【世紀末村作り】Kenshi【141スレ目】
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【140スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1578175902/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります。 >>1
乙!
種族追加系のMODは並びの下に置いておいたほうがいいんでしょうか
並びがリセットされて透明人間と延々と戦い続けて冒険が進まない… テックハンターとトレーダーギルドがとくに敵対行動してないはずなのに赤カーソルになって会話できないんだが何が原因なんだろう テックハンティングに出かけるのか?もし良かったら、>>1乙に行くため、チームに加わりたいんだが... 対人タイマン時の脇差の攻撃スピード鍛えたらヤバイな
反撃させる隙を一切与えない スキル上げにも金策にもうってつけだからな
初心者にオススメの武器は脇差! 室内戦で防御+12稼げる十手派
昔全員に刀下げさせてたけど重装相手に通り悪すぎてショートクリーヴァーに乗り換えたわ 鍛え込んだ刀使いを警備スパイダーの群れに送ったら動きが早いので完封して凄かったなあ 初見でカルト村全滅させて「ざっこwww」とかイキってたらまさかメイトウ持ちがいたなんて
一応死体は全員探ったつもりだったけど見つからなかった(´;ω;`) >>18
そういう場合はサブ武器バックパックにしまって
強制的にメイン武器使わせればええんやで、
片腕負傷したらがら空きになるから
戦闘よく見てないといかんけど マスターを乙れ!
ホッブズに格闘覚えさせたら胡散臭いおっさんから飄々として掴み所のない武闘家になってクソ格好良くなってワロタ >>21
あれ集団戦だと拘束できるからチェインかかるから良いぞ
>>24
発情したゴリラと取っ組み合いしたからね… >>26
ヒット制限1だから集団だとゴミなんだよなあ Wikiでメイトウ所在マップ作ってくれた人はGJ
序盤から取りやすいメイトウと言えば
ディマクの忍者刀、宣教師のムーンクリーヴァー、
レッドサーベルの斬馬刀かなあ、
もう少し頑張ってバグマスの異国サーベル、
ゴリロの板剣、フィッシュマンとこの人斬り包丁、
虐待の塔のヘビポと穴あき環刀かね 序盤は入手だけなら十字架とシェクモテが簡単
フェニックスの方は敵対してようが牢獄の前が寝床だから簡単に盗める >>21
二段斬りはほんと剣客気取りでいこうとしたプレイヤーへの罠
あれが何で弱いかっていうと、2発目を振りかぶってる最中にもう後ろの敵が攻撃し始めちゃうんだ
タイマンなら相手はガード姿勢を解かないからそこまで問題ないけど、
横で順番待ちしている敵がいたらそれだけで被弾確定しちゃうっていう >>27
相手の反撃姿勢できてない場合後ろにいるやつがすぐ追撃してくれるよ 人数少ないなら刀→筋トレ→重武器
人数多いなら長柄→筋トレ→重武器が鉄板だぞフラットスキン 人数多いなら武術でグシャっと踏みつぶしてしまえばいい >>31
そもそも二体一なら勝手あたり前だからなこのゲーム
重武器とか長柄が強いのは人数差を覆せるから キングダム読んだせいで甲冑着込んで長柄持ったモリモリマッチョマンが出来上がった 角蛮族はわかってませんねえ
世界で一番手強いのはスケルトン
片手でも扱える上に重武器ほど重くないのでダメージ受けても
それなりに大丈夫なパラクロが鉄板武器ですよ 「名もなき者ども」スタートで5人全員スケルトンの武術家にしてみようと思ったんだが、手っ取り早く育てるには何処いけばいいだろ?
ハイブの村かな? 名刀持ちと賞金首が発光したり目印つけるmodないかな
キャットロンやバラモンが大量の死体に埋もれてて探すのがホント面倒 武器職人はメタル、防具職人はアラミド
ここは何度ニューゲームで始めても統一してる クロスボウか砲台でダメージ食らった時に受けるダメはそのままだけど一切怯まなくなって攻撃も続行するみたいなことってできる? >>39
ブラックデザートで鉄蜘蛛とどつきあうのはどうだ >>41
Meitou Retexture - Cyber Edge
名刀はこれいれてるけど光っているやつが欲しい >>39
レッドサーベルの隠れ家を乗っ取って、そこの牢にそいつらを放り込んで
そのまま奴隷ニング。ある程度食料も備蓄されてるし、
ついでにピッキングも上げられる。 サザンハイブのキングまじつえー こいつゲーム中で最強でなかろうか。
飛び道具じゃないと勝てる気がせん キング能力高いけど攻撃力たいしたことないから・・・強いけど危なくないって感じ 皆さんありがとう。罠に誘い込んでくれた>>40も一応ありがとう。
去年末に買って、今までヤクの密売くらいしかやってこなかったから地名とか勢力名とか分からないんだけど、ググりながら試してみる fcsで盗賊ギルドの所持金増やすと落ちてデータ吹っ飛ぶんだけど所持金増やしすぎるとそうなるんか?
増やさないデータでやってると落ちないんだけど 所持金ふやしてるんじゃなくて所持品増やしてるんじゃ
Vendorの設定が膨大すぎると生成されるときに無限ロードする 遊牧民Modでクリンパー仲間に出来るらしいから買ってみたけど筋力が勝手にどんどん上がって1300越えてて草 ガットに第二拠点かまえてリアル5日目
壁なし撃退が安定しだしたから、ついに初めて巣へ総力戦しかけたよ
36人+12匹いたところ、ノーダウンは5人と2匹…
一度の戦闘で屠った数は23匹
これ大体ビークシングの数はこんなものか? 巣1つの住民と他の巣から少し徘徊部隊が来たとしてそんなもん
36人と12匹で傷だらけの生還とかめっちゃ楽しそうだな
夕食はガッター肉のフルコースだろうか 敷地内から外に出さず製造の流れ作業だけやらせてる奴隷ぐm…改め作業員達6名だけど
前線組が遠征してる時ブラックドラゴンきたから
あーやべぇなぁ…堕ちたかなこれ
と思ったけど、ダメ元でハープーンで撃退させてみたら意外に余裕だった
強杉内これ?ダブルハープーンとか作ろうもんなら即殺もんなんじゃないの まあダブルハープーンできる頃ってもう研究もほぼやり尽くしてるからな
ハープーンの時点で相当研究進んでるし黒忍者ぐらいは蹴散らせないと困る ダブル、連装は一発の威力落ちるから重装相手だとわりと厳しい 沼忍者は脚速いから迂闊に初手スワンプに向かうと厄介な相手だよ
油断してたら久々に担ぎ上げでクラッシュした
すっかり修正されてたと思ってたから不意打ちだったわ >>64
水拠点でそれやると雇ったばかりの奴ら12人でステ80〜90の熟練傑作重装の敵三十人以上を簡単に壊滅させられる、最強
>>67
6連装で足止めしてダブルハープーンが一番だと思うわ
レンジ一番長い単発も少し混ぜて 編成比としてはどうなんかな?
シングル:ダブル:マルチが1:5:2ぐらいな? おかしい、俺のkenshiガット周辺でしか行動してない、俺がガッターだ バーンの塔にバーンがいなかったように見えたからバーンの塔内で盗んだらバーンにバレて、話しかけられなくなってしまいました。もう仲間にはできないでしょうか? たまーに黄色い文字でc237って出てくるのはなんなんだい? >>41
ランタン持たせた
特に不具合は出ないと思う
インベントリの変更なのでインポート必要かな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2037244.zip.html
pass:kenshi >>73
ワンチャン檻に入れて話せ
>>71
俺もそのくらい >>72
お、ノーフェイスじゃん
奴隷売買でガッター友好にしようっと やっとアイゴア倒せたけどこのメイトウは強いのかな?弱くても他にいいのないから使うけど >>76
その手は思いつかなかった。
横からだけどありがたく使わせてもらいます。 >>76
ありがてえ帰ったら導入してみる
名刀持ちにランタンはシンプルでいいな、屋内の奴はあんま見えんだろうけど >>76
頭良いな
一昨日、沼一体に散らばったレッドサーベルの死体の山からメイトウ持ちのボスを探した時にこのMODが有ればっ! ??????????????????????????????????????????????わかる >>76
まだ読み込み範囲に入れたことない敵でも
インポートしなきゃなのかな?
>>78
そいつ奴隷マッチポンプできんステータスでは? >>52
スケルトンは食われないしあながち罠でもないぞ >>86
読み込みされてないと言うことはは存在しないので問題ない
>>80
ステータスを見よ?比べよう ガットは一目で境界が分かるから実はすごい親切なんだよな
本当に悪質なのはボーンフィールド周辺 >>88
もちろん見たよ!俺は九環刀と異国サーベルのメイトウの方が強いと思うんだけど何故か買値が以上に高くてね >>90
買値より性能
そして、名刀はエッジより比べ物にならない性能差あるので名刀で固めて正解
特攻あるからその相手には強い >>91
やっぱ九環刀の方が強いよなあ
長老のところに強奪しに行ってきますありがとう! 食料関係のmod色々入れて全部研究した上で食い尽くすってのをやってるけどうどんの項目数頭おかしいでしょ スワンプに拠点造って風力発電機建てたら風力0なんだけど
スワンプって常時無風なん? >>93
デザートサーベルがサーベルの中で一番リーチあるから強いよ >>98
残念ながら常に無風
燃料使って発電するか近隣のゾーンに風力発電機だけはみ出して立てるとかしないといけない カタナオワコンなのか辛いね
半裸野太刀ひとり旅でどこまでいけるかやりたかった >>95
タピオカ興味なくてうどんミルクティー見たときネタと思ってたけどまさか実在するとは思わなかった
縦2の横1で隙間に入るから酒場でよく買ってる オワコンと言っても機械類相手にすると心もとないってくらいで
普通にやってる分にはまあそんなどうにもならないって程でも
野太刀に打撃ダメくれるくらいしても罰は当たらない気はするけど 極端な話、少人数で南東で無双したいとかじゃなければどの武器使ってもどうにかなる 古代の侍鎧で斬撃ダメージが4〜5割消失して、残った分も刀の対ロボ特性で4割消失だからなぁ・・・ >>105
強い奴だと打たれ強さのステータス効果で更に30%以上カットされる 裸人間相手には無双できて、序盤は刀しかないってくらい極端ならよかったけど
序盤だけいってもサーベル長柄と比べて特別優れてるわけじゃないのがね カワハギ,サザンハイブ級の敵対的勢力で
人間特効が有効かつ対打撃に特化した防具を着てる、みたいなのがいれば活躍したかもね 奴隷商は拠点を片付けてくれるいい奴らだ(´・ω・`)
楽しいぞ 緩い方にもきつい方にもバランスいじるのは嫌いなんだけど刀だけはアレ過ぎたんでFCSで弱点をだいぶ緩和した
まあ刀はPC側は主人公的存在だけにしか持たせてないんで実質スケルトン弱体みたいになってる 奴隷商は足装備とか武器とか捨てて散らかしていくから嫌い
全員別の場所に動かすのもなんかめんどくさいし 盗賊が入って来るたび飯盗んでいくから回収めんどくさいんだけど
なんか対処法ってあるかなぁ… >>113
万能保管箱
相手の本拠地乗り込んで頭潰す
好きなほうで ソロで国家転覆狙うぞ
ホーリーネーションのカス共にスケルトンの力を思い知らせてやる 初拠点消失バグを食らったでごわす
これでおいどんも中級kenshiだと
うれしかうれしか >>113
Fix AI of robbing foods ってMODで、戦闘後に食料奪う、って感じに変更できる
戦って殺してしまえば、食料容器は無事 刀の人型特攻皮剥に効果ないんだけど、あいつ人間じゃなくね?
>>111
昔はサーベル見たいな性能だったけど謎のナーフ受けたのよね クラブレイダーやカワハギと同盟すると使えるショップが増えるけど
スケルトン盗賊と同盟したらショップとかの利点ってある? スケルトン盗賊本部の寝床が使えるとか?
てかカワハギってショップあったっけ? >>120
スキンハウスのスケルトンに話しかけられるようになって
ちょっとした資材を買える カニ → 商人有り、トーナメントでデレるのでどうとでもなる
皮剥ぎ → 商人有り、アッシュランドに最寄でレギオンとほぼ同数の護衛が付いてくることも
スケ盗 → 商人無し、ただし街中拠点扱いの建物が買える
リーバー → ゴミ リーバーはその本拠地1F付近に食料満載した
キャラ4人ぐらいに出会ったことある、
敵対してなかったら商談出来たのかなあ
カワハギはHN並に悪即斬してるから
気付かなかったわ DEADLAND散策してて再プログラミングとかところみつけたら
中でマスター!マスター!叫んでて
糞ツヨステータスのスケルトンが数えきれなくて扉開けるに開けられなかったぞ・・・・ 侍鎧弱体→刀弱体→もう調整やらん!
の流れだったしUC強すぎ弱くしろ!と暴れた連中でもいたんじゃないかな
HN強化してやればよかったのに >>123
LivingWorldがリーバーの拠点にReaver Quartermasterって商人NPC追加してるからそいつでは 奴隷商に襲撃されて傭兵団もあっさり壊滅、逃げ回ってたらブラッドスパイダーの群れが通って大量の奴隷商人全滅
担がれてた仲間が打上げられて大気圏へ飛ばされ人工衛星に、気絶してた仲間が蜘蛛に食われる
クモ強過ぎだろ… >>127
それだ
>>126
HN強化MODはあるんだし、似たようなUC強化MOD
あってもいいと思うんだ なんか拠点周りも辺な挙動で苦労してるわ
遊牧民が突っ立ったまま動きやしねえ扉は開けてんのに やっとこさ倒したパラディンを居座る遊牧民がしつこく治療するのには参った(サンドバッグ美味しいです(^q^) ジッサイ、fcsで刀のステータスいじってる人ってどんな感じにしてる?自分もいじろうと思ってるので参考までに教えて下さい イズミちゃんと2人きりでターバン作って暮らしていきたい マイナス補正全部消してる
それでも決して強くない辺り切ないものがあるが… リーチとかぁ
モーションとかぁ
ビークの首を手に持って振り回したくなるよね マイナス全部消して、貫通+10%、動物+20%、
対人+30%、器用さ1.2x、近接防御+8ぐらいかね >>108
一応カニバルやフォグマンには刀が効果的なんだけどねぇ……
(打撃武器が効果的でないとは言ってない)
フッカフカの毛皮で厚着した野盗か蛮族を追加するのはどうだろうか
厚い毛皮がいかなる衝撃も吸収します。
しかし鋭い刺突や斬擊は苦手です。
ってことで斬擊防御20%打撃防御80%斬擊耐性効率10%みたいな
勢力の少ない南西にでも熊皮野盗(ベアスキンバンディット)って感じでさ そいつらの防具来たら器用さ×0.2くらいになりそう >>134
刀は防具貫通-10%ロボ-20%動物+20%人間+25%を基準にして調整
種類別に特徴が欲しいので長巻は全部+-0%、忍者刀は防具貫通-20%だけど人間+35%とかにしてる >>134
大まかに言って古いバージョンの性能に戻した
対人ボーナス削除、対ロボペナルティ削除、鎧貫通ペナルティ削除
あと脇差と忍者刀は拳より範囲狭いのはあんまりだと思ったので範囲小幅上昇 人間特攻みたいな特徴追加できるなら刀は対人特化みたいに調整できるんだけどねぇ
種族特攻の枠が空いてなくてデメリットで特徴付けされてるからただ単に弱いだけの武器と化している >>140
ゲーム内に存在しない熊を持ち出さずにゴリロ盗賊さん達をそっち方面に調整すればいいんじゃないかな
あの人たちかなり残念ポジだし
>>149
1.鉱石を掘る人2.野盗3.殺人鬼
大体こんな意味 ゴリロ盗賊とフィッシュマンは初見インパクトはあるけど
インパクトしかなくて南西ルートから南東に来たプレイヤー達をがっかりさせる南東勢力界の面汚し >>130
既存の道をふさいでたりするとなる
なんかで導線引き直せたはず アイゴア初撃退したけどしんどかったあ
すぐ皮剥ぎ機にダンクシュートしてやった 筋力って上げにくいんやね
他のステと違って戦ってたら勝手に上がるわけじゃないのが大変 狼牙棒トレーニングで魅惑のシュクモテボディを手に入れちゃお☆ >>156
バックパック小4つ全てに高品質詰め込むだけで
筋トレセットになるからウエイトトレーニングMod外したわ
便利だよな 2ではモンハンやフォールアウトみたいに
メイトウは激レアにしてほしいね >>159
メイトウは襲撃者最高ランク時に出てくる強敵が確率で所持して欲しかった 現在地が平地
到着ポイントをマップで指定
しかし、一瞬走ってはすぐ止まる
これはなにが原因なんだろ
同じ直線上の少し近めのところを指定すると走り出したりするから
走り出しても安心出来ないんだよなぁ >>160
シナリオ終わってとか強ボス倒して、やっと序盤終わりくらいじゃないと
やることなくなってしまうよな
南東終わっての喪失感よ・・ >>161
そこだけ聞くとマップの読み取りの問題かPCのスペック不足な気がする
最近になって俺も発生するようになったから
Modか一部地域で発生するんか?これ ランダムOPがあればユニークレア作らなくても名刀が自然発生して楽しくなりそう 少し前に製作されたメイトウ所持者にランタン装備の神Modを真似て
ランダム生成のメイトウ所持者には忍者バックパック小とランタンを所持させるようにすれば人狩捗りそうだな >>163
やっぱり同じ人いたか
なんとかして欲しいなぁ
あと同じ地点に複数人いて、そこから全員をマップ指定して
全く別ルート走っていく人がたまにいるけ
これも勘弁してほしいわ 突然ここで二手に別れよう!って感じで分裂するのほんとクソだよな
スワンプとか高地とか入り組んだ地形でよく起こる 巨大な直方体の建物で労働者が働かされてる未来しか見えない >>168
ストームハウス辺りを延々と並べると良いぞ 英雄リーグ連合がウチの可愛いスケルトンにいちゃもんをつけてきたんでこっちから戦闘開始
侍がやってきてもめるかなと思いきや、英雄リーグ連合を殴り始めた
あいつら嫌われてんのかな カニバル拡張MOD入れてみたけど素敵な難易度調整してるな
目の前でさっき雇ったカニバルハンターの3人が一瞬にしてゴミの様に死んだ
いろいろ型破りで歪なバランスが弱肉強食蛮族に見事マッチして一度知ったら忘れられん
人気MODなのもうなずけるわ >>171
ショーバタイで生活していると
侍と遊牧民・侍と英雄リーグ・侍とシノビが仲が悪いのがデフォになる 新しい朝
今日から5人で 自由を求めた新しい生活が始まる
始まりの地はボーダーライン南方のウェイステーション
良い場所だ これからの未来に胸がときめく
門を開けると突然警報が鳴り
クロスボウのボルトが二本飛んできて相棒がやられた
何が起こったのかわからない
「泥棒は立ち入り禁止だ!」
これが最後に聞いた音だった 新年早々油断して死んだぜ 真っ白にな
パブリックの場所はデフォルトで開門していてくれ…… これお金っていくらあっても足りねえな
15万ぐらい持ってるからよゆーよゆーって本やら設計図買い漁ったらあっという間に極貧へ戻った 拠点持ってなきゃそこまで派手に使わないんだろうけどね >>176
設計図の購入で80万
拠点用の建材を買って済ませる場合50-60万
くらいだったような気がした
つまり200万貯めれば勝ちで良いな? 極貧と小金持ちを行ったり来たりしてるころが辛く楽しい
誰の装備を一番先に揃えるかで悩んだりしつつボロ小屋でエッジ3プランクとか見かけてまだ誰も振れないのに衝動買いする クソデカソード振りたいけど両腕もぐもぐされるの抵抗あるな…… >>76の名刀ランタンMod入れて夜中に道歩いてたらウロウロしてる普通のダスト盗賊がランタン付けてて
嘘やろと思いながら倒してみたけどやっぱりランタンが付いてるだけで名刀は持ってなかった
なんの支障もないけど報告だけ 打たれ強さの成長って、ダメージに比例する?
