Civilization6 (Civ6) Vol.93
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554017816/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.92
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1566832650/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/
・バンドル
■ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
■□ Sid Meier's Civilization VI
■□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
■□▽ バイキングシナリオパック
■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し >>1乙です
俺だけかな?Steamでファイルの整合性チェックすると本体起動する度に「3ファイルが確認できなかったため、再取得されます。」って出るんだけど… 初めて文化勝利で負けたんだが
非戦内政してこれから巨大殺人ロボット作ろうとしたらゴルゴーに負けた
終盤になると戦争での都市とりすぎからの宗教負け以外まず負けなかったから
とつぜん負け画面が出てびっくりした ゴルゴーは放置すると文化やばい。
大陸マップで別大陸にいたりすると最悪 久々に遊んだら中国が中世辺りですごい文化力だしてた。万里しゅごい。
なんかキャンパス建てる文明減って科学偉人とりやすくなった? 後、ロックバンドの効率的な使い方がよくわからない。
遺産の上で開催。文化順位が高い方と低い方とどっちでやった方が良い? 非戦でロシアとガチンコ文化勝負したけど、負けねえけど勝てねーwww
文化勝利への道は余裕で1位にはなるけどゴールが遠のくので終りが見えない
そんな事やってたらギル様に宇宙行かれましたとさ 久々にちょっとやったけど時間溶けるなw危うく待ち合わせ時間遅れるところだった
序盤近隣4文明と友好宣言できたからほぼ勝ち確 >>11
遺産上で能力発揮の昇進持ってないロックバンドが無理に遺産の上でライブすると高確率で消える
昇進取れれば遺産でやるのが効率いいけど毎回取れるわけでもないので
取れなかったときはキャンパス上とか汎用性高い奴取って昇進狙いで得意なとこドサ回りしたほうがいい 9月パッチでロックバンド遺産上が弱くなったから遺産安定ってほどでもないような
まあ、劇場前の2ランク高いレベルアップ持ってても平気で死ぬから遺産でいいかなってなるけど >>11
現在国内観光客が一番高い文明に撃つ
そこが距離遠くて連打出来ないなら、一番近場で連打する 音楽検閲ってやつかな?
ロックバンドがおいだされた…
ヤッパリ文化勝利は難しいや。 妙な荒らしに粘着された所為で、MODスレが落ちてしまった
何と言うことだ 今まで標準的なルールでやってたけど蛮族なしとかオンラインスピードにしたり自分好みのルールにするとおもしろいな
蛮族なんてうざいだけで何の楽しさもなかったし >>20
蛮族狩りは趣味と実益を兼ねたスポーツじゃないか。 >>22
ゴルゴー姉貴にはかなわないや
こちらがゴルゴー使って蛮族湧いて欲しい時に限ってあんま湧かないんだよなあ >>18
文化キチ指導者がいなければ文化勝利自体は楽だし早いぞ
あくまで文化力じゃなくて観光力を出すんだぞ、劇場とか建てるのはただの入れ物 アプデ以降太古で戦士ラッシュしてくるわその後もきっちり弩兵出してくるわ
都市近くに蛮族が出ると平気で剣士4体とか出てくるわ内政も心なしか効率化されてるわで
不死でもかなり難易度上がってる感覚するわ 体力ギリギリで前哨地占領したらその先に弓兵がいた時の絶望感 次のターンでレベルアップして回復しようと思ってたのにねw >>24
劇場や博物館を全都市に建てて、美術館や博物館建てて、傑作はスパイでとってる。
それでもなかなかうまく行かない。
なんかクペが突っ走って追いつくのがやっとってかんじ。 お相手文化キチ文明指定で非戦文化頑張るか
ピョートル、ゴルゴー、ムベンバ、あと2つどこがいいだろう? ピョートル、ゴルゴー、ムベンバ、クリスティーナ、アキテーヌにするか(ペリクはギリシャ被りなので除外) 非戦文化勝利期待!
相手の文化が伸びると難しいのよなロックバンドも弾かれるし 文化勝利の競争相手をじゃまするのは戦争で叩きつぶすしかないの? アレ?結構ヤバくね?って気づいたあたりから邪魔するなら戦争
それより手前なら文化伸ばすとか、傑作買い取る奪うとか、第3政府早めに取るとか地味にやってくしか 文化勝利コンペ、俺もやろうかな、自分の文明はなにがいいの?バニラ気味の文明でやる鬼畜仕様? 9月パッチで勝利ムービー前に一瞬だけ入る「勝利」画面
なんで入れたんですかね・・・?暗転してムービーのほうがよくない???? >>36
流石にそこを縛っちゃうと面白みにかけるので文明は自重しない
やっぱいかにして、その文明の強さを押し出すかの方がやってて楽しいし 文化キチ相手に非戦文化勝利するならクメールかポーランドで遺物祭りするくらいしかなさそう 勝てる道筋が全く見えん
勝利レポよろしくお願いします あれ?宗教ユニットが蛮族に殺されるのって前からだっけ?
しかも確定殺しじゃなくてちょこちょこスルーされる >>43
だって蛮族って隣に労働者や開拓者いても時々スルーするやん 今更ながら都市占領する気はないけど略奪で荒らしまくる楽しみに目覚めたのでハーラルおじさんでやってみようかな ノルウェー1回やったらめちゃくちゃ強いのがわかるけど過小評価されてる気がする トラヤヌスで文化勝利コンペ達成しました
文化強国だらけだからやばい、みたいな感覚はなかった。ひたすら内政で終わり。
戦争ふっかけられてないだけラッキーだって批判はあるかも。
決めきった回の前に二回ほど、初期ラッシュで負けてるシーンもある。
あと、二回序盤に黄金時代ポイント調整のためにリセットしてる、その点はちょっとカッコ悪い
https://www.twitch.tv/videos/484480594 >>47
黄金時代はあと一ポイント足りない時に調整する事はある。 アキテーヌの強さって文化上げて領土浸食する事何だけど、山脈と都市国家が間にあってAI文明か隣接してこない。
ぬくぬく内政しかないのだろうな…
ロシアとアメリカが肥大化しそう… 都市国家に逆にユニット貸せるようにならないかな
友好条約結んだ途端に宗主国都市国家が侵略される 文化浸食を考えたら、アキテーヌはパンゲアマップの方がいいのかね?
皆は標準サイズだとどんなマップがすき? >>56
大陸マップでも一大陸飲み込めば後は文化勝利余裕でできるか
群島とかじゃなければ割と戦えるかな どのAIも開幕近場の都市国家潰すの気に食わん
もうちょい個性つけろや フラクタル好きだったけど
最近はパンゲアが多いな
前回負けてストレス貯まったから
俺ツエーしたくてパンゲアゴルゴーでひたすら全方位侵略してる アレキサンドロスで狂犬プレイしてたら戦争吹っ掛けた相手に
支援コンペ発生してビックリした 侵略者に〜、みたいなの
初めてみたよ
てか戦争疲労無しって普通にかなり強いな
ずっと戦争してるから二回攻撃の弓兵がたくさん育って無双してくれたよ GSからパンゲアは山脈で区切られてるから嫌い
フラクタルのほうが全文明出会うの早い パンゲアは陸地をなるべく一つにまとめにしようとしてるマップ
テラは複数の大陸のうちデカいとこに全文明の開始地点を押し込めたマップ CQUIでスパイが移動出来ない不具合ってまだ直ってないのかな? >>66
ヤッパリ直ってないのか…
何か変わりになるやつないかな?
都市の区域が表示されたりしてわかりやすかったんだけどな。 原初の世界と細分化フラクタル面白いと思うけどやってる人少ないのかな? やっぱ精神勝利が一番楽だな
勝ち確からが長いわこのゲーム 原初の世界ワールドビルダーで見ただけだけど
火山多すぎでただ辛いだけのゲームになるんじゃね?
災害4でやったら火山で相手が被害を受けた隙をつくゲームになるんやろか?
細分フラクタルも、亜大陸みたいな大きめの島ができるだけで思ったほど特徴的でもなかった ロックバンドがコンサート出来なくなるだがこれってバグ?
新しいバンド買ってもどこにもコンサート開けるところないのだが... >>71
ロックバンド締め出し政策でも布かれたんじゃない? ちたまはこのゲームで出るよりもずっと火山の数も天災も多いのによく文明保ってるわ なんかアプデから文明の色がおかしいんだが元に戻せないのか 原初の世界で災害Lv4だと普通のタイルから科学を3算出したりしますな。 前スレで思ったんだが初手モニュメント派の人少ないんだな
首都が防衛しやすそうだったらかなりの安定行動だと思うんだが
ラッシュとかパンゲアならいいかもしれんがシャッフル派だとリスキーに感じる 先に労働者出さないとブーストできないし>初手モニュ モニュ作って文化加速させても斥候で先住民見つける方が得かなって 天啓開けるかにもよるが政治哲学くらいまでは人口リソースで割と足りる感<文化 なるほどなあ
斥候作って実は大陸でもないし村全然踏めませんとか嫌だからモニュメント重視してたわ 今は戦士→投石or労働→人口3到達しそうなら開拓が初動かな
集落踏んで斥候2体以上になるとしょんぼりするし、何より太古ラッシュが怖い 都市国家ボーナスもでかいしリターン重視だと斥候
蛮族意識で安定行動だと戦士という気がする そもそもゲーム開始時に斥候が無いのがおかしい
古典スタートだと初期ユニットに斥候があるのに、太古だと戦士と開拓者しかない
なのでこれでおk
INSERT OR REPLACE INTO MajorStartingUnits(Era, Unit, NotStartTile)
VALUES ('ERA_ANCIENT', 'UNIT_SCOUT', 1); 戦士でも都市国家一番乗りは出来るかもしれんが斥候で蛮賊退治はまず無理。
どちらがお得かは自明の理だな。 確かに斥候の意味ってほとんど初期しかないしな、俺も初手モニュメントしてたわ斥候ありだな ロックバンドのゴートゥイレブンって使うとAI側の観光値があがるからそんするの?
それとも、複数の国から観光値稼いでくるの? 範囲内の文明から観光力稼ぐんだぞ
だから国境沿いで公演する 公式のマップビルダーで作ったマップでプレイしても実績解除できるんかな? 初期はほぼ斥候一択。都市国家ボーナスがでかいと思うから 近隣に平原丘陵見えたら移動する派は?
周りの資源にもよるだろうけど、首都の最適解はなんだろうか… 将来的な分も含めた食料と川と災害にあわないくらいじゃねいのか
ハンマーは割と何とかなるし というか斥候で文化系都市国家一番乗りすればモニュ直と同等の文化もらえるな 丘陵や森に囲まれた平原に都市作ると
敵に襲われたとき弓届かなくてあああああああってなる 初手は絶対投石兵
こんなに初期に争いが起こりやすいのに斥候やモニュメントなんて建ててる暇ねーよ
都合が悪いと何度もリスタートするプレイなら知らん いやモニュメントの方が安定しね?
