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KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5

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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bbe-HvPi)
垢版 |
2019/10/13(日) 12:25:23.81ID:mtczBzam0
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本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
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前スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part4
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1568767520/l50

関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi【128スレ目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1570213742/l50

個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>970が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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0697名無しさんの野望 (アタマイタイー b5b1-2iSl)
垢版 |
2020/02/02(日) 03:22:33.88ID:MHh3A59p00202
例の強化レイド&強化防具MODのレイド発生間隔等々をバニラに戻そうと試行錯誤中
AI→War Campaignsから
chance per day…そのレイドが発生する確率?0~1の中(小数含む)から設定
ignores chance mults…チャンス乗数を無視?(multはmultiplier=乗数)
range far…そのレイドが発生する範囲の最大限
range near…そのレイドが発生する範囲の最低限
repeat limit…ある一定期間(設定値)における襲撃の頻度(確率?)値を大きくするとそれだけ間隔が空く 0にすれば毎日来るはず(MODスレpart2・309より)

分からないところあるので間違ってたら指摘ください
0698名無しさんの野望 (アタマイタイー b5b1-2iSl)
垢版 |
2020/02/02(日) 04:20:03.25ID:MHh3A59p00202
range2つの説明をよく読んでみると正確にはこうらしい?
range far…設定数値以上の距離だとトリガーは0=絶対に発生しない(拠点からの距離)
range near…設定数値かそれに近い距離だとトリガーはchance per dayの設定数値=その設定数値の確率で発生。It scales down at this=この後それは縮小する?

chance per dayを0.2、range farを5000、range nearを2500とすると
拠点から2500以内の距離範囲にいる間は0.2の確率でレイドが発生するが5000から先は発生しなくなる?
5000〜2500の間の数の距離範囲はなんなんだろう?

もしかして「near」はその数値に「近い」ほど確率がcpdに近くなり離れるほど確率もcpdより小さくなる的な?
It scales down at thisはこのことを指している?
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