Rimworld 133日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
前スレ
Rimworld 132日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1564584372/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 天にも昇るスレ立てを見た +40
umbra companyぶっ飛んでるわ、入れたの後悔
遮蔽物が機能しない範囲攻撃だから、チマチマ銃撃っても勝てない
グレランが軽く壁越え飛びまくってすぐ殺される、2丁持ちされたら絶望 反応炉を起動する前に、入植者と道具をポッドに入れて近くに飛ばして装備を持ち替える?というやり方があるみたいなんだけど
あれはどういう意味があるんだろうか >>6
そのマップの資産価値を減らす方法のひとつ
襲撃規模は資産価値に依存するためにボクシングの減量みたいなことをする人がいる その手順を踏むと入植者に好きなものを持ち歩かせることができる
反応炉起動後のラッシュは慌ただしくなるからいざというときのために最終ロケット兵器や起動ビーム照準器を持ち歩けば最適なタイミングで使えることが多くなるって話
もちろん一度持ち物欄から落としちゃうと同じ手順を踏まないと駄目だから結構面倒 生成されるヒューマン型のポーンが全員♂か♀になるMODってないんかな?
core内覗いてもそれらしい記述見つからんしどうしたもんか >>6
要はmodでいうとPick Up And Haulあたりで可能な指定したアイテムをインベントリに保持させ続けるのをバニラでやる裏技
通常ならキャラバンから帰還するとインベントリの中身をアンロードしようとするが
ポッドでコロニーに直接帰還するとそれをしないというのを利用している >>10
需要が無いからバニラにも無いし
Modにも無いだけだと思う
一発ネタだし edbで秘術覚えさせたが魔法の項目なし、次は魔法の才能で作って夜にgloomyの家具で寝ずに地面野宿、他のリセマラキャラは普通に寝てるのに… シナリオエディタ確認したけどやっぱなかった
もっと根本の部分をいじれないとどうにもならなさそうやね ホモとレズしかいない地獄の惑星なら作れるが
しかしゲーム開始時のパーツって結構可能性を感じられるな
熱帯雨林+常時ゲリラ豪雨とかどうすんだこれって組み合わせも結構あるけど RJWのニンフ加入イベントみたいなMOD作るしかないんじゃないかな
もしくは♂か♀しか出ない新種族として作るか 首や胴の傷はパーツでは治療できないし、手術も出来ないし
シーラムヒーラーを手に入れるか、ペインストッパー入れるしかないから嫌い
鼻もげはもっと嫌い
手術の幅が狭すぎる調整はバニラに対する大きな不満の一つだね
といって、何でもありにすると良くないのは分かるので、シーラムヒーラーを買えるようにしろと 建前としては遭難中なんで命にかかわらない鼻の有る無しは後回しってことで シナリオエディタで、RimOverhaulで追加したice storm(気温低下+屋外出ると雪の欠片で微小ダメージ食らい続ける)とNo Sunを永久的条件に、偶発事件で寒波を繰り返すように設定して温度極寒の氷海スタート
屋外気温がマイナス120℃突破してるけど、もっとこの星を寒くする方法はないかな? ロード順で
Doors Expanded
Lord of the Rims - The Third Age △Doors Expandedより上にしろ
Lord of the Rims - The Third Age
Doors Expanded △Lord of the Rims - The Third Ageより上にしろ
どうしたらいいんですかね >>21
極圏のエベレストみたいなマップのシード値を探す 鼻モゲはどうしようもないけど首・胴に関する傷についてはもうルシフェリウムを飲ませるようにしてるよ
どうせコロニー運営が軌道に乗ったらルシフェリウムの入手は困らないし、ほんの少し動きが早くなって病気にとてつもなく強くなるのは悪くない バニラのRimworldは明らかに入植者を消耗品としてデザインしてるからしゃーない
消耗品たちが襲撃や喧嘩でもげたり死んだり結婚したり浮気したりそういうドラマを楽しんでねっていうゲーム
RoMやポラリスあたり入れると傷跡や死の重さが軽くなりすぎてまったく別物になるよね ボロ小屋作ってサクッと脱出プレイならそれでもいいんだがじっくりプレイするなら古傷欠損治療は欲しい
まあいろんなMODに治療する方法入ってるけどさ 過激難易度のバニラならリザレクトどころかヒーラーシーラムもめったに出ないけど
難しいくらいの難易度ならキャラバンでリザレクトが山程手に入るから
ヒーラーなりリザレクトなりで治せるデザインではあると思う
過激はそういう難易度なんでとにかく怪我もしないようにするしかないが、古傷なんてちょっと弱くなる程度だから無理に直さなくてもいい気はする 能力が下がるからなんぼのもんじゃい死んでも替えはいるってスタンスなら大事にしなきゃいけないのは医者くらいなもんだしな 能力ダウンは気にならないけど、僅かな痛み-5が過激だと最後に効くから
ペインストッパー使ってでも消して反応炉を起動したい
まあ消せないから、入れ替えだけど 死亡対策?
普通の人間であることを辞めればいいのだよ(´・ω・`) 義肢なり人工内臓なり使えばいいからのぅ
でもそんな技術あるなら古傷も人工皮膚とかで直って欲しいわ >>32
バニラに拘る必要は無いのじゃよ?
古傷治せるMODはいくらでもあるしな!(`・ω・)b modの数やDL人気なんかを省みるに
鼻モゲラや古傷なんかは結構気にする人多そうだ
単なる傷跡くらいならまあそんなものかって気もするけど
鼻耳とかは気分的にも社交的にも辛いし 初期入植者も古傷ないのを選んだりするし、古傷残ったらリセットしたり
ヒーラーシーラム登場してくれてありがたかった 鼻もげはケンカしやすくなるしな
直せない傷も、僅かな痛みが出ないレベルなら放置だが
出るならマイナスが邪魔であり得ないし
手術modは強すぎるけど、毎度入れるべきか悩むわ なんか欠損者の社交デバフをバフに変えるmodあった気がする バランスどうこう以前に、宇宙船作ったり四肢をサイバー化したりする技術はあるのに傷一つ治す手術ができないという仕様にリアリティを感じないから毎回治療MOD入れてるわ もうアプデで何か追加されるとも思えないから不満に感じたら迷わずMOD入れるのが吉だな
もともとMOD込みのゲームだし 本来消えない古傷はリアリティがあって凄くいいんだけど、心情システムのせいで致命傷より手強いという 入植者を使い捨てにするならもう少しゴミ特性の奴を安く仕入れさせて欲しいな
放火魔は怪我も病気もない若者で闇商から200シルバー前後とかなら考えるかもしれない 野人ドラゴニアンちゃんがまったく出てこない
低確率すぎるだろ…… >>43
Plant Human を導入しなさい 幸せになれるでしょう 入植者20人とかにするより、入植者5人で運搬ロボ、調理ロボ、医療ロボ、土木作業ロボ、掃除ロボ合わせて15機とかのほうが管理が楽で好き
個室の数も減らせるし CPU G540 メモリ4G グラボHD6670
この骨董PCでRimworld問題なく遊べると思う? パニラなら行けるとちゃう?
MODいっぱい入れるつもりなら処理で激重からのフリーズのコンボを覚悟しないと MODマシマシ永住プレイとかじゃなけりゃ遊べるんじゃない? グラ向上系Modやエイリアン種族、中世Mod、Magic、VGP、CE系入れなきゃいけるんじゃね?
というかネットオークションで2万出せばもっとましなPCを中古で買えると思う 初心者なんだが温帯じゃなく熱帯で始めたら野生動物2/3がゾウで画面内ゾウだらけでやがるw
のこりはボマロープとサイ
マッファローやアイベックスとかガゼルとかシカとかシンリンオオカミが懐かしい感じがするなこれ 木が鬱陶しいから一度プレイしただけですぐに移住したなぁ 熱帯は季節感が無いのでどうにも飽きてしまう
やはり針葉樹林帯こそが一番よ 住みやすさなら針葉樹林だな
温帯はボマロープとボムネズミが邪魔 針葉樹林は景色が綺麗で住みやすいけど、沼が邪魔なときあるんだよなぁ
まあ場所がよかったらキルゾーンに使えないこともないんだけどね。あと寒い 季節感がない反面、高温側の温度管理しかしなくて済むので熱帯は気軽にプレイできる
砂漠みたいに切り詰めなくてもいいし コロニー全部に屋根葺いて照明を点けると季節感どころか昼夜の区別すら無くなる サバンナ、氷原あたりが住みやすかったな
氷原はデフォルトで移動デバフ付きなのも防衛上はよい 極地は気候が一定だから安定したら住みやすいのかな?
まあ安定させるまでが大変だろうけど 多少の違いはあれど結局快適温度と冷蔵を維持するだけだからそんな変わらんよ 野人イベントはもともと少ないものではあるんだけど、人によってはNumbersのせいで更に出なくなってる可能性がある
ニューゲームかロード後最初にNumbers関係のタブを開いたときに入植者の増えやすさ係数がリセットされる(野人イベントの出現率にも影響する)
・頻繁にロードでやり直しをする
・一回のプレイでゲーム内時間数日分しかやらずに終了する
この二点のどっちかにあてはまるプレイをしてNumbersを入れていると野人に会える確率はかなり減る >>46
アスロンとかでもやってるから動くのは動く
ただし起動が10分とかもっとかかることも 赤道高山温帯森林というのがアッテダナ…
赤道付近だから常夏判定で標高が高い(1500〜2000m級)から
平均気温20度以下で温帯森林扱いになる異常地帯 いわゆる常春気候っすね
温度と字面だけみると過ごし易そうだけど
現実では低酸素と高紫外線という落とし穴が >>63
>tnktro 6月11日 21時41分
>Hi Mehni.
>It seems zero is assigned to pop-adaptation-days when Numbers or Wildlife (with Numbers) tab
>is opened first time after loading a save.
このコメントのこと?作者の返答ないが
UIで勝手にバランスに影響するロジックいじられると困るわ >>24
前スレの
うっみゅーうみゅうみゅ
は温帯に高度4200mがあるから変な位置に極寒があったし
北国に高山があるシードを探し出すしかないね 欧米勢を見習って(娯楽もつくし)教会っぽいものを作るために
中途加入の一人は見捨て棺桶にご招待にすることにしました。 >>67
それだね
少なくとも自分の環境においてCoreとNumberだけで再現は取れた
正直そんな場所を弄る理由もないと思うし意図したものではないと思うが ヒーラーシーラムを最先端医薬品25アンブローシア10ルシフェリウム1ぐらいで作れるようにしてほしい 薬物中毒で頻繁に暴れる入植者を、もうこいつイラネってなって、解放したらすぐにコロニーに復帰するんだな。
今まで地道に勧誘してたわ… 気絶から復帰時に装備し直すwhere is my weaponが何故か動作してないっぽいんだけど、
同様のMOD他にはあるかな?
simple sidearmsなら再装備動いたけどできたらサブ武器は使わせたくないんだよなぁ >>74
サイドアームは設定でサブ武器持たせないようにする事もできるよ 囚人解放、行き倒れ系のイベントって、能力が分からないと
わざわざ拾いに行く価値があるかどうか分らんから、見捨てるしかないというか
たとえ親族でも拾いに行ったことないわ
親族って、宇宙船飛ばす前に全員、例外なく死んでおいてもらうべき連中だし
親族だから助けるとかない。むしろ、積極的に殺しときたい。 温帯湿地でもコロニーから網の目にコロニーからマップ外側に道的なもん敷いたけどちゃんと使うから嬉しい雨も多いし汚れもオートで落ちるしな
雪降る地域だと意味があまりない 行き倒れイベントはMAPに15日滞在出来るというキャラバンプレイ時には非常に強力な特性があるからとても有用
そうじゃなくてもかんたんに人材やミニマップ内の資材が手に入るイベントだから覗きに行くだけでも結構良い
終盤拠点資産が増えてミニマップ内の敵が強くなると釣り合わなくなるけど、序盤なら2、3人雑魚がいるだけだから実質資材の回収イベント
序盤にタレット・バッテリー・迫撃砲がかんたんに手に入るのは美味しい
仮に採用レベルなら助かった(+18)の心情ボーナスが一時的につくし、採用価値のないゴミならその場に放置したまま帰ればおk 親族周りはドラマを生み出す要素ではあるんだが宇宙船起動時の親族ラッシュは悪意の塊でしかないな あれで殺すと心情下がるのが意味不明
普通自分らががんばってサバイバルしてるところに嫌がらせしに来たカス共殺したら心情上がるだろ というか死んだら心情下がるなら生きてたら心情あがるべき 高難易度の大軍襲撃とか親族来すぎて入植者全員重いムードデバフが常時かかったから流石にNo Random Relations入れた サイコロジー入れたら、気難しくなるのか
カップルになる率が減る気がする。
男女3人ずつ計6人のコロニーで2年経過したけど
カップル0だわん。 最初に作る入植者たちの一人が旅行者に紛れ込んでて少し嬉しい
君は有能者抽選に外れたんだよと 銃弾撃ち合うような犬猿の仲なのに死んだら超絶デバフってのはどうなんだよって話になるよね
救助依頼を見捨てたとかコロニーで共同生活してた家族が死んでのデバフなら理解できるが… サイコロジーは相性良いやつは速攻で仲良くなるけど
それ以上に悪くなるやつの方が多いと思う
自分以外ほぼライバルとかもそんな珍しくない気がする 子供できるMOD入れて永住プレイしようとしてたのに
サイコロジーのせいでカップルできにくいのなら
サイコロジー外したほうがいいのか・・・。 バニラは誰であろうが仲良くなる可能性があるけどサイコロジーは相性悪いとなかなか仲良くはならないんじゃないかね
キャラ付けにいいMODだとは思う
でもあれ途中から外せたかな… steamの方の子供MODだとラットキンが滅茶苦茶多産になってたからRJWで子供生ませたけどこっちでも多産だわ
もともと多産になるもんなのかベースが虫だからラットキンは多産なだけなのかわからんけど
これはこれで楽しくなってきたな romの木こり?近接で斧使うと強いんかな、屈強格闘家入ってるし救助いったろ!
…弓使いフィートとか罠すぎへんか woodsmanを山(森)住まいの人、と訳してないからな
たしかにきこりと訳す場合もあるけど
弓師なんだから森に住んで狩猟メインで生活してる一族のことよな
日本語的には山男かね
きこり炭焼き狩猟をして山にこもってすごし、時々町や村に下りていろいろ物々交換 木こり=斧戦士ってのもRPG感ある
まあ木こりなら斧か、せいぜいナタしか思い浮かばんな とりあえず自分用は森の番人にしといた
遠近どっちともとれそうな感じ たたら製鉄で矢筒が生産されないなと思ったら作った端からたたら炉で溶解してた…
溶解は壊れかけ-低品質に限定してたけど、矢筒は品質がないから関係なくポイポイされてたのにしばらく気付かなんだ。 指と指の間に挟めば名刀八刀流だぞ
…森の妖精(ボソッ 魔工技師みたいなかんじで近接タイプ弓タイプ銃タイプで分岐したらよかったね 二刀流ってDualで装備出来るじゃん。サブの効果発動しないけど rimworld起動したらマウスカーソルが右に流れていく現象が2回目なんだが、マウスの電源消しても流れてるし、最近起こりだした現象でまさかmodが原因とかないよな? たぶん自己解決、起動時のsteamのゲームパッド設定が影響してたように思う >>90
俺と同じ状況だな、俺も両方入れて、男1人の女8人でカップル率0%
男が草食過ぎて誰とも一緒にならないから子供できん
サイコロジーのロマンスへの興味を最大にしないとだめか… たたら製鉄、名刀、和、布団、中世、中世以降のアイテム削除mod入れて
侍軍団vs異国のプレートメイル軍団で戦ったらどっちが勝つかな vanilla armor expanded装備の鎖帷子見てたら防御性能が表示されてないわ
どっか記述間違ってんのかね >>108
サイコロジーにそんな機能ついてるの?
MOD設定でみてみたけどそんな項目がみあたらない。
性的関心システムをオンにする の項目かな?