ヤバそうだったらそのまま軍備に移ってもモニュメントパワーで制度進むし
斥候の方がボーナスとか村とか爆発力はあるけど 初手投石するくらなら戦士かな
拠点潰せるし
それでも二手目以降かなぁ
大陸中央っぽかったらまた別だけど ローマでやると初期文化の進みが早くてモニュつえーなってなる そら自分のスタイルあるからねえ
あといろんなシチュエーションあるわけで >>103
マップにもよるよね
群島で斥候作ってもしゃあないしパンゲアの真ん中にいたら斥候出したい パッチによっても違うし
初手労働者だったけど6月パッチ以降は初手戦士だわ
蛮族の湧きがやべえから近郊の視野確保のためだけに斥候にしようかなーと思うけど
やっぱり近郊に置いとくのだけはもったいなく感じる 初めて原子力発電所が事故った。それも同一ゲームで何回も。アップデートで確率上がった? ロシアは割りと初手労働者も安定する気もする
結局は立地だけど 俺も初手戦士だなー
蛮族にカチ合った時が大きい
無理が効く
宗教都市国家
文化都市国家に出会う確率も上がるし
踏んだ集落で聖遺物引いたらパンテオン一番乗りは固い
モニュ作ってすぐ真上に文化都市国家があって
もう既に別文明が取ってたら
何やってんだ俺・・・ってなる 原発は基本建てないかなー ウランはロボにまわす。
石炭→石油転換→CO2 回収で。
あと、作業に飽きたら勝利条件を制覇のみ、難易度神、マップ最大、時間遅い、文明・都市国家数最大にして戦争に明け暮れる。 そういえば少し前に話題になってた剣士ラッシュ、不死モンちゃんでやった時にスムーズにできたわ
相手がタマちゃんで防壁即建てされたけど鉄待ちしてる間に破城鎚も作れた
鷲の戦士で労働者むしりの延長だったからUU絡まなければ無理にやるものでもないけど
その後のマスケと合わせて技術先行した近接の強さを久々に体感した >>110
どのみちツンドラ近くに配置されるから、あとはハンマー資源次第。 >>114
ラッシュは前までまず失敗することがない鉄板だったけど
そうでは無くなったというだけだからね
状況と相手次第では上手くいく 「贈り物を受け取る」に合わせてカーソル置いてたら、「要求を呑む」をOKしちまった。 初手生産の話だけど小技?なのかはわからんが投石兵は自分で作らずに投石兵購入→弓兵にアプグレ、ってやると200gで弓兵1体が賄える
まじで速攻で被戦宣されそうな時は弓術に技術は直行しつつ、
生産は斥候→戦士→開拓
ってやると
宣戦されるまでに防衛戦力として戦士×2と弓兵が配置できるから開拓と防衛でうまい具合に両天秤で勧められて自分の中では結構安定する立ち回りになってるからオススメだけしとく 敵領にユニット踏み込ませたら足元にいきなり兵営が建設完了して
ユニットが全く移動できなくなったんだけど
建設中の土地に踏み込んでもAIは止まらないのかな? 発売日にかって少し遊んでVに帰ってたけどおもしろくなった? >>120
弓術完成前に投石兵を2、3体欲しくはあるなぁ。 >>124
スパルタ入れられるなら直接生産でゴールド渋った方が維持費残らん? 最初の戦士は蛮族湧かないように近くの視界確保したほうが安定するんだろうなー
と思いつつガンガン未開の地を進める アキテーヌのロックバンド侵略ヤバいな。
インディーズ×2とスパイの忠誠心下げるやつ重ねたら、どんな都市でも手に入る。 忠誠心攻めはアリエノールばかりで
ラウタロの話はほとんど出ないね なんかモブ顔だし黄金期妬み野郎だしいいイメージが全くないラウ太郎 オールブラックスのハカの動画見てるとクペさんで見聞きしてフレーズや動きがチラホラ有るような気がして感心する ラウタロも性格的に付き合いやすい方だから嫌いじゃないよ
使う方だと忠誠心持ってけるほどユニットがわらわら居る場所なんて攻められんし
雑魚扱いでユニット蹴散らせる状況ってもう勝ち決まってるよねっていう >>127
第2都市の候補地や近くの都市国家や文明の所在を早めに掴んで起きたいってのはあるよな。最初は川沿いに進みつつ、大きく弧を描いて第1都市近傍に戻ってくるようなルートが好き。 制覇勝利しようとしてるときに残ったラウタロさんすげえうざい
戦闘力+10はきついっす 制覇を目指して動き出した時期ならファシズムや軍団化を始め+10を巻き返せる準備は出来てるからまだ気にならない
一番ウザいのは+10状態で使徒送り込んでくる事 宗教勝利目指したことないんだけど、AIが使途をワラワラ送り込んでくるのは
バランス的になりたってるの?プレイヤーも宗教にガチればあれに対抗できんの? >>137
ガチ宗教勝利は信仰力以外すべて捨ててかかっていいから、やる気になれば神でも非戦で余裕で行ける
ひたすらに信仰力だして宗教ユニット操作する作業感すごいけど 送り込んでくるのを排除するだけなら審問官もあるし最悪物理的に異端審問すりゃいい
それに他の勝利と同じく素の出力でAIを上回るまで拡張する必要が有るのは同じだから、AI以上にワラワラ使徒を作れる様にするだけだ 邪魔者を消した上で宗教勝利できる
そう、スペインならね 宗教勝利は凄い勢いで他国の不満が溜まって外交支持減っていくの何とかしたい
制覇なら完全退場させれば不満消えるのに この流れだと年内にDLC発表して2月あたりに発売だろうか? マチュピチュって効果しょぼすぎなんだがwikiの評価高杉だろ マチュピチュはインカぐらいでしか作れないから高いんでしょ(適当) ゲームはまだアプデを残してるんだしwikiは誰でも編集できるんだから意見があれば書けばいいんじゃないか >>137
説法だっけ?(戦闘+10)持ちの使徒さえ居れば
何匹敵の使徒が居ようが烏合の衆に過ぎん
グル2体でサポートして後方から追加を送り込んでればまず負けない 俺もマチュピチュは作らないなー
AIがマチュピチュに夢中で
マウソとかほっといてくれるから助かる 2回くらい宗教勝利はしたが面倒臭くてもうやる気が起きないなぁ
それよりも内政で科学か文化が楽過ぎて
制覇も同じく面倒
時間かかるのよな〜
極小神で宗教は相手次第では無理ゲー ニコニコにあがってるグルジアのレポ面白いな創始ボーナスないから宗教パクって外交勝利目指すの 時宗といい、オランダといい、ちょっと区域パズル意識したら半端ない生産力出せるの気持ちよすぎ なんか公式サイト今PS4と箱がどうだか記事出てなかった? PS4とXBOXONE版の発売に合わせてスイッチ版もDLC追加とのこと
翻訳サイト案件だから自信はない >>132
ハカ見たら思うよねー
俺も見ながら思った
実際は戦士の踊りの最中に
白人がマスケット銃ぶっ放して殺してたんだろうけど >>143
マチュピチュはペトラ(難)みたいなもんで計画にすっぽりはまる土地だと出力がイイ!
つまり普段はゴミってことだが 山が絡む都市は多いから自都市だけのペトラよりかは、ペトラ(易)って気もするが 資源採取ブーストとかで1ターンに複数生産完了すると、繰り越しされる生産力が0になる
残りの生産力どこいったんだよw
食料も、資源採取で人口1増えたら、残り必要食料1の状態でとまるし
残りの食料どこいったんだよw
今回のアプデで資源による収穫量が減らされたし
今までは森林とかより若干多かったのに森林と同じ寮になった
なんでこのcivのスタッフって早くクリアするのをやたら過剰反応して嫌うの?
頭がいい人に嫉妬してるのかな?
自分たちの能力じゃテストプレイで何百Tもかかったのに、頭がいいプレイヤーが100Tちょいでクリアするの見て悔しいのかね?
頭が悪く生まれたんだったらとっとと無能に産んだ親を恨んで自殺でもすればいいだろ この無能スタッフとっととクビになんねーかなまじで
食料も生産力もなんで減らしてないのに消えるんだよバカがww
テクも社会制度もどういうわけか1ターンに一つしか完了できないしw
糞みたいなイカサマ処理やめろよゴミが
無印の頃から、必要偉人ポイント激増させたり、資源の量減らしたり、色々こすい事やってるみたいだけどw
こんなクソみたいなセコいイカサマ処理したところで
150Tクリア余裕なんですけどねぇ知能指数の低いとってもおバカなスタッフさん????
AIと接戦させたいんですか?
無駄にターン数かけて情報時代に情報時代のテク研究させたりしたいんですかねぇ?無駄無駄
これでも無駄だとわかったら次はどうするのかなぁ?
人間プレイヤーは200T過ぎるまでキャンパス作れないとかにするのかな???? お、ps4出るか
switchじゃもうガクガクで話にならんかったから嬉しい >>166
他意はないのでしょうが、世の中には言葉尻とって対立を煽ってくる連中がいるので注意したほうがいいですね
体感でもGSになって処理重くなった気がするけど、プラットフォーム増加でコーディングの手間も増える
うまく行くといいのですが コーディングの手間が増える事と処理が重くなる事は無関係じゃね? 待ち時間が長いのとガックガクなのはだいぶ違うと思う 対立煽るもなにも、実際買ってやってみた感想なんだし まだDLC出そうなのかね?
CivのDLCは大型二つだけって勝手に思い込んでいたが。 動画作ってまでアップデート予告してたんだから今さらまた環境激変するような拡張は出さんのでないの >>172
DLC1つのまま植物状態になってるBEちゃんをたすけてください BEちゃんは5の大型拡張みたいなもんだしまあ多少はね
というわけで次は6ベースのBE2が出るぞ 宇宙開拓路線のBEは正直失敗だったので
次は剣と魔法の異世界ファンタジーになると予想
シヴィライゼーション・ナーロッパ篇、乞う御期待 ps4だとかなりのデカいマップでも快適なんかな
おれのPCだと巨大あたりが限界なんだが Red Deathが好評だったらポストアポカリプスからの文明再興編くるかも レッドデスは身内でやらせろ
野良マッチとかお呼びじゃねーんだよ いきなりどうした?
好きに身内でやりゃいいじゃないか >>177
civ4名作modのFfh2を公式で採用してほしいな civ6 って内政要素がダメよね
勝ちに行くならじっくり内政して人口30人越え都市を作るより
人口7人くらいの都市を戦争しながら多数抱える方が良いという
そもそも普通にやったら人口は18あたりが限界だし
最初のAIからのラッシュを防げば勝ち確というのがゲームをつまらなくしてる
シドマイヤーにはそこら辺反省して7を作って欲しい 未来時代にAIが商業民主制に政体を変更する事があるんだけど、何かメリットあるかな。 他国の最初の首都を売れないのって緊急事態でフラグを使ってるから?
国境線だけ変えて首都は返却したいんだけど
占領中は土地交換できないし
譲渡されたら土地交換できるけど今度は都市を売れなくなるって感じで詰まってる 皆は区域はどんのな作ってる?
科学勝利なら商業、キャンパス、工場
文化勝利なら商業、キャンパス、劇場
こんな感じ?
発電所って石炭から作ってる? 工場はどの勝利でも結局必要でしょ
発電所は隣接ボーナスと政策で恐ろしい出力出る石炭ばっかり建ててる
どうしても足りない時だけ石油とか原子力
温暖化は最速コンピューターで工兵も使ってゴリ押し堤防で凌ぐ 第一でキャンパス(古典黄金なら聖地)→複合
第二、第三で商業、住宅次第で兵営
この辺で開拓スパム、一段落したら徒弟制度に達してるから工業スパム
非戦ならこんな感じかなあ
劇場はめぼしい遺産取った後にようやく手を着けるくらい 商業はあんまり作らんなあ銀行が弱すぎ
信仰が強いから内政するなら聖地優先だわ
文化勝利ならキャンパス→聖地 発電所って全都市にはいらないよね?
発電所のあるタイルから6タイル以内の都市には電気と歯車ボーナスとどきますよね? >>192
開拓者スパムやる頃には空いてる場所、なくなってしまってるのでは? 海面上昇していいやでノーガード石炭ブッパで十分だぞ 交易考えると商業は出来るだけ建てるもんじゃないの?
ゴールドもできるだけ欲しい アップデート後からAIって内政を後回しにするようになった?神補正とAI向上系modを持ってしても科学文化の伸びが遅くなってる気がする まだciv6やり始めて3日目くらいで知らんことが多すぎるので聞くのも何なんだが
天帝ですらAIが初期に壁作るの遅すぎる気がするんだけど、なんかフラグでもあんの?
初期ユニット押しかけられて16ターン宣戦食らってそのまま返り討ちにしたら向こうの首都にたどり着いても全然壁も守備兵もいないんだが・・・
途中で取った都市が延々反乱起こすからブートキャンプ化させているんだがこんなもんなん? あとわざと反乱させてその後落として焼いた場合は戦争狂ペナルティーつかんの? >>195
政治哲学解禁したらすぐ祖廟に取り掛かるペースなら相手もまだ4〜5都市よ
ただ基本不死でやってるから神だと難しいかも >>198
6月パッチの時点で蛮族にやられまくって伸び悩んでる印象
で、9月パッチでアホみたいに軍事ユニット生産するからさらに伸びにくくなった
ただまあ結局多都市大正義なのでたまのたまーにAI文明がAI文明を食ってると割と伸びる >>190
区域は工業がメインだな
宗教取るなら聖域作るけど
やらないならバッサリ切ってキャンパス
マウソ用に一ヶ所港
発電所は作らない
無くても致命的なほど生産力で負けないし
世界が綺麗に保たれる
水力発電ダム、地熱孔発電、太陽光発電が開発されるまで我慢
原発とかガン無視 工業地帯の隣接高くするために結構な工業力が必要というもどかしさ 原発は事故る可能性がだんだん高くなるとかいうのが怖くて
一回も使ったことない
実際どれくらい事故るんや? 皇帝でやってるのに序盤でAIよりかなり出遅れるわ
スタートダッシュ決める方法ないんか?
リセットも可
今はアピール最高の土地が信仰心生むやつ取って信仰で開拓者買って拡張してる >>210
AIは色々とボーナス持ってるけどそれでもいきなり剣士弩兵は出してこない
だからあまりにAIが遠くないなら最速で剣士出せば戦争で1文明くらい滅ぼせる
真横にAIが都市出して来たとかなら難易度神でも戦士と弓でR出来ることすらある タマちゃんとヤドヴィガ使うの苦手意識あるんだが、よりによってこいつら使う時に限ってCPUが近くにいるようで余計に辛い
ヤドヴィガなんかうまく使えないんだよなあ 今回のパッチで用水路の建設条件変わった?
ダムの条件と同じで川がタイルの2辺に流れてないと建設できなくなってない? 逆に俺はダムが作れる条件が分からん
氾濫原が2マス続いてたら行けるんじゃないのか
工業隣地ボーナス見込んで工業地区建てたのに
ダム作れなくて笑った 用水路条件は前スレの512がすごく分かりやすかった
ダムは氾濫原タイルの2辺以上に河が接してないとダメじゃないっけ。 >>193
文化勝利こそ交易路が重要じゃないん?
