Slay the Spire Ascension25
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension24
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563200106/
Switchスレ
【Switch】Slay the Spire その1
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1560942930/
以前固有バグ等で荒れたためSwitch等CS機スレが別れました
カードの名称等違うためCS勢は気を付けてください
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured おまえらに無限コンボで殺されるボスはいつもああ感じてるんだ反省しろ タイムイーターは無限に厳しくしても良いが手数多くするタイプ全部まとめて潰しに来るのがなぁ クナイ外套揃ってようがナイフ軸だったらこっち以上の勢いで強くなってきっちり殺してくるからな
どっかの鳥さんとは大違い 目覚めしものが全力で上げた筋力を金切り声で帳消しにできると気持ちがいい アイス食いながら不快感を露わにしたら急におとなしくなった 100時間近くやってるけど全然上達しない
アセ0でも1層突破すらままならない
逆に才能かこれ? しつこいようだけど、プレイ参考になる動画教えてください。 ディフェクトでエナレリ2個とったんだが結構エネルギー余ることが多くて負けた
ドローが弱いよね他の2人と比べると >>13
動画でもあげてほしいわ
正直どんなことしてるか興味ある アセ0でもエリートやボスでちょくちょくやられるって程度の意味だろう 高速モードにしてないとかながらプレイとかなら余裕で行きそう >>15
残念ながら日本人じゃ居ないよ
素直に jorbs の動画片っ端から見ていけ
動画数は若干少ないが jrm1ah も上手いからお勧め 初アセ20心臓できてほくほくしてる
ちなみにディフェクト 時間そんな取れないからするべきではないんだけど再起動してボス戦をリトライしてるときがあるんだけど
一見勝ち筋が見えないのに何度もトライしてると大体勝てるルートがあってびっくりする 良く出来てる 本当に詰んでるときもあるけどね 時間そんな取れないから のあとに 、 が無いせいですごい読みづらいごめん 他のゲームやりながらやってると注意力散漫でどっちも酷い事故を起こす 今日のデイリーチャレンジめっちゃ簡単だな
じっくり最強のデッキ作れてちょっと面白かった >>27
他ゲーで助っ人頼まれて嫌々行った時に片手間でやってる redditの1ボス報酬が捕食焼身死神だった場合どれをピックするか?読んでるが面白い
色々な考え方の人がいるもんだ
個人的には金もAOEも無ければ焼身、そうで無ければ捕食、既に捕食が一枚あるなら死神かな 俺なら旋風刃持ってなければ基本焼身かな
シティでの戦いを考えると 旋風刃あるなら死神かな正直捕食は調整して撃つ暇無いから勿体ないかなと 死神なんて普通に取ってもただの重い包帯だぞ
火力重視の焼身一択 最初は鬼火の事、破棄かぁ使いづらいなと思ってたけど、使って見ると鬼強で笑う。 1ターン目でブロックごとヤドカリ焼き殺すこともあるからな 幻肢取るとデッキがデブっちゃう
相性いいカード多いし立ち上がり遅くてもなんとかなるからついピックが甘くなるのよね スマホ版作って配信してソシャゲしかやんない人らにもプレイしてほしい
ガチャ引いてる楽しさもあるから受け入れられそう ボウルでHP100近くまで伸ばせたのに1戦で全部持ってかれちゃった…
クリアできるんか?これ
https://i.imgur.com/uoHHc9t.png ようやく「レリックって必要?」取れたぜ
このあたりの実績は最終的に運絡みだけど、ミニマリスト狙いに行くほうが
どれだけ頑張っても枚数削りきれなくて無理な感じが辛かったかな
https://i.imgur.com/VFcrxnU.png 流れ来てるからって調子乗って極端なことやってると躓くのはよくある ミニマリストが一番キツいと思った
無限ループ組めてもタイムイーターだと厳しいし、弱体化ドロップキック軸だとドーナツもアーティファクト付いてるからキツかったはず ほんとプレステ1でもできるようなことしかしてないから
最適化すれば絶対スマホいけると思うがなー
今のままじゃ無理だけどw https://i.imgur.com/kAzpeac.jpg
このデッキめちゃくちゃ強かったわ
オレンジ色の丸薬で混乱解けるの気づかず買っちゃって惜しいことしたけどそれでも問題なく強かった 何が駄目なのか全然わかんねーーー
動画とか上げた方が良いのかな?
https://i.imgur.com/kRPDiqu.png >>40
防御カード無さすぎだろ…
せめてもドローカードがないと悪魔化が来るの遅かったら普通に死ねる
アセンションあったらそこにすらいけないだろう
極端なデッキを組むなら、いざというときのためにポーションで弱点を保管できるようにしておかないと死ぬ事は多い
と思ったらししおどしか…
それに神格化も要らないだろう
ほとんど強化できてるし、強化したって上がるダメージは3とかそこらでしょ?それなら悪魔化が1ターン早い程度
リミットブレイクを上げる方が絶対いい
発掘も無痛も怒りも要らない
入手順が分からないからなんとも言えないがな
ドローカードと廃棄カードが無さすぎる
多分理想のデッキは何となく見えてたのだろうし目指したかもしれないけど、ドローカードと廃棄カードは戦闘中に擬似的に理想のデッキに圧縮できる方法なので活用していけ >>47
純粋にデッキパワーが足りないな
デフラグも反響化もクリエイティブAIもないのはもう詰みみたいなもん >>47
ブリザードは要らん子の1つだと思うの
あとはカード削除に金を割き過ぎてる、そんな金あるならレリック買った方がいい
ポーション買ってエリートコロコロするのも良いぞ
>>51
ネオーはこんなに可愛くない アイアンクラッドでパワーカード使うと他カードのコスト0になる奴引いたから
発火他0コスのパワー集めて二刀流使って悪魔化とかその他のコスト重い奴を0コスにして回すコンボ考えたけど
意外と強かったのにドローが弱めだったせいで目覚めしもので手札事故って終わったの悔しい 強デッキが完成してこれでアセンション15初クリアだ!と思ったら
アセンションのチェックボックスをオンにしてなかったぜ
そもそもアセンダーの呪いが無い時点で気づけよなあ・・・ >>38
スイッチでタップ操作やってる感じでは
これ以上小さい画面だとカード選択時に事故おこりそう
スイッチ並みに大きいスマホなら良いんだろうけど ディフェクトでいい感じに手札集まってたのにフロスト系1枚も出ずに死んだことあるしどうにもならん時は本当にどうにもならん
ドロップや並びが事故ってて勝てる人は凄いと思うわ クリアできるときだといつもデッキが35枚超えるんだけど取りすぎなのかな
勝率上げるにはピックを厳選して25枚ぐらいに抑えるべき? 履歴見たら31〜35くらいが多かったな
たまーにツモが良ければ30枚以内でまとまってそれ以上いらないって状態になるけど
幻視や噛みつきで一気に増える事もあるし何とも UG雄叫びとか荒廃なんかは数字上枚数は膨らむけど実質圧縮されてるようなもんだから脳死ピックしちゃう ドローどれくらい入れるかいつも悩む
特にディファクトでエナジー増えてない時の1コス1ドロー各種 >>66
アイアン使うと確かにUG雄叫びは脳死ピックに近いな
受け流し、ポンメル、バトルトランスなんかも何枚あってもいいみたいな感覚で取ってる
バトルトランスはアンコモンでまず3枚にならないから呪い化する事はまず無いし ってかこのゲームよっぽどのカードじゃないと3枚目の時点で重い気が
強いと思ってても無駄にピックしまくるとデッキ厚くなる罠 受け流しを3枚も4枚も取れるのは多分ボディスラム君迫真のアタックのおかげ 受け流しとかバックフリップみたいな悪い数値じゃないブロック+ドローカードはとりあえずで取っちゃう エナレリ3つとれたらめっちゃ快適やった
一層目から休憩できないのはやばいかと思ったけど案外なんとかなるね
https://i.imgur.com/eGMzZPL.png 何か皆クリアタイム早いな
最近始めたけど普通にやると1時間半とか2時間くらいかかるわ クリアタイムは高速使わないと1時間近くなるのが普通だと思う
高難易度でピックに悩んだりするともっと伸びる 自分の最速クリアどれくらいだっけかなと思って見てみたら1分25秒だった
これ多分MODチートしたときの記録だわ ワンフロア毎にHP全快するの良いバランスだよね。このシステムあるから、HPをリソースとして使うことにさほど抵抗がなくなる。 反響化やクリエイティブAIはおろかデフラグやコンデンサも全く出ない最低クラスの糞デッキでもニルリーのコーデックスのおかげで勝てた
特にディフェクトはカード運に左右されすぎて辛い >>77
確かに高速モードにはしてないな
ただそれにしても30分台でクリアできるのは凄いと思う、慣れもあるのかな
こういうゲームは無駄に長考しちゃうわ フロア毎全快ってなんのことだか一瞬考えちまった
そういえばそうでしたね・・・ 囲碁や将棋じゃないから好きなだけ悩んだもの勝ちやで アイアンは最初の3回敵HP1だと4回目HP満タンからも同然だから他2人より更にボーナスでかいなぁ 心臓半分まで削ったのにやられた
ゲームでこんなに悔しい気持ちになったの小学生ぶりかもしれん
せっかくバリケードボディスラム塹壕揃ってたのに… たまには自暴自棄なプレイしてみるのもいいかもしれない
このカード意外といけるやん!ってなることがある デメリットきついのに案外強いカードがちょくちょくあるよな >>91
反射なんか1枚ですら基本的には要らないのになぁって即投げた記憶 炎の息とか普段は絶対取らないけどデイリーで使ってみるとあらためてゴミって分かる 炎の息はAOEが全然でない序盤に輝いてくれたりする デッキが肥大化するのと、アンコモンとは言えピンポイントにそこまで揃えるのは難しい
再序盤でアプグレ済みが出たら一応拾うくらいかなあ ないとは言えないから是非炎の息デッキのA20心臓動画を上げて欲しい 序盤の1ダメは結果的に被弾を抑えてくれる可能性があるけど心臓では絶対に役に立たないだろw
心臓は色々例外過ぎる ダメージ2でもまだ微妙な気がするな
3ぐらいなら拾うかな UGめった切りですらちょっと使いづらいなってトコあるからなぁ >>96
その用途は燃焼なんだよなあ
毎ターン続く全体5ダメージはAct2までなら強い 微妙カードでも状況次第じゃ仕事するってことは多々あるけど炎の息はどうしても無理筋擁護になる まあメッタ切りよりは小回り効いて便利だと思う
むしろメッタ切りと猛毒の仕込みはもう一声欲しい 猛毒の仕込み強カードだと思うけどな
まあ決定打って程じゃないけど アタック使わないと乗らない
その癖ガードされると無効
元コストが高い
有毒ガスが便利すぎるってのもあるが勝てる状況が限定されすぎてて ダメージソースが猛毒の仕込みぐらいしかなかったけどアセ20心臓勝てたな
スネッコスカルあったのが大きかったけど
あと猛毒の仕込みと相性良いのは無色の加虐性だな 堕落ぶん回してたら発見から出てきた鬼火使っちゃってデッキ全部無くなって草 窒息はまぁ弱いね
アーティファクトで邪魔される、本体が2コスで重いから手数を稼ぎにくい
せめてアプグレでコストも一緒に落ちてくれれば ナイフ軸なら火力出るし見かけたら一枚くらいは拾ってる 無限の刃の効果が倍くらいになればナイフ軸のデッキ作ること増えて関連カードの評価も上がって良いと思う 窒息はポーションから出ると途端に強カードになるな
そういう使い道のカードってことかもしれん ゴミだと思ってた再構成が思ったより強い
デッキの回転がすごい早くなるな 窒息は1層で最初のほうに出たら仕方なくとる
サイレントにとっちゃそれでも貴重な火力だし
むしろラガヴーリンにどうしようもないハチの巣のほうが取りたくない
それよりレリックありきのセットアップとか集中はもうちょっと何とかならんのか アセ15だけど初めてナイフデッキでクリアできたわ
めった切りとの組み合わせ強いね
1層で強化した触媒が呪いと化してた ナイフは上手く組めるとすごく楽しいから好き
なお勝率 抱擁から堕落や鬼火で一気に圧縮してドロップキックループに持ち込むの気持ちいい タイムイーターのあのクソ能力をこっちから潰せるデバフさえあれば やのっちがリリース日は事前告知しないって言ってなかったっけ?
と思ったけど普通にニュースに9/9って書かれてんじゃん
ついでにベータ久々更新でポーションbuffされてるな
またベータに戻すか… >>124
1ターンに一定枚数以上の攻撃を叩き込むとオーバーフローで能力を発動できなくなるとかあったら
手数デッキでも対抗できて良かったな MOD日本語化しようとしてひとまず導入者多くて誰もやってなさそうな咲夜MODから手をつけようと思ったがこのMODローカリゼーションファイル定義されてない上にキーワードの定義場所がMainファイル直だからjavaからいじらないと無理っぽい
java有識者ご教示頼みたい、コンパイルとかは流石にやってみたけどようわからん
文章だけは翻訳し終えたがプログラミング知識がなさすぎてどうにもならん……呪い-苦悩になりそうだ…… >>127
> GAMEPLAY: Entropic Brew and Blood Potion can now be used outside of combat.
