5は予定通りやりまーすっていうのがまず不安しかない >>908
珠と鎌よりも弓と砲だろ、なんとかすべきは
ブレイク値もアーマー値もおかしすぎるわ
射程短くするかブレイクとアーマー削って寄られたら終わりくらいにしないとバランスとれねえよ >>911
大砲は確かにスラッグショットがちょっとおかしい
でも、あれ弱くなったら近づくのが容易になってしまう
弓もそんなにおかしい?自衛力大して無いし、強引に突っ込めば捕まえられるよ >>912
砲は威力とスキルのアーマー下げりゃそれでいいよ
お手軽なくせに火力ですぎるのが問題なだけだから
弓もブレイクとアーマー下げて遠くからDA一発でブレイカー割れるとかスキル中にスレイヤーのDA耐えるとかしなけりゃ別にいい
遠距離のコンセプトは寄るのは大変だけど寄られたら脆いであるべきで、寄られても容易に逃げられるのは論外 FLのアーマー下げるのはいいとして威力低下はアカン・・・・
あれクッソ時間かけて弾チャージしたうえでコンボも捨ててあの威力だから 大砲、弓は実際使えばそこまで壊れて無いのは分かるんだけどね
FLはお手軽コンボ狙えるから、強いっちゃ強いけど鎌と違って
リロードが大変だし、使えるスキルも限られてるからね
まず自分で使って見るのが一番、それなりに弱点が見えて来るよ 最近チャット煽り増えたなぁ
変なプレイヤーばかり生き残る 足が速いわけでもなくアーマーもなければ逃げ技があるわけでもない
カット性能は火球だよりで足が止まりかといって相手を近づけさせない力があるわけでもないディアボちゃんはどうすればいいですか?
他のスレイヤーが前線でもしのぎを削りながら戦える性能してるのに杖のどうしようもなさは救済してあげるべきです
メイガスちゃんの珠飛ばしの方が火球より射程も詠唱速度もダンチなの見ると悲しくなります dwは空中回避がある
チェイス中だろうとそれ+ダッシュで逃げられないってことはほぼない
カットはIWと雷。マルチファイアボールでも十分
っていうかマナ技の方のファイアボールでカットとか時間かかりすぎだろ
相手を近づけたくないならブラックホールとIWあるだろ
それで性能が不十分だと思うなら使うタイミング間違ってる
・・・まあそれはそれとして珠強いと思うよ、うん >>915
少なくとも弓はギルメンやフレで使ってるやつからも壊れって聞いてるけどな
実際ランキング表見れば弓の使用率が抜けてることやスレイヤーのくせに使用時間が1番多いやつがそれなりにいることもわかる
これでも壊れてないというのなら是非どこがどう壊れてないのか説明してもらいたいもんだね 珠鎌槌が環境で珠槌相手にするのが比較的楽なのが弓
だけど弓は他武器で食えるイメージだな
まぁ、そんな単純に三竦みみたいに出来るほどバランス良くねぇとは思うが 槌杖は軒並み鎌球に鞍替えしたイメージ
>>920
自分もそんな感じ、特に双剣に弱いけどG上位に双剣使いが少ないのかね
自分のランク帯は双剣多いから、弓使いを脅威に感じる事が少ないのかもしれない 相手にコンボしてると偶に徐々に外側に流れてく人いるんだけどラグ?か裏技あるのかな
例えば、ソードのぐるぐるを相手に向かって移動しながら出してるのに相手との距離が縮まらない(場合によっては開いていく)んだよね
外側逃れられて空中抜けみたいなのされてコンボ途切れちゃって悲しい FLはエンデュランス貫通してDMGでなきゃいいや
まぁ対物ライフルの弾丸積んでるよって言うのであれば納得するけど() ふと思ったけど髪型ほとんど追加されてないな
装備扱いにしてショップに追加されないかなー 2on2だと煽りカス
3on3だと8割がた1~3レベルが混じる
弱者で固めるマッチング好きだねぇ〜KOG >>928
そんなに煽り多い?たまに指示がうるさい人なら見るけど
ちな一番殺伐としてるであろうS帯ね >>929は強いんだろうな
こっち不利になると煽るやつ他の対人ゲームとくらべてメチャ多いよ 煽りや変なやつはA帯の方が多かった印象
Sになってからストレス減った 森の高台籠りクソすぎでは
なんであんなマップ作った? >>929
そういう風に言えるって事は弱者を押し付けられるマッチングができてる側だと思うわ
何戦かやってると同じ時間帯で強者組と新規含めた弱者組ってバッコリ分かれて同じメンツでマッチし続けるからなぁ 敵金武器持ちのS以上3人
味方1:1レベル2人組