性的関心システムをオンにする をオフにすると
キンゼイ値が削除されるとあるのでロマンスの幅が広くなるということ
だろうか。 本体の翻訳個人的にチマチマ直してるがarea→ゾーンとか妙な意訳がそこそこあるのな
この辺のUIはもう固有名詞だからいまさらだけど >>111
開発者モードにして精神タブからDev editで性格編集ができる
そこで隠しステータス?の性衝動とロマンス欲が編集できる
半年位前のバージョンのedbならサイコロジーの項目を編集保存できたから楽だった
また対応してくれないかなー プロがやってる翻訳じゃないからアレだが
翻訳が一貫せず、マリーンアーマーだったり、パワーアーマーだったり
上ででてる、キコリとマタギの差みたいな
先端医療薬がナノマシンになるような誤訳はキツいよな
あの程度の英語ならと英語でプレーしてるけど、その辺りのストレスはないよ 幼年期:過保護 青年期:忍者 性格:嫉妬 男嫌い 精神過敏
何か壮絶な人生だな・・・・ >>114
旧verのedbはどっかの掲示板からDLできたよ
他MODとのこともあるからサイコロジーのためだけに旧ver使うべきかは判断に悩むが、俺のMOD構成なら問題なかった rimatomics翻訳最新版はどこ…0430以降ないかな
rimatomics研究台で研究内容見たら全部英語のままだった悲しみ >>111
>>114
うん、俺はサイコロジーのために旧バージョンのEDB使ってるから
初期の入植者カスタマイズで普通に表示されて編集してた
新バージョンは相性が悪いって聞いたから入れてなかったけど
新バージョンだとロマンスのバーが出ないのは知らなかったわ いい人+流血嗜好者っていうやついたんだけど流血嗜好者のメリットはそのままで喧嘩しない良人材? 喧嘩はいい人でも発生するよ
自分から喧嘩を売らないだけで
売られた喧嘩は買う 魔法MODのマナ病ってあるじゃん、
あれ何か対策あるのか?割とポロポロ死んでいって辛すぎる どうせパラサイト大量に植えてんだろ
そうでなければ無理にマナ消費の多い魔法使わせすぎ 魔法MODで作り出したゾンビに政略結婚の申し出が来たから承諾したら
ゾンビ死亡→死霊術で蘇生で状況なにも変わらずで草生えたわ Dubs Bad Hygieneの温度調節器の存在意義ってなんなんだろう
温度調節できるって書いてあるけど、maxが35℃でお湯にしてはヌルめだから水温を下げる用なのだろうか
・あなたの部屋に温度調節器が設置されていない場合、もう給湯タンクはボイラーを制御しません。
とmod翻訳者さんの翻訳にあるけど、温度調節器は部屋に作用するのかすべてに作用するのかタンクに作用するのか
いろいろ試してるけど変化がわからない
使ってる人いたら教えてください 電気温水器に対して作用する
熱交換器があまり温めてない時に温度調整すると、部屋の加熱を開始するから
デフォルトの部屋の温度調整用と考えたてるよ
シャワーの温度を弄る意味は何もないし >>121
そうなのかありがとう
流血嗜好者の説明の喧嘩っ早いっていうのは自分から喧嘩売る頻度が多くなるのか買う頻度が多くなるのかどっちなんだろう >>126
なるほど。温水器の隣にひとつ置いておけばいい感じなのかな
しかし、ひとつ以上置ける事になんの意味があるのだろう >>125
温度調節器を付けないとボイラーは ON/OFFしか無くて、
常に全力運転(消費最大)か消えてる(消費0)の2つしかない
温度調節器を付けると必要な量だけ熱量を生産するので
無駄に燃料を消費する事が減るって感じ 温水器と室外機にだな
食品用冷凍機には単体で温度調整機能がついてる
熱交換器はマイナス100度に達する大氷原でも温度を保つヤバイ奴w 住人全員にいい人と流血嗜好者を付けたら出血を見たらみんなニコニコする仲良し村が完成する・・・? >>123
まったく植えてない
マナ流失?っていうランダムイベで罹る
エディターMODでいじくるか… 普段から魔法使い過ぎでは
寝る前にちょいちょい使うくらいでどうよ
もちろんそのイベント中は温存でな >>131
お互いに顔を合わせるたびに殴り合いのケンカしてみんなで興奮してる変態村ができるぞ。 >>132
パラサイトなしでマナ流出で死ぬってほぼ0に近い状態でイベント始まるぐらいじゃないと死なんでしょ
対策なんてしなくても通常でマナ50ぐらいを目安に維持してれば死ぬまでいかんでしょ >>132
マナ流失の逆バージョンのマナが満ちる系のイベントが有ったと思うから
イベントエディタで永続設定にすれば良いんじゃない? 魔法の自動使用をマナ流出でも切ってないとかだろ
マナ欠乏で死ぬならマナポ飲ませたらいいだけだし スタミナ職、もしくは死霊術士をオススメしよう
あれならマナ流出しようがお構いなしに死体を魔力に変換できる 確かに普通に魔法使わせてましたわ…
あとマナポ常備して切れそうになったら飲ませればいいのね
サンクス 今のmod構成残しつつ、全く新しい構成で遊びたい場合って、commonのRimworldフォルダ自体を複製すれば可能かって思ったけど
実際に動いてるゲームの設定値ってユーザフォルダのAppData上のリムワールドを見てるんだよね?
やっぱりmodsフォルダに必要なmodは全部入れといて、マネージャーで都度環境を再設定してから遊ぶしか無いのかな? MOD Managerで現在のMOD構成保存するだけでいいじゃん
各modごとの設定値も別にしたいなら保存するしかないけど 統合防空システムmod欲しい
対空ベース基地一つに防空ミサイル防空タレットがあるようなので高確率で大半を撃墜してくれるような
対空砲modは対空範囲狭くてかつスペースかなりとるし、rimatomicsはまだ対空作るまで行ってないけど研究長すぎ、余分な要素もてんこ盛り >>140
Steamのクラウドセーブを切っておかないと、設定ごとクラウドにセーブされるので
ロカール側をどう弄ろうと全く変化しない状態になって苦しんだりするので注意かな >>139
もしマナの自然回復量アップにポイント振ってないならそっちも最大の5レベル分さっさと振っておけば
パラサイト天国でもやらん限りは低マナ域維持で死亡みたいなことには滅多にならないよ 時間経過による襲撃ポイント増加を襲撃一回ごとにリセットする代わりに
時間経過そのものの襲撃ポイントはすぐ上がるみたいな奴で
襲撃ポイントに襲撃者の装備の素材と品質を考慮して計算して
高性能な素材と高品質な装備を装備した少数精鋭になる的な
軽量化+敵微強化MODとかほすぃ… 他セーブの入植者と拠点を1派閥として追加するMODとかないかな
他のプレイヤーの入植者と交易したり永住プレイしたデータの入植者の拠点を攻めたりしたい >>134
ならマゾヒストもつけてカオスに拍車をかけよう! ネイキッドで初めて主人公の兄で途中加入の夫とかいう中々凄いのが出てきたから助けに行ったら
タレットの処理ミスって全滅したでござる〜 Vanilla Furniture Expandedにも追加家具来てんじゃん。この人たちのバニラ改変mod全部クオリティが高くて助かってるわ 皆考えても作らないからしゃあない
全部向こうが作ってくれるのならそれで良いじゃあないか(他人任せ) combut extended入れたら包囲の時にスチールもコンポも投下されなくなって草
RoMの秘術で材料ネコババするの好きだったのに悲しい
CE抜くかぁ アルファアニマルズの
アムニスヴォックスとか遺伝子改造された鼠とか
どんな特殊能力もってるんだろう。
何か普通の動物と挙動変わらないような >>164
アニムスはペットにすると心情+してくれるだけだぞ。ネズミは死ぬと第3世代まで増殖するという謎生物。 ウサギか
娯楽室に配置する用のレオタードや網タイツ衣装が必要だな >>165
そっか、他にも特殊能力持ってる奴とか
どこかで調べられないかね? AlienRace重いかもしれないけどAlienRaceで得れるものは掛け替えが無い
初回起動20秒そこらしか増えないよ、家ではね これでクーリン、ラトキン、ドラゴ、ラビィで種族かぶらず演芸団コロニー作れるな 最近またやり始めたんやがパワプロみたいな、足がつくmod探してるんだけど何て名前か教えてもらえないやろか。。。 >>170
後鬼人に鬼、ドワーフ等いるから種族被らせてはいけない縛りしても人手稼げるな >>167
SteamのページにAlphaanimal公式wikiのリンクあるからそこに全部書いてあるぞ。
まあ日本語訳の動物の説明読めばわかることだけど。 派閥MODは楽しいのだけど、バランス調整が難しいな ジパングの派閥MODがエイリアン使うとか言ってたはずだし
ロストフォレストの人と協力して可愛い感じにしてほしいんだ あまりにも強力な攻撃を人間の敵に当てるとダメージがオーバーフローかなんかして
敵が不死身化するっぽいんだが、同じ現象になった人いる? すごく悔しいけどロストフォレストの人はホモガキに殺されたから・・・ ウサギ帝導入してる人エラーなさそうかね?
途中導入するか迷うわ >>182
自分の環境だと今のところは大きな問題はなさそう
途中導入は流石にバックアップ取った方が良いんじゃないかな? 派閥途中は可能にする別なmodとか入れてればいいけど大体アカンよな 種族追加はDef名かぶりとかで既存MODを上書きしない限りは基本問題ないでしょ
派閥が追加されないだけで。 途中導入可能ですって明記されてないMODはまず無理ってつもりでいる まあ新規MODなんだからバグや競合不具合を作者に報告するぐらいの覚悟で入れんとね 不具合あっても自分でどうにかできるひと以外は非推奨よな 翻訳されるまで置いとこうと思っていたが…
いいや、限界だ兎入れるねっ! そして発生する英語とかドイツ語とかロマンス語系列と
漢文なら文脈を見てまだなんとなくわかるが
ハングルは完全に意味不明問題(´・ω・`) あらかじめどんなキャラメイクにするか決めて次のデータでの楽しみに取っておいてる ハングルは全部ローマ字みたいな発音記号だから読むのは簡単だよ
なお意味がわからん模様 >>192
発音が同じ言葉だと文脈からしか意味が判断できないし
一応バックストーリー以外は日本語化進行中 襲撃犯を捕虜にしたんだが
男嫌いで女嫌いでイイ人って… 周囲からいい人だと思われてる人間嫌いならよくあるありふれた人 周りからはいい人に思われてるけど、心の中には闇が…
タレント増やすmod併用したせいで暗所恐怖症の暗闇好きが誕生してしまった お化け嫌いだけどお化け屋敷大好き人間みたいな奴か? rimoverhaulでtunnel ratsの無限エラー出てついにcrashしたわ
襲撃イベント改善されるまで切ってしまった方がいいんかね 傭兵MODでこちらから傭兵派遣する時って武器とか防具とかで給料変わったりしないのね… >>198
バニラのイスンシデントには対応してるけど、そもそもMod独自のイベントトリガーには対応してないと思う
バニラコピーのインシデントならModでも対応できるだろうけど 敵対派閥MOD中では比較的バニラ装備でも対抗できやすいらしいRimsenal Fera入れてみたはいいが、
敵が落とす肉が人肉じゃなくて普通肉扱いなのがすっげぇもにょる 死の灰が10日続いて、飼ってたマッファロー5匹お肉にして耐えたのに、
死の灰が終わったら、針葉樹林帯がサバンナ並みに木がまばらに。
飯も食べ尽くしてやばいが、木も足りなすぎてハゲそう。 >>202
Rimsenal Feraの一部の敵はそもそも設定上人間ではないから当然だろう マップに物がなくなったら適当にキャラバン出せばいいのよ faraの人間じゃない敵、火炎放射器なんかでの火葬ができないんだよなぁ
腐らせちゃうとちょっと面倒 >>203
手遅れになる前に隣のマップに避難するか、近くの派閥に買い物 Feralのシャダークとかツイステッドって昔人肉デバフあったような気がしたけど思い違いかも知れん
今もなんとなく嫌で今も動物の餌行き >>208
手榴弾葬!おもいつかなかった!今度試してみます 普通に食えた気がする
機械肉みたいなものも普通に食えたような… ツイステッド肉やレイザートゥース肉は普通の見た目だけど、合成肉は気味が悪い色をしている >>178
ロストフォレストは本当に復活して欲しい…
くだらないことで粘着したバカ誰だよ… >>189
こんなに可愛いんだから、すぐに誰かが日本語化してくれるさっ!(ちらっちらっ) 今気づいたが、クーリンって風呂mod(衛生、排泄)対応してないのな 自分の環境だとクーリンは普通にトイレや風呂使ってるけど 中世以降を削除するmod入れてみたけど
一瞬でやる事尽きたわ
でもまあ現状維持しかできないにしろ
あれこれやってたりいろいろトラブルもあるもんでなんだかんだで楽しい Vanilla Animals Expandedにいつの間にか別バージョンができてるな
相変わらずいい感じだ
Vanilla Animals Expanded ? Arid Shrubland >>215
ハングルと英語が混ざり合う所から日本語翻訳は大変だぞー?
(目の前のテキストを見ながら) 死の灰で食糧尽きて木もなくなってからの、
3連続襲撃されて1人死亡、2人連れ去られ
残った二人のうち1人は精神崩壊で暴走状態・・・。 救命ポッドから拾ってきた人を治療すると仲間になることがあると思うんだけど
それを断るModって昔無かった?
ホスピタリティ辺りに組み込まれてた気がするけど今そんなことないんだよね
気付いたら助けてはやりたいけど加入まではさせたくないんだよ 毎回追放はデバフきつない?
逮捕ドア開けはさすがに正直めんどいし
さっき抵抗されて殺しちゃったんだ 自分もその強制加入が嫌で、輸送ポッド事故自体エディタで消してる
追放すれば済むっちゃ済むけど、いちいちマイナス付くのも面倒だし 自分はCharacter Editor入れてるのでそれで消しちゃって
脳内で勝手にお礼を言って出て行ったことにしております 1.0きたタイミングからずっとやってなかったけど、ひさびさにやったら丘がマップ開始時から既に抉れてる状態でたまげた
これはいつのアプデから?メガスパイダーといきなり対峙しなきゃならんとか… >>224
逮捕する前に手術で麻酔入れるでしょ?
昏睡したら逮捕するでしょ?
寝てる間に牢屋に入れてドア解放しておくでしょ?
麻酔切れたら勝手に出ていくでしょ?
ほら簡単
でもそんな面倒な事するよりさっさと追放だわ A RimWorld of Magic 8/19更新向け暫定日本語翻訳キット
更新内容:
・ポリモーフの呪文の対象が増えたので説明文を修正しました
・ネクロマンサーのアンデッド作成コストが、戦力値100ポイント毎にマナ上限の15%を消費するようになりました。(以前はどれだけ強くても15%だけ)
・職業クラスアイコンの大きさの変更がMod設定に追加されました。
Steamをインストールした先を基準にして、以下のフォルダを開き、そこへ解凍したファイル内のJapaneseフォルダを入れて上書きして下さい。
/Steam/steamapps/workshop/content/294100/1201382956/Languages
ファイル名: 10_A_RimWorld_of_Magic_JPKit_190819.zip
サイズ: 224.08 KB (229,458 バイト)
SHA256: ec8667e49790da4f85517ddc7ca626daa1b0c1cce814e45e915f8658ace6d31a
CRC32 : 52BB8855
ダウンロード:https://drive.google.com/open?id=1oLkeemoNTBIMrL15qC6zM5kULO6hvmm1 近接戦闘を強化するMODで今おすすめなのってどれになります?
そんなん人それぞれやって話かもしんないけど、
格闘スキルが強火なこと位しか見る所の無い行き倒れでも、近接戦闘要因として
採用の余地を残してやりたいんです。そんくらいの程々のやつありませんかね? Rabbie Race翻訳してみたがプラネタリウム?という物質をずっと摂取してないと発狂するみたいだな >>231
とりあえずRebound(近接武器で銃弾弾き返すMOD)で安全確保
程々、という事でベータポリメイスや妖怪武器は除くとして、最近追加された名刀MODとかいかが
まだ全部を確認した訳じゃないけど大体どれも付随効果は強め、基本性能は程々だと思う >>231
Cybernetic warfareで追加される近接武器とかガンブレードがバニラよりちょっとだけ強くて好き
これと強化義肢とRimsenalのパワースーツで近接専用の人を作ってる >>219
Vanilla Animals Expanded のジャーマンシェパードさん強すぎる
猫のメインクーンが運搬出来たり、グレートデンが居たりと面白いけど
どうせなら荷駄獣も増やしてほしかった。
農耕馬とか、ロバとか ネズミ、狐、竜、ウサギときて次はどんな可愛いRaceが来るんだ!? システム的に近接戦闘はまったく旨味がないよなぁ。
CEみたいに回避やブロックの概念がないと単なるやられキャラにしかならない。 >>235
猫増加modのメインクーンは救助までできるっけ
10kgくらいまで行くとはいえ倒れた人連れてくるのは引きずるしかないよなあw
>>237
マッヨー
あ、これキノコじゃなく軟体だ 風呂modの設定に人間以外に適用、ってあるのな
それOFFになってたわ マッヨーちゃん知ってる人いた
両方やってる人案外多そう >>239
Rim世界だとバニラ猫すら17.85kgあるからな
メインクーンの重さどんなもんか見てみたら49kgもあって草生えたわ
そりゃ輸送ぐらいできるだろうな >>238
バニラの近接は最後の手段的な調整だから仕方ない
武器防具&防衛地点の形状しっかり整えれば単なる壁役に収まらない程度には活躍してくれるけど 今って顔変更mod動いてる?どれいれても、初期顔しか出てこないわ >>232
それでか・・・
ウサギ3人スタートでやってたら途中でプラネタリウム切れて呆然連発して詰んだわ CEもだけど盾modと非公式の追加盾(エネルギーシールド)がマジでありがたい 近接で楽しみたくてLevel This!ってmod入れたけど
レベルが高くなると弾幕の中心にいても全然死なない化け物ができてすぐ飽きてしまったなぁ
バランスがもっと取れてたら楽しいmodなんだけど >>226
俺は、周辺の同盟集落に受け入れてもらうよう話通した体でポッド追放してる
奴隷売買の心情マイナスつくけど >>248
それってA17のライオットシールドみたいなやつ? >>251
それはそれで「宙族に捕まった囚人の救助」のイベントの対象に選ばれて何回も出てくる可能性があるのよね >>247
早めにマイクロエレクトロニクスが前提になってるプラネタリウムの研究してWind Trap作らないとだめだな
Wind Trap1つで5日で3個くらいしか作れないから分からないと死ぬ プレイヤーとして使うならデメリットがでかくて、敵としてならデメリットにならんのきついな お茶にすれば心情アップと娯楽効果もあって続けて使ってると意識と視覚が上がるイベント結構起こるぞ
ちゃんと確保できればメリットが多い 維持費はかかるが強いってデザインならええな、ルシフェリウム投与キャラに通じるものがある プラネタリウムいいな、また死霊術士のアンデットが強くなる
(アンデットはルシフェリウム系及びゴージュース系の薬物と相性がいい) >>252
横からだけど、多分それとは異なる
というのも某動画でそのライオットを元に作った(?)レジスターとやらはゴーストアーミーのスタン攻撃も防いでくれるらしい
でもこのCombat Shieldsは攻撃を防げない事もあるし、奴隷派閥の自爆で即死する事もあった はえ〜やっぱり近接使えるようにしたいって人多いんですね
色々見れて参考になります。ありがとう 近接は危険が多すぎるからなあ、補強したくなる
といいつつ強くなる追加アイテムとかが嫌で何の対抗策も入れてないなどないしょ 近接オンリーやろうと思ったけど包囲とか面倒くさそうだから洞窟に籠るのがいいのかな
虫どうなるか分からんけど >>261
どうもありがとう
やっぱりあのレジスター気になるよね… 近接で一番困るのは殴り合ってる最中に味方の援護射撃で穴だらけにされる事だよな。 戦列組んで前に近接、後ろに射撃、左右に家畜引き連れて蛮族キャンプ襲撃するのすき 他プレイヤーの拠点を廃墟として出現させるMODあるんだから
襲撃する敵拠点が他のプレイヤーの拠点を利用するものとかもないやろかね プレイヤーが廃墟化させた土地を宙族が再利用するのなら、
More Faction Interactionにあったな。他派閥もだっけおぼえてねえや >>270
「派閥間戦争」が発生した後、「○○の拠点を××が破壊しました」っていうイベントを経由してから
「破壊された拠点を△△が占拠しました」っていうのは見たことある
結構前に見たっきりだけどね・・・ 中世以降削除と種MOD入りのゴブリンスタートして襲撃者捕まえて性奴隷プレイしようと始めたら
久しぶりのプレイなのもあり食糧確保でヒーヒー言って奴隷どころじゃなくなってしまった
でも何故かすごく楽しいです >>255
横からだが薬物使用たしなみでウサギ1人に対してプラネタリウム10個/年程使ってたからウサギシナリオだと1年目で精製できるようにしないと詰む可能性が出てくると思う 大まかな指定ならWM Smarter food selection
農作物や肉全種類から細かく禁止設定したいならPawn Rules カサンドラのBBAが追加種族で襲撃してこないんですが、もう少し使ってもらえるようならんものですかね カサンドラっていうか追加種族とやらの強さ次第じゃないの 近接の評価が低いのは遠距離職に遠くから正直に近寄って行って撃たれまくるからであって
近接した状態から戦闘が始まりさえすれば完全に立場が逆転する
まではわかってもその状況を作るのが難問で試行錯誤が続く >>273
あれデューン-砂の惑星-って小説/映画に出てくるスパイス(メランジ)の設定そのままで
スパイス摂取しないと生きていけない種族なので、食べ物確保と同時に生産しないと死ぬ
ナチュラルジャンキー達だし >>277
追加派閥って言っても、Rimsenalの派閥なので、そこまで強い訳でもないと思うんだけど
選択されるには条件があるんですかね?
