X



トップページPCゲーム
1002コメント441KB
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bbe-HvPi)
垢版 |
2019/10/13(日) 12:25:23.81ID:mtczBzam0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と3行入れて立てて下さい。

本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
公式サイト
https://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Kenshi 日本語wiki > FCS
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/427.html
Kenshi 日本語wiki > オススメMOD
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/245.html
Steamコミュニティガイド (上部に緑枠で「言語;Japanese」って出る場合は、その右横の方の×マークから削除)
https://steamcommunity.com/app/233860/guides/
steamコミュニティフォーラム
https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/
公式サイトのMODコミュニティフォーラム
https://www.lofigames.com/phpBB3/viewforum.php?f=11&;sid=369aeff533f8977bdadac560984acc79

前スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part4
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1568767520/l50

関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi【128スレ目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1570213742/l50

個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>970が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ d7be-HvPi)
垢版 |
2019/10/13(日) 12:25:50.86ID:mtczBzam0
【Q&A】

Q1:サブスクライブした他人のMODをFCSで開くにはどうすればいいですか?
Steam>steamapp>workshop>content>233860を開きます
この233860がKenshi用のサブスクライブしたMODが入ってる場所です
その中にフォルダ名が数字になっているフォルダが
サブスクライブしたことのあるMODの数だけあるので
(サブスクライブ解除しても空のフォルダは残る)
中身を見たいMODのフォルダを探して下さい
見つけたら今度はそれを
Steam>steamapp>common>Kenshi>mods
の中にフォルダごとコピーして下さい
ただしそのままだとFCSでは認識されないので
フォルダ名の数字をmodファイルの名前と同じにする必要があります
またmodファイルをFCSに直接ドラッグ&ドロップすることで
MODで追加された項目や変更点を直接閲覧することが出来ます

Q2:自作MODをSteamコミュニティにアップロードしたいのですが…
>>1の Kenshi Kenshi 日本語wiki > FCS から
「作成したMODをSteam コミュニティにアップロードするやり方一例」を参照して下さい
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ d7be-HvPi)
垢版 |
2019/10/13(日) 12:53:20.18ID:mtczBzam0
保守ついでに質問

自拠点に関するデータがどこに収納されてるかわかる人いますか?
「古データの拠点が新データに引き継がれる」バグが起きちゃって、野外拠点は消せばいいけど
購入拠点が残ったままだと「購入済み」であることは取り消せないから
街並みも毎度同じでつまらないんですよね
0006名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-0kc9)
垢版 |
2019/10/13(日) 13:40:16.27ID:Y5TBs1xtd
>>5
各セーブデータフォルダ直下のquicksaveファイルじゃね?
フォルダじゃない方ね
部隊データ以外の、勢力・建物関係は全てそこに入ってると思う
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-OHYr)
垢版 |
2019/10/13(日) 13:40:46.57ID:3GDa64sr0
>>5
Kenshi本体のインストールフォルダにsaveフォルダがあるから多分その中
一度どっかに移動してニューゲームでバグが起きなければ当たり
違ったらsaveフォルダ退避した後にアンインストール、残ってるファイルが有れば全削除して再インストールとか

怪しいのは save\_current〜 とかいうフォルダかなぁ。プレイ中に一時保存されるフォルダ
管理者権限でゲーム起動して保存して次回通常権限で消せないから残ったままとか、
Steamのデフォルトインストール先(ProgramFiles以下)にしててUAC絡みで前のデータを読み込んでたりとか?
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ d7be-HvPi)
垢版 |
2019/10/13(日) 13:52:45.78ID:mtczBzam0
>>6-7
新しいデータですでに新しい拠点作っちゃってるから、古いのだけ個別に消去したかったんだけど
なんとかならないかなあ
ちょっとその辺のファイル覗いてみるけど

拠点を引き継いでいるけど自分の建物になってない(誰のものでもない扱い?)ってことは
古いデータだけ都合よく消す方法がありそうなんだけど・・・
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-OHYr)
垢版 |
2019/10/13(日) 14:32:30.66ID:3GDa64sr0
>>8
あー、既存のセーブから消したいって事かな
各セーブフォルダの中のzoneフォルダの中身だけど、どれがどこのかは通常わからない
なので、消したい場所に移動して一旦別セーブとして保存、1分ほど待って上書き保存する
そこでzoneフォルダの中身を日付順でソートすれば、今いる場所だけ更新されて新しくなってる
zone(X座標).(Y座標)〜 と tile(X座標).(Y座標)〜 はセットなので、片方消したら必ず同じ数字の相手も削除する
これでセーブからは消えて、ロード時に初期状態で再生成されるはず。バックアップは忘れずに

自拠点がこれで消せるのは確認したけど、マップ上の拠点マークは残るから、
小屋建てて撤去すれば拠点マークも消えて綺麗さっぱり
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ b797-P7q6)
垢版 |
2019/10/13(日) 14:53:29.96ID:vone8rGy0
おまえもきれいさっぱり消えたほうがいいぞ、存在すら残らないように
> 偽計業務妨害って非親告だっけ?
最近母親を亡くして二匹とも親がいなくなったおまえが親告とはこれいかに?
笑わせるなボンクラ横領未遂事件野郎
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ 17fb-P7q6)
垢版 |
2019/10/13(日) 14:59:11.87ID:lLKst0eW0
自作自演
自作自演で自分に礼書かなくてもいいから奥也さんに謝罪だけしとけいますぐ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ 17fb-P7q6)
垢版 |
2019/10/13(日) 15:10:16.86ID:lLKst0eW0
体裁を繕うためにwikipediaのセガエイジス2500のアボバンスド大戦略に書いてあったCPUが左斜め上にいく欠陥の記事を夜中にこっそり削除したひとあきくん
自作自演で自分に礼書かなくてもいいから奥也さんに謝罪だけしとけいますぐ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-OHYr)
垢版 |
2019/10/13(日) 15:18:54.25ID:3GDa64sr0
マジ?と思って確認したら確かに名前違いの再生成で2倍になってた。スマソ
たまに聞く増殖バグって、この辺が原因なのかも
ツールで高速移動してると起きるのは街のファイルを読み込む前に再生成されてるとか、
セーブ中に落ちたデータを読み込むと>>9と同じ状態になって再生成されてるってことかな
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-NJTS)
垢版 |
2019/10/13(日) 15:23:12.04ID:vqEL4Vrx0
地形・建物のデータと住民(部隊)のデータが別だから
前者のデータが欠損したら街が未発見という扱いになって新規に住民ごと生成されるけど
後者の元々いた方の住民データは残ってるから仲良く同居する結果になるという感じか
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fcd-la4p)
垢版 |
2019/10/13(日) 19:56:51.14ID:7UBp+JZu0
Kenshiの音声データは追加できないのでしょうか?できるなら方法を教えてくれませんか?
0020名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-o74w)
垢版 |
2019/10/13(日) 22:44:48.72ID:DtyMU/Bj0
自作ハウスの制作を検討してます
その家にあらかじめ家具を配置し、ベッドや蓄電設備などの機能も同時に実装した家を
設計するのは可能でしょうか?
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ d7be-HvPi)
垢版 |
2019/10/14(月) 10:43:57.43ID:sD7XktUw0
確かできるしそういうMODもあったような
一件建てたら収納とか発電機ついてくるみたいなヤツ
MOD名覚えてないけどたしか日本人作者だった気がする
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ f7b8-NJTS)
垢版 |
2019/10/14(月) 12:37:34.57ID:ZGkveqpy0
画面上でインベントリが開く位置というのはFSCの設定項目で変更できるのでしょうか
ショップカウンターを自拠点に設置したところ開いたインベントリが画面の左上に寄りすぎて上部が見切れているため少し下に移動させたいです
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-o74w)
垢版 |
2019/10/14(月) 19:17:17.61ID:iGEtPx1Z0
>>21 >>22
ありがとうございます
俄然ユニーク新築つくる気でました
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ d7be-HvPi)
垢版 |
2019/10/14(月) 22:39:31.50ID:sD7XktUw0
MODで入れた武器の性能をまとめて調整するMODを自作してたんですけど
ゲーム開始時に、必要なMODがないか順番が間違っているっていうエラーが出る

missing Moon.mod、つまりMoonっていう名前のMODがないって出るけどそんな武器もMODもない
でもMoon SickleというMODならあるしそれも調整対象に入ってる
試しに調整対象から外すと、Moonについてはエラー出さないけどまた別の名前のMODが半端な名前でmissingになる

もしかして参照する他のMODが多すぎると認識エラー起こすバグとかあります?
無視してゲーム開始しても特に問題はないんだけど既知のバグかなあって
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ 9782-TrhH)
垢版 |
2019/10/15(火) 05:06:44.73ID:EAtbU02J0?2BP(1000)

MODで追加されるアイテムの色違い品を作りたいのですが
どんなソフトが必要になってきますか?

ノーマッドケープのカラーバリエーションがもう少し欲しいんだ
0028名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-cKJG)
垢版 |
2019/10/15(火) 10:33:10.94ID:j0JDYuv/r
MOD導入するの初めてなんだけど、なんかのMODが影響してるのかホーリーネーションの名前が「国」とか「○国」とかになっちゃうな
なんとか原因見つけたい
あと作者の紹介手順に従ってフォルダ移動した筈の美顔MODが反映されない。
これは手順違いか他のキャラエディ系MODが食い合ってるのかな
帰ったら色々試してみよう。

しかしSteamでMOD見てるだけでも楽しい
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-o74w)
垢版 |
2019/10/15(火) 17:22:53.60ID:AhCB/VdE0
ねんのため保守
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ d7be-HvPi)
垢版 |
2019/10/15(火) 17:42:31.39ID:frBy8o/70
>>25だけどやっぱり参照してるMODが多いMODは(形だけの)エラーを吐くみたいだ
20くらいあったMODをマージして一つにまとめて、それを参照する形に変えたら内容は同じだけどエラーしなくなった
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fac-7Mkl)
垢版 |
2019/10/16(水) 10:34:16.53ID:f3Cbz3i/0
FSC使うと面白くなくなるかと思いきや全然そんなことなかった
便利だけど全身覆って装備見えなくなるケープとかバックパックを不可視化しただけで世界が広がった
お気にのコーデを今まで使ってたガチ装備の能力値と大体同じにして、見た目意識した装備にしたり楽しい
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ d7cc-BPYw)
垢版 |
2019/10/16(水) 22:48:14.10ID:kyQ8LZA60
factionのslave clothingって品質はどこ依存なんだろう
普通は防御点の無いようなボロきれのような服しか設定されてないけど
ここにまともな装備一式を指定すれば行き倒れを奴隷化させたとたんフル武装させる変な勢力ができるかも
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ 12b1-G0+v)
垢版 |
2019/10/17(木) 05:27:02.29ID:Iews24DS0
荒らしはスレ一覧の下の方にある膨大なスレを保守って過疎スレdat落ちねらってるんだろうけど
何時間ごとにここ書き込めば保守になるだろうか、という保守
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-ZWq7)
垢版 |
2019/10/17(木) 05:41:05.38ID:QnyhmCo90
暇人?もしかして例のセガ版大戦略で欠陥出したって人?
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ 12b1-G0+v)
垢版 |
2019/10/17(木) 05:42:37.25ID:Iews24DS0
暇人だとは思うけど何百スレも立ててる当たりスクリプト荒らしだと思われ
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-ZWq7)
垢版 |
2019/10/17(木) 05:50:16.78ID:QnyhmCo90
暇人か〜そうか〜
おいパン買ってこい
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-r0zP)
垢版 |
2019/10/17(木) 06:07:17.67ID:emuECO8U0
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-Qiy7)
垢版 |
2019/10/18(金) 03:50:22.86ID:JZWDxMbK0
装備作成でどうしても身体が貫通してしまうんですけど、下以外に対策ってありますか?
1.装備をぶかぶかにする
2.種族毎のカラーマップ設定使って身体の一部を消す
乳ゆれmodって物理演算的な何かを使ってますよね?そういった技が無いかどうか
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ 12b1-G0+v)
垢版 |
2019/10/18(金) 03:57:00.84ID:oz1jvkQh0
FCSって日本語化できないかね
パラメータ選択した時の下の方に出る解説だけでも日本語化できれば
英語できない俺には各段に使いやすくなるのに(今は逐一ググる翻訳に入力)
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b1-S3Tg)
垢版 |
2019/10/18(金) 09:53:40.34ID:oJKMYksg0
>>48
乳揺れMODはモデルの胸の部分のボーン追随を少し緩くしてるだけで物理演算とかではない
ちょっと仕組みがわかれば実は数分で作れるような代物よあれは

ピクサーの映画制作でもそういう布の翻りとか突き抜けたり不自然にならないよう1コマ1コマ手直しするぐらいだから
実際やるとしたら相当な労力になると思う
最低限突き抜けないようなプログラムは使ってるみたいなのは見たけど
KenshiやBlenderではそんなプログラム使えないからやっぱり手直しだね
Blenderマスターがいたらもうちょい楽な方法教えてくれるかも
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-GDtP)
垢版 |
2019/10/18(金) 13:27:15.39ID:N9i0Q8Yz0
多分Transfer Weightはしてるよね
その場合もなるべく体のメッシュに近い構造にしておけばはみ出しづらくなる
基本的には体のメッシュをコピーしてそれを加工して服にするけど、
その場合に元からある頂点は太さ方向以外にはあまりいじらないで、
必要な頂点は面分割とかで作れば体と似た構造=同じような変形をする
まあ、今更言っても作り直しになるから次回の事になっちゃうけど
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ 12b1-G0+v)
垢版 |
2019/10/19(土) 02:07:03.96ID:1s7n12lV0
>>47
おおありがとうございます
早速DLさせていただきました
0055名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-V1CI)
垢版 |
2019/10/19(土) 18:13:44.79ID:ExUiSW1hd
例えば自作したユニークキャラクターの顔つきを固定にするにはどこを設定したら良いですか?
それと、キャラクターの顔などの設定データはどこに保存されてますか?バックアップはあるのですが、再ダウンロードしたら消えてしまって…
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 37be-YL0V)
垢版 |
2019/10/19(土) 23:54:31.14ID:uc2R8cOr0
ハブの警察署買った場合に、入口のところの枯れ木が残ったままなんだけど
これをFCSで対処する方法誰か知りません?
拠点のオブジェクト消去範囲って町物件には適用されないままみたいでどうしようかと・・・
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ 17cc-eXJh)
垢版 |
2019/10/20(日) 00:10:48.19ID:cEa+YPte0
そのオブジェクト消去範囲は各町ごとに個別に設定されていて
ハブのは0になってるから、これをある程度大きな数値にしてやれば消えるんじゃないかな
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ 37be-YL0V)
垢版 |
2019/10/20(日) 00:50:50.94ID:r6HWg3o20
>>57
街にも設定されてるのは知りませんでした
まさにその値で消せましたね

ちなみに700で消えなくて1000で消えたんで、影響抑えたい人はそのくらいで探ってください
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b1-V+wO)
垢版 |
2019/10/20(日) 23:22:02.33ID:r66uvKb20
>>55
作成したユニークキャラMODにbodyフォルダでも作ってその中に作った外見データを放り込んで
対象のユニークキャラの項目bodyにさっき入れた外見データを参照するようにすればいけるんじゃないかな?

外見データは外科医でエクスポート出力したものを使用する、くらいしかわからないなぁ
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ ff92-r0zP)
垢版 |
2019/10/20(日) 23:27:40.60ID:DOfps5x40
どうしたハゲ
                 γ⌒/^^/^-
               ,ゝ`/~ /~ /~  /⌒ 
           _  〈(_|  | |南 |~   株/^ )
            (/~ /~ /~ /~ ~ /~ /^\
           ()/)/~ /~ | 人  .|~ |式 |~ /)
           へ^〈,|,,、,,|,,、,,,,,|    へ,,,、〈~,, 〈~ /⌒|)\
          |:::::::   ゛    彰   ッ-会     ,,,,;;::'''''
          |::::::::      ,,,,; ツ:::::::::::::::       __ ヽ
          |::: "   __  は :ド゙:: 社   <'●, |
         ┌―. - '"-ゞ,●>   ::::::...         |  
          | | ̄..       横  の:::::チ          |
          ヽ.\{_           ( ○ ,:○)   | 
           \\/.     領      キ       |
             \_ヽ.        __,-'ニニニヽ .  | 
..                ヽ.   犯    ンニ二ン"  /
                \               /
                 |              |
                 |              /
                 ヽ\             /  
                  l  `ー-::、_       ,,..'|ヽ. 
                 :人      `ー――'''''  / ヽ
              _/  `ー-、          ,.-'"   \ー-、
           ,.-'"  \:      \      .,.-''"     |
         /.     \        ~>、,.-''"      |
    ,,..-‐'''""        ヾ    ,.-''"|    /――――、/
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f82-V+wO)
垢版 |
2019/10/21(月) 01:31:49.84ID:HCaDSNo40
すいませんが色付き武器について教えてください。

色付きの武器を作りたくて、brenderにも手を出してみたのですが
武器Mod等みてもどこを触ればいいのかわかりません......。

「Meitou: Loot and Goods」みたいな感じで既存品の色を変えたいのです。
お願いします
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f82-V+wO)
垢版 |
2019/10/21(月) 11:19:24.75ID:HCaDSNo40
>>62
そのddsファイル自体がないので……
ノーマッドケープはtextureがあってその改編で済んだのだけど.……
brenderではっつけてエクスポートすんのかな

アナログのお絵かきしかしないからツール名英語ってだけでもう頭痛いw
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-GDtP)
垢版 |
2019/10/21(月) 12:45:45.91ID:do12ApXa0
>>63
武器のテクスチャはFCSのItems→Weapons→Models で、カタンNo1とかMKUとかランクごとに設定されてる
既存の武器をまるごと変えるならそこで設定されてる.ddsをMODで上書き
追加で作るなら自分でランク追加してそこに設定する感じ、ライトセイバーMOD辺りがそんなことやってる
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 9282-kIzX)
垢版 |
2019/10/21(月) 14:14:30.04ID:5b0FITPB0
>>63
data>items>weapons>tex>15_HI.ddsってのがメイトウのテクスチャ

なんならMODフォルダの中に15_HI.ddsって名前のテクスチャ入れておけばメイトウのテクスチャが変わるよ。
ゲーム起動時にMODフォルダの中にある同名のファイルが一時的に置き換わる。

ちなみに蛇足かもしれないけど、テクスチャは透明度でテカリ具合がかわるよ。透明じゃないほどテッカテカになる。金属的なテカリじゃなくプラスチック的なテカリ。
金属感を出すにはFCSの項目で、metalness mapってとこに白黒のテクスチャ(自分で作る)を指定する。白いほどその部分が金属的にピッカピカになる。
この辺はspecular multの数字で制御もできる。0にすれば透明じゃなくてもテカることはないけど、金属感も出せなくなる。
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f82-V+wO)
垢版 |
2019/10/21(月) 14:44:39.08ID:HCaDSNo40
>>64 >>65
ありがとう、ありがとう!

そして参照するべきMOD間違ってた恥もさらしてたorz
[Meitou Retexture: Black and Red]こっちみてるつもりで[Meitou: Loot and Goods]みてたっていう…

part2で「美少女が自前のぬいぐるみでオッサンを殴り倒す武器mod」の人のレス見ながら、
単品で作るなら直接貼ればいいのかなって思ってた。

とりあえず作りたいのは[皆朱の槍]
[oomiyari]からコピーして強化してゲーム内にはあるんだが、あとは色変えだけなんだ…

改編できるようになったら0から何か作るよ!
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 17cc-eXJh)
垢版 |
2019/10/22(火) 05:15:33.12ID:mkkyJ2rg0
南東のお掃除ロボットに「毒ガスに触れるとガスを消す能力がある」と言う人をたまに見るのですが本当でしょうか?
本当だとしたらどの部分の設定でそうなっているんでしょうか?
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-GDtP)
垢版 |
2019/10/22(火) 13:50:08.06ID:msVO51HZ0
前スレに上げてたCTDパッチがちょっぴりアップデートしました。仲間と敵を増やすと頻発するCTDに対応したはず
こちらの環境ではモーション追加してもCTDしなかったので、モーション追加に効果があるのかは不明
なんで、可能ならその辺に効果があったか教えてもらえると助かります
安定版(1.0.34)とベータ版(1.0.36)に対応
https://gudaoki.up.seesaa.net/others/Kenshi_liftbody_ctd_fix.zip
0072名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-NqEa)
垢版 |
2019/10/22(火) 19:52:52.55ID:UGu7hJlhr
銃追加系のmodで、発射音を変えられないかと思っていたんですが、shoot soundをHARPOON_TURRETに変えてもハープーンの音にならないんですよね…
ハープーンタレットの音になるだけで割りと満足なんですが、解決方法わかる方いませんか?
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-GDtP)
垢版 |
2019/10/22(火) 20:44:57.67ID:msVO51HZ0
>>71
導入できていれば最初の小さいウインドウが出る前に音がなって、_kenshi_fix1.log が出来てるはず
無いならうまく行ってないです、れどめにあるUltimateLoaderを試してみると直るかもしれません
0077名無しさんの野望 (アウアウオー Sadf-AV6M)
垢版 |
2019/10/24(木) 02:41:46.57ID:X5ji3BGla
すみません、開発者モードで既存の都市の建物の変更(削除)の方法がわからなかったので
ハブの要塞門を閉じる事が出来る要塞門にしようと(削除の仕方がわからなかったので)軸を0にして消してから新しい要塞門を設置、開発者モードを終了しました。
しかし見た目は門が閉じている状態なのに(鍵開けで開く)、閉じている門をすり抜けてNPCやPCがハブを出入りしてしまいます。
どうすればこの状態を直せますでしょうか。
0079名無しさんの野望 (アウアウオー Sadf-AV6M)
垢版 |
2019/10/24(木) 03:35:29.88ID:X5ji3BGla
>>78
セーブロード試してみました。二つの門のうち、一つは治りましたがもう一つはすり抜けのままでした。
削除せずに門の座標を0にして消した事が原因でしょうか。
開発者モードで普通に建物を削除する方法はありますでしょうか。
0081名無しさんの野望 (アウアウオー Sadf-AV6M)
垢版 |
2019/10/24(木) 11:52:26.55ID:X5ji3BGla
>>80
ありがとうございます。
しかし座標0ではなく要塞門自体を削除してから門扉付きの要塞門を建て直し、セーブロード試してみましたがハブの西側門は通過不能になりましたが東側門はすり抜けてしまえる状態が改善しませんでした。
試しに門ではなく監視塔をたててみましたがやはりすり抜けられてしまいました。
門を消して建物を建て直すだけだと新たな建物が障害物として認識されない理由は何が考えられますでしょうか。
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ c3be-UTsT)
垢版 |
2019/10/25(金) 15:14:58.58ID:3/7sAizV0
PAK_Unit MODのプロセッサーユニットの攻撃モーションを、ビークシングから犬とかヤギとかに
替えたいんですけど、FCSから単純に設定変えるだけでは不可能なんですかね?

conbat-attack typeをGIRAFFEからDOGへ
weaponもdogに変えてもダメなところを見ると、そもそも対応してない種族ではこういう変更は聞かないんでしょうか
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ 5303-GRjC)
垢版 |
2019/10/25(金) 16:27:25.61ID:VBqVM+ct0
>>83
モーションはskeleton(骨格)を動かすことでmesh(モデル)がそれにあわせてちゃんとした動きになるから、
プロセッサーユニットのモデルはビークシングの骨格にピッタリ合わせて作られているので
たとえ無理やり別の動物の攻撃モーションにできたとしても骨格とモデルが別物である以上破綻した動きになる。
近い形の骨格を指定すればもしかしたら破綻も少ないかもしれないけど、まあ違和感しか無いと思う。

ちなみにmesh(モデル)の方に対応するskeleton(骨格)が指定されてるからFCSで別のモーションに変えることは無理じゃないかな。
Blenderとかがいる。
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-vu2g)
垢版 |
2019/10/25(金) 16:48:35.30ID:WW7MV6Bl0
食料容器に食料が入らない場合、どのような問題が生じているのでしょうか
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ e382-kwV+)
垢版 |
2019/10/25(金) 21:53:19.07ID:GcGEjZoH0
ちょっと質問

砲台配備のタスク入れたら、一番下にあるはずなのに
他の仕事放り出して砲台に向かってしまうんだがバグだろうか??

ついでに。暇になったら椅子に行くとかじゃなくて拠点内をパトロールする様にとか出来ないかな?
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ff8-roNU)
垢版 |
2019/10/25(金) 21:57:41.93ID:i4iG96Ao0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
ふぁっふぁびょ〜ん
NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
南なんとかっていうなんとか犬,戦略を開発したチョンのほうが正しい
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-vu2g)
垢版 |
2019/10/25(金) 22:50:07.20ID:WW7MV6Bl0
>>87
ご指摘の通りでしたありがとうございます
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ c3be-UTsT)
垢版 |
2019/10/26(土) 11:46:41.11ID:ZUSDl0KX0
翻訳MOD作ろうと思ってるんですけど
1.サブスクしたあとローカルにコピーして、直接翻訳書き換えする(サブスクも維持する)

これだともし本家が一部の要素を削除した場合、翻訳パッチ側でそれを維持する形になってしまいますよね?
あるいは

2.完全にコピーしないで翻訳だけするパッチとして新しくMODを作る

これだと1の問題はないと思いますけど(一応エラーは吐くかな?)
元MODが追加した要素をchagngeで一覧できないから、翻訳するときにひとつずつ探していかないと
行けなくて物凄い手間がかかりますよね

1,2を解決するいい方法ないですかね
小さなMODだったらまあ適時やればいいんですけどデカイ奴で、かつ現在更新中のものが困るんですよね
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 5303-GRjC)
垢版 |
2019/10/26(土) 13:12:19.94ID:SeKyFdLV0
>>93
2番で元のMODひらいてchange見ながらやればいい。FCSはKenshiのフォルダから直接起動すればいくつも同時に起動できる。
というか1番は要するに他人のMODの改変して独自で出してるようなもんだしな、元のMODのサブスクライブにもならないしあんまりよろしくない。
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-MdJ4)
垢版 |
2019/10/26(土) 13:13:08.95ID:jGwpTKOC0
>>93
翻訳したいMODをローカルにコピーして、空のMODを新規作成(元MODは選択しない)、
Mergeメニューで元MODをマージすれば翻訳したいMODのコピーが出来上がる

コピーを翻訳して保存した後、再度元MODと作成した翻訳MODを選択して開くと、
変更点以外が重複エラーになって翻訳MODから消える。順番を間違えないように注意

アプデなどで再度翻訳したいなら、最初と同じ感じで翻訳MODに元MODをマージすれば
元MOD+翻訳されたコピーが出来るから以下同様

とりあえず思いついたのはこんな感じかな
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ c3be-UTsT)
垢版 |
2019/10/26(土) 13:23:25.32ID:ZUSDl0KX0
>>94
いやーそれがめんどくさいんですよねとくにダイアログ

>>95
エラーで該当箇所以外消すのはやったことあるんですけど
アプデなどで〜の後の挙動ってそうなるんですね
元MODマージした時点で、翻訳部分も書き換えられるのかと思った
それがよさそうですねやってみます
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-roNU)
垢版 |
2019/10/27(日) 03:39:22.49ID:mSqY8JTu0
          ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
         /          \
       /              \
      /            人    ヽ
     /           /  丶     ヽ
     |           / 横領 `ヽ    |
   |           ノ         |   |
    (   / 彡   ノ ひとあき   ノ   )
   (   /彡彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /  `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  ;・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ b362-ZlWH)
垢版 |
2019/10/27(日) 16:34:14.52ID:irmCnUlZ0
Space Lettuce's Farming Expansionというmodを改造してmodにのみ登場するcornstick
というアイテム(調理すると食べられる野菜)から「トウモロコシ粉」というアイテムを作ろうと
しているのですが、上手くいきません。blenderで小麦粉のメッシュを改造して作ろうとしている
んですが、blenderで小麦粉のメッシュを読み込もうとしてもエラーが出てしまいます。
blenderでkenshiのアイテムのメッシュを読み込むのは無理なんでしょうか。
ちなみに、「トウモロコシ粉」のアイコン、メッシュ、physics fileに小麦粉のものをそのまま
流用するとblender使わなくても普通にゲーム内でアイテムが正常に表示されるんですが、
その場合でもcornstickをサイロで挽いて「トウモロコシ粉」が作れるようにgrain siloの設定をいじっても、
ゲーム内でcornstickはサイロに入れられるんですが「トウモロコシ粉」を作る事が出来ません。
色々自分なりにやってみたのですが、どうもうまくいきません。もしお知恵を拝借できれば
幸いです。
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ e382-kwV+)
垢版 |
2019/10/28(月) 17:08:00.68ID:B6oly03C0
>99
1 【Items】に【小麦粉】をコピーして【コーンパウダー】を作る
2 【buildings】-【Functionality】の【gran silo】をコピーして【corn silo】を作り、
3 右側の材料を【cornstic】、完成品を【コーンパウダー】に変える。
4【buildings】-【Exterior】の【Gran Silo】をコピーして【Corn Silo】を作り
5 右側の【functioality】を【corn silo】に変えます。(upgrades toはご自由に)
6 【Research】-【Cornstick Farming】の右側 【enable bilding】に【corn silo】と【enable item】に【コーンパウダー】を追加。

これでゲーム内での製造まで出来ます。(ただし画像は小麦粉)
サイロと粉自体はできてて、完成品が出てこないなら、3あたりに入力ミスがあるのでは?