トレポンmodでダメージ0だとイマイチ上がりにくい気がする >>176
大事なのは手持ち金そのものでなく金稼ぎ手段という
資産=キャラスペックと頭数を持ってるかだからなあ、
拠点作るなら50万猫ぐらい元手用意しとかないと
安心出来ない
ダスト一団の剥ぎ取りで約2万、
ビークシングの巣単位の卵と皮で5〜7万、
遺跡単位のスケルトン系アイテムで10〜12万、
店舗窃盗縛らないなら無制限だろうけど
序盤街中からのバンダナ制作、
支出を抑える食料、防具、武器自作は大事やね
派手に支出するのはだいたい傑作等級の
イーグルと義肢、ボロ小屋のエッジ3武器だわ >>150
おもしれぇwシリーズ化してくれ
だが(ちょっと毛に生えた)初心者にはガット は譲れない >>175だけどMod探したら「Gate Open」系のが有ったわ
バグ(?)なんだな ガット入植(リアル)三日目
噂のムツゴロウさんを発見したぞ
泳いでいくとものすごい勢いで遠隔攻撃を撃たれ、出直そうとするも周囲には無数の潜望鏡が おすすめ日本語フォントのMODがよさげで入れてみたけど
起動すら出来なくなった。サブスクから外すと起動する。
これ今のバージョンは使えないんですかね・・・ >>191
wikiのおすすめMODの話なのかな。
文字を大きくするだの書いてあるサムネのやつなら
2018年の時点ですでに対応してないみたいだよ。 久々にやりたくなって1からやりなおしてるけど拠点どうするか、グレイデザートで作ったことないしそこにするかな >>192
おすすめ日本語フリーフォント ってやつですね。試してダメだったのは。
あと2つあるみたいだし、どっちも試してみます。
戦闘時、被ダメも与ダメも小さすぎてわからないんですよね・・・・ >>194
Escからのオプション設定でフォントサイズってあるんだけど
それでもダメなんか >>195
UIのフォントサイズは変更できるのは知ってたんですが、
戦闘時の文字も変更できましたっけ?それなら見落としてたかもしれません。
ちょっと確認してみます。 おすすめ日本語フリーフォントは先月更新されてるし、MOD自体は問題なさそうだけどなぁ。
通常のフォントと違って桁違いに重いのが原因かな。
あとMOD無しでも日本語フォントはサイズがでかいからオプションの文字変更だとフリーズするかも。 おすすめ日本語フリーフォントは自分も使ってるけど特に問題はないな 拠点にキング道場を開設したけど攻撃が早すぎて修行にならんね
こんなの捕獲するならリバイアサンに簡易拠点を作るべきだった やっべ担ぎ上げられないところでしにかけになっちまったんだけど
こういう場合って位置リセットしかない?開発者モードでそのキャラだけ移動とかできないんかね >>194
前々からたまーに使えないって人が出るんだが原因不明で対処しかねてる
俺はもちろん使えてるし動画でもちらほら使われてるから問題ない人は全然問題ない
単純にファイル破損とかだったらサブスクライブし直しで済むはず >>199
複数人で囲んで殴ったらいい
正面で殴られてるキャラは防御上がるし
周囲のキャラは攻撃しまくれるし 都市連合拠点で襲撃難度ランキングをつけたらどんな感じかな
部隊戦闘で操作ありで仮定して
個人的には単純に兵が多いトレーダーズエッジや店配置がいやらしくてテクハンや帝国農民と敵対しやすいドリフターズラストが手間取った 門番倒しても復活するようになってる?
テングの金庫とモングレルの門番をズシンして檻に入れる遊びしてたら門を元の三倍以上で守るカオスな過密状態になった
しかも再湧きポイントが檻に入れられた門番からなのか、収監してたリバース鉱山とフォグマンの巣が奴らに蹂躙されてた 奴隷マスターグランデってどっかに預かる人いないのか ティンフィストとか同じ場所にいる人に見せてもなんも言ってくれんわ このゲーム、動物つええ……。
先日、購入したばかりで、放浪者のハブからスタート。ちょっと足を伸ばしたら、ハイブの村があるとのこと。行ってみようとしたら、道中のビークシングに初「生きたまま食われる」を受ける。
くおお〜、とリトライし、今度は反対方向でアドマクまで行く。すると街の近くで、ボーンドッグとシェクの歩哨が何やら一騎打ち。ステータスを見るに歩哨の方が3倍は高いのに、傍観したら殴り倒されていた。
こいつらを狩れるようになるのが、俺の当面の目標となった。 >>207
頑張れ
キャラは最初クソザコだから、まずはダスト盗賊とか飢えた野盗とかと戦って鍛えろ >>194
おすすめ日本語フリーフォントは異常に重くなるのが嫌なのでkenshiのDate内にある
kenshi_fontsファイルの中のSize" valueの数字を直に書き換えプレイしてるな
元から数字が大きいの以外をそれぞれ+5〜+10ぐらいして調整してる >>207
逆に言えば味方でも動物は頼りになるので、ブルあたりを買っておけば
序盤の人間より頭2つ分ぐらい抜けたダメージ叩きだしてダストとかを気持ちよく皆殺しにしてくれるぞ
育つ前に野盗に解体されるのだけは注意だけど 人狩りって無限に湧いてくるのか...?
いつか根絶やしにしてくれる >>208
>>209
>>211
な、なるほど。ありがとう、とても助かった!
今はアドマクの辺りで胴掘りながら、装備を揃えている。画面の端にボーンドッグの群れが映るだけで、どきどきしちゃうなあ。
いったんハブに戻ろうかと思ったけど、来る時には見なかったスキンスパイダーの群れが砂漠を闊歩していて、「なんやあれ……」と引き返してしまった。 バーサーカーのなわばりとかいう心躍る地名を見つけたが土地も死んでて遺跡も特に何もなくてしょんぼり バグマスは最悪檻に自分から入れば何とかなると聞いたから会いに行ったら人口倍率上げてたせいでスキンスパイダーにつっかえて前進めなかったわ ビークの巣もノーダウンでぶっ飛ばせるぐらいになったしと思ってハイボーンフィールドを堂々と走ってたら
50匹ぐらいのボーンヤードウルフ走ってきてさすがに古参の連中もほとんど立ってないぐらいボロボロになったな オオカミは攻撃速度こそが身上だからな
ステだけ見て舐めるとずっと俺のターンで完封されかねない 倒れてる人を遠方から担げるMODとかだれか知りませんかね
バグマスターの土地は地形にスタックしまくるからこりゃめんどいわ お前ごときが神である私を投獄できると思っているのか、テロリストよ。オクランの子どもたちが私を助けにくる。そしてお前はその愚かな行為の為、鞭打たれるのだ >>206
グレイが引き取ってくれるのはカナとロンゲンとテングとアイゴアだけ
他の奴隷商とか貴族はいちいちあそこまで担いでいっても何もないんで自分で飼うか処分することになる
ところでもうちょっと南東行くと人間の集落があってお客さんを歓迎しているんだけどどうだろう 倒した敵を自動で檻の中に運んでくれる方法は無いでしょうか?
各町のNPCの警察のようにしたいのですが カニバルガッターフォグマンサザンハイブに酸の池等々いろんな所が歓迎してくれるんだよなあ
引取り先に困らない、いい世界だあ >>225
数時間後オクランの子たちが数十メートル先で酸の海と砲台で悲鳴をあげているのをただ聞かされるのは耐え難いものなのかそれとも神であるがゆえに何も感じないのか ハイブ人各種の装備可能な頭防具をそれぞれ明記してるサイトって誰か知らない?
探しても見つからないんで
初めて兵役ドローンとワーカードローン仲間にしたからその辺よくわからない ソルジャーって頭装備つけらんないでしょ
形見りゃわかるけど >>234
インベントリ赤くなってる方がソルジャーか
んで制限あるのがビープとかの種類ね 結局装備してみれば可能かどうかわかるってことであんまり詳しく調べたり、メモしたりしてないな >>235
ソルジャーはバニラ環境だと基本頭装備できない
ワーカーはヘルメット系いくつか被れない
プリンスが一番頭部装備の選択肢が多い
あと蜂金二種は人しか装備できない ワーカーはかなり優秀な労働要員になるから大切にした方がいいぜ
戦闘させたいならソルジャーかプリンス。ソルジャーは打たれ強さが、プリンスは器用さが上がり安いからそれなりの戦士になる ラプターに対する砲手や仕事してない奴の反応が遅すぎる・・・殆ど食われてしまうわw
打つのが先、聞くのは後のチェック入れても空気だナ
どうにかなりませんか(´・ω・`) 山岳要塞いいよね
スクショ一枚で写せないのが難だけど
https://imgur.com/yIWHorL modで仲間にしたけどちょっと強すぎてこれは良くないと解放したグレートホワイトゴリロが
拠点に居座って死体食いまくるせいでブーツがえらいことになってる >>239
ハイブは全種打たれ強さ上がりやすいし器用さは二種類が上がりやすい
>>233
ワーカーは質が良い侍とかの頭でいい、全部知りたきゃ英ウィキ、ハイブ打たれ強さや近接防御、器用さなどの戦闘に大事な数値が上がりやすく出血数値も低い実は戦闘民族
modなどの性能マシマシ武器やキャラクターなどには体力の最大値が少ないため劣る事もあるが普通に遊ぶ分には早熟で序盤はかなり頼りになる ステータス適性なんかゲーム内で確認できるんだからそっち見よう、wikiとかじゃなくて
ハイブで上がりやすいのは近接防御じゃなくて攻撃だし、それもソルジャーだけだ >>226
マジかよ 適当に殺しとくわ あと南東のアイツら見たときは流石に戦慄したよ 見なかったことにしてる 崖?に壁を建設したんだけど
どうやら斜めになって下が開いてるらしく出入りしてる
段差に壁建設するのはダメってことなのかな ハイブは下腹が狙われにくいから装甲付きボロや傭兵板金鎧を着せたくなる
そういやスキル差で部位命中率無視して弱点部位狙われるって意見を見かけるが本当なのかね 同盟になると緑色に変わるの、あれは何の意味があるのですか? >>251
前にも話題になったけど経験則
根拠はなんも出なかったはずよ >>247
周りから見たら武力で人間殺し回ってポイ捨てするプレイヤーもアイツラくらいにヤバいやつなんだぜ
>>251
根拠はないが、体感はあるよね、まあ部位命中率のせいだと思うけどね
>>244
訂正サンキュー、忘れてたぜ >>249
建設するとき、高さ調整であらかじめ低めにして立てると防げる 壊れたスケルトン仲間にしてみたら戦闘スキル50超えばっかでそりゃ強い訳だわって
連れ歩いたりはしないで拠点の警備だけしてもらおう >>248
チート能力(好きなmod3つ入れれる) ボーって何者なんだ
手配書は凶悪犯みたいなこと書いてるがクソ雑魚じゃん
一緒にいるぱっと見ビープのワーカーのステータス狂ってるけど >>255
ありがとう
平地からそのままの流れで連続で建設してた 気を失わせた瞬間全裸にできたり担いでピーラーマシンに叩き込める一時停止能力と不眠不休で動ける体は十分チートでは? しかしどうやら痛覚は普通に存在する世界みたいだから
どんな怪我や骨折も手当てしてベッドで寝れば数日で全快するにしても
その間激痛に耐えなきゃならんのだとすればkenshi世界に転生するのは御免被りたいな
ホイミ的な回復手段もないし レア本足りなくて原始人のままなんだけど
酸性雨地帯いくしかないのか
古代ロボ強すぎて勝てるきがしない >>253
>>254
やっぱ根拠ないよな
スキルに大きく実力差がつくと被ダメージが跳ね上がり
一発のダメージが大きいからKOまでの被弾数が少なくなって結果的に他部位の被害が少なく見えるとかかな
たまたま乱数の偏りで二三発集中攻撃決まって瞬殺とか印象が強くなるだろうし >>263
(自力で)勝つだけが全てじゃ無いと今まで散々味わって来ただろう? >>259
開発者が強キャラを仲間にさせたくないらしい。
元百人衆で二つ名まで貰ったレーンですら残念な能力だしね。 フォグマンリクルートも結構な「仕様内のバグ」だよな
何故こっちにはステータス制限かかってないのやら
制限をかけるの忘れているんだろうけど >>259
ボーお姉さんは反奴隷主義者の隠密暗殺担当
仲間にするとわかるけど素で隠密暗殺70あるNINJAなんだ
すぐ隠密系スキル90台まで鍛えちゃう選ばれし者と比べると著しく見劣りするがNPCの中では高い方なんだ
お供のステが狂ってるのはその通りだけど反奴隷的にはあれが普通でボーさんと他2名が弱いだけ 元シェク百人衆のレーンが聖なる召使いとどっこいの強さなのは流石に違和感あるよね アグヌの筋力のみ50はいかにもパワー系池沼ってのが感じとれてすき プレイヤーキャラクターは謎の保護によってそうならないようになってるけど
あの世界だと常に戦い続けてないと弱くなるんだろたぶん
動物みたいに、仲間になると能力が下がる設定にもできたんだろうけど
どっちがよかったのかな 急募:援軍くれる同盟勢力
都市連合と友好関係になったからハイブとペット計5人くらいでグレートデザート南に入植したら
パラディンが侵攻して来て大ピンチに
傭兵とカニバルハンター雇って迎え撃ったけど血で血を洗う激戦になった
ブルが歩哨を蹴散らすも審問官に切り倒され、
各ステ70くらいあったレイ君も倒れた時はもうダメかと思ったぜ
傭兵が粘ってるうちにイーグルクロスでなんとか仕留めたけど審問官強すぎ… 戦わせないと弱くなるとか仲間にすると弱くなるってのはクリスの「プレイヤーが苦労して取得したものを取り上げない」ってルールに反するんだろうな あんまり見ないな
日本語で喋るNPCの追加modならいくつかあるけど >>268
まぁ確かにそうなんだが、捕まえて連れてくるなら暗殺スキル育てる必要があるし、
少なくともカニバルやフォグマンを蹴散らすスキルは要るからな
奴隷解放や勧誘よりは多少でも手間かかるから、ってことなんだろう
塞ごうとすれば塞げる「穴」だしな
>>273
その条件ならハウンズくらいかなぁ……
タイミング良く居るかは分からんが、
巡回してるサムライ部隊に護衛を依頼する(というか勝手にしてくれる)って手もあるぞ バニラでスケルトンそろえようと思ったら地道にステ25未満を探すしかない?
檻に入れてくれるヤツがいないからカニフォグじゃ対応できないだろうし >>254
賞金稼ぎから「幻の」って言われてるし酒場でもやることなす事めっちゃ噂されてるし結構ウケはいいぞ >>267
こんなことできるの?
