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Pillars of Eternity part17
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさんの野望 (オッペケ Sr49-u+sE)
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2020/01/08(水) 14:03:32.47ID:WomrZlItr
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Obsidian Entertainmentが開発する正統派RPG「Pillars of Eternity」について語りましょう

公式
http://eternity.obsidian.net/

Steam
http://store.steampowered.com/app/291650/

GOG
https://www.gog.com/game/pillars_of_eternity_hero_edition

前スレ
Pillars of Eternity part16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572022752/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 571d-8Jcx)
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2020/04/20(月) 03:12:31.99ID:TGUwdvyQ0
>>869
ウチの青ヒゲさんはバーバリアン/サイファーのバーバリアン寄りビルド
サイファーが混ざると一発の重さが跳ね上がるからフォーカス抜きでも強い
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-ycCE)
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2020/04/20(月) 07:10:24.86ID:FBBUfE310
サイファはBorrowed Instinctで命中&全防御+20上げられたり
アンセスターズ・メモリーで手厚い支援を受けられるようにしたりどのマルチに組み込んでも基本強いと思う
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-9YMR)
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2020/04/20(月) 10:17:32.57ID:jdra00Bu0
ロマンス、個人的に邪魔ー、はなんだけどやっぱりみんな欲しがるのね

親切にするだけで発情されるのでまじでうざくなってくる、なんでこっちが断って気まずくなるのっていう
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ 571d-8Jcx)
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2020/04/20(月) 11:21:29.23ID:TGUwdvyQ0
もう現実社会のムチャクチャ性格の悪い女性陣の相手をするだけでもヘトヘトだから
次作ではロマンスのオンオフ機能を付けてほしい
1みたいに気楽にゲームをさせて、頼むから
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ ff44-LzhE)
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2020/04/20(月) 21:52:11.79ID:S/8waKy/0
前だと完全な初見殺しみたいなのあったからなw
何度かブッ殺されたあと首ひねりながらデバフ欄とかログとかチェックしたら あぁ〜!みたいなw
0880名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fc6-Dahj)
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2020/04/20(月) 21:58:56.54ID:XVuxi09G0
2の日本語化なんだけど、場面説明とかの文章の頭文字が大きすぎて他の文章に被っちゃうの俺だけ?
フォントはいくつか試したけど事象変わらず
1だと良い感じの大きさだったんだけどな・・・
0883名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fba-xa8R)
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2020/04/20(月) 23:18:56.96ID:FNX3bF5d0
折角続編なんだから初期レベル10くらいにして最終的に30の人外クラスまで伸びれば良かったのになって
サイドクエスト丁寧に潰してくと1よりカンストペース早いような気がするわ
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ b781-xa8R)
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2020/04/20(月) 23:29:56.41ID:HxYRMyPI0
船上戦後のデンテテンテテレテテレテテ〜〜〜〜ンが繰り返されるのを修正してくれるMODとかない?
日本語化終わっての満を持してプレイで3周目なんだけどこまけえ性格だからずっと気になる
まあないだろうとは知ってての雑談だけど
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ b781-xa8R)
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2020/04/21(火) 00:04:45.05ID:nTjKpPCN0
今まで積んでて日本語化待ってありがたくプレイしてるけど
最初のボーナスって使ったら実績解除不可とかある?
レベル4とか最初からファイン装備とかのやつ
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ 571d-8Jcx)
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2020/04/21(火) 10:26:30.73ID:596Lw3Wb0
お風呂上りにビールとPoEというのがお勧めですゾ
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ 5710-Ho7r)
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2020/04/21(火) 18:02:55.69ID:f77ygEAo0
>>897
お前さんが、プレイヤー数が少ない上に元々議論をあまりしない日本人の中で
情報交換がさかんな環境の外国人プレイヤーと同じ答えにたどりついた
システムをたいへん良く理解してるハイレベルなプレイヤーだっていう証明じゃないか
むしろ誇るべき
0899名無しさんの野望 (ブーイモ MM9b-a9d4)
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2020/04/21(火) 18:09:39.56ID:ou6MJpHhM
イオタス賛同かライムガンド派だったから終盤はさっさとやれやって感じだった
二週目は本気でエオーラに生きてる民の気分になれるよう頑張るか
0900名無しさんの野望 (スップ Sdbf-Dahj)
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2020/04/21(火) 19:06:25.23ID:bTV4k3cSd
仲間のマルチクラス選択をリスペックで再選択できないって厳しいな
エディールとか開始してすぐに選べ、やり直しはきかんぞって言われても判断材料ないから困るわ
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fba-xa8R)
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2020/04/21(火) 19:08:41.09ID:KL5XCeIu0
1もそうだけど多くの派閥と関わりつつロールプレイするのは八方美人なりすぎて無理がある感
金さえ貰えれば俺は誰にでも付くぜハッハー!みたいな外道プレイの方がまだ自分を納得させられる
ただ装備と船あらかた強化すると終盤金の使い道がないわ
デッドライトとかダンネージみたいな自分の島作って投資してくようなコンテンツ欲しいよぉ
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ ff44-LzhE)
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2020/04/21(火) 19:42:46.27ID:AhjOJrpE0
あれ?これ気づいちゃったけどむっちゃ強くね?
 ↓
強かった!クリアした!俺最強!
 ↓
レディット「2年前に通過済みだ(キリ」
 ↓
(´・ω・`)