蛮族かメカノイドしかこないから、侘しいですわ。
資産価値が16万位だから、安すぎるのがあかんのかなぁ メカノイドが出るなら資産価値の下限条件は満たしてても不思議じゃないけど、
そのmodは使ったこと無いからわからないやごめんな
かくいうこっちも宙族が襲撃10回中でさっきやっと1回きたな、偶々じゃないかな 三人スタートで一人ウサギ速攻でプラ不足でフラフラ、まだ研究始めたばかりで研究者がフラフラはもうだめじゃないですかね、はは バニラ宙賊面白くないから、Faction Controlで宙賊枠をModの敵派閥だけにしてるわ >>283
Dragonian Race と Dragonian Race Factions and Scenarios 入れると宙族扱い(友好度-100固定)のドラゴニアンが攻めてくるぞ
凄かった(コナミ せんせー質問です!
計算が簡単な常夏の国の場合で余計なトラブルは全部無視するという設定だと
一人当たりどの程度の広さの畑があれば年中食っていけることになりますか >>252
中世から現代的な盾まで追加するCombat Shieldsとそれに更に未来的な盾を追加するCombat Shields - Unofficial Sci-Fi Addonってやつ
前者は日本語翻訳もあるからSimple Sidearmsと一緒に入れるのオススメ はい、肥沃度100%の土地で4日に1回1マスあたり米6を収穫できてかんたんな食事を2回行うとすると1人あたり米の畑14マスあればOKだと思います >>285
1人頭1日2食かつ簡単な食事だと20使う訳だから成長実日数6平均収穫量5の米で計算すると24マスかな
ただこれは米のみで計算しただけだから誤差はあると思う >>289
………6はジャガイモだよと言うわけでジャガイモなら24前後 気象イベントも一切無く、入植者が一人も離脱しないで、
実ったものを全部収穫する事が出来る論理上の話だよね。
タヌキの皮の心配するより現実的に可能な限り広げておく方がいい気がする。
ペミカン作って倉庫を複数作って、1ヵ所燃えたら死ぬしかない状況にしないために >>287
side arm modがないと近接武器がもてなくなったり? 野外ではなく室内栽培って話? それなら前提条件として提示するべきな気がする いや、ある情報を知りたいだけって話なのに変にこねくり回す必要なくねってこと
それこそお前の言う前提は無意味だなんていい始めたらもうどうでもいいわけで、そんなん知らんわうるせぇとしかならんでしょ マイクラみたいに収穫可能になったら一瞬でアイテム化して自動で種まきするギミックあればいいのにな >>285
条件を次のように仮定する
・日照量は常に理想(昼間100%)、肥えた土(肥沃度140%)、植えるのは米(収量6)
・肥沃度140%だと100%の成長に必要な時間は夜間込み約3.95日ほどだが、植える・収穫・運ぶの手間を見込んで4日くらいとする
1日平均の1マスあたり収量=6/4=1.5
1日に必要な一人当たりの収量は20
よって必要な畑の広さは20/1.5≒13.33マス
肥沃度100に植えるなら必要な日数は夜間込み5.54日だから18.5マスくらい
実際は規模が大きくなるほど農作業や運搬のロスが出るだろうからもっと要る >>292
全く意味ないけど机上の空論計算だけなら
簡単な食事作るのに材料は0.5必要(実質1消費)
特性無視して1人1日2回食事する条件
2食 x 15日 x 4季節 = 30 x4 = 120食
材料の米は1年間120個、最低必要
難易度無視して米栽培する条件
米の育成日数:6日
収穫と植え付けに1日と仮定
計 7日で1サイクル
7日分の食事に必要な材料= 7日x2食 = 米14
1マスから米4収穫(デフォ:密林気候なら+1〜2)で米5収穫と仮定
米120個÷収穫5 = 24マス分
年間収穫回数: 60日÷7日≒8.5回 (8回)と仮定
1週間で割り振った場合、消費
24マス÷8回 = 3マス
3マス×収穫米5個 = 米15個/7日
7日分の食事に必要な材料= 7日x2食 = 米14個
3マスの畑で収穫5個とするなら理論上は7日ごとに米1個余る
年間植え付け回数が8回なので米8個が年間余剰分 書き忘れたけど日照量以外に温度条件も理想
1年中農業可能でも熱帯で気温がかなり高い場合はこっちの条件で悪化する場合がある vanillaweaponはadvanced munitionと相性が悪いみたいだな……
一式入れようと思ったがこれだけ抜くか >>295
そもそも人に聞く事では無いと思うけどね
計算するのも楽しみの1つじゃない?攻略サイト読んでその通りに作業してる脳死プレイならともかく このゲームに限った事じゃないけど検証とかするの好きな人は極一部だと思うぞ
>>302
やってる難易度で補整かかるからね >>302
成長に必要な時間はゲーム内で確認できる成長時間の約2倍なんだが、正確に書くと
1日がゲーム内時間単位60000で、うち成長できるのが32500なので1.846倍くらいになる
収穫量は難易度とバイオームで変動する()>>298さんの書いてるところにあるのがそれ へー難易度でも日数変わるのか、知らなかった
水耕栽培始めたら外の畑いらないレベルになって笑った思い出 やっとプラネタリウム採取が秋6に完了してまともにウサギ動かせるぞ… さーて、死の灰で食糧尽きて有り金全部食糧購入でなくなって
周囲の木も枯れて荒野になり、
6人のうち襲撃で1人死亡、2人拉致、1人発狂して残り2人(1人は薬中毒で死にかけ)
になったこの素敵なコロニーの再建がんばろうかなあ(涙) >>309
知恵を絞ってる感あっていいやん
もっと危険と踊ろ 高レベルの格闘家同士で殴りあうとお互い回避しまくってて決着つかねえ >>309
その絶望的な気分を感じられるのが一番楽しい時期だから全滅するまで諦めるなよ Rabbie The Moonrabbitの翻訳完成 動作チェック終わったらワークショップに上げる予定 >>313
楽しみに待ってる
vanilla 〜expandedのarmorか、apparelかわからんけど、温度設定ミスってる疑惑が自分の中でも高まってる
21度で着てるぽい派閥が危険な温度で即引き返してる 温度設定は設定表記がいつだったか変わってるから古いverの記述で無効になってるのちょいちょいあるよね 念力使いドラコニアンと喧嘩したら一発で片足根本から持ってかれたわ >>287
ありがとう
タイミングを見て入れることにするよ >>317
B18以前は服の耐寒性能の設定は「-(マイナス)」付けてxmlに記述する必要があったんだけど、B19からは「-」が不要になった
「-」付けっぱなしだと逆に凍えてしまう温度が上がってしまってたからB19更新直後の服追加系MODは「外気温20℃とかで凍死」してしまう不具合が発生してる物が何個かあった
そんな懐かしい思い出 このウサギ生態まだ歪だな、wind trapない原始部族の時はどうやって生きてたんだ
原始時代にプラネタリウム採取するすべ用意して欲しいな 原始時代は発狂しまくっててプラネタ発見によって知性獲得したんやろ
というか大体生態いびつなの多いよな 遺伝子操作で生まれたから原始時代とかないぞ
原住民スタートなら同族の脳食べればいいらしいから他所のコロニー襲うくらいしかないんじゃね [1.0] Rabbie The Moonrabbit 日本語翻訳追加をワークショップに公開ました。
追加されたバックストーリーが120種類にものぼり、ハングル文字で書かれているため
全文の翻訳を断念しました。今後少しずつ翻訳するかもしれませんが、現段階では確約
できないことを先に謝罪します。
今後の予定
現在、バックストーリーほぼ完全放置なので、せめて職業名と短縮名だけでも日本後化
する予定です。オリジナルの「ブレインクリスタル」や「プラネタリウムティー」ではドラッグ
ポリシーの設定で文字数が長すぎて収まりきらないため、それぞれ「スパイス結晶体」
「スパイスティー」に意訳しました。
まだ、完全確認が終わっていないので、おかしな部分(改行ポイントが変だったり)する事も
あると思いますので、随意修正していく予定です。よろしくお願いします。 元ネタがデューンだと思うので、それっぽい雰囲気は維持したいなという判断で >>326
もう雰囲気と勘でMODをプレイしなくて済みます(+12) できる>>326 +40
やったー出張から帰ったら玉兎で遊べるぞーありがたやありがたや AlphaAnimalsのワイルドポッドって複数飼いする意味ある? 翻訳ありがとうございます! 次から導入しよう
にしても兎に鼠に狐にと遺伝子操作の業は深いな
最エロ種族のドラゴニアンは天然物だっけ? 宇宙船で住民全員乗せて脱出後
コロニーに家畜とか残ってない限り終了しちゃうけど続行して見続ける事って出来ないだろうか?
家畜はMODで野生に還してコロニー各所に仕掛けた爆薬を一斉爆破 侵入してきた宙族を一斉に焼くってプレイがしたかったんだけど
宇宙船飛ばした後は数分で終了になってしまう
宙族が攻めてきた直後宇宙船飛ばした後爆破するしかないんだろうか >>334
勘違いしてるようだが誰もいなくなっても続けられるぞ。 DireRaid楽しいぜ
12人の集落に90人攻めてきたぜ
魔法ありでもひどい目にあった
直前に発生したマラリアで二人死亡、感染症で医者が片腕切断 すごくわかりやすく言おう
ワイルドポッド
クソ硬いから
メイン盾 ワイルドポッドは火以外にはほぼ無敵だもんな
火で即ダウンするけど >>335
コロニー防衛失敗とかでも出てくる
「あるものは死にあるものは生き延びた」ってメッセージが出た後
続行ができないんだけど何かMODでそうなっちゃうのかな? 傭兵modも大分バランス壊れだな
一年目の冬に11人のパワーアーマー各種シールドベルト完備の近接スランボ角、チャージ系各種の傭兵部隊に襲われた
4人でもう死んだかと思ったが、ドワーフ炎魔術師が火の矢で三人仕留め、他に手傷を負わせて倒れ伏し
ヒト雷魔術師がプラスチナイフで三人に挑みシールド剥がしに成功して倒れる
ウサギがライフルで二人ほど動きながら倒して撤退させることに成功した
こちらのウサギ倒されてないのにれーぷしようと接近してきたバカな太っちょが最後だったわ Rimworld七不思議
誰もいないはずのコロニーに庇護を要請すると返事が帰ってくる 傭兵MODの更新もすごい頻度だね。集合場所だの護衛対象指定だのと機能が増えていく 服買わせてくれイベントのトレーダーがはてなマーク付きのリーダー居らずに皆一ヶ所に固まってうろうろ状態になってしまった キャラバン要請「すまん、至急マシンピストル12丁用立ててくれ!お礼に最高位の医薬品100個あげるから!」
この条件は非常においしいとみるべきかむしろ100個貰っても持て余すとみるべきか・・・ 薬100個とか全身義体化マン作ろうとしたらすぐ消え去るからへーきへーき 原住民共はどっから最先端医薬品だのアルコテックパーツだの仕入れてんだ そりゃ商船ポッド墜落とか、自コロニーみたいに他所からの宝探し情報とか やっぱ実用性のある非売品を逃す手はないか
>>352
自コロニーだけでも結構ポッド降ってくるしこの星いったいどんな船の墓場なのやら・・・ 雪の積もる温帯でやりたいんだけど雪が降るか降下地点を選択する時に確認する方法ってある? 迫撃砲の命中精度をあげたり、そもそも命中しやすい迫撃砲が追加されるMODってどんなものがあります?
出来れば、あまり大規模なMODでないほうが嬉しい 知力で当たる範囲が狭まるmodがあった
詳細は知らん ウサギちゃんinfusedに良トリート入れてるにしても研究速度718%てちょっと早すぎでは steamの人気MODとこにあるやつだな
読んだ限り知力か射撃、もしくは両方で弾着範囲を絞れるようになる
天候とかも命中に関係するようになったりスキルもってないと逆に命中が落ちたりするみたいだけど
気に入らないところはオプションで調整できるみたい 他にも単純に迫撃砲のクールダウン減少や命中率が上がるAccurate Mortars
迫撃砲の種類が追加されるExpanded Artilleryもあるよ お!2連続で喧嘩か!いいぞもっとやれ!
とか思ってたら
腹パン7回で死んでしまったようだ
気に障る声の18歳 南無南無〜 ウザギMOD良いな
よしウザギでレズ縛りコロニー始めるか 改良型迫撃砲と毒ガス砲弾の組み合わせで包囲が簡単に崩せるから強い ドラゴニアンは服グラが固定なせいで野性動物にしか見えなくて外してるわ
今は服着せ替えできる?
またトレーダーが23度で危険な温度で逃げていった、どの装備が原因なんだ
まだvanilla expanded修正入ってないってことは違うんかな >>366
ドラコは服固定というか数種類はあるよ
相変わらず普通のパーカーなどは無理
キャラバン中ならもしかしたら着せかえできるかも知れないけど試してない ドラコは結局ペット扱いでいいよな
どうせtrait半固定だし 入植ドラコは喧嘩が起きると普通に相手の手足もぐから怖い トレーダーはNumbers入れて全員の温度上限と下限チェックするといいよ
明らかに数字がおかしいやつがいたらそいつの装備を見ればいい numbers結局使ってないなと外してる
また入れるか
帰るのがほんと速攻だから難しいのよな 以前スレで見た
「キャラバンの編成画面で恐ろしく重くなって最終的にはクライアント停止する」
状態の再現できた。
原因は、恐らくRIMMSqol (QoL)で編集した際にエラー吐いてるポーンが原因
編集中にエラーを吐くと、内部データが破壊されて、呼び出しデータにNullデータ
が含まれるので、そいつをキャラバン隊に編入するとループが始まって処理が
重くなり続ける
解決方法としては、そのキャラを削除するしか無い。セーブデータでエラー前の
データを上書きして変更してみたけど、QoL側のエラーが再発するので、その
ポーン以外を編集した時点でまた再発する。
なので途中データなのに勿体ない場合は、Character editer Modでエラー原因の
キャラを削除してから、同じデータのポーンを追加する感じで修正 nunbersは動物の死骸適当に拾うのにしか使ってない
ヒト肉や虫肉じゃないのはかってに拾いに行くようにしときたいわ >>372
嬉しい情報だけど俺がアホでなにを言ってるのか理解できない >>374
簡単に言えば、QoLでキャラ編集した時に、エラーが出る/出た事が原因で
キャラバン編集画面が激重になるので、そのエラーが出るキャラを消せば直るよ
って感じ >>366
ドレッサーMODで徴兵時使用で着せれた記憶があるけど今出来るかわからん >>372
どの部分がエラーなのか分からんのでアレだけれども
セーブデータ内のキャラデータ部分を直接編集では対応できないの?
