【EU4】 Europa Universalis IV Part87
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■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part86
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1573357373/952-n
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次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ところで即死はないのだっけ、この板は?
日本で植民アイデアをコンプしてみたけど、東南アジアは請求権つくれなくてアメリカは作れた
これってアメリカとオーストラリア限定ってことですかね? 植民アイデアで請求権付けれるのは植民国家が成立する地域
貿易会社の地域に請求権付けれるのは拡張アイデア 植民地リージョン(探検で請求権付けれる)
交易会社リージョン(拡張で請求権付けれる)
どっちとも特に関係ない空き地(シベリアや中央アフリカ) 明が割れて順が中華皇帝になったんだがもしかして珍しいのか >>7
>>8
なるほど、ありがとうございます
交易会社リージョンということは、日本だと拡張コンプしてもアフリカしか使えない感じですかね いや、同大陸扱いの交易会社リージョンは交易会社に指定できないというだけで、その地域が交易会社リージョンであることには違いないから請求権捏造だけは出来るはず
まあアジアプレイで拡張アイデア取ったことないから確かなことは言えないけど文章読む限りは恐らく 朝鮮を朝貢国にしてると停戦切れるたびに幕府が攻めてくるのばかすぎでしょ
どうせ引き分けで終わる戦争のために毎回朝鮮半島に軍を拘束されるし、海外進出するつもりないのに日本制圧のためだけに艦隊つくるの無駄だし >>13
そうなるのとやはり拡張も欲しくなるけど、統治アイデアって宗教とか統治とか欲しいの多すぎてこまりますね
同じ系列ばかりとれない縛りって解除しても実績はとれるんでしょうか 糞おもろいな、会社行きたくない
小国プレイしてるけど外交の大切さを学んだ
そして植民地は小国に向いてなさそうな気がしてきた 拡張先があるなら小国で植民はしないかな
どうしても拡張先がないグラナダとかトレビゾンドがやるもの イタリア国家でやってると植民したくなる
欧州だとちょっとプロビ取ったらすぐAE貯まって拡張がしにくいし 立地次第で大航海時代のボーナスで+3される時期に大量植民しきれるなら元取れるけどね
小国で植民地維持しきれるだけの金用意できればだけど・・・ 植民極まると交易で馬鹿稼ぎできて楽しい
ステートがイベリア半島だけでも最終的に月300〜400くらい黒字になる
代わりにポルトガルどころかカステラでも借金まみれになるくらい初期投資がきっついが 新大陸狙うならメキシコやインカを中核化出来る距離になるように目指したい所だ セールは軒並み50%オフか
さすがにウィンターセールはこれを上回ることはないよね? カステラはなんでもできる弱点のない国だから鉄板アイデアみたいなのはないんじゃないかな
序盤は君主点の関係で軍事技術で遅れをとることがあるけど、NIで強力な士気ボーナスを得てるから最初からフランスに殴り勝つ戦略だって取れるし
ミッションの関係で探検はいつかとるだろうけど、それも順番は未定かな このゲームって既に非植民地化したプロヴィンスの文化変えられないの?
清でシベリア取って中華系の文化に変えたりとか無理? アイルランドのコークスとあと1プロビしか確保できなくてあとはブリカスになってんだよね
一回戦争に負けてかなり領土取られたからもう行き場が新大陸しかない
フランスと同盟して攻め込めばどうにかなるのかもしれんけど >>27
宗教が国教のプロビなら文化転向で文化を変えられる。
マクロ画面なりプロビの画面で文化の横の仮面をクリックするなり。 AIのプロイセン初めて見た...ブランデンブルクと並存してるし ステラリスやってるとゲーム性はともかくこういう視覚的な楽しさがeu4にあったらさらに神ゲーになるのにと思う
艦隊が撃ち合いしてるだけでワクワクするみたいなの何か欲しい stellarisの艦隊戦ってもつれた毛糸みたくなってるだけじゃなかったっけ?あれ見てて面白いか?それともアプデ入ったん? EU4に視覚的要素増やしたら今まで気軽に楽しんでたrazeとか原住民弾圧が良心のせいでできなくなるじゃない ブルネイとマラッカを併合したら包囲網戦争されて、そちらはマジャパヒトとか東南アジアの残党とデリーくらいだからなんとかなるかなと思ってたら
戦争中にもどんどん加盟国が増えてモロッコ主導でふたつめの包囲網戦争まできてしもうた
合わせて50万対5万、さらに加盟国増加中
スンニ怖い 原住民なんて毛布とモロコシを交換してるだけでいなくなるぞ >>33
改宗とか文化転向なんかは視覚化無くクリックひとつで終わるけど、
チベットのニュース見たらかなりヤバい行為だと気づいた。 >>27
儒教は調和した宗教は国教と同じような扱いになるけど
国教ではないので文化転向までは出来ない
転向させたいならプロビ自体を儒教自体に改宗するか、マイノリティ追放するか 近世の文化転向っていったらやっぱ教会で言語教育でもしてるのかな
でもマイノリティ追放を見るに乗っ取ってる感じもする まあ必ずしも弾圧してるわけではないだろうが
植民、教育、改宗で多数派と支配者層を入れ替えてるわけだからねぇ
POP制ならもっと表現しやすいんだろうけど(例えば北海道に神道・西国POPを送りこんだり) 中央に出て都にかぶれたようなのが結局出世したり人脈作ったりで地域の重鎮になっていくから
積極的な同化策をとらずとも多少の浸透は自然に起こるだろうけどね
この辺どちらかというと集権志向-自治堅持のスライダー的な話でautonomyで表現されてしまってる部分と被る気もする
あと辮髪強制みたいなのは現行システムだと表現が難しい(decisionで固定補正つけた方が早い)
一応清NIの3番目にあるけどこれは何か違うだろうという そろそろ海軍にフォーカスあてた拡張がなんかほしいな シベリア部族で、テングリの第2国教指定するのできないんだが何か条件あるんか? 幕府をHREや中華帝国のような仕組みにしたいのですがmodについてはどこで質問すればよろしいでしょうか テングリは異教プロビを保持、隣接していれば第二宗教にできるぞ 琉球幕府流行ってるからやってみてるけど
これは三山成功しちゃうかもしれん
明も崩壊してるし何故かオスマンも凋落してて追い風
アイデアは探検、人文と取ったが3つ目以降の鉄板は
やはり統治防衛諜報か?汚職怖いから オスマンwcで最後の時代ボーナスで中核都市の距離を無効がとれるまで9割がた属国CBだけでやってみた
かなり遅く感じたけどwcは問題なくできるね
メリットとしては包囲網が組まれない・OEによる汚職がないので借金が不要で精神衛生状よい
統治点がかなり余るので安定度は常に3に出きるしwcなのにdevポチもかなりできる >>32
stellarisは最低スピードで角度と距離を最適位置にすると無駄にきれいになる。
無駄に。 タイでやっているのですが略奪というのが行われません
なにかコマンドを押す必要があんですか?
それとも宗教などの影響で行われないのですか? どのことを指すのか
敵国プロビに貯まった金を戦争中に略奪するのは、兵を置いている敵国プロビで月替わりに発生する
自国非中核プロビのdev(開発度)を削って君主点と金を得るrazeは遊牧民限定のコマンド、プロビ画面の右上にコマンドがある
自国プロビのdevを1減らして金やマンパワーを得るのはプロビのdevが書いてある場所にボタンがある
自国、敵国問わずプロビを荒らして荒廃度を溜めたり供給限界減や移動速度減の効果を与える焦土化は陸軍部隊を選択して右にあるコマンドで行える
沿岸襲撃はマグリブ諸国や海賊共和国が、艦隊を選んでコマンドを押せば行える あと要塞(首都?)を陥落させるとたまに略奪イベント起きるな 生ビザンツでやってるんだがof厳しくて辛い
植民地国家が改宗してくれなくなったのはやっぱりきついのとコイツらOE塗れでクソほど役に立たない 勝てそうにない戦争で少数の部隊を相手の後方に送って焦土化連打とかたまにやる
意味はさほどなくても気分は良くなる すみません教えて下さい
セールなのでビザンツ強化の Purple Phoenixが欲しくて
Extreme Editionを買おうとしたのですが
「このゲームの完全版はすでに持ってます」と出て自分用に購入できないのですが
どう操作したら購入出来るのでしょうか
EU4は本体+個別DLC少々持ってるだけでExtreme Editionの中身は Women in History以外はない状態です なんだっけ
単体じゃなくて早期特典パックの中に入ってるはず ビザンツのやつって早期購入特典かなんかで元のやつじゃなくて
The Early Upgrade Packっていう特典まとめたパックに入ってるはず >>61
>>62
レスありがとうございました
The Early Upgrade Packはsteam販売終了みたいなので
自分の環境だと現状は入手出来ないのかなぁ
本体を持ってるとExtreme Editionは自分用に買えないみたいですし残念です >>63
うわぁありがとうございます!
Europa Universalis IV: Pre-order Packでストア内検索すると買えました
コンテンツ一覧には無かったのでびっくりしました
DLC多すぎて解り難いなぁ
改めてありがとうございました もしかすると、EU4 Collectionを選択すると未購入DLC全部買えるかもしれない 同君連合下位国の独立欲求って、どうやっても下げられないですかね?
フランスが同君連合下位になったのですが、独立欲求が100%になっていてすぐ独立戦争を仕掛けてきます…同君解消したい… 同君連合って断絶した方がどっちかじゃなく国力が上の方が上位になる形でいいんじゃないかって思うんだけど史実的には違うのかな よくわかんないけどポリ連合ってリトアニア大公だったヤゲウォをポーランド国王にしたんでしょ?
国王を大公にしたわけじゃないからリトアニアのが同君上位に見えるんだけど >>72
同君連合で王朝がどっちの国出身かってのはあんま関係ないと思うんだ
ヤゲウォ朝とかグレートブリテン連合王国のスチュアート朝とか、結局政治の中心になってるのは出身国じゃなくてもっと力のあるポーランドとかイングランドなんだし >>72 あれはポーランド側が「キリスト教に改宗してうちの女王と結婚するならポーランド王位をやらないこともない」みたいな上から目線の条件をヨガイラが飲んだパターン
正統なポーランド王はヤドヴィガの方だし、主導権はポーランド側にあったから上位
>>73
君主死亡時の判定
オーストリアで婚姻と王位請求と継承戦争で同君連合増やしていくだけのプレイをしようと思うのだけど
どれくらいいけるかね もちろんほとんど運任せなんだけど 王位の請求ってどんなときにできるのか今一分かってない >>75
なるほどサンクス
そういや君主死亡時の補足みたいな書かれ方だったな ヤゲウォは途中でリトアニア大公を譲って同君じゃ無くなってるから
ポーランドが上位なのはルブリン合同で正式にポーランドの下位になったからでしょ 南米部族でやってるんだけど封建制とかに変える際には宗教変えろ言われてプロテスタントに変えたんだけどそれでも制度選べない
なんてだ Institutionの封建制を受容しないとできないとかだった気がするけど 絶対主義の時代に分権主義者の反乱ってけっこうな頻度で起きそうになるのね
弾圧しなくても絶対主義値何回か上げられるのか 新大陸の部族って現地の宗教で改革せんでもキリスト教になればinstitution進められるようになるのか? フランスでプレイしてるんだが、、1460年までにカスティーリャと同君組めた。で、イスパニア政策が分からん。アラゴンとポルトガルはどうすればいいんだ?カスティーリャがトラスタマラ家でなくなった以上、イベリアんウェディング起こらないよね?武力併合以外ないかな? ポルトガルは定期的に殴って植民地取って、アラゴンは時代ボーナス利用してナポリ奪うぐらいしか価値ないように思える 拡張アイデアちょっととってみよっかなって思ったけどクソみたいなポリシーばっかだな 時間止めずにウンコして戻ってきたら30年ぐらい進んでてワロタ WCすると次何をモチベーションに起動したらいいかわからないんだが エチオピアでユダヤ教に改宗したいんだがどうやればいいんや? いかにもなエチオピアAARがちょうどwikiに上がってる 開発度300くらいの属国を外交枠いっぱいまで持つのってどれくらいの国力と軍があれば維持できるかな 周りポンポン同盟すんのな
戦国くらいの日本でやったらこっちは同盟簡単に出来んのに敵は同盟しまくるから攻めれずに待機でろくに動けん dev300だとLD基本値75つくから複数抱えるのはDipRep極まってても厳しいラインでは 拡張+海軍で開発度による開発度による独立欲求下げられるぞ
やったね海軍の出番だ! 一応威信余る頃には無理矢理抑えられるけどね
辺境伯化するか衛星国を育てるかでもいいけど あ、Ageボーナスあれば一応何とかなるのか(砲兵最優先派)
4枠1200なら2400、6枠なら3600辺りを基準にNIや嫌われ具合で上下する感じだろうか 育てる場合はプロビ渡したボーナスでLD-100まで下げれる 琉球幕府1600時点でdev2400本体1100と割と順調だけど大正義ムガルが出来てめんどくさいことになってしまった
大陸中央に陣取ってあっちゃこっちゃ同盟結びまくるから崩しにくいな 上にあったのと似たようなことしようとしてオスマンでクリミア育ててたんだが、陸軍持ってくれなかったんだが。
何がいけなかったんだろうか? 金がなかったんでしょ
あの辺貧乏だし、交易は自分が持ってっちゃってるだろうし
統治技術遅れで汚職が酷いとかよくある EUでは属国に思いやり予算を組んで軍備を増強させる 自立できるまでは金渡しとくといい
絶対主義の時代になったらテリトリーコア化も自分でやってもいいぞ 1.29で追加された呉と越と順の発生イベント条件ってなんなんだろうか1.29ではいつも呉と越ができて順も合わせて三国志やったり完全にバラバラになって春秋戦国時代やってるけど
あれ1.29で追加されたイベントで明死んでるのかな それぞれ所定の地域で反乱軍が一定数以上プロビ占拠すると成立するんじゃなかったかな? >>103
早いな琉球幕府1570で1600devだわ
とにかく統治点も外交点も足りない
666引くまでセーブロード繰り返すくらいやらないとダメなのか >>112
サンクス
でもやっぱvicはeu4よりやってる人は少なさそうですね 自分が新大陸国家の時
1、旧大陸の国を武力併合すると、その植民地国家はどうなるの?
2、同様に旧大陸の属国を外交併合すると、その植民地国家はどうなるの? 正教の主教座って荒廃低減しか効果ないけど
改宗も終わって受容文化になってるプロビってもう荒廃してないんじゃなかろうか
維持費も安いから思い出したら作ってるけどあんまり意味を感じない 主教座設置の狙いは大主教の権威を上げることであって荒廃度云々はおまけでしょ
もし大主教の権威が100%になってるのなら減った時に備えて主教座設置は見送って、100%になってないなら設置する 上で出てる拡張+海軍とか使えば、時代ボーナス合わせてかなり大きな属国抱えられるし、
やりようによっては汚職のないWCとかできるんだろか まだ始めたばかりの初心者です。
陸軍を1つにまとめて放置しているとどんどん兵士が減って20kくらい(もともと60kくらい)
になるんですけどこれバグですか? >>118
初心者はよく仕様をバグ扱いして古参の反感を買ってしまう
プロヴィンスごとに扶養限界というのがあるから、それ以上置いておくと段々減る
食べるものとかが無限に用意できないとかそういう補給的なアレ >>109
発見の時代以外で明の天命50以外で発動 >>117
宗教+探検でも下げられるんだよな
探検拡張宗教海軍とか植民プレイやんけ 損耗は海のほうが忘れがち
なんか水兵が0のままだなあ 土地返還って返す相手選べないよね?
隣国に返す時もあれば亡国に返す時もあるし選ばれる基準が謎 コアが残っている国なら選べるぞ
領土返還請求画面で同じ地名で複数国が出ている場合があるはず
コアが何らかの理由でない場合はそもそも返還請求できないし >>115
荒廃度って一度上がったら自然にはなかなか減少しないから(年1%弱)50年くらいたっても残ってたりする
1プロビでも荒廃度あるとその地域は繁栄度が上がらないからその分収入も減るし
戦場になりやすい地域とかイベントで荒廃度ガンガン上がる地域持ってるならそこに配置した方がいい
要塞あるなら維持費入れてゾック発生させとけばそこは多きく下がるから必要ないけど >>126
https://i.imgur.com/OmVBY6H.jpg
返還請求画面なんてあるのか知らんかった……
いつもこのボタンで返還してたんですけど何処から選択出来ますか? 和平交渉で敵国を分解じゃなくて獲得した領土をわざわざ返すのか……?
それは任意選択できないけど
属国として開放したあとに属国関係を解消するなり
外交コマンドでコア持っている国にゼロ円で売りつければ良いのでは? >>114
多分だけど植民地国家はそのまま自国の植民地国家として残るんじゃないかな
新大陸の原住民が植民地国家を持ってたのを以前見たことがある
ただしその時は新大陸国家に追い出された元旧大陸国家(植民地国家持ち)が新大陸原住民に滅ぼされたからだからちょっと違うけども プレイがキリスト教国だからか、現実が12月だからなのか
やたらとクリスマスキャロルがゲーム内で流れる
アクセントとしては面白いけど雰囲気がなあ
シュハキマセリ 属国に州を与えるってどこからやるんだ?
外交画面には見当たらんぞ >>129
1プロビの神聖ローマ諸侯をぽこじゃか量産しようと目論んでたんだけど
属国解放だと複数プロビ持ってかれるし、講和で諸侯解放だと土地によっては異端国生まれるしで
なかなか上手くいかないのでなんとか良い手はないかなーと思ってたけど流石に無理そうですね 属国解放してから首都以外の領土を奪ってそこから別の属国つくるというのは いつも早死にしてるメフメト二世ちゃんが長生きすると逆に不安になる ショボい1プロビ諸侯作るとたまに帝国外の大国の属国になるから注意だ これ属国作って改宗しても勝手に宣教師送ってくれないの?
100年くらい放置してたら全部異教のままなんだが 費用がクソ高額になったから自力改宗に踏み切る属国はあんまいないのだ… て言うか宗教とらなくなってる?
滅亡コアから作ったノヴコロドが宗教ideaもってなかったんだが 属国や植民地国家は改宗も文化転向もしてくれなくなった まず属国の収支とかチェックして改宗費用を賄えるように資金援助してやること
プロビによっては毎月20ダカット以上持ってかれたりするんで貧弱な収入では改宗できない
あとNIや人文アイデア取得で異教や異端の寛容度が高いと
AIが大金払ってまでやる必要なしと判断するのかなかなか改宗をしない
極端な例として異端異教ペナ無視のNIをもってて全く改宗作業をしない植民地国家 都市の支配権ってどう影響するんだ?
貴族とか市民とかに支配されたら収入減るの? estateに渡した土地は自治度下限が25%になる
対応した部分(聖職者なら税、貴族なら人的など)は現在の自治度に関係なく0%相当になる
自治度は低ければ低いほど収入が増える プロビ収入的には損してるけどある程度estateに影響力を持たせておいた方が
estateからの援助要請の効果が大きくなるので君主点とか多く貰える
あと貴族プロビに付く人的ボーナスとか商人プロビの交易力ボーナスとかは
与えてるプロビ次第では他の収入減を考えてもメリットが大きかったりする 詳しく話すると貿易中心地と河口で交易にボーナス付くとこには市民
穀物の産地は貴族 異教徒の土地は聖職者って感じよな >>147
ステートにしたばかりで75%自治率でも、対応資源は0%扱いになるよ 激戦区の交易ノードを市民にたくさんあげれば収入が増えてホクホクできる 聖職者は序盤の手に入れた土地からすぐ収入確保するなら役立つけど、中盤以降は不要なんだよなあ
市民と貴族は恒久的に役立つんだけど 最低40パーあるとその他で色々持って最終的に瞬間影響力80とか行くからそれで寄付とかもらうとすごいうはうは 貴族も後半は全く使わないな
市民階級はCoTに配置する為に使うけど 開発日記月一になったんだっけ?
CK2みたいにEU4もそろそろ終わるんかね >>158
延期もあってアプデまで数ヶ月あるからもう話すネタ無いだけだろ…… EU朝の第4代皇帝は数々の改革を成し遂げ国民はその治世に満足している
第5代皇帝は必然的に比べられるので低評価スタートになるだろうな
最初から4のdlc要素全部がついてくるとも思えないし estateの影響は最低30%は確保しておきたい
威信下げて忠誠得るやつで影響が40%になって
40%あると色んな要求出来るようになる IR見てると新作作る能力がなくなってるんじゃないかと思うしCK3やEU5にはあまち期待できない EU5はもっとヒストリカルにしてほしい。
ほっとけばオスマンは必ずマムルークを併合するとか、プロイセンは確実に成立するとか。 初プレイオスマンなんだけど人的が底をつくのめちゃ早いなあ
hoi星出身からすると人的の感覚が違う >>166
hoi星と違って時間経てば湧いてくるのはいいとこだと思う
自分はストレスフリープレイしたいから大国なら軍量アイデアは必須感ある >>160
話すネタがないってことはないと信じたい
次のDLC思ったほど要素紹介されてないし stellarisの混乱とHoI4の新dlcの使えこなせなさ(開発もうまく調整できてない)を見ると宣伝で面白そうに見せることに集中しだしてるから
見た目の華々しさが無い要素なのかもな
stellarisもHoi4も新要素やdlcの紹介は面白そうだったんだがなぁ >>164
プロイセンは別にって感じだな
HREの諸侯は地域ごとに統一されたりされなかったりするくらいでいいよ ヒストリカルならずっとFTGやってればよくね
新しいシステムとか要素とかヒストリカルには意味ないでしょ eu4はどんな小国でも時間かければ大きくなれるからロマンあるよな。hoiに戻れんのだが hoi4はDLC出すほど面倒臭くなるんだよな
戦略は変わらずやること増える インペロとかCK3の感じ見ると、ヒストリカル方面に再度舵を切ることは無さそう。 まあヒストリカルって言っても程度があるし、西洋勢が新大陸を蹂躙するとか開始当初の中華の王朝はGC終了までに存続の危機を何回か迎えるとかそういうのは欲しい ところでFTGって何ぞ?調べたらファイティングゲームの略って出てきたんだがさすがに違うやろ 5はもうちょっと自由度が欲しい
4も最初はあったけど度重なるアプデでもうインドとっとけばいいみたいなノリだし 最近FTGやってたからそう思ったんだよ…
最初にEU4やっちゃったのは大きい。プロヴィンス数少なすぎるし、グラも悪いし。
ぶっちゃけEU4のシステムでイベントだけFTGってのが理想かな。
マジでプロヴィンス少なすぎてロマンが無いんじゃ… >>179
なぁに、イベントを全て4に移植すればいいだけだよ HOI4みたいにヒストリカルモード的なのを実装して欲しいというのはわかるかも >>177
for the gloryの略じゃないの SteamセールでDLC全部買ったら見事に土日潰れたわ…
カスタム国家ぐう楽しい FTG=For the Glory=EU2の改良版 戦争するとどこまでが敵になるのか読めない
ちょこちょこ時間止めながらやってたらいつのまにか敵軍が倍になってて即講和した
いつになったらマムルークとれるんだ 基本的に宣戦布告画面の左に書いてあるメンバーしか参戦しないはずだけど 一応ミッションで請求権付けるのはそれなりにヒストリカル的行動とらせる為の物だとは思う なるほどFTGってeu2の改良版なのか。ここではftgはヒストリカルだって文脈で話されてるけど、eu4比べてどんな感じにヒストリカルなんや? >>189
領土の変遷とか中核州とか受容文化の設定とかを決めるような重要な歴史イベントがめっちゃ多い
世界の変化が歴史イベントによってガチガチに縛られてる感じ やべぇセールの勢いで買ったらマジでhoi4に戻れなくなった
eu4楽しすぎなんじゃ〜w
hoi4ワンパターンすぎなんじゃ〜w >>189
極端な話、史実の人物が史実の年に生まれて、史実の年に即位して、史実の年に死ぬような感じ >>189
めっちゃ昔にeu2プレイした記憶だから間違ってるかもしないけど、
・かなりダイナミックにイベントで国が別れたりくっついたりする
・中核州が歴史イベントでしか増えない
・将軍や探検家も史実のタイミングでしか出てこない
なんかこんな感じだった気がする。
歴史イベントをだいたい把握した上で目標立ててプレイする感じ。
楽しかったけど、EU4の自由度に慣れるとなかなか戻るのは辛い。 なるほどそれはかなり別ゲーやな。
なんかhoiっぽいわ ヴェネチアに殴られたボスニアが同盟提案してきたから受諾したけどもしかして戦争に介入できるわけではない? なんかアイデアのランダム性増したね
スペインもイギリスも探検アイデア持ってないから新大陸ガラガラだったわ >>197
ボスニア自体が殴られたのなら参戦要請が来る
セルビアあたりが殴られてそれと同盟してるボスニアが戦ってるだけなら(これを非共戦国っていう)、ボスニアの同盟国は参戦できない
どうしても介入したければ自分でヴェネツィアに宣戦すればいい ヰキペディア先生によれば
EU2→歴史イベント強すぎて何回プレイしても同じ展開
EU3→歴史イベント無さすぎてどの国でプレイしても同じゲームプレイ
EU4→上2つの折衷
だそうな EU4アップデート来た場合ってゲームローカル化出来るんかな? hoi4だとイベントとかを史実っぽい選択しますモードあるよね、完全史実じゃないけど >>202
hoiは10年そこらの期間だけどこっちは400年だから無理やろ hoi4は小国でも格上を戦略用いれば倒せるけどこれはきついな…、楽しいけど
ところで対して技術格差ないのにボロっカスにやられるのはなんでなんだ?
相手国の編成見たら比率が歩兵4騎兵2砲兵4くらいだったけどこれが一番強いってことでいいの? >>204
将軍、地形、規律、兵種、士気とまぁ色々要因がある >>204
山岳などの不利な地形で戦っている
士気が回復しきってない状態で戦っている
ユニットのバランスがおかしく騎兵に戦闘力ペナルティがかかってたり、砲兵が前列で戦っている
将軍の性能が圧倒的に違う
敵がNI、idea、宗教、特殊な政府改革、イベントなどで士気や規律が上がっている
技術グループ的に敵ユニットの性能が高いなど
砲兵の量は個人の好みや経済力の都合もあるけど
最低でも前列に砲兵が出ないようにちゃんと歩兵多めにしておきたいところ
前の戦闘で歩兵が激減したせいでバランスが崩れてるって場合もあるから注意 >>204
技術レベルや西洋東洋イスラムみたいなグループ毎によって差が出る
この差について詳しくはwikiのユニットのページに乗ってるよ 初期のイスラムと西欧のユニット差ほんときつい
オスマンに2倍の兵力で挑んでも返り討ちとかざらだし >>205-207
さんくす
このゲームは戦争は数だと思ってたけどそんなことなかったんだな
ちなみにエチオピアプレイですでに1700年くらい
編成は歩兵6騎兵3砲兵1くらいで戦ってたわ
とりあえずウィキる >>198
イギリスはともかくスペインは探検アイデアをほぼ確実に選択するようになってるはずだけど、どっかの属国にでもなってたのかな >>209
1700年でそれだと軍団が小さすぎて戦列幅埋められてなくない?
最低限戦列幅を埋められる量の歩兵を用意して、同じ数の砲兵も用意しないと不利だよ >>211
すまん数字は割合だわ
基本20〜40で軍団はまとめてる
やっぱ砲兵すくないのはだめなんだな〜 外交めっちゃ面白いのに戦争がつまらなすぎて挫折しそう
淡泊なのはいいんだけど各ステートに包囲ユニットちぎって貼って繰り返して敵本隊に少しでも触れたら蒸発とか
色んな国でやりたいけどこの膨大なマイクロマネジメント作業はきついわ 間違えた
1700年ぐらいからの戦争のマイクロ操作が苦痛だ
追い掛けっこは非効率で無意味でつまらんからeu5ではhoi4みたいな前線の仕様にして欲しい この時代ってnoi4みたいな前線作れるほど軍の規模大きくなくない? 前線ができるのはWW1からやね。数個の部隊を自動で分散進撃できるような機能があれば大分楽になるはず。 線の戦いが始まったのめっちゃ最近だよね
EU4は典型的な点の戦いの時代だから追いかけっこは不毛だがこれであってる ナポレオンくんとロシアくんの戦争が
決戦をしたいナポレオンvs決戦を回避して広大な国土で消耗させたいロシアだったものな EU4の戦争自体は楽しいと思ってる。
理論上最適な動きと、出来る限り楽できる操作とを折衷して模索するの楽しい。
少なくとも昔のRTSみたいに最適な動きを要求はされないので。 騎兵のみだと移動が速いとか指揮官の機動に依存するとか
ありそうなもんだけど無い eu4からvic2のコンバートが失敗する。原因もログにはかかれてないしわからない。 そういやなんで騎兵だけだとデバフかかっちゃうん?この時代って騎兵だけの部隊もあったんじゃないの? >>226
指揮官の機動力は影響するよ
機動で上回る敵軍に浸透されたら追い付けないけど
逆に国内の掃討用に機動だけ将軍の出番がある
強行軍ほどじゃないけど
あと訓練度も関係したんでなかったか
こちらは影響感じたことがないけど >>228
身もふたもないこと言うと、騎兵は普通に戦闘力高いから制限かけないとみんなオール騎兵になってしまう(歩兵の火力が上がったら逆転するけど)
実際のところ、一国の軍隊レベルで騎兵に統一するような例はほとんどない
維持費かかりすぎるし歩兵の方が手っ取り早く招集して補充できるし
遊牧民は別だし、砲火をフサリアで突破する脳筋ポルスカなんかはいるけど、それはゲーム内でも騎兵限界の優遇で表現されてるでしょ >>230
ポルスカってブリカスみたいなネットスラングだとずっと思ってたわ ポーランド語表記でPolskaだからね
>>230とは別人だけど自分もついついポルスカって言うわ 久々に強いポーランド君を見た
コモンウェルス化してオスマンを食べててオスマンはアナトリアの中堅国に転落
自国が絡まずにオスマンがここまで弱るのだいぶ久しぶりだわ 大昔は騎兵は速く砲兵は遅かったが色々あって統一された歴史がある 史実だとロシアも何回かポルスカに滅ぼされそうになったんだっけ ゲーム的な謎だとなぜコサックから徴収した騎兵はちょっと強いのか
貴族や部族から徴収したヤツとはなにが違うのかと ポーランドは200年くらいヨーロッパで覇権とってただろ15世紀〜17世紀くらいまで
強いよ 次でestateと傭兵システム変わるから
コサック傭兵団みたいな感じになっちゃうのかね? 実際このゲームでは編成がちゃんとしてればプロイセン並みの軍質特化NI持ってるからなポーランド
コサック補正とか諸々積んで70%くらい騎兵戦闘修正がついた気がするし士気15%規律5%をデフォで持ってるのはえらい
しかもコモンウェルス化しない選択肢も割とある 元々のコアだけでも結構な国力と軍質あるからポーランド辺境伯って作ると便利 ロシアを恐れるあまりずっとポーランドに資金援助してたらロシアを倒して18世紀初頭で総兵力40万とかになってしまった HRE皇帝フランスで首都をアムステルダムにしてもネーデルラントができたら反乱は防げないのかな
ネーデルラント潰したら収まったけど 久々にブランデンブルクで始めたけど、ノイマルクが売られやすくなってるな リトアニアと連合組まずにHRE入りして
モスクワと手を組みつつ早期にスカンジナビア攻略とか面白そうな気のするポーランド 騎兵が速度変わらないのは兵站の限界からかも
行軍速度で名を馳せたモンゴルは一人の兵士が数頭の馬連れて荷物持たせたり疲れた馬を乗り換えて休ませるとかかなり特殊なことしてたみたいだしそんなことできるの遊牧民+小型の馬みたいな組み合わせじゃないと無理なんじゃないかな ナポレオンまで進軍速度の限界はパン窯の速度だったらしいからね wiki見ても海軍の運用は陸軍程細かくないということはそこまで重要と思われてないのか
地中海のような内海はガレー船でそれ以外は大型船メインで
扶養限界一杯に造って技術が進めばアップグレードボタン押して世は事もなしって程度だからか? 大型船(ガレー)の数で押して
制海権確保したら上陸するだけや 海軍必要な国家が少ない上に海軍同士の戦闘しなくても領土抑えられるし… 要塞の包囲するときって、最低人数満たしてるなら前衛0砲兵10とかでやるのが一番効率的?