>>129
StS-BlackRuseMod/src/main/resources/localization/
がそうじゃないの?見てるMOD違う? >>130
普段から使えるようになるのか、それは結構違う
ありがとう 音量設定が保存されず毎回50に戻るのですが仕様ですか? バリケードとブロック倍にする奴でブロック999にして心臓相手に何もせずターン終了とか舐めプしてたら
筋力上げた多段攻撃でブロック一瞬で破壊されたわ 買う前は3キャラだしアセ進める前にすぐ飽きるかなとか思ったけど
不思議とずっとプレイできる ようやっとアセ二桁乗った…上手くなってるのを実感できるゲームは素敵だ 今さらだがCivデビューしてしまった
このゲームと合わせて人生が溶ける
Stack Socialってところで買うのが今までで最安だと思う
Gold EditionとGathering Storm
他ゲーの話で悪いんだが、多分ここの人好きだろうので一応 CKとかあのへんは止め時が分からなくなるから有害
StSは1時間程度で切りよく終われるのがいい Civは1プレイだけしてやめよう、みたいなのが無理なので法で規制すべき >>130
いやそこであってるんだけど、定義されてるローカリゼーションがカードとレリックとパワーしかなくて
キーワードとか細かい文章は元ファイルに直接書き込んでるせいでキーワードの翻訳ができないっていうアレ(そしてこのModだいぶキーワードが複雑で面倒)
BlackRuseMod.javaから弄り直さんといけないくさくてGithubからDLして改変しようとしたけどいかんせんプログラミングはわからんくてな https://i.imgur.com/y59W20z.jpg
やっと初クリア
最後終わったと思ったらタイムイーター出てきてびびった… >>140
あー、なるほど
確かに検索してみたら GameLanguage を直接見てる所が大量にあったわ
これだと直接コード弄るしかやりようがないね civとディアブロに並ぶ中毒ゲー
もっともっと広く知られるべきゲームだこれは エンドレスは灼熱強化してバックフリップ2枚拾ったら適当なパワー1枚添えておくだけで文字通り終わらなくなるな >>142
だよなぁ
流石に色々きついので有識者現れるまでこのModは諦めて別のやつ翻訳します……
各位日本語化されてないやつでなんかオススメありますか civとディアブロは時間溶けるらしいから買わなかったのに...
このゲームもよっぽど危険だわ >>148
PC版300時間は遊んだのに勢いswitch版買ったらヤバかったわ
麻薬中毒者の家の前に麻薬の自販機置くレベルでswitch握ってた
そりゃスマホ版が出ないのも判る GPDWINはいいぞ
ちゃんとテザリングとかでネットに繋げばセーブデータの同期は取れるし
プレイ履歴はなんか同期されないけど このゲームは酒のみながらi一日中できる
まじで規制するべき
あと9月はボダラン3やるからやらないとおもうたぶん やっぱり名作系は触ってみると分かることたくさんあるから触ってみようという結論に至った
時間が溶けるのを防ぐ方法は存在しない 堕落は計画的に使おうね
ターンが経過してスキルが無くなると途方に暮れて死ぬから ピラミッド持ってたのにスネッコアイ様が出てきたもんだからうっかりピックしてしまい死んだ
信仰心は時として判断力を狂わせる スネッコ信者にとってピラミッドは忌むべき対象なのに ドローソースが貧弱なのにデッキが肥大化しちゃった時とか? >>156
良いエナレリが無ければ取る
ピラミッドが無ければ(期待)出来ないコンボって結構あるし3エナでも強いぞ
手札事故とかも起こしづらいし
負傷たまりすぎると死ぬけど カード捨てか廃棄の手があれば取るかなあ>ピラミッド >>156
アタックとスキルを必要な時まで握れるようになるから強いんだけど
アップグレードされてないストライクと防御がダブつくから手札を捨てれるカードがあるといい
あとグランドフィナーレが現実的なレベルで使えるようになる コンボが狙いやすくなるのと、適切なタイミングで強力なカードが切れるようになるのは魅力だよねぇ
ハマれば1エナジーどころじゃないリターンがある デッキが0コストだらけなら普通にピックする
幻姿拾いたい時も https://i.imgur.com/dXUa1jd.png
初めてA20心臓達成した、悪夢で死霊化の複製を狙うサイレントデッキ
このデッキなら機能するんじゃないかとピックした先見の明がピラミッドと見事に噛み合っててエナ3でも全く気にならない安定感だった >>162
ピラミッドの話だよね
どっちの状況もピラミッドにつながる理由がわからない
できれば教えてほしい >>164
デッキに0コストが多くて2コスト以上のカードが少ないならスネッコの恩恵が少ない
0コストが多いなら3エナでも手札を使い切りやすいから手札が増えるピラミッドが活きる
幻姿は使うタイミングを選びたいからピラミッドと相性がいい。UGは必要だけど エセリアルってピラミッドでも消えなかったっけ?
キーカード保持するってのならわかるけど ディフェクトの爪軸楽しいな
爪連打からのオールフォーワン、ホログラムでずっと俺のターン決まるとめっちゃ気持ちいい レリック交換でリストブレード掴まされて絶望したけどボスから貰うようなもんじゃないだけで初期レリならそこまで酷くはないんだな
まぁ死んだけど >>156
一層時点でストライクかなり削除できた上武装も凶暴化も記念品もドロップキックもあって
ループに近いことが出来そうだったから擬似圧縮のために取った
二層も抜けられたしいい感じだったんだけどね >>165
手札使い切ったらピラミッドの意味なくなるのでは? アセ17までは心臓に勝てたけど、アセ18はそもそもたどり着く気しねぇ・・・
盾のブロック99とかなんだあれ アイアンクラッドって全体的に始動遅くて開幕耐えるカード少なくない?
悪魔化とバリケードのコスト重すぎて強いレリック拾わないとクリア安定しないわ >>172
1ターンで0コスト10枚使う方が0コスト5枚使うよりいいでしょ
手札が増えることで手数が増えやすいと言ったほうが分かりやすかったな >>174
悪魔化つえーは初心者が一度はハマりがちな罠だからな
弱くはないんだけどほぼ1ターン無駄にして元を取るのはしんどい
発火や弱点発見で筋力上げつつリミブレの方がスキは小さい やっと心臓倒したけどこれ慣れると毎回倒せるもんなの 昨日買ってとりあえず二人はクリアしたけどスレざっと見た感じだと塔のレベル上げてからが本番みたいな感じ? 昨日クリアできた瓶詰め堕落ピラデッキ、幻視+が0エナで好きな時に打てるのが強かった
弱点発見リミブレで筋力稼いで、必殺技は見張り旋風刃と火力もあって楽しかったですまる
https://i.imgur.com/xAsaU5j.png >>180
アセンション無しはチュートリアルだと思ったほうがいい
そのくらい難易度に差がある 最初はなんだあんまり変わんねーじゃん、あれちょっと難しくなってきた?
こんなにしんどかったっけ…いやお前ふざけんなよ…無理!マジ無理!
となりつつなんだかんだでどうにかなる絶妙なバランス >>183
やっぱそうなのか、まだまだアンロックも終わってないから楽しめそうで良かったわ ボディスラ軸で固めても心臓余裕でブロック剥がしてきやがる
維持するのもギリなのにキチガイみたいな火力の上がり方するし胃がいてぇ >>177
そんな事できる奴は一握りも一握りだろうな >>175
うーん、何か僕が致命的に勘違いしてるのかな
1ターンで0コスト10枚使いたかったらその前のターンに0コスト5枚残すわけで
手数は全く増えていないと思うんだが >>177
プレイ動画とか配信でリセマラして勝率〇割とかクリア安定ってのはいるけど、明らかに違う気がする
そもそもイベントを成功するまでやり直すとかデッキの並び順を確認してから戦闘をやり直せるのってグリッチの一部だろうと 心臓クリア難易度が一番低いのってどいつだろう
一回心臓倒すまではアセンションやらないと心に決めて2週間くらい経つ… 一人用のゲームだし楽しみ方としてはリセマラしてクリアしようが何しようが勝手にすればって話だけど、それをしてクリア安定ってのはまぁ違うわな
勝率云々としての話をするのならぶっつけ本番であることが当然であり大前提 >>191
サイレントで幽霊ポーション握っていくのが一ターン猶予があるけどそこまで変わらん ノーアセ心臓ならサイレントが楽だと思うよ
火力は毒で脱力や死霊化と防御も強いからね サイレントでやってみるか…
ディフェクトはカードピックの判断が難しいわ >>188
0コスト10枚は極端な例でかえって分かりにくかった
デッキが0コストに寄ってるなら手札が増えることで手数が増えやすいってことを言いたかった
手札にすでに3枚があるときに5枚追加された時を想像してほしい
3コストが5枚追加されるより0コストが5枚追加されたほうが嬉しいでしょってこと >>188
ピラミッドの基本的な戦い方は毎ターン5枚引ける手札と前のターンから持ち越し5枚の合計10枚から選択できるって所にある
そんで3エナしか無い場合は1コス10枚あっても基本3枚しか使えないわけで0コスカードがあれば5枚使える可能性が増える
使い切るってのは10枚使うではなく5枚以上使うの意味だと思うんだ
そうしたら毎ターン5枚引けてカードも循環する
循環の悪いピラミッドはアタックばっかり残ったり防御ばっかり残ったり悲惨なことになりかねない
逆にグランドフィナーレの場合は使い切らないって選択も出来るのが強みだな
山札残り4枚なら手札6枚で終われば良い
スキルばかり残してフレシェットや、ナイフや0コスアタックを次に残してのとどめの一撃や窒息とか、サイレントにはそういうカード多いね 俺の股間のピラミッドを見てくれ
こいつをどう思う? >>197
0コストに寄ってるなら持ち越しも起こりにくい
そもそもピラミッドでは手札は増えないので手数は変わらないと思う
防御の無駄撃ちがなくなるって意味なら手数は増えるけど >>203
現実的には極端に0コストに寄せれるわけじゃないから、持ち越しは起こる。ドローすることもあるし
何か勘違いしてないか?ピラミッドは2ターン目以降は前ターン使いきれなかった手札が保留されるから、その分の手札は増えるよ
>>198の説明のほうが分かりやすいと思うけど つまり高頻度で0コス回しながら余ったエナで高コスト回せるって事かね
俺のピラミッドは専らループ用になってるが メテオストライクデッキが一番コンボしてるっぽくて楽しい >>204
もしかしたら何か勘違いしてるかもしれない
ピラミッドがいい感じに働く0コスト多めデッキの例を挙げてみてくれないか 馬鹿が賢ぶった文体使ってると夏感強すぎて脱力99食らっちゃうな あー久々にやったらデータ消えてるー
また登り直すか 最初に0コス10枚っていう話が出たから話題が混乱してるような気がする
1ターン目に合計6コスが必要なカードを引いちゃっても3エナ分だけ使って持ち越せて、次ターンに引いた0コスカードと合わせてぶっ放せるから
無駄にカードやエナジーを流すことなく結果的に手数が増えるよってことじゃないのん? ピラミッドはカード溜まって身動き取れなくなるのが怖いから薄いデッキの時しか拾えてないや ピラミッドは最近鬼火で100点以上ぶっ飛ばしながらデッキ薄くする時が一番輝いてくれたな
タイミング選ぶカードを持ち越せるけど確実に手札が余るデッキだといずれドローが詰まるから弱いってことじゃないの
手札を使い切る必要はないけど手札を毎ターン5枚以下にするためには0コストのカード何枚か持つなり廃棄ディスカード抱えておくなりしないといけないじゃん? https://i.imgur.com/ZxfGXUb.jpg
ちょうど3エナピラミッドで心臓倒してきたのでペタリ
ピラミッドはアセ20心臓回す人だったら手放しで褒めるくらい強いと思うよ
俺の場合は全キャラでボスレリ勝率TOP5に入るくらい活躍してる いつもリザルト画面のスクショが張られるたびに思うんだけど
左上にうっすらとプレイヤー名が出るからそういうの気になる人は隠したほうがいい 一人用ゲームの自由に変えられる名前をわざわざ隠す奴いるか?