もしくはAutomatic Grain Siloじゃないから、働かせてないってオチではないだろうか
0101名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6f6e-Jgly)
垢版 |
2019/10/28(月) 17:22:45.35ID:i8xzvFq80
テクスチャ軽減系などの軽量化MODって同じ種類のとか、色々な種類のとかまぜて入れると変に重くなったりしますか?
たまに資源を押すとメモリ不足で落ちたりします
またスワンプ周りが妙に重いです
0102名無しさんの野望 (ワッチョイW ff33-BHPo)
垢版 |
2019/10/28(月) 21:46:00.12ID:bNmGGcpR0
スワンプが重いのって天気が原因だから
霧と雨に描写オフにするMod入れて解決じゃないのか?
あとスワンプ対策に無駄な木の描写をカットするModもあったっけ
0104名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6f6e-Jgly)
垢版 |
2019/10/28(月) 22:21:22.14ID:i8xzvFq80
>>102
なんだか軽減系のMODとか色々入れてみたら安定しなくなったんですよね
レスフォラージュとレスカッター50パー、天候解除を入れてます
競合とかするのかなと思いまして…
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ ff18-cmPQ)
垢版 |
2019/10/29(火) 09:09:36.20ID:m7CFJ8Js0
軽減目的じゃないけどスワンプのでかい蔦?みたいなの削除したMOD使ってるわ
あれ当たり判定あって地味に面倒だったから清々した
0106名無しさんの野望 (ニククエ 5303-GRjC)
垢版 |
2019/10/29(火) 14:32:51.84ID:pKnT2oa80NIKU
今はどうか知らないけど、ただの背景でしかない石とか木とかをある程度or全部消すMOD入れてたら
なぜか通れない区域があったり、通るとキャラが名前ごと消える区域があったりしてたな。
もともと大きな岩とかがあったのかとも思ったけど、普通の道すら通れなくなってたりした。

あとはテクスチャよくしたりしてそれなりの負荷をかけないとグラフィックボードがKenshiをゲームとして認識しないってのは前に話題になったね。
0107名無しさんの野望 (ニククエ Sd1f-3sBQ)
垢版 |
2019/10/29(火) 17:16:17.46ID:rxP2J4ESdNIKU
kenshiにも当てはまるかはわからんけど、半端に軽減入れると軽減する処理で重くなるって症状はある
kenshiは競合とかファイル欠損とか問題あると大概即CTDだから処理的な重さじゃないかな

キャラやらモーションやら装備やら装備スロットやら環境統合mod出来ないかなー
0109名無しさんの野望 (ニククエ b362-ZlWH)
垢版 |
2019/10/29(火) 20:44:16.79ID:sIsoyzpJ0NIKU
>>100
無事「トウモロコシ粉」を作る事が出来ました!ありがとうございます!


ですが、今度は何故か「トウモロコシ粉」からコーンブレッドという元々modに
導入されていたアイテムを作る事が出来なくなってしましました。
コーンブレッドはアイテムのingredientsにトウモロコシ粉と水を設定し、
作れるようにしているのですが、何故かコンロで調理しようとしても料理一覧に
表示されません…。

あと、別件ではあるのですが、Project Eterniaというmodに登場するゴブリンという
種族の体型をxmlファイルでいじったところ、体型を変化させた為かゲーム内で装備
している武器が表示されなくなってしまい、また研究や鉱脈堀りなど様々なモーションが
おかしくなってしまいました。こうしたものはどこで調節できるのでしょうか。

度重なる複数の質問をしてしまい、このスレの皆様のご厚意に甘える形に
なってしまって本当にすみません。大変恐縮のしきりですが、どうかご教授願えれば
誠にありがたいです。
0110100 (ワッチョイ e382-kwV+)
垢版 |
2019/10/30(水) 03:16:54.83ID:PfyF5+9j0
>>109
わざわざ工程増やして粉からパンを作りたいというその拘り、素晴らしいな非ハイブ

とはいえ、>>100の変更加えたデータで【Cornbread】の材料を変えても問題なく制作できたので、これ以上はなんとも。

ところでこのMOD
FarmDataの所、【Corntsick Farm Type 35】ってスペルミスしてますなw
0111名無しさんの野望 (ワッチョイW b362-yJRS)
垢版 |
2019/10/30(水) 06:47:24.39ID:yXu3f+gt0
>>110 すみません、あの後色々設定をいじったところ普通にコーンブレッドを作る事が出来ました。自己解決できたので良かったです。ありがとうございます。
ご迷惑おかけしました。

後はproject eterniaに出て来るゴブリンの身長や体型をいじったらゲーム内で武器の装備品が表示されなくなったり、研究やツルハシ、武器を振ったりを振ったりするモーションがおかしくなるところをなんとかしたいんですが、これは解決不可能なんでしょうか...。
0115名無しさんの野望 (中止 0703-A/A0)
垢版 |
2019/10/31(木) 17:37:00.80ID:YDMtk0BD0HLWN
>>114
Avalonはバニラだとほんとに何もなかった「NONE」地域全体に街やら遺跡やら追加するからちょっとしたDLCみたいな感じ。

Valhallaはボーダーゾーンとか荒野だったような場所がものすごく緑豊かになって、動物たちも強化されてイキイキするようになるんじゃなかったかな?
0117名無しさんの野望 (中止 Sd8a-FAv9)
垢版 |
2019/10/31(木) 19:35:58.13ID:RCfxfeuEdHLWN
>>115
ありがとうございます
none寂しいので早速入れてみようと思います
ヴァルハラは面白そうですが森が増えると重くなりそうなので見送ってみます
助かりました
0118名無しさんの野望 (中止 03be-/N81)
垢版 |
2019/10/31(木) 22:04:12.37ID:yIYxH/D00HLWN
Processor Unit のポートレイトが表示されないから
他の動物の設定コピーしたら行けるんじゃないかと思ってやってみたけど
ビークシングとかクラブとかのPortrait設定(indexとSerial)をコピーしてもダメなんだね
カスりもしない
この辺の設定詳しい人いる?
0119名無しさんの野望 (中止 c673-QPqB)
垢版 |
2019/10/31(木) 22:49:02.30ID:kCIZ4y1V0HLWN
>>118
セーブデータじゃなくてMODのRaceにあるPortraitの設定じゃね
とりあえずDistanceを大きくすればカメラの距離が遠くなって小さいけど写るはず
それ見て真ん中に移動してDistanceを戻せば行けるんじゃないかな、試してないけど
0125名無しさんの野望 (ワッチョイWW 066e-FAv9)
垢版 |
2019/11/02(土) 09:00:36.86ID:+R98cR8w0
ちょくちょく統合性を確認すると1週間おきくらいに確認できなかったので直しましたと出るのですが、これはどういう時にエラーになるのですか?
modがアップデートされた時?
0126名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-MEAU)
垢版 |
2019/11/02(土) 16:41:01.12ID:9yBaeDF9d
>>125
kenshiに限らず整合性チェックで引っかかるのは
パッケージされたゲームの何らかのファイルが書き換えられていて初期状態にない場合
確かkenshiの場合はいつやっても3つくらいは引っかかるはずだから気にしなくていいはず
天候負荷軽減modだったかがmod抜いてインポートしても天候の切り替わりで確定CTDして
整合性チェックでようやく直ったってことがあったけど
0127名無しさんの野望 (ワッチョイ 03be-/N81)
垢版 |
2019/11/02(土) 22:10:55.93ID:T3eGJdoH0
本スレより

オレンジになってるのはより下部にある他のMODで書き換えられてる内容だから、消せないと思う
いいとか悪いとかじゃなくて、書き替えてるMODを開かないと干渉できないはず
0136名無しさんの野望 (ワッチョイWW 066e-FAv9)
垢版 |
2019/11/05(火) 22:14:42.38ID:ah+MKMk/0
牛丼modとグリーンパイmod入れてみたのですが、アイコンが赤のバツになって反映されません
mod紹介画面ではアイコンあるので何かが悪いのではないかと思うのですが…
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ 03be-/N81)
垢版 |
2019/11/05(火) 23:16:46.48ID:Y+eFz5Wg0
リネームしたりマージして他のMODとくっつけたりしてない?
少なくともグリーンパイに画像はちゃんと入ってるからMODを何も改変しなければちゃんと表示されると思うけど
牛丼のほうは知らない
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 03be-/N81)
垢版 |
2019/11/05(火) 23:23:03.60ID:Y+eFz5Wg0
>>135
ごめん>>136は忘れて
MOD見てきたら普通にアイコン表示されないって報告上がりまくってたわ、両方とも


グリーンパイのほうはマージして自分でも使ってるけど画像はちゃんと入ってるんだよね
元MODのフォルダ構成とかが悪いのかな〜

グリーンパイのほうは作者が直すって言ってるけど牛丼は放置してるみたいだから
自分で直すしかないかもね
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-A/A0)
垢版 |
2019/11/06(水) 15:24:53.09ID:HsOhRKnc0
>>140
game starts の既存のスタートから適当に選んで、スクアッドの中身のキャラ選んで、Addの左にあるとこからrobot limbsから好きなの選んで装備させて、後はその数値変えればOK。
数値は大きいほど強い義肢
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-DaD1)
垢版 |
2019/11/07(木) 07:35:02.64ID:fiSfOjgd0
義肢の品質の数値がデフォだと中途半端で
バニラで店売りしてる普通や高品質とかの等級と性能が一致しない
普通が40で高品質が60のとこ50にすると
たしか青文字の高品質になったりもする

品質と性能は比例してるから数値を合わせれば店売り品と同じにもできるよ
0147名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-WuPA)
垢版 |
2019/11/07(木) 18:11:02.39ID:gHxL3uBX0
何故かトンファーmodとかクローmodとかのベルトにつけるmodが女キャラだとズレたりテクスチャがおかしくなる
何か別のmodが悪さしてると思って全部mod外してもダメだ、男は大丈夫だし原因がマジでわからん…
0148名無しさんの野望 (ワッチョイ db03-B5UF)
垢版 |
2019/11/07(木) 20:16:37.84ID:v4J7Xaog0
>>147
女性用skeleton(female_skeleton)に合わせて作ってないからだろうね。
装備モデル作るときは女性用も一緒に作らないとおかしなことになる。
作ってあるのにそうなるならなんかしらのバグで女性用skeletonが適応されてない。
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bbe-1n03)
垢版 |
2019/11/09(土) 00:12:39.02ID:Fb9x+veT0
種族ごとにアニメーション適用してるから無理かな

主人公だけ特別な種族にしてそいつだけ適用するとか、できなくはないけど
その辺の奴を仲間にした場合は適用されてない種族になっちゃうし
まあ現実的じゃないわ
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bbe-1n03)
垢版 |
2019/11/09(土) 15:38:56.90ID:Fb9x+veT0
>>146ってどういう意味なんだろうと思ってたけど
内部的には義肢とかクロスボウってレベルが1から100まであるのに
実際にゲームに出てくる傑作は90レベルぐらいのものでしかないってことだったのね
0157名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f33-Yprl)
垢版 |
2019/11/09(土) 18:23:24.67ID:rvkMhrX00
奴隷を購入しても奴隷状態のままになってしまい
即奴隷商にボコられるor抗戦して犯行状態になり守衛にボコられるので
実質購入できないのですが檻越しに話しかけるrecruitModの導入安定でしょうか?

対策になるOverhoulかFixModありますか?
0160名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f33-Yprl)
垢版 |
2019/11/10(日) 11:26:09.62ID:/r9LMoCT0
「NPC town〜」Modで追加されるならず者勢力が原因みたいだと分かりました

メモリの無駄遣いになるしバグの原因になるので
入れている人は外した方がいいですね
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b73-DaD1)
垢版 |
2019/11/10(日) 12:45:25.24ID:qATYlus60
門番がいなくなる状況がよく分からないけど
ミッション受けたら門番は当然いなくなるよ。
門番の代わりに自分らが警備するMODだから。
0166名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-nlgS)
垢版 |
2019/11/12(火) 13:02:35.07ID:avqNDu6Na
>>162
それ多分バニラの仕様だぞ
憲兵連中の知覚が高くて索敵範囲広いのと目的:侵略に抵抗が合わさって
遥か彼方の敵に攻撃しようとして走り去るから
Mod抜いても居なくなる時は居なくなるぞ
0167名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-0jM2)
垢版 |
2019/11/12(火) 17:29:43.42ID:ZChNMpzkd
wagesって賃金という意味だと思うんですが、この値って再配布されるんでしょうか
同一キャラが資金切れになったあと丸一日監察しても所持金復活してないように
感じるんですが
0170名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-0jM2)
垢版 |
2019/11/12(火) 19:31:45.15ID:ZChNMpzkd
いや、設定したときの話ですね
wages5000と設定して使い果たしたあと
再補充されるタイミングを知ってる人がいたら教えて欲しいってことです
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ abcc-5rh6)
垢版 |
2019/11/12(火) 19:56:48.49ID:NnOd67oe0
買い物modがレイドなどでキャラごと再生成して買い物させる方向でやってるところを見ると
日当は支給されないってことなんじゃないかなあ・・・多分
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ fb72-dhKU)
垢版 |
2019/11/12(火) 22:33:17.73ID:p075Ywlb0
味方が昏倒した場合に治療するだけじゃなく
奴隷商が確保した奴隷にするみたいに覚醒するまで担いで運ぶ動作させたいんだけど
AI周りの処理が良く分からない、アドバイスお願いします。
0174名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-0jM2)
垢版 |
2019/11/12(火) 22:36:13.29ID:qEOlcj70d
日当としては機能してないけど、wages設定自体は機能してますね

買い物し続けた結果NPCのインベントリがいっぱいになるのを解消したいんですがそういうAIないですかね
奴隷商や警察のPut loot in storageは剥ぎ取ったアイテムしかしまってくれないみたいで
インベントリに溢れた酒とかはそのまんまなんですよね
0176名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-0jM2)
垢版 |
2019/11/12(火) 22:47:59.28ID:qEOlcj70d
武器とか防具も考えると・・・

ここが解消できないとどんな設定でも商人プレイ面白くないんですよね

インポート以外で住民の所持品初期化するなにかがあればな
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ abcc-5rh6)
垢版 |
2019/11/12(火) 23:49:56.65ID:NnOd67oe0
NPCを飢餓状態にする設定はあるから、食品限定でなら消費できそう
でも他の種類はなあ、Kenshi本体側に本格的な物流システムが必要よね・・・
0179名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-0jM2)
垢版 |
2019/11/13(水) 01:53:51.47ID:/B+E9yyvd
建物にすんでなくて動物も持ってない奴に物を売るとどこにいくんだろう?
インベントリ入らないなら所持品の問題もなんとかなるのかなあ
0181名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f76-Sk/z)
垢版 |
2019/11/13(水) 13:20:28.84ID:CAaEFIQq0
繰り返し研究みたいなので施設にバフ付けれないかいじってたんだけど
副産物としてわかったこととしてクロスボウ砲台の研究バフって適用されるの数値のでかい方だけっぽいね
後自拠点か自所属?だけ限定ってのもわかった
0182名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f33-Yprl)
垢版 |
2019/11/13(水) 18:14:50.58ID:UmBGDPfq0
>インベントリ問題
筋肉式解答法だけど
食料を使用して無を製作する機械
つまりアイテムを消去する装置を街に追加して
食料所持しているNPCはそこへ投入するようにすれば解決だな
0184名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-SCE2)
垢版 |
2019/11/13(水) 19:12:25.53ID:E4600DxPd
四肢処理みたいにアイテム炉に所持品全部投入するようには出来んかな?
プレイヤーの部隊メンバーも所持品全部処分するようになっちゃうかなぁ……
0186名無しさんの野望 (スップ Sdbf-0jM2)
垢版 |
2019/11/13(水) 19:30:21.41ID:UV4Y9wy1d
奴隷商は剥ぎ取り品しか収納しないんですよね
もともと持ってる救急キットをしまうことがないように、買ったものをしまうこともない

で、代わりのAIがないかと思ったけど誰も知らないみたいだしやっぱ
存在しないのかな
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-AXNO)
垢版 |
2019/11/13(水) 20:39:02.58ID:MzlG+yKz0
なんか動作しないMODがあると思ったら本体最新バージョンでのバグっぽいな
Modsフォルダに置いた時とワークショップで入れた時でdataフォルダへのマージ動作が異なってる
Mod作るときも面倒だし、ダウンロードしてModsフォルダに入れたら正常動作しないMODとかあるなこれ
多分>>138とかもこの系統の問題じゃないかな
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ c281-iGNt)
垢版 |
2019/11/14(木) 04:23:38.42ID:UxDugSS+0
FCSの項目説明見ると
奴隷制度に否定的な勢力で
奴隷を使ったり売ったり逃亡奴隷を捕まえたりしないよ
って感じっぽい?
汎用の取り締まりAIでもこのフラグのあるなしで挙動が変わるとかかな
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ e9a1-iGNt)
垢版 |
2019/11/17(日) 22:21:47.38ID:k/ZJxpVy0
>>193
解凍したファイルをKenshiのmodsフォルダに入れるだけ
デフォルトなら↓の順番でクリックしていけば辿り着く。書くの忘れてたわ
Program Files (x86)>Steam>steamapps>common>Kenshi>mods
0200名無しさんの野望 (スッップ Sda2-Mm12)
垢版 |
2019/11/19(火) 12:39:18.34ID:3oPCJHuDd
ソースも知らないのになんでfixパッチなんて作れるんだろうと思ってたがやはり天才的であったか
まさにハッカーというやつですな
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ e9a1-iGNt)
垢版 |
2019/11/19(火) 20:46:55.72ID:eTTtS5QR0
>>195
グリーンランド、スコーチ、シェク、jrpg_race2の胸の大きさと上下のスライダーが拡張される
既存のキャラクターへの影響はない。生成されるキャラクターの胸の平均値が若干上昇
MOD並びはjrpg_race2や18禁系のヤツとか、おっぱい揺れるMODの下に置けばいいと思う
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ eeed-iGNt)
垢版 |
2019/11/19(火) 21:04:10.70ID:I/828qDb0
何となく見たことある名前だなと思ってたんだけどもしかしてSkyrimのShowRaceMenu Precache Killerとか作ってた方かな
めちゃくちゃお世話になった
0209名無しさんの野望 (HappyBirthday! Sda2-Mm12)
垢版 |
2019/11/20(水) 07:54:18.45ID:DAi4+vgudHAPPY
「その功績を称え、Kapaerさんの名前をゲーム内に加えました(英語のみ)」
これの意味ってクレジットに乗るということなのか、
それとも英語名の放浪者のキャラとしてKapaerというキャラが出てくるということなのか
0212名無しさんの野望 (HappyBirthday! Sa89-BcPR)
垢版 |
2019/11/20(水) 12:12:55.35ID:2dUnXk3+aHAPPY
普通ならクレジットに名前追加だけど
それに加えてゲーム内にも追加なのか?
ヤベェよ 名前確認するまで下手に殺せないぞ
0214名無しさんの野望 (HappyBirthday! Sda2-Mm12)
垢版 |
2019/11/20(水) 12:31:33.23ID:DAi4+vgudHAPPY
>>210
やっぱりそうだったのか
クレジットに載せるなら(英語のみ)ってつける必要がないからゲーム内名のことだろうと思ってた
でもそうすると他言語訳どうすんだろうな
0215名無しさんの野望 (HappyBirthday!WW eebe-DP8/)
垢版 |
2019/11/20(水) 12:36:20.11ID:XvpluPd40HAPPY
殺すのも仲間にするのも躊躇われるNPCだな

それ自体がけっこうなことだけど新キャラ出す気があるなら
キャニオンランドの殺人鬼他もだしてよ
0219名無しさんの野望 (HappyBirthday! Sd02-C7av)
垢版 |
2019/11/20(水) 19:15:51.34ID:Xn3l4WtndHAPPY
質問です
パッチmodとかあると思うのですけど、ああいうのはどうやって作るのでしょうか?
今まではフォルダに落として、他のMODにユニーク武器持ちなどが競合しないように改変していたのですが、元のmodが更新来たりすると手間なのでパッチ風にしてみたいのです
例えば、nwdmと他のMODで武器や防具持ちが被る時、直接落とした本体をいじって、側近に片方の武器を持たせるなどを作ってました
0221名無しさんの野望 (HappyBirthday! 6503-2waV)
垢版 |
2019/11/20(水) 22:43:07.94ID:/iNYs5nO0HAPPY
>>219
FCS開いて、変更を加えたいMODだけにチェック入れて(複数可)、右側のボタンの一番上押して新規MOD作って、名前適当につけて
変更したいMODと作った新規MODにチェックが入ってて新規MODにACTIVEが付いてるのを確認したら、DONEを押す。
であとはMODの変更点や新規追加点を探して思い通りに変更する。
この状態だと全て黒文字だからMODの追加変更点を覚えているか、FCSをもう一つ起動して見比べるなどして対処。
0222名無しさんの野望 (HappyBirthday! 6503-2waV)
垢版 |
2019/11/20(水) 22:43:39.78ID:/iNYs5nO0HAPPY
>>219
FCS開いて、変更を加えたいMODだけにチェック入れて(複数可)、右側のボタンの一番上押して新規MOD作って、名前適当につけて
変更したいMODと作った新規MODにチェックが入ってて新規MODにACTIVEが付いてるのを確認したら、DONEを押す。
であとはMODの変更点や新規追加点を探して思い通りに変更する。
この状態だと全て黒文字だからMODの追加変更点を覚えているか、FCSをもう一つ起動して見比べるなどして対処。
0223名無しさんの野望 (HappyBirthday! eebe-ahPp)
垢版 |
2019/11/20(水) 22:59:42.54ID:XvpluPd40HAPPY
AIパッケージの質問なんですけど、val1とval2の数値が0-280とかなってるAIあるじゃないですか
Wandering from town to townとか
基本的にこの値って0時から24時で設定するものだと思うんですけど、それを超えて設定した場合の挙動に詳しい人いませんかね

一度そのAIに移ったら280時間続けるのかなあと思ったけどそういう感じでもないし
そもそも280って24で割り切れなくて中途半端だし・・・・
0224名無しさんの野望 (HappyBirthday! 89cc-/GVW)
垢版 |
2019/11/20(水) 23:56:38.41ID:0QQtMg9b0HAPPY
俺も前に聞いたことあるけど、その時はよく分からんで終わったなあ
もしかしたら昔はスケジュール機能がそこに入ってなくて別の役割を果たしてて
仕様変更したけどまあ別に24に打ち直さなくても良いかって感じで放置されてるとか・・・?
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bbe-iOaD)
垢版 |
2019/11/21(木) 00:27:01.31ID:xEtATbgY0
なんか意図のある設定だとすると迂闊にいじれないし、そうすることで新しいことができるならと
思ったんですけどね
24以上の設定って24として扱われるんだろうか・・・
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-pyDD)
垢版 |
2019/11/21(木) 01:15:58.07ID:06jYWp9j0
>>225
仮に時間だとすると、大抵中では 0<現在時刻<280 って処理するから24以上なら同じになるかな
Guard系の戦闘関係は100になっててMedicも0-100だけど、他ではMedicは0-24だったりする
その辺りからの可能性としては、
・まず100の中から選択して、どれも実行されなければそれ以下に移動
・単に複数AIが並んでて見分けづらいから、100は戦闘系、という感じで見やすいようにしてるだけ
かなぁ。でも優先順位だとすると他のが実行されない気がするからおかしいかな
どのみちよくわからんけど、少なくとも時間としては24と同じに扱われると思う

>>220
1.0.39が手元にないから再発かはわからんけど落ちるね
0228名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bbe-iOaD)
垢版 |
2019/11/24(日) 22:27:31.61ID:Yc6ymcE+0
担ぎあげフリーズほんとに再発してる
バージョン変わってるから有志の修正ファイルも使えない(?)し改悪アプデだな
公式さんちょっとふがいなさすぎるんじゃないですかね
0229名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-pyDD)
垢版 |
2019/11/26(火) 18:23:15.47ID:U/KqS9du0
質問なんですが革シャツなんかのシャツスロットに設定されてる装備を他のスロットに装備できるように変えると
見た目が表示されなくなってしまうんですが、どこの設定を変えればよいでしょうか?
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-0DuE)
垢版 |
2019/11/27(水) 16:03:08.09ID:RV8unmRF0
>>228
1.0.39は残念ながら環境次第で新規ゲームやインポート不能バグが発生したみたいだしね‥‥
それの解決の目途がつくまで有志の修正ファイル使用は取り下げたんだと思う
0233名無しさんの野望 (スップ Sd73-ij3C)
垢版 |
2019/11/27(水) 20:04:34.73ID:pjE4d0kTd
ミスった
>>230
公式が有志の修正ファイルを使ったわけじゃない
雄雌の情報提供で問題のメモリ箇所がわかったので原因のソースがわかったので修正した…つもりが別のバグを引き起こしたので一部切り戻した
って感じだろう
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ 9996-3IAb)
垢版 |
2019/11/27(水) 20:09:55.18ID:UEuYEhMG0
自分の環境だとアプリケーション的な意味でのフリーズは特に問題感じた事なし
自拠点扱いでそこらじゅうに建てまわったり、エリアロード挟むぐらい長い橋かけると影響あるかも?
キャラが引っかかって作業止まっちゃってる的な意味でのフリーズは経路更新しないとよくある
設置したあとはとりあえず橋の上に立ってCtrl+Shift+F11かセーブロードで更新しないと歩いてくれなかったりうろうろしたりする
細かくやろうと思うと開発者モードで建てて調整する感じ、後は慣れ
虚空の地扱いで建てれば拠点乱立での負荷も発生しない・・・はず、詳しい人教えて
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-0DuE)
垢版 |
2019/11/27(水) 22:59:03.18ID:RV8unmRF0
>>233
そうなのか。いい加減なこと言ったみたいですまぬ

ついさっきFCSでmod読み込むときの一括選択/解除ボタンが機能しなくなったんだが同じ現象起きた人いる?
なんか怖くて今はFCS弄れないんだが‥‥
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-WKXI)
垢版 |
2019/11/28(木) 00:26:22.96ID:fMxXQhs90
Nexusに1.0.40対応のパッチが置いてあるでよ
1.0.40でも修正パッチは入ってるんだけど、1.0.39→1.0.40でクラッシュを防止する処理が変更されてそこがバグってる
クラッシュしそうになって修正しようとしてクラッシュするという謎状態、なんで以前と同じタイミングで落ちる様に見える
0237名無しさんの野望 (ニククエ KKc6-Hsnj)
垢版 |
2019/11/29(金) 12:32:36.05ID:5ssnuFV9KNIKU
>>236
KapaerさんのMODはSkyrim時代から大変お世話になってます。ありがとう!

