Rimworld 139日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
Rimworld 136日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1568620718/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
Rimworld 137日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1569641996/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Rimworld 138日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570862335/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured キミのIDとワッチョイなにそれ
荒らしで焼かれたんか? ワッチョイはただの運営のお遊びだぞ
明日になれば戻る 原住民スタートからの未発見遺跡クエで我が部族に電気(原子力)が!
あれ? 安易に修理系modを入れたくはないんだけど幻品質を使い潰すのはどうにも忍びないと言うか
そこそこにコストがかかるといいんだが ラトキンMod調べてみたら
頭からねずみ生えててわろたw 疫病とかフレアとかは構わないんだが
あたまかず増やしたいから病気は困るしふぇーべはやめておこう 修理MODとかクソスポイル入れねえよと思ってたけど
vanilla extended家具にしれっと修理装置あってつい手を出してしまった まず病気じゃ死なんが、それでも病気が嫌なら
病気イベント全部オフにすりゃいいじゃない
襲撃イベントがいやならピースフルでやりゃいい >>16
あくまで「バニラ過激に抗って好きなことするプレイ」がしたいから、
そういう選択肢はない(ゆえに敢えて訊いた)のだ
(さっき教わったラトキンというものは別データで試してみてもよさそうだが)
というか、カサンドラとフェーベの違いを聞いただけなのに
そこまで突っかかる必要ある?w そりゃ襲撃よりも内部から崩しに掛かるのがフェーさんだからしゃーない 病気ばかりこられても工夫の余地がないから対処が面白くないんだよな 医療設備整えると怪我や病気の治りが明らかに早くなっていいぞ
数日で治るペストとかなんなんですかね… この時代のヒトって放射能耐性とか大幅に上がってるらしいな。
んで身体能力とかも強化されてるって脳内設定で自己補完してる。
しかし一年が60日なのに平均寿命80年とか弱体化しとる面もある・・・ その視点も必要だったか。ということはコイツら地球時間でいう数日かけてトウモコロシかじってる場合もありうるのか。
そんなことより、研究の速度って指の器用さとかスピードスキンスーツで上下する?
それとも知力のみに依存?
ウチの研究おねいさんの両腕を高度なバイオニック手に変えるかでまよってる。 入植者の詳細から研究・速度に書いてある要素で上昇するよ 精神崩壊リスクに入っていたわけでもないのに喧嘩が始まり
近接用武器を持っていたわけでもないのに足指もげた
何か防ぐ方法あったんですかね… 喧嘩は侮辱を機にいつでも発生するし、
何持たせてようが殴るとか頭突きとか噛み付くくらいしかしない
ゆえに腕強化とか魔法mod辺りで格闘強化してると怖い ない。
入植者1人縛りなら防げる
3から5人くらいなら、全員いい人で反発属性がいなくて社交を良好な状態に保てるかもしれんが ありゃ重複しちゃったか
まぁ連投規制くらってどうしようもなくなったからしゃーねーわ 通風孔はダサいんで空気を通す銃眼を代わりにしてるって人いたから
自分もやってみたが、当たり前だけど銃眼だと向こうと視線も通るんだな……。
便所の壁に使って隣の風呂に人入ったら「うんこ覗かれた」デバフがついた(´・ω・`) 意味分かんないね、見る方も見られる方もWinWinの関係なんだからむしろ心情的には+でしょ いやさすがに可愛いか美しい持ってるやつじゃないと見たくない 可愛いかろうが美しかろうが見たかねーだろ見られたいけど トイレは別に覗きたくはないな
シャワーと風呂は覗きたい 見るとか見られるとかどうでも良いから美人の堆肥で育った作物に心情+が付くMODはよ お、サッキュンかぁ
出張から帰ったらチェックしなくちゃだわ >>30
グルミー家具に空気穴付き壁あった記憶がある ちょっと誰か助けてほしい
久々にこのゲームを起動したら、帽子を装備したラットキンの髪のテクスチャが既存のものに加えもう一つ少しずれて二重に表示されて見た目がおかしくなってしまっていて
何かと干渉してると思いModを下記のように減らしても治らず困っているので解決方法を知っている人がいたら教えて頂きたい
core
Alien
Show Hair
Ratkin
自分で試してみた解決法としてはセーブデータの全削除とゲームの再起動、ゲームファイルの整合性の確認を行いましたが効果なかったです ヴァニラの服装追加modのスカーフとかポラリスのなんか浮いてる頭防具装備すると
頭装備のテクスチャの上にさらに髪の毛が描写されるから頭装備の禁止するとよい スカーフとかあのへんのやつね
内部的に頭装備になってるのか髪の毛の描写がバグるから逐一装備したり外したりして確かめてみるべき >>44
Modを減らす前にいくつかの装備を試してみてましたが、ポラリスの浮いてるやつは症状が出ませんでした
ラットキン専用装備を含む頭装備のほぼ全てで症状が出ていたので、一部の装備を禁止して解決というわけにはいかなそうです ShowHairの設定をもう一度やり直してみて
この前の更新でRatkin装備から種族専用装備のフラグが外れたから
その影響だと思う Rimwriterを少し触った感じ、ただ新しい娯楽が追加されるだけでちょっと物足りんなぁ
執筆しても知的や芸術の経験値が入るわけでもなさそうだし
技術書とかロクに使われんからあってないようなモノだし…
あと研究をコンプしたらただの置物と化す研究台の新しい使い道を追加するmodとかないモノだろうか 分解して鉱物スキャナに置き換えればいいじゃん(いいじゃん) そういう掘った穴を埋める作業じゃなくて知力活用した生産活動あればいいんだが Children, school and learningで学校の先生できるよ生徒がいなくても能力維持できる 生徒がまともに講義を聴かないのはリアルだからセーフ ちなみにRimwriterは芸術の経験値上がるはず >>56
RimWriterは技術書を執筆できるようになったら一気に面白くなると思うんだよな
それこそ研究台で作成できるようにして、知力経験値も入るようにしたら一気に奥深さが増すだろうに
現行だと日記と本の効果の違いも分からんし中途半端な印象が拭えん
嬉々と日記を公開するあたりリム人はナルシストしかいないのか 随筆やエッセー、いまならブログが先祖返りしたようなものよ OPなModを敵だけに使うとか良いね
拠点無くなった まだ脱出したことないんだけどmodでロケラン削除したらゲームバランス結構変わっちゃうかな?
このゲームって最終的にロケランゲーになる? ロケランを使うのは宙族だけだからそうでもないけどどうやってロケラン吐かせるかみたいなとこはある
ただ脱出するだけならロケラン持ち出す頃には出られるけどね こちらがロケランを撃つ時、相手のロケランもまたこちらを狙っているのだ
まぁ強いのは強いけど、撃つときと撃った後の硬直が長くて反撃を食らいやすいからメインにするのは難しいかな?
人間相手ならめっさ強いけど、どーせゲーム後半メカノイド祭りだし
ムカデとか最終ロケット直撃でも1割くらいしか減らんし… 最終ロケットは、敵が持ってる場合だけ万一撃ち込まれたら被害が大きくなるけど
自分で使う機会は殆どないな
最後のラッシュで包囲が来たときに、1人死なせるつもりで使うくらいか 捕虜取らずに5人のままにしておいたら
30日目頃に来るメカノイド船からムカデ丸々1匹消えてすごく時短になった
生産力落ちたのもあるかもしれないが、こんな序盤からかなり影響あるんだね…
トンネル対策が済む頃までは人数増やさない方がいいか 基地潰しか何かの時にロケラン持ってる宙族居たけど
木を伐採してマップ端に小屋建ててこもっといたら
のこのこ歩いてきて扉壊そうとしだしたので外出て殴ってロケラン奪ったことある
怖かった 包囲やトンネル襲撃のときは比較的ポーンが「だま」になってる部分にロケットを当てやすいから結構一発撤退を狙えるよ
一定の襲撃点超えると宙族が毎回のようにロケットを持ってくるから出来れば有効活用したいし
キレイに当たればその分時間の節約になるから反応炉起動時なんかのときに出来ると割と強い >>26の件だが、そういえば毎回同じ人が喧嘩していることに気づいて
よく考えたら流血嗜好者だったわ
一人殺すだけで心情+20は美味しかったけど、アルパカ飼うなら人皮いらんし
安定をとって鉄の意志(EdB)にするか迷うな… 鉄の意志って精神崩壊ラインが1%だか0%になるともうそれ以上変調も衰弱も下がらなくなるんだよね
だから他の崩壊ラインが高くなる特性と組み合わせないとデフォルト崩壊ラインの5%分しか効果がない
インスピにも貢献しないし、見た目強そうなわりにそれほど強くない特性 >>69
そうなんだ…ありがとう
調教狩猟(石切隊商)役なんだけど、小走り、あっけらかん、あと一つ何が強いだろうか
ライバルにならないように5人とも職人気質にするとか…?(新人は使い捨て) ロケラン対策はできるんだけど毎度気を使うし面倒だからもういいかなって…
個人的には使っても使われても楽しくないと思っちゃうけど活用してる人もいるんだね
レスありがとう 喧嘩は社交高くても流血なくても起こる時は起こると思う
でもうちはみんなイイ人だから大丈夫アルネ バニラの武器拡張modのチャージロケランやばすぎる
食らったらほぼ即死するくせに後半普通に敵が持ってくるからヤバイ >>72
イイ人は自分から罵倒しかけて喧嘩にならないだけで
会話で討論になって殴り合いは普通に発生するんだよね
あと外から来るトレーダーとか旅行者でやっかい者持ちとか 農地上にある砂利とかのゴミって、掃除しないと何かデメリットってあるの? >>76
ゴミがいっぱいだと心情に悪影響あるから
手が空いてるならきれいにした方がいいよ rimworld of magicで寒波連続起動したら外気温が-150度いってコロニーのみんなが寝込んだ 鹿を運べって言っても重いから無理とか言うくせに解体しろって言うと運べるのが腑に落ちない 子ヌコでも普通にメガスロスかついで帰ってくるもんなー 運べ→原形をとどめたまま
解体用に運ぶ→お肉等々使わない部分は外してもいい
って事だと思ってめっちゃ不器用なのかなぁと無理矢理解釈してた 無実の囚人が死んだって無実じゃなくてもつくんだな… やることなくなってきて暇してる入植者だらけになってきた
しかたなくポッドで行ける範囲の宙族の拠点潰して回るとか蛮族みたいなことしてる 広い範囲を一気に指定すると(タイル張りとか採掘とか)重くなるけど
その辺を考えると農地もMODで高倍率のを狭くするのが良いのかね まぁスタック上限増やしてアイテム置く場所狭くしたりすると移動の無駄一気に減るしな 義体化MODいっぱい入れてると取り外せる部位が多くて設定するの面倒だから
捕虜を入れると手足、腕脚、耳、目、鼻、顎、内蔵と全部引っこ抜いてくれる処理マシーンMODとか無いかな…… GlitterWorld Primeっていう通販MODのサーバーが落ちてる…
鯖代が賄えなくなったらしい。世知辛いなぁ… Harvest Organs Post Mortemで一発で抜けるといえば抜けるけど違うよね
じわじわ眼や耳四肢を抜いていくのもいいね
死んでも解体ベッドで残り引っ張り出せるし肉は神に捧げれる LostForestの人が新MODを仮公開したけど
やってみた人いる? >>94
あれってそんな便利なMODだったのか
試しに捕虜殺してくるわ、ありがとう 臓器をぬくことをHarvestと表現するのRimみを感じる 遠隔武器のAP率がよく判んないんだけど
例えば相手が刺突40%だとしたらそれを上回ってれば弾かれず、それ以下ならAP率を差っ引いて計算すればいいの? バニラじゃ子供はできない
子供できるMOD入れてるなら設定変えな Harvest Organs Post Mortemが凄い便利だったが NR_AutoMachineToolの自動作業台には対応してないのね
死体を見た心情デバフを避けるためにロボットにやらせたいが難しいな
キルゾーンからIndustrial Rollersの抽出機でアイテムを全回収して一時置き場へ
そこから更に抽出して入植者出入り禁止でロボだけ置いてある死体置き場に入れる
解体したらGods of Elonaの神様に捧げる……という工程を行いたいが
内蔵抜いた後の死体と抜いてない死体の判別をどうやれば良いんだろう
搬入した死体は優先度低のゾーンに入るようにして、万能ロボ1体だけ配置なら
医療関係であるモツ抜きが優先され、終わったら捧げる用の死体ゾーン(優先度標準)に置く、って動作になるかな? 設定見てたらゾーン設定にあったわ……色々ありがとう ワールドマップで陸地続きじゃなくても渡っていけるmodとかない? >>95
今さっき帰ってきてから遊んでみた
精吸できないと死んじゃうから一人開始は無理ゲーかもしれない
ドラコを開発者モードで出して囚人にしてみたけど精吸のコマンドがない
もしかしたら設定してやる必要があるかもしれないけど、それはまた明日確認する ガゼルが6セル/秒で、これが最速?