カニバルに捕まったやつ救助したらできるのか >>278
放浪者スケルトンを奴隷商チャレンジするしかないかな
六人スタートして世界中から集めれば十数人くらいにはなったはず 檻とベッドおいた小屋で奴隷ニング始めてもすぐ被弾や防御でノックバックしたキャラが壁抜けてしまうんだけども
小屋を防護壁で囲ってしまう以外にうまい対策はないだろうか ニワトリMOD入れたけどこいつら強いしかわいいな
羽パタパタして愛らしい
強さはブル並みで足もはえーから連れ回せるし最高だぜ 昨日からやり始めたんだけど、ザコとはいえ人を集めてペットも買って
15人ぐらいの大集団を作ったのにずっとスクインで鉄と銅を掘る生活から抜け出せねえ。 拠点建設は研究の店売りのみ縛りするくらいが面白いよね
活動する地域に道の駅+αくらいの基地を作ると捗る >>229
正直この設定でやる夫スレ書こうと思ったことがある kenshi世界にkenshi知識持って転生できてもリアル法則が適用されたらまずピッケルなくてkoufuすらできなさそう 俺はピッケル許さない盗賊だ
ピッケルは登山具でつるはしはピックアクスだ シャークにいる両耳とかいう女が貴族の靴でも舐めてろ負け犬とか言ってきたから奴隷ニングに使おうと思って切りかかったらすぐ死んじゃった
falloutもそうだけどこの手のゲームって口がデカい奴ほど弱いって法則あるよね >>282
小屋でなく監視塔の2Fなんかでやってれば
それなりに事故は減る
>>285
Kouhuは所詮セーフティネットなんで、はよキャラ強くして
稼ぎ率を上げるんや、頭数重要ではあるけど
無闇に増やしすぎても軍の力は上がらない、
最初は門番になすりつけて
飢えた→ダスト→バンドオブボーンズと倒せるように、
防具も買ってくようにするんじゃ 倒れてる人からお金盗めるのってMODだからですか?
私やっと攻撃とかが20くらいになりました
そろそろHNの川ぞいかそこらに小屋建てて研究しつつ戦闘能力あげたいてず >>293
ああ上階って発想はなかった、ありがとう 上階でもたまに捕虜が屋外のヘリに乗っかるけど、
育成キャラを引いてやれば捕虜が内側に
追撃しようと戻るから使いやすい
屋上ベッドに寝かせての奴隷ニングだとロード時に
捕虜が消失することがあるから
檻とベッドは屋内をオススメする、
戸締まりは戸と門で2重にしっかりの >>278
街中にたくさんいるじゃろ
ウェンドよりこっちのが楽
>>267
シェクウォリアーのダイアログと性格が合えばあればいける
>>268
ダイアログでなるから恐らく初期に作られた方のダイアログなのでホリネと敵対してプレイヤーと進軍して負けて投獄されたシェクを解放して仲間になるようなプレイを想像してたのではないかとか外人が話してたのをどっかで見たな
>>264
乱数ってか元から主要部位は確率的に当たりやすいから手足より先にマイナスになるようにはなってる >>294
mod入れてなきゃ普通のキャラはアイテムとしての貨幣を持ってない
あと拠点作りたい理由が研究だけならHNの都市内に家を買って研究したらどうだ
ホモのお祈り隊の対応しなくていいし襲撃も来ないぞ
HN領内でのインターネットの利用はリバース送りになるのでお気をつけて 最近MCAからMCに変えたら刀のkenshiがバッタバッタ敵をなぎ倒し始めて笑った
刀補正modと合わせるとなかなかいい刀プレイになるね
デモだとMCAのほうが自然な動きに見えるけど、実際使ってみるとMCAはタメダッシュ切りとか派手な技が目立って
一方MCは流れるような動きで敵を切り倒すように感じる
熟練のスケルトンが野党200人くらいに囲まれたがつまらぬものを切ってしまった
https://i.imgur.com/wIZJIiY.png
https://i.imgur.com/KDZP0T4.png
https://i.imgur.com/1YwehSE.png 奴隷商に扮してテングの大金庫に二人組で潜入するとき、
鎧、兜、インナー、足全部扮装して
外では100%出てるのに塔の内部だと
75%になってたりする、これはなんでだろうな >>299
MODなんか!さんくす!
拠点は聖帝十字陵を中央に据えた大帝国作るつもりですわ
でも弱いのでテックハンターの街でコジキ生活します!! メモリー32Gあるけど重いです
どうしたらいいですか? MCAで杖使うとめちゃくちゃ達人感あって好き
カニバルやら慟哭野党を粉々にするとスッとする >>297
グロッグはグロッグだよ
ラムを水で割ったやつ
指輪物語のオークも大好物
wikiれ >>289
【Kenshi】やる夫がKenshiになるようです
ググったら出てきた 質問なんですけど巨人のキャラとかって作れるんですかね?キャラをただ大きくするとモッサリしちゃって >>297
ググったらグロッグの始まりは大航海時代イギリス海軍で配給されたラムの水割りだけど
転じて今では蒸留酒を割ったやつ全般をそう呼ぶらしい
kenshi世界ならまあ焼酎水割り的なやつだな >>300
あれは強い奴は連撃できるようになるんだよね
強い奴ほど強くなる
>>302
正直古事記時代が一番楽しい >>307
あっ、ちゃんとリアルで有る酒なんだね
無知で恥ずかしい… >>308
これ異世界転生じゃないで
他にもKenshiモノのやる夫スレあるのかなーって思ったんだ 報告が遅れて申し訳ない
あの後他のゲームなり趣味なりなんなりして
1.0.44になった頃にもう一度起動したら例の買い物中クラッシュがなくなってた
Verが上がったからなのかワークショップで導入してるMODが更新されたからなのかは知る由もないが
いずれにせよ原因を推測してくださった137スレ目の683さんと689さんありがとうございます >>314
他にもあるんかなぁ
まあ読んでみたらみたら面白かったわ
そういや1.0.44って檻にぶち込んでスカウトするMOD機能してないよね? 酒はあからさまに日本酒
サボテンラムはテキーラっぽいけど原料のリュウゼツランはサボテンっぽい別の植物で
単に間違った知識を持った人からサボテン扱いされることがあるとかないとか リバースの東の廃墟(ダストキングの南西)ってリバース経由で行けるのかな?
川からや南からはルートがないみたいだった 拠点が…消えた…
何日も掛けてこつこつ作ってた本拠地が…
第二拠点作るためにしばらく留守にしてたんだけど消滅する日数とかもしかしてあるわけ? >>316
普通に機能したよ
>>319
誰もいないと稀に消えるらしい
運が悪かった 白くて美しいNWDMの大成功Beautiful Luxuryを狙って鍛治しまくってるのに何十本大成功してもyoutouModの妖刀とか輝刃刀とか派手色ばっかり作られてしまう…
いつかはできるのだろうか
それともyoutou落とすか… カウンターやスーパーアーマー、敵の攻撃をキャンセルとかあったらいいソロ無双が見られそう
敵の攻撃モーションが始まった瞬間に防御の構えを取れても降り終わるまで待ってるって不思議な状況だし
というか防御の構え取ってるのに被弾するなよと >>322
装備はOMO'S ARMOUR for the Worldかomo itemsかの流浪人の羽織と足袋だと思う
マント下着スカートはRevan
UIは、Dark UIとNihongo_Font_Change ええ…拠点消えることあるのか
第三拠点をシェムにと構想練り始めているのに… セーブ時に左上に出る矢印が消える前にゲーム終了すると拠点消失することがあるとかなんとか
一番いい対策は誰か置いといて読み込み範囲外にならないようにすることだけど Kenshi転生オルガはネタに反してロアフレンドリーなロールプレイで装備の立ち絵差分とか手の込んでて好き >>321
武器の等級系MODは併用しないほうがいい >>321
modページ見ればわかるが競合する確率があるのと回避する方法がある >>325
拠点が消えるのはセーブ失敗してる
セーブ完了メッセージが出てもすぐウィンドウ閉じたりせずに
画面左上の小さな矢印マークが消えるまで待つのが基本
ロード直後にセーブするなんてことは少ないと思うが
地形読み込み中とかの「データが揃ってない状態」でセーブしちゃうと
「不完全なセーブデータ」が出来上がってしまう
クラッシュしたからオートセーブのところからやり直し、みたいな状況で
それと気づかず不完全データをロードしてしまうといけないので
今のオートセーブ危なそうだなと思ったら落ち着いて手動セーブしておくように >>330
wikiのページ?回避方法わからなかった
抜くmodのこと?
luxry側を抜くmodは用意されてるけどyoutou側を抜くmodはないんだよなあ
自分で作るかあ >>325
俺もなったことあるわ
ごちゃついてた他のセーブいくつか消した直後に新しくセーブしたら正常にセーブと出た後でエラー落ち
新しく作ったそれををロードしたあと問題ないかなと思ってしばらく遊んでたら
買った街の住居とか拠点消えたしユニークNPCがほぼ全員世界から消えたからインポートするハメになったよ どっちも使って無いから競合が原因なのか分からないが
NWDMの方を妖刀の下に置けばNWDMが優先されるから
MOD順変えてみたらどうだろう。
あるいは専用の鍛冶場が必要とかあるのかもね。 遠出してるとき基地守ってもらうため、テックハンターか傭兵かの選択になるけど
テックハンターは4人くらいで戦闘力高め、傭兵は5人くらいでそれより戦闘力ちょい低めって感じなのね
傭兵のがいいかな。でも侍相手だと豆腐みたいに切り刻まれるんだよなぁ・・・ >>334
詳しくなんだけど、おそらく高レベル等級追加するmodは鍛冶レベル90以上前後以上の
狭い区間をどのmodも同じように使わざるを得ないからどうしても競合というか共存してしまうんで
優先順位の問題じゃなくて根本的な回避方法はないんじゃなかったかな
どっちにも専用の鍛冶場があっても生まれる結果はカオスに混ざると思う >>332
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1837234279&searchtext=nwdm
大手のは対策もそれなりにあるからwikiより作者のページをまず見てあげようさ、または他に見つかってないようなバグがあったら作者にこの手の影響があったと報告してバグ取りしてあげないとね やべえなこれ黙々とやってくのかと思ったらPT内会話結構な量あるんだね
そしてなんか角がどうとかで喧嘩してて雰囲気最悪のPTになってるわwwwwww
細かいとこ凝ってておもろいなあ ガットって囲いさえ終わればめちゃくちゃ平和なのか?
扉閉めたら徴税マン以外誰もこないわ 製造的にはどうなん?
水は豊富だろうけど鉄とか惚れるのかな?
麦もいけそうだけど麻のほうが取れた方がうれしい 鉱石も水も豊富
さあ君もノーフェイスさんを奴隷商に叩きつけて楽園を手に入れよう >>333
それの原因ははっきりしてるから避けることが可能だよ
Kenshi本体がセーブする時には、まずメモリ上のデータを保存してセーブ終了のメッセージが出る
その後左上に矢印アイコンが出てる間、「そのゲームの最後のセーブフォルダ」から更新されてない部分の「ファイルをコピー」してる
つまり、開始後にロードしたデータ(開始後にセーブしてたらそのデータ)をセーブメニューから消した後にセーブすると、
メモリ上のデータだけ保存されて、その他の部分を元のデータからコピーしようとするが削除されててエラー落ちする
新たにセーブしたデータには当然メモリにあったデータしか残ってないから、プレイヤーとその近辺のデータ以外は消えてしまう
まあ要するに、「ゲーム開始後にセーブメニューからデータ削除してはいけない、タイトル画面でやるべし」 >>339
ガットは暮らしやすいよね 奴隷市場も近いから襲撃者コレクションも捗るしほんといいとこ 上書き保存は自重してどんどん新規ファイル名でセーブ、
溜まったセーブファイルのリストラは
Kenshi立ち上げてない時に
エクスプローラー画面の手動でやれということよね >>342
つまり、上書き保存も新規ネーム保存でも発生するんか?
タイトル画面以外でセーブファイル削除すんなって事ね
テンプレに追加して良さそう
仮案として以下
Q5:自拠点が消失したんだけど?
セーブファイルはタイトル画面以外で削除してはいけない
住人やユニークNPCも消失する危険がある >>337
それに書いてあるけど結局はmod等級の順番によるので防ぎようがないはず
(それがどのMOD想定してるか知らないけど、別にyoutou対策ってわけじゃないだろう)
おそらくLuxury<youtouの等級なので起こる
別に設定ミスってるわけじゃないバグってのは違うんだし
Luxury側が対応する義理はない(てか全部のオリ等級に対応するのは無理)んだから報告してあげようねってのも話が違うかな なんか気付いたら万能保管庫が大きくなってるんだが…おま環かなこれ
mod全部外しても変わらん
金属チェストと同じサイズだったのに
武器屋の屋根上にあるようなチェスト3つ積み重ねになってる
研究が進むとこうなる?それともverupされてる? >>340
ガットは銅が希少なだけで鉄と石と水は豊富だし麻と麦は収率100%超で取れる
UCが麻の栽培を咎めてくるのでそこは金か暴力で解決しなきゃいかんが 万能保管庫は2種類あるよ
でかい方は全然使ってないけど ガットはビークシング君が自主的に肉と皮を運んでくれるから神立地だわ General Storage Boxes と
General Storage Chest が
誤訳で全く同じ「万能保管箱」になってて
同じ名前なせいで建築メニューから呼び出すときに
どっちが出てくるかわからん状態になってる 質問なのですが、>>300 に書いてあるmodのMCAは
more combat animationだと思うのですが、
もう一つのMCというのが何というmodかわかる方いませんか? ビークシング「野生動物の私が言うのもなんだがお前らほんまもんのド畜生だな」 >>355
Military craftね
有名戦闘アニメーションmod
ちょっと前まではMCAより大手だったけどいつの間にか抜かれた気がする
…ってなぜかwikiに入ってないのか
パッチmod類ではMCと略されてる 自分の場合の万能保管箱の解決策は
ラム樽
万能保管箱
万能保管箱
収納容器:なめし革
って並びになってるけどラム樽選択してから保管箱選択するとデカイのに
なめし革選択してから保管箱選択すると小さい箱になる
要は万能保管箱の上下側の物を選択すると保管箱が変化するって仕様になっちゃってる
最初は普通に選択できたから研究とか進めると何かが競合して変になるのかな? >>357
>>359
ありがとうございます!
導入検討してみます。 >>353
>>358
2つあるうち、どっちもなんだよなぁと思ってカチカチ触ってみた
確かに前に選んでいた項目によって、外観変わる!
英語版でも同じかな?
日本語だと同じ名称になるから発生してるとかかなぁ >>361
同じ名称だからだよ
kenshiのシステムが同名のものが複数ある状態を想定してない
0.99.25だったか一時的に誤訳がとんでもなくひどいときがあって
他の建物でも同じ名前にされたものは同様の症状が出てた カニの卵まっず
巣荒らす意味あるのってカニとビークくらいなんだろうか ランチの時間だぞ
ダストウィッチ美味いから食ってみろ >>345
プレイ中のデータ削除はあくまでも拠点消失の原因の1つなだけであって、
矢印アイコンが出てる最中にゲームが落ちると一部ファイルがコピーされずにやっぱり消える。多分こっちのほうが多い
だもんで、ゲームが落ちてオートセーブから再開した時に
「落ちる直前でセーブされてる、ラッキー」 は実は 「セーブ中に落ちて拠点消えてる可能性あり」でアンラッキーだったり
他にも原因があるかもしれないけど、情報不足でこれ以上はわからんのよね オートセーブは砲台やらせてたグリーンが餓死して二度見してたらその隙にセーブかましやがってそれから切ってるわ メイド服作ったんでウチの子に着せたんだが、物凄い筋肉質で似合わない
そうだよな、重装備で前衛頑張ってたもんな
体型変わらないMOD入れておけば良かった >>368
筋肉メイドに目覚めよ
>>346
俺はたまに変になるけど成功するようにもなったから順番とかmodの違いかな >>368
mod入れればテクスチャは戻る
体型自体が変わるのは形成外科で修正できる >>336
専用の鍛冶場なら作れる等級を限定できるからカオスにはならない。
狐MODの作者は現にそうしてるね。
自分で弄っちゃった方が早いと思う。 ホリネ聖戦士プレイ中、HN店売りで許された最高の防具が
ブリキ、聖胸当て、鎖帷子、サムライ袴の高品質とゲタ・・・。
そしてハブの追放者のボス的な漂流者NPCに相手してもらって攻防50程まで辿り着いた。
こいつ武器は弱いし建物の外に逃げれば中に戻るし、HN以外取引禁止縛りでも近くの小屋の中に使えるベッドはあるしで至れり尽くせり。
色々と装備交換すれば奴隷ニング縛っても、それっぽいことできるNPCだね。
ここからどうするかな。浄化という名目で遺跡行って装備探そうかな。
禁制品って科学書とAIコアだっけ?
義手とかロボット部品とかCPUは大丈夫なん? >>372
HNの禁制品はハシシとAIコアと青本と書物がいくつか
義肢は装着してると殺しに来るけど持ってるだけなら大丈夫
剥ぎ取った獣の爪持ってるようなものだからね >321
環境が違うから参考にならないかもしれないけど、NWDM MODは導入し、youtou MODは導入していない環境で、
Beautiful Luxuryを狙ってyoutouの方が出たときは、NWDMの読み込み順を一番上(最初)にしたら、改善したことがある。
MOD順を
1 New Weapons Dissemination Mod
2 NWDMjp MOD
3 NWDM Remodeling
4 NWDM Remodeling JP
5 その他のMOD
・・・みたいな順にする。
あと、touhoku MODの等級と被ったときは、FCSでtouhoku MODの等級だけ削除して力業で解決した。 リーバー馬鹿にしてたけどバラモンつえー
スキル50程度の戦闘員4人じゃ歯が立たない 初めて慟哭野党と戦ったけどわらわらあっちこっちから出て来て面白いな そいつ持ってる武器の使いやすさ加味してシェク最強だと思う。 >>371話が噛み合ってないかな
>337を見ると、問題は「大成功のときには強制的に次の階級になる」ことらしいんだからこれを正とすると
問題は専用鍛冶場で等級指定しても大成功のときは複数modが入り乱れてると問題が生じるってことなのでは?