観光力+50%とかとれるし >>193
何も消費することなく金を産み出し続ける商業って、都市がある程度出揃ってからは凶悪だぞ。
まぁ、序盤の優先度は低いけど。 あと交易路増やさないと道路のペースも遅くなるしなぁ
工業とどっち優先するか、銀行はいつ頃建てるかってところはプレイスタイル次第か 金があったら、防備も速攻で整えられるしね。
駄目押しで未来時代グダグダやってるけど、潜水艦の大軍団20部隊を相手でも、買ったジェット爆撃機×5で蹂躙できるし。 交易路のボーナスなしで都市が育つかな、市場と灯台は最優先だな と言うか爆撃機の時代まで来ると元々プレイヤー優勢の状況が多いから必然的に制空権取っててAIがするのは難しい そろそろcomplete版くるかな
スレ見るたびにciv5から移住したくなる 次回拡張のアンケート取ってるのにコンプリート版も何も Civ6のお値段なんて無駄使いをちょっと我慢するくらいで賄えるやろ
しばらくエロサイトのブックマーク消すだけや >>220
中盤以降、金に余裕が出てきたら、商業区画建った瞬間に市場、銀行購入でもいいな。どうせ、元とれるし。
ビックベンまでに、なるべく金出力上げておきたい。 Gathering Storm中々安くならないんだよなあ
下手すりゃGold Editionの方安くなるし >>231
市場は交易路あるしわかるけど、銀行って購入して元取れる?
+5で290ハンマー、1120ゴールドでしょ?
200ターンで1000ゴールドだし、買うと元取るの200ターンくらいかからない?
とりあえず建ててるけど、建築物の仕組みよくわかんないわ 大商人ポイントもあるし都市国家や政策の効果も乗るから素の出力だけで考えるのは間違い >>223
日本でやりゃもう実質日照りしか効かないからやりたいほうだいの戦後江戸川再現祭りよ カーティンで生産力500突破できたー!
勝負はとっくに終わってたけど ゲーム的なデフォルメとはいえ、CO2排出量で外交的支持(国際的な発言力)が下がるのはちょっと違和感があるんだよなー
現実の米中とか、CO2排出量大きいけど外交支持とは全く関係ないし
とはいっても、どんな仕様なら違和感がないかと言われてもアイデアが特にないんだけども まあ、CO2排出で目に見える速度での水没っていう被害があるからね。
未来時代で-10000なんて場合もあるけど。 いやいやアメリカ様の武力と嫌がらせがキツいから声を上げないだけで
快くは思ってないよ
自分たちの住む星なんだから
環境は良いに越したことはない
まあ、この辺は個人で意見が分かれるだろから
あまり深追いはしないでおこう いや二酸化炭素の排出で外交的支持は確かに下がってるだろ
他の要素で糞ほど上がってるから誤差なだけで どうせ未来技術出すなら地球を寒冷化させて
水没したアトランティス大陸が姿を現すみたいなネタも欲しかった CO2排出で外交支持下がりはするけど、武力と経済力で都市国家や他国から支持取り付けるからな
そこは地球もシド星も同じ 外交的支持?全て我が国にすれば必要ないのではないか?(鷲の戦士ズラリ) 核戦争やら巨大噴火やらで地球が寒冷化するシナリオは考えられるのに
シド星は温まっていくだけでつまらんな
寒冷化を抑えるために石炭火力発電を作りまくったり水爆を爆発させたりしたい ツンドラとか雪タイルの出力が地球温暖化で改善したり
採掘が難しかった凍土の下の資源が掘り返せるようになったり
海氷が消えて北極圏南極圏を船で自由に通行できるようになったり
メリットもあるのにデメリットしか描写しないのは環境団体に忖度し過ぎ スイッチ版って画質どうなってんの?
中画質くらい? そりゃー、ゲームなんだから流行りの社会概念は採り入れるし、極端に影響するような設定にするわな。
むしろ、戦争でどんな優位でもひっくり返せるって辺りに、自称平和団体が噛みつきそうなもんだがw GS開発時点で地球温暖化が流行りの概念だったかっつーと微妙だけどな
あれも長いこと言われすぎて懐疑派とか出てきてるし
旧作の時点で核兵器のペナルティとして砂漠化はあったから、従来の要素を踏襲した感じだろう >海氷が消えて北極圏南極圏を船で自由に通行できるようになったり
これは再現されとるじゃろ?
あんま必要ねえけど >>256
あれは、温暖化とは一切関係なく、地球一周航路が必ず存在するよう改変しただけだろ。 いや自分も疑ってるよ
疑うと言っても温暖化自体を疑ってる訳じゃなくて、温暖化は人類のせいだとか対策で何とか出来るって方を疑ってる
地球の気候なんて自然状態でも寒冷化と温暖化を繰り返してんだから人類がどうしようと温暖化する時はするんだよ
人類の活動でサイクルに若干のブレはあっても大局的には影響無い CO2も幾らかは関係あるんだろうけどどこまで影響してるかは分からないからね
個人的には温暖化とは別に技術が環境に影響を与えないようにする努力を支持してるけど まあこの数十年結局ほとんど成果もないし、どっちにしろ止めるのは不可能だろうなとは思う 長い地球史的な観点から見たら温暖化したからどうって事はないわな
そもそも化石燃料だってもともと地球に眠って物を使ってるだけやし
問題は人間が本当に生きづらくなったらどうすんだろな 速さのレンジがぜんぜん違うけど自然破壊という意味では、人類の農業による開拓が面積比ではダントツとかなんとか 生きてるだけで環境破壊なんだから考えたって無駄
人間だって動物だろ
人間によって環境破壊されるのも自然の摂理 そもそも地球の適正な環境なんてものは存在していないわけで
あくまで人類の住環境基準でしか無い
ありもしないもののために自分たちの環境を悪くしてまで取り組む意味って何?ってのが反温暖化派の主張 そんなことより技術が2世代くらい遅れの同盟相手が戦争にロボ持ち出してきたんだけどなんだこりゃ >>268
あ、それかぁスッキリした
当たり前だがなんの昇進も付いておらずすぐ沈黙した 黄金時代で貰えるロボは最初昇進なくて弱いけど
守りたい都市に入れておくと攻められてもくっそ固くなるので
非戦プレイの時でも割と使える AIが内政しなくなったな。明らかに簡単になってる。神が以前までの皇帝並みに感じる。 >>272
内政勝ちだけにするならそりゃそうだけど
RaF環境のどの文明でもなんも考えずラッシュして都市占領しろと勝利難易度は変わってないと思うよ
アプグレゲーしてりゃ終わってたもん 神でも防壁かなり遅いからな
移動も攻城戦もひたすら冗長やねん 防壁遅いっていうか、すぐ壁建てる都市と、
意地でも壁張らない都市がある印象 壁張る都市はめっちゃ早いから単に壁が要る立地かの判断をミスってるだけだと思う 黄金時代の公約でロボ貰えるとかあるんや
勝ち格決まるの速くてそんな時代までやったこと無いから知らなんだ うまいプレイヤーに内政で勝つのは逆立ちしても無理だしユニット作りまくって事故死狙う方が賢いわな パッチ以降は宗教の力の入れようが減ってるから勝つだけなら宗教勝利が楽
楽なだけで楽しいかどうか微妙だけど 宗教創始した場合、未だに信仰の最適解がわからない
目指す勝利や文明、立地とのマッチングによるんだろうけどさ パッチあたってから神難易度やり始めたから差は、わからないけど…
AIからのラッシュで無理ゲーな事が多い。
開始五ターン目で初対面、10ターン目には戦士6ユッニットが攻めてくるとかどうやって防げばいいの? 流石に10ターン目には戦士6はまあごくごくレアだからとっとと次のプレイ 蛮族やAIラッシュがキツくなってるのに
序盤に宗教創始しないといけないんだから楽にはなってない
リセット前提なら別だけど 無印初期の頃はAIはプレイヤーの首都がわかってない間は初期ラッシュして来ないから
AIに首都がばれないように動けば初期ラッシュ避けられる確率が上がるとか聞いたものだけど
今も有効なんだろうか?そもそも有効だったのだろうか? バレてるから来てるんだよ
マオリとか居ない普通の大陸ならすぐ近くに隣人はまずいるし見つからないことを祈るしかない 何回も言うけど勝ちたいだけならカナダほんま最強やぞ フェズ宗主国ボーナスは創始してると超助かるー
略奪してんのかってぐらい科学出る 一人でシムシティやって宇宙へ行けば勝てるカナダさん
余ってるツンドラ地方に都市出ししていけるのホント便利 隣のAIからすぐに戦争ふっかけられるのは相手に向けて都市を出しすぎなのかな? 戦闘ユニットを隣に見えるところに置いておきましょう。 挑発しておきながら何も警戒してないのはただの誘い受け 通行許可出しておいて斥候2隊で文句付けるのやめてよ 神、非戦文化勝利は上手くいった?
誰かレポしてくれよ >>301
クメールで遺物速攻かけりゃいけるだろと思ってやったら
全然だめでしたー
中世でそれなりの観光力出ても敵の文化高いせいか観光客増えねー 必要総数が多くなるだけで、観光客が増えにくくなるわけじゃないぞ 一国から取れる観光客って上限あるの?
小さい国の文化力を超える観光客って取れるのかね >>302
序盤から劇場建てまくるようなAIだと流石に厳しいか
傑作や秘宝は奪い合いになってるだろうから遺物は安定して確保できる観光力ソース程度に思ったほうが良さそうだな
ゲーム後半からは観光力に補正がかかる偉人取りつつスキービーチロックバンドで詰めていく 自国の「国外からの観光客」は他国の「国内観光客」から奪ってるから
国内観光客が0ならそれ以上奪えないけど、累計観光力は貯まってくから
相手の国内観光客が増えたらまた奪える 遺物観光は主流宗教が違うだけでも弱いし、啓蒙思想まで取られたらもう漬物石 >>307
クメール遺物観光力3倍で数値は強く見えるんだけど補正でかなりきついのよね…
聖地スパムでルネ遺産建てるだけのハンマー全然足りない一方で、宗教勝利余裕そうだったからもう投げた クメール遺物の本当の強さはロックバンドラッシュだからな 遺物量産って宗教勝利狙いだと負けのマイナス分があるから割りに合わないのかな 自国に審問官、使徒は他国で遺物生産すればいい。
その内信仰力物量押しができる。 >>314
そりゃ
> 神、非戦文化勝利は上手くいった?
これに対する回答になるだろ >>301
神難易度でやってると最初の町出しがうまく行かない。
初めから4つって作りすぎ? >>317
そこまでやってたらAIのラッシュ食らって死ぬぞ
パンテオン込みかつハンマーが有り余っていれば許される >>317
出せるのならどんどん都市を立てていくのはこのゲームでは間違いではないと思う はじめからってのがよくわからんけどな
もし人口2で開拓者3連続だったら作りすぎじゃねとは思う
都市出ししまくるならマグナスと祖廟待ちたいし、土地なくてピンガラ内政やるなら最序盤は人口のほうが重要だし 状況にもよるけどジャングルとかあって食料が出る状況なら出せるだけ出した方がいい 首都含めて2、3都市でAIの初期ラッシュ耐えれるかどうかが分かれ目かなぁ?
1都市作った時点でラッシュ食らうとどうにもならん。 自分で出す都市数は首都含めて4程度で、非戦文化勝利も非戦科学勝利もできる。最後国立公園だしたり戦略資源拾うために過疎地とか孤島に都市出しすることはあるし、黄金時代に勝手に転向してくれるからそんなにガシガシ都市だししなくても実はOK 政府施設の一段階目は「謁見の間」が好き。これは「祖廟」も強いから選択してる感があるんだけど、二段階目が毎回「諜報機関」になっちゃうのがちょっとつまらない。「外務省」のうまい使い方ないかな、ハンガリー使うときぐらいしか思いつかねえ 二段回目はむしろグランドマスターの礼拝堂が安牌では
宗教ガン無視なら諜報機関
外務省が実質ハンガリー専用なのは同意 蛮族強くするのはお邪魔要素として理解はするけど
AI文明が蛮族にいいようにやられてるのはどうかと思います セカンドアビリティーってmodほんま面白い
どの文明の組み合わせが最強かずっと模索してる 蛮族「あ、プレイヤーだ!殺せー!」
蛮族「AI?あっそ」
お前ら「糞ゲーじゃん」 まあ正解といえば正解なんだろうが神AIがターン60頃に大量に弩並べてくるわ
雪原にいる蛮族は剣士と弩でラッシュ仕掛けてくるわで序盤ラッシュナエナエですわ
序盤戦争の運ゲ感すごい >>328
これ、どうやってつかうの?
ひとまず有効化してみたけど使い方がわからない 今は神難易度は全く楽しめないな。
AIラッシュとか蛮族ラッシュとかに振り回される。
不死ぐらいで丁度いいかな?って感じ。 序盤の蛮族は、近隣都市国家が防いでくれて凄く助かるんだよなぁ。
だから、赤髭さんプレイでも、何の落ち度もない都市国家を攻め滅ぼすとか躊躇しちゃう。 近くの都市国家を敵が落としたのを、黄金時代の忠誠度で奪ったんだけど、これを解放して都市国家にすることってできんのかな もっかい奪われて奪い返せば解放できるかもしれんけどその他は無理
忠誠心が減ったとしても自由都市になって蛮族化するだけ 他国に元都市国家を売って宣戦布告から占領すればいいのでは >>332
政府複合施設区域をたてるとずらずらと指導者の顔並んだ生産画面出るからそこから好きなの取る。説明は全部英語なのでwiki参照を勧めます >>337
自由都市になった段階で殴り倒せば都市国家に戻せる
受け入れ希望になっちゃうと拒絶して殴り倒しても無理かも >>336
優しいな
俺なんか前線の都市国家仲間にして
その先の超大国に宣戦布告して
都市国家の兵が死に耐えた後占領してるわ そこまで回りくどい事しないといけないような戦力なら
その先の超大国と隣接して奇襲宣戦される方がいやだな >>346
大丈夫?