虫はそんなに速くなさそうだけど、スランポとかもっと速いんかな ウサギリスも同じくらい早かった気がするけどどうだったかな ドラゴニアンてツンドラ地帯に行かないと出会えないってのはマジ? ドラコは導入して、野人のイベントがくれば高確率で出るぞ(というか、導入したらドラコ以外が来た記憶がない)
中世派閥で確率低いけど敵として拠点守ってたような気もする
キャラクリmod入れてれば作ることも可能 リザレクトで蘇生した入植者が蘇生精神病とかいう病気になってしょっちゅう精神崩壊起こすようになった
初期から中期に進行してるんだけどジョイワイヤーとか埋め込んで治さないとやばい? 寝袋持っていけないのですが、どうしたらいいの?( ;´・ω・`) >>110
入植何年目になるか忘れたけど、野人イベントって来たことないな
テイラーによってはこないんだろうか
中世modは入れてないけど、他の拠点潰して回ればいつか会えるだろうか・・・ 野生人イベントは人数少なくないと起こりにくいし他の
>>112
撤去して持ち運べる状態にすればいい 途中送信してしまったわ
他のMODで仲間にする方が確実
ドラゴニアン派閥追加とかもある アルパカが全然来ないから鹿やら熊やら乱獲しまくったら
代わりに来たのはウサギとかネズミみたいな小物ばっかりで萎えますよ
大量のペミカンだけが増えていく… どの練習用ダミーMOD入れても訓練してくれないんだが >>117
ウチは100個くらいMOD入ってるけどMisc. Trainingがちゃんと機能してるんでおま環だ
ロードオーダーから見直してみたら? 未だにMisc. Trainingは日本語mod入れていいのかよくわからない
まぁ英語でも問題ないmodだけど
射撃人形で石投げしてるの眺めるの好き 射撃高いやつを先生にして学校でスキル上げるという手もある そういやMisc. Trainingは連続でひたすら訓練させようとしても途中からスルーすることがあったな
時間を置くとまた訓練しに向かってた。娯楽みたいな飽きの隠しパラがあったりすんのかね >>114
ありがとうございます
試して見ます( ;´・ω・`) 一日の終わりに2時間ぐらい娯楽タイム作らんとめったに使わないと思う
うちは結構頻繁に射撃訓練も打撃訓練もしてたけど 1年目秋の10人トンネル、無事撃退できるようになりました
勝因は、外壁をすぐ近くに設定したことと、ダスター以外の服を作らないようにしたことです
空いた手間で鉄コンポ採掘と研究を進めたら、誘導タレット配備が余裕で間に合いました
端っこチクチクは試す機会がなかった…教えてくれた人すまん
あと襲撃は対策できるようになったら結構面白くなってきた
序盤に来ないから忘れてたけど死の灰が一番困りそうだし 前来た始めたばっかの人か
俺は防衛が楽しくてやってるようなもんだから初見で遊べてる状況が羨ましいな 何かバグったのか妖怪村のドラゴン30体ぐらいの襲撃が延々発生した
数時間放置したら21000体と大量の死骸が溜まり襲撃もまだ発生してるのでそっと閉じた 個人的に一番楽しいのは立ち上げから軌道に乗せるまでかな
辺りの地形を見ながら防衛ラインをここに引いて医務室はここで倉庫はこのあたり…とか
マーカー置いて行くのが楽しくて新規マップだと1日かけたりする 最近はあんまりきっちり計画的に作らなくなったけど
規則的でもなく割とばらけてる感じなのに
いい具合な感じになる拠点が作れる人が羨ましい >>127
娯楽表示とかなかったけどマ? と思ってたらうちで導入してんの
Combat Trainingのほうだったわ。Misc. はちゃんと娯楽って書いてあるな
(恥ずかしい -5) >>132
自分もなったことがある
Hospitalityとの相性が悪いとかどうとかだったが真偽は不明 せっかくMOD入れようと思ったのに名刀MODで赤エラーか
simple research benchだし研究関連かな?なんかわかる人いる? preemitive strikeとの互換性の問題じゃないの
うちだとトレーダーがほぼ数十連続で発生したし
コロニーに数百人が訪問したので重くなって前のセーブデータからやりなおした >>122
学校導入modなんてあるんか
教えてくれや >>139
Children,School and Learning のことだと思う コンピュータコンポーネントを自力生産するためのコンピュータコンポーネントが手に入らぬ
ひたすらブラックマーケットを待つしかないのか? 先進んコーポネントはメカノイド船破壊でも出るよ
行商待ちは効率悪すぎるので買うなら拠点まで買いに行った方がいい 初プレイバニラでやってるんだけど鼻が潰れてるのって治せない? >>144
バニラで鼻治せるのはヒーラーシーラムだけだったと思う >>145
ありがと
一個持ってた
攻略情報とか見ずに手探りでやってるから宇宙船の開発してる段階でやっと手術ができる事に気がついて義足とかを強化品に交換していってるw それくらいの時期が一番楽しいから、攻略情報を見ないのは正しいが、出来ればスレも見ない方が良い
殆ど、MODの話で攻略には関係ないのだけど、稀に拠点の作り方など知ったら致命的な情報が出てくるからな 最初から効率的なの作るよりはめちゃくちゃに蹂躙されるのを一度味わうのもよい 先生!ワーグの人狩り集団に蹂躙されてコロニー壊滅は誰しもが通る道ですよね! Rimworldの神々 Elonaの神々 Cthulhuの神達
この世界マジ多神教 キルゾーンなんて作らない方が楽しめる
地形を利用して守るのを考えるのが楽しい 結局キルゾーンの代わりに有利な地形使ってるだけっていう 土嚢はOKなのか、邪魔な木を切り倒すのはOKなのかとか人によって色々かわりそうだな 俺はむしろ最適なキルゾーン作るのが楽しい。
タワーディフェンス的な要素あるよね。 ガチガチのキルゾーン作ると死体処理作業ゲーになっちゃうからな
川の対岸から撃ったり狭いスペースに誘い込んで迫撃砲と爆薬で焼き尽くすのが好き 100人いたら100通りの楽しみ方ができる
こんなリムワールド買って良かった ヌルゲーマー的には適当にキルゾーン作ってドルフロ武器modとシールド発生装置modで蹂躙するのを眺めてるなけどまぁ拠点適当だからトンネル辛いけど 確かに
絶対殺すキルゾーン1つ作るより第一関門第二関門第三関門とたけし城みたいに仕掛けを作るタイプやな 先々週に買って100時間やり続けたけど
つい今しがたまでエアコンだと思っていた物がクーラーな事に気付いた
そりゃ20度設定にしても外気温とほぼ同じになって家畜が凍死しまくるわけだ・・・ そこそこまとまった数のムカデの相手をすること、欠損を負うと義体にしない限り治療不可
焼夷弾の炎上は防御不可などの条件下のバニラでは野戦とかあほくさ過ぎるけど
CE入れてたり、チート系武器があると話は違う ドア開閉や引き撃ちが封じられたバニラで野戦や市街戦なんてやってられんわな steamのトレーラーに出てくる土嚢並べただけの陣地で撃ち合う野戦スタイルとかもやってみたいんだけどな
損害大きすぎてキルゾーン作って処理する以外の選択がない 補充人員入れるのにかなり時間かかるしな
捕虜がさくっと使えるようになるならポーンを消耗品にしてもいいんだけど 24時間いつでも対応して大量に奴隷売ってくれる商船とか欲しいな
射撃しか出来ない鉄砲玉大量に買い取って前哨基地とか宙賊拠点潰す専用の戦闘部隊とか組織したい ドラッグラボ使うには工芸スキルが必要なのに、工芸スキル高いやつより、知力スキルが高い奴の方が作るの早い。こういうところ改善してほしいんだが。ある行動(仕事)をさせるのに、どのスキルが必要でどのスキルが伸びるのか、ヒントを表示してほしいわ。 作業者を指定できるようになったから、それでなんとかすれ >>164-166
Mod有りなら傭兵ModことMercenaries For Me導入かね
金払って傭兵雇えるし。収入確保すれば余る資源を金に換える楽しみもできるし
薬と彫刻の販売の為にキャラバン隊作って定期取引に行ったりするし 確かにな
未プレイの奴らには基地作りゲーだと思われてるが
基地作り(農業、畜産含む)
生活シミュレーション
戦闘
冒険(広大なオープンワールド)
人間ドラマ
エロ
全部ある究極のゲームだよ リムワ2を3Dで出すのは賛成出来ないな
てかMODがどんどん改良してくからリムワ2は要らん
あのグラでいいし 2を作る前にマルチコアのリソースをきちんと使える設定にしてくれ
今だと重くなると萎えて次の惑星に行くになるし うわーん
10人トンネル対策できたと思ったら包囲に対処できなかった…
武器製造とかまだしなくてええやろとか思ってたけどグレートボウ作るか…ハァ 弓で包囲戦は流石にキツくないか?
縛ってないなら蛮族スタートでも早めに銃揃えた方が良いぞ 遠征とかどうやって行かすのかわからず結局辞めたった >>176
弓じゃきついか…
遠距離命中はライフルの方が高いみたいだけど、5本も作ったら誘導タレットの資材が足りなくなりそう
序盤から紅茶量産してキャラバンでコンポ買えばいいのかな?(錯乱) >>141
精密工作台にコンポーネント探すってない?
あれから出るよ >>178
コンポ足りなくてもグレートボウ装備で包囲が来るくらいなら自作する価値はあるよ、キャラバンが良いの持ってたら買うのもアリ
包囲宙賊なら軍用ライフル自動ショットガン火炎投射機辺りは普通に持ち込んで来るから弓じゃ間違いなくきつい、家畜とか近接メインなら別だけど 真っ先に目指すのは迫撃砲と岩屋根除去
この2つがないと全滅のリスクは消えない
これを達成した後にのんびり理想の基地を作ればいい 岩屋根ある限り虫が湧くならな
あと初心者ほどタレットに頼りたがるがタレットは壊れるたびにコンポ食うし電力も馬鹿にならない
さらにキャラの射撃が上がらなくなるからお勧めできない 初心者ほどタレットに頼るとかwww
俺やんけ(´・ω・`)
住民の攻撃当たらんのはそういう事か… ちゃんとキルゾーン作れてるならタレット設置は全く問題ないけど
半端な野戦スタイル状態でその辺に置いてもあんま効果ないからなー 屋根mod入れてる前提なら虫除け入れればええんちゃうか 射撃メインでやるなら最低でもスキル10以上を複数人欲しいしタレット頼みの方が防衛は楽だな
10でも好条件じゃないとライフルすらまともに当たらないから17以上は欲しいけどバニラでは現実的でない
>>178
端にいる敵全員で攻撃して釣って敵数人が射程内に入ったら即逃げるを繰り返すのがベスト
数回やれば迫撃砲完成前に通常襲撃に切り替わる gloomy faceとchibi faceを2つとも適用させる方法ってないですか? 容姿いじるMODは多すぎてわけがわからんけど足がアニメーション化されて可愛くなるMODだけは必死やろな 確かに
あれ無いとコケシがスーッと動いてるだけだからな >>187
顔は通常6種までしか無いし増やす事もできないけどalien raceで独自種族を作る場合は制限ないみたいなので独自種族作って二つのMODの顔パーツ割り当てれば多分共存できる 序盤から革を売って、コンポーネントを買う感じでコンポーネントは常にストックしておく必要がある
タレット建造後はスチールも買う事になるけど、その頃には売り物も沢山あるだろうから困らんだろう
後、重要なのは序盤の武器商から、EMP手りゅう弾とレイルガンか狙撃銃を一本買っておくことだな。
欲を言えばガトリングかチャージライフルも買いたい。
迫撃砲の研究が終わってなくても、精密な遠距離攻撃があれば包囲の対処も楽になるし
気まぐれに落ちてくる序盤の汚船にも対応できるからな 降下襲撃がビーコンの位置に来るのって宇宙船の15日間ビーコン撤去して拠点の外に設置したら外に落ちる? ビーコンに落ちてくるか、人がいる所に落ちてくるかだから
ビーコンに落ちてくるパターンなら、そこに落ちてくる >>178
若干接近しないといけないから被害が出るだけで
グレートボウは強力だから数揃えればなんとかなるよ たくさんのアドバイスまじでありがとう〜
あとすっかり忘れてたけど真の勝因は職人気質にしたことかもしれない
>>180 >>191
なるほど革をそのまま売ればいいのか!
hir○さんの動画の真似して劣化→加工してたけど改めるわ
動物狩りまくるの楽しいから口実できてよかった
>>182 >>184
急いで配備しようとしてたのは、トンネル誘導のための置物タレットだよ
宙族には内緒だが発電すらしてなかった(銃作るなら発電する必要あるけど)
さしあたりは木材トラップ通路に誘導してる(温帯森林なので)
>>186
狩猟役以外の射撃のスキル上げっていつやればいいんやろか
皆それぞれの仕事が忙しくて壁撃ちとかしてる暇ないし… いっそ射撃切り捨てて完全内政要員にすればいい
内政回ってないなら人手不足もありそうだけど 遠くの宙族の拠点潰してポッドで帰ろうとしたんだけど、二個目作って荷物入れてる途中で時間切れになって、強制キャラバンになった
しかたないので荷物は諦めてやりなおして、ポッド作って燃料入れて即飛び立つことにした
なんとか残り時間1秒でポッドに乗り込み成功
そのまま射出したんだけど、なぜか「ポッドの中の入植者が消失しました」のアナウンス
なぜこんなことに デスクトップでプレイしてるけど外出先でもプレイしたくてノート買うか悩むぐらいにハマってしまった ドラゴニアンやネズミの人皮判定どうやったら消えるの?
専用装備でついて困る >>199
you 買っちゃいなよ。
ノートでも快適だよ。 敵の拠点攻撃は撤退はできないのですか?( ;´・ω・`) スプレッドシートが凄く便利
何時でも拠点案思いついた時に作れちゃう >>198
発射しても即マップに出ないで射出グラが1.2秒ぐらい出てるので
それが消えるまではマップ内の建築物内に意識が無いまま取り残される判定になる
(冬眠カプセルに入ってるのと同じ) >>95の言うサキュバスMODを導入してみたが、今は任意で吸精出来ないのか運用が難しい
あとそれぞれの魔紋ごとに特殊能力があるらしいけど、それっぽいの見つからんなぁ 手術のミスって成功率いくら高くても絶対に発生するのかな
試しにシナリオエディットで成功率8000%とか追加してもミスがちらほらと……レベルもカンストなのに 成功率は98%が上限
dllを弄らないとこの2%の失敗はなくせない そこをなんとリザレクトシーラム先生なら100%なんや 1年目夏にキャラバン行ったら大収穫につき脳汁出まくりでイキそうになった
レイルガン、精神波ヘルメット、ゴールド20、ハスキー、おまけに鶏♂♀まで…
行きに荷物運んでくれたアルパカ2頭まで売ってしまったけど(笑)
乱獲して革とペミカンを売るだけでこんなに買えるとは思わなかった
>>191のおかげで超楽しいじゃないか 氷原ではじめたら訪問してきたラットキンがことごとく凍死していく… 寒い場所だと耐えれるトレーダーしか来なくてワロタ
チェイサーアルメイダとかポラリスしかこねぇ >>181
迫撃砲の研究って急いだ方がいいの?
タレット→バッテリーまで研究して、次はMEかなと思ってたんだけど コロニーの構成にもよるんじゃないかな?
まぁ包囲からの鹵獲が早いけど、いやぁボマ先生は強敵でしたね 質問です
ルームステータスの可視化をオンにして農業区画を見ると「食堂」となっており、(本来の)食堂を見ると「倉庫」という名前になっています
この場合、入植者の心情における「わずかに豪華な食堂」といった対象はどちらになるのでしょうか?
また、ルームステータスの名前の切り替えは可能でしょうか? >>216
別に急がなくていいよ、バニラの迫撃砲って命中精度低くくて数揃えて運用するの前提だから急いで用意したところで包囲が劇的に楽になるわけじゃない
正直研究急いでまで使いたいほど強くない
バニラ過激で4〜6人規模でやることが多いけど俺は最初から最後まで使わない
>>218
行為をした部屋が対象
食事をした部屋が食堂で、娯楽をした部屋が娯楽室として心情に反映される
ルームステータスで表示される名前はあくまで便宜的なもので全く無関係 >>219
なるほど〜安心しました
わかりやすい説明ありがとうございました 捕虜収容所クエ無理ゲーされたわ、主に自動系迫撃砲で
開始即ブッパされたわ、捕虜にonz バイオ燃料のドリル鉱脈ってどのくらいのサイズだっけ あー買い物に行く約束あるけどリムワールドしてたいー
これを中毒と呼ぶならそら抜け出せんわw 迫撃砲もあったほうがいいのには違いないから、優先度は高いけどな
俺もバニラ過激で6人以下で回すことが多いし、命中率が低すぎるのも包囲程度なら困らないのも確かだけど
川や池のど真ん中に落ちて来たメカノイド船からメカノイドをキルゾーンまで連れてくるには、迫撃砲が楽だし
毎度毎度、船を壁で囲んでしまえるとも限らん
ラッシュの時に反物質弾が何発か使えると便利でもあるし、2門程度は用意はするな うんち→バイオ液化燃料→迫撃砲弾→売る
迫撃砲弾一個36で売れるから稼げる稼げる 温帯ニワトリの効果的な使い方って、終盤に大量に放し飼いしてロケット無駄撃ちを誘うくらい?
以前プレイした時に育てたら瞬く間に不毛の地と化したから、あまり良い印象がないのだけど ロケット弾なんて撃たせることがないから、そんな使い方したことはないが
養鶏がまったく効率がよくないのは確かで、鶏なんて好き好んで飼うものではないよ
まぁ、一度は養鶏の為に寒さ熱さで死なない安全な温室の広大なタンポポ畑を用意して
卵だけで生活できないものかとやってみるのもいい経験だけどな >>217 >>219 >>224
諸説あるようですな…
いずれにしてもボマロープ集めないとですね ボマロープ突っ込ませるのは手だけど、敵が10人なら10匹くらいは突っ込ませないと
近づける前に全部殺されてしまうよ。ボマロープは脚遅いし撃たれ弱いからな
そんなんなら、アーティファクト使うとか、焼夷弾でも迫撃砲で撃ちこんだ方が手間がないと思うし
更に迫撃砲のみでなく、狙撃銃などでの迎撃も出しておくのが確実だよ あ、迫撃砲弾の原材料を獲るのにボマロープを使いたいって話だったらすまん。 諸説というかプレイスタイルにあったやり方見つけるのが一番だけどね
包囲には絶対必要!無いと詰む!って思うなら急ぐしかないんじゃない
俺にとっては包囲に関しては結局迫撃砲より手持ちの武器の方が重要だから急ぐならそっち
迫撃砲は買えないし(拾えるときはあるけど)、当たらないし、資源使うし、研究が必要だしでとにかくコスパが悪い
包囲状態を解除すること自体は銃でチマチマ削ってるだけで充分だし、迫撃砲使って包囲解除が劇的に早くなるかと言うと別にそうでもない
それならもう別にいらないじゃんっていう
「弾」は機械船壊すのに便利だからよく使うけどね ポッドでボマロープを包囲陣地に撃ち込むのが最も限りなく正解に近いと思う
死んでくれないと爆発しないから確実性に欠けるけど アラクニドバグス常駐してるからポッド開発最優先だわ
アーティファクトでもいいけど複合で来た時タゲミス怖い 燃料のことだよw
ボマロープ撃つにも燃料が必要だし
しかも手懐け失敗で本命調教師がもげたら困るから新人待ちでどんどん後回しに…
とりあえずライフル作ってレイルガン買って満足しそうな感じです ポッドで包囲陣地のど真ん中に放り込んでやれば同士討ちやら弾誘爆も狙える >>237
多大な犠牲を出したが信じられないことに4名も生き残った。
というかAPB-1プロジェクターとかいうライフル?がオーパーツすぎてこれを持ってる一人が逃げながらこの数の敵を殲滅した。
ヌーディストは誤射で死んだ そうなんだよ。使えるやつだったのに
まぁでもAPB-1プロジェクターが変な笑い出るくらい強いからええか。
このコロニーのすべてよりも価値がある。
だけどグリッターテックはけっこう前から入れてたのに、この武器みたのたぶん初めてやわ。ウルトラエラなのかもしれん。 やあカサンドラちゃん
相変わらずいいストーリーテリングしてるね APB1プロジェクター、ポラリスのヘルソング、妖怪村のなんか長射程になるやつあたりは一人で敵陣地突っ込んでせんめつできる壊れだからご利用は計画的に そんな壊れなのか。
最近ついかされたん?