ここまでいくと若干スレチだし俺制作者じゃないから予想だけど、つまり品質が
NWDMは、Luxury 80、Very Luxury 85、Bueatiful Luxury 90
に対して
youtouは、紅刃刀80、紅刃刀改81、妖刀90、妖刀改91、輝刃刀92、輝刃刀改93
なので、
Luxury80から大成功するとVery Luxury85ではなく紅刃刀改81ができ、
Very Luxury85から大成功するとBueatiful Luxury90ではなく妖刀90ができることがある、
>337のパッチmod入れた場合は
(NWDMが、Luxury 91、Very Luxury 92、Bueatiful Luxury 94になるので)
Luxury91から大成功するとVery Luxury92ではなく輝刃刀92ができることがあり、
Very Luxury92から大成功するとBueatiful Luxury94ではなく輝刃刀改93ができる、
同じ数値の場合どうなるか知らんけど、仮にどっちもランダムでできるとすると、パッチmod前であればたまにはベリビューができることになる
(>>374の情報もあるようにmod順で上に来たほうが差異があるのかどうかはしらん)
kenshiの内部仕様しらんけど数値だけ見るとパッチmod入れると逆に難しそうだな >>378が正解やね、単純に強さ順で出現しちゃうから鍛冶場を分けても対策にはならない
バニラでも既にカタン←→MK←→エッジとかの境界を大成功で飛び越えちゃうし >>379
え、ホーリーネーションっていう名前のキャラがいたのか。フェニックスが最上位かと思ってた
どこにおるんだ。まだ倒してないな >>382
いや、それ所属が名前の上に被ってるだけやぞ オレンジの交易用バックパック(大)8kgの方、
サイズでかすぎて下の方に沈んだ荷物取り出せませんかね?
整理ボタンも押せないし画面いっぱいでスライドも限界 >>383
ああそういうことかw
てかとどめは酸性雨か。よほど恨みが募ってたんやろなぁ。わからんでもない >>378
話がかみ合ってないね。
FCSでNWDMの追加等級だけが作れるのと
妖刀で追加された等級だけが作れる
専用の鍛冶場を作れば良いって話なんだけど。 狐MODも追加された等級があるけど
あれはそれ専用の鍛冶場でなければ出現しないから
一度中身を見て参考にすると良いよ。 >>390
NPCに盗まれてるんじゃないか?檻の傍のベッドで寝たら囚人に武器を盗まれたりするし このスレに武器を盗んでとぼけとるぬすっとがおる・・・・
おまえやろ!!!→>>391 スパイダータワー考えたやつアホだろwwwwwwwwww ち、違うんじゃ侍さん…
この麻は唯の服の材料じゃ… 天牛持ってきたらシェクは仲間になるんじゃなかったのかい
ガミガミで終わっちゃったぞ、なんやこれ シェクはHNやUCと同盟してるとガミガミしか言ってくれないぞ 外交ステータスボコると町人のセリフが少し変わって面白いな
そうです私がアイゴアを倒した化け物です 雇用主から高品質なガラ弓盗む傭兵隊長とかモラル無さ過ぎ
虫にやられる雑魚を態々治療してベッドまで運んでやったのに…脇差落ちてたから貰ったけど にぎやかしで街に傭兵隊長呼んだけど戦利品の分捕りに余念がないことに気づいてからは邪魔でしょうがない 仲間になりたいの会話後、天牛を捕まえるみたいな選択肢があった気がするんだが意味ないのか。
たしかにUCは以前犯罪者突き出してたら50超えてたんだが、今は門番の賄賂の選択肢間違えて侍かなり殺してしまったからむしろマイナスなんだけど、
これでもダメなのか、厳しいな。 開始直後のハヴォックのロゴの色が変わったのかな?水色とは 勘違いしてるよ
連れてくと同盟結んでくれるのはバグマスター
不死鳥さんでも可 >>405
バヤンはフェニックスかバグマス捕まえてきたら同盟を考えてやるよとは言うが天牛については何も言わない
それでも天牛はシェク王国の賞金首だからシェクの警察に引き渡せるし門番も賞賛してくれる 反奴隷主義者と同盟組んでから「具合が良くなるまで一緒にいよう」って話しかけられてティンフィストとその側近?の賞金首の人らがずっとついてくるんだけどそういう仕様なのこれ
5時間の護衛契約が切れるたびにスケルトン修理キット渡してきて契約が更新される クラブトーナメント待ちでブラックスクラッチのちょい下に拠点建てたんだけど無人でも来ることは来るんだっけ?
通知来るまで皮剥ぎ襲ったりしてるんだけど中々発生しない 変態組んで拠点の回りを歩いてるNPCが
急に壁すり抜けて拠点内に入ってくるの勘弁して貰えないですかね…
知らぬ間に内側から扉破壊されてハープーン隊が息してないんだよなぁ >>378、>>386
どうもです
何が正しいのかわからないけど
Fox見ても違いがよくわからんのでとりあえずyoutouModを落として解決した クラブトーナメントはそもそも発生率10%しかないのでなかなか出ない
あとカニの拠点にかなり近くないといけない >>415
アウトランドかピット辺りで適当に小屋だけ建てればいいと思ってたけどダメなんですね…
ありがとうございます クラブトーナメントはクラブレイダーに拠点発見されるところから始まるもんだと思ってた
ストーブの庭あたりからクラブレイダー浚ってきて足もいで拠点の中這いずらせてると発生させてくれるかも ブラックスクラッチ下あたりじゃちょっと範囲外れてるんじゃない?
とりあえずアッシュランド戦線用に作ったピット東の拠点にはトーナメントきた。 ブラックスクラッチ北東の嵐海岸でも来た<カニ
しかも続いて2回
あいつら強くてめんどくさい すまん反応距離7000だからそこまで近くないと駄目ってわけでもなかったわ
ちなみにリーバーが8000 カニ本拠地近くに建てて3人位転がしてから襲撃と皮剥ぎを潰しつつ待とうと思います
ありがとうございました カニ準々決勝の被害がでかすぎて引っ越した
5人くらい手足なくなったわふざくんな 強敵と戦うごとに手足ぽんぽん飛んでいって嫌だったけど
戦力強化と考えてもうなにも感じなくなってきた 妖刀mod面白そうね
まだバニラ未クリアだけどやってみようかな グロッグ作りまくってたら200万猫溜まったぜ
これもう株式会社規模だろ 手足ポンポン飛んでいくって
そんなダメージが来るなら運次第で死んでるよね?
手足の保護率か軽減率が弱いだけなの? 隻腕かつ義肢なしキャラでやる場合どの武器がいいんだろう?
足技メインになる武術が一番片腕の影響少ないのかな >>428
君の経営手腕に感動した
所でスワンプに1つ会社を作らないかね?儲かるよ グロッグをケロッグに差し替えるMODとかありませんか? 遠征先にから皆リセットで帰ってるんか?modもあるらしいが 逃亡奴隷の侍と会話したら普通に尋問されて、これと戦闘になったんで
倒したら賞金首になった。意味がわからんかったよ… >>436
帰るまでが遠足でしょ
>>437
そりゃ都市の兵士殴りたおしゃお尋ね者でしょ、犯罪だよ 奴隷状態だと足枷を外す以外何してもOKみたいだが
逃亡奴隷状態だと元の所属扱いに戻るっぽい?
元の所属以外の守衛と奴隷関連所属からは「逃亡奴隷」認識されるって事でOK? 侍軍曹が奴隷になってて足枷はずしたら私は憐れな奴隷なんですとかいいながら逃げていった
人狩りは節操なく奴隷にすんなよ >>370
形成外科でスマートになってメイド服が似合うようになったよ!
後、メイド服には鎖帷子が良く似合う事に気付いた
メイド服を戦闘用に改造したし、メイド大隊作るぜ どうせならsteamで公開してくれよん(クレクレ中)
オシャレkenshi目指す自分としては目についた装備片っ端からサブスクライブしてるが、
武装はあっても日常服の種類が少ないからそこがツラい…… 寝てるビークが可愛いからあれ置物にして家の中に飾りたい ハープーン砲台の電力が非稼働で使えません
電力は300/150ってなってて足りてるはずなんですけど
原因わかりますか? 貴族殺しまくって無期懸賞持ちになったんだけど
インポートで懸賞って消えますか?? 受動戦闘オンになってるか範囲外かどっちかじゃないかな >>449
受動戦闘がオンでした、ありがとうございます! >>448
一回豚箱に入ってから金払って引き取れば重罪人でも消えたような >>455 >>456
金払ってきます。
って思ったんだけどそもそも都市連合に近付ける人いなかった ただ捕まるよりどうせなら仲間で突き出してやれば費用半額は回収できるぞ >>457
そんな時こそ変装するんだ!と思ったけど保釈金を払うために看守と話せるか怪しいな >>459
突き出す勢力以外に変装すればOKじゃねーの? 敵カーソルは友好勢力に変装しても攻撃してこなくなるだけやぞ。
赤は赤。会話不可。 勢力関係をインポートで取り消した後に引き渡せば消えるよ そのへんで適当なヤツをスカウトして
引き渡しの為だけに利用するのも完全敵対してない前提だしなあ
英雄ヌッコロしてないなら調停者で友好回復もできるけど... 三大勢力相手なら友好度までリセットしなくてもNPCの死亡状態引き継ぎをせずインポートして調停者に金払うと言う手もある
ガッターと仲良くなってるとか再走が面倒な相手との友好関係を維持したい場合の話だけど 外交官に金払って関係改善 → 賞金掛かってるキャラを担いで憲兵に突き出し → 保釈金払って開放
やるとするなら、こんな感じかな? >>409
なんだよ天牛はただ褒めてくれるだけか
それにしても、奴隷商とちょっと関係良くなっただけでチンフィストは飛び蹴りしてくる、都市連は言い掛かりで戦争仕掛けてくる、ホモは義手みただけで発狂するのに、エサタ様優しすぎんか?
ストーンゴレムのために他の勢力全部滅ぼすわ >>468
まあ未来のために代替わりしたとか完全に主人公ムーブやし、
反奴隷主義よりは王道だよ 天牛ってSKのシェクたちからは結構好かれてるのよね
現女王に対する反逆者なのに。やはり強さは正義か
ちょうど今引き渡してきたんだけど、手配書では25000cだったのに30000cくれた
クラリアに引きこもってるイメージしか無いけどなんか懸賞金上がるようなことしたんかこいつ 何気に奴隷商の店主の恰好をしてみた(´・ω・`)似合うておる。 エサタ倒したら出てくる山の人もメイトウシェクモテ持ってるって話だけど、それなら2本ゲットできるんか? プレイヤーからヘイト買うポイントが少なすぎてシェク王国はずるい
土地から勢力範囲からNPCの行動から襲撃までプレイヤーから敵視されないことに特化しやがって >>474
「ぬもつを見せてみろ」
「お前ハシシ持ってるやん!」
冤罪回避するが時すでに時間切れ
周りの警備員攻撃モード
このコンボ食らったら滅ぼすスイッチ入るぞ ビークシングくんみたいな野生動物でもベッドで保護すると老齢になるのか
10匹くらい育成すれば町も滅ぼせそう シェク序盤から敵対すると一気にハードモード。
HN圏内に拠点作っても襲ってくるし、HNの町に逃げ込んでも審問官以下蹴散らされていくし。
肥沃な土地で拠点を作るのは諦めた方がよくなる。
まぁ遠くに行けばいいんだけど。
下手にやり合うと、手足もぽんぽん飛ぶ。 UCは慣れても奴隷関係や貴族でたまに心底いらつかされる時がある
HNは面倒臭いけど会話とかこっちの配慮でわりと戦闘回避できるから理不尽な印象ないな 扉ぶっ壊して家の中に土足で上がり込んできたかと思うとベッドで寝ているビークシング君達を集団でしばき倒して仕舞いには「貧民が」とか抜かしやがるクソ野郎共 HNは嫌いじゃないけどスケや義肢ってだけで向こうから敵対してくるから後は流れで滅ぼしてる シェクの門番って麻薬関係の冤罪吹っ掛けてきたっけ
ダイアログ見ても普通に持ってるときしか反応しないように見えるが シェクと戦っているときは奴隷商は使えるぞ。
なかなか死なない五忍を奴隷化して連行してくれる。
自由な生活とはおさらばだ、娘、ぶわははは!(´・ω・`) シェクくんは忠実で寡黙な永遠の家臣タイプ
大型犬のようなあんしん感 シェクでやたら絡んできて決闘申し込んでくる雑魚は癒し ステオール1の味方キャラを食料を資材としてノータイム建築(!)
できる盗賊1万人計画MODをだれか作れ 基本シェクやHN周辺ばっかりだったから初めてガットをじっくり見に行って行ってみたらビークシング多すぎワロタ、流石おすすめ拠点候補だな 丘陵をうまく利用して視界切ることを覚えさせられるチュートリアルゾーンだぞ >>476
ビークシングは序盤のハードルではあるけど、
街滅ぼせるほどのスペックはしてないんでなあ、
警備スパイダーなら檻に入れて餓死しないし強いしで
10体ぐらい街に投入すればだいぶ惨劇になる 敵が多いほど真価を発揮するからな
スパイダータワーにぶち込みたい ガットで生き残る者は革と肉と卵
そしてプレイヤースキルまでも得られる 強い仲間のサポートが必要だけどオール1以下の新人もガットで生活するだけで並以上の戦士に育つからな 老齢相手にしてみたら確かに手足ぽんぽん飛んでったわ 鍛えてからだと手足飛んでくれないジレンマ、
やはり鎧脱いで挑むべきか 旅のラゴス読んでるとどうしてもkenshiな世界が頭に浮かぶ…
奴隷になって鉱山労働させられたり古代文明の遺跡で書物読み漁るとかがあるからかな
主人公に惚れるかわいいヒロインはいないけど 野生のビークシング老齢個体は破格の強さだから中盤の壁かな
もっとも、ビークシングなのでモーション遅いからステ上回れば一気に形成逆転する
ボーンヤードウルフの群れの方が嫌かな... ランドバットの群れが数多くて第2波とか来たりして手強い
老齢ビークシング3連突撃程じゃないけど ボーンヤードウルフって三匹ぐらい居たらリヴァイアさんにも勝てるんだろ?
パねえ 手足にダメージ食らったら酸の海に入浴して溶かしていこう インポートやオプションで団体の数なんかを増やすとガットにも老齢わくから
キャラが育ってきたらいいかもしれんよ。通常だと捨て40くらいまでしか育たないし
言われてるほど鬼畜な場所でもない。むしろすごく拠点には適している ショーバタイ近辺で拠点作って建物増やしていったら忍者よりも
奴隷狩りと戦ってはあいつらを奴隷として売りに行くようになってしまった。 通常の大人ビークシングが老齢になるのと、
ボーンフィールドの老齢ビークシングは別物なんだよな
大人→老齢が1.1倍にたいした
ボーンフィールドのは2倍の補正がかかってる キングゴリロとかいうやべーやつ見つけた
これがラスボスかぁ・・・ ガットで寝かせたビークシングを殴ったり鍛冶したりしてたら老齢になってて大して強くねーなと思ったけど天然物を見て即逃げしたことはある 高いものが良い物理論で酒場で野菜ブロック買ってたせいでずっと金欠だったけど
ちゃんと獣殺して生肉焼いて干し肉にしたら食費に苦しまずに済むようになった
ちょっと出かけるだけで食費1万キャットってやっぱおかしかったんだね >>504
更にその上にメカキングゴリロとカイザーゴリロってのがいるってホッブズから聞ける MC入れてみたらヴァルテナのダッシュ斬りで即死させられて草生えた スキンスパイダーの牙の収容箱でたくさんしまえるのがないか探してたら偶然見つけたんだが
このMODなかなかいいな。大体やりつくして刺激がなくなってたけど、戦うもよし
眺めるもよしでけっこう楽しめる。ロードを縛ればまじで命がけ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1433986753&searchtext=spider UCは刀使ってるから弱いって本当ですか?
フェニックスの首取れるぐらいの戦力あれば余裕? 全体としてHNはキャラスペック、
UCは装備が充実って傾向で、
徘徊部隊や首都以外都市ではHN、
ラスボス周辺はUCのが強うと思う 逆じゃね
攻防40も無い歩哨が固めてるスタックとかは割と楽に落とせる
侍は基本50〜60あるし軍曹とか貴族の護衛も合わせるとかなり削られる
バストでも大抵侍がパラディン蹴散らしてるし
ただナルコの誘惑は上位パラディン多いから結構きつい HNはまともな戦闘スキル持ちが少ないのと武器品質の関係上都市部隊は弱いよ
UCの守衛はカタンと高品質、守衛長はスケルトンと熟練品質でかつ高スキルなのは強い HNがUCに勝ってるとこなんて兵数くらいしか無いと思ってたわ 刀と侍装備の弱体化を最後に調整終了したのね
後はMODで自由に味付けしてね的な 南東で景観と生産両立させるなら、やはりクラッグあたりか?