そのmodの構造は良く分からんけど対象ポーンのid書き換えるとか minimap modでミニマップを大きくしないと、
ミニマップ上をクリックした地点に飛べないの不便なんだけどどうにかならないかな?
ミニマップがでかすぎると邪魔だわ >>356
CEでも迫撃砲砲手とは別に双眼鏡持たせた観測手置くと精度上がるらしい
試したことないけど 快適に動かす限度はあるのだろうけど
ハイスペックPCとでかいモニターでやってみたいという欲はある 4kモニタ使ってるけど、ゲーム用としてはあまりおすすめしない
UIサイズ調整しないとめちゃくちゃ小さくて見にくいゲームもあるし、
UIサイズ調整できてもズレ発生したり、
マウスカーソル見失いやすくなったりする >>358
>>361
ありがとう。次回プレー時に使ってみるよ。
汚れた宇宙船に3発当てるまでに、20発以上も外さなくなれば嬉しいわ Rimの住人は迫撃砲撃つときに弾道計算してるんだろうか ラビィは研究くっそはやくなってくから
でも初期手順でプラネタ生産できるようにしないとほぼ確実にハマっちゃうな
普通の入植にラビィまじりでやると当分ふらふらしっぱなしだわこいつら 危険な温度、皆快適範囲入ってる
明日はもっと装備確認しよ >>377
QoL側で変更してる部分が具体的にどこなのか不明なので、キャラデータだと思ってる場所
以外も弄ってるのか、不明。その辺検証できる時間あればいいんだけど、今ちょっと無理
簡単に原因と修正方法こんなのがあった程度で受け止めてくれればいいかなと
結構シャレにならない状態になるので、それよりは原因のキャラ消せば少なくとも
続行はできるようになる。中心メンバーだと泣くしかないけれど スパイクトラップ通路全面にタンポポを植えてスパイクトラップに混ぜ込んだ焼夷弾トラップを踏ませるやつを宙族相手にやってみたら想像以上にエグいことになった 人が踏まなければ重量5kgのリスとか現生生物が生物が踏み荒らすからね、誰が蹂躙しようが同じこと >>366
亀だけど、いつの間にかApparel Patch出てたみたい。1818368800 8月7日のsteamアプデ以降Modを読み込まなくなったんだけど
インストールし直すしかないのかな
セーブデータと登録MODのファイル別口で保存して再インストール終わって同じ配置に保存したの持ってけば
続行できるんだろうか? >>391
いくら吹き飛ばされても、僕らはまた花を植えるよ、きっと >>394
それってSteam側の不具合でサブスクライブがおかしくなったやつじゃない?
適当にMODサブスクライブ外して再登録すると一緒に再ダウンロードされて直るかもしれない
あとセーブデータ自体はロードするときにMOD構成再現するって項目あるから直ってれば続行できるよ ベクターショットが強すぎて笑うしかない
たった一人で、60人の襲撃を連続6回はじき返してて無双状態 ラビィの研究で99999必要とかなってるのは
これからアプデで追加される枠ってことかな?
というか翻訳本当にありがとう Modでチート武器入れて強すぎて笑うもクソも無いと思うが いらないものを別コロニーに移して資産価値を分散させようと思ったんだけど、
新しく作ったコロニーからすぐキャラバンを発することってできないんだっけ?
キャラバン編成をしてもまっさらな状態で故郷に帰らせられない。何かのmodの影響かな? シード値 カリフラワー哲生
標高5000メートル越えの場所があった
住む気は無い 強い武器のmodを入れる→強すぎてつまらなくなる→強い敵のmodを入れる→きつくなって強いタレットmodを使う→強い敵ry
こういうのずっと繰り返して結局バランスとれない自分 rimworldのエロmodはエロいです?(購入検討中) 文字だけだよ
脱がないし出しても床や地面が汚れるだけ
ニヤニヤはできても抜くのはまず無理 >>406
戦闘関連だけなら、自分で好みの性能の武器防具作っちゃえば良いのよ このゲームならではの魅力というなら四肢欠損とかじゃねぇかな
戦闘で腕や脚くらいならポコポコ吹き飛ぶし、捕虜を改造したりもできるしよ 欠損とかのリョナ系にはエロいんじゃないかな
欠損や火傷ならともかく
鼻もげまでするリョナ系とか聞いたことないけどさ RPのために初期入植者どうしで喧嘩しないように性格設定したんだけど、研究組の二人が殴り合いになってた。
なんでだろう? 顔を合わせて雑談をした際に、話題が気に食わないとして
対立してそのまま喧嘩になるパターンは性格(特性)に関係ない
イイ人同士でも喧嘩する イイ人の特性はあくまで「自分」から煽りに行かない(喧嘩を売らない)ってだけ >>418
そうだったのか
仲良し姉妹って設定にしてたんだが、出血するまでどつきあってて驚いたよ >>408
世間一般的な感覚で言っちゃうとエロくないだろうな、なにせ見ての通りの棒人間グラフィックだからな
どちらかっていうとサバイバルな日常に性という要素を追加して、(体の特徴、性的欲求や性的暴力を加えた)リアリティを味わうためのMOD
でもその要素が非常に充実されていて、しかも細かく設定できるから、MOD自体の完成度は高い。 充実とは程遠いぜ
Crusader Kings 2 よりも種類少ないという体たらく >>417
初期入植者同士で出来る限り喧嘩させたくないなら相性が高めになるまでリセマラしたらいいんじゃないか
相性良けりゃ社交あがりやすいし、社交あがればさらに発生率下げられるし
ちなみに相性はキャラの関係タブを開発者モードのときに見れば表示されるよ なるほどつまり文字だけで発射できる人間なら書い…と...φ(・ω・ )メモメモ 音と声(ロリ私家版のみ)と若干の前後運動くらいだね
とはいえ、捕虜に治療と食事と清潔な衣服を施し、しばらく雑談して敵対心緩和したところで……
みたいなシチュエーションは妄想が捗る。可愛い追加種族や搾乳MODもあるぞ リムワのエロMODは所詮前置き少な目でサクッと孕ませてサクッと出産する所がいいぐらいだよ エロいかエロいかは人によるでござるですな
もひとつ最後に1個だけ質問、可愛い娘さんをロリレイクできるです? >>389
原因は良く分からんがとりあえすPC再起動だの精神
でも実際費用対効果考えたらそうなるか >>372
なんか似たような現象海外のスレで見たことあるな
あのスレではRIMMSqol (QoL)まで原因を特定してなかったけど、
「プレイ中にある境目から急に重くなる原因は一人のポーンが一行か二行程度のエラーを急に吐き続けたことにあり、そいつを消したらすべて正常に戻った」って話はあった >>432
できるちゃできるけど
果たしてそれが君が求めてるものなのかは分からん SkyrimとかのエロMODだって場所をわきまえてるってのに節操ねえ奴等だな気持ちわりい エロNGの板で18禁サイトで配布されてるものを語るのはまずくね? 正直この手の話題は棲み分けてほしいと思うのは俺だけか?
スレを分けたって立ち行かないほど人が少ないわけでもないだろうし
大体何度目だよこの流れ ニュー速やニコ動のノリでの人も多いんだろうけど
18禁系の会話したい場合はピンク板に立てるのが板ルールだし
その辺はキッチリしておいて欲しい
バニラで手足が吹き飛ぶ表現はあってもH表現はハートマーク程度なんだし
そこは察して欲しい どうせ分けてもR-18の方が話題なくて潰れてまた戻ってくるだろ
素直にワッチョイと頻出ワードをNGに叩き込むのが吉 NGは自分が直接見ることは防げても、他の人が反応してスレが荒れるのは防げない定期 気持ちとしては住み分けてほしいがこういうとき素直に出てく人あんまりいないからなぁ
スレ分けてあっても嫌がらせなのか無神経なのかわざわざ本スレに書いてまた荒れるのもよくあることだし
各自スルースキル上げるのが一番手っ取り早いと思うわ スレ住人はスルースキルが低い上に火もついてないから 格闘 炎炎 10 社交 - 知力 - 、やっかいもの、格闘家、気持ち悪い声
こうですかわかりません 質問者はともかく反応してるヒトはrjwやエロの話だけしてるわけじゃないからな リム基準だとも骨折するまで喧嘩がデフォだからスレ民なんてイイ人ばかりだよ 離婚しないように部屋に監禁するの真剣ダルいわ
modで上がりやすくなる奴とかある? >>448
反応しないでほしいんだが…
まあ開き直るのもいるし言っても無駄だろうからここまでにしとくよ うさぎのプラネタリウムって他のRabbieの頭を切りとっても手に入るのか >>451
Slay the Spireに浮気してんじゃねーぞ。あれも中毒性あるよなぁ。 >>453
なにそれこわい と思った一方でルシフェリウムもそうやって回収出来たらなと少し考えてしまった
大気中から採取したもの摂取して、脳に蓄積されるのか ラビィたちこんなに可愛い顔して
食人嗜好、流血、サイコパスもち多い気がして笑う ウサギ村にドラッグ嫌い入ってくるとほぼ全員の評価マイナスで笑える 兎みたいなかわいいキャラが出るとそれで固めたコロニー作るけどなんか違うってなってやめてしまう
結局流血食人ゴブリンとオークでそういうのを捕虜にするプレイに戻ってしまう根っからの蛮族 捕虜の分まで農耕で食事作るゴブリンもなんか違うけど
そこらはどうしようもないよね
仕方ないからゴブリンのキノコ食わせまくる ポーンの名前候補ってどこにしまわれてたっけ
全部カタカナにしてしまおう 吸血鬼に死霊術士つけてグールとゾンビ使役して
さあ…私の可愛いアンデット達よ…かかれっ!的なロールプレイがたのしたのし… https://www.youtube.com/watch?v=dRteNVCTSyU
この動画、植生とか岩の感じがバニラと全く違うけど、
何てMODが使われてるかわかりますか? Hardcore skって名前や動画の説明からして、
Hardcore sk MODって難易度変えるようなMODってイメージだけど、
グラフィック関係もパッケージで入ってくるんだろうか?
実際入れた人とかはいますか? MODの順番が悪いのかバグなのかラビィトレーダーの挙動がおかしい
帰ると半分くらいコロニー周辺に留まって、帰っていくやつらに合流しようとして一人づつマップ外に出て行く ついにKenshiの種族追加まで来てしまったのか・・・。 kenshiは好きだが種族的には別に可愛くねぇからなぁ 可愛いか可愛くないかなんかどうでも。
強いか、強くないかだな 強いか強くないかなんかどうでも。
可愛いか、可愛くないかだな more planningの色項目がなくなって白しかない状態なんだが、何か更新あったのか? 質問ですが、降下襲撃って、岩天井(薄)のところは突き破って降下してきますか?
降下を防げるのは岩盤だけ? 岩盤屋根が降下目標地点として選ばれることはたぶんない
降下目標地点の範囲内に岩盤があればランダムでそこにも降ってくるけど落盤に巻き込まれてなかったことにされる >>477-478
ありがと
1方向だけ開けたひきこもりプレイしたかったけど、岩盤条件だと虫とトレードオフかあ 襲撃だーとポッドに乗り込み降下した先は岩盤だったとかどんな絶望だろうな 虫はシナリオエディタで……って手もあるし
-20度くらいまで温度下げるとそこには湧かないとかなんとか 虫は11×11の部屋をいくつも作って中央に照明置いてそれとは別に沸いて欲しい場所に暗めの空間を作る事で生活空間への沸きは予防できる >>482
マジすか
追加質問ですが
その湧いてほしい場所っていうのはコロニー指定する必要あり?
そこに湧かれるとどういうふうに対処するのがいいんでしょ 必要ないよ、だから虫が湧きやすい場所を作って意図的にコロニー外に虫の巣を作ることも可能
外敵ホイホイとしてはそこそこ強力(トレーダーも襲われるけど) >>483
https://i.imgur.com/mgo31E4.jpg
画像だと迫撃砲置いてある場所以外の屋根はほぼ岩盤で赤丸の位置に虫が沸く
左側に沸いた場合は銃で殴ってキルゾーンまで釣る
下側に沸いた場合は囚人部屋にある木材に着火して蒸し焼き
コロニーゾーン指定する必要はないよ Hospitalityが更新されて、Defname(内部的なデータ呼び出し用のキーワード)が大幅に変更されました。
従って確認作業に時間がかかります。
[1.0] Hospitality 日本語翻訳追加の利用者の方は翻訳Modを更新するまで
一時的に翻訳Modを外してプレイしてください。 後書き忘れたけど蒸し焼きにする場合は温度200度超えないように注意して排気口開け閉め必須
温度管理しないと多分拠点崩壊すると思う 明るさは太陽灯と同じ強さのものが必要だったはず。普通の電灯だと防止にならないし余裕で湧く。
暗くて奥の方に湧きやすいとかはあるみたいだけど、低温湧きつぶしが一番やりやすいかもな Kenshiアパレルやハイブ族追加来てるけど
やっぱハイブ族って手足もげやすいのかな? >>484
ありがとう
>>485
おもしろーw
人のコロニー見てるだけで楽しい 最近Corner mod入れて星型のコロニー作ってたけど洞窟コロニーも面白そうだな 今さらな質問で申し訳ないんだけど
新人加入イベントって削除された?
1.0より前しかやったことないからアレなんだけど、昔は戦闘で生け捕りとかしなくても一人は仲間になるイベントが最初期にあったような あれ?
サイコロジーの「精神」がなくなってる。俺だけ? 普通に発生するよ。過激でやってるから他の難易度は分からないが、確実に発生するものではなくなった。 >>492
1.0(の最近の)でかなーり減ったね
やっぱヤク中放火魔とかを強制加入は不評だったんじゃないかな
そのぶんポッド墜落や逃亡者に回ってる感じ [1.0] Hospitality 日本語翻訳追加 の更新完了しました。 強制加入(に限らず人が増える系要素はみんなそうだが)はこっちの人数も発生率に反映される
ネイキッドなんかで一人でのんびりやってるとわりと発生するよ
二人養う余裕がないときにヤク中の夫加入とかされるとすげえ困る 面倒な奴加入してきたらしばらくは適当に雑用させて人間の敵対勢力が襲撃に来たら誘拐してもらってるなぁ
そいつがずっと囚人キャンプイベント起こしてくるからうざいけど >>495
翻訳やオリジナルmod側に更新は無いはずなので、
無い状況がEdBでの話なのか、通常プレイ中での話なのか
利用しているMod類を全て外して、CoreとPsychology (+日本語翻訳) だけでも発生するのか
確認してみてください。 今は傭兵MODで片っ端から戦地送りにしてる。問題起こして帰ってきたら追放するけど
ほとんどマイナス持ちでほぼ外れだった亡命イベが派遣獲得イベに変わった ホスピの更新って宿泊代取れるようになったのか
ベッド次第で松の間竹の間〜とかやれちゃうね ホスピ更新で冷凍睡眠ベッド開けたら、ancient派閥の倒れてないヒトが訪問客扱いになるようになってるぞ あと、倒れてる中立・友好派閥のポーンを救助すると
自動的に訪問客に加わるようになったみたいだね
そいつらがマップ外に出ていくときはちゃんと友好度も上がる 何を言っているやら…昔からよく言うだろう?
プレイヤーに有利なおかしな挙動は『仕様』
プレイヤーに不利益をもたらすおかしな挙動は『不具合』なのよ
(´・ω・`) ホスピはエラー怖いから抜いてしまったなぁ
RimOverhaul入れてみたけど日本語訳欲しいonz
英語ならなんとか読めるけど、ロシア語はむーりぃー englishフォルダを丸ごとコピーしてjapaneseに変えれば英語になるよ
ただ、RimOverhaulは追加イベントは良かったけど既存のシステムまで変更するような仕様になってきたからきつくて入れるのやめたは あれは余程強力な武器がないと辛いからなあ
虫穴とか壁で囲んで、蒸し焼きとベクターショットでも使わなきゃ
脇続ける強化された蟲を処理しきれん。バニラ武器のみだと、過激ではかなり大変だったから外したわ トレーダーが危険な温度で帰る設定の記述はどこにあるか知ってるかい? androidsのバトルドレスに低温マイナス記述見つけたけど、原始部族の方なんだよな帰ってるの >>523
それぞれ別Mod(バニラとそれ以外)だったりするので、意図的に別名称のまま放置してあったりする
全く同名なのに内部パラメーター違うと混乱するし Misc Robots かなんかに入ってるやつじゃね 食肉加工に調理スキルは影響しますか?
食中毒とか取得量とか作業速度とか… するよ
詳しくは全部ゲーム内の情報画面に書いてあるよ 最近になってやっと情報画面ちゃんと見るようになったけど欠損ってそんなにスキルに影響しないってことが分かった
手術担当の医者は別だけど大した仕事ない奴は強化義肢とか視覚センサーつけて資産価値上げるより指一本くらいなら欠損したままの方がいいんじゃないかと思うんだけどどうなんだろう >>527
ありがとうございます!