まさか本名いれる奴おらんだろうし 別に Steam とリンクしてるわけでもないし
いつでも変更できるから気にする必要ないと思うぞ 他の人のリザルト見るとこのカード取るのかーとかいろいろ参考になるな 動画だとこの構成ならこのタイミングでこれもアリなのかとか、更に参考になる 日本語のコミュニティなんて少ないんだから
リザルト貼りも含めてなるべく情報交換が活発になるといいよね セーブデータ毎にいくらでも変えられるような名前だしその欄使って大喜利でもすればいいと思うぞ 俺はわざわざ名前の部分映らないようにトリミングして貼ってるぞ 金切り声は強力だし処分も簡単だしスキップするぐらいなら取る 金切り声は取れるだけとるわ
三面ボスエリート心臓どれに対しても刺さりまくる 日本語対応してるMODってあるの?Fate関係のMODで遊んでたけどカード効果を訳しながらプレイするのに疲れちゃった 全員アセ10越えてそろそろしんどくなってきたというかぶっちゃけ飽きてきた
全員アセ20とかやってる奴すごいわ 全員20の実績はないからアイクラだけアセ20クリアしてあとはまったり遊んでる あまり難易度変わらんアセ上昇多いからな
敵の強化が一番効くけどそれ以外はそうでもない 今やると多いけどEAからやってるやつは段階的に開放されてるからあんまり気にならなかった奴も多かったんじゃねーかな
バランス調整かなり多かったし 俺はデフォ3キャラは20まで楽しいって思いながら出来たけど
modキャラで20までやるのは面倒って思うから気持ちはわかる バグったようなおかしなプレイ記録が生成されたんだがなんだこりゃ これゴミカードしかない時はスキップする判断も必要なのか
貧乏性だから取り敢えず取ってデッキ膨ませてたわ
でも一層ではゴミカードも生命線だったりするし難しいな 通常のカードは取捨選択が求められるけど
流石にボスのレア三択とレリック三択は取らない選択肢はあり得ないよね? そりゃほぼ取るけど本当にまれにとらない方がいいこともある
デッキ相性が悪いレリックしかないとか
カードの方はむしろ何度かスキップしたことあるわ エナジー得る奴はネガティブ効果痛すぎて選びにくいな
呪いの鍵か賢者の石ならまぁいいかって取るけどルーニックドーム取る人はマジで凄いと思う 鍵は自分もほぼ確実に取る
賢者の石は+1になった今でもビャードのトラウマががが
レアカードはレリックよりもスキップする機会が多いかな、それでも大抵は何かピックするけど 後は一層と2層で訳が違う
一層は無理に思う選択でも、ピックしないとどっちにしろ無理ってことも多々 上手いことエナ+2になると手札重いアイアンさんでも楽々回るんだがな エナジーは基本4あれば十分かな
3はしんどいが5だとドロー強化がないと持て余しがち 自分は基本エナ5目指すかなぁ
どのキャラもドロソは充実してるし、勝ち筋のキーになる3コス2コスのパワーを使いつつ、防御も張れるのが大事だと思ってる セールで買って積んでて数日前からやり始めたけど3面まで行けたの2回だけで中々クリアが見えない
上手い人だと勝率何割ぐらいなの? カードゲームはドミニオンくらいしかやったことなかったけど
系統としては似てたから慣れるのは早くてクリアまではすぐだったな
初期キャラのアイアンクラッドが一番むずかしいわ というかドミニオンのパクリゲーだぞ
作者も言ってるんじゃなかったか さすがにここまで電子ゲームとして最適化されてたらパクリではないでしょ >>245
アセ20クリアできた連中なら、アセ0か1で心臓行かずに単にクリアってだけなら8割ぐらいは行けると思う 爪ぶん回すのが楽しすぎて、まだ爪一枚もないのにホログラム取りまくってオールフォーワンもとって、途中ルーニックドームとっちゃったりもして、結局3ボス直前に爪一枚確保しただけの謎デッキだが3ボスは勝てた
ダーク1個と二連解放があればなんとかなる 本当にディフェクトで心臓9割超えれるのかな
だれか今から配信付けてやってみてよ >>245
サイレントだけだが真面目にやってどれくらい勝てるかやってみた
結果50戦41勝(心臓2)9敗
気を抜いて適当ピックすると訳分らんところで死ぬ
後ダガーおばさん怖すぎる
ナイフも毒も拾えずスライスディフレクトビートなる謎デッキ出来たこともある 配信はやり方わからん
取り合えずディフェクト10戦してみるか >>256
やろうぜ
俺も今からディフェクト10戦やってみる ディフェクトとりあえず1戦してみた
https://i.imgur.com/aEm4GpN.jpg
心臓は倒さなきゃならんのか? ディフェクトってカードのパワーが凄いし
一番運に左右されにくい気がする
初見の時よく分からんまま一発でいけたし カードのコストが全体的に低くて3キャラの中で一番エナジー3でもなんとかなると思える また心臓で負けちゃったよ
でもディフェクトなら単にアセ3クリアだけならやっぱ80〜90%は行けそう
高アセと比べるととんでもなく金ジャブだよな 高汗心臓じゃなきゃディフェクトが一番安定するまであると思うんだが ps4版だけどシード値入れようとしたらテンキーしかでないんだが
英字も入れるよね? これゴミだろwwwwwwwwって思ってたものが思ったより使えることあるよね
最初のころ炎の障壁の何が強いかわからんかったけど使ってみたら強かった
あとブリムストーンとかもネタでとったらアホほど強いリミブレ死神ぶんぶん丸になったり 昨日初めて成人したけど終わりなき苦痛がクソ強くてびっくりした 終わりなき苦痛は手裏剣クナイの起動にも使えるし
集中とかディスカードしたい時の手札水増しとしても便利だよね 4戦したが疲れたわ
取り合えず心臓込みで3-1だった アセ20までいけたらアセ無しならそれくらいの勝率にはなるから頑張って登ってきな
プレイ履歴見るに改善の余地色々あるけど登ってればそのうち分かって来る 個人的な印象だけどディフェクトは氷河引けないとピック難しい印象はある パーツが揃わないと焦りから別方向に舵を切ろうとしてgdgdになるのあるよね >>273
分かって来るってのはアセ20行けたら必ず(自動的に?)8割くらいで
ディフェクトでアセ0の心臓を倒せるようになるって解釈でいい? 4-2になってしまった
今日はもうおわり
>>276
俺はディフェクトはアセ20心臓未クリアだけどこのスレの猛者達ならそのくらいいくかもな
俺にはちょっと難しそうだが ドロップキックループで人畜無害の実績狙ってるんだけど難しいな
3ボスが1キルに耐性あるやつしかいなくて2ボスまでにループ揃えないといけないのがしんどい >>276
俺、アセ20行ってるけどアセ20心臓は打破してない
昨日試してみてアセ1で心臓まで行って0-2だった
「心臓行くだけなら」8割くらいってとこだろう >>278
目覚めし者は復活前を1ターンすれば取れる
衝撃波でデカドヌーの耐性を削ってもいい そのうち今の3キャラがボスとして出てくる展開とかねーかな なんか誤解してるけどこのスレで言うクリアと心臓打倒は別だな
このスレで通常の流れでクリアと言ったらアクト3のボスを倒すことを言う
何故そんなおかしなことになってるかと言うと、ラスボスである心臓が実装されたのはリリースちょっと前であり
それまではクリア=アクト3ボスだったし、アセンションの開放やクリア系の実績もそれに準じてる
だから心臓打倒の時は心臓って書くのがお約束で、書かなければアクト3ボスって事になる
心臓はラスボスと言うより隠しボスだよね 一時期未成年は人にあらず的な空気すらあったしな
アセ20心臓なんて一握りだしノーアセだろうと死ぬ時は死ぬんだから気楽にやればよろし 一人で騒いで誰からも相手にされずに逆切れ、っていう謎の生物が常駐してる時期はあった
それ以外はたまにレリックやカードの強弱論争があるくらいで割と平和 実績見るに、あんま積まれてないと思われるこのゲームでもアセ20突破者2.5%なので
相当な選ばれしものなのですよ 実績追加もうないんかねえ
全員アセ20心臓撃破実績Steamのショーケースに飾りてえ 4キャラ目クリアの追加はあるだろうね
んでそのキャラ固有の実績もあるだろう 160時間やっててもアセンション合計30です(半ギレ) MOD解除したくないからもう実績諦めてるが
スピードUPMODと色付けMODは一回慣れると戻れない
あれ今度のアプデで正式採用してくれないかな steamのゲームは実績解除ツールが存在するから自己満足以外の何物でもないからな
steamレベルもサマセのレースでガンガン上がって数本ソフト買っただけの俺でも51Lvだしこっちも自己満足ですらなくなったわ システムファイルの書き換えツールで全解除できちゃうかんね
自分で解除してこそ面白いんだけど(マルチ系マゾ実績除く) Coopモード&キャラ実装でマルチ実績追加とかやめてくださいね(ぼっち) いかんな…この前あるソシャゲで欲しいSSR手に入ってから30連敗以上している…
いつもなら6〜7回に1回はゲームクリアできるはずなんだが…ツケがまだまだ背負合わせられてる感 新キャラなんだろうなぁ
剣士暗殺者ロボときたから獣かな なんだろ、騎士とヒーラーみたいな二人組だったりするのかな 運ゲーだけれども、初手のレリック交換で一番テンション上がるのはスネッコだな
2コス、3コスのカードばかり大量に取れて嬉しい 初手スネッコは最初の方が本当に運ゲーで笑えた
最終的には圧倒したけど Slay the Spire配信やります!
3キャラクターでクリアできたところです。
ラスボスは倒していません。
やっている人デッキのアドバイスください。
配信見てや!
https://youtu.be/L2MgG5iKuNc タマゴレアでもいいんじゃないかってくらい強いよな
いやレアにされると困るんだけど 基礎値上げるヴァジュラ系とアプグレしてくれる卵系はマジありがたい 定期的にドロー系のレリック欲しい
ハッピーフラワーが許されてるんだったらアリなはず 懐中時計並の力を持つドローレリックはもう来ないのかな >>314
それ、サイレントのボスレリックやないか。
3ターンに一度1ドロー追加とかなら、コモンレリックとしてあっても不思議でないかも。 エナジーは使えないことのほうが多いから最悪配りまくっても問題ないけど
毎ターンドローとなると5枚の手札をいかにやりくりするかと言うドミニオン的なゲーム性が変わるからなぁ と言ってもこのゲームのドローソースの扱いはかなり緩めよね
大抵のカードゲームだとデメリットとか条件が付いてたり、無条件に引けても1枚くらいだし アイクラは抱擁や進化張ってるとしょっちゅう手札溢れるぐらいだしなあ 基本的に手札を持ち越せないからね、ドローに関しては今以上の制約をつけるとそれこそ産廃になっちゃう 瓶詰3つが連続で来て綺麗に揃ったことならあったなー >>330
凄い!自分もずっとディフェクトやってるけど全然ダメ…
認知偏向とか加速とかハロワとか全く取らないから参考になる
後やっぱり削除するよりデッキ枚数増やす方が良いのかな ディフェクトは太らせるのが楽しいからね
ノーアセだと雑に突っ込んでも全然いけるわ >>330
心臓で事故回避すんのどうすりゃいいの?
心臓までは行けても、心臓事故回避できない
>>324
デッキはこんな感じになった、ちなみに
https://i.imgur.com/8v0yf6k.jpg ディフェクトだと個々のカードがパワーあるしこれ引けないと始まらないってのが少ないから
特に薄くする意味もないのかもしれないな 盾矛や心臓戦で2ターン目の猛攻が直撃して即死するんだけどどう凌ぐの? >>340
67点喰らっても死なないようにすればいいんだよ
サイレントは無形ポーションの一つでも、アイクラはHPが増えてたら受けても死なない
ディフェクトはバッファか遺伝的アルゴリズムを育てて何とか引き寄せる 幻肢あれば楽だけど結局手持ちのカードとレリックでどうにかするしかないからな
どのキャラにもガバッとブロック稼いだり被害抑える方法があるから、道中そういうパーツやそれとシナジーするのをピックしていく
アイクラだと無痛と廃棄系とかな、それでも死ぬ時は死ぬ 逆に幻肢取った時って直後のビャード3体とか心臓の多段はどう凌ぐんだろ 1発あたりのダメージ自体は1なんだしちょっとだけブロック貼れば防げるでしょ >>332
認知変更はマストピックで加速も一枚あると便利だね
ハロワはデッキが弱そうならとるけど普段は基本取らないかな
古代のポーション+認知変更を心臓戦で狙えれば難易度は激減するからオススメ
デッキ枚数に関しては俺はいつも多いから参考にしない方がいいかも >>337
防御系やフロスト、バッファーを積む
ドロー系を入れる
ポーションを心臓戦用に温存する
事故らないことを祈る
特に上二つを兼任できるUG核分裂があるととても便利 オーブ枠増やせるって意味ではそこまでゴミでもなかったような
今の効果も供物、アドレナリンと比べるとアプグレしないとコスト重いし アイクラの狂暴化もbuffでむっちゃ使いやすくなったなあ ドッペルゲンガーをもうちょっと強化してくんないかなぁ、現状結構腐ることが多いのにレア枠占められてるのなんとも言えない 策士とかがレアだったころもあったしな
アンコモンでも迷惑だがコモンで大量に出られても困るけど
ドッペルは流石にもう一声欲しいのは確か 核分裂はオーブ生成カード沢山あるとめっちゃ強いな
ターンが一回増えるような物だし >>330
レリックめっちゃ多いけどルートは焚き火の数よりエリートの数優先した方が良いのかな 最近知ったけどめっちゃ面白そうだなこれ
セール来ないかなぁ デッキを厚くしてる分焚き火で1枚UGの意義が相対的に小さくなってるからエリート優先ってのはありそう 100時間遊べるゲームに2000円だからだの3000円だからだの言ってるほうがアホらしくない? まあ購入前じゃ実際に自分がハマれるのかなんて分からんからな
圧倒的好評が自分にとってはクソゲーだったってのは割と良くある 幻肢とってクリアした事が一度もないんだけどアレ地雷じゃねーの?
欲しいところで来ないで絶対死ぬわ 防御系をしっかり積んでるデッキならスルーの方が安定するよ、アセが上がって入手数が減ってからは特に
あれは攻撃偏重でデッキ総数が少ない時ほど輝く まあ今アセ14で幻肢取っても取らなくてもクリア出来なくなって来てますけどねw 辛い流れだったけど俺今最高に自分のテクで凌いでここまで来てる!
