【SC】StarCraft2/Remastered Part110【SC2】
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
ふぁっふぁびょ〜ん
NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
なんとか犬,戦略とかいうPS2でゲームにならない不良品を開発した南っていうチョンのほうが正しい ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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/ 人 ヽ
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// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
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(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
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ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ 新バランス案でinfested terran削除はいいぞついでにスワホも削除してくれ どうせ軍当てるときだけ瞬間的に400apmとか出してんだろ 英語情報でも「GMになった」しか出てこないあたり中身は変わってなさそう
EPMがセラルの最高値の数倍十数倍は駄目だって早く気づいて欲しい やっぱセラルvsレイナーはセラル勝っていてほしかったな
韓国勢を本当に打ち破れるのはセラルって感じしかしないから しばらくの間はザーグの試合を見たくないかな
理由はもちろんお分かりですね? ついにメンスク
基本物量作戦なんだな
劣化ストコフか
最近強いコマンダー出てこない
弱くても買ってもらえるとわかったからだろ 単体で強いコマンダー出しちゃったらそれを基準に難易度が設定されるから非常によろしくない アララク、デハカはめっちゃ強いじゃん
味方が落ちてもブルタル消化できる メンスクじじいはメディバックに載せたシージタンクで対空できるみたいだから期待 言われてみるとメディ載った状態で撃てよって思うよな
まぁゲームとして成り立たなくなるが
最終的にはBCに全ユニット載ってノアの方舟になる 今週のbrutalはなかなかいい
zeratulさえ縛れば >>20
それいいね
仲間のサプライ、移動速度、火力、体力、資源収集とクールダウンを少しずつ強化しつつ、タレットとヒーラーを配置できるみたいな
俺はやらないけどやってもらえたら嬉しい 今週のbrutationえぐすぎるな
まだクリアできんわ
相方マスキャノンできたときは惜しいところまで行ったが レーダーはもう試験してるからレドームは作れるってこと? 今回のmutation未だにすぐ人と組めるあたり皆物量に飢えてるんだと思った
Brutalはこれぐらいの難易度で良いんじゃね どんなミューテーションでも基本オーダー変わらんよね
ミサイルでもない限り オーダーは結構変わるぞ
masteryも週ごとに調整するし アイドル的存在である。「お兄ちゃん」と呼んで慕う。 WC3の出来があまりに酷くて失望してる
なんでSC2のシステムを使わないんだ
ユニットカクカク右往左往
グループタグも全ユニット選択ボタンも無いし
お金返して! WCシリーズエアプだけどSC1みたいなAIなら懐古補正無いとやってられないだろうな 特に不自由なく遊べるからreforged別にいらないっちゃいらないけど
今の環境に合わせるという意味では必要なんだろうな ユニット移動がカクカクに感じるのはAIの出来が良くないというより、
wc3は仲間ユニット同士でもsc2より激しくぶつかりあうような設定だから。
ジーロットの群れの真ん中にアーコンがいて、アーコンだけを移動させると
sc2はまわりのユニットがするするっと勝手に移動してアーコン移動できるけど
wc3は同様の状況だと渋滞して動いてくれない。
wc3は数体のキャラで1体を囲ってタコ殴りにする技がめちゃくちゃ重要だから
ユニット間の当たり判定がsc2よりきつくなってる。
それは仕方ないんだけど、それよりwc3→sc2で改善された数々の要素が
wc3reforgedで全く生かされてないのはガチでブリザードやる気あんのかと思ったわ。
sc2で標準装備されてるキーカスタムすら用意されてないし。
sc2が段々ユーザーフレンドリーな方向性に改良されてる情報は
reforgedでも共有されてると思ってたのに全くされてない。 つかSC1リマスターだってグラ以外はほぼ修正入れてない理由が当時のゲーム性を守るためなんだし
reforgedだって同じじゃないの Remasteredでキャンペーンやり直したあと
SC2に戻った時超感動したわw scはゴリアテとドラグーンがどこいくねんってなるんよ パッチとメンスク実装まだかよHomestory cupはもうパッチ後でやってたぞ リフォージはSC2のシステム流用すればよかったのに
旧作と変わってないやんけ
MOD遺産がある分旧作のほうが面白いわ
本当に失望した それだと全く違うゲームになっちゃうしな
リマスターの意味がない WC3のガチファンやないから失望するんだろうけどSCRもそうだったが今でもがっつり遊んでる人達向けのリマスターだからな グラフィックを新しくして世界大会開いて
今後はsc2とWc3の2本柱でRTSを盛り上げていくんだとばかり思っていたけど
なんか本当にただグラフィック変えて後は放置になりそうね
なんかずっと前のインタビューでは種族増やすことも検討する的なこと
言ってたから期待してたんだけどな まあよく調べずに買ってしまった自分の愚かさを反省するわ
授業料だ メンスクの像建てるわプロパガンダ流す飛行船飛ばすわtankivacが空対空もするわで強いかはともかくおもしろそう SCRは日本人にとってはキャンペーン日本語化という利点が大きかったからな
システムが昔のままでもやる意味はあった WC3のキャンペーンは本当に面白いから日本語未収録は残念すぎる
WoWが大成功したのもよく分かるよ WC3もそうだがSC2なんかもキャンペーンの話が面白いよな 鰤は任天堂のようにキャラクターを大事にしてる
名前や設定、他のゲームでも使いたいと言われるようなヒーロー
WC SC OW
でも根源はディアブロにあると思う
ただのハクスラにありえないほど重厚なストーリーと設定のディティール
ただのつまらんラスボスに威厳を吹き込んだ
神は細部に宿る 実際キャンペーンしかやらん
もう追加シナリオは出んだろうけど プレイ時間ではMODのほうが長かったな
アリーナとかTDとかDotA
もっとスタンドアロン出していいんじゃね?って思う
Battle ship ProとかGrants vs footmanなんて今でも遊びたい MODは面白かったけどそもそも鰤の仕事じゃない
第2のicefrogが生まれるのを待つか自分がやるしかない 次の追加コマンダーは何欲しい
ラボの地味な眼鏡オバサンか
グラサンの傭兵ミドルマンか
トッシュニキか
どれもインパクト薄いが
アルタニスやタサダールはヒーローユニットで出してほしかったな メンスクじじいマクロ気味な動き要求するからなかなか面白い
トッシュは初期から予想に挙げられてるしそろそろ来そう Mengskは開始5秒でワンベースエコノミー完成するのが強いな拡張も最速だしZagara以上の内政力ある
長距離キャノンで対地対建造物は最強レベルだけど対空には難があるかな とりあえずLv15後のゲーム開始した瞬間ザーグリングとハイドラ出すのは楽しい コープってマリーン作って突撃するだけのイメージなんだけど難易度高くなったりヒーロー違ったら変わるの? >>70
そりゃどんな時もマリーン作って毎回突撃繰り返してたら面白くないのは当たり前やない?
違うオーダーやるとかBrutationを色んなコマンダー使ってクリアするとか君次第やで
後から追加されたコマンダーは対戦と違う特色が多くてお勧め 新コマンダー出たらいつものことだけどmengskとしかガチで100%当たらないなそれも低レベル >>72
雑魚メンスクと組んでも余裕でクリアできますしおすし Brutal+だと碌にベースの外へユニット出せないことも多いからゲーム内じゃ四六時中撃ってるわ もしかして長距離砲の中にscv入れたら装填早くなる? 4体ロードは必須で1体毎にキャノン一個増えるくらいには違う
まともに運用するなら6〜12門必要だからサプライもガスも相当消費する 既存のコマンダーで他人のメンスクプレイを観察しているが、プレイングで大きく差がつくな
使いこなした奴は防衛もオブジェクト制圧も十分な戦力になる
味方のメンスクを補助するなら序盤は内政に専念させるため最初のラッシュを引き受けてあげよう
中盤はロイヤル育成したいだろうから程々に
後半は完全に分担
バイオ回復をシェアできるコマンダーだとシナジーになる 今年のwesg日本予選は14人か
去年は一位が100万総取りだったからか今年は参加者一気に増えたな 久々にやったけど1v1面白いな
チーム戦は相変わらずキャリアゲーでつまらなかったが 売り抜けたタイミングでのmengskとzeratul超ナーフか鰤もえげつないことするわ 調整の内容は妥当じゃね
鰤的には使われてないユニットを使ってほしいみたいだし
特にZeratulはキャノンラッシュの強さが極端すぎたわ 売れたらナーフってセブンイレブンみたいなことしてるな 間違いなくZeratulはBrutationでOPだったでしょ
そのまま放置せず調整するのは偉いわ >>90
シールド容量をリニューアルで食べ切りやすくなりました 数年ぶりにやってみたらバトルクルーザーがワープできてプロの試合でもよく見るし感激
むしろなんでいままでできなかったんや・・・ 5年くらいぶりに復帰しようと思うのですが、ランクマ1on1はまだ人いますか? 一番盛況なのはCOOPじゃないかな
1v1はすでに廃れたイメージ coopはよくできてると思う
ブル2くらいまでならゴリ押しできる
それ以上は防衛戦やシナジー意識しないと自ユニットが溶ける coopはレベル90が案外遠い
ちまちまやってるんだが
ビビってノーマルとかでやってるからかな >>95
COOPが1番人気なのは間違いないが1v1もF2P化してから全盛期並みに人増えたよ >>97
ブルタルやれよ
パターン覚えればノーマルと同じ作業量で、短時間終わるぞ
苦手なマップあるかい? >>99
制限時間あるタイプのマップ嫌いだわ
アモンとかパーツ拾うのとか 時間制限の無いマップは
セレスティアロック(どこも制圧されず1箇所は取らず)
デッドオブナイト
の2つだけ
実績解除に便利だったから覚えてる あとエイモンチャンピオンを押して穴に落とすやつもか クリアせず時間稼ぎしてると敵の湧きが強化されるよね
left 2 dieのサバイバルみたいで楽しい
スコアに反映されればいいのに 純然たる耐久レース仕様にすりゃいい
無理ゲーを平然とさばく剛の者が現れるどw 新コマンダーはよ!
そろそろトッシュニキ来るよね? 配信がtwitchからYouTubeに変わるだけだよ。
twitchがBlizzardに年間50億払ってたらしいから、YouTubeはそれより上乗せしたはず。
もはや大会も放映権料でペイできちゃう規模になってたのな ミラー即落ちでMMR下げて格下他種族狩ってるやつら死なねーかな
正確にはミラー勝率10〜20%だけど他種族勝率70〜90%でトータル50%だから神マッチング!なんてことを10年やってるブリザード死ね
下手くそなのが悪いって言われたらその通りだけど下手くそじゃないのなんて一握りじゃろ…
同ランクに明らかに格上な動きする相手がゴロゴロいるのほんま精神負荷がしゅごいの
俺は優しい言葉で慰めてほしい!!! 4000ゲームやってる万年プラチナだけど、負けを次にいかせるよう
一つ一つのゲームを見直していくしかないわ
あとは俺よりうまい人が全員引退するまで続ける ブリザードが解決するのも難しい問題だろうからな
アンランクで練習したい種族以外が来たら即落ちする人もいるだろう
もっと向上心持ってがんばるやで負けるのくやしいなら アンランクってランク付いてる状態だとランクのレート帯ぐらいが上限になっちゃってない? ミラー即落ちどころか履歴みると過去100戦くらい延々と即オチ繰り返してる
奴もいるよね うっかりそういうの見つけてしまうと人の心の深い闇に触れた気分になってとても落ち込む そういう作為的な行為は自動検出してペナルティつけろ 数日前に初めてアカウント作って今3v3ランクやったらボコボコにされて
相手のプロフィール見たら相手に2人マスターがいたんだけど
もうランク機能してないんだねこのゲーム >>124
失礼した。>>113だけど、どうしたいですか
罪滅ぼしにH2Hなら付き合うし、チームのメンバを募集でも時間の許す限りやるけど 1v1のマスターじゃないかそれ?