はじめてみた。
なんか売ってた。 いや凄い昔からあった。
ただ販売のみでめったに出てこないんじゃないかな 久しぶりに始めて水MOD入れてみたけど凄く大変だね
入植者は問題ないけど捕まえた捕虜が下痢の連発で仲間にする余裕ないわ
捕虜部屋にも水タライ置いてるんだけど捕虜は使ってくれないのかな?
dubs bad hygieneてMODなんだけど誰か知恵を貸してくれ 通信で闇商を何度も呼びつけてるんだけど、ドラゴニアンを連れてきてくれない
入植直後は2回も連続で持ってきたのに、入植者が増えると連れてきてくれなくなるのかな? >>249
いや、体洗うのと渇きが有効なら水を飲むよ水タライでも。 >>253
なら怪我で動けないのが問題なのかな?
入植者が体洗ってくれてはいるみたいだけども
ちょっと捕虜部屋整理して様子見てみるわ なあババアせっかくバニラ過激に挑戦中なんだ。虚弱腰痛持ちの老人ばっか落とされても困るんだよ
熱意までは望まないから健康体で致命的な特性のない雑用戦闘可のポーンをくれ 区画を5x5(柱含め7x7)か6x6(8x8)で区切るか悩んでコロニーが作れない ヘンテコなのが多いのは良いとしても地名はもうちょいなんとかならんのか
明らか南半球なのに北〜とか 過激になるとまともな人材は襲撃者の生き残りを選別するしかないし
基本的には、脱出完了まで一人も死なせないで済むくらいのゲームへの慣れが必要ではある
海氷でもなければ、排水管通して、井戸掘って給水塔たててトイレとシャワーなどを設置するのは訳ないと思うが
なぜタライなんぞ インフラ整備したいが排泄物でバイオ液化燃料作れるからずっと原始的な簡易トイレにしてるわ
でも風呂覗きたいからいつかは近代化する >>263
まだ捕虜部屋整備する余裕のない時に急いで作った場所だから
水も電気も通ってないんだ
とりあえずタライ置いてみたけど整備して様子みるよ >>262
派閥名もちょっと名状し難いの多いよなあ 閃光草すぐ発火しちゃうんだけど
どうやって育ててる? 開発者モードで岩天井を"消す"のはできるけど"作る"ってできないの?
岩山を置いてから採掘してもそこが岩天井にならないんだよね。 「遺跡開封→事後処理外部委託」初めて挑戦したけど大成功や
集団でつよい銃持って野戦してくれるのは見ごたえもあって素晴らしい
サブマシのお下がり()も貰えたし狩猟も捗るなこりゃ World Editer Modで修正可能だよ
修正したらMod抜けばいい What the Hackの仕様大体わかってきたんだけど
ハイブシップハック施設とローグAIの使い方がよくわからないから誰か教えてくれ
ハック施設は建ててもローグAIがないから使えないって言われるし
そもそもローグAIは材料のハイブデータが全然手に入らなくて一向に建てられないんだが >>211
たまに名品のパワヘルやアーマー防弾チョッキも売ってるからな
武器もガトリングやレイルガン研究やらんでも揃うし味をしめるとキャラバンは病みつきになるぜ 傭兵MOD入れたけどキャラバンで奴隷購入からの派遣楽しいな
派遣中の資産計算どうなってるんだろ、これ? >>274
ハイブデータは汚染船に入ってるかトレーダーが売ってくれたはず
たしかエキゾチックトレーダーだったか トンネルがどこ目指してどう侵入経路決めてるのか全くわからん
タレットも罠もないルート用意したのにわざわざタレットあるルート選んで壊して来られるとやる気無くすわ… もうそろそろ襲撃時設定とか出来るようになりましたか?
手放しでコロニーがどこまで頑張れるかやってみたいのに 目的地は所有者の決まった寝床
あくまでタレットや罠は目的地までの経路を延長する役割しかないから、仮に設置しても極端に寝床まで近い経路があったりすると当然そっちを優先するよ トンネルは、寝室めがけてやってくるのが分かってるんだから
キルゾーンの入り口付近の外側に寝室を配置すれば、トンネルもキルゾーンで裁けるようになる
人が良くいる工作室娯楽室、病室、ビーコンもキルゾーンのぐるりに配置しておけば、降下も殆どがキルゾーンへ
誘導して捌ける。これが拠点設計の決定版だよ。 >>280>>281
ベッド目指してたのか
目からウロコだありがとう >>108
今気づいたけどウサギとリスのことだったのか
(何かのModで追加されるうさ耳の生えたキリギリスみたいなやつかと思ってた)
リスは秒速5セル強だったけど、
ウサギはガゼルと同じ秒速6セルだった(多分これが一番速いと思います)
これのせいで4日目は外出しづらい 重くなるのが嫌なんだがロボット系ってどうなんだろうか
栽培ロボ+運搬ロボと万能ロボだったら前者の方が数こそ増えても軽くなるとかあるんかな このゲームの通常時で特に重い処理は運搬だから運搬できる時点で大差ない
動物みたいにゲーム内時間数時間に一回しか運搬できないなら大丈夫
もっと言えば重いのは運搬に分類される仕事の中で通常のアイテム運搬と死体の運搬
仕事を細分化できるmod入れてるなら必要な奴以外死体運搬切るだけでもだいぶマシになる 運搬自体が重いのか……仕事細分化MOD探してみるかな PCの動作なら経路検索で重くなるんだから数が増えれば重くなるのが当たり前やんな 無限セーブロード可能なモードなら、自分の拠点で襲撃を放置したら何が起こるかを最後まで眺めてみておけばいい
襲撃の挙動と目的が分かってくるし、それを拠点設計に生かせば良いのだけど、それを理解したら
襲撃対応が簡単になりすぎる諸刃の剣ではあると思うけどな >>268
@消火剤をぶちまけておく。
A掃除されないようにコロニーゾーンからは外しておく。
※雨が降って流されたら再度散布する。
自分はこんな感じかな。 >>289
運搬を限定するって意味ならIndustrial RollersみたいなMODを活用した方が軽くなるんかね 数百人単位の死体とか処理しないわけにもいかないから軽くする方法あればいいんだが 運搬が何で重いかというとポーンがアイテムを拾うために経路探索をしてそのアイテムをゾーンに運ぶために経路探索をするからだと思う、知らんけど
ベルトコンベア?なら経路探索はしないからそういう理由での重さは抑えられるはず
ただ建造物が増えてもHPなどの情報の分重くはなるからやりすぎると総合的な重さに変わりがない可能性はある
結局ヒト・モノ・ペット・資産・建造物は増やすなというのが重さ対策の王道で正道ってことになるんやな チートっぽいけどRuntimeGCで即死体消去できるね 移動経路(目的地)を共有できるMODあるからそれ使うと算出機会減らせるかも
知らんけど そんな面白い使い道があるなんて知らなかった…
モツ抜きミンチコースだったけど余所に死体飛ばせるなんてやるしかない 死体って重量効率クソ悪いしあくまでネタの範囲だからな
ポッドを湯水のように使えるなら話は別だけど、そうじゃないなら同じ重量分普通のもの詰めたほうがいいぞ っていうか運搬は処理が重い=死体処理は重いって話なのにポッドに詰めるには結局運ばなきゃならねーじゃねーかよ 俺もRuntimeGC派かな
チート臭いだの没入感がと思う気持ちも以前は実はあったがこの重さには耐えられないんだ
死体を処理するだけは許していきたく・・・ No Weapon Looting武器を消すMODだけど死体も消せるよ
設定で死体だけ消す事もできる
武器消した方が面白いからおすすめ 大量の死体処理は適当に寄せ集めてモロトフが基本じゃね
要らない武器やら生き残りやらゴミもまとめて焼ける
ざっくり要るもの取ってモロトフポイして就寝
起きる頃には全部焼けてる 死体はElonaの神々に捧げるのが一番だと勝手に思ってる
それはそれとしてRuntimeGCは使うけど……くさっちゃった動物の死体処理とかに 死体は迫撃砲キルゾーンにまとめといて敵が来た時に焼き払う燃料にしてるわ 死体なんて猫小屋に放り込んでおけば勝手になくなるし そもそも襲撃者の死体処理で重たくなるって数になってるのが無駄でしかないだろ
入植者6人で6年くらいで脱出してれば重いとか感じる事もない >>271 >>273
World Editerでできるのか、thx 昔と比べてイノシシ弱くなったって聞くけど、殖やして突撃戦法でも使い物にならないレベル?
アルパカより足も繁殖も速いし、降下迎撃やキャラバン護衛で活躍できないだろうか
イノシシって群れで現れるから、手懐け玉砕役が暇な時とかムラムラするんだよね 「遊撃戦用にイノシシ飼っとくか」
絆で結ばれました >>311
あっ(察し)
マジレスすると
絆で結ばれたペットにはペット同士で絆()を結ぶことに専念してもらうから
そこは別に構わないんだが 序盤スランボは大規模なトレーダー来てないと手を出しづらい 木のドアで開閉撃ちするだけで問題ないから序盤でも普通に手出すわ
位置が悪かったら近くに食料と材木運んで小屋作ってもいい 入植者がアルパカの群れの傍通った瞬間サイコウェーブで凶暴化させるの草殺意高すぎる スランボに手を出すメリットがあまりないからなぁ
昔は角にかなりの価値があったから、換金する意味があったが
-100度の海氷でプレイしてないかぎり、毛皮はデビルストランドがあるなら特に必要ないくらいだし えー
スランボダスター白衣みたいでかっこいいじゃん
デビルストランドダスターだと浴衣に見えてくる と言うか流石にデビストとスランボだとワンランク違う 不毛な土地なら食料木材食われる前に殺さなきゃいかんし他の場所でも金になるから殺さない手はないな 苦労してスランボ番いで飼いならしたらマップ中から植物が消えたぞ
養いきれないからキャラバンに連れて行って遊牧してもらうことに…
牧草育てまくったら足りたんだろうか 全員ストランドのダスターとカウボーイハットで揃えた時は
完全に見た目がなんか怪しいもん信奉してる秘密結社だったな……。 大食らいのペットが腹空かせるようならペーストをあげればおk、死の灰での飼料不足時にも最適 序盤の食料に困る土地の立ち上がりなら狩る価値あるぞ
極限砂漠大氷原氷海なら迷わずやる 基本的にスランボは狩るなー序盤は工夫いるが
8人くらい揃って武器も充実してくると一斉射撃で楽に狩れるようになるんだけどな
毛皮はダスターかパーカーにしてさっさと売っちまうわいい値段でうれるんだよなあれがまた
寒いとこならダスターきさせるが 少し話は変わるが騎乗MODを入れてるならスランボは何かと役に立つな
簡単に死なないからほかの動物とは一線を画す A RimWorld of Magicの情報が詳しく乗ってるサイト知ってる人いないか?
めっちゃくちゃ面白いMODだけど情報量が多すぎてしんどい 英語ならともかくバージョンちょいちょいあがるから日本語で解説は古いのしかないんじゃね 聞くんじゃなくてわざと間違った情報を書き込むんだぞ クソチートmodの癖に、こんな事もできないとかw
って煽り気味にな mod…modを入れたい…mod入れて動くの確認したい…mod… >>329
使ってるけど説明しろと言われても全部が分かってないから説明出来ない
DevMode GodModeやらで調べるしか
あとMagicに限らずだけど、沢山Mod入れてるとShowModDesignatorsを入れないとどれが何の物だか分からない 襲撃者の方が俺より使いこなしてくるmodは怖くて使えない アイテムの木材5個と木製の壁1個って同じ資産価値? Magicって名前だけど面倒ならスナイパーと剣士だけで固めても充分強いからなあれ
遠距離から狙撃して侵入者は近接で殴るだけでもだいたい勝てる
特にmod素材で武器作れる近接はやばい、ベータポリなんかだと標準品ロングソードですら攻撃力137のAP250%超えるしな Prison Labor
働かせながら勧誘するのを選ぶと仕事はしてくれるけど勧誘はしてくれない……
なんでだ、何と競合してるんだー! さて初プレイバニラもうすぐクリアだ
次はMOD入れてプレイ予定だけど何入れようかワクワクするw バニラで過激海氷カサンドラをクリアしてからにしろ
mandいれたら飽きるの早いぞ タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ポ!!! バニラおじさんのmandがリム世界を救うと信じて…! バニラのゲームバランスは絶妙で、ちょっと崩れるだけで簡単になりすぎるくらい際どいバランスだから
MODを加える事で簡単にバランスが壊れて面白くなくなるのは事実だと思うがな
ましてMODはバランス調整なんてしてないんだし、MOD入れても面白いってのは至難の業だよ 俺が考えた1番面白いrimworld作れるんだからそれはそれで最高や RimPy Mod Manager Databaseの使い方わかる人いる?