それと、お礼ついでに報告を一つ
Your sold item will disappearのダミー商品リストがボロ小屋のみ100になってます
(クインさんがハシシとか干し肉とか色々売っててちょっとシュール…w)
Changesからざっと確認した限りでは他はちゃんと0になってました
0238名無しさんの野望 (ニククエ 81b1-8b9h)
垢版 |
2019/11/29(金) 12:43:03.82ID:fOFRGMYg0NIKU
気づいたら>>235の症状は直ってたけどなんだったんだろう

質問ですが防具の重量ってどこで決定されるんでしょうか?
inventryにweightの項目があるのですが、数値がこれと一致しないものが多くてわかりません
例えば侍鎧はこの項目で20と設定されていて、実際のゲーム上でも同じ数値なのですが
ホーリーチェストプレートなどは30に設定されているのにゲーム上では19kgしかないです
part coverrageが平均するとかなり低い割合なのでその分重量が差し引かれる計算になってるのか?とも思いましたが
ブリキ缶や侍兜は保護率100%なのに9から実際のゲーム上では6kgになっていてよく理解できないです
0239名無しさんの野望 (ニククエ 5ebe-wzfJ)
垢版 |
2019/11/29(金) 13:28:28.83ID:eLHSYoSQ0NIKU
材質と保護率から自動計算されて、この時weightの値は無視される
保護率が皆無の装備だけweightの値で重さが決まる。ゴーグルとか
0240名無しさんの野望 (ニククエ 5158-YC6P)
垢版 |
2019/11/29(金) 14:59:22.44ID:DBjsOASv0NIKU
ハエの羽音消すMODがワークショップにあるようなのですが、NMで検索かけても出てきませんでした。
これはワークショップにしかないのでしょうか?
Vortexを使っているので出来ればNMから導入したいのですが
0242名無しさんの野望 (ニククエ 81b1-8b9h)
垢版 |
2019/11/29(金) 15:24:32.55ID:fOFRGMYg0NIKU
>>239
おおなるほど、これは確かに!とてもわかりやすいです、ありがとうございます!
ですが調べてみると、ちょっと気になるケースがありました
同じ鎖素材の鎖帷子と装甲付きドリフターズパンツを見比べてみたのですが
保護部位が鎖帷子(胸100、腹100、腕100×2)=400、パンツ(脚90×2)=180に対し
重量はそれぞれ、鎖帷子10kg、ドリフターズパンツ8kgでした。この数値はかなり気になる所
0243名無しさんの野望 (ニククエ 5158-YC6P)
垢版 |
2019/11/29(金) 15:49:26.73ID:DBjsOASv0NIKU
>>241
すみません、それNMで検索しても出ないんですよね;
ただ本スレで近い物を教えていただけたので解決しました。
ありがとうございましたー
0244名無しさんの野望 (ニククエ 5ebe-wzfJ)
垢版 |
2019/11/29(金) 16:02:10.27ID:eLHSYoSQ0NIKU
>>242
部位によって、というか胸部だけ重さが違う
例えば鉄製の防具で胸部100%の場合7kgだけど、胸部以外の部位一カ所100%の場合は5kgって決まってる
胸部は一番ダメージが集中しやすくて大事な部位だから若干重く設定したんだろうね
0245名無しさんの野望 (ニククエ 81b1-8b9h)
垢版 |
2019/11/29(金) 18:21:59.48ID:fOFRGMYg0NIKU
なるほど、もしやと思ってましたが部位によって重量補正が違うのですね
侍鎧の場合だと(胸1.0×7、腹0.85×5、腕(2)0.85×2×5)=19.75で納得の数字です
気になっていた鎖帷子と装甲付きドリフターズパンツに関してですが
素材一致保護部位ほぼ同じのプレートジャケット(5kg)に対し革のタートルネック(2kg)なので
インナー部位は大部比重が軽い設定みたいですな
おかげさまで防具の重量法則が掴めそうです。ありがとうございます!
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ 36a1-R3ru)
垢版 |
2019/11/30(土) 20:46:26.84ID:W0plpFkY0
>>246
本当に5chの見方すらわからないのならしばらくの間は書き込まずにただ見てるのがよい
そのうち流れがわかるようになる
昔は「半年ROMってろ(半年は読む専門にしとけ)」と言われてた
5chはここみたいに紳士的な人ばかりじゃないからね
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ 36d7-5Jli)
垢版 |
2019/12/01(日) 17:20:13.66ID:k71ttnN80
四肢欠損ってセーブデータのどこに格納されてる?
メディカルの値おかしくなってるっぽいとこ修正しても治らなかった
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ 36d7-5Jli)
垢版 |
2019/12/01(日) 21:49:41.43ID:k71ttnN80
>>251
出来たありがとう

いや思い込みって怖いわー…
どっかのタイミングで「全キャラ1が入ってる項目」だと認識してしまってた
あとどうせ部位ごとの個別項目なんじゃないかっていう
昔のSFCみたく二進数で一元管理してることもないだろうという
0253名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-w1dy)
垢版 |
2019/12/04(水) 19:52:24.84ID:lofT7v+Ed
おまかんだとおもうけど、自作モアコンバットの多種族適応パッチをふたつ分けて作成して使うとエラー落ち頻発してた
統合したらかなり頻度が下がった
落ちる人いたら気にしてみてほしい
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ f562-R3ru)
垢版 |
2019/12/04(水) 22:36:14.48ID:TL+hfDiO0
mod改造して新しく食料を作ったがなぜかキャラが食べねえ…他の食料のデータ
コピーして作ってカロリー表記もあるのになぜだろう。
あと、仲間になるNPC増やそうと思ってこれまたNPCのデータコピーしてキャラ新作成
したのに仲間になってくれない。mod改造って難しいね。
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b11-MVf8)
垢版 |
2019/12/05(木) 01:42:04.31ID:QJtWM+740
丸コピならdialogueは問題なさそうな気もするけど、具体的にはどんな感じで仲間にならないのかい?
会話出来るけどそのまま会話が終わっちゃうのか、そもそも会話が発生しないのかでちょっと話が変わってくるし
0260名無しさんの野望 (スップ Sd43-nyCo)
垢版 |
2019/12/05(木) 08:17:41.12ID:Hf5PTs1Id
仲間にできるキャラが上限とか
256mod外れてるとか
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b11-MVf8)
垢版 |
2019/12/06(金) 00:28:09.30ID:aecXXbgn0
気になってちょっとcharacter項目覗いてて気付いたんだけど、もしかしてコピー元のキャラって
dialogue package以外にdialogueが追加されてるキャラだったりする?
0266名無しさんの野望 (ワッチョイW cd62-S1PR)
垢版 |
2019/12/07(土) 04:57:27.02ID:tlZmnv8Z0
スレの流れで、似たような問題。仲間にできるユニークキャラを大量にコピーして作成したんだが、世界中どこ行っても一人も姿が見えない。これはなんか根本的に設定ミスってますかね?
0271名無しさんの野望 (オッペケ Src1-loS7)
垢版 |
2019/12/07(土) 11:08:28.47ID:tDrOFJ7Br
FCSも弄ったことない項目についてはさっぱりわからんもんな
エスパータイプの有識者が現れるまで質問者も回答者もお互い「こうなんじゃないの?」って言い合うしかない
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 45b1-V35x)
垢版 |
2019/12/08(日) 13:10:18.51ID:coygkRLP0
カニの甲羅の色を変更したいんだけどどこで色指定されているか知ってるひといないか
raceのhair colorsとかそれっぽいから変えて見たけど毛無しのカニには効果ないみたいだ
0280名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa9-+J45)
垢版 |
2019/12/10(火) 12:06:32.52ID:o4nIN9bAa
バイオームの肥沃度や水源の設定は変更できますか?
草原乾燥湿原はFCSを使えば%で変えられるのですがこちらがわかりませんでした
MAP側の地形で決定されているのですか?
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-zAlO)
垢版 |
2019/12/10(火) 21:32:23.56ID:oysErYRX0
アニメーション追加MODで不安定になる問題の原因が分かった気がする
.exeと同じフォルダに resources.cfg というファイルが有るんだけど、
ここに書かれているフォルダ内のファイルがMODで指定されていれば
OGRE(3Dエンジン)が必要になったら自動で読み込んでくれるらしい

逆に指定されているフォルダ外のデータはOGREでは読み込まずにゲームエンジンが読み込むんだけど、
その時はゲーム開始直後に鎧とかが遅延ロードされるみたいにタイミングが遅れる
そこで読み込みが終わってないのにOGREがそのアニメーションにアクセスしようとして死亡

例えばAnimationOverhaul(作業アニメの置き換え)で建物に入った瞬間にNPCが作業していると
アニメーションの読み込みが間に合わずに落ちることがある(間に合ったら落ちない)
そこでMODのフォルダ構成を変えてresources.cfgの[Characters]で指定されたフォルダに置かれるようにすると落ちなくなる
※MOD内のファイルは Kenshi\data\ 以下にマージされるから、マージ先が resources.cfg にあればいい
1度試すたびにゲーム再起動しなきゃいけないからそれほど回数は試してないけど多分あってると思う

基本的にはバニラのアニメーションが置いてあるフォルダに入れるようにすれば確実
(MODのフォルダ)\character\meshes\male_skeleton\(追加の.skeleton) みたいにしとけばいいはず

問題は、フォルダ構成を変えなきゃいけないからパッチMODではどうにもならず、作者が修正するしか無い事
resource.cfgはMODでは変更できないからそっちでの修正も無理
・・・という面倒な事が分かった
0285名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-uArc)
垢版 |
2019/12/11(水) 07:10:34.13ID:u1uDz5SOa
>>282
間違いないと思う。不安定で困ってたモアコンもバニラと同じフォルダ構造にしたら安定したし、攻撃直前に痙攣してたのも治った

ただ唯一問題なのが「歩き、小走り、走り」等の普遍的に使われるモーションを変更するとCTDしやすい問題があって、バニラと同じ構造にしても「小走り」がバニラのままだったり、垂直同期を切らないと適応されなかったり謎
古いバージョンで試したから今もそうなのかは分からない

安定させるにはバニラのスケルトンを上書きするしかない
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 0db8-V35x)
垢版 |
2019/12/11(水) 18:50:08.74ID:0lfRfkFL0
modのマージについて質問です

装備を少数追加するmodを複数個入れているのでこれらをひとまとめにしたいと考えています
マージしたいものをローカルのmodフォルダに移してFCSでマージを選択して実行しても途中でエラーが発生します
新たにメッシュやテクスチャを追加しているようなmodはFCS上での操作だけではマージできないのでしょうか?
0288名無しさんの野望 (ワッチョイ a311-j5Jm)
垢版 |
2019/12/11(水) 23:23:57.01ID:N4eLt0uh0
>>282
この動きだと、アニメーションに限らずMODのリソースは全て本体と同じディレクトリ構成にした方が良さそう
良い情報を有難う!

ちなみに、こういった動作分析ってどうやってやっているんでしょう?
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 0eaf-r0mJ)
垢版 |
2019/12/12(木) 04:52:11.74ID:m9lRDyd40
>>282
拠点に襲撃が来た時に探索部隊から留守番部隊に画面を切り替えたら
よく落ちていたのはこれだったのかな
留守番部隊の仕事スイッチ切って地図上で拠点の中央にでも移動させてから
画面切り替えるようにしてみるか
0290名無しさんの野望 (デーンチッ 0e73-X5Um)
垢版 |
2019/12/12(木) 14:10:04.77ID:VbueeN6r01212
>>288
今回は結構面倒な部類だったから参考にはならんかも
・家に入った時に追加のアニメを再生しているとよくクラッシュする
・クラッシュログから解析したらOGREがアニメーションを処理するつもりで空のデータにアクセスしてる
 →上記2つから、ファイルに問題が有るんじゃなくて読み込まれないのが問題と推測。更にOGRE関係が怪しいとわかる
・じゃあデフォルトのはなんで読み込まれてる? どこでデフォルトのを読み込む設定してるのか
 →FCSや〜.cfgを色々覗いていたら resources.cfg でOGREのフォルダの設定してる
・"resources.cfg OGRE"でググったら指定したフォルダのみ自動で読み込まれると判明
・とりあえず resources.cfg に追記して試す
 mods\〜以下の実際のファイルの場所を追記 → クラッシュする
 マージ先のdata\〜を追記 → クラッシュしない
 追記せずにMOD内部のファイルの場所を変更 → クラッシュしない

以上から、
・アニメーションは resources.cfg で指定されたフォルダに置く必要がある
・FCSでmods\〜以下のフォルダを指定した場合は、data\〜へとリダイレクトされる(mods\〜でアクセスされることはない)
・リダイレクト先が resources.cfg で指定されたフォルダなら、自動で読み込む対象になる
という感じかな

まあ要するに、「どうして落ちるのか」じゃなく「どうしてこっちは動くのか」がわかれば自然と落ちる理由も判るって話
0291名無しさんの野望 (デーンチッ a211-r0mJ)
垢版 |
2019/12/12(木) 17:34:35.50ID:RRSF4J9c01212
>>290
ありがとう、なんとなく分かった
とにかくクラッシュの原因が分からなくて困っていたので、とても有り難いです

ちなみにクラッシュログの解析はwindbg.exeでしょうか?
0292名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-X5Um)
垢版 |
2019/12/12(木) 22:08:00.75ID:VbueeN6r0
>>291
VisualStudioでクラッシュ場所の逆アセンブルとレジスタ・スタック・メモリー内容からやってる
後は x64dbg でブレークポイント仕掛けてチェックとか
どのみちシンボルファイルが手に入らないから自動解析は無理だし
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ a211-r0mJ)
垢版 |
2019/12/13(金) 07:55:06.20ID:f4Y/5+Km0
>>292
ありがとう!
今までリソースのアクセスが集中したら落ちるのは運命として受けれていたけど、
これで、もう一歩踏み込めそう
0294名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4e6e-stQU)
垢版 |
2019/12/13(金) 20:12:52.31ID:s4PiOhJk0
自キャラ用ダイアログ作ってみようと思ったらすごい面倒というか難しいというか…既存のコピーして台詞だけ変えようとか思ったのですが、うまくいきませんね…
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ 06be-Wjj9)
垢版 |
2019/12/13(金) 21:49:54.99ID:LojfxnMV0
ふと思ったんだけど、ゲーム起動すぐのMODリストにマウスオーバーしたときに表示される
MODの解説文ってどこで削除できますかね
クソ長解説文のMODだと結構邪魔ですよね選択する際に
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ a281-GBjH)
垢版 |
2019/12/14(土) 13:39:09.43ID:gzXa19Lp0
MODをFCSで開いて上部メニューからSteam Workshop
ここに説明文の欄がある

サブスクライブしてるやつは消しても自動更新で復活するから
ローカルに移す必要があるが
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-X5Um)
垢版 |
2019/12/14(土) 13:59:48.33ID:88QMTCE70
>>296-297
表示されてるのはMODをワークショップにアップロードする時につける説明文で、MOD内部に保存されてる
なのでアップロード後にワークショップの説明文を書き換えてもポップアップには反映されない仕様
まあMODをアップロードしたら内部の説明文でワークショップのページも置き換わるから同じといえば同じ
0302名無しさんの野望 (スップ Sd22-X1He)
垢版 |
2019/12/14(土) 18:40:00.24ID:E9DrJZsfd
キャラクター項目のunarmed statsを設定すると、器用の値にまで適用されるんだけどこれ前からだったかな
ヒーローボスの器用がなぜか3になっててそこから気づいたんだけど
説明には武術と回避の値と書いてあるし前はそうだった気がするんだけどな
unarmed~が0設定の場合は無効だから大きな問題はないけど・・・
0308名無しさんの野望 (スッップ Sd02-stQU)
垢版 |
2019/12/18(水) 13:00:58.53ID:4tt1/TLBd
ダイアログ追加modを考えてたのですが、バニラのを改変のためのコピーすら出来ないし英語もわからないので労力がかなりかかり、やめていたのですが、某スワンプ改変mod作成者さんの動画でマージの使い方を知って
これをつかって他のダイアログmodからマージして、マージした追加ダイアログを基礎に全部改変、名前も変えれば別のダイアログになるから0からよりかなり素人でも作りやすいかなと思いました
また新しく作るならそこからまたマージすれば良いですし
帰ったら試してみようと思います
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ ef34-er7q)
垢版 |
2019/12/18(水) 22:42:10.67ID:rPfXOlCq0
俺もそこまで理解しているわけじゃないけど大体こんなイメージ
https://i.imgur.com/3RctxWt.jpg
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ 976c-+Tiu)
垢版 |
2019/12/19(木) 08:32:53.12ID:7eJvgoOz0
医療ベッド・寝袋modを使いたい。のですが、公開されてる数値のままだと回復倍率が16倍とか10倍とか高すぎてちょっとアレだから
3倍か4倍ぐらいでいいのだけど、自分で数値いじるのってFCS使わないと不可能ですか?
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-+Tiu)
垢版 |
2019/12/19(木) 09:07:58.21ID:EfX9TRSW0
そらそうよ
でも回復速度を勘違いしてそう

バニラのベッドが「回復速度8倍」
寝袋はその半分で「回復速度4倍」

16倍って書いてあってもそれはせいぜい「バニラの2倍」でしかないよ
0315名無しさんの野望 (スププ Sdbf-5sJK)
垢版 |
2019/12/19(木) 13:13:45.39ID:AjLZBUMcd
正直16倍で適正値くらいに感じる
バニラは特に寝袋は遅すぎて野営が必要な状況だと
次々に波状攻撃くらって回復してんだか緩やかに自殺してんだか
0316名無しさんの野望 (スップ Sdbf-SQft)
垢版 |
2019/12/19(木) 13:18:55.93ID:FgK7FiDLd
そりゃ寝袋で安眠できたら危機感薄れるし

むしろ寝てないときの回復が遅すぎて多くのNPCにとって厳しい
眠るタスク持ってない奴も多いし
0318名無しさんの野望 (ワッチョイW 1773-UxMV)
垢版 |
2019/12/19(木) 16:18:10.15ID:Wp8LVj4P0
元がベッド8の寝袋4だから出力レート16にしても寝袋等速をベッドの倍速で見てるのと同じなのよな。超回復みたいなの想像するなら40位は無いとむしろ物足りないのでは無いだろうか
0326名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-qoMt)
垢版 |
2019/12/20(金) 03:27:01.44ID:BSFzkJeBd
>>310のダイアログ画面でいうところの会話の発生間隔とかって
実際にゲーム内で会話が発生したあと、セーブ&ロードしてもリセットされないところを見ると
セーブデータのどこかに記録されてると思うんだけど、具体的にどこにあるか分かる人います?
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ b703-chcV)
垢版 |
2019/12/20(金) 09:34:53.77ID:YrIZJGeZ0
Experimental版でCTDFIXの効果復活というかバグが再発しちゃってたの治ったんじゃなかったっけ
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-r9Jq)
垢版 |
2019/12/20(金) 14:30:58.60ID:rbsiLZqp0
>>326
それっぽいのはquick.save内のplatoonの中にあるけど、どれがどれだとか本当にそうなのかは知らん
というか何がしたいのかがわからんから、そんな情報が必要なのかもわからん

一応言っておくと、次回会話までの残り時間じゃなくて最後の会話の時刻が記録されるのが普通
そこから何時間経ってるから再度発生、となるから、MODで発生間隔を変更したらすぐに反映される
0330名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f62-VhN3)
垢版 |
2019/12/21(土) 01:37:31.98ID:5b0PM+Eb0
すみません、>>266なんですが、自作キャラのユニークの項目をFalseにしても自作キャラが世界に現れてくれません。

この自作キャラは、project eterniaというmodに登場するゴブリン種族です。そのmodに元々存在してたゴブリン種族のキャラ(ユニーク項目はtrue設定)のコピーです。

このコピー元のキャラクター、General項目のbodyの項目が空白になってて、これが原因でコピー元のキャラクターもコピーして作ったキャラクターもゲームに現れないのでしょうか?

本当にスレの皆さん方が苦労して得た知識を質問一つで拝借していくのは本当に申し訳ないです。ですがもし分かる方いましたら何卒ご教授お願いします。
0331名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-qoMt)
垢版 |
2019/12/21(土) 01:56:43.51ID:YDttRzQPd
キャラクターをコピーしたあと、どこにどのような形で出現するように設定したの?
たとえばグレートデザートを徘徊するようにしたつもりとか、ウェイステーションの客として着席しているようにしたつもりとか。
そこをもう少し詳しく教えて欲しい、とりあえずbodyは関係ないはず。
0332名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f62-VhN3)
垢版 |
2019/12/21(土) 02:01:36.19ID:5b0PM+Eb0
>>331 そうか、作ったキャラクターをどこに出現させるかを設定しないといけないのですね!
すみません、そういう基礎知識すら知りませんでした。乞食のような態度で本当に申し訳ありませんが、キャラクターをどこに出現させるかは、どのように設定すれば良いのでしょうか...。本当に甘えた質問をしてすみません。
0333名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-qoMt)
垢版 |
2019/12/21(土) 02:10:18.14ID:YDttRzQPd
ちょうど最近ニコニコでFCS講座を始めてる人がいて、まずそれを通しで見てみると良いよ。
たぶんその様子だと画面の見方とかから始めた方が良さそうなので、ここで文章で説明するより早いはず。
0334名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f62-VhN3)
垢版 |
2019/12/21(土) 02:13:09.81ID:5b0PM+Eb0
Factionのsquadsをいじれば、キャラクターをどこに配置出来るか設定出来るのでしょうか。ちょっと試してみます。ありがとうございます。
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ d734-mhYo)
垢版 |
2019/12/21(土) 11:29:54.07ID:C/A/IljX0
bodyは単純にキャラの外見指定なので空白でもいい、raceでゴブ用種族が指定されてるなら問題ない
キャラをゲーム内に出すにはsquadで所属する群れを指定しさらにtownのresidents等に加える必要がある
ただし街の住居が不足してたりすると出てこない場合がある
0340名無しさんの野望 (ワッチョイWW bf6e-0o6T)
垢版 |
2019/12/21(土) 21:44:02.11ID:UlBIqymd0
>>308なのですが、ダイアログってダイアログラインもマージしないと一切表示されないのですね…
ラインがどのラインなのかわからないのでこぴーできないのですが、わかる方法ってないでしょうか?
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbe-lLCc)
垢版 |
2019/12/21(土) 23:36:25.60ID:vscvCLyC0
ダイアログ設定あんまり詳しくないけど、マージして改変したらマージ元のダイアログと同じIDになっちゃうんじゃない?
少なくともキャラクターやアイテムをコピーして改変っていうような手軽さはないと思う
ニコ動でFCSのゆっくり解説見てきたらどうかな、後編で解説してたと思う
0343名無しさんの野望 (スップ Sd3f-SQft)
垢版 |
2019/12/21(土) 23:48:17.18ID:vK6vTOMVd
ラインは大元のデータからして区別されてないし無理じゃないから

件の作者はあの膨大なダイアログを手打ちで作ってるんだろうか・・・
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ d734-mhYo)
垢版 |
2019/12/22(日) 00:14:42.88ID:EvCcgPmA0
派閥新設して会話作ってるとChangeがDiaglogLineで埋まることがざらにあるからなあ
DiaglogActionも個別管理っぽいからずらって出てきて見にくい
0345名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-0o6T)
垢版 |
2019/12/22(日) 12:48:04.34ID:bt+cBfwsd
>>342
それみてマージ知っていじっての質問なのでした
後半のダイアログ編楽しみにしてます

>>343
無理でしたか、ありがとうございます、手打ちはすごいですよね
>>341
ありがとうございます

>>344
すごい量でびっくりしました
0346名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-qoMt)
垢版 |
2019/12/22(日) 22:59:26.17ID:K7hG6Z1Qd
>>342が言っているのはたぶん、ゆっくりkenshi解説っていう別の人の動画
ダイアログの編集で楽する方法は残念ながら解説されてなかったけど参考にした人は多いんじゃないかな
0347名無しさんの野望 (ワッチョイW 9702-zVIh)
垢版 |
2019/12/22(日) 23:32:22.26ID:CuZRWf8x0
steamのワークショップで日本語フォント変更する系のmodを入れると起動しなくなるんですが、何が問題なのでしょうか?自分で治せるならやってみようかと
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ 7773-SeGQ)
垢版 |
2019/12/23(月) 02:58:36.39ID:+xhjn3TU0
最近、JP鯖のDiscordが立ち上がったので、こちらでも是非参加して頂きたいです。
今も徐々に参加人数が増えているので、
MOD関係の話も気になったり、話題になったりしてますので、是非参加お願いいたします。
KENSHIのWIKIに非公式Discordとありますので。
0351名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f82-CWnX)
垢版 |
2019/12/23(月) 13:41:44.67ID:NjtRxmzI0
discord使うよりここでやったほうがいい気がする
クローズなところに集まってしまうとコミュニティが狭まっていく気がするんだよね
日本における洋ゲファンみたいな小さいパイだと特にそれが顕著で・・・
それにここにログ残ったほうが後進に優しいと思うし
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 7773-SeGQ)
垢版 |
2019/12/23(月) 17:32:02.59ID:+xhjn3TU0
片方だけではなく、両立もいいのではないでしょうか・・・。
情報が分散する可能性もありますが、
狭くなるのが難点ならば両立させることで広くなり、良くなるのではと思います(;´・ω・)
すぐ聞きたいのであれば、リアルタイムで通知のくるDiscordで聞くとか・・・。
利用したい方は是非利用して頂けたらと思ってます。

※因みに鯖を立ち上げたのは私ではないので、鯖管理人さんは関係ないのであしからず。
私が独断でここに宣伝しました(;´・ω・)
0355名無しさんの野望 (中止 ffdc-+Tiu)
垢版 |
2019/12/24(火) 01:00:57.86ID:AHaWcILf0EVE
こういうのがコミュニティの不和を引き起こして破壊するんだよね
Discordには全く罪がないが同情せざるを得ない
0357名無しさんの野望 (中止 d7cc-x0kT)
垢版 |
2019/12/24(火) 02:25:28.24ID:KjmS2fMf0EVE
ディスコードに忌避感は別にないけど、MODスレに関しては>>351に同意かなあ
ちなみに5chも書き込み通知してくれるアプリはあるよ
0358名無しさんの野望 (中止 7773-SeGQ)
垢版 |
2019/12/24(火) 03:53:32.57ID:LxRHeFFH0EVE
・・・5chってすごいですね。
色々な角度からの言葉が来ますね・・・。
的を得た言葉や凄い偏見の言葉や様々ありますね
お騒がして申し訳ありませんでした。

・・・何より驚いたのはこんなに不評の中、入ってくださった方々がいるということがw
0359名無しさんの野望 (中止 d7cc-x0kT)
垢版 |
2019/12/24(火) 05:24:23.42ID:KjmS2fMf0EVE
基本的に5chってコテハン付けて馴れ合うような行為は嫌うからね
このスレッドができた経緯自体が、そういう輩が本スレで日記つけはじめたからだしw
0360名無しさんの野望 (中止 Sdbf-5sJK)
垢版 |
2019/12/24(火) 07:11:41.83ID:EmFkOg6QdEVE
別オンゲでクラン入りたくても入隊条件にディスコ必須聞き専不可とかよくあるけど
そこまでして見知らぬ他人と馴れ合いたいのかなぁ疲れるなぁとか思っちゃう俺おっさん
0361名無しさんの野望 (中止 b776-lLCc)
垢版 |
2019/12/24(火) 10:43:57.85ID:xREMvVYR0EVE
逆に5chだと特定のmod制作者にやたら噛みつく奴が出てきてみたいなのもあるから
双方共に良し悪しなのが悩ましいところだよなあ
0362名無しさんの野望 (中止 9fd2-5In9)
垢版 |
2019/12/24(火) 10:49:05.19ID:c6a4Toda0EVE
双方に利点はあるので使う側がうまく利用すれば良いと思うよ
でも独断で宣伝(特に5chに)は控えたほうがいいとは思うね
0363名無しさんの野望 (中止 ffbe-lLCc)
垢版 |
2019/12/24(火) 15:24:10.48ID:QkNAKTkJ0EVE
プレイヤーが出血で四肢消失することまずないよね
死にかけのNPCの手足がもげるのってなんかすごいかわいそうに感じてしまう
0364名無しさんの野望 (中止 9773-+Tiu)
垢版 |
2019/12/24(火) 19:51:24.64ID:qhwLlmls0EVE
お店の所持金ってどこで弄れば良いか分かります?

商品を売るお店であって質屋や中古屋じゃないってのは分かるんだけど。
0365名無しさんの野望 (中止WW ff44-hGMP)
垢版 |
2019/12/25(水) 05:10:37.44ID:ryAUeYfA0XMAS
>>358
あるコミュニティに行って「余所でやろう」とか言って正面から歓迎される訳ないだろ

5chが〜と本当に思ってるなら半年ROMってろ
0368名無しさんの野望 (中止 Sd8b-0o6T)
垢版 |
2019/12/25(水) 13:03:34.17ID:STvfEbi4dXMAS
スマホでやってる人だとログインしっぱなしにはなるんじゃなかったかな

bed sex modの在り処わかる方います?
それっぽいところ見つけたんですけどエラーでたダウンロードできなくなってるんですよね
ダウンロードやめたのかな?
0369名無しさんの野望 (中止 ff34-mhYo)
垢版 |
2019/12/25(水) 21:11:28.59ID:o7R1ebb/0XMAS
以前にサーバー側の問題で全部のファイルがエラー出たことあったしちょっと待ってみたらどうだろうか
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 70b1-dR36)
垢版 |
2019/12/26(木) 03:10:19.92ID:bST0ONVJ0
キャンプベッドで寝るアニメーションは必ずベッドの上で再生されますが、研究台で研究するアニメーションは範囲内なら場所自由
キャンプベッドで寝るアニメーションを研究台のように場所自由にするにはどうすれば良いでしょうか?
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ 2673-HfLM)
垢版 |
2019/12/27(金) 23:42:28.79ID:wTIwxxQc0
>>282で出た話で、どのMODが問題有るのか調べるの面倒だしアプデされたらまた面倒だしで大変なので
自動でパッチを作って修正するようにしてみた
テスト版なのでエラー処理がいい加減だったりするけど、暇な方は試してみてくだしあ
https://gudaoki.up.seesaa.net/others/kenshi_CTD_fix_08.zip

インストールして起動すると自動でMODをサーチして "-KCF autogenerated patch-" が出来るので
それを一番下で有効化すればOKです。気になる方は"_kenshi_fix1.log"に修正したMODの一覧が出力されてます
何か問題があったら教えてもらえると助かります
0379名無しさんの野望 (スッップ Sd70-VpBh)
垢版 |
2019/12/29(日) 10:10:28.44ID:jmvqbhVcd
第一帝国の技術者かな?
0383名無しさんの野望 (ニククエW 6e41-sepE)
垢版 |
2019/12/29(日) 19:29:28.08ID:yqYcQj3A0NIKU
戦陣降臨のKapear!
0387名無しさんの野望 (ニククエWW 5123-+l80)
垢版 |
2019/12/29(日) 23:20:12.11ID:i4baL/lg0NIKU
テクスチャをリアル調に?するような改変mod見たいのがありますが写真だけだと画質を荒くしたりしているような感じなのですがあれは荒くして格好良く?するって効果なのでしょうか?
また、ああいうのはスペックとか必要になるのですか?
0388名無しさんの野望 (ニククエW 6e41-sepE)
垢版 |
2019/12/29(日) 23:44:27.63ID:yqYcQj3A0NIKU
>>387
ここは一応mod製作スレなんで
0389名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6673-5JiN)
垢版 |
2019/12/30(月) 00:15:59.44ID:Mv/g7sw00
>>388
一応本スレからの隔離と情報保全を背景にもつMOD製作・FCSツール活用スレなのでMODならびにFCSに関するでぃーぷな質問もOKなんです(そもそも書くべきMOD名すら書かれていない時点で質問になってないけど)
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ d0be-/4fn)
垢版 |
2019/12/30(月) 00:40:28.18ID:e6DisI0X0
テンプレとかあったほうがいいのかもな、質問用の
本スレもそうだけど質問自体がいい加減過ぎるというか、対象MODの名前もなければ導入してる他のMODの名前もないけど
とにかくおかしいんでなんとかしてくださいみたいな質問多すぎるし
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ d434-dR36)
垢版 |
2019/12/30(月) 00:45:28.06ID:W58BZCT60
セールで一時的に増えてるだけな気もするし別にいいんじゃね
相手にしなければ勝手に消えていく
本当に知りたい奴は自分が分かる範囲である程度手がかりを書いてくるし
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a7d-VnBs)
垢版 |
2019/12/30(月) 14:25:59.79ID:qTg9VxKe0
このMODは、シャープ/変更されたバージョンの多くのテクスチャを置き換えます!
変更されたすべてのテクスチャは、ザラザラした汚い外観になりました。その他の変更はありません。

3G超えのリテクスチャMODなので環境によっては重くなるんじゃないかな
0396名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5123-+l80)
垢版 |
2019/12/30(月) 20:34:09.95ID:awolmUss0
>>394
>>395
ありがとうございます
ザラザラ感を出すだけのmodなんですね
というか気にしてなかったけども3g…かなりの大作ですね…
今は挙動あまり安定してないので実装しないでおきます
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9b-VnBs)
垢版 |
2019/12/31(火) 13:41:23.87ID:AbRUuANj0
装備の一部を半透明化させることって可能ですか?
例えばサングラスを作ってフレーム部分はそのまま、レンズ部分は少し透過させて瞳が透けて見える…みたいな物を作りたいんですが
テクスチャの透過度をいじってもゲームでは光沢度に反映されるだけだったので…
0401名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9b-VnBs)
垢版 |
2019/12/31(火) 19:35:36.44ID:AbRUuANj0
>>400回答ありがとうございます
material typeをALPHAにするということでしょうか?試しましたが無理でした…
DDSはほぼ透明に近い青ですが、ゲーム上ではくっきりした青になってしまいます…

一枚目はテクスチャこれをDDSに変換したものです
二枚目は実際に装備させたものです。青の部分を半透明にしたかったのです
http://imepic.jp/20191231/701090
http://imepic.jp/20191231/701080
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e64-RbSw)
垢版 |
2019/12/31(火) 20:21:38.99ID:DMks/21w0
ぼく初心者
お茶飲んでる最中に採掘マンがボコボコにされて死ぬ
敵が近くにいるとかわかりやすくなるMODはない?

