BABA IS YOU
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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Steamストア
https://store.steampowered.com/app/736260/
トレイラー
https://www.youtube.com/watch?v=U7MJljsoUSo
日本語版攻略Wiki
https://w.atwiki.jp/babais/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured UIの日本語化来たけど、Congratulation!まで日本語にしなくてもよかったのに 凄く面白いんだけど、製作者の頭に感心する系統だったり斜め上の解答求める場合多いかも
公式にあてはめるような面白さだから嫌いな人もいるかもしれない。意外性とか奇抜さあるだけでも十分だけど 作ってみました
RITUAL
https://i.imgur.com/vFtsO8z.png
一部挙動の不安な箇所があるんですが、
エディター使ってる方よければ確認お願いします >>10
エディターで入力するの面倒なんだけどレベルの配布とか…なさらない?
TEXT IS YOUでWALL IS STOPを崩して解いたけど想定されてる解法? お世辞にも質が高いとは言い難いローカライズだけどこのまま発売するのかな
このままだったら絶対原文で遊んだ方が良いと思うけど余程英語嫌いの人が多いのか このぐらいのゲームなら日本人は全部英語のままでもいいんやでって作者に教えてあげて
てか今年の神ゲーだねこれ
俺もインディゲーム開発者だけどここまで神がかってる脳みそが羨ましい 設定やステージ名くらいは適当でもローカライズしてくれたのはいいことなんじゃないの
ただCongratulationsだけはそのままにしたほうが良かったよなあ おめでとうございますとポーズ画面で見た時のルールが全部小文字になってるのはちょっとどうかと思う 結構変な翻訳あるから修正してほしいな
infinite loop → 終わらないループ
heavy words → 思い言葉
とか 一度落ちたりしたしPC版が出てから粗方語られ尽くされちゃったからね
Switch版で盛り上がってほしいけどその辺は家庭用ゲーム板で検索しかねないな… 荒らしのスレ立て爆撃で落ちてなければもうちょっと人いたと思うんだけどなぁ めっちゃ面白いけど序盤にして早くも詰んだわ
2-6ムズすぎない? そこら辺から何をしたらクリアできるかよりもこのステージは何をやらせようとしてるのかを考えさせるようなステージが出てくる 2-6、1日寝かせてもクリアできなくて焦った
なんとか切り抜けたが はあ、これ最初から詰んどるやん!からの閃いて解けちゃうのが気持ちいいね
解けなくても、色々ブロックとかオブジェクト動かすのが大事だな
予想外の動きして解けることがある Steam Awardsのノミネートされてるけどそんなに票が集まったのかね?
良いゲームである事は認めるがプレイ人口考えると
他を押しのけられるほど票が集まるようには思えないんだが 全体のGOTYならともかく一部門だしそこそこメディアに取り上げられてるゲームだからまあ取るだろうなって思ったよ このゲーム面白いけど、日本語のフォントデザインが凄く残念。 全部がネタバレになるからなんも言えないんだけど
このゲームのエンディングってあれしかないの?マジで? あれじゃわからんのだがエンディングっぽいものはふたつある そのふたつめ
あの終わりしかないんだったらあんまり過ぎる このゲーム難しい…
どのエリアでも最初は簡単だけど後から難しくなる 年越しはこのゲームと共に過ごしたよ
アプデでレベルエディターが今年追加されるみたいだね
無限に楽しめそうで嬉しい 用意された問題が良く出来すぎているので、自分では面白い問題作れる気がしないなあ まあ各国の人たちが作った問題を気軽に遊べるようになるってことだけでもね
(難度は気軽では済まないのかもしれないが)
ゲームの仕様上やりようによってはいくらでも理不尽な問題が作れてしまう件はなにか対処されるのかな なおと、ゆうやに薦められて買ったけど最初の方でわけわからなくなってああああってなった・・・ デッドエンドわからんと思って攻略wiki見てもさっぱりわからん
YouTube見たらルール違うorz デッドエンドは珍しくbaba語じゃなく英語の問題ですから >>40
なおとくんとゆうやくんと協力して解いてみたら?
その子たちが回答知ってたらどうしようもないけど なおと AND ゆうや IS WIN を成立させればいいんじゃね? >>45
baba文法的には、なおと単体orゆうや単体で勝利しちゃうけどいいのか? >>43
木と石は動かせたぜ
それで穴開けてもフラッグに戻れないから詰むけど not PUSHはどーやっても動かせない
川を渡るには2つのオブジェクト+自分が1つ必要
あとはわかるな? >>48
それがSwitch版だとすり抜けて動かせないんだよね
意味がわからん 5-12がマジでわからん
bugとbeltは通路から出したけど、そこからヒント見ても全然解けない どうしてもわからないから解法を見てしまったけど
BABA is shift で何でも動かせるようになるとかそんなのワカランよ… 前わからなくて投げた問題がさら〜っと解けるの面白い ???の07でlevel is winする前にis BABAしたら07のステージ消えて再凸出来ないんだがこれでいいの? steamで買ったけど俺もすぐ詰んだわ
とりあえず明日にはひらめくと信じて今日はおしまい 俺詰んだらwiki見ちゃうな
だいたい観点が違う解法で何日悩んでも無理だったと思う ヒントだけ欲しい時とか便利
ヒントない奴がわからなかった時は少し悲しい Wiki有難いけどあるものと必要なものを考えれば答えは見えてくるだろうとしか書かれてなかったりほぼ答え書かれてたりでもやもやする そのsteamのガイド、いつの間にか日本語の良いヒント集が出来てるな
詰んだステージもっかいやってみるか 数日わからなかった問題、風呂入りながら考えてたらなんか道筋見えてきた
はやくためしたい Paradeは元々火山面の総決算的なステージだったけどアプデで解くのに大事な挙動を習う面がもう少し先に移されて初見じゃ無理ゲーと化してるからな PARADEはバグっぽい挙動見つけてそのままそれ利用して解いたから
正式な解き方が未だわからないマンと化してしまった
ちゃんとやってみるか…
ところでULTIMATE MAZEにあるLEVELはどうやっても利用できないん?
WIKIにも使い方みたいなの書いてないし使えなさそうなんだけど、
でもLEVEL is LEVELがどこにも配置されてないし、
FLAG on TEXT is YOUがクリアするのに必要ないのに配置されてたり
LEVEL is FLAGが使えそーな面が他に存在しなかったり
なんかどーも以前は使えてたよーな名残っぽいものを感じるんだよな…
アプデで使えなくされたとかなんだろうか >>67
flag on〜が無いとlonely text is youのみ適応されてるからflagと重なってもゴールにならないので必要では?
他の話は知らんけど あれは大分めちゃくちゃな手順の末に利用できる
けど別にLEVEL IS TEXTにしても何か新しいことができるわけでもない >>70のおかげで諦めずに色々試行錯誤しながら変な事やりまくったら出来てしまったw
マップアイコンがキーになったくらいで何も意味はないけどなんか満足 日本語でやってるけど、日本語訳が結構おかしい
英語のほうがまだわかるステージ名かなりある
フィナレってなんだよ 「フィナーレ」って言葉はすでに日本語として定着してると思うんだけどな
訳者はこの言葉を知らなかったのだろうか
だったらせめて「最後」とかにして欲しかったな フィナレはまあ変な訳だなとしか思わないけど
思い言葉を重い言葉と気付く事はできなかった やっとこさエンディングまで見た。綿毛116ある。これ以上はカンニングなしはムズいな。 META全部終わったのに花咲かないなって調べたらまだシークレット隠れてて笑った
怪しいところはあるけど分からん parade、belt利用のバグ気味解答しちゃったのでついでに答え見たけど手順がエグい
4つくらい正しい気付きが必要になるけど要素自体は今までの復習なのか
ちょっと勿体ないことしたな 行き詰まった時に時間を空ける事の大切さを学べる神ゲー ヒントや回答を見るなんてもったいない
解けないまま放っておくほうがまだ良いと思う エリア5で6問くらい同時に詰まっとる〜
要素が多いとダメだ…… 大体答え見ても後悔する場合が多いけどたまに「こんなん分かるか」レベルの挙動があるからなあ
でも自力にこだわって解けなくて放置してそのままやらない方が勿体ない、隠しステージ入ってからが本番みたいなとこあるし >>83
途中で追加されて226になったのねありがとう
するべきことは分かっても道中が全く分からなくて迷子になってるが… >>85
あれはかなり難しく唯一解答見てしまった。
がんばれ。 クリアしたはずの面を再度やったらクリアできなくなった あるある
どうクリアするのかは覚えてるけど、具体的な動かし方を忘れている 2週目やってもそこそこ楽しめたぞ
さすがにクリアタイムは大幅に早くなったけど EMPTYの挙動がさっぱりわからない
何故右に移動したら左に戻れなくなるのかとかさっぱりだ >>90
EMPTY(物体も何もないマス)が物体やテキストを押しているだけだよ
図で説明すると下みたいになる
伝わるかはわからんが
1. ┃ROCK IS PUSH、EMPTY IS YOUのルールが成立しているとする
■ ■ ┃●を岩、■を壁とする
■ ● ■ ┃
■ ■ ┃1の状態で→を入力すると
┃岩の左にある何もない空間(EMPTY)が、岩を右に押す
↓ ┃2の状態になる
┃
2. ┃
■ ■ ┃しかし、2の状態で←を入力しても、岩は左には移動しない
■ ●■ ┃岩の右には壁があるから(EMPTYではないから)
■ ■ ┃ オブジェクトのあるマスがPushの物体を掴んで引き留めるイメージで動かすんだ >>91
なんとなくわかった
マップごちゃごちゃしてる中全部の挙動を把握するのは大変そうだ EMPTY IS PUSHはこんな感じの理解をしてる
婆はYOU、壁はSTOP、草はPUSHでもSTOPでもないとする
婆 壁
壁との間にPUSH属性持ちのEMPTYが詰まっているので押せない、右に動けない
婆 草壁
押されたEMPTYが草にめり込むので右に動ける
めり込んでしまったEMPTYはもはやEMPTYではなくなるので消える
だから次のターンでさらに右に動ける このゲーム最初はこうなんだな、この単語はこういう意味なんだなでわかるけど
途中から単語そのものでどういう動作するのかわからないものが出てきたり
どーしてそうなった、ってなる単語が増えていくから完全に情報見ないでやるときっついよね EMPTYは重なれないけどぶつかることはできるってのは大事よね EMPTYはEMPTYであるだけなんだよね、「何もないマス」のことをEMPTYと言ってるだけであって
ただし、ほかの何かが重なると「何もない」じゃなくなるのが注意点 これのせいでややこしくなってる ENPTY IS PUSHはまだ理解できたけど
ENPTY IS PULLは初見じゃ気づかなかったわ
難し過ぎるからわからんステージはwikiでヒントみてやってるけど、それでもわからなくて答え見てもわからんの多すぎる… このゲーム純粋に頭使うだけで良い?
タイミング計ったりとかアクション的な要素ある? 自分が止まってれば他のものも完全に止まる
アクション要素一切ないと思っていい 待機ボタン使ってタイミングを調整する場面はちょっとあるかな 実際に必要なのは頭の良さというより発想と閃きと試行錯誤の繰り返しだよねこれ 全然ゲーム性は違うんだけどある意味ローグライクな感じがする。待機とか擬似倍速移動とか 法則性を探してかつ法則の例外というか穴を探す感じでずっとやってた
デバッグみたいな
metaの花後の最後の隠しやっとクリアしたわ
m-3の一度面白いなこの挙動って思ったあと関係ないってスルーしてしまってた…
m-3じゃなくマップでなんとかするのは分からなかったけど鍵はlevelislevelなんだろうか 意外な挙動だけどEMPTYでできるんだし、と思えば納得もできようよ アンフェアだと思ったのは???-9だけだな
あとはひたすら理屈通りだった
たまたま作者と思考が似てただけかもしれんが 倉庫番に慣れてるからこのゲームも苦労ないかなと思ってたけど、全然違う難しさで途方にくれている…
ゴール時の状況から逆算する手法が全然有効じゃないからだということに気づいた。あと定石のパターンが多すぎる。
エレガントに解こうとせず、泥臭く試行錯誤するしかないな 割と逆算自体は通用する
挙動自体の把握も絡むとただただ難しいだけで というか逆算した方が解を出しやすいと思うよ
これは絶対にできないこれはここに絶対に配置できない鍵は絶対に自力で押して扉にぶつけられない
そういうできない事と明らかにこれ使えって配置されてる単語から潰していくと楽 「こう並んでいればいいのになー」と「この初期条件はこういう自由度ができるなー」を突き詰めていって両者が重なったときに解が見えるというパターンがおおいね ゴールから逆算するとこの単語でこういう動きが出来るんだろうなって想像できてそれが足掛かりになりやすい 事前に単語を組んで突き進んでいくタイプだと
限られた単語の中で頭の中で総当たりしてAisBは無理、AisCは無理、BisDは無理、
ってやっていくと案外早く答えが見つかったりする
それでもそれ以外の斜め上の解答があったりするけど こう解くのだろうと決めつけて解こうとすると
見落としで解けないことがよくあるから
結局総当りが良いような気がする
大体のレベルはある要素をテーマにしたグループになってて、それを使う解法になってるから
(SHIFTのグループはみんな解法にSHIFT使うみたいな)
テーマになってる要素を使わない解法は間違ってるみたいなメタ読みすると見当違いにならずに済むかも
そもそもテーマがよくわからないレベルとかあるし、完全に無視しても解けたりするけど やる前はもうちょっといろんな解き方があるゲームだと思ってたんだけど
実際やると解はほぼ一つな感じでちょっと残念感ある
ステージエディタに期待 あくまでも倉庫番的パズルだからなこれ
アプデで別解潰しさせられてるステージあるくらいには意図的に答えを絞ってる
自由度が高すぎると解き方がワンパターンになるはずだからこれで正しいと思う テキスト重ねが当たり前みたいになってきてた終盤はちょっとしんどかったな ???のオーブ面って最初から置いてあるオーブと旗取ってクリアするだけでえらく簡単だけど
何か謎が隠されたりしてるのかな ほかと違って普通にプレイしてりゃ普通にステージが出てきて普通にオーブ得られるから、オーブの存在に気づかせるためだけのステージなんじゃないかと思ってる
出現のタイミングは後のほうだし >>118
自分の頭じゃ答えは一つかもしれんが他人にやらせると違う解き方でクリアするぜ
友達居なきゃ親でもなんでもいいからやらせてみるとよく分かる 中盤くらいからほぼ回答ひとつになって行かない?