俺はやれる!!って乗ってたらショップに枝来て堕落狙ったらすぐ手に入って俺のテクおわった げんし獲得時のhp減でボスの攻撃を体力で受けるのはできても一回位
防御リソースがつきる前に大体500ぐらい削る火力があるかどうかが大事な気がする
長期戦のために防御もピックしてると火力おちるから厳選した数枚に抑えたい デッキ太ってきて欲しい時にひけないとかあるけど
最近20心臓を幻視のおかげでクリアしたから悪く言えん
サイレントは序盤パワー積んでる時どうしてもわきが甘くなるからありがたかったりする
フットワーク積みきったら心臓と言えそうそう貫かれない サイレントの無行なら死霊化だけどあれもムズいわ
三枚一気に幻肢引けるとおもうと超強いが悪魔化の敏捷が下がる版と考えると超よわい 他の〜〜化は特にデメリットは無いのに死霊化だけデメリットつきなんだよなあ
それだけ無形が強いってことなのかもしれないけど 反響化も引いたら使わなきゃいけないってデメリットあるし何とも言えない
無形が強すぎたせいで3→2に33%カットされててもまだ使用されてるくらいだし セール云々言うなら今なら月ハンで1000円で買えちまうんだ
まぁ死霊化は最初デメリット無かったし 弱いはないと思うなぁ、まだまだ雑に強い部類だとは思う なぜこんなに面白いのに日本人の実況プレイ動画が少ないんだろう
熱中してつい黙ってしまうからか レア限定だとサナギと羽化が一番弱いかな
2コスと重いくせにランダムかつデッキに埋め込むから大量にドロソあるデッキ以外使い物にならない 死霊化を用意周到かピラミッドで握り続けてるとマジで安心感が違う
死体爆破、死霊化は1枚目見かけたら取りたいレベル
バーストとアドレナリンと残像は何枚でも欲しいが 逆にオールフォーワン軸定まってる時に引けるとマジで強い >>347
ドロー系がすくねぇな、言われてみりゃ
UG核分裂は好きで取るけど ミイラの手、ヒートシンク、クリエティブAIキモチイイ https://i.imgur.com/PmUsXQ1.jpg
腹ペコヌロスには大した事ないレリックなら食わせてやった方がいいのかもというデッキになった
悪魔化3枚目は勝つチャンス下がるの判っててあえて取った
ロマンだし >>385
初めてこのゲームしたけど、心臓初対面からしばらくは絶対無理と思ってた。
でも、倒せるときはアッサリ倒せるもんよ。
アイアン→ブロックデッキ
サイレント→毒デッキ
ティフェクト→フロストデッキ
守り重視で行くとやりやすかったよ。がんばれ! コンデンサもデフラグも出ないまま3層目行っちゃうときが結構あるんだけどルート選択の判断が悪いのかな 出ないこと結構あるんじゃないかなあ
クリアできないとは限らないけど
集中力1も上がらないのは正直きつい エナジーレリック出なくてスネッコアイ取る
からの丸薬を何も考えずに取ったらプレイ難しすぎて困った
(変なタイミングで混乱解除すると詰む)
認知偏向・消尽・インサータ・ダークも取って管理するもの多くなりすぎて結局1時間越え 氷河と寒気と冷静沈着が1枚もでないとか言う大事故起こして昨日失敗したわ
つかこの3日汗一層も進まなくて今までどうやって勝ってたのか分からなくなってきたわ >>393
ディフェクトはフロストオーブに頼らなくても防御カードの質は高いから何とかなる フロスト以外の勝ち方を模索しよう
充電均衡スタック強化ボディとかでもエナジー多めになる構成にしてたらブロックは十分足りる
ディフェクトはプラズマ以外でもエナジーを得るカードは多いから潤沢にはしやすいけど、肝心の手札を引ける良い感じのカードが少ないからそっちで苦労する
捨て札再利用出来るホログラムは有り難い ホログラムとか検索とかサーチ系はかなりあったから
これで強いカード引いたら完成ってとこだったんだけど火力無さすぎてジリ貧で終わりましたわ フロスト0
AIデフラグなし
のサンダーデッキで勝てた
低アセだけど ドローがFTL、冷静沈着、オーバークロック、スキムと痛し痒しなのしかないからな
再構成で質は上げられるんだけど手数上げようとすると微妙なんだよな 枝!ネクロノミコン!鬼火!
2連超火力んほおおおお 闇の抱擁!ネクロノミコン!鬼火!
2連超火力んほおおおお
山札 0 手札 0 捨て札 0 序章ならいいアタックやポーションがあれば積極的に踏む
二章は全体攻撃があれば踏む
三章は苦手なタイプのエリートに当たっても大丈夫か考えて踏む
いずれにしろ想定される被害が大きく焚き火休憩を増やしそうなら避ける と書いてから思ったけど
こういうガチガチの思考がよくないんだろうな 心臓行かないなら回避でも良いけど
心臓倒すならレリックかき集めるためにエリートから逃げない シティのエリートもちゃんとデッキが育ってるなら倒せるぞ
とはいえエリートマスの先に焚火マスがあるとかどうしても無理なら避けるルート選ぶとかは必要だけど それでも2層は回避したいな
デッキも中途半端なのに被弾多いからレリックが外れたらシャレにもならん
ただでさえバチッとかヘイヘイにーちゃんとかあるし 自分は一層エリートが嫌だなあ
二層はデッキによっちゃ積極的に踏みに行けるけど一層だとどうにもダメージがかさむ >>408
レリックが外れたらって言うけどレリックの出現順はシード値で固定だから
エリート戦を避けたらそこで出るはずだったレリックは次の宝箱に入ってる
なのでレリックを引ける回数を増やした方が良い カード除去に金払うくらいなら貯めてレリック買ったほうがいいんだろうか… そうは言うがレリックを一つ繰り上げるためにダメージ受けるの?って話
後ろのレリックがいくら良くてもそこまでたどり着けるかどうかわからんし >>409
1層はダメージ受けることを割り切ってエリート踏むかな
1層のボスは火力さえあればHP半分ぐらいからでも倒せたりする
ヘキサはHP高いとインフェルノに大きく削られるが逆に低ければ受けられるから2回目のインフェルノまでに決着付ける
ガーディアンは殴られる前に変形させる
ダメージ避けられないのはスライムボスだったり 2層のエリートやイベント戦闘にそこまで苦手意識持ってるのはAoE拾ってないだけやろ エリート戦や雑魚戦避けて先に進むとデッキとキャラが強化されないままボス戦行く事になるから
結局死ぬのを先延ばしにしてるだけなので死ぬ気でエリート踏んでキャラを強化したい
そして死ぬにしてもどれくらいなら勝てるのかとかプレイヤーが経験値積みたい エリートは一層が一番マシだと感じる
二層はAoE無いときついし、三層はデッキの完成度低いと普通に死ぬ ガーディアン割と堅いし殴られる前に変形させるの難しい エリート回避してるようじゃどうせ心臓は勝てないから結構積極的に踏んでるな
Act1は2体がマスト、Act2でも1体は踏みたいかなって感じ
それで死ぬならそれまで
>>395
反響化あると強化ボディでどうにかなる事多いな
UG済ならエナ3でも54出るのクッソ強い アイクラとディフェクトとサイレントが喧嘩したら誰が勝つの >>411
当たり前だがデッキによる
極端な話1/50枚削除と1/10枚削除じゃ価値が全然違う
俺は割と削除する 三層の武器召喚してくるエリートはマジで勘弁、強いデッキでも1ターン目にアタック一枚とかしか引けないと絶望感ある >>421
毒の使用ありならサイレント圧倒
ただディフェクトはコアサージでアーティファクト付与する、一応
アイクラは…難しい サイレントがバースト悪夢死霊化ばっかりやってほか2人は糞ゲっていいながら死ぬよ 集中力は比例的にしか伸ばせないし筋力ですら倍々なのに
毒だけ81倍とか意味不明な伸び方するからな 攻撃にも防御にもなって疑似的にエナジー増やすバーストが強い サイレントは毒とか強力な筋力ダウンとか無形とかかなり心臓をメタってるよね 紫が心臓に強い子でありますように…
心臓で運ゲーするしかない糞ロボで負ける度にそのことばかり考えている 心臓の火力上がってからは別に大した事ねぇと言うか、パワーカード乗ってるからそんな脅威にはならないんだよな、むしろ
2,3ターン目の運ゲーでがっつり行かれるのがキッツいのよね 賢者の石は筋力1がどうした?とそのまま取って心臓戦でマジで痛い目に合う ぼけっとしてプレイしてたら、3層でデコアゴムシ3体を黒スライム3体と勘違いしてなるべく同時に倒そうとしてた
大ダメージ喰らったわ Slay the Spire配信やります!
この前、心臓に初めて挑んで一瞬で敗北しました。
どうやったら勝てるんだ?
毒使いだと倒しやすいということなので
毒デッキで挑もうと思います。
配信見てや!
https://youtu.be/0PFou3GLgd4 これでどうやって心臓に勝ったんだ…
ディフェクトほんと意味解んねぇ 適当に永久コマでぶん回すだけやで ディフェクト要素正味効率化だけみたいなとこある 効率化が0になれば毎ターン充電しかコスト使わない
しかも次のターンは充電使った回数だけエナジー増えていくのか
クナイもあるしめっちゃ楽しそうだな あぁコマか!
鼓動と呪い混ぜあるからループ系は無理って思い込んでたわ
こういう思い込みもよくないな ぶっちゃけ無限デッキはできてたんだけど、心臓でそれやろうとすると死にそうだからやめたわ
https://i.imgur.com/rx1nMIA.png
ボスレリ交換で壊れた王冠から、この無限デッキ出来たのは頭のなかUC流れてた レリック好きに組み合わせていいならスターターでも心臓倒せるし
多分 スタート時に何か一つ選べるなら迷わずミイラの手だな 心臓勝てねえって思いながら毎日プレイしてたけどついにディフェクトで勝てた
レリックの瓶二つに神格化+とバリケードをセットして幻姿使いながらボディスラムできて脳汁出た
このゲームやってて一番面白かったわ… ループフロスト集中ガン積みでバリケードボディアタックは楽しそうだし仕方ないね スタート時に入手できて1番嬉しいノーマルレリックはすべすべ石だろうか
次がハッピーフラワー キャラで大分変わりそう
ランタン昆虫標本錨バックパックあたりはうれしい きんにくんだとバジュラビー玉ペン先あたりもうれしい 低アセの頃は昆虫標本がゴミレリックだと思ってた
なくても全然被弾しないから 1層、もしくは育ちきった状態で望む3層
最も十分強くなってしまえばどの層でもボーナスステージではあるが エリートと勘違いしてた (´д`)
コロシアムが実装されたとはいえまだまだ?が強力なのは2層じゃない?(ネクロノミコン・幻姿的な意味で)
ローリスクハイリターンなのはセンサリーストーンやマインドブルームのある3層 >>457
嬉しさのあまり素でアイアンクラッドとディフェクトを勘違いしてた… 1層の固有?イベント微妙だから雑魚でカード稼ぎたくなる
エリート踏む為にもカードもライフも大事にしたい カード増やしまくるか、少なめで回転数を増やすかでいつも迷う
何枚ぐらいが良いんだ?アドバイスくれ 高アセは30〜35枚って所
低アセなら少ない方が強いかな 目安としてならだいたい廃棄やパワーみたいに使うと消える札を除いて10〜20枚。このくらいだと火傷みたいな妨害札に耐性を持ちつつある程度デッキの回転率を維持できる
あくまで目安でしか無いからこんなの気にせずに序盤はどんどん札取ってデッキ強くして、十分強くなったら(ボスを倒せる手応えがあるなら)札を取らないようにするぐらいが丁度いいと思うよ
30,40枚でクリアしましたなんてことは山程ある アドバイスは出来ないけどクリアする時は大抵30枚前後
無理に圧縮を意識した場合は大抵基礎力不足で何でもない雑魚で死んでる
圧縮系はそういう方向に自然に進めた時とか、最序盤でキーカードを揃えられた時に狙うくらいが良いんじゃないかと思うわ >>473
おととい買った初心者なので無知ですまんが、アセってなんだ? みんなありがとう
カード枚数抑えつつ無理して減らさないようにするわ Switchとパソコン版って翻訳違うのか
パソコン版は知らないけど、Switchは翻訳ちょっと変だわ 100時間超えてやっと3キャラで3面のボスを倒せた
うちアイアンクラッドで70時間はかかったわ
Wikiみないと勝てなかった
アイアンクラッドが2番目に難しいと読んだけど
Wiki見てもなかなか勝てない
これから鍵とって勝てる自信ないわあ 初めて心臓倒せたー!
