【FTL】 Faster Than Light 40船目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレッドは宇宙船指揮運営ローグライクゲーム、FTL:Faster Than Lightの総合スレッドです。
銀河の平和のため、宇宙船の指揮官となり、敵の追撃を振り切って重要機密情報を無事に届けよう!
FTLの宇宙は一度犯したミスが重大な結果を招く、敗北即ちゲームオーバーの無情な宇宙です。
しかし絶妙なバランスのもと、経験と少しの幸運があれば最終的な勝利に繋がるでしょう。
何が起こるかわからない、数多くのイベントと多彩な種族と宇宙船の行き交う銀河へ飛び出してみませんか?
◆公式
http://www.ftlgame.com/
◆Wiki(英語)
http://ftl.wikia.com/wiki/FTL:_Faster_Than_Light_Wiki
◆Wiki(日本語)
http://seesaawiki.jp/ftl/
◆日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd
・次スレは >>950 が建てる。
・ >>950 が逃げた場合は >>970 が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
前スレ
【FTL】 Faster Than Light 39船目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571377503/
関連スレ
【FTL】 Faster Than Light 避難所1スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396693861/
【FTL】 Faster Than Light 翻訳作業用スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396773318/ >>1
乙
あと
「 2019.12.21のアップデートにより、公式で日本語対応になりました!」 前スレ1000
Adv. FTL Navigation「俺をお探し?」
それでも何戦か凌がなければならんが・・・それにしてもひどいな あれ、書き込んで何だが支配下になったビーコンも行けたっけ? https://i.imgur.com/Nwglap3.png
クエストが遠いな。
経由して10手で出口か。
途中で星雲があるから、進めばギリギリ間に合うな。
反乱軍のビーコンを踏みながら、クロークと回避率とゾルタンシールドで
必死で逃げればいけるやろ…。よぉ、しらんけど。 >>2
日本語に対応するのに約8年、
令和までかかるって酷いな。
日本市場はお金にならんのか…、
GDP世界3位で人工1億以上なのに全然ゲーム買わない民族だな。 質問っす。
クロークの発動のタイミングと
回避率+60%の補正のかかるタイミングがいまいち分からん。
敵がシールドで防げないようなミサイルを発射したのを
目で見てこちらの画面に映り込む頃に発動しても 回避率+60 は間に合うの?
それとも敵が発射した直後の数フレーム以内に
クロークを発動しておかないとダメ? 自機の画面内にミサイル見えても間に合うよ
シールドの中に入ってたらダメだと思う シールドバリアに接触で回避判定はでかい船が弱い理由でもあるよなあ。
クロークの回避率はクローク起動した瞬間に上がる。見かけは半透明になるまでほんの少しラグがあるけど。 あくまで体感込みの一意見だけどそんな細かく設定してるとは思えない
一応シールドあたりで判定してるんじゃないかヌァ >>9-12
ありがとう。
ミサイルが来るのを見て、
その弾道が主要なシステムを通りそうな時に
発動すると一番効果的に回避できそうですね。
相手のミサイルの弾道、テレポート爆弾のチャージが溜まる瞬間
あたりを見ていれば良さそうですね。
今まで、ビビって 2連レーザーやビーム照射など
シールドで防げるものでも クローク発動してたけど、回避補正を無駄にしてた。 結構、ギリギリでも行けるみたい。
敵のテレポート爆弾のピロピロ〜の音の
ピの音を聞いた瞬間にクローク(Lvl.1) に入ったらミスに出来た。 >>7
日本(語)の Steam の売り上げシェアは 1% 以下だし
Epic の無料配布のついでかもしらんが悪いことではないと思う セクターの進路どうしてる? 実績・開放はなしとして 当方は
1) 星雲は事故怖いので避ける
2) イベント期待で乗員の面子にあわせた方向に
3) 〜の故郷は積極的に
4) あとはなんとなく緑
ちう優先度な感じ >>16
1)優先度は赤>>紫≧緑
2)但しメドベイと扉がLv1なら紫を拒否
3)赤もラニウスは避ける
指針はこれぐらい。今はEASYが終わってNORMALに挑戦で連敗中
NORMAL〜HARDレベルの人の選択は確かに知りたいかも Long-Range Scannersかスラッグ居るなら紫優先
ロックのセクターはミサイルが痛いので避ける
ラニウスは一人欲しいからなるべく行く 何がほしいかによるかな。
クルーが欲しければ海賊セクターとか、ストアよりたきゃ緑とか、稼ぎたいけど無人船の相手したくない時はカマキリとか。 easy であともちょいで全機体開放というレベルです
> 1)優先度は赤>>紫≧緑
優先度の理由について教えてくだし
つおい種族が赤に多いからということなん? >>20
基本スクラップ稼ぐ必要があるから、戦闘がある=スクラップ手に入る赤って意味じゃない? ・店が一個少ない分一個戦闘チャンスが増えるはず
・ドローン装備が好きなのでロックセクター(赤)によく行く
>>20と自分はほぼ同じ腕前だしあまり参考にならないかも >>17
ノーマルのAまでしかクリアしてないけど
基本的に後半(4以降?)の星雲は電力半減が致命傷になりかねないから避けてる
武器とシールドどっちか削っても逆側に回されて厳しすぎる 店行きたいなら緑 稼ぎたいなら赤
ゾルタンはホームじゃないなら避ける
クローンと強化扉があればマンティスはボーナスステージ
紫は100%絶対にあり得ない 死にに行くのと同義 紫は多くのマスを回れるから燃料があるなら緑より優先していい
ロングレンジスキャナーがあれば赤よりも優先していい >>25
星雲セクターの星雲って反乱軍の進行速度変わらないって書いてあるけど星雲セクター自体の効果として遅くなるの? >>26
なるよ
通常セクターの星雲を踏んだ時ほど遅くはならないけど セクターは分岐が多いルートを選ぶそれだけ
艦によって違いはあるけどね 星雲は実はイオンストームこそが美味しい
ほぼ必ずなんらかの報酬があるし
こまめな電力操作をすれば敵よりも有利に戦えることも多い >>26
通常を1として、星雲セクターの星雲ビーコンが3/4、通常セクターの星雲ビーコンが1/2だってさ
この間の配布で始めてEASYだけどギリギリでEngiBクリアできたわ
テレポーター無いとやっぱミサイル怖いなぁ
乗り込みしないで旗艦と戦うならどうするのが一番いいんだろ プレイグナイター持ってフラック&ビームもしくはフラック無双
ハッキングがあると尚よし >>30
乗り込まないなら
マイコン+ファイアボムあたりでミサイルイオンビームを潰す
安全確保できたらマイコン+ハックでひとりずつ処って後は流れで ファイアボムか、見かけたけどビームがあるから良いやと見送ったんだっけ
チェインバーストレーザーにイオンボムにファイアビームとかいう
よく分からん装備で第一形態に挑んだのが失敗だったよな、やっぱり MantisAがどーしても攻略できん
救援請う ノーマルなんだが、恐らくもう100回以上は玉砕している
シールド2枚優先してみたり、ボーディングして走り回って時間かせいで後続おくりこんでみたり、
あえてボーディングじゃなくて武器で戦ってみたり色々してるんだが最終セクターに到達ですら出来ん テレポ無しの場合はスモール、ファイア、ブリーチ1.2のボムの内どれか見つけたらラスボス用に持っとくといいよ
余程の瞬間火力が無い限りはシールドとDFドローンの両方を無視できる手段は何か欲しい チェインバーストってたしか1,2を争ううんこ武器では AE無しなら
火炎ボム
クローク
イオン
辺りがあればあとは臨機応変にやっていくしか Letoとか店売りしてても良さそうなのに
なんで非売品なんだろ >>41
最後まで持ってく武器ではない気もしたけどシールドさえ剥げれば回転早いしそこまで産廃ってこともない気はした
レーザーチャージャーの方じゃない? レーダー地味に重要#MantisA
帰還グリッチ活用し、ボーディング要員を4人揃えてテレポ強化したら二隊送り込んでまとめて戻すのも手。 2パワー2レーザーをほしい船はめちゃくちゃ多い。
シールド割るのがレーザーの仕事なので、リロードが遅いのは致命的じゃない。
ワースト武器は基本自分の仕事わかってないやつ。チェインイオン君。 ヒールボムやリペアボム辺りも大概だけれど、チェインイオンの産廃ぶりには遠く及ばない チェインイオンくん<やべぇ…やべぇぜ…俺のこの力の高まり…!
イオン1&2くん<あのさぁ… チェインバーストは一門だと微妙だけど二門以上になるとけっこう頼りになる感がある >>30
> 通常を1として、星雲セクターの星雲ビーコンが3/4、通常セクターの星雲ビーコンが1/2だってさ
そうなのかー
いや説明と乖離したたとは思ってたんだよだって実感遅いもの >>50
反乱軍は対策しているから通常ほどの効果はない、って感じに書かれてなかったっけ? >>51
セクター侵入時のメッセージを
星雲セクターのおっかけ具合は通常セクターと変わらないよ というように読んでいたのでした
なんか実感と違うなーと思っていたので誤解が解消されてうれしい
なお別に翻訳にケチをつけたいとかそういうのではないので ラニアスセクターのBGM好きだけど自分から入ることは絶対にないからさびしい イオン2で中々シールド剥げないなーと思ったら敵の停止した防衛ドローンがイオン弾を肉壁してた
電源入ってなかったらイオン直撃しても壊れないのねお前 ラニウスのBGMかっこよくて俺も好き
セクターはスクラップうまいからわりと行くな
後半はマイコンとクロークあるもののそれまではドア鍛えてたらたいして苦労しない イオンチャージャーは他にイオン兵器あればそれなりに使えそう
使ったこと無いが >3/4
英Wikiには追跡速度20%減って書いてあるけどどっちが正しいん? 前は30%って書いてあったような
まあ20%は無い
ちなみに英wikiも結構間違ってたりする
リローダーの効果とか、って今見たら修正されてる!
やっぱりあっちもデータぶっこ抜きとかじゃなく検証して
ちょくちょく直してるのね あーごめん、30%は無いけど20%ならあるかな、って感じだった
普段25%としてやってて特に問題は無いけどたまに目測失敗して
追いつかれることがある、でも思ったより余裕あったなってことは
一度もないから Laniusは序盤のセクターならクルー欲しさに入ってみるのもあり
居場所に困るケースも多いし、真空格闘っつったって多勢に無勢は変わらんが
後半はラスボスもかくやの殺意の塊が襲撃してくることがあるからヤバい
星雲のSlug船も大概だけどな ミサイルレプリケーターを手に入れる。
小ボムを自艦に撃つ → 修理する。
マッチポンプで修理スキルのレベル上げや >>53
序盤Laniusは稼ぎ場だぞ。
旨いイベント多いし、クルー加入や雇用が全部種族中立+Laniusの判定なので
Crystalやナメクジを狙える。 日本WIKIにも情報はそこそこ載ってるから目を通しておく方がいいよ。
出た話題の情報あった筈だし やっMantisAノーマルクリアした…
しかしBレーザー2 * 3 、プリイグニター、オートリロード * 2 というボーディング全く関係ない構成
100超えるトライして、たまたま極上武器あてて勝っただけの気がして微妙な感想
AEなしでやってるからかのー この船はもう2度とやる気になれん・・・ 状況によっては船の強みさえ捨てるのも船長の手腕のうち スラッグAでデュアルレーザー→バイオもう一本買って2本で汚物は消毒だぁしてたら
バルカン売ってたので浮気してしまった
WPIなくても回れば何とかなってしまうのくるおしいほどすき マンティス船Aやゾルタン船Aすら
未だにアンロックしてないから見たことない…
ちなみに、EASYガチ勢でつ (´・ω・`) マンティスAは初期テレポ搭載ってだけで定員は二名だし武器も最低限いいとこ揃えてるしで
そこまで乗り込みメインって訳でもない気がする マンティスAは序盤は乗り込み戦術で報酬レベル上げて、それで手に入った装備やスクラップで戦力整えながら
中盤以降は普通に戦闘して、タイミングが合えば乗り込むってのが安定してると思う 酸素Lv3って投資する気にならないけどあったらあったで地味に便利なんだよな。特に船体に穴いたとき チャージ系はプリイグでもワンゲージしか溜まってないのがダメ
他のパフォーマンスが特に勝ってるわけでもねーのに Steam版、今みたら実績が51個も追加されててワロタwww
何年前にやっとけや!! >>72
ランダムイベで格安強化でもしない限り3まで上げることはないなぁ
穴あけられても酸素1、2でもドア全開けで割とどうにかなっちゃうのがね
穴あきや火災時にハッキングドア封鎖やめてください死んでしまいます でもラスボスのハッキングがドアに来たらホッとして戦闘続行するんでしょう...? >>75
こういう状況をイベントでやってくるからナメクジ野郎はまじでクソ エンジAでイージー初クリアできたー!
ヘビーレーザーが頼もしかったのと早々にドローン回収アーム中盤に船体修復ドローン変えたのが最高だった
ドローン回収アームあると敵がミサイル撃ってきた瞬間だけデフェンスドローンであと攻撃ドローンとかできていいね エンジAはセクター2辺りまで、時間をかければ窒息勝利出来る。
お陰でスクラップに苦労しないのよね。
面倒なのは無人機。 エンジA窒息殺はハックないとクソ時間かかる上にO2が2以上だと2発外したあたりで回復するからちょっと現実的じゃないぞ
というか序盤セクターで何故かO2強化してる船多すぎるんじゃ 時間かかるのは確かだけど(そもそもスキルMAXにしてからスタートだし)
でも現実的じゃないってわけではないでしょ
回避されるとは言っても序盤なら回避率も大したことないから
確率的にはO2強化されてなければ確実に窒息までもっていけるし >>スキルMAXにしてからスタートだし
これ気になる。序盤で延々経験値稼ぐってこと?