まあでも基本的に1v1主体のゲームだからチーム戦は昔から割と人口少なかったな
2v2はまだいいが3v3以上はQ待ちも物凄いことになる チーム戦というかそういうの好きな人はarcade行くしねえ しかし数日前にアカウント作った人が相手の実力をプロフィールやプレイ内容で判断出来るのはすごいな 別に初心者だって失明してるわけじゃないんだから
明らかに格が違う相手位わかるでしょうよ アカウント作って下位リーグで遊ぶときは手加減するもんだろ
おれはそうする 対人勢の性質としてそういうことは考慮しない人が圧倒的に多い
スタクラに限らずなんでもそう
だから嫌われる もう落としていいだろこのスレ
話すことないじゃん
次落ちたら立てなくていいぞ karaxの研究コスト下がったみたいだけど使えるようになった? 革新に満ちていることです」と彼は言いました。「それは、あなたが自分の目でそれを見ることができるこのような個別のスタンドアロンシステムほどあなたにとって常に明白ではないというだけです ブルタルをソロでクリアできるだけのパワーがあればそれ以上強化しなくてもいいじゃん
ユニットの強さで勝つよりストラテジーで勝つほうがやりがいある ユニット強化よりコマンダーアビリティーのクールダウンやテックリサーチは短縮してほしい
ユニットが揃う前にクリアとか興醒め すげー久々に起動してメンスク使ってみたんだけどクッソ弱くない?
まあLv1のコマンダーなんてみんな弱かった記憶あるけど後々大成するのばっかだしなぁ >>149
使ってすぐ持ち味は理解できんよ
1つのコマンダーに3種類くらいビルドがあって、敵やマップに合わせて臨機応変に
まあ普通のブルタルならレベル上げただけでテキトーでも楽勝だが
メンスクは速攻・エリート・タレットを使い分ける感じ
ドミニオンは玄人のお遊び用 稀に出るMutation+でのDiffusionとLife Leechの組み合わせがえぐすぎる 即落ちと格下狩りだらけでゲームにならない
何よりそんな人ばっかりなことが一番心に刺さる
この地獄を抜けるためにうまくなりたいけどそれも望めそうにないのもまたつらし これだけ人気あるなら3人coopもいけそうだろ
プレイヤースキルに合わせてなんとかクリアできるように難易度が変わるようにするとか
L4D2みたいに 3人coopは正直欲しいけど2人でもstukovでfpsガックガクになるからな
stukov,kerrigan,stetmanとかだとクラッシュ不可避だぞ 重いだろうけど3人coopは4v4よりは負荷低そうだから行けそうじゃない? https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20200225-50817662-nkctrend-bus_all&p=3
この記事ツッコミどころ多すぎんか
>このゲームでは、まず鉱山から資源を集めて工場を作り、そこで作った様々なタイプの宇宙船で相手を攻めます。
>一方でFPSゲームや、後述するMOBAと呼ばれるタイプのゲームも隆盛しています。「ラグナロクオンライン」(韓国グラビティ、02年)がその代表で、大会が開かれるなど大きな盛り上がりを見せています。
>最近は、「DreamHack(ドリームハック)」(スウェーデンのドリームハック)や「QuakeCon(クエイクコン)」(米ゼニマックス・メディア)といったゲームに人気が集まっています。 マリーンもジーロットもザーグリングも全部宇宙船だったのかw 今はまだしも90年代なんか
連日冗談みたいな記事が載ってたで
一番笑ったのはストリートファイターZEROと
天外魔境ZEROを取り違えてた日経ニューメディアw 3年ぶりに位に再開したけど…元ダイア、今はプラチナ下位。
@TvTで強めのおすすめオーダーない?
Aホリケンはいつニート脱出した? さすがにただの一般人のそんな情報ここで聞くのは神経と常識を疑うわ PvT。
3Raxされると負けるんだけど…どうすりゃ良いの? >>169
低レベルTからすると、Zealot垂れ流されるだけで辛い
バンカーなしでは返せない INしたらコマンダーが全部アンロックされたんだが
なんだバグかサービスかなんかのミスか 久々に入ったら怒涛の獲得ラッシュ
ドォーン!ドォーン!ドォーン! 低難易度もマッチングしやすい!
低レベルコマンダーを育成するチャンスだな Co-opTKもプロ競技化すれ
超近接戦闘がアツいw 無料と聞いてダウンロードしてみました
よろしくお願いします 今週のbrutationはなかなか良かった
育ったリベレーターの理不尽さも一興 coopが意外と飽きないんだよなー
ソロだったらぜったい何度もやらないと思う もうちょっとランダム要素あったらいいなと思う
ボーナスオブジェクトでプレイ次第でさらなるスコア狙えるような 正直酒のアテに見るのがメインだわw
対人はクソ下手だしキャンペーンはやれることやっちゃったしで であぶろが出るならこっちも出してけろ
キャラ一新して The Next Generation でもいいし 何時間でもあそべるRSTとかMOBAあったらええのに
育成要素とかMMOっぽくしてTDやら攻城戦をGUILD WARS2みたいにさ レンジリベ出すだけでプロトスとザーグが死ぬゲームだぞ 最強コマンダーって何よ
大型混合ラッシュを捌けて、エリアジャンプもできるやつ
あとコールダウンのクールダウンが短いやつ タイカスやない?使ってないけど相方にいてくれると大体勝てる フェニックスはかなり下のほうだと思うけどな
フェニックス自身が中盤からただのでかいオブザーバーにしかならないから結局上位ユニット溜めてAムーブするしかない DehakaとTycusなら緊急時のジャンプもできて耐久力も火力もあるしCallDownも再使用が早いか火力高い デハカは序盤から押せる
オブジェクトに配置されてる敵を掃除できるのはありがたい
アバスールと組めば重要エリアにクリープ地雷セットできるし進化トークン産出も早い こんな画像あったんや、ありがとう!
carrierでけぇw DoS攻撃くらってサーバー壊滅しても話題にすらならんな 軽々飛んでるイメージのフェニックスとコルセアこんなでけえのか
テンペストもかなりデカイんだよな 韓国はゲーム起動時にゲームのプレイ時間の規制について注意文出るらしいが香川県限定で同じようなの出してみてくれないかな アメリカは昔
Winners don't use drugs
を出しててお国柄やなぁオモタわw 隙あらば全軍指揮(F2)を押してしまう癖を治したい
今のところF2による実害はないけど軍の運用が雑になる気がして悩んでる
アドバイス下さい マリーンが何体集まっても宇宙船を撃ち落とせるわけないんだよなー デハカと他のユニットでグループショートカット登録するとグループ選択時にカメラがデハカを向かないのはなんでだろう
ミニマップのデハカアイコンをクリックしろってことかね
グループのユニットアイコンをクリックしてポートレートをクリックする手もあるが、アホみたい あれは単純にユニット多いとこに視点飛ぶんじゃない
確かにヒーローユニット迷子になるのはあるある過ぎる 今更だがSC2 WoL無料だからはじめてやってみた、こんなやつ居ないと思うけどw
キャンペーン全部Brutalでやってみたけどなさけない事に想像以上に手こずった、SC1やってたのに…。ヘタにSC1やってたから先入観で新ユニットとの組み合わせやストラクチャーが多少変わったりしてるのに馴染むのに手こずったよ。
キャンペーンは中盤の方が難しく感じて、特に時間制限が条件にあるヤツが苦労した。逆にプロトスユニット操るzeratulのミッションや終盤のチャーでの戦闘の方が楽だった。
Terranがかなり強くなっててデメリットも感じなかった、これはTerranのストーリーだからそう思っただけかもしれないが キャンペーン終わったらcoopにおいで
ニュークリアミサイルレディ!ナイダスワームインバウン! キャンペーンBrutalは結構難しいからクリア出来ない人も多いと思うよ どのキャンペーンもbrutalで全部クリアしてないわ >>226
ありがとう!Brutalで全部クリア出来てるよ。
でも1回でミッション内のすべてのアチーブメント達成出来てないのが2つ(The Dig、The Moebius Factor)あるけど、それのやり残しとプレイしてまだ10日位だから多少のPC戦で練習してから参加させてもらうね!
特にZergは全然使ってないから知識が乏しいし、Protossも一度も使わなかったユニットがある。キャンペーンはボーナスクレジットをどう振り分けて使ったら良いかわかんなかったから終盤まで殆ど使わなくってそれで中盤苦労したんだと思う 初見時はzeratulのミッション後回しにしたせいで無駄に苦戦した記憶あるな 雰囲気でcoopプレイしてきたけど1v1に手を出してみたら何一つ分からなくて涙
medivacの優秀さが身に沁みるわね ぼくは逆にcoopはいろいろ覚えるのめんどそうとか思って今に至るまで一度もやってない sos対bunnyのプロキシネクサス面白いな
リコールでアデプト転送するだけとか大げさな事するわりに弱いなと思ったらプロキシネクサスからプローブ出してそこからプロキシパイロンでDTワープインさせるのが本命とかよく考えるわ
ネクサスを相手のベースよりに建てたのも布石の一つとか恐れ入る 最短のジーロットラッシュのオーダーを教えてください キリッ >>233
難しくないよ
得意な種族系のコマンダーを継続して使えばいいし、マップやオブジェクトは覚えられる
難易度は選べるし、チームメイトは助けてくれる
ひと通りマップを経験したら難易度上げてもいいし、他のコマンダー試すのも良い なんならチームメイトにおまかせでお茶でもしてのんびり眺めていてもいい
そんな自由さがCOOPにある 悪意ある通路封鎖とか味方攻撃しなけりゃ下手くそでもok
BCやキャリアー貯めてもいいし内政に励んでも良い SC2でドラグーンとゴリアテ復活させたら人気出ると思う キャンペーンでドラグーン使うと今のユニットの動きやバランスじゃどんどん後ろに置いて行かれて詰まってかなり使いづらい
ジーロットとの相性が悪い ドラグーンが詰まって使いづらいのは1の完全再現と言える coopでドラグーン使えるけどマジでデブ
足伸ばしてタカアシガニになれ ジーロットやダークテンプラーがが溶けてる間に建物を攻撃し続けるドラグーン 発売後2〜3年やってたけど久々にやりたくなった
今ってあの頃の定番オーダーまだ通用する? ぶっちゃけ下位ランクなら精度高ければなんでも刺さるのでへーきへーき
おいでよスタクラの森 とりあえずインストールしてみるわ
一番新しい拡張出る前にやらなくなったからか知らないユニットも結構いる もう3〜4年やってるけど釣りも植樹も聞いたことすらないんだがsc1時代の用語か? 追加コマンダーもいいけどMODも充実して欲しい
WC3時代みたいにMOBAやTDがすぐ部屋が埋まるような
大量にあった優秀なMODも放置されて消えていった
生き残ったのはDOTAくらいか
まあさすがにポケモンモールとか今やったら問題になるかもしれんが このゲームにはDawnofWarみたいな二足歩行マシンはでてきますか? ガチ初心者の頃にキャンペーンをノーマルで進めてて、最後だけ難しくてカジュアルにしたらプロフィールのところカジュアルキャンペーンクリア!みたいになっててワロタ
ノーマルで最後のやつクリアしなおしてもカジュアルのままw
これもしかしてニューキャンペーンでやりなおさないとダメ? WoLだけ個別ミッションとは別に一貫してクリアのアチーブがあったはず
HoSやLoVはクリア済みミッションの難易度選んで達成可 マジかよ…
アチーブメントコンプ狙いにもなるしハードでやりなおすか
あと、coopにも興味あるんだが、MOBAみたいに味方とギスギスしたりする? 基本的にはしない
ギスる展開なら退出すればいい、相方に操作権渡せるから
あえて言うなら2人の軍が揃わないと確保できない目標なんかがあるのでアナウンスや味方のチャットは気にしておくのが吉 >>260
アチーブコンプはキツイぞ
クリア動画チェックして
細かくセーブして完璧なプレイを 今さらながらsugeo実況動画みたりしてんだけど
やたら「圧倒的」「圧勝」って言葉を多用してるところをみると
sugeoって糖質、アスペの気があるな 基本無料だし、あのcoop追加でもっと日本でもSC2人気出ても良いと思うんだけどな >>263
口癖あるやつは全員アスペみたいな言い草 相手ファースト下にネクサス建ててシールドバッテリーバッテリーとして使うラッシュ
さすがにないか >>263
その気はあるな
試合始まってるのにマップをでかく表示したままとか
バッファ発生時にいつまでも愚痴を連呼してるところとか
一風変わった人ではある デハカ強すぎだろ
序盤から単騎でオブジェクト押し
マップにいる小動物を倒してもDNAドロップ
エネルギー持ちの敵を食うと発動するAOE
飛び込んでAOE
火を吹いてもAOE
ポイント振ったら無敵じゃね? >>271
マザーシップ、ハイペリオン級、リバイアサンも一口で丸呑み
バフのおまけ付き
ゴースト、セントリー、インフェスは消化早いから計画的に食べたいところだ 対人戦で勝つための左手デバイスでおすすめありますか? 普通のキーボードで良いのでは?