一番相性悪いと思ってたサイレントが初勝利になるとは思わなかった switch版は家庭用ゲーム板にスレがあるだろ
そのためにスレ分けてんだからswitch版の翻訳はそっちで使えばいい いや>>1にリンクあるじゃん
テンプレも見ずに聞いてるんならそっちの方がダメじゃない? カードガンガンに入れて40枚くらいに膨れ上がったデッキで今までで一番良いとこまで行けたけど、最後はカード回りが悪いのが原因で負けたw
一長一短でどうすりゃ良かったか分かんねえw 自治厨ってどこにでも沸くよな。初心者お断り〜みたいな雰囲気出すやつ。 最初はストライク防御の割合を薄めるためにガンガン札入れて、エリートガンガン倒してレリックガチャしまくるのがなんだかんだで強い
終盤以降のカードの引きムラをレリックのパワーで補う形にしとくのが理想
何がいいたいかと言うと枝堕落は最強 こういう雰囲気にしたくないからなるべく追い出さないでほしいんだけど
なんか他機種大っ嫌いな人いるみたいだから無理かねー
灼熱の一撃+7とか8とか9とか10とか大好きすぎて辛い 灼熱の強化しまくってるときにネクロノミコン引くと絶頂もん
ダブルタップあればなおよし 最初4連になるとなんかのボスで計算してこれは勝ったなと思ったら実際は3連でぶち転がされた思い出 自治とかじゃなくてスレを分けたからには誘導するのが道理でしょ
せっかく向こうで会話してるswitch民に悪いじゃん
荒れたときだけ分けて、平和ならこっちでどうぞどうぞって方が余程嫌な感じなんだが 高アセつらいよね
人間が勝ったり負けたりして調度いいなーって感じるのは半々ではなく勝率7割ぐらいらしい switch 民というがps4やxbox スレでもあるんだよな
まあ好きなとこで話せ >>505
そうしたいんだがこのスレ病人居着いてんだよ
ゲーム板特有の アセ19までこれたんならあとは気合やろ
ぼくはまだアセ18なんですけども NGって機能があんのになぜスレ分けたのか
過疎るより人増えたほうが話のネタも増えるのに サイレントいつも毒やってるからナイフ軸でやってみるかーと思ってやってるけどなかなか難しいな
手裏剣とかクナイみたいな相性良いレリック無いと厳しいかね… PS4をスマホでリモートプレイすると最高に時間が溶けてく
ちょっと遅延あろうと関係ないゲームだしこれはあかんわ ナイフ軸はキーカードキーレリック引くだけじゃなくひたすら鍛冶引かないと本領発揮できない気がする
そして早期に都合よくほしいもの全部手に入るわけじゃないからact1ボスがめちゃくちゃ超えづらい 純ナイフ軸すごい弱いけど精度上昇大量に積み込んでバカみたいな火力のナイフ投げるの楽しい タイムイーターがクナイあっても間に合わないレベルで筋力上げてくるしな
心臓なんてもっての他なのがつらすぎる 触媒がスキルでバースト使えるのに、精度上昇がパワーなのひどすぎる
スキルにしてくれ、2エナでいいから というか触媒が強すぎるんよな
2コス2倍アプグレで1コスでもいいぐらい強いと思う カードバランスちょっと怪しいけど、対人ゲームじゃないから楽しいわ アセ10心臓を延々回してて、アイクラでは結構行けるけどディフェクトでなかなか勝てない
たまにオールフォーワンが決まった時は最高に気持ちいいんだけど、だいたい勝てるときは集中スロットマシマシパターンなのよね ディフェクトはなんか苦手意識ついてしまった
勝ち筋が全く見えない 分かる
なんかコンセプト寄せるのが難しくて火力が安定しない 心臓戦フロスト集中力で勝てるのは解ってきたけどオールフォーワン軸がやっぱりきつい
爪の成長が遅すぎるのと0コスしか来なかった時の動きの弱さがどうにもならん
憤怒が無色だったらなぁ 俺もディフェクト苦手だ
クリエイティブAIでパワー積みまくるのが強いくらいの認識しかない ティフェクトはピック運悪くてもクリエイティブAIで運ゲーに出来るのが強みかな… むしろクリエイティブAIの強さがよく解んない
未UGの弱いパワーばっかり引いてどんどんデッキにゴミが溜まっていく
どんなパワーでも出た奴は必ず使ってるの? AIはミイラの手とか鳥頭と合わせると止まらなくなる 前やったときはミイラの手持ってたからハロワ以外はとりあえず全部使ってたわ、反響化5積みとかできて滅茶苦茶強かった
運ゲーではあるかも 運ゲーやけど無尽蔵に湧いてくるパワーを延々積めるんだから弱い訳はないで
当然エナジーは馬鹿みたいに食うからミイラの手みたいなレリックの補助の有無で強弱はまた変わるが ディフェクト、ネオーに250G貰って3マス目で店
丸薬とアイスクリームなら丸薬のが良いかな?
https://i.imgur.com/iKovask.jpg 長期戦できるなら悪くないけど心臓みたいに体勢整えるまでの猶予が短いと厳しい >>530
俺なら強欲の手とライトニング買ってストライク消してほくほく顔で出る
正解かは知らない 心臓こそ馬鹿みたいに強くならないと勝てないんだから中途半端な強さしかない場合は十分使う価値あるべ
使った状況では勝ちにつながるわけでもなく、そこから耐えれば勝ちに繋がるわけなんだからWin-moreCardとは真逆やろ >>530
丸薬、ボールライトニング、自己修復かなぁ
呪いの種類によってはボールライトニング諦めて呪い削除 全く同じ、丸薬ボールライトニング自己修復取りました
https://i.imgur.com/NvElGVh.jpg
が敢え無く撃沈
泣きながらリトライし続けてようやくクリア
https://i.imgur.com/xfRuh9z.jpg
結局デフラグ氷河ゲーでは? オールフォーワン過剰評価してね
自分ならどっちのケースでも取らんわ
コスト重いし大した威力でない
爪数枚あったら考える
再帰はダークかプラズマじゃないと割に合わない
0コスつえーと思うかもしれないけどカード一枚使ってフロストやライトニング回しても機会損失してるわ オールフォーワンは捨札に焦燥感やオーバークロックと加速が落ちてればほぼ無限ループみたいな動きし始めるのが楽しい
どうあがいても防御が疎かになるので強くはない 再起目潰し強化してて草 イベントかな
丸薬も自己修復強いの分かるしシナジー意識してるのも分かるけど序盤からやっても勝率下げるだけだと思うんだよなあ オールフォーワン 過剰評価どころか今まで全く取らないくらいだったよ
たまたま取った時にオールフォーワン×3の面白いデッキ出来て それ以来意識して寄せてるとこだった 再帰はダーク出ればデッキになるだろと思って決め打ちしてる 貼ったやつは1-8でオールフォーワン出たんで0コス増やそうとしてるとこだな 狂気オールフォーワン!爪!爪!爪!
は超楽しそうだからやってみたいが揃わない 再帰はともかく目潰しは草生やすほどではなくね?強化の択としては十分有りの部類だと思うけど 目潰しはむしろ優先順位高い方だろ……
それを笑うなんてディフェクトの勝率低そう >>546
目潰し強化自体は全然ありだけど優先的にエリート踏みたいact1からやることじゃないよ
いくらオールフォーワンがあるとは言え火力の高いアタックを強化した方が非ダメージは低く済みやすい
jorbsの動画を見て学ぶといいぞ どうしてこう特定のやり方以外を見下すヤツが定期的に沸くのか そんな煽るつもりでレスしたわけじゃなかったんだが・・・
すまんな 自分も脱力系は優先しちゃうな
ただ火力上げないと結局被害増えるってのも分かる
1層エリートの赤鬼に当たるとなおさら まあ俺だったらデフラグ切断を最優先でUG してるかな >>548
無力化を優先しない論はJorbおじも言ってたけどそれは序盤強力なアタックでの火力不足気味なサイレントがエリートを撃破するためにバランス理論的に多用してる話であってそこら辺はおじ自身臨機応変に変えてるだろ?
Act1序盤エリート前にデッキ中の火力が足りてると判断した場合は切断より冷静沈着を優先してる場面なんて山程あったぞ
ボールライトニングと切断で火力はあるしボスはガーディアン、今回は別に愚ってほどじゃないと思うけど 目潰しは有りでしょ
ただディフェクトはデバフ少ないからボス戦のアーティファクト剥がすのに時間かかるケースが多い
条件もあって何ターンもかかってたりしてその頃にはフロスト展開終わっててそんなに必要なかったり
開幕デバフのビー玉やマスクあれば大きいけど >>553
遺伝的アルゴリズムは優先度高い
ブロック10超えたら十分戦力だし
儀式は微妙 >>554
そりゃ決め打ちするなんて言ってないし臨機応変に変えるのは自分も心がけてるよ
ただ火力が足りてるようには見えない・・・
目潰しは無力化ほど考えなしに強いカードじゃないし序盤から強化するより他に優先度高いカードがあるんじゃないかって話
愚かとまで言うつもりはないし草って書いたのは悪かったと思ってるよ これ以上自分がレスしてもまた空気悪くなりそうだし消えるわ
すみませんでした Act1ディフェクトで火力札二枚もあれば十分だと思うけどなぁ、それこそJorbs基準的に考えてもね 短剣は大幅buffされたけど本気で育てようと思うと手間とダメージを受けるリスクがなあ
火力不足の時に良コスパの使い切りアタックで拾うのはありだと思う
自分ならそれでもゴールドを取るけど ルーレットだけはいらない
そういうランダムは求めてない ルーレットほぼ不利なのしか引いてねえや
てか今見たらアレ3分の2は有利な効果なのか ぼくにもやっと神経衰弱をリセットしない強靭な精神が身につきました! ふとコレクションみたらヌンチャクってレアだったのかよ…
レアレリックの格差がやばいな https://i.imgur.com/diOUkqm.png
オールフォーワンで狂気4のツモ凄ない?
反省点はノリで鐘取ったから
効率化と静電放電、花の印後の自己修復は削除したかった気もする。 ルーン12面体が活躍するシーンはほぼないから削除してくれ ジャガーノートとブロックの連打デッキ強かったわ
今までで一番良いとこまで行けた 低汗のころはルーニック十二面体さんのこと神レリックだと思ってた まあ低アセで高評価は間違ってない
ヌンチャクは強いときがない ある程度回復が出来るデッキやレリックだと明太子はとてつもない強レリックだから何とも デッキ次第ではあるけどデメリット無しでエナジー供給はアセンション問わずクソ強い ヌンチャクよりハッピーフラワーとかランタンのほうが… ハッピーフラワーお得すぎるわ
1/3エナジーでコモンって
あと孫子兵法は毒デッキと相性良すぎる https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190824-100410/
『Slay the Spire』4人目のキャラは9月9日にベータ実装。まずはSteam、その後コンソール向けに無料配信
4人目くるぞ! ルーン12面体さんは戦闘中一度体力削られるともうどうしようもないから嫌いだわ >>575
俺も強いと思ってたけどボディスラム引いたら塹壕バリケードの方がいいことに気がついた 新キャラ楽しみだわ
戦闘中にペットを呼び出せるようなのは難しいんかな >>587
毎ターンダメージを与えてくれるとか毎ターンブロック張ってくれるとか? >>588
召喚獣呼ぶのはNEOVERSEに居るな 登塔ってなんだよと思ってたが
登塔者っていう塔に登る苦行を行う修道者を指す言葉があるらしくて
宗教的な意味合いがあるアセンションの訳としては悪くない気がした >>588
ペットがいる場合にだけ使える強力なカードとか
逆にペットを消滅させる代わりに大量のブロックを張るor一回ダメージ無効とか色々出来そうだと妄想してた 魔術師的なのじゃね、って思ってるけどディフェクト君が既に魔術師っぽいしなぁ 最近のトレンドに乗って撫でるカードが出てくるに違いない 堕落枝をナーフしない開発は神
「堕落」というカードは、開発を通じて大変でしたよ。実はこのカードの効果はちょっと強すぎるんです。
「堕落」と「古木の枝」というレリックが上手く合わさると、カードが使いたい放題になります。
これが対人のカードゲームだったら大問題なのですが……1人用のカードゲームですし、稀にこういうことが起きてしまうのも、ゲームの楽しみの一つだと思いあえて残してあります。 https://imgur.com/XuY1JCH
最近ので一番爽快だったオールフォーワン貼る
アセ10だけど 枝なくても堕落だけで強い
バリケードとか無痛と合わせたらアセ20でもほぼ無傷でいけたわ
でもルーン12面体はいらない https://imgur.com/a/rUAVQN1
運よく必要パーツがバシバシそろったけどダークもなかなか即効性があっていいね…
タイムイーターがバースト触媒並みに一瞬で溶けた なんもなかったから瓶に自暴自棄を詰めた
2層でネクロノミコンとループ複数拾えて再起連打で闇デッキに目覚めた https://i.imgur.com/qMidgsm.jpg
初めて凧で心臓倒せた
ディスカ軸全く揃わなかったのに枝ニルリーが次から次へと
カード産むから手札が余りまくったという サイレントのメッタ切りが使ってて気持ちい
ナイフでスパスパスパと
強いかどうかは知らんけど 初めて心臓倒せたーーーー
サイレントで悪夢で増やした触媒で押し切ったーーー
無形ポーションと用意周到と幽体化は神!
まだ手が震えてる… おめでとう、心臓戦はBGMとドクドク音も相まって緊張するよね 新キャラ追加までに倒すのが目標だったからひと安心したわ
これからはアセンション攻略の長い旅が始まる おめでとう
アセンションも最初のうちはノーアセと大差ないよ おめ
一回倒すと二回目倒そうとすると結構すぐできるよ
アセンションは三ボス倒した時点で次のレベル解放されるから楽しんで アセンション進めながら強力なデッキができたなってときに
レベル3で鍵集めて挑戦してもいい アセなしで心臓周回目当てでやると
このデッキじゃ心臓無理だなってのが途中で見えるとモチベーション落ちるし
アセなしでも早々勝てる相手じゃなくて停滞が続くから
アセ上げながら勝てそうな時に挑戦の方が自分はやりやすかった アセンション低層はともかく、心臓は強くて特殊で難しいからなあ
ひとまずおめおめ やっぱワンフォーオールデッキ難しくない?
