Hearthstone Part1674
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※前スレ
Hearthstone Part1673
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1573230496/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured クエスト発見踏み倒しがゴミクソの原因なんだってよくわかる 光牙が4ターン目くらいに来てくれて次のターンにも光牙来て
1ターン目に取ったダイアウルフが7070とかになった BGくっそつまんねえこのクソゲーと思いつつ一生キュー入れてる
おまけの方だったら1回負けた時点で正気に戻れるんだが 融合体2体並べた混成にゴールドジャグラー入れたら割といい活躍してくれたわ
感謝します >>465
能力が成長速度に寄与せず、ネファリアンのように安くて劇的な戦闘補助効果もないから
残り2人になった時は強いが、成長補助がないのでそこまで残るのがつらい BG飽きた。早く調整してくれ
てか鰤に調整させたらこちらもオマケ同様になりそうだな… ネファで当たりのRNG負けて繰り返してすぐ死んだわ
同じ相手と連戦するのなんとかしてくれーかな、上振れネズミに当たりまくるの割に合わねー 公平に全ヒーローから選べるようにしろよ
キュレーター9割超えるだろうがな おまけのパック500買ったら全ヒーロー解禁にすっか 酒場中止で再実装ってことは
昨日クリアして報酬もらったおじさんはもういっかい報酬もらえるのか!? >>577
パックを買うだけでキュレーターを引く確率がなんと50%も増えちまうんだ! ネファリアン微妙だなー
盾破壊してもどうせスタッツ尋常じゃないし ディバシ軸とか誰も使わないからボルバーと有徳削除してもよくない? 4-5回連続RNGに負けて即死した
さすがにキレそうだわ、マジで意味わからん
相手だけ有利交換ポンポンできるしわけわからん >>581
育ったら手をつけられないからクソつえーし序盤から打てるのはやばい
隣接攻撃とか猛毒盾完成させて殴るんやぞ >>581
なるほどこういうレベルの奴が大味とかほざいてるのか >>574
タイミングと編成次第じゃない
コバルト2枚のメカ単編成にディバシ有毒持ち置いときたいってくらいなら2体もいらんこと多いし
混成目指してる場合でもまだブラン光牙引けてないならボーナスで強ミニオン探しに行くほうが体力温存しやすいこともあるし 混成5体ディバシで自分がネファリアン握ってたら安心できるからとるべき ネファリアンいるときのジョージとか完全に腐るのが悲しい
序盤もゴミだし
パッチーズは序盤強いけど中盤から失速して腐るよね トキとかいうどういう使い方していいかわからない産廃ゴミカスヒーロー >>590
パッチーズは序盤すら強くない、普通にネズミが上振れたら死ぬ
逆に強いのは魚の王 おまけのほうにダメ製作者隔離して
BGはのびのびやってほしいね 初手猫orタイドハンターしてレベルアップしてここで悪夢の融合体1体でも出ればだいたい勝ってる気がする 片割れ売ってもう一体確保もできる パッチーズとラグナロスはネファリアンの大幅劣化だと思う
序盤に1コスとか2コスとか使ってちょっと勝つ必要性が薄いんだもん 0マナはキュレーターみたいに序盤のストレスになりそうだけど逆にそれくらいしないとゴミやな
2ターンに1回とかなら 1000勝ヒーローもらう為に久々ラダーしてるけど人いなさすぎだろ 最近ハースストーンバグだらけだな
酒場もそうだけど
もう終わりなんだな ディバシ猛毒付与ミニオンをグレード6にしないのが悪い BGですら断末魔の中身と右のミニオンが入れ替わる変な処理がたまにある マーロックと悪魔しか出ず融合体拾えない時の戦い方が分からん 各社オートチェスのほうがよくね?