HARD辺りだと定跡なのかな ハードしかやらんくなって久しいけどスキルマックスとかアホらしすぎてやらん
どうせセクター6くらいにはマックスなるし、最悪買える いや、武器スキルマックスじゃないとイオンバースト2では
イオンダメージが蓄積しないからって話
まあイオン2ならそこまで手間でもないけどね
別に経験値稼ぎがハードの定跡とかは無いよ
そういや昔engiAで窒息戦法のこと書いたなと思って過去ログ探してたらあった
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1485670232/966 >>64
乙おめ
BurstLaser2 と便利な bomb 引いちゃってあとはふつうに終了ってありがちよね あああと装備によってはWPI引いて即終了というのもある Scrapが余ること余ること
日ごろの行いだな
なお EASY の模様 イオンは5秒未満で1ダメを継続して与え続けられれば溜まっていく
Ion2はデフォ4秒なので武器室無人autofireでも溜まる これでシールドは剥げる
これを維持しつつO2潰しまで頑張るなら10秒で3ダメを継続する必要がある
武器Lv2のクルーを配置すると射撃間隔80%でIon2なら3.2秒となりこれをギリギリクリアできる
ただし敵Weapon野放しの撃たれ放題の中、決着は敵の回避次第
いつ終わるともわからん窒息攻めをやる気にはならん
他に武器があってWeaponもO2も潰せるなら苦はないが、スキルに拘る必要性もなくなるな イオン兵器一個で詰めようが詰めまいが、発射数パワー比の悪いイオン兵器は必ずどこかで回避されるわけで。
イオンの合間にシステムダメージ積んでる間に撃墜しちゃうことが多いと思う。 酸素レベル2あるかどうかは撃ってみないとわからないから実際やると超絶時間かかる
パイロットマスター3人くらい生まれる 酸欠はマイコンとハッキング組み合わせてやってるな
武器壊して修理をマイコンで邪魔しつつ酸素ハックして空気抜いてハッキング切れたタイミングで酸素壊し修理完了直前でマイコン
敵が弱い時期はこれで安定するからスラグC序盤の常套手段になってる
序盤に全滅ボーナスでスタダして中盤以降でも酸欠殺続けるかは引き次第 どの船が一番クリア率低いかとか見れるようになるのかな
楽しみだな イオンハメはチャージャーとヘビー+リローダーがみっつよっつ集まったら楽しいから、ゾルタンCとエンジBで定期的に爆散してるw リローダーみっつ集まるなんて期待できるわけないだろエアプおじさん。 期待できないから楽しいんだろ
仮に期待できたら想定のプレイをしてるだけ 初めて旗艦に基地破壊されたわ
補給とショップがめっちゃ良い配置で並んでて雀捕まえるワナみたいになってもうた 個人的にはバルカンはイオン兵器の一種で、イオン2を凌ぐ最強の一品
オートファイアがデフォ
本気出すまで時間かかる
クロークされると再スタート
ディフェンス2で封殺
と、運用上の癖が結構似てる
逆に言えば、イオンビルドはバルカンに劣る
序盤はともかく中盤以降の運用には堪えられん もう何回も銀河を救ってきたのに
今更51個も実績追加とか勘弁してくれよ… 今んとこテストでSteamに入ってるのはしばりプレイ系のどーでもいいやつばっかだな
難易度ごとのクリア実績だけでいいからちゃんと実装してくれよ 兵器の構成の夢ならやっぱりバーストレーザー2*4だぜ キュベレイみたいな宇宙人って
あとから仲間にできるん?
店売りとか専用のイベントがあるの? というかバーストレーザー2が早いうちに引けないと勝てねぇ
引き出しが少ないんだろうな
シールド破る他の方法が身に着けられない
ミサイルはすぐ財政難に陥るし >>107
AEありならフラック1や2もありよ。
シールド削りに偏向してるからダメージ用にもう一つ武装が欲しいが。
もしくはボム使え。
スモールボムかブリーチ、イオンボムを併用すればシールドはすぐに剥げる。 >>102
功績評価システムの強化で艦長さんのモチベもうなぎ登り!
あ、作戦は引き続き自腹でお願いします。 もっと何回も銀河を救ってフォースにバランスをもたらす者になろう コクピット、シールド、ウェポン、どれを最優先で狙えばいいんだろ
なんか基準とかあるのかいね
敵は常にウェポンがこっちより贅沢だから、2派、3派と撃たれるとどんどん不利になる
だけど、コクピットやシールドなんとかしないとウェポンまで届かんし、コクピットとシールドはどっちが先という話も悩む ダメージくらうならウェポンだしウェポンにダメージ通せないならシールドだし
それより優先しないと困る場所があるならそっちが優先になるだけじゃないか 発売から7年超なのか
メンテ続けてるってことはまだ売れてるんだろうな よきかな 250円(セール価格)で4桁時間遊べるコスパのよさよ
よきかな 大まかな火力の目安はそのセクターのシールドの倍の攻撃力か回数かな
ミサイルを除けば相手の武器電力を半分にでもすればほぼ食らわないから余りを回す
シールドは修理の優先度が高くて壊すと今修理してるとこを途中で放棄するから後のが得な場合も シールドとかエンジンとか火力って上げようと思って上げれるものなの
イージーならどうやってもスクラップだだ余りするけど 修理費を抑えるとか極力乗員全滅するとか買わなくていいもの買わないとかで
スクラップを節約したり増やす方法を身に付けていくしかない
初心者にありがちなのはとにかく常時全システムが全力出せるように無駄にリアクターを強化するとか
クローク欲しいクローク欲しいばかり考えて序盤からスクラップためて腐らせるとか
武器システム+リアクター強化代を考えず「強い」武器を買っちゃうとか
そういうのをやらなくなればスクラップは貯められるようになる ハードなら自分的にはセクター1でまずシールド2枚にする
セクター1、2はこれで完封できる船多いからスクラップ貯まる
セクター3からはシールド3を目指しつつ適度にエンジン強化
セクター8到着時でシールド3、エンジン6にはしたい
ハードはとにかく被弾を避けるプレイを心がけないといけない
修理すると強化に回すスクラップ足りなくなってさらに被弾が増えるというスパイラル 最終的には祈祷力と信仰力が全て
回避95%を3連発で当てられて穴を開けられ火事にされても
これから先はもう当たらないと信じて祈祷を続けることが肝要 ステルス決めて回避率90%なのに敵船ミサイルが命中してしまったときは
あまりの怒りにパイロット室担当を宇宙に放り捨てたくなるね 最初の攻撃で敵の武器システム落としちゃえばいいんだから中盤までは防御力なんて最低限でいいんだよ
まずはハッキングと武器から買う
そしてシールド3枚目よりはクロークを優先したい でもクローク売ってるとは限らないから妥協してシールド3枚にしたりドローンやマイコン買ったりする よっしゃ拡張版で初クリアああああああああ!!easyだけどな!!!
ロック船でセクター1でテレポーター買ってのりこめー^^してたら
早々にプリイグナイターとフラック2揃ってやりたい放題でした
武器はハルバード/フラック2/ブリーチボム2でシステムはドローン4クローク3テレポーター1
ラストも小細工なしにシールド吹き飛ばしてビームビームであっさり勝てました
でも歴戦の勇者2人をラストに回収し忘れる痛恨のミス…エンディングに名前なくてごめんね;;
長文日記すまそ 俺もシールド3にする金あったらクローク買うな
買う前に武器4門のイキッた敵きたら武器ハックで煽りながら沈める 「クルーが増えるのは助かるが、全員を無理やり働かせるのも気が引ける…」じゃねんじゃ
全員乗せろや BレーザーII が3本揃った
12秒で9発つえええ >>126
この前エンジBやってたらお前に遭遇して死んだわ どちらかはRebelか海賊ですね…
沈めなきゃ(使命感) 被害抑えつつ相手の武器潰すために
厚いシールドかクロークかハッキングかプリイグナイターのどれかは早めに欲しいなあ
でも被害抑えても倒しきれないと意味ないから火力とテレポーターはもっと欲しい >>127
ワープで逃げるんだ!
良い将とはその戦うべからざる時と相手、
この2つを知る者である バースト2が4本あったらラスボスも瞬殺だろうか
そんな幸運はまず無いだろうが Burst2を4本持ちはよく話題になるが、やったやつを見たことはない都市伝説
4本引く確率は勿論3本揃ってから4本目を求める意義が薄くなるのが障壁 余った9人目の船員って解雇とか誤魔化してるけど
実際は宇宙にバイバイなんだろうな…
綺麗事じゃ宇宙は救えないもんな >>125
全員を乗せたら
彼らが派閥を作り
船を乗っ取られるかもしれない運転。 余計な装備は格納しておく場所があるのに
余剰クルーは何故… そもそもクルー上限より明らかに多い部屋数
まぁプレイヤーが管理してないだけで食料とか水とか酸素にも限度があるんだろうけど
余るときは本当に余るから手放すときは少しぐらいスクラップ換算してほしい
実家に余ってる鍋とかあるでしょ?送ってもらってよ お客様移送クエとかあるし奴隷船でも隠し部屋に奴隷詰まってるし
キャパシティ自体はあるはずなんだよな
ゲームバランスつったら身も蓋も無いけど >>137
人は生きるための環境が必要だから
例えば飛行機の貨物室なんて人がフライトに耐えられる環境じゃないぞ クルー勧誘問題は単純に「航行に関わる技術や体力を持ってない」ってことにすればよかった気がするが(余った奴隷とか)
なんかゲーム内では誰でもできる仕事のように扱われているな モンハンが最大4人までなのと同じように8人以上で宇宙船に乗ると災いが降りかかるとか言う事にしよう
…宇宙時代に災いも無いか >>138
あの間取りのままだと1階建ての宇宙船だよな
1デッキの平屋船、 6LDK トイレ無し >>114
コスパ良すぎで怖いぜ
良い子ぶるつもりはないけど 次ゲーのためにもなんか出してくれんかな コレクターアイテムとか
FTL本体はもう布教終わっちまった 無料配布もあったし レイアウトB、Cって2Pカラーとか気分の問題みたいなものかと思ってたら
わりとがっつりゲーム性変わるのね楽しいわ
全体的にわりとアレなわんぱく性能の艦多いし 6年目にしてやっとこ NORMAL 挑戦中。初期テレポや4人テレポなどの強い船では何回かクリアできたので
Kestrel A/C をテレポなしでやってみてるがなかなかタイヘンだ
要するにスクラップが足りない。シールドあげると武装が弱くて相手のシールド抜けなくなる。逆もしかり。ドアも欲しいしエンジンも…
いままではじつりきよりシステムに相当助けられてたんだなー というのがわかった。精進 ハードは大体1700スクラップ、少ないときは1400くらいでボス行かされるから楽しみにしてくれ ハード出来る人ってノーマルはほぼ確実にクリアできるって感じなの?
連敗爆走中 そうとも限らん。
トルネコの大冒険で もっと不思議のダンジョンは
プロがプレイしても クリア率は6割くらいと言われている。
それと同じで、
クリア率は高いけど10回やれば何回かは途中で負ける…と思う。 ノーマルはエンジBとかのやばい船じゃないならハードに慣れればまずいけると思うよ
ポーズなし連勝とかの化物もちょくちょくいるから極まれば運ゲー部分は相当減らせるんだろう うわっ…わたしのFTL定規精度低すぎ…
8ジャンプ分目盛ったら、0.5くらいずれてるぞ easyでは先々の侵略領域表示のオプション欲しいな
hardになるとプレイヤーの目分量が試される感じで エンジBロックAのノーマル挑戦中に息抜きでケストレルAハードやったらあっさりクリアできたり 最近ケストレルノーマルしかやってないけどほぼクリアできてるな
初期武装が鬼だから武器運要素ないのがいい 実績がシークレットになってるからクリアしてみないとわからんね 準備中やろ?
一個も条件出ないってのはそういうことだろうと思ってる エピックゲームの方には追加されないんだろうなぁ
タダだからって始めたけどどうせセールなら7〜800円ぐらいになるんだし素直に買っておくべきだった タダで全要素プレイして「steamで買ったほうが実績もらえるから得だった」って言ってるのか。
乞食の強欲ハンパねーな。 元からあったゲーム内実績がSteam内の実績にも反映されるようになるってだけでEpic版でも実績はあるでしょ アルテミスとかいうキチガイぶっ壊れクソチート武器しね エンジンあげても敵はガンガンミサイル当ててくるしこっちのレーザーは全然当たらないんだけど
>>118
この目安は本当に合ってるの? 回避率表示されてるんだから多少エンジン上げてもガンガン当ててくるのは分かるだろ steam実績はライブラリからは隠れてるけどストアページから見れる
ゲーム内の実績+船ごとの3つの条件そのままだよ一部変更あるかはわからないけど たまに敵の守備ドローンを破壊した覚えがないのに
いつのまにか壊せていることがあるんだけど
あれって何が条件なの?
イオンダメージでドローンを停止させたら壊れる? 大体その通りだったはず。ただしイオン兵器をドローンシステムに命中させた場合は壊れない(記憶違いかもしれないが)
防衛系や攻撃系のような船外活動を行うドローンに直接命中させたら、確率で壊れるはず(具体的な確率は知らない) 自分で撃った弾が自分のドローンに当たるっていう不幸な事故もあった気がする エンジン6はASB初弾前に逃げられるので
早めに到達すると探索に有利とかだっけ 船に撃った弾がミスしてドローンに当たるの謎すぎてウケる 敵性ASBなんぞRebelに追いつかれでもせん限り飛んでこんぞ普通
しかもセクター1でとか
ちゃんと追跡網から外れるように移動して、追いつかれる前にexitにたどり着け
追跡網内のRebel主力はそのへんの船より一回り強いし、倒しても実入りは皆無だぞ セクター1でもイベントでASB付きの敵と戦うことあるよ
あとイベントでエリート船と戦うときもある
このときだけはセクター1でもシールド2枚だからかなりきつい 本日初プレイは開幕パルサーでドローン持ちに全身やられてスコア30 ドローンの連射力でレーザーじゃなくてイオン撃ってきたらこわくね ドローンは守備要員と特攻隊しか使わんなー
攻ドローンに比重を置いたプレーでハードクリア出来たことがないや 特攻ドローンって使い道あるの?
すぐタコられて即撃沈してるイメージなんだけど シールド3枚なのにスクラップ120も余らせてんじゃないよ! 初クリアステルスAなのか…いや強いそこそこ船だけどさ >>185
ハード挑戦してどうぞ
ハードでもドローンメインでクリアしたら教えてくれ >>190
公式ツイートが今週中だったからあれって思ったけどそうだよね
時差考えたら今日明日の深夜ぐらいか
ついうっかり新要素とかあったりしないかな 公式ローカライズ微妙だし日本語化MOD入れてるとなんか不具合起こるとかでアプデせず遊んでる身からすると追加要素入れられると困るなぁ
いや発展してくれる事自体は嬉しいけどさ 発売から随分たつのに今だアップデートしてくれるとはね UIは確かに微妙だけどローカライズ自体は今のも結構好き(ナメクジの語尾とか)
そもそもやりすぎ日本語化はSTEAMの審査のせいだし、まあしょうがないよね
慣れればなんてことないって ラニアス船自分で使うと癖強いのに敵に回すと恐ろしすぎるなこいつら… >>197
乗り込まれた時、窒息攻めが出来ないのとか、地味にきっついよね。
敵ラニアス船そのものもやばいけど。 敵ラニウス船は乗員が少ないのが救いだな
マイコン一発でだいたい機能不全になる 即席の白旗振ってくるのも面白い
…というかその文化まだ残ってるんかいw やっとの想いで出したクリスタルA弱すぎワロタ
セクター2までなら無双するがその後がきついな
バースト2とハルバ引いてクリスタル要素関係なしでクリアしたったわ 文明レベルはわからないけど全く異質な生態と価値観を持った種族とコミュニケーションをとろうとする程度には文化的だな >>205
いやいやあれは強い部類だぞ
高価な拡張売っぱらえば、どの段階でも武器載せ替えできるし
まあ運には違いないけど クリスタルAは武器も強いし拡張売れば40貰えるしでかなり強いと思う
テレポ買ってからが本番 俺も今グレイブイオンボムイグナイター引いて接待ゲームクリアしてきたけど
せっかくだから水晶砲2つは最後まで使ってたわ、なんか初期装備は残したくなるマン ただまぁ船内構造だけは酷いというか鈍足族に対する嫌がらせに近い やっぱ船内構造も優秀、初期武器強い、初期クルーの種族も優秀なステルスCが一番だよな! せやな今しがたステルスcクリアーしてきたわセクター中盤まで武装変わらずでいけたから強い アイデンティティを投げ捨てていくスタイルほんとすこ ボーディングドローンで5人ぶっ殺す実績どうやったら取れんの? マンティスで殺さない程度に痛めつけてからドローン送り付けるといいよ
まあそもそも敵4人乗ってる船自体が珍しいんだが だよね
そもそもボーディングドローンわざわざ買わんし 俺の理想の拡張はスキャナーとイオン場反転*2なんだけど他の人はどんなのか知りたい
買ってまでつけるのもこの二つだけ リローダーは値段が高いかな。「買ってまで」のギリアウトライン。
ステルスはシステム空き枠が多い船なら買い。 ステルス、ディフェンススクランブラー、ゾルタンシールドバイパス
邪魔されずにやりたいことやりたい AEなしで遊んでるんだけど、AEありでやらないのは人生損してるレベルなの 敵に持たせると面倒臭い要素も増えるんで好きにすればいい パルサーガチャやラスボスハッキングガチャをお楽しみください 有人船全滅したら勝ちになるからラスボス全滅したら勝ちになるよな! 初AEボスは酸素にハッキングが来て酸欠で死にました 地球人は酸素中毒のオワコン!