>>119も書いてるようにアプデでの別解潰しもされてるようだし 別解見つけたのはバグのある
???-06のパレードと、
花園7-05の2つくらいだなぁ 別解潰しされてると言っても全体から見ればほんの一部だし探せば結構ある
ABC-EX、META-12は初見別解でクリアしたな 本来の答えより難しい別解ならいいんじゃね
たとえばMETA-15であれを変えるんじゃなくて他所から現物持ってくるとか YOUのオブジェクトがSLEEPになってもゲームオーバーにならないの面白い 隠しステージが難しくて終わらん
頭痛が痛いみたいになってきた 別解といえば初見でフィナーレレベルをベルトの配置をいじってクリアしたんだけどこの解は英語も日本語もWikiには載ってないっぽい?
KEKEに手伝ってもらうとBELT IS PUSHを縦に作れて、動かしたベルトでKEKEを導くとROCKを右の出口から出せるって感じ https://i.imgur.com/vo179NR.jpg
図解。
KEKEが右端で折り返すタイミングでBELT IS SHIFTを戻せば十分間に合う お、別解貼る流れか。じゃあ俺も花園05を
https://i.imgur.com/WTO9lj8.jpg
こんな解き方した奴そうはいないだろうな… これはこうすればいいのかな、これはこうだなって場当たりでも少しずつやりながら解決方法がわかっていくステージは良ステージ
これは否定されてるけどあれは否定されてないから可能だなって消去法で解が導き出せるようになってるステージもそこそこ良ステージ
そもそも仕様そのものを知らないから偶然発見するか仕様教えてもらわないと解けないステージは悪
特にABCの後半、アルファベットから使える単語総当りで組み合わせて同時使用とか嫌がらせか ABCは01以外は初期画面に写ってる文字やオブジェクト以外の単語は使わないから
そこのあたりの保証がユーザーに伝わっていれば良かったんだけどね
01だけは画面に無いNOT使われたのも大きいか 単語になってない文字のある面は数が少ないあたり、実験的なとこあるんだろうね PARADEはバグっぽい解法と
keke is skull is kekeの解法と
meをskullにしてbabaで2マス戻し、bugをkekeに変えて2マス戻す解法があるよね
garden-5はめっちゃ苦戦して解いた後youtube見たら別解多すぎて笑った 正直別解も面白みの一つなのでアプデで潰しに来るのは程々にして頂きたく 「壁」「岩」「扉」とか、漢字一文字で表記できるテキストを置き換えたくなってくる アルファベット単体と何かと何かを重ねる系はあんま好きじゃないな
一枠一単語の原則ぶち壊してしまうし考える事が増えすぎる感じ メテオストライクとかよくできてるなーと感心してしまったな W A L L IS 〜
を作って全部変わってしまって「!?」ってなるお約束 Switchでやってたのが225で止まった
どこやってないのかわかんねえ
こうなった時探すのが大変なのは改善して欲しいとこ シークレットステージをクリアしてなくてもマップコンプリートって出るのはちょっとどうかと思った >>149
ワールドマップからの裏ステ3つに花咲いてたらwhoa レベルエディターどんな感じになるのかな
エラーが出るルールの組み合わせが結構あるんだが マリオメーカーみたいに一度クリアしないとオンラインで他プレイヤーに配布できない作りは用意して欲しいかな エラーを誘発する組み合わせってどんなん?
ROCK IS WORD と 岩 IS NOT WORDを同時に作ると無限ループになるのは知ってるけど BABA IS WEAK、BABA IS PUSH、BABA IS MOVE のとき
壁に向いて直線状に2体並んでるbabaがいるとき、
1手進める→アンドゥするとエラーとか
←こっち向き
壁婆婆 1手進む
壁婆 アンドゥ
エラー
後はTEXTが存在してるとA IS ALLでエラーが出るとか BABA ON BABA IS GROUP
BABA ON GROUP IS BABA これもエラーが出る
BABAとONはそれぞれ他の名詞、前置詞に変えても可
GROUPでONの直後にONを置けちゃうのがまずいっぽい?
BABA ON BABA ON BABA IS BABAを普通に作ろうとしても認識しないけど よくそんなの見つけるなあ
そういうエラーを今直して公式に出せるように調整してるんだろうかな
あるいは「地図をクリア」するように「ステージエディタをクリア」したりする隠し要素とか作ったりしてないかな やはりweakで壁に突っ込む動作は色々怪しいのか、youとして操作しないと起こらないはずだからなんかできないかと思ってたけど
undoで消滅したものを戻す場合そこに消えたものとは違う新品を配置するって処理をするからそこも何か悪さしてるのかもしれない 一人で作ったゲームって話だしバグ取りがやりきれないのはまあ仕方ないかなとも思う
ましてやルールを変更できるゲームとか大変 膨大な数のルールに加えてTEXTやEMPTYやLEVELやWORDとかいう概念まで出てくるんだからバグの1つや2つ出てもおかしくないわな
これを1人でバグを全部見つけ出せなんて無理難題にも程がある カンニングは癖になるから気をつけろ。
そして大抵後悔する とはいってもヒントぐらい見ないと無理だろこれってのちょこちょこあるし恥ずかしい事ではないと思う もし動画カンニングするなら最初どう動かすのかの一手だけ見て
あとは自分で考えるってのもいいぞ 大丈夫、解けてもその後どうやって解いたか思い出せない 久しぶりに起動したら解けなかった問題が3問も解けた
こういう時このゲーム最高に気持ちいい〜 METAのlevel is levelの下のwater(SINK)って何の意味があるの?
あれがあると何か出来なくなったりもしない気がするんだけど 重い言葉とそのエクストラ、両方ともdust is pushでクリアしたんだけどどっちかは想定解じゃなさそうね パレードってmeがkekeと化してbaba is you崩しちゃうやつかな
やっぱむずいんだ
全然無理だ >>170
space ex-2は最新版(ver.259)だとdust is pushで解けなかったと思うけどまだできるの? move使ってis you崩して死んでからの復活するやつがにがて >>148
これいいねえ
日本語化と聞いてこんなのを想像してた つい最近出た有志のカスタムワールドにいわゆるへんとつくりの概念に近いステージがあってですね >>172
switchでやってるんだけどverとかはわかってないや
switchはどこ見ればわかるのかな >>176
steamの最新版だとタイトル画面の左下に表示されてるんだけど
switchだと表示されてないのかな
steam版だとspace-ex2と同時にspace-9もアップデートされたんだけど、
他所でswitch版のspace-9はアップデートされてるって話を聞いたから
もしかしたらspace-ex2も既にアップデートされてるかもね Switchは今255が最新だとおもう
タイトル画面の左下 動画見てたら「あれ?これマップ違う...」で解法が使えなかったりする カスタムワールドってどこで探せばいいんだ?
steamのフォーラム以外にある? Silver meadowクリア
公式DLCかと思うくらいにやり応えあった データ選択の画面で(+4)になってる人見つけたんだけどこれってオーブのこと…? 昔はオーブを二重取得できてしまうバグがあったらしい EDの種類見た数かと思ってWINとDONEとENDいじったり、HIDEかと思って探し回っちまった
回答感謝します 後半になるにつれてクリアできないステージが増えて起動しなくなってきたなー このゲーム突然難しすぎる面が出たり逆にEXでも簡単すぎたりあんま全体の難易度曲線が良くないのが残念だな
今からでもPARADEと2重SHIFTはEXに回そう 文字重ねるのが当たり前みたいになってきた時はなかなかつらかった SHIFTの挙動が意味わからないんだけど
BABA on WALL and BABA and FLAG and --のところでモノを重ねようとしたら下と右からじゃないとうまくできないのか? 向きは関係ない
同じターンでも内部では指示の優先順位が決められてて先に判定が来る方が勝つ
同じ指示ならどうなるか パレード(parade)をがんばって自力で解いてからネタバレ見たら周りと結構違う事やってて草
KEKE IS SKULL IS KEKEの解法と手法は近いけど
「BABA IS YOU」をKEKE2匹と自分で1マス押すって解法はネット探したけど見つからないな CURSOR,クリア済みSECRET,未クリア未変化SECRETを同じマスに重ねるとLEVEL選択で未クリア未変化SECRETに入れるのっていつ修正された?
WHOAもそれで入れてたのができなくなった 結構前のパッチよ
せっかく見つけたってのに張り合いがない steamLinkに最適化されてて問題なく遊べてたのに対象じゃなくなってるね 試したら普通にsteam linkで遊べるっぽいけど何か変わったの? あ、スマホアプリじゃないsteam linkっていうハードウェアもあるのか
こっちの方で遊べなくなったってことか? いや、iOSのアプリ
おま環なのか〜remote play最適化フィルタ外さないと表示されなくて地味に不便 コロナにかかると年齢的に人生が終わる人彰くん
wikiで名前晒されてるアホだけあって自演すごいね
634 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-oL1e)[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 06:09:29.76 ID:sgaStoej0 [1/2]
> 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 05:58:09.55 ID:5QRTtAT40
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/499
>
> 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/02/28(金) 06:03:31.13 ID:YGbmiSxR0
> 詠み人はアドバンスド大戦略を作った名前も性質も藁人形にそっくりな通名韓国人です
藁人形と
南人彰は似ている 2/28のアプデから自作面が遊べなくなった,
タイトル画面にplay level の選択肢が出せない
discordにも同じようなこと書いてる人がいるし,
公式のアプデを待つしかない感じ? >>205
過去バージョンに戻すしかなさそうね
steamライブラリのbaba is youを右クリック→「プロパティ」を選択
「ベータ」タブから"betatest -"か"old-editor -"で過去バージョンに戻せる アプデ情報見たらROCKET TRIPまた変わったんか >>206
解決したわ,ありがとう
betatestの方を選んだら,新しいレベルエディタのテスト版っぽいバージョンになって,自作面も遊べた
レベルパックを選ぶ画面が矢印キーでスクロールできなくなってたけど,マウスホイールならできた ???のultimate mazeでlevel is textとかやってみようと動画の真似してみたらエラーしたな。
hedge is flag on flag(flagのアイコンにflagが乗ってる)で即死するから動画の真似できない。 ultimate mazeのlevel is textは狂気だわ
自分でもflagまでは作れたけどlevelを取り出す手順考えた人はおかしい 上のレス見ると今同じようにできるのかはわからないが
ニコニコで実況シリーズやってるつたはすという人の動画で実際にやってたね
その人の動画は解き方を順序立てて考えたりとか見ててなかなか面白かった
今はカスタムコースをやってるみたいだから自分も手をつけるまでは見ないようにしてるけど ultimate mazeのlevel is textが出来るなら
level is text
is flag
is key
の3つ同時発動も出来るだろうと頑張ってみたら出来てしまった
マップ上に無意味なオブジェクト増えていくの楽しい level is textでlevelを取り出すのと同じ要領で
下のisを取り出しただけだよ
んでkeyとflagを重ねてflagをtextにするだけ
flagをtextにする際、flagがたくさん重なりすぎてると
多分フリーズするから注意 FLAG is WALL and HEDGE and KEYは流石にどうやってもフリーズするな…
5つ同時発動は文法的には出来そうなんだがフリーズがどうにもならん シンプルなマップがクリアできないとbaka is youと言われれてる感があるでも楽しい 226終わってすごい悲しい気持ちになってる
もうこれ以上このゲームやれないなんて
でもwhoaにたどり着くの自力でできる人おらんやろ!!! このゲーム終わるのは悲しかったから>>183からカスタムレベル探して遊んでるよ俺は
switchのカスタムコース遊べるアプデいつ来るんだろう ずっとクリアできなくて人の動画見てたんだけど
まじでゲームクリアまでがチュートリアルなんだな… whoaに辿り着けないのは、ここまでやってればカーソルだってあるんじゃないかとは思っても
行かずともエリアコンプリートが出てしまうことも問題よね マジで解ける気がしないマップがあるんだがお前ら一つのマップで最長どれくらい考えた? 一週間くらいかな
m-3,d-3,?-6とかで詰まってた
後回しに出来るところは後回しにするのもありだよ >>223
解けないレベルなら3~5日とか(結局根負けして答え見たけど)
解けないマップなら、解けないレベル×nで2週間とか
プレイ時間でいうなら全クリまで65時間(ヒントは見る、答えはできる限り見ないで攻略) そういうのはある時ふっと思いついたりするからかかる時間自体はあまり関係ない気がする 10のラストがクリアできず隠しに行けないし後回しにできるマップが特にない状態
週末まで考えて無理ならヒント見るかな
やり方が間違ってると思うんだけど他が思いつかない なんか色々やってたら隠し面行けたわ
やっぱ当分悶絶しながら頑張ってみる 179攻略して既に30時間超えてるわ
全部終わる前に100時間超えるなおっさんには難しすぎるわ 文字同士を重ねられる手段はSHIFTとTELEだけ? よく使うのは物体にテキストを重ねてから物体をテキスト化するやつかね ごめん文盲に書いてから気付いた
きっと「既存の」文字同士を重ねる手段だよね 別にMOVEでもSWAPでもできる
ここって自作ステージの宣伝ってしていいのかな
自作といっても本家の別解をまとめただけだけど じゃあ宣伝させてもらう
45/0/0で内2ステージはチュートリアル
おもいっきりネタバレになるから本家クリア後のプレイ推奨
(といってもほとんどエリア?まで+DEPTHSから2面)
https://cdn.discordapp.com/attachments/557333186367979540/694132356704895056/babanother.zip データ消えちまって最初からやり直してるけど微塵も苦にならない
何この神ゲー改めてすげぇと思う Discordで評判いいっぽいカスタムレベルいくつか手を出してみたけどどれも難しすぎるんだが
本編で物足りないのはわかるけど極まりすぎだろ 226まで完全攻略してからカスタムレベルやってるがこんなもんだろ
EXステ程度の難易度 本編は最後までチュートリアルみたいなもんだし
そこを突破した人が作ればそんな難易度になっちゃうだろう meta最終面見る限り、やろうと思えばこういうやり方で幾らでも難易度と複雑性上げれるけど
本編はこれぐらいで勘弁しといてやるみたいな温情と脅しに近いメッセージを感じる 本編終盤をヒントなしでは解けなかった身からすれば
カスタムレベルパックはどれも全然わからん
nonlinearityとalphababaに至っては1問しか解けないし よく話題に出るAlphababaはこのゲームに脳が最適化された人向けやね
マジで難しいから自信ある人はやってみてほしい 多重moveってイマイチわからない挙動するな
どういう仕組なんだろう?