帰宅したらチェックします! 全滅してから新しい住民来るまで待つの暇すぎる
すぐ来るModみたいなのは無いかな >>528
指の機能2〜3%程度に1000や2000シルバーの価値はないかもしれんが
強化下肢の移動速度アップや強化視覚センサーの恩恵(特に医者)は資産価値の増加分に見合うだけの効果はある
過激で総資産数万程度を維持したいとかその辺だとまた別だけど アルコ義肢まで行くとえげつないけど強化義肢程度の資産上昇>>533の言う通り効果に見合ってると思うしそんなに気にする程度のものではないと思うけどねぇ
特に足が早くなるとイイヨ バニラの範囲の手術で成功率補正が極端に低いものはほとんどないから手術用としての視覚アップは(医薬品ケチるんじゃなきゃ)影響少なめ
だから強化視覚センサーは基本的に射撃能力の向上だけを考えて決めればいいと思うよ
指は足ほどじゃないけど頻繁に鍛冶や建築をするポーンなら速度向上の価値は大きい
あと欠損は社交マイナスがあるから機能の影響が低くても意外と侮れない部分もある 鼻とかもげやすいのに社交マイナスつくの耐えられなくて医療MOD入れたわ
お前を守るために前線で戦ってもげたんやで…? 人数による。6人程度なら全員が強化義肢使っててもどうってことないけど
10人以上もいる大きすぎるコロニーなら無視できんと思う その規模だともう人数での襲撃規模のスケーリングのほうが遥かに大きいから変な話あんまり気にならないと思うよ
どの程度まで気にするかみたいな話になるから好みのレベルになる
襲撃でムカデが一体増えるけど全員が走ってカマキリから逃げられるならまぁ良いんじゃないみたいな 襲撃規模抑える為に貧乏暮らしも一つの戦略だけど、完成したコロニーは襲撃規模上げるMODいれても普通に処理できるようになるから趣味でやればいいと思う
入植者を無制限に増やすプレイしてると敵もどんどん強くはなるけど、ムカデが20体が30体に増えても体感あんまり変わらないし
人数増やすと管理できなくなって必然的に増えるガバプレイによる死とかはあるけど みんな回答ありがとう
確かに強化下肢なら資産価値以上のメリットはありそうだな 体燃やされたからってドア開けて敵が立ってる沼地に突っ込まれるとええ‥ってなるな Area Multiple Selectionってまた使い勝手の良さそうなMODが アラクネゾンビつえーな、欠損部位再生の特性がうまくマッチしてる アラクネさん6本足をすべて義体化できるから
超高速移動が出来てすこ >>543
書き込もうとしたら先にあった
まだ試してねえけど許可ゾーンを複数選択できるのはありそうでなかった機能だ 囚人加入のドワーフが良い身分だわ
男が一人だけだからあっち(入植者)で腰振りこっち(訪問者)で腰振りと
囚人時代がコレラかかったりで衛生悲惨だったからかな… >>542
老舗のharvest everythingでいいんじゃない?
※英語の綴りがあってる気がしない ラットキンの防具をNPCが装備して画像がバグる現象他の人いるー?
対策あるかしら?(´・ω・`) AVPのゼノモーフ襲撃で電線カットは知ってたけど援軍追加でコロニー内からも湧いてくるんだな
作業所ぼろぼろ、ホスピ客一人死亡、家畜数匹死亡とひどい目にあったわ >>544
来たみたいよ
ラットキンで思い出したけど、敵対してる時のモグラ攻撃って防ぐ手段あったっけ?
虫湧き対策みたいに明るさ100%でも多分意味無いよね コロニー内全域に電線張り巡らすのは?
物理的な意味でも景観マイナス的な意味でも見栄えが悪いが >>550
前にそうなってたことあるけどいつの間にか直ったな
その時は他のエラーでイミフだったから原因とかはわかんないやごめん AVPのマザーはクソ耐久力過ぎて萎えたから外した
再生能力やめちくり〜 wikiの「健康」のページで「身体機能:視覚」のとこに
「特に射撃の命中精度に大きな影響を及ぼします。」てあるけど、
これはゲーム内で白内障とかにマウスオーバーって見られる「効率:50%」ってのは
「射撃精度だけが50パー落ちてますよ」ってことなんすか?
それとも「他の作業効率も落ちてるけど、射撃精度は特に50パーも落ちてますよ」ってことなんすか?
それとも「全体的な作業効率が50パー落ちてるけど、射撃精度はもっと落ちてますよ」ってことなんすか? >>450
定期的に麻酔打って→医療ベット解除で助けを呼んでるになるからツガイのどちらかに助けさせろ 視覚っていう点が50%になるって意味だよ、作業効率や射撃精度はこの視覚効率を参照して決まる
作業効率も落ちるし、射撃精度も落ちるけど全部が全部単純に50%になるわけじゃない
どれだけ精度・効率が落ちるかはゲーム内情報画面に詳しくあるよ(射撃精度については修正表とかいうよくわからないものを参照してるからよくわからんけど) キャラバンでヒトとエルフと家畜二匹で埋蔵品到着したら、ヒトが訪問客に変わって入植者じゃなくなった
徴兵状態のまままったく動かせないが敵の銃撃はくらってる
これは酷すぎんか ずっとMODなしで遊んでたけど、なにか刺激というか変化が欲しくなりました
そういう人におすすめなMODってどういうのがありますか? 追加種族のクーリンって戦闘特化だったりするの?
導入検討中なんだけど、どういう特徴があるのか分からなかったので教えてほしい >>558
ほんまやめっちゃ詳しく載ってたありがとう。
てかあの情報画面がスクロールできるのを初めて知った >>561
最新のホスピパッチまではまだちゃんと動いてたのにな >>556
>>558さんのに補足すると
白内障にマウスオーバーした時に表示される「効率」は視覚に影響を与える部位能力(左眼なり右眼)の数字
各種計算に使うのは健康欄左にある「良好」とか「弱っている」にマウスオーバーした時の数字ね
視覚は両目損失で50%、健常時で100%、左眼右眼の寄与率は同等なので
例えば左眼が白内障で効率50%になったのならば視覚は88%(87.5%の切り上げ)になる MODは10も20も入れてないのに、起動に5分くらいかかるようになった。
これは辛い。 >>563
個人的な印象ならクリンは有能な愛玩用
性格に悪いのがなかなかいないのと、出自でマイナスがほとんどないから初期から多方面で有能
でも価値が高いからコロニーに沢山いると襲撃がキツくなるかも
そもそも加入そのものが限られてるけどね ホスピのキャラバンバグ他の人も同じように起こってるようだな
問題のヒトを一人で送りだしたら全滅している表示なってるの Rimofmagicの魔法で強化武器作るやつって8個までしか駄目なのね
赤エラー吐いてフリーズしたわ キャラバン悪用して他人に持たせるインチキプレイは想定してなさそう >>568
なるほど、かわいい有能ヤッター
初期メンに入れてみますありがとう >>569
自分のゲーム開発をやりながらMod更新してるからとは思うけど
安定版に差し戻してしばらく放置してもいいのにとか思ったりした キャラバンがずーっとうろうろして外にでられなくなってしまってる。
これもホスピのキャラバンバグ? あれ、戦闘になっても人に弾があたらなくなってる。なんだこれ 寒冷地で雪かきするの面倒なんだけどロードヒーティングMODとかないかな? 宇宙船起動時の襲撃ラッシュを消去するMODとかないですか?
晴れ時々カラシニコフって感じの緊張感のバランスが好きなんで、15日もぶっ続けで戦いたくないんです 宇宙船起動しなきゃいいじゃん
アレをクリアしても打ち上げた奴らがいなくなって終わりでしかないし シナリオいじればいいじゃんね
宇宙船起動はたしか襲撃(特別配置)だっけ 傭兵MODで動物の世話係を雇ったら病気持ちで動物嫌いの奴が派遣されてきた
クーリングオフは無いんですか せっかくエルフ追加したしMallorn Forestでやってみたら葉っぱうざすぎてヤバい >>582
シナリオエディタにそれらしい項目が無かったからMODじゃないと削除できないと思ってたけど、これがそうなのか。
助かりました。ありがとうございます。 ホスピ宿代請求できるようになったけど客室作ったのにベッドがないとのこと
さすがホスピだなぁ 僕所持金ないのにベッド代要求された!床で寝る!ってな感 訪れた町の品ぞろえが切り替わるタイミングって、初めて訪れてから15日経過だっけ?
どの町があと何日で品ぞろえ切り替わるか通知してくれるmodとか無いんかな 無料は寝床でタコ部屋
有料はベッドで個室
彫刻などを置いて部屋の価値高い所には高額で 高額な寝所もどのくらいまでなら泊まろうとするのか。豪華なベッドで50なら泊まる奴はいた ベッド1つにすれば1番金持ってるやつの有り金分取れたりしないかな 快適且つ低資産コロニー目指してやってるけどいつも資産度外視でやってるからなかなか難しいな
ついつい上がる抑えても一日1000ぐらいのペースであがっちまうこまったもんだ
ハイパーウィーブの魅力が悪いつい買っちゃうスランボ毛皮やハイパーでダスター秀品作るとそれだけで一着1700超えるもんな
重い毛皮秀品ダスターの4倍以上だものな性能差は2倍あるかって位なのにそらそんなの全員に着させるようなコロニー資産ぶっとぶよな
今14000万そこら
人そのものの価値つうか装備品の価値が問題なんだよな
バニラ環境の方がよっぽど抑えられるけど今の環境でどうしても外したくないしな
http://s.kota2.net/1566698197.jpg バニラでも襲撃があると一気に1000上がる感じ
本気で資産価値維持したいなら服とか武器は必要な分以外他派閥にプレゼントか焼くしかないな >>560
変化欲しくて初MODなら髪型追加あたりでいいんじゃない
それなり大きい変化欲しいならVG一式でもいれとけ
>594
14000×
140000〇
桁いっこまちがえた >>594
家具とか建築物を殴って破壊寸前のHPにしておくと価値を大幅に減らせなかったっけ?
降下が来たときに踏まれて壊れるリスクはあるけど >>588
>>589
客用かつ無料の雑魚寝部屋だったんだが
まぁ色々試してみるよ MOD入ってると装備や入植者以外にも建築物での価値上昇が結構バカにならない
鉄筋コンクリ壁は花崗岩壁の10倍だか15倍だかくらいあるし、燃えやすさ0で開閉速度100%を超えてる素材は割高な感じだし
発電周りも高額だから抑えたいけど、死体処理用の産業ローラーや衛生MOD設備で電力めっちゃ食う 時間帯で壁の影の位置が変わるけど、影の場所の温度を変更するmodとかないかな
夏の洞窟ヒンヤリ、冬は暖かいとか そういうMODマシマシだと資産バク上がりすぎて
もう資産とか気にしなくなる。
とりまクリンは入れる。 開発者モードの壁配置の項目を教えて下さいまし
探したけど全然見つからない・・・岩状態のものはあるんだけど 開発者モードからgod modeにしたらアーキテクトの各コマンドが即完了するようになるけどそれじゃダメ? >>606
おおお、god modeで出来るのか。ありがとうございます盲点でした うちのコロニーは、戦闘で義肢を付ける羽目になった奴はいない
義肢を付けてる奴の100%が、喧嘩による指もげ、傷跡が原因 >>595
人あまり増やさないでほかの装備安価でそこそこのにすればハイパーダスター着せてもいいかもな
ONIウールダスターは秀品でも775しか価値無くてスランボ毛皮なんかよりスランボやハイパーより一回り%減るくらいですごく優秀なんだよな
しかも暖かくて熱につよく燃えにくい打撃と耐熱耐性だけならスランボ毛皮より上だからな
寒いとこだとズボンとシャツにも最適だな
>>597
いやコロニーエリアになると自動で修復しちゃうし再構築もしなくなると困るし目指してるのは高資産じゃなくても快適な低資産コロニーだからな
新品だろうが家具類は石製でも降下襲撃直撃すれば簡単に壊れる
なにより見ためがな高いメガスクリーンTVとか望遠鏡なんかは殴って50%以下にしとくのは有効だろうけどそこだけコロニーゾーン外せばいいし
製作台なんかも削っていいかもしれんけど高くて300そこらの価値だからな気にするほどでもない
ハイテク研究台とかマルチアナライザーになると削っていいと思うけど
>>601
コンクリいれてねえがそんないくのか
ガラスは優秀だわ >>609
ダメージ与えて資産価値のコントロールとか面倒な事するぐらいなら
Prepare For Combat入れて直接資産計算式を変更する・・・ そのへんはプレイ内容より、どれだけぶっ壊れMOD入れるかって話だからな
襲撃対策で低資産MOD入れるくらいなら難易度下げればイイ気がするけど Level thisいれて囚人を脱走するたびボコボコにしたらとんでもない耐久になってきたな
Kenshiの奴隷ニングを彷彿とさせるわ real luinの未調査遺跡見た目のインパクトがすげぇわ
二人で調査に訪れていい場所じゃないのはわかった シナリオエディタで研究項目の可否をいじることできないのな
研究台自体の建築を禁止することしかできない どんなMOD入れても、一つや二つはバランスブレイカーなものが存在するから
本当のRimWorldを楽しむならバニラでやるしかないんだよなぁ
RuntimeGCにすら死体除去みたいな、嘘やろってチート機能が存在するし
バニラをやりつくしてからMOD入れて味変するかんじでどうぞ ジャックラビットさんちょっと襲撃頻度多くないっすか
あ、難易度普通なんで重さはむしろ軽いくらいなんですが >>619
(ほとんどのイベントは襲撃に置き換えられ、難易度が上がり、戦争の準備が整います)
って書いてあるみたいだし戦闘好きにはいいのかな 難易度高めで無計画に建設とかしてたら耐えきれなくなるかもね
ウインドトラップ稼働してから急にだから条件になってるかも知れないけど real ruinsだった
広大な遺跡マップで敵味方多数でのバーゲンセールで見事漁夫の利に成功した
二人で銃撃逃れて友好派閥と合流して遺跡漁り、最初の敵がいなくなると大量の襲撃で捕虜を置いて逃げるかと思案してるとこれまた大量の友好派閥が襲撃
狭い通路で友好原始部族がパワーアーマー達を伸してくれたおかげで装備も整うが、さらに大量の襲撃に一基だけ置いてあったポッドに高価なモノ詰め込んで先に飛び立たせ、徒歩で捕虜も連れ去り脱出成功
いやー、こういうのは良いよな楽しい 連続襲撃がざらに起こって、カサンドラと違う緊張感あって楽しいよ。包囲の後に虫湧きとか
Raid for meで自発的にも襲撃起こすと尚カオス ヴァニラを一通り遊んで、大幅にmodを導入して遊ぼうと思ってんですが、これ入れとけ、みたいな種族modあります?
個人的なおすすめを教えてもらえると有り難いです ぶっちゃけ面倒くさい種族専用装備とか増えるばかりなんで
見た目の好みでよくね
製作台のリストがずらーっと長くなりまくったり
専用の製作台別途作らなきゃならなかったり
やたらレア素材大量に要求されたりするんで >>625
大幅にゲームバランスが変わることを期待してたんですがそんなもんなんです?
仁義なき種族間抗争なんかが起こるのかと思ってた・・・
前提のHumanoid Alien Racesってのがかなり重いらしいから、それならやめとこうかなあ クトゥルフmodおすすめ
バニラの装備で戦えるし初見の(敵)種族にドキドキするのもいいぞ 結局好みなんか人それぞれなんだし人気があったり評価が高いMODを毛嫌いするやつもいれば
評価が低いMODだけど俺は好きだっていうやつもいるんで
おすすめMODとその理由、もしくは嫌いなものとその理由を教えてとかいう聞き方でもしない限りケツの穴に貼りついたトイレ紙ほどの価値もないぞ
つーかワークショップでMODを人気順に並び替えて適当に入れればいいじゃん >>627
肉の処理が面倒とか書いてあったので今回はやめときます。でも教えてくれてありがとうございます
とりあえず今回はcombat extendと義体modを入れて戦闘面でのバランス変更を楽しもうと思います vanilla armor expandedの防弾ゴーグルある意味(outfittedで)邪魔だな
保護部位眼だけで数値は良いから全体防具の兜を脱いでゴーグルだけ装備しだす
お前ら眼だけ守って満足なのかよ! 種族間抗争なんて起きないよ、基本的に自コロニーとその他でしかないもの
ドワーフとエルフが一緒に居ても罵り合いする訳でもない
バランスブレイクならやたら強い武器や素材がある種族があったと思うけど。Orassanやゴブリンだっけ?