ラニアスこそ正義!! まあ実際酸を摂取して炭素吐き出して生きるとかぶっ飛んでるよな 機械なのか機械じゃないのかよくわからない奴ら
船でエッチなことしてるし 空冷種とか水冷種とか居るんじゃね?
真空対応も居るには居るけど数少なすぎて淘汰されてるとか 船体に穴開いて部屋が真空状態になってるのとO2が切れるのって全然違う気がするけど
何故かどっちも酸欠で括られてるよね
というかミサイルで部屋に大穴開いたらもうおしまいじゃないか? Kestel BでBLaser2つ残ったは
Beam苦手なお前がわるい(タイミングの把握難しくてー) なんかどうも CloneBay が苦手。MedBay じゃないと不安。NORMAL レベルで
ずっと前Verの仕様(電力ないと即死だったよね?)というのも盈虚してるかも
ログ読んでると MB より CB のほうが使い勝手いいという諸氏もおられるらしい
アドバイスを教えてくれまいか 出来る限り戦闘中には死なないようにすればいいよ
3、4人目も送り込んで戦闘位置入れ替えテクを使ってダメージを分散させる
体力が減りすぎたら戦闘終了後にデスべホマ
デスべホマしづらいラニウスBなんかでもエンジが乗り込んで敵を誘導することで
かなりダメージを抑えられる
あとゾルタンがいるときは、クローンベイにイオンダメージを受けたときに
クローンベイに移動することで機能停止を防げることも覚えておいた方がいい ゾルタン2人をシールド部屋に配置しておけば
常に電力が確保されてシールド1枚を維持できるので安心。 あんまり知られてないテクニックとしては、シールドレベルを半端に上げておいて
そこにゾルタンが移動して過充填状態にすれば1イオンダメージを防げる
序盤でゾルタンが一人しかいない船なんかでは有効 乗り込んだまま撃沈させるミスをやりやすい初心者こそクローンのが向いてると思うけどね
システムダメージで爆散させるのは誰もが通る道だろうし
あと死ぬイベントがノーリスクだから俺はクローンが好み 知られているテクニックかもしらんがシールドを1あげとくというのもある 妨害対策 シールド1上げるテクは知ってるけどそれにゾルタン電力足す>>243は知らんかった
雑魚船フェデCで(一人でも多く乗り込ませる時に)使えそう まあ自在型が最強なのだろうけど
ジャンプ後にはなにがあるかわからんから万全にしておきたい(クールダウンも)
それで負けたらどうしようもない、という頑迷なマインドセットがある模様
いずれ調整。あとイベは考えてなかったな。なるほど CB だと、ハックとかマイコンとかあんまり想定してない
忙しい状況になるとついつい死なせてしまうのであった 精進だろうなあ
> 出来る限り戦闘中には死なないようにすればいいよ
そーだねー(残響音) エネルギー足りなくても余剰に強化しておくのは結構有効だよね
エンジンを余剰強化しておいて敵がミサイルしかない時はシールドオフにしてエンジンに回すとかミサイルが飛んできた時だけ酸素を切ってエンジンに回すとかよくやる クローンベイの強みはテレポーターをクルー回収に使わなくていいところ
メドベイと比較して白兵戦能力が倍加して人数が多いほど強みが生きる
MantisCとか20秒足らずで敵船をクルーまみれにできる上に、
そのまま爆散させても何も問題なし 思い切って先にクローンベイのレベル上げてしまってはどうか?
Lv3ともなるとビーコン移動するだけでかなり回復するからデスベホマしなくなっていいぞー クローンベイがあると倫理観が薄れていきそう
尽きた食料、腹が減ったカマキリ、何も起こらぬはずはなく・・・ クローンベイも材料ぐらいあるだろうし
なんやかんやすればステーキ肉ぐらい作れるのでは (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)おいしく食べてね! 何なら本体はコクピットに居て
そのクローンを2体作り次第敵船に送る…を繰り返せばいいわけだしな
連れ去られたらクローンベイがあっても復活できない辺り
よっぽどの重罪なんだろうか 敵に洗脳されている味方にこちらの洗脳をかけたら
解除できるんだな、
Lv1 の洗脳でも強いわ。 死亡確認がとれないと復活しない辺り何かしらの制約があるんだろうね
グレイトアイも元ネタ通りなら厳密には死亡してないから作動してくれないし
あとイベント復活時のテキストで「吹き飛ばされたが幸いにもクローンシステムの範囲内だったので〜」みたいな記述があったから自船から離れすぎてもダメっぽい >>261
敵味方の区別はつくようだし
肉体と言うより死ぬ瞬間の精神の方を読み込んで新しい身体にペーストする仕組みなのかね?
その割にスキルは下がるけど クローン作成において連邦法の規制があるっぽいよ
伝染病コロニーで狂った時にそんな感じの記述が有ったと思う >>262
デジタルじゃなくてアナログコピーだから元より劣化するのは当然だよ クローンベイを死亡確認なしに使うのはSOMAみたいな話になるから禁止って
前にゾルタンの賢者が言ってた どのタイプもAよりBが強いの? Kestel B 強すぎワロタ Bは色々と尖った感じになってるし、Cはどうして作ったの?みたいな船もまぁまぁあるぞ スラグBが、最強、なんだな
(そういや公式日本語化のスラグの口調知らねえや) Cはダメな船じゃないんです ちょっとわんぱくなだけなんです 敵戦闘と同時にイベントで乗り込みで艦内カマキリだらけになるのキチガイすぎるんだけど
カマキリの卵ボムかよ 宇宙蜘蛛イベにイオンドローンの青選択肢で気絶させた宇宙蜘蛛を回収して特攻兵器として利用する
みたいなのも面白いなw 旧正月セールということで
前に「FTL 好き好きプレイヤへのお勧めは?」というのをやってみたゲームの感想など
◎ Slay the Spire ちまちまやれるのがとてもよくて相当な時間食い
△〜○ Dugenon of the Endless 期待とは違ったけどそれなり
△ Death Skid Marks 私には合わないみたい
? Eve Online 再開したら人生壊れるのでやらない
− Overture 未購入
(○ アスカ Windows 10 でも動いた) いいよねSlay the Spire
最近は大体このゲームと交互にやってる Dicey Dungeonsを遊んでるな
これ遊んでて思うのはやっぱり初期キャラが強めだなって
ケストレルAみたく アクション要素が加わるけどnoitaもいいぞぉ
アクションに自信がなくても思ってたよりはやれる。アホかってほど死んでるけど 『Darkest Dungeon』
プレイする度にダンジョンが変わるローグライクダークファンタジーRPG。
本作の最大の特徴は、冒険における「ストレス」。集めた仲間(ヒーロー)を訓練し、暗く深い森や忘れ去られた迷宮、廃墟となった墓地などを探索しよう。
――さあ、君はすべての希望が失われても、ヒーローの結束力を保ち続けていられるだろうか?
王道のファンタジー好きならやるべき 冒険のストレスがプレイヤーのストレスになるってのがな
コツコツ進めるのが好きな人には良さそう
FTLとスレスパは1回のプレイ時間の短さや必要なもんピックしてく感じが似てるから片方楽しめたらもう片方も楽しめると思う Darkest Dungeonは自分も持ってるし嫌いじゃないけど
リソース管理に全振りな点が好みに合わないときついかも
類似のゲームでSTEAMのプレイ時間でみたら
FTL>>スレスパ>片道勇者>Don't Starve>=ネクロダンサー>>DDだった
実際この順番で自分のお勧めゲームになってるわ FTLの次にプレイ時間多いのThe binding of isaacだったわ
Darkest dungeonは攻撃外しまくるわ悪い特性貰うわでストレスたまって止まってるわ Darkest DungeonはローグライクというよりXCOMの派生ゲームと見たほうが良いよね >>288
イオンでシールド封じてドローンで袋叩きにすればいいというかそれしか出来ないんじゃないですかね ロックAは兎にも角にもレーザー入手だなあ
拡張売ってでも買える時に買った方がいいと思う ロック船は乗り込めれば安定するイメージなんだけどハードだとそうでもないの? ロックAもクッソ苦労したな
マンティスAも苦労したが、それ以上だったかも
結局、レーザー武器だかビーム武器を早々に拾えてやっとクリアできた(武器が漂っていた!で)
こんなもん運ゲーだと悪態をついてしまうがやり続けてしまう魔力 アルテミスとハルミソとロックプレートを売って91円!これでテレポーターオンリーで戦うぞうおおお→ゾルタンシールド
だいたいこんな感じ さすがに武装全売りは色々終わってるだろ代替手に入るまでは少なくともミサイルどっちか残せよw
とはいえロックAって難しいんだなあ ハックメドベイのドアを必死に叩く瀕死敵クルーの哀れなことよ、毒入りとも知らず… 敵のクルーに残虐と狡猾の限りを尽くすのは妙な快感を覚える反面ひどく気持ちいい ロックで乗り込みはアフターの回復やら何やらが面倒なのでやりたくない ロックAは微妙にレイアウトが厳しい
酸素に乗り込まれると結構な率で壊される ロックAは序盤武器運は絡むけど乗員としてのロックは強いし武器はレベル3まで強化してあるし
アルテミスは便利だし金券も持ってるしシールドもあるからまあまだなんとかって感じ 火災でどうしようもなくなって隅で縮こまる敵を眺める愉悦
酸素修理の完了直前でマイコン妨害して慌てて駆け付けてきた仲間と酸欠の中で始める同士討ちを眺める愉悦
メドベイにハッキングで閉じ込められ必死にドアを叩きながら倒れる敵を眺める愉悦 ロックAは基礎スペックは高いけどミサイル在庫切れというタイムリミットまでに無消費武器を拾えるかっていう
ステルス船みたいな安定するまでの運ゲー要素が強いタイプだと思う このゲームって、殺さずの誓いを守って
クリアできるかな? 70時間、92プレイやったのに
最大でセクタ−5しか行けない
乗り込みはやっている
なのに、、、、 船は何だ 自分も下手だが、苦しみはよく分かるので、アドバイスするぞよ 船は初期船で
アップグレード順序はだいたい
エンジン+1
広域スキャナ、テレポート
シールド2枚め
こんな感じで順調に進めているんだけども
相手のシールドが2枚3枚とか 迎撃ドローン2がついてくると劣勢になって
ハル削られてジリ貧で死ぬこと多々 とりあえずクリア目指すなら安定重視よりも
上振れ狙いのほうがいいと思うよ、
シールドもエンジンも初期状態のままダメージは気にせずスクラップ貯め込んで
ショップに運良くバースト2やクロークやプリイグナイターが売ってるのに賭ける
改造は火器管制が最優先で次にクローク、ハッキングみたいなハメ技系のシステム、やられる前にやれば被害は抑えられる
船体ダメージはイベントでわりと回復するからよほどヤバくならない限りは回復しない
ラスボス戦は祈祷力に全振りしつつ全火力を敵シールドに集中
はい、easy番長です もしかしたらいきなりNORMALから始めてる?