ちなみに俺が使ってるのはMajestouch 左手デバイスは左手固定されて端のキー押しにくいからキーボードよりやりにくいぞ
あと工夫しないとキー数足りなくなるぞ そういや昔から疑問だったんだけど、プロとか他の上手い人のホットキーてだいたいすごい設定になってるよね
SC1からの人はもうデフォルトので慣れてるからそれを微調整って感じなのかもしれないけど、
それ以外の人ってどういう考えであの設定にしてるんだろう
自分はWC3でグリッドにしてたし、右下のアイコン配置通り押せばいいのが楽でグリッドにしてるんだけど、
上級者がグリッドにしないのはおそらく不都合あるからだよね
なんか上手い人にとってはグリッドにしない定番の理由みたいなのがあるなら教えてほしい キーパッド便利やで
グループ登録5までしか使ってないけどな! gridは単純に押し間違いが致命的だから…
懸かってる金額考えたら一通り覚えるのなんてコストにすらならない
ベイン大爆発と全hatのlair変異はZのgrid使いはたいていやるはず 初期設定のPとかバックスペースとか左手でどう押すんだよと思ったな DOWやってた人はバランスの良いスタークラフトに流れちゃったの?スレも無いし 今アチーブメント取るためにEngine of Destructionやってるんだけど、出せるユニットがめちゃくちゃ弱くて詰んだw
ハードでクリアするので精一杯でミッションコンプリートのアチーブメントが取れない
出せるユニットは
MMMとファイアバット
ヘリオン、ダイアモンドバック、ヴァルチャー
エアーにいたってはwraithしか出せないw
アップブレードとリサーチもゼロの状態
傭兵はマリーンとマローダーのみ呼べる
なにか良い案をくれ…
YouTubeで攻略動画いくつか見てもめちゃめちゃユニット出せるしアップブレードしまくりで参考にならない… ごめんwraithたくさん作ってOdinをSCVと建物飛ばして粘らせていけた >>258だが、ニューキャンペーンで始めて、クリアまで全部ハード&アーカイブで分岐した残りもハードで
オールミッションコンプリートしたのにプロフィールがカジュアルクリア!
なぜだ… 自粛生活で暇なんでラダー復帰します
今って4ゲートとかって基本オーダーじゃなくなってるの?
WinterSCって人の動画で初心者用オーダーを見てると、
どのレースもすぐ2nd建ててるんだけど今はそれが基本なのかな
昔のザーグ並の2ndの早さに感じるんだけど、守るの難しくないんだろうか? LotV登場してから一度もやってないのか
一回AI戦でもやってみ
衝撃受けると思うぞw 拡張しろ
ワーカーを増やせ
キャノンラッシュなど言語道断
プロクシのGWやSGも無しだ、いいな がっつり籠もって相手が禿げるまでしつこくハラスしろ
勝敗は毛の量で決まる マジレスすると開幕ワーカーが増えたり、守りやすいユニットや施設の追加とかマップの構造で
基本2ベーススタートが標準で1ベースオーダーがチーズとかオールイン枠になった
Pミラーはいろいろ面倒ごとが多いので難しいけど…
でも懸念の通り守りかたまで覚えるのが2ベーススタートなのでしばらくは安定しないだろうし、リハビリも兼ねて1ベースで積極的に攻めるのもよい このスレの人は他にどんなRTSやってますか?参考にしたい ハードキャンペーンクリア!きたああああああ
隠しミッションなんてあったんだな…そこもコンプしたらいけた
次のケリガンストーリーもハードクリア目指して行くぜ >>297
HoSはこまめにセーブしてればブルタルも楽勝
敵のwaveに合わせてユニット配置すれば損害ほぼゼロでいける なんかリージョンが変わってて
スコアがリセットされてたり
アチーブのポートレイトがアンロックされてたり HoS出たくらいにやめたから色々知らないユニットや建物増えててついていけんw
と思ったらwikiがめっちゃ充実してるな当時からこのレベルの情報が欲しかったぜ
Liquidのオーダー見れるソフト使ってる人いる?あそこにあるオーダーって誰が作ってるんだろう 昔の日本語wiki事情知らないけど最新のパッチとユニット情報くらいは翻訳して載せてたんかね? 1000人てw
常時数万人はいるよ
ログインしたら現在のゲーム数10000、chatチャンネル15000人とか出るからね
まあその中に日本人が1000人いるかというといないだろうけど… 日本語の解説サイトもあるしストーリーの訳もある
無料だし、MOBAが結構一般的になってきた今ならもうちょい人増えても良さそうだけどな
まともに対戦が機能してるRTSってもうスタクラくらいだろうし
知らない人が多いだけでハマるやつも結構いると思うんだけどなー 有名チューバーでハマるやつが出てきたら一気に人増えそう つべのコーチングビデオが充実してるのが最高だわ
今は自動字幕の精度もそこそこいいし助かる >>307
まじかWorld of warshipsくらいか 発売されてからの10年で英語力がかなり上がったから海外サイトやYouTubeの情報を楽しめるようになった zealotのchargeが発動した瞬間に別のユニットに攻撃対象変えるとその速度保ったまま新しい攻撃対象に走っていく小技発見した ちょっとやってみたけどこれはグラフィックも極上、RTS最高峰と言われるだけある。 3人用、4人用coopの追加とか来ないのかな?これ来たらかなりでかいと思うんだけど 知らないユニットがたくさん増えてるな
DTが瞬間移動出来るようになってるし DTブリンクはネタ枠
強くなったワープリでドロップした方が早く壁超えられる 中盤以降はマイクロするユニットでもないし Coopが楽しかったから五年ぶりくらいに4V4してみたけどそこそこ楽しかったな
キャリアーがサプライ200最強ユニットの座を降ろされてたのがショックだった BC強すぎ テンペストに勝てるのがおかしいのか、アンチユニットにも勝てないテンペストが弱すぎるのか WoLの時代しかやってないけど、あの頃よりおもしろく感じる 最初の退屈な時間が減ったような気がすると思ったら初期配置のワーカー増えてた YouTubeでブロンズリーグヒーローズっての見てるけど面白いなこれw これ系は韓国人が得意なんだよな。
強い日本人はいないのか? アメリカ鯖のトップ50以内の日本人のプロいたよな?
psiarcだっけ?韓国鯖でもグラマスなってた気がする
まだやってるのかな 今って初心者用の情報が色んなとこにあってありがたい
昔はそういう情報ってリプレイ見て自分で考えるか、上級者に聞かないと分からなかったよね
wc3のもげたんみたいなサイトと動画があれば今からでも初心者誘いやすいのにな mobaみたいな戦犯のなすりつけ合いもないし、1v1のスタンダードなRTS面白いと思うんだけどな
個人的にはこれが無料とかありえないレベルなんだが ほんとだよな
1vs1なら味方もいないし誰に迷惑かけることもなく気楽に遊べるし
マッチングも早い
lolはすぐに心が折れたけどスタクラはずっと遊んでるわ
まじ神ゲー >>317
マッチング時間とか難易度の関係で戦犯を生まないためにも2人がベストだろうな
3人で遊んで1人死んでも残り二人でクリアできるような工夫があれば別だが 多人数といえば4v4とかはどうなの?
人口とかギスギス具合とか 4v4は本当に良い意味で適当に楽しめる
誰が戦犯とかいってガチギレするやつはほぼいない StarCraft2の日本語化はもう入手不能でしょうか? そんなんあるのかな?
でもこのゲーム全部日本語になってる解説サイトやストーリーの字幕翻訳サイトとかもあるから特に不自由しないよ
対戦したい場合は特に日本語化は不要に思える >>335
ユニットや建物の解説翻訳の他、初心者向けの情報などひととおり揃ってる
http://www.sc2jpwiki.com/wiki/
ストーリーのナレーション・セリフなどの翻訳
https://w.atwiki.jp/starcraft2story/
キャンペーンの攻略はYouTubeにいろんな人の動画が上がってるから
ストーリーのミッション全実績解除も操作に慣れればそこまで難しくない キャンペーン翻訳はlotvのが無いけど、確かニコニコに翻訳クリア動画があったはず 人知れずlotvの途中まで翻訳やってくれてた人がいたんだよな
スレでは全く話題にならなかったけど まあ無料で出来るWoLは全部日本語訳あるしとりあえずは問題ないのでは プロのランキングとか見ると韓国プロがもちろん圧倒的に多いんだけど、他の国も上位に結構いるよね
昔ほど韓国一強じゃなくなってるの? wikiの初心者向けFAQのとこよく出来てるからありがたい
「マローダーが一方的に…」「ファクトリー建てられねえ」とかほんとあるあるだったから
他に
ハラス、ドロップへの対処「軍が離れたとこにいて戻るのが間に合わないけど?」「ワーカーって逃がすの?」など
相手の軍とすれ違いになった時(ベーストレード)にどうするのか?そのまま攻めるのか、戻って守るのかの判断基準
詳しい人にセオリーとかあれば簡単でも良いので追加して書いてくれたらありがたい
俺が知りたいだけなんだけど、初心者には役立つと思う… 似たような内容は◯◯'s blogみたいな形でwikiにあるけど、
記事の場所がわかりにくいしタイトルがblogってなってるのでスルーしてる人も多そう
役立つ記事だと思うので初心者向けの記事へコピーしたり、初心者向けに簡略化したりするといいかもね キャノンラッシュを勉強したいと思ってるんですが、printf氏の動画を参考にしたらいいですかね?
いつもキャノンラッシュやられて対処できない自分に腹立ってるんですが、自分で使えば対処法が見えてくるのかなと思って聞きました 対処法は種族と相手のレベルによるなあによるなあ
ワーカーで攻撃するときはパイロンじゃなくてキャノンを狙うこと、キャノンを殴るワーカーは一本につき3-4体で良い(過剰反応すると負ける)
は全種族共通かな >>348
対処法ありがとうございます。パイロンも殴ってたし、キャノン殴る時も5体くらいでやってたし、正直キャノンラッシュが嫌いで過剰反応してます。
自分もプロトスなんでフォージ建ててキャノンで防衛したり、色々試行錯誤してみます。 >>343
2018年の世界一はフィンランド人ですよ スカーレットって何であんな強いんだ?普通に韓国プロに混じってGSL出てるけど
しかもおにゃのこ NAダイヤを目標にしようと思うんだけど、初心者用のザーグ汎用オーダーひとつだけでもいける?10分くらいでローチとハイドラ作りまくるやつ
プレイスメントすらやってないので現時点では自分がどのレベルかわからないんですが、AIのハードには13分くらいあれば余裕で勝てます 精度と相手オーダーとの相性がよければ大体のオーダーでいける
連続生産を前提にしてない、本当に初心者向けのはたぶん厳しいけど
まあなんにせよとりあえず対人始めるところからだ ちなみに10分は終盤に差し掛かってる(高ランク帯なら高テックユニットがバンバンでてくる)ぐらいなので、
それまでに飛んでくる各種族のチーズ・プッシュ・オールインのだいたいの知識がないと即死しまくる
なにか一つ覚えるなら2ベースプッシュとかにして、試合が決まらなかったときの展開を少しずつ覚えていくほうがいいと思う AI戦チマチマやってるけど怖くて対人行けない
coopで「そろそろ高テックユニット出そうかな〜?(鼻ホジ」ってしてる時間帯でもうミネラル枯渇してて怖い 1v1なんてどんな糞プしようが誰にも迷惑かからんのだから気軽にやろ >>357
行かなくていい
COOPなりARCADEなりで遊べる 多分だがハードやベリーハードに10分ちょいで楽勝出来るならゴールドくらいの実力はありそう Gateway,Robo,Stargateを1つのコントロールグループに設定してユニットを生産する時、tabキーで建物変更して選択しないと生産できないと思うんですけど、tabキーの切り替え無しでそれぞれ生産できるキー設定とかあるんでしょうか。 ライブ見ててもわけわからなくて全然面白くないな。
やはり最低限ルールを覚えないとだめか。 >>362
とりあえずシングルとかVersusのAI戦とかで操作慣れてみたら?
ルールは相手にもう勝てないと降参させるか、相手の建物全部壊すかした方が勝ち
ライブって多分上級者のプレイ配信だよね?