私のやり方悪いんかなぁ?
弓兵そろえる前にやられてしまいます。
兵力揃えて都市だし使用とすると既に空き地がなかったりとか、出した途端にラッシュ食らうとか、そんなのばっかり。 軍隊作ってたら都市出す空き地が無いだと?
一体何の為の軍隊だ 横からだけど何度かやってみるとわかると思うが今までに比べて序盤はかなり運が絡むようになったと思うがなあ
それすら否定するのはちょっとエアプ感じるわ
蛮族対処は周辺に都市国家がどれだけいるかでかなり違うし
神AIは初手使節や最速で貢物等の好感度稼ぎしたところで物量での戦士ラッシュしてくる時はしてくる 序盤の立地がどうとか運が絡むとかそれは元からそういうもんなんだから今のバージョンがどうとか関係ないでしょ その傾向がかなり強くなったって話してるんよ
蛮族は確かにちょい前からではあるけど
パッチノートにも書いてある通り9月アプデでAIのユニット関係の頭が良くなった影響で序盤の戦闘・戦争が軒並み辛くなったって話し 神難易度の序盤運ゲーなのは確か
何回かやり直してうまくいくってのは、リセマラっぽくていやだけど、最高難易度なんだから
いいんじゃね パッチ前より確実に序盤辛くなってるよな
射石砲までに攻め込めるのなんて乳母車ぐらいだし内政させたいんだろうけど
だったら蛮族なんとかしてくれと
5ターンくらい連続で馬湧いたりして乾いた笑いしか出ない AI文明がどの国かに寄るんだろうけど、古典で蛮族剣士ラッシュが死ねる・・
斥候も散兵になっててイラっとするw 序盤AI文明が攻めてくるのはいいとしても
いつまで経っても戦争止めてくれないのが困る
前はある程度撃退したらすぐ和平結んでくれたんだけど
隣が戦争屋だと全然諦めてくれないのな 何回かやって勝てるならいい難易度なんじゃないかなあ。
結局何回やっても勝てないようなら工夫せな まぁ蛮族だけなら都市落とせないからほっといてもいいけど、なぜかAIと共同戦線してくるのはムカつくな まあでも最高難易度って数回やって一回勝利くらいがいいバランスなのかもしれない 最高難易度マップ指導者ランダムで10なん連勝してるひといるし実力だろ 神というのは理不尽なものだと思えば運ゲーも悪くない ・文明過剰設定(決闘マップに10文明詰め込む)
・勝利条件制覇のみ
・ゲーム速度はエピックまたはマラソン
という設定でやれば神も連戦連勝余裕
このスレの神プレイヤーは全員、インチキ設定でドヤってるペテン神なのは周知の事実 拡張とパッチでゲームのピークを後ろに持っていきたいんだと思うんだけど
産業時代以降で戦争するぐらいならもう宇宙行っちゃいたいんだよな
戦闘機と航空母船を活躍させるロールプレイでもするか(爆撃機は強すぎるのでNG) >>356
それはある。初期ラッシュを撃退しても和平してくれない。こちらが兵力上回ってても和平してくれず100ターン以上経つとかあった。 >>363
広さ普通でスピードは速いでやってるよ。 >>367
勝利条件はもちろん全部有効にしてあるし。 >>347
初期の探索とその後の警戒が甘いのかもしれないですね?
私は8割方斥候スタートです。場合によってはもう1体確保します。
戦力はある程度は保有して敵の兵が接近してくる兆候があれば増産します。察知するのに斥候が有効です。相手の部隊の進行を遅らせたり先に殴られたりしてくれてターン稼ぎにもなります。 初手斥候がゴミ手なのはとっくの昔に証明済だと思ったが。 過去ログでも初手論は何度も話題になったけど、そのたびに初手斥候は戦闘力不足で蛮族や敵ラッシュに脆弱で不安定って言われてたな。
最近のパッチでその辺なんか変わったのか?AIが平和的になって蛮族が減ったのか? 前スレでも初手の話で都市国家狙いなら斥候ってのはあった
まぁ今は殺意マシマシだからとにかく投石作ってひらめかないと高確率で死ねると思うけど >>372
蛮族は相変わらずだし、敵文明のガチの戦闘ユニット前にしたら、逃げるか都市に籠るか位しかないのも一緒。
序盤の探索終えたら、都市の場所取りとか辺境の視界確保要員だな。危険な領域探査は暇な偉人の方がいいし。 初手投石とか、初手戦士こそないなあ。
初手斥候or初手モニュor初手労働者
初手斥候は一番安定択だと思うけど、蛮族対策としても、都市国家狙いとしても。とはいえ、黄金ポイントを稼ぎすぎちゃうのが辛いときもある
古典黄金狙うなら、初手斥候
古典暗黒時代狙うなら初手モニュメントだなあ 戦士だろうと斥候だろうとまともに相手出来るのはタイマン蛮族位だし戦闘能力に大差ない
それなら数ターンでも早く生産出来て都市国家ボーナスや自然遺産発見を狙いやすい斥候でいい みんな設定が違うから初手も違ってくるんじゃない
マップの種類や広さに対するAIの数とか 個人的に
文明 標準
速度 標準
マップ パンゲア
を前提にこのスレをいつも見てる 個人的には「パンゲア」じゃなくて「大陸」が基準マップのイメージあるわ この条件ならどうするて問なら定石悪手はあるだろうけどさ 最低でも1000時間はやってないと発言権はないよな パンゲアとか実績の為に一回やったきりだわ
いつもは大陸、フラクタル、大陸と島々のどれか 蛮族に結構都市落とされてる……
広い土地に自文明だけ孤立してて、古典時代とかに剣士と弩兵で攻められると防衛間に合わん >>383
その頃には、城壁と弓兵数体、兵営で凌げるようになってないか?
周辺の自都市と連携すれば、割りとどうにかなるもんだが。 状況次第で最善手は変わる。だから決め打ちしようとしたら運ゲーになっちゃうよ。 何だかんだで1レベル上がれば森が移動1で歩けるのは助かる斥候 >>388
このゲームは決め打ちしないほうがうまくいくよな >>363
決闘マップに文明突っ込めないだろ
エアプかよ 蛮族は斥候つぶせばラッシュ食らいにくくなるのはわかるけど…
AIのラッシュを遅らせる方法ってあるの?
最初から土下座外交でも友好的になってくれない文明が多いんだけど… ない
つーか土下座外交って言ってもリソースがない最序盤は出会って即使節団しかないし >>392
最序盤なら戦士量産して戦力評価を高めれば、諦めてくれる事もあるよ。囲まれてからじゃ間に合わないけど。 散発的に攻め寄せてくる敵兵を、都心や兵営と弓兵複数を組み合わせたキルゾーンで次々殲滅し、
手薄になった敵都市にカンター掛けるの好き。 速度標準はプレイ時間長くなってだれる。速いのほうがストレスない。速度オンラインはやったことない 速度オンラインでやる場合、ユニット移動力4倍Modが不可欠だな
通常の移動力だと進軍中に陳腐化してしまうので、戦争が成立しない 非戦で勝てばいいじゃん
オンラインやったことねえけど >>393
出会ったら即、使節団おくって友好化狙いだね。
それでなってくれないとラッシュ食らうってかんじ。 >>395
ヤッパリ、戦士増産しか無いんですかねぇ。
皆はどれくらいつくってるのかな? AIって戦争起こす判断に同盟関係とか宗主国関係とか考慮に入れてるの?
すべてのAIがそうである必要は無いけど
みんなが考慮してないとかだとなんだかなあと MODまで使って設定弄る位なら難易度落とせば良いのに Mod入れると、AIが賢くなったりプレイヤーチートを潰されたりするので
逆に難易度は上がるだろ >>403
地形が良ければ都市を発見されるのを邪魔して遅らすという手も。作るとなったら勝てると判断できるまで全力。 >>403
初手は投石、3手目は開拓者だから2手目か4手目にもう一人戦士を作る事が多い。
剣士UUのある文明でもない限りそれ以降は弓兵メイン。 弓で3面取りゃ、comの下手くそ攻めなんか軽くいなせるからな Civ6スレって過去作スレのお題マップの文化無いの?
1ターン目のセーブデータあげてそれを皆でプレイしてレポする感じの 45ターン目に隣のアメリカが剣士で攻めてきた
色々乗って戦闘力55
今古典入ったばかりだぞ、無理だわこんなもん >>411
初civだから知らんけどそれ面白そうね >>412
スクショ貼ったら賢人達がアドバイスくれるやろ(適当)
壁立ててないとかは論外やぞ 淫乱テディベアおじさんは大陸の平和を乱す奴は許さんとか言いつつ
自分はめっちゃ無害な隣人に棍棒で殴りかかってくるんだよな・・・ 科学勝利ばかりだったから戦争したくなってきた。今から剣士Rで制覇勝利してくるぜ! 陸マップで制覇やるならズールーが一番だわ
今年に入ってからアプデで序盤が蛮族含めて運ゲすぎるのに
そこに鉄ガチャや地形が攻めやすい事や敵が弩をあまり出してこないことを祈るとか辛い
軍団寡頭インピなら弩も痛くないから安心して殴れる >>412
アメリカと何ターン目にどこで会ったかにもよるが発見した地点で弓量産に切り替えたほうがいい
領土に斥候が訪れて会ったのでなければ自分の都市を見せないこと
所有する資源は公開情報だから毎ターンチェックすること
それでも45ターンで戦闘力55なんて滅多に出ないから運が悪いと最善手でも滅亡するけど
>>415
ある意味アメリカを表していると言える
難易度+UA+寡頭制だけでも+13されるとか狂ってるわ
場合によってはギル様よりもたちが悪い クメールで聖骨箱もワシリイも取ったのに肝心の相手が伝道師を殺してくれないからテンション下がる ロックバンドの都心離反って、デイビットボウイが由来なのかね
なんとなく映像の世紀観てたら思ったこと 近代以降に科学で一気に追いつくってどうやるのですか?
相手は戦車でこちらは野戦砲で対応するけど厳しくて削られていく。
諦めているんだけど続けたら逆転できるもんなの? 科学は文化と同じく積み重ねが重要なものだから
今すぐどうにか出来るようなもんじゃないな
それ以前であればキャンパス早めに立てるの意識したり社会制度の自然科学等のビーカー産出増やすものセットしたりと色々方法あるが
まあ待ってりゃそのうち科学は進むから頑張って対処してればいいんじゃね 神でやってて、太古に出会って次ターンにソンドクに非難声明食らったわw
何か海がどうとかでだってwシャカもパクチも普通だったのにwやっばり奴らは
ほろぼすしかないな >>421
ちゃんと衛星都市にもキャンパス置いて自然科学(イデオロギー以降は五カ年計画)と合理主義使う
7~8都市くらいあれば都市国家6個くらい抱えて国際宇宙局入れたら大体は勝てる
カナダ使えば奇襲宣戦されないからそれで練習しても良いんじゃない 今作のシャカはかなり大人しめじゃね
中世あたりから軍団持ってないとか言ってキレはじめるけど >>412
都心、兵営、弓兵の集中射撃で削ってくしかないな。 産業時代ぐらいからは確実にだれてくるな
クリアしたときには「もう1ターン」とはならないわ 遺物は布教回数使い切っての死亡でも落としてよかった 殉職に勲章は与えられても過労死に勲章はないんだよね 死なせる手間以上に死んで複数都市の影響力下がるのが手間 影響出るような近距離で死ななければいいだけじゃ
そもそも死んで遺物生産戦略するつもりなら修道院の隔離とっとくとか 遺物欲しかったら単騎で別大陸の国の首都近くにぶん投げるだけだぞ
あとは勝手に死んでくれる 単身異教徒の地に乗り込んで火炙りにされて死ね
神はそれを望んでおられる >>441
決死の覚悟で乗り込んだ新大陸は、宗教狂の居ない平和な世界だったりするw 口喧嘩で負けて憤死したやつより布教を全うしたやつの方が聖遺物を残すに相応しいのではないでしょうか? クメールラッシュしてたら途中で遺物産まなくなったけど、もしや遺物って上限ある? 俺らは4桁台遊べてる側の人間だからそらそうだけど、合わなかった時にどうかという話な気はする
それでもまぁ値段より時間の余裕があるタイミングで買うのがいいのは間違いない 合わなかった時は4桁時間損しなくてラッキーじゃん
むしろ羨ましい Gathering Stormを買えばRise and Fallの内容もついてきますか? レベル開拓者
スピード遅い
でも勝てないんだけど初めはみんなそんなもんなの? 初心者ならスピード遅いじゃなくて標準にしとけ
別に遅くしたからって簡単になる訳じゃないし、むしろ知識がなければ損するレベル セールで勝って開拓者からジリジリ進んで皇帝まできた
皇帝でも俺には充分理不尽感あるしこれ以上の難易度にはしなさそうだな 戦略ゲームって結局重要なのは慣れだからな
ゲームそのものに慣れて戦争や内政の効率化が見えてくるようになると皇帝くらいなら
勝ち確みたいなものがかなり早い段階で見えてくる
そうなると次の難易度にあげてみたくなるときが来るかもしれない 初心者的な感じで
「敵ユニットがこっちに向かってきてるから、急いでこっちもユニット生産しよう」
となったら、敵がこっちに着くターンは変わらないけど
こっちの生産はスピードが遅いほどターンかかる 小さなミスを許容してくれるって意味ではスピード遅いも悪くない
けどだれるよな 速度遅くすると結局生産待ちで何も出来ないターンがかなり多くなるんだよな 初手生産待ちの間も、AIの大量初期戦士や無償の開拓者は日々うろついている… 多分5の頃の感覚で適当に初期戦士追加しまくったんだろうけど
6から初期は都市砲撃できない上に防壁ないと都市脆いんだから
AIに戦士大量追加はちょっとおかしいよな 遅い速いは難度の上下じゃなくてゲーム性の変化になるのって初見はぱっとわからんよな 効率的な攻略法語りたいならそりゃ神前提になるけど他の話題なら別に
神だと効率優先になるからロールプレイとかやりにくいし 非常に遅いは最初の生産が終わる前に、AIが追加の開拓者使い終わってたりする別ゲー 初期戦士に襲われてなにか生産する前に終わる可能性もあるのか… 妄想とロマンが楽しめるのは王子までだな
それ以上はある程度勝つためのプレーになりがちで作業感が増してくる 大陸マップで始めて都市国家除いて自分の文明しか居ないってあるの?序盤がすごく平和というか暇なんだが笑 シュメールの初手って戦闘車と労働者どっちがいいだろうか
どっちも大きなブーストかかるから作る順番迷う
どうでもいいけど車輪も馬も研究してないのに両方使って動いてる戦闘車って何なんだ 神難易度での話になるが隣文明滅ぼすつもりなら
労働者や開拓者無視して戦闘車量産しまくらないとAIがあっという間にヒッチャリ出してきて都市攻めキツくなる
とりあえず隣滅ぼした後に内政する
くらいの気持ちでも十分強い 馬の飼育方法や車輪の製造技術として量産体制が出来てないだけ
一台一台職人の手作りだよ steamで安くなってるので買いたいんですが、どういうセットがおすすめですか?