採掘中も目を光らせ続けるのがプレイヤースキルなゲーム?
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e64-RbSw)
垢版 |
2019/12/31(火) 20:46:37.54ID:DMks/21w0
あ、ここ本スレじゃねぇ製作スレだ

いやぁ壁とか作る以前のお外の岩ごつんごつんしてたらクモに食われてたんだ
倍速はハイリスクハイリターンなのかな
0406名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-TzJo)
垢版 |
2020/01/01(水) 01:13:41.21ID:sz1CAceDa
拠点襲撃イベントを自作していて、factionや襲撃squadメンバのraceを指定しないことで、
種族追加mod適用環境なら襲撃メンバに追加種族が入ることがあるのを期待したのですがバニラ種族しか襲来しません。
もともと無理なのか何かミスの可能性があるのか教えて頂きたくお願いします。
0411名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5973-dWTF)
垢版 |
2020/01/01(水) 11:15:52.77ID:70JokUpq0
>>410
まあメジャー所はあらかじめ対応しておくくらいしかないんじゃね
前提MODを削除して警告出ない様にできるんだっけ、バイナリエディタ以外で

まあ無指定で追加種族が来るなら、
それ以前にビークや鉄蜘蛛血蜘蛛がやってくる気がするけど
0412401 (ワッチョイ 899b-pIXJ)
垢版 |
2020/01/01(水) 13:06:38.03ID:OzuwzB+W0
>>409
普通にすごいと思った(小並感)
一体どうやったんですか?
テクスチャを網目状にしたんですかね?
0414名無しさんの野望 (ワッチョイW c233-FP2q)
垢版 |
2020/01/01(水) 14:31:22.00ID:o88rx2MT0
>>413
多分Steamワークショップで家具:板ガラスの敷居板を作った人だろう

半透明は作れないので無理やり半透明っぽいものを作ったがゲーム内時間48時間(うろ覚え)で完全に消失してしまう
とか言っていた記憶
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ e9cc-AYmy)
垢版 |
2020/01/01(水) 14:35:03.61ID:vuOts2jq0
テクスチャとかは半透明にできないから、
煙とか光みたいなエフェクトとして作ったんだっけ?
けっこうなブレイクスルーに見えたけど完全な形ではないのか
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 42cf-BfT8)
垢版 |
2020/01/02(木) 13:48:08.77ID:/LpCWd0B0
たまに護衛の傭兵とテックハンターが喧嘩を始める
多分剥ぎ取りが原因だと思うからFCSでどこをいじれば剥ぎ取りしなくなるか教えてください
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ e9cc-AYmy)
垢版 |
2020/01/02(木) 18:32:35.61ID:f4DV1aAx0
拠点警備のAIパッケージには、意識のないキャラから剥ぎ取りを行うLooting corpses and foodが含まれていて、
依頼するときに剥ぎ取り権も貰いたいって言ってくるのはこれを指していると思われる
なのでこれを消せばゴソゴソはしなくなるんじゃないかな、ちなみに随伴するボディーガードのほうはこのAIは入ってない
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-pIXJ)
垢版 |
2020/01/02(木) 21:28:59.48ID:9OoXnp2c0
戦闘になるとすぐ四方八方に四散するのが嫌なんだけど部隊ごとにある程度固まって戦闘するようにって出来たりする?
固守の索敵範囲をもう少し広く出来ればそれっぽくなるんじゃないかと思うんだけど
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e34-Fu3+)
垢版 |
2020/01/02(木) 22:12:39.53ID:mROtAP420
ボディーガードのタスクならあまり遠くに行かないんじゃなかったか
索敵範囲は知覚下げる装備でも作ればオンオフできて便利かもしれない
0424名無しさんの野望 (ワッチョイW c233-FP2q)
垢版 |
2020/01/03(金) 10:42:15.53ID:JEp7XwIr0
ボディーガードのタスクを入れると
ボディーガード指定したキャラから一定距離内にいようとする
追従指示は要らないし固守でも移動する

ボディーガード対象のそばにいる事が最重要になっているようなので
ガード対象がフラフラするとマトモに戦えないから注意
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ 3176-BfT8)
垢版 |
2020/01/03(金) 12:31:44.65ID:vZowWzoD0
プレイヤーキャラがNPCを見た時に喋る台詞を作っているんですが、同盟派閥のNPCに対して喋る様には出来ないでしょうか?
EV_I_SEE_NEUTRAL_SQUADで設定しても当然反応しませんし、EV_I_SEE_ALLY_PLAYERはその名の通りPCが対象みたいです。
敵対派閥のNPCに対してはEV_I_SEE_NEUTRAL_SQUADで反応したんですが、同盟になると反応しなくなってしまいます。
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ 3176-BfT8)
垢版 |
2020/01/03(金) 13:47:03.77ID:vZowWzoD0
>>427-429
仰る通り中立の相手に対して反応する項目なので、DC_IS_ALLYを有効にしても無反応のままです。
world stateで同盟状態である事を条件にしても駄目みたいです。
敵対派閥に対してはConditonsを設定しなくても普通に反応したので、何か方法があるかと思ったんですが・・・。

一応NPC側から声を掛ける事は出来るので、それに対してPCに返事をさせる事は出来るんですけどね。
その辺を上手く使って、自然な感じになるようにしてみます。
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ 4934-Fu3+)
垢版 |
2020/01/03(金) 15:15:58.90ID:kbJpI0Hq0
俺も敵だと何故か動作するんで味方でもどうかと思ったが、駄目か
NPCがPC見かけたら追いかけて話しかけてくるようにするしかないかね
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ e9cc-AYmy)
垢版 |
2020/01/05(日) 07:28:34.06ID:uyuC8bWH0
NPC enjoys more shoppingまで入れているのに、野外で遭遇するハイブやTGのキャラバンが常に所持金0猫で物を売れない
昔は3000〜5000猫くらい持ってなかったっけ? どうすればお金を持たせられるんだろう
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ c962-pIXJ)
垢版 |
2020/01/05(日) 09:44:49.50ID:0qFeejbq0
>>434
買い物時の所持金と販売時の所持金は別の設定
NPC enjoys more shoppingは買い物のみ
他のmodでショップの所持金増やすのがあって、それは販売時の所持金を増やしている
0437名無しさんの野望 (ガラプー KKd6-cDpr)
垢版 |
2020/01/05(日) 17:26:13.99ID:EbjyWTCtK
>>436
Squadsの項目
左カラムの真ん中らへんのgeneral malnourishedがTrueだと空腹状態、Falseなら満腹状態
グループ全体に同じ特徴が見られる場合は大抵Squads単位の設定で管理されてることが多いよ
0439名無しさんの野望 (スフッ Sd62-WsVb)
垢版 |
2020/01/05(日) 20:52:47.95ID:GtF1ULgRd
初歩的な質問かも知れないんですが
fem_nudeという身体のスキンを変更するmodを入れるとjrpg種族は見た目裸なのに下着の跡が残ってしまうので適応させたいんですが
前にここでやり方見掛けたうろ覚えの方法でmodsフォルダに入れたjrpg_raceフォルダ内のjrpg_body内にあるjrpg_body_nomal.ddsと
jrpg_body_skinny_nomal.ddsとを、
fem_nude内にあるhuman_famale_body_nomal.ddsと
human_famale_body_nomal_skinny_ddsとをjrpg元の名前に変更してコピペしたんですが、
試しに起動するとゲーム内でエラー表示が出て種族ごと表示されなくなってしまいました
バックアップ取ってたので元には戻せたんですが適応方法はどうすれば良いんでしょうか?
0441名無しさんの野望 (スフッ Sd62-WsVb)
垢版 |
2020/01/06(月) 00:20:03.14ID:OGW/9pwKd
>>440
ワークショップの方では元modが公開停止していてパッチ見当たらず
nexusの方でも同様modは公開されてましたがパッチはなさそうです…
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 49cf-XyXY)
垢版 |
2020/01/06(月) 02:35:14.15ID:RS3rsCI80
ニコ動のFCS解説動画見てきたけど凄いわかりやすかったわ。
これだけ簡単に作れるならKenshi2でも同様の拡張性確保したいって言うわけだな
0448名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spf1-ZYaE)
垢版 |
2020/01/06(月) 10:03:53.52ID:mU1aDJE8p
一から作るやり方は
@blenderなどでハイポリメッシュを作る
Aシワとかすじ入れたらベイクしてノーマルマップを作る
A出力したノーマルマップをpaint.netなどでグレイスケール化
B同じくpaint.netにてアルファ値を50%にしてBC3 DXT5形式でDDS化
CFCSでfemale normal map 3種類に適用

これだけで出来るぞ
0463名無しさんの野望 (スフッ Sd62-Blr6)
垢版 |
2020/01/07(火) 12:22:55.43ID:E7gGm14fd
エッッッ…ふぅ(ち○び黒くね?)
0468名無しさんの野望 (ガラプー KK56-tu/K)
垢版 |
2020/01/07(火) 18:23:08.78ID:V3gGv5VyK
町に入ると町中をうろついたり酒場でくつろいだりしてリーダーが町を出るとリーダーについて行って町を出るAIをプレイヤー部隊に付けたいのですが良ければアドバイス下さい
リーダーとの距離によって行動を変えられれば良いのでしょうが無いみたいですしそもそもNPCの町の椅子やベッドを使ってくれないので難航してます
0471名無しさんの野望 (ガラプー KK8f-k4Do)
垢版 |
2020/01/08(水) 23:48:27.62ID:3jBAjy1oK
>>469
そうですね、既存のMODで言うとPlayers AIみたいにプレイヤー部隊にAIを追加したいと思ってます。
スカイリムでそういうMODがあったのでKenshiでも実装出来ればと思ったのですが
0473名無しさんの野望 (ワッチョイ dfcc-SuOk)
垢版 |
2020/01/09(木) 00:59:14.61ID:RkRw7Ovk0
PlayerAI方式でAI付きのスクアッドを用意するとして、
流れのテックハンターや遊牧民あたりのAI構造を真似すればできないかな?
それでもPCは酒場に入ってくれないってならそういう仕様なのかもだけど
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ df34-lZna)
垢版 |
2020/01/09(木) 01:15:24.91ID:nyOtFyRb0
建物の中に入るには買い物AIが必要じゃないかな
ただプライベートな家にまで入っちゃって争いの元になりそうな気がするが
街をうろつくだけならDialogトリガーで一時的にAIを街パトロールとかに変更すれば行けなくはないかもな
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ dfcc-SuOk)
垢版 |
2020/01/09(木) 13:32:24.84ID:RkRw7Ovk0
バージョン1.0.44
・都市マーカーを置いた際の建物の割り当てに関する修正を行いました

↑これ何を変更したのか心配だ・・・MODオリジナルのロケーションに変な影響が出ないといいけど
0476名無しさんの野望 (ガラプー KK23-k4Do)
垢版 |
2020/01/09(木) 16:45:07.82ID:sBO8hSPtK
>>472
会話関連はまだ触ってないので良くわからないのですが自分の勢力だと無理ですよね?
>>473
実際に酒場でうろつくAIがあったんでそのまま適用してみたんですが優先度いくら高くしてもちゃんとNPCみたいに動いてくれないんですよね。
なにもしてない時に町中をうろつく様には出来るんですがNPCみたいに椅子や床に座ってくれなくて。
>>474
買い物だったらさせれる様に出来ますね。所持金減るだけで所持品何も増えてない事も多いですが
ダイアログ関連まだ良くわかってないので勉強して来ます
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbe-hSRD)
垢版 |
2020/01/10(金) 18:39:08.17ID:FK/MXOPt0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1963738425&;searchtext=
これ最近投稿されたPlumed Helmっていう兜のMODなんだけど、このMODに限らず
実際のモデルは自然な発色なのに、インベントリアイコンおよびキャラクターポートレイトで表示される場合に
やたらメタリックで不自然になるのって何が原因なんですかね?
なんか設定が足りなかったりするのかな?
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-///2)
垢版 |
2020/01/11(土) 01:12:34.34ID:LM0hyHEC0
>>478
うーん、基本的にファイルをコピーして元MODの参照をそこに変えてるだけなんだけどね
ただ、起動時にパッチの作成をしてるから、有効になっていないMODの分もパッチに含まれてるのはある
上書き元が無効ならパッチのその部分も無効になるはずだけど、もちっといい方法が無いか考えてみる
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-alJZ)
垢版 |
2020/01/12(日) 00:47:04.94ID:CfjdQjGP0
初歩的なことで申し訳ないのですが質問させてください。
待機ポーズを作ろうとしているのですがエクスポートがうまくいかず困っています。
以下のような感じで詰まっています。エクスポート時の設定が間違っているのでしょうか?

https://i.imgur.com/OxQqKiQ.png
@male_skeletonにtestというアニメーションを作る
Abody_maleを選択
Btangentsとskeletonとanimationをチェックしてtest.meshと名前を付けてエクスポート
Cエクスポートされたtest.meshを確認のためインポートしてみる。skeletonファイルとリンクはされている
Dアニメーションの名前がmale_skeletonActionになっている??
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-tgR8)
垢版 |
2020/01/12(日) 12:08:29.71ID:RLRSre070
アンダーシャツのcoloriseを変更してタートルネックとかの染色はできるようになったけど、アイコン自動生成にしてもアイコンの色変わらないし
染色可な鎧の設定使ったら今度はインベントリ表示の時クラッシュする。
黒染め装備MODもアイコン用意してたし、Faction Armor Colorsもアイコンの色は変わらんかったから、もしかして仕様でアンダーシャツは染めアイコン生成できないん?
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-G18V)
垢版 |
2020/01/12(日) 16:52:48.69ID:mwnIxE540
>>481
アニメーション追加ってざっくり言ったけど
具体的にはポーズライブラリに足して
「?書いてある本ボタン」押せよって意味だからね
ttps://imgur.com/a/2vvixnj
0488名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa7f-ggl8)
垢版 |
2020/01/12(日) 18:58:36.82ID:HNCM4kqsa
質問です。
改造防具のmodを作ってるんですが、装備した時に見た目に表示されません。
捨てると作ったオブジェクトが床に転がるので、基本的な設定は大丈夫みたいなのですが…

1.テンプレblenderに改造元の.meshをインポート、モデルをいじくる
2.male_skeletonにとりあえず自動ウェイトで関連付け
(ここでボーンを動かすとちゃんと連動して動く)
3.オブジェクトを.meshでエクスポート
4.FCSでなんやかんや設定してゲーム内で入手、装備しても表示されない

といった状態です。
何が悪いのか、原因に思い当たるものがある方おられないでしょうか?
お願いします。
0489名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-G18V)
垢版 |
2020/01/12(日) 19:06:49.00ID:mwnIxE540
>>488
エスパーすると
・モデルの寸法が間違っている(オブジェクトモードで10倍とかにしている)
・テクスチャにミップマップ適用していない
・ノーマルマップ貼ってない
・UV展開をしていない、ピン止めをしていない

この辺よく見直せ
0490名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa7f-ggl8)
垢版 |
2020/01/12(日) 23:35:43.83ID:ZTlLf1G3a
>>489
ありがとうございます。
アイテムが地面に転がっているときは他のアイテムと同じようなサイズでテクスチャも貼られているのですが、
装備時とは処理が違うものなんでしょうか。
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-G18V)
垢版 |
2020/01/13(月) 03:40:57.51ID:Ni1x2Rvu0
>>490
知らんが経験上倍率上げたら全部失敗してるので
必ず等倍にした上で身体にフィットさせてね
https://imgur.com/a/SnmmaHn

あと装備系の.meshはPC再起動までキャッシュされるから
必ずモデルを更新したら名前変えて、FCSでファイル指定してね(クソ仕様)
0493名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-aIt5)
垢版 |
2020/01/13(月) 10:08:02.96ID:pQLobwsgd
やたらシコいモデルだな別ゲーのmodかなと思ってたらkenshiで草
ほえ〜kenshiでもこんな可愛いキャラが作れるんすねぇ
0494名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa7f-ggl8)
垢版 |
2020/01/13(月) 12:22:18.10ID:dOYdPZ7fa
>>491
>>492
ありがとうございます。
FCSの設定は大丈夫です。
倍率も1倍でした。

試しにFCSでボロの腰布のmeshをいじってみました。
テクスチャは変になりますけど、例えばブーツのmeshの形したボロ腰布(もはや腰布ではない)とかができました。
で、自分でいじったmeshだとやっぱり表示が消えます。しかもなんか顔ポトレがバグる…
地面に捨てれば、腰布テクスチャの自作物が転がるのも同じです。

やっぱりスケルトンの辺りでなんかミスってそうな気がするので、その辺いじってみようかと思います。
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-G18V)
垢版 |
2020/01/13(月) 14:15:57.44ID:Ni1x2Rvu0
>>494
>テクスチャが変になる
三角メッシュにしてる?四角メッシュは使えないぞ
あとはDDSの形式が間違ってるんじゃないの?BC3DXT5以上でやってる?
ミップマップにチェック入れてる?
そもそもテクスチャを.pngとかで指定してないよね?

もっと単純なとこでいうなら法線が逆さとかノーマルマップ付けてないとか?
0496名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa7f-ggl8)
垢版 |
2020/01/13(月) 16:24:41.49ID:dOYdPZ7fa
>>495
なんか解決?の糸口が見えた?ですかね…

とりあえずスケルトン関連ですが、
・blenderテンプレにモデル(.mesh)インポート
・male_skeletonに自動ウェイトで関連付け
・モデルを.mesh(.skeleton付き)でエクスポート → ダメ
・上記のダメな.mesh(.skeleton付き)を新規のblenderにインポート、そのまま.meshでエクスポート → いけるっぽい??

再インポート時に、scene collectionのツリー構造(テンプレだとインポートしたメッシュがスケルトンと別ツリーに入る)と
スケルトンの名前(「male_skeleton」が「meshファイル名」)が変わってたりとかします。
が、この辺は全然違うかもしれないです。


そもそもの、ずっとエスパーしていただいていたテクスチャ関連が見事によろしくなかったようです。

「ちょっとモデルを伸ばしたり縮めたりするだけだし…テクスチャが一部欠けても、とりまモデルが表示されるかだけ確認できれば…」程度の考えで
改造元のテクスチャファイルをそのままコピペして使ってみていたのですが、
上記のいけるっぽい??メッシュの装備を着け外しすると、表示が消失したり、クラッシュが起こったりします。

で、一度消失、クラッシュした後は普通にkenshiを再起動しても消失したままになる?ようです。
PC再起動もしくは、テクスチャの品質を切り替えてkenshiを再起動、あたりで復活する印象です。
(エラーで消し飛んだテクスチャを再読み込みするタイミング?)
このため、消失中にいじってた部分は全部無駄だったのでは疑惑…

なので、諦めてテクスチャのお勉強を始めます…
ずいぶんとご迷惑をおかけしました。
色々エスパーしていただいた方にはお礼申し上げます。
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-G18V)
垢版 |
2020/01/13(月) 16:36:22.03ID:Ni1x2Rvu0
>>496
>skeleton付き
 アニメーションいじらないならチェック不要
>改造元テクスチャのコピペ
 テクスチャファイル流用しても使えることは使える
>メッシュの装備付け外しでクラッシュ
 UV展開ですべての頂点をUV展開、ピン留めしてない可能性が高い

もっと試して情報出せ、変に萎縮する必要ないしここは質問していいところだぞ

>>492
実際にkenshiに出力するとこんな感じぞ
https://imgur.com/a/q0VTTyh
0501名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa7f-ggl8)
垢版 |
2020/01/13(月) 22:59:13.71ID:dOYdPZ7fa
>>497
…うーん?…ましん、すぺっく……?
とりあえず、ボロの腰布(放浪者初期装備)のmeshだけを変えるmodを作ってみました。

1.元のslavedress_F.meshとslavedress_F.skeletonを新規blenderファイルにインポート
2.何も触らずにエクスポート(skeleton付き)
3.ボロの腰布のfemaleメッシュをエクスポートしたメッシュに変える

というmodなのですが、放浪者スタートのキャラメイク画面で男女を切り替えると
低確率で女キャラの腰布が消えます。
実際にスタートするとなぜか復活しますが、たまに消えたままです。そのときは腰布装備っぽいNPCのも消えてます。

さて、ここでさらにmaleメッシュもこのエクスポートメッシュに変えてみました。
処理が重くなったのか、メイク画面の男女切り替えで腰布の消える確率が上がりました。
またここで男女切り替えを速くするとクラッシュも確認できました。

それで件の改造装備ですが、overlapが割と設定されてたりする判定的にめんどくさそうな物だったので、
より症状が悪化して消失しまくっていたようです。
腰布のメッシュを改造物メッシュにしたのみの珍妙な装備はたまに消える、男女両方のメッシュを改造物メッシュにすると消失/クラッシュ、と
上記エクスポート腰布と似た挙動です。
やはりマシンスペックが全てを解決するのでは…

とりあえず、次の休みにでも普通に重さ/クラッシュ対策をしてみます。
助言をくださった方、ありがとうございました。


あと、dataフォルダからコピペしてmodフォルダに放り込んだslavedress_F.meshでは消失を確認できませんでした。
blenderにインポート・エクスポートだけでなんかメッシュファイルが変わって重くなるんですかね…
データサイズも大きくなったり小さくなったりしてますし…
0505名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-fwwI)
垢版 |
2020/01/15(水) 13:09:33.95ID:Pc6Vh+PHd
ダイアログ作ってるのですが、特に指定しないで戦闘時や回復時にこれを喋るとかを設定するだけならばセリフ追加以外弄らなければどの種族でも話すようになりますか?
グリフィンとかのを見てるのですが英語ばかりでわかりにくくて…
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b8-6zBS)
垢版 |
2020/01/15(水) 18:20:30.36ID:eG64wIzR0
テクハンとかサムライとか色んな種族で生成されるNPCがいるけどそいつらの既存のダイアログに台詞追加したら種族問わず喋ってくれるかってこと?
何をしたいのかがよくわからない
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ 49cc-01AG)
垢版 |
2020/01/15(水) 19:24:08.13ID:AsrbSK1X0
ダイアログ内容の日本語化はちょうど本スレで説明してる人がいたから見てくると良いかも
と言ってもFCS自体の説明文まで日本語になるわけじゃないけどね
いやそれも過去スレで誰かパッチ作ってたっけか・・・?
0509名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-fwwI)
垢版 |
2020/01/15(水) 19:44:28.17ID:Pc6Vh+PHd
>>506
グリフィンとかのを参考に作ってるんですけども、ユニークのかいわなども特定の種族と性格じゃないと話さないようになっているものもあるらしくて
そのまま特にいじらなければ誰でも話てくれるのかなと
目的はオリジナルダイアログなのですが、まず試しにグリフィンに適当に真似した治療の会話入れてみても話してくれなかったりして、もしかして特定の条件も設定しないといけないのかなと考えてました
>>507
家帰ったらやってみようと思います
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b8-6zBS)
垢版 |
2020/01/15(水) 21:47:26.06ID:eG64wIzR0
>>509
特別に「自分と同じ種族の時」とか「相手が特定の種族の時」とか条件つけない限りはどの種族相手にも同じセリフ言うね
例えばグリフィンが他人を治療するときの会話Griffin heals other beginなんかは種族に関する条件が設定されてない

会話自体は発生するけど追加した台詞をしゃべらないということならとりあえず何回も試してみないとわからないかも
Griffin heals other beginは既に5種類台詞があるからここに1個追加したら使用される確率は単純に考えて1/6だし
0513名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa0a-5bZF)
垢版 |
2020/01/15(水) 21:47:42.05ID:Hjq5QUlZa
メッシュファイル関連で散々とんちんかんな長文書きこんだ者ですが
解決しました。

しばき倒されそうですが、結論を言うと
「Blenderからエクスポートの際に、右側に出てるオプションの"Export Binomals"にチェックが入ってなかった」です。

公式フォーラムに
http://www.lofigames.com/phpBB3/viewtopic.php?f=11&;t=10732&sid=3ed4cc86bca88ddaba13c951e2ddafac)
> When exporting skinned meshes such as clothing, hair and armour, you need the tangents and binormals options on.
というタンジェントとバイノーマルオプションに関する記述がありました、はい…。
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ a934-JESV)
垢版 |
2020/01/15(水) 21:58:19.92ID:ZnSeRTZp0
>>509
ダイアログは右側のmain>chance permanentとtemporaryが100じゃないと確定で喋ってくれない
グリフィンの他人治療はtemporary50だから5割の確率でしか喋らない
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 4281-6zBS)
垢版 |
2020/01/15(水) 22:30:48.00ID:5IjwdnzE0
そいつ根本的に
ダイアログパッケージという概念すら理解してないんじゃないか
当然キャラクターに設定する方法も(というか設定する必要があることも)

バイオーム関連の雑談はまたパッケージとは別だけど
そっちは種族とかの条件だけでキャラクター指定しなくても喋る
それを聞きかじって混同してると思われ
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebe-xsPz)
垢版 |
2020/01/15(水) 22:55:48.47ID:st5nTnze0
会話関係の設定はコピーしてちょっと改変してどうのっていうやり方だとまったく無理だから
ややハードル高いね
1から学ぶつもりがないならやらないほうがストレス溜まらないと思う
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ 49cc-01AG)
垢版 |
2020/01/15(水) 23:54:47.43ID:AsrbSK1X0
wikiにFCSの使い方のページもあるけど、すぐ更新停止しちゃったしなあ
やっぱりあの辞書型の記載方法だと上手く説明ができないよね
大抵こういう事がやりたいって目的が先にあって、それに関係する設定はどれか?って順番で進むから
それを文章として表すとなると、けっきょくここの過去ログになるっていう
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-HLSl)
垢版 |
2020/01/16(木) 12:18:52.07ID:W4VSOQg50
>>517-519
ConditionはMOD内では番号の数字で保存されてて、その数字順(ゲーム制作時の追加順?)になってるぽい
Condition名はどこに保存されてるのかと思ったら、FCS本体内に埋め込まれてた・・・
つーわけで、並び順を変えるのは難しいけど、本体内のテキストを書き換えれば
(文字数は多分変えられないけど)よく使うものを目立つようには出来そう
0529名無しさんの野望 (ワッチョイ 49cc-01AG)
垢版 |
2020/01/16(木) 23:03:28.49ID:bTP1DOd60
DC_TOWN_HAS_FORTIFICATIONS_WALLS
DC_TOWN_WALLS_LOCKED_UP
DC_WITHIN_TOWN_WALLS

このあたり使われてるの見たことないけど、どういう場面で使えばいいのやら
そもそも名前通りに動いているのかどうかも知らないが
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b8-6zBS)
垢版 |
2020/01/16(木) 23:23:22.23ID:zWxHV0Hp0
DC_TOWN_WALLS_LOCKED_UPは反乱農民の襲撃(バニラ未使用)の会話Empire farmer bandit raid announceで見かけた
門が開いているとすぐ攻撃フェイズに入るが閉まってると食料をくれないか?って何度か呼びかけるように会話分岐させてた
ChaosRaid入れると発生するけど今プレイ壁無し拠点ばっかなので機能してるかどうか分からないや
0532名無しさんの野望 (ワッチョイW cd62-gGzZ)
垢版 |
2020/01/17(金) 02:53:00.43ID:NF5DOBG+0
雇用可能な新キャラをバーに登場させようとキャラを作りました。グリフィンを参考にsquadでそのキャラの1人分隊を作りました。
そしてAIパッケージをhang out in a barにし、ハブのbar squadに配置しました。しかし、そのキャラがどこにも登場しません。ちなみにproject eterniaの追加種族です。
0533名無しさんの野望 (ワッチョイW cd62-gGzZ)
垢版 |
2020/01/17(金) 03:02:08.70ID:NF5DOBG+0
先日動画を見て勉強をすると良いとアドバイスをいただき、ニコ動のfcs関連動画を見て色々勉強したのですが、新キャラの登場のさせ方が分からず、困っています。もしお知恵をいただければ幸いです。
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ 49cc-01AG)
垢版 |
2020/01/17(金) 03:19:43.66ID:9aJoKezM0
実は出現してるのを見落としてるのでなければ、どっかの設定を忘れてるか間違えてるんだと思うけど・・・
設定したキャラクターとスクアッド、あとハブの画面をスクショして貼ってくれれば分かると思う
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 49cc-01AG)
垢版 |
2020/01/17(金) 03:23:02.12ID:9aJoKezM0
あ、ちなみにbar squadも街が初めて読み込まれるタイミングで生成されるだけだから
既にハブを読み込んだ後のセーブデータで見に行っても追加出現はしないけど、そこは問題ない?
ニューゲームかインポートで試す必要がある
0536名無しさんの野望 (ワッチョイW cd62-gGzZ)
垢版 |
2020/01/17(金) 03:44:02.73ID:NF5DOBG+0
>>534 >>535 すみません。自己解決しました。新キャラを登場させるにはニューゲームかインポートしなければならない事を知りませんでした。お手数をおかけしました。
ですが、キャラそのものを登場させる事は出来たのですが、そのキャラに話しかけられません。多分ダイアログの問題と思うのですが、雇用を持ち掛ける為の会話を発生させる為にはどうすれば良いでしょうか?
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ 49cc-01AG)
垢版 |
2020/01/17(金) 04:02:08.42ID:9aJoKezM0
とりあえず雇用だけできりゃOKなら、キャラクター画面の右側のdialogueってところに雇用を持ちかける会話を指定する
その中身はバニラのダイアログをhireとかで検索して出てきたものを参考にするか、いっそそのものを使うか
流用する場合、たいてい付いているDC_IS_RECRUITABLEという条件が高ステータスのキャラを弾くので注意