https://imgur.com/WvVcQYi ちょっと前にdiscordで出てたね、結果バグだろうと結論付けられてた
壊れたり壊れなかったりはundoによる優先権の書き換えだろうけど ヒントも見つつ40時間もかかってやっと表面が終わった・・・
マジでこのゲームやばい 出会えてよかった パズルでヒント見るとか敗北・禁忌と考えてしまうけど、
一定時間悩んだらヒント見てでも先に進んだ方が絶対いい
詰んでる人はヒント見ていいから先のステージを見て驚いてくれ、って言いたい 225でとまった
あと一個どこだ・・・マップすべてに花は咲いてるし勿論whoaもやったからまじでわからん 作者の人が昨日フリーの新作パズルゲーム公開したんだがルールが全くわからない・・
なんか海外の人は「奥が深ぇ!」って絶賛してるっぽいが
誰かこれがどういうルールのゲームなのか教えてくれないだろうか
左クリックで仕切り板をONOFFできるのはわかるんだが・・
https://twitter.com/ESAdevlog/status/1258880227633176577
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どのパズルも最低一本は線を引く
同じセットの中では線の引きかたが同じ法則になっているのでその法則を見つける
ふたつ以上のパズルで線の引きかたが全く同じ形になることは無い(どれかと同じになるとメッセージが表示されてリスト上でも色が変わる)
右のほうの緑のボタンで現在の状態をある程度知ることができるが使わずにクリアできたらいいな
ってかんじ? >>251
ありそうなのはMETAの白い花を見逃してるとか mapの左上でdepths,meta,centerが、depthsでmap,???がエリアコンプリートしてるか確認できるけど全部花咲いてる? >>251
MAPの9か10をババとフラッグに変えただけで通常クリアしてないとか? >>254
おおありがとう
IQテストに近いノリか 皆ありがとう
まさにmapの9をクリアしてなかったよほんと助かった
ステージをババに変えてしまったらもうそのステージは挑戦できない? >>262
なるほどありがとう!
ババ逃げていくけど追い詰めてみる 2周目してるけどmetaの1~15を道を創って進んでくの楽しいな
一周につき一度しか遊べないのが勿体ない 何度も遊ぶ方法ないんかな 俺も2周目をクリアした
15時間もかかってるなんて1度全部クリアしたとは思えないな
今はswitch版にもレベルエディターが来るのを期待している 最近買って解けるところからちまちま進めてたがとうとうどこにも行けなくなってしまった ヒント見ずにクリアしてやんぜー
何年かかるか分からんけど PARADEのis kekeが嵌ってる穴があと1マス右にあれば色々できるんだが…
難しい タラレバは攻略の鍵となるがハマる落とし穴にもなるのが楽しいところ ヒントなしでクリアは無理だわ
30分悩んでも解けない問題がざらにある ○分、○時間悩んだらヒントを見る、でやっても罰は当たらないさ
自力も大事だけど、後半の展開を見ないで詰んで積んじゃうのは本当にもったいない 寝て起きて仕事行ってもう1回やってみたらすんなり解けたりする Congratulations!のアニメーションがないから
レベルクリアはフォント変えてもダサい…
https://i.imgur.com/50lddNx.png フォント自体はそれっぽいな 素晴らしい
海外のソフトにありがちだけど、
日本人にとって見慣れた英単語まで和訳してしまい、かえってダサくなるケースがある
congratulationsもその一つかもしれない いっそ漢字も全部ひらがなにしていいんじゃないかね
ゼリーのパズルのような無邪気さと邪悪さが せっかくなんでゲーム中に登場する日本語文字を全部フォントにしようと思う
漢字について意見を聞きたい
BABA IS YOUに合わないとか、良くないと思う点があったら挙げてほしい
(明朝体っぽく見える、太すぎる、可読性に欠ける etc.)
https://i.imgur.com/6pXYOgu.png 雰囲気良いね〜
今のままでも十分それっぽいんだけど
欲を言えば、英語版みたいに文字の横幅を短くしたバージョンも見てみたい。 可愛くて雰囲気あるフォント良いと思う
横幅狭いのはローマ字だから出来ることだねえ
日本語でやったら潰れて読みにくいだけだと思う 雰囲気出ててすごいな
漢字はもうちょっと細い方が読みやすいかな? 一応日本語でも長体とかコンデンス書体でググると
読みやすいフォントいろいろあるよ
でもひらがな漢字、全部調節になるから、まずはこの幅での調整が優先だよね
漢字がもう少し細いほうがいいに賛成 感想ありがとう!
試してみたけど、英語版と同じ横幅にするのは無理だった!
線が2ドットだと潰れちゃうし、1ドットだと細すぎて他の文字から浮いちゃう
(縦長の美咲ゴシックみたいになる)
代わりに半角カナを用意してみた
で、今回漢字を少し細くしてみたけど、あまり細くなってない…
(先に書いた通り、1or2ドット問題があるからあまり細くできない)
一部はすっきりしたと思うけど、一部はむしろ悪化したかも
前回と今回、どっちの方がより良いか、
それから(もしあれば)どの漢字のどの部分が良くなった / 悪くなったか教えて欲しい
参考にして続きを書くので
https://imgur.com/Iwqvovz.png こうして見ると細すぎると古文書みたいな字体になるのが悩ましい できるだけ かんじをつかわないというのはいかが?
ぼくにもよめそう 個人的には前のがバランス良くて好きだなあ 好みの問題かな? 漢字使わないのはどう?って言うけどどの文字を表示するかってのはまた別にデータいじる必要があるだろ? 横幅提案したものだけど、さっそくありがとう〜
作ってもらって気づいたけど
前回のフォントでカタカナに一番手書きっぽい良さが出てたから、
それがなくなっちゃうより全角のほうがいいかも
英語と組み合わせたときのバランスは半角良いんだけど…
あと、細く調節した漢字で気になったのが、
一本の線に強弱付きすぎると歌舞伎っぽく感じる(ググったら勘亭流ってやつ)
マメロンとかこども丸ゴシックのイメージがよかったよ
マメロンのほうはフリーでゲームのシステムフォントなら使ってもいいみたいだから配り方によっては使えるかも 全部の文字書き終わった(抜けがあるかもだけど)からフォントを公開するね
https://drive.google.com/drive/folders/1C58HzjqA77NcGlU6M6dULDjiNslEDiIC?usp=sharing
意見を聞いた感じ、同じ線の太さが変わると見栄えが良くないっぽかったから
同じ線の太さが一貫するように修正してみた
フォントの提案とかもありがとう、残念ながら作ってるフォントの解像度が低すぎて参考にはできなかったけど
フリーフォント(sil ofl 1.1)として公開するから改変とかは自由にやって欲しい
導入方法とかその他諸々はreadme読んでね
注意点は、最低限の文字しか含んでないのでそれ以外の文字は表示されないこと
レベルエディターで漢字を使ってると表示されないはず
あと作者に許可を取るのが面倒かったから英数字が元のフォントじゃなく自作のに置き換わってる…
そのうち聞きに行くつもり 全部クリアしたのにエンディングにならないしワールドマップクリアとゲームクリアのトロフィー取れない・・・なんでだ
そういう人居ました?綿毛の数も問題無いのになあ >>295 あーなるほどね!
ありがとうエンディング見れた 225-12-3でとまってどこをクリアしてないか分からなくなってしまった・・・
通常MAPでdepthだけ花咲いてないからdepth内の全ステージ確認したんだけど10ステージ全部クリアしてたしFLAGも取ったんだけどもしかして全10ステージではない? Metaそのものとかじゃろ
PC版で最初のファイルなら実績見りゃいいけど whoaもクリアしてたし一応確認で再度クリアしたけど状況変わらなかった
depthも10ステージ確認含めて再度クリアしたけどダメだった
せめてゲーム内でクリア済のステージが一覧で確認出来るページがあればと思うけどステージの探索も含めてネタバレになりかねないから難しいのかね
どうしようもなさそうなのでmetaから全ステージ逆走してみるわ。ありがとう >>299
1枚目、metaへの入り口のアイコンからもmetaのマップそのものをクリアしてない >>298
>>302
まさにmetaそのものでした...お騒がせして申し訳ない どなたかalphababa soupのMAP6,7のヒント下さい…
もちろんここ以外もクリアできない面多数なんだけど、小マップにすら入れないのは悲しくて
MAP6はモチーフとなった面(silverhawkeさんのnonlinearty内の)は知っているのですが、
真似しようにもtextからbaba(実体)を取り出せない(fireを使うとbabaもすぐ消えてしまう)
MAP7はどんな方法にせよbaba(テキスト)を作らないと無理だよなあと思いつつも
作った後どうにかなる作り方ができない unbreakableだかならなんとかしてbaba has babaにしろ
detonationはしらん
Templeは全体的になんとかなる方だからそっちから侵入 >>305
とりあえず考え方は間違ってないんだなーと思いつついろいろやってたらできた!
text/rockとか使うのかなとかいろいろ考えすぎてた。ありがと!
Detonation(map6)の方はまだヒント募集しつつ、temple行ってくる detonationはなんかあれだわ
fireの向こうで重ねてweakで壊してbaba作るオーラがある
執拗なwallの拒み具合が怪しい detonationはIS1個とPUSHを両方TEXTに変える
クリア方法はBABA HAS BABAじゃない(babaを2体作れるならfireの向こうで作ればいい) >>307-308
textが二つもあるのにさらに二つ要るのかよ、というところから理解。ありがとう!
しかしbaba has babaじゃないと言われているのに手前でbaba作ってそれでやってしまった
そっか、fireの向こうに送り込んでしまえば済むんだよな。何やってるんだ自分。
まあクリアできたのでヨシ 怪しいとか言っときながら今更できたわDetonation
まだ扉開けてないけど今んとこSchrodingerが一番好き alphababaは難易度かなり高いけど完成度の高さもすごいね
煩雑ではないしそこまで理不尽でもなく本編の延長って感じで好き schrodingerはタイトル回収の見事さといい自分も大好きではあるけど、多少理不尽ではあると思う。残念ながら。
wikiに挙動載ってなかったらなかなか分かり得ない挙動じゃないかなぁ。
大好きだけど。
あとtundra-1のteamworkが好き。本編ならmountaintopに普通に入ってそうな解法なのにやたら悩まされた。 最近カスタムレベルやり始めたんですが
一部のステージでルールが反応しなくて困ってます・・・
リスタートしても直らないんですが何か対処法ありますか? 具体的にどのステージのどのルールか書いた方がいいかもね somewhere out thereならほぼ遊べないと考えてよし
あれはクリアするまで素でもポーズ禁止とかいうよくわからんスクリプト使ってるし何がどうなってるか知れたもんじゃない
alphababaのextra layersクッソしょうもなくて草 遅レスすみません
Silver MeadowのABYSSエリアで
LEVEL ON ROCK IS WINが反応しないです
岩があるのにクリアにならない>< 最新版かね
ちょっと前にアプデあったけど
後はバージョンの差とかもあるぞ Abyssは「Level on level is not win」が左下にあるので、
この構文の処理が変わってクリアできなくなった可能性があるな >>317
自分も同じところで詰んだわ
作者が気づいて修正するの待つしかないのかなあ 最新版だとレベルアイコンがオブジェクトとしてちゃんと認識されるからだろうな
アイコンがステージ内にある状態でLevel is Xとするとアイコンもちゃんと変わるようになった
どのみち外に放り出されるのは変わんないけど
いくつか前のバージョンだとレベルそのものが条件を満たさなくてもアイコンが満たしてれば重なることでWinできたりその辺が不十分だったのを整備したのが388版 nonlinearityも同じ感じの理由でクリアできない面あるし、まとめて作者に報告してきた Silver Meadowとnonlinearity修正来てた
今度はちゃんとクリアできたわ カスタムレベル作ってみました
KURONEKO
https://thuploader.orz.hm/uploader/?mode=dl&id=21882
不具合や変な別解がありましたらご指摘お願いします ツイッターでBaba Is Youがトレンド入りしてて何事かと思った
ゲームデザイナーズ大賞受賞おめでとう Not fence is winってどういう意味?
フェンスは勝利でない?勝利であるフェンスはない? >>327
ありがとうございます
主語がフェンス以外を指してるんですね なんだこれ全然分からんと思っても2、3日後にやるとあっさり解けたりするから不思議だ silver meadowの12でICE IS NOT TEXT IS WINでクリアになるのがいまいち理解できないんですけどどういうことなんでしょう ICE IS NOT TEXT/NOT TEXT IS WIN somewhere out there againをアップデートしたら
以前あった「この面にBONUSがあるよ」txtが消えてしまったので
もしお持ちの方いたらコピペしてくれないだろうか ありがとう。BONUSの場所を途中で変えるとデータによってはめちゃくちゃに
なりそうだからやらないだろうと勝手に期待してる
実際、見なかったら新Void10なんてしらみつぶしに探さなかっただろうし。感謝 今年中にエディットモード提供って話はどうなったのかな 今週末何か発表するよってTwitterで言ってたからそれ…だと思う やっとクリアした
ノーヒントクリア目安120時間ってマジかよ、普通に200超えたわ
みんな頭いいんだな とりあえずbetatestというやつに変更すればいいのかな
よくわからん Steamにβ版来たらしい
期間限定でのフリーウェア版用意したのでSwitch買っててもPCあれば出来るって
https://hempuli.itch.io/baba-is-you-level-editor-beta エディターいまいちわかんね
わかったところでステージ作れるわけでもないが
これアップロードされてるやつ以外は8桁のキーコードが分かればプレイできる感じかね Twitterの@BabaLevelsってのにぼちぼちマップが投稿されてきてるな
steam上にアップロードされてないやつはこのアカウントフォローして直接コード打って遊んでねってことみたいだな PCで今まで出てたようなレベルパックというかワールドみたいなものって今後のやつに移植できるようになるのかね?
