Rimworld 138日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
Rimworld 136日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1568620718/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
Rimworld 137日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1569641996/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 立て乙
今PCゲーム板荒らされてるしすぐ落ちるから20レスいっても安心できないけどね シンスレッド!
シンスレッドって布や皮としては並くらいよね?
ポリエステルとかの進化系程度の感じかしら 家畜の持ち物って需要が発生しない限りは手動でしか荷卸しない感じかな? 仕事の優先度が低いだけで、する事が無くなって暇になると荷下ろしするよ
手動で装備タブから下ろした方が早いし優先度も高くなるけど >>994
キノコから作られるデビルストランドといいRimworldの繊維業界は異質すぎる 燃料の材料が大体ベーコンのエネルギー業界も闇が深い >>11
最初に支給されてるプラスチヘルメットみたいに
序盤お助けの先進素材かと思ったら
そうでもないあたり扱いが謎 久々にやったんだけど地面をならすってなくなりました? 食道楽ってキャラバン中の飯消費凄くない?
空腹率1.5倍だけどそれ以上に食われてる気がする 知能7
おまえな、ハゲとか統合失調とか自分のコンプレックスを他人に押し付けたら自分には向けられないとか思うなよクズめ
自作自演で自分に礼書かなくてもいいから奥也さんに謝罪だけしとけいますぐ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw デバッグモードでexecute incident…のタブ開いてもエラーログしか出ない場合って
襲撃とか出来事を弄るmodの何かが競合起こしてるのかな 襲撃が来たときに客やキャラバン逃がすために山岳に掘ったトンネル
最初は誰も使ってくれなかったんだが5年ぐらいたってようやく使ってくれるようになったわ 襲撃 キャラバン 掘る で遺跡開封を真っ先に連想してしまう いらない人が二人勝手に入って来たので、襲撃者のところに送り込んでお持ち帰りしてもらった
少ししてから死んだ入植者にカウントされてた
お持ち帰りされたら全員、囚人開放クエになるのかと思ってたけど違うんだね キャラバン生活で全国統一しようとすると500時間あってもおわらんなこれ 食料は略奪で十分食ってける量手に入るけど
どっちかってと怪我とメンタル管理がな
サイカイトティーと酒用意してもしょっちゅう行軍中に精神崩壊起こすし 無断居住者ってイベント初めて見た
これうまく利用すれば交易めっちゃ楽になるね メテオが貯蔵庫に落ちた上に火災まで発生した…
だいぶ拡張してたからしゃあないが、コロニーは対象外とかいった処理はされないのね
入植者に被害が出なかったのが不幸中の幸だわ 昔は入植者に直撃していきなり死亡のメッセージが出て探しても死体が無く
よく見るとメテオのメッセージがあって…ってのはあった
今はポーン直撃は無くなったけど建物直撃はそのまま メテオが貯蔵庫に落ちた上に火災まで発生した…
だいぶ拡張してたからしゃあないが、コロニーは対象外とかいった処理はされないのね
入植者に被害が出なかったのが不幸中の幸だわ キャラバンで敵拠点攻めて敵が逃げ出しても、まだ敵がいますが出て1日待たされるし
その間に怪我や病気発生すると治せなくて死ぬし
キャラバンモードはほんとクソ メテオそこに降ってくるのは止メテオ!
なーんちゃって 反物質弾とボマロープをポッドに詰め込んで敵拠点に射出するとしゅごい
穢土転生の本来の使い方みたいな感じになる 魔法MODでひとつだけ職選べってなったらまず秘術の魔法使いを選ぶ
射程の長いブリンクとサモンは逃げるとき、追うとき、助けるときと、役立つ場面が非常に多い >>43
資材が不要な寝床を設置して、医療用に指定
簡易野戦病院にしてとにかく治療する
暇してる連中に薬草を収穫させれば何にも無しでやるよりは効果を期待できる
敵の拠点や前線基地ならベッドが残ってる場合もあるからそれを利用してもいい
キャラバン出す前に治療を行うのは鉄則 >>47
自分はヒーラー(戦闘不可)とドルイド(戦闘可)の二択かな
リザレクションまで行けば死人出ても怖くないから近接戦闘職が輝くし ひとつだけなら秘術になるな
ブリンクサモンは当然としてゲートウェイもめちゃんこ便利 薬品不使用の枠線ベットは死亡まで全く時間ない時はよくやる手だな
感染症怖いから死亡まで残り4時間ぐらいになったら医務室運んでる
一体どうやって素手で治療してるのか謎でしょうがない おっさんの酸っぱい汗と血が染み込んだシャツで治療されたら感染症待った無し EPOEで義足を先に着用させても下肢を適用すると上書きされる?
先日は前は出来た気がするんだがバグなのか仕様なのか 足は膝から下
脚は腰から下
下肢は脚部位なので付ければ足部位は上書きされる
もし残ってたら足が3本になる Vanilla Hair Expanded楽しみにしてたけど英語環境以外はエラースパムModになってるな
入れて髪型変更する作業台開くと毎秒100エラーぐらい記録してエラー打ち止めになるな 義肢はEdB使ってキャラメイク時に競合するかどうかの確認してみると良いよ
義肢がそれぞれで占領する部位の詳細出てくれれば一番良いんだけどね……
プレイ中は腕→手の順だと両方出来るけど手→腕だと手と入れ替えになる、みたいなのもあった気がする 不時着でゲームスタートして、置き去りにしたメンバーは後々ゲーム内に登場するってのは本当なの? 出てくるけどいつ出るかはわからないよ、敵や中立として出る場合もあるから厳選する意味もない 置き去りって脱出EDした時に置いてったメンバーってことじゃないよな?
スタート時の3人に選ばなかったポーンは後々再登場することはあるけど
セーブデータ外にまで再登場させるにはMODが必要だぞ 名刀エンドやりたくて頑張ってるんだけど絆の時点で宇宙船15日が終わってしまった めちゃくちゃ先が長い…… EPOEだと上肢と手、下肢と足はそれぞれ片方しか付けられなくなってる(バニラは上半身だけは出来たような•••)
これは付ける順番とかは関係ない
先端義体だと
下肢(運動35%)>足(運動25%)
上肢(効率35%)>手(効率25%)
なので、わざわざ足や手を作る必要はない 名刀エンドは鋼と輝がしんどかったな。全然イベントが発生してくれなかったし何度も発生しないとだし 置き去りポーンが序盤に押し掛けてくる事ってあるのかな
救助要請は何度もあるけど >>61-62
ゲームスタート時に置き去りにしたメンバーのことなんだけど再登場することもあるのか、thx 置き去りはボーナスキャラっぽくステ盛り盛りにしてるけど知らんうちに燃やしてるんだろうな 厨房の手が足りなくて情熱なし料理3の戦闘要員に地道に訓練させてたけど
そいつが焼いたパンで相次いで3人ゲロ吐いて、食中毒の恐ろしさを思い知った 料理の安全な訓練は解体とジョイントとお茶作りかな
安全なレベルになるまではペーストディスペンサー先生に頼ってる 勝手に入ってきた人を穏便に追い出すにはどうしたらいいの?
wikiに「逮捕して、囚人部屋を開けておけば勝手に出ていく」って書いてあったけど、そうやってもいつまでたっても出て行ってくれない Minimapがあれば残骸や鉱石を一箇所だけ分かれば全域で強調表示できるぞ
普段は折り畳んでおくこともできるしな >>72
ひとりキャラバンで宛のない旅に出すとそのうち餓死する
問題は良心が傷つく
襲撃の時に肉壁にして近場に埋葬するのもいいぞ EPOEの助言ありがとう、出来てしまった方がバグだったのね
それの類似品っぽいCybernetic Organism and Neural Networkを入れてみたのだが研究終わっても製造台とか項目とか増えたように見えんな……
何処からやる、とか知っている人居たら教えて下さい 1マスの部屋を作る
ドアを取り除く
これで誰にもばれない! バンガのスモークって漁夫が増えるだけなきもするけど VanillaArmourExpandedのヘビーマリーンアーマー
服装で設定しても強制しないと着てくれないのはなんでなんだろう 前にラトキンで同じようなことあったがその時は胴体のアーマー値が今の服+チョッキ>戦闘服なのが原因だった
手足は替えが効くのでどうでもいいみたい ラットキンより小さいドラコニアンちゃんをちょっと修正して ウチに来る途中に襲われた人助けて医務室に入れてあげてたんだけど、いつの間にか食事提供されなくなってて、餓死寸前になってる
手動で食わせようとしても、食べさせる選択肢どころか、その子に何かする選択肢自体がでない とりあえず牢獄入れて監禁してみれば扱いリセットされるんじゃね
されないなら人ではない何かになったと言うことだろう >>86
Hospitality入れてたらその患者が訪問客になってないか確認 >>50
傷跡も死亡もなかったことにしてくれる時魔道士もいいぞ
パラサイトをあっという間に育ててくれるのも強い 時空術は栽培にも面倒なイベント潰しにも便利よな
成長促進も子供に、家畜に、さらに敵対してないやつの暗殺にも使えそう(スランボには使えた)
若返りは言わずもがな 有能兄妹の親だからしかたなく受け入れた厄介者が寒さに絶望して新天地を求め旅立っていった
暖かく見送って応援してたのにあと3タイルってところでひっくり返りおった
なかなか思うとおりにいかねえなあ 出ていったとしても人質になって助けよんだり敵になって出てくるぞ 足外して飼い殺ししておいたほうがいいってハッキリわかんだね 宙族に追われて助けを求めてきた元夫がクソの役にも経たなかったからそのまま誘拐されるに任せたら数日後囚人キャンプから助けを求めて来て、
それも無視したら最後には襲撃部隊に混ざってたのを思い出した >>92
どちらにしてもやっかいか
メンタルもう少し強くて、戦闘中に精神崩壊して扉開いて防衛ライン崩したり、発電機叩いて防衛設備とめたり、ボマロープを弾薬庫で屠殺して誘爆させたりしなきゃいても問題ないんだけどなあ
こんだけやらかしても絶対死にもしないしもげもしない(かわりに誰かもげたり死ぬ)この運の強さは敬服するんだけど。 冷凍催眠で永眠させてる人って
襲撃の人数計算に入るのかしら 台風で数日電気ダメになっただけで生きてる心地がしなかった
Rimの住人達はたくましいなぁ・・・ 囚人部屋の壁変えたら囚人部屋と見なされなくなった?
壁を変えただけで、囲われてる部屋に囚人ベッドもあるのに、捕虜にしようとすると「周囲と壁で遮断された適温の囚人ベッドがない」ってでる modの女種族率高いせいで獣人竜人鬼人など女は多種族なのに男はドワーフとオークしかいない村になっちまった・・・ >>101
modは入れてるけど、さっきまでは囚人部屋として使えていた
部屋の壁を木から大理石に変えたら逮捕できなくなった
ステータスは雑居房になってる >>97
上の入植者一覧から消えないし加算じゃないかな、詳しい事はわかんねーけど… 冬眠中は意識運動低下してる分生物としての価値は通常より下がるよ >>103
画像貼るってやったことないから四苦八苦してる
少し待って カウントはされるけど1/3か
それなら悪くはないか
上の一覧に出続けるのはうざいかもしらんが ごめん登録できない
メールアドレス必要なんだけどヤフーで新規に作れなくなってて、登録できない 手術で性転換した場合は女しかいない種族でも付き合ったり子供生まれたりするんだろうか
今回のプレイで確かめてみようかな 囚人部屋の状態で壁建て直しとかしたらおかしくなるけど
一回解除して再度囚人部屋にしても直んないの? >>112
直らない
ベッド設定変えて直してもだめ
新しく部屋作ってベッド作って囚人設定して、他の人を逮捕しようとしても「囚人部屋がない」って警告が出るだけ うーん、あとはゾーン設定で移動できない位置に囚人部屋か逮捕しようとしてるやつがいるぐらいしか思いつかないな 壁の作り直しえらい面倒だな床はすぐ貼りかえられるのに 壁解体せずに新しい壁を作り直してくれるModなかったっけ
あのModはベッドとかタレットの素材変更も出来て
コンポーネントとかは前のそのまま引き継いでくれるから好き >>115
それ使おうとしたんだけど、メールと電話番号登録しろってでた
メールはヤフーが新規で作れなくなってるし、電話番号はさすがに困る >>118
いやいや普通に左上のNewPostでできるだろ 腕粉砕したり指ちょん切れたりしたときに叫ぶMODありませんか 動物とか被弾時に叫ぶってシステムは元からある
エイリアンModでそれを適用させれば被弾時に叫ばせれると思う
Beast man tribesのゾウとかが参考になった
欠損時のみとか条件付についてはわからない 死んだり、被弾したときに叫ぶってのは知ってるが欠損時限定ってのは聞いたことないなあ 手術する度にキャインキャイン鳴き始めたらうるさくていやだなぁ
おとなしく四肢切断くらいさせてくれ 拷問プレイがしたいのでは?
麻酔無しで四肢切断するような Modでもいいから離婚させたい組み合わせがいるんだけどkill以外でいい方法ないかな?
divorce rimworld modとかで調べたけど無いっぽい character editorでrelationから関係消せば良いんじゃないの? >>125
っCharacter Editor
確かできたはず、
出来なかったらを複製して元を削除しろ 一方にもう一方を殴らせれば「傷つけられた」で社交に大幅マイナス入るから割とすぐ別れるんじゃない もう-3のムードデバフくらい受け入れて普通に追い出すコマンド使っちゃえばいいのでは? 確かにMod無しでも色々やり方がありそうだねアイデアありがとう
最終手段でCharacter Editorやってみるよ 魔法MODのアイオブザストームとかの巻物ってどうやって手に入れられるん? >>118
dotup使ってみたら?
保持期間は1日間程度だけど、残しておく必要がないなら十分
>>132
研究(上級印刷?)して印刷機で作る
ふつうにトレーダーが売ってくれることもある 入植5年目を超えたけどドラゴニアンちゃんいまだに出てこない
もう反応炉起動する準備もできてるのに、このままじゃ旅立てない 831 名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-qVzB) sage 2019/10/15(火) 01:19:32.19 ID:g4sA9Yfg0
リムワはMOD入れないと全滅回避負荷な殺しを仕掛けてくるからウザいけど
MODあるから大丈夫
なければマジクソゲー >>135
カサンドラだと全然でないけどランディだと結構出てくる印象がある
入植者増えると追っ手イベントのみのカサンドラ、デレ期ランディだと人数関係なく脱出ポッドや野蛮人って感じで結構違う気がする 傭兵modいいな
いらんやつを口減らし代わりに貸し出してお賃金もらえるの ドラゴニアンの友好派閥と敵対派閥増やすModなかったっけ?
それ入れたらドラゴニアンが大挙して攻めてくるらしいぞ
うちの環境だと装備できないものを装備してきてしまうのかエラー吐いてフリーズするけど >>138
うちのラットキンコロニーは年に2〜8人ぐらい産むからばんばん傭兵に送り出してて傭兵業が主要産業だな うちのドラコが装備不可の装備してもテクスチャ崩れるだけだけど敵だと違うのね
環境次第かもしれんが Replace Stuff? タレットも作り変え出来たっけかなとは思うけど 解体せずに作り直すって解体指示が要らないだけで普通に作り直すやつ?
それとも上書きで建設できるの? 多方面からメカノイドが降ってきて全部キルゾーンに来てると思って対応してたら、2匹だけコロニー内に落ちててハスキーがやられてた
スランボが刺し違えて倒してくれてたけど、もしこいつがいなかったら非戦闘員が死んでたんだろうな
散らばって落ちてこられると、どこに何匹いるのかわからないから、取りこぼしが怖い そんなときのDubs Mint Minimap
自分も三方向からの襲撃に気が付かずに、なんか鶏の死亡通知が止まらないなあとか思ってて対処がおくれたから導入した
便利 >>147
Dubs Mint Minimapを入れれ
敵味方や動物がミニマップ上で光点表示されて分かり易い 数年に一度1〜2人の強戦士が降りて来てコロニーをガチで蹂躙していくModとかありませんか?