場当たり的に40kとか大群で包囲してたから部隊損耗がひどいことになってた それが一番良いんだろうけど
敵が来たら素早く護衛に向かわないと即死することあるから歩10砲10の20で行ってるわ(めんどいし) なる。包囲用部隊みたいに構成いじったほうがいいんだな 要塞の周りのプロビとかに普通の軍配置して要塞に砲兵オンリーはよくやる 要塞の周りのプロビとかに普通の軍配置して要塞に砲兵オンリーはよくやる 敵が近くに来る可能性があるまたはZOCで不慮の事故が起きる可能性がある場合は
砲兵と同数の前衛を要塞置く
ない場合は前衛は分散して要塞のない近場の土地を占領したり略奪させる Redditとかでドイツ諸侯のulmがネタにされてるような感じがするんだがなんか理由があるんか? ロシアで南と東をオスマンと同盟した国に挟まれてもうた(カザフとアルなんとか)
これは西に行くべきかオスマン殴るべきか
いっぺんワラキアを助けようとオスマン戦に介入したら白兵6将軍やら士気差やらで負けてしまって
人的が同じくらい、技術12で同等だと勝てるかなあ インド目指すならサマルカンド抜けなきゃいけないしなぁ
どうにか迂回宣戦してオスマンとの同盟切らせるしか 単に通り道として使いたいだけで交易品ボーナスとか期待しないんであれば
植民地政策の一番右側選んで原住民皆殺しが最適解って認識であってる?
金無いんで兵隊置いて置きたくない >>250
テキトーに書いたから言葉足らずだが
皇帝奪取前提としてIE確保のためスカンジナビアとリトアニアを食いつつ
オーストリアと同盟呼び出し中にハンガリー攻めるなどして南方にも広がり
早めにオスマン拡張にストップかければ結構夢が広がりそう >>238
つクルシノの戦い
つキルクホルムの戦い
つホティンの戦い 速さを求めるなら弾圧して殺す
まったりいくなら共存して兵も送らない 同化政策でも予算下げた軍隊ちょっと置いとくだけで何の問題も無いぞ >>267 時間重視なら原住民皆殺しで間違いないと思う
植民中のプロビでなくとも荒らせるから、一回コンキスタドール付きの部隊を植民予定ルートに遠征させて1プロビごとに殺戮していけば、あとは快適に植民できる 新大陸とか原住民の少ない他地域のプロビならmil1点とか2点で浄化できるけど
原住民6000人とかいるようなところだと結構mil必要なのが面倒 >>272
部隊ごとに予算決めたいわぁ。
前線と後方では使い方違うからね。 金や兵力がないからって事情なら蜂起率を0にするやつのほうがいいと思うが
仮に地図が全部明らかになってたとして皆殺しにするにはそれなりの期間兵力を派遣する必要が出てくるだろうし 入植ペースの遅い序盤は軍事点使って殲滅。
入植ペースが上がって殲滅や鎮圧用に軍を置くのが面倒になってきたら、色々な補正合わせて反乱がマイナス100%になるようにするのが良いと思う。 うちのルター先生は原稿が遅いらしく1550年までプロテスタントが出なかったぞ
1546年くらいに死んでるはずだから遺品整理で出てきたのかもしれないが…… マイノリティの追放って完全にオランダ人を新大陸に追放するためだけのコマンドよね ロールプレイがめっちゃ捗る良い機能だよ
新大陸に限らずシベリアに追放できれば神だった 摂政制になったり借金だったり反乱が頻発して頭きてデータ消しちゃった プロイセンで軍事極振りにする場合のアイデアの順番どうするべきだろう
wikiには軍量・経済・軍質・宗教ってあったけど >>286
自分ならそれを初手防衛にする。
初手防衛は質向上に大きく寄与する一方で、軍量は宗教取るまで質向上に繋がらん。
ポリシー枠ももったいないし。
後は攻撃とれば一通り。 マイノリティ追放は儒教でも文化転向出来る神機能やぞ 軍事極振りなら諜報・革新・攻撃・貴族・軍質なんてのもあるぞ
こっちは攻城戦も強化されておいしい
ついでにAEも抑えられる >>289
統治が1増える以外のほうほうがわかりませぬ 狂信者の要求飲んで国教変える場合の「国の50%」ってのは交易会社は含まれない?
フランスで神道になりたいんだけど、アフリカや東南アジアの中継地含むと44プロビ越えちゃう >>291
NIとか政府改革でなければ諦めるのじゃ wikiの陸軍の項目見てたんだが西欧技術グループって技術レベル19ぐらいまでは戦闘力が弱い方なのか?
それとハイアメリカとかいう技術グループの点数やけに多いけどいったいハイアメリカってなんなのこれ? 北欧でデンマークだけ糞NIなのはスウェーデンの嫌がらせかな ハイアメリカは架空の先進的新大陸文明
ランダム新大陸でたまに出てくる(設定で頻度変更可能) 同盟国コモンウェルスが革命国家になってprestige減らしてきてうざい
一次はオスマン潰してアナトリアまで進出してたのに気づいたら取り返されてるしやっぱポーランドってダメだな みんなの軍量アイデアの評価が低い気がする・・・
コンプすれば格上と同じぐらい動員できるのは強いと思うんだけどなゲーム修理まで腐らないし
逆に自分は防衛の評価が低いな 要塞に突撃ってボタンあったから押してみたら10000人死んで草
敵2000人もいないのに何してんねん >>299
日本とか中小国でフランススペインと植民地戦争や中華征服するなら欲しいね
傭兵と違ってコストも抑えられるから毎回取ってる 傭兵雇う経済力さえ手に入れば人的要らなくなるしな
序盤は統治外交アイデア取るし >>299
上で上がってたようなプロイセンで軍事極めたいって場合だと求められてるのは質を向上させるアイデアであってポルシーで士気上がるくらいしかない軍量は求められてない
対包囲網とか軍糧は色々役立つアイデアではあると思う >>300
攻城戦ってそういうものだよ
ww1の塹壕戦と同じ 普通の国だと野戦連発してると一瞬で人的なくなるけどプロイセンは減らないのおかしい 属国と隣接してると割譲はできるけど中核化はムリなのが辛い
属国に土地を渡して中核化してもらうしかないか
そうすると聖戦つかえなくなって痛し痒し スコットランドでロンドン併合のミッション終わらせて
なんかロンドンに移るみたいな選択肢だったのに遷都はしないんだなーって思ったけど
よく考えたら属国が持ってるやんけ!ちゃんと直轄にしといたらノーコストで遷都されたのかな プロイセンで敵主力を速攻で壊滅させて再起不能にするのが気持ちええんじゃ プロイセンだとわざと包囲網作らせて要塞で殲滅するのも快感だよね
やり過ぎるとゲーム終了まで敵視され続けるけど ムリゲーにしか見えない7年戦争シナリオプロイセンもクリア可能だったり? 七年戦争プロイセンは思ってるほど難しくないよ各個撃破を心掛ければ フリードヒ大王が強いからな
二倍くらいの敵にまでは勝てる プロイセンとかフランス軍てほんと強いよなあ
要塞包囲してマイナス補正就いてるとこ5倍のオスマン ロシア軍で攻撃しても殲滅できないし デリーがボコられてたから属国化→再征服しようと思ったら、滅ぼされて他の国に変態された。
変態すると元々のデリーが持ってたコアも新しいデリーのものになるのね。 ああいうのは本当に取って代わってる感があるよな
にしてもインド国家で遊んでいるとカレーが食べたくなる eu2で新規国家つくりたいんすけどなんかわかりやすいサイトとかないすか 朝鮮の市民階級の名前が新儒家(宋明理学)になってるのはなぜだ?
そんな思想じゃないでしょ? 政治勢力が全部両班で市民階級なんてものはないから名前変えることになるけど
商業資本の育成に熱心だったのは何派、みたいなはっきりした政策カラーのある党派がなかったんじゃなかろか 年代が進むに連れて時計が進むの遅くなるんだが何か対策あるかな?
一時停止してるとサクサク動くんだが… 昨日開発日記公開されてたのに見逃してたぜ
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/euiv-development-diary-3rd-of-december-2019.1292374/
宗教の中心みたいに革命の中心が発生したり革命がいろいろパワーアップするらしい
革命はヨーロッパ外でも発生可能で、革命国家になるとAbsolutismの代わりにRevolutionary Zealが導入されて統治効率と軍の補充能力、政府改革点の増加に効果がある
革命政体は専用の強力な政府改革を持つ
来月の開発日記は1月14日でブルゴーニュ継承危機について ブルゴーニュ問題は今までのイベントとは根本から異なり、継承危機が発生した時ブルゴーニュはフランス、HRE皇帝、婚姻関係にある国のどれかの同君下位になるか、独立路線を選ぶ 植民地国家持ちのポルトガルとかカステラ手早く滅ぼすには植民地奪うより本土併合した方が効率いいかな? >>321
んなの議会のあるヨーロッパ以外のほとんどの国でそうやろ
政治は貴族主導な上でそれに対する抵抗勢力として市民や寺社が存在していると思うが 婚姻関係なくカステラに引き継がれることはもうなくなるってことなんかね よく考えりゃエステートの勢力も数百年間同じってのも妙だからな
貴族いうてもおじゃるなのか騎士想定してるかもわからんし
没落も隆盛もなくありつづけるし(影響力とかで表してるのか?)
そんなの言えば外交官や商人とか不死身なのかよってな
まあゲームだからな >>327
ブルゴーニュ継承はまだ来週の紹介だからわからんけど、婚姻関係にある国が同君連合にするパターンでスペインを例に挙げてるから多分もうない ブランデンブルクとオーストリアをPU下位にする
→戦争で得た膨大なプロビをadmが足りないのでそいつらに食わせる、それでもまだコア化にadm足りず
→直後君主が死んでコア化してないプロビごと継承されOE150%に、しかしadmがない
→国難「Aspiration for Liberty」が発生、安定度3にしないといけない状態に、しかしadmがない
→\(^o^)/オワタ >>326
burghers_estateというのは市民勢力を表現するものではなく
production/DIP系の=交易・物流あるいは金融方面のドミナンスを背景に国策に影響力を持つ利権集団を表現するもので
非クリスチャン国ではmerchants_guildが基本呼称になっている
抵抗勢力として存在しているというのはpeasants rebelの類として表れるもので
中枢で直接政策の綱引きをやるような支配層がestateだと考える方がいい
(そこにburgherの名を冠する勢力がいるというのはまさしく貴族主導から脱却した政治状況が欧州にはあったということ)
誰かが「李朝で商人の連合体とかどうやったら生えてくるの」とか言い出したから経世系の両班層というセクトを捻り出したものかと >>332
いやそれは分かってんだよ
別に抵抗勢力って反乱軍って意味で言ってないし
ただ現実には具体的に誕生しなかった朝鮮の市民階級に新儒家の名前をつけるほどに現実の宋明理学に市民思想的な要素があったかというと少なくとも朱子学はむしろ真逆の権威主義的な思想なわけで
市民や商人のブルジョワ的自由主義とは程遠い思想だったでしょと 極東の史実検証なんてどうだっていいよ
ヨーロッパが主役ですぞ >>333
丸々>>332と同じこと言い直すのもあれなので説明変えるけど
「市民階級にどういう名前を与えるか」ではなくて「国家運営を左右するほどの発言力を有する経済分野の担い手となりうるのはどういう集団だったか」の問題なので
「ここに(実在すらしなかった)市民階級を据えるのはどうかと思うから別の勢力に置き換えよう」という話であって
「李朝期の中産階級の中核となる思想基盤は宋学であった」なんてことはパラドも自分も言ってないからね そもそも階級システム自体が前近代の中央権力に対する社団を表したものじゃないの?
たまたま欧州においては市民や商人がそれに相当しただけで、全ての地域に強力な経済人がいるって言いたいわけではないでしょ。 >>335
だからそれはあんたが勝手にパラドの意図を代弁してるだけだろ?
実際そういう表明してるわけじゃあるまいし
政治に影響与えうる集団の名前を本来はなんの関係性もないけどテキトーに命名しておこうってそんなロジックで動いてるかなんて分からないじゃんか
実際にはそんな役割を担ってなかったけど強引に市民思想の担い手にしていいという論理が成り立つなら、実際に影響力を持ってない階級を影響力あるものとして登場させてもいいわけで、影響力と土地0でMerchants guildって名前で階級登場させればいいわけだし 江戸幕府と鎌倉幕府が合体したよくわからん幕府があるゲームで実在した団体と違うとか言い出すとかアホなのか
ここでおかしいおかしいって同意求めないでパラドに直接いえ 朝鮮の権力闘争をエステートシステム使って表現したら噛み付いてるヤツいてワロタ
あれか中華皇帝や商業共和国の謎の3派閥による支配のほうが満足だったか? アラスカに追放したアイルランド文化からキューバ分離主義者が沸こうとしていた
本当にキューバ分離主義者が沸くのか、沸いて占領されたらキューバコア付くのか気になる… 君主がせっかく有能続きだったのに立て続けに死んだら0/1/2とかいうクソになってしまった
婚姻の仕様とかよく理解してないけど併合予定の属国とはなるべくしないで有能君主持ちに持ちかけた方がいいのか 問答無用で切腹させる権力があり参勤交代させると評判良くなる謎幕府 >>337
まずは開発日記を読みましょう。
https://simulationian.com/2019/09/eu4-dd20190910/
それでも疑問があるならパラドに聞きましょう。
俺らに聞かれても回答は無い。
回答が知りたいのではなく同意を求めたいのであれば、正直>>335の言い分の方が正しいと思うので、君には同意できない。 絶対主義の時代から分権主義5年に1回ぐらいのペースで蜂起しようとするんですが解決策ありますね? まあそういうことになるよな
> パラドがそんなロジック表明してるわけじゃないだろ?