なるならセールのswitchの買いたいんだけど今のところ1ステージのみのしかダウンロード出来なさそうで不安 スマホ版も作ってるしそのスマホ版のエディターとかも作ってるのをhempuliの配信で見たしSwitchにも来るっしょ >>348
体験版でlevelコマンド使えないしsilver meadowみたいなのをまとめてレベルパックとして遊びたいけど今だと1ステージずつだし…って
1ステージずつ遊ぶしかないならswitch版はいいかなと エディターまだできないこと多いよね?
openとかintoがない openはあった
metaみたいなのできる?に難しいって答えてたからファンメイドのああいうのやりたければsteamで買った方がいいんだろうな steam版でなかった気がするけどなあ
俺が全機能理解してなかっただけか?それともこれから追加されるのかな help & general settingから enable advanced wordsで出てくる単語が幾つか(levelとか)
テーマによって初期オブジェクト違うみたいだけど右上の方のBABA+アイコン(add object)からオブジェクト追加できると思う PLAYのG6の音が見つかりません的なエラー出たんだけどこれって俺だけ? 設定→操作のところにある1/4、3/4って何ですか?
ググってもよくわからない(1-4とかのステージが出てくる) 自己解決しました
表示バグだったのか、しばらくしたらコントローラーのマークになってて押すとコントローラーを使うかどうか切り替えるボタンだったみたい steamで買ってめちゃくちゃハマってるんだけどやっぱSwitch携帯モードでゴロ寝してやりたい
SteamとSwitch版の違い検索しても出てこないけどステージ数の違いとかある? β版レベルエディタが未実装ってだけだね
自己解決しました >>362
そりゃあ発売して完クリしたらやることもなくなるしね
なお俺はまだチュートリアルすらクリアできず積んだもよう 有名どころのレベルパックで詰まってるぐらいなら力になれるけどそこまでやる人がいないんだからしょうがない METAを数十時間かけたレベルの下手くそだとレベルパックのやつ大半難しすぎて進めないことがわかったよ text is metaってレベルパックで3つめのステージでRock_is_winが完成してるのに文章として判定してもらえなくて詰んでる
他のレベルパックでも文章が完成してるのに認められなくて詰むことが多いんだけどなんでだろう ベタ塗りのROCKと黒抜きのROCKで扱い違う奴だっけ? 1年前はカスタムレベルパックの情報まとめたwikiがあったんだけど、検索に引っかからなくなってるな
消えたか? ステージ1(クラゲ)のEX2ですらつらくてステージ2の後半、3の前半も解けないレベルなんだけどヒントとかガンガン見ちゃっていいのかな
クリアまで行ける気がしないw いくつかヒント見てみて後悔するかどうか試してみたらいいんじゃね
俺はクリアまでに三つヒント見て二つは後悔した
一個は「分かるかこんなん」となった 自分は、3日おいて解けなかったらヒント見る、って感じでルール決めて、いろんな面プレイするのを優先で進めればよかったなぁって後悔してる
実際はエリアコンプしながら進めたから、相当数の面のヒントを見てしまった >>376
3つ!?すげー
試しにクラゲのEX2のヒント★★★★まで見てみてそんな簡単だったのかと後悔したけど自分の頭じゃこの先ノーヒントは無理だろうから>>377みたく期間設けて、それでも無理だったら見ることにする
みんなありがとう twitterを見てると一部の人がsteamのヒントガイドを公式のものだと勘違いしてるようなんだが…
勘違いしてた人いる?公式っぽく見えるのだろうか? ユーザーがガイドを作れるsteamの仕組みをよく分かってないだけでは 初めてPortalやった時の感じ思い出したわ
Portalの方が簡単だが
Abyssのステージむず過ぎて頭おかしくなりそう Baba is youに行き詰まったらShenzhen I/Oやってる。これもやりごたえあるよ。
なんか共通点もあるし。 俺はInfinifactoryが一番好き
ルールの中で色々試せるのは面白いね PARADEとDEPTHの3で詰まったー
しばらく進めそうにないわこれ ステージのヒントは見ずに全部クリアできたけどステージ数1個足りなかったのは言われるまでずっと気づかなかったわ
完クリしたものと思って数ヶ月放置してた Prison 意味わからなさすぎる…
あんな序盤においていいステージじゃないでしょ
次のステージの方が解きやすかったわ あんなのを序盤に置かなきゃならないほど後ろの問題がね PRISONやLOVELY HOUSEは今後も多く使われるテクニックを教えてくれる大事な面だと思う
まぁ、0からあの発想たどり着くのは簡単ではないよな レトロゲームのバグ的挙動に親しんでいると色々気付きやすいね
そして重箱の隅をつつきたくなる性格 そこらへんからゲームの挙動を解明する段階に入った、と表す人もいるけどまだまだその2つはゲームというジャンルでの思い込みを利用したトリックの面が大きい
Grass Yardみたいに壁は通れない、みたいなのに毛が生えたような プリズンはやれることめっちゃ少ないから一定以上の根気だけで解けるんだよな
裏技って感じじゃない
定義の意味、挙動は正確に把握するようにしろよって意識付けのステージだと思うわ >>396
まじか
ココのレスを参考に試行錯誤してたけど何も進まなかった…
KEKEに文字重ねてもIS PUSH属性入ってないと押せないから、左右にしか持っていけないし
無理では?と思ってしまう ゲーム自体の挙動を把握する問題だから分かんなくてもしょうがないかなとは思った 最悪答え見てでも乗り越えて先に進んで欲しいけどあれでやめちゃう人も少なくなさそう あらゆる行動を試したつもりでもよりによって正解に至る行動だけが意識の外になっちゃったりすんだよね どんな人間でも固定観念で物事を見るからな
お前は主役だけど背景に過ぎない Steamのコミュニティにgeneral bug report threadってあるけどあそこ製作者見てんのかな
最初期にちょろっと報告に対する製作者からの返信あるけどそれ以来ユーザーからの報告だけで製作者からのコメント全く無いみたいだけど discordだとよく報告と応対してるよ
twitchの配信とかでも交流できるし text_XX の挙動が変わったせいで一部カスタムレベルがプレイできなくて困る。 完全に自力でできたとなれば達成感ひとしおだろう
方法に数分で気付いても数ヵ月気が付かなくても不思議じゃないゲームゆえ期間についてはなんとも 今セールしてるけどユーザ作成のマップとかプレイできるのん? プレイできるよ 本編が終わっても無限に遊べて¥1,500ってコスパが良すぎるよな、セールならなおさら クリアした面だけ ある人の動画でみたりしてるけど自分が詰まった所はスイスイ攻略してすごいなと思ってたら 逆に自分がスイスイいった所はその人は詰まったりしてて なんだか不思議 こんだけ定義ゲーなんだから
一切触れないようになっててもいいから
TEXT IS PUSHとかのゲーム全体に適応されてる暗黙の了解が定義されてるステージをCenterあたりに置いといて欲しかったなぁ
RULE IS TEXT IS PUSHみたいな感じで
まぁでもカスタムレベルがおかしくなっちゃうか 自分はTEXTというオブジェクトがそういう性質を持つものだと認識してる
WALL等が勝手に隣のWALLと見た目上くっついたりするみたいな固有の性質
でもゲーム進めてって最後にTEXT IS PUSHが置いてあるの演出としてかなり好きだな 暗黙のルールは
text is push
level is stop
cursor is select
だっけ
こいつらはルールに過ぎないのでnotを使ったルールで打ち消せる level is baba で変化したステージってもう遊べないの? カーソルが乗ってればちゃんとレベル名表記がされてるわよ >>417
ありがとう。できたわ
ずらして重なるだけだったな。ステージでも何度こんな簡単なネタに引っかかった事か・・・ Somewhere Out There AgainのGreat Escapeがクリアできない……。BOLTになって追いつくところまではやったけどその後がさっぱり ヒントください ありがとう 同mod内でPARADE別解発見して唖然としたわ こんなのありかよ >>423
プレイしてる このステージはこの要素が必要っていうのがはっきりしてて、本家っぽい雰囲気がいいね このゲームの高難度面や裏面って当たり前のように文字重ね使うしなんなら文字重ねたらクリアできるようなマップ多いけど
文字重ねのチュートリアルってどこにあたるんだろう
一番最初に登場する文字重ねないとクリアできないステージってどこ? >>425
7-EX2かな?
やりたいことがはっきりしてる割にやれることが少ないから、試行錯誤していると自然とそこに行きつく 重ねてからの過程でONが必要になる、という点でステージ順に先の7に置かれただけで文字も重なりうることをチュートリアル的に示すのは9-14だと思う
W9内のステージ配置的にも
7-EX2はNOT PUSHがなくても重ねられることが最初で最大のギミックであってそれに至るまでにONを与える必然性に欠けるからチュートリアル性は薄い 8-ex3のbrokenは文字重ねではないけれど、テキストが暗黙のルールのついたただのオブジェクトであることを意識させたり、WORD効果のオブジェクトを重ねてルールを2つ作らせたりする点では、テキスト重ねのチュートリアルのチュートリアルみたいな感じがする 文字が重なることがあるのはわかってもどうやって重ねるかが問題になってた印象だからチュートリアルの存在って意識したことないわ >>426
7−EX2って文字重ね必須だったのか
文字重ねって基本邪道みたいなとこあるから通常ステージで使ってると「これ正答なのかな・・・」って不安になるんだよな @ 文字が重なっているとどういう挙動になるか
A PUSH判定のものを事どうしをどうやって重ねるか
という2段階のハードルがあって、それを同時に要求されるので難しく感じるのではないかなと Switch版の???-7でlevel is BABA作っても進まないんですけどこれって何が違ってるんでしょうか
https://i.imgur.com/ZXBSnCH.jpg 自決しました
https://youtu.be/Ju7pMLHKe08
ここ見てやってたんですけどこれできないんですね >>368だけどいろいろ試したらちゃんと動くようになったわ
やる人なんていないかもだけど他の古いカスタムパックにも応用できるかもしれないし誰かの助けになるかもしれないから書いておく
古いエディターで起動しないと動かないためsteamのベータからold-editorバージョンにする
↓
このバージョンだとエディターが隠されているので解禁させる
↓
data内のluaフォルダに
generaldata.strings[BUILD] = "debug"
とだけ書いた好きな名前のluaを作れと書いてあったが、luaフォルダが無い
↓
luaという名のフォルダを作り、その中に保存することにより旧エディターの起動に成功
この自作luaフォルダの中にレベルパックのカスタムluaも放り込み、ワールドデータはいつも通りworldフォルダの中に入れるとレベルパックも正常に起動した
古いレベルパックがうまく動かない人はお試しあれ 全部花咲いてるけど225で止まったわ
多分アレを変化させるんだろうということは推測したけどさせ方が分からん
ここまでノーヒントで来たから最後までやり切りたい >>423
ファイルが消えてしまっているので是非discordに再投稿してほしいです >>438
英語苦手なのでdiscordは避けてましたが、
今日アカウント作って投稿してみました。 スマホ版マジ?!嬉しい
本当に面白いからもっと認知度上がるといいなあ 今の所モバイルには日本語設定ないのね、別にいらんけど >>443
だからって「基本無料!今ならSSR Babaが貰える!」みたいなBaba Is Youはちょっと… iPad版はキーボード操作できるぞ
iPhone版も繋げば多分平気 Android版もキーボード操作できるね
Joy-Conでも操作できたし もうSwitch版いらんな iOS版の7-10(adventurers)
左の小部屋が1マス小さいせいでクリア不可になってないか? ようやく226クリアできた
whoaだけどうしてもレベルへの行き方分からなくてヒント見てしまったわ
良いゲームだった iOS版でプレイしているのですが
8-EX6(VISITING BABA)がどうしても解けません…
PC版と比べてマップが小さくなったことでクリア不可になってませんかね…? モバイル版はANOTHER WAYだけは現時点クリア不可能
ただADVENTURESとVISITING BABAの難化はミスでそのうち修正するらしい
別解では岩のオブジェクトと右上のISは無視するよ ありがとうございます…!!
別解頑張ってみます!!! LEVEL FOREST-6 CANYONを普通の方法ではクリアしているのですが
steamガイドに書いてある別解とやらを見つける事が出来ません
もし知っている方いましたらアドバイスお願いします
shiftをうまく使うのかなと推測しているのですが 別解あるんだって思ってやってみたがなるほどよくできてる
ヒントを出すのが下手だからどこまで言えばいいのかがわからんが、一番上手く使うべきものはShiftじゃないと思ったかな 花は消せないから、Babaがどうやって花に触れずに旗のある所へ行くかが鍵だね
Beltも当然使うけど、BeltでShiftするだけだとBabaとの違いがないから、Beltをどう使えば違う使い方をできるか考える
英wikiにはほとんどの別解が書いてあるから、答えを知りたい場合はそれで >>459-460
ありがとうございます
とてもうまいヒントだと思いました
クリア直前までは行ってたけどShift移動に囚われすぎて一番最後の
ベルトだからこそ出来る(Shiftでない)事を失念していました
別解とはいえなるべく答えは見ないようにしたいですが
英wikiに書いてあるという事は覚えておきます 気づいたけどβ版だと一部のレベルのタイトルの訳が変更されてるね
絶縁→断熱材 (insulation)
素敵な家→ラブリーハウス (lovely house)
ドクロの家→ドクロハウス (skull house)
バックステージ→バックレベル (backstage)
良い変更だと思うけど、バックレベルに変更したのは何故…?普通に舞台裏の意味だと思ってたけどな
その割に誤字・誤訳はまだ直ってないし
暖かい川、思い言葉、自動化、その他… そういうことか
川で泳いだりすることを想定するなら暖かい川も変ではない気がした
暖かい部屋って言うし 部屋は気温(室温)なんだから「暖かい」で当たり前だろ…小学校からやり直せ アプリ版がアプデ後から凄く発熱するようになってしまった カスタムレベルのアルファベット反応しないんだけどアプデ待つしかない?
エディタで開いて保存してみてもダメだった >>468
自己レス
old editorで機能しました
失礼しました >>467
自分もだわ
日本語仕様ほんとやめてほしいんだけど 発熱の原因って言語か?