クリスタロイドも結構強めだったかな、武器も敵も うちの種族は
兎
クーリン
ラットキン
鬼(鬼人じゃない方)
オーク
ドラコニアン
アラクネ
で更に吸血鬼MODと魔法MODでよりカオスになってるな 狼エイリアンレースと一緒に使うと
見た目が唐突に首無しになるバグがあるんだよなっと…
それさえなきゃ入れたいけど(´・ω・`) ラットキンとかクーリンとかのかわいい子とオークがアハハウフフしてると妄想が捗る
尊い(性癖に来る) バニラにRimOverhaul入れるだけで、頭抱える感じになる
Vanilla Weapon Expanded あたりがあったほうがいいとおもうけど Area Multiple Selectionの更新で無限エラー吐いてるな外さないと
エラーログファイルがG越えそう >>618
それは使用するか縛ればいいだけだしな
流石にあれは使用縛るは
人動物の腐敗死体すら使い道があるゲームだしなまあその死体利用MODは入れてないけど
ログ消したり軽減化目的でしかいれてない リトルバード、ブラックホーク、チヌークの三種だな
SRTS expandedも出たから忘れずにな 腐敗死体の利用価値てなんだ
いつも製油mod使っても死体は面倒だから爆破か燃やしか消去だわ ゲロmodいれて腐乱死体キルゾーンじゃない?(適当) 死体を食べるコープスコレクターのMOD作ろうかな・・・ Vanilla Furniture Expanded のセキュリティ、ON/OFFで床/遮蔽? の切り替え出来るって面白いな
画像変えれば畳返し出来ちゃう >>647
遮蔽より一瞬で敵を閉じ込めれるんじゃないかと期待している
即モロトフ投火で中身もドン 人体って解体してお肉にできるんかな
食肉加工指定してもお肉にしてくれない デフォだとヒトにチェック入ってないからチェック入れんと捌かんよ >>648
多分壁じゃなく土嚢系。機械翻訳で
「展開可能なバリア。オフにすると通常の床タイルとして機能する水中バリア。遠隔攻撃からの優れたカバーを提供します。水没した場合のダメージは半分です。」
とあるから
>>649
当然解体は出来る。ただ初期設定では人肉は材料に使うチェック外れてるから自分でチェック入れないと 外国人配信者の氷海チャレンジ観てるけど為になるわ
キャラバン編成すると持てない重さ以上の物が運べるとか氷海でもポンプで水を吸った後なら岩を掘り出せるとかソファーは前だけじゃなくて横や後ろにも影響あるとか初めて知った 補足しておくと、ヒトにチェック入れた状態でかつ
襲撃者を捌く場合は「不審者を許可」にチェックが必要だったはず
入植者の場合も同様に入植者を許可で捌ける 外国人兄貴たちはポーズ縛りとかタレット縛りとかしてたりするから面白い >>643
キルゾーンや相手の迫撃砲部隊が居座ると思われる場所に捨てといたら、
心情悪化させられるかな? その辺に用事のある人の心情も悪化するが 腐乱死体のムードデバフって些細すぎて役に立たないんじゃないかなぁ
昔クトゥルフの生き物の死体をトレードスポットの近くに敷き詰めて発狂させようとしたけどダメだった 襲撃者は資産依存の心情ボーナス値+30もらってるから腐乱死体だけじゃあんま意味ないよ
遮断メットかぶらせた上で極限までサイコ船を放置したほうが現実的 装備整った終末の格闘家斧ドワーフが同格闘6の魔法少女に殴り負けやがった 最近の魔法少女は物理の殴り合いもできないといけないからね
昔は魔法ちょっと使ってればよかった 腐乱死体部屋でも作ったら効果あるかと思ったけど、このデバフは*5で-12が限度みたいね
設置して範囲内にバフデバフ与えるのはアセンブリじゃないとダメっぽいし、そもそもMOD使ってまで陥れようってんならどうとでもなるか
結局地熱(+意味あるならストーブ)の蒸し焼き部屋になるのかな >>615
デフォ計算だとすぐ100人こえてくるからPCが死ぬ
中世MOD相手だと250人とかくるし アッコちゃんも格闘家に変身して拳で説得する時代なのかな キャラバンの行く先々で捕虜、救助、人の治療で滞在期間が延びる延びる
やっとイベント場所終わったと思ったら新たな救助要請でさらに延びる
一人帰りを待つオスドワーフは捕虜を毎日日替わりれーぷして穏やかな日々を過ごしてる
ウサギ入れてると人間種もスパイス中毒になってるやついて、これはバグなのか正常なのか 練られた格闘術を持った相手は魔法使いが魔法に頼ろうとする瞬間を狙って
即死級の一撃をお見舞いしてくるから体術で対抗しなきゃダメってオーフェンも言ってた >>667
一応嗜好品で取引されたりしてるみたいだし、ないこともないんじゃないかな
治んないのはアレだけど もうテンプレにR18MOD関連の話題はNGっていれとけよ どうやら自分の環境では「うろうろする」になると動作が重くなるらしい
だから常に入植者を働かせる必要があったのだが、ハムスターホイールによってその全てが解決された(雑用できない奴はマインドクリーン) 高度に発達した筋肉は科学と見分けがつかないとも魔法と区別がつかないとも言うし
もう全部筋肉で解決できるようになればいいんじゃないかな なんかドラゴニアンが更新でおかしくなったみたいね。男が追加されたとか何とか 男か、これで気兼ねなく生物兵器にできるな。(Evolved Organ を入れる音) >>675
EdBで保存してたドラゴニアンがロードできなくなったのは更新のせいかな?
ついでに入植者編集で髪型とか服の種類も変えれなくなってる 降下襲撃は住人の溜まり場6割・貿易ビーコン4割と聞いたけど、貿易ビーコンをタレットキルゾーンのど真ん中に置いておいたらどうなるんだろうか
タレットキルゾーンは避けて降下するのかな 死体から強化義肢とかを取れるMODってありますか? >>679
・オスのドラゴニアンを追加
男性のドラゴニアンには「タフ」ではなく「サンギネ」という特徴がある。
・新しいDerssの追加
イブニングドレスとフラワーリボン
・自動リカバリ機能の追加
今回から、すべてのドラゴニアンの傷は時間とともに回復します。
ただし、欠落した肉体部位は再生されません。
オス/メスのDragonianのraceDefの設定がそれぞれ異なるため、
既存のセーブファイルでは問題が発生します。
・既存の保存ファイルの変更
Dragonianの「KindDef」を「Dragonian_Female。」に変更してください。
ってことでセーブデータのKindDefを書き換える必要がある模様 作者コメントでは
本当にごめんなさい。(>_ <;)
私がドラゴニアンの男性と女性を区別しようとした中で、間違いがありました。
セーブファイルで、以前のドラコニアンがエラーで失われます。
更新後に出てくるドラゴニアンたちには問題ありません。 >>680
普通に落ちてくるから襲撃人数が少ないうちは一瞬で終わるよ >>680
普通に落ちてくる
コロニーの作り方として、貿易用ビーコンや入植者の部屋はキルゾーン入口の傍に配置するのは鉄の掟 ドラコニアンの旧verに差し戻そうとしても、Gitの旧verは削除されてるのか
対応が終わるまで、どうしようもないな あ、旧verはメニューが折りたたまれてるだけか。すみません。
Assetsの▼押せば展開して、DL可能でした >>684
>>685
なるほど良いこと聞いた
トンネルに比べてそこまでAIが小賢しいわけではないのか
防衛設計上手くすれば殆どの襲撃はオートで対処できそう
あとは多方面トンネルをどうするかだけど なんか交易リクエストでワーマスクだけ要求される品質がめちゃくちゃ高いな >>689
トンネルは寝室を目指してくるから、寝室をキルゾーンの入り口に置いておけば勝手にキルゾーンに入ってくる
それ以外の箇所はタレットで埋めておくのが前提だけど。
トンネル、降下の対策になるので、寝室、捕虜部屋、病室はキルゾーン付近におくのがいい バチバチを無効化するMODありませんか?
コロニーが半壊して困りました・・・ シナリオエディター定期
途中からやるのはセーブデータいじらないとダメだけど
やり方は知らん そういやタレットを避けようとするAIって、
単純にタレットの数で決めるんだろうかそれともタレットの戦力で判断するんだろうか >>692
「RT Fuse」というMODでヒューズを研究・建造するといいよ
もしくは新規ゲーム時に偶発事件を無効→電力線ショートを選んでもいいかな(こっちは実際に使ったことないから間違ってたらごめん) >>692
Fluffy Breakdownsで設定できたような気がする
色々なMOD入れすぎてどれが効いてるかわかんね Vanilla Furniture Expandedに今度は防衛関連施設が追加されてるな
この人たちのMod全部好きだ 便利そうなテレポートmod出てるやん
これで捕虜輸送が捗るのかね >>695
>>696
ありがとうございます(o*。_。)oペコッ
設定がわからなかったので、RT Fuseを入れてみます〜 >>632
アラクネが序盤の襲撃で来るときつすぎなんだよな
いやまぁ通常スタートせずに裸で初期素材無しからランダムリサーチとかやってるせいだけど
ショートボウとこんぼうで包囲アラクネむーりー
>>692
電線とバッテリー無しに、電気を使うものは発電所付近にのみ配置とかやると
雨濡れ漏電以外のバチバチはなくなるよ >>680
基本的に商船からモノ受け取る且つ電源オンのビーコンのとこに落ちてくる
複数配置してる場合撤去と再配置で調整できるぞ壊れたりしていつの間にか変わってる時があるので
倉庫配置の販売用ビーコンの電源は普段切っといたほうがいいもちろん商船からモノ受け取りやすいとこにタイル敷いて整備したりもする
俺の場合キルゾーンや近くに降下されると間に合わないとか損害でかすぎるとかになるから真反対ないしそれなりに離したコロニー外に配置してるな
コロニー外に降下とかしても通常襲撃と変わらんからな
数は通常襲撃よりはるかに少ないからほぼ損害0で済む vanilla animal expandのドンキーが70`積める上に輸送ポッドに乗れる事を知ってしまった。こんな利点があったとは。 あのシリーズのMODって、結構チート性能なものが多いからな
-130度まで活動可能になるし、閃光弾はムカデを無限に固められるし
遠距離攻撃可能なパソシもあるし、猫が運搬可能だしと色々便利過ぎるくらい充実してる >>694
数で、最大5だったか7だったかまで影響するんだったはず ドラゴニアン更新でおかしくなったわ
またやり直すかあ たぶん龍人はfactionのほうでエラーはいてるはず たぶん龍人はfactionのほうでエラーはいてるはず steamワークショップのコメント欄に作者さんが前のバージョン上げてるから困ってる皆は取りに行こうね。
導入方法?知らなーい ドラゴニアンMOD新しくなってから挙動がおかしい時がある
MODで吸血鬼にしているんだが、戦闘中に吸血鬼状態が解除されたり突然失血死したり
今のところは前のバージョンに戻した方がいいかもな アプデ後のドラゴニアン、単体にしたらエラーでないのに何がエラーはいてるのかと思ったら
DE Surgeriesパッチ当ててたのを素で忘れてたわ アマゾンの山火事がヤバいことになってるらしいけど
リムワの世界みたいな燃え広がり方だな カサンドラなら、好きなだけ焼き尽くしたら、飽きた頃には雨を降らせてくれるんだけど しかもアマゾンのアレ、頭いかれてる宙族が放火して回ってる疑いがあるらしいやん >>711
対応しました。もうエラーは出ないはずです。 ドラゴン子が自動回復関連要素でエラー出てる気がする さっきラットキンの作者にもコメントしたからマルチですまんけど流れ的にこっちにも共有しときたい。
ラットキンとラビの入植者が1名ずつ消えた。戦死とか脱走ではなく、ゲーム再開したらそのまま消滅。んで社交ログとかにも誰も記憶してない。
歴史ログには彼らの記録はある。
で、その消えたラトキンはなぜか種族がドラゴニアンになってた。
なんか関係あるかもしれないとおもっていちおう書いとく。
というかこんなふうに入植者が「消えた」人対策しらん?
パーマデスやけど時間巻き戻したい・・・ キャラクタエディターmod使うとか
なんでも出来るからあんまりおすすめ出来ないけど >>719
同じ入植者を手動で作るってことでおk?
ありがとう。
開発者モードでも時間巻き戻し機能は無いのか・・・
MoDモリモリ族は無限ロードモードでロード自主規制しながら遊ぶのが安全なのかもな
もうヤケになって「Destroy all things」押してしもうたわ
たしかにすべての物品が破壊されたが輸送ポッドランチャーのなかの燃料だけは無事で草
・・・草 初めてスレ来たけど、めっちゃ勉強なるな。
今日はこころが折れたからこのスレでも読むか。 リッチエクスプローラーなサイコパス入植者による奴隷商プレイ
来る者拒まずな駆け込み寺プレイ
ほぼバニラでやってるんだけど、他にどんな遊び方があるかな? 先月買ったばかりなのにハマりすぎてプレイ時間が200時間になりそう >>723
また血の教訓がひとつ増えた。
いまんとこ人種系はラトキン、クーリン、ラビを入れてる。
ドラゴニアンはもうちょい安定するまでまつ。
他に楽しげな人種系なにがあるやろ >>724
ソロ入植者で傭兵modの傭兵のみを使って防衛、襲撃こなす
もちろん襲撃頻繁にして
中世modで設定に毎月入植者複数加入(難民設定)して襲撃も毎月発生するようにして捕虜は取らず
壁作らず柵のみで殴り愛、弓撃ち愛とか VeteranColonistの設定項目がよくわからんマン
確率変更しても必ず毎日襲撃加入イベントが起きる >>704
数で計算してしかも最大数があるのかややこしそうだなthx 上で書いてるの読んだけどホスピタリティmodってそんなにヤバいシロモノだったのか。
>>718で書いた消えたラトキンも、キャラバン中に入植者じゃなくなって逮捕して再度仲間にしたことがあった。
消えたラビはそういうことはなかったけど、ラトキンが消えて再起動したらこのラビも消えてた。 えーどうしようかなぁ。ホスピ楽しいのに消さなならんか。 数ヶ月ぶりにまたやり始めたけど
何を目標にするか、どんなコロニーにするか
全然方針が決まらんわぁ。
永住はストレスしかたまらんしなぁ。 原住民スタートで2年おきくらいに移住しながら宇宙船目指しながら進むと飽きなくて良いぞ 扉戦法が使えなくなったのとノックバックするようになったせいで
人狩り集団が凄い厄介になってるな
ホッキョクキツネの集団を襲撃のイメージで普通に迎撃したらあっという間に蹂躙されたわ
あいつら足早いし一撃くらったらもう逃げられねえ >>734
それ一回だけやったわ。
でもすぐ資産価値あがるからすぐ引っ越しで
最終的に一気に長距離移動して形付けたなぁ。 最近一番楽しかったのが中世技術までで魔術プレイと囚人を大量にクアーリーで働かせる巨大監獄プレイかな 中世まで+魔術だとプレイヤーが強すぎる感もあったかな カニバル村プレイするとカニバルがなかなかいないから仲間が増やせない カニバルしてるとカニバル出来るようになるMODとかないんだな
elona由来でありそうなもんだけど リボルバー蛮族1人に軽機関銃2人で蜂の巣にしたらぁ!と挑んだら負けてワロタ 魔術いれるとどうやってもプレイヤー
のほうがうまく使うからなぁ
ロールプレイ重視でもある程度緊張感がないと捗らないし適度に難易度あげるよいmodないかな
今は難易度上昇系としてはdire raidだけだわ >>718
ホスピは入れてないけど似たような事になったことがあるので一応
時期はクリンが登場した前後だったと思う
追加種族はドラコとラトキン
症状は原始人でドラコが登場するも手懐けてからロードすると消滅
奴隷商から奴隷を買うもロードすると消滅、さらに商隊がマップに現れてからセーブロードすると一部のキャラが消滅、取引キャラがいても取り引きできなくなる
大丈夫なのは初期メンバーと襲撃から懐柔したポーンのみ
ちなみに消えるポーンにベッドをあてがってセーブロードでポーンが消えちゃうとベッドが触れなくなって解体もできなくなる
mod並べ替えも意味がなく、これらはコアの方にエラーがあったみたいで整合性チェックで症状は改善した SRTSという往復可能な空輸の概念が幾つかのMODで導入されたし、傭兵雇って空輸して襲撃プレイも楽しそう
コロニーには火力発電1基と通信機だけ+壁で囲っておけば、しょぼい襲撃が壁殴って帰るだけになるだろうし >>735
扉前戦法を使おう
遠遠遠
近近近
壁壁扉壁壁 ↑屋内
狩狩狩
狩狩狩
上の図の配置で扉を開けて待機していれば、動物側が勝手に一匹ずつ近接×3に挑んでくれる。真ん中の近接が倒れない限りはなだれこまれる事は無いぞ smart medicineで薬探索距離3セルにしてても遠くの医薬品求めに行くのはなんの影響だ >>743
詳細感謝。
やっぱ人種系modで出がちなのか。
整合性チェックってどうやるん? ライブラリ >該当ゲームを右クリック >プロパティ >ローカルファイル >統合性を確認
これでいけるはず ぜんぜん関係ないけどクリンなのかクーリンなのかクリーンなのか。
なんか中華っぽいからクーリンと勝手に読んでるけどどうなんやろ?
クーが九龍城みたいに「九」やったらクーリンかなとおもてる。九尾の狐みたいな。 >>733
低資産コロニーおすすめ、まぁ俺が今やってるだけだが新鮮な発見もあって面白い
資産23万まで上がっちまったが売り物売り物品劣化すれば21万前後だないま
http://s.kota2.net/1566879098.jpg
殆どの施設は完成したんでどれだけ維持と低下できるかってとこだわ
でもあと3人増やすつもりだから25万前後で落ち着くか30万以下では済むと思うが
資産100万超えの規模ばっか相手してたから襲撃対策は楽で助かるよ バニラでほとんどプレイしたことのないわたくし
Quarryを抜いたことによって鉱石をどうやって手に入れればいいかわからず途方に暮れる >>742
厳しめのイベントが楽しみたいなら、Rimoverhaul 入れたらいい。 文化レベル最低からスタートとか(できるかは知らない) >>752
なんか規模といい資源備蓄といい普通のコロニーにしか見えない。
低資産コロニーって小規模かつ資源備蓄も切り詰めたようなやつじゃないの? (自分基準での普段と比べて)低資産って意味なんじゃない
俺も言葉的には心情ボーナス目当てで資産を抑えたコロニーの方がピンと来るけどね >>756
いつもはこんな普通で100万軽く超えるからな彫像おいたり豪華な資源でモノつくったり備蓄もっと貯めたりで
いくらかMOD込みこれだけの規模で低資産に抑えていつもの高資産コロニー並みに快適な環境作れてるってのがポイント全員心情も毎日MAX状態
低資産だからって小規模でやる必要は無い、もちろん小規模低備蓄でやるならもっと削れるだろうけどな 低資産コロニーは、少なくとも宇宙船込みで10万以下のイメージ
20万くらいだと、あまり切り詰めずに普通にやった時のコロニー
30万超えると、アイテム揃えすぎってイメージ
って認識 >>759
あんたのイメージではそうなんだな
でもそれあんたやれる?それで全員の心情毎日MAX状態五体満足で
数値もいじらんでいかに低く高資産並みのコロニー運営ができるかって感じだな、だから面白い 久遠のオーブでいざスパイス中毒消しだ!