という視点、自分の言い分にも向けたほうがいいぞ。
特に
> 実際にはそんな役割を担ってなかったけど強引に市民思想の担い手にしていいという論理が成り立つなら、
というあたり、「該当のエステートが市民思想の担い手なんていつパラドが言ったんだ?」という話だからな。
プレイヤーとしてはより自分にしっくりくる解釈でプレイするだけよ。 このゲームやってる人達みんな偏差値高そうで怖いゾ… >>347
改宗するか人文アイディアコンプの上、反乱わかなくなるまで潰す >>347
傭兵おいて「民よ幸せですか」ばりの駐屯政策をやってる
不思議な物で蜂起進行度90パーでも暖簾が警告しているプロビに
叛乱軍と同じくらいの軍団おいとくと叛乱が起きぬで困る(拘束されちゃう) >>349
こんなゲームやってたら時間食われて勉強できないよ
受験生の頃に出会わなくてほんとうによかった 意外と手抜かりな西洋史(中世からルネ)も興味が出てくるからな。
選挙制VS血統 塗油と王と教皇の権威。
東洋世界の中世とはまるで違うルールで動いているからなあ うーん原住民皆殺しにできるんだから
ヨーロッパでプロビ選んで枢機卿を直接ぶち殺せるコマンド実装されないかな
半分くらい枢機卿殺すとAEが爆上がりし問答無用で十字軍が結成され包囲網が組まれてそれに勝つと実績解除みたいな感じで HREの聖界諸侯とかポーランドの選挙王政みたいに
他国が後継選出に介入出来るとかはあってもよさそう 新しい明崩壊イベントってちょうど天命低いタイミングで始まらないと大抵鎮圧されちゃうね
崩壊成功6割くらいかな 別に無理して崩壊させる調整にしなくていい気がする。清ができるわけでもあるまいし EU4のおかげで無駄にサハラ以南の国家について覚えた 古代インドの王朝とかグプタ朝ぐらいしか覚えてないけど、代わりにヴィジャヤナガルとかジャウンプルとかの王朝が覚えられました 植民帝国は正統性低いの来ると反乱対処で悲惨なことになるなぁ
仕方ないからスターテンヘネラールにしたけど常に正統性高いし思ったよりいいな
同君システムとHRE皇帝目指せなくなったけど! 新大陸移転した後に植民地国家統合したりできないんだな
統合出来るもんだと思って調子のって広がりすぎたコロンビア…… こないだあった釈然としない出来事
登場国家は計4国
俺の国、俺の新大陸植民地
属国、属国の新大陸植民地
属国の併合中、俺の新大陸植民地が属国の新大陸植民地に宣戦布告
新大陸での植民地同士は継戦中だが併合完了
併合完了時点で植民地同士も停戦すべきと思うのだけど
何故か属国の植民地を守る為に強制的に俺の新大陸植民地と戦争状態に…
そもそも属国と、属国の属国で戦争するなと言いたいんだがなんなのこのクソ仕様 拡張が順調すぎて調子に乗って包囲網組まれても軍量世界一だし勝てる勝てるって思ってたら陸海共にトリプルスコアつけられて草
防衛アイデア取ってなかったら死んでたな モロッコってミッション強すぎないかキャンペーン終了まで続く効果が強いし
アンダルシアに変態することも出来るし植民国家を叩きやすい位置だしオスマンよりワンフェイトしやすい気がする ふむそれはfaithで信仰という意味の方ではないだろうか? まあモロッコ面白そうなのはわかる
ただ現環境だと新大陸の改宗を自力でやらんとあかんのがネックかな
カトリックだと他の植民勢が軒並みカトリックなので自力改宗少なくて済むのと
ロシア領が改宗強度を積みやすい異端扱いなので改宗が楽なのがメリット
まあ交易会社領の改宗が面倒なんだけど… ポルカスが探検拡張取った段階で属国にして強制改宗させればええんやで >>350
>>351
やっぱ人文とるしかないかー
反乱沸いたとこ潰したいんだけど230kとか出てるんで流石に厳しいんですよね… ポルトガル 貧乏、隣国に併合された
ポーランド 貧乏、隣国に併合された
クルヴァ! 頑張って生きるんだよ…と願いつつ関西人をカリフォルニアへ飛ばす。 >>374
ポルトガルはそこまで貧乏ではないだろ
貧乏だったらなんも取り柄がない 属国のOE確認しやすくなんねぇかな…
非コアプロビ渡すときに一応見えるけど
一番必要なペルーとメキシコのOEが見れねえから困る 属国OE爆上げでもそのうち中核化はできるから気にしてないわ
何なら湧いた反乱軍だけ処理してやってもいいし 属国領土の不穏度詳細見ればいいよ
OE100%で5や あの不穏度なかなか下がらないよね
統治と高い君主にすげかえたりできたっけ? ポルトガルは初心者マークついてるけど拡張先行きが異教異文化しかないから分離主義に悩まされるし、イギリスとの同盟も罠だろ >>384
植民の勉強になるという意味では初心者向きでは。 ポルトガルは植民特化でありながら色んなことが学べるからな
何も考えず同盟すると巻き込まれる
山岳要塞首都の相手の厳しさ
異教の土地の管理の難しさ
調子こくとメキシコで反乱がえらいことになる
インドや東南アジア舐めてると乗り込んだ先で殲滅される ポルトガルで他の大国相手に戦争で勝てるくらいまで腕を磨けばどこの国でも戦争に勝てそう(軍質的な意味で) EU4のカリフォルニア普通に残念な土地だけど現実だと1州でイギリスやインドより豊かなんだよね
わからないもんだわ セールで買ってブランデンブルクやってるんだけど
ライン川の方で発生したプロテスタントが伝播しなくて困ってる
宗教アイデアなし、布教強度と寛容度はおそらくデフォなんだが何か出来る事あるかな? ゴールドラッシュ前のカリフォルニアは今の価値とは違うんじゃない? 新大陸が発見された当初はニューヨークだろうがテキサスだろうが等しく田舎だろうしね
EU5ではDEVポチじゃない形で土地が発展するといいな カリフォルニア州の発展はアメリカ領に組み入れられた後のゴールドラッシュでの人口流入や
ハワイやフィリピンがアメリカ領になった事による太平洋航路の発達のおかげだからねー VEFだと(おそらく)首都から開発度が伝播していく方式なんで、
devをpop要素と絡めてうまくこうアレしてそんな感じになってくれという願望 >>391
プロテスタントになりたいのに困ってるという話なら、伝播度合いに関係なく国教は変えられるので、さっさと国教を替えて宣教師で改宗していけばいい。
他国にも広まって欲しいって話ならごめん。 開発は交易みたいに力関係とか時代背景で増減しないかな
ラストベルトみたいに見る影もなくなってほしい なんか英米の市民革命にもテコ入れ欲しいなあ
議会は意外と性能高い感じがするけど、ブリテンプレイだと議会使うにしても一旦議会は取り潰した方がいいという >>397
なんか自力開発できないそういうMODあったな 日本統一するんのめっちゃむずいな
西日本で始めてんだけど毎回足利と上杉の連合にやられるわ >>401
織田で統一したけど、同盟は二番手ぐらいの所と組んでおくと一番手を倒す時に楽 MOD初心者です
階級の表示の順番を入れ替えるにはどうしたらいいですか?
貴族 聖職者 市民 みたいに上から順番に表示されると思うのですがあの順序を入れ替えたいのですが >>405 貿易拠点のことなら州インターフェースの名前の左にあったはず >Territoryからの腐敗度、貿易会社、首都の大陸に関する制限について、私たちは改善を行い、新たな機能にアップデートし、完全にオーバーホールすることを検討している。
今のところ具体的なことはなにも言えないが、この意図をお伝えすることで、コメントをいただきたいと思う。
>貿易会社は古い機能であり、自治度などの「新たな機能」でよりよく機能させることを検討している。この結果に満足できれば、首都の移動条件の緩和も行うことになるだろう。
>Territoryからの腐敗度についての当初の意図は、領土を急拡大するときになんらかの停滞やペナルティを再導入することだった。これは元はコア化が行っていた仕事だった。EU3ではコア化するのに50年かかっていた。
しかしEU4ではそれは好まれなかったためにどんどん短くなった。現在、Territoryからの腐敗度は意図した効果がないため、これを達成できる別のものを探すことになるだろう。
具体的にどうするのかは分からんけど、この辺も変えるんだな >>407
テリトリー汚職で拡大が停滞ってのはホントに感じるけどなあ
ただ、逆に借金してでもインドとかザンジバルとかマラッカで集金する体制にしようと急ぐことになってるかも
遊牧民スタートで内陸だけ大帝国にしたら汚職で滅びそうな気がする 探検家死ぬの早すぎ
雇って2ヶ月で死ぬとかふざけんなよ その探検家。名前がspelunkerじゃなかったか? >>396
あ、これ普通に変えられたのか
助かったわありがとう もうwc関連の実績やり尽くしたから好きに制限して良いぞ HREはオーバーホールされるから既に情報が出ている分も含め調整されるだろうけど幕府は満州アプデで手が入らなかったからずっとそのままだろうね 属国ファンネルがなくなったら何のために苦労して改革してるのか なんの苦労もなく土地や宗教に縛られず即席で属国ファンネルができるぶっ壊れ幕府 終盤のマイクロ操作が苦痛で戦争が進められん
委任とか出来ないのか プチHREにした方が戦国時代日本は再現できてた気がするなゲーム的に面白いかは別として 幕府もHREも日本文化やドイツ文化に限定すればいいだけじゃね? 統一日本も君主は征夷大将軍なんだよね(NIで天皇親政してるけど)
江戸幕府は統一日本の政体として戦国日本と別にしてくれんかなぁ 明治維新はどちらかといえばクーデターだしな
日本で革命要素というと憲法論で出てくるポツダム宣言受諾から入る八月革命説くらいかしら 今日はじまったフランスのデモを考えると日本で市民革命なんて無理だなと思う
当時も今も社会階級そのままだし 不満はあるけどデモすると叩かれる謎国家やから
中核化した瞬間自治率が勝手に0%まで下がって反乱も勝手に事前鎮圧してくれる統治者にとっては天国みたいな土地やろな 日本の場合庶民レベルで政治家の仕事は税金を自分のところに流すことだと考えてるフシがあるから汚職に甘いのかな
税金で優遇される特権階級でもないのにな 日本の場合はアメリカ独立革命からナポレオン戦争集結まであった
「なぜその権威は権威なのか?」や「その権威は絶対なものなのか?」とか「権威に対して反抗することは本当に悪なのか?」の疑問を経験してないからじゃない?
権威に対して良くも悪くも従順というか……
学生運動のときは知らない(あれは共産主義思想に染まった奴らの暴走だし) むしろその辺は江戸より前に通過してた様な
まぁ民衆レベルの話ではないけど あそこらへんって
農民「負け犬だ!首を偉い人に持っていけば金になる!」
って言う国民総賞金稼ぎというか…… 始めたばっかでaarとか読んで勉強してるんだけど未探検領域は探検アイデア取らないと絶対解放されない?
ロシアと戦争するときにちょこっとのぞけたり地図を分けてもらったりできたけど新大陸をどうやっても見れる気がしない どこかの国が最初に発見した年から何十年かあとに情報が伝播してマップが晴れるよ
ただ遅いから植民するなら探検アイディアを取るかスパイで地図を奪うかだけど 自分で行かないならポルトガルと仲良くなって地図共有してもらうのが一番早いかなあ
スペイン(カステラ)だとたまにアイデア取るのが遅くて探索進んでない時あるし 地図共有に隣接しないとうんぬんっていう条件があるけど結局新大陸は隣接できなくて地図共有じゃ見れないのでは? 一隻船を見たいけど見えない所に横付けしてからやれば共有はできるけど
植民地国家って地図共有を嫌がらなかったっけ >>441
ポルトガルとかカステラって仲良くなっても地図共有してくれないんじゃないっけ?
植民国家だから無理とかいって 植民国家は-1000だから共有は時間経過か地図盗み
ただ植民関係ない場所の地図は貰える 交易の仕様がだんだんわかってきた
内政屋だから交易をどうすれば支配できるか考えるの楽しい そのうち持っていかれる交易量にキレてイギリスに攻撃しそうだな 低地諸侯とかいうHREの庇護化で交易掠め取っていく悪の国 交易なんか最終的にノード独占したいから戦争するかに至る 交易での儲けで心が支配されると交易をわずかでも盗んでいくカス共が気に入らなくなって全世界にケンカ売りだす テオドロ公国のgothic文化ってゴート族のこと?
ならなんでギリシャグループなのかわかる人いる? クリミアゴート族で調べればわかる
ギリシャ語を話しててゴート族の中でも最も長く続いた集団らしい 十字軍のラテン帝国建国で独立したビザンツ領だっけか 市民に与えて市場とか建てて中心地レベル上げてと交易がんばってみたけど
それでいくら儲かってるのかよくわからない
いまロシアでノブゴロドでコレクトしてるけど
バルト海に小型船送りまくって流出は防げてるのだろうか PP稼ぎたくてライバルのコンスタンティノープルに海賊船送っても月またぐと勝手に解除されるのはオスマンが海賊狩りしてるから? 不穏度って国家不穏度マイナスどれくらいあれば反乱に困らなくなるのか?
絶対主義の時代に突入すると自治率あげられなくなって奪った領土は次から次へと反乱してうざすぎるよ... >>456
絶対主義稼ぎに弾圧したらよいのでは
?
国家不穏度マイナスってそこまで防いでくれない印象
人文で異教寛容あげても分離主義や文化違いは防げないし
遅くなってもいつかは蜂起される
宗教で改宗して真の宗教の寛容度で抑え込む
宣教師活動+で不穏20とかあった地域が、改宗で一気におとなしくなると「調教完了」って感じる >>454
最終的に交易で儲かってるぶんは収入のうちTradeで表示されてるぞ
MainTradePortの下流にあたるBalticSeaノードに小型船送ってもほぼ無意味なのでやめた方が良い
それならNovgorodに浮かべてる方がなんぼかマシ >>458
そうなんですか、◯◯のプラスって表示の多い方に送ってたのです
よく言われる、下流に引っ張られる、を戦争以外で防ぐ方法は難しいですか
日本プレイの時とかも、東南アジア攻めた後にマラッカでコレクトしたほうがいいのかとかよくわからず フリードリヒVフォンハプスブルグさん、70歳越えへ😡 幕府でファンネル強いとは言うが、ファンネル作るのが大変じゃね?むずい >>462
侵略して解放するだけだからこれ以上簡単なこと無い Novgorodノードでprotect tradeするとただひたすらにサンクトペテルブルクの前で浮いてるの好きだわ >>465
白海でプロテクトしてもホルモゴルイでぷかぷかしてる
交易とは >>462
いや普通に属国化するなり滅ぼして開放するなりすればいいだけじゃない?
何が難しいのかわからない 講和による解放と内政コマンドの解放がゴッチャになってて話が噛み合わなくなりそう >>465
吉林をプロテクトすると北京の前でプカプカ浮いてる。
朝鮮半島が邪魔して引っかかるんよね。
手動で日本海に運ばないと効果が反映されなくて草。 幕府ファンネルはやったことないので質問だけど、大名隣接させてると食い合ったりしない?