基本セットだけで楽しめますか? Platina Editionってのたぶん全部入ってるしいいんじゃない Civは拡張でゲーム性をかなり変えてくるし
ここで話してる人は基本的に全員すべての拡張入ってる前提で話してるから
何も考えずに全部入りを買え completeじゃなくてプラチナでだしてきたってことは第三弾拡張くるって期待していいのか? 1000時間やって気づいたけど俺にとってcivが面白いと思えるとこは攻城兵器使って一気に城壁の体力が減るときだな
気持ちがよすぎる >>491
わかるわ
世界で最初に到達したロケット砲で敵都市の防壁が満タンから一気に0になるのを見るのは最高に気持ちイイ 拡張でもアップデートでも良いけど属国システムと植民地の分離独立システム復活を希望 あとメインメニューの画面を選択できるようにしてほしい。
R&Fのグルグル回る円盤好きだったんだ。 マップリプレイだけのために拡張買ってもいいくらいだわ 俺はOPムービーもタイトル画面もバニラが一番好きだったな バニラのOPが地球が巨石になって巨人に担がれるやつで
RaFが男女が歴史をなぞってくやつだっけ
GSは正直微妙 >>503
platinum edition
アンケート
これらで推測しているだけ MODって面白いのあるの?
文明属国にできたりもするのかね? 面白いってのも個人差あるから…
タイトル画面の背景を無印に戻すのもMODだし 拡張第3弾有るとして拡張の目玉になりそうなものってあるのかね
属国と植民地で目玉になるのかな
GSの追加文明はアジアがほぼゼロ(トルコのみ)だったから多めに出してほしくはある
まぁ主な空白地帯は大体埋まってるか出せる有力文明に乏しい地域ぐらいになってはいるが 追加文明は旧作指導者ばっかという斜め上の方向いくかも アプデでプレイして以来久しぶりに見に来たんだけど未だに日本語パッチノート出てないとかw 前スレだかどっかにざっと翻訳してくれたのがあったような。 GSでいいゲームになったと思うけど、タイトルになっている災害はなんとも微妙
そんなに面白い要素でもないし、お邪魔要素としてはあんま気にしなくてもいいし 災害いらんなら、レベル下げればいい。
でも高レベルで敵が噴火やら嵐で溶けるのは結構楽しい。 まあもともとマイナス要素を極力排してきたシリーズだしね
暗黒時代も災害も悪い面だけじゃないってデザインは流石 自分はまだ下手だし負けるの嫌だから高難易度だと10ターンごとくらいにセーブして、やらかすとついロードしちゃうんだが、みんなどんな感じでゲーム進めてるん?
上手くなるにはやめたほうがいいかな?
不死者、神はロードしまくらないと勝てない… ロードするぐらいならリセットして最初からやり直す
序盤が一番楽しいし 10T内のオートセーブ以外でのロードはほとんどしない
逆に目的地指示が変な移動になったらそのターンのオートセーブからロードとかはザラよ 災害は完全オフに出来ないのがな
安心して氾濫原に区域置いたりしたいんだし完全オフも欲しい
S&Lは>522の言う通りオートセーブがあれば大体十分だね
それで駄目な時はそもそも立地とか条件が悪いから最初から押すわ 3Tごとセーブで明らか納得いかないやり忘れかましたときかな 0はレベルが0なだけで、災害発生率が0なわけではない 原初の世界、災害レベル4で2火山に隣接したタイルで梁さんの都市災害無効使って
最終的に食料+10のタイルできたりしたけど、別にめちゃくちゃ強いってわけじゃなかった
タイル出力稼ぐより都市出したほうが手っ取り早いんだよなあ >>523
ブリザート食らうと結構被害デカいからなぁ >>515
ファンがいくら翻訳してもそれは公式じゃない。公式がどうとらえているか知るためには翻訳が必要 パッチノートの日本語訳は2ヶ月位かかることもあるから気長に待て 公式がどう捉えているかって話なら原文読まなきゃ意味ないだろ
洋ゲーの翻訳なんてまともな方が珍しい パンゲアマップでやってるんだけど、大陸の反対側にあるオーストリアの科学勝利が早くて文化勝利狙いが追いつかず負けてしまう。
文化勝利の速度をあげるにはどうすればいい?
文化勝利ってみんなは何ターンぐらいで終わってる?
ちなみに神難易度です。 端と端のパンゲアで文化縛りは勝てたことない
元も子もないけど神の場合は立地と文明に合わせて勝利戦略を変えるしかないと諦めてるわ >>533
戦争して都市増やして自文明の文化増やす
戦争して文化多い他文明を攻める
非戦文化は相手次第ではどうやっても無理な時は無理 >>533
大陸が別だと物理的に叩くのも面倒くさいので、外交的視野で傑作を買いまくってる
相手の文化も遅れさせるしスロットが一杯になったら文化が遅れてる文明に傑作横流ししてる >>533
神パンゲア自分クレオパトラで
さっき文化勝利したのは265Tだったよ
文化は傑作買い漁ったのもあってぶっちぎってたけど
科学は最後まで競ってた >>532
それでもファンの翻訳と公式の翻訳では意味合いが違うでしょ
まぁcivでその解釈の違いで割れたのは聞いたことないけどね >>532
そんなお前は当然プレイも英語のままやってるんだよな?w 原文と日本語訳で説明が違ったり、翻訳はあってるけど原文からして実動作と説明が違うことが入り混じってるゲームだから
表示は日本語でもみんな何度も原文確認しながらプレイしてきたぞ >>539
いやいや Civ5では合理主義のコンプボーナスがナーフされた(英語版ではちゃんと two free technology からa free technologyと文章も反映されてる)のに
日本語版では何も変化なしみたいな事あったろ 何記憶から消してんの
解釈というか公式側の怠慢みたいなもんだけど
洋ゲーに翻訳のきっちりした対応なんて求めるほうがおかしいっていうそんなおかしい話はしてないつもりなんだけどなあ 日本語おかしいなって感じたら原文みましょうねってだけでしょはいはいやめやめ 日本語だけおかしいときもあれば原文もおかしいときあるから別にそんなに拘る必要ある? 翻訳が怪しい上に、バグで原文通りに動作しなかった例とかもあるしな >>550
フレーバーテキストならともかくゲーム本体に拘わる部分はダメだろ まあパッチノートはともかく公式で対応した言語くらいはしっかりしたゲーム内テキストつけるべきではある
洋ゲーだからなんて言い訳通用しなくなって当然 フランスの「あなたの次女の○○が…」って「侍女」の誤植だよな 発売当初にあったけど大陸軍の時代が実際の効果とテキストで違ってたり
飛行場の立地条件が真逆だったり、ゲーム和訳はおかしいと思ったら原文チェックするくらいの信頼度しかないなw
いくらなんでも否定形を逆の意味にとる6の翻訳会社はどうかと思うが >>541
横からだけど
英語でプレイしてるよ。そのほうが効果とかの解説が正確で分かりやすい。 >>558
誰も君に言ってないと思うけど急にどうした? 誰にも聞かれてないのに英語でやってるとか言い出す行為に中二病的な匂いを感じる >>562
今日は割と涼しいけど、とても夏が終わった気にはなれない・・・ 科学勝利のロケット防止したいんだけど、どの都市でプロジェクト賀動いてるかわかる方法ってあるの? 大まかには勝利ランキングの進捗率見るべし
スパイも併用を、大商人メアリーネキゲットしていたら多分知りたいことは分かる 宇宙船基地見るとロケット組み立ててるとこあるからそこじゃない? マジで有能都市国家護る方法なんかないの…?
友好宣言したと思ったら全力で都市国家に行くとか
都市国家に6体もユニット割けないし… 守る方法無いのって素直にユニット割けばいいじゃん
割きたく無いとか割けないというなら所詮その程度の話 >>570
どうしても守りたい場合、自分なら戦争で。都市国家の戦力が壊滅する前なら、戦力不足でも邪魔はできる。中盤以降は取られてから解放戦争も選択肢に。 >>572
ごめん、友好宣言のことスルーしてた。結果的に友好宣言が悪手だったというケースかと。自分なら将来的に解放戦争を目指すかな。 同盟結んでる国が宗主国になってる都市国家を
平気で攻められる仕様は変えて欲しいとは思うけどな
同盟結んじゃってるから保護戦争すらできないという 制覇縛りでやってるけど、保護戦争、解放戦争は美味しいです。 テラマップでやってみたら開始直後に他文明見えてて
シュメールだったからベビーカーで乗り込んだら自分入れて4文明+蛮族の乱闘になってめっちゃ笑った
そのままベビーカーラッシュで80ターン台で制覇勝利になった 不死だけど 5で結構楽しめたから6気になるんだけどレビュー見る限りあまり評判良くない感じ?
セールきてるし買うならGSまで買おうかなとは考えてる 氾濫原と砂漠でハンマーほぼ0とかいう初期配置に初めて当たったわ… >>537
傑作買いあさり&横流しは思いつかなかった。
おかげさまで、パンゲアマップの神難易度で文化勝利できました。
フランスのアキテーヌさんは使ってる分には楽しいねぇ。
相手にはしたくないけど… アプデ後のマンサは本気で辛い
ただでさえ生産力少なくて隣りに戦争屋がいないことを祈る開幕運ゲ感あったのに、
新たな蛮賊祭りでもはやサンドバック状態 >>579
レビューなんか真に受けるようなレベルの人には向いてないぞ >>579
5好きで気になったなら買っていい
ただ多都市管理になっていくので
そこ気になるなら控えたらって感じ
本当に多都市になった頃にはもう適当で勝てるんだけどね >>537
高級資源不足で苦しくならない限り、中々簡単には売ってくれないイメージなんだよなぁ。 こういうゲームスレに湧く「レビューが〇〇なんだけどどうすればいいですか?」系の質問する奴ってどう答えて欲しくてやってんだろうな
仮に超絶に面白く無くても「神ゲーですよ!買いましょう!」って言えば買うのか?
第一そのゲームをやってる人が集まってる場所で買うべきですかなんて質問する事自体愚かしい >>589
いうてもわりと信頼性高いからなぁ。
金もらったエアプがベタ褒めするようなブログやレビューよりよっぽど。 UImodの更新はまだか… あれがないとプレイがしんどい 5は大型DLC2つだけだったけど6もこれで終わりなのか?? >>592
さあ?
platinum editionとアンケートから
6は大型DLC第3弾あるかもって可能性はあるけど不明 とりあえずタイルを細かくしろ
スマホになんて対応しようとするからあんなことになるんだよ 文明滅ぼすと不満だらけになって非難声明の嵐になるけど序盤ならほっとけば解消されるんかな タイルを細かくというか、閲覧するときにもっと引きの画面で見たい 古典最初か半ばぐらいまでなら奇襲ペナつかねえからやるならさっとバレないようにやっとけ
現代になってまでやらなきゃいけなかったのなら連合組めば倒せると舐められてるからはよ勝つか核を持て 序盤に開拓者奪って都市出せば、都市占領するより不満はずっと少ない。 遺産の扱い変えてクレメンス
ピラミッドとか紫禁城とかビッグベンとかがタイル占有するのはわかるけど自由の女神像とか大灯台とかアヤソフィアとかマララースタジアムがタイル占有とかだと都市計画きつい シド星ではどの遺産もタイル一つ埋めるほど巨大なだけだぞ
ピラミッドだってあれkmサイズあるから 不満のある人はアンケートだ、アンケートを出してくるのだ
それだけが解決につながるかもしれない手段なのだから ルール地方なんてかなりの数の都市が1タイルに収まるんだぞ 拡張第3弾があったら世界遺産自然遺産も追加あるのかなぁ
数はもう十分な気もするけど 遺産はMODで面白そうなの片っ端からサブスクして入れてるから、どれがオリジナルかもうワケワカメ
ええ、もう重度の遺産病ですとも 総数は多くてもMODで弄ったりしない限りはマップ上に湧く自然遺産は数個だからバリエーションは出来る限り多く欲しい
その方が何が湧くかのワクワクも有るし 張掖丹霞が強すぎて
近くに出現するまでやり直し繰り返してたら1日消化してたでござる 遺産がタイル占有するのは仕方ないにしても立地の縛りがきついから、毎回すでにある施設ぶっ壊してまでなら別にいいかってなる
事前にどの遺産立てられるか教えてくれるMODとかあればいいんだが タイル潰すしハンマー重いくせに弱い遺産が多すぎると思う まあでも文明ごと勝利条件ごとに絶対押さえたい遺産ってあるよね >>623
制覇で遺産建てる奴は犬
どうせ全部自分の物になるんだから他国に立てさせた方がいいに決まってる 兵馬俑は割と有用な遺産ではあるよね
ただ無いなら無いでどうにでもなるから絶対抑えたいって程でもない
Civ6の遺産はタイル専有っていうデメリットに対して
効果が地味だったりちょっと嬉しい程度だったりのものばっかり アポロン神殿あたりはシリーズ通してだけど強い部類では?