数年単位で恐怖に怯えながら生活したいのですが... 人数少ないとぶっちゃけどんな強くても大したことないからなぁ
完全にぶっ壊れレベルならともかく なんか唐突に空から中庭にクッキーが降ってきた
漂着物って普通にコロニーの中でも落ちてくるんやな……。 なんか年単位で備えるイベントみたいなのは欲しいよな
永住にも少しはハリが出ると思うんだが 墜落から3年後に恐怖の大魔王が攻めてくるとかそんなんか
撃退するとエンディング それならダイアーレイドだな
スペルわからん、DireRaidだった気がする
数節に一度(設定変更可能)、通常の3倍(変更可能)の襲撃がくる >>155
そういうのならシナリオエディタに○日以内に脱出しないと惑星消滅でゲームオーバー、みたいなのあるでしょ
永住の刺激にって事だから、某動画にあるカサンドラ像襲来イベントとかが丁度いいのでは シナリオエディタでなんか落ちてきて何年後にゲームオーバーってのあったような そもそもゲーム設計は脱出ゲーで
「永住?まぁそういうプレイもありじゃない?」ってスタンスだろ公式は 木とかって開発モードで植える方法ってあります?
植物を全部なくすのは見つけたのですが植えるのが見当たらない・・・ 資産を増やさないようにしてるつもりだけど、いつの間にか50万近くになってる
なぜだ GloomyFurnitureに光る桜とかあったな
でも、ぶちゃけ木なら普通に植林の研究開放して農業ゾーンで植えればいいんじゃないかなあ >>162
すみません説明が足りませんでした
Alpha Biomesのバイオームに生えてる植物を見た目的に増やしたいのです 独特の見た目で結構愉快な感じだからねえ
直接弄って農業ゾーン対応にするしかないんじゃないかな >>164
なるほど開発モードで簡単に増やしたりできないみたいですね
教えていただいてありがとうございます >>163
RimWorld/Mods/Core/Defs/ThingDefs_Plants/Plants_Bases.xml内の
69行目からのTreeBaseの<plant>エレメント内の記述を参考にすればいいんじゃない?
面倒なら元ファイルのParentName="PlantBase"の部分をParentName="TreeBase"にすれば
書き換えた植物はバニラの木と同じで研究終われば畑に植えられるようになるし
元ファイル書き換えるリスク考えると、パッチ作って突っ込むのもありだとは思うけど >>161
資産が増える→襲撃者の持ち物が豪華になる→資産が…
のループにハマると加速度的に資産が増えてく
100万超えるのに5年かけたのに200万超えるのはそれから1年とかよくある
襲撃者がいい義体付けてるからといって借りてはいけない >>161
ちょっと余裕をもって農地を作ろうと大きめにすると一気に資産と作業量がアップ
バニラなら狙撃銃作るまでは貧困生活研究極めないと 物品置く奴(Tool:Try place nearthing?)のリストに樹木無かったっけ? 間欠泉はこっちだし、樹木もあったような気がするんだけど >>169
あるよ。
nearthingじゃなくてdirectの方でもできる。
俺は逆に開発者モードでフィールド上の原材料とかを消す方法がわからん。 20日しか生育期間の無い環境で春の頭に火山の冬とか勘弁してくださいほんと 温室栽培に切り替えろというカサ婆様からのありがたい天啓じゃ 自己レスになるがT:Destroyでできたわ、知らんかった hospitalityで来る客には、飯もこっちで用意するものなの?
来る度に自分の持ってる非常食食べないで餓死寸前になってるやつとかいるんだが こっちの飯をガツガツ食べる
シチューと簡単な食事とかが並んでると遠慮なくシチュー食いだすぞ 連れてきた家畜がゾーン指定無視して食料庫漁ってくれたことがあって
hospitalityを使用するのはやめた 家畜(ヒト)
客はたまにラトキン派閥にハゲデブが混じってて数奇な人生かよってなる 俺だってちっちゃい可愛いメスばっかりの派閥に公共物として飼われたいわ! おま環なのか知らんがhospitality入れるとトレーダーも訪問客になって家畜連れてくる
というかトレーダーが消えて全部訪問客になる
そういうもんだと思ってたが違うのか >>171
地形以外はオブジェクトもポーンも全部Tools ? General>Tool:Destroyで消せない? 来客部屋の一角に冷蔵庫置いて食べ物放り込んでおくと勝手に買って食ってくれるよ
余剰生産の有効活用、たまに売れすぎて自分の首がしまる 資産で敵増えるのってトレーダーとか訪問客が敵対に情報売ってるのかね しけた場所襲っても仕方ないって見逃されてたのが襲われるようになった説
メカノイドは…分からん 汚染船とサイキック船が短時間でなんども落ちてきて、処理が面倒になってた時に二勢力のトレーダーが来た
どっちもいい武器持ってたからメカノイドを誘導してけしかけてみたら、双方駄載獣含めて全滅してしまった
友好度は減らなかったけど、すまないことをしたと思う
さすがにブラスター4匹は無理があったようだ >>172
うちのところも3年くらい夏がきてねえわ
BBAひどいよね
って思ったらサイキック船三連続で落としてきた
止めてくださいうちの連中メンタル弱いんです先進メカノイドも温室に穴開けないで Preemptive Strike (先制攻撃)って新しいMod中身見たら結構本格的だった
ワールドマップで接近する敵を監視したり、落ちてくるメテオや宇宙船の破片や
襲撃を事前に感知したりできて中々面白い
技術段階別に監視施設が用意されてたり、雰囲気がVanilla Extendシリーズに似てるけど 序盤は問題無いのに、後半になるとキャラバン画面でのアイテム選択がめちゃ重くなるのは何が原因なんだろう。
食料(日数)のとこも無制限になってるし、何が原因かさっぱり分からん。 俺も同じ症状になったことあるけどほぼ100%MODの追加アイテムか動物が原因
おま環だから特定したいならMOD1個ずつ外して確認するしかない 竜巻発生装置って使えないってレベルじゃないな
宙族の拠点真ん中で出したのに、何回やり直しても宙族を避けて画面端に行きやがる
これ絶対何か法則があるよ 1発のタツマキで倒せぬ相手だからと言って1発の力に頼ってはならぬ。
1千発のタツマキを放るのじゃ! cybernetic organismとEPOEとEvolved
Organを入れて今度こそ改造人間RPするんだ…絶対するんだ… 購入して2週間
やっとクリアできたよ
10人くらい住居者居たけど脱出させたのは3人だけ
なんか悪い気がしたけど、宇宙に飛び立った彼らのほうが絶望的状況なんじゃないかって思えてきた ババア覚えてるかよ
ここ十年間で1〜2年くらいの間隔で死の灰降らせてんだよ
そろそろやめろ Change Dresser最初はえらい面倒と思ったけど仕様がわかるとクソ有難いなこれ
TPOに合わせて着替えてる最中に元の服を修繕してくれるとかオーバーテクノロジーやん ついでに着替えると同じ装備が増えたりするぞ
今もあるバグかはしらないが >>192
ありがとう、30個位しかMOD入れてないので今の世界クリアしたら外しチェック試してみるよ。 Change Dresserいつのまにか中身も資産計上されるようになってたな
とはいえそれでも入れた資産の4割隠せるから大分強いけど なんかまた荒らしがクソスレ連立てして荒してるから一応ageとく またやりたくなって戻ってきたんだけどGo Explore!って入れてる人いる?
どんなのかちょっと知りたいんだけど >>197
全身義体のアンドロイドは凄いぞ
カラダの値段も凄いけどなっ Go Explore!は他派閥のコロニーが増える以外は基本キャラバンのイベントを増やすMODだね
研究者送って共同研究したり、臨界宇宙船を襲撃して乗っ取って脱出したり、狂暴化した動物がうろつくアンブローシア群生地に刈りに行ったりとかだね そういう奴だったのかあ
面白そうだから入れてみるかな >>207
ありがとう、キャラバンのクエスト増えるなら入れてみようかな
なんか兎種族MODも来てるから今回は兎コロニーで行こう CPUを交換したら音が出なくなったけどAMDとRealtekのオーディオドライバが両方入っていたせいだった
Realtekの方をアンインストールしたら直った 敵がいる難民救出に行ったけど対象の能力が微妙で放置決定
代わりに敵の装備が魅力的で生け捕り剥ぎ取り決定
難民無視して敵を撃って出血で倒れるの待ってたら、倒れて動けないはずの難民が自己治療して去って行った なんか家畜が怪我して寝床で寝てると
勝手にビールを給餌しまくって際限なく飲ませるから
思わずキレて屠殺してしまった MOD増えてきたし調整しないとな……
と思ってたのに気付いたら10個ぐらい追加してたわ 正式化して落ち着くかと思いきやますます新規Modが出てるしね
本体アップデートが微調整以外来ないからアルファベータ時代よりも
安心してMod作れるようになったのが大きいとは思うけど
あと例によって荒らしが150スレぐらい一気に立ててるのでage せっかくだからアーキテクトの説明文見えなくなるまでMOD入れようぜ! ダメだ、MOD全部無くしてバニラにしても勝手に家畜にビール飲ませる
誰か助けて ビールは栄養が設定されてるから近場にあればバニラでも普通に飲ませるよ
嫌ならビールに禁止アイコンつければOK 近くに他の食料があってもビール飲ませるのか…
ありがとう、しばらく禁止して遠くに厩舎作るよ 入植所って動物にとんでもなくいいもの食わせたりするから困る
ヒヨコに豪華な食事とか
そして自分がペットフード食って精神崩壊するんだ アルパカがメスしか居ないのに妊娠した…
野生にも居ないしオス死んでから季節2つ跨いだのに… >>216
[1.0] Drugs are not Food の導入オススメ >>220
トレーダーが連れて来たオスに接触するとハートマーク出るので注意かな 家畜小屋にフードディスペンサー置いといたら勝手に絞ってくれるかな リアルじゃ牛にビールを飲ませると肉が柔らかくなるとか聞くな
つまりリムワールドなら捕虜にビールを飲ませて…… この肉はゴージュースで汚されてるよ。こんなものを有り難がるなんて舌がバカになってる証拠ですよ。
5日後にまた来てください。本当の肉の味を教えてあげますよ。 これが野生のアンブロージアだけを食って育った本物の味だっ rimworld風ベーコン ルシフェリウムを添えて なんちゅうもんを食わせてくれたんや……なんちゅうもんを…… この肉をないつでも食べられるくらいになりなよ
それが入植者として丁度いいってことなんだ 入植者にウサギとネズミ、オークぐらいいる滅茶苦茶な異種族混合チームぐらいが異世界感あっていいよね すぐ隣の集落で軌道ビーム状の光柱が立つたびに、ああ美味いもん食ったんだな王様…じゃなくて皇様、と思う 大分昔ですが人間の敵を捕まえてベッドで生きたまま臓器摘出していたのですが
これがModだったのか正規の機能だったのか分からずに困っています
Harvest Organs Post MortemというModも見つけたのですがこれは死体から抜き取るようで違いました
ご存じの方居られたら教えて下さい >>234
生きてるならMODなしでもできる
目とか胃とか、元々アイテムとして存在しないものは移植用アイテムとして摘出できない 生体パーツの関係で一度取り付けると他の人に付けられないとかあるのかもしれない 義肢ってバニラでも生きてれば取れるんだっけ?
その場合付けてる人が死んだら不備が出るとかそんな感じかねえ 死んだらくっついてる臓器含め全部が死体扱いってところかね 定期的にゾーン替えてR押しっぱなすの面倒なんだけど勝手にペースト備蓄してくんねーかなぁ
元々意図した挙動じゃないだろうけどさ タレットって自動で打ってくれるんだよね?
弾容れたりするの?
設置したけど動いてくれない >>242
弾は本体作れば最初に入ってるけど、使えば補充する必要あり
あとは電気が必要
他に考えられるのは、凶暴化してない野生動物は撃ってくれない、とか >>243
最初に入ってたのか既にはっきりと分からないけど
襲撃きても打ってはくれなかった
タレットをクリックで書いてある弾作ってみたけど補充はどうやるの? 1. 電気が届いてない
2.壁で囲ってしまい、タレットから目標が見えない
3.コロニーエリア外でバレル修理ができてない もしかして : 通電してない。射程距離にはいってない、または射線が通ってない >>236
現実的には心停止しても肉体は数時間生きてて、場合によっては数日生きてる細胞もある
指切断なんかは冷やしておいてすぐに縫合すれば直ったりするしね
それじゃゲーム的に強すぎるから死体摘出移植は無理なんだろうけど 電気は届いてる クルクル動いてるし
フルメタルジャケット 0/10みたいになってる
土嚢のやり方が悪いのか、それだな!
mod はタレットに関係するものは入れてないつもり (MOD入ってそう…俺見たことないわフルメタルジャケットの字) フルメタルジャケットなんて表記は確かバニラにはなかったはずだが
MODでCombat Extendedでも入れてんのかね
昔の記憶だけどあれも確か弾が必要だったはずだし >>235
有難うございますお陰で食人村が作れます 死んだ恋人のモツを抜いて生き延びるというのはRim的にロマンティックな気もするRP
あの人はいつまでも私の体内で生きている 2年くらいで人体の構成物質大抵入れ替わりますけどね Combat Extended入ってました
適当言ってすいませんでした
調べて動かしてみます よくあることだけど質問するのは別にいいんだが自分が入れたMODくらいは言ってもらわないとわからんわ >>241
Nutrient Paste Productionを入れれば製油所やドラッグラボでペースト作れるようになって便利 ちなみにCombat Extendedは競合くっそ多いから適当にMODぶち込んでると大体不具合起こすよ 備蓄してた保存食が減ってると思ったら運搬用ペットの所為だったとかってパターンが多すぎる
立ち入り禁止ゾーンとか指定できたら楽なんだが 保存食だけ別に保存しておいてゾーン指定で動物が近寄らないようにするくらいしかないんじゃないかな
面倒なんだがやってないとキャラバン動かすこと全然できないんだよなあ
なんであいつら保存食から食ってくんだよ 栄養価が高いから保存食から食うんじゃね?
嫌ならMODで禁止するしかないな がんがん戦闘しまくる戦争プレイしたいなあ
領土奪い合う感じの
そういうMODは流石に無いですよね >>260
家畜もゾーン指定出来るから食料庫に入れさせなければ大丈夫
入植者が動物に使う餌は指定できないから看護とか調教で使われる可能性は捨てきれないが
こっちも入植者のゾーン指定しっかりすれば一応防げる
しかし移動面でのゾーンは分けられても食肉加工台の肉○○個未満で解体するっていう設定はゾーンをきっちり分けれないから
入植者用の動物肉は無いけどペット用ベーコンとか虫肉はある→肉の数は指定数を越えている為、動物を解体しない→
ベーコンと虫肉は調理しない設定だから料理作らない→ベーコンと虫肉食って発狂のコンボは防ぐのが難しい 入植者の食事の設定いじれば肉食わなくできるけどこれがバニラなのかMODによるものなのかもう分からねぇや ドア付きの部屋でこっそり臓器抜き出してるのになんで他の奴気づいて心情さげてんだよこんなんクリアできねーよ 移動中に広い食いするの行き止まり小部屋に保存するくらいしかないのかな 臓器抜いて死んで死んだら臓器にバラされて臓器は売って
残りは食肉加工して捕虜に食べさせてすっごい循環型エコかなって 邪道と思いつつも入れた輸送機modが便利すぎてもうマッファロー連れて旅する気しねえ
これなら秘境生活だってできる >>266
一応、心情の低下を同じ部屋にいる人間限定にするMOD「Shrink Corpse Buff」ってのがある。
ただ、他の心情を操作するMODとは競合する可能性があるからそのことを念頭において導入しないといけない。 >>266
リムワールドの住人は全員NT覚醒したスペースノイドだよ これ資産ってどのタイミングで得てるの?