そうじゃなきゃアップグレードはシールド2枚目が優先かとおもう
>>311みたいに強武装にかけるのも正解だけど
初期船は初期武装が強みだから、そっちを生かしたほうが楽だね
テレポートにこだわって他のやつを試してないならもったいないよ
後は落ちついてポーズはこまめにかけてやればいいんじゃないかな ハードはエンジン上げて避けれると祈れ
誰かが言ってたが祈祷力が全て 初期戦で乗り込みする必要はないラスボスまでに買えたら楽って程度
拡張なしeasyならシールドから上げていけばそもそもミサイル以外でHull減らないと思うけど
ミサイルも迎撃ドローンあれば問題ないし
色々難しくしていくのはとりあえずクリアできるようになってからでいい シールド2以降はとにかく武器
最低限シールド消せるなんかの武器 + ハルバードB がおススメ
ミサイルはダメ。やっぱボム。
自動射撃は絶対ダメ。たまったら、ポーズかけてから同時発射する。
ドローンやクロークもとらない
ああいうのは、初期搭載艦以外はずっと後でとるもの
早いうちに取ると武器が伸びなくなって詰む ・お店は燃料買い出し、船体回復などの
目的がある時しか立ち寄らない。
もしも、立ち寄って良い買い物ができなければ
それは 1ターンと燃料1点の 無駄遣いになってしまうから。
・クルーの数は、海賊の奴隷船からの解放者で揃える。
なので店売りのクルーは買わない。 ・ハッキング1, 洗脳1 を早めに準備する。
・ハッキング1 … これだけでシールド2枚を剥がせる。
また、シールド3枚の相手に対しても、シールドを1枚までに削れる。
これはダメージ2のビームや2連ショットをゴリ押しできる射程範囲内。
・洗脳1 … 敵艦のシステムの修理を妨害したり、パイロットを無力化する、
また、味方のパイロット、兵器オペレータなどが洗脳された時に 解除用の逆洗脳に役立つ。 いきなりノーマルでやってます、、
なんか意地になっちゃって。
上ブレ狙いと シールド優先 やってみます いきなりノーマルはマジで辞めた方がいいよ
このゲームのイージーは仕様を理解してないと他のゲームのハード程度には難しい まずはイージーでやるべき
このゲームの難易度は表示より一段二段上と思っておいた方がいい このゲームほんとNORMALとEASYの差が激しいから
今EASYに戻れば俺ツエーできるしこのまま続けてれば
すぐに自分よりも上手くなれると思う。がんばれー あとAEも無しにしておくといい。
使いこなせない洗脳とハッキングにタコ殴りにされるのは死ねるだけだからw 慣れてくるとこのレベルの武器とこのシステムなら勝てるってのが見えてくるね
相手の武装も見て解ると楽になるよ AEなし
シールド2最優先強化
スクラップ50たまりしだい即強化でいい
戦闘始まったらエンジン酸素回復のいらないやつ切ってシールドに電力回す
ノーマルでやってたなら個人的にはノーマルクリアをお勧めする
完全に理解を得られないだろう個人の感覚だけど レーザー系のダメージ源が無い船はとにかく機会あらば連装以上のレーザーを。
ZoltanAやStelthBでもそのうち要る。
詰まない保険って運要素に勝つために大事。
尖った戦略は取捨選択が出来る程度に経験積んでからでOK。 最初の一回はAE無しで良いけどそれ以降はAE有りでNORMALでもいいと思うよ Easyなら変なことしなきゃ割とクリアできると思う炊き出し民
まだゾルタンAまでしか終わってないけど >>310
ダメージ因を減らしてスクラップを節約するといいと思う
最初にスクラップが溜まったらシールド一段
追加で溜まったらもう一段で2枚目のシールド これでレーザーによるダメージを減らす
初期船だと武器が強いから他は強化しないでそのまま貯めてハッキングかディフェンスドローンを買う
これでミサイルによるダメージ因を減らす
これでかなり安定すると思う
ハードだとエンジン上げてHPは修理せず3分の2以下で進める じり貧になってく場合はこちらの武装が貧弱
装弾数の多いレーザーとハッキングの連携で敵の攻撃をつぶすと大丈夫だと思う
おすすめはコックピットハッキング
レベル1のハッキングでも通用するし弱い武器でも回避率の高い敵の武器室に当てやすくなる 武器完全停止は無理だが、自分のシールドで抑え込める程度には武器室叩けないと辛い
そういう意味ではビームは要注意 火力高いし必中だけどシステムダメージ1では
Engiやリペアドローンの前ではないに等しく好き放題撃たれてしまう easyの潤沢なスクラップでクリア回数こなして自分なりの必要なもの不要なものと各システムの基本的な使い方覚える頃には
Normalのスクラップ量でも十分になってて安定クリアできると思うわ 最終的には今回は1500スクラップも使っていいのか!ってなるぞ ああ、どんどん使え…。スクラップ回収アームもいいぞ。 スクラップリカバリーアームの損益分岐点って何セクターくらいなんだろう こちらの攻撃は連発でハズレ、敵の攻撃は連発でアタリ
ファイアーエムブレムが、実際の確率と、プレイヤーに表示する確率を変えていたという話を思い出して自制する 60秒チャージで5枚ぶち抜くロンギヌスビームください グレイブビームとハッキング組み合わせようとしたら
ラスボス第一形態で武器が溜まるのと同時に2度目のクロークを使われるから
ハッキングでシールド4枚剥がしてる時間が完全に無駄になっちゃうのがもどかしい
クロークとハッキングの時間を測るのも難しいし クロークが切れるのを待ってシールド剥がしてから撃てばいいのでは? クローキングは20秒間隔で再稼働するって覚えとくと
武器の装填速度と見比べて撃てるかどうかの判断がしやすいぞ
フラック1とか装填10秒だから何も考えずに撃つと2発目をちょうどクローキングで避けられるようになってたりとか 公式ローカライズのセクターや武器やシステムや拡張機能の名前だけ英語表記にしてくれるMOD誰か作って(他力本願) >>337
50円で買って、セクター7の後半で売って25円を回収するとして…。
セクター6 序盤 なら買ってもよさそう。
セクター6,7 の間で250円以上は稼げるだろうし。 >>349
セクター8に向けて、
武器とトリンケットの付け替えをするのに
お店に立ち寄る1ターンを確保するかどうかだな。
ストアに寄れずに装備したまま、
セクター8に入ってラスボス戦になるのは嫌だな。
最高の武装で行きたい。
装備したままセクター8に入った時は、そのまま金を稼いで…
使いみちは…シールド最大強化くらいか?動力が足りるなら。 なんか殺害予告的なのあるけど、通報しといたほうがいいの。 そこ国内のだっけ
それなら通報したら対処してくれそう いろんなスレのWikiで同じことやってるのかな
怖いわ 前にPCゲーのスレ全般に連投してたやつと同一か?
あれもゲハみたいなこと書いてた気がする。
京アニあって、もうこういうのもネットにイタいやつがいたって感じではなくなったなあ。 どんな文章だったんだ
気になる 今はもう、wikiあるあるの論争ログしか残っていない Fedには機密持って逃亡中のはずなのに嬉々として敵対船に突撃していく特務船が居るらしい >>353
そいつ一月半ば辺りからずっと張り付いて荒らしてる異常者 というか色んなスレでコピペ荒らしして、PCゲー板は乱立荒らしまでやったから一年に1スレも進まないようなゲームのスレが大量に消えちゃったんだよね
今は規制されたのか平和になったけど ここも前々スレがそうだったみたいね
どの板にも案外いるよなぁそういう異常者 運の要素の大きいゲームだと思うから、一切の判断ミスをしなくても勝率100は無理だとして……
皆さんのクリア率はどの程度ですか?
AEなし、ノーマル、初期船で ロボットの友達が居ればいいコミュ障エンジが乗る船だぞ ミサイルまじ面倒なんだよな
クローク150scrapでなくDef1付きドローン80scrapで積極的に妥協する程度には
阻止失敗しても長期サポートで安心だしな 一回クリアした船はもうロック解除目的以外ではやらなくなるから、勝率だせる感じじゃないけど、
自分のトータルの勝率はノーマルで、5%くらいだと思う
負けて負けて負けて負けて、いい武器拾ったときだけ勝てる
運ゲーみたいな遊び方をしてしまっているのは、自分の腕のせいなのか、ゲームがそういうデザインなのか、わからない 序盤のミサイルはほとんど1点のレトだから割り切る他ないわムカつくけどな
どうせ当っても3発でスクラップにしたら6、撃ってきたやつ沈めさえすれば10と燃料他が貰えるから得してる
2点のアルテミスとでかいミサイルは許せんけど出てきた頃に2回以上撃たせるのは明らかに火力足りてないから、装備整えるタイミングよ レト2本持ちにイベント4人乗り込みでドアと酸素とクローンベイぶっ壊されてしにました 敵の使うレトは、どの兵器よりも早く攻撃してくるから本当に鬱陶しいよね 初期装備で序盤を安定戦闘できない船じゃなければ武器なんて極論なんでもいい
システム増やしていけば武器に関わらずどうせ安定する うわあああ、ノーマルフラグシップにダメージあと1点で負けたあああ
このゲームやめ時が見つからねえええ ノーマルやってると周期的に全敵Leto積み期間がやってくるから、そうなったらしばらくイージーで無双するようにしてるなw >>353
先ほど直してみた
追加された文と画像を削除したくらいだから
荒らし前と違ったものになってしまったらスマン こっちも普段やってる事とは言え
ミサイルで武器狙い撃ちされてどうしようもなく死ぬのはマジでキレル エンジBでフラック1拾ってドローン回収拾ってハルリペア拾ってこれは勝ったと思ったけど普通にミスりまくって武器壊せなくて死んだ
もうセクター1でバースト2100本ドロップしろ LaniusBが快適すぎて他の船やる気ないや
というかなんでこれだけこんな万能なんだろう バースト2000 バーストXP バーストMe・・・ まぁ頭痛とか腹痛とかで苦しんでるときってまじ殺してくれって思うし。 今見たらck2ってゲームのwikiも全く同じように荒らされてたわ wiki って荒らす意味あんのか?
管理者権限の人らが
ロールバックして、そいつをBANしたら終わりじゃん。 そうなることすら分からない頭だから荒らしなんてやるんでしょ
永続でマイコンをくらってる人を理解しょうとしてもムダ BANしてもアドレス変えて粘着してくる奴が居たからページごと凍結って例もあるけどね
ただそういう奴ってしつこい割に一つのページに執着するだけで他のページには出張してこないってのが本当に謎 なんにせよ統失の考えてる事だから理解する方が難しいぞ ラニウスC、酸素なしの真ラニウス仕様とかこないかなー
戦闘システムほぼ全部載せの代償に船員がきつくなる。
奴隷商人系イベントがまずくなるとか中々新鮮だと思うんだがw オートリローダーって
2つ持てるけど、あれって効果重複するのん? 重複する 3つ目は持ったことないな
プリローダー、オートリローダー*2 が楽しい >>401
それは質問の答えとして適切ではないヌァ
今一度、問うぞ、地球人。
効果は重複するヌァ?
1. Yes
2. No このゲーム2時間位をちょうどいい感じに使えるから好き >>360
そう。この板荒らしていたキチガイがBAN食らってゲーム系のwikiに矛先向けてる。 時間泥棒な割にはセクターっていう明確な区切りがあるから切り上げ時もみつけやすいのも良いな
>>406
荒らしの内容見てみたらNGワードにぶっ込んでた単語が沢山あったわ
いつの間にか消えたと思ってたらBANされてたのか オートリローダー+バルカン+Laser Charger2
これでburst3を2丁持ちの敵に負けた
なぜ負けたのか記憶がない 同じくらいの力量でも先に一撃入れたほうが圧倒的有利なのはケンカに通じるものがある Mantis C / NORMAL アドバイス希望
セクター1ですら運で抜けてる感じでその後ちょい選択間違ったら即死
Lanius を Pilot に
Mantis+ENG でクローン特攻
Lv2 テレポ>シールド>エンジン
という感じ どうしてもやばい場合は出発地点の近くにショップが出るまでリセットして
手持ちの武器と拡張を売って良武器買うとか
敵クルーをせん滅すると通常より多めのスクラップか新たなクルーか武器が出る場合があるから我慢してたら何かいいことがあるはず 武器より初期装備全売りしてさっさとシールド2枚で3人乗り込むだけで安定する
どうせクローンあるからシールド部屋占拠してその間にあるならメドベイかクローン部屋ラニウスでつぶしときゃおk
ノーマルならスクラップ余裕あるしさっさと乗員4人目とかハッキングとか買えばいいと思うわ 全員乗り込みで民間人の物資も奪おうとしたらテレポーター爆破されたでござる 民間人の物資に手を出すか否かの選択肢ってどっちがいいんだろうな
基本的に手出してるけど 店売りの拡張機能ってスクラップアームとゾルタン貫通と極まれにWPI
ぐらいしかわざわざ買わないんだけど他に普段買ってるものある? FTL Recharge Boosterを買ってたけどそれが得なのかどうかは分からないまま
エンジンをちょい上げてぎりぎりまでマップで粘る >>418
ロングレンジスキャナーはあると便利だぞ
たった30スクラップだし 拡張はロングレンジスキャナーかそれ以外ってくらいつよい
しかも30で買えて15で売れる
wpiももちろん強いけど開幕は別 ロングレンジスキャナーで何を選んで、何を避ける感じ?
青選択肢は、まぁ問答無用でGoodだけど 危険な場所避けるのもあるけど狙ったイベント起こせるのが最大の強みよ
選ぶのはセクターによるけど、ゾルタン主星なら何も表示ないとこ選んでゾルタンシールド貰いに行ったりとか星雲で危険表示ならパイロット強化して青選択肢出したりとリターン大きいイベント狙って踏みに行ける 回復サボりたいからテレポ時回復買ってる(ノーマルの民) 好きなように遊べ
結局最後は回避してくれるからどうかだけよ MantisC だけどあっけなくクリアできた
いろいろ思い込みというか視野狭窄があった 指摘感謝
CBなんだから クルーは基本「芯でもいい」のだよな。どうも扱いがうまくない
なお最大の勝因は一戦目で Rock 二戦目で Human を拾ったからの模様(えー) 船の無い危険地帯は乗り込んでくるだけだから避けてるわ
あいつらなんか寄越せよ 船なし恒星は行かなくていいけど船なしイオン嵐は入ったほうがいい ManCは全船中最強の白兵戦能力がある
4人テレポとクローンベイで20秒以内に
クルー8人をロストのリスクなく送り込める
こうなるともう種族関係なく圧殺できる
Lanius完備なので無人船もこれでやれる イオンスタンナー複数持てたからあと1人ラニウスを増やしたいなと思ってラニウス星域に行ったのに
イベントも店もダメだった
あいつらレアキャラなのな 実績追加されたか
起動した瞬間一気に全部ドバババババババって解除されてSteamのUIがバグっちゃった >>420
広域スキャナーって
イベント時に センサー2 の代用にならないかな?
センサーって別に要らんし…、
イベントのためだけに、センサーを2まで上げるのがしんどい。 実績が解除されてるのを確認した
23/51
おれはまだ宇宙(セカイ) の半分も
攻略していなかったのか…orz 難易度選択があるんだから船に得意不得意の個性はあっても明確な強弱を付けるべきじゃないだろ
弱い船は対抗策手に入れるまで相性悪い敵から逃げるしかないのも面白くないし
特に一戦目でいきなりエンジン火器破壊されて嬲り殺しなんて下らなさすぎ
SlaytheSpireが如何によく出来たゲームなのか本当に理解できる 実績反映確認。
実績コンプ目指してプレイ再開するか。
しかし、FTLもstsみたいにsteam link app に最適化してくれたら捗るんだけどなあ 解除してた実績が次から次へともりもり生えてくるのちょっと楽しかった >>438
?
それが面白いんじゃないか
弱船のハードは脳汁出るよ
強弱がないとどの船も終盤似た展開になりがちだし このゲームの船選択は難易度というよりもプレイ感覚変えるためのシステムだろ
強弱はあれどそこがメインじゃなくて、わざわざ店で装備を1から揃えなくてもその時の気分で好きな戦い方のベースだけは出来てるとかそんな感じ むしろ機体によっては装備できない兵器やシステムや制限あってもいいかもね
ロック船はエンジン2段階までとか >>445
それいいな
というか今からでもLanius船からO2を取り上げよう 他の船で絶対再現できない固有のシステムって意外と少ないよね
まあ部屋のレイアウトはみんなそうだけど >>446
ドアシステムじゃなくてドアが無いでもいい ワープする度に廊下と部屋の配置が
デタラメにすり替わるイベントが欲しいな
(効果は艦が星雲を通り抜けて外へ出るまで続く)
スタートレックの空間変動波のエピソードみたいに。 >>447
ミサイルや迫撃砲が穴をあけてくれるのを心待ちにするロックBは他の船じゃ再現できないと思う FedCによりにもよってテレポつけたバカはどこのどいつだぁ 設計段階からクローン特攻前提の船は、懲罰艦なのか狂戦士用なのか >496
まったくだ。ArtFlakさえ無ければ普通のフネなのに 逃走阻止してもいいぞ?
でもお前らの船は穴だらけになるけどな
って感じか 更新きたから久々にやろうとしたら起動できへん
強制終了してしまう 実績実装と聞いて久々にやってみたくなった
これ名作だよねえ 実績獲得しすぎてライブラリのアクティビティで
…さらに%1$の実績を獲得とか表示されてバグっててワロタ ワイ将プロ、パルサーでゾルシ装備のミサイルレーザードローン船相手にシールドとパイロットを止められ何もできずに宇宙の水雲になる 防衛ドローンってミサイルだけじゃなくて突入ドローンも迎撃できたのか!