せめて1レベル向こうにやれやカーーーーーーーーーーーーーーーーーーースが >>934
ほんとこれ、どういう基準でマッチングしてるのか意味わからねぇよな 味方Cラン2人とかそら負けるわ
偏ったマッチングしかしねーな 今シーズンのソロはハイリスクローリターンなマッチングしかしないからランク気にしてたら禿げるわ
デュオでG達成した奴がサブで戯れでやってるから更にグチャグチャだしな サブキャラで来るのは構わないがメインでG維持されると席が空かないのとボーダーが上がり続けるんだよな 人口減に繋がる主な理由の一つは今のアンロック方式OPガチャ方式だと思う
既存プレイヤーに対して、PS除いたキャラクター要素で同じ土俵立つのに時間がかかり過ぎる
このシステムと収益が結び付くとゲームの寿命圧倒的に縮む気がするんだよね
シーズン2で既存プレイヤーぶっ殺して新規と同じスタートラインに立たせるために導入したシステムが既存と新規の差を拡大していくものだったわけだが…
アクション、モーション、バランス調整班は頑張ってるけどプランナーというかシステムデザイナーが台無しにしてる感じあるな、が実際はどうかわからない 6月の同時接続は860(全サーバー合計)
中だるみで減る時期だけど最低値になってる
因みに既存がシーズン2で激減したとか思ってたけど11月は1300でそこから1080-1200の範囲でだらだら推移してたから、
案外辞めたのは一握りの層だったのかもしれない
新規は多分そんないなさそう
あとはコロナ自粛で減らなかったように見えた説 本格的にやべぇな
そんな数値出されなくともマッチング見てりゃやべぇのはわかるけど
アーリーのまま消えそうなのホント草 というか861だと1/3して287だし
その中でソロランクマしてるの何人だって話よな
他のPvPだとすぐに再マッチして同じ名前見る事まず無いけどこのゲーム基本同じ顔ぶれだし
少ない人数でレート奪い合ってそう >>941
もうだめだこのゲームは
俺たちソロの民はもっとホットで新しいゲームに触れていこうぜ
サ終まで残ってんのは多分今ランキングに載ってる、維持してるGランと狂信者だろう
じゃあな、KOG!スマーフピーポー! もう毎週どんな糞アプデが飛び出してくるかくらいしか楽しみが無いわ ツイッターでコンボ動画とか出してイキってる奴等全部死なねーかな
ああいう身内でコンボとかカスタムでイキるだけイキって野良じゃ上から目線で物言いしてくる奴等が上位層支配してると思うとムシャクシャする 昔のいかに双剣でイベイドムンスラコンボ当てるか競ってた頃が一番面白かったな
遠距離も捕まえれば2ターンで即死だったし
今週のアップデートはAIミッションとスカウトのAP報酬アップと
染色リセットとイベントの残り時間が分かる時計…?
>>950次スレ頼んだ 950で立てて終わるまで持つのか?
970でよくね? 1000行くまでに次のシーズン入れ替わりで2回の115事件到来してオワオワリしそう 大型アプデは毎回やらかしてるからな
今回も斜めにぶっ飛んだアプデを期待してるぜ(白目) しぐれ@Kurtzpel DC鯖
@sigure608
1時間
#Kurtzpel
コンボ邪魔されたくらいで切れるなって人は
スタンヒットとフォーティー抜いたタリアで
味方のカバーと拘束を考えてプレイしてみてください
タリアは拘束するのが強みなのにそれを邪魔して
来るのは普通に嫌です
1時間
#Kurtzpel
敵拘束してるのにギガンティックしてくる味方…
それ火力支援じゃなくてコンボカットだから
二人拘束してるなら分かるけどさ、
一人上げてる状態でなんでギガンティックしてくるの?
レイニングも同じだ、やったやつID控えてるからな
1時間
#Kurtzpel
前線で戦ってていきなりこっちに二人押しつけて
インビジして逃げるなよ…
お前きついかもしれないけどさ
俺もっときつくなるの分かる?
せめてピン立ててから逃げてくれる?
2時間
#Kurtzpel
弓と玉で遠距離から削りに来たらミストで
潰すことにします
しょうもない遠距離攻撃だからミスト使ってなかった
けど相手がシステムの欠陥みたいなプレイしてくるんだ
許してもらえるよね?
#Kurtzpel
玉の交感エアアタックゴミだなぁ
試合でそれずっとやってるだけ
そのくせブレイク値高いし機動力あるし
ガイジだろガイジ
このゲームでコンボしないとか楽しみ方知らないだろ
友達いないのかな?