多分ルールというよりセオリーとか戦い方、内政、軍の編成の方針とか流れがある程度分からないと意味不明な気がする
操作も速すぎて何やってんだこの人ってなると思う >>362
そりゃ対戦がつまらないんだろう
coopをやればいい sc2hl見るといいよ
面白い試合のハイライトだから多少は分かりやすい
基本的な知識はもちろんあった方が楽しめる
https://www.youtube.com/user/DTDstarcraft 英語わかるならWinterStarcraftのBRONZE LEAGUE HEROSもおすすめ
喋りが面白いし、レベルも高くないからやろうとしてることが分かりやすい
個人的には自分でプレイするのを除いたら、実況付きのゲーム動画が一番面白い
プレイ配信はみんな割と黙々とプレイしてるからあまり見ないな…プロや上級者ばっかだからかなり参考にはなるんだけどね coop飽きないわ
でももう少し変化があってもいいなぁ SC2SWARMってサイトすごいな
英語だけど知りたかったことがほとんど書いてる… 偵察が難しい
最初のオーバーロードやられちゃってサプライブロックしたり
相手のタイミングプッシュ察知できずに全力でドローン作ってて死亡とかばっかだわ
vPは3分30秒、vTは4分30秒にスポア建てろっての見て実践してるからいきなりエアー飛んできて死亡は少なくなってきたけど… オーバーロードだけじゃなくドローンやザーグリングも使ったほうがやりやすいよ
オーバーロードもずっと相手ベースの真上にいるのじゃなくて、敵から当たらないところに置いてちょいちょい見ては逃げるを取れば死ににくい
軍の数がわからなくても建築物で何編成かある程度わかる 注射→ユニット作成→クリープ→建物→軍&偵察のサイクルを一人カスタムで練習したらちょっとだけスムーズに出来るようになってきた 対戦でちょっとプッシュされるとうわああってなって何を操作するのか忘れるww HoSハードキャンペーンクリア!
今更ながら、スタクラってストーリー面白いな 難易度高い、つまり奥が深い。分かっている者同士の読み合いがめっちゃ楽しそうなゲーム。
憧れある。しかしワーキングメモリ小さい自覚有りにはキツイ気が、、、、 練習すれば絶対上手くなるから
無料だしとりあえずシングルキャンペーンだけでもやってみればいい 20代半ば以降から初めて楽しめるまで上達するのかしらん? >>376さん あざす
憧れあるから挑戦してみます >>377
俺がスタクラ始めたのまさにそれくらいの時期だったけど、余裕で楽しめる
今は情報も多いし、ランクもちゃんと機能してるから上級者だけが楽しめるようなゲームにはなってないし問題ない >>379さん あざす(_ _)
も一つお聞きしたい
気になるのはコミュニティ。
twitterでのゆるいやりとり?クラン?オフでの対戦会とかあったりするもんです? 俺はそのへんは詳しくないな
でも大会は毎週?やってるっぽいしDiscordにも結構人いるみたいだから対戦したいとか教えてくれとか言えば誰か反応してくれるのでは ゲーム通して交流したいってのもあるんですよね
色々試してみます >>380
あるっちゃあるが
Horikenがニコ生飛び出してからあんまり機能しなくなった 上級者ってchangelingあんまり使ってない印象なんだけどなんで? なんでや
ポトッと落として歩かせるだけで安全に偵察やぞ >>388
みんな使ってないユニット使う俺カッコいい
格ゲーで判定の弱い技使って相手を動揺させるやつだろ 気分転換に変わったオーダーで新たな発見があることもあるし
マップの穴を見つけてドッキリヌークも楽しい 少しずつだけど上手くなってきてるのが自分でも分かってめちゃ面白くなってきた 相手の構成へのアンチ構成の典型パターンとかってどっかにまとまってないですかね
知識が少なすぎて偵察しても何出すのが効果的なのかがよくわからない
wikiの初心者ページにでも簡単にでも良いので知ってる人がいたら追加してくれると助かるんですが Abathurの声ほしいんだけど600円は高い…
ディスカウントとかされないのかな?300円くらいなら買うんだが 600円なんて弁当一個やで
昼飯ごちそうする気分でポンといったれ あの声クセになるんだよな
キャンペーンて初めて聞いた時はきめえってなったんだけど Stukov先生のウソくさいおろしや国訛りがたまらんw これってレイスが3種族しかないの?
完全にesports特化型ゲームだね。 よく見るアップデートで新キャラ追加とかじゃなくてひたすら大会で1vs1だからストイックではある >>401
競技性に全力
今だにバランス調整普通に入るし各種族の勝率ほぼ50%だし
Warcraft3は種族4つにしてバランス取るの難しくなったのを後悔してるらしい >>402
それはCOOPの方でやってるからバランス取れてていい感じやな バランス調整凄いね。
じゃあ純粋に知識と経験値と人間性能の戦いってことか。 未だに対戦せずに
ひたすら10分以内にサプライ200に達することとドロップの練習のみを続ける俺 これってコリアン密度が高そうなんだけど
実際日本人とは敵対してんのかね?
彼らにあんまり良いイメージは無いんだが。 アメリカ鯖でやってる人も多いんじゃないかね
ただ絶対的に人が多いので日本人のみとやりたい場合はDiscordとかでカスタム募集するのが確実 敵対って対戦とかじゃなくて人種としてってことか
気にするやついないんじゃないの スタクラ界隈でネットDE真実勢に出会うとなんか3割増しぐらいで悲しいな 特になにもトラブル無いならいいけど、以前別ゲーでちょっとね。
ネットDe真実ってなに? 別に何を敵対することもない
そもそも何書いてるか読めないし sc1時代は酷かったみたいな話は聞いたことあるけどsc2はそういうの多分無い
もし万が一言われたら鰤に人種差別的な発言として通報からのブロックでしまいや てか相手に日本人だとバレることがそもそもない気がするが まあ俺はレベル的な問題でアメリカ鯖でしかやってないけど 最初期はどこの国の人でもマターリやっとったけどな
終わった後もチャットで雑談とかしとった
21世紀に入ってからは殺伐としてきてアレやw アジア鯖でやってるけどローマ字で日本人っぽい名前だと韓国人から煽られる事があったから、名前を漢字だけにして一見中国人なのか台湾人なのか分からないようにしたわ
まぁそしたら中国人と思われたのかfreetibet連呼されたがw 日本の大会動画見たんだけどめっちゃレベル高くない?最低でも韓国鯖のマスターくらいはないと話にならない気がする そりゃ大会はそんなもんじゃ
でも出場は資格があれば誰でもウェルカムですのよ Nuke直撃させたら
日本人が使っていいのかと言われたw もっとcoopに注力してよ!
金ならあるんだ
お布施させて! ドロップって対処用のユニットってどれくらい用意するもんなの?
何ドロップかにもよるんだろうけど、初心者用に、心配ならとりあえずこれくらい置いとけみたいなのない?
イマイチどの程度置いとくもんなのかが分からんから全軍戻したりするんだけど多分無駄だよねこれ NAのゴールドプラチナ行ったり来たりのザーグです
ほぼローチハイドラです >>425
初心者ならミサイルタレットかセンサータワーたてて、
ドロップ対処をしないってのが正解では? ZergだとQueenとRoach3体くらい置いとけば roachだけだと麻呂をバランスよく連れてこられたら詰むんじゃ wc3のもげたんみたいなマルチデビュー講座がwikiにあれば新規で人誘いやすいんだけどなー、インストール・導入ガイドの続きに読むようなコンテンツ
最近二人誘って興味持ってくれたんだが、どっちも対戦するとこまではいかないんだよね
wikiって一般人は編集できない?出来るなら書いてみたいんだけどな つべの「絶対ハマる!starcraft2解説動画 後半」
が分かりやすいけど、こういう動画のリンクをwikiに貼り付けるのはだめなんかな wikiが分裂してるのが原因か
テンプレにあるwikiに1個前?のwikiの内容が全然載ってないから不親切な感じになってる 最近は負けて当たり前、君は悪くないよシステムのゲームが流行ってるけど、スタクラにもFFAを追加すれば… あのwikiスマホ対応じゃないから左のメニューとか右下のポータルがめちゃめちゃ小さいw 拡大しよう
ってかスマホ対応の拡張あったよね?MediaWikiって 定期的にやりたくなるけど、やるたびに格下狩りと即落ちとなにより自分のへたくそさに心底がっかりして終わりまたしばらく離れる
でも…止められねぇんだ… >>439
荒療治が必要だな
COOPでTKの腕を磨くんだ ハァハァ…もうしばらくやんねーって思ったのにもうやりたくなってきた… 最後・・ってほどでもない
老舗のSettlersもある MOBAの「あれ?MOBAって実はクソゲーじゃね?」
からの衰退、RTS復権の時が必ず来る… coopやってるとタコ信者以外の敵勢力がほしくなる
申し訳程度のタルダリムくらいしかおりゃん >>447
LoLとか始めるのに覚えることクソ多いからな…
しかもチーム戦だから覚えることちゃんと覚えてないと迷惑かかりまくるし、味方も普通に罵倒してくるw
スレもツイッターも配信も「味方ガー」ばっかり…そんである程度慣れてきたら自分も「味方ガー」と言い始める
1vs1のスタクラは平和だよ… COOPだともっと平和
相方眺めてお茶だけしててもいい・・ チーム戦の4v4のランク戦でLoLみたいに罵倒してくるガチ勢いるのかな?
スタクラのチーム戦ってフレンドとのプリメイドしかやったことないからその辺謎だわ coopたのしいお!
全ラッシュをカバーできるけど、相方のやる気を評価してどれだけ手を貸すか決める
序盤からイケイケの奴には援護に回ってやるし、内政頑張ってエアー出そうとしてるなら、序盤は自分が前に出る
仕事しなくても勝てるならマイナーなユニットを使って遊ぶし
英語以外の言語使ってる奴とはチャット頑張る >>454
チーム戦で味方が〜って文句言ってくる人はいないに等しいよ好き勝手楽しんでる人が多い。SC2には1v1があるから。 NA鯖でランクデビューしてみて、プレステージの相手はダイヤ3プラチナ2でボコボコにされてブロンズ最下層送り、
その後も相手はゴールド2:プラチナ2:ダイヤ1くらいの比率で通算2勝17敗なんだけどこんなもの?
さすがに心が折れそうっす >>459
1ベースラッシュ覚えればいいんじゃないか あと数戦もすればシルバーの比率上がると思うがね。ブロンズも混じってくるはず
プレイスメントからしばらくはMMRの関係である程度は仕方ない 鰤もプレイスメントは皆標準的な実力があると仮定したMMR値でスタートさせてるって言ってた気がする
だからマスター余裕の上級者でもプレイスメント五連勝後に即マスターとはならない
逆もまた然り そもそもNAはあくまでNAだから日本時間でプレイしやすい時間帯は人少ないと思う 最初は負けが先行するのは普通よ。今MMRいくつ?相手のランクじゃなくてMMRは同じくらい?
ラダー終盤だからってのもあるのかも
来週から始まる新seasonはシルバーになるの目標に練習しよう >>464
そのMMRも1500差マッチとか普通にあるんで正直機能してるのか怪しく思ってました…
時間帯の問題が大きいんですかね、レスありがとう いつデビューしたの?
もしほんとに最近ならラダーロック近かったからかも >>466
1500差は中々ないと思うんだけどな
とりあえず発売から時間経ちすぎて猛者しかやってないみたいな状況では絶対ないので
次seasonまで心折らないでくれ… 俺もスタクラ始めた頃は勝率そんなもんだった気もする
いつの間にか50%になってたけど ずっと言いたかったんだがカッパーリーグとかあった頃のランクってプロフィールに反映されてないよね
俺ダイヤだったのにキャリアハイがプラチナなんだけど! 最初の5〜10試合位は実力測定も兼ねてるからしょがないけど19戦もやったら今は同じような実力の相手と対戦出来てると思うけどなぁ 今シーズンのブロンズは全体の6%
シーズンロック間際で「もう昇格無理だろうし次のシーズン頑張ろ」って休憩してる人が多い
平日の昼間にゲーム出来る人はやりこみ勢が多い
単にサーチのタイミングで運が悪い
これらの条件が重なってブロンズと当たることが少ない、同じMMR帯と当たるのが少ないんだと予想 オーダーはどんなの使ってるんだろう?