今さらながらの大発見 知ってるかもしれんが、ハッキングの子機も迎撃できるぞ まあそういう飛翔物は基本狙ってできないからTASでもない限り計算には入れられないけどね ハッキング一回二回防いだところで矢継ぎ早に飛んできて命中するから意味ないし
なんならそっち防いで本命のミサイルスルーとか笑えない いや、ボーディングドローンは飛んでくる速度遅いから普通に撃退出来るし
ハッキングだってでかい図体の船でなければ大抵は撃退しきるよ
敵のドローンパーツの数が少ないからミサイル飛んでくる前に終わるし
ラスボスだけはドローンパーツ多いからミサイル飛んできたときに
迎撃し損ねるけど ワイが編み出したコンバットドローンを相手のイオン砲の進路で電源抜いて無力化するテクもお勧めだぞ
ラスボスくらいしか使い道ないけど あ、すまんドローンでの迎撃か、それは普通にできるね
射撃での迎撃かと思ってたわ
ろくに読んでなくて申し訳ない エンジBハードクリア
ノーマル制覇でひとつだけ挫折して放置したままハード回り始めちゃったレベルの苦手な船だったからもうね興奮が止まらない
やっぱ神ゲーだわ 今日全機体ノーマルクリアしてもちべが…
実績も面倒なのが残ったのがなぁ
ラストはステルスCだったけど聞いてたより強いねこの機体
チンコCとゾルタンCのがよっぽど辛かった ゾルCは重要度低いシステムが固まってるレイアウト結構すこ FedCマジ勘弁してほしい
なんで棒勃ちするしかないの
ちんこな上に赤黒く腫れてるからなの? なんでよりにもよって唯一のアンチシナジーなテレポくっつけちまったんだろうな
他の追加システムなら防御固めたり妨害したりで結石砲の時間稼ぎに使えるのに コンセプトのはずのゾルタンクローン特攻が全然強くないのがね ショットが偶然に当たって
防衛ドローンが破壊されるってどういう確率なんだ。
宇宙空間の艦隊戦で、ロックオンしていない機体に
偶然、当たるなんて起こり得ないだろ。
動きは平面的、宇宙空間は1枚の面、
船は1デッキしかない平屋一戸建て、 神ゲー。 今回のアプデの「実績対応」って、新しい実績が追加されるわけじゃなかったのかー…
・エンジ1体でマンティス4体倒す
・ステルスABCをノーミスで連続クリア
・敵船をノーダメで20船落とす
とか、ハチャメチャな実績に七転八倒したかったのに 船による
具体的にはシールド1枚かステルスが確保できた上で無人機叩ける火力がある船なら突っ込む 基本的には行く、テレポ船なら特に重視する
後半ならパイロットを1上げてから行くのも考慮する いろいろ警戒した結果45スクラップで武器を売りつけられることに
なおイオンスタナー 実績が実装されたらしいので久々に起動してみたら51個中50個解放された
あと1つ何だろうと見てみたら突入ドローンで4人やっつけろか
全部取ってたと思ってたのにまたやっかいなのが残ってたもんだ 武器の押し売り受けるぐらいならスクラップにしねぇ? 奴隷船から救出されるとそこは真空のコクピットだった テレポーター室待機じゃなければ微妙に扱いにくいラニウスちゃん
全力で修理しなきゃいけない武器ルームも定位置にしにくいし 単品ならエンジン・酸素・ドアのどこかに滞在させてるな ケストレルのコクピットみたいに空気抜きがし辛い部屋に配置してる 空気抜きしにくい場所かコクピットだな
加入クルーがダメージ受けるっつってもすぐ移動させればクローンのジャンプ回復でもじゅうぶん賄えるし
人員が充実してるならセンサーかドアか酸素 最強船に向かってなにを、と言いたいところだけど
序盤二人のときの戦法を多く知ってないと難しいのはわかる
メドベイがあるだけでどうしていいかわからないって人もいるみたいだし 船がら空きにしてマンティス2人で乗り込むってのが初めての人には抵抗あるかもしれない O2とドア壊れて詰み ドローンが無人の武器潰してくれなくて詰み
ショップなくて詰み ゾルシーで詰み 敵メドベイで長期戦になって被弾マシ
回避ゼロで被弾が多くなってスクラップ目減り
変に縦横に長いからドローンもまぁまぁ外すし
ハードだとシールド2枚なんて普通にスパスパ抜いてくるし やっぱり詰みポイントがないらにちゃんBが最強
ハードでも8割くらいはクリアできると思う
性能の大部分は例のぶっ壊れ武器が故だが
あれいろいろおかしいよ
この間シールド0の敵に撃ったら5ダメージ入る謎の現象が起きたが フラックの当たり判定よく分からないよな
シールドは確かに3枚までしか削れないんだけどシールド削った上で3ダメ与えたりシステムダメージだけ出てたり steamの実績には対応したものの、どの難易度で達成したかは出ないんだな
ちなみに、どの船でも使えるテレポベースにハード攻略する方法は何スレか前に俺が張ったから参考にしてくれ 特にダメージ判定が出るとかではない破片が当たることはあるけど
シールド・船体・システムにダメージが入る破片の数は固定のはずだぞ 513は36船目ね
そういや久しぶりにやったら「StealthB(easy)AEあり、シールドなし」縛りは
WPIなしでもクリアできたわ
相変わらずボス第2が鬼門で、HPフルから残り10以下まで削れたな。勝ったのは完全に運だった STEAMで見るグローバル実績の解除率、軒並み小数点以下だ
みんな積みゲーにしてるんだろうな。もったいない 売れて数年経ってから実績が追加されたんだからそうなるのは当たり前だぞ 追加されたばかりの実績の取得率って低いよね
反映されるの、タイムラグがあるのかな? 4人乗り込みごりおしするだけだし攻略っていってもなあ ドローン回収アーム買ったのになーんかドローンパーツ減ってるなーって確認したら一緒に持ってたとスクラップ回収アームと間違ってドローン回収アーム売ってた…… ひとつの突入ドローンで敵4人キルの実績難すぎひん?
あとこれだけなんだが序盤に4人乗りの船が見当たらないから面倒すぎる
マンティスB開始で適宜乗り込んで敵のHP下げつつファイアボム炎上やスタンボムで気絶、酸素ルームにイオンボム撃ってから突入ドローンか?
2時間やって解除できんとかほんま… 4人乗りの船の武器と回復システム壊して敵の体力減らしてからボーディング撃ち込むだけだぞ
マンティスBとかならやり易いと思うが 初期武器ないのに、どうやったら武器と回復システムが壊せるんだ AEなしハードでもやってんのか?
武器はシールド2枚とディフェンスドローンで耐えられるだろうし壊す必要はない
回復は数の暴力で突破する 早めにストアでもクルー揃えればいい どうしても無理な船なら逃げるだけ
強い船弱い船あるんだから無理そうな相手だなと思ったらさっさと逃げちゃえばいいのよ よし後は突入ドローンで無双する実績だけだ
ああ辛そうだ メドベイに亀裂いれて真空にしたら瀕死の敵は逃げていくっけ?
その状態で4人生き残らせればいいのかな 突入ドローン実績解除したわ
メドベイにブリーチ、武器部屋にファイアボム撃ちまくって体力減った4人クルーにドローンぶつけてクリア
ディフェンスドローン使った後に突入ドローンで4キルしたらクリアならなかった気がしたんでディフェンスドローンは気にした方がいいかも?
勘違いならいいんだけどやり直し面倒な実績なので一応 >>500
逆だな自分は。
隔離しやすい場所は同じだけどできるかぎり外部ハッチのあるシステムに置いて補助減圧ポンプに。
何らかの事情で動かして他のクルーを入れたい時再加圧しやすいし、通常時でも減圧能力をフルに活かせる。 O2ハック食らって敵船沈めた直後に酸素供給間に合わず全滅
酸素強化25点ケチったらこれだよ すみません装備に悩んでます
このなかで良い組み合わせ教えてください
https://i.imgur.com/dyDyQ2a.jpg 残りが最終戦近いなら火炎ブリーチペガサス重
道中結構あるなら難しいな、開幕からグレイブ決めたいがシールド削る手段に困ってるってとこか クリスタルBならレーザーチャージャーとヘビー1だけで楽勝
それにブリーチ2もあったらいいかなってくらい
一番よくない選択肢はもしかしたら使うかもって感じで
使わない武器を無駄に取っておくこと
まあ慣れないうちは仕方ないけど 栗3人居る4人テレポなんだし開幕グレイブキメる必要性は薄いんだよなぁ…
開幕乗り込みで回避奪ってペガ味噌かブリーチでシステム潰せば後は乗員Kill余裕だろうし 「ビームやレーザーショットで
相手の防衛ドローンを破壊せよ!」
とか有りそうで無いよな。 未だに連鎖と充填がしっくりこないマン
テレポあるからブリーチとゾルタンシールド剥がしのレーザーで良いんじゃない
グレイブは魅力的だけどその構成なら要らんと思う 俺なら貨物のは全部売るかな
とにかくストア行って売ってるもん次第だなぁ アドバイスありがとうございます!
みなさんの助言をもとにグレイブ諦めて乗り込みを信じた結果かつてない快勝できました
うれしい
https://i.imgur.com/YFUBsXl.jpg チャージレーザー2門が両方バースト2に突然変異してて草
随分気前のいいショップを引いたもんだ
バースト2×2とグレイブで殴りあっても勝ててそう >>544
ここに初期武装がクソ強くて武器運に左右され難いオススメなstealthCがあるのだが… 日本語フォント対応してからSlipstream Mod Manager v1.9.1でMOD入れると文字が表示されない...対策法知ってる方いませんか? 「武」装は強いし武器運には左右されづらいのも確かだな
何にオススメかが抜けてるけど ステルスはバリア無いのを大げさに騒いでるやつ相当いそう
ハード全船やったけどステルスCはそこまで悪くないし、何ならAは強い方まである
BはエンジBと比べるレベルでくそ >>548
たぶんmodは言語英語でないと入らないと思う(1バイト2バイト文字関係で)
だからmod入れる場合は一旦言語を英語にして日本語mod入れた上で遊ぶのがいいんじゃないかな
あと文字全部消えて操作不能になった場合はsteamのFTLプロパティからファイルの整合性チェックすれば直る ラスボスをノーダメで倒すとワレブの気分が味わえる
銀河最強やろ ステルスAはまごう事なき強船やろ、序盤にドローンとアステロイド連打でもされなきゃ余裕
Bは下振れた時の酷さがヤバいけどパワーはある
Cは全面的に救えないスクラップ 俺はステルスはCよりBが断然弱いと思う
Cは初期武器が組み合わせやすいからそこそこの運でも武器の心配する必要は低めだけど
Bはグレイブがとにかく取り回しづらいし事故に弱いし手を広く待ちづらい
あと初期乗員とレイアウトの悪さがBのキツさに拍車掛けてる 序盤の弱さを重視するかそれともポテンシャルを重視するかで変わるとはいえ自分にとってはステルスBは序盤の不安定っぷりのせいでステC>ステBになるかなあ
シールド買えたらあとは普通の船なんだが
あ、engiBさんは序盤もゴミだしポテンシャルも無いしでぶっちぎりの最弱です シールド無いって強烈なマイナスがあるけど初期武器レイアウトが優秀でステルスCはそこまででもないと思う engiBは弱いんだろうけど乗員も武器も揃えば配置的には個人的にはそんな嫌いじゃない
ステルスよりFed全般きらい 一枠全然使いこなせてないんだろうなあ ハードならステルスBが最弱だな
武器やられてすぐオシャカになる ステルス船は広域スキャナを持ってるのがでかいわ。
アレのお陰で覚悟も無い状態で危険な場所に突っ込まなくて済むもの。 FedはまだビームのABは強いと思う
Cは自殺志願者の船と言われても仕方ないくらい組み合わせが悪い
あとBは微妙にレイアウトが悪い エンジBは初期乗員が貧弱なだけで最低限の装備はあるし余計なモノがくっついてないから拡張の余地もありでまだマシ
拡張機能や船内ドローンは用済みになったら売り払えるし
FedCはシステム一個しか追加できない上にアーティラリーとテレポの相性が致命的に悪いというね なんか昨夜から仲間になったメッセージが出ても仲間が増えてないことが何度もおきるようになったんだけど
アプデがらみで何かあった?うちだけ? >>562
ステルスAで開幕クローク2レベルにして無人船に出会えれば Bird of Prey (猛禽)
危険な環境のビーコンにジャンプせずにセクター8まで到達 Tactical Approach (戦術航法)
をやればええやろ。
シールドさえ買えれば道中はほぼ楽勝
一番の懸念は武装の充足ぐらいなんだから他に比べたら楽な部類よ。 ステルスAは最初からチタン製の40スクラップ持ってるから85スクラップ集めるだけでシールド買えてまうんやな 固有の拡張機能って大体即売られて画一的な船になって行きがちなのどうにかならんかな 敢えてそこを逆らって船の機能を活かすプレイをするかは人それぞれでは
ある程度攻略ポイントが分かってくると画一的になるのは仕方ないと思う それが嫌でフェロモンとかの値段下げて二束三文にしか売れないようにするMOD自作してやってたな
基本売値が高すぎると思う。チタンやロックプレートは有用だけど、効果が防御向きな以上売りたくなる誘引が高すぎる Fedの弩級フラックとか言う粗大ゴミも売らせてくれ
その金と空いた枠でマイコン買うから 船固有の拡張機能で売買不可、メリット・デメリットを増すとか
ケストレルは拡張枠4つある代わり効力落ちるとかだったらどうなってただろう ケストレルに6種族を揃える実績、
これのために人間を首にしてナメクジを雇用した。
これが今流行の多様性ってやつか…。
解雇された彼の将来はどうなる (ドンッ!) あの世界は軍人やめて適当な星で畑でも耕してる方が幸せな気がする >>572
売れないけど船の特徴はシステム枠に含まれないとかなら歓迎だな
固有システムによって他の拡張が阻害されるのは正直微妙 コロニーは爆発したり暴動や疫病で全滅したり大グモエイリアンに襲われるのが日常茶飯事の世界だしな
まだ適当な星のほうがマシそう ハード弱船ばかりやってると
FedAはバースト2持ってるから強いFedBはデュアル持ってるから強い
FedCはシールドとクローンベイとテレポとマンティス持ってるからマシと思えてくる ロックの拡張だけは売らないで持ってるわ
青選択肢あるし ゾルタンシールドにゾルタン4人乗りと有能な個性山盛りのゾルタンCがなぜあんなにキツいのか
その秘密を探るべく我々はゾルタン宙域のグレイトアイへと向かった あ それ自分もあった
翻訳文との対応が取れてないか、本当に単なるバグか 実績追加されたと聞いて二年ぶりくらいにやったらやっぱり面白いな
クリスタル以外のeasy Aクリアしただけの30時間プレイだったんだけど、全然覚えてないからケストラルAでやるかー
って適当にやってたら初めてクリスタル船イベント解禁して草だわ
こんなんやりこんじゃうやん 難しい実績もいいけどシンプルに船ごと難易度ごとのクリア実績のほうがほしかった
別にsteamじゃなければあるようなものだけど easyだけど初めてクリア出来たわ
めっちゃ嬉しい クリアおめ!このゲームの初クリアはジッサイスゴイウレシイ 相手をよく観察すればイージークリア
正しく取捨選択出来るようになればノーマルクリア
お祈りすればハードクリア 難易度別に実績作って欲しかったな
せっかく内部では"EASYでクリア"とちゃんと記録されてるのに 道に落ちているゴミを一つ拾うことで回避率20%でもミサイル1発避けられるようになる
祈祷力とはこのように上げるのだ 主人公は、勇者ではなく特務機関の職員だという意識が大切だね
戦うべからざる時、戦うべからざる相手、
これを知れば迺ち百戦危うからん (兵法)
目の前に 壁があるなら 迂回しろ (季語なし、 ワイ) ファイアビーム+ロックマン乗り込み戦法の時に
ラニウス星系やロックマンの故郷に行ったりするな、とかな
まぁバーストUにチェインバーストで片っ端から沈めたけど シールド剥がしてビーム撃ち込むのってなんかエロいな ご立派砲はシールド4枚あってもお構いなし
船体形状もそのものズバリを見せつけるよう
暴虐的なエロさということになるか MAXテレポーターとクローンベイ、武装無しで初期クルーナメクジ4のご立派D
反乱軍の玩具相手に無駄撃ちしたりゴム付きゾルタンにはゴミ箱にポイされるぞ これまで散々他種族を触手で○してきたスラッグ集団が
まさかシールドつきゾルタンに手も足も出ずバチィッされるなんて…
電撃レ○プ!逆襲者と化したゾルタン導師! ここまで滑ってる奴は久々だ
ナメクジ未満の価値しかない 実際メディベイ積んでる時に4人部屋でゾルたんと戦うのクソ怖いよね さんざ微妙って言われるカミカゼゾルタン戦法もレーザーぶち込んでゾルタン爆破するのを覚えるとそこそこ強いゾ
まぁカミカゼゾルタン強いられる肝心のFedCでは出来ないわけだが… 敵の海賊「戦闘前にドアシステムをハックしてやるぜぐへへ」
ロックB「ほーん」 でも電力供給のメリット考えると他がエンジでも無い限りはやっぱゾルタン爆弾って選択肢入らねーよなと思う 一応二人爆弾でやると、70ダメージ与えた段階で二人爆発して、
30ダメージショートカットできるので殲滅速度的に利得は得られる
ただしその意味がある相手が人とナメクジに限られるのがゾルタンクォリティ 初期4人テレポートとクローン搭載ゾルタン艦作ってみるかな ゾルタン爆弾は敵がメドベイに逃げ込んだ時の追い打ちとしては使える やっぱり乗り込みはまんさんなんだよなあとつくづく思い知らされるよ
まんさん6人乗り込みは熟練プレイヤーでも事故るし 「艦長!我が艦にクローンベイが搭載されました!」
「そうか!ではこれより、グレートアイの神秘を探求する!ウィルス患者の隔離もやろう!