5に比べてどこか持ってるか調べづらいのはめんどくさい
神学戦争で潰すほど湧くと思ったらモンサンミッシェル取られてたりするし 遺産以前に区域がタイル占有しなくていいよ
シムシティじゃないんで区域パズルとか余計な要素 アルテミスピラミッド紫禁城は毎回意識してるな
コロッセオも強いけどアリーナまで建てなきゃならんのがね… 兵馬俑くんは4月ぐらいのパッチでAIの優先度上がったのでスルー
紫禁城は強いけど遺産のためだけにテクノロジー先に回すのもったいないのでスルー ディドーってアキテーヌに対して耐性があるのな
近い割に全然都市が転ばないと思ったら同じ大陸だと忠誠が落ちないなんて特性があるとは… 勝利だけなら遺産なんてほぼ作る必要ないけど、つい量産してしまうなぁ
ドイツや日本プレイなら特に 生産力最強って、やっぱ日本かドイツかな
工業区域大好きすぎて、他の文明を使う気になれない体になってしまった ジョンおじさんはスピードならともかく最終出力だと文化だけは弱いだろ
ペリクレスとかいうUBとUAが噛み合って文化出力最強に見える奴もいるし オーストラリアは汎用的に使えるだけであって分野毎で見たら他の特化文明には敵わない うるせえズールー使ってインピ軍団ラッシュ仕掛けりゃすべて終わりだ 内政に関してはインカとかいうインチキがいるからなあ
まあオージーは軍事面でもディガーとかいう壊れがいるんだけど この前遊びでオーストラリア使って生産力500を突破してみた 信仰力+100%持ちのタマちゃんが宗教最強でよろしいな? >>644
このゲーム、区域建てるのに時間掛かるから、労働力払いや半額お得区域持ちは助かるわな。 区域の概念は良いけど都心からどれだけ離れても必要な労働力が同じってのが宜しくない
なんもない所にいきなりポンと立てられるから現実との齟齬が生まれて結果的にゲームバランスが狂う >>649
そんなこと言ったら、都心から遥か離れた氷床の上にポツンと建てられた郊外住宅とか誰が住むのかと。シベリアの強制収用所の方が、周りに数えられる樹が生えてるだけマシというw 都心から離れた住宅という要素が素晴らしいなんて誰も一言も言ってないぞ CIVでは周りが山岳・砂漠だらけでもアピール最高になるからな 山に囲まれた聖地 ←何か凄そう
山に囲まれた大学 ←凄いのか? >>654
遊ぶ場所が無いから、学生の成績が良くなるだろ。北海道の原野に教養部生隔離してる大学みたいに。 アラビアの最後の預言者あてにしてると創始枠埋まらない時に困るので、古典時代公約で預言者ゲット出来てもいいと思う >>656
古典黄金時代の公約で、大予言者ポイントもらえるのがあるよ。 >>251
氷は消えなかったっけ?
気づいたら外出れるようになってたりしたぞ 蛮族のバランスもっと考えてほしい
古典初期に15体くらいに襲いかかられると続行する気失せる 一時期バグで襲撃移行しなかった時期に大人しかったくらいで基本わんさか襲ってくるからなぁ ぶっちゃけ災害は面白さに直結してない
ランダムでプレイヤーが考える事あんまりないし。 タイル出力増えるとはいっても出力は都市増やせばいいだけだからただのロマン要素なんだよな
災害最大にして梁さんの災害無効やっても、まあって感じ… アンケートじゃ、アンケートを出しなされ
そういう人たちのためのアンケートじゃ
ただ不満を述べるだけじゃなくてより良くするための方法案も併記するとより良いかもしれんぞ 何でもナシナシとかキッズ思考は結構です
蛮族無しとかむしろ損だし お前ら「蛮族なしの方がええな」
時代スコア「じゃあずっと暗黒時代やな」
お前ら「糞ゲーじゃん」 蛮族チェック外したら時代スコアの閾値も変わればいい話じゃん? 時代スコアを蛮族で稼ぐのなんて公約がない太古だけじゃん? お隣さんが警戒怠って湧きまくった蛮族がこっちにわんさか流れ込んでくるのほんとうんち 思考停止したバカじゃあるまいしルールなんて開発者が作った標準通りにやる必要もないしな
蛮族でしか時代スコア稼げないわけじゃないし ゲームでよく言われる飴と鞭で
飴の部分が小さすぎるくせに鞭が強すぎるんだよな今の蛮族
弓騎兵とか大量に出してきた強い前哨地潰せば
小屋三つ分くらいのボーナス貰えるとかしてほしい レベル上がったら蛮族から経験値1しかもらえないのが何とかなるだけでも 蛮族無いなら無いで斥候作って走りまわって集落取りまくれば
時代スコアも問題なしだよ ゴルゴーおばさんなら蛮族ラッシュもボーナスステージだ >>676
分かってないみたいだけどより広い範囲を見渡せるようズームアウトしたいってことだと思うよ
モニタは関係ない >>681
高解像度のモニタ使うとズームアウトしなかったっけ
5のとき4kモニタでやったらめっちゃ細かくなったぞ 解像度上げると表示タイル数も一応増えるから関係あるといえばある 蛮族OFFだと、蛮族に囲まれた他文明が都市出しもままならずにいるのをニマニマ眺めたり、
通りがかりに蛮族開拓者や蛮族労働者を拾う楽しみがなくなってしまう。 MODだけど蛮族代わりに野獣やら恐竜がうろつくのがあるんで今度やってみよう。 災害のタイル出力増加よりも修復の手間が不快って人も居るだろうし
そもそも区域置いてるから出力増加が無意味って事もあるだろうし
蛮族も余裕とは言わないが居なくても古典黄金が絶対不可能って訳ではないし
蛮族居ても野営地が遠くて時代ptがあんまり稼げない事もあるだろうし
災害も蛮族もゲームスピード速い方が比較してデメリットが増えるからナシナシにしたい人が居ても不思議ではない 対蛮族戦闘で無限に経験値が得られるMODを入れればいい
レベル6の最強軍団を育成できる楽しみが増える 7レベル以上は能力値がちょっとずつ上がる昇進ほしい。
UUをそのまま現代で使いたいんじゃ。 >>685
丁度、入れてやってみたけど意外と戦闘力が高めだから、
序盤は蛮族祭り状態で、AI文明と都市国家が立ち後れ気味になっていたね >>692
Prehistoric WildlifeとWildlife >>693
間違えた、More Barbarian EXP - Ver. Civilitatem Maximaですな。 AI文明占領した後、AI文明より強い蛮族ラッシュがきて都市消されるとかもう投げちゃう
AI文明さんは都市国家ちゃんを見習って蛮族駆除頑張ってくれませんかね… 災害はともかく蛮族の沸きはある程度コントロールできるからなあ。15も沸かせるなんて単なるプレイングのミスでしょ 斥候を棒立ちさせておくって仕様の穴をついてる感じで嫌
斥候が「見張り台」を設置出来る方がスマート ゲーム上立ってるだけでやってる事は見張り台と変わんねえだろ
第一仕様の穴じゃなくて正当な仕様の活用だし
まぁageてるアウアウに言っても無駄か >>697
ギルさんは割と張り切って乳母車で蛮族潰しに回ってるイメージ 相手首都だけ残して文明は滅ぼさずに隅っこでいそいそと生産しながら賠償金払ってるの見るのが一番楽しいわ
戦争に勝つ優越感て最高だな iOSのRaFからPCのGS環境に移ってきた
その間のパッチか拡張、それかiOSでの制限のどれによるものかは知らないけど蛮族がかなり辛く感じる どの民族もみな文明として立国するまでは蛮族だったのに… 蛮族の野営地→都市国家→文明にレベルアップさせよう 今のバージョンはちょっと蛮族湧きすぎかな
太古だとどうやっても阻止が難しいシチュエーションもあるし
あと太古なのにカドリレームとか出されたら対処がきついから海岸沿い野営地は恐怖 >>695
これめちゃくちゃいいな
蛮族で練兵した弓兵がめちゃくちゃ強い
蛮族だけ難易度による戦闘力ボーナスが消えるのも🙆♀ レッドデスはユニット同士のガチ戦争バトロワかと思ったら結局最後は核ぶっぱなすだけだからな
残念だがクソゲーだった 公式MODは実験作も兼ねてるみたいな話が昔のスタッフ発言で有ったような気がするけど
レッドデスで何かの実験・ユーザーの反応観測でもしたかったんだろうか 敵ユニットが何も無いタイルの上でいきなり体力50回復しだすのは何なの?神補正? CIV6買ったけど、グラフィック結構好みだわ
特に5に比べて馬が可愛い。馬のグラフィックみたいから騎兵系生産しちゃう
音楽も眠たくなる5に比べて、テンション上がる曲が多くていいね 俺もグラフィック5より好きだな
初見ブスと思ってたタマちゃんとギタちゃんも可愛く思えてきたぞ 対空しっかりしとかんとね。
確実でないにしても撃ち落とせる可能性があるから。 オージーって自演解放とセットで語られることが多いけど、かなり難しくない?
そんな簡単に自演解放ってできるもんなのかな 宣戦不可期間があるからね
語るというほど語られてるわけでもないし このスレは割とメリットデメリットを針小棒大に語る傾向がある
別にラッシュなんかしなくていいし文明の特徴も致命的に差があるわけじゃないし
クリアターン数なんてそんな誇るようなことでもない プレミアムエディションが自分用に購入できないのですが何故だかわかりません
無印とRAFは持っていますそれ以外のdlcを揃えたいですがギフトとして購入しか出てきません >>725
あまり詳しくないけど、それ二重購入状態にならん?
自分は初だから全部盛りを買ったけど、一部購入済みから全部盛りにしたいなら部分ごとに買う必要があるとか そのセットでその値段なんだから買えなくて当たり前じゃないの? >>722
自演無くても牧草地あるだけで割と非常識な出力になるしな
砂漠の真ん中でも牛か馬がいれば簡単にペトラ建つし、住宅までついてくるって考えれば自演解放はそれほど意識しなくていいでしょ つーかジョンおじさん、GSから生産力+100%って10ターンに半減されてたのか
前は20ターンだったから宣戦→和平→また宣戦ができたのに10ターンだと確かに自演開放かなりやりずらいな いつも2都市くらいの時に奇襲されて、弓使って追い返して、都市ガラ空きだから攻めて2、3都市取って滅ぼしたりして周りから嫌われて無理やり制覇に持ってく…
文化とか外交やってみたいのについ滅ぼしに行っちゃう 隣国蛮族怖いからユニット作らなきゃ
からのユニットあるから攻めなきゃって気持ちは分かる
ユニット寝かせてても使ったリソースの無駄だし どうしても都市出しで遅れを取るから攻め取りたくなっちゃうんだよね 俺は最低限の防衛だけ整えるので精一杯で、初期は攻めに転じたりする余裕ないからユニット運用の違いとかなんかな
戦争上手くて羨ましい(こなみ) 速度オンラインだと追い返して攻め入っても
すぐユニット生産されるから簡単にはいかない
ちょっとでもまごつくとすぐ時代が変わって次世代ユニット出てくるし
速度は遅い方が初期の戦争は有利だね わ
>>734
神難易度の大陸マップかパンゲアマップでやってるけど4都市あれば科学勝利も文化勝利もなんとかできたよ。
というか、攻め滅ぼせるのが羨ましい。
私はどうやってもむりだ。
何の差なのかしら… 5は都市1つ毎に…ってペナルティが中々重くて、勝つためには全ての都市でちゃんと建物置かないといけなくて軍隊揃えるのが大変だったけど(それでも内政厨だから楽しいが)
6はそんなペナルティ無いから区域毎にある程度特化しやすくなったのが良いね
第二都市はとりあえず兵営置いてからあとずっとユニット作ってても良いのは気が楽。 あの国はそのうちリチウムイオンバッテリーの期限は我が国だって言い出すよ 日本の科学力・経済力の最盛期は20世紀末まで
21世紀は少子化・人口減少で国力低下し、ノーベル賞激減が確定している
市民を農村から剥がしまくってキャンパスと商業ハブに配置した結果、
一時的に科学とゴールドが増えたが、やがて食料が尽きて
餓死者続出・市民激減中なのが今の日本だ まあ韓国やシンガポールは、その日本を更に上回るペースでアホな内政してるな
市民を食料生産に回さずで商業ハブに入れて、一人当たりゴールド収入を増やして
ホルホルしてる状態 現実の地球の話がしたい人はそれ専用の板とかがあるだろ そっち行って思う存分話してくれ 夏休みでも無いのに臭えキッズ湧いてんな
まぁ木曜日だから変なのが見えるのかもしれんけど
取り敢えずさっさとあぼーん ゲーム板だから他所でやってくれっていうレスも大概ウザいけどな
心狭すぎ 心が狭いとかそういう話なのか?