栄養失調を治しました そりゃバニラだけで1000時間はやったから、20万あれば余裕だよ。
ここの住民は猛者が多いし、それくらいなら別に自慢になる程の事でもない。 入植者1人、宇宙船込みで5万のコロニー見た時は流石に驚いたけど
20万ならまあ普通 >>762
20万に後退かよ10万はむりなんかいそこは10万いか余裕よとかいうんじゃないの?w
つかなんだよ自慢て
自分で時間自慢始めるし
すまんが俺はもっといってる本当に申し訳ない やってみれば分かるけど、10万以下にするのは結構工夫がいるし
流石に心情MAXで維持し続けるのは厳しいだろうね
20万は、他の人が言ってるように、普通にやればいいだけだから・・・ >>764
本当に切り詰めればやれないことはないんだけどな
俺も結構前バージョンで二人でそんな感じやったけどほんとにツマンネ
襲撃もゴミだしで全く刺激がないそういうゲームじゃねえだろってな マウント合戦なんかやめて順番に互いのルツを掘りあえば平和になるのに
楽しめていればそれでいいじゃないか
とか言って横からマウントを取りに行く俺 イキり奴はネイキッド初期位置砂漠以上でのExtremeランディーの理不尽難易度なら許す 勘弁してください
わたくしが鉱石が全然集まらないとがんばってるというのに >>752は普通にいいコロニーだと思うけどな
高難易度は入れてるMODとかにもよるが多少なりは切り詰めないと、刺激が強すぎてだいたい壊滅するからねえ
まあ、どっちにしても下らんマウントの取り合いなんかせずに各々の好きに遊べばいいんだぞ >>771
砂漠なら、それほどでもないよ。
海氷スタートでは、ウサギを狩りながら氷原に移動するしかなかったから
ネイキッドで海氷に留まれたら凄いと思う 昨日は何ともなかったのに今日起動したらCustom PortraitsとかRim HUDの表示が消えたり
Static Quality Plusの品質固定が機能しなくなってたりしたから試しに今日更新されてたRIMMSqol外したら治ったわ
有能なヤク中とか放火魔を真人間(強制)にするのに便利だったんだが… >>776
1000時間超えてるならそこは余裕よとか言わないと猛者なんでしょう? >>715
日本語翻訳に素早いパッチ対応と本当にありがとうございます 海氷やったことないけどネイキッドで建材になるようなものあるの? 氷原じゃなくて海氷でしょ?なにもないよ
降下したときの鉄くずだけだから、よくあるただ死んじゃうだけの初期設定だよ >>781
ないよ。ないから、資源が確保できる氷原まで逃げるしかなかった。
ネイキッドの海氷は、ほんとの無理ゲー 一応近くに大氷原がある海氷で始めれば開幕即キャラバンでなんとかなるかもしれない 海氷なら無理だけど、氷原か砂漠ならネイキッドスタートでも凌げる? 過激ランディーは只の運ゲーだからね、砂漠ならまだ地形的に安定してるけどツンドラ以上は地形規模が広いからキャラバン移動も中々厳しい 積雪エリアは動きおっせーからな
寒冷地極地でのキャラバンは夏場と冬場で段違い 氷原は運も入るけど凌げるよ
初手で間欠泉周りに部屋を作って暖をとれたら後はもう動物運次第で難易度がかなり変わる
内政が軌道に乗ったら防衛面ではむしろ楽なんじゃない、なんたって全面遅速領域だから 初期砂漠なら、洞窟のある所も選べるからね
初期の資源は、散在する壁を壊せば扉と材料にはなるから、小さめの洞窟を封鎖して夜のみ活動する様にして
ストーンカッターと武器のための鉄を掘り出す感じで開始すればいい。食人村にすると更に楽になる。 俺どうやっても30万は越えるわ
前に鄭氏さんコロニー作ろうとして6万を目処にがんばってみたがまじ生存に最低限必要な設備しか置けなくて精神崩壊壊滅した
入植者も武器みたいに性能落とさず耐久ぎりぎりまで削って資産価値減らせねーかな >>792
たまに夏場常温以上になるとこもあるだよなー >>789
>>791
そうやって説明されると、無理ではないんだって気がする
そこまでストイックなプレーはやったことないし、俺もやってみるかな >>793
普段の生活に影響ない耳とか鼻モゲはいくらか人の価値さがる
そんなサイココロニー俺は嫌だけどな作業ゲーしてんじゃねえんだから ネコにシールドベルト持ってかれて入植者が装備出来なくてイラッ
装備も外せないときた
くそぅ、可愛い顔してえげつねぇな まぁ地形より選択難易度の方が遥かに影響力は高いんだがね
序盤の鹵獲品のみでレイルガンやムカデ集団を少人数で対応し続ける気力が持たない 鄭氏さんコロニーが何を指してるのかよくわからないけど精神崩壊は流石にもうなんかおかしいんじゃない
美観・快適性(快適性は多少建築レベル依存でもあるけど)さえ押さえれば、各種補正適当に揃えて資産関係なく常に心情8割超えくらいは難しくないでしょう
花の床は手間はかかるけどそれ以外いらないから序盤オススメだよ >>795
やるなら最初はランディでやるといい。
ランディは、過激でも物資降らせまくってくれて優しいし、襲撃頻度も平均的に少なくて簡単。 過激ランディでやるならせめて最初の降下位置はランダム内で選ばれる場所でのみにしといた方がいい
病気2連も珍しくないしネイキッドじゃただの糞ゲーになるぞ >>797
Animal Gearで装備してるなら家畜に適用されてる服装からシールドベルト除外したらそのうち外すよ >>799
フロアろくに敷けないのもそうだけど襲撃に対する防衛が足りなくて元々底辺心情からの怪我痛みループだった
あと普段は気にならない死体を見たが地味にきつい
花の床って日照量50%でもいけるんかな
鄭氏さんは低資産ね 流石猛者さん詳しいですね
狙いすました嫌がらせコンボ決めてくるカサおばあさまの方が凶悪ですからねー >>804
たんぽぽは無理だけど百合とバラは室内灯で平気だよ、屋根をそもそもつけない選択肢もあるし
話を聞く分に、単に防衛に慣れてないだけだね
資産が低いうちはそれこそデッドフォールと動物無双だからそこらへん抑えるだけだと思うよ
怪我と痛みの心情ペナは資産依存補正打ち消しちゃうくらいだからそこさえ抑えりゃ楽だろうね 鄭子さんって動画投稿者でもいるのかと思った
孔子さんコロニーは囚人に哲学説いてそう ユリ・・・ユカリ・・・うう頭が・・・。
まあ今海外ニキの配信見てて思ったんだが
やっぱ米だけ作ってりゃ食料は安泰だな。
modのご飯に振り回されると50人村とか無理だわ。 低資産でタレットを使わず襲撃を捌くなら、一マス通路での防衛を活かすのが良い
MODありなら、ベクターショット一個あるだけで無敵化する ネコ脱がせそうだわ、一番欲しかった襲撃時には間に合わんかったのでそのままでいいか!(メンドクサガリ発動)
ヒトに付いたスパイス中毒は久遠のオーブでは取り除けないことが判明した
役に立たんオーブだ、オーブの面汚しよ >>812
ペットフードのステそのままにチュール作りたくなった >>813
ペットフードとの差別化の為にチュールは確率で凶暴化いれよう、うん なんか納品クエストここ2週くらい人皮・人肉の依頼ばかり出る…
ランダムとはいえ一体取引先は何をしてるんだろう? Giddy up入れてると動物に乗りながら散歩するんだね
てくてく乗馬してるの見てとても和んだ 強制加入イベで雑用、戦闘、消火、高度な作業全部できない上に見た目糞デブっていう完全に嫌がらせ用キャラがきたわ
即追放したけどこれカサンドラわざとやってんのか
つか誰だよこんなキャラ作ったの 障害を乗り越えてロケットを飛ばすゲームだから
むしろ正解。
いいキャラばかり来るわけがない。 たまにはデレるカサおばあさま
若くて超記憶力物覚えよしなエリートくれるときもある
やっぱ義肢付は低資産ではきついな強化脊椎つけただけで2300が4000にあがっちまったわ
高資産やってるとモゲまくりで数か所義肢でよく一人1万超えとかするからな備蓄で義肢買って100価値くらいに劣化させてるとはいえ付けたら話は別だからなー 開発的にはやっかいものの介護楽しめってことなんだろうけど追放するのが正しい >>694
単純にタレットの数に依存して5基以上は同じ(厳密には4基ちょいでカンストする)
タレット以外の要素も含めて計算するのであまりにも極端な条件だと
タレットが多い方の道を選ぶ場合もある ヘリコプターMODとか出たのか
もう一つの飛行機MODとどっち使うか迷うわ……
あとは車とか馬車とかあれば文句なしなんだが 車は18b以降更新されてないんかな、また使いたくなるな
初期キャラバンしてると毎回馬車か荷車欲しくなる タレットの数かあ、有効範囲がどれくらいか、なんてのも海外フォーラムいきゃ情報あんのかね? ニコ動の某辺境きりたん動画の9つ目の最後の方のまとめに詳しくあるよ >>827
ひゃっはー! 昨日新しいコロニーで始めたばかりだから試せないけど、LF娘達が売られなくなったの嬉しいな >>826
調べてみたら1.0あるっぽいね
つい最近更新してるから使えるかな 今度こそ魔法使いの集落をry
10人ぐらいになったが、未だに最初の魔法使いだけしかいない悲しみ
活躍してるのもチャージハンドガン撃ち RimHudがzeroなんちゃらを理由にぽこぽこ落ちる・・・。
なんでや https://i.imgur.com/bvH5pKB.png
TY Female Body 改とVisible Pantsを導入した環境下向けの衣服テクスチャ差し替えです
ニッチすぎて需要あるか不明ですが、せっかく作ったのでおいておきます
https://www.axfc.net/u/4000646&key=rw
ダウンロードに失敗する場合は「ダウンロードを開始します。」のページをリロードしてください >>754
MODは自己責任とはいえ、人に勧めるなら明らかな不具合もちゃんと説明しとこうな
Rimoverhaulはhospitalityに匹敵するバグの多さで、唐突なロシア語が沢山あり、翻訳もないので自力で翻訳しないといけないとかいう地雷 >>837
ロシア語の翻訳という意味で難易度が上げるという斜め上の発想なのかもしれない >>827
>青き竜の子は1ゲーム中に1体までしか出現しなくなり、死亡しても蘇生不可能になりました。
これは今まで以上に箱入りドラゴン不可避(無慈悲なポッド強襲 >>839
各種動物強化系義肢modでフル強化+ッ結婚首輪+なんかランダムエンチャントつけるやつ
+シールドベルトで強化してあげよう >>752
MODがどうとかを抜きにして、低資産コロニーを目指す割には7人の入植者、あと3人増やすとしてもその人数の割に部屋とか椅子の数多すぎない?
ツールボックスの数も多いし、どっちかというと美観重視コロニーに見える ずっと遊んでみたかったMODが復活とは
いい事もあるもんだなあ嬉しい 間違って言語英語に設定しちゃったら日本語に戻せないんだけどナニコレ・・・・ >>844
自分も英語にしたら日本語の項目なくなって困ったことあるわ
Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\ConfigにあるPrefs.xml開いて
<langFolderName>English</langFolderName>をJapaneseにしてやれば直ったと思う >>845
もうPC落としちゃったから明日試してみるありがと
ググっても全然わからんから助かった real ruinsで誰かの作ったコロニーを退廃してるとはいえ、見れると楽しいな
退廃しすぎて柱しか残ってねぇの見ると残念だが、最先端医薬品150個+アルファは旨かった 建築の解体を優先してくれるようなmodないかな
1マス1マス手作業で壁を除去命令出すのがしんどいのです 建築優先度変更は確かにしたくなるね
屋根最優先とか見ててすごいストレス achung!(似た名前ランキングで探して)だったかの強制作業使うといいんじゃないか 逆に建築予定のほう禁止にしておくのはどう? 変更できればそれが一番だけど Work Tabで仕事の優先度変えれたけど解体はどうだったかな >>848
バニラならちょっと手間だけどまとまった場所の解体であればゾーン指定でそこから動けなくすれば解体だけしてくれるはず
MODならJob Splitterってのが優先順位を建築じゃなくて解体、建築、修理、運搬(建築指示したとこの資材を運ぶ)とか細かく指定できる(まあ建築以外も細かくなるけど・・・ >>850
優先度変更とは違うけどこれはこれで凄いいいね、あざす >>850
>>853
あざっす
850のが面白そうなんで導入してみる Achtung!を使ってみたらまさにコレを求めていたって感じだった
これで1マス解体するごとにUターンしていくやつを呼び戻さなくて済む・・・ >>838
ロシア語は守備範囲だけど、Modがバギー過ぎてお勧めできる状態では無いので翻訳スルー
あとラビのバックストーリーの翻訳完成した。 >>844
RuntimeGC入れて、不要な言語削除にチェック入れたまま日本語から英語にすると
英語以外の翻訳が消える。基本設定弄るModはその設定覚えておくといいよ >>842
美観もあるのに低資産なコロニーてええな
それも混みでどこまで下げられるかの挑戦
いかにも低資産コロニーにするならもっと下げられるね
でもそれじゃあつまらないだろ デフォルトでもシフト押しながら命令で行動予約積めるんだけどな 疫病の時には必須の知識だから、知ってる人は多いと思うけど
それが面倒だという話なのだろう。 疫病はゾーン指定で収穫作業員ないし全員そこにぶちこんで植え込み禁止にしたうえで疫病作物全部刈り取る指示出せばすぐおわるからそんなめんどいことしねーなー simple slaveryで奴隷にして厚待遇かつ入植者の恋人いても、逃走図ろうとするんだな
これは逃亡罪で突撃隊行きかなぁ? シンプルスレイブはものすごく長期間奴隷させてると
ストックホルム症候群+5とかになって笑う >>864
modで疫病だけ選択して、achtung!で強制作業刈り取りさせてるわ >>842
それよりもキルゾーンに対する各部屋の配置が悪くて
降下トンネルのAIの挙動を知らない初心者の様な無防備な配置が気になって
低予算だとかそれ以前の話だと思った allow toolsの徴兵者で狩猟時、倒れたボムネズミにトドメ刺して火傷負うお馬鹿なAIどうにか出来んかな >>871
どういうのがいいのか参考にしたいから教えてくれ 火傷(火傷痕)を再生する再生能力を獲得すればいいのじゃ(´・ω・`) よく見る縦長直線キルゾーンがコロニーの端にあって
入植者の部屋やビーコン倉庫がキルゾーンとは離れたところにあるコロニーは
守りにくそうだなとは思う マウント取ってる奴って基本的に人の意見聞かんから、リアルで虐げられてる事への発散に使ってるってどっかで見た それはあるかもなぁ…
多分あまり好ましい人生を送っていないのだろうね
マウンティングする人には一様に「共感」というものがない
共感ってのは即ち愛なので、それができないのは愛を普段から感じられていない証拠
まあ要するに不遇ってことだ >>876
6日に1回、1年で10個なら何とかなりそうだと思いながら1度もやったことがないルシフェリウム ルシフェリウムに頼る必要があるほど追い込まれたりしないしな
興味本位以外では使う機会ないよな
ルシフェリウムスランボは強いけど、普通に戦う方が簡単で楽だし一度みたら満足しちゃう 遺跡盗掘を含めた移住を多用してるとルシフェルムは二桁単位で余るから俺は使っちゃってるな、病気の免疫獲得速度が爆速になるし、何より古傷が治るのは良いよ、足が少し早くなるのも嬉しいところ
槍を使って手に入れた強いけど脳に火傷負っちゃったやつなんかによく使ってる
薬物嫌いな人に対して-15の社交ペナがつくのうっかり摂取させ忘れが少し怖いくらい コロニー全域洞窟内拠点やってみてるけど、扉の部分が暗いになる以上は温度(とエディタ)以外で虫湧きの完全な防止って出来ないのかな
何かのMODで光通すドアとかあったような気もするけど 扉一マスなら湧かないはず、連続二マス必要なんじゃなかったか。
太陽灯と同じ強さの光でコロニー埋め尽くすのもmodありきになりそうだが ドラゴン子さんmodのエロ版はドラゴン子さんmod本体のあとに読み込む形すればいいのかしら?(質問) ♀ドラゴンのエロMOD2種類全く別なのがあって割と答えようがねぇが
ドラコニアンの奴は単体で動く、ただし最近の更新には非対応 >>887
すごくおじさんっぽい文章だと思った(感想) 当たり前だけど自分のコロニーに核を落とすと全部壊れるのね
飛び立つ前にコロニー半壊覚悟でやったら宇宙船も木っ端微塵になっちゃった エルフとドワーフと魔法は入れないけど
ドラゴニアンとクリン、ねずみ、アラクネMODは入れる。 >>886
そこは勿論というか、妖怪村の火竜の灯火数個使って範囲内だけくり抜く感じにしてる
もしかしてGloomyの窓付き壁って建築物じゃなく家具判定だったりするのかな。ドアは各出入り口に一個ずつしかないし
後はキルゾーンに湧く判定した虫の巣が飛び火して生活空間にまで出現した、とかもあるか
設計難しいわ 開発モードをオフにしてないなら、虫湧き確率を確認してみりゃいいんちゃう >>885
ガラス扉なら光通してると思うぞ
フェンス扉なんかも 得意げにいってマウントはとるのに画像はあげないよな昨日の猛者()殿といい
たいした猛者()達さんですわ 昨日話に上がってたLF入れてみたんだけど
キャラかわいいんだけどでかすぎてすごく浮いてて気になってしまう
知識ある人だったらサイズかえたりできるんだろうなぁ 裂け谷弓持ったエルフつえぇー
全距離90越えでダメ20貫通50%て勘弁してくれ
欠損しまくって怖すぎる >>832
Lost Forestの略称らしい
基本的にModの短縮名らしいけどあまり使われてるの見た事ない ちょっと前に色々あったMODだなー
解決したんだ顛末詳細は知らんけどそら入れてた人は喜ぶわな ヌーディスト率80%にして
南国全裸村!と思ったがヌーディストって暑さにも弱くてきついな
暑ささえなんとかすれば心情管理が異様に楽 +20はでかい そこでmodで、バニラアパレルエクステンデッドのサマーハットとか、リムセナルの危険環境ヘルメットを使うと 今回はほぼバニラで挑んでるから帽子しかないぜ
どうでもいい知識投げつける
グレートボウを作る -1+というところで-や+を押す時に
Ctrl押しながらで10倍、Shiftで100倍、Shift+Ctrlで1000倍入力できる 知らなかった俺は今までどれだけ無駄に連打していたんだ… MOD入れまくりでスローモーになってる中必死にカチカチしてたわ 誰か降下とトンネルにパーフェクトに対処できるコロニーの参考画像あげてくれないかな
取り敢えず教えてもらった通りに寝室とビーコンをキルゾーンの側に置いてるけど敵の誘導が上手くいかなくて乱戦になってしまった あの機能なんかのキーと合わせて固定トグル式にできればな尚よいんだがな
キャラバン準備でクリック連打したりキー押したり忙しい 過去スレにも何回か出てた気がするけど自分の記憶が正しければこの人の動画のどっかにあった筈 ttps://www.nicovideo.jp/user/3350663/video
降下はONビーコン4割の頭上(大体寝室)6割で完全な対処は厳しいけど、キルゾーンの真横にそれらを置いて経路誘導するしかないね
トンネルに関しては外壁周りにタレットを射線抜けなく設置の、誘導部分の壁を少し弱くのタレット外の適当配置でも可 降下は、ビーコンと誘導設計済みの部屋(寝室、病室、工作室、娯楽室)に落ちてくる以外の
イレギュラーな効果までは対象しにくいから、完璧とはいかんやろな
トンネルは完璧に安全に誘導できると思うけど それじゃ俺からも
右側にでるお知らせボックスは右クリックで消せるぞ! 人に降下は徴兵追従オンにした動物に頼るしかないなー
もしくはコロニー壊れるけどポット開く瞬間狙ってロケットぶっ放す荒業も
資産100万超えの人頭上宙族降下なんて地獄だからな
まだEMPスタン効くメカ降下の方が楽だわスタン中に動物ぶつけりゃ撃たないし >>916
これは分かりやすい
敵を狩る主戦場への経路が直通なのか
設計し直してみるわ やっぱタレット資産は上がるなー低資産にすると思うとコロニー周り設置は悩むわ
10万20万だと過激でもそもそも襲撃弱いからトンネルは外に土嚢壁
それかあえて外壁破らせて壁内側で侵入してきた連中を挟撃対応の方が楽な気がするわ
最終ロケもちなんて多くてもだいたい2〜4人とかだしな 機械生命体はタレットが囮が精々な性能になっちゃうから、最高難易度だと序盤の運が良くて鹵獲ライフルとシールドでの対処が一番きつい
ランディだと襲撃ポイント倍率が他の0.5~2倍くらいの発生頻度が完全ランダムだからリアル志向ならお勧め
序盤と反応炉機動後が他の比じゃないほど鬼畜になるけどね >>893
湧き確率見るのってMODじゃなく開発者モードか、ありがと
見てみたらどうも火竜の灯火(太陽灯でも同様)だとうっすら青いの残るのと設計ミス発覚したわ 過激の資産10万超えでトンネルを土嚢壁迎撃はきついんじゃないか?