何故かあそこは高台の上でもちゃんと水が湧くんだよなぁ。酸性雨降るのに土地は死んでないし >>517
クラッグは土地死んでるよ
あとなんだかんだで谷底以外鉱脈付近は斜面になってるのが地味にきつかった 8人の主力が束になっても、シェクの戦闘力が強すぎて4人くらい倒すとボロボロになる
武器はエッジ1かメイトウだけど単純にレベル不足なのか、人数を増やす必要があるのか・・・・ シェクはろくな防具してないからクロスボウで囲むと死ぬ バグマスター倒したらシェクの襲撃来るってwikiにあるけど
これまじなん?気軽にいけねえな… シェクは、バグマスは怖いけどバグマスを倒したあいつなら簡単に倒せそう!
っていきり屋ばかりだからしばき倒してよし >>524
嘘つくな
バーサーカーだからクラル戦士団よりは強いぞ >>522
バグマスター倒したら来るようになるのはバーサーカーの挑戦者
大したことないだから気にしないでいい どっちにしろバグマス倒せるようなやつなら何の脅威にもならないぞ シェクと戦ってると高ステ高等級の重武器は脅威だけど低ステ低等級だと振りの遅いなまくらでしか無いというのがよく分かるぞ
敵対してないのに襲撃にくる連中は後者だ >>523
違うぞ、強え奴があんなとおいとこのバグマスより近くになったから寄りやすくて喜んでるんだぞ めっちゃ遠くても来るぞあいつら
少なくともストーブの賭場までは来た 言う通り低ステのうちは低等級を持つのが重武器の正解だけどそもそも低等級の重武器に振る価値があるか疑問なところ バグマス殺しに会いたくて大陸の反対側まで押し掛けてくる熱心なファン
本家バグマスの方にも行ってたんですかね 器用さ上げたいから刃物持った方がいいって点を除けば
単純に範囲広いし打撃は防具の影響受けにくいしそう悪いもんでもないと思う >>527
生産係しかいないとかあるやん?死体処理とかにも
嫌気が差してんだよなー正直 プレイヤーがバグマスター倒さなければみんなアラクに行っていたんだよ
行き先がプレイヤーになっただけの話 バグマスのとこにはわし一人で死にに行くのじゃおいぼれの最後には相応しい的なこと言ってたけど
拠点には大勢で押しかけてくるんだよな >>507
メカキングゴリロはあながち間違いじゃないのがなんとも タイマンで倒したら周りの派閥の評価が変わるとかあれば面白い
首領倒した後 突然身内の名前呼びされるけど
呼ばれた奴は後方でつまようじペチペチ撃ってたやつだったりするし >>530
好きな店の支店が家の近所に出来たみたいな テングの側近の侍と忍者は真っ当に強いから好きだわ
頭装備を着けてないのが惜しいが顔も評価のうちなのだろうか 兜で顔隠してたらスパイが潜入した時に成り代わられるとかじゃないかな…勿論システム上はありえないけど コインだけ低ステなのが気になる
確かに強そうには見えないけど貴族以下はあんまりだと思う 奴隷商人は気絶した相手の武装解除をする←ここまではいい
武装解除された武器が行方不明になる(落ちてないし持ってない)←訳が分からん
UCと砂漠が嫌いな理由が思い出せた、ティンフィストは正しかった(プチおこ UC、HN、シェクは相手にするには強大過ぎるから
まずその1ランク下くらいのやつを潰すことを目標にしようと思うんだけど
肉の王カニバルあたりですかね >>547
ダスト盗賊 < カニバル < リーバーズ って感じがする
リーバーズと戦ってると、地域によっては拠点にカニとかスケルトン盗賊とかが横殴りしてくるけど ヘフト攻めたらあっさり終わってしまった(´・ω・`)
このぐらいの戦力あれば紫色のハイブの首都も落とせるもんですかね?ロボットが人間を食うとか聞いててちょっと怖い >>549
アドマグやラストスタンドを落とすのが予行練習になる
UC都市は重装に弱いから装甲貫通武器主体のサザンハイブ攻略のバロメーターにはなり辛い >>550
シェクは同盟なのでちょっと
うち全員侍鎧で固めてる上に人数多いから怖いな... サザンハイブって俊足で女王吊り出してボコるのが手っ取り早いっていうかそれ以外だとかなり苦行でしょ >>552
ってことは正面からやり合うにはまだ早いのかー
アッシュランド行く前にサザンハイブ潰したかったけど仕方ない(´・ω・`) HNやUC潰して調子に乗って南東に突撃してボコられるまでがテンプレ >>551
平和に暮らしてる都市を練習で落とすなんて可哀想で出来ないよな、善人プレイしようぜ、倒すのはまともに暮らしても襲ってくる奴だ サザンハイブに第二拠点建てたけどよく声をかけてくれるし大量に鉄を運んでくれる気さくなお隣さんだぞ どっちかというと強さ的にもサザンハイブの方が上だからなぁ
アッシュランドは雰囲気だけで強い奴おりゃんし… 南東も結構難易度差があるから行けるやんと思って全滅は多い
スケルトン盗賊本部→アッシュランド→リーバー本部→クラブタウン近くの工場→カワハギ本部→サザンハイブって感じで難しくなってく感じ キャットロンを演出重視にして一人で戦うようにしたのが悪いんだよな
部下と共闘したら凄まじく強いはずなのに 刀の2回攻撃よえー
2回目振り始めた瞬間に割り込まれるからボッコボコにされるわ
タイマンにしか使えん アッシュランドの第2帝国の徘徊部隊は質は悪くないのにちょっと少なすぎる >>564
部隊係数を4にしてみたら50人くらい一気にわくからけっこうな規模になる
鉄雲は20体くらい列になるけどそれでも物足りないならMODだろうな
てかMODで敵の数増やすのはいいけどでかいキャラ作るだけのが多すぎる
攻撃当たらないんだよ・・・ >>566
武器追加系modも、敵勢力増えたりしてオススメだ
狐MODはバニラの状況に変化がないように敵スクアッドにmod武器持ちを追加してるので単純に敵が増えて楽しい 生産物とか仕事のタスクの動き方が、想像通りにいかなくてイラつきますね。
布地製造を仕事にしても、生地入れにはもっていってくれないから、
生地入れの箱一つ一つに対して仕事をかけて収集させないといけない とか、
鉄鋼石精錬機も、鉄板が仕上がっても箱にもっていってくれないから、
鉄板入れ一つ一つに仕事をふらないといけない。
かたや食品の生産は、食料入れがあればそこへ自動で持って行ってくれる。
なぜこれが他の生産系でできないのか・・。
自動採掘機も、採掘機のストックが5になって、キャラが取り出した時点で
持っていけばいいのに、キャラが持った時点で採掘機が0になるからまた5になるまで
溜まるのを待つという無駄な動きが、イラつく 自分がゲームを理解してないからできないという発想が出てこないことにイラつきますね >>567
狐MODで検索すればいいんかね?ワールドがクモだらけになるMODはカオスでおもしろかったが
でかいやつに攻撃が当たらないからやっぱダメだわ。他にも探してるけどどうもいいのがないなぁ 初の南東遠征、不審なアウトポストを見かけて
軽い気持ちで踏み込んでみたら上階からゾロゾロと… >>569
では教えてください。
もちろんバニラでね。 >>568
全部簡単化できる
採掘は重量オーバーで動けなくなったりスタックして作業止まらないようにの措置だぞ
Wikiあたりの拠点についてを眺めて試行錯誤しようか
人少ないなら増やせ
自分のせいなのに勝手にイライラしてたら人生大変だぞ
>>570
FOXウェポンで出る、バニラ設定には影響ないのが特に良い
最近たくさん追加されてるけど、追加分が気に食わなきゃ自勢力に導入しなきゃ影響ないのが特にいい
武器性能は全体的にバニラ武器の強い方に合わせてる
刀もまともなステータスのがあって普通の武器クラスの性能に戻ってる
敵勢力に気軽に名刀持ちのリーダークラスの奴が追加されてるので手強くなってるし、普通の兵士も増えてる 初めまして!良い皮ですね!
酸性雨で疲れたでしょう!ウチのベッドで休んでいってください! >>571
最初フレンドリーなのが尚更怖いよな
俺も、初見でヤベェと思って逃げ出したが後を追いかけられて、めっちゃ怖い思いしたわ
知らずにヴェインに踏み込んでビークシング初対面の時と同じくらい怖かった 搬入搬出係を別に用意すればバニラでもスムーズに回る(なぜか回らないこともある)し
なにしろ職人が作業に集中できる分効率高まるからおすすめ 再プログラミング工場にいた壊れたスケルトンどもって死ぬまでついてくるのか?
拠点に帰りたいけど拠点の傭兵達襲わないか心配 >>573
もちろん読んでの上だが、どうにも動いてくれないぞ。
>採掘は重量オーバーで動けなくなったりスタックして作業止まらないようにの措置だぞ
つまり、どうしようもないと?
パン窯は一番近くのパン入れがいっぱいになると動きを止めてしまうから、
他のパン入れに作業指示を出さないといけなかったり。
どっかに指示例のスクショとかないものか。 >>577
彼らは壊れてるから本当に壊れるまで君に忠誠を尽くすよ ちゃんと選別しながら多くならないよう気をつけてたのに気付いたらmodが100個にまで増えてしまった
そろそろ自作に手を出してもいい頃合いだな 中間素材のパンを50個を超えて貯蔵する必要ってある? >>573
FOXウェポンなサンクス。こっちもとりあえずGrimend、ミストグール、Toomanygangsを
入れて遊んでみるわ。もっと激しくカオスなのがどこかに埋もれてるはず
>>577
周りが敵しかいない場所ではかなり使えるから、誰を保護してるかを確認して
そのキャラだけ隔離して保管しておくのもおすすめ。ダウンしたときに修理キット持たせると
自分たちで修理もちゃんとする >>581
檻に入ってる方のペットの好物がダストサンドだから要る kenshiの仲間たちは自分に一番近い場所にある食い物から食べようとするぽいから
パンの置き場所いつも悩む >>584
サボテンの生産量を増やすか自分用のミートラップも作るようにしてパンの生産量より消費量が上回るようにすれば解決かな >>578
経路確認して、一度セーブ&ロードしてみるのお勧め
あと、AIの「アイテムを破棄」にチェック入っているかどうかも要確認
生皮収納容器 なめし革収納容器 革なめし台 を置いて、キャラに「革なめし台使用」だけタスクに入れれば、
動物の皮取って、なめし作業して、なめし革が一杯になったら収納して、次の動物の皮取って、、、 と延々作業するんだけど
この時、インベントリに空きが無かったり、経路が詰まってたら止まるけどさ
今までいくつも拠点作ってるけど、鉄板や建築資材もわざわざ収納作業とか指示した事ないよ >>581
作業スタックしないように、貯蔵には余裕を持つ方でしてね。
消費しかり製作しかり。 >>587
そう。鉄板とかもそうなると思ったら
ならないという問題ですよ。
自動精練機に鉄鉱石は入れるけど、できた鉄板を
鉄板入れに運んでくれないのです。
仕方ないから、別の人員で、それぞれの箱に指示を出している始末。
同じことが生地生産でも起こっていて、麻を取り出して機械に入れるだけで、
出来た生地を生地入れにもっていってくれない。 Kenshiのタスクのコツはかんばん方式だよ
余剰在庫はスタックの原因になるだけ タスクの組み方は経験則だからなー。
人のそのまま真似しても位置関係とかでうまくまわらんと思うぞ。
タスク組み楽しめないなら、パンはともかく布とか鉄関係は自動化機械やめればいい。
満杯になれば箱に自動で持ってってくれるから。 舐めプしてたらトライアングルバンディットの最後の襲撃ひどすぎて全滅
部隊数戻してちょっと前のデータに戻したが襲撃発生しない
再起動せずにやったからフラグだけ消えた可能性あるんかな・・・ あんなに弱かった初期キャラが
いつの間にかブラックドラゴンニンジャ部隊に喧嘩売られても一人で返り討ちできるようになってた
育ったなあ 書き込みを総じてみると、やはりうちのkenshiがおかしいようだなー。
本来なら加工機から直接持っていけるということか。
自動採掘した原石も、近い箱にしかもっていかなくて、そこがいっぱいになったら止まるんだよね。
困るのが、距離的に 自動採掘機⇒装甲版加工機⇒鉄鉱石箱 になってて
装甲版加工機に鉄鉱石を入れて仕事を休まれる。
配置が悪いのもあるが、それ以前に一か所いっぱいになっても
他へ入れに行こうとしないのが困るんだよなぁ。
もちろんバニラです。 自動機械関連は、急な需要に備えて貯蔵するより
自動機械そのものを増やすほうが安定するよ
それでも貯蔵したいなら農民とかのタスクが暇になりがちのやつの最下位タスクとして収納に入れるか 自動機械はタスクが特殊だからな
「自動機械の操作」が入ってれば満タンになったとき収納へ運ぶんだが
なぜか機能しなくなることがある(タスク指定し直すとまた機能する)
必要としてるやつは自動機械からでも取っていけるから満タンで止まってても気にしないのが吉
生産を止めたくなければ収納容器に運ばせて
それを利用するのは別の人が担当するのがいい ウチの場合は中から拠点の門開けさせようとしたらなぜか反対の門から出て行って拠点をぐるーっと大回りしてきて外から開けるみたいな謎の行動する
そんな感じでAIがうまいこと動いてくれない事は多々あるので1回対象の建築物を解体して再度設置したり配置変えたりしてみろ 鉄板自動、鋼鉄地金自動はなぜか満タンなっても収集してくれないから
収納箱運搬タスク入れてる
1個たまるごとにキャラが移送しちゃうけどまあしゃあないかって諦めてる 自動の機械全般そうだけど、手動からアップグレードした時にタスクそのままだと、自動と手動でタスク違うから働かなくなるよ キャラ育成的には一個ずつ運ぶ方が効率良いまであるからな
そのお陰で筋トレと隠蔽上げが捗る バニラであらかた遊んだしmod入れて最初から遊びたくなってきた
オススメmodスレとかあるのかな タスク詰まり、
銅の自動採掘機MOD入れたのが原因かなとも
思ったけど違うよなあ、
放置より麻の自動織機で麻1減る毎に足しに行くのは
何とかして欲しいやね、
運搬担当の下の方に入れとけばたまに行ってくれるから
いいんだけど、
2機稼働でも水耕4つ分の麻がどえらい余っていく >>599
俺もそれだな。自動機械タスクに入れても棒立ちになって何もしないから意味ないわ
むしろ箱タスクにしたほうがずっと走り回っててわかりやすいし見てて面白いw
それはそうと、https://i.imgur.com/Ok0GD48.png
フォグマンとは友達だから遊びに行ったら傭兵がエロいことになって大変
ただのきょぬーと幼女好きなおにーさんなのにまじで変な性癖に目覚めそう 原材料を収納容器に運ぶ人 収納容器から自動機械に投入する人 生産物を収納容器に運ぶ人
って感じに分けとけば生産が止まることは無い 生産さえ止まらなければどこかで溜まっていようと気にする必要は無い
タスクの最後に常に動いてる人を追従するようにしとけば暇になればランニングするし無駄も無い 運搬タスクは詰まりやすいから機械のみしてるわ
多少効率落ちるけど運び担当作らなければ問題ない 自動機械系のアイテム詰まって仕事しなくなるのは腹立つよな
仕方ないから重点的に筋トレさせたい奴を回収係にするけどなんか損した気分になる ラプタに荒らされっぱなしでもないと不作はないので
kenshiにて余剰は過剰
鉄板や布は思い付いたときに装備作成で枯渇するから蓄えておきたい 自動機械は収納タスク指示しとかないと止まるだろ。
で、収納タスクは一つの容器にしか対応しない、いっぱい指定すると出し入れ繰り返して止まるから、自動化機械使うと、却って全体の自動化止まる。って事なら言いたい事はわかる。
ただまぁイラつくほどの事でもないが。
個人的にはエンジニアリングタスクで、ピッキング箱みたいな特殊なもの立てるときに、必要ないものまでまとめて持ってくるあの謎挙動がいらつくわ オロンがスクインにもアドマグにもラストスタンド砦にもいないんですが酒場以外も探さないと駄目?