もうちょっとちゃんと作るならダイアログパッケージを自作して、TALKなんちゃらってところに会話を入れる
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ 4281-6zBS)
垢版 |
2020/01/17(金) 11:47:50.07ID:y0vtGwFL0
思ったよりFCSの使い方わかってる人だったか 言い過ぎたわスマン

hire me 2500 ってバニラにあるやつだよな
これを開いて中身を見てみたら
全ての会話分岐に種族が設定されてるから
その画像のGoblinという種族に対応したセリフが全くないというのが原因だな

バニラのパッケージは種族や性格でセリフを分けてたりするから陥りやすい罠
0542名無しさんの野望 (ワッチョイW cd62-gGzZ)
垢版 |
2020/01/17(金) 12:05:42.81ID:NF5DOBG+0
>>541 いえいえ、勉強不足なのは事実なので。
しかしそうなるとこれはダイアログを一から作るかこのバニラの会話を改変するしかないですね。
ダイアログの触り方が分からないので手探りでやっていくしかないですね…。
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ 4281-6zBS)
垢版 |
2020/01/17(金) 12:29:39.44ID:y0vtGwFL0
>>542
バニラの会話を流用しようとしてるってことは
別に hire me 2500 (6000キャット)にこだわる必要ないんだろ?
種族指定のない他の会話を探して持って来ればいいのでは

ざっと見た感じこの辺のやつが種族指定なくて会話も汎用的っぽい印象
Hire me 700 Tough (3000キャット)
Hire me Outlaw 700 - non robot (3000キャット)
Hire me Outlaw 2000 (5000キャット)
Hire me Outlaw 800 (3000キャット)
0544名無しさんの野望 (ワッチョイW cd62-gGzZ)
垢版 |
2020/01/17(金) 12:43:21.89ID:NF5DOBG+0
>>543 なるほど、種族指定無しの雇用ダイアログもあるんですね。全ての雇用ダイアログに種族指定あるのかと思い込んでました。ありがとうございます。
0545名無しさんの野望 (JP 0He5-otum)
垢版 |
2020/01/17(金) 13:45:02.40ID:o7YQbidJH
>>531
マジかよ、開けっ放しだったから全くその効果に気付かなかった
今度利用してGreat Rich Manの襲撃に変更加えるよ
感謝の気持ちとしてサボテンサンド10日分進呈しよう
0551名無しさんの野望 (ワッチョイW 8233-01jf)
垢版 |
2020/01/19(日) 08:45:44.85ID:d726Ze0D0
>>548
コレ見て思いついたけど
ユニークキャラや仲間になるキャラを探すの面倒だって思っていたが
近づいたら100%の確率で「ボッチなう」とか「〜求職中〜」とか吹き出しで喋らせればええんやな
0552名無しさんの野望 (ワッチョイW 8233-01jf)
垢版 |
2020/01/19(日) 08:58:33.10ID:d726Ze0D0
Modの研究や建築項目が英語だと
日本語でプレイしている場合、別項目扱いになっている
例えば鍛錬:Traning
これ、ロシア語の場合だと無表記になるのね

この問題を解決するにはModファイル側の名前を直接日本語に書き換えしかない?
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ 4281-6zBS)
垢版 |
2020/01/19(日) 11:14:42.71ID:mMSCDkdF0
姫騎士の作者へ

squadにわざわざchoosefrom list使ってる意味が分からん
いずれ候補者ランダムにしたいとかかもしれんが
確定出現させるなら普通にleaderやsquadで指定すれば済む

カタンの方は抽選1回最大1人で100%出るっぽいが
シャークの方は抽選0回になる(出現しなかった)ぞ

あとダイアログの hire me 5000 はバニラ種族用のセリフしかなくて追加種族だと機能しない話を
つい最近このスレでしたばかりだからチェックしてみて
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ fe81-6zBS)
垢版 |
2020/01/19(日) 11:27:32.91ID:/jbhwwdG0
>>554
確定出現させるなら普通にleaderやsquadで指定すれば済む
>了解、そのうちleaderに直しておく

シャークの方は抽選0回になる(出現しなかった)ぞ
>訂正、すぐ直しておく

hire me 5000 はバニラ種族用のセリフしかなくて追加種族だと機能しない
>とりあえず雇用できればいいかなって仮で設定した
 とりあえず現状使えてるからいいかなと、ゆくゆくは専用ダイアログに置き換える
0560名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6ebe-TA4+)
垢版 |
2020/01/19(日) 11:50:07.30ID:eNawOqK80
小さいバグとかじゃなくて根本的に機能しないMODあげる人ってチェックとかしないのか?
ぶっちゃけチェックに一番時間使うわ、慣れない仕様使うときは特に
0561名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e34-JESV)
垢版 |
2020/01/19(日) 12:12:15.26ID:qOUAFJXG0
しないんじゃね。それか一つの条件でしかチェックしてないか
俺もチェックはかなり時間かける+自分でサブスクして検証するけど、全部の要素を調べられるわけじゃないからなあ
後でたまに「あ、やっべ。スケルトンで話しかける時の想定してなかったわ」とかある
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ 49cc-01AG)
垢版 |
2020/01/19(日) 16:14:49.61ID:PtMzr2KS0
レイドの挙動とかは動作確認するのに特に苦労する
二度三度と発生させると人口係数によって部隊編成が予想外なものになったりするし
そのプレイヤーの拠点の建て方の癖みたいなものによって
自分でテストしたときには出なかった経路バグが発生したりとか
0563名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa0a-5bZF)
垢版 |
2020/01/19(日) 17:23:30.77ID:RZ0EOzqka
種族(たとえばgreenlander)なら必ず〜を装備している
みたいなことって可能ですか?
Racesのところのnatural armourがそれっぽいかと思ったんですがどうも違うようです
0565名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b8-6zBS)
垢版 |
2020/01/19(日) 20:20:41.66ID:lPhmS9Lx0
TOWN_HAS_FORTIFICATIONS_WALLSってconditionはほんと何処で使われてるんだろ
拠点の防衛施設が問題になるような会話はどれも拠点レベルが判定基準になってるし
0566名無しさんの野望 (ワッチョイW 8233-01jf)
垢版 |
2020/01/19(日) 21:09:03.70ID:d726Ze0D0
>>565
製作者が用意したけど全く使わなかった機能は
削除するのも手間だからか存在忘れているかは知らん
Mod製作者が上手く使ってくれる事を祈ろう

けどベータ時代のステータスは削除しておいてくれ
英単語に強くないから偶に使用ステータス項目弄る時にビビる
獣医と集団戦闘と後一つくらいあった気がしたが
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebe-xsPz)
垢版 |
2020/01/19(日) 21:19:54.72ID:eNawOqK80
説明に「この値は長いこと使ってません」って書いてあることもあるよな
そう説明されてないのに使われてないことも多いから困るんだけど

作ってる側もどの値がなんなのかわからないこともおおそう
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ 4211-0hUg)
垢版 |
2020/01/20(月) 22:48:23.81ID:5YcRwtbo0
>>574
wikiにまんま記載があるよ、FCSのとこ
0579名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-DNSW)
垢版 |
2020/01/21(火) 01:40:50.81ID:bRbdkJanr
まだ何も調べてないんだけど武器のテクスチャやモデル、アイコンって階級ごとに用意する必要ある?
アイコンが階級ごとに錆色から白に変わってくのって自動出力だったりする?そんなことないよね?
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 02f6-Q+98)
垢版 |
2020/01/21(火) 01:49:22.66ID:WSKp3q330
>>579
たぶん聞くより自分でFCSとゲームデータフォルダ見たほうがマジで早い
一応答えると等級のテクスチャはゲーム側で全部用意されてて、それにあわせてメッシュ作ればいい
アイコンも自動生成だ
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-HLSl)
垢版 |
2020/01/21(火) 02:51:44.59ID:8C/TMq+a0
>>581
そういうことじゃないよ
等級にテクスチャの設定があって、武器の設定にはメッシュの指定が1つあるだけ
例えば自作武器でカタン等級を作ると自動でカタン等級に指定されてるテクスチャが使われる
メッシュは全等級で同じだから、普通の武器を作りたかったらメッシュを1つ作るだけで終わり

テクスチャ変えようとしてカタン等級のテクスチャ置き換えたら他の武器も全部変わるから、
自作のテクスチャを指定したかったらオリジナルの等級を作ってそこにテクスチャを指定する必要がある
そういう意味では面倒
0583名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-DNSW)
垢版 |
2020/01/21(火) 03:34:13.08ID:bRbdkJanr
>>582
なるほどテクスチャが個別でメッシュが共通なのねありがとう詳しくて助かります
メッシュ用意しなくていいのは楽だけどこれも個別だったら進化して形が変わる剣とか作れて楽しかったろうね
0584名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-DNSW)
垢版 |
2020/01/21(火) 04:24:38.64ID:bRbdkJanr
よくよく考えたらどのみち武器を打ち直すみたいなことはできないし
そうなるとイベントで交換みたいな形にするしかないだろうし
それなら階級で分けなくても別個で新しい武器のメイトウとかを用意すればいいか
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ 4281-6zBS)
垢版 |
2020/01/21(火) 07:44:16.89ID:AETzaFQr0
共通の基本値に対してだろう
知覚が影響するなんてどこにも書いてないはずだ

射撃一切やってない知覚0のやつが鈍かったとか
射撃やらせて知覚高くなったやつが敏感すぎるとか
そういう検証結果があるならplz
0589名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-01jf)
垢版 |
2020/01/21(火) 10:04:47.19ID:WmLhzkw9a
>>586
Multってmultiple(乗算)の略称だろ

打たれ強さみたいに基礎ステータスの内容が開示されているなら大丈夫なんだけど
知覚の詳細はどこにあるんだ
マスクデータなのか?
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ 4281-6zBS)
垢版 |
2020/01/21(火) 10:34:52.13ID:AETzaFQr0
そもそも知覚って携行クロスボウの実装に合わせて開発終盤に追加されたパラメータなわけで
AIの挙動に影響するならそれ以前はどうしてたんだっていう話よ

>>588
ゲーム内表記見直したら射程にも影響するようだからそのせいかと
砲台・クロスボウを使用する際に限れば射程に比例して
認識範囲も広がるというのはあながち間違いとも言い切れなくなるか
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd7-cKaM)
垢版 |
2020/01/22(水) 13:03:59.63ID:WoRiZoFT0
あまりにバニラの女の子の顔がアレだったのでテンプレモデルの顔をいじった所、透明人間のような状態になりました
このような状態に何か心当たりある方はいませんか?
kenshiテンプレをBlenderで読み込んで、それをfbxでエクスポートしてmaxに読み込んで弄り、
OgreMeshExporterでエクスポートしてmodファイルに読み込みました
テクスチャは弄らずバニラのまま使う予定です、顔のUVの範囲を切り取って弄ってくっつけてスキニングしなおしてます
https://i.imgur.com/WXJMeeS.png
0597名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp7b-bhw1)
垢版 |
2020/01/22(水) 14:11:02.52ID:r4S6FMB7p
エクスポートするときに
ターゲットオブジェクトとバイノーマルにチェックしてる?
あとはUV展開してないとかテクスチャ指定してないとかddsにミップマップ適用してないとか
はたまたMAXにインポートしたモデルの縮尺が10倍くらいになっててそれを戻して適用してるとか
あとは頂点グループ設定してないとか?
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd7-cKaM)
垢版 |
2020/01/22(水) 17:01:00.33ID:WoRiZoFT0
>>597
返信ありがとうございます!
改めて一通り確認してみますが、頂点グループ設定がすごく怪しいですね、さっそく試してみます
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b1-klkx)
垢版 |
2020/01/23(木) 00:13:16.96ID:U+FFS4LF0
すいません質問です
バックパックのstackable bonus minimumとstackable bonus multiの項目が互いにどう機能してるのかわかりません
minimum×2、multi×3にした時とminimum×1、multi×6との違いは何なのでしょうか
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbe-Z7Bm)
垢版 |
2020/01/23(木) 00:26:29.41ID:/bEIvoYL0
>>601
アイテム側にもスタックの設定があって、stackableを例えば2って設定すると
バックパック持ってなくても同一場所に二つ詰め込める。
stackable bonus multiは文字通り倍率で、これを3と設定すると、上記のアイテムは
バックパック内なら6個詰め込めるようになる

stackable bonus minimumは、そのバックパック内に入れたアイテムのスタック設定を
その値まで引き上げる効果(最低値)
だからこれを10って設定すると、アイテム側のスタック設定が1でも3でも、10個詰め込めるようになる

multiとminitiが両方設定されてる場合も単純な掛算。
上の例でいうと30個詰め込めるようになる。
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b1-klkx)
垢版 |
2020/01/23(木) 00:45:33.03ID:U+FFS4LF0
なるほど確かに本や装甲版はデフォルトでスタックできます
つまりBPの設定をminimum×2、multi×3とminimum×1、multi×6にした時に
実プレイ時で違いが発生するのはこうした元からスタック数が設定されてるアイテムの場合ですね
本は確か元から×4スタックできたと思うので
minimum×2、multi×3設定のバックパックは12冊スタックが可能
minimum×1、multi×6設定のバックパックは24冊スタックが可能となるということでいいのでしょうか?
本を収納した時に木製BPよりもガル用BPの方がスタック数が多くなる謎がやっと解けました
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-Jq7D)
垢版 |
2020/01/23(木) 03:34:23.11ID:lxj/zjZc0
建物の見た目を変える為に、BUILDINGのpartsの所を変更しているのですが、partsどんな形をしているかゲーム外で確認する方法はないでしょうか
檻とかはわかりやすいのですが、何かわからないものはゲーム起動して確認するしかなくて時間がかかってしまう
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-9rwV)
垢版 |
2020/01/23(木) 07:12:24.00ID:tdskendv0
>>604-605
meshファイルなんだからアドオン入れたBlenderで開けばいいじゃん…

と思ったけど全部壁とか床とか別オブジェクトだから
いちいち全部確認して開くの面倒なんだなこれ
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ a7c1-Jq7D)
垢版 |
2020/01/24(金) 21:50:15.75ID:IG5b9rvb0
建設中の建物の色を変えるのにはFCSで何をいじったら良いですか?
detailed texture packというmodと同じ緑色にしたいのですが
そのmod入れると落ちやすいので建設中の色だけ変えられないものかと
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fb0-lmm5)
垢版 |
2020/01/24(金) 23:03:30.50ID:xJU7zrc80
なんかすごいのあるー!と思ったら>>374は404になってた
1ヶ月も前だったのね…
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ 479b-FkkX)
垢版 |
2020/01/25(土) 14:02:08.56ID:TxkM6mJ+0
初歩的な質問ですいません
既存のNPCが所属している派閥を別の派閥に替えるにはどこを弄ったらいいでしょう?
例えばエリスの初期派閥を「帝国農民」から「遊牧民」に替えるみたいなことをしたいのです
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f81-9rwV)
垢版 |
2020/01/25(土) 14:14:43.68ID:T2wsG4R+0
一人ぼっちのキャラでも部隊(Squad)が設定されてて所属勢力はそこで設定されてる
(キャラ自体にも勢力指定できるけど部隊の方が優先)

探し方は
エリス(Ells)にデータ開いて右上[...]のところからShow References
(キャラ一覧のEllsを右クリしてList Referencesでも同じ)すると
Ellsが使われているデータの一覧が出る(どういう種類のデータかはTypeを見て判断)
PicklesというSQUADが見つかるのでこれを開くと
factionに帝国農民(Empire Peasants)が指定されてるのでここを変えればおk
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fb0-lmm5)
垢版 |
2020/01/25(土) 18:59:40.25ID:d03Zo9vn0
>>613
遅くなったけどありがとう、ついでにnexusで色々導入できたよ
0621名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f33-5l73)
垢版 |
2020/01/25(土) 19:17:45.82ID:ujncNqbZ0
>>619
うろ覚えだけどSteamのワークショップで
「Robots damage」で検索かけてみて
体から液垂れ流しているスケルトンのゾンビみたいなアイコンのModね

それをFcsにかければ分かるでしょ きっと
0629名無しさんの野望 (ワッチョイ 47f1-Kvow)
垢版 |
2020/01/25(土) 23:40:29.56ID:yhbuyf2O0
Squadにリファレンスされてないからと言って未使用とは限らないから>>624で良いんじゃない?
製作時期の古いデータだと今はSquadでしか指定できない箇所に直接キャラが入ってることもあるし(聖剣スタートの自キャラとか)
まあダイアログも含めて何のリファレンスもなけりゃ流石に未使用だろうけど

>>627
野良放浪者や奴隷解放などから仲間入りするパターンもあるので網羅しきれてない
酒場で金払って雇うタイプのキャラに限ればある程度はカバーできてると思うけど全部かどうかは自信ないなあ
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbe-Z7Bm)
垢版 |
2020/01/25(土) 23:50:37.56ID:p9YLXWVO0
よく読んでなかったわ
でもreferenceで未使用データかどうか簡単に確認できるかってことが聞きたかったんじゃ
squadに使用されてないけど他の要素には使用されてる=使用データなんてことは誰にでもわかるし
0631名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa1f-8kkB)
垢版 |
2020/01/26(日) 11:51:25.14ID:wFQSiFrya
>>629
>>630
すいません
うっかり語句を付けたせいでこんなことに…

所属はsquadで設定
→squadで使われてないキャラは所属無し?
→ゲームで所属無しって見ないなー
→つまり未使用キャラ?
という思考だったんですが言われてみれば
使用未使用を考えていたのだからsquadにこだわる意味はなかったです
というかキャラで直接所属指定もできるって書いてますね…穴しかない
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f81-9rwV)
垢版 |
2020/01/26(日) 12:03:34.85ID:7umqnRuC0
>というかキャラで直接所属指定もできるって
それはこのキャラが都市連合所属ですとかって設定できるだけで
そのキャラがどこでスポーンするか設定しないと実際のゲームには出てこないよ

このデータがどこで使用されているか
他のデータから呼び出されているかReferencesを辿れるというだけ

キャラクターが所属する部隊は設定されてるけど
その部隊がどこにも出現しないとかもよくあるし
なんなら勢力や街ですら未使用の没データはいっぱいある

本当に未使用なのか調べたかったらReferencesを全て辿りつくす必要があるし
街データに至っては地形データの方で指定されてるから
実際にゲームに登場するかどうかはFCSだけじゃわからない
0638名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b1-klkx)
垢版 |
2020/01/27(月) 22:02:47.44ID:e7RAKf6P0
すいません、ダイアログ関連で質問させて下さい。
ダイアログでラインを追加する時、既存のラインと全く同じ内容のラインが灰色で表記されていて
これはそこから派生するその先のラインの内容も同等の機能を果たすという趣旨の表記だと思うのですが
この灰色ラインの作成法が解りません。ダイアログラインのedit画面でコピー&ペースト的な処理が可能だと思うのですが
どうすればそれが実行できるのでしょうか?
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b1-klkx)
垢版 |
2020/01/28(火) 10:18:05.48ID:AC+gNAmD0
dialog編集のmain項目についての質問です
chance temporaryがダイアログラインが発生する確率を設定していると思うのですが
chance permanentの数字は、このダイアログラインが発生しなかった場合に
さらにここで設定された確率で今後永久に発生しなくなるということでしょうか?
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-m6Yn)
垢版 |
2020/01/28(火) 12:50:17.46ID:HWEuXEZK0
>>642
chance permanent に設定した確率で、そのダイアログがNPCに付与される
付与されなかったNPCではこのダイアログは絶対に発生しない

例えばUCの冤罪着せてくる侍だと、chance permanent で設定した確率で冤罪を着せてくるダイアログが付与される
付与されたNPCはchance temporaryの確率や他の設定で冤罪を着せてくる(何度でも起こる設定なら複数回起きる)
だが、付与されなかったNPCでは絶対に起こらない

要するに、NPCの性格付けができる設定
chance permanentが10%の確率で変態セリフを叫ぶようにすれば、
10人に1人はずっと変態だしそれ以外は絶対に変態にならない
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b1-klkx)
垢版 |
2020/01/28(火) 13:47:58.84ID:AC+gNAmD0
おおなるほど。この設定を利用すれば同じデータを使用したNPCでも
キャラによって対応が変えられてちょっとした個性付に利用できるのですな
汚職侍は何度でも冤罪を着せ続けるし、そうでない侍は途中から腐敗することもないと
とても分かりやすかったです。ありがとうございます。
0645名無しさんの野望 (エムゾネWW FF7f-Qj2p)
垢版 |
2020/01/28(火) 19:46:51.79ID:VxjRSyPpF
たまたまかもしれませんが、自作ダイアログ(戦闘開始時、気絶復帰時、回復時に独自セリフを追加、中身は他のユニークMOD参考に同じように作ってます)
と元から備わってるtoughmercダイアログを二つキャラクター自体のダイアログ欄に搭載したキャラを用意して回復させたり戦闘させたりして試しているのですが何も喋ってくれません、二つ同時につけると話さなくなったりするのでしょうか?
また、普段プレイしててもバニラのキャラもあまり喋らなかったりするので中々確認出来ないのですが、確認しやすくなる方法とかはないですか?
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb8-9rwV)
垢版 |
2020/01/28(火) 20:25:51.16ID:QmP5/ZbA0
オリジナルとTough mercの台詞の両方をしゃべらせたいなら新しく作ったDialogue Packageのinherits FromのとこにTough mercを設定してやるだけでいいと思う
うちの工場長はそうやって自分で作った台詞とPlayer Skeletonの台詞を両方喋るようになった

喋る頻度についてだけどユニークでないキャラは各種台詞のchance temporaryが低かった
例えばグリフィンの治療時台詞のchance temporaryが50なのにTough mercのchance temporaryは5だった
喋るかどうか調べたい時はchance temporaryを100にしつつrepetition limitをDR_NO_LIMITにしてテストしてるわ
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b1-klkx)
垢版 |
2020/01/28(火) 22:08:14.51ID:AC+gNAmD0
自分も設定したダイアログ会話をNPCが全く話してくれず困惑していました
原因を探した所、Paste ConditionsでペーストしたConditionの内容が数字までは再現されず
DC_IS_PLAYERやDC_TARGET_IN_TALKINGの数値が0になっていたことによるものでした
自分はダイアログ作成初心者なので既存の設定流用すれば必ず上手くいくと思い込んでいたために
一度ペーストした設定を再確認するという発想に辿り着くのにかなりの時間を費やしてしまいました
なかなか問題点が見つからない場合は、意外な所に見落としがあると思います
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a81-/fp1)
垢版 |
2020/01/29(水) 10:12:30.20ID:Q3V39v1g0
ダイアログ(発言)に付随するエフェクト(効果)が

DA_JOIN_SQUAD_FAST ならキャラクリなしで加入
DA_JOIN_SQUAD_WITH_EDIT ならキャラクリして加入
0652名無しさんの野望 (ワッチョイWW f1eb-TQug)
垢版 |
2020/01/29(水) 10:57:13.57ID:JIncFy5I0
酒場以外で仲間になるNPC(ビー、ボーなど)はどこに設定ありますか?
あと奴隷解放後などの加入時も
ダイアログあさってみたけどイマイチ見つからず…
0653名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-kYSN)
垢版 |
2020/01/29(水) 11:58:56.48ID:6Sqt7UJYd
何をしようとして何の設定を調べたいのか明確にした方がいい
とりあえずcharactersからお目当てのユニークキャラ開いて設定されてるdialogue packageとか見てみたら
0654名無しさんの野望 (ニククエ c5f1-YqKZ)
垢版 |
2020/01/29(水) 12:05:51.37ID:Y+74L9FT0NIKU
そのキャラのパッケージを開いて、入っているダイアログを片っ端から探す
こういう時に発生したイベントだよなって分かってるんならそれを頼りに状況を絞り込むと良い
それで見つけられませんでしたって言うんだったら、悪いけど今回答えを聞いたところで毎回聞くことになるよ
探し方も含めて練習したほうが良いと思う
0655名無しさんの野望 (ニククエ Sdea-TQug)
垢版 |
2020/01/29(水) 12:14:42.89ID:TFbJAKwVdNIKU
>>654
「酒場以外で仲間になるNPCも加入時に容姿変更を可能にしたい」です

>>655
おっしゃる通りですね。失礼いたしました。
キャラクターのダイアログパッケージ以外にも参照があったりするのかなと考えてしまい。
もう少し探ってみます。
0656名無しさんの野望 (ニククエ c5f1-YqKZ)
垢版 |
2020/01/29(水) 12:29:13.01ID:Y+74L9FT0NIKU
たまに特殊なケースとして、セトみたいに他のキャラ(エサタ)のダイアログ内で加入イベントがあるキャラはいるから
こういうのはセトのReferenceを見て、出てきたDIALOGUE_LINEの中のどこかに入っている
0661名無しさんの野望 (ロソーン FFc9-+Ul7)
垢版 |
2020/01/31(金) 11:52:55.00ID:Wf6d38KmF
項目選択すると下に英語で説明文が書かれてるけど機械翻訳でもいいからここ日本語化できないですかね?
英語力皆無だからここ分かればもうちょっと楽なんですが
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-ol1H)
垢版 |
2020/01/31(金) 16:19:32.39ID:ZFWMiuv+0
すみません質問です
店主の持ち金を0にするにはどうしたらいいですか?
ハーモトーやキャラバン商人を参考に設定をしてもなぜか店主が3000キャット所持してしまいます
squadのvender項目以外の何かしらが持ち金に影響していると思うのですがよくわかりません
0666名無しさんの野望 (スップ Sdea-6CHT)
垢版 |
2020/01/31(金) 16:22:43.21ID:n4DU6/JPd
最低3000最高25000がベーシックとして設定されててそれを越えて設定しても
商品入れ換えのときにしか反映されない

でも0にするほうほうはあったような
そもそも0にしてどうしたいの?
0667名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-ol1H)
垢版 |
2020/01/31(金) 16:26:11.80ID:ZFWMiuv+0
物乞いの物売りの様なキャラを作りたいので所持金を0にしたいです
ハーモトーや拠点を訪れるキャラバンのほとんどは所持金0なので何らかの設定で所持金0にできるはずなのですが
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ c5f1-YqKZ)
垢版 |
2020/01/31(金) 16:37:00.50ID:HFe+01W80
質問の答えじゃないけどvendor moneyを0から変えると、ふつう25000が上限のところ
それ以上の金を持つようになったことはあるなあ
ただ設定した金額とはあまり合っていなくて、どういう計算なのかよく分からなかった
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-ol1H)
垢版 |
2020/01/31(金) 16:41:55.44ID:ZFWMiuv+0
ありがとうございます
あとたぶんお分かりかもしれませんが街のNPCではなく徘徊部隊のNPCです
徘徊部隊は基本的に所持金が最低3000最高25000縛りになるということでしょうか
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-ol1H)
垢版 |
2020/01/31(金) 16:53:25.60ID:ZFWMiuv+0
>>669
売り物のアイテム数もvendors fill total amountで設定した数よりも多めになるので
幅を持たせるためにいくらかが基本上乗せされる設定なのかもしれませんね
あと街の店主なら普通に所持金設定を変えるだけで25000以上の金額になると思います
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 59be-Y6bJ)
垢版 |
2020/01/31(金) 20:01:46.54ID:IYOLxlCN0
直接の答えじゃなくて申し訳ないんだけど、Squadsのvendor moneyの説明文に
「Leave at 0 to use default value calculated from vendor list」とある
「vendor listから計算されたデフォルト値のままにしときたかったらvendor moneyの値を0にしといてね」って意味だから
vendor listが何かしら関係してるんじゃないかなーって感じはする

ただvendor listの何がどう関係してるの?と言われると私の知識レベルじゃお答えできない
moneyの項目は多分カタン通貨(アイテム)をいくつ所持しているか?だと思うし
0673名無しさんの野望 (ワッチョイ c5f1-YqKZ)
垢版 |
2020/01/31(金) 20:07:24.68ID:HFe+01W80
町の商店に関しては、商品の価値の合計がそのまま店の資金になってる
ただしデフォルトでは上限25000で、vendor moneyをいじると変化がある
って感じに見える・・・けどハイブキャラバンとかは確かに商品を持ってて資金0だから説明がつかないんだよね
昔はそれなりに金持ってたような気もするんだけど
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 59be-Y6bJ)
垢版 |
2020/01/31(金) 20:21:38.17ID:IYOLxlCN0
そういえば、取引関連の話題で思い出した便乗質問なんだけど
MODアイテムをバニラのアイテムみたいに価格変動させることって可能?