てかガチ初心者用オーダーってのを開発しようぜ
上手い人が書いてるから当たり前なんだけど、初心者向けって言ってもだいたいのオーダーが結構出来る人向けなんだよね海外のも日本wikiのも普通にプラチナダイヤ以上でも通じるみたいな
そういうのじゃなくて
低ランクではド安定だろうけどゴールド、いってプラチナ3くらいが限界じゃないかってのがほしい チーズの類がそれにあたるかな
精度次第で相当引っ張れるし
まあでもそもそもオーダーをちゃんとこなせる人でないと紹介されてるものは使えないっていうのがちょっと違うかな
間違いまくっても遅れまくってもいいからこなしてみて、リプレイ見て理想の形とどれぐらいずれているのかを学んでいくっていう面もあるから 1~2ベースのタイミングプッシュのプッシュのタイミングが遅くなってもいいから
決め打ちで毎回エアーと透明と初期ラッシュ対策を施すとか
偵察なしでも何とかいけるように無難なユニット構成と出る早さを確保する感じで調整するとか? ゴールドまでに安定してればOK(むしろシルバーでも)
全種族対応
偵察不要
エアー、クローク対策、即ラッシュ対策完備
かつタイミングアタックでこっちから攻め潰せる
以上全部入りオナシャス! 今twitchでネコミミ着けたおばちゃんがラダーやってるけどショートカットNexusのみなのに強くてワロタ
マスターだし ブロンズとかシルバーの配信見てると10分過ぎてもサプライ2桁とかザラにあるからだいぶ安全志向のオーダーでいい気がする プラチナまで1baseオールイン一択
まず1baseでほぼベンチマーク出せないと
まともなマクロは無理 そう言われると初心者はきつい
ブロンズの今、シルバーの今の実力で勝ちたい 種族が分かんないけどプロトスなら即DTラッシュで結構勝てるんじゃない? 早いうちからマクロやるべきだと思うけどなぁ
ゆるゆるビルドでいいから プロになりたいならともかくエンジョイ勢なら好きなことしてええんやで
1ベースBCやキャリアーだって相手が準備できてなければ十分やれるからな ちょっと>>476ビルド考えてみようかな
下位リーグだとテランが一番いいかね? プロキシ5rax・マリンSCVオールインとかどうだ?
時間と生産はもちろん、攻撃の優先順位の管理も身に付くしシンプルで直線的
マクロ覚えてからもプロキシのオープナーは結構あるから役に立つ
例えばrax減らしてリーパーかマロに派生したり、高度なとこだと前線バンカーも選べる
プロキシもチーズも一通りは練習した方が、原理も解って守れることも増える ガスの管理不要だからこれにした
1base1ー1ー1からマリタンドロップでも良いけど
相手の倒し方覚えるには後に引けないオールインを全力でやるべき ただただ決められた順番通りにやってるのを
見るとその時点で萎えるわな
ある程度ランダム性も欲しいが
プロが産業化した今となってはもはや無理か
マップも点対称なのばっかだし 上とか先を最初から見据えるからげんなりするんだよ
強いやつからみたら「無駄多すぎてありえねえだろw」みたいなビルドこそ求められてるんだと オーダーは「勝てないとか何やっていいかわからないならこれやってみては?」と勧めるものであって
萎えるとかげんなりとかの時点でそれを教えた人の伝え方が間違っている 俺「これちゃんと時間守って出来るようになればダイヤ余裕。他のオーダーマジでいらんから」
友達「シビアすぎるだろ、シルバーに勝てればいいんだよ」
初期の4GWの話 時間のかかるオーダーほど責められる可能性が増え対処方法も覚えないといけないので
早いオーダーから慣れた方が良いっちゃ良い 初心者がつまんねー!ってなるのはいきなり攻められて何もできず負けたとき
激闘の末負けるのは意外と達成感があり面白い >>490
1ゲームで色々出さなくて良いんだよ
色んなチーズ覚えていけば使わないユニットはない Livibeeがかわいい
ちょっとTMレボリューション入ってるけど ゴールドまでなら通用するザーグの初心者おすすめオーダー知りたい 変な時期にラダー回し始めたせいでMMRとランクが一致しなくなって恥ずかしい このスレ熱心なCOOP勢いるよね
まだやったことないけど配信見てたら面白そうではある >>507
wikiにあるのならvs allのやつでも相手の種族別のやつでも全部通用するから簡単そうなの選べばいい ザーグならローチ出すオーダーが死ににくくていいかもしれない たまに配信してる人いるよ
俺ももっとうまくなったら配信してみてぇわ ブロンズ〜ゴールドくらいの配信面白いからやってほしいわ
大事なのは上手さじゃなくてたくさんしゃべるかどうかw 人の少ない配信はやっぱ無言が長いんよね
独り言でいいから色々発してほしい
それだけでリスナー増える ちなみに一昨日見てたおにゃのこは視聴者数が1になったのに気付いた途端ガチガチになって震え声になって話しだした 上のプロキシ5raxを書いたわい
無事ラダーで被弾して撃沈した模様
あれ1stにもraxあったら判んねえよ 偵察が着いた時点で封鎖済みだったんだよ
封鎖済みなら坂上バンカー決め打ちで良かったかなと後悔 wikiの安全オーダー書いた人プロトスとザーグ版も書いてくれないかな てかさ、思うんだけど初心者の対戦だと vsT用のオーダーをZに使ったりしても多分大丈夫だよね
となると相手種族別のオーダーを覚えておけば後々種族でオーダー使い分ける時になっても使える
つまり、初心者は種族別オーダーを1つだけ覚えるのが一番コスパ良い説
どう? 初心者はっていうか、もうかれこれ5年以上やってる俺も似たようなもんだ
>>523
1日のゲーム数はほんとに過去最高(Lotv以降)あるっぽいよ
https://www.rankedftw.com/stats/population/1v1/#v=2&r=-2&sy=g&sx=a 蟻の小便くらいの努力で勝ってよかったなって罵倒受けて海外の語彙おもしろいなって思いました wikiの初心者向けページがモリモリ充実してきて嬉しい
ありがとう スタクラというかRTSは楽しいと感じるまでの道のりが一人で歩くには険しいからな
新規が入ってこないと限界集落になってしまうし大事なことだ 始めようと思ってwikiみてると
リンク先の記事に最初にホットキー変えないと良くない癖つくみたいに書いてるな
デフォルトが頭文字だからわかりやすいと思ったけど
みんな変えてるものなのか? standardは頭文字じゃないのも多くて覚えるのが大変だったり、そもそも位置が遠かったりっていうのはあるけど
覚えられるなら誤爆が少ないし全然悪いものではないよ
使いにくいのは変えればいいし
自分は脳みそブロンズだからgridのらくちんさがありがたいけどな!
なんにせよたとえ他にだれもやってなくても自分がやりやすければオールオッケーだぞ 複数種族やる上で紛らわしく感じることはあるかなー
terranのガス(R)とzergのガス(E)とか >>531
俺Gridにして、そこからほんの少し変えてる感じかな
zに左クリックと同じ効果も持たせるってやつを設定してるのと、
カメラ設定をF2からにして全軍は適当にキーボードの右側の使わないキーにしてる
上級者とかプロはStandardがベースのことも多いし、Gridじゃないんだけど全部マウスの左側に寄せるように変えてる人も多い あとHに偵察用のユニットのショートカットを当ててる
デフォルトだと数字の0のやつをHに変えてる キーボード設定は人によって全然違うよな
PsiArcはJaKaTaKって人のをカスタムしたって書いてるけど、The Coreってやつかな? Gridだけど、不便だなと感じるのはショートカットの6以降が遠いってことくらいかな
6yhnのラインまでは大丈夫
常にホームポジションだからか、よく言われるベイン大爆発はまだ経験ない
小指使う機会が多いから気になるなら変えたほうがいいんだろうなあ StopとScv生産が同じSキー使ってるからゲーム開始直後のAPM稼ぎで全SCV止まってggしたくなるときが何回もある 被ってるのあるよなw
それが怖いからGridからあまり色々変更出来ない winterさんはスタンダードから一切変えてないらしい リーパーのKD8 Chargeがミネラルラインで爆発したときの収入減がどれくらいなのか教えて! LとかOとか押す時どうしてるんだろう
見ないで押せるのだろうか classicだっけ、probeがPのやつ
あれ使ってるのは1からやってる猛者のイメージ >>515
すぐラジコン配信になるから誰も続かないんだよね voidの見直ししないのかなぁ
火力はあっても足遅い、射程短い、高コスト、体力はそこそこ程度で全然活躍してるとこ見ないんだよなぁ
テランにはバイキング引き撃ちとBCのヤマトで、ザーグにはファンガルとパラスティックボムとクイーンで何もさせてもらえないしなぁ WC3のスピリットリンクみたいなスキル持ったの出てこないかな キャリアー貯めると見せかけてからマスコラプターのカウンターとして出すくらいか?
ローチラッシュ相手に出してもリング混ざってると焼け石に水なんだよなぁ 思い切って対戦デビューしたけどめちゃくちゃ面白いね
反撃の一手で繰り出したMutaliskがブッ刺さってガッツポーズしちゃった ラダーリセットされて新シーズンになったからランクマッチ始めるには一番いい時期だ プロトスの新スキル実装されてからPvPがシールドと芋でセカンド守ろうとする奴ばっかりだな 正直wikiの初心者オーダーでMAXまで軍育ててCPUにぶつけるだけでもかなり面白い
やればやるほど目標時間に近づいてくし上達が感じられる 最近始まったwarchest6の無料分のアンロック経験稼ぎにもなるしね co-opコマンダーでキャンペーンとか対戦とかできんのか アーケードならそういうのがあった気がするな
キャンペーンMODでWoLをプロトスでプレーするやつとかもあったような ザーグの安全オーダーきたー
これはプロトスも来るか? ゼーグって安全取っても9分台で200サプライ行けるのか恐ろしいな テランは防御、ザーグは攻撃って最初言われてたけど実際運用すると真逆だからな
テランは最初から積極的に行かないと内政、軍量、マップコントロールのどれも駄目になるし
ザーグは貯めて貯めてカウンタードバーだしな プロトスはどうやるんだろう
シールドバッテリーをミネラルのとこに作る感じかな
さすがにフォージとキャノンを序盤に作ってられないだろうし バッテリーは本体脆くてマローダー出すプロキシには結構厳しい プロトスはワープゲートあるからちょっと特殊だよなぁ
エアーハラスなんかは予めキャノンとかストーカー用意しておかなくてもワープインすればいいしね ヘリオンマインドロップに対してバッテリーなんて役に立たないしな
昔みたいにマリーンドロップするテラン今いるのか? ゴールド未満の初心者帯の話だし即エアーで死なないようにだけでいいのでは
ドロップなんてまともにしてこないでしょ エアー対策はバッテリーとワープインか
まあキャノンラッシュでもないのに4分までにキャノンはさすがに無理だわな 坂下プロキシネクサスでバッテリーオーバーチャージしてggなリプレイを見てプロってすごいなって思いました Maxpaxは面白い立ち上がりオーダー持ってるからつべに上がってくるとついつい見てしまうわ ネタが出ないなら初心者向けの学習クイズにすればいいのではないか
テック関係ユニット相性関係、頻出ワード…いくらでもあるぞ 今日から使えるBM講座
マナーミュール!!
みたいな感じで 俺もCOOPのTKでボイチャ喧嘩してる動画なら見たい どのマップをBANピックすればいいかとか書いてるところない?できれば理由もあるとうれしいんだけどな 最近なんかどのマップもZ有利に見えて仕方ない自分がvZ苦手だからなんだろうが 自分が今勝ってるかどうかの判断ってどうやるの?
あとオーダー通りやってる最中に敵が攻めてきて、それを追い返した後ってオーダーの続きを再開させるのでいい? COOPにもBANピック欲しいな
クソ狭くてやりづらいマップとかもあるし ランダム辞めてやりたいミッション選びなさいよ・・・ >>599
相手のベース状況が見えてないとわかりづらいよ
拡張出来てない、ラッシュ後に急いで建築を建ててる、ワーカーや兵が少ない、ユニットのパワーアップが出来てない等々から判断する
後は各種属毎に時間帯でやる事が違うからそれを加味して考える感じ 偵察が大事ってことか
各種族で時間帯ごとにやることが違うってのが難しいなー
知識を蓄積させていかないと なぜかプロトスのビルドオーダーのとこにある目安集の詳細版みたいなのある?