インポート直後でもいない タスクでストレス感じたのは、医療スキル上げるために応急キット作成してた時だな
遠征組が帰ってきて、ちょっと作業手伝って遠征行ったら、全員応急キット収納してた
カニバルの包帯をあんなに必死でかき集めたのは初めてだったわw 医療キット作成が収納容器一杯になっても手持ちに加えて続けるせいで
麻の収穫から布作成と医薬品作成を完全放置できなくなったのが残念 ふむふむ 仕事の動きが悪いのは、俺だけでないことが分かった。
「獣の皮」が人間からとれるのがびっくりした。
うちの門前で負傷・死亡した盗賊たちをせっせと皮むき機に放り込む。
そしてできた製品をみんな装備・・・
門の前に皮むき器と血だまり、飛んだ手足が山ほどあるのに
攻めてくる盗賊たちに感服ですわ。 FF12のガンビットみたいに「〜〜の時みたい○○する」って細かいタスクを指示できたらめちゃくちゃ楽しくなるだろうな >>612
そうなのか
ユニークだけ集めたセーブデータ作りたかったんだけどなぁ 片手ペナルティ大きいからなぁ
ソロじゃ街を落とすのはきついな なんでかオロンさんはユニークって感じしないんだよな オロンは性別すら不定だからな(男女半々)
ユニークって単に同キャラが複数出現しないってだけだから
名前も種族も決まってない
家族を殺されて復讐を誓う女、みたいなユニークもいる
(スケ等になったら性別意味ないけど) あまり使えないバグかもしれないが面白いの発見したわ
フォグマンみたいに捕まったら必ずかじってくる相手と同盟を結んでかじられると
ステータスが逆に上がり続ける。現在プランクさんの右足の戦闘力2500.まだまだ上がる ランダムネームユニークのwall man好きだわ
あいつが生成されてると嬉しくなる >>622
そういうのもユニークなんだ復讐女はいたわ
あと剣の師匠に追い出されたハイブソルジャーと剣の先生やってたっていうシェク(ステall1)もいたな システム的にユニーク属性がついていることと
そのキャラが個性的に作り込まれているかってのが必ずしも一致してないんよね
カンとか仲間にした後はぶっちゃけただのシェクウォリアーだし >>623
これ、右足から順に食われるからこうなるのかな
他の部位は増えないっぽい? 面白いこと言わないユニークは存在意義がなさすぎて困る 個性の塊の仲間といえばハムートとミウかなー
どっちもスワンプ組か
イベント作り込まれてたらスワンプも面白くなっただろうに
グレイフレーヤーが空気すぎる バードさんも、最初はユニークっぽいけどワンパターンだしなぁ >>627
多分増えないんじゃないかな。一応どこまで上がるかわからないから裏でモンハンしながら放置してるけど
とりあえず万の桁は確認。https://i.imgur.com/DV8Tohm.png
しかし絵面がどうみてもAVのそれ(´・ω・`) ピアのダウンから復活時の台詞カッコいいよね
一瞬ルカやカンの台詞かと思った モウンを復興したいのだがスケルトンを砲台に配置できなくなってる?前は出来たような 台詞が無いなら作ってあげよう
治療時、勝利時、敵とか動物見つけた時に喋るだけでぐっと賑やかになる 運搬してくれないって文句言っている奴いるけど
俺も分からんから説明してやるぞ(?)
間違っていたら優しいスレKenshiは教えてくれるよな?
タスクの名前が詐欺っている事があるからNPCの動作に注目しろ
作業台系は「搬入・加工・搬出」の3ステップだけど
優先順位は「加工>搬入>搬出」
搬入は床置きされているか対応する箱に入っている素材を持ってくる
加工者は搬入が完全に無くなった時しか持ってこない
この時、加工者は鉄板加工機の搬出口からは直接持ってこないから注意な
搬入する素材を対応する箱に入れていないと基本反応しない
搬出は搬出口が一杯になった時だけ加工者が持っていく
持てるだけ持って対応する容器か加工機の搬入口に自動で持っていくぞ
Modで搬出口10倍とかしているとココで溜まって後工程が仕事しないから注意な 汎用だろうけどシェクの「俺はアンタの剣だ」ってのとスコーチの「誰かがお前を殺そうとするなら間に俺を挟んでもらう事になるな」ってのがカッコよくて好き >>631
ひでぇ絵面だなオイw
フォグマンが羨ましくなったのは初めてだわ ユニークではグリフィンさんが好きだな
オクラン教徒とは思えないほどの柔軟さを持つ人格者 このあとはずしたらどうなるんだろ
自分でも挙動確認してバグ報告やってみるかー 俺いつか筋力99のキャラを育て上げて
シェクモテぶんぶん振り回して無双するんだ・・・(現在62)
大きな獲物を担ぎ、軽々と振り回す背が低くて細身のキャラが好き。
だが、現実はそんなことはない kenshiが映画化したら霧の中で遭難してる時にビープ君がビープ音鳴らして大惨事みたいな展開になるんだろうなぁ シェクモテは99じゃまったく足りないんだよなあ・・・ >>642
あ・・・でも99ならエッジ1はなんとか担げそうですね・・・(落涙) スコーチって仲間になった後そいつしか言わないセリフ持ってる人はいない? 右足10万以上になることを確認。これ以上やってられんので脱出するわ
>>639
同盟してるからどうにもならんよ。パフパフを楽しんでたフォグマンプリンスが
気まずそうに逃走していくだけ。しっかし右足だけ10万もHPがあってもなぁ
別な部分も揉めよフォグマン! >>640
筋力>打撃×40かつ筋力>武器重量×2でないと武器を振る速度が落ちる
つまりシェクモテを振り回すには筋力が144必要
MODでステ上限を上げたりしない限り生身じゃ振り回せないんだアレ >>629
グレイフレーヤーはねえ・・・MODで二次創作的にイベントをでっち上げようにも
数少ないゲーム内の描写が抗争好きマフィア、義賊集団、ハシシの売人と一貫してなくて
何が正解なのか分からない 旧世界にシェクがいたら割礼感覚で両手を換装してそう 会話ModってFCSで結構あっさり自作できたりするか?
自分の作った会話でお人形遊びしてニヤニヤしたいんだが シェクって見た目に反して筋力補正1.1しかないんだよね
たった10%の差でしかない 筋力は上限は皆同じでハイブの100とシェクの100に違い無いしな
シェクだけ筋力と打たれ強さの上限が150とかでもいいんやで? >>644
ボー、ルクィン、ルミ、シュライクはそのキャラしか言わない台詞を持ってるよ
>>650
既存の会話にバリエーション増やすぐらいならわりとあっさり
戦闘後の会話なんかは条件はっきりしてるからかすぐ追加できる 種族特性は経験値補正だけだけど、100に近付く(90〜)と如実に成長速度に差が出るので、
実質的な種族事のスキル上限みたいに機能する
時間かければ確かに「限界突破」できるんだけどさ >>615
容器の間隔つめつめとか変なところに収納容器立ててるとかで経路狂ったか一人にタスク回しすぎとかそのあたりじゃね
俺は問題ないし >>655
いやむしろ数値上がるほど実感できなくなるでしょ、経験値の差でしかないから ピーラーは自動にすると自分ではいるんじゃなかったっけ 52スレ目や旧wikiで上がっていた情報をもとに
FCSでキャラのPersonality(性格)を変更する方法をまとめてみた
@Open Anyをクリック
Aセーブフォルダから自分の操作するパーティのデータ(save/[自分で付けたセーブデータ名]/platoon/[自分で付けた勢力名(デフォルトは未所属_0.platoon)])を選択
BChangesをクリック
CTypeが「GAMESTATE_CHARACTER」となっているItemをクリック(名前が全部0となっているが、内部にキャラ名が載ってるので判別可)
DPersonalityの数値を1〜15の中から任意に選択
1 - Honorable 誠実・高潔。イイ人そうなセリフが多い<グリフィンなど>
2 - Traitorous 姑息、小悪党。生意気な喋り方、人を小馬鹿にしたようなセリフが多め<砂賊など>
5 - Smart インテリ。クールな性格でやや無口。うらぁぁぁ!(治療)<イズミ、ドクター・チュンなど>
6 - Dumb アホの子。鼻歌をよく唄う。のほほんとしていて癒される天然ボケ、愛すべきバカ。Kenshi界の癒し枠<エルス、ピア、ビープなど>
9 - Brave 勇敢・脳筋。好戦的な性格<ルカ、シェク王国非戦士階級、悪党など>
10 - Fearful 臆病者。ビビりで小心者。長いものに巻かれろ主義。危険のある場所に行くとしばしば怖がる<シェク王国非戦士階級など>
11 - Warm/Kind 人格者<※未使用データ。この性格のキャラは存在しない>
12 - Cold/Cruel 冷血漢<※同上>
14 - Maniacal 狂人・変人。ヒャッハーなチンピラ系タイプ。戦闘狂っぽい<モムソーなど>
3、7、8は欠番
15は旧wikiによると「仲間にならない(?)」とのこと
それら及び11、12を使用するとどうなるかは不明なので自己責任で >>647
そうなんだよなあ。
ハシシを都市連合に堂々と運び込むクズ連中なのに、
盗みはやらない規律とかが全然噛み合わない 盗みはやるが殺しはしない、ならよくあるけど
麻薬で儲けてたらそりゃチンケな盗みはやる必要ないよねっていう ハシシをあくまで普通の嗜好品と認識してるまっとうな商売集団なんだろ(白目 >>659
ありがとー
>>647
あいつら性格は全員ブレイブなんだぜ
都市連合を倒そうとハシシを蔓延させてたりして ハシシを炎の守護者とか上級審問官にこっそり持たせると
連行されるの? 東に病気の子どもあれば 行って 痛み止めをやり
西に疲れた母あれば 行って 栄養剤を渡し
南に死にそうな人あれば 行って 楽になる薬を渡し
北に喧嘩や 訴訟があれば みんなで仲良くキメようと言い フォグとかヤギとかクモとかのよく分からない塔は結局何なんだろう
面白い書籍がある訳でもネームドがいる訳でもユニーク武器がある訳でもないし微妙に変なとこにあるだけという >>659
アホで誠実で勇者で義肢装備時のセリフ、死んだ時のフラグなど
バリエーションも豊富なビープ君愛されすぎ問題 >>667
ヤギの塔はゴートシミュレーターのヤギタワー
クモの塔はスカイリムの異臭の塔
フォグマンの塔は知らん ヤギの塔が北 フォグの塔が西 蜘蛛の塔が東ときて南にだけは塔がない
かつて南にはビークシングの塔があったがあるとき破壊されて中のクチバシが周囲にあふれ出したんだ (ハシシ中毒) >>667
あのヤギは鍵のかかっていた金庫の中のものまで本を食べている、動物は金庫を開けたり閉めたりはできない
つまりあいつらは… スワンプ南西の工場地帯大して敵おらんのにえぐいほど工学研究書
手に入るやんけ! グリッドいいよね
少女終末旅行って感じ(パーティをシェクで固めながら) >>676
エリス君女の子にしてみたんだけどムチムチなえっちなからだになってたまんなかったよ エリスって、親とかも帝国育ちのシェクっぽいよね。
エリスママが言ってくれた言葉とか生粋のシェク戦士は言いそうもないし。 セトを誘拐し、戦場でエサタを討ち取ってこそ漢です(´・ω・`) フラットラグーンにウエスタンハイブが徘徊している理由が謎だは
全く拠点が無いのに。 すいません、ワールドエンドで古代の科学書が売っているって聞いたんですけど、どの店で売ってますか?
実際に行ってみてもどこにも売ってなくて…
アップデートですでに消えた仕様だったりしますか?それとも単純に運? >>679
コッチは3倍速で気を抜いてシェクやビークシングに全滅させられている
可愛いお魚ちゃんだからまずヒトにならねばならんのだ >>679
そしてエサタとセトを己が物にして親子丼を堪能するという訳だ 部隊係数マックスにしてるが、偵察した皮剥ぎ本部に人間の皮ん被った悪魔が200人くらいいてとても正面から勝てる構図が浮かばない
こっちの精鋭は20人くらいしかおらんし
でもサブァン暗殺は戦いに勝って勝負に負けた気になるしな… ワールドエンドか...
確かに店売りの古代の科学書見たことあるな。
雑貨店とかだっけ?
あと本部から盗んでたな >>680
行商だから別におかしくないような
ハシシ売れるしな 俺もボロ小屋やワールドエンドにAIコアがあると聞いて行ったのに無かったことあるな
インポートしたらボロ小屋にはちゃんと並んでた ワールドエンドはインポート後はまだ行ってないからわかんね リヴァイアサン道場に引きこもってはや2週間(リアル)
作業すぎて飽きてきた トドメさせるMODっていいね
死んだふりしてる奴の心臓抉り出せる >>682
攻撃速度が通常の3倍速いビークシングなら1時間あれば作れるけどどうする? 連続で申し訳ない。
人狩りとの友好を上げる方法ご存知の方います?
奴隷商の檻に放り込む→買う を繰り返しても、友好数値が下がる方が大きくて
ドンドン敵対してしまいます(´・ω・`) 放り込むんじゃなくて奴隷商の目の前で転がしたら勝手に奴隷にされるから買え セトちゃんソロからのシェク敵対でkenshi史上最大の親子喧嘩編は妄想した事がある >>693
通常そうなんだけどさ、奴隷商と人狩りは友好関係にある為?か、
目の前に転がしても無視されるんよ。
で、仕方なく誘拐して放り込むと、その過程で下がる友好度のが大きくて、買い取りの際に上がる友好度は微々たる量です。
って悩みなのです。 >>694
数分で作れそうなmodだな、需要も無さそう 製作者インタビュー曰く「日本語版の台詞が綺麗過ぎるのでもっと汚く改善します」
自分は新参なんだけど今の台詞は更新されたもんなのかな
更新されてなかったら今よりもっと汚く喋るのか、もしくは以前は綺麗な台詞だったのか >>695
そりゃ誘拐して放り込んだら下がるわ
Mod入れれば色々あるけどバニラでやりたいんなら分からん >>697
前回の広報で、日本語に手を入れるような事は言ってたけど、全体じゃないと思うな。
たぶんこういう↓台詞のことじゃないの?
--
辺境の地にようこそ、移民のみなさん、神の存在しない地です。
ここには双角の悪魔以外誰もいません…
そして彼らは弱い者を食らうのです。
フン、フン、フン。
ステン砂漠はいいですよ。
-- 世界各地にスキンスパイダーとレッドスパイダーがわきまくるMODって作れませんか
あーカオスな世界が見たい
>>692
数が月前にあいつら意外とすべて同盟したけど全く同じ質問したわw
めんどくてあいつらだけは結局諦めたけど、ドアとか門を何回も叩かせて
奴隷商と敵対させるしかないんじゃないかね 奴隷の足枷を付けてあげると所属が人狩りの逃亡奴隷みたいな扱いにできるんだよね
その状態で奴隷商の家に置いてあげると正式に奴隷にするから購入することができる
元奴隷商人のボス(女)を奴隷の身分に落とすの楽しい 初心者におすすめはガット
上級者におすすめもガット(spawn more chance、Chaos Roaming)
クモの代わりにビークシングカオスが味わえるので個人的におすすめ
部隊係数1でもかなりやばいので3,4まで上げるとPCクラッシュするかもなので注意
てか死体が増えすぎると死体処理班が全く動かなくなるのも確認・・・ 足枷は色々悪戯に使えるから回収してバッグにつめて持ち歩いてるわ >>692
最終手段はFCSで友好度を直接書き換えちまうこと、
あとは治療で友好度アップのMODなら
雰囲気壊さず行けるかなあ >>700
部隊係数最大にしての世界中にフォグマンがでるmodはなかなかカオス
砂漠の都市から都市に移動するだけであちこちで悲鳴が聞こえるし完全にフォグマンの世界
序盤は都市の移動が命がけでスリルがある
まあ所詮フォグマンだから中盤以降は楽勝なんだけど ヤバい敵が出るって意味では
移動砲台ロボットMODは気になってるな 世界の果てならマシニスト本部2階の助手が技術書売ってなかったっけ あんまり敵強くすると町とか簡単に崩壊するんだよね
Hazards Unitとかクオリティ高くてたくさんサブスクライブされてるけど、コメントは批判が多い
理由はプレイしたらわかるけどあまりにも追加敵が強すぎ&どこにでも湧きすぎ
主要都市も崩壊するんじゃないかなアレは >>708
そんなんもあるの!ぜひMOD名を教えてくださいなんでもしますから
フォグマンは確かに弱いんだけど、そういうのが都市を襲ってるのを眺めるのが好きなんよね
どっちとも同盟してるからこっちは治療三昧になるし >>711
ナーフパッチあるぜ
しかも作者じゃない人の
>>709
あれ遠距離から理不尽に打たれるから面倒くさい HazardUnitにナーフパッチかか。やっぱ聞いてみるもんだなそういうの今日一日探したけど
なかなか見つからんわ。なにより人気のせいでMODが多すぎる >>713
あーやっぱり理不尽なのかスラッシャー
そらハープーン砲台が歩いてきたらそうなるよな NPCの街はバニラですら長く留まると崩壊が始まるし、恒常的な社会生活を送るってのは難しいね
なんとなくだけど100〜300日間くらいのプレイを何度も繰り返すという遊び方が想定されてるように感じる >>698
>>700
人狩りとの友好上げの件だけど、スロートの奴隷商で誘拐→檻入れる→購入繰り返してみたら、
友好が+3〜4ずつ上昇したはw 誘拐の際には-1〜0しか友好が下がらなかったゾ〜
砂漠と南ウエットランドでは奴隷売買時に友好度の上下値が異なるのか?
まあ謎だけど、報告まで(´・ω・`)ノ 自分の拠点をパブリック化したらどんどん人が集まるようになったけども
友好NPCばかりで戦闘が発生しねえ… 檻に居るHazards Unit仲間にするのってどうすればええのん?
何かブルーオニがどうのこうの言い出したからタコって拉致したけど
特に仲間になる様子がないのよね UC圏はシノビが全滅してるしモングレルはシノビも雑貨屋の店主もビープも死んだしクラウンステディとかあの辺はテクハンも襲われてるわ 人狩りと友好100にしたった。 役に立つかな。
死なない五忍やホモたちを基地から片付けて欲しいよ。 UCってちょっとしたきっかけでピタゴラスイッチ始まるよな
忍全滅してたわ ヒーローリーグが侍護衛中のプレイヤーに襲いかかってきて以来門前で侍に蹴散らされるようになってる
全く何の不都合もないからいいんだけど あいつらはそろそろチンピラリーグに改名した方がいいと思う 正義の味方っぽい名前のやつに襲われたんですけどバグですか?