タレムは友達にカウントしないからね?
わざわざタグつけてまで発信しようとするのはガイジ極まってる 閉じコンの過疎ゲーでこういう奴ばっかりの蠱毒化していってるから未来ねーな まあ確かにこの人は目立ってるけど
目立ってないだけでガイジというかヤバいの多いのはこのゲームについては事実な気はするな
とこんな時間に書き込んでる自分もガイジ側か ゆーてこのタイプは辛くなって別ゲ行くパターン多い気がするな(観測例から)
更にヤバいのが台頭するこれからに期待 >>955
特定の誰かをけなしてるわけじゃなし・・・
口は悪いけど言ってることはまあそうだよなって感じ >>955
イライラすんの分かるけどタグ付けてまで呟く事じゃないな。私は下手くそに陰口叩きますって公言してるのと一緒 いるよねこういう奴、自分も最初は言われる側だった癖に
上手くなったら途端に上から目線で見下すようになる
対人じゃこういうの当たり前みたいな風潮だけど、普通に屑だからね? まぁ正直DC鯖であんなけ有力な情報、各カルマの特性使い方に立ち回り
小技を記載しておきながら
この内容を投稿したらどうなるかぐらいは読んでそうだけどな
まぁ晒されるのを大前提に宣伝してんじゃね? まぁ追撃が欲しくて拘束する事なんて野良じゃしないしブレイカー構えてもう片方狙ってくれた方が解りやすくて助かるわな
しかし日本語で愚痴っても相手が外人かもしれんから多分無駄やな >>961
むしろ特定の人物と諍い起こすだけなら当事者同士の問題だけどこいつの場合は野良全般に対して暴言陰口しか言わないからこいつがいるだけで野良の空気が悪くなる
こういう奴が初心者育成とか言いながら問題児量産し続けるとか考えたらやばいで シーズン2以降で一番G取りづらいか?今
シーズン1位前より下手したら難しそうでは
流石にそれはないか 放っておいても平気なら、今の内にスレ立て試してみようかな
あっちワッチョイないんだよね やっぱりAからSあたりが一番ろくでもねえわ
自称中級者の煽りよ 今日も今日とてクソマッチングだったわ
恐らく今のマッチングシステムって、
・PTと野良は別プール
・ランクではなく過去最高レートを基準にマッチング
・ペアまたはトリオの合計や平均レートではなく、個人単位でマッチング
・同格帯からマッチング相手を検索し、見つからない場合は格上帯を検索する
こうなってると思うんだよな
G上位が野良でやることはほぼないので、Gボーダーは同格か格下しか当たらない
A3〜S2はレートが1500〜1700くらいなので同格でマッチしなければGボーダー帯としか当たらない
そもそも人が少ないのでこのマッチング問題を解決するにはマッチングプールをひとつに戻すしかない
とはいえ固定と野良が当たるのは論外なので、固定でないと参加できないか固定では参加できないかしかない
固定でないと参加できないは現実的ではないので、固定では参加できないとするしかこのクソマッチングを解消する手段はない
今度のアプデでこれが来なかったら俺はもう見切りつけるわ ギルド誘われて入ってディスコードも入ったけど抜けたくなってきた
なんて言って抜けるか…教えて先輩 もうやってないけどKOGの死に様だけは見届けてやるわ >>973
黙って抜けるじゃだめなの
リアバレしてるわけじゃないんでしょ 毎回勝手にタイマンして捕まって、カット遅かったら文句言うのは酷いわ
相手の妨害入るから、迂闊に動けばこっちが捕まるというのに
自分が戦況を不利に導いてる自覚はあるのだろうか
そういえば鯖違うけど↑のツイの人と名前そっくりな人いたな
数字しか違わなかったから恐らくサブ垢かな >>975
ソロしてるとよく出くわすからなんか言って抜けた方がいい気がしたけど無言でいいかなやっぱ
このゲーム誰かとやるのもつまんねぇわ… タイマンは位置関係と状況次第ではあり。リスクは上がるしカットは期待しちゃいけないけど
敵2人が近いのに1人で突っ込むのはタイマンじゃなくて2対1なのでNG やたらタイマンで挑むから、自信があるのかなと思って任せて
こっちはもう片方見てたんだけど、すぐ捕まって助けてエモ連打
これが何度か繰り返されて、最終的にはカットが遅れたこっちのせいにされた
1対1であれだけ相手にいいようにされると、さすがにダメージレースで負ける 敵の方が強いのに力量差察せずタイマン挑み続けるのはいかんね… そういう押しの強いプレイヤーは何だかんだ生き残る気がする
よく当たってたガン引き弓カスくん、今はそこそこ強い弓カスになってる なんなん、このアプデ予定