UCで酒が5割増しで売れるとかスワンプで米や麻が安いみたいなアレ(Trade culture)じゃなくて
ショーバタイで銅を売ると相場の100%だけどストートで売ると96%になるみたいなやつ
価格変動幅はGlobal Settingsで弄れるっぽいけど、そのアイテムが価格変動の対象になるかどうかは決められないのかな
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-ol1H)
垢版 |
2020/01/31(金) 21:03:44.43ID:ZFWMiuv+0
>>674
すみません今確認したらどうやら違いました
商品の価格変動が適用されるのはvender listの中のall trade goodsのリストに指定されていることが条件の様です
アイテム項目のtrade itemの設定は価格変動には何の影響も与えないしそもそもアイテムの売値は同額がデフォルトみたいです
実際は何に影響を与えてるのかよくわからない項目でした
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ 66be-fRbn)
垢版 |
2020/01/31(金) 21:14:44.27ID:Kj0vAeyU0
trade itemがTrueだと売値も買値も同等になる
酒類が同額で売買されるのはここがTrueだから

ただし食べ物なんかはfood price multが優先されるらしくてここがTrueでもFalseでも
売買に影響しない
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-ol1H)
垢版 |
2020/01/31(金) 21:40:12.74ID:ZFWMiuv+0
おお、本当だ。どうやら先ほど価格変動の確認時に、一個ずれて別アイテムの設定を変更していたらしく勘違いしていました
ここは当初の認識通りでよかったです

あと今気づいたのですがGlobal Settingsでtrade profit marginという価格変動幅を指定する項目とは別にtrade priceという項目があるのですが
この数値は何なのでしょうか。実際に交易に何らかの影響を及ぼしているのなら役割を知りたいです
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ 66be-fRbn)
垢版 |
2020/01/31(金) 22:03:20.68ID:Kj0vAeyU0
>>679
そのものずばり価格への倍率だよ
アイテム設定で1000キャットになってるのにゲーム内では600キャットで取引されるのは
これが原因
はっきりいって、わかり辛くなってウザいだけだから自分は1.0でプレイしてる
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ad7-0Ybi)
垢版 |
2020/01/31(金) 23:07:34.15ID:xKqOqtjl0
mayaかmaxでモデル作ってる人いる?
blenderから人間用テンプレをFBXで書き出すとどうしても壊れるんだよね
アニメーションと武器のメッシュはmax maya共に問題なく書き出せるんだけど・・・
開発者が出してくれてるmaxのテンプレートは10年以上前のものだから開けねぇ
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-ol1H)
垢版 |
2020/01/31(金) 23:15:52.02ID:ZFWMiuv+0
>>680
ありがとうございます。まさかの絶大な影響項目でしたがおかげさまで商品計算がしやすくなりました
この際ですので食料の価格についても質問させて下さい
食糧価格の算出は設定したvalue+(原材料価格×使用個数×profitablity)だと考えていたのですが
原材料に何も使用されていない細魚や生肉の時点で価格が一致しないのでこの計算式が間違っていると思います
chargeやweight kgの設定が影響してるのかとも考えましたが正直さっぱりわかりません
もし理解できている方がおられましたら教えていただけるとありがたいです
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ 66be-fRbn)
垢版 |
2020/01/31(金) 23:24:33.07ID:Kj0vAeyU0
>>682
「材料の設定されているアイテム」の場合
原料価格の合計×profitablity=実際の値段
ただしprofitablityは0起点なので、0.2って設定されていれば1.2倍になるってこと
profitablityは利益って意味だけど実際には加工代金だと思えばいい
valueの値は完全に無視されて計算には使われない

「材料の設定されてないアイテム」の場合はvalueがそのまま値段になる

上記の計算にはGLOBAL CONSTANTSの価格設定は一切考慮してないから
検証するときはそこも注意してね
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-ol1H)
垢版 |
2020/01/31(金) 23:48:30.13ID:ZFWMiuv+0
あっ原材料が指定されている場合は完全にvalueが無視されるんですね。自分は全然間違っていました
しかしやっぱりまだ疑問が残ります
自分の環境の場合、trade priceはデフォルトの0.6、生肉のvalueは100、
この条件だと生肉の価格は100×0.6=60、profitablityが0.3で生肉一個を原料にしているドライミートの価格は
60×1.3=78となるはずなのですが、実際は生肉の価格は57、ドライミートは87となっています
生肉の価格もよくわからないし、ドライミートも計算に合わない‥‥
と思っていたのですが、なんと食料も全て交易商品と同じように地域によって価格変動の影響を受けていたんですね
+-のパーセンテージ表記がされないので今まで気づいていませんでした
しかしこれでようやく食料の価格算出法則がわかりました。本当にありがとうございます
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ 59be-Y6bJ)
垢版 |
2020/02/01(土) 02:30:37.31ID:bBavl1gT0
>>677
遅レスでごめん
all trade goodsのリストにぶち込んだら無事に価格変動が反映されるようになったよ
悲しいことに拠点のショップカウンターじゃ安かったんで遠くまで売りに行く羽目になったけど…

vendor listsって結構色んなことに使われてるんだね
バーのテーブルの上に並んでる食品類なんかもvendor listとtrade cultureで決まるし
0688名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-MvkI)
垢版 |
2020/02/01(土) 13:28:06.23ID:o8Aa1I9hd
義肢を見た目生身に差し替えるmodならあるけど
義肢が嫌なら手足飛ばないように気を付けるかオプションで不可設定にするしかないんじゃね
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-ol1H)
垢版 |
2020/02/01(土) 13:28:17.02ID:sMq8+uk90
>>686
money項目も0にしたり所持金0のキャラバンと同じ設定にしてみたり試みましたが所持金はやはり3000になってしまいます

vender項目を見ていて気づいたことですがvenderリストに並ぶアイテムで
0の数値に指定されているアイテムが度々商品に並ぶのはどういった仕組みなのでしょうか?
例えばUCの雑貨屋だとかなりの割合をこのアイテムが占めているので気になります
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ 4903-/fp1)
垢版 |
2020/02/01(土) 13:45:26.71ID:53DnCIFi0
steamのワークショップからどうやってもサブスクライブで入れられないんだけどなんじぇ?
再インストールでもだめでぼくもうだめ手動しかないカタカタ
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 66be-fRbn)
垢版 |
2020/02/01(土) 13:50:14.99ID:aAsOZCuw0
そこ見たことなかったけど交易品の小麦粉とか確率0設定なんだな

>>689
FCSだと0設定=100って扱われる項目もあるからたぶんVendorの設定もそうなんだと思う
そして開発者がそのことを理解してない
小麦粉だの鋸鉈だのが交易品ってどう考えてもおかしいし、0にすれば出現しないと考えて設定したんだろう

こういうところホントめんどくさいよなFCS
0693名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-PmH2)
垢版 |
2020/02/01(土) 13:50:19.59ID:uaXV14TUr
義肢の修理を包帯でってことかな
見てないけど人の治療を修理キット、助の修理を包帯にすることはできるし、義肢の設定見れば治療に使うアイテムの設定あるかもなあ
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ab8-/fp1)
垢版 |
2020/02/01(土) 16:15:18.68ID:j4HEMkoJ0
既存の建物のメッシュからエクスポートしただけのxmlファイルがうまく機能しない
ビューワーで見るとちゃんと形にはなってる様に見えるのに
全くすり抜けるようになるならまだしも建物の半分だけ上手く働いてるとかさらに謎だ
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 9603-i7CI)
垢版 |
2020/02/02(日) 00:06:59.74ID:srR0QXyg0
すごい初歩的なことなんですけどkenshi既存の防具のメッシュを改変して新しく防具作ろうとしているんですが
動画等々参考にシームを打っていざuv展開しようとするも2次元側?に展開図が表示されず・・・
手順は間違ってないと思うのでシームの打ち方かなぁと思ってるですがイマイチできず・・・
詳しい方ご教示願います
使ってるソフトはblender2.8です
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 6634-Y6bJ)
垢版 |
2020/02/02(日) 00:29:14.73ID:r1B3gPrF0
シームをつけなくてもUV展開はできる
展開してるのに映らないってことはシーム云々以前の問題ということ
多分編集モードでメッシュ全選択してないとかそこらへんじゃね
0697名無しさんの野望 (アタマイタイー b5b1-2iSl)
垢版 |
2020/02/02(日) 03:22:33.88ID:MHh3A59p00202
例の強化レイド&強化防具MODのレイド発生間隔等々をバニラに戻そうと試行錯誤中
AI→War Campaignsから
chance per day…そのレイドが発生する確率?0~1の中(小数含む)から設定
ignores chance mults…チャンス乗数を無視?(multはmultiplier=乗数)
range far…そのレイドが発生する範囲の最大限
range near…そのレイドが発生する範囲の最低限
repeat limit…ある一定期間(設定値)における襲撃の頻度(確率?)値を大きくするとそれだけ間隔が空く 0にすれば毎日来るはず(MODスレpart2・309より)

分からないところあるので間違ってたら指摘ください
0698名無しさんの野望 (アタマイタイー b5b1-2iSl)
垢版 |
2020/02/02(日) 04:20:03.25ID:MHh3A59p00202
range2つの説明をよく読んでみると正確にはこうらしい?
range far…設定数値以上の距離だとトリガーは0=絶対に発生しない(拠点からの距離)
range near…設定数値かそれに近い距離だとトリガーはchance per dayの設定数値=その設定数値の確率で発生。It scales down at this=この後それは縮小する?

chance per dayを0.2、range farを5000、range nearを2500とすると
拠点から2500以内の距離範囲にいる間は0.2の確率でレイドが発生するが5000から先は発生しなくなる?
5000〜2500の間の数の距離範囲はなんなんだろう?

もしかして「near」はその数値に「近い」ほど確率がcpdに近くなり離れるほど確率もcpdより小さくなる的な?
It scales down at thisはこのことを指している?
0700名無しさんの野望 (アタマイタイー b5b1-2iSl)
垢版 |
2020/02/02(日) 06:57:59.25ID:MHh3A59p00202
あーすまん Changesの確認はいつもしてる
今回の目的はバニラに戻すだけして終わりじゃなくて
>>697-698で挙げた項目が何なのかを知りたいことなんだ
その旨をちゃんと書くべきだった
0701名無しさんの野望 (アタマイタイー 2a81-/fp1)
垢版 |
2020/02/02(日) 07:15:43.16ID:sh6yI97q00202
レイド関係はいじったことないから推測でしかないが
ignores chance multsはゲームオプションの襲撃頻度設定の影響を受けなくなるフラグだろう
(squadの設定に人口倍率の影響を受けなくなるフラグがあるのと似ている)

距離は説明文を見るにnear以内だとchance per dayと同値、far以遠だとゼロ、
その間は線形補完されるんじゃないかな
2500で0.2、5000で0ならその中間の3750では0.1って感じ
(It scales down at this じゃなくて It scales down after this と書いてある)
0702名無しさんの野望 (アタマイタイー 9603-i7CI)
垢版 |
2020/02/02(日) 07:17:08.62ID:srR0QXyg00202
>>696
ありがとうございます
普通の立方体とかはシームなしでも問題なく展開できるんですけど何故かkenshiから読み込んだやつは展開できないんですよね・・・
いろいろやってみようと思います
0703名無しさんの野望 (アタマイタイーW b681-LvM+)
垢版 |
2020/02/02(日) 07:37:10.43ID:G5rNSDpn00202
>>702
念のため既存のUVを削除
UV展開したいオブジェクトを選択
編集モードに移りA2回押して全頂点を選択
Uを押してUV展開を選択
UV編集画面を開いて選択か ・島選択とPを駆使してピン留め作業を行う

ざっとこんなもんだけど何苦戦しとるんだ・・・
0706名無しさんの野望 (アタマイタイー 2a11-Witc)
垢版 |
2020/02/02(日) 08:56:55.80ID:kQ7X1pNO00202
>>694
建物のコリジョンが中途半端に判定されるのなら、座標がずれてる気がする。
ビューワーに建物のメッシュとコリジョンの両方を放り込めば重なって表示されるので簡単に確認できるよ
あとは、Shift+Ctrl+F11をやらないと反映されない事もある
0707名無しさんの野望 (アタマイタイー 3ab8-/fp1)
垢版 |
2020/02/02(日) 09:44:11.35ID:BTNWSVs000202
>>694
既存の警察署のが左右反転したものを作りたいと思っててまずは1階部分のパーツを反転させてる
土台の左半分がすり抜けるのと階段を左半分までしか登れないのが今の問題
ビューワーで見てもメッシュとは重なってるから位置ずれでもないみたい?
一回メッシュに合わせたダミーの立体からコリジョン作ってみるわ…
0710名無しさんの野望 (アタマイタイーWW 0a6e-Mj7V)
垢版 |
2020/02/02(日) 11:35:21.62ID:0Al/0SRW00202
>>646
早速やってみました。やっとの休日なので早速試して動かして、軽く試したのですけども初期のまま=テンポラリ100なのになかなか喋ってくれないのですよね、もう少し試してみます

>>647
了解です


>>648
ありがとうございます
そちらも確認してみます
見様見真似でやるので気がつかないところが多そうです
0714名無しさんの野望 (アタマイタイー 3ab8-/fp1)
垢版 |
2020/02/02(日) 13:53:14.59ID:BTNWSVs000202
>>709
自作の土台のコリジョンをよく確認したら底に穴が開いていたのでそれを埋めてコリジョン作成し階段のコリジョンの位置も微調整
最後に自動で生成されてたbinファイルを消して再度読み込んだら正常に階段通って土台の上を歩けるようになった
既存のテクスチャが白っぽく表示される問題はまた今度...

https://i.imgur.com/8UP1COw.jpg

ありがとうございました
0715名無しさんの野望 (アタマイタイー b5b1-2iSl)
垢版 |
2020/02/02(日) 20:25:14.18ID:MHh3A59p00202
>>701
なるほど
ignores chance multsはそういう意味の可能性があるのか
そしてat thisじゃなくてafter thisだった…
ありがとうございます

loss trigger(負けた場合)やvictory trigger(勝った場合)の
「(val0) (val1) (val2 = %random chance)」の数値設定
説明文をgoogle機械翻訳(誤訳を防ぐためval0+val1をA、val2をBに置き換え)すると
「負けた(勝った)場合にトリガーする次のキャンペーン、Aはトリガーする最小最大時間、Bはランダムチャンスです。
これは絶対的なチャンスです。したがって、合計が100未満になるものを2つリストすると、何もチャンスがありません。」

最初は「(val0)〜(val1)の時間内で次のレイド発生のチャンスが起こり、(%random chance)の確率で実際にレイドが発生」と思ったが、
「if you list 2 things which total to less than 100, then there is a chance of nothing
(合計が100未満になるものを2つリストすると〜)」
ってなんなんだろう?
(val0)と(val1)が100以上じゃないといけない的なものと思ったが
バニラでもそれらを足し合わせて100未満のものはあるから違うか?
「if we lose(win)~」の「we」もレイド側とプレイヤー側のどちらを指してるのかも気になる

色々理解深めて簡単なレイドでも自作してみたい
0716名無しさんの野望 (アタマイタイー 1134-Y6bJ)
垢版 |
2020/02/02(日) 20:41:55.22ID:0h93rSmO00202
0は発生する最小時間、1は発生する最大時間、2が確率
2が100未満だと〜っていうのは複数トリガーを入れた場合だと思うが、本当に100未満だと発生しないのかは怪しい
簡単なのを作りたいなら、おとなしく48 96 100とかにしておけ
これだと48〜96時間後に100%確率でトリガーレイドが発生することになる
0717名無しさんの野望 (アタマイタイー c5f1-YqKZ)
垢版 |
2020/02/02(日) 21:13:52.72ID:AjJGLYJW00202
そこに限らずabsolute chanceってのは百分率での確率表記
Aを30、Bを20で2つ並べたら30%の確率でA、20%でBが選ばれ、残りの50%は何も選ばれずに終わる

relative chanceってあったら比率表記
Aを30、Bを20にしたら3:2の比率でどちらか一方が選択され、無選択になることはない

って感じなんだけど、たまにFCSの説明自体が間違ってることがあるから最終的には動作検証が必要
0718名無しさんの野望 (アタマイタイー Srbd-cFFB)
垢版 |
2020/02/02(日) 21:48:18.83ID:inQBCOmhr0202
キャラクターのアイコンを固定化することって可能ですか?
idleアニメーションを二つ入れたいのですが競合してアイコン内でキャラが消えたり重なったりしてしまいます…
0720名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-ol1H)
垢版 |
2020/02/03(月) 21:28:12.19ID:UDQIr/ha0
すみません街の設定について質問です
ウェイステーションのような複数の街が一つの街のデータで共有されている設定を
とある特定の箇所だけ別の街データにして内容を変更したいのですが可能でしょうか
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ 2562-0Ybi)
垢版 |
2020/02/03(月) 23:54:24.32ID:fFP7fbwE0
>>718
idleモーションを別ファイルで追加するとアイコンがおかしくなるバグがある
基礎アニメの入ったskeletonそのものを入れ替えるしか正常に動作する方法がない
なので、基礎アニメのskeletonにさらに追加モーションを自分で組み込むしかない

>>720
可能といえば可能
ただし、別途でtownに街を登録し、実際のゲーム上で指定箇所のウェイステーションの所属街を消して、作った街に登録する必要がある
所属する街の消し方は、現地まで行ってデバッグモードからtownの配置で該当の街をクリックすれば勝手に街の中心移動になる
その状態で作った街を選べばそちらの街中心の設置に置き換わるのでこれを配置
最後にその内容をmodに保存すれば完成・・・・・・のはず
0722名無しさんの野望 (ワッチョイWW f1eb-TQug)
垢版 |
2020/02/04(火) 12:45:35.70ID:kogdjM9E0
Fcsでダメージ計算の根幹って変更は可能ですか?
例えば現在は筋力×武器スキル×武器倍率
のようなダメージ計算らしいのですが、
これを斬撃は器用を反映する、といったようなことです
刀が使いやすくなったり、種族ごとの差別化もより強調されるのではないかと思い
0725名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-pjev)
垢版 |
2020/02/05(水) 03:12:16.47ID:CLjuDwKcK
勝手に逃げ出すAIを作りたいのですが可能でしょうか?
例えば雇ったばかりの能力の低い味方が強い敵と遭遇して逃げだすような
ダイアログのエフェクトからDA_RUN_AWAYを使っても一瞬しか効果が現われないようで困ってます
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd7-VM48)
垢版 |
2020/02/05(水) 07:39:44.82ID:IVzA2rqv0
モーフ作ってキャラクリで確認しよと思ったらキャラクターの数値が設定されてない〜って出てなんぞと思ったら
エディターデータをmodじゃなくをkenshi本体のフォルダーに入れると問題なく動いた
ワークショップとかに公開した時大丈夫なのかな・・・
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd7-VM48)
垢版 |
2020/02/06(木) 13:36:05.94ID:29czC3KJ0
人間のメッシュって完全シンメトリーじゃないんだな 首から上が若干x+方向にずれている
髪デフォの髪の位置も若干ズレてるから、新規でモデル作るときは首を少しだけずらすと完全に合うね
ただこのズレって3時間調整作業してようやく気付いたし、jrpgもズレてるけど気づかんかったし気にしなくていいのかも
0731名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Ob/c)
垢版 |
2020/02/08(土) 00:05:53.04ID:Jn4jm4r2a
FCS初心者なんですけど、武器や防具の右のaddのところにある、materialって何ですか?
0732名無しさんの野望 (ロソーン FF3b-Hkqy)
垢版 |
2020/02/08(土) 10:52:40.24ID:YkZ0snpTF
バニラのson of a captainのデータを見てみるとsquadで直接characterを指定しているように見えるのですがこれはどうやるんですか?
真似しようとしても出来ないのですが
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-Zca7)
垢版 |
2020/02/08(土) 12:28:42.68ID:lp/NUIqA0
昔の仕様なんだと思う
今は指定できない

そのSon of a Captainをまるごとコピーして
CitizenのとこをReplace with copyして
できたCitizen copyを改変して使うという抜け道もなくはないが
そこまでする意味があるかは怪しい
0735名無しさんの野望 (ワッチョイWW f7eb-Zx3y)
垢版 |
2020/02/08(土) 14:59:20.25ID:r64KCvEZ0
fcs上で研究のカテゴリーをSmithing→鍛治に書き換えた場合にも研究のカテゴリに中身のないSmithingが表示されてしまうのはどこを修正すれば良いでしょう
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ d773-Zca7)
垢版 |
2020/02/08(土) 16:48:52.73ID:rykhzawK0
>>731
3Dモデルのグラフィック関連。
文字通りマテリアル(質感)を指定する。
kenshiの装備などはそのモデルのマテリアルが用意されてるから、
他のに変更すると見た目が奇妙な模様になる。
それはそれで面白いかも知れないけど。
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 17f1-kwTt)
垢版 |
2020/02/08(土) 19:32:35.44ID:7Ge3gS7k0
>>735
どこかにまだSmithingのままになってるReseachがあるはず
ピーラーマシンみたいに青写真で習得するものもカテゴリーは存在しているので、そういうのが残っているかも
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ 17f1-kwTt)
垢版 |
2020/02/09(日) 02:41:35.84ID:/fDMAH7n0
>>740
一回、怪しいMOD全部にチェックを入れた状態でFCSで開いてみて、
Reseachの中で右クリック→Columns→add→categoryと選択してからcategoryでソートすると探しやすいと思う
0742名無しさんの野望 (ワッチョイWW 3781-Ob/c)
垢版 |
2020/02/09(日) 09:55:09.79ID:dsUEeOxV0
>>736
ああなるほど
ありがとうございます
0744名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-L9ne)
垢版 |
2020/02/09(日) 21:03:13.61ID:l12xxG420
MOD作成に興味持って
モーション作るのやってみたいんだけど
まず何をすれば良いのか分からないので助けて下さい…公式mod制作ツールってどこさ…
0745名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-L9ne)
垢版 |
2020/02/09(日) 21:10:12.73ID:l12xxG420
MOD作成に興味持って
モーション作るのやってみたいんだけど
まず何をすれば良いのか分からないので助けて下さい…公式mod制作ツールってどこさ…
0746名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-L9ne)
垢版 |
2020/02/09(日) 21:10:48.90ID:l12xxG420
何回か連投しちゃった…すみません…
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-VM48)
垢版 |
2020/02/09(日) 21:38:47.12ID:l12xxG420
>>747
ググっても出てこなかったけど公式のワークショップに
それらしきものは見つけたブレンダーのテンプレートの配布見つけることができたんだけど
これをつかえばいいのかな?
0750名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-VM48)
垢版 |
2020/02/09(日) 21:42:36.83ID:l12xxG420
>>748
ガイドにあったのか、公式の者があると聞いて調べても
ガイドの方にあるとは書いてなかったし思いもしなかったので反省
ワークショップやスレッド探してた…ありがとうございます
0751名無しさんの野望 (ワッチョイ 17f1-kwTt)
垢版 |
2020/02/09(日) 22:38:25.12ID:/fDMAH7n0
FCSは色々情報が出てるからまだとっつきやすくなったけど
blenderは1から説明してくれてるところがなさそうなので大変だね
Kenshiと関係ない解説サイトはあるけど、それは参考程度にしかならないし
0752名無しさんの野望 (ワッチョイW b758-tDOh)
垢版 |
2020/02/10(月) 02:30:30.26ID:HwNlgzhn0
土日かけてmetal wall houseを参考に建物トライしてみたけど難しすぎる。入口跨いだ瞬間だけ屋内が表示されるのと、階層切り替えボタンと表示階が正しく連動しない。
interior maskのメッシュは建物の内側を囲むような閉じた箱で、トリガーは単純にそのコリジョンを作るだけで合ってますか?
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-apM4)
垢版 |
2020/02/10(月) 07:40:22.19ID:9u3ZEYMY0
トリガーは剛体の種類がBOXひとつだけじゃないとそうなっちゃう(凸型やメッシュ、複数のBOXだと上手くいかない)
バニラは複雑な形状のトリガーを使用できているので、たぶんblenderのexporterの問題だと思う

バニラのXMLを持ってきて直接内容を編集すれば行けると思うんだけど、自分は上手くいかなかった
豆腐ハウスしか作れない・・・
0754名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-apM4)
垢版 |
2020/02/10(月) 07:55:34.11ID:9u3ZEYMY0
蛇足かつ思い付きなんだけど・・・
柵で囲うとかして目で見てわかる四角い敷地を用意して、その中に複雑な形状の建物を建てれば
ごまかしがききそう
ドアの配置に一工夫いるだろうけど
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-mZAX)
垢版 |
2020/02/10(月) 18:54:31.54ID:bgcrp/aU0
最近FCS触り始めた者ですが質問よろしいでしょうか?
よくわからないのがbuildings FunctionalityにあるRobotics(ロボット部品工作台製造アイテム)内にGears(歯車)やTools(工具)が入ってるのですが実際にこれらは作ることが出来ません
作れるアイテムのHinge(蝶番)と比べたのですがどこをどう触ればロボット部品工作台でこれらを作ることが出来るのかよくわかりません
単品の専用工作台を作ればそれぞれGearsやToolsを作る事が出来るのは確認しています
@ ロボット部品工作台でGearsやToolsを作るにはどうすればいいのでしょうか?
またItems内でのToolsの価格は400cに設定されているものの実際にゲーム内では108cで取引されています
この400cの価格を変えてみてもゲーム内では108cのまま変動がありません
A Toolsのゲーム内価格を変更するにはどうすればいいのでしょうか?
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbe-4dPi)
垢版 |
2020/02/10(月) 19:09:23.79ID:UAjRbD0y0
実際に試してないけど既存知識から回答すると

@はたぶんツールや歯車をクラフトできるようになる研究を設定してないからかな
料理みたいに作成研究を作って覚えれば行けると思う
Aはわからないけど、ツールに材料とか個人的に設定してない?
材料が設定されてないアイテムはValueから算出されるはずなんだけど
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-3u8R)
垢版 |
2020/02/10(月) 19:23:47.75ID:uO7GAyxf0
モデルいじってたらやたらと無駄が多かったんで、
見た目を変えずに最適化したらGPU負荷が54%→38%位になった。3割軽くなるくらい
だけどFPSが落ちる時はCPUの方が先に100%になるから、FPS的には意味がなかった。低スペPCなら意味あるかも
一応GPU負荷とモデルの使用メモリも減ってるはずだから無意味ではないけどあまり嬉しくない結果
容量がクソでかいのでどうしたもんかな、むしろクリスの方でやってくれんかな
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fb8-Zca7)
垢版 |
2020/02/10(月) 19:42:56.61ID:5jWOm9Qz0
>>757
>>758の言う通りHingeとGears作れる研究が設定されてないから作れないで正解だな
試しにRoboticsのEnable itemにHingeとGearsを設定したらロボット部品工作台のアイテム内に出てきた
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ f734-RXZG)
垢版 |
2020/02/10(月) 23:36:03.39ID:h+ceZ2JE0
それは俺も思った
1から教えろとか解決法提示しても何も反応なかったりな
別に感謝されたいわけではないが、自分の方法でちゃんと解決できたのかは気になる
0765名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-mZAX)
垢版 |
2020/02/11(火) 09:29:00.39ID:aHvs0hzy0
757です
Aに関してはツール=工具の事だとは全く気付かずに勝手にFCS内にまだ知らないtoolという設定項目があるのかなと勘違いしていました
答えがわかった後に改めて読み返すとアイテムの工具の事だとわかってお恥ずかしい限りです
まだFCSを触ってから3日の初心者で用語すらおぼつかない身なのでご容赦ください
0767名無しさんの野望 (ワッチョイWW d711-/Pdi)
垢版 |
2020/02/11(火) 15:49:15.16ID:VD5nt/QG0
人間キャラにビークシングみたいな生きたまま食べるってのさせてみたいんだけど操作キャラの状態だと無理なんかな
NPC化すると一応してはくれるんだけど
操作キャラ状態のビークシングはしてくれるのに違いがわからん
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbe-4dPi)
垢版 |
2020/02/11(火) 16:28:43.62ID:OdohVRaq0
生まれ持ったAIみたいな設定があって、動物はそれを持ってるんだよね
それは仲間になっても変わらない
でももともと持ってないPCに後から追加するって無理じゃないかなあ
0769名無しさんの野望 (ワッチョイWW d711-/Pdi)
垢版 |
2020/02/11(火) 16:46:51.14ID:VD5nt/QG0
player zombie modみたいなんで操作キャラの状態でも一応食べたんだ、ただ50人いてその中の1人だけがバリバリしだしたからやっぱりわからん
そのMOD元にAI組み込んでも食わないし
倒した相手バリバリ食ってトドメさせる種族作ろうとしたけど無理そうか
0770名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fb8-Zca7)
垢版 |
2020/02/11(火) 17:12:01.38ID:qjP+xbC20
仲間にしたビークシングでもプロセッサーユニットでも捕食するのは1スクアッドに1匹だけって現象は何回も見たな
食べる動物AとBがいてAが食べてるときはBは絶対に食べないがAとBを別スクアッドにすると2匹仲良く食べ始める
なんでなんだろうな
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-VM48)
垢版 |
2020/02/11(火) 17:21:55.38ID:n4fFpzZn0
FactionのNamelessからAI fallbackに生きたまま食うAI貼り付ければ何もしてない待機状態の時動作するかも
それで無理ならゲーム開始時のSquadsにAI貼り付ければ開始時の部隊だけ捕食を始める
0772名無しさんの野望 (ロソーン FFdb-gtE8)
垢版 |
2020/02/12(水) 09:48:05.02ID:JJ4krxCaF
捕食行動するビークシングが4匹、5匹と多くなってくると押し競饅頭を初めて全然食べてくれなくなる
部隊で一人しか食べないのはこれを気にしてるんだと思う
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ af33-BDVY)
垢版 |
2020/02/12(水) 17:31:39.54ID:mw3adB8O0
シャツの透明化のやり方がわかりません
兜や鎧はmeshのリンクを消すだけで上手くいったけど、シャツは最初からmeshに何も設定されてないし、テクスチャレイヤーを消したら全身真っ黒になるしどうすればいいんでしょうか
0774名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-6zyj)
垢版 |
2020/02/12(水) 19:38:15.80ID:pjb0iasHa
gimpでアルファチャネル付きのなにも書いてないテクスチャとそのノーマルマップ作って、それぞれddsファイルにエクスポート、後はfcsでそれらをシャツのテクスチャに設定すればいい。
invisible dark leather shirtsってmodがその参考になる
0775名無しさんの野望 (中止 Spc7-JfXf)
垢版 |
2020/02/14(金) 08:42:07.25ID:v/fKqZClpSt.V
>>773
・シャツはそもそもボディメッシュを参照してる。
・シャツ枠でメッシュが使えないわけではない。
・バニラシャツは設定の下の方にテクスチャが割付いている。
・バニラのシャツはディフューズ、ノーマル、マスクで管理されている。
・但しノーマルがアルファ付グレスケという稀有な仕様なので変換を要する。
0776名無しさんの野望 (中止 Spc7-JfXf)
垢版 |
2020/02/14(金) 12:34:22.45ID:v/fKqZClpSt.V
>>773
グレイスケールのノーマルマップ(?)はどのように作るかというとblenderでベイクやその他ペイントソフトなどで生成した青紫色の通常ノーマルマップのアルファ値を127/255(=1/2)にして色変換等でノンカラー化すると大体いい感じになるのでそれを使う
0778名無しさんの野望 (中止 af33-BDVY)
垢版 |
2020/02/14(金) 21:20:56.97ID:k93lzT1z0St.V
生成されるNPCを既存種族ではなく追加種族にしたいのですが、CharactersとFactionのraceが設定されている部分を既存種族の確率を0にし、追加種族をAddしてゲームを開始しても何故か既存種族が出現してしまいます。どこを編集すればいいのでしょうか
0779名無しさんの野望 (中止 97f1-5KRj)
垢版 |
2020/02/14(金) 21:52:06.68ID:w4uuHQ8s0St.V
一部Squadでも種族指定されてるのがいるけど、それは形成外科医とかわずかな数しかいない
基本的にはその方法で良いと思うので、何か見落としがありそう