みたいな初心者質問はすっかりなくなったな、みんなスレてきたようだ 放浪者スタートがショーバタイからハブに変わったからだぞ 自分から英雄なんて名づけるなんて
詐欺師か頭残念な奴に決まってんやろ なんかローカルな所のヒーローっぽくていいじゃない。英雄リーグ連合
彼らが腐敗したUCに鉄槌を下す日がくる・・・・かもしれない 香川英行なら英雄リーグ連合にどう反応するんだろうか >>695
足かせを用意して(糸鋸かこじ開けだとなくならないので奴隷の足かせ外して盗む)
人狩りに足かせをして奴隷状態にする→足かせとって奴隷商前に転がす→買う
これを繰り返せばおk >>733
鍵開けだと消失していたから
奴隷の足枷を手に入れるためにわざわざ奴隷購入していたわ
サンキュー! こじ開けるやったことないんだけどなんのステータスが必要なの?筋力かい? 枷のこじ開けは筋力90
逃げ回る奴隷の枷外す時に便利 >>659
アホの子はユニークじゃなくてもよくしゃべってくれるからうれしい >>737
他人の枷ならそんなにいらないよ
70後半でも外せた いつの間にかmodが60越えてしまってた
装備品追加し出すと際限無いな 自動小麦精製機→小麦粉収納庫→パン釜→パン箱→コンロ
この流れを任せると仕事しなくなる事多いんだけどなぜだろう。目的なしで突っ立つか、小麦粉をしまってはまた拾うの永遠ループで止まる事も多い
ちなみに水をタンクにしまうタスクでも永遠にしまう現象起きた
建築物を再設置したら直る事もあるけど他の人たちは特に問題起きてないん?
仕方ないから仕事3つに分けてるけどやはり小麦粉精製から収納係がごく稀に上記の現象なる 基本的に製造タスクは収納タスクより上位にしないとダメ
素材をしまって満足して終わる 小麦粉容器への収納の仕事は容器が満タンになるか
余った小麦粉がなくなれば終わる
容器満タンで次のパン釜の仕事に移った時
パン釜も小麦粉を要求してるので収納から取り出す
その瞬間容器が満タンじゃなくなるので
小麦粉容器の仕事に戻って小麦粉を収納 以下ループ >>743
そうすると他作業中でも小麦粉精製機に何度も戻って非効率になりません?
個人的にはなぜ永遠にしまっちゃうおじさん現象が起きるのか知りたい 頻発するんだよね
ちなみにmodは結構入れてる >>685
>>688
なるほど…ありがとうございます >>742
コンロ>パン釜>自動小麦にして
「別のキャラ」で箱に入れるようにしろ
鉄板加工とか食品加工は運搬専門を作らないとダメ その仕事要る?っていう仕事だけをしてる人が存在するのはKenshiも実世界も同じだ >>744
>>745
そんな凡ミスしてた可能性あるな...
スムーズにいってて気づいたらとまる事もあったし収納タスクの位置は違うかも もう一度再現してみます
ただ同じ現象で悩んでる人いないの見るとやはりタスク組むのミスってるだけだろうな...
>>748
最近は自動鉄板と食料系は細かく専属させてますね
運搬専属キャラいるけどそいつに鉄板任せるとうまくいかなかった記憶がある そもそも鉄板の運搬多いしね 仕事がない時に座るにチェック入れてるけどさっぱり座らないのってそんなもんなの? パン焼きに関しては焼くのにかかる時間が長くて
自動サイロでの製粉はすぐに済むから
小麦粉を作り置きしておく必要がない=小麦粉の収容容器は不要
収納容器を撤去してしまえばそこへ運ぶ作業も必要なくなるぞ >>752
タスク欄の最後の仕事が終わって「やることがない」状態になったら座りに行くけど
選択中のキャラだけはプレイヤーの指示待ち状態になるから座りに行かない
他のキャラに切り替えたとたんに座りに行く 拠点で戦闘してマイナス入るほど大怪我してもベッドに行かず仕事続ける社畜の鏡な時と
たいして怪我してないのにスパッと寝に行く時があるのは
仕事量の暇具合の差なのか性格的なものとかあるんだろうか >>754
上司の目を盗んでサボってるみたいでかわいいな >>755
仕事タスクがあるキャラは寝ずにそっち優先する気がする
暇になった瞬間にベッドに行く
でも暇な連中も回復いかない時が多い
そのうち行くけど緊急のときは手動で寝かせるようにしてるな >>749
削ると何故かうまく廻らなくなるのも同じかあ タスク組みは試行錯誤するからのう、
全9名のうちの内政専業員は
防具2人、武器2人、補助兼矢弾(長)1人、
農業が水耕麻4麦8野菜8の20枚、
料理が糧食とカロリーメイトとドライミートのコンロ3つ、
運搬1が製粉+パン釜3+自動織機麻2、
運搬2が鉄鉱山3+鉄精錬機4+製鋼器4+自動織機麻2(兼)、
タスク1番下に砲台訓練も入れとく、
水耕とコンロを同じ部屋にして料理担当が直に
畑から取れば農業担当の収納手間省ける
布と鋼鉄地金は自動で取れるからいいけど、
手動になる中間生成物
(銅合金板装甲板、なめし皮鎖シート)や
銅は極力店買いで済ませて最低人員で回す スワンプ拠点の俺は料理どんぶり飯だけだわ
絶対飢えないし遠征時はピークシング君から現地調達するから困らん 各キャラのタスクで扱うアイテムの種類に合わせたBPを与えたり
過剰生産される資材や製品を消費する仕組みを考えたりするのが楽しいよね
麻は専属の要員に収穫→織機→医薬品or燃料にしたりしてる
定期的に医薬品を売りに出すか、ある程度溜まったら燃料生産して発電機で処分 最上位にトイレタスク入れとかないと仕事しながら漏らしちゃうmodください 作り過ぎたら訓練タスク上げて生産ストップするから平気、
鉱山がいっぱいになってても放置でおk、
拠点は何が必要になるか分からんから大概のものは
100ぐらい備えとく、オレンジバックパック持ちを
義足持ちが担いで買い出し行けば事足りる
でか過ぎバックパックの底に沈んだ盗賊用バックパックを
未だに取り出せず困ってるわ、
でか過ぎも不便はあるのね 料理スキルが低いうちに料理作らすと食中毒で
そこらでオロロってげろったりベッドで寝込んだり?w 作業用トイレを作って中で作業すると食料が生産されるようにならできるぞ
バイオ燃料ができるようにすることも可能だ >>713
ナーフパッチの情報ありがてぇ。丁度昨日強過ぎて外したんだ。デザイン好みだから試してみよう >>749
深いな
必要性感じずリストラ(配置換え)したはいいけど、
現場から悲痛な声と管理者批判の嵐
よくみる光景
そう考えるとリクルートmodは入れないほうが現実味あるな インポートしたら拠点の壁抜けバグが発生してパニクったがインポートしたセーブデータを更にインポートしたらなぜか治った >>769
バグみたいな性能の鎧がかなりナーフされてたよ 強すぎるMODデータのナーフぐらいならFCS弄って1分で調整できるけど
使い方わからん人、FCSの存在知らん人、FCS自体触りたくない人が多いのかな
自分も動画で初めて知ったし MCAのページに追加種族に適用する手順が書いてあるからそれ見てから何となく覚えたなあ >>742
水タンクでガチャガチャ出し入れループになるのは俺もあった。
タンク4つ指示 (井戸は3つあるから水不足ではない)
あと、砲台要因が、希望の位置についてくれないのが困る。
ハープーン2が4個、多連装砲台が2個あった場合、元使用していたハープーン要員を
仕事解除して(×で消して)、再度多連装の仕事を与えたのだけれど、
ハープーン2のほうについちゃうんだよね・・・。
お前の仕事は多連装だろうと。
混合でおいて仕事させたいのに、みんなハープーン2のほうについていて、
多連装がすっからかんなんだよね。
なんで?? >>773
NPC同士の敵対関係を修正したいなと思ってググったらすぐ出てきたしwikiにものってたから存在知ること事は難しくないと思う
やっぱり使い方を知るのがハードル高いんじゃないかなあ
セーブデータやゲームデータ自体をいじることに抵抗感あるのも理解はできるが HazardUnitってなんだこりゃ。なんかまるっこいマシンがいたけど
敵じゃないのか。強い敵が出るみたいなこと書いてあるのに 霧の中の街行ったんだけどさぁ
ビープとかいうのが哀れすぎて初めて仲間を加入させちまった...
ステータス1とか今までよく生き残ってこれたなこいつ >>776
MODを導入するならデータをいじることに抵抗感あっても
FCSでのMOD閲覧法とmerge MODの仕方ぐらいは知っておいても損はないよな
FCSで内容確認して変更項目一か所だけのMODとかmergeで即まとめるわ ビープがかわいいはわかるけど
アグヌはなんか不気味で気味が悪い アグヌは背景が一切謎だよね
なんで喋れないのか、そもそもどうして虐待の塔に囚われていたのか、全部謎 ソルジャーボットってもともと喋れないんじゃないかなたぶん
ブードゥーブラザーズはスケルトンの頭部を破壊して奴隷=スラルにしてたみたいだし
アグヌもそうなる直前、または力が強すぎてそうできないから閉じ込められてたとか 再プログラミング工場のやつらもソルジャーボットだけど「マスターを守れ!」くらいは喋る ブードゥーブラザーズはキャトロンの命令の下
誘拐とスラル化施術をしてたんじゃないかね フォグマンもぐもぐで打たれ強さだけ50になるビープくん リバラプくんに対して全力の殺意を剥き出すビープ好き 仲間になった数時間後にはフォグマンに拉致されて片足失ってたうちのビープ君
モングレルまで辿り着けたのは余程運が良かったのか バックパックとしてガルを飼ってただけなのに子供パックビーストリーダー率いるビーストの商隊が来てペットが増えてしまった サザンハイブ奴隷を見かけたから奴隷商で仲間にしたんだけど、仲間になるかどうかは町から離れきる時に判定してるみたいで、そいつを一回買って街から出るタイミングでセーブロードの繰り返しで何回も転がして買いなおしてっていう段階を踏まずにいけた
これたまたまかな? FCSで防具データの数値とかは弄り回してるけどフキダシ会話はめんどくさそうでなかなか難しい
というか会話ファイルは膨大な量が同じ名前で雑に並んでるせいでどれがどれか分からん ハイブ強化MODのサザンハイブのラストアサル勝てねーわ
精鋭の手足が捥げまくる 世界中にフォグマンがわくMOD探してるけど見つからんな。古くて消されたか
機械兵が氾濫しまくるMODとかあってもよさそうなんだけど誰か持ってませんか 慣れたKenshiにとっては
フォグマンは打たれ強さ上げと義肢換装準備を同時にできるトレーニングキット
その上お金と仲間も手に入る便利道具 kenshi世界において貿易、流通などはどうなってたんだろう
それぞれ酒とか需要はあるけど国と国が貿易してた訳でも無さそうだし アグヌってどう運用していいかわかんない。装備あんまりできないから戦闘してもすぐヘタるし
とりあえず格闘家にすることに決めた。
ビープはいつの間にか死んでた。死んでたことにもしばらく気づかなかった >>795
仲間になるかは659の性格と確率による
奴隷商購入時に即仲間になる場合もあるが
都市外を追従状態で一定時間か距離走ると確率で仲間になる
2小悪党、14狂人は購入ではまず仲間にならんが
檻と足枷開錠だと仲間になる可能性があって逆に10小心者はびびって仲間にならん
6まぬけも配給がなくなっちゃうとか言って仲間にならなかったかな 無差別に攻撃してくるスケルトンがそこら中に湧くのはいくつかあった気がする 基本的にその国内で自給自足じゃないかな
HNはもちろんの事、シェクもエサタ即位前は余所者は受け入れてなかったみたいだし、都市連合とスワンパーズぐらいしか勢力間の交流は無かっただろうね HN UCと敵対して拠点に攻め込んできたら街に遊びにきてるテクハンとか遊牧民が治療しちゃうの困る アグヌ
ビープ
レイ
の美少女三人旅とか絵になりそう >>773
ゲーム起動時にFCSの選択肢が出るから
流石に存在知らない人はいないんじゃないかな。
多くは使い方が分からないし不具合出たら怖いので放置だろう。 これはいちいちsteamのプレイを押してfcsを起動させないといけないのか
ショトカに引数つけてワークショップ認知させるのはムリなのかな >>796
よく仲間にするユニークがいたら、そいつのログ設定で覚えるのがいいかもね。
仲間にするときの会話、戦闘終了、治療、起き上がりはわかりやすい。
ホッブスは一定距離内で呼びかけのやり方が学べるし、ビープも追跡とか色々応用がきくものもってる。
放浪の行商人みたいなの作りたかったら酒場に現れるシノビ盗賊の設定から真似するといいかな。
黒染装備MODの売人NPCのがわかりやすいかもしれんけど。
聖胸当て青写真をHN友好一定以上で売ってくれる鍛冶屋NPC、とか作れるようになってまた色々楽しくなるよ。
FCSのログを日本語化したかったらゲーム内localのja_JP.translationファイルをmod拡張子に変更して、ファイル名と同名のフォルダを作って入れてmodフォルダに置いてFCSで有効にすればバニラのログは全部日本語になるよ。 ハイブはともかくスケルトンにも女形がいないのはなんでなんだろな >>812
steam介さず普通にショトカで起動できるけど
ローカル化してないMODは弄れないね。 >>812
普通にkenshフォルダの中のforgotten construction set.exeからでも起動できるがそれじゃだめなのか? >>814
名前の通りスケルトン(骨)だから女でもエルフでも見た目はほぼ変わらないからなぁ。
第一帝国時代はキャットロンもキレイな人間の肌のような外装してて
ネコ耳にシリコン製のちちやしりがあったかもよ。
皮剥ぎはその名残。 >>813
ログの日本語化方法ありがたい
吹き出し会話を増やすだけのModみたいなのを自作して賑やかKenshiにできるよう頑張る 鎧着せりゃ分かるけどハイブもスケルトンも全部男体型だからな
スケルトンに関しては女の型っていう発想がないのかも >>773
自分でバランス調整して自分で遊ぶのはゲームとして何か自作自演で面白くないというか驚きがないというか。自然に出来上がったバランスの中で遊びたい。完全にマイルールだから共感得られがたいだろうけど。 いや全然普通だと思うよ
手品のネタを知らない方が楽しめるって話だし
ただまあ、ある程度遊んだら驚きもなにもなくなるからな
それでもまだこのゲームを遊ぶには役立つね 自分でデータ弄って世界の変化を見るのも面白いかも
派閥によって武器種定まってるところあるから武器データ弄るだけで戦況ガラッと変わるとか >>814
どなたかスケルトンに性別追加してロボ娘モデルMOD作ってくれないかな
>>823
バニラ状態でも新規スタートやインポートにある高度な設定もいじらない? カニと同盟したいんですけど、カワハギとリーパーが敵対になるってどういうことなんですかね
あいつら出会ったら普通に襲ってくるから常時敵対だと思うんですけど 今気づいたんだが、裸ホーリーチェストって絶妙だな
若干下半身は丸見えだが胴体は守られる訳です >>827
皮剥ぎは中立状態ならスケルトンだけで近づくと普通に会話して同盟組めるんだ
でもカニと同盟すると一気に関係が悪化してスケルトンでも襲ってくるようになってしまう
リーバーはバニラで同盟組む会話イベントはなくて常に襲ってくる奴らだから気にしなくていい
くさいし 現場を見てようやくUCで侍と遊牧民がよく喧嘩してる理由が分かったわ
奴隷商が町の中で奴隷ハントしようとして殴り始めると同盟してるUCが参戦してくるわけか
そして侍を殴った勢力は賞金首になって町の中に居るやつは全員逮捕だ!という流れ…
そのうち店主も巻き込まれるからほどほどでやめてくれないかな 扉前でハープーンがニンジャを射殺すと奴隷狩りがやってきて
人狩りや奴隷商人がやってきてその相手をしてると傷を治しに侍がやってきて
侍の相手もしなきゃいけない
うちの基地の門前は死体が山積して極めて不衛生
病気の概念がなくてよかった 女型スケルトンといえば未使用データのWhistlerを忘れていた。
クリスは意図せず紛れ込んでしまったと言ったみたいだけど
画像データだけでなくキャラがそれ見た時のダイアログまで作って置いてそれはないだろう。
種族データからするとハイブクィーンの原型の可能性もあるけど、首無しだしなぁ。 奴隷商の襲撃を撃退してさあ剥ぎ取りだってタイミングで憲兵が来て監視してくのひでえ。
癒着してるんだろうけども露骨に過ぎるだろ doll race……は女型もあるけど、スケルトンというよりアンドロイドだからダメ?
体つきをどうこうよりもポーズや仕草をいじるべきなんかな >>826
巣の密度は難易度調整とか驚きのために増やすけど飢餓速度とか建築速度とかは弄ったことないなぁ。でも今回のケースは強過ぎるmod追加キャラのナーフだから自分で調整しちゃうと無意識に都合いい調整しちゃいそうだよね 遊牧民の喧嘩原因ナンバーワンは動物が建物に入り込んで出れなくなって、不法侵入なるからだぞ。
犬が物を勝手に食べちゃうのもあったが最近はあんまり見ない >>803
そういうのでいいんだけどほんと見つからないわ。ターミネーターみたいで楽しそう
スケルトンアタックとかで検索かけてみる ピンク色のリボンをつければ女の子のスケルトンになるんじゃないか?(科学1) あったあった。フォグマンインヴェイジョン。まさかのゾンビタグでひっかかったわw
情報感謝 スケルトンは女しかいない種族だからHNに敵視されているんだよ カニバルハンターってボーンヤードウルフ連れてるのな。
かっこいい なんとかキングだけ捕獲して帰れたけど今のバージョンでも女王ぶっ飛ばしたら消えちゃう感じですか? ビープ弱すぎるから担ぎながら戦ってる
案外いい筋トレになるわ 最近買って始めたんだけどこのゲーム移動バグあまりにも多すぎないか・・・?