最低限コマと医療キットないとキツ過ぎる 倍々ゲームが困難なイメージ
ナイフと同じぐらい難しい気がする 0コス増やすとエナジー余りのリスクがあるからドロソが必要になり気がつくとデッキが厚くなってるという 捨てる廃棄シナジーとか外套と短剣とかコスト消化しつつ攻防一体できるナイフの方がまだやりやすい気がする
0コスに寄せ切った上でディフェクトらしさをより活かすにはどうすればいいんだろう アセ20ディフェクトやっと行けた
認知偏向+記念品+フローズンコア+インサーターまで揃って全自動勝利機だったわ サマセで買って全キャラアセ15までクリアしたけど
アセンションの表見る限り17から地獄なんでしょこれ… むしろ17まではチュートリアルだといっても過言ではない
目指せ全キャラ成人!150時間くらいプレイすれば行けるって! ここからが本当のSlay the Spireだ・・・ サイレントのアセ20が越せない
気づいたら40敗してた 心臓まで倒そうとするからそうなるんだ
クリアだけなら行ける行ける 初アセ20なら30~50連敗くらい全然普通のことだから安心しろ
気分転換に人の動画でも見ると良い 2人成人させたけどプレイ時間見たら余裕で300越えてたわ >>627
ブロックカード少なすぎるし当然
最初の攻撃しのげても鼓動で削られてジリ貧だな 心臓はブロック無いと押し潰されるよねノーアセだからと疎かにしてはいけないのだ >>630
150時間遊んでアイクラ9才の俺に謝って
鳥はパワーカード2,3枚なら使っちゃったほうがええんかな? >>638
もう少しだけ考えた方が良いな
UG悪魔化なら目覚めしものの強化よりも早いスピードで強化されていくだろうし
UG金属化なら何枚使っても理論上は目覚めしものの強化よりも見劣る事はないから基本的にはとっとと使っていいだろう
その一方ジャガーノートや進化みたいなのは復活後でいいのかも知れん
ただ、それもドローソースやデッキの厚さも関連してきて、デッキ薄いなら使えないパワーカードが前半呪いになるし
ドローソース貧弱ならそれが尚更になってくるから筋力強化があっても、エナ余ってりゃ使っちゃえという考えも出てくる
アセ20心臓をポンポンクリアできるような頭良い奴なら「ふんふんふ〜ん、適当でいいだろ」もあるんだろうけど
俺やアンタを含めた普通のプレイヤーがそんな2,3枚なら〜みたいな浅い考えだったら余計に難しくなるだけだぞ ほとんどの質問はデッキや状況による
スクショかなんか貼ったり、状況を出して聞くと考え方のアドバイスができるよ 無論デッキによるか基本進化こそ真っ先に張りたいかなあ
デッキの回転率向上って滅茶苦茶大きいしやせ我慢など状態異常混ぜる系のカードピックと併用することが多いから張らないと動きが取りづらくなる このゲームの攻略法は「臨機応変」のひと言で終わるからね 人によって優先してるカードとか違って面白いね
それでも炎の息優先してる人0人説を唱えるけど 1ターン目に操作ミスで違うカードを使っちゃってこれくらいならセーブからのやり直しをしても良いだろう
ってやったら再開時には出てくる敵の編成まで変わっちゃうのね
贅沢な事だけど、ランダム系以外のカードは1手だけ取り消しできるようにならんかな >>642
やせ我慢や無謀なる突進をデッキに加えてるなら進化は優先したい
ただ、それもデッキの厚さ次第で、結局のところ臨機応変な思考を入れないとなかなか勝率は上がらんよね 高度な柔軟性を保ちつつ臨機応変に対応していこうや
そういうわけで俺は枝堕落をするぞ ナイフデッキで目覚めるもの相手だと
フットワークと精度上昇と無限の刃をそれぞれ何枚まで使えばいいのかほんとわからない Slay the Spire配信やります!
心臓を倒したので次はアセンションにチャレンジしていこうと思います。
このゲーム、変なデッキでやろうとするとすぐに死にますね。
例えばナイフデッキとかどうやったら成り立つんだ?
配信見てや!
https://youtu.be/bpcwjo-r_ME >>647
要するに、行き当たりばったりということではないかな。 >>648
フットワークだけ使う。ブロック2枚以上貼れば、筋力上昇をカバーできるから。
クナイ持ちなら無限の刃も。
精度上昇は放置。 精度上昇の対象ナイフだけだから基本取りたくない
せめてリストブレードにしてくれ 詰まった時は他キャラ行くのがいいね
キャラ戻したらあっさりクリアできた ナイフはタイムイーターで死にかねないからアセ20だとそもそもピックしない https://i.imgur.com/bl1ha3M.jpg
ようやく勝てたーーー
劇毒金切声を撃ちまくった
不快感を再利用できたのも強かった 新キャラ9/9か
それまでに全部アセ20いけるかな… そういえば全部20行ってる人的にはどいつが一番運ゲーなんだろ アセ上げてる最中って鍵持ってる強化エリートを消す事は出来ないのかな? 鍵エリートの報酬にもう少し色つけてくれたら良いのにね
カード二枚とか 死亡時の言い訳その1
「レリックとカードのシナジーがイマイチだったわ・・・・」 言い訳その3
「堕落蹴った直後に枝くるとかないわー」 3エナスネッコやってたらゴミだと思ってた策士がすごい仕事した
まさかこいつを自発的にUGする日が来るとは スネッコってアイクラ以外だと拾った直後が弱すぎて大体シティで詰んじゃう グランドフィナーレ問題
以下の状況において次のターンに確定で勝てる方法を述べよ
http://i.gyazo.com/3a8e1b5ed0c332214b1d1f8474f1cff9.png
>>675
山札の枚数調整してグランドフィナーレを悪夢で増やす
悪夢自体がドロー数調整に役立つ上に決まれば240ダメージの結構やれるコンボだった
心臓で負けたけど >>677
と思ったらアセンダーの災厄に足元を掬われるんだ
めまいとアセンダーはグランドフィナーレの強敵だよな あーそっかそりゃそうだな、ポーション使わないとだめか 堕落って考えて使わないと強くないイメージあったけど
めちゃくちゃ雑に無痛とバリケードとボディスラム合わせるだけでも強くて面白かった
ボディスラムさん有能すぎる 朝までかかってミニマリストきたー!
ひたすら運ゲーだったけど最後はひたすら殴れて敵なしだったわ
https://i.imgur.com/t2hEUS1.jpg ミニマリストすげえおめでとう
無限に怒りまくりみたいなデッキもあるのか サイレントのナイフデッキでなんとかアセ1クリアできたわ
毒よりは弱いけど、刺さる時はめちゃくちゃ刺さるから面白い >>685
あざす
ナイフの攻撃力上がるカードと0コストの攻撃力上がるレリック引いて敵をボッコボコにしたわ
爽快感凄かった 3分の2でタイムイーターに当たることを考えたら甘えなのでは?
それに比べてパワー重視でも大して強くない目覚めし者さん… やっぱりミニマリストはダブルタップランページがナンバーワン!
被弾…え…何とかしてください… やっとアセ20全員クリアしたけどアセ20心臓なんて行ける気しないわ
低アセ心臓からチャレンジしていくか タイムイーターよりも目覚めしもののが個人的には嫌だな・・・ ナイフ軸とかやってると毎ターン全力パンチで立ち上がり遅いと轢かれる目覚めし者がキツイ気がする
ストームとパワーガン積みのロボとかイラスト見えた時点でggだわ デフラグ、コンデンサ、ループ、反響化みたいに効果の大きいのだけ使ってれば力負けしないでしょ ステージ3に特定デッキのメタになるボス置かれてるのがいやらしいよなあ
めちゃくちゃ調子良く進めてもタイムイーターで死亡とか何回あったことか Act2初戦終わってコレとかマジでありえねぇ
なんだこのシード
https://i.imgur.com/UGzaPZs.jpg 触媒多すぎてサイレントフラスコピックした方が強そうなレベル サイレントさんと言えば幻姿のベータアート
超かわいい アイクラだけやたら勝率良い
このおっさんアンコモンの堕落1枚拾うだけで急にイキリだすんだけど 他二人二桁行ってるなかアイクラ汗5でスランプに陥ってたけど
序盤のアイクラは攻撃と防御両立するのは難しい事に気づいたらあっという間だった
攻撃だけ拾ってれば安定するやんこいつって 1層エリートが3体とも長期戦メタなのは意図的かもしれんが少しバランス悪いよね
アイクラはエリートボコってレリック集めが大正義な一方で、サイレントは毒引くまで逃げ惑うしかない というかこのゲームだいたいの敵は時間経過で強くなる アイクラは完成形見て廃棄カードとか重いパワーカード拾っても1層じゃ足枷だからなぁ
他二人はコンボに使うパーツがそれぞれ単体でも強いのが大きい差だわ ボスレリ交換は運良ければ勝てるけど上手くなりたいなら他のボーナス貰っとけ
あとアイクラのレリックは相当価値高いぞ
レア以上エナレリ以下って感じ たまにやるのも気分転換にいいけど
エクトプラズムとか引いてお通夜状態になったときはほんとに虚しい アイクラのデフォルトレリックは強いからあんまり交換することはないかな
サイレントは交換する 戦闘開始時2ドローも普通に強い効果だと思うんだけどな ディフェクトの初期レリはAct1では頼りになるけど後半になると弱い
サイレントの初期レリはエナジー増えてカードが揃う後半ほど2枚が大きい 何度も言われてるけどコモンで同じのあるのがね
つまりアイクラがずるい アセ20終わるまでは初期レリ交換で勝っても負けた気がする なんだかんだ最大HP上がるやつが安定して強い気がする 矛盾と心臓に対して初ターンの+2枚はデカ過ぎるので心臓狙いならサイレントは交換しない
シナジーなくても機能して手札事故防止に貢献するレリックは結構限られてて意外と替えがきかないしな
あとコモンレリック相当だからボスレリ未満とは限らんぞ、昆虫標本とかクソ強い
ブーツさんはお帰りください ブーツさんはネメシスにダメージ通せる貴重な手段だから… サイレントさんは特に初動もたつくと轢き殺されるイメージ強いから2枚ドローは便利な印象 序章で筋力足りないときに猛撃とかの底上げって意味ならまあまあ仕事する ブーツさんはビャード殺すときもなかなか良い仕事してくれる ルーン12面体とかいう産業廃棄物
3面後半のマトリョーシカ並にいらない ルーン12明太の弱いって人いるけど回復手段あってブロック十分な時はどんどんプラス方向に回るから強いんだよな
エナジー1余分にあるから更にブロック詰めるし 12面体が活躍する状況ってなくてもクリアできちゃうんだよな カスタムの一発屋ONにすれば12面体活躍させ放題だぞ >>736
普通にクリア出来るのがノーダメクリア出来るデッキになる感じ やはりいらない子なのは変わらんという
優秀なのが勢揃いのアンコモンに居座ってるせいで余計ヘイトが向けられてる気もするけど
コモンですらこれより欲しいものがあるから何ともかわいそうだな マトリョーシカって終盤は出ないように修正入ってないっけ? 喧嘩するならお互いにspirelogsのマイペURL貼って
判定は俺達がする 将棋板が対戦して決着付けるように
同じシード値でどっちが高得点出せるか競うのがいいな! これ勝ったあとも別のやつが来てもう1戦はじまるんだろ 12面体は取った時点でHP全快に近い状態じゃないとほぼ役に立たないまま終わるのもザラだからいいイメージはない
何回かすごく強かったことはあるけれども HP全快でドロー筋力敏捷にもプラスが付くようにするとか
もしくは戦闘開始から最初にダメージを受けるまでにするとか
色々伸びしろはありそう アセ20ルーンはアイクラならまだ活用できなくもないけど大抵ハッピーフラワーとかの方が使える
攻撃が温くて初めからダメージ入ってない上にステージ毎に全快する低アセなら使える ハッピーフラワーと孫子兵法は救済措置なんかなってくらいコモンの割に強いよなぁ、条件ゆるすぎ 入手の有無を自分で決められるショップレリックなら良かったのにね >>753の他にも昆虫標本やら青銅のウロコやらすべすべ石やら強いし
アンコモンでもルーン十二面体は使えないし
アタック10回ごとの効果でもレアのヌンチャクよりコモンのペン先のが使い易い そのへんのムラもわざとなんだろうな
堕落触媒氷河などカードでもアンコモンがレアより有用だったりするし この話だけ元気になるやつ前からいるよな
アンコモンな分出にくいんだからむしろ有り難がっておけよ
状況次第で腐りっぱなしになってるレリックなんざ良くある
例えばサイレントなら生かしにくいっんなら、毒デッキのケトルベルとかも同じだろ
使いこなせないのと弱い弱い連呼するのは話が違う
常に腐るレリックは存在しててそこの中で同列 >>750
この意見とかアセ5もいってなさそうじゃん 腐るレリックがあるのはわかるけど、換金要素もないし流石に有り難くは思えんよ
貴重なレリック獲得機会潰しやがって糞がとしか思わん 鍵取ってないときに宝箱から出たらラッキーと思うわ
結果12面は取らないけど そこまで十二面体に役立たずの印象持ってるのはカードのピックよほど偏らせてるだけなんじゃないのか
死神は絶対に取らないとか 人によって評価が変わるのは多様性があるということでいいことかもな
俺は鍵と一緒に出たときだけ喜ぶが ピックの偏重よりも単に試行回数の差じゃないか
十二面体の有用度は構成の完成度とか無形手段の有無に寄るから実際腐ることは多いべ、最強状態の時に拾えると実際強いけどそんなときはだいたい無くても良いやってことのほうが多い 俺が12面体にいい思い出があんまりない理由は多分サイレントばっか使ってるからなんだよな
旋風陣とか吸血あたりとは相性いいだろうしちょこちょこでも発動できるなら地味に恩恵あると思うけどね
割と便利なことが多いアンコモン枠でもトップクラスでデッキと状況を選ぶのは間違いないけど なんだかんだ言って常時発動型で一切デメリットが無いエナジーレリックだから持ってて損はないわな
敢えて取るかと言えば微妙だけど持ってても害にならないのは利点 無形と十二面体を同居させたとして
せっかく無形使ったのにHP最大を保つためにエナジー使ってブロックするの本末転倒だから
結局噛みつきみたいな継続的に使えるHP回復無いと微妙だよね 害にならないのが利点という事はヌロスの飢えた顔も実質ノーデメリット? spirelogs見てると高アセほどボスレリ交換した方が勝率上がるみたいだな
安定思考でジリ貧になるより丁半博打のがマシってことか
交換しなかった場合の勝率12%程度との比較で勝率上がるって話だから
それを大幅に上回る勝率出せる人は安定択のが良いんだろうけど spirelogsってまともに見れないの俺だけか?