フィリピンやインドネシアは島ごとに区分してやれば良いけど、大陸は属国の配置が面倒そう。 勿論食い合う。でも幕府のメリットって直接統治によるテリトリー過多のペナルティーがないことだから別に食い合ってもそんなに問題はない。
むしろ切腹で君主点もらえるからうれしいまである。 普通に隣接してるとこは直轄領にすればいい
あえて隣接させて戦争が起きやすいようにして切腹で君主点巻き上げというのもいけるだろうが 切腹メリット大きいから
むしろ食い合って下さいなんだよなぁ
1.29で最もWCが簡単なのはオスマンでもスペインでもなく日本の大名だと思う
明も崩壊しやすくなったから余計に 幕府ファンネル作るとき自分自身がどのくらいのサイズでいたらいいか毎回分からなくなる 同盟国の戦争に参戦した場合って事前の領土割譲要求や占領地の要求ってできないの? ポルトガルってほんと軍弱いですね…アフリカ東海岸にあるマリンディとかブトゥアとかに同数でボコボコにされるんですけど…軍強化系のアイデアって何取ればいいんですか? 幕府ファンネルって独立欲求どうするの?すぐ100%とかいっちゃいそうだけど プロヴィンスのidが全然連続してないの見ると初期verからだいぶ増えたんだなぁって思う。
昔は隣り合うプロヴィンスでid連続してたんだよね 今更気付いたけど軍の自動輸送までスエズ運河ある前提で動いてる…
アラビアからブリテンに移動しようと思ったらスエズに引っ掛かってた >>471
>>472
なんとなく分かった。
直轄領で区切るのは領土が美しくなくてやだなあ。 イングランドってすげえなフランスも早期に同君化できるし周りは雑魚ばかりだし戦争で本土が荒らされることも殆どなく交易ノードも良い
おまけに議会で+能力も選べちまうんだ フランスって大して制限ないのにブルゴーニュ継承できてイングランド海峡もジェノアも食べやすくてズルくね? 日本で中華朝鮮占領して北米南米欧州に橋頭堡を維持した状態でWW2に挑んでみたい 幕府ファンネルは地図をきれいにするのが大変
神聖ローマもまあそうなんだけど そいつのinterestも請求権も付いてない場所とったのに急に敵対的になって同盟切ってくるのなんなんだ 言ってなかったけど、そこ欲しかったってのはプレイヤーにはよくある話。AIもまた然りよ。 別に欲しくもないがお前がそこを持っていることが気に入らない
国力の関係でライバル指定されただけじゃね 今HRE内選帝侯プレイでプロテスタントに改宗したとこなんですが、まだ30年戦争してないのに宗教平和状態なのって仕様で何かシステムがあるんですかね?
いつもはカトリックが公式宗教ってなってた気がするんですけど 選帝候が改宗→期間中(宗教改革時代後半)に確率で宗教同盟発生イベント→(三十年戦争)→宣戦せずに期間が終わったら(あるいはイベント未発生なら)カトリック無条件勝利
って流れだったと思う 次のアプデで二宗派以外が公式になるようにならねえかなあ >>491
そもそも宗教リーグすら始まってない1500年近辺なんですよね 改革が進んでHRE皇帝がどこかの相続になってない? 今改革終わってるのは一番最初の呼びかけだけですね
ちなみに皇帝はオーストリアじゃなくてプファルツです 同君連合の時君主が死んだ時の継承って自分で無理やり退位させても発生したりする?
HRE皇帝だったとき無能君主を退位させたらなんか皇帝は死んだイベントで10IA貰ったんだけどもしや退位って死亡扱いなのか 変な展開になるとチートでもやってしまったのかと思う事あるな
hoiだといつも思ってた >>497
強制退位でももらえる
16世紀中に改革終わらせようと思ったら強制退位での+10IAは必須 反乱軍が発生したときに1都市だけに現れるときと分割して複数都市に現れるときあるけどどういうルールですの? アジアの諸島国家がdev開発しまくっててヨーロッパよりコア化コスト高いのマジでどうにかしてほしい 実際あの辺り目立たないだけであっさり植民地化できてないから つー助教授の動画見たけどいまいち理解できないわ
おすすめある? >>505
ニコニコでオスマンスタートのゆっくりのやつで俺は始めた初めてのEU4とかそんなタイトルだったかな >>505
ゆらんこ兄貴のEuropa Universalis 4プレイ講座おすすめ
つべとニコニコどちらでも可 幕府ファンネルは、日本は直轄にして大陸に拡張してく感じなんか? フランスプレイの初心者用動画はすごくわかりやすかったね
ミッションのところが現行と仕様が違ってたはずだけど
そこ以外は拡張植民交易とバランスよかった
調子に乗って拡張したらどうなるかも見せてるし デンマークとかモロッコで始めると属国の顔色窺わないといけなくてどっちが偉いのか分からなくなってくる 熱帯でもdevポチガンガンするからブルネイのdevにビビる デンマーク初動は反乱鎮圧してからモスクワに食われ始めたノヴゴロドのケツを掘る様にしてる
故にスウェーデンが請求権作らないとリタマラ
これが属国の顔色を伺うプレイ?!(違) ノード終端を独占したいがためにカステラでやってても
改宗して教皇領を地図上から消してしまう >>508
兄貴、最新動画で赤く染まってて草。
てっきり宇宙行くと思ってたのに。 3回連続で敵が14%で要塞を攻略してきた
これAIに補正ない? >>520
包囲に関しては補正はないというのが公式見解。 こっちも2連で7パー連射とかするし相手も2年くらい5割落とせなかったりするしなぁ…気になるならcommonファイル覗いたら? プロイセンでいざ三十年戦争!
って時に有能な女君主になって、後継者も女性だった。
556の神クラスだから廃嫡も出来ん。 >>522
いや普通嘘つかないだろ。
見解って言葉使ったのは意図せぬ仕様になってる可能性を考慮してであって、自分自身としては補正は無いと思ってるよ。 女だとプロテスタント盟主になれないの知らなくてスウェーデンの実績失敗した思い出 >>525
公式が何と言おうが自身の経験則を信じるから
何らかの補正は働いてると見るよ 包囲については粘ってる時の記憶が薄く最速で落とされた時の記憶が鮮明に残ってるだけだから経験則とかクソほど役に立たないです >>528
特に強くないです。農民集団が母体だったため疫病はやった後のウクライナ平原で遊牧民を人口と火器で圧倒出来たってオチ 攻勢アイデアとかで上がる包囲能力ってゲージの進行速度が上がるんだっけ 包囲にパーセンテージに関しては、
自国のそして相手国の厭戦や残存兵力数、敵味方のプロビの占領数
細々とした各種パラメーターが絡み合っていると思われ。
経験から言うと
自国に厭戦たった1でもあれば敵城は落ちにくくなる
相手の厭戦度がMAX取られたプロビ多数、敵兵はほぼ他国に逃げている状態でも
こちらの厭戦が同じように高いとやはり陥とすのに苦労する
自国厭戦はゼロコンマ1から警戒した方がいい。
1でも相当に効いてくる >>534
日本語訳から入ってここに来たとよくわかる発言 WCやってんだが1650年で開発度6000で1000以上の開発度持つ国なしだからたぶんいけそうなんだがいかんせん収入がキツい
ザンジバルで月70ダカット集めてんのにOE90近くで月-30ダカットはキツい 改宗で独立欲求高い属国が独立保証されてしまったら、これもう保証元を殴るしかないですかね
明は遠いなあ みんなスピードいくつでやってんの
5だとパソコン重ーわ >>536
1650年で月70のザンジバルがメインの収入源というのは少なそう
どこでやってるか知らんが、収入増やすための拡張先選定を早めにしたほうがよかったかも
dev的には余裕そうだし、テリトリー超過由来のペナルティーはキャップあるから
あとは拡大すれば収入プラスになっていくし根気だけだと思うわ アヴァール汗国の実績やろうと思ったら、アヴァールってハン国なのにRAZE使えんやんけ オータムセールで買った初心者なんだけど世界征服とかどうやるんだマジで
周囲が格上の相手しか残ってない状態になったぐらいで心身疲れはじめて
そうこうしているうちにボロが出始めて四方八方から宣戦されて詰んでしまう >>541
あれは初心者がやるようなもんじゃないからまず慣れろ 同じくオータムセールで買ったけどオスマンやりやすいよ
西に行くと包囲網がでかすぎて組まれたら死ねるから東に拡大するといい
交易ノードを次々と目指していく感じでやればお金にも困らない
ただ商人が足りなくなるからアイデアで工面しなきゃかも >>539
やっぱ少ないですよね首都移転してないムガルでやってます
1500年代に適当にアジアと中東で拡大しすぎて包囲網組まれたのとザンジバル前のエチオピアとかアダル辺りのノードの占有率が低いことが原因ですね…あと商人も5人しかいませんし…
金欠と海軍が雑魚なの以外は困ってないので根気でやってみます >>527
知的障害者かな?
公式より俺の勘(キリッ 後半に戦争で土地奪う効率が跳ね上がるから序盤から無理に拡張しなくてもいいのよ(国によってはそんなこと言ってられないけど) WCは金と扶養
OFはそれに加えて改宗と植民国家潰しかな >>545
押し付ける気はないよ
俺は信用しないってだけ 交易で下流の交易力みたいのが加算されるのはどういうシステムなんだ?
清で初めてみたんだけど商人が余る(?)のだけど普通?
交易力のないCOTに送るしかなくなってる >>549
交易は疑問が多いだろうからwikiを読むのが一番速い >>523
2年間5割落とせないって天文学的確率だけど偶然だぜ ソシャゲをやってると7%でも100回で出ないことや
0.1%でも一回で出ることがあるから確率なんてそんなもんだ アジアはそんな感じ
植民地や交易会社から引き込めない分(少しは引き込めるけど)そこから貰える商人が余る ナントカ効果で悪い経験のほうが鮮明に記憶に残るからAIにバフあるんじゃないのって思ってもしかたない 織田家でやっているのだけど、人文は早めに取らないとダメなのかな?
探検拡張権勢ととっていたけど、反乱まみれでツライ。 神道は宣教師数が足らんからなぁ〜
細かく対処すりゃ要らんのだろうけど、海洋国家やると反乱対処凄まじく面倒よな ロシアでひたすら東進して中国全土を支配したけど
思ったより金が溜まらない
生産はガンガン伸びるがまったく交易の金が伸びない
ノードが中国から東南アジアに言ってるからシベリアに引き込めないのがなんだかなあ
まあインド目指してスンニAEが溜まってイライラしないのはいい
敵も弱いし 中国もだしシベリアも思ったより儲からないよね
シベリア全土に工場建ててもたかが知れてる
やっぱりインドは神 日本でやってると技術関連で革新が欲しくなるけど革新取ると人文とかに手が回らなくなる
革新は辞めた方が良いか 中国沿岸までやる気なくてよく知らんが儲からないのか ムガルWCでヨーロッパ放置しすぎて失敗のがトラウマなので早期に植民国家潰せるHRE皇帝フランスで挑戦中・・・
なお絶対主義の時代までにヨーロッパ統一は間に合わん模様 >>559
中国からロシアなら広東や四川より北は北京→西安→玉門と陸路でノブゴロド方面へ流せるから
交易での儲けが伸びないって事はないと思うんだが?
ただロシアは商人を増やす手段が少ないから交易アイデア取って商人増やさないと
他国にノードの操作をいい様にされて本国まで利益誘導できないってのはある インドに比べたらいまいち中国ってしょっぱい気がする インドに比べたらいまいち中国ってしょっぱい気がする 金山ってどんだけポチったらいいんかな
枯渇考えるとあんまりポチってもしゃーない気もするが 仕様なのか知らんが、後から最大絶対主義+5の政府改革に変更したら汚職20増えたんだが
元々20増えるのか、連打でもしたのか >実施済みの各改革項目について、その項目と同じ段階/Tierに属する別の項目に実施項目を置き換え直すこともできる。ただし、置き換えを行うと汚職が+10だけ増加する。 むしろテングリが弱くね?
イスラムに改宗しやすいっていう意味でテングリを挙げてるなら分かるけど ムガルWCって首都アジアだからオスマンと違ってインド行ってもあんま儲からないと思うんだけど何が強みなんだろう 首都移転は抜け道使えば楽だしコア化コスト65%減や統治効率10%など政体やミッションがオスマンより優れている
ヨーロッパが遠いのとオスマンと戦う必要があるのが劣ってる点かな 征服してるだけで文化受容できるしな
EU4の世界的にはムガル帝国によるWCが一番幸福な世界なのか 首都移転の抜け道って属国に土地おしつけて開発度押さえるとか? ムガルは適当に西へ東へ拡張しているだけで気が付いたらWCが目前になってるくらいには強い >>580
わざと首都を割譲して移転先をヨーロッパになるようにプロビの開発度と文化を調整するんや
ムガルならデリー→アルダビール→ラギアって感じで >>580
wikiのcountry guides のティムールのところに少し分かりにくいけど首都移転の方法が載ってる 日本統一しようとしても毎回中盤で包囲網か足利のお取り潰しで負けんだがどうしたら回避できんの?
ボーッとしてたら反対側の支配者に負けるしさ
とりあえずなんとか越中-長野-三河のラインで同盟作って東国の上杉の拡大を抑えられる体勢は作ったんだがこれで放置してても平気なのかね 多少無理しても包囲網組まれる所までいかなければ問題ないから速度を上げる
10プロビとって下克上で京都とりさえすれば全てが終わるから、その段階で上限無視して結べるだけ同盟結んで兵雇って京都強襲する >>583
>>584
なるほどなあ
わざと負けて首都割譲かあ
首都は和平交渉で割譲でゆずれるんか 抜け道で首都移転しなくてもアフリカとりまくって首都移転すればええんやで
ホルムズ→マフラと攻めて1個ずつとれば最小限で東アフリカに到達できる
金いっぱいあるし早期にザンジバル独占もおいしいから全く無駄にならない >>589
それって大陸間遷都が厳しくなった今でもできる?
アフリカ側のdev足りない気がする。 東アフリカだけでも300くらいあるからホラーサーン吸収後解放とマーワラーそのままにしとけばいけるいける
ムガルになると中核州消えるからアジャムはとっといたほうがいいけど、それ以外は極力とらないようにすれば 絶対主義時代になって拡張ペース上がったのはいいけど反乱が収まらん
絶対主義下げたくないから自治度は上げたくないけど他に何かいい方法はない? 基本拡張しまくって反乱が収まらないのは異教プロビのせい じゃけんミッレト制で統治しましょうね〜
なおゲーム的には実装予定ない模様 ビザンツなら瞬時の改宗で分離反乱にもほぼ悩まされないのでおすすめ >>580
アンダルシアとかキエフみたいな首都がヨーロッパに移動する国になる手もある。 人文攻撃が一番ストレスない
圧倒的軍量パワーで反乱鎮圧部隊を置くとか
自分で中核化したところを属国に渡すことで反乱抑えるとか >>591
アフリカ意外とdev有るんだ。知らんかったわ。
拡張控えめにしてればなんとかなるね。 属国は補助金与えないと改宗しないから異教徒の土地与えると延々と反乱祭りになるよね 現地の異教属国を作るか、衛星国なら人文とるからそれで抑えることは出来る
完全に抑えるわけではないけど、抑えられない分も反乱軍の量自体は減る ロシアでインドは完全に押さえたのですが、交易収入が以外と延びなくて
バスラとか押さえないとダメですかね どんな時でもザンジバル押さえてコレクトだぞ
インドだろうが東南アジアだろうが中国だろうが交易会社の富の大半は全部ザンジバルに流れる ロシアだとインドからサマルカンド抜けると結構抜かれるす世界をロシアにするしかないな ザンジバルかあ、イギリスフランススペインが進出してきてるからそれらと戦わないとですね
本土繋がってないけど戦争できるかな クソみたいな土地を結ぶ北周りルート(ロシア以外が使わないからほぼ独占) サマルカンドやアストラハンで結構下流に取られるんだよね
だからペルシャも制覇したくなるしついでにオスマンも殺したくなる 琉球三山って今のバージョンだとどういう戦略でやったらいいの?