エアプにも程があんだろ
新規が萎えてやめるのはPSの差じゃなくてクソマッチングとカルマレベル、OP、コンテンツの少なさだろうが コンテンツの少なさ初期からずっと言われてるのにほとんど増えてないし飽きてきたな… コンボゲーならあって当然のシステムがようやく導入される感じだな
チェイス制限はガバガバだったから期待はできねぇけど スキルのクールダウン増加するのはいいんだけど
回避が滅法強くて、スキル無くても鎌投げと死神飛ばしで
中距離を制圧出来る鎌が頭一つ抜けそうな予感が スキルのクールダウン長くなるなら弓、鎌、槌が強くなるだろうな
っつーかスタミナ管理よりクールダウン管理がクソ難しいからそっち無くしてほしかった なんで一気に詰め込むのかね
1つずつ導入してみて都度調整していけよ
どうせプレシーズン1週間バグまみれでグダって翌週新カルマ追加されてバグるよ ただでさえコンボルートにまともなのが無くてチャージもカスなのにスキルのリキャ増加とか杖死んだな 公式でFLのピック勝率共に最低言われてて草
壊れとかほざいてた雑魚出てこいよ >>991
FL君はフラッグだと最強なんだけどなぁ
何をもって強い弱いかもガバガバで使用率だけでアッパー調整決めてるとかアホらしくなるね
魔法カルマのマナはゴッソリ削られるし現シーズンよりカルマ格差が酷くなるのは覚悟しとくべきだわ >>993
イベイド中各スキルの使用可能
EA中もバグ技でスキル使用可能
フルバ、白エンデュランスでも普通に貫通
回避ルールが死んでて、イベイド中普通にスラグ弾撃てちゃう
(全スキル使えちゃうけどね
他にもミストトラップ1発当たったらADS解除せず
全弾撃っちゃえば1万は出るかな
ピック率が低いのは単純にこういう技が使える人が少なくて
どう強いのかが知らないんだと思うよ?(曖昧
キャストキャンセル知らねぇ奴が普通にgとかsにいる
レベルなんだからしょうがないね()
コンボもキャスキャンニキが使えばフツーにぶっ壊れよ
鎌の右クリみたいに、EAみたいに
ま、コンボ以外でもキャスキャン使うと滑りながらスラグ弾やスキルが使えたり
超ダイナミックなカルマに化けちゃうけどね。
最近ライトニングショットに未来感じてるんだけど俺だけ?
あれリープとかクルセード止めれるよwww
敵の進行を止めたり、初手とる手段としては有能ね。
何ならこのカルマどのカルマよりも面白れぇかもしれん
イィィィンやンムフw面白いよww
普通のカルマに飽きたら是非使ってみて欲しいよ。
キーワードはキャストキャンセル
たぶん933君が言う強いとはまた別だと思うよ
火力面で言ってるのかな?
どうだろうね
わい人に伝えるのが下手くそでな
良く伝わらなかったら許して
それか言ってくれたらできるだけ答えるよ
まぁ大分ブランクあるから答えれない部分もあるかも
知れないけど、タレム君とは仲良しだから
健全なとこは健全だよ。
いんにぁ~にしても、7/8楽しみやなぁどうなるんだろうね。
正直SGのプレシーズンとテストサーバからライブサーバに適用されDSのムンスラが
死んだ時ぐらいから
なぁ〜んだか面白くないなぁって思ってたんだけど
今回のアプデ、素直に楽しみね、方針も記載されてて
これからも変更した意図を通知しゅる〜って。
1/15日も似たようなこと言ってたけど、どうなるんだろうなぁ〜
D L C の お 金 返 し て ほ し ぃ な ぁ 〜
ま、それはいいとして、
結論
ま普通に使えばうんこやね キャストキャンセルってEA発動した瞬間にスキル使えるあれ? >>995
ンンンンンどうだろう
FLの場合あれをキャストキャンセルと
言っていいかどうか....w
たぶんただのバグ技かも....w >>995
ンンンンンどうだろう
FLの場合あれをキャストキャンセルと
言っていいかどうか....w
たぶんただのバグ技かも....w >>995
すみません結論言ってなかった
そうですよー
後すみませんなんか2回出ちゃいました 火力とかコンボとかキャンセルとかそういう話じゃねえんだよなあ
リロードとマナ消費がクソすぎて継続戦闘力が無いから味方に負担かかって負ける バグなのか、あれ・・・普通にスキルアイコン点灯してるけど
むしろ回避中にスキル使う方法がわからん。どうやるの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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