Card PopularityとかWinrateとか何も表示されないんだけど >>766
次のターンも1エナ多いじゃん
それが有効じゃないなら殴れよ
その判断でもあった方が可能性は広がってるじゃん 十二面体は他のレリックのが嬉しいから相対的にいらない子 ブルーキャンドルとか活躍がより限定的なレリックもある中で十二面体ばかり親の仇のように憎まれてるのは謎 明太さんの話になると決まって長文擁護くん沸くから…
wikiにいてアク禁食らったアレと同じ匂いがする 謎用語は博多民なんやろ
ボス後に全快する低アセンションならまあ使える、それでもハッピーフラワー兵法以下だが
高汗で役に立ったのは筋トレ死神と噛みつき幻姿両方とったときだけだな
ただ前者はレリックなくても余裕だったし後者は手札事故って3ボスで死んだ >>774
一瞬使えるような気がするから余計に憎まれるんじゃ ブルーキャンドルは死霊の呪いとの無限コンボっていう夢があるから許されてる感じ オーバーリミットのない死神って弱い?
被弾覚悟で筋力上げて死神フィニッシュでHP回収する感じなんだろうか 弱くはないけど過信できるほど強くはないね、、引いたら流れで撃つだけみたいなことが多い
もちろんリミブレ以外に筋力を上げる手段があるなら、攻撃は全部受けつつ筋力をバカみたいに上げて最後に死神で全部回収ってことが出来るから凄い強いよ ブルーキャンドルは呪いイベント増えるアセ後半でも使える分まだましなほうだがダークストーンの護符は擁護できない
ただ十二面ダイスはアセンション6と言う早々から基本使い物にならないってのがイメージ悪くしてると思う
維持しないと勿体ないが維持するのも結構面倒だし
高アセのサイレントで幻視が取れた時に使ったこともあるが幻視でダメージ1なのに防御張りに行くとか案外無駄が多くて微妙だった レリックの強弱語るときは売ってたら買うかを出発点にしてもらいたい 出たらとりあえず嬉しいかじゃなくて能動的に買うかってなると
十二面体どころか結構な数のレリックが脱落しそう 筋力があれば捕食で楽にHP増やせたり死神で回復もできるからなあ
デイリーでピカピカあれば序盤から捕食しまくってHP120越えとかもできる 更新ページの下の方にある9つのアイコンは新ビルド?
これも9月9日からベータで使えるってこと?
英語強い人教えてください >>785
普通買わない枠でも金が余ったら考えるとかデッキ次第では買うかもとかあるやん 十二面体に関しては、高アセでは使える状況が限られすぎるという話と、使えれば強いという2つの矛盾しない話が、なぜか強い弱いで排他的な話になる。 これだけプレイヤーのヘイト集める無機物も凄いよなある意味 対して骨までしゃぶりつくされて信奉されているスネッコさん 毎回明太子の話題だけこう
何度もこの流れだし荒らしと一緒
構うのも野暮 暦石が結構好き
自分から買ったりしないけどたまに救ってくれるのがありがたい 二度と再現できないだろうなってrunができたからみんな見てくれ
ただただ運の極みだけど
https://imgur.com/a/ocaAHja >>797
デッキ14枚で1周目ドロー9枚ギャンブルチップありなので1T目に1周できる
2周目以降デッキ8〜9枚1枚ドロー2枚保留3枚ドローあり
コマ
死霊化の有効な4Tで心臓以外決着が付き、心臓も攻撃2回分がスカせれば5T使えるので初ターン200削れなくても倒せる
ぼくのかんがえた最強のデッキ感ある 暦石はスライムボスやら2ボスのお供やら3面の小粒どもやらと
案外手間取るポイントをつぶしてくれる気がする 暦石取ったの忘れててもうダメかもって時に発動してくれると痺れる 暦ちゃんは忘れがちだから突然大ダメージが出てびっくりする たまに活躍して感動するけどたまにしか活躍しないから評価しづらい アセ14まで来て煮詰まったんで
アセ0の心臓やってみたら一発でクリアできた(アイクラ)
まあ運がよかっただけかも知れんけどw ボス戦で何回繰り返しても落ちるんだが復帰方法ないかな… そういやいつかのパッチから自分もちょくちょくCTDするようになったな
自分の場合はそこまで頻発する訳じゃないからあまり気にしてなかったけど アパカ多すぎないか、と思ったけど他にダメージソース全然ないのなw
堕落だからこその無駄な厚さでなんとかなってる感じか
でも事故るときは普通に事故りそうなデッキだな スネッコの追加ドローがあるし36枚なんて全然余裕だべ ベルベットチョーカー、脳死で気持ちよくなれないからきらい アイクラなら、とは言うけど堕落とかループとか手札使いまくるビルドになることも多いんだよなあ チョーカーはネクロノミコンとかで2回使ってもカウントしやがるから嫌い
…あれ?平静のほうだっけ? ここにいる人ならアセなしなら100%クリアできたりするの?
結構やり込んでるつもりなんだけど3-4回に1回くらいは負けちゃうんだけど 100%クリアーできる宣言はしづらいなあ。
クリアーできない糞シードがきっとあると思う。
全部のシードでクリアーできるようにバランス調整してないだろう。 >>818
どっちもカウントしたはず
反響化を使用してネクロノミコンを所持したデバフなしのロボくんが体力50の敵に切断+を使って、そのあと別の敵にFTL使ったらドローできる? 確かに最悪の場合クリア不可能でもおかしくないな
8割−9割あたりで頭打ちになりそうだな クリア不可能なシードあるなら見てみたいな
みんなでやれば攻略法ありそうだけど あくまでぶっつけ本番だときついシードもあるだろうってだけで
シード内容を把握した上でのノーアセプレイならいけるんでない? 低汗だけど防御ほとんど無しのバースト不快感+鳥居軸で毒無しナイフ殴り合いデッキでクリアできたの楽しかった
3ボスがタイムイーターで絶望してたけど不快感案外刺さってそんなきつくなかったわ 今3人目のアセなしクリア以来初めてアセなしやってみたが
うっひゃ〜身体が軽いぞ〜みたいな悟空の気分だった
こいつらこんなHP低いのか!とかボス戦後全回復するのか!とかw なんか遊んでて既視感あんなと思ったら昔メタルギアアシッドに激ハマりしてたのを思い出した
そりゃStSにもハマるわ 面白い上に1時間弱でスッキリ終わるのが最高
年食ったせいか大作を腰を据えて何時間もやるような気力がわかずこればっかりやっちゃう マウス操作だけでできるから適当に動画流しながらダラダラやっちゃう >>819
アセ20クリアできる奴ならノーアセは8割以上
ソースは俺 RPGとか2、3日間あくともうやる気なくすからローグライクとか格ゲーSTGみたいな1プレイサクッとやって終われるゲームしか遊べなくなった ディフェクトアセ20で2面までにエリート5体踏んで3層目エリート不可避マップレプトマンサーで死亡
初手電気力学以外で勝てる気がしない そんな時に地味に約立つ切断
ディフェクトは立ち上がり遅いからact1で引いてUGすると結構仕事するんだよね 切断はどんな場面でも使える気がするわ
UG後なら3コスのアタックとして使えなくもないし
あのダメージ量あれば倒せる状況になってることも多いし こういう頭使うゲームでプレミするのが一番きついな
ディフェクトで緑赤鍵もってHP100越え+完璧にデッキ組めてたのに
プレイングミスで青鍵逃しちまった どんまい、心臓いけるデッキで行けなくなると悲しいよね
俺は心臓前の休憩所で赤鍵取ればいいやって思って取り逃すアホみたいなミスしちゃったことある 気付けたらだけど、そのレベルのミスなら中断からのやり直しを普通にするわ デイリー初めてやったけど滅茶苦茶爽快だった
死ぬほど難しいルールの時もあるのかな 初期デッキにバリケード5枚混ぜられたらどうなるか想像してみよう レリック1個の実績やってるけど難しいわ、気がつくと手癖でいつの間にかレリック取っちゃってるw 呪いの鍵で呪いが出る宝箱をクリック→間違えたwリセット
→宝箱が出ると同時にクリック→なにやってんだ俺wリセット
→クリック
これ毎回3回ぐらいやるんだけど… デイリーチャレンジってどういうもの?
プレイしたら報酬とかもらえるの? https://dotup.org/uploda/dotup.org1933528.jpg
ようやくアセンション20クリア
勝因は反響化とタイムイーターくんが出てこなかったことかな ディフェクト君は反響とミイラの手とパワーマシマシデッキにすると最高に気持ちいい
尚目覚めし者 目覚めしものはフットワークを積んだサイレントで保留した金切り声をあげるのが気持ちいい 久々に小さな家拾ったら狙ったカードのアプグレとデフラグが出て仕事するじゃんってなった
ボスレリとしては図書館イベみたく大量のレアコモンから一枚選ぶ形式にして欲しいわ ランダムで2個アプグレするレリック考えたら、ボスレリならアプグレ先選べてもいいよね競合にエナレリいるし 防御ならまだしもストライクUGだとクソ感半端ねぇしなぁ
あと太陽系儀は5枚じゃなくていいからコモンから、アンコモンから、レアから1枚ずつとかにして欲しかった 心臓(と矛盾)はこの手のローグライクでは丁度良い強さだな
無理ゲーの丁度一歩前だから投げ出さずに挑戦する気になれる ひたすら急いで操作するのミスも多くなるけどなんか楽しい
急ぎ過ぎて20分取ろうとしたら14分で取れちゃったけど 1プレイ1時間以上かかるからマジで時間泥棒だわ
20分のタイマーを横においてやろうかな タイムイーターくん嫌い
あいつだけ頭一つ抜けて強くない? 苦手意識持ってるだけで他の2つも同じくらい嫌らしいで ディフェクトで全く勝てない
どうすればいいかの糸口すら見えません
ヒントだけでもいいのでアドバイスを貰えませんか? デフラグしてコンデンサして氷河しながら攻撃してればそのうち勝てる 集中力増やすカードかレリック取る
オーブスロット増やすカードかレリック取る
フロスト・ライトニングを産むカード取ってオーブをグルグル回す
ホログラムやリバウンド+冷静沈着で集中砲火や効率化を使い回してボコボコにする
勝ち タイムイーターはちょうど昨日スプーン武装解除で筋力10くらい下げたらあとは悪魔化かけてなにもしないでターン回して楽勝だったな
タイムイーターはバースト不快感しかり筋力下げの手段があると
防御にカード割かなくていいから極端に楽になる 自分が前に書いたディフェクトのアドバイス貼る
基本フロスト軸が強い。
自分がピックしてるのは、フロスト生成カードほぼ全て(優先)、ブリザード、デフラグ、反響化、
クリエイティブAI、切断、目つぶし、加速、スキム、自己修復、ホログラム、コアサージあたりかな。
とにかく押し出しのフロスト開放でブロックを得てじわじわ相手に攻撃していく。
コンデンサの使用タイミングには注意すること。 ってのが基本だけど最近は完成した後の盤石さよりも
溶鉱炉や切断みたいな自分で殴れるカードも大事だよなって思えてきた
具体的に言うとレプトマンサーやデカアゴ3体の2ターン目対策 序盤で自己修復あると立ち上がりの遅さもまぁなんとかなるかな
俺は殴らないといけないときのために切断優先効率化もそこそこpickする ディフェクト慣れるのにまずフロスト優先はあってると思う
勝率高めるには適宜アタックとかも必要だと思うけど 認知偏向丸薬TUEEEEEE
反響化バフ入ってたら1ターンで集中力10UPとかぶっ壊れた強さ 冷静沈着ってUGしないといまいちな感じがあって序章とかであんまピックする気起きないんだけど取ったほうがいいのかね スプーンって取ったこと無いけど流石にめまいが延々残り続けるなんて事は無いよね? エナ少ない序章ではいらないかなあ
アタックしつつオーブ生成できるボールライトニングや寒波を優先的に拾ってる アイクラで20クリアした履歴見たらスネッコと枝堕落しかなかった
全く使いこなせてる気がしない、こい初期キャラだけあってよわない? >>879
使った結果廃棄になるカードが残るのであって、エセリアルとかのカード効果ではちゃんと消える
ただし粘液は使うと廃棄だから残る むしろアイクラ最強でしょ
筋力盛るボディスラムドロップキックループなど勝ち筋多くて融通きくし初期レリックが優秀 ボス1キル実績狙うドロップキックループって圧縮必須だよね?