なんか京都取って幕府開いて属国ファンネルするのがいいらしいがどうやって幕府になるの? 1. 改宗
2. 属国から隣接領を返してもらう
3. 属国文化に転向
4. 属国に譲渡
5. 属国宗教に改宗
一プロビだけ自分化でも属国文化でもない飛地ができたので
こういう変なことをしたことがある このゲームの遊牧民どいつもこいつもやたら強いNI持ってる気がするけど実際どうなんだ
CCR20とかCCR25とか >>615
ダルマ必須で政府改革で独立大名になって京都取れば自動的に v1.29.3なったと思ったら起動できんのだが・・・
プレイ押したら日本語対応なんちゃらって出て即落ちる マイナーアップデートされた
日本語化が未対応だからしばし待て プロイセンでアーリードイツ取ろうと思うんだけど地道にやるか
開幕ポメラニア併合してからアイルランドに殴りかかってイギリス占領するか悩むな >>620
始めて2週間の初心者ですが、どのくらいで対応するものなんですか? ここで聞いてどうする製作者に聞いてくれ
バグフィックスのマイナーアップデートだからそんなに時間かかることはないとは思うけどな
俺もEU4始めた頃は日本語化modには大いに助けられたが
最近はアプデからのタイムラグが面倒になって英語で遊ぶようになっちまったぜ パラドのゲームはフレーバーも味があるので日本語でやりたい面もあって痛し痒し >>617
GC開始時だとまだタタールのくびきが終わってなかったり遊牧民強い時代よ
火砲が発達すると流石にもうアカンとなるのだが 調べてみると遊牧民国家でも銃自作してた国とかあるんだなあジュンガルとか
被支配民族に作らせてたのかな? >>629
ふつー
ゲーム的にデフォルメされて一箇所だけ攻めてるように見えるけど実際は色々やっているのだ 政府改革で部族から君主制とかに移行した時って改革ポイントリセットされんの? 後半になると60日くらいで落ちるようになるような
あんまりAIは城の強化しない気がする レベル8の要塞おとす砲兵ボーナスって砲兵だけで55kくらい持ってこないといけない計算になるんだけど
キッチリ砲兵だけの部隊運用してる人いる? 砲兵オンリー編成は操作ミスったり視界外で捕まった時の被害がエグいから10kくらいは必ず歩兵をつけてやるようにしてる
ちょっとでも歩兵入れてれば結構頑張れるし マジでキプロスからエルサレムが全くもって建国出来ないのだけど、どうすればいいんだ?
周りはイスラム教国ばかりだから、少し征服するとAEが爆発的に上がるし、
ヴェネツィアとは敵対関係になって同盟組めないし。
そもそもマムルークと戦争しなきゃいけないのだが、マムルークに戦争しかけたら
オスマンが速攻に宣戦布告してくるし。 >>636
こんな感じで
https://eu4.paradoxwikis.com/Jerusalem#Strategy
>>1
英wikiのリンクが変なことになってるな、どうしたらこうなるんだ?
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペで3行にしてください
■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part86
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1573357373/952-n
英語Wiki
https://eu4.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_4_Wiki
日本語Wiki
http://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
http://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
http://www.paradoxplaza.com/
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよびその用語については日本語化MOD配布サイト(https://paradoxian-japan-mod.com/)を参照してください。
次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。 >>636
現君主が死んだらマムルークの属国になるイベントが来るから選ぶ
そして併合される前にオスマンに独立支援を取り付けて独立後は同盟国としてこきつかってアラビア半島やエジプト、エチオピア方面で拡大する
ある程度拡大したところでオスマンが同盟切ってくるからあらかじめフランスを同盟組めるよう準備しておけば安泰
オスマンの独立支援については大体はtoo many diplomatic relationsでマイナス食らって得にくいけど借金連打して戦力水増しして何とかなる世界線引くまでリセマラ 日本プレイしたとき、アメリカとかインドアフリカあたりで西洋と取りあいになったら
植民地CBで戦争した場合は本国とあまり戦わなくても奪えますかね
本国上陸できるほど軍がないと泥沼ですか >>640
一ヶ月0.04でしたっけ
二年守りきればよいのな 正確には割譲要求に最低10必要なだけで
沢山時間かけないと10程度じゃ負け認めてくれないけどね 植民地国家を太らせて西洋の植民地国家より強くすれば
植民地国家同士での戦争を指示して拡張させることもできる そこで戦争疲弊を下げる革新アイデアですよ
ポリシーで下げてもいいけど 自動で戦争疲弊下がる上にどんな宗教でも自分のものにできる天命100中国最強か? 中国って敵としては隣接してしばらく待つとぼろぼろになるけど
自分でプレイしたら直轄増やせなくてつらいのかな 他の国でも後から中華皇帝になるのも割と現実的な選択肢にはなった感
改革は進めるのキツいけど もう少し改革を強くするとか中華地域が中核州になるとか特典が欲しいな >>649
まじで?日本語安定するまで1.28でと思ってたけどそこも変わってたんだ
アプデしたらオイラトでなく明プレイしてみようかな オイラトや満州で中国侵略はかなりやりやすくなったな
でも清ミッションは遊牧民政体捨ててまでの強さではないな 満州はステートコアもらえるのが嬉しいとこかな
ミッション実行前に一度全部属国に渡すと乙な感じになる >>651
現状でも隣接すれば問答無用で殴れるし手っ取り早く帝国ランクになれるから東と東南アジアは割と狙う意味あると思う
特に固有政体のある日本とかだと微妙になるけど 能力主義と改革でコア化コストー20%あるだけで強い ミスった
「固有政体のある日本は特にいらないけど」だ 中華皇帝uesugiの元で天皇親政してる中華王朝日本という謎の国にしてもいいぞ 大名を抱えた中華皇帝の李氏ギリシャならやったことがある EU3wikiにビコル・カバディ定家とかあったなぁ MODに詳しい人に質問です
満州族のudegeやdonghanなど一部の国名タグが検索しても出てこないのですが分かる方いますか?
ググっても9月に登場した国家なので出てきません
countriesフォルダの中で検索してもインデックス(?)されていないようでそもそも検索自体が機能せず探せません
分かる方教えてください >>661
ゲーム中にconsoleでdebugだかを使え 橘氏長者征夷大将軍ビコルカバディ定家はちょっとインパクトが強すぎた 同君連合作ってて君主が死んで摂生評議会になった瞬間に自動併合できたんだけどそういう仕様なの? 同君は形成期間と相対的な規模で代替よって変動する確率によって
君主点なしに瞬時に併合されたはず すごいわかりづらくなった
代替わり時に確率で併合されます wikiによると5 * (上位国の外交評判) + (上位国の安定度) + 5(両者が文化グループを共有している場合) – (下位国のプロヴィンス数)
下位国がでかすぎると無理ってのがきつい
継承できるような、拭けば飛ぶような小さい国の併合にかかる君主点や時間なんてたかが知れてるし 皇帝プレイやってる時に代替わりした瞬間にボヘミアが併合されて票が消えたせいで皇帝の座奪われたことあったわ 権勢(外交)、ポリシー、象牙で盛れば中堅国の継承が現実的になるぜ 解説あざっす
君主いなくなったら同君も自動解散だと思って血途絶えないようにしてたけどさっさと君主殺したほうが良かったんだね 関係マイナスだと同君じゃなくなるから武力で無理矢理同君化した場合は注意だ フランスと戦争中に同盟国オーストリア呼んで戦中にバフマニーと戦争開始
んでフランスとはバフマニー戦中に和平したら勝手にオーストリアがバフマニーとの戦争に参加してたんだがこれってバグ?? >>673
間違ってたらすまんがwikiにはそう書いてある
ロシアに教えられたとか
教えられたとはいえ遊牧民でも銃作れるんだなぁと思った >>672
バフマニーに普通に宣戦したらオーストリーが参戦してくる状況(オーストリーがバフマニーと同盟、独立保障)だったんじゃない?
そうであればフランスと一緒に戦ってたからバフマニー戦にゲームシステム上参戦できなかったのが、フランスと和平してその縛りがなくなったから敵側参戦っていうパターンだと思われる 日本史を勉強すると1543年にポルトガルから銃が伝来したと教わるけど実はそれ以前の日本ですら中国から普通に銃が伝来してんだよな大内家とかに
あの時代のヨーロッパは航海技術を除いてそこまで技術が進んでたわけじゃない 逆になんで種子島伝来以前の銃技術は全国に広まらなかったんだろうな
囲いこまれてたんだろか まールネサンスの三大技術ともいわれる火薬・羅針盤・活版印刷とも欧州外が起源ではあるしね
とは言え技術を一般化・洗練させて民間レベルまで普及させた当時の欧州の活力はやっぱり凄いし
「欧州大したことないよ」的な論調も逆振れが激しすぎて欧州礼賛同様にどうかとも思う 活版印刷は独立した発明だろう
どこでも有用だった火薬や羅針盤と違って、活字は漢字やアラビア文字に不向きで広まらなかったろ アメリカ発見して莫大な金銀と広大な後背地手に入れたのが科学技術の先行と合わせて非ヨーロッパに勝つ国力生み出したんかね >>675
書きかた悪かったわスマン
列強同士の戦いでもないのにオーストリアが味方側で参戦してきたんだわ 熟練度5%か人的大量に減らすクソイベ
士官が足りないとか新兵がどうのとか確かあともう一つ、なんで同じ選択肢が3種類もあるんだ
さらに一段階軽めのイベントも別にあるし(軽めと言ってもかなり痛い)
交互に数年おきに発生して、熟練度上げたい派だからストレスが半端ない
アイアンマンなのに反射的にタスキルするようになってしまった どうせプレチするなら人的マイナスにならないの利用して
選択肢選ぶ前に歩兵大量雇用して後で取り消せば良い
面倒だからやっぱりクソイベではあるが 世界征服してると統治系アイデアばかりほしくなってバランス悪いなあ
宗教統治人文どれも削れないんだけど 宗教、外交 最優先
統治、人文、権勢 早めに撮りたい
軍事系いらんわ 数の秒力で勝てるし 自分に不利なイベントが嫌ならアイアンマンしなきゃいいのに
>>687
単純にWCだけなら宗教人文はどちらかでいいんじゃない
どちらかといえば人文だけど、軍量でもとってマンパワー十分なら人文も削れる
ただ反乱処理考えるとマンパワーあっても人文が欲しい 人文は無くても(頑張れば)対象可能や
圧倒的軍量の反乱鎮圧専門部隊を置いても余裕があるような国になるんだ シベリアみたいな北極圏の不毛な土地って開発度とか考えたらもしかして領有しないほうがマシ?
技術とかのペナルティに見合うだけの価値あるのか? この時間にEUやると眠れなくなるのってアドレナリンすげー出てるんだろうな 金山、開発済みで文化宗教の相性の良い土地、交易の中心地、
この3つ以外は取れば取るほど面倒ごとが大きくなるゲームだと思う。
開発者は、史実ではありえないような拡張プレイをあまりさせたくないみたいだね。 >>681
元末、明初の中国では活版印刷される娯楽小説用に漢字を簡略化した字体を作ってなかった? タスキルなんてしなくても普通にセーブデータコピーすりゃ間に合うけどな >>688
なんで数の暴力なんだ?
ふつうに数の力だろ 遊牧民強いって聞くけどそうなの?確かにrazeは強いが、ユニットの性能差があるわけではないよね >>698
戦闘力に補正が入ってる。
開けた地形で戦うときに白兵ダメージ+25%の補正がつく。(歩兵にもつく)
地形さえ選べば野戦は強い。満州で明の大軍を正面から打ち破れる。
遊牧民統一度による規律補正とかもあるけど、上記の補正が特筆して強い。 遊牧民CBのおかげで宗教の聖戦いらずなのがなによりいい
統治人文宗教のうち1個はずせるのはでかいぜ 戦争中に勝手に通れる中立国と通行券もらえないと通れない国とある気がするけどなんの違いがあるの? >>701
通れる国の外交関係の通行権付与欄にマウスオーバーすればどこの国に通行権があるおかげで通れるかがみえる EU危害を加えない代わりに通行権を差し出させて道路になってもらう
HOI道路になってもらうついでに併合する 誰かチベットにあたりのsarig yigirっていう遊牧民での定石教えて 定石と言えるかわからんが
ベンガルへの道を周りの強いところに潰されるとかなりきつい ついに貿易会社と腐敗度と首都移転の制限がなくなるのか
でも拡張するしかやることないゲームなのに
拡張に嫌がらせするのはどうなの 拡張するしかやることないからだろ
もうちょいスマートに西欧勢を優遇してくれりゃいいんだが強引なやり方が多いんだよな
全年代通して向きが変わらない交易ノードとか非ヨーロッパでもオセアニアに遷都すれば儲けられる交易会社システムとかクレーム盛り盛りのミッションツリーとか
まあムガルとか幕府のアジアのインチキ勢相手に下駄を履かせずに西欧勢を勝たせられるかは微妙だけど >>703
なるほど
属国もってれば外交枠使って通行券発行してくれるんかな
だとしたらすごいありがたいけど Steamでセール始まった
DLCを個別で後から追加しても今までのセーブデータ使えるのかな? 使えるはず
ただし一度DLC入りで始めたデータはその際導入していたDLCが必須になる >>711
属国や同盟国(敵国も)が結構とってくれるよ
逆に意図しない第3国方面から敵が来る原因にもなるけど 単独講和するときに条約破棄の欄見てみると
中東の国が西欧の通行権貰ってたりするよな 遊牧民は立地クソ土地クソだから土地ばかり拡がり制度?が遅れに遅れる金はかかる君主点もかかる ステップはわりかし開発しやすいから楽
問題は砂漠と山しかない奴ら チュニス焼く実績、荒廃溜まる前に厭戦でこっちが崩壊するから制圧白紙講和を10回くらいしてみたけどイベントも起こらないしでもう Conquest of Paradiseの新大陸生成機能ってどれくらいダイナミックに変わるの?
北米南米が分離するとかなら買おうかなって思う >>720
使ったことないんですが焦土化コマンドとかで荒廃って増えないですかね? 外人が下痢便まき散らした様な群島マップ引いたらクソって言ってた。 交易の流れが行ったり戻ってきたりでぐちゃぐちゃになるからランダム大陸使わなくなった
以前はレッドラインが出来たりで面白い地形もあったけど ティムールのシャー・ルク死にすぎじゃない?
他の糞君主は無駄に長生きなのに何度ロードしてもすぐ死ぬ
裏で補正とかある? 高齢で将軍化してるからね最初の病気イベントは影響あるか知らないけど初手アジャム戦終わるまで生きてれば十分でしょ 大オルドでやった時は金よりマンパワー不足のが深刻だったわ
後から考えるともっと傭兵使っとけばよかったなって シャールク君は戦闘させると長生きするのに将軍として出陣させないと数ヶ月で死ぬ印象ある シャー「戦場こそが我が住まい。戦こそが我が生き甲斐。」 みんなやっぱり死にまくりっぽくて元気でたわw
一度属国の併合が終わるまでロードしたけどアホみたいにロードした
wcをムガルでする人はそれまで粘るのか粘らなくても全然wcできるのか興味ある modがダウンロード済みのアーカイブに不具合があるとか出てて使えないんだがこれ再dlするしかないのか? 外交ポイント足りなさすぎて権勢取りたいのにとるのに外交ポイントが必要というジレンマ
完全にボトルネック >>734
よくわかんないランチャーのバグ
ローカルmodとしてそのmod(表示上だけ)複製されてるから気にしないで問題ない方使えばおk >>733
OPMでもWCなんか出来るから最早ティムールスタートのムガルじゃなくてもアフガニスタンだろうがなんだろうが可能だよ まあ楽なのはティムールスタートで、トランスオクシアナの機嫌取っての初手アジャムかと。
ある程度土地奪って関係値上げとけば、シャールフ死んでも結構なんとかなる。
先に西側の属国を2つ併合して、戦力計算で有利になるようにすればトランスオクシアナも食えるはず。
あとは技術差でナメられないように気をつける。 1780年に琉球三山達成!