木材なんかは切るだけで備蓄ゾーンに入れなくても資産に入るよね
もしかして降ってきたアイテムも勝手に資産になってる? Oni of the Rimの鬼ちゃん、ずんぐり型しか出ないんだけどモデル体型の子出すにはどうすればいいの? 今まで使う機会がなかった水力発電初めて使ってみたけど24時間安定して
発電できて便利やなこれ メインにするとスペース取りすぎなのがデメリットだが、ひとつぐらいはあってもよいよな 購入迷ってて質問があるのだけど
このゲームには年齢があるみたいですが、加齢を無効化できる設定あるいはMODってあるんでしょうか むしろ若返りさせられるらしい。
俺は使ってないが。
てか4年から6年、初心者でも8年でエンディングを迎えるゲームなんで コロニー古参の60過ぎた婆さんとかなかなか愛着湧くもんだぜ
なにアルツハイマー?
他所でも元気でな 76歳の婆ちゃんがうちのコロニーに自発的加入してきたんだが持病もなく元気一杯だ
まだ2年目だしこのまま中途半端なタイミングで宇宙行くのと
思い切って天寿全うさせるまで粘るのとどっちがRPとして捗るかなあ
・・・なんてニヤニヤしてるとさくっと事故るのがRimだけど modで簡単に若返りせられるしそもそもある程度若けりゃ老衰までゲーム続ける方が大変 事故で片足木の棒になった工芸係の65のオッサンがお気に入りだったな
衰弱で衰えても腕は健在で、名品のチャージライフルや入植者全員分の防弾チョッキやデビスト製装備を作り上げてくれた
コロニー防衛で死んだ大量の宙族共はすべて彼によって殺されたと言っても過言では無いほどの貢献をしてくれたよ 射撃得意なばぁちゃんとか格好良すぎでな、遠距離から狙撃で仕留めるとかヤバいぞ 加齢を無効にするMODは知らないけど若返りや加齢させるMODはある
ただ登場当初から50・60代ならともかく永住プレイでもしない限りあんまり
歳のこと気にする場面はないと思う キャラのデータを次のプレイにそのまま持ち越せるMODってない?
今のプレイで超人が完成したからこの人だけで最初から最後まで1人きりプレイをしてみたいんだ RJWの私家版に加齢無効タレントを追加するって書かれてるな
仕組みとしては可能なのか >>287
Veteran Colonist がいいな
キャラをExportしてMODオプションでEventCycle1HOUR、EventStartRate100%、WandererJoin100%他は0%にすれば、開始すぐに合流してくれる
(とりあえず他のキャラで初めて、そいつが後から来てくれるようになる)
ただ俺が使ったときちょい赤エラー出た
たぶん時間関係(再使用まで〜日とかのやつ)かな 久しぶりに再開してMODを数十個使うとMODの衝突で常に黄色メッセージが出ています
極稀に特定動作で赤メッセージが出ることも有ります
丸3日MOD並べ替えしても解決しないですが諸兄方はクラッシュしない程度なら続行しますか?
それとも原因になるものを全部抜きますか? >>289
ありがとう
後は最初の一人を旅立たせれば完成か
最初から心情低下するデメリットはあるけど縛りプレイだし頑張ってみるよ >>272
アイテムと全ての床と自分で建造した物と自所属の入植者や動物はmapに出現した瞬間に資産計上される
初期配置の壁や敵の建造物は領有宣言だした後から
それ以外の物は大体資産価値0 >>292
ありがとう、降ってきた物やどっかで死んだ死体も勝手に資産評価されちゃうんだね Industrial Rollersを組み込んだ拠点を考えてるが
下手にベルトコンベア使うよりゾーン指定と地下ベルト組み合わせて運用する方が遥かに楽だなコレ RJW私家版で、母親は人間だけどうまれた子供はラビだった(父も人間)
ラビスタートのラビ派閥なんだけど、もしかしてその派閥のベース種しか子供は生まれないのかな そのものはないけど代わりになるMODはあるみたいな感じなんですね
参考になりましたありがとうございます >>290
Rim SavesとMod Manager使ってModリストの整理をする
衝突エラーの原因は人それぞれなので誰に聞いて解決できるってわけでも無い
赤字エラー吐く原因のModがどれかは、赤字エラーのメッセージから推察するしかない
これかな?と思ったら、それを抜いて新規ゲームを開始してエラーが出るか確認
出なければそれで当たり、それでも出るなら別の原因
それを繰り返して原因Modを突き止めるしかない >>287
横からだけどSave Our Shipもクセあるけど中々いいよ
ゲームが重くなったら永住メンバー引き連れて毎回脱出してる 永住プレイに挑戦した人って最長何年くらいやったんだろう >>291
開発者モードに抵抗なければ、合流前に仮メンバーをDestroyで消してしまってもいいよ
ゲームオーバーっぽいメッセージ出るけどそのまま続けられるし心情マイナスはなくなる
これも最初に書いとけばよかった、急いでたもんだから書きそびれちゃった >>299
何度も永住しよう永住しようとやり直すんだけど
環境が整って生活が安定しだすとやることなくなって射出しちゃう
精々10年が我慢の限界
若返り機能付きMOD入れてるけど一度も若返らせたことない うちは15~25年くらいかな人数は16〜18人くらいに抑えてる
Real Ruinsと最近はRimCitiesとかGo Exploreとか入れてるので
結構ガチ準備しないとクエストクリアできないから長め
Children, school and learning入れて世代交代しながら>>298で脱出 完成したコロニーを維持するより0からコロニーを立ち上げてるときの方が面白いからしょうがない 世代交代やれるまで続けるのはなかなか凄いなあ
そして脱出してはまた落ちる呪われた一族w
昔は安定したらなんかもう次別のやろうみたいなところもあったけど
今はラストに祭があるから1プレイ1プレイのメリハリはできた感じかな? 数ヶ月ぶりにプレイしようとmod確認&漁ってたらウサギ種族とかいう可愛いの発見・・・
というかmod漁りで夜になってしまった・・・ 襲撃者の中に入植者の親族がいて撃ち殺したら、その親族から「親族を殺された」ってマイナス評価された
これは解除されないでずっとこのままなの?
タレットに任せておけば、こういうマイナス評価はつかない? 今更だけどスランボの毛皮ってハイパーウィーブに勝ってる点穿刺がわずかだけなんだな
もったいない病でデビスト使ってたが気軽に使うか >>306
マウスオーバーして書いてる日数分だけ続く
どういう死因だろうがキャラバンに出してようが気付くから諦メロン >>308
親族が死んだ入植者に心情マイナスがつくのは仕方ないと思ってる
でも襲撃者を返り討ちにしたら、やった入植者に対して「あいつに家族を殺された」みたいな評価されるのは納得できん
この評価が元で喧嘩になりやすくなるとか困る あーそっちか。親族殺しは日数は知らないけどそのうち消えてるな
タレットオンリーならつかないだろうけどこのゲームにアシストとかの概念があるのかは知らないな >>299
子供(C&P)Mod入れて2世代プレイしてゲーム内5600年頃までやったけど
資産やコロニー規模が安定しすぎてイマイチだった。物語的にはいいんだけど >>290
たまーにcoreが壊れてるときもあるから整合性の確認もしような 結婚して妻に夫の親族殺された時に何ともいえないドラマがあったなぁ
夫側の妻に対する心情が物凄いマイナスだけどウフフアハハ 親族殺しじゃないが社交の離婚デバフはなくなるのに2年くらいかかった
普通のプレイなら行動調整して顔合わせづらくするしかないな 親族どころか勝手に嫁が来ることもあるよなこのゲーム
自分とこで受け入れたはいいが1シーズンもたたないうちに、お仕掛けされた男の妹の旦那と不倫、離縁であっとフォームなコロニーを一気にドロドロの昼ドラに変えてしまった 友人だろうが夫婦だろうが親族殺した奴いたらサイコパスでもない限りそりゃマイナスの意識持つだろ >>307
スランボ毛皮の衣類は極寒マップだとハイパーウィーブ製衣類より優先して着ちゃう
火炎ムカデの攻撃で炎上もしやすい 30代宇宙戦艦の艦長、頭は辮髪とかいう設定盛り過ぎな女を救助したら
撃ち殺した見張り♂が友人だったことがあってその背景が妄想されてならない >>317
耐火の低さが結構気になるんよな
キノコが高すぎるとも言えるが 耐火の数値って耐久の減りやすさ以外にも作用してるのかな >>299
60年ほど経過して現状マップでは拡張の見込みなくなって、マップを広げるMOD探したけど見つからなかったからやめちゃったなあ ゲーム始めるたびに、壁、床、地面、顔、頭髪etc.の内
毎回違うものが2,3種類消えるんだけど特定のmodが原因なのかな?
同じ症状経験している人いる? 宇宙船ってこれ棒にペコペコつけてけばいいのか・・・?
全然宇宙船っぽくないんだが 結構永住と呼ぶにふさわしい超長期プレイやってる人いるもんだなあ >>324
ゲーム開始時にべきって折れてるあれ
宇宙船だぞ 宇宙船をいかに宇宙船っぽく作るかのために必要以上にパーツを建設してる人とかよくいる あれで宇宙出たらデブリに当たってすぐお釈迦になりそう ババア襲撃直前にキルゾーン入り口に隕石を落として経路を遮断するという珍しい嫌がらせをしてくる ハイパーウェーブとか購入するしか入手手段がない希少品は、キャラバンだと入手しにくいのかな?
他の集落まで行かないとダメなんだろうか 安定して集めたいならMODかな
プラスチックModは中々強かった ハイパーウィーブか、バニラなら他コロニーへ買い物するのが一番確実かな。基本的に買い物、漂着物、クエスト報酬くらいでしか入手方法が無くて生産不可だし。
MODならVGP Garden Fabrics で生産可能になる、他にも色々付いてくるけど。 rimworld of magicの破れた書物で職に就いた場合どういったデメリットがあるのかな?
一部習得できない能力って永続的なもの? 一部のスキルが抜けてるからその分ポイントが必要になるってだけ >>340
デメリットは戦士系なら職種ランダム、魔法使いはそれ+初期魔法習得がランダム
最悪何も覚えてない可能性も出るけど、習得されてない魔法はレベルポイントか書物で揃えられるから一時的なもんだね >>337
襲撃者が着てたのを分解できるmodなんかもいいだろうけど
だいたいVGPみたいに作れるとかあと修繕できる奴とかとセットだよなあ >>297>>312
有難うございます
1個ずつ全て入れ替え並べ替えで終わりました
一応記録ということで…
最低限のModを入れた状態でもCall of Cthulhu - Cultsが最後まで赤エラーを吐き続けました
Failed to find any texture while constructing
Multi(initPath=Things/Pawn/Animal/Dessicated/CritterDessicatedMedium, ...以下略
これはDevModeを解除する事で解決しました 隕石が訪問中のトレーダーキャラバンに直撃するという珍しい偶然を見かけた
でも、それでこちらのコロニーを恨むのは理不尽な気がする 自分が見た、宇宙船の残骸に潰されるモルモットより遥かにドラマチックだな MODの組み合わせが悪かったのか、敵が襲ってくると同時に隕石も必ずふってくる謎バグが出てたことがあった
タイミングがよければ敵の上にも隕石が落ちてきて、コントのたらい落としみたいでちょっとおもろかった >>349
多分このMOD入れてたんじゃないか> Sometimes Raids Go Wrong
自分の場合は動物に襲われてて負けてたときがあった Sometimes Raids Go Wrongは襲撃者にも不利益が発生するドリフみたいなmodと聞いた 狩りで射撃レベル上げたいんだけど
リボルバーで良いかな?それとも弓の方が良い? へえ、マシンガン系にそんな特典が
そういや、うちのトリガーハッピーな軍医が気が付いたらコロニーいちの射撃能力になってるな
まあ、いくらあがってもノーコンなのはかわりないけど トリガーハッピーでもスキル上がれば結構信用できないか 高レベルになれば命中率×発射頻度で有利になるはず
でもロケラン持ちをレイルガンで始末するとかには向かないから使い方次第かな 銃スキル0のトリガーハッピーにガトリング銃を持たせると
360度の最強全方位弾になると聞いたことあるけど
試したことはない 360度とかポッドで準備中の包囲軍のど真ん中に落とすしか使い道ないじゃんw >>346
勝手に通って勝手に暴走動物に突っ込んで死んで敵対するの止めてほしいよね… トリガーハッピーは仕様上スキルも上がりやすいから強い
逆に慎重な射手はありがたいと思ったことがない 慎重な射手がトリガーハッピーよりDPS出す場面は限られた場面以外ないからね
特に射撃スキルあがるとトリガーハッピーが全般に上回る
DPSじゃなくて特定の敵をンソゲキッしてとめなきゃいけないみたいな状況はしらないけど あと一回の射撃で複数弾ばら撒いても射撃スキルには関係ない
一回の射撃ごとに経験値がはいるので要はクールタイム少ない武器がすきらげに向いてる らしい >>367
なるほどー
それだと自動式拳銃>マシンピストル>リボルバーだね
DPSを考えるとマシピス(実戦用)
狩りを考えるとダメージの低いリボルバーも視野に入ると言う訳だ クールタイムが長い武器は一発あたりの経験値が大きいから実は大差ないよ
しっかり調べれば最高効率の武器とかはあるかもしれないけど特に気にする必要はないと思うね 弾数とかより射撃機会よね
威力低くて命中が低いほどスキル育ちやすい
当たらなくてもスキルは育つから まあ結局トリガーハッピーがスキル上がりやすいし上がれば当たるから良いってことでしょ 殺人鬼化してる方が経験値あるから誰か囮にしてひたすら撃ちまくる 殺人鬼化したmod追加の動物がコロニーに付いたところくらいで一斉に正気に戻ったけどなんだったんだ 資源モリモリプレイばっかやって飽きてたからいいかげんプレーンから脱出するシンプルなプレイやってみるか 宇宙船脱出目標飽きちゃったから
派閥対抗やキャラバン目標に特化したMODない? キャラバン出すときは一応しっかり確認しといたほうがいいな……。
大量の服の発注があったんで積み込み指示だけしてほっといたけど、ドレッサーからあふれた服を
全部詰め戻した奴がいてキャンセルされたらしく、寝袋と飯だけ持って出かけて向こうに着いて気付いた(´・ω・`) 服の発注といえば汚れ無し指定の注文のとき
(霊)をなんらかの方法で消すMOD入れてた場合
死体から剥いだ服でも納品可能ってこと? 魔法MOD、ブリザードとかアイオブザストームの巻物がゲーム内に出てこないんだけど
これはおま環?