宇宙グモ? それはシャレにならないだろ!」 ひたすらクローニングされ続けるヒーローたちが敵艦船に送り込まれて命を散らしていく映画や漫画はありませんか
FTL以外で 萩尾望都の銀の三角がそんな感じの話だったような
艦船じゃないけど ついに全シップ解放して最後に出た御立派C型の性能に苦笑いしてたら
ちょうどスレでもゾルタン人間砲弾の話ししてて草 アホみたいに全弾ミスして押し負けるクソパターン最近引きすぎて辛いわ
バースト2*2を3セット撃って全ミスとかバルカン最大速度で撃っててほぼ全弾外して相手シールド減りもしないとかどうなってんですかね… クローン中のクローンベイにイオンが飛んでくる確率は異常だしそういう時に限ってクローク中でも5%で命中するゲームだからな! 避けられると避けられないは間違いなくお祈りが足りない ある程度、コクピット当てていかないと禿げるよな
必中のビームがないと遊べない体になってしまった 自機が使うボムだけでいいからテレポと同程度の精度をくれ いいこと考えた
ゾルタンにボム持たせててレポートさせよう クローンベイで生き返らせればいいやってみんな無茶苦茶言ってるけど、
クローンベイから出てきた人間がさっき死んだ人間と同じって保証はないからな?
同じ記憶を持っていたとしてもそうなのに、
微妙にスキルレベル落ちるあたりからして確実にちg まあいまの自分も5分前の自分と同一人物という保証はないし
人間の細胞は1週間単位ぐらいで全く新しいやつに置き換わってるらしいけど 記憶や技術をリアルタイムで記録してるとかどういう仕組みなんだろうな
イベ死してドヤ顔でクローンルームから出てくる乗員とかお前比喩じゃなくガチで死ぬ思いしたのエライ呑気だなと 敵のハッキングとかは文章だけじゃないんだから、こっちが先に武器を立ち上げたテキストの場合はプリイグ状態から始めさせて欲しい piratesが使うあのハッキングはエンジン限定なんだろ スキャナで見えてる恒星て行く意味薄いかな
1/3くらいで無報酬敵乗り込みにあってる気がする スキャナで見えてるなら運要素無しでしょ
敵がいる恒星なら稼げるし、いない恒星なら無報酬の乗り込み確定だから
行く意味ないし ステルスで最初の二択が両方太陽でも俺はリセしないからね(大嘘 第一セクターが4つめくらいのビーコンまで1本道でみんな特殊地形の死のロードみたいなの引いたことあるわ死んだけど 前スレでUPされてた武器名英語化MOD
SlipstreamModManagerの1.9.1で当てたら
プロファイルが飛んでアンロックも最初からやり直しになった
おま環だと思うけど一応注意 そのMODは使ってなかったけど他のMOD入れてたらわしもリセット食らったから、多分マネージャとアップデートがバッティングしたんだと思う
勘だけどdataのバックアップが悪さしてる感じ セクター1でシールドハックイベント付きビームドローン持ちの敵、そして開幕から敵Letoが武器に直撃
ヴァー セクター1なんて敵がゾルタンシールド持ってたと敵がバースト2持ってたとか些細な理由で即リセするから
挑戦回数だけがモリモリ増えていく 他の実績は解除してるのにロック船解禁の実績だけがいつまで経ってもとれない
ロックセクターが出てこねぇ タイタンの闘いよりもロック船イベントの方が後になるの珍しすぎるな
手順知らないわけじゃないんでしょ? 手順は知ってるよ
何周やっても都合の良いタイミングでロックセクター自体に巡り合えないリアルラックの問題
一回だけ発生したけど終盤すぎてクエストマーカーが設置されなかった シールド5枚は一部の船に限られるけど4.5はゴロゴロいるんだな
武器3スロでハッキングなかったらこれの無人船倒せる気がせんな 大抵2枠でシールドはがせるからあと何でダメージ与えるかで電力も考えれば3スロあれば十分だと思うけど
相手の武装次第と思う バルカン「シールド5枚?俺なら1門で破ってみせらぁ」 flak2すげえよ、取り敢えず撃っとけばほぼ確定でシールドを全部剥がせるんだ
敵が使ってきた時はデカミサイルくらい嫌だがラニウスセクター以外で多分見たことない バースト3・バースト2・チェインレーザーという美しさの欠片もない武装でラニアスA初クリアしてきた
テレポマイコン買ったら防御紙すぎてラスボスほんまきつかった
強い方なのは分かるんだけどなんか苦手なのよねこのシップ シールドのデフォルトの充填速度はもっと遅くてもいいと思う。
充填速度が速すぎて
画面を一時停止しないと、まともにショットだけでは削りきれない。
停止するの面倒だからハッキングでシールドを全て処理してる。
充填速度を遅くして、オペレータを配置した時に
+40%〜60% で今の速さくらいがいいな。 早々にエンジンを強化しすぎてシールドのスキルがちっとも上がらない
あると思います! エンジンもシールドも基本スキル持ちの追加クルー頼みだわ… 如何に撃たせないかってのが重要だから上手くやればやるほどシールドが育たないっていうね
まぁ余程のハリネズミ船相手かアステロイドでもない限りは無人でもそんな困らないんだけど シールドの有人ボーナスは空気だからどこも乗り込みに対する遊撃手やってると思う たしかに俺もシールドはマンティスとかロックに任せがちだなあ 持ち場離れてもさして問題ない+破損は割と致命的なので大体エンジに任せてる 凄腕クルーと強化パーツ×3とか揃えたら多少は違ったりするのかね ドローン相手なら多少どころの騒ぎではないが驚異的な攻撃ドローンはラスボスくらいでしか見れないという 無人で2秒、有人で1.8秒、スキルカンストで1.4秒、+シールドチャージブースターで1.1秒
カンスト+ブースター×3で0.5秒(やりすぎ) そこまで強化されれば、フル回転時のバルカンでも貫けなくなったりするんだろうか オートリローダー*3とスキルマックスで0.615…だから貫けないね ニコ動見てると「スキル持ってる、シールドに配置だ!」が当たり前に行われてるけど
シールド持ってなかろうが被弾時の修理速度考えたらエンジ配置が安全だし、シールド持ってようがナメクジはパイロットじゃないのかと思うんだがなあw テレポーター無いときはエンジやゾルタンよりも
屈強なクルー8人で固めておいたほうが最終戦安定するなってのはある 乗り込み戦術でめっちゃ調子良かったのに最後一歩手前くらいのセクターでうっかり乗り込みさせたまま敵船を落としてしまった
自業自得だけどこう言ううっかりミスするとテンションめっちゃ落ちるね…… でぇじょうぶだ、クローンベイがある!→電源入ってねえ! ショップに恵まれなくて結局最後まで武装2個+テレポなしとかいう惨状になったが
流石連邦Bだご立派砲だけで勝ったわ ラスボス戦の負けパターンてシールド抜けなくてジリ貧が多いしなあ
そこをショートカットできるテレポやハッキングや御立派砲はやっぱ強いわ
あとボムも シールド抜けない状況じゃそもそもイージー以外でボスたどり着けないと思うが
逃げプレイとかで到達しても仕方ないし バルカン「私はレーザーではない。任務遂行のためにイオン2を強化したものだ」 種別としてはレーザーだけれど、運用法はたしかにイオン2に準ずるよね
他の砲と共に一斉掃射してシールドを一気に破るのではなく、自動発射でじわじわとこじ開けていくスタイル ポン・・・ポン・・ポン・ポンポンポンドガッドガッ
バルカン「お客様だよ!」 なるべくストアに行かずに拾った物だけで
クリアするのが俺の流儀
立ち寄るのは補給と修理のみ
…
ちなみに、EASY ガチ勢です クリスタル船を出そうとしてるんだけど、
ロックCでクリスタルの人がいるならば、
ロック主星系(homeworld)に行って例のイベントのマスを探すだけでいいんだよね?
主星系が出なさ過ぎて泣くんだが イージーならそんなに難しくないから周回するっきゃねー クリスタル船はなぜかマンティスであっさり出たけど
ロックで故郷に行く実績はいまだ達成できてない勢 ロックCで手抜きしたけどクリスタル船アンロックとロックCハードクリア同時に達成した勢 あとは少しでも確率上げるために
ロングレンジスキャナーも積んだりロック系列の中で傭兵雇って進行を止めたりだな 696だけどやっと主星系出て無事クリスタル船取れました
早速強いと噂のクリスタルBも出してみたけど、
初動で人が集まらないとしんどいね 二人で一人のところに乗り込んでスキル封鎖で倒せばいいぞ クリスタルBのセクター1の最適解がなかなか難しい
武器室を速攻で止めてもミサイルがギリギリ間に合わない。まずクロークやエンジンを伸ばしたい
シールド1でも小惑星帯やゾルタン以外は十分耐える、が安定しない。シールドも早いとこ2にしたい
拡張売って早く武器買いたいが、店で外れ武器やイオンしかなかった時の選択、
またはイオン売ってでもハズレのレーザー買うかの選択が難しい 乗り込み特化のマンティスBやってたら過去最高レベルで武器引き良くてワロタ
バースト1→バースト2→スタンボム→バースト2→チェインレーザー→バルカン→ブリーチボムとかもう普通に撃ってた方がはえーわw イオンチャージャーって使える?
三発を別々に振り分けられたら強そうだが イオン砲としては普通に優秀だぞ
消費電力2でチャージ6秒イオンダメージ1だから、同電力のヘヴィイオンのチャージ13秒イオンダメージ2よりも高効率
最初にまとめて撃ってシールドにイオンダメージを蓄積させ、以降自動発射させていくも良し
他のイオン砲と一緒に自動発射させる運用も良い イオンチャージャーは負荷も低いし三連射して良し速めのリロード活かして否チャージ連射しても良しでイオンの中では有能だと思う
イオンの中でどれか選べって言われたら俺はチャージャー選ぶ 消費1イオンは実質ベーシックレーザーとして使えるけど消費2以上のイオンはマジで使い所わからん イオン2が2つあると楽しいぞ
それだけで消費6だが三つ四つシステム止められるので残りは貧弱な武器でも勝てる 毎回スタート前はミサイル雨あられとかドローン乱舞とか夢見るんだけど
終わってみるとレーザー+ハッキング+αみたいな構成になってる悲しみ 手持ちの武器のチャージに合わせやすいけど弾速が遅いのが玉に瑕
10秒と15秒前後の武器はほぼカバーできるね
まあイオン武器自体序盤くらいしか使わないんだけど チャージは二個目がくれば化けるんだけど、単体だと他でよくねってなるな >>718
ミサイルはレプリケーターがあれば、ドローンはドローン回収アームがあれば最後まで使える
ごめんミサイルはやっぱ使わないわ ミサイルが最終的に微妙になるのはラスボスの仕様のせいもあるよな
第一形態は船員殺すのが常套手段だから船体ダメージ稼いじゃうミサイルは使いにくいし
第二形態は手厚い迎撃ドローンがあるし第三形態はゾルタンシールドがあるし
どうにも強味を活かしにくい 威力あるし穴開いたり出火したりで強いんだけど
スッカスッカ外れまくるのか気にいらねえ
消費するくせにスカスカ外すなら回転速い他のにしちゃう ブリーチボムでシールド狙い
同じタイミングでレーザーで残ったシールド削り
ビームでダメージ
これ以外でクリアできたことがありません ラニウスAで乗り込み頑張るぞ!と思って始めたら
セクター1でバルカンが漂ってきた+店に並んでて
セクター7でレーザーバースト2が漂ってきた
さすがEASY ディフェンスドローン展開されると途端にデッドウェイトになるのがあかんよなミサイル
あとボムが強すぎる カマキリ艦なら割とミサイル使えるやで
ディフェンス展開する奴は有人機だしボムと違って無人機で詰まないから電力3のミサイル一本あれば最後まで行けるんや 割と使える程度
だから居場所が無い
諸々コスト考えると採用し辛い Flak無双ゲーですよこれ
ハードで全船クリアの動画みてFlak強すぎて笑った ミサイルはコストが重すぎるよな……
弾数に加えて要求電力重いのがアカンわ。クールタイムも長いし。
アルテミスが店売りだったら、それでも評価されるのはアルテミスだけか。
ダメージ出なくてもボムでいいです。 敵が使うからゴミでいいんだよ
AEで追加された性能のいいスウォームをその辺の敵が使ってきたら困る Ion Chargerって単発連射してるとクールタイム伸びるって仕様あったっけ?