ゲームと関係ないから他所でやれというだけの事なのに 掲示板ってツイッターみたいに色んな雑談する場所じゃないんだぞ
思う存分そういった話がしたいならツイッターなりそういった板に行くなりして 的を射てるようで全く射ててないのが、ちょっと社会の知識があれば分かるな 食料を増強するMo'Foodとかいうmod入れてプレイしたら人口36都市とかできるか試してみたら
AIの人口がすごいことになってたこっちは結局住宅快適性制限のせいで人口伸び悩むのに
AIたちは普通に30近い都市がそこらへんにあって科学もすごいことになってるや… いやいやここは専門板ですから
5chで雑談したいならVIPなりでやってろ いや単純にcivスレで関係ないキモい話してすんなや簡単なことだろリアルでもこうやってつま弾きにされてそうだな 板のローカルルールくらい読んでからレスしようなで終わり
押し付けようとしてるのは自分側なのにすら気づかないバカには難しいかな 個人的にやっぱり北条とかじゃなんというかノれないな
他国の指導者も王道を外したのが多いが、正直言ってこれで何か良いことがあったとは思えない
ふつうにナポレオンとかチャーチル使わせて欲しかった 無印イマイチで離れてたけどGathering Stormの自然災害って結構な頻度で起こるのか? 結構な頻度で起こるといえば起こるけど、無視していいレベルはある
結局都市数少ない最序盤以外は区域潰れようが人口減ろうが出力に大差でないし 1ターンあたりの年数が多いから序盤は結構発生するけど後半になるほど発生頻度は落ちてく 画像をアップロード出来ない。解像度FHDだから弾かれるのかな? >>764
きっつぅ
ベトナムからインドネシアまでかけて確保できればワンチャンあるかな
朝鮮半島とれるのかこれ セールで全部入り買ったけど各所で酷評されているほど酷くはないし
むしろかなり面白いんだが、理解しないといけない事が今までのシリーズの比じゃない感があるせいで
受け付けられない人が多いのも分からんでもない
完全に理解出来れば今までのシリーズで最高の面白さになれるポテンシャルはあると思った
難点は4よりも5よりもプレイ時間が掛かる事だなあ >>764
これやってみるわ
誰かクリアできた人いたら教えてくれ 解像度縦768でウィンドウモードだと画面下の方見切れてプレイできないかと思ったが、見えなくてもボタンはギリギリ反応するから何とかなるもんだな >>774
AIの最序盤の奇襲戦争を耐え抜けばほぼ勝ち確だし
外交も5の土下座外交よりも無意味というか適当に近くのAIの好みの行動取ればいいだけだし
やり込めばやり込むほどなんだかなぁという出来よ
ゲームもやっぱり終盤になるにつれて重くなってマップサイズ小でもないと最新PCでもまともにターン送りできないし… >>764
やってみたら中国が蛮族に開拓者拉致されて大陸に2都市普通に出せてしまった
ヌルゲーパターン引いてる気がするしやり直した方が良いのだろうか いや後半になる程重いのは確かだけど別にまともにターン送り出来ないなんて事は無いだろ
どんだけゴミスペックなんだ AIも戦争不利と見たら緊急事態に参加して戦争を強制終了させに来るなぁ。
もう一歩で首都が落とせるとこだったのに。 AIって最初期に戦争してると露骨に都市に防壁立ててくるよね
30ターン位に奇襲受けるもちゃんと処理する
40ターン位にさあ逆侵攻だと思って敵都市見たら敵前線都市や首都に防壁ドーンとたってやがる
タマちゃんですら普通はこんなに早く建てないぞ >>778
そのままやったとしても、クリアまで行ったらすごいわ
自分のときは東アジアに日本中国インドオージーが詰め込まれてる一方で、ローマインカコンゴクリーが大陸丸ごと持っててひどいことになった 狭いマップに大量に文明詰めて序盤から激しい展開にしようとしたらAI首都が忠誠負けで次々に勝手に滅んでて草 都市3つくらい出した後ってどうすればいいんだろ?
戦争できないし(負ける)都市だしのいい場所もない
どうすればいいのん? ぶっちゃけ工場とか出てくればゴミ出力都市でもそこそこ使えるようにはなるしね >>788
資源とかより、他文明の進出を阻止する為とか、海への出口を確保する為の都市を建てる。 求:お隣さんがエジプトのときの対処法
求:感謝の気持ち 区域で割と出力出るし高級資源も快適性そんなに気にしなくていいから
ツンドラや砂漠タイルが大半になるところ以外はいい立地よ ありがとうございます。
皇帝でやってるんですががんばります。 >>792
前線都市を建設する際に山岳や湖等でユニットそのものが来れなくする事をまず試みる
無理そうなら最速弓兵・壁建てでどうにか凌ぐ
エジプトに対しての古典攻めはマリチャリの性能的にほぼ絶望的だから硝石が湧く事を祈る 全部入りのプラチナエディション出てたんだな
やっぱり拡張は2つで打ち止めか んな事言ったらゴールドエディションが有るのにGSは別にあるじゃん
信憑性は無い 海上都市は文化とビーカーと金を全部のせで+2ぐらいしろ いつもは海外サイトより割引率の渋いスチームのPlatinum Editionがかなり安いな
GSの割引率は相変わらず渋いが これまで全部入りのタイトルはComplete Editionだったのに
今回はGold Editionに続いてPlatinum Editionを出してきたから
さらに拡張出してくるんじゃないかと噂になってるのよ
アンケートもしてたし 拡張はさておきまだアップデートはあるの確定してるからいずれにせよ完全版ではないな 今買うなら拡張パックってのはあった方がいい?最初からあるとゲームが複雑になりすぎたりはしないかな civ初体験の時点で何やったって複雑だし短い期間の間に各拡張ハシゴしちゃったら混乱するし何よりここでは話が合わなくなるぞ >>806
増えたものを考えても煩雑になったと言うことはない
逆にいうとバニラで煩雑なものはそのまんまだけど DLCなんて名前ついてるけど有料大型アップデートみたいなもんだから
脳死で全部買え >>806
バランス調整もされてるからあった方がいい
にしてもアレクって今だと弱文明だよなぁ
戦争しないとバニラなのにUAでお手軽に戦闘力上がる連中より貧弱だし
敵が軍事に振るようになってるのも向かい風だし あとRaF以降クソ宗教名が歴史年表として未来永劫そのciv星で語り継がれ続けるぞ SteamでPratinum Editionってのは高かったのでDigital Deluxeってのを買ったんだけど何が違うんだい? ・バンドル
☆ Platinum Edition
■ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
☆■□ Sid Meier's Civilization VI
☆■□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
☆■□▽ バイキングシナリオパック
☆■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し 言い換えるとちょっとしたズンパスであり事前予約エディションであり、今まさに話をしてた拡張がふたつとも入ってない
で、拡張それぞれ単品のセール率は-25%と-50%で、今改めて両方とも買うと追加5000円だ そいやデジタルデラックスって元々DLC4つ同梱だったところを、為替の関係で6つ同梱になったけど
今度出るXbox One版はちゃっかり4つ同梱で、ヌビア・クメール・インドネシアは別売りなのな >>814
なるほど
よくわかりました
ありがとう
Digital Deluxeってのは下2つが入ってないのね
かなり値段が違ったのでまあDigital Deluxeでいいや 一番下2つが最も重要なDLCだから高いんだぞ
これがないとCiv6のアプデ一切無い状態でやってるようなもんでここでの話とは全く合わない >>817
下2つは追加パックじゃなくてシステム自体変更する拡張パックだから高い
で、この2つが無いとまるで別物だしここではこれらコミコミなのが大前提
なのでゴールドと嵐買うのがオススメ 少し前にGSを始めてマリで財務官最下段まで育ててこれさえあれば全てを金で解決出来ると思ったが、既存都市のめぼしい区域はどこもハンマーであらかた立て終わって拡張する土地も無かった >>819
おめー自分でプラチナエディションの話乗ってて忘れてんじゃねーよ! 宗教と外交は一回クリアしたらもういいや
何あのクソ面倒くさいシステム 5のVPとかSPみたいな大型総合MODって6にもある? 外交はくっそだるいの変わらないけど10ポイントゴールのときは戦略があってまだマシだったのに
20ポイントゴールになってからは戦略もなんもねえ プラチナ買ったからどうでもいいけど、デジタルてバニラなのな >>820
マリは調子いいと信仰と金で開拓者出せるから祖廟とか将軍府の恩恵が薄かったり、癖あるよね
だから楽しいんだけど
財務官は人口分ゴールドプラスと隣接ボーナス2倍まででいい感はある >>764
これすげえ面白かったんだけど、誰かこういう課題?みたいなの持ってる人いない?
もしくは、どっかにまとまってるサイトとかあるんだろうか おいそこのしびんが必要な寝たきり孤独死ハゲ
> 偽計業務妨害って非親告だっけ?
最近母親を亡くして二匹とも親がいなくなったおまえが親告とはこれいかに?
笑わせるなボンクラ横領未遂事件野郎
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw キュロス「俺は戦略として奇襲を選んでるだけだから」 開戦事由ボーナス指導者は全ての開戦事由に用意されるかと思ったけど改めて見るとそうでも無かったな
報復戦争、国土回復戦争、聖戦、植民地戦争、イデオロギー戦争、黄金時代戦争とか
実用性的にメイン能力がこれだと微妙過ぎるのもあるし仕方ないか 攻城戦なんでこんなに固くしたんや…ひたすらメンドイわ
あと攻撃力上回ったらいきなりダメージ激増すんのやめろや、ほとんどアルテリオス計算式やんけ セールされてたから買ってみた
賛否両論あるみたいだけど、今から楽しみます 初期ラッシュ食らうと5回に1回くらいしか抜けられん 初手戦士とか投石作ってもつい探索に遠出して奇襲に対応できないことあるから、斥候ありなんじゃないかと思ってきた >>843
遠出させるなら投石でも斥候でもおなじでは? >>844
ハンマー一番少ないし蛮族に絡まれても逃げやすいし流石に探索は斥候のほうが上 むしろ帰ることを想定しての戦士や投石兵なんだが。
斥候は戦力としてはクソ雑魚ナメクジすぎ。
というかキルレンジに都市あるなら敵周辺の地形さえ知れば遠くの情報とか要らんしな。 斥候はせめて森林丘の移動力の昇進1回にまとめて欲しかった 斥候はせめて森林丘の移動力の昇進1回にまとめて欲しかった ジェットストリームアタックかよ
AIの補正とか初期ユニット増加とかなくすMODもあるけど導入したらクソヌルゲーになるな 神タマル制覇ぐらいなら余程鬼畜配置でない限りは行ける。
>>764は何回やり直してもクリア出来る気しない。 氾濫原に住んでるから、今の大雨で避難勧告きたわ
でもダム区域建設してたおかけで、ギリこらえて助かった 頼むからクリア後のマップ振り返らせてくれよー
それさえあればもう何も要求しないから、頼むよー アンケート出せ、アンケート
たぶん出してる人いるだろうけど ダムが陳腐化しないことを祈ろう
日本で最初に自力拡張する時は区域パズルに頭を使うけど、占領した都市に対しては区域パズルするのめんどくせえなってなってくる 戦略資源の上に区域建てられるようにして
あれのせいで計画狂う 本日購入してマルチやりたいのですが
マルチプレイのロビーでどこはいればいいの?
英語部屋ばかりですが・・・ >>862
バニラに信仰心がないなら回収できるMOD入れれば快適になるぞい マルチやりたいならsteamのコミュニティとか、独自にDiscordでコミュニティ作ってやってる人たちがいるよ >>865
harvest all resources しかしウィツィロポチトリの怒りはすさまじく、太陽神を祀る4つの部屋を生け贄が通るたびに、太陽は現れたり消えたりした。 - フライ・ディエゴ・デュラン
アステカにも天の岩戸みたいな話があるんだな 発売日に買って少し遊んで放置してたけど
DLC安くなってるみたいだし買おうと思ってるけど
無印の時より楽しいの? セールで5と6で迷ってるんだけどどっちが良いですかね… Civ5は1000時間 Civ6 150時間ぐらいのものだけど
今の6はゲーム的な作り込みにおいてCiv5より上だと思うなあ
閃き・住宅・忠誠度なんかのCiv5には無い要素はかなり良い仕上がりだと思うし
なにより戦争好きとしてはCiv5のどんな文明でも弩か大砲並べるだけが大正義な戦争よりも
近接ユニットも重要なCiv6の戦争がかなり好み
戦争というか拡張するのもCiv5に比べたらかなり恩恵大きいから戦争するのもやる気が出る 456全部アホ程やったがcivやろうと思った時に起動すんのは6だな と言うか>>878だしタダの荒らしでしょ
真面目に話だけ無駄 システムとしては4が一番好きだが流石に古くてもう起動しなくなったな
6もグラフだとか、せっかく区域パズルが凝れるんだから世界の都市ランキングとか、ああいう没入できるおまけ要素をもっと入れて欲しい ドルとか円でGDPとか出してくれたら、「今は地球でいう○○くらいの規模なのかー」って楽しみがある 6も大分やり尽くして久々に5に戻ったら
グラフィックがショボ過ぎてビビったわ
あんなにショボかったかね?