OPだからゲーム内から削除されたのか?と思って開発者モードで見てみたら一応巻物のデータは存在してるのは確認
なんかの条件で出てくるのかなと何時間もプレイしても変わらず >>381
研究の上級印刷完了させて印刷機から作れなかったらおま環、そうでないならただ単に運が悪いだけ ホープレスだったかセーブ一個のやつやってるけど
今までセーブ・ロードで逃げてた事全部対処するから
ジワジワ削られていく感じが胃に来る >>383
気に入っていた入植者のお墓とか作って、まわりに花植えたりするよな。
あいつはいいやつだった… ァァァア!!!俺は死んだはずなのになんで生きてるんだ!! (精神崩壊)
で廃人コースもあるよ >>377
特化は知らないけど鬼人で国家設立やらクトゥルフで邪神エンドとか >>346 >>364
この訪問者やトレーダーの八つ当たり敵対を無効化するMODって無いんかね? リザレクトは頭が吹っ飛ばされてもニョキって生えてきて怖い 質問です
「物覚えが早い」と「うぬぼれ屋」のどちらも持っている場合、どちらの効果も適用されて更に早くなるのでしょうか?
それとも適用されるのは片方だけですか? 久しぶりにやってるけど、味方増えるのこんな遅かったっけ… >>384
死者10名越えたあたりで感情が死んできてるわ…
複数箇所同時進行で動かすの少し気が抜けるだけで大損害に繋がるから緊張感ヤバイ キャラバン編成画面でカテゴリー別重量別でソートすると見やすいことにさっき気づいた!
これで納入品をちょっと忘れたが防げそう >>394
教えていただきありがとうございます
それプラス情熱があれば更に早くなるってことですよね。すごいなぁ フェーベのピースフル(最低難易度)は敵の襲撃が減る代わりに
病気と故障が頻発するので、医薬品やコンポーネントが無くなって
最終的には全員倒れてENDが多いという クエストで価値1万くらいのmodの強いのかわからん杖1本納品すれば
報酬がヒーラーシーラム12個とかでてきて嬉しいんだけどありがたみ薄くなった
さがしてるときは出ないのに別に欲しくない時はぽんぽん出るなシーラム系は ストーリーテラー「ええ塩梅やろ(ニッコリ」
ランディは信用できるやつだよ でもシーラムあるは結構使っちゃうわ
医者が病気で死にかけたりとか病気精神崩壊で治療間に合わなくなりそうな時に
エリクサー病なはずなのに でえじょぶだ
みんなリザレクトシーラムで生きけえる! リザレクトで復活する部位って致命的な部位だけ?
腕とかモゲたのはそのまま? RimPlasの保安ドアって囚人の脱走にも対応してたのか 部族カサンドラ過激の序盤はどのようなプレイが有利でしょうか?
EdB使用により各分野特化5人+ハスキー♂♀♀で始めたのですが、
トラップを作ると資産価値が割高になるという話を聞いて作らずにいたところ、
6人くらいの襲撃なら修理と粘板岩ドア撃ちが間に合ったのですが、
35日目に10人のトンネルが来て守り切れませんでした
やはりトラップも数個は作った方が有利でしょうか?
あるいはもっと動物を手懐けて突撃させた方が有利でしょうか?
(攘夷さんのプレイングは色々な運に左右されそうで真似しづらいです) 昔はエネ1取れます(維持費エネ1)みたいなのはあったけど
いまはもう無意味なのはなくなったから細かいことは気にしなくていいぜ 他人の真似して悩んでるならその人に聞いた方が早いわな
真似てるだけなんだし >>408
そこまで経ってないんだったら資産価値高すぎるのでは?
部族バニラパーマデスでやってるけどその頃はそんな来てなかった気がするぞ >>408
どうも発展が遅いように見える
35日ってことはもう2シーズンなのでー
んー感覚的にはタレット置いて水耕栽培と通信機でキャラバン呼び出しくらいはやってると思う
そうでないならちょっと手が遅れてるかもしれないね 2シーズンでタレットか
うちとか5年くらいでもタレットゼロだわ 基本的にはスパイクやタレットを置くことで増える敵の脅威より得られる防衛力のほうが大きいので気にせず防衛施設はガンガン置いていい
資源的な意味で後半スパイクの出番は減るけど
絶対ではないが、基本的には動物はスパイクかわしてくれるので併用可 うちはタレットあんまり使わない…
魔法やら吸血鬼やら炎バカスカ撃てる銃やらエネルギークローやらあるからだろうが 2年目とかストーンカッター作るか研究机作るか迷ってる辺りだわ タレット以上に強いもん追加してんならそりゃそうだろとしか うちの環境だと防衛拠点作ってもバスティオンや犬が来たら更地になるだけなんで拠点外で対応が常になってるなあ 鉄トラップでも資産70くらいだし木材でもいいから資源の許す限り作った方がいいと思うな
トンネルは誘導対策してそこに罠仕掛けとけば掘り役死んで通常AIに切り替わるので最後まで通用する トラップは木材ならいいけど不足しがちなスチールでは作りたくないな スパイクトラップはRoMBonesでとれる骨で作ってる ツンドラとの境界辺りでやってるけど木材ないだけで相当辛いな
当たり前のように使ってたかまどやベッド作れないし木の罠も作れないし
代替要素探すの楽しい むしろ序盤は木材が枯渇しやすいような
コロニー構築次第かもしれんが
研究選べたらたいがいヌルゲー化早いよね 木材足らなくてシルバーで代用したことあるわ
木材は銀より重いってなるくらい木材が貴重 温帯だったら木には困らない…
数万たまって使い道に困ることも 気温が極端な環境は植物と動物両方生きて行けないから、温帯とは全然違うプレイングになるのが面白いとこだ ツンドラはマップ中からかき集めれば最初に使う分くらいの木材は集まるし間欠泉で暖を取れるからまだいい
砂漠だと気化熱クーラー作らないと熱中症で死ねるからかなり木材足りなくなる
サボテン植えられるようになると楽になるけど >>424
そういえば研究をランダムにするmodってあったね
mod入れると逆に難しくなって良い縛りになりそう >>411
書き方が分かりにくかったかもしれませんが、
「攘夷の人の正面衝突プレイを真似るのは難しい(ので真似るのは諦めている)」
という意味でして、真似しようとして悩んでいるわけではないのです
(攘夷の人はトラップも作っておられますし)
>>413
不時着スタートではなく部族スタートで、そんなに研究進むものなのでしょうか? >>415
>>420
やはりトラップを作った方が有利なのですね
以前に不時着スタートでプレイした時にトラップを作りまくったところ、
アーマー兵やムカデに蹴散らされて突破された印象が強く悩んでおりました >>412
布でアームチェアやビリヤード台を作るのが早すぎたのかもしれません
防衛が整うまでは身の丈に合った暮らしにとどめた方がよさそうですね いや、布あるなら娯楽は優先して作ったほうがよくないか そういや娯楽係数ってなんなんだ?
ビリヤードより輪投げのが飽きやすかったりするのか >>432
まぁ実際のコロニー資産数わからんし何とも言えないけどね
ため込んでるなら皮とか薬とかHPを劣化で下げればマシにはなるよ 娯楽係数は単に娯楽ゲージの貯まる速度だよ
高けりゃ早く、低けりゃ遅い rimworldの娯楽としてrimworldできるようになるMODはよ 意図的に耐久下げたりの貧乏プレイとかでもなければ序盤の資産なんて誤差みたいなもんだけどな
トンネル10なんて5人倒せば帰ってくれるんだから、戦術レベルでなんとかなる話でもある 人喰部族が山岳の中の古代の遺跡開封して、一緒に埋もれてたメカノイドを目覚めさせやがった
やべー 資産あんまりあげないで宇宙船飛ばす程度ならスパイクだけでじゅうぶんな気もするな
タレットもミニが4つも殺し間にありゃあなんとかなるし
地雷罠は誘導路配置すると修理に手間がかかりすぎるからコロニー外壁の角とか敵さんがよう通る岩山の角とかに置くといいな、屋根落下罠付きで
修理手間にうんざりして誘導路に置くとして木製の粗末素材にして誘導路の入り口付近だけとかになったわ、もちろん屋根落下罠付きで、かなり快適になったよ ウランをドリルで掘りたいけどコロニーから遠かったから、ウランの近くに簡素な小屋作って制限ゾーン使って入植者1人に住み込みで掘らせてたんだ
そしたら別の入植者がその小屋でパーティ開いてめっちゃほっこりした その場合の俺の反応
しまったパーティスポットを設定しわすれたか
こんな離れた所に集めて襲撃してくる気が?ババアめ
強制徴兵でパーティなど終了や メカノイド襲撃に合わせて襲撃バラエティ化MODでメカノイド召喚されてあーこれメカノイド2倍マシマシキャンペーンかなって思ってたら
メカノイドVSメカノイドが始まってた 下水処理施設を完成させたが、無為に浄化されていく下水汚泥の
もったいなさに電源を落としただひたすら巨大な肥溜め状態
もはや我々にはうんこは宝の山と化していたのだ real ruinで数万のうんこが保管されてたけどお前だったのか… トレーダーが鶏の有精卵売ってたから適当に放牧して売れば丸儲けじゃんと思って大量に買って放牧したけどそこそこの広さのゾーンが一日で不毛の地と化して笑う
バッタで飢饉が起こるのが分かるわ >>449
家畜とのゾーンわけの大切さは鶏が教えてくれた
トレーダーに急いで100羽ほど押し付けたけど、それでも減るどころか増えてゾーンで外周に追いやっていったんは事なきを得た
その後餓死しかけたヒヨコをポーンたちがせっせと運んで豪華な食事を与えて回復してたせいで食糧難に陥ったっけ real ruinはたまに高価なもの落ちてる事あるよな
ニューゲームから初めるとたまに地熱発電とか置いてあったりするから吹くわ
この前は無限化学反応炉が2つも落ちてたし… 地面の上で食事した-3 を減らすとしたら
寝起きに娯楽時間設けて娯楽室兼食堂に誘導して飯食わせて
作業室にもテーブルと椅子置くのが良いのかな 屋内のワークショップなんかは食堂の近くに設置して
畑の一角にお花植えた休憩所作って
キルゾーンの近くに救護所兼休憩所作っておけば満々満足よ 部位欠損してもけっこう平然としてるのに、地面の上で食事したらショックってリム人はようわからんよ ドア作れって命令出してるのに作成途中で掃除し始めたり屋根掛けたりする動作ってどうやればとまる?
行動制限してるのに、命令途中で余計な事し始める >>456
誰かが上を通ると中断された希ガス
壁は材料運ばれた時点で通れなくなるからこうはならない 岩盤コロニーやってて虫が湧く岩天井避けて掘り進んでたら小規模な村作れそうなくらいのでかい空洞見つけてしまって草、140%の土も100マスはありそうな
もはや岩盤とはいえなくなってきた気もするが狩りやキャラバンするとき以外は完全に引きこもれるなこれ 誰かが上を通って製作がキャンセルされると、その時点でより優先度が高い作業に切り替わる。
同じ建築関係でもドアより屋根のほうが優先度高いし、掃除は建築より掃除のほうが優先度高くしてあるか、なんか建築関係をできない状況なのでは。
急ぐ作業の時はキャラを選択した状態で作業を右クリして完成まで監視したほうがいいよ。 Just Ignore Me PassingというMODで工事中断を無効にできるよ 人に接触すると中断するのはバニラでやってたころはずっといらってたわ
っていうか、あの仕様ってまだそのままだったんだな 夜中にメカノイドが降下してきて、夫婦がアハハウフフしてる部屋の天井を
ピンポイントに破ったのがハリウッドのB級アクションみたいで草生え散らかした >>454
やっぱりあちこちに簡易食堂をばらまくのが無難か……
衛生MODの関係でトイレとかも必要だから悩むな、トイレの横に食事用のテーブルは置きたくないし……
そしてリムアトミクスの驚異検出モジュールが絶賛誤作動しまくっておる
襲撃関係でエラーが出る事も結構あるからその辺でバグってるんかな……MODチェックしないと >>461
画像にしてみたがこんなサイズの空洞があった、岩盤コロニー初めてだからよくあることだったらすまん
https://i.imgur.com/jV6uzji.jpg 作業の最後あとちょっとでなんか仕事止めるってよくする気があるな。
そのうち作るだろうと思って放っておいたら1年くらい放置の強化義足とか
あと10なのになんで完成させないんだろうとかちょくちょくある >>465
これって降下とか迫撃砲来ちゃうんじゃないの知らんけど >>467
そりゃ来るでしょ
岩盤ないしお空見えてるし >>465
少人数用って感じか
右上から掘られやすそうだな 意図的にビーコン置いて地雷の庭にしとけばいいんじゃないの? 洞窟コロニー作ろうとして中に空洞あるのはがっかり要素でしかないぞ
開発者モードで調べてみるとよくあるんだけど 開発者モードで研究を即時完了ってのはできるけど、逆に取り消しってできるの?
どうしてもわからなくてセーブデータを直接テキストエディタで開いて、それっぽいフラグの数字の所をゼロに書き換えたりしたけどダメだったわ。 >>455
RJWで女性にペニス付けたら私は化け物だぁぁぁ -20は笑った 衛生MODと吸血鬼MODは衝突するっぽい……? 妙なエラーがポンポン出るし排泄欲求が消えている
いやまあ吸血鬼はうんちもおしっこもしないでしょ? って言われたらそりゃそうかなって思うが VAEの新しいの来てるな
氷海のペンギン、セイウチ、アザラシは今までないチョイスかな
たしか、ペンギンはアルビノペンギン以外いなかったよな 今回は寒いところ3セットって感じだから北国プレイにはいいよね
自分は今、寒いところで次は暖かいところかなとか考えてたからちょっとタイミング悪いw >>472
リムに関係ないけど、いかした(いかしてない)ワッチョイだな 建築が低スキルの奴に家具作らせるモッドってないかな 資産価値抑える為に低品質家具で揃えたい
可能なら仕上げ寸前まで高スキルが作成して仕上げだけ低スキルの奴に譲ってくれるモッドがあると理想なんだけどw 手動で指定すりゃよくね
どうせ作るにしても性能が品質に依らない机とかタンスなんだろうし大量に作りたいわけでもないでしょ 適当にMOD入れまくって真っ赤っか
エラー54個なのなまともにプレイ出来てるわ
奇跡の調和 実際にプレイしてなんともなければ赤エラーも放置だわ ロストフォレストの青き竜の子がいつのまにかいなくなってしまった…
一度ロストしたらもう仲間にする方法ないんだっけ? >>482
エラーログが凄まじい勢いで溜まっていくからディスク容量には注意しろよ >>475
うちの環境だと吸血鬼もシャワートイレ使うから順番悪いんじゃない? すまん、よく見たらシャワーだけでトイレは使ってなかった 吸血鬼は水MODの水も飲まないし、トイレにも行かないからな
トイレに行かないとかアイドルかよと >>465
空洞サイズはよくあるけど肥沃があるのはいいな 農業の疫病対策で農場を別けるという説明を読んだのですが
これは距離的にはどの程度あればいいものなんでしょうか?