WCでも今までで一番のスピードであった
やっぱ幕府はぶっこわれですわ
AE-60%と聖戦でずっと再征服CB並のAEなのもぶっこわれだった >>724
焦土化は最後のダメ押しに使える程度のものだね 時間経過と共に地図が徐々に解禁されていきますがこれ基準ってあるんですか?
満州でプレイしてたらまだロシアが全然到達してない状態でどんんどんシベリアの地図が見えてるんですがこの感じだと探検アイデア取らなくても植民と時間経過による地図拡張だけでアメリカに行けないかなって思ってるんですけど可能ですか? 属国の土地奪った場合奪った土地は宗主国の中核州になった状態? 基本は加算
たまにfarther modifierとかで乗算枠のやつもある >>742
いま探検も地図盗みもしてない1700年でだいたい全部開けてるからアメリカ行くのはもっと早く可能だとおもう >>748
マジですか?
ちなみにそれってヨーロッパの国ですか?
昔のデータで地図は技術グループごとに共有されるとあったので、満州のような中華グループでアメリカまで行けるのか疑問です
それとも領有するプロヴィンスと隣接する未発見地は時間と共に開けてくみたいな仕様なんですかね? シャールクでぐぐったらイケメン俳優が出てきた
でもスペル一緒なんだな >>749
wikiの植民に詳しく書いてあるよ
1、隣接する州を自国が探検済みで25年経っている
2、自国の首都を発見してから30年経っている国が領有している州
3、自国と隣接してて同じ文化圏or宗教グループである国が75年前に探検済みの州
だから満州でやるんなら新大陸に早期に植民する奴ら(カステラ、ポルトガル、ブリテン)に隣接したうえで
属国にして強制改宗すれば早めに発見できるんじゃない? もしくは植民地成立したら宗主国と戦争すれば
2の項目が成立して見えるかもね >>739
幕府になるのにどうやって何年くらいになったの?あとAE-60ってどういうこと?琉球ってNIで-25%あるけど残りの35%は一体どうやるの? このゲームの国の中ではオスマンが一番好きなんだけどまだオスマンでプレイした事無い
俺の中ではオスマンはラスボスポジション オスマンはWCとかが目標じゃない限り17世紀には飽きるな
強すぎて >>520
>>527
3連続で14%引くくらい統計的に全然あり得るよ
直感的には反するから補正疑うのは分かるけどね >>756
確かに今だと途中でモチベ切れそう
WCをする気も無いし
自分の場合(まともな)初プレイがオスマンだったけど、そのときはちょうど良かった
マムルークに苦戦したりシベリアの大地に消耗させられたり青蛙に痛い目を見せられたり 確率おかしいと感じるケースだと、原住民の首都要塞がやたら即死したりってのはあるけど、あれは守備兵でも尽きてるのかな >>753
諜報20、威信10、ヒンドゥーシヴァ5で35%
琉球は威信補正2種持ってるから威信100でも黒字だったりする
幕府になったのは1482年だったかな レベル1だと砲兵5でのっかったら沿岸でない場合いきなり28%とかもありえる? >>733
最初のアジャム戦さえ乗り切れば死んでも大丈夫
後は適当にラダック辺りに宣戦して時間稼いで、開始10年経てば属国併合出来るから1国併合しちゃえば安定する 自分でwikiみてきた
砲兵5だと要塞の1引いて4だからダイス14出てもたりないか
将軍が包囲2あれば2+5−1が6なので開幕から7%
であってるかな 要塞レベル×2000の砲兵ごとに砲兵ボーナス1
つまり要塞レベル2であれば理屈では10kの砲兵で砲兵ボーナス最大
だけどボーナスの参照は連隊数ではなく純粋に数値を参照してるので損耗で10kを1人でも下回らないように11Kの砲兵で囲むのがよい
あとどうでもいいけどカスタム国家のNIで指揮官の包囲がものすごい高いのに砲兵ボーナスのNIは安いのが気になる
常に最大砲兵で囲むとかあんまやらないから砲兵ボーナスがめちゃ強いと思うんだよね 技術差が大きくて建てられる最大砦レベルに差があるとその差分ボーナスが入る
>>760
がそれで速く落城する理由 あとはダイス振るまでの1ターンにかかる日付にも影響するね 砲兵ボーナス意識して砦攻めるようになったらすげー速度で落ちるようになったし人的資源も全然減らなくなった 包囲6の城タラシ将軍で砲兵ボーナス最大なら4程度の砦はバターのように溶かしていくな 序盤中盤終盤ほぼ腐らないあたりある意味最強のステータスだよな
傭兵突撃は攻める要塞数が増えるとめちゃくちゃ苦しくなるのがな、金はともかく軍事点ェ 包囲6将軍とか軍事特化国でまれにしか見たことないなあ
射撃白兵はちょっと伝統が高くなればバンバン6が出てくるのに 包囲は4が出たら幸運なレベルかな
通常は高くても3、まれに5が出てきてびびるくらい 鉄砲のない時代に射撃6の将軍が生まれたり
鉄砲が強い時代に突撃6の将軍が生まれたり
生まれる時代って大切だなって 植民ってもしかして植民地政策に関係なく先住民を皆殺しにした方が完成するの早い? 原住民蜂起対策をちゃんとしているのであれば
同化イベントとかあるし駆逐しないほうがいいのでは 日本に変態したときに他の大名の土地にクレームつく?さっさと変わるべきだろうか? HRE内の属国に土地あげたら皇帝にビビって勝手に返還すんのやめろや
皇帝とライバル関係なのに明らかに裏切りだろ >>780
そもそも独立されるので外交併合してからのほうがいいんじゃない?
まあ海外に大名作ってないなら自国宗教、文化だし不穏度も大したことないだろうから武力併合のほうが楽かもだけど WCで300k近く軍出せるようになるともうこれ完全に流れ作業だなあ
小国は宣戦される前に降伏してくれよなあ >>782
わかる
HREの外に作った属国でもそれになる時あるし HRE内の属国に対する皇帝の返還要求は領土与えてすぐに別のとこで属国巻き込んで戦争起こすしか確実に回避する方法はない
オーストリアが皇帝選挙で落ちて弱小国家が皇帝になれば属国が返還要求を拒否することもあるが MacでコンソールコマンドはもうJisキーボードではできない? 交易の中心地のレベルって上げられるのか知らんかった…
ポーランドリトアニアみたいな交易微妙な国で頑張れば世界貿易発祥出来る可能性あるのか Win7・1.25日本語でやってたら最近頻繁に落ちるようになり、bキーで部隊を分割すると必ず落ちるようになった。日本語外して1.29にしても部隊分割しようとすると落ちる。もう潮時かな 明で国内にレベル3の交易拠点?作りまくったけど国内で発祥しなかったな 交易額最大のノードで最大シェアとって、あとなんか条件あったっけ ザンジバルが世界最大の港になった時
港アプグレの仕方を知らなくて
いつまでたっても世界貿易が起こらなくてなんでだとクビひねった覚えがある
世界貿易っていつまで遅らせられるんだろう 港とか中心地のアップって開発安くなるけど開発しないなら微妙なのかな?
100で工房だと0.12とかしか増えないときに200で港アップは効果的なんだろうか 交易中心地の200のアップグレードは、即効だし、効果でかいからやっている。
市場などの効果が乗るし。 ポルトガルくん弱すぎてビビる
植民してくれるし領土奪いやすいし最高の敵だわ 植民だけに精を出してくれるポルトガル君すき
モロッコ食ってアフリカに広大な領土持つポルトガル君きらい ポルトガルいじめすぎていつもアフリカ国家や大西洋諸島国家になってしまう >>798
わかる
挙げ句にスペインと一緒にチェニスに独立保証かけてた時はめっちゃ大変だった
まぁモロッコの再征服CB使えるメリットはあったけど正直割に合わんかった モロッコの反乱軍に領土戻されるのにアフリカ遠征無限ループ入るとそのポルトガルは駄目だ スペインとは結びまくるけど
イングランドとは一度破棄してやるとスペインの影響か再同盟あんま結ばない 一度包囲網組まれてしまったらもう停戦ループを間髪入れずに回していくしかないの?
外交とって関係改善しても結局数カ国が抜けただけに終わった WC目指してるんでもなければ同盟固めてじっとしてればいいのでは >>803
WC狙いならそもそも包囲網組まれないようにAEコントロールしたほうがいい
こないだオスマンでやった時は1550くらいに1回組まれただけで実施回数0でWCできたし
個人的には同盟に頼って戦力かさ上げして包囲網回避よりも
AE50貯めないように立ち回るのがベストと思うよ なるほど
とりあえず初心者なのでAEコントロールを身につけてからwcやってみます どのみちAEは300とか行くものだから
序盤では50越えないようにとか
大国が越えないようにとかだけでよいかも
同盟してると少ししか上がらないから、援軍呼べなくても侵攻方向の大国とは同盟しとくとよいです >>790
Win7は来月の14日でサポート終了するから、どの道変更しないとダメだよ どのみちAE はぶっ壊すものだから
予めどのタイミングでぶっ壊しにかかるかを決めると良い AEの上がりやすさは領土を奪う国の同宗教が高いので
領土奪う宗教をローテーションするのもいい
その点でオスマンは初動の時点で優れてる
スンニシーアコプト正教カトリックよりどりみどり オスマン以外でやるとスンニ襲う時にオスマンにAEたまるのが地味にウザいんだよな ムガルとかだと先にシリア取って蓋をしとかないとインドに領地買われて厄介なんだよな オスマン君放っとくとインドとか東南アジアにプロビ持って自分がアジア拡大する際に無駄にAE貯めてくるからうざい 貿易会社の対象プロビだけとはいえ金でホイホイ土地を売るのは良いのかね? 史実的に言えばダメじゃん?
インドの諸国家は貿易拠点の設置とか用地の確保を認めただけで面での支配圏を売り渡したわけじゃないし オーストラリアスタートでオセアニアから北上してるけど領土を取れば取るほど収入が増えてめちゃくちゃ楽しいな
汚職とかいうシステムはやっぱダメだね >>815
拠点と領土が区別できないゲームだからね・・・
だからイタリア都市国家みたいな貿易で儲けてる小国は再現できないし
イギリスがなぜかバルト海やリューベックに領土を持つミッションが生まれる あくまですべてがプロヴィンスに帰結する陣取りゲームなので再現は無理でしょうね 商人を派遣すると追加で交易力が発生する
内陸ノードのキャラバンみたいな効果の方がまだしも貿易会社らしいという 交易はeu2のシステムがよかったな
商人送れば儲かるみたいな
まあ交易ルートの支配で税金取るみたいなスタンスに寄ったのがeu4なんだろうけど ダンツィヒ独立戦争でポーランドはケーニッヒスブルク開けておいてくれるようになった
前バージョンまでプロイセン化かなり遅れる仕様だったからクレームきたかな ck2やローマみたいにholdingsの概念があればなぁ Königsberg、ケーニヒス"ベ"ルクだ二度と間違えるんじゃねェぞ...なんてね
bergは山、burgは城 今のポーランドの首都のダンツィヒの東にあるのになぜかプロイセンの重要な都市であるケーニヒスベルク 第二次世界大戦の結果としてドイツが小さくなった代わりに
ポーランドは若干西に移動したから…… ダンツィヒ独立後にダンツィヒ入ってポーランド化しろってか? Steamセールで買おうと思ってるんですけど「Extreme Edition」「EMPIRE BUNDLE」「Collection」
と完全版っぽいものが複数あるんですがどれ買えばいいんでしょうか? >>830
みんなが答えるだいたいのことはwikiにまとめてある >>830
wikiのDLCについて、あたりを参考にするのが良い。
EU4のDLCバンドルは割とコロコロ変わるので、現状何が良いのかよく分からんって人もこのスレには多いと思う。 Empire Bundle買えばほぼ揃う
Collectionは見た目系のコンテンツパックも含まれているからお布施したいなら是非買ってくれ 中世にドイツ人がやりたい放題して植民地化したのがプロイセンだからな まずバニラのみでプレイしてみるといいよ。
セール中ならバニラのみ1,000円未満で買える。
昔はDLCでしかできなかった機能も、
今はバニラでもいくつかアンロックされているから、
そんなにストレスなく遊べるはず。
EU4は合わない人には絶対ムリなゲームと言われているから、
いきなり完全体パックを買うのはおすすめしない。 とりあえずArt of warは絶対いるでしょ
バニラ単体はさすがに… >>839
そう言って気が付くと1000時間くらい吸い取られたりするから要注意だよな。 Empire Founder Packくらいは買っておいた方がいいぞ 今日イギリス総選挙があったけど結局EUって神聖ローマ帝国時代の体制をヨーロッパに拡大しただけなんだよね
次のアップデートで4番目の帝国みたいな名前の現EU加盟国の領土を征服する実績とか来ないかな HREよりドイツ連邦の方が近くね(歴史にわか並みの感想) ヒトラーが目指した欧州の覇権をドイツが握った世界が
経済統合で成功しただけだぞ 最近おフランスを初めて触ってるのだけどあの国ずるくね?
なんかミッション通りに周辺殴って領土回収しただけで1500年ちょい過ぎに列強1位になったのだけど 青蛙くん敵にすると無茶苦茶強いのに自分でプレイすると弱く感じるのは自分だけ?
毎回ブリテンと泥沼になるんだが
大陸領回収したらもうちょっかいかけんの止めたほうがいいのかな
何でもできるスーパーポテンシャルゆえに何もできなくなる逆説にはまりこんでいる カステラとブルゴーニュと同盟すれば開幕のメーヌイベントでボコボコにできるぞ とりあえずカトリックの盟主目指して然る後にオスマン帝国を滅ぼそう(提案)
じゃけんハプスブルク家も歴史から消し去りましょうね〜 陸戦で一撃で消滅するくらい質に差があるのに泥沼なのはもう根本的に違う何かをやってるとしか思えない イギリス上陸できないと泥沼かも
アイルランドを1つだけ取ってそこに駐留させてから攻めれば楽なんだけど おーなんとか返金通ったわ
歴史好きじゃないとやってらんねえ 初戦でイギリスのアイルランド領をもらっとくのがコツ
あとはスコットランドと同盟して最初からスコットランド領に上陸させた状態で戦争始める手もある
フランスはNIのエラン!手に入れるまでは軍事そんな強いわけではない。
イングランドやカステラは伝統でそれぞれ、歩兵強化やモラルアップがついてるから
最序盤は同条件で戦うと普通に押し負けがち
なので将軍や地形をちゃんと使わないと全然負けると思ってプレイしたほうがいい
ただ人的は比較的余裕あるので、体制整えてじっくり戦えばそうそう負けることはないと思う フランスで初手HRE皇帝狙うのかなりの運ゲーじゃね?
再現性が全然ない フランスはメーヌ開戦より再征服cbで即開戦の方がAE的にも取れる領地的にも効率いいぞ
カレー以外の大陸領+アイルランドの一プロビ取れる セールで全DLC買ってワクワクでプロイセン始めたけど
難易度が高すぎる
北の小国に攻め込んだら
騎兵が一瞬で溶けるし。。スレ見ると騎兵単科とかダメなんだな
hoi4に帰ります、、 >>856
ブルゴーニュにライバル視されない世界線引いて領土約束して攻めれば初心者でも勝てるしね ・オーストリアと教皇領がライバルの世界線で御者になって破門する
・威信・正統性・外交評判を高く維持して選帝侯の司教領三国の支持を確保する
・皇帝になるまでにブルゴーニュが自爆しないようリエージュやアーヘンと同盟・独立保証
これでもまだ運絡むけどリセット前提なら鉄人でもフランスHRE皇帝の再現性はある 騎兵単一編成して難易度高すぎは草。流石にもうちょいまともにやろうぜ?