泥は知らんが林檎は設定アプリから言語変えられるぞ、一応 level finalのa way outでice一個残したままクリアする別解見つけたけど既出ですか? BELT IS PUSHを作るやつ?
wikiにはICEを残せる解としては載ってないね
(解法自体は英wikiにSolution 3 Option 2として載ってるけど)
steamのヒントに左のICEを残せるとは書いてあるけど解法は書いてないな NonlinearityとAlphababa Soupの攻略をwikiに追加したいと思うんだがどう? 需要はあると思う なるべくネタバレなしで進めようと頑張ってるが結構辛い >>475
コメントありがとう
カスタムレベル遊ぶ人もっと増えないかなあと思っているので
導入方法なんかもあわせて軽く書きたいなあと思ってます
(導入で挫折する人が多そうなので) 前者はつべに動画があり後者は攻略記事があり、ちょくちょく更新されてるのに追い付いてないけど
Velocityとか解けてないから書けねえ ちょっくらNonlinearityのページ(書きかけ)作ってみたのでご意見あればくださいな level is level is group→group is not groupでレベルが消えないのなんなんだ
ためしにbaba is babaのついてないbabaでbaba is group is not groupにしたら無限ループになるし 普通はis not groupってどういう挙動すんだっけ ステージの消滅は消滅として一緒くたの処理にされてるんじゃないかね
どんな死因でもステージの場合はザゥンって感じの音だし ○○ is not groupは単に○○ is groupの否定だと思う
英語のwiki見たらgroup is not groupはgroupに指定されたオブジェクトが消えるってあったから
それ信じてたんだけどもしかして違う? GROUP IS NOT GROUPは仕様が変更されて、今は
オブジェクトが1つでもGRUOPに含まれるならINFLOOPになる
LEVEL IS GROUP、GROUP IS NOT GROUPでレベルが消えないのは多分
ちょうどLEVEL IS NOT LEVELの形の時だけレベルが消えるように作られてるからでは
つまり、未実装? そうなんだ
level is levelの変化拒否が悪さしてbabaの時と挙動が違うのかと思ってた
ちょっとネタバレだけど、alphababa soupにgroup is not groupで消えることを利用して
level is levelを否定してレベルアイコンを変える(であろう)ステージがあって進めないんだよな >>485
ネタバレになるから詳しくは言わないけど、group is not group の挙動によらずそこは解けるとだけ >>486
えええそうなのか……
クリア自体はしてるんだけど、レベルアイコン変化もできるってことだよね
頑張ろう スマホ版から始めました
花全部咲いてwhoaもクリア済みで現在224です
何が足りないか教えてください スクショ撮ってくれたら助かる
上で未クリアわからんって言ってた人は
Metaそのもののクリアが未了だったな >>491
そのスクショの範囲は全部埋まってるように見える
ということは???かABCになんか残ってる可能性が高い
ABCは見逃しあったらすぐ気づくだろうから
たぶん???-7を通常クリアしてないか???-EX6・EX7の存在に気づいてないか 487だけど解けました
教えてくれた人ありがとう
なんで分からなかったんだ…… >>423
シンプルなのに難易度が高くて面白かったです
stage06-RAINY RUINS
stage09-BEACH
stage12-ACID POND
stage13-RAMPARTS
この4ステージだけどうしても分からないのですがどなたかヒント頂けませんか・・・
13は少なくとも右の方までSTARとPILLARとSTAR IS PUSHのすべてを持っていく必要があるのかなとは思うのですが >>497
とりあえず軽めのヒントを
06: red herringに惑わされずにベルトをさかのぼる手段を考える、内部IDは関係ない
09: 両方同時にYOUを目指す、LEVELはWINにしか使わない
12: 邪魔なものは沈める
13: 全部持っていく必要はない、逆算しづらいけど頑張って考えて逆算する >>498
ヒントありがとう!
なんの取っ掛かりもなかったので助かります! 日本語wikiの管理人の方ってここ見てますかね?
少し前にメンバー申請したのでもし見てましたら承認か棄却をお願いします 作者から >>292 のフォントの公式採用が打診された模様 マジかすげぇ
たしかに雰囲気に合ってる力作だもんなぁ Alphababa soupのWonderwall解ける気がしない
全部Babaにしてlonelyなものだけflagに変える方針でやってるんだけれど違うのかな
良ければヒントください… >>504
ver2.2→ver2.3でかなり難しくなってるね
ヒント:
全部BABAにするところまではあってる。
そのあとどうやってFLAGを作る? >>505
ヒントありがとう!
途中までは合ってるようでよかった
lonelyとnot lonelyしかbabaを区別できるものがないから
そこを使うんだと思うけどわからねー
作れてもyouの方がflagになっちゃう Nonlinearityのgatekeepers、TEXT使わずにクリアしちゃったんだけど
なんか設問をミスってる気配がする >>506
FLAGに変換できるところまでいってるならあともう一捻りやね
>>507
いまやってみたら確かにTEXT一切使わなくてもクリアできるね
作者的にはKEKEで右側のエリアに行けないようにしたかったんだろうなあとは思う The Webっていうレベルパックやってるんだけど面白い
綿毛たった10個とは思えないくらい遊べる
最近出たやつだと思うんだけど有名なのかな >>509
やってみた。たしかにこれはやりごたえある
有名って言えそうなのってalphababa、sliverhawk作、babanotherぐらいじゃね?
(と言っておけばみんながこれは有名だよって教えてくれるはず)
最近でてきたletters+が邪道面白くていい。なんか解いてて変な笑いが出てくる
おかげで思いつかない面はとことん思いつかないが >>510
Somewhere Out There Againはいいぞ 雰囲気がいい
本家babaを最初にプレイした時のようなゾワゾワ感を味わえる lightbulbmeow's levelは面白かった、旧エディタ時代の産物だからもう遊べないけど
最後の最後でアルファベットを架空の文字に差し替えてオブジェクト名もめちゃくちゃな状態から手探りで解読していく
つい最近のLetters+と同じようなアイデアの面もあった SOTAも所々邪道よな。保護色で通り抜けたり、コナミコマンドしたり
あれで初めてBACKを知った、というか挙動が分からなくて詰んでた
……いまだにBACKの挙動よくわからないのが本音だけど
待機してたターンに戻るとその間のところは好きに動けて、動いたターンのところでワープするって認識でいいのかな
(言葉下手すぎてすまん)
文字差し替えとなるとWORD UP!の印象が強いな。あのヒントの出し方は面白かった
こちらも今は大文字面で動けなくなってしまうのでバージョンアップしてほしいなぁ カスタムレベルパックの話題いいね
上にも出てるけどLETTER+面白かったのでおすすめ
犬猫とBADBADのステージのBGMで笑ってしまった やっっとbabanotherのtrio 2が解けた、長い闘いだった
分かってみるとそこまで無茶なことは要求されてないんだよな カスタムパックってどれもこれも難しいイメージある
alphababaなんて一問たりとも解けなくて挫折したし…
本編すら8割弱ヒント見た自分だけど、なにか簡単めなカスタムパックとかありませんか >>516
DAWがわりとすぐ解けるレベル多くて良さげだったよ
ちょっと想定解以外の抜け穴多いし、途中から難しいのも出てくるけど(自分も完クリはしてない)
letters+もそこまで難しくはないと思う
カスタムパック全部やってるわけじゃないから、他にももっとあるかも baba is you カスタムレベル、で検索して、ばいす氏のtwitterから
カスタムレベル一覧のページに行けばいいかと
ほとんどはDiscordなんだけどそれ以外もあって助かる
……metadataやべえ letters+のBADBADのステージってD使える?バグなのか仕様なのか気になる カスタムレベルはバージョン違いとかで挙動の違いあるか分からないから落ち着くまで手を出せないままだ
今はもうアプデで不可になる心配しなくていいのかな >>521
詳細忘れたけど使って解いたと思う
letters+は想定解以外は反応してくれないことままある >>523
ありがとう 他のレベルだとちゃんと反応するし、解き方が間違っている気がするのでもう少し頑張ってみる DAWやってるけど無事1-20・22で詰んでるわ
本編でもそうだけどヒント機能欲しいなあ
さすがにもう少し頑張るけど babanotherの火山面mouse holeだけ解けねえ
他のもっと難しいとされてる面は全部解けてるのに……
やってる人いたらヒントもらえませんか 岩と鍵を重ねるにはもう一つ物体が必要
岩を普通に鍵に押し込むとどうなるかを見れば重ねる方法もわかるはず >>528
いや本家のほうは解けてるんだ
悩んでるのは鍵岩batを全部重ねないといけない、ユーザー作成の改変レベルのやつ
正しく読み取れてなかったらごめん the web、50時間くらいかかってようやくbonusまで取りきったわ
死ぬほど難しかったけど面白かったのでやる人増えてほしい
bonusとる時のステージ破壊感がたまらん The Web難しすぎだろう。ヒントだけでも欲しいがどう書けば現状が伝わるんだ…
現在Level4をクリアしたい
←WINが変なところにあるので4内のLEVEL2か3を変化させたものしかはまらなさそう
←LEVEL2は今のところ岩か「LEVEL」にしかできていない、岩はテキストにできないしLEVELはnot WIN
←それよりはLEVEL3が未変化なのでこれを使いそうだけど手順不明。LEVEL3内のLEVEL1すら未変化
どこで躓いてるか、途中の推論がどこまで合ってるか以前に目標設定すらあってるかわからんのが辛い The Webやり始めたら2-1で詰まった これ1面をどうにかする必要ある? >>531
4でwinするためには4-3の変化は絶対必要
そのためには3でkeyがなるたけ多く必要になるから、3-1の変化を考えるのがまず先かな
>>532
Level1内であったみたいなレベル内レベルの変化が必要 >>533
ありがとう、申し訳ないが詰まってたのステージ2だった……。ROCKがあと1個動かせれば何とかなりそうなんだよなあ 解けました 訳の分からないこと言ってごめん
やったぜ!!!! >>533
ありがとう。考えていること自体は合っていたようなので安心した
同時に一番悩んでいたルートであることが確定して絶望もしたけどw
3-1に入れてないので、3-4をKEY/KEKEにする方法を考えてみる
(片方だとギリギリいけそうでいけない感が凄い) >>531と同じところまで進んだ
3-1に入れそうで入れないな、書いてる通り3-4をKEY/KEKEにするんだと思う 3-4をKEY/KEKEにするには4-2をROCKにして(分からん)上からKEY取ってくるのかなあ
→その後右側行ければKEY/KEKEになる
→3-1まで行けるようになる、3-1をFLAGかBABAにしてクリア?
→その後4-3を何かに変える(できるのか?) >>536
3-4をKEY/KEKEにしなくても3-1に入れたよ ぎりぎり何とかなった >>539
ありがとう
まじかー。だいぶ普通のパズルっぽくなるのに(なるから?)全然わからんw Web、3-1に相変わらず入れない
一番下のカギの右上箱を開けないと01を上に持っていけない
←01を上げてからどこかで一マス左にずらす必要がある
←初期エリアの右サイドの箱のうち上側を開けると右鍵が役に立たない、下側では01を運びきれない
上の星ではなく左の星で入る?←左の星の上に鍵(かKEKE)を残さないとで無理そう
KEY IS YOUで右鍵を有効に使う?←KEKE IS YOUに戻すための鍵も壊れる(または使えないところが空く) >>541
・KEY IS YOUを活用する
・3-4はKEY
・上の星に01を持っていく
・初手はKEKE真下の箱をOPENする
この辺りがヒントかな 4で詰まってるから待ってるよ とか書いたら思いついた(時間は経ったが悩んだ日数に比べれば誤差)
掲示板汚しすまんかった switch版で楽しんだあと久々に1からとアプリ版買って楽しんでるけど、最新バージョンだと微妙にステージ順変わってたりしてるんだね レベルエディタでwithoutが見つからないのですが
何か設定でもあるのでしょうか? その通りで一部の単語は初め非表示設定になってる
レベルエディターの設定の下の方にある
「Enable advanced words」(ネタバレ単語を有効にする)にチェックを入れると出てくると思う 最近出たReposeってレベルパック、易しくはないけどシンプルなステージ多くていい感じ
ルールは少なくかつ簡単すぎないのが嬉しい
有名どころは大体やってる(クリアしたとは言ってない)から、
あんまり知られてないパックで良さげなのあったら教えて欲しい せっかくエディターモードがあるんだから、自分も何か作りたい
そう思って触ってみたけど、作問もけっこう難しいなコレ?
しょーもないもんとか別解まみれとかばかり
良問量産できる人ってすごいわホント お手本も何も無しにこのクオリティで200以上用意した原作者はとんでもねえと常々思う 結構な数のパズルゲーム作者が関わっているから完全な独力ってわけではなかったと思う
手助けになるかどうかわからんがとりあえずこの動画を勧めておく
https://youtu.be/7zLwa4bztWs レベルエディターのリリースはまだかのう…
年始から延期されて今年中のリリース予定だけどもう残り二ヶ月になっちゃうぜ ちょっと前にtwitterで
いくつかの外部的な事柄の返信が揃ったらリリースできる
っていってるので、もうそろそろなんだとは思う Discordとかで海外の人が言ってるparsing bugってどういうの?
google先生に聞いたら構文解析のバグって出てきたけどいまいち分からん baba on keke is pushだとbabaしか押せないけどonの所に他の文字を重ねるとkekeも押せるようになる
Queueで発見されたから試してみれば あーそれか
baba on keke is pushとbaba (ほかの文字) keke is pushだからバグでもない気がするけど
日本語wikiのテキスト重ねの例5は確かにわけわからんが それとは別にnotとかstopとかを既にある文章の頭にうまいこと付けるとその文章が無効化されるタイプのもある
こっちはメカニズムがマジでわからん >>555
このレスでピンと来てSOTAで詰まってたステージ解けたわ ありがとう bugかというと微妙だけど、A is B and C is D を完成させたときに
A is B , A is C , C is D は成立するのにB is Dは成立しない、というのもあるね
(もちろんA isがなければB is Dは成立する) 今はもうbaba on keke/is is pushで多重解釈されなくなってるな
ちょっと前に、parsing bugや>>559を解決するにはルール解釈の仕組みを一度壊さないといけない
というようなことをいってて、結果>>557のようなバグが大量発生したことがあったから
完璧な修正は難しいんだろうな
修正するには時間が経ちすぎた、って感じなんだろう DAWやってる人いる?