それとも距離の問題とかでなく壁で隔離する必要があるのでしょうか? >>486
こっちも何回か消えたことあるわ
仲間になるのは1回だけ
竜の子に義肢付けてる? 山岳内の空間でのコロニーだと
降下は来るし砲撃も来るし
トンネルが頑張って掘ってくるから後始末きついしで結構きつかった気がする
イメージ的には中々楽しい立地ではある >>495
ちょっと数字が曖昧だけど4マスまで伝染するんだったかな…とすると5マス離しておけば初期発病しなければその区画は安泰、みたいになる
それよりも初期対応で感染した株をさっと刈り取ってしまうほうが良いと思うけどね
右クリックでの指示は SHIFT 押しながらだと「今やってる仕事が終わったらその次にやる」っていう指示予約になるから、これを重ねて全部刈ってしまえばいい
寝てたらポーズかけて徴兵して叩き起こしてから指示
MODには感染したのだけ刈り取り指定できるものもあるみたい BBA〜キャラバン中にせん毛虫は辞めてくれ〜
というか片道2日かかる場所に有用なキャラバン要請連続は辞めてくれ〜 mod関係なしにゲスト扱いのpawnがペットに乗ったままマップ外にいくとペット消滅するぞ
あとかなり昔のRoMだとポッドに騎乗したまま乗ったらペットが消えた 火炎びんと火炎放射器もった宙賊が襲撃してきた
それにまじって消火器だけ担いできたやつも
準備ばっちりだなこいつら これキャラバンモードって
お宝ザックリの洞窟とか
伝説のモンスターがいる幻の秘境とか
そういう要素は皆無な感じ? 浮気した側が浮気相手に振られて終いに婚約者からも離婚突きつけられるのなんかまとめサイトっぽい 完成したプラスチール刀の名品にドブネズミと
名を付けてお出しするbbaの絶妙なバランス感覚 real ruinsのmodだと時々いいものが落ちてる コロニーによほど余裕があるなら近隣の遺跡荒らしも面白いよ
どのマップでもだいたい遺跡があるから複数コロニーにチェック入れてキャラバンで入植
遺跡荒らして金目の鉱脈掘ったり動物狩ったりバカンスした後引き上げてコロニー撤去 コンロと食卓を別の部屋に分けたらどちらの部屋も食堂扱いになってるんだけど、
この場合心情に関わる食堂の質ってどちらを参照してるんだろう
どちらか良いほうのみなのか、二部屋の平均とかなのか
っていうかなんでコンロがある部屋が食堂なんだよ調理室とか無いのかよ >>510
実際に行為を行った場所で判定される
これは食事に限った話ではなく例えば娯楽室がどれだけ良くても屋外で輪投げしたならそっちで判定 そりゃあ部屋が分かれてるなら食事したほうの部屋だと思うよ
2部屋あってコンロのある部屋も食堂ってのは謎だけど、テーブルと椅子でも置いてるのかな Little forestの死体解体時に服は破棄するやつ、あの機能だけ欲しいんだけど
独立したMODはないのかな
どうもいちいち服の管理がめんどくさくて なるほど 行為を行った場所なのね
ってことはもしキャラバン隊用に外に置いてあるテーブルとイスで食事した場合は
次の食事まで食堂の+分が付かなくなる? うーんお客さん用の設備を置くのはRP的にマストなんだけどなぁ...
>>512
いやーMODのモノではあるけどコンロと食肉加工台があるだけでイスもテーブルも無い狭い部屋なんだよね 不思議だ ポーンたちの判定はいたって単純、飯を食った部屋が食堂で娯楽をした部屋が娯楽室として心情に反映される
だから部屋になってない空間に娯楽や机、イスは置かないほうがいいよ
システム的には最も豪華な部屋にまとめて置くのが最も安上がり ロストトライブ序盤のおすすめの金策ってある?
コンポ・動物・(序中盤用の)銃は序盤から集めておいた方がいいかなと思って。
服と家具の失敗作は売るとして、メインは何を生産したらいいんだろう。
パーカー・椅子・クスリ・料理・生野菜なんかは聞いたことあるけど、
現バージョンでも効率良いのかどうか分からなくて。
ロストトライブでなくてもいいので、プロ遭難者の方々の知恵をお借りしたい。 効率と言うか、場所もとらず軽いドラッグが現状金策としては扱いやすい
家具は場所も取るし重いから輸送に適さない
服は材料を用意する手間が結構かかるからコロニーが安定した中盤以降、スキル上げの副産物としてやるって感じ
ただ序盤は金策に勤しむよりスキル上げや拠点拡張頑張ったほうが結果として楽になるよ
栽培役の手が空いて暇だな〜ってときにサイコイドの葉を植えるぐらいが良い Rim Maid
ゴチャゴチャになるカテゴリを纏めてくれる良いModだったのに1日で消えてしまった… >>516
一番手っ取り早いのは肉と皮じゃないかな
加工しない、ただの肉と皮
バラすと場所を取るので大型のは死体のまま冷凍しといてトレーダーが来たら解体祭り
マッファロー1匹で400くらいになったはず
動物が多いバイオームならすぐに動物が湧くから、これだけでもシルバーが余るよ ポチったわセールしないんだな
とりあえず時間泥棒なのは分かった
C2D機で十分ぽいのも >>518
まとまるけど、RIMMSqolが既にやってる機能だから… 連れ去られた入植者が解放クエになるか死ぬのかは、どうやって決まるんだろう?
連れ去られても生きてるから大丈夫だって思ってたら、いつの間にか死亡者にカウントされてた。
連れ去られた直後はまだ生きていたはずなのに >>517
言われてみれば、明らかにドラッグが一番軽いな
どのみち30日間は再入荷しないし、ドラッグまとめ売りがよさそう
>>519
冷房の研究が大変なんだよね…(かなり後回しにするつもりだった)
でも冷房あったら是非やってみたい >>525
先に言われちゃったけど効率で言うなら>>519コレ、コレが最も良い
冷蔵が出来ればキャラバン待ちでも良いし、他の拠点が近ければ運んで売りに行くのも良い
肉に関しては当然それなりに重いのと保存期間があるから輸送する場合はそれなりに近くにコロニーがあることと、輸送用のペットが必須ではあるけど
特に人狩り集団の後にやれば即金でかなりの額が手に入る >>521
一つずつ選択は面倒だけどすごいQoL上がった!
ありがとう My Little Planet入れて小さめの星なら軽いかな? とおまじない的に利用しているが
星のサイズを小さくすると露骨に派閥の拠点数が激減してしまうのどうにかならんかな…… Faction Controlで派閥の拠点の数変えられるよ >>527
その手があったか
入れてみるよありがとう 恒久的太陽フレア、部族民、針葉樹林帯でプレイしてるけどめちゃくちゃ楽しい
毎年のように春夏にかけて寒波や火山の冬がやってくるせいでまともに食料も生産できんし 火山いいね
マグマで防御できるしマグマの周り明るい
わしは氷点下になる1番寒い火山地帯が好き PreemetiveStrikeのセキュリティレポート
Rimatomicsの敵襲通知と競合するのかしらんが
延々と警告が続くだけで一向に襲撃が来なくなったわ Mod突っ込みまくった結果起動時間が最長の15分になってしまった
後半クラッシュしないか怖い >>532
いくつ入れた?
やっぱエイリアンとかrjw入ってる?
重いといえばそこらへんだけど >>533
271個でした
https://pastebin.com/hpUyHp90
全部日本語化されている物で、サイコパス狂気系RPに重きをおいた感じに入れています
RJWというのは知らなかったので入れてみます そろそろ勧誘始めて一年経過する
食っちゃ寝だけの囚人を処刑したくなってきた >>531
Rimatomicsとは警告のタスクでデットループするから一緒に使わないでってなってるな
あれ、襲撃かかわるMODと相性悪いよ
特殊な襲撃と特殊な訪問があるMODとは競合あると思っていいいんじゃないかな
作者が熱心にパッチ当ててくれてるから競合は減っててるけど、リスクはあると思って組み込んでいかなきゃいけないタイプのMODだね ブラックハイヴの襲撃で半数が伏してる中、地震であれこれ破壊してくるなんてカサンドラさんひどす 低資源少人数で運営を続ける
強い武器や防具を作って人的資源だけ上げる
無人でも防衛できるタレット基地を作る
強くなったらみんなで旅立ち理想郷を探したり敵基地を乗っ取る >>535
遅くなったけどわざわざありがとうね
rjwはr18だしワークショップないから入れなくていいよ キャラバン実装以前くらいにやめたの久々に始めたけど面白くて時間が溶ける
記憶も朧気でMODも全部抜いちゃったからほぼバニラでやってるんだけど「x個まで減ったらy個まで作る」みたいなMODが便利だったんだけど今はもうないのかな 襲撃中にタレットの射線に出て撃たれるわ、ロッカーから武器落とすわ、料理作ってろって命令してもタレットの前にでるわ
頭にきたから襲撃者撃退中に徴兵して突っ立たせてた
解除するの忘れて何日かしたら栄養失調と精神崩壊した 資産価値が拠点ごとに計算されるようにする方法ってある?
第二拠点作ってる最中に大規模襲撃来ても防げないよ... >>546
マジ?それなら俺どこか見落としてるな
ありがとありがと、調べてみるよ >>548
襲撃計算は拠点毎の筈だけど、資材持ちすぎなのでは? Rimatomicsは襲撃イベントが来た時に警告って形で先延ばしにしてるだけだから、
ちゃんとキャラバンの形で襲撃にくるmodを入れりゃまあそりゃおかしくなる >>549
在庫x個までの詳細タブで何個で停止、何個で再開ってのがある
過激までクリアしてていま初めて気付いたわw 川あり山岳で始めたらめっちゃ守りやすい地形に間欠泉3つあるのひけたわ
メインの入り口ふさげば敵は川の浅瀬を横っ腹タレットにさらしながら抜けてかなきゃいけないしかなりいい立地だなあ RJWってよく聞くけど導入方法が分からん
特別なウェブサイトでもあるのかね >>554
エロ方面に特化したエロゲModみたいなものだから外部で聞くか
配布元のサイトで質問して
この板のローカルールではエロ系はNG 聞きたいなら聞けばいいし答えたくないなら無視すればいいのに
毎回ローカルルール引っ張り出して反応すんなよ パーマデスでかなり安定してきた所で襲撃きて
残り一人にまで減ってしまった
やめらんねぇ 優先順位タブに付いてる炎はどういう意味なんだろう
個人ステータスのスキルに付いてる炎とは違うのかな?
射撃スキルは炎ゼロで、動物スキルに炎2つある人って
狩猟のところに炎2つ付いてるんだけど、どういうこと? >>560
狩猟は射撃と動物の両方が関係するから、どっちかでも炎付いてれば優先順位にも付くんだろうな >>561
そういう場合、狩猟をしている時は射撃スキルの学習速度も150%になってるのかな?
と言うか、狩猟で動物スキルは上がらないよね
優先順位タブの炎は、ただその仕事に向いてるとか そういう意味なんだろうか 動物が高いと殺人鬼化しにくくなるとかじゃなかったかな >>562
ただ開発者が「複数のスキルが関わる仕事の場合に情熱をどう表現するか」に対して「最も高い情熱を表示する」ことを選択しただけに見える Rimatomics入れてて防御を固めすぎるとなんかバグるのかな
テスラコイルとオベリスクをずらーっと並べてたら襲撃アラートが頻繁に来るけど実際には来なくなってしまった 狩猟は一撃が重くて単発で反応しにくい狙撃とかがあってるけど
ぶっちゃけ自動でやったら事故のもとだし
徴兵して適当に処理するのが一番いいよね 群れの動物は大規模なキャラバン来てるときに攻撃しにいく >>557
そうなんか、知らんかったすまん
エロというより、ヒトも動物と同じように殖やせるようになるModなのかと思ってた 動画で知ったキャラバンモードによる大量運搬、入植者の能率は上がるけど
プレイヤーの能率下がって面倒臭え…とか思ってたら
PickUpAndHaul とかいう素晴らしいModがあったんだな(笑) >>569
それはBaby and ChildrenとかChildren, school and learningかな >>569
LFの家畜を無理やり増やすという用途では割と有用ではあるが LostForestの灌漑用水ってどっから引っ張ってこれるんだ?
土壌改良したい(´・_・`) 皆包囲の対応ってどうしてるの?
死亡覚悟で迫撃砲だけ壊しにいってるんだけど 水掘ってそれを引き込む
というか水辺の周りだけ灌漑タイル引けるようになる 普通に遠距離からチクチク攻撃するだけだよ
ライフルとか狙撃銃が無いと少しきついけど大体最初の包囲までには手に入るでしょう >>576
140%土壌には完全出来るんだけど、200%土壌には改善出来ないんだよね・・・ >>578
普通の土地は140%にしか出来ないよ
米MODとかの土壌改良できるMODで肥えた土にしてそれを灌漑すると200%になるよ >>575
包囲が来る頃までには迫撃砲を用意して先に撃ち込むのが鉄板。
それが出来ないときはライフル等の長距離武器で攻撃。それすら出来ないときは野戦するしかない。 包囲でガヤガヤしてるみなさん楽しいキャンプみたいで嫌いじゃない 包囲の最中に中立状態に移行するとマジでウロウロするだけのキャンプ民と化すから面白い ちょっとした不具合なんだけど
バニラセキュリティ拡張modの小型シールドがマスに残ってる何かに反応し続けて毎秒ギチギチ反応し続ける
なんだこれはたまげたなぁ… 包囲は、迫撃砲で適当に焼夷弾撃ち込んで消火活動させて
攻撃開始まで手間取らせるのが一番手っ取り早いし、いつもそれだわ
着弾がピンポイントじゃなくてもいいので成功率も高いしな
まあ、大火事リスクはあるけどw、 結構襲撃後に都合よく雨が降ってきたりする トレーダー来たけど?マークついた奴いねえななんでだ……と思ってたら
虚弱体質で腰痛と喘息持ち、左足の中指をかじり取られた81歳の認知症じーさんが
遥か後方からよたよた歩いてきた。お前らもう少しリーダーの資質を考えて RoMで来てくれたトレーダー一行の不調や傷跡を全て直してあげるというプレイ >>575
建設中の端にいる敵攻撃するとすぐ通常AIに切り替わる
原住民スタートでもグレートボウとかあれば対応できるよ
迫撃砲操作してる奴はAI変わらないからそうなる前に遠距離で殴れ hospitalityで来る虚弱腰痛持ちの爺さんなんかさ、マップ出る前に倒れるから脊椎替えたりするんだけどさ、今回来たのは自然体主義だった
彼にとってペットフードになるのと強化脊椎入れられるのどっちがマシだったんだろう >>589
派閥関係強化mod入れて同盟組んだ派閥が戦争するとよく治療してくれって人員送ってくるから治療院プレイはかどるかも 原住民しか売ってくれない商品ってある?
特になければ初手敵対したいんだけど…
ニワトリとか原住民専売だったりするんかな 原住民とか和解した事ない
トレーダーも邪魔やし弱いし 部族の販売品目って部族スタートで部族プレイでなければ魅力ないんだよね
奴隷売る相手としては優秀だけど 包囲対策のレスありがとう
十人十色皆色々やってるんだね
聞けたのも楽しかった
とりあえず次は焼夷弾でやってみるよ 誰かGet to the Chopper! - Aircraft modを導入してるひといます?
乗り物でキャラバンすると自拠点に戻ると人間以外の積載物が無くなるんですけど、何故かわかるひといますか? 弾狙っても、30発に一回くらいしか当たらないが
たまに当たった時には楽しい事になるよな
迫撃砲は当たることをあまり期待せずに狙撃部隊は必ずだしてるわ
迫撃砲は当たらんが、わりと人が散ってる包囲に使う分にはまだマシ
サイコ船を狙う時の当たらなさは吐きそうなレベル >>593
薬草は原住民のみ
ニワトリは原住民だけじゃなかったと思う
>>600
集落荒らしまわったり全方位敵対はMODなしでもできるけど
宙賊と同盟になりたいってこと? バニラの迫撃砲でも3,4門作っておけばそれなりに当たる >>596
>>602
ありがとう!その程度なら自分の環境だと大して困らないので…
周辺には文明国しかいないし、原住民とは開幕敵対することにします 原住民と敵対するとアーティファクト売ってくれる呪い商がいなくなるのが一番痛いんじゃないか 畑の真ん中にストーブ置いたけど、寒波の前には無力だったよ。。。 >>605
アーティファクトか…
Wiki見たところ、異国人のエキゾチックトレーダーも
アーティファクト売ってくれるみたいなんだけど、
アーティファクトにも種類があるんかね あと開幕敵対するつもりだったけど、
原住民は銃持ってないし、初期の訪問者から強奪しても実入りが少ないな
トレーダーが来た時に襲った方がお得な気がしてきた >>579
それに風呂トイレMODのスプリンクラーやったら300%代はイキそうだな 最近出た泊めてやったら金くれて仕事も手伝ってくれるMODええな
ホスピタリティと共存できるし 1人プレイの時気に入った子が来たらずっと泊めてあげて女中プレイが出来るからな
4日いるだけで愛着わく rimatomicsのレーダー開発してからは襲撃の動作がなんか不安定だなあ
包囲とうろうろ後襲撃は無人になっての警告音だけ鳴ってるわ エキゾチックトレーダーがいりゃ呪い商とかいらんやろ >>598
そのMODは使ってないけど乗り物から降りた入植者が持ったままになってたりしない?