種族変更した範囲はどれくらいなのか(たとえばテックハンターだけとか)
既存種族として出現したのはどこの街でどの勢力所属のなんというキャラか
が知りたい
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ af33-BDVY)
垢版 |
2020/02/14(金) 22:10:21.22ID:k93lzT1z0
>>779
Squadは盲点でしたが一応CharactersとFactionのキャラは全部変えました。raceが空欄だったキャラは弄ってません
放浪人スタートでハブにいるキャラは雇用可能キャラ以外全員既存種族のままでした
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-5KRj)
垢版 |
2020/02/14(金) 23:01:20.76ID:w4uuHQ8s0
>>780
もしやまた0=100として扱われるやつか?と思ってちょっと試したけど問題なく種族を変更できた
ちょっとサンプルとしてHoly Nation OutlauwsのFactionデータのスクリーンショット貼ってみてくれる?
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ af33-BDVY)
垢版 |
2020/02/14(金) 23:35:03.61ID:k93lzT1z0
>>783
Factionにraceを追加したら反映されました。ありがとうございます!
ただ今回やりたいのがGreenlanderとScorchlanderを消して追加種族に置き換えたいだけで他の既存の種族はそのまま生成されるようにしたいのですが、元々raceが設定されていないFactionの種族割合ってどうなってるんでしょうか
追加種族だけ入力したら他の種族も出現しなくなるとかありますかね?
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-5KRj)
垢版 |
2020/02/14(金) 23:56:23.48ID:w4uuHQ8s0
>>784
種族に関する設定をなにも入力しないとグリーンランダーとして生成されるという基本仕様があって、
もともと100%グリーンランダーが想定されてる勢力は入力が省かれている(ことがある)の
Holy Nationみたいにわざわざ「Greenlander 100」って入力してあるのもあって、あんまり統一されてないが

あとラプターとかスキマーみたいな動物勢力は別に触らなくていいよ
触ったとしてもたぶん変なことにはならないけど
0787名無しさんの野望 (エムゾネWW FF32-lji+)
垢版 |
2020/02/15(土) 17:27:10.61ID:5BmiwfhCF
防具の染色などは試したことないのでわからないのですが
ブルの皮で作った赤茶色の傭兵の皮鎧という設定で
赤茶色の傭兵の皮鎧を作りたいのですが、バニラで色変えである新兵の皮鎧もありますようにfcs上で染色関係をいじれば作れますか?
それができるなら邪悪のチェストプレートを改造したサビのチェストプレートも作りたいです
0788名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-BDVY)
垢版 |
2020/02/15(土) 19:09:47.23ID:tX3rD4u20
>>753を参考にトリガーをBoxに変えて建物を正しく上り下りできるところまで
できたけれども2階以上にベット等を置こうとすると赤くなってしまいます。
https://imgur.com/a/YMlCs6p
すみませんが建物作ったことがある方で同じ問題に当たった人いませんでしょうか?
above groundやaffect footprintをいじっても解決しないし、
バニラの建物のこれらの決め方も法則性が全くつかめない。
0789名無しさんの野望 (ワッチョイ c2b8-GUQA)
垢版 |
2020/02/15(土) 20:22:18.53ID:E2jznyHr0
>>787
装備の色を変えることは出来る
ddsファイルを編集できるソフトウェアを使って傭兵の皮鎧のテクスチャを赤っぽくした物を作って新しく作る装備にはそれを使うというのが一つの方法
FCS上だけでやりたい理由が何かあるのかな
0790名無しさんの野望 (ワッチョイWW f26e-lji+)
垢版 |
2020/02/15(土) 20:31:33.87ID:g/GrGqGh0
>>789
ああ、単純にテクスチャ系は難しそうなので付け焼き刃では難しそうですが
バニラでの色違い装備である傭兵の皮鎧、チェストプレートってテクスチャじゃなくて染色で表現されているのなら簡単に作れるんじゃないかと思っただけでして
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ 12be-oncu)
垢版 |
2020/02/15(土) 20:55:02.88ID:7ghqUMjz0
>>787
FCSで色を変えられるのはマスクがかかってるところだけだから、皮鎧だと胸部分のごく一部の色しか変えられない
全体を変えたいなら、テクスチャを変更する必要があるよ

チェストプレートはFCSだけで出来るけど
サムライ鎧のサビもテクスチャで表現してるっぽいから、あの色をそのまま出すのは難しいかも
0792名無しさんの野望 (ワッチョイ c2b8-GUQA)
垢版 |
2020/02/15(土) 21:48:23.00ID:E2jznyHr0
>>790
なるほどなあ
でも傭兵の皮鎧と新兵の皮鎧はテクスチャ違いであって染色の違いじゃないからなあ

英語気にしないならFCSだけを使った防具の色変更についてはsteamのこの辺が参考になった
ttps://steamcommunity.com/app/233860/discussions/0/2561864094341840470/?tscn=1525982359
ただこのガイドに従って革鎧全体に色を付けるなら当然革も布の部分も赤くなる
思い通りの配色にするには結局カラーマップなりテクスチャなりいじる羽目になりそう
0793名無しさんの野望 (ワッチョイWW f26e-lji+)
垢版 |
2020/02/15(土) 23:34:41.83ID:g/GrGqGh0
>>791
色がえも万能ではないのですね…残念です
侍鎧とか邪悪チェストプレートのように色がえだけ見たいな単純な話ではないのですね
>>792
テクスチャとは…奥が深い…
まあ色がえだけならば頑張ればできそうなので少し試みてるのですが、カラーマップ、ノーマルマップ、テクスチャマップのどれがいじれば良いのでしょうか?とりあえず多分これとテクスチャ開いてみてもよくわからない塊が…
また、これ関係で解説してるサイトありますか?
鞄改造動画一つ見つけたくらいで色がえ系の参考になるものもしあれば知りたいです
ペイントドットネット使ってみたのですが元のやつに全部範囲指定して赤色補正?みたいのかければそれっぽいですかね
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ 16be-3T7Q)
垢版 |
2020/02/16(日) 00:50:18.40ID:/riPWxXq0
kenshiスレは両方そうだけど、答えたがりの人とかまってチャンが不毛なやりとり
してるケースが多すぎるし、ここもちょっと考えたほうがいいかもね
まあ答えたい人がかまってあげる分には誰も損しないけど
0799名無しさんの野望 (スッップ Sd32-lji+)
垢版 |
2020/02/16(日) 12:22:45.35ID:AS0MH4pud
>>796
ええ、早速実験してますけど、何個か試したら多分一番下のテクスチャだとは思うんですけど色補正見たいの試したら
何故か黒くてテカテカの謎の鎧に変わりまして何が起こってるのかわからない状態ですね、テカテカになってるからこれではないのかな?
dds弄ってるスカイリムのブログとかみてみてるんですけどなかなか参考になりそうな複雑じゃないものがなくて難しいですね
今日も夜中帰ったら試してみます
0800名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-Ek3S)
垢版 |
2020/02/16(日) 12:31:38.60ID:hQEdkryv0
奴隷の初期装備の服を裸にしたいんですが、FCSで何処いじればいいでしょうか?
どなたかご教授願えませんか?
過去スレ見たり、自分でいろいろやってるんですが、うまくいかなくて
奴隷スタートした時の自キャラと、奴隷は全員枷のみしか装備がない状態にしたいです
0802名無しさんの野望 (W a362-TGOa)
垢版 |
2020/02/16(日) 14:07:34.72ID:7t9yAx4l0
革のタートルネックの生産時間が33時間になってて、納得できないから変えたいんだけど変更できない
FCSで調べてみたけど革作業台に時間の設定はなさそう
ダスターコートと比較してみるとvalueの値がおかしいのはわかった
ただ、この値変えても生産時間も店売りの値段も変わらない…

生産時間の変更方法を知っているかたおられます?
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ 16be-3T7Q)
垢版 |
2020/02/16(日) 18:00:09.30ID:/riPWxXq0
>>802
インナーの作業時間が特別長いのはFCSで変えることは出来ない
作業台のスピード自体を変えることはできるけど、当然ズボンとか鎧が爆速でちょっと不自然になる
0807名無しさんの野望 (W 9eaa-fknW)
垢版 |
2020/02/16(日) 18:27:29.77ID:fAmxPIv/0
bijinmod男バージョン作って貰って調整してるんですがスコーチランダー男がどうしても黒い肌色になりません
あの肌色ってどの辺を調整すればいいのでしょうか
0808名無しさんの野望 (W a362-TGOa)
垢版 |
2020/02/16(日) 19:19:36.50ID:7t9yAx4l0
>>806
ありがとうございます、変えられないんですか了解しました

性能的に最上級なダスターコートよりも、お高く作りにくいインナーか…
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-dJav)
垢版 |
2020/02/16(日) 20:19:33.30ID:SvJxwdPr0
global game settings内のblunt permanent organ damageについて質問です。説明文の 

0-1.affects stun/percentage ratio of blunt attacks.
organ damage=blunt damage*this value.
organ stun=blunt damage*(1-this value).

バニラではこの数値は0に指定されてるので、この場合「organ damage」=0で機能していない
打撃ダメージ=「organ stun」で、「organ damage」と「organ stun」の関係は完全にトレードオフという認識でいいのでしょうか
あとorgan damage(器官、臓器損傷?)の詳細を知っている方はおられないでしょうか?
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-BDVY)
垢版 |
2020/02/16(日) 21:25:49.45ID:E0yaBkVw0
>>788だけど推測とはいえ建物の仕様がわかりました。需要なさそうだけど残します。
・各階のInteriorに設定できるコリジョン持ったBuild Partsは床と階段1つずつだけ
・内装を置けるようにしたいコリジョン付き床のAbove groundをTrueにする
・床は内壁など他パーツとは分けて単独のパーツにしないとダメ
・内壁はコリジョン持ってるならInteriorにしたらダメ。parts(外装)にする。
・Azuchi MODなど建物によっては床のコリジョンはAffect footprintと
 footprint verticalの設定で作っているようようである
・Interior maskはメッシュは建物全体の内側をカバーするような立方体、
 そのコリジョン(トリガー)は屋上チョイ上までカバーした立方体を
 kenshi blender pluginで剛体メニューのBOXタイプから生成して作る
0812名無しさんの野望 (ワッチョイ c2b8-GUQA)
垢版 |
2020/02/16(日) 22:13:47.57ID:ej1TCP9S0
>>810
>内装を置けるようにしたいコリジョン付き床のAbove groundをTrueにする
各種建物の上取っ払った土台作ってるんだけどインテリア・エクステリア両方設定してある家具が置けたり置けなかったりで困ってたからこれ凄く参考になるわ
ありがとう
0814名無しさんの野望 (ワッチョイW f26e-lji+)
垢版 |
2020/02/17(月) 05:35:13.15ID:zjHExl170
>>799の者なんですけど
邪悪のチェストプレートのメッシュてま色変えを無理やりやってみても色は大して変わらず
聖なるチェストプレートは色がしっかり変わるのですが、違いってなんなのでしょうか?
0816名無しさんの野望 (ワッチョイW f26e-lji+)
垢版 |
2020/02/17(月) 16:05:39.45ID:zjHExl170
>>814
変えたと思ってたテクスチャが変わってないだけでした
色替えはなんとかできたのですけど改変した防具表面がテカテカになるのって何が悪いのでしょう?
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-bbsC)
垢版 |
2020/02/18(火) 02:39:19.54ID:X6WpSlEh0
まあ動物が自分でベッドに寝に行くのはおかしい、と考えてるんじゃないかな
システム的に寝てると勝手に解体されて死ぬのもあるんだろうけど。人間も寝てたら武器盗まれるし

逆に動物なんだからある程度待機状態が続いたら勝手にそこで寝てくれるとかでいいんだけど、
解体死を避けるならシステム的にはそれっぽいモーションをして待機中の回復アップになるのかな
まあ一応、気絶状態だと回復量が2倍になるようには変更されたはず
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ d211-VJ1p)
垢版 |
2020/02/18(火) 14:19:18.11ID:7D67oE430
動物はやる事ない時に所定の位置に戻るようにしたいよね
人に追従させっぱなしだと建物の入り口防ぐし、
追従させないと戦闘を求めてどっか行っちゃうし
AIでなんとかなるのかな?
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ e333-IPX/)
垢版 |
2020/02/19(水) 21:07:07.73ID:ubNCiawm0
dialogue packageを編集してセリフを変更しようとしたのですが、入力した英語が日本語に翻訳して表示される状況と英語の原文のまま表示される状況があります
具体的には、一時停止して会話に移行するセリフは翻訳されていて、会話に移行せずにポップアップだけで済まされるセリフは英語のまま表示されます
すべて日本語で表示させるにはどうすればいいですか?
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ 03f1-N1be)
垢版 |
2020/02/19(水) 21:30:33.04ID:atJ/QTVe0
英語を入力したら日本語に自動翻訳されるというわけではないよ
説明しづらいけどユーザーの言語選択で変わるのはバニラの文章だけという認識でOK
なのでワークショップのMODを見ても英語版、日本語版と別々になってるでしょ
質問自体の回答としては、全部日本語で書いてください
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ 03f1-N1be)
垢版 |
2020/02/19(水) 23:17:39.10ID:atJ/QTVe0
ニコニコの講座動画、ダイアログの説明も始まってたのね
基礎的なことは分かってるつもりだったけど意外と知らないことあったわ
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-IPX/)
垢版 |
2020/02/21(金) 02:50:51.70ID:/SQjwIH20
戦闘をトリガーに、あるいは戦闘中に自発的に発動するダイアログを知ってる人います?
EV_I_SEE系は敵を発見した時だけだしEV_LAUNCH_ATTACKがそれっぽいけど発動したの見た事無い
確実に発動するのは戦闘中に起き上がる際に発動するEV_GET_UP_FIGHTくらい
もし可能なら戦況に応じて敵の動きを変えたり出来そうなのに
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ ff34-p4c1)
垢版 |
2020/02/21(金) 23:17:18.19ID:sMU2zJp90
speech interupted attack targetがタゲった奴から殴られる時だったと思う
koされそうとか足やられたとかの条件と組み合わせればいけるんじゃね
0835名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-IPX/)
垢版 |
2020/02/22(土) 04:05:38.47ID:AhXxQhIT0
試してみたけどそれって自分が発言してる最中に攻撃されるのが条件じゃない?
常に頭の上に吹き出し出し続けてればいけそうではあるけどさすがになあ…
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-Nz9x)
垢版 |
2020/02/22(土) 11:22:04.60ID:0aPFhFs80
質問です。

いちびってMODを入れて、プレイバラバランスを壊してしまい困って
います(お店の商品をやたらと増やすヤツです)

で、SkyrimのSKSEみたいなMODランチャーみたいなモノはありませ
んか?それとも入れていまったMODをOFFにするには消すしか無い
のでしょうか?

って、間違ってSkyrimの本スレに投稿しっちまった・・・orz SKSEノナマエワスレテタカラ
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-Nz9x)
垢版 |
2020/02/22(土) 16:26:44.74ID:0aPFhFs80
>>837
ありがとうございます。

>普通に起動するとまずランチャーが・・・

始めたばかりで参考にしたサイトを見ると、MODにチェック項目が表示
されていたので、デフォだと思っていたのですが、何故か無いのです。

色々と検索しても、それらしいランチャーも探せずに何故、と…orz

早速、教えて頂いたモノを試してみます。
0839名無しさんの野望 (ワッチョイ 03f1-N1be)
垢版 |
2020/02/22(土) 17:04:02.07ID:/btfoQWv0
Kenshiを実行したときに最初に出るウィンドウに、MODタブ自体がないということ?
普通なら ビデオ設定/MOD/更新履歴 と3つのタブが並んでいるはず
あるけど視界に入ってないだけという気がしてならないが・・・
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-Nz9x)
垢版 |
2020/02/22(土) 17:19:03.02ID:0aPFhFs80
>>839
ありがとうございます。

MODタブはあります。

02/19に購入したのですが、MODタブの画面左端にMODの名前、
ずーっと空欄が続いて画面右端にバージョンの数字が出るだけ
です。

画面設定を窓にしたり全画面にしたり解像度変えたり等してもMOD
のON-OFFのチェック項目は出てきません。

不思議なんですよね・・・orz
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-Nz9x)
垢版 |
2020/02/22(土) 17:37:58.83ID:0aPFhFs80
>>837,839

お騒がせして誠に申し訳ありません。

MODのON-OFFはゲーム開始後の画面(新規、ロード以下略)の
オプション画面内のMODタブで行うと信じてました。ところが・・・

起動する時に表示される小さな窓に>>839の仰る通りの順でタブ
があり、ここのMODタブでコントロールできるようです。

重ねて板汚しご容赦ください。ワナヤン…m(_ _)m
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd7-f35f)
垢版 |
2020/02/22(土) 20:18:06.16ID:6rRzJOAl0
ワークショップに公開したら韓国の方から「このmodは割れでも使えますか? 」っていうダイレクトなやつが来て、
修正とか対応しなきゃ・・・と思ってたけどそもそもワークショップ使ってる人にそんな配慮をしなきゃいけない人達か?というとくだらねぇ気がしてきた
めんどくさかったら削除が正しいか
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-IPX/)
垢版 |
2020/02/23(日) 19:05:49.31ID:DBh+j5fr0
>>852
肉王の事ならキャラクターのボディから指定してる
形成外科医で巨大なキャラを作ってエクスポートしてそのファイルを指定すればいい
キャラクターエディットの上限を緩めないと恐らく作れないので事前にeditorフォルダから任意の種族の身長なり骨格なりの上限を弄ってね
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ 8362-f35f)
垢版 |
2020/02/24(月) 00:07:44.87ID:xDdrzfyK0
テクスチャ難しすぎる
https://i.imgur.com/PwkKZ6s.jpg
なんで剣が白くなっているのか(元:https://jp.123rf.com/photo_65456285_%E5%8F%A4%E3%81%84%E6%A8%AB%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%AE%E5%B9%B9%E3%81%AE%E6%A8%B9%E7%9A%AE%E3%81%AE%E6%AD%A3%E6%96%B9%E5%BD%A2%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%88%86.html
なんで身体が黒ずんでいるのか(途中までは起こっていなかった)
0858名無し (ワッチョイ 43b1-f35f)
垢版 |
2020/02/24(月) 00:17:56.72ID:7lqptFSu0
失礼します。
最近kenshiを始めたものです。
Recruitable Prisoners というmodを導入し、現在Recruitable Prisoners日本語化MODをZIPファイルでダウンロードし、手動導入しようとしているのですが、どちらのファイルにどのような状態のファイルを投入すればいいのかわからず困っております。
どなたか教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ 03f1-N1be)
垢版 |
2020/02/24(月) 00:33:20.64ID:OpRyt6Gt0
SteamワークショップでサブスクライブしたMODが入るフォルダと
自作MODや手動DLしたMODが入るフォルダは別の場所になっている
特にいじってなければ後者のフォルダはSteam\steamapps\common\Kenshi\modsにあるはず
解凍した日本語化MODのフォルダをそこに放り込んだら導入完了、あとはMODの適用順を守ればOK(元MODが上、翻訳が下)
0861名無し (ワッチョイ 43b1-f35f)
垢版 |
2020/02/24(月) 01:12:02.26ID:7lqptFSu0
>>859
失礼します。返答ありがとうございます。
アドバイスして頂いた通りにファイルに「RP_japanese.mod」を投入してみました。
しかし、MODの適用順を変更するためのWindowに日本語化MODが表示されませんでした。
もし、表示されない場合はどのような原因が考えられるか教えていただけないでしょうか?

なんども申し訳ありません。
よろしくお願いいたします。
0862名無し (ワッチョイ 43b1-f35f)
垢版 |
2020/02/24(月) 01:18:37.30ID:7lqptFSu0
>>859
すいませんでした。
MODsファイル内に「RP‗japanese」というファイルを作り、その中に.modsファイルを入れて所、適用出来ました。
何度も質問させて頂きありがとうございました。
ご迷惑をおかけしました。ありがとうございました。
0863名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-GItb)
垢版 |
2020/02/24(月) 07:54:58.59ID:opjIqIcNd
翻訳パッチってどう作るのでしょう?
自分で使う分ならそのまま訳するのですけど、それの更新とかあった場合面倒なので翻訳パッチ作ってしまおうと思ったのですが、参考に他の翻訳見てみてもそのまま日本語になっているのでどうすれば良いのかわからないです
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ 8362-f35f)
垢版 |
2020/02/24(月) 08:19:20.94ID:xDdrzfyK0
>>864
mod単体の翻訳はそれで正しい
さらに、StringIDさえ同じなら下位に配置したものが上書きされる
なのでmod毎にパッチ作らずとも、IDコピペで複数のmodの翻訳を前提なしで統合できる

>>860
自己解決したけど腑に落ちない
どうもどこかのレイヤー統合段階で黒く染められていた
でもpaint.net上の表示ではα透過されているので見分けられない
また、白い剣は知覚以上に白く見えるだけだったので、色調整で黒くしたら直った

ところで、てかりを減らすために半透明化しているのだけれど、どう見ても元画像(.dds)と違う
しかし、ゲーム内表示ではそこそこ良い感じ
何か正しいてかりの無く仕方はあるのでしょうか?
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbe-9LPZ)
垢版 |
2020/02/24(月) 10:56:25.93ID:J3+ctprD0
デバッグモードで町の建物の配置をずらした時、インテリアだけが
元の座標に表示される不具合の対処法わかる人います?
具体的には発電所を移動した場合、インテリアである発電機だとかバッテリーだとかが
全て元位置に野ざらしで残ったままで、移動先の小屋は空っぽになるって状態なんですけど

建物の移動自体はこれが初めてではなくて、ストームハウスとか監視塔の商店だとかを
移動した際はこういう不具合が起きたことはないんで何が原因なのかもよくわからなくて
0868名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbe-9LPZ)
垢版 |
2020/02/24(月) 11:05:20.69ID:J3+ctprD0
失礼、自己解決した
インテリアモードにして一度他のインテリアに切り替えてから
すぐ元のインテリア(Power station)に戻したら移動先の小屋に表示されるようになった
原因はわからないけど対処は簡単だから問題ないね・・・
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-Nz9x)
垢版 |
2020/02/24(月) 11:56:55.71ID:A9+IcM140
>>866
全体のテカリを無くすならそれでいいけど、
場所によって変えたいなら元DDSみたいにアルファチャンネルを編集する必要がある

元々KenshiのテクスチャはRGB+Glossiness(テカリ)だけど、Paint.net上では透明度と解釈されるからああ見えるだけ
各ソフトで同じテクスチャ(武器の一番低等級なやつ?)を読み込むと、
Paint.net : https://imgur.com/aP2Es7f.jpg
GIMP : https://imgur.com/svRG1AH.jpg
Photoshop : https://imgur.com/bkr75LX.jpg

Paint.netでは透明度だけ非表示には出来ないから、本来のテクスチャが見えなくて意味不明。向いてない
GIMPだと透明度だけ非表示にできるから、本来のテクスチャをきちんと表示できる
Photoshopは透明度ではなく「アルファチャンネル」として読み込むから、そもそも透過表示にすらならない

フリーならGIMPが定番だけど、少々使い方が難しいんでそこはなんとかしておくれ
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 8362-f35f)
垢版 |
2020/02/24(月) 12:49:33.96ID:xDdrzfyK0
>>869
カラー表示はそういう風に定義されていたのか
ありがとうございます
少しだけ扱い方わかってきたところだけど、GIMPに乗り換えます
確かplug inが必要だったような・・・まずはそこからか

>>870
実際、IDコピペ形式の統合は難しいところがある
やっていることは変更ではなく上書きなので、アイテムやキャラなど他の設定があるものも上書きしてしまう
ただし、dialogueなどの他の設定がない部分では有用
modの読み込み順番という制限はつくけど、種族modのアニメ適応パッチは楽になる
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ 8382-p/Ix)
垢版 |
2020/02/24(月) 21:07:29.89ID:2QIN3u/h0
これも全体に適応されるから求められてる答えじゃないと思うが
武器防具のテカリは防具ならMaterials、武器ならModels
テクスチャを設定する項目内にあるspecular multでも設定できる、デフォが1(テカテカ)で0に近づけるほど反射しなくなる
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbe-p4c1)
垢版 |
2020/02/25(火) 09:53:11.35ID:hheOHxFP0
ちょっと前に行商人の所持金について質問してた人がいたけど、
自作MODで色々やってて少しだけ分かったことがある

うっかりミスで行商人のvendor listを設定し忘れたとき、行商人の所持金はvendor moneyと同額のようだった
ところがvendor listをきちんと設定したところ店主の所持金が大きく減った
その行商人は冒険者がいそうな地域で応急処置キットを売り歩く放浪の形成外科医みたいな設定で
vendor listが比較的安価な治療キット類で占められてたことが関係しそう

自作MODの動作テストの過程でたまたま分かったことって程度だから検証としては不十分だけど
少なくとも、FCSの説明文にあるとおりvendor listのラインナップが行商人の所持金に影響を及ぼしてて
vendor moneyもある程度影響してそう

元の質問者がまだ見てるかどうかわからないけど、vendor listのラインナップをグロッグの空き缶みたいな
二束三文のゴミだらけにしたら所持金0になるかもしれない(?)
0878名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f2a-iCTl)
垢版 |
2020/02/25(火) 18:14:07.96ID:qN3Lx3HP0
バーンが最初から義手のMOD出たの見て、ふとスケルトン種全体が義手義足のMODできないかFCSで見てみたんだけど
これって種族ごとに義手義足の判定ってできないんだな
勢力ごとなのか
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ 63f1-qfmR)
垢版 |
2020/02/26(水) 04:03:31.22ID:7vnNCCTX0
ブラッドスパイダーなどvampiricがTrueの生物がモグモグするときに空腹度にダメージを入れるのは正常な動作なのだろうか
名称からすると血液が減るほうがそれっぽいけど、バランス上そうしたのかバグってるけどまあ良いかになってるのか・・・
0882名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fd5-A7qW)
垢版 |
2020/02/26(水) 23:14:32.03ID:MaP0mgBP0
一部の種族だけ戦闘アニメーションの速度を3倍にしたい場合って、fcsでの設定だけじゃ無理?
スケルトンコピーしてアニメーションの名前変えてfcsでいじるってやるしかないのかな?
0883名無しさんの野望 (ワッチョイ 062a-us/x)
垢版 |
2020/02/27(木) 05:15:18.82ID:IiDeD2Qu0
>>882
戦闘アニメーションそのものをコピーして、そのコピーした戦闘アニメーションの速度を3倍にして
その種族にコピーして3倍の速度にした戦闘アニメーションの方を適用するとかは?
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-DFeu)
垢版 |
2020/02/27(木) 07:40:22.44ID:WCwB/wsx0
そもそもRaceの設定にどのアニメーションを使用するかとかの設定はなくて、
装備している武器種に対応するアニメーションが勝手に再生されるから
どうやっても他のRaceと同じアニメーションが使われるんじゃね

Raceの設定で3倍速・同モーション名のアニメーションファイルを指定して
うまくそのRaceだけ置き換えられるかはわからん
バニラに存在するモーションを置き換えようとするとうまく行かないという話もあるから駄目な気もするけど

ちょっと違うけど、RaceのStatsにあるDexterityが器用さの倍率らしいから
このパラメーターが機能してればここを大きくすれば器用さが上がって戦闘速度も速くなるはず
PCとして使うなら序盤は3倍になってもほぼ無意味だし、
敵なら元から器用さを上げればいいからこれも微妙かねぇ
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a81-ZhQ4)
垢版 |
2020/02/27(木) 08:12:42.37ID:cOGTqbd/0
戦闘モーション追加系MODは追加アニメーションを種族に設定している構造だから
3倍速アニメーションを別に用意できればそれを特定種族だけに適用すればいいのでは

と思ったけどアニメーションが設定されてなくても技自体は出せて
対応アニメーションがないと棒立ちで判定だけ出るんだっけ

見た目だけなら3倍速と等倍と両方用意して種族ごとに分ければいけそうだけど
攻撃判定の出るタイミングとか共通になっちゃうとあかんよな
0888名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fd5-A7qW)
垢版 |
2020/02/27(木) 09:32:32.76ID:csSgkceW0
そーか、アニメーションファイルの設定が種族ごとで出来て、上書きもできるっぽい事もfcsに書いてたからいけるかなと思ったけど、そう簡単には行かなさそうね
戦闘速度の専用防具作ってってのも最初考えてたけど、1倍以上は意味がないっていう検証見たから無理なのかなーと勝手に思ってた
というか、一つ気になったんだけど、例えばmcaとjrpg_race入れて種族適応パッチ作らなかった場合って、ただjrpgではmcaのモーションが出ないってだけじゃなくて、棒立ちになる瞬間ができるって事?
0890名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-U4Md)
垢版 |
2020/02/27(木) 12:25:09.21ID:BeaFQWnWa
特定の種族だけ速度を上げる方法
1.blenderでモーションMODのアニメーションをインポート
2.再生フレームレートを60に設定
3.上書きしないようにリネームしてエクスポート
4.FCSでアニメーションオブジェクトを新規に作り、先ほどエクスポートしたものを指定する
5.サイヤ人にしたい種族に新規のアニメーションを指定する
ざっくりこんな感じでできると思う
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-DFeu)
垢版 |
2020/02/27(木) 14:46:25.41ID:WCwB/wsx0
一応出来なくはないかもしれない方法を思いついた
※ここではモーション→ファイル内の個別のモーションの事