1-22(safeとshiftがあるやつ)がどうしてもわからん
解けた人いたらヒント下さい 正直今は解けなくなってる面じゃないかと勝手に思ってる
(別に根拠はない。ただ解けないだけ)
なんの役にも立たなくてゴメン 教えてやろうと思ったら自分も解けなかったわ草
discordで作者にDM飛ばすかコミュニティで聞くのが早そう discordの9/22の作者のメッセージ
**Great news! The game has been re-submitted with all the reported issues hopefully fixed! Now awaiting final okaying, and then we can pick a release date!**
もうちょっとなのかな楽しみ baba is travel難しいなー
alphababa soupみたいなのやりたい人向けって感じだ
それにしても最近レベルパックの投稿多くて嬉しい DAWが更新されて解けるようになった<1-22
ところでこれのDeepMines-8:Skull Numb(8VCB-P6MA)のヒントだれかくれ
単独切り出しまでしてる面だけあって悩み続けている
一番それっぽいのはSkull is text作るルートなんだが最終的に必要な単語が残らない… nanoworldってやつルールは分かりやすいのに難しいな
やってる人いたらPUSH OR PULLのヒントほしい なかったか…
多分最初のTEXTのつくり方が下手なんだろうけどどうしてもうまくできなくて…
TEXT IS OPEN AND GROUPとGROUP HAS GROUPがまあ最低限必要として、
残りをBAT HAS BAT IS SHUTにしてると、構文を崩すときにBATとGROUPを壊してしまう
BAT IS GROUP,BAT IS SHUTだとそもそもTEXTを作って構文を崩す、ができてない
最初のTEXT ISをGROUP OPEN AND GROUPを逆順にするとGROUP HAS GROUPが横になってHASが重複利用不可
なのでBAT IS GROUP,BAT IS SHUTを作るタイプになるけどこれも 後ろの二行修正中に途中送信してしまったごめんなさい
最初のTEXT ISをGROUP AND OPENの順にするとGROUP HAS GROUPが横になってHASが重複利用不可
なのでBAT IS GROUP,BAT IS SHUTを作るタイプになるけどこれもうまく崩せない、という状態で詰まってる 条件を満たしてれば意外と組み方の自由度は高いから詰めてみなさいな Featured levelsのKEYWORD解けた人いる?累計で10時間ぐらい悩んだ気がするけどどうしてもドア開けるだけで終わっちゃう
ドア開けるまでに下にどの単語持ってくかだけ教えてほしい そりゃできるだけよ
ここは上側であまり小賢しいことはしない(他の場所でしないとは言っていない) baba is travelのimmortality、どう解くのか検討もつかねえ
初めてprison見た時みたいな気持ちだ……
構文解析の順番を利用するような気がするけど(作者も言ってたし)うまくいくビジョンが見えん、解けた人いたらヒント欲しい 確かに厄介そうね
部分的に壊すのはまず無理そうだしDefeatで死ぬことでTextがYouになれば次のターンのDefeat判定まで一歩動けると思うけどそれとPower/Poweredが果たしてどう悪さをするのか できた
見た目以上に考慮しないといけないことは多いけどできることもまた多かった
一歩しか動けないときどういう問題が立ちはだかるか なるほど、じゃあまずtextを1歩動かすのが目標かな
Basic-64の最後のレベルみたいな解き方に固執してたわありがとう baba is travel、rake the lawnをskullに変えたいんだけどわからん
やれること多そうに見えるけど実際やると全部手詰まりになってしまう
よければヒントください クリアに使わないIdleとRevertが怪しいのはわかるがさてどうしたもんか できたけどIdle結局使わなかったしあまりにもカオス過ぎてなんのこっちゃ
なんでSKULL EAT SKULL壊す前にLEVEL ISの下のSKULLが消えてたのか >>582
Discordのコミュニティに投稿してた人?
見たらこっちとテキストとかvineの配置が違ったから
バージョンがずれてる気がする 更新して今度こそうまくいった
やらなきゃいけないことは決まってて後はスピード勝負だわな、Revertはたぶんいらない
最初からISがはまってないのはちゃんと意味がある 考えたけどやっぱりわからない>rake the lawn
形的にそれしかないと思うんだけどskull is moveすら作れないんだよな all is melt作るためと四隅のレベルに行くためにrake the lawnをskullに変えようとしてたけど
変えたところでall is melt作れない気がするし
エディタで確認したら四隅のレベルはただの飾りだった…… 論理パズル『Baba Is You』大型無料アップデート11月17日配信へ。ステージ大幅追加に、待望のステージエディタとシェア機能導入
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211112-182178/ 長かったな!
しかし期待を超える内容があるなこれは ステージ追加もあるのかあ。
リハビリしておかないと 本編クリアして解放されたのに!またBABA IS YOU地獄だ!嬉しい! あーsteam版もしかしてベータから戻しておいた方がいいのかな 150以上の新たなパズルってもうそれBABA IS YOU2が作れるレベルじゃねーか! アプデ前のウォーミングアップとして新規データでやり直してるわ パズル脳って確かに感覚戻しておかないと鈍ってそうである 2周目やるとかなり悩んだ覚えのあるステージが簡単に解けて「え、こんなのに気づかず悩んでたんだ」ってなる
初見だとほんとわかんないもんだな 頑張って解いたステージの解法を友人に見せようとしたら解けなかったことはあった 寝る前にこんなゲームやったら頭フルパワー状態で布団に入る事になって寝付けないよ
バーストするまで脳みそ使い切ったら一瞬で寝られるかもしれないが ベータから戻してsteam再起動したら来たわ
てかバージョンは433dなのね baba homeっていうのが新しく追加された公式なんかな 博物館の没面が没になった理由わかるな
別解が多すぎたり、解き方わかるけど必要な操作がやたら多くて面倒だったり なんかアプデ以降重なったステージに入れたり入れなかったりするようになっちゃったんだけどなにこれ Baba is 3Dになったときは声出して笑ったわ
3Dは暗黙的にyouの性質もあるんだな これ作った時想定してた解法じゃないだろうなみたいな解き方できるのたくさんあっていい 一部のレベルがクリア不可になってるらしいね
公式twitterで言ってた
- Skull Pile
- Teamwork Is A Must 追加ワードで好きなのあんまりなかったから追加ステージ個人的には微妙
普通のBABAやりたかった感ある まだNew adventureのほうしかクリアしてないけどね
追加ワードはなんか使い道がワンパターンというか、floatとかsinkみたいに単純ながら使い道がいろいろあったり敵にも味方にもなるような感じが新規ワードにはなかった hotfixきたけどめっちゃ修正するじゃん
何が問題だったんだろう Windows98のころにこんなスクリーンセーバーあったよね… カスタムのやり過ぎでどれが追加ワードなのかわからないというbaba脳 作ったステージや作者名を日本語にするとアップロード出来ないくさいな 一つでもクリアできないステージがあって修正しますって話になってくると
本当にこのステージはクリアできるのか?って疑心暗鬼になって自分の脳みそが馬鹿な事から逃げたくなる fragile existence - old (19)ってクリア不可能だったんかい! 3Dレベルのクリア不可能なのよくわかったな
あの手の変わり種はやる気がしない
報告順を見る限り、New Adventureを先にやった人の方が多いのかな?
あと、Written In StoneもSwitch版以外は修正済みだけどクリア不可能問題だったみたい 2021年のゲームで方眼紙にマッピングする機会があるとは エディットモードがある事を知って興味でたんだけど
コンシューマの場合ってディスコードに置いてあるワールドは遊べない? >>626
基本的に8桁のコードを入力するだけなのでゲーム持ってればオフラインでもオッケーです
自分の作品もコードをツイートするなりで公開できます 絶対無理だろ→できた!が醍醐味のこのゲームで本当にクリア不可能なの出しちゃうのは致命的すぎる revertとんでもなく分かりづらいのに解けても全く楽しくない。糞ステすぎる Switchでやる場合コントローラのスティックと十字キーで
それぞれ2キャラ操作出来る説明しっかり書いてあるのに気づくまでずっと解けなくて苦戦してたやつ〜
はい私です >>626
今は遊べない(将来的に可能かは未定)
今の所、PC、Switch、どのバージョンでもレベルパックをダウンロードする機能はまだゲームに実装されてない
PCだとレベルパックファイルをゲームのフォルダに直接ぶちこめば遊べるけど
レベルパックのダウンロード機能は将来的にはPCには来るけど、Switchに来るのは絶対とは言えなさそう↓
昨日のtwitter上でのプレイヤーと開発者のやり取り
"Been loving the update! One question, will there ever be levelpack support on switch?"
"That'd be great but requires some rather careful thinking to avoid security issues. I'll be thinking about it for sure"
「(前略)switchにレベルパックサポートは来るの?」
「(Switchでレベルパックサポートができると)良いと思うけど、セキュリティ的な問題を避けるために慎重に考えなくちゃいけない。もちろん検討してはいるよ」 PERFECT CRIME Aが無理すぎる
形としてFLAG AND KEY IS YOUになるんだろうけどそこへの解放にたどり着けない 思ったより簡単にクリアできた
こんな程度で難しく考えすぎるとかこの先苦しくなりそう 続きから始めようとしたら最初のステージが始まってマップに戻ったらデータが消えて最初からになっていた
タイトル画面に戻ってやり直したら元に戻ってたからいいものの再現性がないから怖い >>637
それはないわ
直前にスロット名を変えたのを覚えてる >>636
同じ現象に遭遇した
序盤だったから良かったけどやり直すハメになった いつから追加されたのか知らんけどセーブスロット増えてるから名前変えた時にスロットも変えたんだろ
スロットごとにセーブデータを複数持てるから家族や兄弟とやる人には使い分けやすい 俺が遭遇したのはSwitch版だけどPC版でもあるのか?
セーブデータが死ぬケースもあるとなると、読み込むセーブデータ間違えて上書きしてしまうって感じの挙動っぽいな
No dataじゃなくなるのはレベル一つクリアした段階だから消える消えないの差はそこから来てそう
明らかおかしかったから録画したのに30秒フルで残らず復旧後からの10数秒しか残らなかったんだよな
撮れてたらわかりやすかったのに ステージの変更が入ったわけだからセーブデータのほうにもなんか影響があったんじゃないか バグの修正とかクリア不可能なものを直すのはいいんだけど
ステージ難易度の微調整とかは止めてほしいなあ
すでにクリアしたステージが未完成のものだったと思うと残念な気持ちになるし
かといってアプデのたびに何が変わったかいちいち調べてやり直すのもダルいし… レベルエディターでステージ作ろうと3時間悩んだけど結局できたの単純なクソステージで泣いた
解くよりも作るほうが圧倒的に難しいわこれ 修正がすぐ反映されるPC版はまだいいけど
Switch版とかはいつ手を付けたらいいかわからんな アプデでどんなステージ変更があったか記録しているところってある? 人のレベルパック遊んでるとよく🧀修正しましたとかレベル追加しましたとかよくあったから慣れてるけど公式がそれやるとは これ参考になるかな?
https://steamdb.info/app/736260/patchnotes/
ステージ修正内容は
wikiなりガイドなりで補完してたりするね ステージエディタにwordが見つからないんだがこれ仕様? 後ろのほうにある
無いならオプションでネタバレワードをオンにしてないんじゃない? 見えてるレベルは全部解いたはずだけど
- Over 150 entirely new levels
- Over 100 unused/cut levels
というには新たなる冒険も博物館も綿毛の数が足りてない
まだ追加予定があるのか、それとも隠されたレベルを見つけられてない? エディタでパックの中身みると使ってないレベルがたくさんあるのがわかるけど、実装する予定なのかどうなのかはわからないな 博物館のメンテナンストンネルさっぱりわからん 楽しい 無法地帯なユーザー作成ステージでは当たり前のようになってるテクだけどいきなりやらせるのはかなりエグいよあれ
Secure Cottageに説明用ステージ作るくらいならそっちにしてやればいいのに >>656
暗黙ルールのtext is pushを使う >>658
MEくんを右向きまでは考えられたんだけどその後下に落とすこと方法を考えつかなくてずっと悩んでた
あと1歩で2時間ぐらい悩んでた 博物館の鍵扉開けた先のステージ2つ目、
レベルis何にすればいいんだ?
何にしても3ステージ目にたどり着けないと思うんだがヒントください level is baba and keke and text and flagを作る それだとisが足りなくて一工夫いらなかったっけ
>>662そのままの文章は作れないはずだと思うが Switch版でバージョン違うからかも知れないけど特に複雑な手順ないような
KEKE IS FLOAT の定義があるなら マジかよと思って調べてみたら
スイッチ版にあるLevel is not textが消えてた…
ステージ名も変わっとるし
早くアプデしてくれーマジ
いや、でもこれレベルがテキストにならないだけで
ステージの難易度自体は変わらんよな
と思って動画で解法見てみたらどうやら俺は無駄に難解な別解やってたらしい…
文章縦で良かったのか…flagを上に押して横で作ってたわ
いや、でもこれ縦で作ると
cloud is hotとlevel is meltが機能してないから違和感あるな…w
製作者の意図してない気もするのだが罠だったんだろうか このゲーム発売された直後は複数の解法があったのにアップデートで潰されたステージあるって話だし
たぶんこの先にされるバグ修正と一緒に解法も消えていくんだろうと思うと今のうちにやっといた方がクリア自体は楽かもね スクショ見ながら考えててやっと閃いた〜ってゲーム起動したら潰されてた回 はかない存在(旧)はSwitchだとまだクリア不能なのね
LevelIsStoneにしてしまったけどまあいいか >>668
チームワーク、必須!もおそらくまだクリア無理だな なんでハードの違いでクリア不能になるんだ?
まさかオブジェクトの配置が違う何てことはないだろうから成立した文章の細かい挙動が違うのか? 元々クリア不可能だったところがアプデで修正されてるだけ
Switchは審査だかがあるとかでアプデが来てない 修正の博物館13のバックステージがクリアできないので、
ヒントをお願いできますか?
meで右下のisは右に押せるのですが、flagを下に押す方法が思いつきません 押してから右下から脱出できる感じですかね?