SRTSでキャラバンにいくと良くある ウチのラトキンとクリンがよくサイカイト依存になるんだけど、もしかしてこいつらどのドラッグでも取らせたらダメなのかな? サイカイト系は一発依存もあるからそりゃそういうこともあるわな
茶だけは定期的な期間あければいいんだったかな kurinは知らんけどratkinは耐性消えるのが人間より遅いから人間と同じ間隔で摂取させてると中毒になる時があるはず ラットキン薬物耐性低いのか
まあ体重軽そうだし理にかなってはいるけど 入植者に椅子の指定できるMODとかないかな
なんか他人の部屋のテーブルで食事するやつおおくてその度にツッコミいれてしまう
あと効率重視じゃないから、食事はみんなが集まって一緒に食べて欲しいなとも思う
みんなそれぞれで倉庫から食べ物取ってくるんじゃなく、一人がテーブルに並べて皆が席についていただきますしてる光景が見てみたいわ 襲撃が来たので武器を持ち替えて対応してたんだけど、非戦闘員がその武器を何処かに持っていってしまった
名品チャージライフル二丁が行方不明
どうやればどこにあるかわかる? >>630
とりあえずワールドマップからキャラバン呼び出してアイテム確認
各個人の手荷物を装備タブから確認
最近作ったロッカー確認かな >>630
modでいいならコレ
WeaponStats 名品以上のチャージライフルのみ置ける最優先備蓄ゾーン作って運搬させればいい >>629
朝とか夜とかわらわら集まって食事してるの見るの楽しいよね
個室の設備にこだわりがあるんだろうけど、個室のテーブルかイスなくすな自分なら https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
ふぁっふぁびょ〜ん
NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
南なんとかっていうなんとか犬,戦略を開発したチョンのほうが正しい shiy〇.inf〇という攻略サイトを見ると、
1年目にゴールド20個(など)買っておくべしと書かれているのだけど、
これは何に使うためのもの(と推測される)だろうか?
今ちょうどトレーダーが来ているんだが、
自分は定住を目指しているので、
宇宙船のパーツ用とかだったら買わないでおきたいんだよね >>637
マルチアナライザ用だな
高度な研究に必須 マルチアナライザっていう産業以上の技術を研究するのに必要 >>638
>>639
すぐの返信ありがとう!
ぼむちゃん売って金買うことにします… 今ゲーム起動させて見てみたけど、1年目からマルチアナライザが必要になる研究はさすがに早いような気もする
むしろハイテク研究設備と併せて使って研究速度を上げるのがメインかな
まあいずれ必要になるんで導入は早い方がいい >>629
LocksっていうMODで部屋のドアに所有割当するといいかも 初年度から意識するのは、研究終わってからゴールド集めようとすると
待たされるからって意味だと思う 宙賊がうちのコロニーを皆殺しにするために傭兵を雇ったといってUSFMの傭兵が包囲攻撃で攻めてきた
以前、軌道爆撃でキルゾーンごと文字通り皆殺しにされたので、慎重に狙撃手連れて敵陣に攻めていったんだが
傭兵「みんな、丸太はもったな」
傭兵「おう」
傭兵「ビールもあるぞ」
傭兵「でかした!」
いや、何しに来たのよこいつら
丸太とビールしか装備してねえ、宙賊依頼料でもケチたんだろうか
砲撃は焼夷弾持ってきてたからガチだったから容赦なく狙撃部隊で頭撃ちぬいたけど、どうせならゴルフクラブと包丁装備したの欲しかったなあ 宙賊も予算が無いと…なけなしの金払ったら武器用意できなかったとか本末転倒 キノコって栽培できない?
VG入れても将来の研究項目にそれらしきものも無いし。 >>648
洞窟に生えてるキノコを栽培できるMODって先月位にみかけたな
えーと、Growable Mushroomsってのだ日本語化はたぶんない
あとはUnderground Foodっていう光が必要ないむしろ光にあたると枯れる真菌を栽培植物にするMODもある
こっちはgoogle翻訳のがある >>650
thx
見てみたけど、バニラのキノコとは別種扱いになるみたいね。
光が当たらない環境で育つらしい。
他にもNoku MushroomっていうMODがあったがこれも同じ。
意外にも、バニラのキノコそのままを自家栽培する手段はないんだな。 >>650
[FSF] Growable Mushroomsだと中身はパッチなので翻訳は不要かな >>656
翻訳必要ないのか情報ありがとう
チェックだけして後回しにしてたけど今のプレイで導入してみるかなあ > https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571394226/6
> 横領ではなく横領「未遂」です。完全にアウト
> 告訴不可避
> セガエイジスの金を持ち逃げしたつもりはない
>
> 652 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6fa8-nvjT)[sage] 投稿日:2019/10/26(土) 02:31:00.21 ID:lg3Xkb780
> >>648
> 水耕栽培限定じゃなかったかな
>
> 653 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4341-roNU)[] 投稿日:2019/10/26(土) 02:32:06.05 ID:IE7dqwAh0
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1518965200/319
> 殺害予告なんてしてないし
> 潔白ですよ皆さん
> 確かに彼はセガとシステムソフトを逆恨みしてたけどね 壁で囲わなくてもタレット研究前にトンネルって来るんだな…
2人仲間に加えたのが良くなかったか つーか罠作るなど方針変えたにもかかわらず、
結局40日目のトンネルに対処できてないw
資産6万弱だと増やしすぎかな その程度の規模のトンネルなら気合で跳ね返せばおk
普通の襲撃とちがってトンネル襲撃者たちは堀役から一定距離離れないし積極的に野戦仕掛ければ良い
半数まで減らして撤退狙うか、堀役だけピンポイントに狙って通常襲撃に切り替えさせるかは臨機応変に
グループの端っこにいる連中をちょっとずつ削るとかだけでも全然違うよ VGのタバコってどうやったらタバコ葉からタバコに変えられるんだ?
ドラッグラボで「タバコをたくさん作る」があるんだけど、ドラッグ製造の要求スキルは知力のはずなのに優先作業で工芸を作業可能にしておかないと作業者設定の所が「割り当てられてない」になってしまう。
さりとて、じゃあ知力の高いキャラに工芸を作業可能にしても全くタバコの製造に入ってくれない。 丸太とビール抱えた半裸の傭兵に襲われた後、再び傭兵たちが宙賊に雇われて本気装備で襲い掛かってきた
おっさん数十人がメイドプロジェク装備とか、いろんな意味で恐ろしい襲撃だったわ
この膨大なおっさんの霊付きメイド服ってやっぱ資産に含まれるんかなあ
襲撃に合わせるように魔法使い勢力のトレーダーが帰って行って正面衝突して全滅したからすごい資産MAPにばらまかれたし次の襲撃怖いわ >>663
自己解決。
材料探索の距離が足りてないという凡ミスだった。
スレ汚し失礼。 >>664
資産怖いなら輸送ポッド作って必要時ない服とかロストさせればいいかと
ポッドなければキャラバンに詰め込んで外に廃棄してもいいと思いますよ ちょうど、収穫の手伝いの依頼が来たから依頼こなすついでにキャラバンに積めるだけ積んで売るか適当なところで捨ててきてもらうことにしたわ 不満のあるグラを少しいじろうと思ったのですが
これバニラの画像はどこに収納されてるんでしょう? 画像データファイルとしては存在してない。
恐らくresourcesファイルにでも収録されてるんだろうけど直接確認はできない。
かなり前のVer(A18)のだけど抽出した人が公開してくれてる。
https://github.com/RimWorld-zh/RimWorld-Resources/tree/master/Texture2D
何がどの画像なのかはファイル名とMods/Core/Defs内のxmlファイルを参照 鍛冶や工作では一切スキルあがらなくなって
襲撃者やモンスターが経験値もつようになって
レベルあがると射撃や建築にスキル割り振れるようになるMODありませんか >>669
ありがとうございます
幸い当時からあったデータだったようで無事見つけられました Hospitalityでやってきた訪問者がアルコール中毒サイカイト中毒よたかよたか格闘家(射撃武器)
クレーマーかよお前ら 先生……数百羽に増えた鶏をどう処理したらいいですか……
キャラバンで持っていこうにも次々列から離れて終わらない…… 1.新たに小さめの制限エリアを作る
2.鶏に1を適用する
3.鶏を選択してナイフアイコンをクリック hospitalityの関係改善OFFにしてても
派閥との友好度が簡単に上がってしまうのが嫌なんだけど
侮辱Mod以外で数値が上がり辛くなるようなModないかな
それとMore Faction Interactionの設定はよくわからない
とりあえず時間影響MAXトレーダーの方を最小にした 今週久しぶりにプレイしたけど相変わらず時間の取られ方が半端ねえわ
lostforestが更に手加えられててイイネ 久々再開ヌルゲーにして虫の襲撃切って山掘ってコロニーに作ってるんだけど岩盤でもポッド降下来るんだね
いつの間にかポッド降下来てて、襲撃者の数人が重症だったり死んでたけどそういうもん? 厚い岩盤は来ない。薄い岩盤は来る。
ついでにコロニー全体をがっちり厚い岩盤下に置いても、その外へ出た入植者を狙って落ちてくることもよくある。 あれー?そうなのか
たしかに入り口近くだったから座標がずれてーなのかも、もしくは何かのmodの影響かな 雇った傭兵に強化義肢つけようとしたら爆発しよった
臓器取り対策してたのか… 片足片目両耳両腕を切り落として片足義足にしてあるのに、囚人部屋から脱走された
でも捕まえるのは簡単だろうって思ってたら、頭突きで大けが負わされた
ほぼ達磨にしてもなお油断できない 久しぶりに起動したら初期地点降下中にクラッシュするようになった 降下は厚い岩盤に発生することはないけど発生地点の範囲数セルとかにばらけて落ちてくるから範囲内に厚い岩盤があればそこに落ちてくることはある
ただし即落盤してもともとそこに置いてあった物や生き物もろともロストする模様 >>673
自動工作MODなら屠殺から自動で楽だよ 食肉処理じゃなく本当に処理したいだけならエリア指定した真ん中で迫撃弾でも爆発させたらw 誘導タレット準備前の10人規模のトンネルってどうやって対処してる?
前回は劣ライフルしか拾えなくて掘り役を倒せなかった
負傷覚悟で拳銃などで突っ込むしかない?
あるいはサイ茶持参キャラバンでライフルや大弓を買いに行くとか… 薬物中毒者の治療って、閉じ込めておくだけでいいの?
というかそれしか手段がない? あ、部族5人+新人1人(手懐け玉砕要員)くらいを想定してます
前回は牧草コーン茶葉を溜めすぎたのが良くなかったかも… >>689
野戦は負傷というか普通に死ぬのでその選択肢はないかな
拠点に張り付かれる前に処理出来ないという前提ならば壁抜かれる先に陣地構築して対処する
自陣が有利なら多少の数の差はどうにでもなる
陣地構築すら出来ないなら拠点内に引き込んでとにかく有利な位置取りを徹底する 端っこにいるやつをチマチマ削ればいいよ
こっちは6人使える上に5人倒せば撤退するんだからそんなにむずかしくないはず
トンネル襲撃前にまともな遠隔武器ががそろわないなら最低でもリカーブボウを人数分用意しておくこと それとやってないとは思うけど、バカ正直に撃ち合っちゃ駄目だよ、適当に突っ込ませて無遮蔽で撃ち合うなんて論外
遮蔽と射程を意識して攻撃するのは当然として、aiが全く動かない瞬間(敵がこちらを発見してない時や探知から追跡に移行して追跡を諦めた直後の間とか)を狙って一方的にハメ殺すのが基本
こういうのは人数差がヤバくなったり武器の射程差が酷いと成立しないけど、最序盤の人数がショボいトンネル襲撃やクエストでの襲撃のときなんかには結構有効だよ 自然体主義で腰やらかしたらもうヒーラーシーラムしかない? バニラではヒーラーか死なせてからリザレクトくらいしかないはず もう宇宙船の建築も始まったのにAI人格コアが入手出来ない
序盤の宝探しで出たのになぁ >>692 >>693 >>694
丁寧にありがとう…
アドバイスを参考に新しいやり方を試してみます 精神崩壊屠殺者やめちくり〜
止める間もなく一撃で屠っていかないで〜 地面にタレットを埋めるMod
敵に反応して自動でニョキっと上がるのかと思いきやそうではなかった… ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
/ \
/ \
/ 人 ヽ
/ / 丶 ヽ
| / 横領 `ヽ |
| ノ | |
( / 彡 ノ ひとあき ノ )
( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ すごい細かい不満だがポッドランチャー選択したら輸送ポッド建設のコマンド出るようにしてほしい
いちいちその他タブから選ぶのめんどいんじゃ 1年ぶりに再開しようと思って最後のデータロードしてみたけど何がしたかったのかわからない
システム忘れてるのとスタート間もないせいもあるけど決して効率良い拠点ではない気がする…
https://i.imgur.com/RC5Rubz.jpg >>710
俺以外にも13×13信者がいて安心した >>706
スイッチModとかの連携すればとか思ってた時代がありました >>710
使われてない大部屋とか床の感じとか、古い旅館って感じ 援軍呼んだら入植者の真上に降ってきてワロタ
MOD入れてなかったら即死だった…
こんなことあるんだな preemitive strikeのバグかわからないんだけどポラリスの保安官トレーダー呼んだら
トレーダー部隊が20部隊時間を空けずに連続で来た
なんだこれはたまげたなぁ… 起動画面でクラッシュしたけど起動し直したら大丈夫になった
なんぞこれ steam起動わすれてMOD設定全部消えてんだろ
いやしらんけど 全部ローカル保存してるし起動し直したら直ったよ
いやよくわからんけど >>719
一応直したみたいな事を言ってたけど、もし本当ならSS付けて報告すると改善に役立つかも
文章はGoogle翻訳で英語にしとけばOK たった今、black widowsの襲撃で壊滅した。
よくみたらベータポリ・アルファポリの近接・弓で装備揃えてきてた
蜘蛛共っていつもこんななの? 逮捕したクリンに服着せようと、囚人部屋にクリン用の服置いておいたんだけど、なぜか同室の人間男の囚人が着始めた
着終わったら、ピンク色の四角になった
どういうバグだこれ 該当する画像データがないとそうなる
おそらくそれだと人間体型のデータがない
クリンが専用体型で服が専用とかじゃない? >>729
クーリンの軍服だからクーリンしか装備できないはず
他の人間入植者で指定しても装備できないってでるし 心筋梗塞って強化心臓とかにしておけば確率下がったりする? >>732
そうなのかサンクス
健康タブに一切問題無くても老人が心筋梗塞で突然死することがよくあるから本人の年齢で決定されると思ってた
見えないけど臓器ごとの加齢パラメータがあるのかな >>730
なるほど、それを人間の囚人が装備してしまったってバグか
このスレではそういうのは初めて出たな 襲撃して来たポーンがピンク四角でバグってるって報告は定期的にあるよ
そして原因は種族専用装備を人間のポーンが着てるからもほぼテンプレ >>>>735
マジか、別にクーリンだけのバグじゃないんだな
今日初めてみたからビックリだった アイベックスとシカって見た目似てるけど性能かなり違うな
野生度の低さを取るか、手懐け失敗時の反撃0%と足の速さ(すりすりは要らんw)を取るか
ガゼルは今いないから分からん 米modかな、踏み固められた土って元に戻す方法はないのかな >>727
ウィドウだけじゃなくアラクネやドワーフがアルファポリやベータポリの鎧や武器装備して襲撃してくる事もある
嫌ならGlittertech抜くしかない バニラでBBA過激パーマデスクリアできた!