何も無いところで引っかかって一切動かなくなってやり直しせざるを得なくなったり
街の外に出ようとしたら町の内周を2周し始めたり 初期の頃には、おっさんがほぼ独りで作り上げたゲームです。
むしろこの完成度を称えましょう。 >>856
そうそうだから
拠点で自動生産する時は導線の確保が最優先だし
建物内で2階とかなら、その階で完結するようにした方がいい いいよね裸MOD+HCP
昔は設計図どこにあるのか分からなかったからHNをしばいてはインポートしばいてはインポートでメンバー全員分集めてたわ むしろ一人スタートな割にこの品質はすごくね?
会社で製品スタートではないからな
あくまで作者が自分用に作ったゲームで、買った人はただの募金 2は同じ大陸で前の時代になるそうだが、
この場合1やったユーザーは
予備知識のないユーザーよりぬるくなっちゃうかね? リバース鉱山は修行場所には持って来いだな
いつでも抜け出せるけど武術鍛えたいからもう少しいるよ 同じようなゲームにしたらノウハウが転用できて簡単になりそう
まず剥ぎ取り品の売買を禁止するところから始めないと マーマイトをキめたビークシングがパンジャンドラムのような動きでノルマンディ上陸してくるのがkenshi2だな サイズが2倍のビークシングの数が2倍だな。
これすき プレイヤーがどういうズル技をしてるのかはわりと見てるようだから
奴隷商マッチポンプや奴隷ニングは対策してきそうだな 大量の鉱石を詰め込んだバックパックを手に持って
更に同じことをしたバックパックを背負って死体を背負うマラソンとかも対処されそう アッシュランド制覇した後にゲームの仕上げとして都市連合を滅ぼしたんだけど第二帝国との対比というか再演のように感じてプレイヤーをこの一部にするのは巧みだと思った
面白かった 転がってるデカいロボットが運用できてEDFのバラム対エルギヌスみたいなぶつかり合いが出来るよ リアル俺、重量25で前屈みに歩くのが精一杯
kenshi俺は重量150越えで時速25キロくらい軽い軽い
kenshi世界のバックパックつよすぎ あれ単位マイルじゃなかったっけ
まあマイルの方がやばいんだけど 重量超過でも移動できるしダメージ入らないし転落しないkenshiは神ゲー 普通にやって強くなってくなら奴隷ニングは是非ともなくしてほしいわ >>866
それは今でもモーションを作ればできるだろう
個人的には戦闘時の連続攻撃を5回までできるようにして欲しい
また、攻撃キャンセル箇所を複数にして欲しい
これだけできっと刀は輝けるんだ そういう要望はこんな所に書くんじゃなくて作者に直接送ってどうぞ 砂忍者の襲撃で食糧庫をカラにされて奪い返して補充するって
めんどくさい作業を経験して以来食糧庫の移築を検討し始めた。 >>873
左の画像は超でっかいのをおっ勃ててんのかと思ったぜ >>881
それまじでウザいけどみんなくらってんだなw
いちいち門閉めるけど壁すり抜けてる奴いるし勘弁してくれ >>881
あいつらどれくらいの食糧もっていくんかね。ミートラップとかは確かに全部取られたけど
食糧庫しかあさらないからあんまり被害なかったんだよな。10000個入ってる乾燥肉を
どこまで持っていけるか逆に試してみたいのに同盟しちまって試せないわ 食料庫として小屋建てて扉殴ってる間に重武器フルスイング
重武器が一番輝いてる インベントリに入るだけ詰め込んでいくよ
あの挙動限りなくバグじみてるし修正も簡単だから公式で対応したらいいのになあ 食糧庫を屋内に設置して扉閉めるぐらいしか対策無いか… 食料容器に飯が入ってる=誰も腹減ってない&食料余ってるわけだから
別に取られても気にしないでいいぞ
食糧生産してないなら収納容器自体いらん 屑拾いの徘徊やべーな。スプリングバット強烈だわ
ソロの場合だとこいつら最強の野盗だな。連射されて身動きとれず倒されたw 食糧庫が襲撃で漁られるのを自勢力がやられた後に変更するMODならあるみたいだな
イラついてる人はこれ入れてみればいいんじゃないか?
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=233860&searchtext=fix+ai&childpublishedfileid=0&browsesort=textsearch§ion=home >>884
インベントリに入るだけ持ってくから来た人数分だけ持ってくぞ 来るのは事前に分かってるんだから食料を全部ブルやガルに持たせれば良くね 食料は万能保管庫安定定期
根こそぎ全部持っていかれる人は多分スタック増加mod入れてるんだろうな アーマーキングそんな強いならHN滅ぼしてこいよ…
あのスラル達に絡まれたらフェニおじですらッヒィ〜wwwとか言いながら死ぬよ >>891
あいつらバックパック持ってたっけ。持ってたらMODのたくさん入るやつだろうからやばいなw
そうじゃなければ100人こようが全然大したことないだろうけど なんかサザンハイプのところとか霧が実装されてる?今まで入れてるMODじゃ
排除されないんだけど、新しく霧排除MOD入れないといけなんかな。霧とかやめてくれよ
見にくいし重いだけなんだよ・・・ ビークシングが3体以上で一斉に城門攻撃
なぜか1体か2体がすり抜けて入って来る
城門2重にした方が良いのかな カニレイドもいつの間にか食料奪ってったわ、
食料せっせと取り戻すのもまた世紀末RP 二重壁は穴開くらしい
門に寄らなければビーク反応しないからそれで対策してるよ >>901
城壁2重だと穴開くのか
反応するのは常に砲台待機が原因っぽいな
城門すり抜けはビークだけだからそれで対策するわ
ありがとう 食料容器のある建物内に、食料容器より入口に近い場所にショップカウンターを置いて
カウンター内に食料を入れると盗難は防げたはず
つまり酒場っぽいのを作ればいい 屑拾いダスト程度の強さなのに、やたら危険地帯でのみ出没するがあいつらは何なんだ
南東であいつらが強盗できる相手なんかいないだろ ハブで奴隷商殲滅して助けたダスト盗賊が着いてきたんだが、道中餓えた盗賊にボコられて失神
可哀想だから担いでスクインに帰宅、ベッドで包帯巻いて全回したんだが、赤カーソルのまま「ついていく」で家に居座ってる
これってスクインの外に連れ出さないと去っていかないやつ? >>907
しばらく一緒に走ってれば仲間になるか礼を述べて居なくなる >>908
いや、ボコられてるのを助けたんだし、それはw
>>909
ヴェインに行く用があるから、連れ出してみるわ
とりあえず寝てる間に良い装備に換えてやったから、独りで生きてはいけると思う 南東攻略するのってどれくらいの戦力が目安やんだろうか 戦闘スキル70オーバー十数名じゃ足りない?怖くていけない。 反応は近づかなければ良いけどすり抜けは主にキャラ同士が同じ座標にかぶったときに意図的に位置ズレさせるシステムが原因では
うちはよく見る凹型の門構えにしたうえで、
凸形に壁を増築させて出来るだけ門の入り口のコーナーで渋滞を発生させない作りにしてるな >>911
傑作重装とエッジ武器と仮定して
アッシュランド攻略なら余裕
カワハギ攻略はギリ
サザンハイブ攻略は厳しいくらい 何人いても囲まれるとキツい
サザンハイブはウヨウヨいるから真正面から行くと延々出てきてジリ貧
皮剥ぎはダウンすると容赦なく皮剥機に運ばれて防具消失したり四肢もげたり死んだりと行動がタチ悪い 右下そんな強いのか
近場に簡易拠点たててハープーンとか用意して決戦が正攻法なんかね 拠点を建てるとカワハギレイドとか面倒だから
既存の補給基地に寝袋と食料と矢を持ち込んで敵拠点を繰り返し襲撃するのが基本かな 戦闘スタイルなら南東最終目標はスプリング制圧にしたら歯ごたえある 皮剥はスケルトンの仲間で吊り出して酸性雨圏外まで誘き出して袋叩きにしたな一個隊くらいなら余裕でボコれるし
ただ数が・・・ >>911
攻防70前後の長柄組12人、サーベル5人の
17人で女王もキングも攫って来れたわ
南東行ってると1番厚い筈の胸と下腹部が皆HP減ってて
笑う、やはり侍鎧と侍脛当を真っ先に傑作揃えるべきだと
思いましたわ 侍装備って攻撃ダウンがどうも気になるんだけどそれ込みでも強い?
量産して配るか迷ってる まあカット率がチェンプレートとかと倍違うからマイナス補正を補って余りある硬さになる
個人的には腹部カバー率が85%の侍鎧より安心100%のHN鎧のほうが好き
重装させる奴は元々盾役運用だから腕死んでも立ってりゃいいしな チェインプレートじゃなくてプレートジャケットだな
俺はバニラなら長柄とか重武器持ってるやつはプレジャケでサーベルはHN鎧にしてる まあ重要なのは近接防御上げてカキンカキン弾いて
ノーダメにしてくことだから、実戦訓練や奴隷ニングで
何とかしようってとこだね、
防具で防ぐのは長期的には限界あるし
負傷で筋力と器用さはみるみる落ちる
>>922
全装備見渡して侍鎧安定だと思う、
HNチェストは手取れてもいい、
むしろ飛ばして義手にしたい、
既に義手でHP高いから胸部重視、
カニ同様、奴隷ニングの奴隷に着せて回復サイクル長持ち、
って用途だと思ってる、
%で器用さダウンの性能はきついからの 酸にも強く防御力のあるカニアーマー安定なんだよなぁ
すっごい拳守るし カニアーマーで素手とかサンドバックになるだけでは?
前衛職は見た目以外はサムライ上下にカニヘルがド安定ではある 見た目に耐えられなくてカニヘル不可視化した
オクランよお許しください >>913
>>921
ありがとうございます
南東制圧したら満足して飽きちゃいそうなのもあってひたすら修行してたんだけど、今夜行ってみようと思います おれは南東は50くらいで行ったけどカワハギ本部は諦めて隠密→サヴァン誘拐で壊滅させたな。キャトロンはボウガン部隊で倒した。帰る頃には70くらいまで成長してた 賞金首いっぱい担いで警察署に行ったんだがいつの間にかいなくなってる
一体いつ何処で捨ててきたんだよ ロードした時に落としてることはよくある。
ガーグラー奴隷部隊を作ろうとしたのにみんな逃げてった、足速いのなあいつら。 >>929
重装素手はダメージレースで勝つプロレススタイルだ
>>922
結局好みだから好きなのでいいよ
人によって体感違うからズレが出る
器用さ下がらないから受けも強いし俺はベストだと思うけど、軽装がベストだと思う人もいる 初めて拠点構えたんだけどシェムに住んでNWDMも入れてて2人しかいないから死体を量産するしか出来なくて辛い
農業したり鍛冶したりしてのどかに暮らす予定だったのに ハートプロテクターにもっとバフがあってもええんやぞ、あんな動きやすそうなのに 防御+2されるから序盤の内はちょっと防御しやすくなるぞ! 防壁とか入口は2から3へアップデート出来ないんかい・・・・
いちいち2を解体しないといけないの?
嘘だろ・・・・? ホームメイド強化MODと等級追加MODを入れたら
メイトウより重い85キロのシェクモテができた
どうやって使えばいいんだこれ? 必要筋力170だっけか?
そこまでくるとFCSでキャラの筋力いじるしか思いつかんわ そこまできたら開き直って振りが遅いの前提で運用するとか
シェクモテの時点で既に腹に一発喰らったら振り遅くなるから
実戦でペナ無し運用はあまり現実的じゃないよな 久々にスレ覗いた。
南東解放直前に休止したんだけど、色々変わったのかな。
また最初からやってみるお! 筋力上げるのって該当キャラに荷物詰め込んだブルを背負わせて
自拠点内で働いている別の奴をひたすら追尾させとけばいいのかな 散々やりつくしたけど雰囲気が懐かしくてたまにちょろっとやりたくなる
こういうゲームって中々出会えない 袖無しロングコートに暗殺者の衣同時装備して左腕は義手にしてセキロウプレイでもしてみるかな >>950
背負われてるキャラの所持品は、背負ってるキャラの負荷にならないから
ブルじゃなくて育てたいキャラクターのインベントリに詰め物をする。
鉄鉱石詰め込んだバッグとか。
それより次スレ立ててね 俺スケルトンなのにハイブ村で「近寄るんじゃねぇ!素無しのクサレが!(意訳)」とか言われて泣きそうなんだが
しかも懸賞金0円かけられたしわけわかんねーよもう 207だけど、アドマグのあたりって、いい訓練場かも。
パトロール中の百人衆の一隊に追従していたら、
バーサーカーの一団とケンカし出す。
板剣、シェクモテ、四肢が乱れ舞う修羅場になったが、俺は避難、傍観。
バーサーカーが寝たところで、シェクモテを持てるだけバックパック行き。治療を終えた一隊にまたくっついて筋トレ中。
まだ筋力20足らずのもやしだが、いずれあの動物たちにリベンジするんだ… >>953
なるほどありがとう
そしてスレ立てできなかった
申し訳ないが>>960よろしく だいたい予想してたけど調べたらすぐわかることを質問をする奴って
スレ立て試そうともしないね クラル戦士団の基地は強さの割にはエッジ級サーベルなど
序盤としてはいいお宝多いから狙っていいとこよね
>>950
左下の「動きにくさ」にカーソル合わせて
ポップアップされる枠に筋力XPってある、
それが荷物で25%、人担ぐと25%、最高値50%で
1番鍛えられる、重すぎても運動XPの方が減るだけなんで程々でいいんよ、大事なのは荷物量より野盗担ぐこと >>957
おまえほんとに試したのかよ。ほんとつかえねぇな
まぁそんなごみはほっといてゾンビMOD面白いわ。素手で殴ってくるからめちゃ硬いクラブアーマーを
殴るたびに自分のほうがダメージを受けて棒立ちになるの笑えるw >>960
nude modを入れてる
workshopでは公開停止になってるから
nexusで手に入れることができるよ
あと次スレよろ ショーバタイで暗殺訓練のとき
所属が奴隷(slave)のやつはUC所属なのか怒られる
ならず者なら怒られない 勢力一覧に名前が乗らないタイプの所属は野生動物みたいな扱いになってるっぽい
持ち物を奪っても盗品タグすら付かないし すぐ顔出してきては片っ端からぶっ叩くし実質ワニワニパニック 治療キット1つの容量5倍Modとボルト1つの容量5倍Mod入れたけど
金額も5倍に上がって買えねぇじゃんかよ
スケルトン治療キットが2万猫超えてて笑う
テックハンターのスケルトンには悪いことしたわ これプレイすると5時間くらいやっちゃうから平日我慢してる
つらい…つらい… 店主のバックパックでかくてスタックできてサイコーと思ったら
スタック6なのね、それでも便利だけど 買う資金がない
買う資金がない
↑127,860c↑(シャキン)
買う資金がない
ファッ!? スレ立てする資金がない
スレ立てする資金がない
!>>971!
スレ立てする資金がない へへ。よし、そうこなくっちゃな、>>971。
今日は乙を奢ってやるぜ・・・ 奴隷に交易の荷物持ちで食料消費してしまうから使えないと思ってたんだけど
AIで食料の共有をoffにすれば食わせるのを止められるかもしれなかった…
せっかくだから奴隷市場行って買ってくるぞ!
なんであんな遠くで商売やってるかは謎だが >>863
俺もリバース400日超えた
筋力、打たれ強さ90超
回避、武術は60半ば
足枷4個装備でやらないと相手の手足がもげる プレイ日数1000日超えの猛者っているの?
どんなに長くても300には行ったためしがない 最近は100持たなくなってきた
忙しくてプレイが飛び飛びになるのが原因だと思うけど 奴隷から助けたダスト(赤カーソル)が延々着いてくる問題の者だけど、
30時間くらい連れ回しても去っていかない
試しに隠密状態で連れ回してみたら、一気に40位上がった
仲間を追従させたらそいつもゴリゴリ上がるし、
便利すぎるだろコイツ... >>971スレ立て乙
俺も今回はサウスハイブとガチろうと思って始めたけど、62日目でまた最初から始めたくなった
序盤の、お互い必死に助け合って今日一日を生き延びているあの雰囲気が好きなんだよなぁ 冷凍ズワイガニ買ったんだけど鍋以外の食べ方ってあるのかな 色々楽しんだつもりだったが、砂漠の殺風景な拠点の雰囲気が
地味すぎて辛くなってコンバートを決意した。 ゲームバランス的にどうしても中盤以降は惰性になるからな
まあそれでもサザンハイブには挨拶に行った方がいいと思うけど
リセットする前にね 生き延びるという目標が中盤くらいで達成できちゃうからな
ある程度強くなったら無茶しない限り生きていられる カニバルハンターで始めてやられた相方の復讐を遂げたけどこれからどうすればいいんだろう
復讐って虚しい事なんだね(棒) このスレッドは1000を超えました。
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