英語サイトでもいいんだけど 大会ってグラマス経験者が半分くらいいるよね
レベルたけえわ ダイア以上になったら
一回は参加して磨り潰されてみるべき
ハイレベルな1v1を体験できるから ダイヤ2からプレイヤー分布の割合一気に減るからダイヤ1になるのも大変だわな 俺もマスターがなかった頃はダイヤだったんだがな・・・ 大会運営どうするかの話してたけど、もうちょい規模でかくなってほしいな毎回20人前後参加くらい
あと決勝だけでいいからBO5にしてほしい 人数増えて決勝BO5のすると必然的に試合時間伸びて参加者と当然ほりけんの負担が増えるのがな
土曜ならいいけど日曜だと遅くまでは無理って人多いだろうし ホリケンは大会直前のツイートとかつべの動画とかにスタクラとかスタークラフトとかsc2とか入れてないから微妙に損してると思うw
検索で引っかからんからね 今でもロングゲームが続くと24時回るときあるからねー
21時開始だと今の規模がギリギリだと思う リーグ戦とかやらんかな?
サイアーク
ホンモノ
リラックマ
とかで ちっこいマップで短期決戦すれ
昔は資源4つだけとかあったのぉ Microbial ShroudとFungal GrowthとBlinding Cloudの区別が付かなくて大変つらいです もっとカジュアルな対戦やりたいよな
MOBA行けって言われそうだが アーケードのDirect Strikeもカジュアルに遊べて人気あるよ >>620
ARCADEにはそういうのいっぱいあるよ アーケードは野良だと人集まらなさすぎて待つ時間のが長いぞ スタクラの1vs1は誰に迷惑かかるわけじゃないし好き勝手やっていいんだからある意味最高にカジュアルではなかろうか >>642
もしかしてKRでやってる?アーケードはNAが良いよ
同様に3v3や4v4もNAやないとやってる人が少ない >>626
MOBAで味方が味方が言ってるやつ全員こっち来いやって思う 上手い人がカメラのショートカットで高速画面切り替えしてるのマネしたいんだけど
自分でやるとどこに何登録したか忘れて混乱する >>629
MOBAの野良マッチで糞が混ざる確率は五分五分
正確には自チームに糞が混ざる確率は4/9
決して不利ではない
もしそれで負けることが多いなら自分が糞だということ >>635
糞は負けた原因を他人のせいにするし、勝った糞は許されるから4/9は間違い 4vs4やってると初っ端から延々キャリアー作ってるプロトスやオバロ、リングを使って偵察係をしようともしないザーグ、CCをOCに進化させないテランとか色々いたなぁ
負け試合でそれされると血管切れそうになってた すまん、チーム戦はたいてい即こもってヴォイド厨やってましたw >>640
むしろarcadeがメイン
時々coop coopは接待でもあるし対戦でもあるな
仲間のラッシュの備えに横取りコールダウンするのはマナー違反
でも後半ならなんでもアリ 毎回序盤がダルいんだが
各種族の初期の建造物は最初から置いてほしい
イノシシ釣るよりはマシだが 最初からプールゲートバラックがそれぞれ用意されていた場合どの種族がクソゲーを始めますか?(10点) イノシシ釣れればいいけど羊すらいないゲームもあるんやぞ 最初っから建築物あったらザーグが即クイーン作れるから1番暴れそうだけどな スタークラフトII'レインボーみたいなModでも作ってやっとけw unlimited rich系のマップやると似たようなカオスになって面白い
ユニット600まで出せるのもあるから終盤クソ重くなる たしか無料で始めたら10日くらいログボしないとラダー回せないよな?
まぁいきなりラダー放り込まれても楽しいとは思えないだろうけど 10日間はチーム戦とか非ランク戦とかCOM戦やりなさいってことだ ログボじゃなくて一回勝利しないとだめ、まぁvs AIのvery easyとかでもいいはず
co-opでもいいんかな? Creep専用QueenってCreepの先端まで歩いて埋め込みに行くの?それともベース近くで埋め込みまくって広める? どちらかと言えば3v3の方が若干人気が上だよ
それとKRの4v4はやってる人がいないから注意 大会のオープンとプロスペクトの違いが今だに分からん
大会ページにも説明書いてないよね? 優勝するようなレベルの人が出られない大会という感じ 解説付きで大会見てるだけでも結構戦術知識増えるからありがたい >>668
GMクラスの人がほぼいない大会で新規初心者歓迎の大会
オープンも誰でも出られるんだけどね 大会出たいので当日のやり取りとかの詳細解説が欲しい
ほりけんさんに余計な労力使わせて大会進行遅れないように 参加登録してアジア鯖のlwjチャットチャンネルに入ってればとりあえずどうにかなる
というか入ってないとホリケンも何もできないから[/join LWJ]だけは絶対覚えておくこと
後はBANマップ考えておくこととカスタムで部屋作れるようになってればいいと思う(CUSTOM→MELEEで選んだマップを検索) スタクラって良くも悪くも実力ゲーだから大会あっても出にくいよね
ダイアくらいの腕前じゃどう頑張ってもマスターに勝てないし
ハースストーンとかの方が盛り上がるのはこういう所にあるんだろうけど もっとギラギラした若手の新規を増やすしかないな
10人ちょい参加の大会で1位になれば毎週4000円!2位でも2000円!4位まででも1000円!
むしろ1回勝つだけでも500円確定!
勝てない人も参加賞で1000円以上のお菓子などが抽選で当たる!
個人戦だからLoLみたいに味方にイライラすることは皆無!自分の実力次第!
しかもスタクラは無料!課金での有利不利なし!自分の実力だけで勝負できる!
とか宣伝すれば中高生とかたくさん引き込めそうだけどな
こづかいに困ってるだろうし スマホ世代の中高生がこんなゲームやるはずないんだよなぁ... >>679
大会って言ってもどうせ1v1の対人のやつばっかりでしょ?
そういうのはいらないんだよなあ
カスタムのcoopモードとかそういうのだったら参加してもいいかなってなるけど 例えばatlantica unlimitedとかのcoopでAIはelite以上指定して
早く終わらせたチームの勝ちとかそういうのだったらやろうって気にもなる このゲームは1vs1が1番面白いのは確かだと思うんだけどなぁ 中高生にとっちゃゲームで毎週4000円てやばいなw
月のおこづかいがそれくらいだろ? 中高生が4000円手に入れられるようになるまでに中高生時代終わってそう
と思ったけどMaru,Serral級の逸材が日本に眠っている可能性が微レ存? むしろ大会毎週出るとグラマスになれそう、成れそうじゃない? まあ優勝は無理にしても、ベスト4の1000円×3の小遣い3000円ブーストはアツイ coopの方が面白くなりそうではあるが
立花兄弟みたいなコンビじゃないとアレかw このゲーム1v1は最高に面白いんだけど勝ったらホッとするし負けたら萎える
すごい疲れる 1vs1の方が疲れるのは同意
その代わり勝った時の感動も1vs1の方が上
このゲーム買いたての時はオーダーも知らず、キャンペーンもやらずにザーグ使ってたから初勝利までに30敗くらいしたけど、勝った時の感動は今までやったゲームで1番だった 慣れてくると何回でも出来るようになるけどやり始めた頃は1戦〜2戦で疲れ切ってたわ 他のゲームと違って覚える量も要求される操作量も速度もマルチタスクも半端なく多いから、高速音ゲーよりもしんどい
プロの試合見たいな動きを実際やってみようとするとマジで指がツル coop新コマンダーまだかい
もう何でもいいから出せや Mengskで既存ユニット尽きてたのか新規にユニット作ってたしコストは嵩むだろうなぁ coop詳しい人、wikiのcoopページ書いてや
なんか始めるタイミング逃してまだやったことないわ
基本オーダーとか全然わからんし オーダーはともかくやり方は結構詳しく書いてあるじゃん 一応英語のcoop専用攻略サイトには各コマンダーのマスタリー振りとか序盤のビルドオーダー載ってる
けどそのサイトすごい気合入ってる良いサイトだから直でそっち見てほしいんだよな情報量多すぎて翻訳してられないし今時ページ翻訳の仕方わからんって人いないでしょ? coopはキャンペーン普通にクリアできる腕ならレベルに合わせてノーマルかハードで始めりゃ余裕でクリアできるぞ
最初のレベル的にできることが限られてる状態では相方がポンコツすぎだと苦戦するけど >>710
https://starcraft2coop.com/
最近レイアウトが変わってmutationのデータはトップのResources→WeeklymMutqtionからユニットデータはTools→Unit Statsから見られるようになったから気を付けてね >>706
コマンダーのレベルが十分上がる頃には自分なりのオーダーが出来上がってるはずだよ
対戦やってる人ほど未経験種族への適応力が高い
まあ同じユニット垂れ流しでもクリアはできる
クリアやレベル上げが目的か、いかに美しくっ勝てるかを競って楽しむか
coopジャンキーは後者 それって結局自己流で適当にプレイしてるってだけじゃないか?それで勝てるのはまぁcoopの通常ミッションの難易度が低い証明でもあるが
ラダーで皆が洗練されたビルドオーダーを真似して練習するように何らかの教科書見てプレイしてくほうが明らかに強いしオーダー守る練習にもなると思うんだが
個性出すのはいいけど>>706が聞いてるのは多分それ以前の序盤数分の話だしね 1 コマンダーやマップの特性を理解し攻略したりレベルが上がる楽しさ(初心者)
2 勝てて当たり前なのでどこまで難易度を上げられるかを試す楽しさ(中級者)
3 「チームメイトより多くキル」を狙うという戦い
4 縛りプレイで味方をヒヤヒヤさせる楽しさ
coopは覚えゲーなので対戦には役に立たないです >>710
そもそもsc2jpにcoopページあるんだからそこみたら
具体的な進め方まで載ってるし
オーダーなんて相方なりマップなりでも変わるし決まったものはないんじゃない PvTで1ベースの5分〜に来るタンク2-3+MMをうまく返すコツってあります?
今は2nd建てる気なさそうなのを確認→ブリンク+ストーカー量産と2ndにバッテリー2つ(と1stに1つ)建てていて、これが来ると毎回ボコボコにされています
一応シージされる前に削ろうと前に出てはいますが、マイクロ下手なのとバッテリーに頼れないのでろくに削れず…
MMRが低いせいかテランの半数以上が1ベースのオーダーで来るので何とかある程度は返せるようになりたいです >>718
wikiにあるの安全オーダーとかいうのでも無理? winterさんって強いけど何者なのですか?