暫くしたら馴染むんだろうけど
なんかやる気失せて戻って来た >>764
ずっと挑んでるけど
一番惜しくてインドネシア諸島を自力都市出しできて
中国インドがローマコンゴと遊んでる間に中国切り崩せた回だ
都市編入させたら世界会議で朝敵になって死んだ でも、AOEなんかは未だに2が人気じゃん
今更拡張も出るし 実際の位置と同じ設定の日本
いくらなんでも小さ過ぎませんかね?
せめてあれの倍あっても良いと思うんだけど あれ見ると日本ってよく国として残ったなって思うレベル 巨大マップでやったら240ターン(忘れた)くらいで外交勝利できた
今まで普通マップでしかやってなくて、何勝利目指すにしてもだいたい300前後だったから、巨大マップの方がやりやすいんかなぁ
偉人とかは取りにくいけど交易とかは文明が多い方がいいし外交勝利に至っては緊急事態がそれだけ起きやすいから勝利ポイント稼ぎやすいし もう最近は勝敗無視してシムシティみたいな遊び方してるわ Switch版をまだ80時間ほどしかやってなくまだまだやる気満々何ですが、
今度出る拡張はさっさと購入したほうがよいですかね?
それとも少し飽きた頃に買うべきか。 原始時代から現代まで成長させるシムシティみたいなゲームあったらいいのにな……
と思ったたけどどうしても戦争なり絡むからcivしかねぇか……(自己完結) 難易度ごとのハンデがかかれたHPってないですか?
内容か知りたいけど見つからない。 >>903
civ6wikiの無印→データ→ゲーム設定
大抵の事はwikiにある 建物やユニットのCGをもっとよく見たいんだけど
マップ上にfps視点で下りて歩き回れるMODとかない?
角度固定で画面回転もできないなんてもったいなさすぎる 制覇勝利狙うならドイツかアメリカがいいのかね?
大陸マップかパンゲアマップだけど…
アニマトレなのかな? モンゴルも相手に一度道路引くから進行サクサクで快適よ
ただしフランスがいたらリセ >>901
DSだったかのシムシティは
原始時代〜中世〜近代〜核爆発後までの流れがあった確か
(でもあんまり自由度が無い気がした) >>908
アップデートが反映されてなかったり、個人的な感想があったりするけど、デタラメは言い過ぎだと思うよ。 シャカは中世以降の戦争で無類の強さ誇るぞ
中世の段階で戦闘力+15のユニットを大量に生産出来るから
仮にジョンおじさんとかにマスケ出されても打ち勝てる性能持ってる正直頭おかしい性能 マップ巨大の制覇勝利は最初はやりきるつもりなのに、一人退場させたあとの消化試合がヤバイ >>915
スコアアタック目指して頑張れ
4000超えたぐらいで飽きて終わった
5000は目指せば余裕で行く 個人的にはシャカはGS環境ではヌビアに並ぶぶっ壊れ
他連中がパッチで弱体くらうなか弱体入ってないし
ジョンおじさんは超強いけど生産力2倍が10ターンに半減は辛い >>906
バニラでも画面回転はできるぞ。回転したまま固定はできないけど
回転固定とか拡大・角度変更なんかはmodとかコンソールコマンドとかになるけど 新参で6からciv初めて入ったんだけどなかなかどの勝利もできない... 前ここで教えてもらったセカンドアビリティでもシャカが鉄板で強過ぎて笑うわ おシャカ様つええし面白いよね
ただ制覇は途中から消化試合になるけど 不死でやってたらインカとオーストラリアの科学文化の伸びがえげつない・・
それはそうとアメリカ使って大地の女神+エッフェル塔+国立公園で信仰力出してみたんだけど、
労力の割に出力大したことない感。(終盤で400/T〜) 制覇はいつもゴルゴーおばさんでやってるな
文化がモリモリ上がるのが楽しい
あんま強く無いけど ゴルゴーでやるときは序盤戦争するけど後半はアクロポリスで文化勝利にスライドしてる 不死以降で宗教取れる気しねえ
勝確になってから自分の宗教広めるのが楽しみだから結局サラディンしか使えねぇ・・・ 国立公園は悲しいほどに弱い
ぶっちゃけ太古から1/10の値段で作れてもふーんで終わりそうなLVで弱い >>887
これムズすぎるな
最速でインドネシア半島狙う
朝鮮半島に都市出しして鉄で中国ラッシュ
オーストラリアの開拓者を海上でうばう
この辺りに活路がありそうな気がするが…
200ターン前半でコンゴを潰せないと、そこから科学独走されるのもキツい >>921
シャカとモンゴル合体させて騎兵大軍団つくるとおそろしいことになる >>927
ロックバンド採用で文化勝利も数の暴力になってしまった 板違いすいません
civでいうところの騎士Rとかの『R』ってなんのことですか? >>930
数の暴力ってなるくらいロックバンド出すのって信仰力どれくらい出せばいいんだろ ロックバンドって駄目押しで強いだけでそんなに頼りにならないと思うけどなあ
ロックバンド禁止で文化勝利はできるけど、傑作禁止で文化勝利って無理ゲーだよね? プレイしてて初めてハンガリーに出会ったけど「髭が濃いおっさんやな」って思ってたら黒軍で奇襲食らって死んだわ
先にwiki見とくべきやった >>935
拡張してスキー場とシーサイドリゾート連発で超余裕。
傑作どころか劇場広場を縛っても行ける パッチからルネサンス以降もAIの科学と文化の伸びが鈍化しなくなった気がする
終盤までそこそこ緊張感あるのはいいんだけど宇宙船基地建てるのが遅いんだよなあ civ6からstellarisまで続けて一本のゲームだったらいいのに AIの科学・文化の伸びが鈍化したのは
より積極的に戦争するようになったからかな >>935
ロックバンドの威力が、文明数と速度の影響受けないからゲーム設定で大分変わってくる
決闘でも変わらず1000・2000出すぞ >>940
共同参戦でガンガン奇襲戦争仕掛けてくるな。途中の都市国家に前進阻まれるくせに。 5都市と転向2都市で文化狙ったけど、偉人も余るぐらいゲットして、韓流突っ込みまくったけど、敵文化に追いつけなくて諦めた
前じゃ楽勝だったのに、文化の伸びが良くなってる気がする テーマ化するようになったし相手もロックバンドもりもり出してくるからな
傑作買収と音楽の検閲を怠るとずるずる長引く 観光力って敵の文化勝利の阻害効果あるの?知らなかったから無視してロックさせてた
文化勝利まわりの説明がシヴィロペディアに少なすぎる 上で釈迦の話題が出てたので使ってみたけど想像以上だった。aiが以前より弱くなったのもあるけど神だろうがボコボコにできるな。文明数6だけど170ターンでクリアできた 文化勝利は相対値でいくらでも勝利ターン早まるから文化強国がいたら防衛目的の文化力稼ぎは大事よね
科学勝利狙いの科学極振りとか罠 GS入れて無印から復帰して日本プレイやってみたけど、明治維新の隣接ボーナスそのままでダムやら政府複合施設やら追加されたせいで、中々のぶっ壊れ性能になってるな 度重なるパッチで明治維新は「使いこなせば強い」から「雑に使ってももう強い」に昇格したよな
AIの宗教が弱くなってるから聖地半額で宗教するのもいいし
騎士がゴミとかした現環境だとラッシュユニットとして侍は頼りにならなくもないし
専用の強化はないけれども周りのおかげで器用万能な文明になってる 400時間くらいやってるくせに未だに仕様がわからない部分が多すぎるな
wiki読んでて衝撃を受けることが多い
そしてゲームしてる時まで覚えてられない でも実際の位置と同じ設定の日本の狭さじゃ
明治維新出来ないよね・・・ マスクデータになってる部分も、バランスとしてプレイヤーに見せなくしてるとこ以外に
表示してもゴチャゴチャするだけだから、表示削ってるとこもあるからなぁ
最終値はわかるからプレイには困らないけど、途中がなくて仕様がわかりにくくなる 戦争にしろ内政にしろ政府や政策は必須だから文化力はどんなプレイでも出しておくべきなんだよなあ
科学力は宇宙船以外だと軍事ユニットのアップグレードしか目立った恩恵がない キャンパス出すぐらいなら都市出すか占領した方がいいっていうね
ちょっとキャンパス不遇すぎるわ
科学勝利する時にプロジェクトでブーストしたいから出すことはあるけど Civilization6 (Civ6) Vol.94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571162467/
一応最後のリンクは残したけど、質問スレとMODスレどしよ 皇帝アメリカで外交勝利目指したら16p稼いだ段階で示し合わせたように全文明が俺の勝利p奪っていきやがる…
勝利遺産とかプロジェクト終わっちゃってる場合文明数減らして反対票の総数減らすしかないの?
そら戦争も外交の手段ではあるわけだが >>959
YES
現環境の外交勝利は文明減らすのが正攻法
災害支援優勝で+2されるので複数同時に起こると一気にポイント稼げるけど結局運なので安定しない >>959
外交支持圧倒的に取れるなら
負け確定の時は1票だけにして他の国に浪費させる手も無くはない
無駄にターン数増えるからめんどいけど 外交支持ポイントって負けた時は返ってくるんじゃないっけ? AタイプとBタイプみたいに自分が投票した方とは全く方向性が違うのが可決された場合は全ポイント返還
方向性は同じだけど指定してる詳細が違ってた場合は半額返還 キャンパスって優先度低いのか、、いつも科学大正義と信じて作りまくってたわ 不死でもロボ5体あって科学も文化も他のダブルスコアみたいなフルスペックドイツが別大陸で生まれたから侮れない
非戦で大きめに土地取れたから科学楽勝かと思ったけど最後の宇宙船の加速までもつれた
やっぱ一国ぐらいはどこかで飲まないとな 時代スコアについてと忠誠心について
いまいちよくわかっていない 勝利条件やAI文明によるって話じゃねえの
神で制覇やるなら余程AIがキャンパス作らないような奴らばかりでもない限り
キャンパス放置とかしたら普通にユニット性能で負けるし科学勝利ならなおさら 最近の外交は文明滅ぼした方が手っ取り早いから外交もそうだな
文化・宗教勝利くらいじゃね キャンパスがそれ程重要じゃないのなんて 19ターン目で滅亡した笑える
AIもシャカの倒し方よく知ってるな 時代スコアは何すれば上がるかはぺディアに載ってるけど、必要スコアがどう出てるかわからない 忠誠心はだいたいゲーム中に内容書いてある通りじゃない?
どこからどの量圧力かかってるかは見えないけど 序盤にキャンパス建てないで何建てるんです?
聖地でガチ宗教?商業はパッチ後はもう港でいいかなってなってる 序盤で殴らないなら開拓者ド安定だわな
科学力と文化力と生産力がセットで増加する上に出力増加手段もたくさんあるすごいやつだよ >>973
商人偉人が取れないじゃない
提督偉人微妙なのしか居ないし 科学偉人が軒並み微妙な感じする宇宙兄弟は勿論除くが >>973
創始目的でまずは聖地だな。ガチで宗教勝利目指さなくても、阻止用で意味あるし。 勝利条件問わず、合唱曲欲しいから初手どうしても聖地立てちゃう >>977
山岳マスの分だけ科学もらえる人はお世話になってる ひらめき系は元々ひらめく予定の技術に当たったら無いのと同じだからなぁ
終盤のは特化で進んでると入手時点で追い抜くことも多いし AIがロックバンド出してくると、こっちの文化勝利って遅れるの?
ロックバンドって文化力出さないよね? ここだと萌え担当は
鉄板:パトラ子
対抗:ヤドヴィガ(要:団子鼻耐性)
対抗2:エレノア
穴:ソンドク
くらいか
非難声明に関してはセンスがぶっ飛んでる姉貴がいるが ソンドクって女なんか、穴は一つしかないと思ったんだが ワイはディードー派です(半ギレ)
>>978
あるぞ 科学勝利狙い中に宗教負けを防ぐにはどうすれば良いですか。自分が遅いのかいつも宗教でやられてしまいます。
宗教で対抗なのか、戦争で潰す?
Switch版なので無印です。 >>988
聞きたいこと直ぐ書き込んじゃう前に8個ぐらい前のレスくらい遡って見てみれば? >>988
創始できんかったら宣戦布告して宗教ユニットを騎兵でプチプチ潰すしか無い 科学勝利狙いでも、創始して宗教で対抗が基本ですか、ありがとうございました。 宗教防衛なんてやってきた使徒順番に焼いたら終わりだろう 自分で創始しなくても勝ちそうじゃないところの宗教を自国に布教すればいい
まあ、モチベーションが持たないけど 6はホントに宣戦依頼ないのがつらいよなぁ
最序盤だけ内政集中したいのにどうしても防衛に手を回さざるを得なくなるのがつらあじ 宗教勝利はオフにしてるな、どうせまけねーし
無駄に操作回数が増えるだけだから じゃあ操作手数を増やさないためにも起動しなければいいな このスレッドは1000を超えました。
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