まず前提として、バニラのモーションを追加ファイルで上書きできないのは、
デフォルトのアニメーションファイルが全種族に自動で読み込まれるから
そのため、追加ファイルで同名のモーションを追加すると、
バニラと追加したモーションの2つが同名で存在することになる
(ファイル単位では上書きできるが、ファイルの中身のモーションが同名だと上書きではなく同時に存在する)
このため、同名の2つのモーションがランダムに再生されたり動作がおかしくなったりする、と思われる
※この辺は多分OGRE(3Dエンジン)の仕様

全種族にデフォルトのファイルが自動で読み込まれるのが問題、なら読み込まれないようにすればいい
デフォルトのファイル(FCS上では base animationで指定)を空(モーションをすべて削除)にすれば、全員モーションがない状態になる
この状態でバニラ種族にはデフォルトのファイルをリネームしたものを追加で指定、
追加種族にはバニラと同名のモーションが入ったファイルを指定すれば種族ごとにモーションを変更できる

攻撃判定の出るタイミングは、CombatTequniqueの設定でNumFramesを1にすれば
モーション全体に対する割合で設定できたはず

問題としては、バニラのファイルを空にしてしまうから
別MODの追加種族には必ずパッチを作らないと棒立ちになることかな
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-X91k)
垢版 |
2020/02/27(木) 15:42:59.86ID:IrrN1DzH0
ちょっとお尋ねしたんですが
奴隷にされたときに、髪を剃られないようにすることは可能でしょうか?
昨日からFCSとにらめっこしてるんですが、どこで、奴隷にされたときの髪型を
定義しているかわかりません
0893名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fd5-A7qW)
垢版 |
2020/02/27(木) 21:33:47.92ID:csSgkceW0
>>882だけど、みんな色んな解決策を考えてくれてありがとう!
正直ここまで色々答えてくれると思ってなかったからちょっと感動してる
>>
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-oL1e)
垢版 |
2020/02/28(金) 06:31:56.81ID:sgaStoej0
きゃあ
コロナにかかると年齢的に人生が終わる人彰くん
wikiで名前晒されてるアホだけあって自演すごいね

634 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-oL1e)[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 06:09:29.76 ID:sgaStoej0 [1/2]
> 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 05:58:09.55 ID:5QRTtAT40
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/499
>
> 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/02/28(金) 06:03:31.13 ID:YGbmiSxR0
> 詠み人はアドバンスド大戦略を作った名前も性質も藁人形にそっくりな通名韓国人です

藁人形と
南人彰は似ている
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd5-/0SP)
垢版 |
2020/03/01(日) 23:59:41.30ID:BpzCOP1/0
blenderでmeshファイルインポートしたときにアニメーションがインポートできてないみたいなんだけど、対処法わかる人いる?
ちょっと他の動画見てると、インポートするときに左のほうにアニメーションをインポートするってチェック欄があるみたいなんだけど、自分の環境だとないんだよね
0898名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fd5-A7qW)
垢版 |
2020/03/02(月) 11:07:57.78ID:3nCedFsM0
>>897
2.97でやってたから、2.97bにしてやってみたけど、やっぱりkeep xmlから下の項目が出てこない
入れるアドオンってimport export kenshi meshesだけでいいんだよね?ほかに何か設定する項目があったりする?
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-DFeu)
垢版 |
2020/03/02(月) 12:36:42.60ID:UQLJThks0
>>898
特に設定する項目はないけど、間違って古いプラグインをダウンロードしてない?
試しに一番古いプラグイン入れてみたらKeepXMLしか出てこなかった
0900名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fd5-A7qW)
垢版 |
2020/03/02(月) 15:24:23.88ID:3nCedFsM0
>>899
おー!ありがとう!そもそもダウンロードしてたページが古いページだったみたい
ちょっと探してたら新しいプラグイン見つけれて、入れたら無事解決しました
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a7f-X91k)
垢版 |
2020/03/02(月) 16:02:38.64ID:0ALxjzR+0
・大手サイトでの多数実績・高勝率 - 最低50件以上の実績を持ったJPチャレンジャーからKRグランドマスターまでのレベルの高いスタッフが所属しています
・即日対応 - 依頼から納品まで1日〜1週間以内を目安に完了します
・チャットサポート - DiscordやTwitterなどのSNSを使用し、代行の進行状況や質問、ご要望等にできる限りお答えします

価格・依頼は当サービスのホームページをご確認ください。
※スタッフ紹介も行っております

https://leaguebuust.webnode.jp/
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ 8362-X91k)
垢版 |
2020/03/02(月) 19:07:39.13ID:ONszzDyi0
>>891
>>894
かなり前の記憶だけれど、モーションの上書きは可能
ただし、上書きしたモーション名を2個以上の設定で使うと、どれか一つにしか上書き後のモーションが適用されない
戦闘モーションではなく普通の待機であったり、作業時の行動だと上書きがうまくいったりいかなかったり
それぞれの場面で微妙に違った反応があるので困る
0903名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-DFeu)
垢版 |
2020/03/02(月) 20:10:29.44ID:UQLJThks0
>>902
その辺は上書きできてるんじゃなくて、同名のモーションが複数あったら先に見つかったほうを使うから、
処理順によっては追加したほうが決まって使われるパターンが有るってことかと
そもそも上書きされてたら元のモーションが出るはずがないし

処理の都合で必ず追加したほうが先に見つかるパターンと、元からある方が見つかるパターン、
どちらが選ばれるかランダムなパターンなど、その違いで反応が変わってると思われ

個人的には、そういう本筋と関係ない処理順とかに頼ったものを作ると
アプデやコンパイラ変えたら処理順が変わって動作しなくなったりするから好きじゃない
例えば、アドレス帳に同姓同名の人を登録した時、たまたま先に登録した人にしか連絡しないから問題なかったけど、
携帯変えてアドレス帳インポートしたら順番変わって間違い電話になるとかそんな話
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ 0382-hCBP)
垢版 |
2020/03/02(月) 22:44:26.77ID:BYJRbA080
ファイル名が被ってる系は装備でも同じことが起こるね
バニラのメッシュ改造した武器MOD作ったときにファイル名そのままにしてたら元にした武器で上書きされたり
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f03-ZhQ4)
垢版 |
2020/03/03(火) 01:17:25.35ID:TGonkRes0
KENSHIのMODあまりにも入れ過ぎてなんかターミネーターのT-3000とかが暴れてた
もうどうにでもなーれ状態で街が壊滅してるわらう
0907名無しさんの野望 (ヒッナー c673-DFeu)
垢版 |
2020/03/03(火) 20:47:47.25ID:d3o1SJNW00303
メッシュ・マテリアル・アニメーションのリソース管理はOGREが行ってるけど、その辺の記述を探したらあったわ
> When the user (programmer) wants to load a 3D object from a file, he doesn't need to know the directory of the file.
> He just indicates the name (e.g. myModel.mesh) to the resource manager.
> If you have mesh files with the same name, you have two choices:
> make the file names unique (this I recommend) or use different resource groups for different mesh files.

要はパスなどは関係なく名前のみで管理してるから、
必ずuniqueな名前を使うか別のリソースグループにすること、だそうで
0908名無しさんの野望 (スプッッ Sd4f-mvVe)
垢版 |
2020/03/04(水) 19:39:23.39ID:eS50PMYLd
ハイブの顔にx印つけたりできるmod誰か知らないですか
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ fb23-+Ekz)
垢版 |
2020/03/06(金) 00:16:50.03ID:Ua+8iBkF0
一年ぶりぐらいにkenshi再開したんですけど
UIとかインターフェイスなどの言葉を変えたいんですが、わかる人いますか?
編集ソフトとか忘れてしまって…

インベントリ→持ち物

みたいな感じで以前変えていたんですが、変更方法等のログが見当たらないので
改めてわかる方いましたら助けてください
0911名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f6e-q/6L)
垢版 |
2020/03/06(金) 11:18:25.94ID:dzGpjoPY0
パッチワークアーマーのmodだけ導入すると自分のインベントリ開く時間が伸びてしまうのですけども、modの食い合わせみたいのって考えられますか?
他のも導入してるんですけども全く影響ないので何故これだけ…と困惑してます
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-xiWk)
垢版 |
2020/03/08(日) 11:45:22.89ID:4kxhBNpX0
MODで追加された種族のボディメッシュをblenderで座標修正しエクスポートしたのですが、ゲーム中で表示されません
エクスポート時の選択肢を色々試してみても元ファイルと同じ容量にならず、透明なままで…
blender2.82に2.80用のプラグインを入れている環境がいけないのでしょうか?
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb8-Lqe9)
垢版 |
2020/03/08(日) 13:38:23.72ID:UiyZovx90
どうにか襲撃が拠点に着いてから終わるまでの時間をいじれないものか
AI Goalsに入力できる数値は時間帯の指定と優先順位だけのようだし
0920917 (ワッチョイ fb73-xiWk)
垢版 |
2020/03/08(日) 15:52:28.04ID:4kxhBNpX0
ありがとうございます。より詳細に記述しますと
BijinMODのbijin_body.meshをblenderでインポート
→Material #26.004を選択し、画面右のトランスフォームから位置Xを0mから0.07mに変更
→.mesh形式でエクスポート→modsフォルダのbijin_body.meshに上書き
という流れです
恐らくエクスポート時のExport tangents、Export Binormalsなどの選択肢が関係しているのだと思い、
色々試してみたのですがどれもうまくいかず…
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-xiWk)
垢版 |
2020/03/08(日) 16:50:06.50ID:8qqXfFn90
>>920
まずボディメッシュや防具を読み込むときには必ずSkeketonに関連付けないとならないからそれじゃね
Kenshi_blender_templateを読み込んで、紛らわしいから女性用のメッシュは削除
女性用のスケルトンを選択した状態で、"Use selected skeleton"にチェック入れて編集したいメッシュを読み込む
Skeletonと読み込んだメッシュが同じ位置になっていればOK
Export時は tangent・binormal・Colour・ShapeKeyを有効に

・・・とここまで書いてアレなんだけど、ボディメッシュを移動しても装備品は移動しないから、
体だけ動かしてもはみ出したりずれるんじゃないかな
後移動するならオブジェクトじゃなくてメッシュ編集で移動しないと反映されないと思う
(一応Export時のApplyTransformがあるけど、テンプレートでは使えないし)
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b34-Ff7g)
垢版 |
2020/03/08(日) 17:16:17.35ID:JnrbK2k/0
スケルトンが原因だろうな
ウェイト転送とか諸々面倒だからそこらへんのやり方解説してるサイトで見てきた方がいい
あと重心移動はトランスレーションでもできるぞ一応
0923917 (ワッチョイ fb73-xiWk)
垢版 |
2020/03/08(日) 17:24:19.05ID:4kxhBNpX0
>>921
うまくいきました。丁寧な解説ありがとうございます!
この種族だけ体の右側がはみ出すのを直す目的なので、体の位置だけずらせればよいのです
0925名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f6e-q/6L)
垢版 |
2020/03/09(月) 07:15:56.53ID:UacT9NYI0
リクルートキャラ追加MODでフィッシュマンを仲間にしたのですが、なぜか街中で町人に喧嘩を売ることが多発、左下を見ると襲撃の行動を取ってます
調べようと思いまして、fcs見ても一般的なスタティックガードAIとガーグラーのダイアログパッケージプレイヤーが設定されている以外は他のキャラと変わりません
aiも他の仲間になるキャラと同じですし、何が悪いかわかりません
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-Lqe9)
垢版 |
2020/03/09(月) 10:20:55.71ID:Ko5Yjwze0
ならMODで何か設定されてるんだろう

>ガーグラーのダイアログパッケージプレイヤーが
ここ気になったんだけど
dialogue packageに設定されてる「Gurgler」というパッケージが
dialogue package playerの方にもわざわざ追加されてるってこと?

ガーグラーは本来ならdialogue package playerの方は何も設定されていないから
ただプレイヤー勢力(Nameless)に所属変更しただけなら
Namelessデフォルト設定の「player character default」になるんだけど
普通に喋ってほしくないとか奇声を発してほしいとかそういう理由で
あまり検証せずにセリフ集感覚で「Gurgler」を設定してしまっているのかもしれない

このパッケージは中立者を発見したら襲い掛かるように設定されてるので
dialogue package playerとして適用されてたら
仲間にしても同じように中立者に襲い掛かるよ
0929名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f6e-q/6L)
垢版 |
2020/03/09(月) 11:55:40.17ID:UacT9NYI0
>>928
ああ、成る程味方にしても襲いかかるのはそのままなのですね!味方になったら止まると思ってました
ガラガラ鳴かせるためだけの設定かと思いきや、そこまで作用してたのですね
ありがとうございます
0930名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-o1n2)
垢版 |
2020/03/09(月) 15:43:55.93ID:Nu6nijcK0
>>918
襲撃到着時の演説でアサルトフェーズに移すのを止めて代わりにAI contractで時間指定でAI変更
時間が終わればダイアログ起こしてリトリートフェイズに移行するってのはどうだろうか
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-xiWk)
垢版 |
2020/03/10(火) 00:11:47.03ID:QGb9OXXI0
うーん、雇用可能NPCをランダムに出来ないかと思ったが色々難しいな
まずランダムになる出現設定が2つしか見当たらない
・BarのHomemateにSquadを追加する→FactionがBarと同じになる
・街のResidentsに追加する→建物1軒はDrifters所属にしないといけない
いっそのこと何かトイレみたいなサイズと見た目の建物作って、そこから湧くようにするしかないのか
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-xiWk)
垢版 |
2020/03/10(火) 02:25:58.79ID:QGb9OXXI0
あぁ失礼、ランダムってのは新規スタートするたびに別のNPCが出るって事ね
放浪者スタートとかで試すと分かるけど、毎回名前含め同じNPCが出現するんよ(乱数のシードが固定)
設定で部隊人数を変えると乱数を使う回数が変わるからNPCも変わるけど、それくらいしか変える方法がないんで
0935名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f6e-q/6L)
垢版 |
2020/03/10(火) 11:24:43.32ID:VwQpVrRU0
他のmodでも見たことないのでお聞きしたいのですが、特定の人物を殺す、そいつの固有アイテムを奪い持つ事などにより。それをトリガーに話せなかった人物に話しかけられるようになり、特有のアイテムが手に入るクエスト的な物って出来ますか?
難しければ新規の手配書を作ってそいつが持つようにしようとは思うのですが…
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-Lqe9)
垢版 |
2020/03/10(火) 11:33:28.40ID:xIVDTQvV0
人物の会話イベントの条件に特定アイテムの所持を仕込んでおけば
そのアイテムを持ってこないと話せないようにはできるし
会話イベントの中でプレイヤーにアイテムを渡すことも可能
(プレイヤーからNPCに渡すことはできないので物々交換は無理)

ここでいうアイテムはITEMに属するものだけで武器防具義肢などはダメだけどね
0937名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f6e-q/6L)
垢版 |
2020/03/10(火) 11:40:54.31ID:VwQpVrRU0
>>936
あ、そうなんですねそのアイテムと引き換えに武具と交換を考えてたのですが、ないにはないの理由がありますよね
ありがとうございます。ボスを配置の方向で行きます
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ c281-FfQu)
垢版 |
2020/03/11(水) 05:23:16.59ID:XvOnFSS50
購入だと商品を店の収納に入れないといけないので窃盗・強盗できてしまう
人に着せていても同様*ズシン*してパクれる
あくまでクエスト報酬として出したい(抜け道を作りたくない)なら
秘伝のレシピとしてブループリント貰って自分で作るくらいが無難かもしれない
0942名無しさんの野望 (ワッチョイW 226e-8Xqx)
垢版 |
2020/03/11(水) 08:58:28.34ID:OzXkNLSh0
すごい初歩的な話なんですけど、例えばそこそこ追加の大きい翻訳パッチ作るとして、元のMOD開いてチェンジ押すと変更箇所でますけども、これを作る翻訳パッチの方で確認する方法ありますか?
マージだと合体しちゃってパッチではなく本体になっちゃいますし
0943名無しさんの野望 (ロソーン FF8d-M7Q/)
垢版 |
2020/03/11(水) 16:04:51.03ID:u3usLbNRF
打たれ強さが100を超えると怪我の悪化速度がマイナスになるけどこれはやっぱり意味ないんかね?
マイナスということは絶対に怪我が悪化せずむしろ回復していくという風になりそうだが体感ではそうなってないように感じる
0944名無しさんの野望 (スプッッ Sd02-YgZJ)
垢版 |
2020/03/11(水) 19:40:12.30ID:GP0D9VBid
>>943
逆転現象はしっかりと効果あるみたいよ

ワークショップの不死の呪いスタート試してみると良いかも
打たれ強さ200だと分かるくらいの差になるようだ
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e62-FfQu)
垢版 |
2020/03/12(木) 04:36:28.17ID:KDa6JHZl0
xmleditorでeditorフォルダにあるeditor_data_humanのbodyのサイズ
弄ったらゲーム内で武器を装備してもグラフィックに表示されなくなった、
バックパックや防具はちゃんと装備しても反映されるのに武器だけ表示されずに
見た目が丸腰になってる、なんでだろう?
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b1-cvcl)
垢版 |
2020/03/12(木) 21:51:06.36ID:y6xXPdlN0
似たような処理のダイアログを汎用的なもので共用したいのです
人狩りや野党が襲撃してくるダイアログの中に、PCが自分より強いと襲わなくなるダイアログとか
PCの拠点襲撃に来たら街の規模の大きさに怖気づいて引き返すダイアログとか
微々たる処理だけど省エネと管理の一括化できたら便利だなと思いました
0949名無しさんの野望 (ワッチョイ 0234-9blg)
垢版 |
2020/03/12(木) 22:19:25.17ID:DQheQntU0
汎用のDialogPackage作って、個別のPackageとくっつければいい
Package編集画面トップの左上にinheritsFromって欄があるから、そこに汎用Package入れれば個別と汎用両方使ってくれる
例えばサッドニールの個人用Packageにスケルトン汎用Packageでユニーク会話と汎用会話を両方喋るといった感じ
0951名無しさんの野望 (ワッチョイ 09f1-zWr8)
垢版 |
2020/03/12(木) 23:29:00.13ID:upU/gYq10
珍しくまともにスレが埋まりそうだけど、次スレのテンプレって何かいじるところあるかな?
あまり同じような質問が繰り返されることもないし特にないだろうか・・・?
0952名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b1-R/wk)
垢版 |
2020/03/13(金) 12:54:46.43ID:TiNsLgAe0
すみません、レイドの設定について質問です
襲撃のkey設定でDEFEND_TOWNはPC拠点の襲撃が条件だと思うのですが
TRADER_VISITとASSAULT_TOWN、CONQUER_TOWNのそれぞれの違いはなんなのでしょうか
徴税人やトレーダーズギルドの訪問といった比較的平和的な襲撃もASSAULT_TOWN指定なので
TRADER_VISITとの違いがよくわかりません
0953名無しさんの野望 (オーパイ Sd02-8Xqx)
垢版 |
2020/03/14(土) 12:15:25.04ID:4vatYbzPdPi
>>942
画像保存してやってみました
何回も開き直して比べるのが一番かな?
あと素人発見としてはmod名を入れて検索したらそのMODのものが出てきた気がします
id名でも、出るのかも
スレ汚し失礼しました
0954名無しさんの野望 (オーパイ 821f-9blg)
垢版 |
2020/03/14(土) 13:20:20.80ID:MNapiGmt0Pi
HNの審問官を仲間にしてHN勢力装備一式を装備させたままEach Person's Lifeで解雇して遊牧民の仲間にしてから
近くを通ったらシェクに向かってビーストだといって襲い掛かってきて遊牧民とも戦う羽目になった
これって仕様なのかな
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b1-R/wk)
垢版 |
2020/03/15(日) 23:59:12.89ID:vgFqwIyV0
やっとここに辿り着いた
質問ですがバストのように空き家が購入できない場合は
どこを弄れば購入可能になるのでしょうか?
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ eebe-RVNe)
垢版 |
2020/03/16(月) 00:04:49.84ID:4x5ZcKKX0
Squadsから買いたい建物の項目を選んだ後
Generalの項目のsell homeをFalseからTrueに変える、だったかな

建物がいろんな町に使いまわされてる場合はそれら全てが購入可能になることだけ注意
バストだったらTrashed buildingっていう建物だけど、これは廃墟系に使いまわされてる
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b1-R/wk)
垢版 |
2020/03/16(月) 00:10:12.18ID:ZPWkF++T0
ありがとうございます
Squadsとかまだよくわかりませんが
何とか頑張ってみます
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b1-R/wk)
垢版 |
2020/03/16(月) 01:18:28.69ID:ZPWkF++T0
Trashed buildingを弄ったものの変化がありませんでしたが
町のタイプをタウンタウンにする事で買えるようになりました
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6e-R/wk)
垢版 |
2020/03/16(月) 12:30:54.33ID:btTzmjv30
武器のメッシュを自作してるんですが、通常meshファイルでエクスポートされるはずが、xmlファイルになる事が時々あります。
2スレ目のにUVレイヤーが複数あったり名前がUVLayer0以外だとそうなると言う書き込みがありましたが、今回は違うらしい。
同じくマテリアル周りも触ってない。他にどう言った原因が考えられるでしょうか?

試しにデフォルトのdeaファイルでエクスポートし、正常にmeshでエクスポートできる別ファイルにインポートした場合、
そのファイルにもともとあったメッシュだけ表示していればエクスポートできるが、インポートしたメッシュを含めるとxmlになる。
その事から多分メッシュが悪さしてるんじゃないかと思いますが、特にいつもと違うことをした記憶がない・・・。
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ 12b8-FfQu)
垢版 |
2020/03/17(火) 20:14:30.72ID:71MZOWJT0
>>930
襲撃到着時の演説でAI contract でMilitary Assault Town を1時間だけ実行して帰るような設定を作ってみたら
口上述べても攻撃を始めず延々とAI contract を設定した台詞を言うだけになってしまった
24時間とは言わずとも8時間ぐらいは戦いたかったが難しいのかな
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-ED79)
垢版 |
2020/03/18(水) 13:22:11.64ID:FPzDegRa0
>>961
規制で遅くなってしまったが
エクスポート時には、BlenderはXMLを出力して、その後OgreXMLConverterがXMLをmeshに変換してる
XMLが残ってるってことは、Blenderからのエクスポート中にエラーで止まったか、
XMLをOgreXMLConverterで変換する時にエラーで止まったかのどちらか

まずはエクスポート前にBlenderで ウインドウ→システムコンソール切り替えでシステムコンソールを出す
これでエクスポートして問題があれば何かエラーメッセージが出てるはずだからそれを確認すれば原因もわかるはず
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-W/ZL)
垢版 |
2020/03/18(水) 15:02:05.37ID:ZnZCd3h90
最近出たMODの Backpack - CombatShell-B を装備して戦闘すると
時々とんでもないダメージ(マイナスのカンスト)を受けて即死する件(死因は失血死)

http://iup.2ch-library.com/i/i02051934-315845147734.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i02051935-315845157735.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i02051936-315845167736.jpg

数値がオーバーフローやアンダーフローしたというより不正な値を参照しちゃってる感じ
バックパックスロットに防具をつけると仕様上の不具合が出るのかもしれない
0965名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-Hbao)
垢版 |
2020/03/18(水) 16:09:52.58ID:sHTaScvTd
>>964
ノーマッドケープとランタンを両方使いたくてケープの装備スロットをバックパックにした時にその現象発生したな
今はランタンをバックパック装備にして様子見てるけど再発はしてない
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b8-W/ZL)
垢版 |
2020/03/18(水) 19:59:33.98ID:tzBDNuho0
materialにカラーマップ追加するだけで義肢も染色可能になるんだな
ttps://i.imgur.com/OTLxL2y.jpg
当然ながら色を貰う相手の四肢を落とさないと染められないからちょっと問題のあるファッションだけど
0971名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b8-W/ZL)
垢版 |
2020/03/18(水) 20:55:22.05ID:tzBDNuho0
ロードしたら染めた義手の色が抜けてしまった
アグヌは自分で色持ってるからか青く染まったまま
アイテムの設定項目にcolorやdont colorizeの項目が無いから一時的に染まりはするけど永続はしないようだ
プレイヤー勢力に色を設定して義肢を自勢力の色に染める程度には使えるかな?
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-hdmr)
垢版 |
2020/03/19(木) 01:00:24.07ID:BUtdX7KK0
>>963
ありがとうございます。確かに出力時にfatal errorが発生してるようです。
いろいろ試した結果、マテリアルスロットを追加するとエクスポートできました。
過去に同じ症状の武器メッシュも同様の方法で使えました。
(スロットを追加するだけで良く、いじる必要はない模様)

しかしなぜマテリアルスロットを追加で良かったのかはわからない。
他の最初から出力できたメッシュはマテリアルの設定をしていない。
武器を作る時はkenshi_template.blendの斬馬刀から改造するけど、
それもやはりマテリアルの設定はされて無い。
少々気にはなりますが、ひとまず解決はしました。ありがとうございます。
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-1G7t)
垢版 |
2020/03/20(金) 16:58:34.69ID:Xr8UYIwV0
FCSを用いたGame Start時の座標について質問なんですが
Black scratchから始めようと色んなデータを覗いてみても基にできるものがないんですよね
過去にやって成功したしそのセーブデータはあるから不可能なはずじゃないのにまったく分からないという・・・
記憶が正しければBlack scratchまで赴いたあとセーブからキャラクターの座標を確認しPositonに入力、だったような気がするんですけど
数年前の私が改変ゲームスタートのデータとか方法とか残しておかなったかのが馬鹿ですよほんと
0974名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b8-W/ZL)
垢版 |
2020/03/20(金) 17:40:35.95ID:0T2LCMlH0
ブラックスクラッチの街の中から始めたいなら単にGameStartsのtownの項目にBlack Sratchとだけ入れれば始まるけど
座標ってことはブラックスクラッチじゃなくてその近辺の荒野でスタートしたいのか
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-1G7t)
垢版 |
2020/03/20(金) 18:08:49.24ID:Xr8UYIwV0
>>974
え、あ・・・ほんとだ・・・TownがADDできる・・・
今までの苦労は一体なんだったんだ・・・

なんてね!ありがとうございます!これで心置きなく始められます!
実はロールプレイのためmini robot workshopを初期地点に設定するつもりだったんです
以前のはそうしましたし弄ってるうちに思い出せるだろうと
でも街の中からでも充分楽しめます。本当にありがとうございます
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b8-W/ZL)
垢版 |
2020/03/20(金) 19:01:55.75ID:0T2LCMlH0
なるほど
それなら適当なデータでブラックスクラッチの義肢屋の中でshift+F12押して
開始地点にしたいとこに焚火でも置いてその焚火のX座標とZ座標調べてそれをGameStartsのStart posに入力すればいいと思う
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-1G7t)
垢版 |
2020/03/20(金) 20:12:33.36ID:Xr8UYIwV0
>>976
焚き火置こうとしたら「この建物は他人の所有物だからダメ」と言われました
買った家では普通に灯せたので所有物としてしまえば座標の確認くらいはできそうですが
どちらにせよ座標がどこに書かれているのか分からないので今の私には難しすぎるみたいですね・・・
まずはそこを把握できるようにがんばってみます。重ね重ねの助言、ありがとうございます
0978名無しさんの野望 (ワッチョイW 3362-PUPm)
垢版 |
2020/03/21(土) 07:26:38.35ID:EXAWtiGZ0
New Weapons Dissemination Modに登場するトライアングルバンディットがデフォで飢餓状態になっているのを正常に改変したいのですが、NPCの空腹状態の弄り方が分かりません。もし教えて下さる方いましたらよろしくお願いします。初歩的な質問ですみません。
0979名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-W/ZL)
垢版 |
2020/03/21(土) 07:36:52.20ID:R/HGSDoW0
飢餓状態のフラグはキャラクター単位じゃなくて部隊ごとの設定になってる
所属SQUADを開いて左側Generalのところのmalnourishedを変更するのだ
0981名無しさんの野望 (ワッチョイW 3362-PUPm)
垢版 |
2020/03/21(土) 16:29:07.50ID:EXAWtiGZ0
すみません、質問続きで大変ご迷惑をおかけします。Bannermodに自分の好きなバナー(旗)を追加したところ、旗を貼っても近距離でしか模様が見えません。
距離が離れると真っ黒になる現象が起こります。原因の分かる方いらっしゃいますでしょうか?お手数をおかけして本当に申し訳ありません。
0989名無しさんの野望 (ワッチョイ 3133-cULp)
垢版 |
2020/03/23(月) 04:48:26.54ID:QwS0Mv8x0
各種族用にベルトに装備するタイプの装飾品を作りました
これを全NPCが装備してスポーンするように設定したいのですが、複数種族が存在し得るキャラの場合複数登録していてもちゃんと自種族に適応したものを装備してくれますかね?
別種族用のものが抽選されてしまう可能性、装備せずにスポーンしてしまう可能性もあるのでしょうか?
0991名無しさんの野望 (ワッチョイW 3133-qA5b)
垢版 |
2020/03/23(月) 06:53:51.31ID:QwS0Mv8x0
あら、そうなんですね
シュライクとかハイブキャラバンのボスはランタンを所持してスポーンするからできる物だと思い込んでいました
0993名無しさんの野望 (ワッチョイW 3133-qA5b)
垢版 |
2020/03/23(月) 07:03:10.69ID:QwS0Mv8x0
アイテムとしてなら持たせられるけど防具みたいに複数候補を用意してどれかを抽選で・・・というのは結局無理そうですね
ありがとうございました
0994名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e62-zagE)
垢版 |
2020/03/27(金) 07:21:55.86ID:w/N69kFc0
NPC enjoys more shoppingという買い物客が増えるmodを入れたけどシェムに作った拠点にNPCが全く買い物に来ない。NPCの活動範囲を広げるってfcsで出来ないかな?
0996老人 (ワッチョイ 5203-8R5q)
垢版 |
2020/03/27(金) 15:03:02.50ID:NKRdy3bw0
老人「もう…うごけない…」
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 166日 6時間 45分 17秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況