自動でmod並び変えてくれるみたいな説明があるけど、使い方が分からない うーーーん…次の降下地点は山岳か海沿いにしようかな…平地飽きてきた >>349
このModサブスクライブしてexeダウンロードしてSortボタン押すだけ
MODデータベースにも書いてあるけど今現在でもソート機能は微妙
更新しょっちゅうしてるからそのうち良くなると信じてる
このexeが便利なのはゲーム起動せずにMODの並び替えや入れ替えが出来るところ >>339
看守の仕事割り振られているかと優先順位が低すぎて仕事が回って来なくなって無いかを確認かな >>349
Mod Manager向けのManifest.xmlが無いModには基本的に無対応
だからといって自作してたら、プログラムを使うより自分で並べ゜替えた方が楽
って点で微妙 針葉樹林でも暖かい地域と寒い地域でプレイ感違うんだなぁ
寒い地域初めてプレイしてみたけど新鮮だわ まーたバニラおじさん出張してるのか
Modに飽きてからMod抜けばいいってそれいち
あとMod作者に対しても失礼だし
このゲーム向いてないんだよ バニラこそがrim worldだから、バニラが楽しめるなら向いてるよ
バニラが最後までクリアできない奴がむしろ向いてない バニラ過激海氷カサンドラをクリアするだけなら凡人でもできるよ
自分の楽しみ方を他人に強要することしか能のない奴がむしろ向いてない 結構前にバニラおじさん常駐してたけど、まーたバニおじが住み着いたのか バニラ過激派とよべ、奴らはもはやただのモンスターだ バニラおじさんは牛丼に卵入れたり◯◯牛丼みたいなバリエーションにブチ切れてそう 過激派バニラ党はバニラ推しだけならともかく、無限リロードのSaveScumは絶対許さんコミットメントしろとか
イベントエディタ禁止、吟味禁止とかどんどん盛っていって萎えさせるんだよね
Losing is funは別にRimworldでやることじゃないのに 公式が売ってるものはバニラ環境だしね
まぁ、バランス調整されれば、バニラに取り込まれてもいいMODはあるよ
今の野生動物タブは、取り込まれて見ればチート級の便利さを持ってる事を実感できたし
同じように幾つかのGUI系のMODは組み込まれてほしいとは思うね マウント取ってドヤァ()したいなら、一人プレイゲームのクリアなんかじゃなくて
対戦ゲームで世界一目指すなり、実況動画で再生数稼ぐなり
仕事なり学業なりもっと社会的に評価されるようなことでやればいいのに
あっどれもできないから常駐オナニーしてるのか まあでもバニラ過激はmodに飽きたら一回挑戦してみてほしい
一回滅んで再挑戦中だけどmod漬けだったから逆に新鮮で楽しい かつては冬の氷原で、隅から隅までホッキョクオオカミを探しておくのが
1日の最後にあるルーティンワークで、それを怠って狩り損ねるとと襲われて犬を失ったりしてたけど
今やそんな必要もないからな
楽すぎて不安になるほど便利になったが、公式からだから、バランス調整済みって安心感が違う >>337
製品の価値には作るのにかかった工数も加味される Mod調整でバニラに戻すと起動速度に感激する
最低限一人はEdBPCでお気に入りを作りたい ゲームの面白さを難易度でしか測れない奴は草
現実世界よりも簡単なrim worldでイキってる時点で無能なんだよなあ このゲームの難しさって
トンネル襲撃・包囲網・頭上降下・サイコシップ対策が9割な気がする
ただAIの仕様理解するかどうかだね 加えて、食糧の生産量と消費量、脱出に必要な資源を把握して適切な資産価値を維持する資産管理だな
無駄な物資を持たず死者を出さずに過激で宇宙船飛ばせたら、仕様を把握したと言ってもいいんでないの チッ、うっせーよ
とバニラおじさんを見るたび思うMOD中毒者 汚い言葉で罵倒してみたところで
バニラこそがrim worldって事実は変わらないし
バニラをクリアしてない奴は向いてないし、プレイしたうちに入らない事実も変わらないよ よし日記帳だな今日気に入ったものを書く
Effigy Mod[1.0]
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1222844735 気温が低いだけでこうも食糧備蓄計画に変更点が出てくるとは思わなんだ
野生動物足りねーはよこいカツカツだわ ちょっと環境変えるだけでやること変わっておもろいよね
初岩盤コロニー安定したから次は外壁なしの市外線コロニーやってみるぜ スキルでも収穫量が変わるが、畑1マスの生産量が土地によって違うし
生産量と人数に応じた消費量の把握は最初にやっといたほうがいい
ペットが増えるたびに15日で幾ら必要ってカウントしとかないと
需給バランスが取れてない時に死の灰が来たら困るのは初心者あるある 向いてる向いてないとかじゃく、ゲームなんて楽しんだもん勝ちよ。そのためにやってんだし。
入植者一人で開始したら虚弱白内障のお婆ちゃんしかこなくて泣けた。でも、畑の手入れだけはプロ バニラのバランス好きだから時短になるmodしか入れてないけど
1マスに服1着武器1本しか置けないのと地形改善できないのはどうしても納得いかない 気まぐれでなんとなくまとめると
コロニーの発展、防衛、脱出の楽しみはバニラのバランスが良くできてる
一方、入植者の成長を楽しんだり、ロールプレイ、感情移入をするならmodを入れると良い感じになると思える
つまり全体主義的な楽しみを追求するのか、個人主義的な楽しみを追求するかによってmodに対する感覚が変わる
異論は認める どっちも一言多いんだよね
どっちでもいいのに、いちいち他方を貶すような言い方するから揉めるんだよ バーニラ バニラ バーニラ バニラ 脳死プレイ
バーニラ バニラ バーニラ バニラ 難易度高いだけ
バーニラ バニラ バーニラ バニラ マウント取れるの難易度だけ〜 バニラだけがrim worldではないという事実は変わらないし
バニラをクリアしてない奴が向いてないと仮定すると、
未プレイの人は全員向いてない(≒誰も買わない方がいい)という不合理な帰結になるから論理破綻してるし
プレイしたうちに入るか否かなんて主観でしかないのに事実()とか言っちゃって形容矛盾だし
バニおじの理論はバニラだと簡単に論破できてつまらんわ、はよModで強化して Milkable Colonistsの薬ってどうやって囚人に使えばいいんだ?囚人まわり良くわからないんだよね 無理矢理服脱がせられても着せられないし… バニラ→リムワ1
MOD100個→リムワ2
MOD200こ→リムワ3
MOD300個→リムワ4
バニおじはドラクエ4が出てるのにドラクエ1を遊んでるようなもの バニラ入れまくっても絶妙な難易度調整でバランス保つのが真のリムワラー どちらの言い分も認められません
バニラカサンドラハードRTAで決着をつけてください 石屋根modも鉄屋根modも降下襲撃で貫通スルーされたからシールドmodを全域に張り巡らせてやったぜファッキンゴーストアーミー シールドMODの正式名ってなんぞ?探してるが見つからん シールドだけは入れない方がいい
圧倒的に防衛が簡単になってつまらない 初期ドロップでゴールドたくさん持たせて資産価値ガン上げ+襲撃毎日に設定してるから防衛系の便利MODが欲しいねん プレイ時間そろそろ3000時間越えそうだけど、脱出は初回に1度と
Modテスト(Save Our Ship)で1回だな
タイムアタックする楽しみ方を否定する気は無いけど、楽しみ方は人それぞれだと思うよ >>397
バリア系ならED-ShieldsBasicかShield Generators by Frontier Developments
シールドの維持方法やサイズが若干違うので使ってみて合ってる方を使えばいい
ED-Shieldsなら消火バリアだけにするとかの切替も可能だし 現在バニラ環境でプレイ中で、
偶発事件の無効項目の入れ忘れがあったので追加したいのですが、
ゲーム途中で追加する方法はないのでしょうか?。(派閥友好ダウンに影響する項目無効)
ついでにマップが下3分の一ほどが全て山で川の字に三本縦に細い洞窟があり、
真ん中の洞窟内に村を構えていています。(左右の洞窟には最初から虫コロニ)
で、最初の一人目の襲撃からほとんど村を無視して左の洞窟の虫に敵が特攻していくのですがw
ヘタクソなので幸いなのはいいのですが、理由がわかりません。
左の洞窟とこちらは繋がっていませんし距離もあります。(敵右上発生でもそっちへと)
何か落とし穴があるのでしょうか? 敵もトンネルタイプでもないですし・・。
最初の襲撃から 資産価値があまりにも低いので、洞窟内にあるゼリーの方が資産価値が高くて
それをコロニーの財産と判定して「盗み」に行ってるのかな
でも食料品とかあるだろうし、ゼリー以下とか考えられんけど 要塞シールドは物資送られる場所に張ってあるとドロップポッドごと破壊してしまうから気をつけて >>385
1.0が出る前には、食中毒やサイコドロンの強度も極端な設定でテストプレイさせてみたりと
入念なバランス調整が繰り返されて来たりしてきたし、そのバランスがリムワールドの面白さを支えてるからな
それが壊れたら、面白さは消えるのは当然なんだ つながっていないのに特攻しに行くって通常襲撃なのに壁掘りながら虫の巣に突っ込んでいくってこと? 3000時間もやりつつバニラでクリアしたのは初回のみとか
そりゃリムワには向いてないだろ >>404
バニラはA15の頃からバランス調整を延々とやってきてるからね
バニラの面白さはそこにある
ただし、バニラで高難易度をプレイすると、入植者は死ぬか、後遺症が残る傷を残す
特に初期メンバーに復活できない完全な死をもたらす状況がかなり多い
初期メンバーの完全死が受け入れられるならバニラで十分楽しめると思う
が、もし初期メンバーはRPGの主人公みたいに死んではいけないと感じるなら、modを入れたプレイの方がその人にとっては楽しめると思う
バニラ派とmod派の対立はこの辺りのプレイスタイルの違いかと考えたんだが、どうだろう そもそも対立するこっちゃねーんだがな
認めろよ他人の思想を サバイバルかベースビルディング、どちらを重視するかの違いでは?
あと別にModはマイルドにするだけじゃないからね。
鬼畜な敵追加すれば、それはそれで面白いよ。 バニラ過激でやっても死人なんか出やしないから、前提が間違ってるよ
鼻もげすら修復できないのは辛いが、修復できてしまうとバランスが狂うだろうなとも思うわ mod入れて飽きることは少ない
だがmodの競合が見つかると飽きる。というかなえる 対立煽りにもなってない気がするがな
皆にバッシングされて誰も同意してくれないからムキになって最後に言ったもん勝ちにしたがってるだけでは? >>404
あれは入念というかただ雑なだけだと思う
タレット関連とか結局ぶん投げられたまま放置されてるし バニラの方が面白いって言ってる何人かは、ただそう言ってるだけなのに
そう言うレスがつくと必ず罵倒しはじめて自分でスレを汚してるから世話ない このゲームの多彩なmodを使わないのは勿体ないまであるが使いたくないって人がいるのは問題ない
棲み分けしましょうねと言うことで一つ modで中世オンリーってできるん?技術進むとどうしても銃が出てくる気がするんだがAiも自分も使えない設定ある?次のプレイでやりたいんだ dubs衛生modとかも発想はよいが、熱交換器が強力すぎたり
汚泥から簡単に燃料が作れるのが強すぎたり、土壌改良や洗濯機がヤバすぎたりするから
公式に取り込まれて弱体化されつつ、砂漠では水が手に入りにくいとか、気候で差別化されて
渇水、日照りなんかの備蓄の重要さを感じさせてくれるイベントが追加されたら楽しそうと思う
その水準の調整はプロじゃなきゃできないだろうから、しゃあないんだろうけどさ >>420
出来るよ
最近なら、vanilla expandedシリーズの中世種族追加で出来たはず >>421
バランス調整の難しさは要素が追加されるごとに指数関数的(多分)に調整項目が増えることにあるので、多要素modをバニラに取り込むことは現状プロでも難しいと思う
ディープラーニングでバランス調整をする事を考えている人もいるくらい、大変な作業らしい >>422
ありがとう!
次プレイに備えてインストしておく!medival timeとあわせてみるよ!
magicもいれてみたいけどこっちは後になりそうだ 根拠も示さずに「言い分認められません」とか言い出す自治厨がいて草
バニおじ以下のカスみたいな言い分でまとめられると思い込む自治おじは脳に損傷でもあるんか?
「認めろよ他人の思想を」とかブーメランで草
Mod入れてる人は他人のバニラプレイに何も言ってないのに
バニおじは他人のModプレイに難癖付けてるのが問題なんだよ
バニおじ本人は既に反論する術を失ってるようだけどなww ほんとササクッテロってのは精神障害者しかいねーな
自演までしだすからな お互いどんな環境でプレイしてるかわからないし何とも言えないが
modで簡易化だけしてる人は論外として
少なくともmodで難易度上げるのとバニラで難易度上げるのは若干方向性が違ってくるからね
バニラ高難易度環境でクリアせずにmod使って難易度上げてるなら、バニラでやり込んでる人からすると真にrimworldをやり込んでると言えない、と考えるのは自然だろうね
バニラやり込み勢にしてみたら装備をスタック出来ない悩みなんかも含めて効率良く配置するのがこのゲームのゲーム性の1つなんだと思う
modを入れた時点で結局はその人のオリジナルゲームに過ぎないし
かと言ってお互いに言い合う必要性はないんだから
お互いに無視出来れば1番いいんだけど
そこらへん理解出来てない人がいるんだろうな mod入れない方が楽しいし、modいれたらバランス壊れて飽きるよ
って言っただけで、めっちゃ汚く罵り出す奴がいるからなあ >>428
>>429
これも一つの意見だし、そうだなって感じる部分はあるが
MOD入れたら別ゲーみたいに言われたら
自分を否定された様に感じるんかもな 今もまだチョメチョメするならRJWしかないですか? バニおじは、自らすすんでMod作者やMod動画投稿者にとって失礼な発言をしておきながら
いざ自分の欠点を指摘されたら焦って言い返すあまり論理が破綻してしまったんだよ
前スレで、向き不向きを論じること自体ナンセンスなゲームの文脈なのに
「向いてない」とか言い出したのを見て、餌撒いてみたら案の定一本釣りできて草生えた
学校や職場で「向いてない」言われて傷ついたトラウマでもあるんやろなぁww そんなことよりshow hairの髪2重表示バグの解決方について語ろうぜ! MOD入ってる状態の動画を見てゲーム買ったから
バニラはどうでも良いって人は少なからず居るから
そもそもそういう奴にはバニラを勧めること自体無駄だがな
〇〇っていう動画の環境であのゲームやりたい!が根幹だし バニラおじさんはMODをNGにしてMODの話題出す人は本文にMODの単語いれたらお互い幸せになれるとおもう 賭けたっていいがrim worldって変な区切りしてる二人は同一人物だ ちょいとここらで長距離鉱物スキャナーの利点について教えてくれまいか
スレでよく絶賛されてるから初めて使ってみたけど
プラスチール300手に入れるのに主力3人が3日も拘束された
ドリルのが拠点手薄にならないし堅実じゃない? ドリルは掘削速度が下がったから3日でウラン600とかを掘り出せなくなった
一方でスキャナで探して遠征したら短期間で大量に手に入る
キャラバンが苦にならないなら効率がダンチ むしろリムワは自分好みの理想MODを組み上げるシミュレーションゲームだぞ
組み上げただけで悦に浸れる >>441
俺は虫は苦にならないがプレイスタイルによっては嫌われるか
>>442
効率いいかなあ
その3日間3人でドリル掘りまくってたら同じくらい入らないかな
研究担当も鉱脈探しで時間とられてるし 遠征堀りって主にキャラバンの面倒くささのせいで積極的にやる気にならない ドリルは場所がな
鉱石探知は余った人員にやらせてる
Camping Stuff入れてると雰囲気でていい感じ 確かに、日に35以上掘れる掘削スキルの人間を三人、ドリル専従に出来て
三箇所、プラスチール鉱脈を見つけてある状況なら、確かに変わらないな
住民7人くらいで掘削担当は1人って環境だと、スキャナのが早く大量に手に入る 場所は確かに運悪いと微妙な位置で掘ることになったりするね >>447
採掘3人はめぐり合わせによるしなあ
人員次第ってことね キャラバンは交易が楽しすぎて他に回せる余裕ないな
遠征大好き まあ、ドリルとスキャナ、どちらかしか使わないって事は稀だろ?
普段はドリルで地道にちまちま空いた時間に掘削で貯えて
スキャナで見つけたら一気に増やしてドリルは停止するとか
そんな運用にならざるを得ないしな
工芸担当が暇な時だけ掘削って感じの運用だから、うちじゃ常にドリルって担当も作れないし ドリル資源は運絡み+枯れるし海氷だとそもそも資源がない
マップが生成されるから木や肉を確保できるチャンスがあるのも拠点によってはありがたい
ただプラスチは耐久高くて掘るの時間かかるし産出量少ないしなのでスキャナ対象としてはあまりおいしくない部類 まあ、公式がMod禁止してるわけじゃないんだから
Modが沢山作られて話題が増えてプレイヤーの裾野が広がるのもコンテンツの強みだろ?
バニラこそがrim worldだ!(キリッ)とか言って公式を崇め奉ってる割には
周りにプレイや購入をやめるよう勧めてるし、公式からすれば害虫みたいな存在だよな
バニおじ流に言えば、バニおじはrim worldに向いてなかったんだよ スキャナはなぁ遠征先で屋根とか寝床とか準備するの面倒くさすぎるんだよなぁ
荷から勝手に食料だの寝袋だの取り出してくれりゃあな スレを荒そうとしてる、やっかいものはバニラおじさんではないのが誰の目にも分かる
バニラおじさん(の対象らしき人)スキャナとドリルの比較をしているだけで相手にしないから荒れてないが >>402 405
レス遅くてすいません。
まだ日が浅かったので同シードで最初からまた始めたのですが、
やはり敵は虫コロに行きますねw
掘らずにまっすぐ行く感じです。
しばらくは虫に守ってもらいます。 そもドリルの虫って大した規模じゃなかろ
岩盤下に湧くヤツは数は多いし建物壊すし完全な位置の誘導も無理でかなり厄介だけどさ バニラおじさんは、
大見得切ったくせに論理破綻を指摘されて反論できないから逃げてるだけであって
純粋にスキャナとドリルの比較をしているだけではないのが誰の目にも分かる
スキャナの質問が来た瞬間に飛びついてるあたり必死なんだろうな ドリルって掘り続けると枯渇するであってる?
それともそのうち復活するの? >>460
あってるよ。
枯渇した後は、岩塊が掘れるようになった。
枯渇までの猶予は色付きで示されるから分かりやすい したい食わせたらわざわざテーブルまで持っていってみんなの前で食べてご馳走様の後梅に行ってたけど
死体を見たとかのデバフがみんなに付かなかった
どうやってコソコソ食わせようかと思ってんだけどこんなもんなの? >>453
これある
鉱物掘ったついでに木も切ってくる そいや視覚0%だと「〜を見た」系のデバフってつくの? ドリルは最終的に枯渇するからそれ以上の資源欲しいなら結局スキャナーかキャラバンだ ウフフの頻度増やしたいけどxml何処見ても見つからない
翻訳とかではなく実数値の場所知ってる方居たら教えて下さい 解体や調理の現場みてもいないのに人がバラされたとかひとにくだと分かるリムワの民
なんなのエスパーかなにかなの精神波遮断(アルミホイル)ヘルメットつけてれば分からなくなったりしないかな コロニーは共同体だから話が伝わるとでも思っておけばいい
囚人の臓物を抜き取って殺したりその死体をバラして食用にしたりしてるのに
ドア一つ隔てた先で起こっていることを自分は目視していないからなんとも思わないって方が俺は嫌だなあ 遠くで倒れた仲間を悲しむのニュータイプ感あって好…邪魔だ! 誰も動物狩りに行ってないのに肉が出てきたら何の肉か察せるだろ うるせぇな、ミミズ肉だろうが謎肉だろうが美味けりゃいいだろ タイトルメニューに堂々と「MOD」ってあってworkshopで公募してるんだから、もはやゲームの一部やで。
好きに倍率弄れるオプションみたいなもん。一緒に愛してあげてや >>463
>>468
ありがとう、やっぱなくなるかー
スキャナーはなんか面倒だからキャラバンになりそうだけどたまには掘りに行ってみるかな? 何の対策もなしにキャラバンで掘りに行くと待ち伏せで死ねるけどな
拠点の資産が多かったら大変 ずっとフェーベで遊んでたけどカサンドラの方が簡単やんけ… スキャナからのキャラバンで、厄介だと感じるのは資産価値の制御かな
ウランを掘る前提なら、ウラン600程度を運ぶためにマッファローなら7頭くらいは必要になる
襲撃で人的被害を抑えるためにも、強めのリリース可能な草食獣も護衛に欲しい
マッファローが7頭もいると定期的に出る毛をポッドで捨てる対応も必要になったりするし
ペット用の食料備蓄も必要になってくる
キャラバン自体は、寝袋とお茶が導入されてから、以前よりは楽になったと思う いや拠点での話よ
際限なく毛は出るから、いちいち金にしたら資産が上がり過ぎる
だから、大部分はすてなくちゃいかなくなる スタウォーズmodのライトセイバーってどうやって作るの?