レベル的にはプロレベル? 元プロのスウェーデン人
ランダム含む全種族でグラマス
らしい ザーグはプロレベルだけどやっぱり下位と言って差し支えないだろうね
それでも日本在住最強が揺るがないのはまぁうん仕方ないよ >>719
あー、イモータル優先した方がよかったんですか
完全にロボは後回しにしてました
>>720
こんな便利なページあったんですね、ありがとう見落としてました >>723
>>724
そんなに強い人だったんですね…。
ちなみにグマラスってのはNAあるいはKRで? >>725
リプレイ見直してみて、相手が着弾した時の軍量メモして、ユニットテスターってやつでどんなユニットいれば返せるのか覚えとくのがいい
バッテリーも建てられるから同じ状況作って実験しよう >>724
LWJを見ていると、winter zergは無敵に見えるけど、
韓国プロには歯が立たないものなんですか? >>729
韓国プロは次元が違うからね
といってもpartingの配信見てたら相手がたまたまwinterさんだったけどその時はpartingに勝ってたよ 大会参加ページが追加されてる
これで次のLWJは参加者20人オーバーやな
あと、つべのVODのサムネにStarCraftUって入れられないのかね 日本人とボイチャしながらcoop高難易度やりたい
でもうっかりどちらかがミスしたら気まずいよな
coopで戦犯とか不毛 スタクラしながら喋るのがまず難易度くそ高いから多分あんまり意味ないぞ別にスタクラ勢が陰キャだからとかそういうのじゃないんだからね! >>733
強い人は解説しながらでも雑談しながらでも強いよね >>734
俺なんかベラベラ喋りながらお茶もしつつコミック読みながらcoopできる
勝つか負けるかは相方次第だが サイアークとウィンターって同じくらいの強さなのかなと思ってたけど結構差あるの? それなりの客観性で評価するなら
きっちり戦績からレーティング付けないとな 総獲得賞金はぷしこがwinterの倍近いからぷしこが強いはい論破
なおその賞金の過半はWESG日本予選つまりwinterは参加できない模様 ホリケン氏にBO9のショーマッチを企画してもらってはっきりさせるしかないな >>736
俺なんか料理しながら掃除しながら洗濯できるぞ ESL全く追えてないけどどんな状況なの夜更かし民いない? >>743
俺も全然追えてないけど、経過を見やすいのは多分ここ
DH SC2 Masters 2020 Summer: Season Finals - Liquipedia - The StarCraft II Encyclopedia
https://liquipedia.net/starcraft2/ESL_Pro_Tour/2020/21/Masters/Summer
テラン勢としては熱いかも
俺は毎度Innovationを応援しているのだが、、、
ここ一番で結果を残せないのよな、
はじまるよ! >>744
実況みたいになってもあれだから以降控えるけど、1ゲーム目は完封
真似はできないけど、決まったら気持ちいいだろうなあキモチー 大会の真似して、TvTのバンシー出し続けるヘリオンサイクロン試した感想
速度アップのバンシーと地上軍でマルチタスクがえらく強い
バイキング出さないからファクトリー増加とアプグレが速い
ドロップ対応力もかなり良いし、メックなのにバイオに速度優位でポークし放題はズルい
弱点はバンシーでタンクとSCV狩り続けて、バイキングとタンクを追加生産させてないと
リベタンク揃えらて不味いことになるところだと思う。 あと体感、バンシーは速度アップを入れてからクローク研究するのが強そう あのスタイル、スペシャルやTYが好んでやるよな
難しそうで手が出せない 真剣にマスター上がろうと思ったら何をすればいい?ラダーはガン回ししてるけど格上にカスタム申し込んだりリプレイ見てもらったりする必要ある? そういうのは教えてもらうことじゃないような
自ら開拓することができないならマスターにはなれない
わかったらCOOPしよっか カスタム→リプレイ一緒に見て教えてもらう
ラダーの格上との対戦リプレイを一緒に見て教えてもらう
これが速い >>753
もうcoopは"マスター"しちゃったからラダーから逃げる言い訳がないんだ >>756
そうか?
スターまで登りつめてないならCOOPにおいてはマスターじゃないぞ coopのランクが低いの高難易度やれる人ってすごいよね LWJのつべチャンネルを早いとこ収益化までもっていってもらって大会規模のグレードアップを期待したい 今でも意味不明なくらい過分って言葉じゃ足りない規模(賞金額)でしょ
つべは動画残すためだけだしもうちょっと色々考えて少しは察してやれよ ?だからこそLWJチャンネルが育てばほりけん氏的にも楽になるんじゃないの
規模ってただ賞金増やせってことじゃないよ >>764
決勝戦だけ切り離して投稿動画を2倍にすれば登録者数の伸びが上がると思う 客がそれなりに付かんと商売にはならんのがつらいとこやな 毎度のことだがレベル1でBrutalに来たクソがいた
そっ閉じ 1レベルが来ただけでbrutalクリアできないならむしろ自分が難易度下げる必要があるのでは...?
brutationは論外だけどね今週のかなり難しいし こういうのは相方の経験値のためにこっちが苦労する必要はないからな
さっさと抜けるに限る
やってみたい人には別に止めはしない 相方が強すぎてやる事ないパターンも多いから偶にそういうのいると面白い 初期の頃はスゲーやさしく
指導してくれる人もおったわな
今は罵倒されるだけだがw プレステージあげるのめんどくさすぎ
新コマンダーならともかく プレステージは苦行だ
でも箱ボーナスあるしすぐ終わる さすがに1からは面倒だ
新規のケツを拭けってことか?
まあそういうことならやぶさかではないが
ベース前にキャノン並べてる奴になんて言えばいい? 新キャンペ実績どう?土日で取れるレベルだといいな
Stoneってキャラは知らんがGhostのボイスはかなり欲しい それどころじゃない
プレステージがエグすぎてキャンペまでやる余裕なし いや別に皆が皆coopばっかやってないんだからさ
プレステージのついては上でも色々言われてるしわかったから少し落ち着いてくれ俺はキャンペーンやってる人に聞いてるんだよ 基本全ミッションやりなおしになるが
まあドラマの再放送とでも思えばw ユニットカラー白に設定してるけどcoopやるとRaynorのmedicとmarineの見分けつかなくて困るな
coopにユニットカラーを反映しない方法って手動切り替え以外である? あぁ人体にスタクラしながらGSL見られる機能が欲しい GSLは俺が見ておくからお前はラダーを回しておいてくれ そんなことより全キャラプレステージコンプリートしろよ TvZのミュータはOPは間違いない
今日のセラルイノベ戦を見た限りトールとBCとタレットが揃ってても
マジックボックスで潰されてる。
トールのAOEモード弱体とBCの対空火力下がりすぎ BCは攻撃のランダム遅延とトレードで実質DPSは変わってないはず
溜まったら手がつけられない系はスムーズに溜められる状況が大抵の場合おかしいつまりラベジャーimba お風呂入っていいかな
多分ちょうど配信で試合始まるくらいだよね しばらくログインできないんだけどバトルネット落ちてる?? 日本人コミュニティは確実に死ぬだろうね
horikenにはsc3出るまでがんばってもらうよ! >>804
いなきゃ成立しない。
時々、5chを見ているようだから励みにして欲しい(笑) もともと同人レベルだし期待してない、がこ
万一盛り上がったら彼らの努力が実ったことは認める まだnazomenの方が貢献してんだよね
coopやったりcustomやったりしてるから
メインディッシュは明らかこっちだから いかにもここでしか書けませんって感じが生々しすぎてきっついな
このキッズおじさんたちにとっての10年はなんだっただろうか RTSもMOBAも日本じゃ下火だしな
まあ対戦相手は世界にいくらでもいるから問題ないし
ツイートにファボリプ少ないのは寂しいけど
MOBAは言葉通じたほうが100倍面白い(煩わしい)よね AoEがそれなりに騒いだくらいで
あとはサッパリじゃないのw 今の覇権はヴぁろらんと?とかいうFPSなんでしょおじさん知ってるよ そろそろ数キャラプレステージコンプできてる感じか
味方の動きがいつもと違うと思ったらプレステージ
的確な支援ができるとかっこいい 半分以上が産廃だから数キャラコンプで事足りると言うか...
正直まだまだ調整不足だよね数多いから仕方ないけど まあブルタルクリアできれば多少のバランスは見逃してやるさ
楽しくて定期的に変化があれば満足 SwannのP1とH&HのP3はメリットに比べてデメリット強すぎる メンスク以来で起動してCOOPやったらプレステとか実装されたんだな
何気なくアバサーのプレステ回してよく読んだらブルタリスク使用不可とかデメリット重すぎて速攻で効果戻したわ
もうちょいデメリット薄くすれば良かったのに デハカ兄弟は強い
序盤の制圧が更に早くなる
2グループで動いてもいいし、拠点に2匹で乗り込むのも楽しい
問題はチームメイトが退屈
スワンのガスやステットマンのヒールや早足みたいなのが喜ばれるんだよな
ケリガンの穴も そうそうもっとスワンちゃん出てきていいんだよ
俺は使いたくないけど! レーザードリル遊ばせないようにちゃんと視界確保してあげるよ! プレステージは編成変えればデメリットほとんど感じずにメリットだけを享受できるじゃん
おそらく今まで使われすぎてた編成とマイナーなユニットへのテコ入れでもあると思う
過去の常識にとらわれず新コマンダーのつもりで尖った編成で楽しむと良い
ブルタルクリアできないほど弱くはないし アバサーのプレステよく読んだら全部しょっぱくてワロタ
他のキャラのプレステ回そ… abathurは地上ユニット全部アーマード属性に呪われてなければなぁ 基本的にユニット強化&コストアップ系は使える
どうせ資源余るし
ユニット強化コスダウン&ヒーローユニット弱体系も使える
そのユニットの地の性能次第だけど
逆にユニットが弱体化したり、ヒーローがアビ禁とかになったらゴミです タイカスのVegaって前アプグレ適応したら永続洗脳出来た記憶があるんだが弱体化されたのか
まぁそれでもハード程度なら相方いなくても勝てる位にはopコマンダーだと思うけど wave処理、ボーナス処理、拠点処理
はどのコマンダーでもできるけど
複数同時処理となると味方に頼るか同時処理前提の準備が必要(タレット設置とか)
2軍に分けても強いコマンダーはテレポート持ちより便利
ナイダスワームあれば話は単純だが ナイダスは邪魔ダス
ボッコンボッコン無意味に生やす奴は片っ端から始末する オメガワームは便利だけどマップによっては腐る
使いこなせてないチームメイトもいたし 生やすのに資源いらないから好きなだけあのギャオォン!って咆哮鳴らせる神建造物 タイカスのプレステ2のLONEWOLF与ダメージ+100%&被ダメ-50%でコスト増える&Ult使えないデメリットだけとかTUEEEEEE!
って思ったらアウトロー同士同じ視界にいたら効果ないとかとんでもない地雷で草
ええい まともなプレステは無いのか lone wolfは強すぎてナーフ来るとかじゃなかったか?ディテクターいなくてもボムだけで全部殺してクリアしてくぞ えぇ…LONE WOLF強いのか…
全アウトロー個別に操作できる操作量ある人が使えばそりゃ強いわ… グループ化して操作できるんだもん、個別ならもっと楽勝じゃん でプレステ推奨のコマンダーどれよ
ステットマンな無敵ドローンで良いのか? デハカ兄弟はコールダウン並みの瞬間火力
ナーフされても文句言えないレベル ZagaraのBaneとScourge垂れ流しはだいぶ脳死してる Novaこんな弱かったっけって思ったらよく考えたらこいつLv15以降のマスタリー無いとユニットのリジェネすら無いんだった…
と言うか直前までタイカス触ってたのが駄目か タイカスは何をやらせても強い
プレステでも特に劣化を感じない
1番目はニカラとベガで鉄板、楽しい
2番のローンフルブだけシナジー積めず、マップを選ぶ
3番は使ってることを忘れそう、ナチュラル VorazunのWithering Siphonやべー
罰ゲームか何かか デハカ兄弟無双してたらメンバーに
so wicked(ヤベエわ)言われたわ
でも本当はマゾいプレステほど燃えるんですが coop初心者なんだがオススメ教えてくれ
ケリガンは最高難易度でも通用するの? スワンはマスゴライアス
アルタニスはマスドラグーン?
器用貧乏すぎだなー
イモかジーロット足したいね
なんなら両方 通用しないコマンダーがいるとは思わないけどケリガンは難しい部類かもね
上手い人が使うと強いタイプ
どうあがいても強いのはDehakaちゃん Kerriganは序盤〜中盤まで(拡張とハイドラが出るまでテック上げ)ケリガン単騎で進めないといけない
つまりケリガンをマイクロしつつ内政する必要が出てくるからあまりオススメはできないかな弱くはないけど
オススメはRaynorかなコマンダーレベルを上げなくてもマリーンメディックが十分強いって意味で ケリガンは細かい操作多くて難しい部類なんじゃないかな
タイカスは適当にスキル回してるだけで勝てるし(ビルドだけ覚える必要あり)
アバサーも高難易度じゃなければ適当にエッセンス回収してるだけでいいから操作楽だし滅茶苦茶強くはなる 敵を倒したとき資源になるスキルは味方的に嬉しい
コールダウンで支援してやるレベル
実際どれくらい得しているかはわからないけど
500/200くらい拾えるのかね やっとプレステ半分消化
箱ボーナス無かったら絶対心折れてる >>862
war chest買うとexpボーナスが付くの
期限付き 2万くらいもらえるから大体4割アップだなけっこうでかい 10年遊んでるんだもん
サブスクに特典なら妥当でしょ
無課金の人もご一考を やめるという選択肢のある奴が10年残ってる時点でわかるだろ coopコマンダーは全部買ったけどcoopでスキン使える訳でもないしEXPブーストも別にいらんかなって… お布施だしexpとスキンは無駄金じゃないと自分に言い訳するためのもんだ そもそも課金を前提とした経験値管理とか相当嫌われる手法の一つだからね
もっとはっきり言えば課金誘導するために課金しないと辛すぎるって状況を作っておく
楽にやりたければ課金しましょうねってやつだよ
こういうのは許しちゃダメ MMOじゃないんだから経験値なんて競争するもんじゃねえだろ
coopに限っては次の遊びに他人より早く進めるくらいのもんだし 競争とかそういうことじゃないんだよ
労力かけるのがバカバカしくなって離れる人が出てくるわけ
こんな使い古されて敬遠されてる手法を今更やるとはね 知らなかったからってひねくれるなよ
値段も安いし買わなくても問題ないやつじゃん
それとも不戦勝チケットでも欲しかった? キャンペーンで使えるカブトムシみたいなTankのスキンかっこいいよね 鰤「要望にお答えして新コマンダーカタワ軍人と女研究員を追加しました」 女研究員はザーグコマンダーかな?ヒーローユニットとして使えたらいいな スワン初めて使ったんだけど弱くね?