あると思います!
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-Jy0u)
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2020/04/21(火) 23:56:06.50ID:UF0V3gcc0
戦闘ガイド解説してくれる動画あっても英語が理解できない悲しみ
敵に表示される数字はヒット確率でいいの?で、それが100超えるとクリティカル確定?
0909名無しさんの野望 (ワッチョイW 5738-una5)
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2020/04/21(火) 23:59:53.89ID:yXiyMKj00
色々と説明不足でなんつーかプレイヤーに不親切なんだよね
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ d0b1-QpYc)
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2020/04/22(水) 00:18:12.23ID:CnRh5qdO0
>>907
ポートレートのことならNexus Modで配布されてる
他でも探せば見つかるかもしれない
解凍して指定されたフォルダに突っ込むだけだよ
\SteamGames\steamapps\common\Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\gui\portraits\player とかこの辺
通常ポートレートのみ水彩画verポートレートがないMODもあるけどプレイ自体には支障はない
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ c01d-Hty+)
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2020/04/22(水) 00:21:18.76ID:uGELz7NS0
ゲーム内のエンサイクロペディアだか何だかに詳しい解説あり
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ d0b1-QpYc)
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2020/04/22(水) 00:33:04.49ID:CnRh5qdO0
>>908
あやふやな知識で書くと
敵上に表示されてるツールチップはヒット確率で100%越えるとヒット確定

攻撃の判定はアタックロールで決まっていてログで確認できる。その内容は基本的に以下の通り
【命中力 - 防御力(回避力とか精神力とか) + 1d100(1から100のランダムな数字)】で50を超えたらヒット、100を超えたらクリティカルヒットする
50より少ないとグレイズ。リアルタイムでは25未満だとミス、ターンベースだと0未満がミスだったはず。

つまり命中率が敵の防御力より50以上高いと確定ヒット。ツールチップでは100%と表示されるのはここ。
負傷等のペナルティがなければ50%以上の確率でクリティカルヒットする状態ではある。
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ 0010-1Gce)
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2020/04/22(水) 01:20:24.87ID:pSXjulPq0
>>908
このゲームには四種類の攻撃判定がある
はずれのミス、0.5倍ダメージでカス当たりのグレイズ、等倍ダメージのヒット、1.5倍ダメージ(2だとダメージ1.25倍、貫通1.5倍)のクリティカル
ステータス異常の場合は時間が1.5倍ないし1.25倍になる

POE1と、POE2で仕様が違うから、>>908がどっちが該当するか分からないんだけど
POE1ならヒット以上が、POE2ならグレイズ以上が敵の上に命中率として表示されるっぽい。

それぞれの攻撃判定の範囲は命中力と対応する防御力が同じだった場合
POE1:ミスが15% グレイズが35% ヒットが50% クリティカルは0% 実際に表示される数字は50% 
POE2:ミスが30% グレイズが20% ヒットが50% クリティカルは0% 実際に表示される数字は70%

表示される命中率が100%の場合
POE1:ヒット50% クリティカル50%
POE2:グレイズ20% ヒット50% クリティカル30% ってことになると思う。間違ってたらすまん。
0915名無しさんの野望 (スップ Sd02-XHtD)
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2020/04/22(水) 11:37:36.26ID:7RSXGxgld
噂には聞いていたが、2のロードはマジで長いな
Unityで作ったゲームはどれもロードの長さやメモリを使いまくる問題あるけど
Unity使う以上は回避できない問題なのかね?
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ 9644-R0M4)
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2020/04/22(水) 18:56:42.11ID:5DOVfGrz0
入った先のゾーンが狭い部屋とかだとロード爆速
のっぺり1枚ものの広いフィールドとか出入りするときは長い
あと進行によってセーブデータが肥大化してるせいか知らんけど始めたては速く中盤以降は遅くなってくるのも健在
まあ多分仕様なんだろうけども
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ 0c00-Hty+)
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2020/04/23(木) 00:53:11.79ID:L3iIzSVF0
リアルワールドで貧乏なのはどうしたら良いのでしょうか?
0937名無しさんの野望 (ワッチョイW 3cc6-XHtD)
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2020/04/23(木) 12:11:44.38ID:ZTIgEhuX0
主人公がむさいバーバリアンのおっさんなのに、気力と智力ガン振りで体力10のままだからか
最初の海岸の洞窟で地下水路を潜って抜けるところを一人だけ泳ぎきれなくて
エディールが戻ってきて一緒に泳いで渡るというヒロインムーブかましてしまった
0942名無しさんの野望 (ワッチョイW 3cc6-XHtD)
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2020/04/23(木) 22:36:45.52ID:ZTIgEhuX0
最初の島出たところだけど海戦が早くもダルい
砲撃してもなかなか削れないんだけど、難易度上げてると海戦も難易度上がる?
いまベテランでやってる
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ d0b1-QpYc)
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2020/04/23(木) 23:01:08.15ID:1Vt6Wex10
PotD未満は敵の強さ変わらないんじゃないっけ
船が小さいうちは殴り込みに行くか設備整うまでは反転逃走してればいいと思う