MOD入れるんだけど諸君らのオススメ聞いてもいい?1.0から出始めたので頼みたい シルバーが31万たまったがうってほしいものをうってくれないのでたまる一方だ… なんか今回やたら非暴力主義のひとくるなあ5人目だ
しかし、生まれは復讐孤児で才能は魔法MODの狙撃手才能持ちなのになんで非暴力なのこの娘
幼き日に誓った復讐はどこにいったんだ、もう と思ったけどすりすりしてきたからやっぱり好き
たくさん飼うと誰かしらすりすりしてくれるからいいな >>740
基本ヌルくなるModが多いのでヌルくならないよう気おつけるのがおすすめ
Real ruinsをオススメしたいけど10/19のアップデートで都市に入って徴兵外すとアイテムを展開するようになったのが玉にキズ
あとは1.0からかわからんけどMechanoids ExtraordinaireやMore Mechanoidsとか
Rimsenal系も面白いけどYP武器は使わない方がいいかな
自信があるならCareful Raidsもあり jewelry MODこんなのを待ってたんだよ
宝石加工とか最高だ Mechanoids ExtraordinaireやMore Mechanoidsはいいよねメカノイドにいい意味で幅が出る
What the hack?!もいれていろんなメカノイドをハックして仲間にしてコロニー運営は楽しい ゾウ殺して解体しても象牙なかったんだけど
屠殺じゃないとだめとかある? 欠損が多いほど解体で得られる資源は減るけど象牙ってなくなるのかなぁ >>740
おめでとう
正直やり切ったと言えるレベルだわ
難易度増加系はチート級の味方強化mod入れてるの前提みたいなやつも多いから
どちらかと言うとロールプレイ向けの傾向が強いのを頭に入れとくと良いぞ 象牙もスランボの角もちゃんと部位に対応してるから部位欠損してると解体しても出ないよ 医師の厳しい指導()により、メガスロスがうちで働くことになったw
まだ20日目だから襲撃きつくならないといいが… 仔犬とか懐胎中の女子も含めると、犬鹿まふパカBexスロスで20頭近くいるので、
この調子でシーズンオフにあと何頭か獲得できれば、
40日目の10人トンネルも1回くらいなら耐えられるな…
希望が見えてきた! 2日前にこのゲーム買ったけどマジで買うんじゃなかった
8時間が一瞬で過ぎるゲームなんて初めてだわ
今日も6時起きなのに2時までやってたし
でも今やってるバニラのイージークリアするまでは生活このままだなw youtubeでプレイ動画見て面白そうだと思ったんだけど必要スペックそのままのPcじゃ流石にきついよね
ゲーミングPC高いんだよな これ系のゲームの重い処理はAIの移動処理なのでGPUいらないと思う
更に言うとリムワはマルチスレッドに対応してない ゲーム機買えないけどゲームやりたいとか言われても知らんよ スペックはそんな必要ないと思う
マルチスレッドもそうだけど重くなってくるのはゲーム側に問題があるのかな
最大マップ大規模大人数コロニーとかMOD無限に入れて遊びたい
次回作あるのならこの辺改善してくれるだけで最高 襲撃時とかCPUに余裕ある状態でもfps60割るからな ノートはなぁ
今からのシーズンなら手元暖房代わりにちょうどいいかもしれんが、夏に無く 大人と子供でグラフィック(サイズ以外)変わる動物、
ニワトリくらいかと思ってたら…まさかの鹿ww
飼うの初めてだから可愛くてびっくりした
なぜ開発者は鹿にだけこだわったのだろうか… SSDにインスコしてれば起動も早くなるし、重めのMod入れても待たされることはないんじゃないかな
とはいえ、100越えMod入れて200人規模の襲撃来ると直後は多少は固まるけど 一人で裸一貫でスタートすると序盤の緊張感が半端ない
ちょっとしたことで死ぬからマイクラの最初みたいなハラハラが味わえる アルファアニマルズのせいだと思うけど、冬あけたらコロニーマップのイチゴ全部と低木もほぼまばらに…
草食ペットの調教ができねぇ トレーダーが来たので、家財道具全部売り払ってしまったw
スツールやベッドは微妙だが、アームチェアは結構いい値段で売れるな
完成直前の品をいくつも準備しとけば資産価値ごまかせるのかな? キャラバンが待ち伏せにあったときにバグって0入植者のキャラバンが分裂した
何のMODが悪さしてるのか 裸はリッチと比べて先端医薬品とかチャージライフル等のブーストが無いから苦手じゃなくてもスキル足りなくて死が割とあるよね
入植者の能力とスタート地点両方ランダム+春スタートが面白かった 難易度普通で温帯森林に入植6年で、普通なら資産はいくらくらいになってるものなんだろか? Modを200個くらい
ライブラリ, UI, ワールド, システム, Bot, Magic/Cthulhu等拡張系, 追加種族動物, 髪型, 家具系, 装備系, 建築系, 兵器系, SQOL
きっちりカテゴリ分けしたらもう散々でエラー出まくり
ごちゃ混ぜしてシステム系は後ろに持っていったらやっと安定した… >>770
流石に人口やプレイスタイル次第過ぎてなんとも
まあ6年もいるなら防衛完備で青天井に増えちゃってる人が多いんじゃないかな キルゾーンとトンネル対策さえ完了すれば、後はいくら増えても処理するだけだしな 不時着なんかなら2年もあれば反応炉まで終わってても不思議じゃないし6年も経てばもう何も不足無いような状態だろうね
資産をどこまで増やすか、抑えるかはもはや本人の好み プレイスタイル次第だから、資産が多い少ないはきにする必要ないが
7人20万以下くらいだとバランスよくプレイしてると思う 射撃スキル低い奴にガトリング持たせたら
隣にいた奴が即死して泣いてる
誤射こわすぎませんか かまされたね
そんな訳wwとか思ってたらこれですわ
アーマーガチガチに着込んでたのに胴体にピンポイントで叩き込んできやがった 流石に飽きてきたな難易度あがるわけじゃなく遊び方がガラッとかわるMODない? リムワールドすぐ飽きるけど三ヶ月くらいするとまたやっちゃう やっぱmod何入れるか迷うな
なに入れてるか晒してくれる人いる?参考にしたい みんな200個くらい入れてるから晒しようがないやろ MOD100個、200個入れとるのはあたりまえや。全部晒せと? とりあえず人気順に100個くらい入れれば遊べるようになるで
わしなんて違うMODの銃眼壁が3種類くらいあってわけわからんくなってる 多分皆入れてて被ると思うけど必須系以外では
魔法みたいなの使える A RimWorld of Magic と Star Wars - The Force
邪神を祀ったり Call of Cthulhu シリーズ
Elonaやったでしょ Gods of Elona
最近入れてよかったのは
GeneticRim Cosmic Horrors Patch と Gradient Hair
あと What the hack?! で Polarisbloc のメカをハック出来そうで試してる最中 遊びつくしたと思っても数か月後にはまたやりはじめてるんだよな RT Fuseが無いとmodプレイにならないな
太陽フレアとバチバチ対策できるだけでバニラより電力供給の自由度がグンと上がるし ぶっちゃけそれだけならシナリオでフレアとバチバチなくしたほうが早いからなぁ 偉いなあ
俺はもうバチバチオフにしてやるのがデフォだわ 開発があえて残してるのは凄く意味があるんじゃないかと思ってしまう >>754
買って一週間で50時間、時間おかしいorz
C2D2GHz化石ノートで動いてるからWin10稼働してればなんでも良いと思うよ
大事なことはゲームは先に買っても後に買っても同じってこと 実際よほどバッテリー依存しない限りバチバチはそこまで致命的にはならんから >>786
たぶんみんなより控えめだと思うけど今プレイ中リスト晒すよ
https://thuploader.orz.hm/uploader/?mode=edit&id=12710
ちなみにリストはMod Manegerで読み込める、あとMod毎にMod設定かなり弄ってるそのままだとヌルいかも
GhostArmyとAnti-Air Artilleryは強すぎたので外す予定
Lost ForestはSave our Shipの虫湧き防止のためだけに入れてる
https://imgur.com/V1E0Mah 初心者だけど電源バッテリは2エリアで各々独立、やられたらリレーつないで復旧まで無事な方から補助出来るから余裕では?
などと思ってるとやっぱり死ぬんですかねw ぬるいと言われそうでもフレアとバチバチと農作物の疫病は
うざくてイライラするだけだからオフにしてやってるわ 疫病はさあ、せめて緊急刈り取りボタンとかそういうのがあればな
色々制限変えるのも面倒くさいし、結局シフト右クリック連打でクソ手間が掛かる >>801
けっこうな頻度で起きて単純に面倒なんだよね
バッテリーまで使うと火災大きくなってイベント感は増すかもw 疫病の作物だけ刈り取り指示できるMODあったとおもうゾ Auto-Cut Blight
疫病の作物は出現した時点で刈り取り命令出されてる allow-toolでも萎作物のみの一括刈り取り指定は出せるけど、
寝てる時間とか、他に優先度高い作業があると他行っちゃうじゃん
被害拡大する前に、ベッドから飛び起きて一心に刈り取りしてほしいんだよね >>800
知らないModが幾つもあって直ぐに入れた
他人のリスト見るの面白いね >>801
そもそも電線使わないというプレイもある 〇〇のトレーダーキャラバンが到着しました!
〇〇のトレーダーキャラバンは危険な気温に達した為撤退します←これやめろ あれは誰かが低体温症か熱中症ある程度進行すると出るんで裸が一人混じってるとかなら始末してやるといい 温室入っていいからせめてコロニーまで一度到着してから帰ってほしい
途中で引き返すと買い物できん >>800
こんなに資産抱えてたらとんでもない数の敵が来ない?資産計算変更するMod入れてる? >>808
ゾーンで刈り取り作業場だけに閉じ込めちまえ時間割は全部仕事だ、野宿させられた?知らんわ >>801
それでもいいけど、充電されたバッテリーを外すって手もあるんだぜー
外しても溜まった電力そのままだから乾電池みたいに使えるんだーぜー ランディ
激ムズ
リセット無し
一人不時着
アイテム無し
裸
放射能汚染マップ
で初めて生き残りに成功したわ コンクリートより強いチタンの壁ヤバいな
武器もチタンで作ると強すぎる 動物によってうふふの頻度って違うんだろうか?
新しい♀が来た時はいつも、♂と共に同じ1マスにおすわb閧ウせるんだが
犬やアルパカは数時間でうふふするのに、鹿はなかなかしてくれない気がする
うふふしてくれさえすれば、ハス犬より早く生んでくれるんだが… >>819
なぜか文字化けしてるけど「おすわりさせる」ね >>813
そこで足全部取り替えたアラクネ種ですよ
とは言ったがここまで出来たらキャラバンで買い物しないか バニラが一番面白い
バニラで1000時間以上、やり尽くすまで遊んだけど
mod入れたらぬる過ぎて即飽きた 遊びつくして結論出てmod入れてる人を不快にさせに来たってこと? このゲームを、コロニー設計や資産、行動の最適化で如何に被害を抑えて効率的にクリアするか
を楽しむゲームと考えてバニラで楽しんでる奴はmodは使わない方がいい
modにはチートじゃないものはないから >>777
その上に表示される入植者のポートレートめっちゃいいね
なんのMOD? ロボット100台動かしたらフレームレートが12位になって時間進むのがクッソ遅くなるけどこれってどうしようもない?PCスペックは腐るほど余ってるんだけど CPUの1コアしか使ってなくて1コアが飽和してるのでは >>825
日本語掲示板とかチートだから公式フォーラムへどうぞ
>>828
OS動かしてない暇してるCPUコアにRimを割り当てるぐらい? トイレMOD、寝具MODあたりは入れると序盤の難易度が上がって面白いけど、
設備が整うと心情安定するから中盤以降はぬるくなるな
種MODは序盤の種入手はもちろん、終盤も変わらず作業量増えるからガチだね ランダムリサーチやってると研究選べるバニラがどんだけ楽か思い知る
ラトキンとかオニとかの種族必須研究が選ばれると
研究完全に停止するから相性悪いけど
該当種族いなけりゃ研究選択不可ならいいんだがな
まあmod組み合わせ不具合はどっちのせいでもないから仕方ないが 大抵の奴が動画見て真似してMOD入れてニヤニヤしてるだけのプレイじゃねえの?
バニラクリアした事ないやつかなりいるだろ まずはバニラをクリアしてほしいというのはあるかもな
種族追加(追加武器なし)とか見た目変更は有りでもいいけど MODを入れたらヌルくなる?どうして高難易度化MODを入れないんだ…? MODに限らず高効率プレイしたらぬるいのはどんなゲームもだから不毛な話題では
数ゲームしかしてないけど掃除嫌いとか揃うと難易度簡単に上がるのねん トイレmodは熱交換器、エアコンの性能、土壌改良機能が破壊的に強い
熱交換器が使える序盤から難易度駄々下がりだろう 難易度調整されてて気持ちよく難しめになってるバニラの過激くらいが
工夫すれば問題ないが、工夫するまでは難しく感じるために
必然的にプレイヤーの創意工夫とアジャストを求めてくる
そんなこのゲームの本質的な面白さを一番表現してる Modを入れて簡単だと感じたなら、xmlやdllを変更してバランスを調整するのが次のステップの創意工夫だと思う
さらに、Mod制作を始めれば自由度は無限になるよ エラー出てMOD初期化されたから入れ直したが派閥の初期拠点が作成されなくなったonz そういう参入障壁が高めの内容を創意工夫と言い始めるのは少し違う コンシューマならともかくPCゲーでファイル編集の敷居が高いってどういうこっちゃ…
目の前の箱はゲームしかできないわけじゃねーぞ バランス調整されてないチート性能は自分で調整しろってのは創意工夫とは言わない
そんなしょうもない事するならバニラでやる方が賢明 こういうトンチンカンなこと言う人はただマウント取りたいだけ
自分の水準を周りが満たせて当然と考える残念な人 MODは基本的に便利になるだけ
難易度は関係ないんだけど
ただ面倒なだけだから、対処するのも消すのも同じじゃんとイベントを消してしまうと
そのイベントがなくなり、2つのイベントが重なる状況がなくなる
しかしその簡単なイベントを消した方が逆に難しいかも?どっちやねん 敵の装備ドロップ禁止と装備劣化modが個人的には一番いいmod
原始人開始で追加種族派閥に蹂躙されながら必死に抵抗するの超楽しいわ
装備貰えない代わりにいい体の部品貰って強化したりしてる 買ってから一年くらいだけどバニラノーマルもクリアしてないや
味方8人くらいになると最初からやり直すのを繰り返してる No Weapon Lootingいいよね部族開始でなくても面白い面倒もへるし TES系でもそうだけど、MOD使用を過度に批判してくる奴は何なんだろう?