考え直してみます、ありがとうございます あれ待てよ、別のステージと混ざった
バックステージって火のやつか
moveの性質をよく確認するんや push状態の物の上にfallで落ちるとその上で止まるの
忘れてました。横にテキストを並べて一マス幅の
隙間を作ってました。ありがとうございました teleのワードが絡むステージめっちゃ苦手なんだけどみんなは苦手なワードある? 電車 ヒント見てやっと解けたけどこれ自力でたどり着いた人すごいわ…この発想は出てこなかった 始めたての頃はFLOATの特性に苦戦してたなぁ、今はもうほぼ理解出来てるけど
浮いてるのになんでPUSH出来るのか意味わからんって嘆いてたわ メンテナンストンネルでストッパーを使って旗が下向きベルトの上で留まる状態になったけどそこまでは合ってる? 別解があるかは分からないけど
旗を動かす必要は無かったぞ >>682
根本から間違ってたことに気付けた
ありがとう 怒涛の勢いでアプデ入ってるし落ち着くまで待ったほうがいいかね 他のステージにないギミックを使ってほしいってことやろ 個人的にはSWAPが一番苦手
解けた時の喜びみたいなんもあんまないイメージ
見ると溜息が出る 変更したステージはゲーム内でステージことにバージョン残してくれたらいいのに
どこが変わったのかを見比べたりするのも楽しそう 想定解よりも簡単な解が残る状況は避けるべきだろ
例えばTrainとか、ベルトが意味ありげに配置されてたり壁奥のShiftがあったりするけど実際はRock Is Pushの隣の壁2枚を岩で壊すだけで解けてしまう
Switchで遊んでるからアプデ入ったバージョンは違うのかもしれんが、とにかくこういう簡単な抜け道はどんどん潰していってほしい 新規ワード含めた追加ステージの楽な解法は潰した方がいいと思うけど
実装しなかったボツステージは別に完璧に作り上げる必要無いと思うしザルのままでもいいんじゃないかな Sturdy Flowers変更されたせいで問題として成り立ってないが。解法ありきで作ってるから簡単すぎる解を見逃してる ステージにも特性があってさ
これまでで紹介した挙動の応用と全く紹介されていなかった挙動を使うやつ
後者が解けたときは脳汁出る
例えばワードとワードを重ねて2つの文を一度に成立させるとか 後者は解くのに意外と時間かからないけどすげー気持ちいい スイッチ版クリア不能ステージ3つ目見つけたが、
うち2つはプログラムのバグとかでは無く
ただテキストの配置がおかしいからクリア不能になってるのを見ると泣けてくる
絶対テストプレイしてないだろみたいなやつ
ステージエディターはクリアしないとアップロード出来ないんだから
開発者がこれを破ってるのは流石に困る
スイッチ版
https://i.imgur.com/e2gMYs0.jpg
PCで修正された版(つべから拾ってきた)
https://i.imgur.com/CxQhOFD.png
flag is defeatがどうやっても突破出来なくてPC版見たら
flag is not youに変わってやんのwww 作者BABAのシステムを思いついたりそれをゲームとして完成させたのは本当にすごいと思うけどステージ作りに関してはその辺のユーザーと対して変わらないんじゃないかと思えてきて悲しい 作るにしてもステージ数多いし解法潰しちまちまやるだけがデバッグじゃないからね
大変よ babaはゲーム部分もステージ作りも神だと思ってたわ 何も無い所からルールを決めつつあれだけバリエーション豊かな200以上のステージを作ったって
正直常人ではないと思ってる
今回のはそこまでの力は入ってない気がするってならまあわかる オリジナルステージも初期は別解まみれで時間掛けて潰してきたからなあ
Ghost Friendなんかはかなり改訂繰り返してただろ いろんな解法があってもユーザーは簡単に思いつくのでクリアしていくし
解法潰しまくると1つしか解法無いゲームになってしまうし
難しいところではある アプデ以降グリッチを探すようなゲームになって面白くなくなった
新しい定義もよく分からないから自然と総当たりになるし
感覚で解ける内容から知らないと絶対解けないに切り替わった感じが強い 重ねShiftとかPrison式テキスト崩しやらされてる点で本編も相当おかしいけどな
今回のアプデはボツルールに慣れる為の助走区間が足りてない気はする
そういう事情もあって動作理解推奨なんて看板立ててたんだろうけど そこらのユーザーと変わらないってのは言い過ぎだった
期待が大きかった分余計にガッカリしちゃったんだ このパズルだと法則的に作るパズルとは違って卒なく数作るのが難しいのはまあ想像がつくわ 通常マップのMetaは天才だと思うし、New Adventureも良問は多いけど、それ以上にガバが目立ってるのがね。試行錯誤するゲームで解なしは致命的すぎる。あとはテキスト重ね、Prison、Pushで押すが流石に多い。結局は求められたルールを作るになってるんだよな ところでMETA-14のQUEUEって昔でいうとABC-5の位置にあったよね?
今ABCに行ってみたらステージ数減ってた。いつの間に移動したのか。 smelting Facility NearでDEFEATはめちゃくちゃイライラするから変えられたな、KEKEも必然性がなかったから消されてる 未クリの数面どれも調整すんごい入るのに全然わかんねくてつれえわ itchにあるフリー版やってるんですがgrass is stopのステージで悩んでます
攻略wiki見てもそれっぽいページないんですがどこかにありますか? プロトタイプ版はつべにプレイ動画ある
挙動もわずかに違うくらいだし本編の動画でもよろしい oddity 19が全然わからん!
誰かヒントください oddity19はなんか適当に弄ってたら勝手に解けたみたいな感じだったな
とりあえず主要な文章は左で作れとだけ seasonsの解法に納得いってないんだけど
(というかrevertの挙動)
俺だけ? >>720
そこ解けるビジョンがないんだがどうやって解いた?
revertへの理解がたらんのかな
A is BのときB is revertにしたらB is Aになるって認識なんだけど >>721
オブジェクト増やしのルール配置を考えるのがメインだからrevertはあんまり関係なかったりする
2つのwaterに2つの物を沈めたい
↓
オブジェクト増やしする
↓
増えてもすぐに両方ともstumpになる
↓
revertで戻して分離しよう(←俺が疑問なのはここ、どっちも同じ物に戻るはずでは???) 「A is B」と「A is C」を同時にやればA はBC になるし、それと同じじゃないの
Seasonsの場合
「A is B」と「A is revert」が同時に発動してるだけだと思うが ん?なんか的外れな事言ってしまった気がするなすまん
忘れてくれ safety vest、wallを壊すのが解じゃなかったんかい!
wall is safeが追加されてる >>720
増やしたものがstump is revertですぐ別のものになるなら納得いくけど
flower is revertを挟むかどうかで挙動が変わるのが変だと思う
>>725
nearを使わないのは非想定解だろうと思ったけどxxx near flag is winという別解があったのか seasons今解いたけど確かにうーんってなった
スッキリ以上にモヤモヤする感じ
なんであれで物体を増やせるんだろう seasonsを解いた感想、バグでは?
からの
自分なりに調べてみてwikiも見た感想、やはりバグでは?
目に見えないゲーム内部の状態がrevertの振る舞いに関わってくるのは
法則を理解してルールを操作するパズルゲームとして致命的にダメだとしか思えない 元々本編からしてSHIFTにPUSH貫通の隠れ性能があったしその類だな
どうしてそうなるのじゃなくて仕様だと割り切らないといけないところ
単語の意味もあいまいな感じなところがボツっぽさを表している oddityのbaba is emptyにあるflag is winの作り方がわからん FEELINGもっとおもしろい使い方してほしかったなー
4ステージのうち、3つが動かせずに固定、残り1つもブロックとしての要素だけがパズルに関わってて使い方は半固定って…
チュートリアルとしてもほとんどFEELIGのルール作らせたり崩させたりしないのはどうかと思う レベルパックとカスタムレベルに付くスタンプが最大何種類か知ってる人いる?
レベルパックで3種類
カスタムレベルで5種類
までは見たけどこれ以上あるかな?
意味も共有したいがネタバレにならないか心配だ アプデ版のRAPID GROWTHようやく解けたわ revertのあれ、やっぱバグだったのか
revertを調整するまではseasonsは一時的に引退だと 後回しにしたステージしか残ってねえ
でもまだ解くのあきらめねえぞ! 面白そうなので購入してみたけど、答えがわからねえええってステージのカンニングしたら普通に簡単な解き方でよかった時のショックがでか過ぎた
俺頭固えなってなったぞ 分からねぇぇ!てなったら3日くらい置いてからやると意外とあっさり解けたりするよ 急いでクリアするもんじゃないし答えを見るなんてもったいない 答え見るのは嫌だけどわからないからもういいやって1年近く放置してたけど
最近再開して結局全ステージクリアするほどまたハマったから追加分も答えは一生見なさそう 本編クリアしたての頃にalphababaに挑んだ時はエリアクリアすら殆ど出来なかったのに
改めてやり直したらEDを見られる所まで行けるようになっててbaba脳の成長を感じる 博物館と新冒険のステージ数っていくつあるんだ?
全クリしたのか分からん いつの時点でのステージ数の話?
アプデで増えてるから今のところ不定 レベルパックごとに全綿毛&オーブ取得で星マークがつくはず
最近のアプデで完全クリアの条件が設定できるようになった バージョン448だけど
博物館が綿毛87で新冒険が156で全部? あと1つオブジェクトがあれば…
あと1つテキストがあれば…
あと1マスゴールが近ければ…
こんなことよくあるよね このゲームに限らずパズルゲー自体が後一歩届かない感じの落とし穴をどれだけうまく作れるかってところがある 難易度の差がステージごとにありすぎる
悪いことではないけど 限られた単語と幾つかの単純な文法しか使われてないとはいえ
やっぱ母語話者と比べた時に一瞬での盤面把握に差が出ることは間違いないよね
和訳すると文法や単語が無理矢理になるのは承知の上で
ゲーム中にオプション一つで和訳モードに変換できたりして欲しい
婆は私 爺は動 旗は勝 骨は負
鮓は替 藻は字 岩は面 全は済 それやるには文字がどうしようもないな
「婆は私」でやってきたのに「はいじゃあ『BABA IS WIN』でつづってくださいね」はムズくない? どうせ単語ごとに動作を確認するフェイズが入るからそうでもなくね >>752
たぶんまだアレを知らないのかな?
ゲーム内のテキストの翻訳が厳しいギミックがちょっとあるんだよ
右クリックしたら日本語訳が表示される、程度ならできるかもしれんが 結局は英語の語順で英文を自分で作るってパズルなんだから
日本語文を作る類似ゲームを作らない限りあまり意味無いんじゃないかな 中国語やキリル文字のテクスチャ差し替えなら調べれば出てくるはず アプデで追加されたoooooooooとかABABCDEFGとかクリアできると頭babaになってしまっていることがわかるな >>755
君じゃなくて>>750ね
英語のままでも理解にかかる時間は結局変わらんだろの意 義務教育に毛が生えたレベルの英単語しか出てこないし困ることなんてないでしょ 実際遊ぶと必要なのは英語読めるかどうかとかじゃなくて
それぞれの単語をくっつけた時にどういう動作が行われるのか理解する事だよね
真面目に英文から考えたらnot2つ繋げてもOKとかふざけんなってなるよ 単純にテキストブロックを和訳しても困る部分がいくつも出てくるしね
現状維持がベストだよ あーあーあー
やばいのでちゃったなぁ
(気づいた人に伝われ) phantomの挙動がいまいちつかめないままphantomステージをクリアしてしまった
phantomでもテキスト系は押せるからテキストに暗黙的に掛かっているpushとオブジェクトに掛かるpushは似て非なる単語なのか? phantomでもテキストは押せないはずだが
多分、移動する際にいろんな制約を無視できる効果なんじゃないかと思っている あっ違うか テキストにphantomかかってる話か
TEXT IS NOT PUSHで押せなくなるし同じなんじゃないかな 本編見たらコンプリートスタンプ付いてたのに消えてますね…
本編にレベルが追加されたのか 義務教育に毛が生えたレベルの英単語しか出てこないし困ることなんてないでしょ たしかにコンプリートスタンプが消えてるけど一体どこなんだ・・・? 試してないけどULTIMATE MAZEのあそこか? 迷路を壊さなくても新ステージには行けるから真面目にがんばんなさい 静かに追加された新レベルヤバすぎる
最近情報追ってなかったせいもあるけど、前情報なしで見つけた瞬間このゲームやってて一番ゾッとしたわ またSwitch勢置いてかれるんか...
(Switchはver448B、例の追加は449) 花になってないところだなと思ったけど地図には花になってるレベル13個あったし
深層から見た地図と???も花になってたわ 既に花になったレベルに新しくレベルが追加されても花は解除されないから、記憶を頼りに探すしかないね
1からやればエリアコンプリート表示も花もでないだろうからわかるけど ヒントとしては、アレをアレしても何も起こらなかったところにステージが追加されたよ、かなぁ ???のandがあった位置にdustがねじ込まれとる 迷路壊して行けたけど>>771の言ってる事がまるでわからなくて混乱してる >>785
文字通りLEVELを新たに調達しなくても行ける
本編では使わなかった2種類のテクニックを使うから色々試してみるべし ステージ作成でF4押すと置きたい単語を直接検索できるからそっからなら出てくる https://i.imgur.com/Bu0k3Uc.jpeg
適当にカスタムレベル入門するかーってやったら全然わからない
多分下のwinのある部屋に入った後でbelt is pushだろうけど
テキストでベルトを押しちゃうのでオンオフ切り替えできない
助けてほしい どっちのpropertyも大事だ
自由にいじれるなら… 後は部屋の一部が不自然に大きい時はそこを疑う
一見必要な役割以上のスペースがあるなら何かもう一つ用途がある 新マップの出現エリアがわからなすぎてwikiを見てしまったわ
ULTIMATE MAZEがlevelを取り出せるなんて知らなかったよ ダメだー
右のベルトにpush押し込んで2つベルト回収すると今度はisが回収できなくなる
ALL IS BONUSっていうパックで遊べるぞ モバイル版で>>799みたいに遊んでたらクラッシュして以降バグってしまった
迷路に存在しないCURSURのtextがLEVEL is 別の名詞で出てきたりする
他バージョンでは修正されてるだろうし害はないけど 新ステージ全クリして花みたいな所行けたけどこれ以上は進めないのかな >>800
作者に報告したほうがいい
過去にDepth3のレベル変化でステージ入れなくなったバグもあったしモバイル版のLevelの挙動は他とは違ってそう flight academyでbird is right,rocket is pull で左に動くのが未だに納得できん >>803
左に動いてるのはMOVEの力だろ
壁に当たると逆方向に移動するのがMOVE なんだから
RIGHTで向きが右に固定されたまま左に移動してるというだけの話 flight academy 2わからん
isを乗せてrocketを壁にしてbirdを回収して詰んだんだけどここまではあってるのか? >>807
書き込んだら解けるの法則(解けました)
なぜあんなに考えているのに書き込む前に思いつかないのか エディタ正式実装されたのにそれ以前からずっと注目レベル更新されてないんだな 秘密庭園〜庭園?どこ?のORBって全く使わなくてもクリアできるけどあれって何のためにあるの? どうやったのか知らんけど使わず解いたなら非想定解と思われる
文字のorbの方ならまあ使わなくてもと思うけど まじ?