内側外側とクリスタルばかり溜まっていって、これまで作ったことないんだけど。 カサンドラは肉と武器が届くスケジュールをある程度計算できるから楽ね
同時襲撃は発生しないしフェーベみたいな陰湿な攻めも少ない フェーベがカサンドラよりキツイって奴は初めて見た気がする フェーべは物資が手に入りずらいから、そこに気候変動や疫病や病気が重なって力尽きることがあるよね
襲撃の対処さえしっかりできたらカサンドラの方が楽だと思う 捨てなきゃいけないほど毛に関してはシビアに資産制御する必要ないけどな
ジワリジワリとは増えてくけど住人1人に対してマッファロー10頭とか飼ってない限り毛の資産割合ってそこまで高くないよ それって人数に応じた生産量と消費量の計算ができてなくて、備蓄管理が出来ないせいではなく
急に食い物が手に入らなくなる独自のイベントがあるってこと?
頭数に応じた適切な畑のサイズを計算してれば済む話なんでは? >>486
いや、結構たかいぞ
マッファロー10飼ってると1000くらいならすぐたまる
それで1000シルバー以上になるんだから、不必要なシルバーができてしまう ポッドなんかせんでもキャラバンで捨てるなり
毛だけ野外に保管するとかどうにでもなるやろ せやね捨て方は何でも良いと思うよ
俺はせっかくだから派閥友好度あげに使ってるけど 毛刈しなくなるオプションは欲しいな
調教はしたいけど毛はいらないケース多すぎる >>482
精密工作台とコンポーネント工作台じゃなかったかな まぁそういう感じで取引には使うよね、理想はプラスチウランに交換して建造物に変換したいとこだけど 肉はいるけど皮はいらんて事もおおいから
皮の廃棄も欲しい 海氷などで人肉が必要になるのが分かってる条件だと、フェーベでは大変そうだな
それ以外なら、内政管理出来てるかどうかだろう リムのおかげでソシャゲの課金地獄から救われた
ありがとうリムワールド
でも一人でモクモクとウン百時間プレイしているということを友人に話したら狂気だと言われて悲しい 心配するな一瞬で5000円が電子のゴミに変わるほうが狂気だ 操作省略系オプションで思い出したけど
ポーンが自発的に就寝前消灯・起床後点灯してくれるModとか欲しいかも >>499
消灯 → 降下 → 「見えない!なんで電気消した!」 >>500
8月くらいに買ったばかりで、まだ初心者なんだ
今のところほぼバニラで楽しんでる
きっと色々mod入れたらもっとハマってしまうだろうなぁ
でもハマったところで実生活に害をなすゲームでもないから安心だ プレイ時間が1000時間を超えたら害がないとは言えないのでは(1500時間並感 >>501
たしかに寝室前の大部屋なんかは消さん方がいいけど
キルゾーンまでの通り道と関係ない研究部屋とか倉庫とかは消して欲しいんや そんなMODあったような
人感センサーや時間帯によってonoff切り替えてくれるやつ 昔はそうだったけど、今は関係ない
暗いと有利な位置を取るための操作をしたい時にユーザーが困るくらい >>497
そんなあなたにクトゥルフmod
バニラにこいつだけ入れてやってもいいと思う
追加敵はそんなに脅威でもないし、他にmodもりもり放り込んだらそっちばかり研究して進まなくなるし >>508
どうも
てっきり殺し間に敵が入った>スイッチオン!(オフ)とかやるのかウヘェと思ってましたサンクス メカノイドや動物は関係ないけど人間は暗いと移動速度下がるから敵の通る場所は可能なら暗くしたほうが時間を稼げる >>513
そこに罠やら作るとなると明るくしたくなるじれんまよ 最初からいる犬にレイプさせてるけど妊娠しないなあ
なぜだ メカノイドハッキングしまくってガンダムの格納庫みたいに並べてる
改造して性能上げて10機くらい揃えると無人コロニー運営可能だから全員で旅に出て新たなコロニーを作る このゲームほど1000時間プレーヤーが多いゲームあるのか?
ちなみにわしは1300時間だけど1万時間行けそうな気がする 確かにな
時間の無駄どころか常に脳が鍛えられるから絶対認知症にはならんやろな
アドレナリンやセロトニンが出るので鬱病にも効果的
老後の趣味としては最高やろな >>508
明るさというか、暗い所にいる奴は被弾率がマイナス補正されるのはまだ残ってるんじゃ? もう明るさは命中率に関係ないよ、命中率に関係するのは遮蔽の他に天候くらい
今は逆に、移動速度のために味方は明るく敵は暗くが基本 なんだと・・・
今の今まで敵を明るくし続けてたぞ変わってたのかw じゃあサーチライトで敵を照らす意味ってもう無いん? リアリティなんちゃらで暗いとこの敵は存在も感知できないMOD構成にすれば意味はある サーチライトはバニラに無いからよくわからんけど、MODで追加されてるものならそのMOD次第では意味はあるんじゃない MODの内容が壮大すぎて結局使いこなせないもの
妖怪村
魔法
スターウォーズ
動物培養 魔法は魔法MODがあることを前提にして戦略を組むんよ リアル世界でもリムワ界でもチタンが最強やな
軽くて硬くて強い
チタンとたたら製鉄で剣士軍団作ると楽しい >>530
他のゲームなら有料DLCになってもおかしくないほど
劇的ゲーム内容を変更するので、バニラ+各種Mod単体でプレイして
雰囲気掴めばいいんじゃないかなと チタンはクッソ高いから貴重
たまに鉱脈もある
武器に使うかそれとも1番重要な扉に使うか迷う チタンってmodの話だよね?
glitter techだっけ? >>516
ポラリスブロックのメカノイド好きで使ってるけど拠点破壊性能高すぎて流れ弾で更地にしちゃうから使いどころに困る シヴィライゼーションやAOEのほうが1000時間プレイヤーが多いだろうw バニラに限りなく近い環境でやってるとmod前提の話をされると「あれ?変わった?」ってなる事はあるな
ぬる入植者なんで種mod追加くらいが難易度的には丁度良いが木の種が邪魔くさい >>509
そんなmodがあるのか…入植民たちの精神が直葬されそうだけど大丈夫なのか?
ありがとう、もうちょっと慣れたら入れてみるよ
野生のうさぎが勝手にペットになった
移動範囲を防衛ライン内に制限して、そのまま飼って(というか放置)たら、調教していた入植民が絆を芽生えさせて名前付けて可愛がっている
運搬もできないしなんの役にも立たないけど、なんか和むね rimworldの動物達ってネズミでも1mあるようなサイズなんだよな…
1mサイズのモフモフのウサギとか絆が生まれない方がおかしい、吸いたい どうやらペット愛好家の中では吸うというのはごく一般的なコマンドらしい
ラグビー日本代表に猫好きの選手がいてインタビューで「早く帰って猫吸いたい」言ってた 明るさ仕様変わってたのか‥
Modのサーチライトは、対象の敵に「目が眩んだ」ってデバフがつくから無意味ではない
ただし、具体的にどういう効果なのかは知らん 一緒に寝ると癒やされるデカ猫mod、需要あるんじゃね? 巨大猫が腹の上で寝るせいでよく眠れない -5
左右に密着して寝られて身動きが取れない -10
でも猫うれしい +15
こんなもんか Rimhud更新後にエラーが出てるんだけど自分だけかな? 更新:hud値とバーをクリックすると、適切なタブが切り替わります
-更新:コンテンツコンポーネントがアルファベット順にソートされるようになりました
-更新:エラー時の自動非アクティブ化により、原因に関する詳細情報が提供されるようになりました
-修正済み:プリセットが高さ、幅を適切に保存するようになりました有効になっている場合は最小タブ
-修正済み:新しく保存されたプリセットが再起動なしで表示されるようになりました-修正済み:
相互作用バブルの色の変更が機能するようになりました
-注:新しい言語処理のため、古い翻訳サブMODを更新する必要があります
もしかして翻訳MODのせいか >>535
翻訳で変更された部分があるのとテンプレ形式が変わったので
現在の表示スタイルを別保存してから再読み込みかな
まずは日本語翻訳外して確認 ありがとう!
rimhud無しじゃ生きていけない
最上位必須MODやね また近いうちにRimHUDはアップデートされるみたい
自環境では翻訳し直ししても一部おかしい RimHUDはアプデで翻訳MOD入れてるとエラー出るようになってるな
翻訳外せば問題なく動く おま環かと思ったけど違ったのか…もっと早くスレ開けば良かった ペミカン腐らんと思って倉庫に入れてたら全部ダメになった
一応賞味期限あるんやな 上にアイコン出てる住民の配置を変更したいんだけどやり方ある?内政屋を右に追いやりたい >>563
うわああああこんなに簡単だったのか!ありがとう感謝 RimHUD修正版が来たね
古い翻訳がエラーでもクラッシュしない >>561
もともと現物は登山用の食べ物だし、長期保存はできないのかもね
期限近くなったら近くの派閥に売り付けてるの
みんなは冷蔵庫って一つにまとめてる?
一応食堂の近くにエアコン二つ設置した冷凍庫作ってあるけど、パンパンになってきちゃった >>567
調理場と食事場所の側に調理済みと調理用食材の優先度ゾーン作って
あとは別に貯蔵庫作ってるよ。 エアコン2つで済む程度だとそもそも冷蔵庫が小さいんじゃない? 1. 畑の横に優先度-普通の野菜冷凍庫
2. コンロ近くに2x5マスの優先度-少し高いの野菜冷凍庫と
生肉保管庫4x5マス
3.動物の死体と生肉の冷凍庫 6x6
4.薬草や食事など単体冷凍庫を2x5マスでそれぞれ個別に作成
で2から4のクーラーを屋内(屋根付き廊下)暖房として活用してる でかい冷凍庫1つとあとは消費する部屋に常温ロッカーで十分めったに腐らない ぺミカン調べてみたらクソ不味そうだったけどこれ食べるんじゃなくて具入りバターみたいなものなのね テーブル横に常温ロッカーは俺もやってる
すぐ食べちゃう分だから全然いいよね 獣脂の代わりにカカオバター
干し肉を除いてナッツやドライフルーツ
具はヌガーでまとめたら食べたことあるようなチョコバーだろう >>539
MOD入れてる者同士でもMODの構成は皆おま環だから、
MODの話するなら最低限主題になってるMOD名くらいは付けてほしいよな 皆さんの冷蔵庫事情めっちゃ参考になる。ありがとう
メイン冷凍庫にクーラーもう一個付けて拡大して、なおかつ畑の近くにサブ貯蔵庫も作ろうかな
山脈にコロニー作ったから土地少ないけど、不便なりにそこで色々工夫するの楽しいよね 10×10の冷凍庫を作って、最初から最後まで、動物の死体、野菜からペ加工食品に至るまでの保存に使う
冷凍庫から溢れる分は余剰で、捨てるべき備蓄なので、溢れ出したら生産過剰で内政バランスの見直しが必要
例外としてキャラバン用の保存食は、別の場所においとくこともある トレーダーで来た入植者の血縁の婆が帰り際に、冷蔵庫に置いて接触不許可にしておいた豪華な食事を取って食べやがった
完全に窃盗だと思うんだが、こんなことするんだな
とりあえず近場の動物けしかけて始末した >>572
昔の国内の登山家が炒め野菜をバターで固めたなんちゃってぺミカンを愛用してた。
カレーとか作る時に使う燃料が減って便利だが日持ちはしなかったらしい King's slavesの自爆奴隷厄介すぎだわ
降下してくると特にえぐい このゲームの敵って経過時間でも増えるみたいだけど
際限なく増えていくのかね ちょっと慣れてきて住民も12人に増えて遠征とかできちゃって舐めプだったと思う
討伐とか狙撃銃だけ持っていってあっさり原始人装備にボコられて全滅した
村に戻ったら手負いの狼手懐けようとして狭い家畜小屋で惨殺されてる
おお、非戦闘員しか残ってないじゃん…
今楽しい
AIが手加減してくれてるのも感じるけど 全滅はともかく、そこからロードしてやり直さないのは大したもん ワールドの全基地滅したらどうなるんやろ
まあとてつもなく大変やけど >>578
え、旅行者ってコロニーの食べ物に手出すんだ!?それは困るね
扉の許可をオフにしてても開けちゃうのかなぁ… >>581
上限はある
開発者モードの襲撃5000P4回分くらい >>585
トレーダーが連れてきたペットやマッファローもモグモグ食べるぞ
売った奴隷も遠慮なしで一番高いやつ食べていく >>585
その婆だけ、他のトレーダーの帰り道と逆方向の冷凍庫に向かって食べていったんだぜ
帰る道の途中に置いてあったから取ったんじゃなく、完全に取るための行動だった
試してはないけど、たぶん扉の許可をオフにしてあったも、関係なく開けてたろう >>584
メカノイドの襲撃だけになるってのをどこかで見た 扉やアイテムの接触禁止は入植者限定だよ
MODのLocks入れれば扉の通行制限できるから食料庫への侵入やキルゾーン以外の扉からの出入りとか制限できるよ バニラで結構やってるけどトレーダーに物資荒らされた事無いんだよね
発生条件とかあるのかな?