自分がMOD導入を上手くできなかったからMOD込みで楽しんでるプレイヤーを逆恨みしてんの? Modによってはゲームの寿命縮めるし
バニラを遊ばないでいきなりModとかを批判するのはわかるけどね
わかった上で両方楽しめるのが正解だと思う >>853
そこまでの基地外はいないと信じたいが…
みんな自分の好きなようにやればいいじゃないか
おれも対戦ゲームではバニラ至上主義だが他人がMod使ってても何も思わないし、一人用ゲームではいれまくってるし バニラを推奨したいわけではなく
単にバニラでプレイしてる「俺」がスゲェってだけかと Modに親を殺された者の気持ちがお前らにわかるか? >>844
最初は難しく感じるかも知れないが、楽しく遊びたいならやるべきだと思う
xml編集が難しいと感じるなら、Weaponryとかin game def editorとかを使えば良い
>>846
バニラで満足できなくなったからmodを入れるんじゃないの? ファイル改変が難しくて困ってるって話とは訳が違うんだが… そこまでして無理矢理modを使うのは本末転倒って指摘を理解できてないだけだろ ピピッ
バニラ承認欲求モンスターの包囲攻撃が開始しました ゲームバランスの調整って、ゲーム制作で一番コストが掛かるんじゃないかなあ
バランスを無料のmodに期待すると、確実に裏切られるというのは、経験上明らかなんじゃない? 極端なバランスブレイカーじゃないクリンさん最高って話? 壁が高い
そんな水準満たせない
なんて言い方しといて難しいわけじゃないもん!とは一体… 愉しくするのもつまらなくするのも自分次第という自己責任でやるしかないね。
例えば橋modで拠点周り全部進入不可の海にして橋で行き来するようにしたら、めっちゃつまらんくなったんで個人的に禁止した。
岩盤除去modも楽すぎてだれるんで、爆弾modでの爆破のみ認めることにしたり、とか、自分なりに楽しいバランスを保とうとしてる。 反応炉の起動前に敵対予定派閥の親族を殺しておくというのは有効だろうか?
まとめて来られて死んで、心情が一気に下がるのを防ぐのが目的 >>867が話の流れが理解できない人ってのはよくわかる バニラマンはどのゲーム界隈にもいるだろ
放置でOK 無限化学反応炉を作成可能にするmodが見つからんなぁ
ワノメトリックとサイコスードはあるのに secret keeperとgossiperって特性が追加されるのって何のMODか分かる人いる?
どういう効果があるのかすらわからない なんでバニラクリアしなきゃいけないのか…
バニラクリアして承認欲求満たしたいなら、動画作ってアップしてみたらいいのでは?
少しは賞賛してくれる人もいるだろうよ Desynchronized: Tales and Newsってやつじゃないの? >>861
CEパッチModとかの存在を全く認識できないのか
それともModという単語は理解しできてもその意味の理解は0%って感じ?
無理やりも何も、どんなゲームであれバニラでの不満点を自分で
解決する手段がModなのに、もしかして勝手にModが湧いて来て
DLして使えるものだとか思ってたりする?
どのModも「誰か」が「無理矢理」作ってるんだよ >>867
父や母は1回だけだけど、親戚は無限湧きするから…
>>871
そういえば、作成メニュー作るって考えたこと無いな
いつもボマローブ飼って集めてたから・・・
ワノメトリックとかと同じで需要あるんかな? >>867
逆に考えよう
ロケットを打ち上げるまで耐られる程度にマイナスを打ち消せばいいと
そこでご紹介したい商品がこちらジョイワイヤー >>855
UI改善modはプレイしやすくなる分有利になるから実質チート
とかいう謎理論飛ばしてくる奴も前別ゲーで見たしなんとも >>879
チートは言い過ぎでも有利になるならずるだと思うよ。
でも一人用ゲームでどんなチート使おうが自由じゃん?
対戦ゲームならおれは良くないという思うけど、公式に禁止されてなければ勝手に使えばいいと思う。それだけ Mod有り無しでもクリアが基本目標だけど
育ってくると惜しくてクリアやめて永住しちゃう >>877
人数を抑えたプレイしてると、燃料作成の手間を減らしてくれるから重宝してる
ワノメトリックやサイコスード、ニュートロアミン等のmodを見る限り需要はあると思うけどね
アイテムを自前で作成できないのが気に入らない奴は一定数いるだろうし 人数増やしすぎると飽きちゃうんだよなあ
五人いかに縛ってるわ >>864
敵に回すとヤバいラットキンちゃん入れろって話では >>884
いいね、いい感じのステのラトキンいたら誘拐しよっと
クリンも誘拐してみんなでスパイスキメるか
でもラトキンで追加だったか、高精度迫撃砲はコストキツいけどえげつない >>884
トレーダーとして来た時に他派閥の襲撃があって、共闘したつもりが誤射やらなんやらで敵になってしまった
他の期限間近クエストがあったので関係改善を後回しにしてたら、地面掘って敷地内に襲撃されたときは驚いた >>879
それはポーズのないゲームだね
ポーズがある時点で不便だろうが時間かければ出来てしまうので便利なっても時間短縮になるだけ そう言う意味で好きなのがRandomPlus
キャラクリMODだけど、作るんじゃなくて条件を指定して内部でリロールしまくってくれる
バニラでも時間をかければ同じって奴 クリア目標だと究極は早解き、超効率ワンパターンプレイになりがちではと思う
何かチャレンジでほぼクリア不能なモードがあればそれはそっちだけでは有効な目標とは思うけど >>873
追加された特性やアイテムがなんのMOD由来か表示するMOD入れたほうがいいと思う 鹿鹿言ってたら人狩りでも大量の鹿が来て草
外壁も中間壁も壊されて家畜ごと引き籠ったから冷蔵庫空になったわ
あと一日長かったら飢え死にしてた Mod増やすなら最低限入れておいた方が良いと思う物
Miscellaneous 'CORE', HugsLib, JecsTools, Mod Manager, RimSaves, RIMMSLoadUP, Startup impact, RIMMSqol, ShowModDesignators
ShowModDesignatorsで>>873は解決
他に何かあったら知りたい そこそこ人数増えても3倍速維持できるRimworldがしてえ どんなに有利になろうが
暴風雨で起きた火災を暴風雨で消そうとするテラー共には避雷針が必要なんだ >>827
拡大縮小だけだと思ったら枠の縦横比も変えられるのかこれ >>893
名前忘れたけどメモリ自動最適化してくれる奴 敵拠点破壊後24時間で強制再出発になるんだけど何のmodが原因か分かる人います? うーむ、エイリアン種族の拠点が消える…
原因わからねー 875,891,893
サンクス
なんか安価つけると書き込めなかったわ ミニマップに滞在時間制限つけないと襲撃の発生しないマップで一生内政できちゃうからね 定住しないと発生しないよ
そうじゃないとクエスト中に乱入とかクソみたいなことが起きるじゃん そういうクソみたいなことをしてくるのがリムワールドって気がしてたわ
良い意味で ラットキンかわいいよなあ片っ端から買いあさったり襲撃してきたのを暴力でお友達になったりしたい >>882
そうか、欲しいって人が居るのなら既存のModに追加してみるかな
ワノメトリック発電機作れるModに入れてみるよ >>893
Steamが不安定だったり鯖が落ちていてもプレイできるWithout Steamとかおすすめ
Coreの下に置けば安定するのと、初回起動時に赤字エラーが出る程度
あとはMod ManagerでModをローカル化すれば、Steam API鯖が今朝みたいに死んでいても
問題無くプレイできる なぜかペットを冬眠カプセルに入れられなくなった、mod入れて同じような現象に遭遇したことある? 男女2人で入れる冬眠ラブカプセルMODありませんか リム人って機械の心臓とか移植すれば永遠に生きられたりする?
それが可能ならパーツを集めたいし、不可能なら人材を集めたいので そりゃあむせる世界で生き延びてるんだから冷凍睡眠の時くらいは好きな人と安息の時間を過ごしたいんじゃないの なぜかブラックウィドウの鎌が溶鉱炉で解体できない。
キャラの移動制限もかくにんしたんだけど、資材がないと出る。
なんか心当たりあるひといる? ボトムズの最終話かーい
まあそう言われるとなんか納得はした >>882
アーティファクトとか作れるModに、無限化学反応炉を作成できるように追加した。 たぶん今さらの話なんだろうけどVGPの塩漬け肉って虫肉属性消せたんね
人属性も消せそうな感じだけどこっちは捌く時点でペナ出るからなー アルパカ以外手懐けるのやめたら、石切の時間捻出できてかなり余裕あった
鹿は教えた事すぐ忘れるし金策にもならないからやめとくか…
敵拠点攻めるなら俊足が武器になりそうだが 1マス通路で防衛してると味方の狙撃銃で前にいる軍用ライフルや自動ショットガン持ってる味方の頭が吹き飛ぶんだけど、横に広いキルゾーンにした方が良かったりします? Alpha AnimalsのFrostmiteっておなかがすいたら冷凍死体を掘ります。って書いてあったから
期待していたけどこいつら人の死体しか掘らんのか... 1マス通路防衛は当然射線が重なるわけでそこに注意しないと色々不味い
一応誤射しない範囲はあるからやるなら最低限そこは覚えておかないとあかん
1. 射撃地点から半径4タイル以内の味方に対して、ただし射撃対象の隣に対しては誤射が発生しうる(隣接した味方に対しては誤射しない)
2. 大型タレットの射撃不可能範囲 >>934
隣は誤射しないのは知ってるんだけど他は知らなかった、感謝
という事は射手を5マス離せばいいわけか。通路を見直そう いやいや5マス以上離すと誤射するという意味では
あと4タイルはポーンの立ち位置を1として数える(はず)
俺も隣接以外知らなかったので助かりました よし、3マスまではセーフだな!と
DBACEと一直線に配置してEがDに後ろから撃たれる ウランスラッグの手前で戦ってたらウランスラッグに殺されたから
撃てない範囲なら誤射はないは、間違いだろう
1.0になってからかどうか、記憶に定かではないから、修正が入ってるかもしれんが ■■敵■■
■白白白■
■射射射■
白兵が避けられないならこんな感じで誘い込むのがよさげ? え、じゃあ1マス通路防衛でらFFなくすのは無理では? やっぱり、そうだよな
撃てないだけで斜線上にいたら当たるんだよな 大型タレットの前とか怖くて普通人配置せんだろどういう作りしてんだ 思いついて、それが可能かどうか自分で試しにやってみない奴は
たまにスレに出回る嘘にあっさりだまされてる そういえば>>941の敵位置に土嚢置きたくて白の真ん中位置をドアにしたら
ドア開いてても左右の白が敵攻撃できなかった >>940
自分の立ち位置含めずに4タイルだったか ラットキン敵に回してたら奇襲&襲撃&EMP爆弾とかいうコンボで来て
発電機&バッテリー全コンポーネント交換になるやつやばい
久々に死人出まくりの戦いだった RimWriter入れてみたけど
技術書はどこから入手したら良いんだろう あの・・・手塩にかけて整備したスーパースタリオンちゃんさんが、
土人の基地襲撃しに行ったら消えたんやけど、どうしたらええの?
使い捨てなん?まじで? 帰り徒歩?
「端に落とす」って墜落のことなん?カプコン製? でかいヘリコプターや航空機は消滅することがあるから端に落とすなって作者が注意書きしてるぞ
恐らくでかすぎてマップ境界線にふれたから消失してるんだろうとは思うけど >>954
端に落とすと飛行機の大きさ次第で消える可能性があるとSRTS Expandedに注意書きがあった 「しばらくお断りしています」のエラーで書き込めんが954や。回答ありがとやで。
まじか。
じゃ結局小さいやつで襲撃するしかなさそうやな。
真ん中に落としても不利な戦いを強いられるし。多分死ぬ。 くっそ
シールドの中でヘリ離陸させたら「空からの落下物を破壊しました」とかいうメッセージとともに乗員積荷もろとも消滅したわ
まぁ流石にロードしたわこんなもん コロニーへの襲撃に同盟派閥がポッドで救援に駆けつけようとして
シールドに突っ込んで爆発四散することもあるわけか
援軍と称してコロニーのど真ん中に落ちてきて襲撃より被害大きいとかあるからなー >>957
入植者がいるマップなら好きなところに下ろせるんで先に一人だけポッドで送り込んでマップ生成されてから本命飛ばすって手も使えるはず >>930
ボムネズミとボマロープおすすめだぞ
問題は絆がついたらどうしようってところか ボマロープが大量に湧いてるから処理したいんだけど爆発しないように処理できる? 屠殺なら爆発しないようになったんだっけか?
それならば、全部家畜にしてから屠殺すりゃ爆発はしない
普通に死ぬ時は爆発する 辺りの草刈っとけば燃え広がらないから爆発させても平気になる 原住民スタートしたけど宝探しクエでオリオンDFライフルきてヌルゲーになってしまった 夜リムワ付けっぱで寝て起きた時ドラッグいっぱい作りました〜ってのを目指してるんだがやっぱり難しいな
とりあえず特定のイベント来たら自動で制限ゾーン切り替わったりする系のMODってないかな? MODで好き放題できるゲームで十字キー固定レベル上げみたいな発想が面白い 1200時間超えてしまった
リムワ中毒抜ける方法が知りたい まず基本MODを100個くらい入れたら
あとは起動するたびに2、3個追加していくといいよ
ちゃんと把握できるしおかしくなったらすぐ外せばいい >>972
チート武器modに対抗できるチート敵modがあるもんで、終わらないっす(1400h) xmlのdef編集Mod少し出来るようになったから
dll挑戦しようと思ったけど難易度が跳ね上がるな
海外のガイドをGoogle翻訳で見てたけど疲れた
>>980 次スレよろです ペポ・・・
書込み中・・・
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
スレ立て無理だった、誰か頼むわ・・・ 300個超えて日本語対応物は粗方入れたかなと思ったらまた出てくるの… >>978
沼へようこそ(笑)
これで後1000時間は楽しく遊べるね(ニッコリ BBD社の動画が何十万回も近く再生されてることからも分かるように
このゲームはModマシマシのヌルゲーでも何ら問題ない この手のプレイヤーが戦略的に対策を立ててプレイの最適化で効率的にクリアに到る事を楽しむゲームは
バランスが崩れた瞬間に賞味期限がつきる ・効率化もクリアも目指したい人は目指せばいいが、違う目的でプレイする人もいる
・バランスが崩れていると感じてからMod外せば済む話(難易度上げるのと同じ) プリミティブストライク急に英語が混ざったのは更新の影響かな? ありゃpre-emptiveでprimitiveではない 襲撃への対策・対応があまり好みじゃないんやが
過激なふぇーべお姉さんの方が楽しめるやろか >>989
建てたんならもっと早く誘導してれば重複する事もなかったのに…
どうでもいい事だけど最近粘着してるエアプ臭いバニラ推しの奴は何なだ? 襲撃に対応して拠点の設計を最適化するのが、このゲームの本質で一番ゲームとして楽しい部分なのに
それがつまらんなら別のゲームやれよ >>992
ラトキンのストーリーテラー(ロッティ)がオススメ
トレーダーや訪問者がわんさか来るので、低難易度にすれば平和で賑やかな世界になる
飽きてきたらウサギさんをどうぞ >>992
病気疫病中心の搦手ばかりだから人選ぶと思う >>994
「襲撃に対応して拠点の設計を最適化」しているわけではない上記の動画を観て
面白そうだと思ったからこのゲームを買ったし、
「『〜最適化』が全てのプレイヤーにとってこのゲームの本質である」とは考えていない
んで、その動画の完全な真似をしたいわけではなく、
難易度過激・バランス変更Mod無しの環境下で
自分のやりたいことを最大限やるという遊び方をしてたから、
ふぇーべはどんなもんかと聞いてみただけ ありゃ、既に何人かの方が教えてくれてた(笑)
次の惑星でもよろしゅう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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