具体的にどういうデッキになるのかあんま解らん >>885
https://i.imgur.com/ideuzMb.jpg
前も貼った事あるけど理想形
ただドロップキックループはアーティファクトで封じられるから出来る事なら剣の一閃を集めるか二刀流剣の一閃が良い デッキ完成しそうと思ったら3層のタイムマシン君に絶望するあるある 俺はアイクラだけ他二人より20パーくらい勝率低いわ >>886
ありがとう!参考になる
日時計があって圧縮済なら深呼吸も有効だよね? >>889
ループは Aを使う→ダメージとBドロー→Aが捨て山に→Bを使う ってループだから
0コスカードとドローが2枚必要だから結構難しそうw ストライクと防御の削除はどっちを優先すべきですか? ブロック張れるカードは攻撃するカードより少ないので基本的に削除はストライクを優先 大部分のアタックはストライクの上位互換だしな
サイレントでネオーボーナス2枚削除するときは2枚ストライクだとアタックが減りすぎて戦闘が長引くからそういう場合はストライク防御にすることはある Wikiで苦痛の印見たけど評価真っ二つだな
自分はデッキ厚め+進化ありでも1巡目のデメリットが重すぎで
少なくともレベル1だと絶対取れないけど実際どんなもんなんだろ 俺の肥満デッキだと躊躇なく取るレベル
他に比べてデメリットはかなり少なく感じる カードの揃ってない序盤に ワイルドストライク、無謀なる突進、やせ我慢 からも選んだりするので
割と早い段階で状態異常ケア取るのでそこまでキツイと思ってない
なので印出たらそればっかり取ってるわ 個人的には当たりエネレリだと思ってる
1ボスからでも迷わず取る 他のエネレリもリスク有るわけだし普通に当たりの部類だと思っちゃうな やせ我慢を積極的に取る派なので苦痛の印は最優先レベル 大抵優先してとるけどその後廃棄カード優先して廃棄デッキに寄り勝ち 進化したら1順目不調でもお釣りが来るレベルだからなあ
これがディフェクトだったら躊躇するけどアイクラなら負傷2枚くらいどうにでもなるし 俺も取る
自発的に状態異常混ぜての進化エンジンは正義 進化つえーよな
デッキにシナジーなくても特定の相手対策になる 進化はレア枠になっても違和感無いレベルでクソつよだからな
アンコモンだから割と出るし1枚あれば済むしアプグレしなくても実質状態異常無効みたいなもんだからマジでクソつよ レアになったら逆に負傷系のデメリット重すぎてクソ勝率下がると思う 進化強いんだけど結局セカンドウィンドとか積めないとドローしすぎで手札埋まっちゃうんだよな >>914
気になったのはアタック取りすぎなのとショップでストライク消さなかったとこかな
リミットブレイクで筋力ゲーできるのでアタック少なくても火力は十分
後エリート戦でエナジーポーション無駄に使ったのがなければラストも切り抜けられたかもね
1ターン目のバリケードが悠長だった気もするけど使いたくなるのは分かる >>904
呪いの鍵は平静や羞恥引くとキッツいのが嫌い 初期レリック捨ててスネッコ取って反響化でメテオブッパしながら余ったエナジー強化ボディに突っ込むの楽し過ぎた、スネッコ教に改宗します もうすぐ新キャラだけど翻訳はどうなるの?
また有志がやってくれるのを期待してよい?
架け橋の翻訳が採用されるのかしらん >>914
好みの問題なとこは触れないけど、アカンと思えるとこ
・雑魚戦は4回目から強化されて実りが少ない、中央スタートでもっと?部屋を選ぶべきだった
・ノーダメで終われてるけど4分半のとこ、丸まってる寄生虫は低アセでブロ低いから1匹目すぐ殴り殺せた
・強打からUGしてるけど、ソードブーメラン優先だった感からだったな
・スライムのとこでエリート行くべき
・ボスグレムリンで受け流し使ったとこで進化使ってブロックポーション使用でしょ、結局後からブロックポーションで筋力増加分被ダメ増大してるし
・Act2も雑魚戦ガンガンの右2つは即パスで左から2番目ルート
その後は面倒なので確認してない
1番の問題はルート選択だと思うわ 消費ってパワーじゃなくてスキルだったんだな今更気づいた
2ターンに一回オーブスロット増えるレリックをツモって神カードと化した ディファクトは偏向認知とコアサージ(丸薬or万能薬)を知ってから変わった
最近はデフラグより偏向認知の方がピックしたときにテンション上がる >>916>>920
ありがと〜もっとルート取りとデッキ構築に気を付ける
具体的なプレイングも参考になる シティは一番戦闘辛いからね
有益なイベントも多いし通常敵は避けるべき かといってあんまり避けるとカード集まらなくてデッキが強くならないというジレンマ 2層以降なら被ダメ考慮しないとしても通常敵のランダムドロップよりも?踏んだほうがデッキ強くなるでしょ
1層でエリート安定するカード引くまでは通常敵優先もありだけど 君は後半限定になったから今はそれほど怖くないでしょ! ここでディフェクトのアドバイスを募った者です
ようやくクリアできました!本当にありがとうございました!
フロストを大量に生成して、ブリザードで殴ってなんとか勝てました! サイレントだけ15で止まってるわ
こいつだけ勝ち方が全然わからん
防御カードも一時凌ぎみたいなのばっかだからいつもジリ貧で死ぬ https://i.imgur.com/qi7GiEO.jpg
アセ20クリアできたらディフェクトノーアセ8割〜のチャレンジ
悪影響で目立たないUG率低下や貧乏もノーアセ行くと差が実感できるね 高アセサイレントは金切り声と触媒ゲー感ある
あとは幽霊瓶と死霊化でどうにかしろ 金切り声は何枚あっても良い神カード
2層エリートは3種とも刺さるのがポイント高い アセ20まで行く人ってやっぱりペン先の調整してるの?
次のターン次の戦闘まで考えるの面倒だしなんなら持ってるの時々忘れちゃうくらいなんだけど 調整できるなら余裕があるならペン先に限らず全部するべ、それでカード一枚どころか敵一体の差が生まれるんだから ペン先の調整は相手の体力もあって難しいけど
ハッピーフラワーや香炉は調整する ペン先はうまく使うようにしてるけど
暦石は忘れた頃にやってくるヒーロー >>939
ターン調整の妨害するクズなんだよなあ
暦石忘れたせいで心臓戦で香炉が死んだことあるわ https://i.imgur.com/JMvA6Rt.jpg
やはりネクロノミコン+ケミカルX+旋風刃は最強なんだな
ブルーキャンドル+無痛+死霊の呪いとか面白すぎ
瓶詰で焼身、脳天、アッパー、旋風刃からアッパー入れたけどこの場合何入れる? ネクロノミコンがあるし焼身に入れてたかなぁ(ケミカルX見えてたら旋風刃だけど)
初手AOE2連打で雑魚戦は無傷でスキップできるようにしたい 瓶詰は2層真ん中の宝箱で手に入れたから後半と三層のザコ考えるなら焼身か…
それともボス見てアッパーか…って悩んだんだよね
未来が見えるなら旋風刃入れてたな A0だけどようやく心臓が稀に倒せるようになってきた
面白いね アッパー2枚あるんならボスで1,2ターンで一枚は出てくるんだし瓶詰めすることはないかな
雑魚退治の安定の焼身か、ティーセットでさらなる大ダメージを狙える旋風刃か なんか眠れないから1戦やってたら3戦目が終わってた ディフェクトって上振れするときは過剰なまでに上振れするけどパッとしないときは本当にどうしようもない感じ 麻雀みたいなところあるわ
役(最終形)を目指して自模っていくけど
引きが悪いと勝てないし
たくさんの役を理解してないと
いくら良い自摸でも生かしきれない
このスレの書き込みも半分ぐらいしか理解できないから
当然、100時間超えても1歳児 1層クリアしてこれおもろいやんってなって
2層でボコボコにされて何このゲームやばいってなって
強レリックで2層ボコボコにして何このクソゲーってなった
レリック運ゲーでバランス皆無 アセ上がっていくとあんまレリック取れなくなるからカードが重要になってくるんだよなあ 俺は頭が悪い方だが、運ゲーという評価はとてもわかる
むしろ戦略次第でどうこうって世界の方が想像不能
引きが良ければ勝つ、それだけ(それでも楽しい) TAやってみたら一発でクリアできて草
引きがあまりにもよすぎたしこれは運ゲーですね間違いない
あと低汗久々にやったら爽快過ぎた
ttp://i.imgur.com/9lQilc6.jpg 麻雀は運4割、実力6割って言われてるけど
ながい事やれば実力者が勝つけど、運で初心者が勝つこともある
ゲームとしては丁度いいバランス
このゲームもそんな感じがする リバウンドうまく使いこなせないんだけどどう使うのこれ >>955
効率化とか爪とか使いまわしたいカードに使う
あとは3エナのとき0コスにしたザップとかに使うのも腐りづらくていい リバウンドはアタックとして弱くないけど
ホログラムの方が融通効くからなあ 持ってるだけで手札捨てなくなるぼくがかんがえたさいきょうレリックとか1億%いらんやん
6マナで出してエンチャント破壊されたら終了とかさぁ、他とバランス取ろうよ >>957
うーん最序盤だったらいいかもだけど基本ホログラムでいいね
まあホログラムが強いだけっぽい ホログラムはこのターンに使いたい時、リバウンドは次のターンにも使いたいって使い分けはあるわな
あと効率化使うならどっちも欲しいわ まぁホログラムのが強いのは間違いないと思う
でも全体的に1面は火力優先だしエナも余らないから
リバウンドが活躍する場面は多い どの辺りから運ゲーと言えるようになるんだろうな、実際
アセ5か6でワンパン入っちゃって死亡が増えたような記憶はあるが なんと言おうと運要素は割と強いよ
でもその中でなんとかやり繰りするのが楽しいね なんか緑のやつ鬼のように強くて勝てたからクソゲー認定は取り消すわw
ドロー系、毒、バレットとか一々書いてある事チートでかみつきも来たから51まで余裕やったw
オーブの糞雑魚なめくじとかクリアする方法思いつかんわ >>968
そいつむしろ割と難しいキャラでオーブのやつの方が簡単に勝てるぐらいだぞ
各キャラ2、3個はビルドの方向性あるから何回かやっていけばこのキャラはどういう勝ち筋があるか分かってくると思う 1〜2章でエリートをどれだけ喰えるかがキモって分ってからは勝率UPした
エリートから逃げ回ってばかりいた頃は3章BOSSでほぼ運ゲー(大体死ぬw)になってたなあ 正直カードのアンロックが済むまでの極初期は運ゲー言われても否定できない 最初の方は赤いやつザッコwって感じだったけど後々は「他のやつら戦闘後回復できないとかザッコw」になった >>969
そうなの?賢者の石とか言うチートレリックも持ってたからそれのせいかもな
レリックに頼らんようにせんとあかんな アセ20きちー。19と3層ボス以外同じはずなのに3層に到着する率すら何故か半分くらいになっちゃった。
挫けず挑戦を続けるのが一番の攻略法かなあ? このゲーム雑魚の俺が言うのもなんだけどどんなゲームでも脳死状態で繰り返しプレイして自然と上達しようなんて甘いやり方じゃ時間がかかるだけだぞ
毎回毎回何かを反省しろ
できれば書け はい事故った〜糞ゲ〜糞ゲ〜
で閉じちゃうから進歩出来てないわ… サイレントでバレットタイムを瓶詰にして、バックパックも引いた
1ターン目に9枚全部使えるのは爽快感ある 規制で立てられないので>>985お願いします
このスレテンプレのワッチョイ足してないのな
ホント行数増やしておいて良かったわ テンプレ
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension24
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563200106/
Slay the Spire Ascension25
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1565608531/
Switchスレ
【Switch】Slay the Spire その1
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1560942930/
以前固有バグ等で荒れたためSwitch等CS機スレが別れました
カードの名称等違うためCS勢は気を付けてください
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください これレスするときに入ってたらキャンセルされたわ
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
一行目に頼みます 壁は結局ストライク入れっぱになっちゃうからイベントとして良くないと思う アセ20心臓サイレント?悪夢で死霊化増やせば楽勝だよ
http://i.gyazo.com/f1ce5d0da8def9d2dc3e1f06e5350ec4.png
死霊化1枚目引いた時点で確実に悪夢+死霊化が同時に手札に来るタイミングまで待てる
悪夢で死霊化増やしたら計18ターンは無敵だからあとは毒入れてハナクソほじくってるだけ
オリハルコンとかいう神レリックのおかげで無形特有の1ダメ蓄積もほぼない 黙々とやってアイクラアセ20まで来たけどホントこれは運ゲーに感じる
19は枝堕落だったしここは他の勝ち筋を見いだしたいんだがな 楽に強いのは枝堕落だろうけどリミブレ死神とか塹壕ボディアタックのほうが好み アイクラで1〜2層エリートできるだけ駆逐をめざしたら
アセ14で止まってたのがウソのように一度も死なずに18まで来た
でも18で死んだw 堕落枝はぶっ壊れだけどそれ以外にも勝ち筋いろいろあるからアイクラすき
なお勝率は低い模様 ボディスラムは堕落枝と共存できるというかそのうち枝から出てきて狙ってなくてもできちゃうんだよなあ
枝はともかく堕落無痛は簡単に揃って強いしボディスラム派生も容易 三層のスーパーエリートは敵になんのバフが入っても大して痛手になんないけど回復バフのセンチュリーだったり筋力アップの本とかだと詰むよな 高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/862-863
,.ィ≦ミ三≧ミ、_
,.ィ≦三ミ=彡三ミヾヽ、
冫弐≧ミ三彡ミ三ミ彡三ミ、
,.彳彡'´  ̄`ヾ三ミ、
,ゞ彡' `ミニ}}
{〃 `ミ}
{リ ≦=ミ、ノ 、_,.-=≦、 `ミ!
rvミ ‐ 、´ ,.- `´ }iL
|r、ミ 弋・フ 弋・フ ミr、ヽ
!ヽミ /´ `ー ' ノ小 `ー ' `ヽ ミ!} }
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/ ヽ {{ .{ ;; /,.ィニミヽ ; |´
{ バ \ 八 '';; o 冫┴、 `ァ ,; 八
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| バ _/ / / \ \ // / / 〉} j> ,,;'' // / `ー 、
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ヽ / // / ヾ\ / /-' /--=彡 / \ \
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おい、チョンニダ南人彰言いたいことがあるならコソコソ2ちゃんに書くな
わかったのかひとあき? おいボケ
わかったんかひとあき
おいひとあき
ひとあき
ひとあき
ひとちゃん… ひと…
ひとあきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/862-863
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