壁土嚢にしろ拠点内迎撃にしろグレネードが複数いたらかなり危険だし
>>920
ランディの襲撃倍率は0.5〜1.5だぞ
ちゃんと平均値は1.0になるようになってる >>922
外で土嚢壁で撃ち合いは相手の数と武器の質次第だわな
グレとかロケ類持ち複数いるなら無理あえて壁破らせてなだれ込んでごったがえしてるとこに
三連か最終ロケぶっ放すのが一番安全かつ打撃与えられる、なのであえて外壁周りは空き地とってるな
なにせ壁内側の土地の広さは資産にならんからな トンネルは誘導部分を1マス通路にすると多少は同士討ちが狙い易くて良い
ボマローブミサイルも比較的成功するし、過激10万くらいだと焼夷弾持ちのムカデ複数が一番怖い Vanilla Furniture Expanded - Security
でアルコテックシールドジェネレーターを手に入れたんだけど、
展示しても閉鎖って出て何も起こらないんだが、何か付属物でも必要なの? お、よさげなドワーフおるやん、捕まえてやろう
無効化射撃!
脳死!! 陣地構築参考になるなあ、過激でも適当にやってたがもう少し煮詰めてみるか
DF民的にトンネル襲撃とかあると山にこもりたくなる トンネル襲撃の対策猶予時間を増やすなら外壁を2重3重4重とするしかないかな
その場合は壁の中に居る状態にならないように1列ずつ設計をしていかないと駄目だし建築の拘束時間がやばい
過激だと正攻法にやっててもジリ貧になるからその場しのぎにしかならない特攻動物とかはあまり乱用せずに地形設計で対処するしかない LFで竜の子の遭遇イベント発生したけど急にRPGみたいな会話イベント発生してびびった
立ち絵表示とかできたんですねこのゲーム…
https://imgur.com/a/gR7Hx37 これをフル活用するとdlsiteとかで売ってるゲームみたいなことも
リムワールドで出来ちまいそうだな 開発も余裕を残しての1.0リリースだし実際余白は多い できないけど執念でできるようにしたとか
そのくらいの努力と根性を重ねてそう >>931
ひゃあ我慢出来ねえ! 最初からやり直すぞ! 一匹だけになってしまったけどこんなイベントが起きると
愛着がわきそうだな もとのverだと一匹目すらなかなか手に入らないけどな >>931
こんな娘も両手両足切り取られて部屋に拉致監禁されたあげく人皮パーカーになるんでしょう? >>916
初心者だから的の外れた質問かもしれないけど、トンネルはどういうロジックでトンネル用キルゾーンを狙う事になってるの?
南西や真南の農作地あたりの壁を破壊しないの? >>861
低資産謳って貼った画像に低資産のための工夫が見られないため、MODで低資産にしてるって印象しか受けない 何かペット達がぱったぱった倒れ始めて状態見たら狂戦士ってなってたんだけどどのmodの影響なのかと対処法がわからない
RoMとか妖怪村辺りかな?ボスケテ… 即治療の頑強特性で免疫速度+15%の捕虜が感染症に負けやがった
急いで秀ベッドも用意したのにあんまりだ >>946
低資産にするMODなんていれとらんけど?そんな存在も知らんねチート系?
むしろ高資産になりやすいわ 致命部位じゃなかったらダメだと思ったら切っちまっていいんだぞ
致命部位で負けてたらルシフェリウムかヒーラーシーラムぐらいしかないけど
あとはちゃんと治療で高品質出すぐらいしかないな >>945
雑に言うとトンネル部隊はタレットの範囲を避けて、現在位置から最短の経路を取りながら入植者の寝室を目指してくるんだ
だから誘導先以外をタレットの範囲で囲むとそこに誘導できるのさ
(このときタレットの種類や通電してるかどうかは関係ない)
誘導先についてはもうお好みでOK
罠で埋めてもいいし、キルゾーンを作って入植者で蜂の巣にしても良い
詳しくは>>913の動画に解説があるよ >>947
RoMのドルイドが動物を殺人鬼化したり戻したりする範囲魔法を使える
実際使ってくるかどうかわからんけど タレットを家具にしておいて、直前で設置するとどうなんだろう 一般的に低資産を謡うならほとんどが必要最低限の規模(人数.資材量)で物資をコロニー外放置で劣化させてるイメージじゃない?
自分なら低資産という題材じゃバニラ状態じゃないと多くの共感は得られないと考えるし、難易度も明記する方が承認欲求的にも満たされるんじゃない >>951
なるほど・・・寝室狙ってくるのか。それは知らなかった。親切にありがとう >>950
出先だし胴体なんだよな
すっぱり諦めてトドメ刺して出発したわ 寝室が目的地なの?
一番資産価値が高い部屋じゃなくて
襲撃者の目的=人攫いとかセットされてるのかしら まるでMOD有りの環境で低資産狙うんじゃねえといわんばかりですな
単に頭硬いだけでは?昔暴れてたバニラ原理主義者的な >>957
なるほど、壁で射線を切ってやると、そこはタレットゾーンとは認識しないんだね
面白いなあ 要はこの結果は見えてた反応だから今後もどうにもならないよって事だね
私は頭が硬くてバニラ原理主義者ということでいいよ、駄弁はもう弁えますわ つまり「この壁を壊したらタレットから弾飛んでくるから危ないぞ」とトンネルタイプが思ったら、そこは壊さないっていう事かな?
知らなかった。設計が楽しくなるなあ >>909
亀だし、>>916で十分だろうけど参考までに
全体図
https://imgur.com/a/Vtaul1z
タレットの範囲
https://imgur.com/a/VMmgAzq
キルゾーン射程
https://imgur.com/a/CvgviIr
キルゾーンに配置
https://imgur.com/a/pPeTA2y
キルゾーンは一個しかない。見れば分かるけど広大なキルゾーンの周辺に主要な部屋を配置してる。
〇トンネル対策について
トンネルは居住区めがけて来るので、居住区はキルゾーン外周に配置する。
どこを開けようがキルゾーンへようこそにしておく。誘導用ドアと居住区ドアを開けておくと、更に楽に処理できる
複数トンネルの場合、一部は下から来るけど、誘導通路が小さなキルゾーンになってて迎撃可能
迎撃が間に合わなくても、どのみちキルゾーンへこんにちわ
〇降下対策について
良く落ちてくる部屋はキルゾーンに通じる扉を開けたら終了って配置にしてある。
稀に畑や、食糧庫に落ちてくるけど、それも扉を開けて誘導する。基本的にはキルゾーンでしか戦わない。
〇キルゾーンについて
キルゾーンは、各タレットが最大有効射程でキルゾーン入り口を狙える様に整備してるし、
入植者の有効射程も各配置位置から揃えてある。EMP手りゅう弾で固めたら、一斉射撃で終わらせる。
縦長キルゾーンみたいな無駄弾の消費はしない構成 >>959
目的地は寝室だね、入植者が設定されたベッドを壊しに来る
だからコロニーの中をベッド無しにして入植者が入れない領域に入植者が設定された寝床を作ったりするとトンネル部隊は何もせずにそこにいるよ とりあえずそのまま立てたけどそろそろテンプレから日wiki消さないか?
英wikiの方がずっと詳細に情報が揃っているし古い情報や間違ったものを踏む確率も低い
特に1つ目は古い情報が多すぎるわ つまりキルゾーン傍らに野宿生活させるのが心情けっこう痛いけど最適解なわけ(錯乱
まぁそこまで誘導とか徹底しなくてもうまく鹵獲したロケットぶっ放したり
いろんな撃退して数こなしてればトンネルなんてたいしたもんじゃないとそのうち気づくけどね たておつ
建物を設置しただけでコロニーゾーンになるのやめてほしいな
どうでもいいところを掃除したり火を消したりして困る >>965
キルゾーン入り口の土嚢は足止め?
>>971
右下のアイコンを見れば幸せになれるだろう >>972
99%の敵は土嚢の上で止まれず射撃でもできず
ハチの巣にされるために土嚢の切れ目まで歩いてくるので、自動輸送ベルトみたいなもん >>972
最初よく意味が分からなくて放っておいたけどそういうことかthx dire raidにより
13人vs75人トンネルが発生 中世縛りmod付き
でも案外何とかなる者で2人死んだけど撃退できた
一人だけでもと下げておいた医者のおかげで追加で3人失血死程度で済み
寝室は焼き払われたし家畜はほぼ全滅したし
碌でもないことにはなったけど
それでもコロニストは立ち直って生き抜いていくわけで
ほんとクソみたいにおもしろい時間泥棒なゲームだわ リソース表示切り替えなんかもMODと勘違いしてる人いたからなー右下の影の薄さ
アイコンちっちゃくて操作しにくく感じる時もあるけどさ まあチュートリアルでも全く触れないしラーニングヘルパーでもたしかノータッチだった気がするから気づかない人は気づかないだろうな・・・ >>976
実際そこまで壊滅したらどう立て直す?
マップの鉱石とかは使っちゃってるでしょ? >>949
>>609は君のレスじゃなかったっけ? >>952
ドルイドの「動物の導き手」かな 試してみたけど狂戦士状態には効果無いっぽい
とかやってたら放置してた他の狂戦士状態のペットが時間経過で勝手に直ってた 何だったんだw
レスありがとうお騒がせしました >>979
鉄材はほとんど使ってないよ メインはグレートボウだし
熱帯だしめっちゃ木材だらけ
ドリルできないから石材が尽きたら怖い
ってことで石材の外壁くらいしか使ってなくて内部は全部燃える まぁバニラでやらないままMOD入れるやつばっかりだしな バニラは不親切すぎるし元々MODフレンドリーなゲームだから全然MODはいいと思うけど
ただ特定のMOD前提で話するなら前提条件もちゃんと言ってねってことだけいいたかった。
>>752のコロニーも楽しんでプレイしてる感があって俺は好きだけど、それで資産の話はちょっと違うかなって気がするだけ。
過激カサンドラを死者なしでクリア余裕(ただしVGとDE Surgeriesと銃眼MOD入れてる)ってのは
バニラ至上主義でなくても、それはMODのせいで難易度下がってると思うんじゃないかな
もちろん低難易度がだめだとか言う話がしたいわけじゃないよ >>980
ガラスMOD?ガラス窓は石壁の二倍の価値あるね強化ガラスなんてもっと高い
ガラス扉は10となぜか低いけど木の扉33とくらべて差は一つ23程度だね
木の板MODもいれてるけど木材よりほんのわずか価値が下がる制度で無駄に手間がかかる
この二点だけでも劇的に資産を下げるようなモノではないね
むしろこの二点以上に上げる以下のMODの方がすうちでかすぎる
ONIウールは高性能とは言ってもメガスロス毛皮よりやや上程度の価値と性能
ONIそのものの資産価値が1200と熊700より高い
これの7頭飼いが目下の悩みではあるついつい増やしてしまう流石に一頭手放してみたけど
ミルクも高価値ですぐ消耗させるか捨てるかの考えも必要になってくる
家畜の多頭飼いは地味に圧迫熊もなんだかんだ8頭にしちまった
キツネやオオカミで8犬2
運搬は現状恐ろしく快適だから削るならここになるだろうな大幅に減る
風呂MODホスピのMODの施設はあえてそのままで低資産に挑んでるので
それをつぶすきは無いけどそれ潰したらかなり減らせるだろうな
備蓄してあった牧草なんかも削ったりちょこちょこ施設の設備も削り始めてるな
靴とかのMODも入れてるのでその辺の細かいとこでも地味に資産あげてる
食い物追加系諸々とそれ納めてるフリーザーMOD一なんかも
今二人増えて9人になったけど22万後半〜24万行ったり来たりしてるとこだな >>974
なるほど
人員を分散してリスク管理もしてたり
防衛設計の完成度が高いし参考になった 最初はバニラでやったけど1日で飽きたな
しばらく放置して今度はMOD入れまくってプレイしたらやりたいこといっぱい出来てクソハマリ 重要なフェンスMOD忘れてたわ
はいこれも資産上げ戦犯 simple slaveryの電撃首枷で倒れたのを拘束すると治療放棄に設定変わるのめんどくさすぎる 難易度低下MOD使ってて過激がクリア出来るとか言われるともやっとするのは同感
まあバニラは縛りプレイだからやりたい人以外やる必要ないけど ホスピタリティの宿泊費ってさ
1度ベッドで寝る=1泊 って認識でいいのかな? >>984
まぁその通りで俺は普通に楽しんでるだけですな
話は単純明快で高資産になりがちな自分お気に入りのMOD込々でどこまで低資産にできるかって試みをしてるだけなんやが
なーぜかマウントとってきなさる方がいらっしゃいまして理解不能ですわ>>996
あんな機能ついてびっくりだわ高級宿泊所的なもん作りたくなった >>985
ガラス入れたら電力コストが減るとか、フェンスとか疑似銃眼はむしろ、みたいな技術的な話以前に、
君が嘘をついてるって話をしたいわけでもないんだよ。
だから君しか確認のしようのないことを後出しで言っても意味がないし。
ただどこが低資産なんだよ、っていう図を張ってMOD前提のトークしてれば話として不適切だってことよ。
>>991
過激カサンドラをクリアできるようになるまで大規模MODは控えていて、いざ念願の魔法MOD入れたら難易度が下がりすぎて逆に困る。 このスレッドは1000を超えました。
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