というかプロイセン始めるってどこの話なのか分からないし
チュートンなのか後半の年代のプロイセン王国なのかブランデンブルク=プロイセンなのか もったいねえ
というかhoiと違って中小国の難易度高いからwiki目かっぽじって見てから大国やれや
お前がやろうとしてる国はhoi4初プレイで連合フランスorポーランドで勝てないんだがって言ってるのと同レベル あと再征服cbでの即開戦の利点はスコットランド参戦させて負けさせればギリギリ属国射程まで削れることだね 貨幣寿造って汚職あがるからイスラム以外使い道なくないか ミッションが豊富なフランスやロシアやオスマンが腰抜かして椅子からひっくりかえるほどアホみたいなミッションツリーを持つおスペイン様を忘れるな ポーランドくん実は近世の覇権国家だったという事実
意外と知らない人がいるみたいでびっくりするよな
スウェーデンもそうだけどなぜああなってしまったのか スウェーデンが列強から脱落したのは、時代が人口が国力に直結する近代になったせいで
ポーランドの没落は「黄金の自由」なんてものがあるからだな 次のアプデで交易会社見直しなんだっけ?
ヨーロッパに首都がないと交易会社にできなくて金が増えなくて腐敗で拡張できないのが直るんだろうか
コーエーが出さないチンギス5のつもりで遊んでるからアジアやアメリカからも世界征服できるバランスだとよいな 俺もhoiから入った口だから気持ちわかるわ
戦争だけやってりゃ良いhoiと違って覚えること多いねん 初心者はオスマンがおすすめだと思う
初期〜中期は陸軍の量質共に優れていて金にも困らんしマムルークという適度に強いライバルもいる
そしてミッション通りにヨーロッパに拡張しまくってウィーン獲得した辺りで組まれる包囲網… 俺もHOIから入って投げたクチだから分かる
ゆかり実況のおかげで復活したけど 清つくりたいんだが、明に遊牧民ディザスター起こすのにdev300ほしいからrazeしない方がいい? >>866
近世あたりは三分割で滅ぼされてると思うけど
中世は強かったの?選挙制のせいで周辺国に介入されまくりで絶対王権もできなかったし
ようやく近代で復活して現代に続いてるん違う? Hoiは戦争までに内政するゲームで、euは戦争までに外交するゲームやからな。微妙にやること違うよな。 >>875
普通にrazeしていいと思うよ。拡張するにも時間かかるしその間の安定と技術をすすめるために。
満州と朝鮮半島、モンゴルの一部食べれば十分300超えると思う。たぶん。 >>876
史実ポーランドは諜報アイデアのボーナスが全部マイナスされて代わりに貴族アイデアのボーナスが付いたような国だから 逆に自分はhoi4投げたわ
すぐ戦争ができないし何やっていいかわかんない hoiは史実再現にするためのイベント待ちがあるからね >>876
ポリ連合が最強国だったverもあったことだなあ 次の拡張でフランスはアルザスロレーヌからロシアまでぶち抜く征服ミッションが追加されるとか開発日記で読んだけど、来年のいつ頃次の拡張は出るんだろうな
今の開発日記のペースだと6月くらいまでかかりそうなんだが >>876
ポルスカが分割されたのって近世でもほんとに最後のあたり(1772年、近世は1789年まで)で第二回分割以降は近代に入ってから。
そもそもコモンウェルスが形成されるのは1569年だから最盛期は中世じゃなくて近世が正しい。 hoiはシステム的に宣戦することすらできない国があるからねえ
しかも講和はイベント以外無条件降伏以外に存在しない
逆にeu4は宣戦は自由だし講和内容も選べるしいいよね 征服の対象プロビだけ落として後は海軍でケリつけた感じかな? 初心者は大国おすすめっていうが初心者こそカスタム国家がオススメだぞ
NIのポイント無限mod入れて強そうなNIを入れてスタートだ ティムールって大国だよな!
なんて言っても帝国だし世界史の教科書にも載ってたぞ!
となる可能性 騎兵比率増加とか入れて財政的に死ぬ未来が見える見える >>888 >>890
陸海軍とも規模で圧倒してたから陸本隊は自領(ギリシャ方面にもあった)荒らされないよう
イストリア〜ウィーンあたりで牽制反復横跳び
敵陸軍はリトアニアが通行権与えず海も通れないのでアゾフ海へ行けず全軍まとまったまま
ずっとうち本隊とダンス状態
うちはその間に2kで順繰りに占領進め 出てきた艦隊をしばき倒す
最後に2kを首都に入れて講和
こんな上手く行ったの初めてや! 騎兵は攻城で役に立たないわ
維持費高いわで
遊牧民かポーランドとかじゃないと空気すぎる
せめて目に見えて移動速度が早くて逃げまくるAIを騎兵隊なら捕捉できるとかなら使うんだが あっ因みに敵損耗がちょっと多いのはうちの本隊がギリシャから本国へ回送して来るまで攻城してたからっす もう騎士の時代じゃないからね
まあCK2も軽騎兵が強いだけで騎士は全然強くないけど eu4の騎兵は軽騎兵と重騎兵ごっちゃだからそれ特有のボーナスとかつけにくいのはありそう 満州で明殴ってるんだがこれはいつ帝位奪取して清になればよいのか。遊牧民のRazeも騎兵比率もすてがたい カエサルのガリア戦記でも
「彼らは当面 馬に載せろ」
「やった!騎士になれたぞ!(ドヤッ)」
てジョークあったからセーフ ホントだw
ロシア語があったらロシア語でプレイしてみたかったな(できるとは言ってない) >>901
清ミッション思ったより微妙だし中華統一まで満州でいいよ EU4の対応言語って確認どこで出来たかな。ロシア語なかったっけ? 騎馬は側面を突くためのものってのがこのゲームでの基本的な扱いだしな ロシア語は日本語化同様有志によるMODじゃなかったっけ
Redditとかで嫌がられてると聞いた覚え ロシアリージョン隔離されてるのに自力で翻訳とか草
嫌がらせかよ 基本的にラテン文字以外には過酷な処置が取られてるからな ランチャー自体の表示言語は日本語と同じでロシア語もあるけど
ゲームの公式対応言語は ストアの言語かランチャーの ゲーム設定→システム 言語 で確認出来るけどロシア語はないね >>906
明消滅する頃には中華地域結構取っちゃうから思ったより活用しにくいんだよね 人的資源が0になっても有利な条件で講和してくれるNPC好き >>863
ジャイナ京都の活用ができればヒンドゥーでも使い道はある。
それからWCの後半で君主点は余ってるけど反乱起こしたくない場合とか。 >>913
最大限活用する方法が一応あって
ミッション使用前に中華リージョンを全部併合開始した状態の属国にあげて即ミッション達成
ミッションボーナスで全領土にステートコアつくから進捗100%になるので
その状態で月またげば中華全土ステートコアもらえるで
ついでに属国にくわせる→首都移転→併合
のコンボ決めることでアメリカ大陸やヨーロッパに首都を移すことも可能 騎兵が歩兵の2.5倍のコストってことは歩兵10000と騎兵4000が同じコスト、つまり騎兵全廃して歩兵でその分戦闘幅埋めた方が...っていう よほど金のない国ならともかく騎兵を2つか4つ最低限は入れた方がいいぞ >>913
あれって属国イベントからのチェーンで属国に食わせた明領ノーコストで併合してねって意味だと思ってるから意図的に活用するに使わないと役立たないわな 通常国家で騎兵4入れる編成に慣れてたから遊牧民やった時はどういう編成にしたらいいかわからなかったな
騎兵比率の限界まで入れた方がいいのかな estateから騎兵雇えちゃうから消耗する度に部隊結合して騎兵減らしてたわ 通常国家だと属国併合で手に入った分で賄って自分で騎兵を徴兵することほとんどなかったわ
5:3:1とか騎兵割合多すぎる編成で併合されたりするし ブランデンブルクプレイ始めてみたら
独立したダンツィヒがポーランドの支援でチュートン全部飲み込んでしまった
ポーランド属国になってるのでそのうちコモンウェルスに入りそう
プロイセンになれる日は来るんだろうか ブランデンブルクって初手ポメラニア属国からのポーランドに土地保証参戦させての対チュートン戦が強い気がする
うまくやれば東西プロイセン全域ポルカスにとられずにプロイセン化できる チュートンでプロイセン化するという選択肢もあるぞ
ダンツィヒイベは回避簡単だし、HRE入りすればポーランドは攻めてこない しかしプレイ後半になるとオスマンがドイツ食い荒らすのほんま…
史実だと逆にどうやれば滅亡するんだ! 史実オスマンってEU4的には汚職がやばいことになって衰退したイメージ
adm技術上げなかったせいでstate限界が低かったのかな? 質問なのですが、プロビの略奪ってどのボタンでするのですか? 外交併合のコストって、コア化コスト+ステート化コストだけど
すでにコア持ってたらコスト安くなるの? ティムールでプレイするとわかりやすいんじゃないかな オスマン帝国が実際に滅亡したのはWW1だから滅亡させんでもいいとは思うが、ハーレムはもっとデメリットつけていいと思う >>932
安くなるかならんかの二択の返事がなんで出来ねーんだ?
安くなるよ 史実のオスマンは強かったイェニチェリが地位をかさに暴れて手がつけられなくなった
気に入らない皇帝を幽閉までしたからやりたい放題よ 国内ではイキり散らかすのに戦争には弱いとか最低だわ末期のイェニチェリ ブランデンブルクで無事プロイセン化して
HREは概ねのみこんで大変順調なんだがオスマンがハンガリーポーランドを突き破ってそのままロシアの半分くらい飲み込んじゃったんだがどうすればいいんだ… >>937
技術レベルにもよるけどオスマンなんてプロイセンに比べたら軍質が残念なんで2倍ぐらいの数なら戦闘時に-補正かからないかぎり勝てるし平気平気!同数相手ならほぼ殲滅させられるし >>936
まるで末期東ローマ帝国の貴族たちみたいだぁ(直喩) 同盟国から自分への好感度は見れるけど、逆ってどこで見れる?
まだ同盟組んだばっかなのに領土約束でもない征服戦争の参加依頼きて困る >>940
どこで見られるのかはわからんが
とりあえず「攻撃的戦争に参加」みたいなやつのチェック外せば? 戦争のターゲットがライバルになってると誘われやすい
あとプレチだけど参戦要請はセーブされずロード時に条件見て再発行されるから
セーブ&ロード→ポーズ解く前にライバル指定外すとか借金ボタン連打とか
防衛戦争なら要請時間切れ前にセーブ&ロード繰り返しで30カ月乗り切るとかでペナ無くバックれることができる
まあこういうのはあまり使うと興醒めしちゃう諸刃の剣だが 史実オスマン軍は軍量よりも軍質よりで、基本的にはコンスタンティノープルの精鋭軍団を整備した道路で東西に派遣したいた感じらしいね。防衛時には現地民を徴用して数合わせもしていたから、軍量よりのところもあるけど。 このゲームのオスマンは序盤中盤が鬼強くて終盤がなぜか雑魚だからぶったおす面白味がない >>940
Diplomacyタブで相手から自分への好感度の下に出てるよ プロビのウィンドウに地形表示してくれるのいいなあ。
ウチの解像度だと省略されて小さいウィンドウになるんだよね。 日本語化追いつてないから1.82にダウングレードして最初からやり直してるんだけど敵が軒並み強くなってるように感じる 1537にWC達成してる動画あったんだが一体どうなってるんだ… >>948
もう最新版まで日本語化できてるよ
アルファ版だけど問題も特にない カスタム国家でシベリア開発入れて開発しまくるぞと思ったら地続きの大陸じゃないといけなくてまったく枠を無駄にした 950踏んでた…
スレの建て方わからんので誰か代わりにお願いします… ほい、次スレ
すまんが板ルール知らないので保守必要ならお願い
これ書き込もうとしたら連投規制にひっかかってwifiきったのでidかわるけど960です
【EU4】 Europa Universalis IV Part88
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1576407974/ DLC要素だけどロシア系政体が持っている植民者がいなくても君主点で植民地を作れるアイディアのことだろう ここんとこロシア系国家がコモンウェルスかスウェーデンに殴られて死んでばっかだから終盤に余った開拓者でシベリア入植してるわ
開発度1-1-1の原野ばかりだからあまり美味しくないけど辺境伯にすればそこそこ兵力揃えてくれる ってことはロシア政体でロシア文化のカスタム国家をどこかに作ったってことかな オスマンみたいなコア化割引ある国でも属国にコア化させてから併合する方が君主点使う量って少ない? ロシア文化でなくてもカスタム国家のNIに入れられまっせ
ランダム新大陸で巨大大陸が出た世界でシベリア開拓持ちカスタム国家やると楽しいけどその巨大大陸がなかなか出ないのが悩み いろんなボーナスで階級の忠誠が+10%って意味わからなかったけど
もしかしてデフォは数値が高くても低くても40%に収束するのが10%プラスで50%に収束するって事か? >>970
やってみたんだがシベリア開拓団のコストおもすぎないか
出来れば伝統に入れたいんだが >>970
ロシアのときはシベリア専用でしたっけ?
カスタムだと隣接したらどこでもいける? シベリア専用というか陸続きの隣接未開地にしか派遣できない >>967
コア化コスト減少は自力コア化のみだから外交併合コストは関係ない
代わりに権勢アイデアとかにある外交併合コスト減少で割引される >>971
なんもしなければ階級の忠誠は50に近付いていく
40を切ると不利益が発生
君主点貰ったり金を貰ったりで忠誠が下がるのでその時に40を切らないように忠誠を上げて調整する 遊牧民騎兵強い言うけど維持費高くてしんどい
数減らしてでも騎兵の方が強いとかないよな? ないと思うけどrazeと賠償金でそこそこ稼げると思う
隣に明貯金箱があれば尚更 >>974
ということはアフリカのキルワの内側とかでもひとつ隣接したらそこから植民できる? 同盟したいけど数字がちょっと足りない時に
その場しのぎ的に好感度上げられる方法って贈り物以外に何良いものない? ・独立保障
・交易力の譲渡
・(十分金があれば)subscribe 通行権与えるのと列強ならInfluenceNationも >>982
>>983
すげえありがとう
知らない事まだ沢山あるわあ >>979
ID変わってるけどおっとこっちもあり! 威信消費してレスバ煽る文章をそいつのライバルに送り付ければ カスタム国家経由のハイアメリカ技術インカやってみたんだが
改革通すまで絶妙にゴミで草も生えないなこれ
折角の金は死んでるわ西欧に付け狙われるわできつい
クスコからのインカとか生き残れるんか……? アンデス要塞線敷けば3倍ぐらいまでなら対抗できる。フランススペインポルトガルが同時宣戦してきても大丈夫だったし カスタム国家は知らんけど普通のインカなら
入植はするけど探検はしない方針で南米以外に1プロビも持たずに同盟も持たずに実績達成できたよ
しつこいくらい宣戦布告されたけどたまにはやられる側で遊ぶのも楽しい 同盟相手マジでいないからなぁ…周囲は入植国家一番近くの西欧は目の敵日本は太平洋の向こう側だし 新大陸国家って改革終わらせて欧州に技術追いつけばもうあとはイージーモードだよな そういやハワイ王国とか無いよな。
かめはめ波大王とか有名なのに。 ハワイは実装されてもたぶんつまらない…
探検ないと何も出来ないし 新大陸じゃなくてハワイあたりにアトランティス追加するmodあってもいいのにね ハワイがつまらんとするとRyukyuはなんなんですかね? 1000なら今やってるアイアンマンでバシレウスできる このスレッドは1000を超えました。
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