俺も飯食われた報復に近場の派閥全滅させたる!とかやってみたい 倉庫や冷蔵庫にトレーダーが入り込んでくるような構造にしてないんだろう
俺も、別に盗られた記憶が殆どない
海氷でやってた時に、一時的に外に出して置いたペミカンをスランボに食われて、
食糧事情が厳しいから、普段は殺さないスランボに、ペミカン代わりになってもらったことはあった 畑←→冷凍庫←→厨房
みたいな通り抜け可能構造だと通りがかるかもしれない 人は基本的に滞在日数に応じた食料持ってきて食べるから被害はほぼないはず
動物は近場の食べ物食いにいくから雑草が無い環境だと備蓄したペットフードつまみ食いしてるのみる >>592
ウチの構造は
北に冷凍庫で、その左下に食堂とさらに下に個室、右下が畑
畑の下に倉庫、全体の下に娯楽エリアでさらに下に客室エリア、左側にキルゾーン
トレーダースポットを客室エリアの右側の、スチール・ウラン置き場に置いてる
拠点の中移動だと最短でも、娯楽エリア→倉庫→食堂を経由しないと冷蔵庫に行けない
>>594
その婆、始末する前に確認したら栄養失調になってた
食べ物持ってきてなかったのかな? ドレッサーmodでキャラバン組むと中身がぶちまけられて遠征先で作業服に戻すと全裸になる不具合ってどうなってるんだろ ドレッサーは不安定過ぎるから鏡台しか設置してないな 今冷蔵庫にたくさん動物が押し掛けてますボスケテ…
コンポーネントが尽きてエアコンが再設置できない
冬なんで開けっぱにしてました
拠点周りに動物がすごい多い?狩が楽?w
みんな冷蔵庫の食ってました
ガトリングで狩ってみたんですけどボムネズミとかメガ何とかまで入ってます
今リスが5匹入っていきます
何すかこのゲーム… >>586
サンキュー
pってのがどんな単位かわからないけどまともに描画出来なさそうな雰囲気あるなぁ
1度資産とか気にせず目一杯充実したコロニー作ってみようかと思ったけどeasyでも動かなくなりそうだね 逆手にとって冬に肉の切れ端や米を少し置いたりしておびき寄せるってのもいいぞ 寒冷地で死体置き場が小動物に荒らされてるの見るとリアルだなあって思う Mod盛り盛りだと後半敵来る度にティータイム出来そう 実際襲撃点の上限に引っかかるまで資産増やしたときは襲撃の度に数秒止まったよ さすがに反省して新しく始める時にはmod削ってやってる内に少しづつ増えて最後は固まって耐えれなくて
最初からを繰り返してるな
次は中世限定プレイで持たざる暮らしやってみるか >>601
Prepare For Combatおすすめ
資産価値のポイント計算調整出来るから永住向け >>598
蹂躙されまくっててワロタ
ボムネズミの処理っていつも悩む やっかいもの密室に押し込んでだら死んだけど
なんでみんなにばれて心情さがってるんだよ 寝る前になんとなく動画漁りしてたら
めっちゃ自分好みのMod動画掘り当ててしまった…
しばらくバニラでやるつもりだったのに誘惑に駆られる〜
ゲームバランス変わっちまうよー データ2つに分けたら
古いデータは忘れ去られそのうち消されるが 冬にスパイクトラップをしかけといたら、拠点に近づこうとした野生動物が自動的に死んでいくから
肉が溜まって便利だぞ なんかcivの文化勝利的な目的が欲しいな
クリアって意味だと現状どれだけ資産抑えて宇宙船作るかが大事で
資産や入植者増やす意味がロールプレイ以外特にないんだよな 再三出てくるロールプレイとか言うのが意味不明
何がやりたくて、何が楽しいのか全く分からん
さっさと宇宙船とばして次の惑星でサバイバル効率をあげればよろしい 面白いかどうかしらんがVanilla Expandedの中世化MODには、宇宙船で脱出する以外の終了条件があったような
MODによっては、いろいろ終了条件は用意してるんだろうと思うが、Waiting For The Sunは流れんよな
初めてラッシュを凌いで宇宙船を飛ばした時にあの曲を聞いた時の感動は名指し難い さっさと宇宙船とばしてサバイバル効率あげたいだけの人はそうしたらいいけど
他の人の遊び方にケチつけるから揉めるんだよ
意味不明だと感じるのは自由だけど、口に出すのは失礼だってことくらい分かるだろ? Modを見つけて入れる
新しくスタートする
次の日Modを見つける…
また次の日… 初期にトレーダーから買い付けたブタが一匹いるんだけど、入植民がぼーっとしている中せっせと健気に荷を運んでくれる姿がかわいすぎてつらい
便宜上、行動範囲は無制限にしてるけど本当は外に出したくない。なぜかクーガーとかワーグとかがやたら沸く土地だから危ないんだよね… ぶっちゃけ個人的に面白いのはコロニー立ち上げで
安定したらもう面倒くさいだけになっちゃうからなー >>577
確かにキャラバン編成時に余計な時間かかるしね リセットして条件変えて、立ち上げ部分だけプレイしても良いのよ? >>581
戦力ポイントの下限がどんどん時間と共に上がっていくので
その関係で、人間の戦力ポイントが低い事もあって、高い戦力ポイントの
メカノイドだけが選ばれるようになって、最終的にメカノイドしか来なくなる
更に(通常プレイだとまずあり得んけど)、スタック上限ぶっ壊して資産価値
を天文学的数値にすると、メカノイドから足切りされて何も来なくなる >>622
脱出宇宙船においでよの場所にキャラバン隊を率いて少しずつコロニーを移して
拠点移動する遊牧民族プレイをオススメ。結構気が長いプレイになるし運べる
荷物量が制限されることもあって、常に断捨離状態 >>624
シナリオ作って初期一人選んであとはランダム奴隷だらけ
裸で装備も武器もゼロ、初期資材もなしでランダムリサーチ
結構楽しいよ
ショートボウで反撃ゼロの動物狩るのが序盤の生命線
凶暴リスですら全員で袋叩きにしないと怖い >>627
良いね
ランダムリサーチはずっと気になってる
最近で出てた初期研究なしmodとかもヤバそうw
自分は
シナリオエディタで美しさ、快適性、睡眠の質、娯楽の増加を0.8倍くらいにする
基本的な作業速度を0.7倍くらいにする
それらを後半に補正できるくらいの義肢やステータスアップ研究modを入れる(GlitterNetなど)
とかで長く遊べる ババアすでに彼は肉親の行き倒れを見捨てて心が荒んでるんだ
せん毛虫は勘弁してやってくれ もしかしてRIMMSLoadUpって今は不要になってますか? カサンドラ過激がクリアできない
今回でもう宇宙船ラッシュ全滅4回目
いっこ下の難易度から難易度上がりすぎじゃない? カサンドラの気持ちを感じろ
カサンドラと一つになるのがカサ過激クリアの近道だ
カサはお前の敵じゃない、そして婆でもない わざわざ赤文字にされてる難易度だからそりゃ下の難易度とは別格よ
そして全滅する前に逃げ出して他の土地で立て直してもいいのよ なぁなぁ、なんか入植者が他の同盟の人と恋人になって結婚を誓いだしたんだが
この後どうなるんだ?政略結婚イベントとはちがうんだよな?
その後婚約者の人半年ぐらい音沙汰ないし、そもそも別派閥同士の結婚って成立するの? >>633
主に、どのタイプの襲撃で崩れる?
ラッシュが来ることを前提とした拠点にできてないだけだと思うが
苦手な襲撃があるなら、それを捌きやすい設計にするほうがいいかもな
何回も過激で宇宙船飛ばしてるけど、拠点がちゃんと作れてれば死人は一人も出ないよ 他派閥に婚約者、配偶者がいるのはよく見るけど突然他派閥の赤の他人と婚約したなんてのは見たことないな
なんかMODが悪さしてない? 資産ガンガン増やしていくと降下襲撃ムカデ6体とかになって怖いわ
メカノイドの降下襲撃だけはどうしても被害が出てしまう ホスピタリティ入れてるけど訪問者と恋人になることは結構あるな
もはや呪いと化してる 訪問者の軍団に隕石の塊が落ちてきて直撃
2人死亡1人重症
大惨事だわ やっぱり襲撃者が蛮族以外で100以上くるのってリミッターはずしてるのか?
資産300マン超えてるけど一度も来たことないぞ カマキリが作物収穫してるのかわいいな…
これだけでもWhat the Hack入れた甲斐があった 入植者一人とワーグのつがいで不時着して、ひたすらワーグを増やすの楽しい Rimsenalのストーリーテラー過激いかにも襲撃って感じの襲撃来て楽しい
キルゾーンに着地した汚染船どうしようか… 檻より扉窓すらない部屋に閉じ込めるられたりできるってやべえ 新規一転してMOD組見直すから、
どうせなら初のCombat Extended入りの構成にしようとCE FastTrack Editionいれてちょろっとテストしてみたが良さがよくわからん 心機一転が正しいのだろうけど、新規に環境を一転したいとも取れなくもないなw コロニーマネージャーのAI管理者ってどういう機能なんですか >>654
入植者がいなくても仕事更新してくれるだけだよ
当然机無しでできる 永住向けのModでおすすめのやつとかある?
宇宙船造れる技術力なら冷蔵庫やルンバくらいは作れてもいいかなと
あとは土壌改良なんかも楽しそうだけど色々ありすぎてさ
マッファロータクシーはさすがにやりすぎ感あるがw >>651
慣れてない頃、とりあえずと解体部屋を牢屋にしてた
常時血まみれの牢獄に閉じ込められた囚人は凶暴化しまくって殴り合いしていつもボロボロ血まみれという悪環境だった
多分、これが自分のプレイで最悪な牢獄だったとおもう SaveOurShip2がなんかめっちゃ面白そう!
入植者引き継ぎだけじゃなくて宇宙ステーション建造、新旧惑星の行き来、アステロイドや衛星のクエストとか、聞いてるだけでワクワクしてくる! >>659
聞いただけですごい進化だなあ
新旧惑星の行き来とかもできるのか、おもしろそうだ 当時は医療スキルが低く捕虜を解体してスキル磨きました
たった一度の過ち ちゃんと元通りにしたのにちょっと内臓を切っただけで騒ぎすぎだよな(ザクー 脊髄損傷してもう安楽死しか道がない捕虜から臓器を失敬しただけで、メンタルブレイクする入植者は優しすぎるなあ
もう立ち上がることできない彼は我々の文字通り身内になることによって生きることができるといういのに。(腎臓と肺が緊急に欲しかった) Save Our Ship 2すごいな
永住プレイの気分転換に入れてみよう 囚人の両目・両耳・顎・両腕・両足外して片足を杖義足にしたのに、外壁のドア開けっぱなしにしたら、囚人部屋から逃げ出した
ここまでやっても逃げ出した挙句、頭突きで入植者にケガまでさせた
なんなんだこいつらゾンビか 他の入植者にバレないようこっそりモツ抜いたりこっそり処刑したりできないんだろうか バニラだけど遠征行くたびにベッドの設定が狂うのどうにかできない? ベジタブルガーデン入れてみるかな
広々とした農園作って彩り豊かな美味しいご飯食べるんだ… しかし最終的にシチューばっかり作るようになるのであった… ピザもたまに作りたくなるけど
シチューに比べてめんどくさいからなぁ 日替わりで色々食べてほしいのに結局同じ物食べやがる
思考変えるModで出ないかな 塩漬け肉のおかげで地味に冷蔵庫スペース節約できるのが助かってる
あと作るの面倒臭いけどポレンタパンでトウモロコシ無双するのすき 全種類作るようにしてやってる
消費されるのはシチューとピザばっかだけど 贈り物(数年前に作った簡単な食事)をポッドでシュート >>678
わかる
食事面のアクション拡張してくれるModほしい
全員統一でいいから1週間分の献立表とか設定できる置物(ポスターあたり?)あったら楽しそう
ドリンクやお菓子も1食分で一緒に取ってくれたらリアリティでていいよね
あとは一日の食べる回数とか食事の時間の指定とか
性格によって同じもの連続で食べるの嫌がる入植者とかいてもおかしくないのにな 惑星級の料理人でも0.1%で食中毒品を作ってしまうんではなぁ 食中毒起こすスタックはポッドに詰めて近隣集落にプレゼント
・・・バイオテロかな? キャラバンで出会う敵対者の飯はかなり食中毒率高い気がする
ぺミカンと非常食は大丈夫っぽいけど… NPCの落とした食事で食中毒になったことなんてないけどな
所持した食中毒飯にスタック感染させたってオチじゃないの? うちの食事はもつぱらカレーとシチューだな
肉が余るとステーキも作るが 蛮族宙賊を惑星から駆逐するプレイしてるけど被弾したときの回復待ちがめんどくさすぎるから効率化したい
という事で奴隷に自爆チョッキ着せて敵陣に突っ込ませる案を思い付いた、そういうMODあったら教えてくれ 大型modはバランス壊すから基本入れないがコロニー作れるとかぶっ飛んでんなもはや別ゲーになるじゃん
そこまでいくと流石に入れたくなる 寒波中に野生動物が倉庫に入って来てるのに気づいて狩猟しようとしたら、流れ弾がボマローブに当たって爆発し、さらに倉庫の中の燃料約500個に引火して大爆発した事ならある。
以降燃料だけ別の場所に保管することにした。
みんな誤射には気をつけようね >>699
こち亀かとおもたw 爽快な大爆発エンドですね! >>691
エターなったって聞いた、更新中止した奴が
確かワークショップにあるらしいが名前は知らん
個人的に欲しいのは同じ食事を続けると食品バフが無くなり
更に続くと心情がマイナスになるMODが欲しい
逆に毎日違う食事だと食事のバフに加えて追加で更に心情バフみたいな…
注文を加えるなら偏食家とグルメの特性が追加してあったらいいなと 更新止まってたゆっくり実況プレイが再開したと思ったら典型的な淫夢糞動画になってた -30 宇宙コロニーでまた別ゲーになったのか
こりゃ永遠に遊べるわ MODの見直ししたら400個も入ってた
これ半分MOD構築を楽しむゲームだな
理想の環境が出来たら宝 今日になって突然入植者の 生殖能力 が なし になってしまった
Mod更新を疑って単体のみで起動しても改善されない
昨日作ったデータの入植者は機能しているけど、そこに新しい入植者を作るとなしになる
どうすれば… >>702
rim動画で淫夢とかあったっけ
何てやつ?(差し障りあれば特徴だけでも) >>701
せめて自動で欲しいものを選んでくれないと
勝手に近いからと同じもの食い続けてマイナス心情とかは嫌だな
まあ粗食好きだと生ものとか喜んで選ぶけど >>699
燃料だけじゃなく砲弾も気を付けろよ
反物質弾とかさっさと消費しないと危ないぞ 精神崩壊で燃料庫でボマロープ殺して大惨事はあったなあ
犯人は無事ですっきりしてたが巻き込まれた連中がもげるは死ぬわ
消火時の火傷で感染症にかかるわ
そのどさくさで別の奴が精神崩壊するわ
狙ったようにBBAが降下させてくるわとコロニーが一瞬で崩壊した >>708
反物質弾は屋外の棚に置いてるが、もしかしてやばいんじゃ… 危ないお薬とか危険物は全部ポッドの中にしまえば安全 自分の好きそうなmodを一気に色々入れてやってみたけど要素が増えすぎて軽くさわっただけで胸焼けしそう
みんな既存のデータにちょっとずつ足してるの?心機一転ニューゲームに一気にぶちこんでるの? mod入れる→お試しで1年くらいやる→mod探す→最初に戻る My Little Planetを使って小さな惑星でちょっとお試ししてから一気に入れるるパターンが多いなあ
派閥追加するようなのは一気に入れるときについでにいれる
一気に入れると何が何だか分からなくなりやすいからShowModDesignatorsも必須だなあ >>714
基本はニューゲームに全部ぶちこんでプレイ中に気になったものがあったら順次追加 >>671
亀だけどPrisoner HarvestingっていうMODで入植者が囚人のモツ抜きを気にしなくなる
処刑の方はちょっと思いつかないけど、Selling prisoners with no guiltで心情気にせずに囚人が売っ払える
追加でTransport Downed Pawnsも入れれば気絶中でも問答無用でドロップポッド投下→派閥改善が可能 家畜小屋と家畜の寝床マスの違いってなんですか?
家畜用ベッドは治療に必要ってわかるんだけど、他の二つの違いというか家畜小屋を作るメリットがわからない >>714
段階的に難易度を上げたいときなんかは、ちょっとづつ入れるときもある >>719
性能面ではベッドは小屋の上位互換
小屋は小さい動物しか使えないけどベッドは何でもいける
強いて言うなら小屋のメリットは資産価値が低くて軽くて燃えにくい
あと木材さえあれば作れることくらいか やっぱり途中からなにも試さず一気にmod入れたら大変だよねぇ
ちょっとずつ追加する方針でやってみます、ありがとう >>721
たしかに見た目はいいかも
絆持ちのペットが床寝とか可哀想だし
>>722
ベッドではなくて、小屋と寝床マス(道具無しで寝場所指定できるやつ)のこと言ってたんだ。まぎらわしくてごめん
でもたしかに今まで全頭分のベッド作ってたけど、治療用以外は小屋と寝床にすれば資産価値は抑えられるな。ありがと 寝床マスは「ここで寝てくれ」ってマーク
ベッドはまだ無いけどとりあえず室内で寝てほしい時とかに使ってる >>723
後から大量に追加すると不具合起きたり、組み合わせによっては入れてもアイテムが作れなかったりするときあるから、入れるmodに目星がついているなら多少のテストは推奨
それか、絶対入れたいやつから入れて後続はうまく動かないかもしれないって思っておいた方がいい 開発者モードで熱波に寒波ぶつけたら熱波が勝ってた
オーロラは出た 小屋は素材消費がスツールと同じ25だけど快適度がスツールより高い
そんなわけで家具研究終わってない部族で研究机の椅子に(一応)適してる
動物に使わせても床寝よりは睡眠時間短くて済むけど動物の睡眠効率は人間ほど重要じゃないから微妙 いろんなmodのインプラント入れまくって強化したら睡眠・食事・作業時間が短くなりすぎて快適度がほぼ回復しない超ポーンになってしまった
無限研究modがこんな所で役に立つとは 睡眠効率が上がれば運搬ペットの活動時間が延びるわけでそれなりに有用
コスパの良い高快適度な作業椅子としての点の方が重要だから睡眠効率の方は確かにオマケ程度ではある Glitter Techの椅子をScience Never Stopsの素材で作ると快適さ24とかになる 昔は全部の動物にベット与えてたけど今は全部寝床だわ
治療用?いいんだよ動物なんて使い捨てなんだから絆死んでもたいした事なくなったしな
二重三重なると結構重いけどそんな事になるのは稀だ あれもいいこれもいいって途中可能なmodをどんどん入れてきたけど自分もそろそろ整理しよう 面白すぎる時間泥棒だよこのゲーム
パチパチだけは許せんが
なんかおすすめのMODとかあったら教えて下さい 雨ざらし以外でバチバチなった事ない
地下に電線埋めるMOD使うとバチバチならないのか? 以前このrimスレで教わったSubsurface Conduitはいいぞ
もう手放せないmod バッテリーが回路内にあればイベントでバチバチになる
雨ざらしはイベント無関係に確定バチバチ いまはバッテリーの有無じゃなくて電線じゃね
1マスでも電線つけると判定はいる
ただバッテリーは何個も繋げ過ぎるとバチバチの範囲がでかくなる
発電機とかバッテリーについてる電線表示はカウントされない
なので電線をひかないで電化製品から出るコンセントのみで使うようにすればバチバチは防げる
他はそもそもバチバチ切るかmodに頼るか つまりバッテリーを配線の代わりに敷き詰めれば防げると
なお資産価値 sos2入れたら赤エラーはないけど太古の脅威から冬眠カプセルがなくなるわ
更新に期待しておくか オススメではないけど
RimCities入れたらMAP生成が場所によっては超遅くなってダメだった バニラのポーンのテクスチャデータってどこに格納されてる?自作の顔とか服描きたい genetic rimで遺伝子組み換え生物作るの楽しい
問題は基本キモいのばっかり生まれる事だが... 衣服がすぐにボロボロになるのほんとしんどい
右にずっとアイコンが表示されてるのが何か嫌だ Durabilityで検索したらそれっぽいの出てきた 服は常時予備作るし
古着はすぐ脱ぐように設定するし
ボロボロで困るなんてごくごく序盤しかないけどなぁ >>743
バイナリデータだから抽出かなんかしないと見れないよ
顔や服はMOD参照して描けばいいと思う 月うさぎで遊んでるけど「人を捌いた」デバフ範囲縮小modが機能してない 他にこの2つ入れてる人機能してる? 服は気にする住人とそうでもない住人といるの?