話題に挙がったから久々使ってみたら… チャージャー溜め打ちして長いCTが入ってるところにチャージャー1を早く打ち込めるから結果長続きするって話では
イオンはCTカウントが足されていくからな
別にチャージャー特有の仕様ではない 単発撃ちだと6秒毎に5秒イオンだから加算されない
溜め撃ちすれば計15秒間3イオンダメージが入って次の6秒が間に合って追撃できる
当たり続ける前提なら…85秒17イオンダメージまで重なるのかな…? 連射してたらスキル育ってたとかいうオチも視野に入れとこう 単体でもシールド2枚を20秒で消す性能
こう書くとBurst1の足元にも及ばんクソ武器だが、
相棒がHullLaser系なら11秒チャージも無駄だし、
シールド剥いだ後なら今度は高回転が生きてくる
IonCharger,Heavy1で序盤進めて、途中で
HullLaser2あたりを買い足して行くのは
いいビルドかも いやオートで垂れ流してたらバーが徐々に長くなっていったからそんな仕様前からあったかなぁと
ちなみに日本語パッチのみのバニラだからデフォなのかと 他の武器にチェイン使ってなかったか
ゲージの最大長さは一番長い武器になるがそれがチェイン武器だと撃つごとに時間が短くなるから
結果他の武器はゲージが長くなる(時間は変わらない)
はず スラッグCなんか微妙な性能だと思ってたら意外と強くてハイスコア出たわ
マイコンは乗り込み以外にもコクピット空けさせるためにも使えるのね マイコンもハッキングも上手く使えば強いから最低限しかない武装さえどうにかなれば普通に強い船よ もしスラグが来たらパイロット配置が安定になる程度には、パイロットマイコンは優秀な戦術よね >>739
Chain Burst Laser使ってたわ
それそれが原因か スラッグで揃えてマイコン無効船って一度は夢見るんだけど
流石に全クルーは難しいんだよな ナメクジ自体がショップで買わないとほとんど仲間にならないからな easyくらいならヒューマン解雇してショップで買うくらいにはクルーとしてのナメクジ好きだわ
クセがなくてマイコン無効の天然センサーはでかい ナメ7他1だと絶対発狂する人が出るのか
その一人もう殺したほうが良いな そもそもその他がいたところでナメクジにマイコンいく事あるからなぁ >>748
マイコンを二重がけで解除できることも全員ナメクジを目指すよりマイコンを買ったほうが楽なのも承知の上で話してるんだぞ 昨夜プレイしててふと思ったんだけど
ボス第二段階ってコンバット、ビーム、ボーディング、ディフェンスドローンを同時使用するじゃん?
これって電力9必要じゃね? 標準性能に加えマイコン耐性と生体センサーは優遇
移動速度80%でも良かったかもな
あんまり弱くするとSlugBが難船になるし なめくじが使った後に他種族が使うと機器はネチャついててボーナス半減 1ゲージでも削ればボーディングが止まるまでは考えるけど、そっから先赤になるまで8も削ってたかは放置作業だから考えたことねえな ヒューマンが使う為に銀河共通語に変更されてて他種族が使うとき手間がかかってボーナス減
エンジは勝手にプログラムを(自分用に)最適化して他種族が使いにくくなってボーナス減
ゾルタンの高エネルギーによってオーバーヒートしてクールダウン発生
ロックの手では精密機械を操作しづらいのでボーナス減
マンティスは機械をズタズタにして機能停止
クリスタルは独自規格を使っているのでボーナス減
ラニウスは余計な気体も吸って船が窒息
難易度ベリーハード てかラニウスが酸素吸うって設定おかしくね
体に不要なら消費しないだろ 空気が嫌いなラニウスは周囲の空気を吸収して周辺環境をラニウスに合わせる事が出来る
バトルスーツを着込んでるんだよ ホモ・サピエンスだって放射線は不要なのに吸収するぞ ゲーム上の仕様では酸素を吸って真空にするけれど、実際には毒ガスを産生しているのかもしれない
嫌気性生物の中には毒を発生させる種もいるしな というか仮にも宇宙船の船員なのに防護服の一枚も無いのか? マンティスが自慢のカマも毒液も使えなくなってしまいますので 潜水艦の乗組員も、普段から潜水服着たりはしないよなそういや 宇宙服みたいな装備があっても良かったか
強すぎるか マンティスは言わずもがなだし、スラッグは粘液出せず移動できなくなりそうだし、ロックなんてそもそも規格の合う防護服があるかどうか ただ、船外活動やってるから宇宙服はある描写っぽいがねw
緊急だから着てない。以上!
ほら、スタートレックなんて船内じゃ基本着てないし リアルの宇宙ステーションでも平時は普通の服だし創作でも艦内でキッチリ宇宙服着てるSFってあんま無いよね
映像作品なら絵的な事情でわかるけど小説でも船外活動以外では普通に軍服ってのが多い
ガンダムなんかだと「戦艦クルーも宇宙服を着る=ヤバイ状況」って感じで表現されてたりするけど 小惑星帯のスクラップ集めとか廃船漁りの時とかに船外活動してる描写あるよね
だから宇宙服はその時に着けていそう
しかし呼吸なんてしていそうにないゾルタンも酸素必要なのか ノーマルのラスボス第一形態がスクラップ回収アーム落としおった
そんなこともあるんだなー ロック狩りのマンティス船にロックで通信させるやつ選択したらちょうど実績解除されてわろた
この選択肢ちゃんと意味あったんだな >>773
スクラップ拾い集めるよりフラグシップ追うこと優先だろうし、そこはまあ仕方ない
民間ステーションもスクラップを謝礼に寄越すけど、やっぱりあの世界ってスタートレックみたく貨幣制度は廃れてるんだろうか slug船でスタートとか、ナメクジ達がどういう過程を経て反乱軍の機密情報を入手したのか気になってしまう 星間貿易や大口の商取引はむしろ貨幣の領域やろな
なんつーか現金(スクラップ)と電子マネーみたいな関係性
絶賛紛争中のご時世宇宙船手に入れて
サルベージで稼いで換金が大人気の成り上がりコースと見てる
運が良ければ無人の船や武器がふよふよ漂ってる世界だし >>778
自船はもともとは機密とは無関係の船
機密を握ったプレイヤーが追手にもともとの船を破壊され、
逃げのびた先で出会ったFederation所属の船があれ
なので一人旅だったり激レアだったり棺桶だったりする
という妄想 ハンガーの背景見ると船も人もいっぱいいるんだよな
スターウォーズの反乱軍の基地みたい 見るからに怪しいナメクジの一団に機密情報を奪われる反乱軍もどうかと思った
何らかの詐欺的な手法にあって騙されたとしか思えないw ナメクジにマイコンいくってあったけどナメ船Cでロック雇ったら相手マイコン船のときクールたまるたびに混乱してた
ナメマイコン対象なってなくない? ナメクジにマイコン(できないのでキャンセル)
ナメクジにマイコン(できないのでキャンセル)
ナメクジにマイコン(できないのでキャンセル)
ロックにマイコン
ということかな…? ナメクジにマイコン試すとそもそも発動しなくないっけ
だからナメクジ以外が狂うんだとおもう >>782
反乱軍のくせに艦隊規模半端ないよな
連邦の大半がクーデター起こしたんじゃないか?としか思えないし
そこまで行ったら反乱軍も正規軍もなさそうなもんだが そもそも反乱軍側が正義なのか少し気になるんだよなぁ そこはまぁヒューマン至上主義を掲げている以上ねぇ
そういうところもSWの帝国オマージュなんだよな。多分 奴隷船沈めると物資もらえたうえでクルー仲間になることなかったっけ?
記憶があやふやなくらい遭遇しないからあっても相当確率が低いんかな 反乱軍の船壊したときに捕虜が仲間になるのはあったけど奴隷船もあったっけ? 命乞いしてきたときのメッセージにもあるぐらいだし、奴隷を解放するのに船を爆沈させたら「放してやった」的な解放になると思うんだがなあ
それで仲間になるんならそいつは考えるのをやめてそうw 最初ゾルタンを販売してたのに死にそうになったとき人間を提示してくる奴隷商人卑劣すぎて許せん あー全滅かなあ
テレポーターはあんまつけないからそれで顕著なのかも 海賊に通行料払うイベントって払ったらなんかいい事あるの?
何のための選択肢なんだあれ >>791
それであれだけの艦隊組めるってそんなに人類が多いのかね
>>793
生き残りを発見するパターンを昔見たことあった気もする >>793
多分超低確率だと思うけど「たまたま被害を免れていた区画から捕虜が生きて飛び出してきました」みたいなイベントになったことある
まあ起こったらラッキー程度だね
めでたく日本語対応になったけどもうアプデはされないんだろうな
続編も多分出ないだろうし https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=35236
プログラムの仕様上、船はともかく種族追加MODは無理だと聞いた覚えがあるけど、そうでもないのかな?
レスを見るにちゃんと機能してるっぽいし たまたま生きて〜は奴隷船じゃなくて反乱軍じゃない? マンティス4人に乗り込まれてドア全開で船内を逃げ回るラニアス艦長 奴隷船のクルー皆殺しにすると確率で以下の3つに分かれる
- 捕虜は戦闘を生き残れなかった スクラップのみ
- 生き残りが船体の隙間から飛び出す 1人仲間になる
- カーゴルームに捕虜が何人もいた Engi Mantis Rockmanから選択して1人仲間に 武器7ドローン8とイグナイターで火力全振りしたら電力サージのアナウンス来るか来ないかのうちにラスボス沈んでもうた
力こそパワーや >>813
クルー全滅じゃなくてHALL削りきった船体破壊時の話やで 今エンジがハッキングで負けてウイルスに殺されたと思ったら
ウイルスがエンジになって帰ってきた。しかも全部黄色にパワーうpしとる もう一度同じイベントが起きて二度死んで帰ってきた事があるわ ケストレルB クローク ハッキング フラック1/標準/標準/標準 戦闘1/戦闘1
ステルスC クローク ハッキング グレイブB/バースト3 防衛/修復1
ロックB テレポ クローク ハッキング 連鎖/連鎖/バースト2/フラック1
マンティスB テレポ マイコン バースト3/バースト2/フラック1 突入/防衛1
ラニアスA テレポ マイコン ハッキング バースト3/バースト2/連鎖
スラッグC テレポ マイコン ハッキング 連鎖/連鎖/バースト2/火炎ボム
ゾルたんA マイコン ハッキング ハルバードB/バースト2/フラック1/ミニボム
ケストレルC クローク ハッキング ブリーチM/ハルB/フラック1/2連 戦闘2/戦闘1
エンジC クローク ハッキング ペガサスM/フラック1/2連 戦闘2/戦闘1/ビーム
ゾルたんC クローク ハッキング ハルバードB/ブリーチM/ブリーチボム/フラック1 ビーム2/修復
EASY番長が過去10勝を振り返ってみた
ハッキング無いとクリアできないおじさんですねクォレハ…
あと武器使用率トップがフラック1なのはやっぱ強いんやなこれ ハッキングは快適度かなり上がるからなくてクリアできても買うのは当然だと思う
しかしいつも思うけどそれだけクリアできるイージー専の人ってノーマルはやらんの?
多ければ2500スクラップくらいはもらえるし大差ないと思うんだけどほぼ100%クリアできそうなイージーのほうが楽しいのだろうか >>821
つよつよシップならノーマルでも行けそうな気はするんだけど
まだ未クリアの船がわりとあるのと実績が難易度別に記録されるみたいなんで
せっかくなので下から埋めていこうの精神ですね グレイブビームあるけど売っぱらって燃料にするか悩む
ビームはもうパイクがあるんや…… 実績は難易度別っていうかクリアした一番上難易度が記録されるだけだから
ノーマルクリアすると残念ながらイージークリアしたかはわからなくなる あ、そういうシステムなのね…思い込みって怖い(白目
それならノーマルやハードもやってみますわありがとう カマキリBでまたシステムリペアちゃんに詰み状態を救ってもらった
すき SysRep.ちゃんは可愛いしたまに活躍するし可愛い イージー→ノーマルはまだ難易度の差は少ない
ノーマル→ハードはアカン 日本語化MOD外して久々にプレイしてみようと思うけど、公式日本語化はどんな具合?
どうもSteamゲームの日本語版ってあまり良い印象ないから気になる 別に出来は悪くない
むしろ、フレーバーやらイベントやらは非常に良い出来
武器の名前が不評だが、英語版での名前を忘れて慣れれば特に問題なし 武器は日本語名がしっかり統一されてるなら不評な名前でもいいんだけど
ぱっと見武器名が連鎖で、カーソルあわせるとチェインバーストレーザーみたいなよくわからん状況になってる
それ以外は非常に出来がいいだけにちょっと残念
プレイ上での支障は特にない 武器名以外はとくに訳問題なしか、ありがとう、
起動しようとしたら起動しないのは日本語化MODで既にファイル弄ってるからか
wikiにある通りローカルファイルの中身一度全部ゴミ箱に突っ込んで大丈夫?
セーブファイルやサウンドトラックは消えない? 一応FTLのセーブデータはFTLファイル内には存在しない(ドキュメントのMy Gamesファイル内にある)し、一応Steam側のバックアップ機能もあるので大丈夫なはず
サントラはFTLファイルの再ダウンロード時に復活するからゴミ箱に入れても問題ないし、不安ならサントラだけ消さずに残してもいい 再インストールしたら特に問題なくサントラ出た
ありがとう、これから久しぶりにやってくる 翻訳作業してて「そこは英語のままでよかったのよ?」なんて悩みは他の言語ならたぶん問題にならないんだろうなあw 連鎖レーザーとか充填レーザーとか船体レーザーとかそこまで和訳せんでもいいからっていうやりすぎ感
やるならいっそ連鎖光線機関砲とか火炎粒子砲とか天馬誘導弾とか突き抜けてくれたら面白かった マンティスってテレポーター無いとあんまり・・・
っていうかあれとセットな存在やな ナメクジ艦Bがうまく行かなさすぎて
ますますハゲそう イベントで出会うマンティスが乗ったエンジ船たまに恐ろしく固くて怖い あんま話題にならないけど個人的にナメクジBってエンジB以上のクソ船だと思う >>845
悪名高いストームウォーカーだな・・・
乗り込み船なのに自船にメドベイないしセンサーもないから敵船にメドベイやクローンがあるかもわからないという 完全にミサイル弾に依存してるのが特徴だけどそれさえ気にしなければ意外と安定して乗り込んでいられるから俺は嫌いじゃない
ていうかポンポン使ってもそんなにミサイル弾減らないよね序盤なら1戦に1.2発消費程度だし 治療爆弾は部屋を通過させながら打てば6人くらいいけるぞ 流石に6人いる頃にはメドベイかクローン買ってるんじゃ・・・
序盤はきついけどそこ乗り切れば悪い船ではないわね 気絶はまあ使える
ヒールボムはイベントとかで青選択肢出るしまあ
リペアボムはどうしろと ヒールボムと間違えて買って間違えて使ってこっち見んなのAAになったのが俺の初リペアボム ヒールボムは回復のために戻す手間も惜しい(あるいはテレポーターが使えない)という時に使えるかなあと
スラッグBだと何だかんだ後半まで頼りになってたし
リペアボムは… リペアボムは酸素やメドベイが亀裂付きでボコボコにされて船員も手負いもしくはカマキリしか居ない時くらいしか使いどころがわからない 邪険にされるアイテムほどお店に出てくる…?へっ、バーストレーザー2なんて雑魚だよな! 対人ドローンも回復できたっけ?
