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Hearthstone Part1704
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ bdcf-Hp8P [180.145.153.112])
垢版 |
2020/01/11(土) 11:58:57.69ID:Rdi2xQiJ0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/

・次スレは>>850が立てる
>>850が踏み逃げた場合は>>900>>950が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
>>1は本文1行目に合計3行になるように
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を記述する

※前スレ
Hearthstone Part1703
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1578492836/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0406名無しさんの野望 (ワッチョイW 751a-rNE3 [150.246.200.123])
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2020/01/12(日) 18:36:02.03ID:wv3hkJdD0
どうせすぐアドベくるのに環境悪いとか言われても
0416名無しさんの野望 (ワッチョイW 751a-rNE3 [150.246.200.123])
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2020/01/12(日) 19:10:34.04ID:wv3hkJdD0
マリゴスのためにドローして回さないと
0433名無しさんの野望 (ササクッテロ Spf1-km4S [126.33.200.186])
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2020/01/12(日) 20:43:37.12ID:sVOho8msp
>>392
麻雀知らないから回し打ちってのがよくわからんからなにが言いたいのかよく分からん、すまん

ググッた感じローリスクローリターンなプレイングってこと?を言いたいのかよく分からんが
総体数が決まってるものから役を揃えるゲームと自分でゲーム開始時の選択肢を決められるゲームじゃあ仕組みが違いすぎて、麻雀を引き合いに出した上でハースストーンに何を求めてるのかもさっぱりわからん

すまん
0436名無しさんの野望 (ワッチョイW 05f0-wPup [110.233.12.168])
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2020/01/12(日) 20:46:14.57ID:+gwUqmBo0
やっぱ3キルくそつえぇ
ハイランダーハンターでバカ正直にローグとやり合ってもリソース差で勝てんしやっぱ顔ですわ
ウォリ戦がちょっと頭使うけどエターニウム来なきゃどうにかなる
0437名無しさんの野望 (ササクッテロ Spf1-km4S [126.33.200.186])
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2020/01/12(日) 20:48:02.07ID:sVOho8msp
4人の中で点数の序列を決めるゲームなら自分の点数に関してローリスクローリターン、ハイリスクハイリターンっていうやり取りが生まれるのは何となく理解できるけど
ハースストーンってそもそも勝ち負けが「相手のライフを0にする」っていう1点のみだから麻雀のような駆け引きも生まれないのでは?
0438名無しさんの野望 (ササクッテロ Spf1-km4S [126.33.200.186])
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2020/01/12(日) 20:48:40.19ID:sVOho8msp
>>434
あったところで使うか?
テンポ取れないからいらなくない?
0439名無しさんの野望 (ササクッテロ Spf1-km4S [126.33.200.186])
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2020/01/12(日) 20:51:47.37ID:sVOho8msp
>>432
受け身なこと自体は別に悪くないよ
リソース勝ちって立派な勝ち筋なんだから
ただ相手の攻めを受ける選択肢が貧弱なのが問題なだけで
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 05f0-G18V [110.233.12.168])
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2020/01/12(日) 20:57:55.02ID:+gwUqmBo0
除去は現時点でも割と強いけど除去を引くためのカードがないのが弱い
攻め側が苛烈になってるのに防禦側は除去だけでターン終えてたらそりゃ勝てん

一方相手が息切れした後に攻めに転じれる動きがあるかというと9マナ復活だったりなんだが、それはガラクロンドと噛み合わないジレンマ
同じヒーローでもDKジェイナはコントロールした先の終着点としてはほとんど完成していた
0444名無しさんの野望 (ササクッテロ Spf1-km4S [126.33.200.186])
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2020/01/12(日) 21:02:12.49ID:sVOho8msp
>>442
1行目と2行目に別に関連性なくね?
0445名無しさんの野望 (ワッチョイW 751a-rNE3 [150.246.200.123])
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2020/01/12(日) 21:04:58.91ID:wv3hkJdD0
マリゴスローグやりたいけど4コスエピック2枚ともないしアドベまで我慢やー
0446名無しさんの野望 (ワッチョイW 65b1-km4S [126.209.227.178])
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2020/01/12(日) 21:07:38.37ID:ntROO8GC0
除去を引くためのカードってなんだ?
除去のサーチカードなんて呪文の発見くらいしかないから、単純にドロソのこと?
0452名無しさんの野望 (ワッチョイW 65b1-km4S [126.209.227.178])
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2020/01/12(日) 21:14:48.32ID:ntROO8GC0
毎日30勝って顔ハンとはいえかなり暇人なのでは……
0454名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bcf-9oMs [121.84.176.206])
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2020/01/12(日) 21:25:10.60ID:3/V5KiB90
>>449
タランジ入れたガラクロンドプリ回してたけどタランジが強い場面がとにかく少ない
安定して祈願引けない祈願で引くカードも安定しない
出せる頃には顔ボコボコか出しても流されるしそもそも都合よくタランジが手札に来ない
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ b53b-AFO5 [118.238.238.98])
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2020/01/12(日) 21:27:06.82ID:j2vbgXfS0
欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
シノミリアを徹底解説!ギャンブル漫画の主人公になれる2人用ボードゲーム!
https://futariasobi.com/shinomiria_rule/
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ b573-jBfo [118.153.101.55])
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2020/01/12(日) 22:07:02.13ID:pns3ZJ+O0
素で急襲できるミニオン増えすぎてショーがゴミになったの笑えない
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ 15b1-lB9F [60.112.188.172])
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2020/01/12(日) 22:08:30.72ID:zOjALWGl0
ショーが使われないのはミッドのデッキがないかあっても呼び出しのが強いからって理由で所
0466名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-VtQ0 [126.208.182.91])
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2020/01/12(日) 22:15:29.59ID:X1IzX1ugr
カードゲームが上手くなりたかったら、抽象的思考が出来るようになった方がいいと思うよ。