一律50%なのかな 衣服は沢山作ってお古はどんどん売ったがいいよ
幻の一品ならすまんかった 50%は誰でも気にする
霊付は気にしない特性がある 古着と皮と返り討ちにした相手の武器っていっぱい余るよね
売るか再生するかで村の生計立ててるけどちょっと何やってるのか分からない今w >>752
ありがと
スカベンジできるゲーム好きなんだけどあまり漁る旨みがないのがちと寂しいっす 住民100人とか目指すとまた違うゲームになるんだろうか >>747
幻の一品×12なんだ もう次つくる気力がない >>749
エイリアン種族そのものが対象の.Humanlike以外だから
それ(エイリアン種族)を含める処理を追加しないと無理じゃないかな
>__instance.InnerPawn.RaceProps.Humanlike 衣類の許可のところの設定で51%まで許可ってすれば
デバフがつく前に自分で着替えるようになるよ >>759
情報ありがとう でもどの辺に追加で書けばいいか教えて欲しいプログラミングはさっぱりなんで
見た目装備MODも対応させたいけど処理とか複雑だったりする?せっかく見た目かわいい月うさぎMOD使ってるからその辺もこだわりたい >>762
workshopのコメント欄に作者が編集例のせてる oniの最初の襲撃がキツすぎて対処できんのやけどこんなもん?
ストーリーテラーは白黒鯉の双子のやつで、難易度は過激
二日目から汚染船、シージークリスタル、包囲襲撃(44人)、通常襲撃が来てる
ゲームにならんのやけど >>765
いつでも難易度変更できるゲームでmodともなると作った側としては最初から選ばせる意図はないんじゃないの 【画像】エプスタイン島の内部構造が明らかになる 怖すぎだろこれ… [726831463]
ttps://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1573549845/
ttps://i.imgur.com/NsSpm4Q.jpg
RIMWORLDでつくれそう 何回やってもレッドドラゴンに滅ぼされる
洞窟にこもるしかないのか 二階建て建築出来るなら拠点がもう少しコンパクトになりそう
ただ降下襲撃が厄介 しかし完全に完璧にRimworld飽きたな、起動する気力ゼロ
まぁ元はとったとは思うが、もう少し大型なアプデか何か来ないもんか 飽きたと思ってもちょっと間をあけるとまた何十時間何百時間とやってしまう 飽きるまでやって大型アプデなんかないって理解できないのか >>770
Deep Rim使えば地下に拠点作れるな
ワークショップには無いからLudeonのフォーラムから探さないといけないけど MODでいくらでも拡張できるからバグ取りとか微調整以外でアプデする必要無いしな かれこれ3500時間やってたわ
起動する日は減ったけどやるときはガッツリやるぐらいには楽しい 平日はmod調整ばっかで週末の楽しみだな
時間泥棒過ぎる
飽きたら他のゲームなり映画なり好きにやってりゃいい
どうせ戻ってきてしまう MyModが完成する日は来るのだろうか
ほぼ毎日何か入れ替えしてる 初心者プレイの実況見てたらこのゲームの土葬というものをすっかり忘れてた
文化の違いかな… 万一発狂したときに墓掘り起こしは被害が小さいから1個作っておくと助かることもある 昨日までなんてことなかったのに今日起動したらクソ重くなってた
また原因究明に時間が吸われてしまう ハロウィーンセールの時に買ったらセール品無視してずっとプレイしてやっと宇宙船飛ばした
次はサイコパスコロニー作りたいんだけどおすすめmodある? 死体作ってエフィジー作ったり死体使った水耕栽培器?作ったり出来るMODがあったな
さすがに入れたことはないけど 鬼の逃亡者を過激でクリアできる自信あるひとおりゅ?
もう死にまくりで >>788>>789
ありがとう、骨家綺麗だな、エフィジーは敵対組織に贈ってあげよう modの翻訳ができなくて困ってるんだけどここで聞いてもいい? ここにいる住民のMOD整理が終わった途端に
HospitalityとAlien RacesとPreemptive StrikeとCombat Extended
の更新が来て赤字エラーが大量発生しますように ^人^ MOD整理より新作MOD出るスピードの方が早いから全然追いつかない
1500時間やっても試してないMODやアイテムが山ほどある
今ヘリコプターと飛行機と見張り櫓と傭兵システム試してる ドラクエみたいにレベルアップ音なるMODええな
あとkenshiみたいに殴られると打たれ強くなるやつ
あとポーズ画面が赤くなってわかりやすいMODとかヒールートが光るMODとか地味に必須 コツコツ作り上げた基地があっさり破壊されたり大切に育てたキャラが死んだりするのも嫌いじゃないからゲキムズ、リゼット無しでやってるなあ
結局マイクラやkenshiと同じで死なないために必死な最初が1番楽しい プレイヤーはなんの疑問もなく体を義体に取り換えるけど
実際の人間からすると納得いかないんじゃないかって最近義体は欠損したときくらいしか使わなくなった >>802
なんていうか近未来的な考え方だね
便利だからと生身を捨てて義体つけるのはSFでありそう うちの前衛君らはちぎられっぱなしでそれこそ換えまくりだわ アルコテックのは感覚とかは元の体と同じで能力だけ段違いっぽいし移植がうまく行くなら付けてほしいわ うちだとなぜか狙撃担当の足が消えてることが多いな
メカノイド釣るとき以外は基本後方なんだけどなあ >>805
あるこてっくせいきはかんかくもすごいよ! 半年ぶりくらいに再開したらおま環だろうけどEdBが異常に重くてまともに動かなくなった
ランダムセレクトに戻る時がきたのか >>802-803
眼鏡を買い替える時に生身の目玉が!!とか思わんしな
義体が普通に手に入るようになれば受け取り方も変わるんじゃないのかな
宗教的な理由で義体ダメってならあり得そうだけど >>808
Character Editorにシフトするんだ 生身の目玉がとか思わんしなってそりゃ思わんだろ
眼鏡はその目玉外して代わりに付けてるわけじゃねえんだから アルコテック眼は付け替えられるなら欲しいわ
生身の眼なんていらん 脱出が目的の場合は文字通りこの身に変えてもって決心があっていいんじゃないかと 別に生身のままで部位欠損することなく脱出できるだろ
喧嘩による指もげさえなきゃ、よほどのことがなきゃほぼ全員が五体満足ですむはず 脱出目的なら資産抑えて襲撃しょぼくすればいいからな >>810
入れてみたけど慣れればかなり使えそうだな
ありがとう 資産管理を適切に行なって最適化するゲームで資産管理放棄するのは草 メカノイド戦で結構もげね
カバーとか使ってても結構手足吹っ飛ばされる empで堅めてる間に潰しておけばいい
降下の時は場合によってはペットも使えばいい
装備を充実させとけば万一食らっても重ブラスターじゃ部位欠損がおきるのは稀だし
脱出までに2人でるかどうか位と思うが かなり遊んだけど初回のプレイでしか脱出してないな
MOD入れまくって理想のコロニー作るゲームになってる PCゲーは大学は理系で学んだ人が作ってるんだろうな思う事が多いな
Factrio、SimCityとか、シミュレーション系は特に、最適化&効率化を徹底する事が
狙った遊び方って設計思想を感じるし、そう感じるものほど熱中する
最近はじめたのだとProjectHospitalも、動線と配置の効率化が利益に、
部屋のデザインが患者やスタッフの満足度に繋がるって点でハマる要素が似てる
RimWorldは、戦闘効率の最大化とアイテム所有量最小化も加わって更に考える事が多いが
開発者が用意した最適化問題を解いてる様なパズル感が面白い >>821
そういやEMP使ってないなあ
なんか初期に投げ込んで全然効果なくてそれっきりなんだよなあ 情報工学院卒だけどプログラミングという最高の最適化娯楽があるのでゲームでそういう要素が強いと萎えるな・・・
なぜか分からないけどゲームでおままごとするくらいならプログラミングするわみたいな気分になる
逆にそういう露骨な最適化要素を隠蔽してるゲームが好きなのでRimworldはMOD山盛りにした 資産バレバレ、人肉もバレバレの世界だけどすごい頑張って資産隠すプレイはあってもいいと思う
隠し麻薬畑みたいな
離れた土地に隠し畑、種まくだけまいて放置、収穫時期ドンピシャで収穫キャラバンみたいな
倉庫も隠そう
他部族も似たことやってて陣取り合戦様になってたら…忙しすぎて嫌か いろんな遊び方が許容されてるから面白いし
その幅をさらに広げたいと思う人が多いからMODも流行ってる 本来は人間ドラマや理不尽を楽しむゲームだったが
途中で難易度上げる方向にシフトして名人様が出てくるようになってしまった >>754
シールドベルトは霊つかないから、剥いだら得するぞ そりゃempと通常の手榴弾を使わなきゃ大変だろうな
手榴弾系は主力中の主力だし ビーバーが襲来して木食い荒らすイベントってまだあったっけ?
針葉砂漠氷原ばっかりプレイしてるからか全く見ないんだけどあれ温帯森林限定? ここは俺の日記帳だが構わんから好きなだけ書けよ
ただ良質のmod見つけたら最優先で頼む 温帯でやってるが発生したことない
低木のみ存在するマップで発生するようになったんじゃなかったか
ツンドラ、サバンナとかでは発生すると見た気がする 木が少ないところだけで発生するみたいらしいなアルファビーバー
針葉樹林とアルファバイオームでばっかり遊んでるから全然お目にかかったことないわ >>805
スマン、右腕に移植するつもりが間違えて左腕落としたのにいらっとしておまえを斬り刻んだわ >>835
サンクス
でもまだそんな強敵出てこないw 3倍速でも明らかに進みが遅いんだけど原因わかる人いますか… タスクマネージャーでリソース消費量を見てみることを勧める
mod入りなら全部外してから悪さしてるのを探せば良いだろ >>827は、>>825や「バニラおじさん」に対する最も痛烈な返答だよね
嫉妬レス?してる人もいるけど、その程度の自分語りなら全く問題ないし
今年一番スカッとした書き込みかも。横レスだけど、ありがとう modいれて人口増えて広範囲に指示だしたり大農場の収穫とか凄い重いよ
後半は重さとの戦い 迫撃砲のクールタイムとか見てると3倍速で0.1秒進むのに現実で1秒前後かかってたりするな
CPUi9-7980XE メモリ32GB GTX1080Tiで不足ってことはないだろうからmod多すぎコロニー広げすぎでゲーム側の限界なんだろう 根拠なしだけどシングルスレッドの重いゲームではL3じゃ無くてL2の量でパフォーマンスが出る古いゲーム?
今時のならL2からはみ出してもL3のが速いっけ? ゲームプレイ最適化おじみたいなイキリを見るとイラっとするのはよく分かる
こういう奴って自分のプレイスタイル以外を否定するからな つまんねぇとは言ったけど、やるなとは言ってない
好きにすりゃいいとおもう
最適化おじは「資産管理を適切に行って最適化するゲームで資産管理放棄するのは草」とか言ってるからな とは言え、このゲームの設計思想は脱出に向けた
行動の最適化で困難を克服することなのは明らかではあるが トンネルがアホの子なのなんとかならないのかなあ…
最適化してもそれに対してカウンター取られやすくなるから微妙なんだろうか? >>816がまず喧嘩をふっかけた本人じゃなくて
周りがヒートアップすんのはいつものスレだな
バニラの方が面白いって言うだけで喧嘩を売られては
放置しても周りで勝手に盛り上がっていくって言う そんなに巧いならお得意のバニラ過激海氷パーマデスで
もげなし死人なしで脱出するとこ生配信で見せてやればいいんじゃないですかね
そうすればただのイキリじゃないって証明できますよ? >>849
そんなハイスペックでもそれほど重いのか
俺程度の環境できついのは当然だったわ適度な範囲でコンパクトにを心掛けるわ RIMWORLDは膨大な時間をかけて調整された際どいバランスあってこその名作だし
それを壊すのはもったいないと同時に壊して遊ぶにしてもバニラへの敬意くらいは持ちたいもん 5年くらい前のPCだけど多重襲撃トンネルくらいでしか重くならないな
上でも出てるけど一度MOD抜いた状態でニューゲーム始めて開発者モードのGODモードオンにして問題のデータになるべく近いコロニー環境作ってそこから一個一個MOD入れながら襲撃起こしてみたり重くなるかどうか確認していくのがいいと思う
くっそ作業めんどいけどな! MOD入れるのがめんどくさいんだろ?
自分でバランス調整する自信がないんだろ?
正直になれよ
MODゲーにバニラへの敬意とか言われてもな 正直開発者モードは英語ばっかであまり近づいてないんだよねw
でもMODチェックか軽くなるのはいいな
中期連休にでも時間見つけてやってみるかな 去年のPCでMod 350個 ファイルサイズ1Gbちょい
GodModeでポイント多い襲撃使うと数秒止まっちゃう
RimCityなんかは生成時に固まったこともあった >>854
仮にそれが設計思想だとしても、公式がMod許容してるんだから
「設計思想」どおりに遊ばない人に対して「草」とか言ったり
「最適化するゲームで〜」とか決め付けたりするのが不適切であることは明らかだよ
※「本来は最適化するゲームだが〜」みたいな言い方ならまだ分かる
先に煽り始めるのは毎回、他人のプレイングやModをけなす最適化キッズの方じゃん わかってはいたけどhumanoid arian race系減らすと劇的にロード改善するな...
色んな種族の混成コロニー作りたいからどこまで減らすかが悩ましい Modと与えられた環境の中で最善の選択肢を選び続けるプレイスタイルは合わないのは間違いない
RimSenalのベクターショットってあるやん
あれ一つあれば、襲撃の8割くらいは一発も弾を撃たせることなく敵を殺し尽くせる
追加種族もわりと入れてみたけど、ベクターショット持ってる奴だけが異常な殺害数をだしてたw
ゲームはバランス調整が肝だし、それを自分で弱体化調整するのは、なんか違うと思う
Modを入れるときは、意図的に強い武器を使わなかったり、効率的な戦法を思いついても使わない必要がある 異種族はいつも何入れるか迷うわ
なんだかんだで追加要素多いの選んじゃうラットキンとかクリスタロイドとか鬼人とか >>859
「バニラへの敬意」っていうのは
「天ぷら屋で衣外して食うのは店に失礼だからやめろ」みたいな発想だよね
興味深い考え方だとは思うけど
Mod許容してるこのゲームにおいて、Mod導入が敬意を欠いているとはいえないから
バニラファンの独り善がりな主張にしかなってない >>861
数年前のノートでmod400
これで起動が50分くらいかかるからな。
とてもじゃないけど別個にチェックできない。
マジでやるとそれこそ一週間以上かかる。
パトラッシュ、僕はもう疲れたよ。 起動に50分はすごいな
それで遊んでるのだとしたら忍耐力高すぎて凄いわ 起動でそんだけかかるとスペック不足の方が可能性高そうだな カセットテープからロードする時代でも10分かそこらだったんじゃなかろうか まあB18のときは、同じくらいの数で2時間くらいかかったからマシなもんよ。
あと現在のmodの並びだと謎のコンフリクトが発生しているらしく
3回に2回はテクスチャの読み込みに失敗してゲームをまともにプレイできない。
アホらしいって思うだろうが、締め切りのないクリエイター業だから
起動に成功したら気晴らしに遊ぶ程度だから気にしてない。 プレイしないときは最小化でもしとけばいいだけだし起動時間は長くても(mod検証時以外は)そこまで困らないとも言える
プレイ中が重いのは辛い てか、>>874ってワッチョイよく見たらバニおじ本人じゃん
この前あれだけ無惨に論破されたのに、また懲りずに難癖つけて回ってんのかーい
今回も色んな人から集中砲火されてるし、さすがに学習しような^^ ちょっとした隙間に遊べないし、纏った時間を気合いれて作らないと遊べないのは大問題じゃないんか
でも起動10分ならパーマデス以外にはならないから、パーマデスに出来ないでいる無限ロードを封印したい人には良さげ >>879
基本無視だが、携帯だからふとした時にipは変わる
ワッチョイ変えないでいるのだから、それは伝わってる前提でレスしてるが >>871
今回入れたまだ来てないけど楽しみ
>>872
前にも入れたけどよくわからんかった
装備の価値は高すぎる >>880
MODのロードは起動時だけだからセーブデータの読み込みにそんな時間はかからんぞ >>881
了解した
コアな攻略情報を載せてくれるのは有り難いんだが、
他の人の遊び方を否定するようなコメントは
読んでイラッとする人が(俺含め)一定数いるし、
もうちょっと言い方を考えてほしい 起動が3秒だろうと10時間だろうと他人の環境なんかどうでもいい
アドバイス求めてるならPC買い換えろと言うけど バニラおもしれぇし、MOD入れても面白いでいいんでいいじゃないか(日和見) >>881,885
あー、なんか悪いね。
古いソフト動かすためのPCにいくつかゲーム入れてるだけなんだ。
もう個人的にガッツリって感じじゃない。 おっとすまん。
>>881ー>X
>>880ー>O MOD絡みで重いならAlien Racesは切るのがベストかな
ビジュアルは髪型でカバー それを切るなんてとんでもない!