ユニット出すのが決定的に遅い
しかも対空と対バイオとシージ
序盤はタレットで守りに徹するべき?
パーツオブパーセルみたいに序盤から押さなきゃいかんマップだと死にたくなる A.R.E.Sのコールダウンだけで序盤はどうにかなる
scv複数使っての高速建築を使わないとまず最初のサプライで詰まるよ >>888
確かに弱い
ストレスが嫌なら変えるべき
それでも使いこなしたいなら操作と戦略でカバーできる
キツイのは低レベル帯と序盤だけ
2nd遅らせてヘリオンで丁寧に引き撃ちしたり
器用な操作と正確なオーダーでデキるスワンをアピール
まあ努力に成果は見合わないし、気付いて貰えるのはべスピンドローンくらいだけど >>890
ドローンやってくれれば無理しなくてもいいよ
カイザークリスタルでも拾っててくれ
下手にマスゴリアテで通路塞がれても困るし
L2Dはタンク出してくれたら神 結局強コマンダーって
アバサー、デハカ、タイカス、アララクのヒーロー依存型なのかね 難易度青天井なんだしコスト削減のテコ入れ欲しいのう
全く使われないユニットとか多いし
ユニット揃える頃にはゲーム終わってる 久しぶりにやってんだけどHotSの実績って全部ノーマルで取れたんだっけ
WoLみたいに初めてのときはハードでヒィヒィ言ってた気がしたけど勘違いか 初めて3ヶ月、未だにブロンズ何ですけど…
本気で頑張れば1年でグラマス行けますかね? 3ヶ月でブロンズの文面見る限り望み薄かな知らんけど ブロンズから這い上がるだけならwikiの初心者オーダーを練習するのが手っ取り早い
それで行き詰まったらまた来るといい >>896
今日から3ヶ月本気で頑張ってみてどれくらいになったか報告してほしい ベース3つ作ってワーカー60体以上作ってサプライ200行ったら攻めればゴールドまでは行けると思う プラチナダイヤまでの労力なんてそっからの苦労苦行からすれば鼻くそみたいなもんだしまずそこまで行ってからじゃないか? 俺もダイヤまでは行けたけどそこからもう何年もずっとダイヤだわ
ラッシュオーダーだけやってればマスターくらいにはなれるんだろうか 勝ち負けにこだわらず「どこまで戦況を把握できていたか」を成長の度合いとしたほうがいい
運良く勝ててランク上がっても強くなれない
俺はプラチナでねちっこいハラスの練習ばかりしていた 勝ちにこないでハラスばかりしてる奴なんなの?
戦力削ってすぐ撤退して造軍待ちしてる奴とか Additional supply depots required. Warning. Seismic disturbance detected.
Nydus worm inbound. ケリガン出現の時の警告はエヴァのパターン青!使徒です!みたいで好き 初心者です質問させてください。
mass carrier VS mass carrier の時に、フォーカスして一体一体相手のcarrierを潰そうとするとなぜかこちらの方が勢力上でも打ち負けてしまいます。
フォーカスするときに、一度Interceptorがcarrierの中に戻ってまた出力するみたいな感じになってるのが原因のように思えます。
何かcarrier vs carrierの時に注意する操作やテクニック等ございましたら教えていただきたいです。よろしくお願い致します。 たぶん打ち負ける理由は操作云々じゃなくて
研究が相手より下回ってる
もしくはサプライは相手より上でもワーカーが多くてキャリアーの数で負けてるかな
リプレイでチェックしてみて
あとマスキャリアーみたいな試合展開になった時は資源が十分になったらわざとワーカーを殺して相手より多くのキャリアーを作ることを目指すといいよ 変な話だけどCarrier対Carrrierはアーコン多いほうが勝つ >>914
助言ありがとうございます。
リプレイを見たところ、carrierの数は同じで研究はシールドがむしろ私の方が1つ上といった感じです。
そのほかの研究は同じです。
私はいつも右クリックまたはAキーを押しながら左クリックで敵のcarrierにフォーカスして攻撃してます。
Aキーとshiftキーを押しながら敵を左クリックで連続予約フォーカスしたほうが良いのでしょうか??
よろしくお願い致します。 >>916
その時は敵のcarrier本体一体一体にフォーカスして撃ち落としておりますか?
アーコンだとcarrier本体の真下まで移動してる間に消されてしまいます。
carrierとアーコンの混合群で相手のmass carrierを撃ち落とす際に心がけてる操作などはございますか?
アドバイスよろしくお願い致します。 フォーカスはいらないインターセプター同士が殴りあってる間にアーコンがバシバシインターセプター落としてくれる
お互い行き着くとこまで行ったらAムーブでぶつけて自軍が勝つの祈るだけだよ 軍構成の有利不利自分で確認したいならCustom→Arcadeからtesterで検索して"lotv unit tester online"やるといいよこれは常に最新のラダーパッチ入ってるから 始めて2週間ぐらいのNOOBザーグです。
キャノンラッシュがマジで返せません、どうすればいいの?
あと、テランのバンカーラッシュも同様。
あと、Immortalのアンチ教えて下さい。
ザーグ側は何を出せば良いですかね??
他のスレでも書いたけど、人居ないみたいだったから、こっちでも質問してみました。
詳しい人に色々聞きたいけど、このゲーム日本人全然居ないね(´・ω・`) 他のスレってどこで聞いたんだよw
ラッシュ系は食らっても気にせずいくのがいいと思うぞ
やるとしてもwikiの安全オーダーのとこに書いてあることを試してみるくらい 度々失礼します。もう一個聞きたい事が。
ラベジャーのショットだけど、建物に連続で撃つ方法が分かりません。
「シフト+連打」や「ショット登録キーを押しながらマウスボタン連打」とか色々やってみたのですが、
何故か連続で撃ってくれません。
皆さんはこれ、どうやってやってますか? >>925
俺はGRIDでやってて、zに「Choose Ability or A.I. Target」ってホットキー設定してzおしっぱで使ってるよ >>926
ありがとうございます。一応、連続でショットが撃てました。
ただ、せっかく頂いたアドバイスにこういう事を言うのは恐縮なのですが、
例えば「Choose Ability or A.I. Target」をZに設定した場合、
今度はクリープタワーの連続植え付けがやり辛くなった気がします。
Z+シフトで出来なくはないですが、普通にマウスの左ボタンを使った方がやり易いですね。
こちらの方が圧倒的に使用頻度は高いので、ラベジャーのショットのためだけに他を犠牲にしてる感じがしますね。 >>928
あら? じゃあ、私の勘違いですかね?
私はキーボードはグリッドじゃなくて、任意でキー設定してるので、その辺の違いですかね?
まだ、一回AI相手に試しただけなので、色々やって検証してみます。 >>928
あと、イモータルさんのアンチも教えてくださいw >>928
ありがとう。一応、クリープぽんぽんもできました。
ただ超個人的な意見なのですが、建物立てたりスキル放ったりするのは普通に左クリックの方がやり易いですね。
そういうのを犠牲にしてまでショット連射撃てるようになるのは何か違う気がします。。。
ただ、アドバイス自体はすごく参考になりました。
本当にありがとうございます! >>928
オプションの「Game play」→「Enable Enemy Unit Selection」
のチェックを外したら一応連射できるようになりました。
だた、これをやると建設途中の建物が判別できなくなるんですよね;;
対プロトス戦が困りそう(´・ω・`) 言ってることがよくわからんからとりあえず日本語wiki100回読んできて(思考放棄) >>936
wiki、急にアクセスできなくなったんだけど(´・ω・`)
何かあったの?? 質問スレがないみたいなのでここで聞いてもいいですか?
サイドボタンにshiftとctrl登録したいんですけど
ゲーム内の設定ではできないんですか? MMR3kのザーグです
vTで相手がマストール状態になった時ってどんな軍構成を目指すべきですか?
何を出してもボコボコにされる感あってしんどいです >>937
管理人の人がDNSいじるとかでアクセス出来なくなるかもとか言ってたよ
今は直ってる >>942
ウィキ復帰しましたね。
LOTV、ここ以外で参考になるサイトないから消滅されるとマジで困る。 ユニット名まで翻訳されることに目を瞑れば海外wikiのほうが有能かと いや、ほら、無料体験の初心者が興味を持ったときに日本語サイトあると助かるよね
きっとニーズはあるよ! winterさんにクリープ伸ばされると、
どうしようも無いんですけど…何か良い手ってあるんですか? スタークラフト興味あるんだけどどのくらい人いるの?
今初めてオンラインやったらマッチングにどのくらい時間かかる? >>950
1vs1ならすぐマッチするくらいには人はいるぞ スタクラ2が神ゲーたる所以はマッチングの速さにあるからな 地味にFenixのProbeにProbiusちゃんといるんだな wikiのテランのビルドオーダーの
(初心者向け)1barracks 1factory 1starport opening
ってやつを見てるんだけど、スターポート建てて1体だけVikingを作ってからリアクターを建てるのってどういう意味があるの? 安全オーダーだから、自信があるなら無理して出さなくてもOKじゃよ
リベレイター出したりそのままテックラボつけてバンシー行ったりまっすぐリアクター付けたりしてもよい タンクを活かすならバイキングは必要だよなー
相互に餌と罠として機能する 俺がアホほどプレイしてた初心者時代に今のクオリティのWiki情報が欲しかったな 初期はひたすら2rax回してたわ
ハラスとヌークだけは上達した 安全オーダーの充実なんかここ一年未満の出来事だからすごい Khala(wiki)に繋がってみんなアセンションを果たしてるんだな良いことだ 多けりゃいいならwarhammer40k DOW2やるといい
そのかわりバランスという概念は存在しない >>971
そう思ってWC3で1種類増やしたらバランス調整めちゃくちゃ難しくなって後悔したという経緯がある >>971
dota系を除いたRTSの中でeスポーツとしてトップレベルに人気がある理由がそれだから トレードオフだよね
種族の数とバランスの取りやすさ SC2の時に4種族目作るかの検討は一応したんじゃなかったっけ
組み合わせ爆発で調整不可能だから止めたとかなんとか >>971
将棋なんてミラーだけどその分全プレイヤーがレースに特化してるし、格ゲーみたいなわからん殺しとかもない 完全情報ゲームも傾向と対策を学ばなければ結局わからん殺しされてしまうな
何ならプロでもわからん殺しされてることある あれ、いつの間に永久コンボ始まってたの?って感じにハンドは減り、悪いトレードを強制される プロトス内だけでもダークテンプラーへの偏見が酷かったからな 勢力多いのって大体デザインとユニークユニットの違いくらいしか個性ないし、
3種族でも全部が違うスタクラみたいな方が多様性を感じる
コマコンなんかは結構個性あったけどバランス投げ捨ててたし 逆にCSGOみたいに攻防何ラウンドもやる前提で攻撃側と防御側で意図的に極端なユニットデッキの調整したら面白いゲームできそうでは ターン制にしてみたらどうか
スーパー大戦略みたいに ジャンプジャンプ&吠えてからの交互にブレスして残りカスを食う
もう他のユニット無しでも十分戦える 左手でキーボード操作するときはブラインドタッチでやってるの?無理なんだが。 PCゲーやるならそこは慣れていかないと楽しめないかもね一回慣れたらどのゲームでもホットキー弄って操作感流用できる
まずはelonaやってみよう wikiの安全オーダーって実際どのくらいまで通用するかな?
ゴールドまでは余裕でいけそうだけど、流石にダイヤくらいになると安全要素削ってもう少しシビアなオーダーにしないと勝てないよね? このスレッドは1000を超えました。
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