2連砲10門積んだジャンク船で回りながら砲弾ぶちまけるのが爽快感あるけど
ドゥにロイヤルブロンツァー積んで回りながら葡萄弾で水夫叩きのめしてから砲弾で沈める陰キャ戦法がお手軽で手堅いと思う

みんなどんな船作ってる?
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ b4ba-B/PN)
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2020/04/23(木) 23:33:00.64ID:WNsv02aW0
即白兵戦はなんか救済措置っぽいというか海戦ダルい言われるの対策な感強いから縛って海戦してる
その方が質のいいクルー集める楽しみがあるしな
0949名無しさんの野望 (オッペケ Srea-nA+/)
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2020/04/24(金) 00:45:00.78ID:B6ddPCFYr
スロープ級のデフィアントで初めてジャンク級沈めた時は爽快感半端無かったかなぁ
帆船シミュみたいにタッキングで風の取り合い出来たら楽しいけどちょっとマニア向けになるのか
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ 0010-1Gce)
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2020/04/24(金) 09:07:02.51ID:FUbpPNQ40
ひょっとして練達武器のモーダル能力、強いのがかなりあるのか
メインウェポンのが“貫通+2 でリカバリータイム+50%”とかだったから「ゴミ!」って判断して、一切見てなかったけど

ワンドとハチェットの命中力ー10%とかスタックすんのかな
0951名無しさんの野望 (ワッチョイW 5c2c-pU3w)
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2020/04/24(金) 09:34:45.76ID:c4JprWzU0
デバフ系はスタックしないよ
貫通UPも敵の防御係数に応じてオンオフ切り替えればいいし全然使える
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ 0010-1Gce)
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2020/04/24(金) 18:42:34.27ID:FUbpPNQ40
>>951
スタックしないかー残念

火力特化のエヴォーカー作ってみたけど、あんまり強くない……
っていうか使いづらいっていうか、汎用性捨ててるんだから当たり前というか

上手くいかね〜なー
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ d0b1-QpYc)
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2020/04/24(金) 21:10:48.85ID:TWKVUcyu0
ビルドにサーベルが多いのは強武器がサーベルに多いからだと思う
スコルデオエッジとグレイブカービングの二刀流がシンプルに強い
武器系モンクだったらクリティカル特化のモンクだと2連ヒットするユニークフレイルや単発威力ないけど命中高いレイピアが選択肢に入ってきたりする
同じ近接アビリティ威力重視ビルドでも、フル攻撃が多いローグなら二刀流、プライマリ攻撃の多いモンクなら大剣、みたいな形になるしやっぱビルド次第なんじゃね

エヴォーカーは最上位魔法撃てるようになってから本番や
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ ae76-Btmo)
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2020/04/24(金) 22:12:57.90ID:WPNy4jWq0
ユニーク武器の数と入手時期が武器種によって偏りすぎだな
サーベルは序盤から強いのが2,3手に入るけど、バトルアックスは中々手に入らないうえに
ダンネージで売っているのはなぜか両手武器だし
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ 0010-1Gce)
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2020/04/24(金) 23:14:49.15ID:FUbpPNQ40
デッドライト砦での
P38B3R8: 『ダンジョンへ』 

クロークスパーの
DaZjQx2: 『クロークスパーの迷宮』
yDEa7GD: 『クロークスパーの迷宮へ』
文脈で判断できない箇所で dungeon という単語を訳したんだろうけど
元々の意味の『地下牢』じゃないかなって
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ 0010-1Gce)
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2020/04/24(金) 23:27:10.29ID:FUbpPNQ40
すべての元凶 D&D! 

指輪物語がファンタジーの父って言われてるけど、実際には祖父だよなぁ
ファーザーはこいつ。
海外ドキュメンタリーのファンタジー特集でも一切名前が出されないD&D……
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ c01d-Hty+)
垢版 |
2020/04/25(土) 02:29:07.99ID:FueEstuU0
>>962
ソドム‼!!
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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