庭園どこは
左下にALL NEAR BABA IS BROKENとALL IS FALL作ってFLAGと一緒に→に落ちていくのが正解だと思ったのに違うのか 前2つの庭園はオーブ使ったな。庭園?どこ?だけは>>813の方法だったけど。
オーブを太陽に変えて、NEAR使って太陽の周りの草をBROKENで壊して、FALLで落下する方法だったよ。
2つめのステージだけは落下方向が横向きだからFLAGISWINの位置を少し変える必要があるけど。 庭園?どこ?はorb(sun)使ってhedge is stopを崩した
たぶんこれが想定解だと思ってるけど違うかも >>798
遅ればせながらやってみた
右のbeltの回収はいらないよ
bonus付近のものは一旦無視して考えてみて スマホで買ったんだが難易度がやさしいとクソの極端なゲームやな
シンプルすぎてどうしようもないのはオレの知らん機能があるとしか思えん ワードで指定されてないオブジェクトは背景だから重ねる事ができるとか
一切指定されてないけどtextは最初からPUSH属性ついてるとか
そういう仕様に気づけるかどうかは大事 新 Happy Dance クリアした人いる?
直前のアップデートまで Bunker がクリア不可だったから
これもクリア不可ではと疑っているんだけど steep hillのこと?
steam版の451でならクリアできたよ いや、普通に派生元の方
happy dance は steep hill 追加後に何度か調整されたから
解こうと思ったんだけどわからなくて ステージを確認してきたけど12のハッピーダンスもクリアできたよ Switch版(448B)だけど、今やってみたらHAPPY DANCEはクリアできたな。 ありがとう、今やってみたら解けたわ(451d)
また解なし問題じゃないかと不信感を抱いてたもんで 最後まで残ったのでBABA IS EMPTYとSMELTING FACILITYだったわ。
自分はステージ全体を見通してふんわりとやりたいことが分からないと結構悩むタイプみたいだ。
FLIGHT ACADEMY 3がすぐできてFLIGHT ACADEMY 2が出来ない感じ。
本編のTHE FLOATIEST PLATFORMSが全然できなかったからMILKY WAYも苦手だったな。ああいう前座とEXTRAで全然違うことやらされるのは固定観念が邪魔してしまう。 New Adventuresで最後まで残ったレベル?
Parakeet Bouncer, Baba Is Empty, Antigravity かな
Parakeet Bouncerはどういう解き方をさせたいのかわからず別解で解いてしまった
Baba Is Emptyは普通に難しいと思う、Emptyの挙動が予測できないし
Antigravityは見事に罠にはまったよ もう解けるの残ってねえ
総当たりタイムが始まりそう 新ステージやり直してるけどこんなに数あったっけってなってる ステージ追加アプデ初日から結構ステージ移動してたり内容変わったりしてるみたいだからね。
いつの間にか本編の方にも追加されたみたいだよ あんまりあれこれ変更されるぐらいなら全部修正追加終わってからでいいかなってなっちゃうんだよな https://i.imgur.com/n2SDNq7.jpeg
「baba's world」というカスタムレベルを遊んでたら解き方がわかんない面が出てきた
隠されたテキストがないことは確認した
右上の様子の違うOPENは「テキストのOPEN」を指す名詞だけど多分解くのに関係ないと思う >>831
できることが少ないのに正解だけを避け続けてたいいレベルだったなあ あっそうかEMPTYに変化させるのか
じゃあ新冒険で見たことある手段を使うんだな AisAは厄介な敵って印象だからたまにデレて味方になるステージはちょっと困惑する iOS版2周したんだけど、けっこう解き方忘れてて何個かどハマりしてもうた…
ところで、???-12 (ULTIMATE MAZE) で最初に一歩動くと何か消滅してる音がするけど
あれってなんなん? WINと同時にYOUの定義をSINKなりなんなりで消滅させてもクリア判定になるのがよくわかんない
WINと同時にYOUを動かしたりオブジェクトを消滅させたらクリア判定にはならないのに…
どういう理屈なんだ? ターン内での処理順が移動>WIN判定>SINK起動になってるから >>839
それだとWINとBABA IS SINKが同時に成立したときにクリアにならないことの説明がつかなくない? ちゃんと検証してみたら
今揃っているテキストを元に各オブジェクトの性質を定義→YOUのオブジェクトの移動→その時点でのテキストの位置を元に性質を再定義→SINK、IS、SHIFTなどによるオブジェクトやテキストの移動、変化、消滅(性質の再定義はしない)→WIN発動→次のターン
みたいな順番っぽい
だからSINKの結果による性質の変化は次のターンから適用されるみたい >>841
おおー詳しくありがとう
参考にしてこっちも色々試しながら整理しなおしてみる
感謝 Switch版プレイヤーだけどアプデ気づいてなくて今頃再開したけどYOU2の意味操作不能になるとYOUが操作可能になると勘違いしててクリアするのに3日かかった。あまりにも分からないからwikiみたら自明のためって書かれてて途方に暮れてた。普段十字キーしか使ってないんだよ Switch版ならLスティックと十字ボタンのガイドあるよね 普通に気づかなかったんだよね。ただの不注意なんだけど。
ポケモンのダッシュのやり方画面に出てるのに気づかなかったって記事見たけど自分も同じことしてただけだった Alphababa Soup ver.2.4以降の A different clinb解けた人いる?
ver.2.3以前のは解けるんだけど更新でクリア不能になったようにしか思えない・・・ より厳しくなったがまだ解ける
意外な一手で生かせる文字が増えるからとにかく焦るな >>849
ありがとう
もう1か月くらい悩んでるけど頑張ってみるわ
最後って文字4つ必要だよね???
どう頑張っても3つまでしか残せない・・・ スマホ版BABAやってるんですけど、Depthsのマップコンプのたんぽぽ手に入んないです…助けて😭 異変の国に追加されたステージ REVERSE FATE/運命の裏側 の次のステージって選択できた人いる?
表示はされてるんだけどうんともすんとも言わないや と思ったらアプデで選択できるようになったわ よかった このゲームのクリア条件は全ステージクリアなのか?
ヒント無しだと地獄だな Silevr Meadowみたいなレベルパックってsteamじゃないと遊べないのかな?
BetaEditorで遊べるって書いてあるwikiもあるのに上手く読み込んでくれないので困っている >>858
無料エディターだとレベルパックに関するメニュー項目が消されてるから無理じゃないかな
現状、レベルパック関連の機能を使えるのはSteam版(かitch.io版)だけだと思う >>859
そうなのか。wikiの記述は古い情報だったのかな・・・
ありがとう 一面は割とサクサクだったのに
2面の湖からめっちちちゃ詰まって辛え >>861
クリアまでがチュートリアルだぞ
クリアしてからが本番だぞ ようやくSwitch版アプデきたから例のステージできるわ
楽しみ silver meadowのconclusionについて質問なんですが、
ORBisBONUSにしてORBを取得してから巻き戻してWINにして取得、が正規ルートなんですか?
日本語wikiでは解法が書かれてないのでyoutubeで動画を探してみたんですが
現バージョンだとそれでORB取得クリアにならないですね…… うまいこと文字を並べ替えて主語を他のものにできないか考えて見るんだ
HAWKは無理だがそれを指す手段がある マップ3つクリアしてワクワクでフィナレ見に行ったら真顔になったわ
いつかこんなもん解けるようになる日が来るのか……? >>873
THANK YOUからTとNとOを取り出すのだ >>874
あぁ、ずっとorb is ***にする発想に取り憑かれてた。
ありがとう! >>498
自分も本当にわからないんですが、RAINY RUINSはどうやって解けばいいんでしょうか…?
MOVEを重ねてもダメ、BELT IS SHIFTをブレークするのも思いつかない
バージョンによってクリアできなくなるようなものではないといいのですが FLAGを棄てても良かったらBABAでベルトを遡れる方法はあるのに!!!!
無理!!!!!もう半年もクリアできてない red herringってなんぞや!
テキストスタッキング出来る要素もこのLEVELにはないし、バージョン下げてみたが不具合とかではないっぽいし(カスタムレベルだと追加エンティティには結構バージョン不具合あったりする)。内部IDも関係ないって言ってるしね… 1. いかにも使えそうなBELT IS SHIFTはノータッチ
2. ベルト中央の窪みも利用しない
3. 処理順はYOU→MOVE→SHIFT、倍速移動やらなんやらした所で、SHIFT時にベルトで流されないような仕組みができていないと無理
そのような仕組みを作るには、STOPを利用するしかない ぎゃーーーーー!
めちゃくちゃ難しいと思ってたのに、こんなにめちゃくちゃアッサリ簡単に解けるなんて……本編でもこんなに苦戦したこと無いよ……
おかげさまで全部クリアすることができました。Simple is best、今まで遊んだカスタムレベルの中で一番面白かったです。
ヒントくださった方、なきのさんありがとう! うぉー眺めのいい池への帰還7時間溶かしてクリア😭😭😭😭 meta後半のボスラッシュ感ヤバい
特に行列と帰還 帰還難しいねー
行列はそんなでもないけど自分としてはブービートラップのテキスト+フラッグ変換が難しかった
あの重ね方が必要なのはあそこだけじゃないかな? モバイル版がアプデでBuild470になったぜ
これでレベルエディタがない以外は最新?
You2が動かせなくていきなり詰んでるが… >>892
追加のアプデ適用したら、そのステージとセーブデータが消えて草 同じく消えたわ new adventuresプレイ中だったから
そのデータ消えた感じなのかな。。。 >>893
you2使うステージが消えたぽいんで、それでセーブ破損して消えたとかなのかな。 モバイル版買おうと思ったけどスレ見る感じバグ酷い感じなのかな?
steam版より800円安いし我慢か… 解けない問題や深刻なバグにはすぐに修正入るけど一番辛いのはレイアウトの問題
見切れたり隠れたりして視認性が良くない問題が割とある iOS版やり直してるんだが???ってアプデされてない? >>899
Twitter探して自己解決した
ステージは追加されてるけど???のテキスト配置は変わってないから
Ultimate MazeでLevelを取り出さないとダメとのこと なんかこのゲーム合わないわ
無理矢理複雑にしていかにも奥深そうだけど作者のオナニーだね
文字の間にkeke埋め込んでkeke動かして文字動かすってパズルゲームとしてどうなの?
倉庫番の方が面白いわ そういうパズルだから合わないんだったらしょうがない パズルゲームなんて倉庫番とかナンプレとかをランダム生成したりしない限りは、全部作者のオナニーだろ…
そんな意見があることに驚きだよ pushオブジェクト重ねはあまり直感的じゃないのに後半多用するからもうちょいわかりやすいチュートリアルがあってもいいんじゃとは思った >>904
これな
stopしてないとキャラがすり抜けるのも違和感 あと挙動がアプデで変わることもあるからつらいよ
パズルのルール変わっちゃうんだもん baba is youって倉庫番の皮を被ってるけど
(少なくともメインゲームは)仕様の推測と発見を行う、witnessやunderstandのようなルール推測型のパズルゲームと同じだからな
英単語がなくても各文字がユニークな記号になっていたら普通に成り立つ たしかにそのせいで全てが作者のてのひらの上って感じがするのはあるね
実際てのひらの上だし、そこから外れたらアプデで別解潰してるしww そもそもパズルゲームには想定された解法以外無いってもののほうが多いぐらいだろうに何を言っているのか 流れぶった切るけど
broken(単語の方)絡みの構文解釈がどう行われているのかよくわからん
同じタイミングで〇〇 is brokenを崩してるのに
〇〇へのルールが崩したターンで適用されたり、
崩した次のターンで適用されたりする
wikiにも多分書いてないっぽいので、詳しく知っている人がいたら教えてほしいです BrokenはBroken専用のステップがあるような動きをたまにするのよね
Brokenの文字をずらした先で別の物体をBrokenにするかしないかで挙動が変わる Smelting Facility、Emptyをまったく使わず解けたんだが
明らかに想定解じゃない感じがしてなんか不安になる 調べればまぁ想定解は分かるだろうけど、swapがいくらなんでも強すぎるのよね
自作レベル作っても結構swapで破壊されるからアレ入れるの難しい スレで挙げられたレベルパックの中に今ではクリアできなくなったものってあったりする?
問題なく挙動するなら手をだしてみたいんだけど 問題ない挙動っていう点なら、リリースされてから時間の経ってるレベルパックで、最近も更新してるやつはちゃんと動く
シルバーメドゥとかはあんま好きじゃなくて分からん
今までやった中でオススメできるやつは
The tree、Shift pack、Moon Jelly is You
ここら辺は面白かった >>919
ありがとう 更新されてるかどうか見ればいいのか
噂で高難度のレベルパックはバグじみた挙動を
組み込んでいるから修正の内容によってはクリア不可
になるって聞いて解けないものに取り組んでも
意味ないじゃんと思っていたんだ 久し振りに本編2周目してみたら色々忘れてて結構楽しめる
でもやっぱ初めてLEVEL IS BABAして地図をクリアしたときの衝撃は忘れられないなぁ 今更過ぎではあるけどBABAにはまった人はPatrick's Paraboxにもはまるんじゃないかな
BABAよりは難しくないと思うが再帰や無限といった概念でがっつり混乱できる レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。