CEは犠牲になったのだ what the hack入れてるんだけどメカノイドのハックってハッキング施設とメカノイドベッド以外に施設必要なん?機能してるハッキング施設が無いって出てハッキング出来ないんだけど MODは開発参加じゃね
これがそうかは知らないけどMODがバニラに正式に取り込まれる例は多いんじゃね >>884
気持ちがわからんとは言わんが、だからと言ってキッズだの独り善がりだの興味深いだの、不要な煽りをいれて対立を過熱させかねないお前にイラッとする人間がいるとは思わないのか
まずお前が言い方を考えろ 毎回争うならなんでスレ分けねえの?
って思ったが大型アプデ来ない限りは今更バニラで語ることもないわな
UI系MODのみの氷海過激パーマデス挑戦中だがここまでくると最早最適化するだけのゲームだからなあ
それがまたくっそ面白いけど >>894
お前の言いたいことも分かるが、少々誤解ないし意見の相違がある
俺の態度は「壁打ち練習の壁」みたいなもので、
自分からは煽らないが、煽って(く)る奴には煽り返すようにしてる
(そういう奴は自分が煽られないと分からんだろうという考え)
だから、俺の煽り返しにイラッとする人間は当然いると思ってるし
「まずお前が」と言われる筋合いはない
実際>>884はバニおじが態度を軟化させてきたから、それに対応して俺も軟化している modがどーのバニラがどーの言ってりゃこんなにレスポンスがあるんだから
触られたがりには天国だな >>895
B17くらいの頃にバニラスレが出来たけどすぐ落ちたからね
昔と違って勢いもないから分ける必要がない >>896
イラッとする人が一定数いることをやめてほしいって人に言うくせに、お前は自分が人を苛立たせるとわかっていながら自分の言いたいことを言うの?
自分に帰ってきてるのわからない? A RimWorld of Magic楽しいんだけどこれ何かしらの職についたら変えられないのかな? >>892
新データで手順確認したら、
メカノイドの健康タブでハックする改造を予約→運搬指示を出すと備蓄ゾーンではなくハッキング施設へ運ぶ→ハッキング施設に乗った状態で右クリで改造が出るのでハック
で出来た
「機能してる〜」って出るのは改造予約したあと転がってる状態だからだと思う メカノイドハックもいつかやりたいと思って触ってないな
話聞くとかなり面白そう メカノイドハッキングは超楽しいから入れて方がいい
維持費もかかるしバランスはそんなに崩れない
起動時間長いのはそんなに嫌いじゃないなあ
起動中に掃除したり雑用したり運搬したりしてる ハッキング失敗して爆発大火災になったり敵として生き返ってしまったり
成功してもメンテやチップ不足で何体も運用するのが難しい
絶妙なバランスで設計される 今回は一人一人に注目して小規模な村にしよう
と思ってもまた30人くらいになって料理人A/B/Cみたいな認識になってしまった
個体に思い入れを持てない性格なんだろうなと思いました 性格が出るゲームですよね
(囚人の脚を付け外ししながら) >>903
運搬を先にするのは試してなかったわ
ありがとう帰ったら試してみる うちは美少女しか入れない
2人とも非暴力主義者で武器も持てないし屠殺すら出来ない
3回全滅の危機をギリギリ生き延びてる
https://i.imgur.com/hiPDl0g.jpg カオスメイジ(Chaos Mage)、放浪メイジ(Wandering Mage)、Wayfarer(旅人)が追加か Undead will only fill base needs (mood, rest, sleep, etc); needs from mods will adjust normally
ついにアンデッドも風呂に入らないと下痢するのか >>910
ラットキン隣の形容しがたいなにかですごい苦労してそう このゲームってマウスだけで出来ますか?
座椅子にもたれてやってるので左手使うのが億劫なんですが
コントローラーで出来る目ぼしいのは消化しちゃったし >>901
俺が無視してるのに、こうやって他のひとによって荒れる
絡んできてる奴がおかしな奴なのは、分かってるんだから無視しといて欲しい
俺はバニラの方がバランスがよくて面白い。modはバランスを破壊するだけと、その話題になったら言うだけ
あとはバニラについて、困ってるレスにアドバイスをするだけで
奴には構ってない。触るほど荒れる奴だから、触らないのがよいんだ。 >>915
出来るよ。
ショートカットも便利だが、マウスオンリーは可能 触ると荒れるとか言って煽ってる時点で触ってるという矛盾
バニキチの限界か もう一生バニラバニラバーニラって言わせておけばいい バニラどうこうよりそんな話してないのに生身で余裕とかイキりはじめたのが昨日は辛かった ポラリスのくそつよバスティオン君は味方にしてもフレンドリーファイアがやばい 実際に余裕だよ
もしも厳しいならコロニー設計と戦闘行動に最適化の余地が残っていると言うだけだ >>922
そういうシステムとかメタ的な話してないのにそこに行かれるから理解力低いなって思ったわごめんな >>919
リロードしまくり高難度〜
マジックの新しいステータス見てて「Senpai」ってのがあって
何のとこかと思ったら本当に先輩なのな…野獣過ぎる… RIMWORLDはサバイバルに向けて敵の行動を分析して対策し、食糧計画を綿密に実施する事で
脱出までの過程を乗り越えていくゲーム
初心者は色んなイベントを経験しながら、準備の不足を突き付けられ続けて
最後の15日間で、その集大成を証明する事になる。
それを突き詰めていくとバニラのカサンドラ過激コミットメントモードで
極限砂漠か海氷で死者なし脱出が終着点になるのが自然の流れってもの
自分で達成する前に見ない方がいいけど、海外含めて配信動画にはそういうのが多い。
出来たからって特別なことじゃない。 >Rim world
>RIMWORLD
なんかバニラ狂信者ってマーキング残さないと気が済まないんだろうか ホスピタリティって客が加入申請してくるイベントあるんだな >>929
どういたしまして、そりゃ良かったが人生が1000時間無駄に消えるぞw
仕様の確認の為にも一度は最後までmodを追加せずクリアする事を勧めるよ
このゲームのバランスは絶妙なんで、mod入れたらすぐ飽きてもったいないし ウフアハの頻度は
・年齢(若いほど多い)
・お互いの社交評価(高いほど多い)
・年の差(近いほど多い、女性が年上の年の差カップルは特に少なくなる)
・特性(可愛い・美しいなら多く、醜いなら少なくなる)
・PawnIDによる乱数
これらの要素で決まる
xmlで直接いじることはできないね >>915
できるけどマップの移動とか各操作はキーボードなりコントローラー使わないとだるいぞ
まぁ買って損するゲームじゃないからいいな ネット全域でそうだが、句読点がーと言い出す奴に、まともな奴がいない こんな時間浪費ゲーに手を出した挙句に匿名掲示板で駄弁ってる時点で大差ないぜベイベー MODの Lost Forestについて質問なんだけど、
温泉って複数人で入ったりできるのかな?
大浴場みたいなの作りたいなと思ったんだけど >>899
俺の言い方が分かりにくかったのもあるが、まだ誤解がある
俺が「言い方を考えてほしい」って言ったのは、
「煽り返されたくなかったら言い方を考えてほしい」という意味だ
バニおじが煽りをやめて俺も煽り返しをやめるのが俺にとっての最善策だが、
バニおじが煽りをやめないなら煽り返しをやめないのが俺にとっての次善の策
仮に俺が「何が何でも言い方を考えてほしい」という意味で言ってたなら
君の指摘も正しかったが、
俺はそういう意味で言ってない以上、的外れな指摘でしかない >>936
温泉引き当てて水源拡張で伸ばせるからそれで大きくしてあげればいいよ >>916を見る限り、バニおじは自分が始めた煽りを止める気はないようだな
これまでの言動からして自分が煽られたら嫌がってるのにどういう理屈なんだろね
もう5回くらい完全論破されてるのに話題すり替えて居座り続けてるバニおじが
おかしい奴なのは分かってるし
ここに来ないで一人でバニラクリアしてたらいいよ、オナ猿くん^^ 読み手や文脈にもよるだろうが
俺は>>925くらいのバニラ推しならイラッとはしないな
バニおじが配信するなら見に行くし
まあここで抽象論述べてオナってるだけな時点で
配信できるほどの実力には程遠いんだろうけど >>940
妖怪村かなんかで強制的に誰でも味方にしちゃうアイテムなかったっけ
trait書き換え系はポラリスだったかな そろそろ950
俺が触らない荒らしに構って荒らされてる間に踏み逃げされてもアレなんでご用心 対戦ゲームでもない、ゲーム終了はあっても勝利もスコアもないのに
ゲームの実力っていったい… ほい次スレ
ここ連投規制きついんだな…Wi-Fi切ってなんとか立ててきたわ
Rimworld 140日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1573713436/ どう見ても直近のセールで購入した初心者か
割ってMod入れられない犯罪者がバニラだけプレイして
難易度だけでイキってるだけな気がします
ワッチョイ無関係に特定しやすい特徴的な文章とパワーワード書き込んでるし A RimWorld of Magicは新しいクラス試すとクラッシュがよく出る
Chaos Mageはケイオスシンボルだからケイオスメイジだね >>951
立て乙
>>953
新しいDefNameと処理が追加されてるからロードしたら即セーブして再起動してから
再ロードあたりかな。
大規模な変更あった場合、古いセーブのままプレイすると不具合生じて、そのまま
セーブしてしまうとその後再起動してもエラーデータもセーブされてるから
不具合加速する事あるし
ケイオスだとWHみたいな雰囲気だけど、説明と能力みると全魔法使えるけど
達人レベルの呪文使えない器用貧乏職なんだよね >>955
レスありがとう
拡張したあとだったら 二人とか三人とかいっぺんに入るかどうかわかる? >>945
耳寄り情報ありがとうございます +40 >>954
WARHAMMERでも見るマークだよね
新しい職業はガチャみたいな感じで面白いねー 煽り煽られが嫌なら『バニラ』をNGワード登録すれば良いのに
かなりすっきりするぞ 初歩も初歩なんですがチュートリアルで備蓄置き場作ってもそこに運んでくれなくて
資材が劣化するんですけど勝手に運び込んでくれないんでしょうか 運搬の仕事は優先順位低いから
他の仕事があるとなかなかしない
詳細にして優先度上げるなり
不要不急の仕事は指定しないなり必要
またアイテムにバツマークついてたらそれは運搬や使用禁止されてる >>961
チュートリアルはずっと見てないから、状況はわらないが
備蓄ゾーンへ運ばないのなら、備蓄ゾーン内の許可設定か備蓄ゾーンどうしの優先度の問題か
あるいはアイテムに接触禁止がついているかだと思う
あと、このゲームは基本的に右クリックして何かをやらせてみると出来ない理由が分かることが多い >>961
環境が分からないんで可能性がありそうなのは備蓄置き場を押すと「保管」って所で「どの種類」のアイテムをここの置くか
設定できる持っていかないならそのアイテムがチェック入ってるか確認して
次にありそうなのがポーンが別の優先作業をしてるか
あるいは運搬にチェック入ってない(もともと運搬できない場合も)事がおこりそうな事 ヴァンパイア強いなー
暴走したら他の入植者皆殺しにした後、虫の巣突っ込んで素手で殲滅してそのまま爆睡してるわ
魔王(笑プレイの予定だったが普通に魔王できるなこれ なるほど
触った感じマイクラもテラリアもいまいちだった自分にもはまれそうな予感がぷんぷんしてるので試行錯誤してみます
勿論接触禁止は解除してますが炎天下で非常食食ったりしてますし
中には仕事なくなってぼけっーてしてるやつもいるわりに木材とか色々雨ざらしですし >>961
キャラの行動は下の優先順位タブのチェックの左から行われる
運搬は右の方にあるので割り当てているほぼすべての仕事が終わるまで後回しにされる
他の仕事を割り当てつつ運搬をやってほしいなら、同タブ内にあるボタンで数値の若い順に行う設定にできるのでそれを使う必要がある
なお数値順も同じ数値がある場合左から仕事をする
運搬最優先にしたい場合は、運搬を1にして他を全部2以上にすればいい
もし優先度の問題でないなら、備蓄ゾーンのアイテム設定が漏れている可能性もある
大体の資材は備蓄ゾーンを敷くだけで置けるが、チェックをいじればそこには運ばなくなる >>966
初めてすぐなら、入植者タスクの詳細設定をしてないだろうし、単に実行待ちなのかもしれないな
備蓄ゾーンを選択して、詳細設定から運びたいアイテムが許可されてるかを確認する
複数の備蓄ゾーンがある場合は、運び込みたい備蓄ゾーンがより高い優先度になってるか確認する
そもそも備蓄ゾーンへの安全なパスがあるかどうかを確認する
運搬のタスクが、他のタスクよりも優先度が低くて実行待ちの可能性がないかを見る
キャラクタを選択してアイテムを右クリックしたら、装備とか運搬などの実行可能なタスクが分かる
アイテムに接触禁止が出てないかを確認する
とりあえず、思いつくのはこんなところかな。 テンプレにもあるけど
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
ここの初心者ガイドを一回熟読してやると色々捗ると思うよ
はまれば生涯のゲームになれそうな神ゲーだと思ってる。頑張って >>966
プレイ初期だったら
仕事を完全に専門だけにするのもいいよ。
例えば、一人目建築、二人目運搬、三人目他みたいにね。 初心者が気づい可能性があるとしたら、キャラクターが雑用苦手で運搬しない場合もあるか
昔のままならチュートリアルは、キャラによってはアウトなケースもあるし >>951
新スレッドが立った +20
新たな入植者 +20 変な操作してなきゃ可能性は薄いだろうけど
入植者の行動範囲が制限されてたり資材置き場の設定から外れてたり 今更バッテリーが過充電で爆発しなくなっていることに気付く
なんてこった 気が付かず設定いじって備蓄ゾーンがコロニーゾーン外になってる可能性もあるかねえ 備蓄ゾーンのつもりが廃棄ゾーンの方を敷いてしまったとか >>958
Questionable Ethics
メインはクローンを作るMODだけど囚人の脳に埋め込むと即勧誘成功する神経ステープラーなるものがある 代謝機能ってどう作用するのだろうと思ってwiki見たら「生存のために必須」としか書いてなくて意味不明だった
英語wikiにはこう書いてるけどなぜ日本のwikiはああなんだろう
https://rimworldwiki.com/wiki/Health#Metabolism
Metabolism
Metabolism is a pawn's ability to digest food and convert it to energy efficiently.
The better a pawn's metabolism value, the less food and rest they will need.
A pawn whose metabolism reaches 0% will die instantly. スタート後不時着したら究極型バッテリーが落ちてて永遠の宝になった ドラゴニアンとラビ入れるといきなり難易度上がるなあ
怖い怖い ラビさん装備がガチだからな・・・
ドロップポッドでコロニー内に大量に降下してきたときは酷かった MODの追加種族は武器も強力なこと多いし
落とす武器防具が高価で襲撃の質上げるしでいろんな意味でやっかいなこと多いなあ その分だけ機能面でもチート級だからプレイヤーが手に入れて
機能を活かした闘いをし始めるとゲームとして死ぬんだけどな
閃光弾は敵が持っててもなんてこと無いがプレイヤーが持てば無敵の神器になるしな 下痢になったのは2週間前のラム肉食べたせいかもしれん >>951
良いスレ立てを見た +140
>>987
リアルうんこ話はノーサンキュー >>960
modでレバニラ炒めが追加されたら困るじゃないか・・・ 魔法MODも遊びつくした感あるし新しいMODに手を出したい なんかおすすめ教えてください 魔法MODも遊びつくした感あるし新しいMODに手を出したい なんかおすすめ教えてください Combat Extendedは銃とか全く詳しくないから大量の銃弾に最初は真っ青になったな Combat Extendedは競合さえどうにかなればなぁ >>951じゃなくて>>979の重複していた前スレの残りの方を先に使おうよ。
ワッチョイもついてるんだし。 このスレッドは1000を超えました。
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