理由は僕は抽象的思考が得意で、僕はカードゲームが上手いから。

ということで、今回は抽象的思考について書いていくよ。
0467名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-VtQ0 [126.208.182.91])
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2020/01/12(日) 22:16:38.48ID:X1IzX1ugr
抽象的思考とは次の問題に解答することである。

『ここに3枚の裏返したカードがあります。カードを一瞬見た太郎、次郎、三郎の3人に聞いてカードの中身を当ててください。

太郎:左からA、Λ、Aだったよ。

次郎:全部Aだったよ。

三郎:左からΛ、A、Aだったよ。』

この問題に対して、『条件不足なので解答なし』が正解だと思うのであれば、学校教育に染まりすぎててヤバいと思う。

まず、みんなAについて言及してるから、Aありそうじゃん?

答えがCCCである確率よりはAAAである確率の方が上っぽいじゃん?

あと、太郎と三郎の二人がΛ(ラムダ)について言及してるじゃん?

『あ、これAじゃなくてΛだ!』って気づいたやつは覚えてそうだし、気づかないやつは気づかなそうじゃん?

だから何となく次郎の言ってることは違うっぽいじゃん?

多分、太郎か三郎が言ってることが正解っぽいじゃん?

で、太郎と三郎の言ってることほぼ同じじゃん?困ったじゃん。

ん…太郎と三郎…?太郎、長男じゃん。長男は責任感があるじゃん?

ということで、正解は太郎です。
0468名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-VtQ0 [126.208.182.91])
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2020/01/12(日) 22:19:03.58ID:X1IzX1ugr
無用な批判が来ないように書いておくと、別に『長男の責任感』を主張したいわけじゃない。あくまで具体例であり、自分個人としては生まれ順と性格はあんま関係ないと思ってる。

ただ、このように偏見を根拠に決断しなくてはならない場面ってのは存在して、そういった状況で出来るだけ現実に近い偏見を持っていることが強さに繋がる。

今回の状況だと太郎40%、次郎10%、三郎39%、それ以外11%くらいなんかなってのが個人的な感覚で、この偏見が適切なのかどうかは分からないけど、長期的に見て偏見がより現実に近いことが重要。

カードゲームに戻って考えると、カードに対しても、デッキに対しても、プレイヤーに対しても強く偏見を持つようにしている。

『顔に撃てないカードって弱いよね』とか『なんだかんだでアグロが強い』とか『プレイ下手なのに勝ってる奴はデッキがいい』とかそんな感じの偏見を自分の中で積み上げていく。

これがカードゲームにおける抽象的思考でうまくなるために必要な論理思考。
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ 15b1-lB9F [60.112.188.172])
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2020/01/12(日) 22:22:08.45ID:zOjALWGl0
そういやもう一個のレジェのヴェラナスはハイハンに入ってないの?
0473名無しさんの野望 (ワッチョイW 050c-KUOy [180.145.104.127])
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2020/01/12(日) 22:38:02.02ID:rs+fd+Kc0
>>451
100Gを140円で計算したら時給70円
ランク5以降フェイスハンターで勝ち続けるのは厳しいから恐らくカジュアルと推定
結論ただの時間の無駄
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ b573-jBfo [118.153.101.55])
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2020/01/12(日) 23:05:28.14ID:pns3ZJ+O0
永遠の狩りが頭をよぎったがスタン落ちしてる上に6コスと重かったわ
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ 05f0-G18V [110.233.12.168])
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2020/01/12(日) 23:06:34.57ID:+gwUqmBo0
ヴェラヌスは槍か犬ないと単体じゃ仕事できないのがなー
盤面のミニオンぶつけるのもそれはそれで損失だし思ったよりパワーなかった感じ
ドラゴンベインはマジで強い、フェイスハンターで使い倒してるがガラクロンドの盾を1枚で潰せるのでかすぎるし顔に飛んでも無論強い
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ b575-lB9F [118.240.164.147])
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2020/01/12(日) 23:11:07.87ID:B0UNPMD50
なんか今日はサメの精霊を入れたローグとよくあたるけどまたマリゴス使うデッキが
流行ってるのか?ミニオン並べてくる圧が少なくなったから俺のコントロールデッキとは
相性が良いみたいだ
0488名無しさんの野望 (ワッチョイW 751a-rNE3 [150.246.200.123])
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2020/01/13(月) 00:13:31.29ID:2dMCENP60
どんだけナーフさせる気だよw
アホか
0489名無しさんの野望 (ワッチョイW 751a-rNE3 [150.246.200.123])
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2020/01/13(月) 00:13:40.97ID:2dMCENP60
どんだけナーフさせる気だよw
アホか
0490名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-rNE3 [106.180.35.81])
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2020/01/13(月) 00:13:48.39ID:N3HiV5Sga
どんだけナーフさせる気だよw
アホか
0501名無しさんの野望 (ワッチョイ b573-jBfo [118.153.101.55])
垢版 |
2020/01/13(月) 00:30:58.67ID:BeVRy8Qv0
一生シコシコ手札出し入れしながら手先、発見、コスト踏み倒しで解答拾ってくるからおとなしく顔面飛ばされてくれ
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