あれの自己修復待つの時間掛かるからヒールボムで直せねえかな DNAバックアップと合わせて無人プレイするための物
たぶん グレイブビーム楽しいけど、敵のクロークとよくタイミングがぶつかるなw リペアボムが使いたい状況ってよっぽど特殊な船じゃなきゃもう詰んでるって状況だろうしなぁ 俺もようやくエンジBクリアしたわ…クルーそのうち出るやろって思ってたら最後まで船長と人間1人だけでワロタ リぺボムくんCT14秒もあるから普通のサブシステムなら14秒かければ復旧出来るし
エンジンなら緊急性低い武器システムは論外シールドだって復旧まで14秒じゃ詰みやん
結局序盤テレポで全員乗り込みする時の保険ぐらいにしかならないんだよなぁ… いつでも撃てるように電源オンにして待機しておいて、致命的なところに亀裂が来たら即撃ちとか?
その電力で敵の武器システムにスモールボムでも撃ったほうがまだマシかもとか言ってはいけない たぶんね。
ドローンパーツ使う分、リソース消費してるし。 砲戦メインならハッキングが便利だけど白兵メインになるとマイコンが一気に追い上げてくるイメージ 白兵メインでもメドベイハッキングないとめんどくさすぎるしマイコンなくても1往復4人くらいは消せるからなあ 白兵戦だとマイコン便利だよな
医務室ハッキングとかでも良いけどそこは消費もあるし メドベイハックより襲撃場所ハックで逃げられない様にする派 それワイがやると自滅するやつ
まあクリスタルだと基本戦術だけど 建造中のフラッググシップの姉妹艦を強奪して魔改造
完成したRebel側フラグシップと最後に姉妹艦対決みたいのは妄想するよな ある程度酒のんでリラックスしてやると旗艦撃破までいけることがわかった
シラフでやると考えすぎて欲張るからうまく行かないみたい >>840
名詞を翻訳するとき英語のままかカタカナにするか漢字にするか悩むだろうな
日本人ならかっこよさて感性で決められるんだが・・・ マイコンとテレポーターがあると敵クルー洗脳からの帰還で拉致して乗り込まずに全滅までもちこめちまうんだ
easyかnormalのボス位にしか使わんけど
ハッキングは出たら毎回買っちゃうから購入禁止縛り組むくらいには万能 イベント日本語の自然さからして日本人訳だと思ってたけど
単純に漢字じゃないと略称の文字数が足りないのでは というかフォントがデカい
大抵のローカライズってアルファベットの感覚で日本語入れてくるから小さくて潰れるのになんかFTLは逆にすげーデカい
テキストは読み易くて良いんだけどUI関連はもうちょっと加減して良かった気がする あの武器表示で引いてしまい、従来の非公式パッチを当ててしまったわ
だから未だにナメクジはどもるしズットモはズットモだしRebelはRebel 名詞だけ英語のmodは不具合あるみたいだけど、前の日本語化modは大丈夫なん? 名詞だけ英語modの方は中身を見たことがないから知らないけれど
日本語化modは要するに英語用のtext系xmlファイルの中身を日本語へと置き換えて、日本語用のフォントを追加する形式だから多分大丈夫なんじゃないかな 起動できなくなったりデータが飛んだって報告はあったよ
動かせてる人が居るから回避方法はあるっぽいけど シールド削る手段+ビームが確保できると一気に安定する気がするわ
やっぱ必中は心強い ハードラスボスやるときっていつもシールドハックしてシールド撃って修理に来たやつを閉じ込めてレーザーダメージで殺すってしてるんだけど
グレイブ頼りのステルスBではそれができなくて3段階目でクルー全滅でがめおべらって2連続でやってる
どうすんの ステルスBに限らないが、ボス第三は攻めにゾルタンシールド剥がしの段階とダメージソース、
2系統を意識して切り替えて攻めるといい
前者は電力軽めの武器か攻撃ドローンだな。特にビームかイオン。グレイブはゾルタンシールドに使うな
序盤を抜けたステルスBは強い船だ。あとは迎撃用の攻撃クルーかマイコンもいれば苦戦はしないはず 乗り込みは最悪一時撤退前提で対処すればどうだい
BASEでやりあっても3ターンは持つわけだしさ
20秒踏ん張ってからFTLすれば4人連れ去りで
敵船からあらかたのクルーは消えるよ 撤退戦術は強いと思うんだけど周囲全部制圧されてるときってどうするのさすがに無理?
移動せずに撤退はできないよね 撤退するかは始まる前か直後にはだいたいわかってるからそんなことないだろシールドハックされたら逃げない?
第3形態で大量に乗り込まれる状況でも最初から一度撤退前提にはなると思うし シールドハックからのハルバードハルバードパイクを一斉照射すればボスだろうとワンパンなんだ
乗り込まれる前に潰してしまえ >>892
ラスボス第三形態はゾルタンシールドあるから無理でないの? >>889
第2形態をベースで迎撃して第3形態はベース外に逃げた旗艦に追撃
ベースから追い出した旗艦は1ターン外で待機するからそうすれば回りが全部制圧されてても1度だけ必ずベースに逃げられる
敵クルーが残ってるときは必ずこうしてる Slugは面倒だが…既にハッキング導入済みなら問題ないはず
無くても酸素やメディ辺りをLv2に上げてイベントでのハッキングを予防しよう スタッフロールが全部could not findになっちまった
ゾル盾付きフル強化RockBでラスボスをかすり傷一つ追わずに吹き飛ばしたというのに ああダメだ
日本語化されたと聞いて2年ぶりにプレイしようとしたら起動すらしない
どうしたもんか 一回アンインストールして再インストールしてもダメかい? STEAMからファイル整合性確認と
C:\Users\%username%\Documents\My Games\FasterThanLight
ここのプロファイル消したらいけるんじゃない? プロファイルのバックアップまじ大事
スレでもたまに見かけるけど、VerUpしたら実績や機体全部消えたとかよくある 二年ぶり、ってことはあれだ
まず以前の日本語MOD抜くとこからしないとかも ラウニスの青選択肢でクルー失うイベントあるのか…
結構やって来たけど初めて遭遇した >>909
それやっちまった後に自分がラニウスクルー入手するイベントの逆バージョンなんだって事に気付いてちょっと笑った
自分「なにその機械すごい売って」→相手「ええで」→ラニウスクルー加入
相手「なにその機械すごい売って」→自分「ええで」→ラニウスクルー出荷 ゲーム性に比べるとおまけみたいなテキストなのに妙に切れ味がいい ARSENAL+でバニラ船一通りやったので同梱のshippackを試してるんだが
イオン4門のケストレル船、4人テレポーターのエンジ船など癖のあるやつばっかで笑うわ slugBとmantisBでプレイするのが辞められねぇ……
全滅ボーナスで武器や船員集めて、アドリブで船を作っていく感覚がたまらねぇよ…… 最近は火器伸ばしつつドローンも攻撃に全振りするのお気に入りだわ
ラスボスは不細工な戦いになるけど安定してゴリ押し勝てる ステルスAって初期武器どこまで使う?
ブリーチ2、ミニビーム、フラック1でラスボス行ったら弾切れて詰んだわ ステルスAは初期武装にFlak1を足しただけでラスボスまで行けるぞ
直近のプレイがそれだった そんときはO2ハック+被弾で負けたけど
ハッキング合わせていけばノーマルなら普通に勝てると思う
10秒おきにビームが刺さると考えれば火力は十分
ストッピングパワーは不足気味だが手数が多いので、クルーのスキルで発射間隔早めればやれる ノーマル以下のボスなら乗員処理してあれば2ヒットするレーザー1個だけでもクリアできるからなあ
O2ハックされるときはO2Lv2電源いれておけば相殺できて全然問題ないと思う
個人的にはシールド4枚ハックしないと抜けないのめんどくさいからdualも残したかも10秒系は使いやすい
flak1とかの3ヒットになればより良いが ステルスA(とC)のミニビームはよほどの武器手に入らない限り最後まで現役で使っちゃう 一部のキチガイ艦のノーマルクリアは諦めてハードに手を出し始めたけど
気づいたら敵の兵器もシールドもインフレしてて辛い
ケストラルAにFlak二つで調子乗ってたらHPほぼMAXスタートから沈められておもわず真顔になったわ
やべーと思ったら躊躇なくワープしないと死ぬってよく分かった 乗り込み戦法メインに立ち回ってハードにまずは慣れよう 予備電源買えないとエンジンの電力が地味にきついな… ノーマルクリアできないほど難しい船って何だろう・・・? そもそも一般人はノーマルクリア自体出来ない、イージーでも投げかねない
ネット上コミュニティに集う船長達が異常という自覚を持つのだ ノーマルクリアできないならそもそもどの船でもクリアできないしそれはわかるけど
どれかいけるなら全部大差ないだろ 俺も昔はハードとかクリア報告ないんじゃないのって思ってたわ
今はノーポーズ出来るやつの脳内に加速装置入ってると思ってる エンジB「今時ワンオペなんて普通普通、ノーマルですよ」 HeavyLaser1は実際強い
でもHeavyIonは人によって好みが分かれると思う
とはいえレーザー側に寄せて普通に攻略するのも、イオン側に寄せてイオン複数+ビームor攻撃ドローンで圧殺するのも選べる面白い機体だと思うね
…人手不足の序盤をくぐり抜けられれば 売却可能な初期装備が多いから要らなくなったら適時売ってお小遣いにもできるしな >>919
O2ハックだけなら電力2でどうとでもなるんだよ
ただミニビームしか通らないと殺傷力低すぎでミサイルがなかなか潰れない
それでミサイルが飛んできてO2とコクピットをやられた
亀裂入ったところにハッキングが合わさって酸素濃度が減りパイロットが救出間に合わず…
あの船はO2ハックされるとドア的に痛い
初撃で火が付いたんでメドベイにハックを回したのが間違いだった
シールドかパイロットに回して火力を補うべきだった そもそもミニビームでミサイルつぶすの無理だと思うんですけど ミサイルはボムか乗り込みで潰すかなー
ハードだと直されちゃうけど 日本語の名詞がどうしても受け付けられなくて引退しそう ボスに辿り着くゲームじゃなくてボスを倒すゲームだからな
ミニビームは電力比ダメはいいといってもシステムダメージは基本的には1なんだから
StealthAみたいな3スロ船でボス戦でまで大事に使う装備ではない ワイはテレポ無いときは火と洗脳でミサイルから潰しとるな
とにかくミサイルがやばい
ゾルタンシールドあっても先行のレーザーとかでほぼ溶かされてるし easy全船normal全Aクリアまできたけど
まだ半分にも届いてないっていう; ラスボス戦で合計60点ぐらい被弾しながら辛うじて勝ったわ
や船体修復ドローン神 まだゾルタンAを始めたばっかりのワイにはお前らが
何言ってるかわかんね 大きくはハードを一度でもクリアしたことあるものとそうでないものに分類される ノーマルとハードの間には「ミサイル室が孤立してない」という壁があるから MiniBeamはHull系兵器と同様、システムダメージを期待する兵器じゃないからな
電力1の12秒チャージから放たれる必中三点ってのは実際強い でもアーティラリーが4門あったらそっち使うでしょう(無意味な仮定 >>950
武器以前にシステム強化がおかしいぞ
エンジン8だのクローク3だのに投資する前にシールド4枚にしときなよ… 勝っても負けてもラスボス戦は記念写真残しちゃうよね ラスボス倒すゲームだからこそミニビームはお強いんだぞ
ゾルタンシールドに12秒で必中2点出せるから重くて遅い武器は手に入っても要らなくなる ラスボス戦のハッキングや乗り込み受けてから一旦逃げるのって実際エンジンいくつくらいから現実的なの? 乗り込みからの逃げは大抵こっちから一回行くだろうけど5あればいいよ でもどうせ回避用に必要だから基本的にはエンジンMAXにしたい エンジンって5%上がるとこまでは上げるけど、3%しか上がらなくなるとこから切っちゃうなー
スクラップが余ってたら入れるけど 途中から回避率あんま上がらなくなるよね
一律5%にしたら強すぎるからか? エンジンいくつまで上げるかアンケート取ったら
たぶん最少は7(半端 エンジンなら最低5目指してるな
エンジン4+スキルMAX乗員二人+ステルスで100%になるのと、それにダメージとか1つ分の余裕って感じ 補足ありがとう、そういうこっちゃ
関係ないがステルスの取得はともかく電力の配分はミスると後悔するな
電力3でミサイルとサージに合わせるとか、電力1でサージの合間にCT回復狙うとか選択が重要 ステルスで進路をダブル小惑星帯に塞がれてオワタと思ったら
片方クエストの目的地で上書きされて消えたわワロタ たてた
でも連投ですゆ?って言われてアドレス貼れないわすまん あ、いけたわよかった
あとついに全シップ全タイプクリアしたわ
わぁい
https://i.imgur.com/10NGEGq.jpg シールド3のエンジン3は凄いw
ドローンがめっちゃ頑張ってんな クローン電源入ってないからミサイル室の二人が名誉の犠牲にw 攻撃ドローン3つ展開は誰でも一度はやってみるロマン武装
見てて楽しいよね 前回のアップデート後に起動できなくなった問題を解消するパッチが来たらしい 昨日買ってやってたけど難しいけど面白いな
これ後で貰える船ほど高性能なんだろうか >>990
い、色んな攻略方法があるんだなって思える(目を逸らしながら) >>990
シールド4枚抜くような強力なビーム積んでる船とかじゃんじゃん手に入るから
どんどんプレイして船体アンロックがんばってくれ!(目逸らし ゲームのクリアがしやすいという意味で強くなっていくかというと全くそんなことはない
違うスタイルで遊ぶ形になる Q.アンロックされる船は強いですか?
A.お前が強くなるんだよ! くっそ使えない最初の雑魚船は1週回ってから強さ使いやすさにビビる そういうもんなのか
スタートすぐに消火活動しに行ったら船員死んだりで中々進まんわw 初心者向けアドバイス
・ポーズを活用する
・シールド持ちの敵を攻撃する時はシールドを破る武器とダメージを与える武器で同時攻撃する(チャージ完了したらポーズして攻撃対象を選択してポーズ解除)
・死ぬ前に医務室に戻らせる(体力がやばいとピーピー鳴るからポーズして医務室に移動させる)
・何かあったらポーズする
・戦闘に必要なシステムが被弾したら戦闘中でもできるだけ早く修理する(被弾した瞬間にポーズして落ち着いてクルーを移動させる)
・ポーズする このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 38日 17時間 52分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。