ゴールドの管理とかないし、常時オールインじゃねえか >>598
序盤勝つことの重要性高めた方がいいよな
afkとか実質デメリット無しだし パッチワーク固くて安定感あるけど
デーモンプラン取ると火力無さ過ぎて最後の一騎打ちで倒すまでに4ラウンドかかったわ 上位環境はアグロだらけだって言われてるのに序盤のやりとりが意味ないはねーよ 引きが糞なときの花形選手は救い
雄叫びバフ軸なら実質融合体みたいなもん 融合体のすけべなところは挑発猛毒ディバシをスタッツあげながら両立できるところっしょ
融合体のかわりなどおらぬ >>616
いや、ラグパッチーズヒロパとか使う意味は薄いやろ ヨグサロンて評価高いんか
ランダムで使い辛いと思ってた オートチェスの連敗戦術とか見習ったらどうよ
序盤の重要性をもっと考えさせろ ヨグは序盤でネズミなりギャングボス奪えたら強い
一気に軸が固まる キュレーターの立廻りいまいちわからなくて連チャンで来たが1位取れなかったが、パッチで1位取れた
最期メカと3Tぐらいタイマンしてたわ
なんか気づくと獣染めになってるなあ ヨグは売らなくても3T目に5Gで2体取れるから偉い ヨグは5ターン目にネズミかハイエナ奪えたらもう4位は安泰って感じ >>608
戦闘後に再起動したらエフェクトが出なくなるバグでredditは荒れてるけど
戦闘時間がかなり変わるから上位ではミニオン先取り速度のために必須スキルになってる 一つの種族に偏ってる奴とネズミは運が悪いと
ほぼバニラになっちゃうとこで他の安定ヒーローより良くないと思われる 毎ターン確定で上のグレード取れる壊れヒロパとか頭おかしかったな 異常に再戦が多いのなんなんだろ
対戦相手はランダムなのか キュレーター強いのはわかるけどあんまりいい成績出せたことない
俺みたいなトログでも安定して1位取れんのはやっぱゴリラとピラマッドだわ >>626
めっちゃ安定するのに何言ってんの?ww
初手と3ターン目にミニオン2体取れるのがとてもえらい >>630
なるほどプールが限られてるから戦闘は早く終わらせて先に子用に進んだほうが有利なのか
いいこと聞いたありがとう ヨグ様かなり強いと思うわ
1tヒロパ、2tアプグレ、3tヒロパ雇用、4tアプグレ解雇ヒロパ
で4tグレ3してるのに盤面も強くなるのホント強い 初手ヒロパと3ターン目に、だった
>>631
取れないとゴミって言うけどほかのゴミ効果ヒロパはマナ使わないと行けない分それ以下だからな
マーロックキングは戦隊長置けば中盤に安定して勝てるからそこそこは価値あるけど序盤から負けかねないパッチと中盤も役立たずなラグはやばい ゴリラ、ピラマッド、ケイ、ネファ、ハットトリックが個人的tier1 グレード4からのヒロパで5ミニオンをガメに行くのが強い気はするけどどうなんだろうな ハットトリック苦手だわ
俺が使うとピンポイントでいらないとこにバフがかかる >>639
ピラマッドマジかよ
立ち回り教えて欲しいわ 5辺りから本格的にゴミとあたりの格差大きくなってくるから最序盤で4種バフ取れれば天国だけど外すと地獄だよ ダリルは全部買えば並んでる奴全員+2/+2のバフ持ってるようなもんだからな しかし改めてスレ見返してると本当にオマケの話ししてねぇな
いやしなくて良いけどさ 酒場の喧嘩の話ならちょろっと出てるぞ
12勝して報酬貰ったやついるのかな マナストーム妻…酒場のメカ常時+1/+1
ジャラクサス…2マナ使って盤面の悪魔+1/+1
🤔? おまけはクエストと進化とンゾスっていう
プレイもクソもないゴミにたいして
壁打ちしてるようなもんだからな おまけのおまけの話は流石にスレチだってトログでもわかるしな >>551
ゼラスで星6踏み倒しンギモチィィィィッ
おまけのカードゲームもこのくらいささやかな踏み倒しなら
まだ許せなくもないけどな インキューの場所変えてほしいわ
さすがにおまけがでしゃばりすぎ 今のおまけの環境について話したって雰囲気悪くなるだけだし新拡張のカード追加公表されるまで話す事ないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています