Civilization6 (Civ6) Vol.90
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554017816/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1560966636/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 私は>>1は神の光を見たと信じている、チュロスをご賞味あれ いにしえの預言者が見た夢すら及ばぬ驚き
いかなる災厄よりも恐ろしき恐怖
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
. ` └┘ //\| / |∪| ::::::|/\\ < ├─``
///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
/ / /\_____/ヽ \ i
/ /( <`ヽ __.:::ヽ /. │
/ / \_) ヽ (___::) / │
/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
/ / / /\ :::| i /
; ,./ / ( ( ヽ ::| l /_、
・, ,.゛ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,; >>1 ;-・ (_/ / 熟練プレイヤーは、この辺に硝石とか石炭が湧きそうだな、とか分かるのかな。 鉄・硝石・石炭は湧きの偏り傾向が薄いから事前には察知しにくいな
アルミと石油は砂漠とかツンドラに寄るから分かってれば事前に対策出来るけど >>1乙
鉄と馬は自分が区域を置きたいと思った場所に湧きやすいぞ 中国で遺産祭り楽しかった。神だとうまく行かないんだろうな 日本使用のAI神で序盤にずっと防衛戦して、資源湧いたらラッシュしようと思ってるのに、馬も鉄も硝石も湧かなかった。。。
でも最近のプレイで一番楽しい! 射石砲以前の攻めが上手くできないので硝石沸かないと死ぬ >>11
明治維新最高。隣接ボーナスが気持ちよすぎる 劇場多くを作るかはプレイスタイル依存だが聖地と兵営半額は間違いなく強い
電機工場も普通に強い ロックバンドにしても、パンテオンにしても、信仰力の価値上がってるから早めに作りたいリソース区域だしな >>5
石油取るために速めに極地開拓したら4タイル先に湧いたでござる 石油に依存するユニットの種類が多すぎて湧かないとキツすぎる 資源を得るために戦争やら謀略を巡らすのが近代以降のキモだから仕方ないね 逆に適当に建てた都市の下に石油が湧いた時のハッピー感 苦労して建てた孤島リゾート都市たちが次々と海に飲まれる恐怖を味わった身としては石炭なんて見つけても削除したいくらい
石油はまぁ恐る恐る使う 敵方に巨大ロボットが出てくるとうんざりする
効果的な攻撃はないのか ロボは航空機に弱いような気がする。
単独で突っ込ませたらジェットにボコボコにされた。
レベルアップは終わらせてたんだけどな。 奇跡と栄光を手にするには空を飛ぶしか無い。
空を飛べればどんな願いも叶う、それが今回のsid星なのだろう。
巨大戦闘ロボのただ1つの欠点はジェット機より射程が短いことだから。 地上兵器でジェット機に勝ちたいなら
ミノフスキー粒子でも撒いてレーダー攪乱しないと無理だな
でも殆どの場合ロボでる前に決着せんかね DLCって細かい奴も全部買ったほうが良い?
全部入りの奴とかあったりする? 変わってなければgoldと最新の拡張一個買っておけば良かったはず >>21
アルカサル宮殿も出力すごいな、文化2科学3出ててジッグラトかよと思ったわ。
色々と都市国家も調整されてて良いよね。 高性能AIを開発されてなきゃまだ航空ユニットでロボはボコせる
まぁそもそもロボ出される前に決着つけろという話なんだけど そろそろ5スレのこれをここで買え的なテンプレ用意しても良さそう これを買えば揃うはまだしもここで買えという意味が分からん
Steamで買えで済むだろ 工場と発電所が強いからマグナスの垂直統合も再び強力になってる印象 不死ヌビアが104ターンで宗教勝利しやがったビビった 科学勝利しようと思うけど科学先行してるなら制覇でいいかってなっちゃう たまに話題に出るここだと安いよってやつは鍵屋ってやつなんです? 宗教創始出来て信仰力プレイの時に首都の周りに採石場に出来るタイルがいっぱいあればたまに選ぶ
採石場自体も前より強くなったし 範囲効果系って有効に働いてるか分かりにくくね?
電力みたいに視覚的に表示されるようなMODとかねぇかな… 科学勝利は操作量少なめになりやすいのででかめのマップでまんどくせな場合には良いかも 3日前に買って神パンゲ標準サイズ非戦宇宙勝利できた
今回ってひょっとして難易度低め? >>47
全部表示したらかなりごちゃごちゃだし
抜粋するとなると、人によって見たいもの違うし
選択式だと操作が意外とめんどい 時代によって高級資源の快適性出力が変わったりしたら面白そう
ルネッサンスは香辛料が強かったり
そういうmodとかないかなぁ 一応政策で変えられたりパンテオンの効果変更で資源の出力が時代により変わるMODはある。 civfanaticにある。ただしお望みにかなうかは分からない。 ゲームバランスをいじるMODは入れてなかったけど労働者移動速度アップMODだけは入れてしまった シヴィロペディアをゲーム画面右上の?マークを押して開こうとすると
フリーズして強制終了してしまう
再現率100%
もちろんMOD無しで、整合性チェックも問題なし
解決法や原因に心当たりあれば教えてほしい 首都が一瞬で自由都市になった。近くにロックバンドがいた。一体...? ログはおかしそうなとこないん?
lua.logとかDatabase.logあたり インディーズ×2か忠誠度が50切った状態でインディーズが発動したんじゃないかな。 >>61
解像度によるだろうけどUI倍率200%だと落ちる150なら大丈夫なはず
それ以外の解決策はわからない
何年も前から変わってないね >>66
確かに倍率150なら大丈夫だった、ありがとう >>64
都市の半数の人が無政府状態を支持するようになるインディーズって恐ろしいよな 今度は神パンゲインカ非戦宇宙勝利。つっても攻められたりはしたが
俺はciv4が基準になるけどそれより明らかに楽だな
ていうか一日2ゲームもやってしまった つーかあれだね制覇系勝利じゃないとスコア伸びないね
19世紀に宇宙勝利したのに最終スコアがなんとかフーバーランクでもにょる >>70
civ4や5の方が難しいのかな?6が初めてなんだけど神クリアするのに時間かかったから驚いてる >>72
5の神は初期バージョンのモンゴルケシク勝利しかしてないから比較できないけど
4の方が明らかにシビアだよ >>72
CIV4はデススタック制だから激ムズ
5も戦争は難しかったな 6神もアプデ重ねて歴代最低難易度の5BNW創造主よりは難しくはなってると思う
けどまだ4天帝3シドよりは大分ぬるい やっぱ高難易度でも強いアメリカって神だわUSA!USA!USA! テディは勝ち方の説明がローディング場面で正確に説明されている点も良い 久しくやってないんだけど
AIの戦争ってうまくなったりしてます? 航空ユニットや核爆弾普通に使うようにはなった
攻城兵器の扱いは下手。 防壁と兵営という最強ユニットのせいでAIごときに侵略されない >>78
俺これ入れてるわ。
海多めのMAPだとAI海の神しっかり取ってくから油断ならん。 プレイヤーの都市は防壁有ると抜けない癖に、何故かAI同士とか都市国家相手だと割と食うんだよな
アップデート後だと2文明くらい他の領土を食う奴が居る NPC同士はカタパルトとか破城槌を優先的狙わないんでしょ すみません。先進文明の方教えてください。
ワールドビルダーで川沿い氾濫原マップ作ったんですけど、これ洪水を起きるようにするかどうかって設定できるんですか?
テストプレイしたら、ダム置きたいのに置けない・・・
ちなみに川は本来全くないところに自分で引いたやつです。
川の名前も表示されてないし、川のIDみたいなものを設定したりするのでしょうか? >>49
楽々200ターンで科学勝利できる時に余計なことしたくないよな >>73
5の初期バージョンクリアしただけでいきなり判断とか4ッパリらしいな >>73は5は初期しかやってないから4と6しか比較できないって書いてるようにしか読めないんだよなあ(マジレス 文化勝利の進捗を確認しようと思ったら1マス孤島で生かしておいたフェニキアが宗教勝利目前でビビった
金要求の為に張り付けてた海軍で即滅亡させたから良かった物を気付かなかったら逆転負けしてたわ >>85
Civ6Mapをマップスクリプトに落とし込むしかないんじゃね? 勝利条件を満たそうと試行錯誤するようになった気はする >AI
いきなり観光ゴリ押ししてきて焦ったけどロックバンド締め出せばどうにかなるな
>>78
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1714560048&searchtext=Real+Balanced+Pantheons
URLで貼ってくれよ… これ日本語ある? >>92
自分用に作ったファイルならあるけど何処にupすりゃいいのか分からん 日本語は無い。そもそも日本語化が必要なほど扱いも難しくない。civfanaticは無料で使える。そこにはsteamには無い他のmodもある。捨てアドで十分。
そこにそのファイルズバリがある。 十字軍たーのしー。これ取るために創始するか悩むまである。 >>90
返信ありがとう!
マップスクリプトとかいうのを調べてやってみます。
一応MODでfantastical map scriptってやつでいいのかな?
やってみる! 十字軍は圧倒的火力も楽しいが
同じ宗派なのに攻めてしまう、というドラマも楽しい 色んなciv6動画見てるけど武僧ラッシュ動画だけは見たことない
うまい人なら高難易度であれ使って勝てるものなの? どこでどんなの見てんの?
ニコニコとか全部見たけどあんまり良いのないんだけど どんだけの幸運に恵まれたら
武僧で創始ができるのだろう
流して貰うのも運ゲーだし ピョートルなら神でも最初に創始できたことあるしチャンスあるかもしれん みんななんでそんなに早く勝利できるの
クイックで丸一日やっても終わらないよ… スタート地点がロライマ山近接なら信仰一瞬で貯まるし亀頭1回でも宗教創始できそうだが
安定しないし他のことしてた方が結局有利になりそう 最近マンサしかしてないから信仰貯まるのほぼ先着かな
いつも開拓者出してる テディが意外と全勝利向きと気づいた。外交スロットがWCに変わる性質は地味に宗教にも使える https://www.axfc.net/u/3991513.zip
哨戒した手前パンテオンと政策アップしておく。
パスワードは明治維新使いで仏教を好むsamurai指導者のラテン文字転写
全部小文字。なお政策については俺好みに効果を変更してある >>102
他にやることないから家にいる間ずっとCIVやっとるんや 説明して困った人物がいたらしいので出来るだけはする。俺のアジェンダに抵触してくれるなw modスレがどうとか反省がとかじゃなくて
根本的に会話が出来ないくらい頭がおかしいんだってその物体 >>108>>112
俺には敵が多すぎるwまぁ町で見たらそれなりの接待を受けてもらうとしようw 宗教プレイあんまりしてなかったから気づかなかったけど、モクシャって軍事ユニットも回復してくれるんだね
こんなん防衛最強じゃん >>103
文章はちゃんと推敲しましょう
普段何打ってるかバレるぞw >>102
5からだけど何故か早く終わらせたことを誇る文化があるから
リアルタイムですぐ終わらせた事を誇り始めるヤツがいるのもまぁ無理はない
あんま気にしないでいいぞ >>117
ゆっくり楽しめるのが最強やね。遊び方なんてまぁ色々あるけど、5の非戦4都市RTAみたいのはいやだなぁ 5はOCCって1つの縛りプレイでしかないのにそれをやることがさも高尚なことのように語ってたからな
初手○○もかなりうざかった せめて開始時代・スピード・マップを明記しろよw チュートリアルで「パンテオンを選択」ってどこをクリックすればいいの?
矢印が出てるとこ全部クリックしても何も起きない
ギルガメシュでクレオパトラ滅ぼして都市破壊したら終わらないし
もしかしてバグ多い? 現代だと、フリゲート=小型駆逐艦の意味で使われるので、別に可笑しな表現ではない
可笑しいのはCiv6のミサイル巡洋艦だ
ガレー船より小型なのに巡洋艦とか意味不明
ミサイル艇もしくはミサイル・コルベットに改名すべき チュートリアルだから他のとこ触らないようにUIロックかかってる
なおロック範囲変えないままUIのデザインを変えて進行不可になった模様 これで詰んだの3回目ですわ
324ターンまでやったけどまたクリアできずか
しんどいわ >>121
俺もパンテオン選択できなかったから通常プレイに行ったわ >>124
チュートリアルってたしかセーブでもできないしあんまりオススメしないよ
あらかたプレイの仕方が分かったなら小マップとかで慣れた方が良い 犠牲者多数か
ほんま外人のやる仕事は雑だな
わいシリーズ初でアウトバックの覇者で数回失敗
とりあえずチュートリアルクリアするとアチーヴメントゲットできるかな?ってやってた
ひでえな・・・ チュートリアルなんかやるだけ無駄よ
開拓者難易度で普通にやるのが一番 むしろチュートリアルなんか誰もやらんから放置されてる訳で犠牲者なんか殆ど居ないだろう >>129
steamセールで買って犠牲になりました(小声) チュートリアルはクリアすると専用ムービーが見れるんだぞ 情報時代の暗黒政策のフラワーパワーが凄くてワロタ
ロックバンドの観光力2倍とか捗る 未だにマップビルダーやってないんだけど
ユーザー間で作ったマップを共有(≠ネットワーク対戦)するみたいな文化は出来そう? ビルダーがベータ版の時も、ワークショップとかでマップDL出来たけど
ここでまともに話題続かなかったっしょ? 悔しいからまたチュートリアルやったけど327ターンやってまた詰んだ
クレオパトラの首都は最後に残して占領しないといけないのか?? チュートリアルはお姉ちゃんと戯れるためにあると思ってる。
ギル様でもパトラ子でもよく似合う チュートリアルはアプデによってクリア不可になったからシングルプレイで助言ありにしてやりなよ 酒飲みながらやるCivは最高やな
最近始めたけどこんなに楽しいゲーム初めてだ >>139
マジかw
あまりにも酷い
情報ありがと 実績うめうめプレイしてるけど「ハロー、クリーブランド」って普通に自分がアメリカで他国にクリーブランド譲渡してライブすれば達成なんだな
何でこんなに達成率低いのやら 文明と都市国家ぎちぎちでやりたいがすぐ喧嘩初めて太りだすから困る 今更だけどなんでマオリが登場してるのにオークランドは都市国家として残ってるんだろう
英国時代とマオリは別個と考えてるから? アリエノール以外で2国以上渡り歩いた指導者候補いないのかな カール五世/カルロス一世(ドイツ、スペイン)とかどうでしょ ヨーロッパだと複数の国を統治した君主は結構いるから候補には困らなそう
有名どころだとオーストリア=ハンガリー帝国のフランツ・ヨーゼフとか?
次の拡張でポルトガル追加されたらフェリペもスペインと両方こなせるな 名前変わっただけで効果は据え置きの都市国家もあったしオークランドそのままなのは特に理由無さそう 東洋なら中国とモンゴルで康熙帝やってほしい
そろそろ清の皇帝が出てきてほしい オークランドはDLCだから変えずらいのはしょうがない リンダンハーンぶっ飛ばしたからモンゴルのハーン位持ってんのか アリエノールというチョイスがね
息子の方が有名なのに 別に指導者と文明をそれぞれ選択制にすればいいんじゃないの 中盤までやって石炭無しとか泣きたくなるんだけどどうすれば? 指導者組み合わせ自由になったらロシアンアリエノールとかヤドヴィガコンゴとか色々壊れそう >>162
コンゴ宮殿をテーマ化するクリスとかどうなっちゃうの… 割ととポリコレ的に問題なさそうな複数扱える指導者
マリア・テレジア(ドイツ、ハンガリー)
アテネのエイレーネ(ローマ、ギリシア、オスマン)
桓武天皇(日本、韓国)
お父さん(全部)
お姉ちゃん(全部) テディ+日本(都市出力高めで防衛で負けることはまず無い)
時宗+韓国(半額区域なんと4つ)
ジョン/ロバート+任意の文明(どんな文明もぶっ壊れ)
ムーサ氏+砂漠文明(サラディンオワタ)
モンちゃん+インカ(難攻不落で拡張でヨーロッパ制圧できそう) 幸い資源無しになったことは無いけど、槍系あれば凌げるかな?
ヤドヴィカの遺産では長槍兵活躍できてるし。 AIが騎兵を好むから割となんとかなるかも。
なお鍛えた槍兵は(近代的)対戦者兵以降真価を発揮する >>165
ジェリの歌はマリの特性だからムーサ氏はただの砂漠交易路おじさんじゃねーの?
デバフ無くなるのは強いけど、最速パンテオン取れなくなるし、スグバ+聖地のシナジー無くなるし、そんなに強くなるかな 書院も明治維新も文明特性で、ソンドクの能力は総督着任都市の文化科学を3%あげると言うとても微妙なものだぞ
指導者で強いのは生産力増強のロバート、ジョン
戦闘力を汎用的にあげられるテディ、モンちゃん、グプタ、トミュリス
組ませて強そうなのはカトリーヌ+モンゴルで交易施設潰れてもジャムチ常時発動とかか
結局壊れるのってアリエノールくらいでは、とも思う
逆の意味で帆走術持ってないのに外海に放り出されるクペとか壊れてるけど すまん、武士道@ZFBの区域3つ半額は指導者特性だったような。 安重根がポア&彼自身は明治天皇を尊敬していたので双方無問題 >>166
守るだけなら遠距離攻撃ユニットだけでいいし、昔と違って対騎兵ユニットも戦闘力や生産のボーナス入る様になったから侵攻にも普通に使える
一回レベルアップすれば近接ユニットとも対等だし 古いcivを知らないんだけど、やっぱり毛沢東やポルポトやスターリンとかの負の側面が有名な指導者って未登場なの?
modで金正日は見たことある。 >>179
civ4になら毛沢東とスターリンは普通に出てる >>180
ありがとう。じゃあいずれはヒットラーが出たりもするかもな。 伍長閣下は伝統的にmodででるとされる。
今作にも負の側面がそれなりにある指導者が複数だが。 そしてイヤミたっぷりに解説されるんだろうなw
6のcivilopediaはなんつうか……。 開発中とあってその後どうなったかは分からないが
安倍晋三
橋下徹
シャクシャイン
薩摩藩藩主の誰か(失念)
大正天皇
麻生太郎
を指導者として追加するMODを制作するプロジェクトを見たことがある。無印時代に。 civ2指導者
ttps://civ.uc-style.com/civilization/2/civ2_empire.html
civ3指導者&リーダー(今でいう大将軍?)
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?cmd=read&page=%A5%EA%A1%BC%A5%C0%A1%BC%B0%EC%CD%F7%C9%BD&word=%A5%EA%A1%BC%A5%C0%A1%BC
昔はまだ共産主義に幻想が持たれてたからか共産系とかわりとポンポン出てる
毛沢東は2〜4の間中国の指導者だったしスターリンも3・4で指導者だった
地味には軍事リーダー裕仁(昭和天皇)の名前もあったりする なんでタイトルからシヴィロペディア見れないんだよ不便だろが
そもそも今作のペディア使いにくい
解禁技術が乗ってなかったりする GSで民主主義弱体化&共産主義ある程度強化も何かを感じる。
信仰力が拡張ごとに重要性を増している点にも。
第4段階の政府が軒並み何らかのマイナス面を抱えていることも(特にデジタル民主主義とリバタリアリズム)。
んで、最初の政府の鉄板が寡頭制で不動である点にも。AIが異常にファシズムを好む点にも。 シナリオとかMODとかも含めてプレイ中のデータを元にペディア作るから
以前タイトル画面で呼び出せた時はアステカすらいないシヴィロペディアだった ちたまは企業リバタリアニズムが無双すぎてそのうち政府が国を支配してんだか企業が国を支配してんだかわからなくなりそう 中国は統合テクノクラシーに進むとしてデジタル民主主義は
影も形もないね ただし統合テクノクラシーは総合的にはマイナス効果を無視できる可能性が最も高い。
文化勝利狙いでも祈祷連打+韓流+ロックバンドラッシュで割となんとかなる。
中国には古典共和制のレガシーくらいは持っていて欲しいとも思うがw 統合テクノクラシーは電力も出るし便利だから科学勝利の時に使うけど、他2つってあんまり使わないな
制覇ならファシズム、文化なら民主主義のままゴールするパターン多いし 強化素材持ちの梁さん着任させてもヴェスヴィオ火山噴火での人口減少は防げないのね… 第三段階政府で必要なカードは十分セットできちゃうしな
カードスロット追加する遺産持ってればなおさら いくら建造物を強化してもちょっと田んぼの様子見てくるとかいって外出る奴が必ずいるから仕方ないね ポル・ポトは科学文化算出ゼロ土地改善農場だけとかになりそう 全指導者独裁者modとかあれば尖った性能になりそうで楽しそう。
海外貿易禁止とか、常に戦争状態でなくてはならないとか、人口伸び率倍の代わりに偉人ポイント半減とか、芸術偉人ポイントが使えなくて代わりに他の偉人にポイントが入るとか。 都市国家含む全ての文明と取引・友好宣言・非難声明・使節送りが出来ず奇襲宣戦しか出来ない指導者はよ モンちゃんのときは序盤はこんにちは死ねが常套手段だ ポルポトとか書記長とかトランプみたいなちょっと触れづらいやつは
前やったように公式謹製Modで対応してくれたらいいのに
あと過去作に出てきた指導者は基本的に出して欲しい
せっかく1国家複数指導者ができるシステムなのにあんまり有効活用されてない印象 ムーサ使ってる人に訊きたいんだけど
一番適してる勝利方って何ですかね
どうにも侵略科学文化宗教のどれでもパッとしない
条件は神標準パンゲアで ムーサさんは金と信仰力でどの方向性にも行けるんでどれが適してるとかは無い気がする ムーサ氏は初期立地次第で運命が変わるクペ以上のギャンブラー。
ペトレるか、可能ならサンコーレ作れるかで運命が変わる。 >>209
神標準パンゲアなら制覇かね。別に文化でもいいけど。
最終的な勝ち手にするかはともかく、クソAIに幅寄せ食らってヤるしかない状況になる事は割とある。
太古はハーラル未満のクソ雑魚ナメクジなので土下座安定。
中世あたりで騎士UU軸か槍軸でラッシュかけて後続で射石砲ラッシュすれば世界征服いける。標準以上のマップだと文明プチプチがめんどいので楽したいなら適当に広げた後スキー場祭りでターン送りでもいい。
初期立地でぬくぬく出来るなら宗教も行けるだろうけど、聖地建ててる間に拡張スペース潰されると詰むんで安定はしない。
GSの科学勝利は舐めプの一種。 >>209
物量が出せる制覇と宗教
必要区域をスパムして偉人を集める科学
その上にロックバンドを多く出せる文化
平和的に立ち回って外交的支持を稼ぎ、支援要請に実弾を使える外交(今は条件自体が死んでるが)
一番適してるのは制覇だと思うけど、他の勝利条件とあまり差はないと思う >>211
砂漠ど真ん中でペトラ作るのになら国内交易路回すけど、ムーサは基本海外交易の方が良くない? あーそうだね。確かに。俺はムーサ氏使う場合には弱点の生産力の弱さ(特に太古)を可能な限り補うプレイしていたので。 そりゃ俺も太古は都市国家のわがままがなきゃ国内に回すけど、時期的にも性能的にもサンコーレ建てる意味ある?ってところが気になった
ペルシア、ポーランドは欲しいけど >>218
他が建てない方だから、時代スコア稼ぎ? ちょうどムーサでやってるけどほどほどの都市数で科学勝利目指してると金が余って余って持て余してる
建造物も防衛用ユニットも全部買って偉人それなり買っても金が余るから仕方なくキャンパスプロジェクトやりまくってるし、制覇勝利の方がいいかもしれんね まぁ勝ち確決まってからの勝ち方なんて好きにすればで終わる話ではあるんだが。
文明数少ないなら制覇が早く終わって多いなら文化が早く終わるってだけで。 ムーサの楽しさって圧倒的なお金の力で踏み潰すことだから、結局勝ち方なんてどうでもいい説
労働者でも区域でも建築物でも全ては金で買える
金で雇った交易商集めて束ねれば遺産だって建つしな
信仰を金で買い、信仰が砂から金を生む
ああ楽しいかな拝金経済 あいつカネ文明とも言われるが意外と信仰力も出すからなぁ。 GS買ったから久しぶりに起動したんだけど、開拓者が生産できなくなる現象ってなんの制限に引っかかってるの?
生産済み開拓者も都市建設できなくて辛い 孤立主義のデメリット完全に読み飛ばしてたわ
ありがとう 暗黒政策は科学+75%の奴か戦闘力上がる奴しか使ったことないなぁ
以外と有用とは言いつつも真面目にやってるときは暗黒時代にはならんし マンサ最終的に1300G/Tくらい叩き出すからやばい マンサ氏が偉人なのは金が溢れていたからではなく金が溢れているのに信仰への情熱を失わなかったからってそれ一番言われてるから
イスラム圏では信仰を捧げるために稼ぐのが正義→労働者より金持ちな乞食がたくさんいる
のはマンサ氏のせいである可能性が微粒子レベルで存在している…? 他国の産出量一覧で比較出来るようになって潰さないとアカンやべー奴が一目で解るのいいな
みんな文化10〜20の時ゴルゴーさんが80に達してて思った ベリサリウスが40ターンぐらいで君主制になってて嘘やろと思いました メッカ巡礼の道中でカイロで金ばら撒いたら暴落して十年に亘って値が戻らなかったとかいうものすごい伝説を持ってる 意外と立地の良いキャンパス2つ建てたら科学出力も遅れないんだなってのがわかったわ
モンゴルの軍事力が6000超えてて笑う
維持費が払えないのか所持金0なのも
神とはなんなのか 軍事力ってよく変動するからどういう基準なのかようわからんわ
歩兵2つもつのと歩兵軍団は軍事力スコア的にはどっちのほうが高評価されんの? マンサの王朝はケイタ朝って名前なのがなんだか親しみ深い
翻訳にかけると桜浦慶太とか高慶太とか武蔵慶太IIIとかの名前が並んだりする 源義経はチンギス・ハーンではなくムーサ氏だった?
つかムーサ氏は人類史上最高の金持ちで
その時点の全人類の9割相当持ってたとか
全財産を現在の価値でカウントすることは厳密には困難とか
意味の分からないレベルの金持ちだったとはどこかで見た。
カネの国マリ
弓の国ヌビア
洪水無双エジプト
10万都市複数持っていたコンゴ
レッドコートすら一度は撃退したズールー
アフリカスゲー 無印時代に所有ユニット全部軍団化してみた時は軍事力が急落したらしく
それまでアイドルファンのようにデレまくってたクレオパトラが親の敵でも見たかのように切れだした
今はどうなってるか知らないけど >>236
戦車軍団3台とラフライダー軍団4つくらいvsマスケット兵15とレギオン10程度でトラに喧嘩売られたことがある。
結果はトラ死亡。戦力カウント結構デタラメ。 ttps://i.imgur.com/w72XlDF.png
やっぱりBanditzationじゃないか・・・ >>238
身体能力高いしその辺掘ったら金やらダイヤやら石油やら出てくるし大芸術家ポイント稼ぎまくるし(著述家以外)
これ放置したらアカンやつやってなるわな
まぁ放っておいたらよそとは違うレベルの血みどろの内戦起こしたりして定期的に人口減るけどムベンバ的手法で秩序を手に入れたら無敵な気がしないでもないようなそうでもないような >>242
※このあと画面右側からも同等の物量の蛮族騎乗兵がなだれ込んできたのでリスタートしました >>241
やっぱ軍事力スコアと抑止力的には軍団化しないほうがよさそうなのね 逆に誘い受けにも使える。世界の敵を意図的に作ることも出来る。 switch版買ってきて家に着いてからコンセントがPSで埋まって足りないことに気づいた
PS4で出してくんねーかなー ps4proくらいのスペックならpc版と互角くらいの画質と解像度でいけるんかな 6000→146は楽しかったわ
ヒッチャリが大軍団マスケと銃槍兵に突っ込んで溶けていく 古代の帝国に総督がついてくるせいで「ローマ帝国が滅びたのは、言わばエアコンのような贅沢のせいだ〜」を二回聞く羽目になるよね
だからなんだというわけではないが 勝利したいが滅ぼしたくない、付いてくるなら星の果てまで共に行こう、これをかなえる手段はないものか >>249
PS4PROならギリギリ推奨環境くらいになるんじゃないかな
switchよりずっとグレードは良くなるとは思うんだけどなぜswitchで出したんだろうか 軍事力スコアはハリボテでも数さえ揃えておけばアホみたいに伸びるからそれだけ強いかはアテにならんね
なので軍団化すると下がるとかは気にしなくていい まぁそもそも戦闘力だから、陸上ユニットが乗船して
乗船攻撃力に変わるだけでも軍事スコア下がるし、HPの割合もそのまんま影響するし でも高級資源全部持ち鷲の戦士なら20人で戦車破壊できるらしいのでロマンではある 序盤は数揃えて奇襲防止に、後半は軍団化とかでスコアを抑えつつ軍拡する事で奇襲からの反攻作戦も狙える それこそマンサやジョンみたいな生産瞬発力ある文明は強いよな >>259
戦車乗りが鷲の戦士の集団に捕まって奴隷にされるなんて映画みたいだな。 原子力時代あたりからの全都市操作がめんどくていっつもやめてしまう… 都市の自動化とか欲しいけど区域システムと噛み合わせが悪いだろうしなぁ
属国欲しいわ 都市数抑えといえば元都市国家領を解放したらもっと代表団つくなり永遠に宗主国になるなりして欲しい
せっかく解放したのに待ってたかの様に代表団送り込まれて宣戦布告してくるとか恩知らず過ぎでしょ 多都市大正義だから操作がめんどくさい
AIもギチギチに都市詰めていくから後半やってられん そういや都市国家の解放ってほとんどやったことないんだが代表団いくつもらえんの? >>268
宗主国になるのに必要な分
とても一都市に見合うものではない >>268
太古 :2 (RaFは3)
古典〜中世 :3
ルネ〜産業 :6
近代〜 :9 具体的には3
手間考えてもフレーバー的にも20くらい寄越せ >>270-272
同じ意味でもこう、性格で違いが出るなっていう >>273
建造物が
遺産:かかる(特にブリュッセル)、始皇帝やフランス文明特性とも
区域:かかる(商業共和制や文明特性や指導者特性などにもよるが)
建造物(市場や神殿など):かかる、烏やムーサ氏なら目に見えて分かる
自演開放とかぶるかは検証していない 丘多めの首都じゃないとやる気が出ない
なんで丘が平地の上位互換みたいになってるんだ?
平地と比べてパン-1ハンマー+1でいいじゃないか アポロン神殿用に1つ、山と隣接で1つ(ポタラ宮用)、アルハンブラ用に1つ、山1つ(天文学用)、後はキリスト像用に1つは欲しいかも
紫禁城とかエッフェル塔があるので丘ばかりでも都市計画がつらい。
ストヘンとマチュ・ピチュは自演開放出来ないと無理なので そんだけ世界遺産建てるの?
もしくは建てる時のためってこと? >>277
何もない平地(と麦米)はテクノロジー持って無くても改善できるから?
丘や資源は元々出力が高い代わりに改善にテクノロジーが必要 ポタラ宮は無理な可能性が高いが他は割となんとかなる場合が多かった。
ポタラ宮も自演開放ならほぼ、フランスやテディなら6割、赤髭や時宗なら5割くらい 大浴場のメリットがわからない。
産出半減凄く損した気がする。
なんでAIはあそこまで必死になって狙いに行くんだろうか。 資源検索のフィルタリング、なんで指定したやつを検索じゃなくて、指定したやつを除外なんてクソ仕様なんや フィルターじゃなくて検索にウランって入れればいいじゃん マップサイズ:極小
文明数:12
都市国家:12
使用MOD:
More Civs Allowed in Multiplayer(小マップにも強引に多文明を配置可能になる)
CityState-Only Game(全文明が開拓者生産不可・半OCC状態になる)
最後までプレイ可能なゲーム設定を追求するとこうなる
263や267みたいな奴に推奨設定 マップの検索機能のことじゃないんじゃない?
いや他に思いつかないけど >>288
マップ検索の検索ワードとフィルターの話だと思ってたわスマン 地球マップなんで文明数変えられない設定にしたんだろう? MOD版地球マップのTSL Earth Remasteredなら、好きなように文明数を変えられる 音楽家が首都で一曲作ったら最後まで置物なんだけどこれ良い使い方あるのかね >>297
AIはなかなか放送センター作らないから売りはらうのも難しいよね 音楽家ほんま邪魔
どの建物に音楽スロットあるかとか覚えてないから 美術館・博物館そして音楽用にコンサートホールみたいなで三択にして 音楽家を生贄にしてロックバンド召喚ぐらいでいいのに。 >>300
放送センターを美術館・博物館と同時解禁の3択にして最終の建物は収蔵品の文化力・観光力アップとかにしよう あー余った大音楽家をロックバンドに変えるのは良いんじゃないか 文化勝利狙いなら当然放送センター建てるからスロットあるし音楽家も最終的には消化出来る
音楽は政策で観光力200%増しに出来るから効果大きいし CIV6やりすぎて少し飽きてきたので気分転換に無料でもらったAge of Wonders IIIやったらCIVと同じような感じのゲームだったw ちょっと質問
クリアしたら「あと1ターンだけ」って項目あるじゃないですか?
あれって例えば文化勝利した後
引き続きやって勝利条件満たしたら宗教宗教、科学勝利、外交勝利と
更に「実績」取る事出来るんですかね?
次回のプレイで科学勝利目指そうかと思って
文化と宗教勝利を外して始めようかと思ったんですが
続けて取れるならそのままにして3つぐらい一気に取ろうと思うんですがどうでしょ? 最近始めて日本で隣国を潰して行こうと思ってるんだけど勝てねーw
空中庭園とかって時間経つと建設できなくなるけど
あれは他の国に建設されちゃったから?
日本固有なのに
他の遺跡も建てれなくなるのは時間経過なのか早い者勝ちなのか >>311
NO
あれは初代Civからの伝統なだけ あれ?
空中庭園って日本固有じゃなかった?
もしかして建設中に失敗するのは他の国が完成させたからか 煽るだけのクソは消えてろ
NG入ってるからわざわざクロームで見に行かせやがって >>316
文明固有の遺産はないね。
ビッグベンとエッフェル塔とルール地方を並べて悦に入るのが遺産厨の楽しみだし。 先に煽っておいてよく言うんだよ
こういうクソは
どこのスレにもいる皮肉野郎
お前の性格が恥だろ
誰が先に仕掛けたんだよ ところでいつになったらcomplete edition出ますかね まあでも考えてみればアレキサンドリア図書館とかサンコーレ大学みたいに
バビロンの空中庭園って名前にしなかったのは何でなんだろ
外国だと空中庭園だけで特定できるくらいなのかな そもそも空中庭園が固有名詞だった説
でもWikipediaでもHanging Gardens of Babylonなんだよな
地名+一般名詞なら「コルコバードのキリスト像」があるしな 妄想癖まであるらしい
いや被害妄想癖とでもいうのか
>>327
図書館とか大学はそれだけじゃどこのかわからないからなあ
キリスト像も てめーが突っかかってきてまだ言ってんのかこいつ
お前みたいな反応したクソはお前だけだ 明治維新やっぱ強いわ
工業地帯のハンマーがえげつない 太古の遺産でとがったところのない分最も汎用的だからなぁ。
ZFBも好むよなぁ。 空中庭園てインカの空中都市の事かとずっと思ってたわw
食料出るのも棚田のおかげみたいな 空中庭園+豊穣の儀式で人口にブーストかけた日本でエレクトロニクス工場建てるの気持ちいい どんなスレでも大別すると2パターンだろ
自分の好きなゲームに新規が入れば歓迎する人(これは良い人間だ
片や出る杭を打ちに来るやつ(ゲームだけが取り柄で他に認められるものが無い
この後者のやつがどういう人生かってのは見えてる
道でぶつかっても、かかってくる度胸も無いくせにネットではイキがる
そんなクソどもに引き下がる必要は無い 出る杭と言っても、初心者が何も知らないで勘違いしてるだけってのがほとんど
ちょっと指摘すれば済む
そこにマウント取るんだからリアルは相当な底辺だわw 出る杭どころか全く出てないから安心して欲しいんだが 工兵で両側から同時に山岳トンネルを築くという、
通称ヴァリアブルドラマチックトンネルでも作って落ち着きなさい。 ガキがガキを馬鹿にする時の常とう句だから大人は絶対使っちゃいけない言い回しだよそれ 朝起きて即NG余裕だったけどよくお前ら付き合えるな いつものは障害のせいで会話にならないから
こういう打てば響くタイプは新鮮で 夕方から手に負えないくらい湧いてくるだろうからそろそろ知らんぞw モンちゃんは武断内政指導者なのでここまでアレでは無いだろう。
強いて言うなら苛烈王か赤髭か。 出来ないから遺産が固有とか意味不明な事言ってるのでは やめたれ
そこをイジるとまた一般常識の話なのに
ゲームでマウントとか言い出すぞ ゲームの方では溢れる蛮族をチョイスできないかな。
パラメーター弄るしかないのか。 紫禁城もアルハンブラも時計塔もマララースタジアムもコロッセオもアヤソフィアもキリスト像もオックスフォードもボリショイ劇場も大灯台も全部だぜw 港を追加Gの多いとこに作ると、ロードス島の巨人像とファロス灯台が資源削除しないと建てられなくなる。 海蛮族が海洋略奪を出すように弄るとステルスで楽しいぞ あるある、つーかマウソロスはもっと都市計画つらくなるが ブラジルのサッカースタジアムだけ世界遺産扱いされるのはおかしい
カンプノウやオールドトラッフォードも遺産にしろ 前から興味があって、生まれて初めてCivilizationをプレイするのですが、
Civilization VI - Gold Edition
ってやつを買えば、追加シナリオ?も含め、すべてが同梱されているのですよね?
理由はわかりませんが、77%オフになっているので、せっかくだから全部入りが欲しいのです 大河ドラマで見たストックホルムオリンピックのスタジアムは遺産って感じたっぷりだったな >>398
それには最新のDLCが入っていないので
GSも買わないとダメ 言葉が足りなかったかも
今のところ全部入りは無くて
Gold Edition + Gathering Stormを買えば
サントラ以外は全部揃うよ ・バンドル
■ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
■□ Sid Meier's Civilization VI
■□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
■□▽ バイキングシナリオパック
■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し 工業地帯、用水路とダム隣接2にした時に港も2にして欲しかった >>401
>>402
丁寧にありがとうございます!
GOLDは買いますが
Gathering Stormってのが割高に感じます・・・
あったほうが良いですか?? どうせ始めるなら買ったほうがいいかと
GSのメンツは最新の要素に適合してるのが多い
少なくともこのスレを初め持ってる事前提で話が進むし 未だにコンプリート版無いってことは更に拡張出す気でいるんかね?
思わせぶりなことはちょいちょい言ってるらしいけど >>405
ごめんなさい・・・
>>406
>>407
んじゃ、買いますか!! まあでも無印なりGoldなり、まずは安いの買って楽しめるか試したほうが良いんじゃないかなあ
新規さんなら覚えること多いし敷居も高い、かなり人を選ぶゲームだと思う 次の拡張が来るなら何を持ってくるだろうな
5みたいにイデオロギーの違いで世界が一気に緊迫するとか でもアリエノールが愛で世界を包んでても政府が違うって非難してくるやついるぞ
ほんの300年くらい前まで同盟組んでた仲なのに 仕方ないわね、ロックバンドラッシュで首都もらうわよ、あたしの皇帝親衛隊は防戦では負けなしよ! 第3段階の政府の不寛容値はGSでえらいことになったからなー 第2までは補正0になったけど
第3政府同士の観光力補正一気に下がり過ぎ 第三段階政府の観光力マイナス補正って共産主義>ファシズム>民主主義 だけど
第四段階政府はどういう並びなんだ デジタル民主主義は嫌われやすい希ガス
テクノクラシーとリバタリアニズムはそこまで嫌われないことが多い >>419
GSは第3段階以降は6種全部同じで-20
-20同士で合わせて-40%だ しかし、スロットは見事にめんどいだけだな
どの文明でも大抵同じになるし
独自性が無くなった
5のツリー形式はそれなりに特徴でてたから
それの+要素でよかったのに
てか、文化ツリー分けましたって、5も事実上わかれてるよな 使徒の好きな昇進取れるのなんだっけって遺産調べてたけどエレバンか ポーランドで楽々宗教勝利した
軍事スロットがオールに変わるのは流石にずるいか その点で言ったら外交スロットがワイルドになるアメリカとかワイルド自体が増えるギリシャの方がズルい 逆に普段使わない政策をいかに使うか、
を基にしたロールプレイ 第1段階政府の時点でワイルド3にできるのはなかなか強いでしょ
神権政治でワイルド4、アルハンブラか紫禁城建てたらもうほとんど第4段階と変わらんよ
外交スロットはもともとの数が少ないし、ワイルド増えるのも優秀だけど、ポーランドにも優位的はある 史実通りの東アジア日本でK国侵略しようにも
土地が狭すぎて成長できねー 中国に宇宙開発で勝利されるかと思ったら変な土人に宗教勝利された・・・ 初心者はチェック外すか
難易度「王」にしてるけど無理っぽい チェック外しで対応したって根本的解決にはならん
昔と違って自前の宗教創設しやすいし対応方法はいくらでもある >>431
多分勘違いだろうけどスロット一つがワイルドに変わるのであって
全部が変わるわけではないからな エイジはちょこちょこやってたけどCivはまったくの童貞だ
いきなりイカせるのは無理だって よく見たらそいつ昨日発狂してた荒らしじゃん
道理で変な喋り方だと思った スマホで絡んでくるチンポは透明あぼ〜んしてるんで「ワッチョイ」で書けや be-でNGしとけ
他のスレでもうじゃうじゃアンチがいる
エテ公とはやってられん >>439
え、そうなの
ポーランドプレイしたことないのに偉そうに言ってごめんね ポーランドは序盤に遺物拾って宗教創始できれば勝ち筋は多いと思う
そういや団子鼻指導者は勝ち筋多めが多いな(筆頭がテディ) エレバンとかモンサンミッシェルで遺物量産したポーランドはAIコンゴ並みにインチキ地味てる
まぁ文化勝利目前じゃなきゃAIも聖遺物売ってくれるから買うのもアリだが そういえば、去年阪神タイガースにロサリオって選手がいたんだけど、めっちゃマンサに似てる
神の恩寵を取り上げたのか?
とか煽ってきても、スライダー打てないくせに、とか思ってしまう 労働者の生産力アップと労働回数追加の政策が、極端に使い勝手がいいように感じる。
これを使用しない文明というか戦略ってあるの? >>423
遺産で殉教か、ハゲ戦争総督でレベルアップ2個目つけるか
ハゲ戦争総督が今もつけれるかしらんが 始皇帝がピラミッド持てば使わないことはあるかもしれない >>452
マンサなら回数アップになるまでは使わないかな
もちろん状況によるけど civどうしてもやめられないから睡眠薬買った
俺にここまでさせるとはたいしたもんですよ 割と同意w後はすごい早口認定の閾値も他と比べて異常に低いw 宗教勝利のチェック外すとAIはちゃんと宗教勝利狙ってこなくなるの? 勝利を狙わないだけで、創始や布教は勝利以外にも有用だからやるよ ただし創始自体は格段に楽になる。
あと脳筋系指導者や近代系指導者は創始しなくなることが多い。
逆に言うとAI[の行動に無駄が減ることが多くなるということでもあるが 昨日買ってから開拓者モードのローマスタートでアホみたいにやり続けてる
ポーランドからスペイン地域一帯にかけてとアフリカ大陸全土を支配下にしてやったぜ…
ただ国土が大規化するとユニット動かすのがめっちゃしんどいな、かといっで自由行動させると他国がキレるし >>466
ある意味一番愉しい時かもしれんね。
試行錯誤しながらユニット動かし、建築物を作る。 ローマは鉄さえあれば手堅いからな。後はレギオンラッシュで都市取って領土に硝石わけばまぁ負けは無い。 ただ勝ち方知らないと「いつ終わるんだよこれ・・・」状態になる諸刃の剣 >>467
>>468
本当に楽しいよ
初めてやるpcゲームなのに体験版からドハマりしちゃった
一回目のアフリカ遠征失敗からの放置してた他国からの非難轟々&戦闘ユニット出しすぎて経済崩壊しかけたとこからの復興が一番しんどかったけどやりがいあった
いよいよ始まる近世からは北欧攻めかなぁ アリエノール文化勝利が出来ん……速度が…速さが足りん…!!
札束で殴る砂漠のおじちゃんでは出来たから都市の出力が足りんのかなあ >>470
リアル壊さないように程々に
詰まったら解説動画見るのもおすすめ アリエノールタソ使うならフランスだ、
イギリスはレッドコートと船が増えていくヴィクトリアが楽。 ちっくしょ
俺が移住しようとしてたとこに平壌作られた なんか産業時代から近代まで進めると飽きて次のマップに行っちゃうわ
戦争しずらくなる上に操作量が増えるせいか
ルネサンス辺りでマップを開拓しながら隣国を滅ぼしてる時が一番楽しいっていう >>467
硝石も石油もないんで近代になってもレギオンのままです。 アリエノールの文化侵略楽しすぎてこんな時間になってしまった
明日しんどいぞこれ ローマ使うと初期モニュで制度取れるスピード早くて快適すぎる 道路もうれしい
わざわざ引くために交易回さなくてもいい 死にスキルは無くとことん使用者に優しいトラ、軍人皇帝では無くて哲人皇帝だったのだろう。優男だし。
初期拡張の快感を得たいならテディとかモンちゃんとかギル様やキュロスもいいそ。
バグ文明でやりたい放題やりたいならアマニトレかジョンも。 馬と鉄はあるなら騎士→胸甲騎兵/間接ユニットでも。都市攻撃は上手く工夫すること。騎兵は都市攻撃には向かなくなったので。
ただし硝石と石油は手段を問わず1つは持っておくべき。 騎兵は大軍団化すれば都市砲撃に余裕で耐えられるようになるから、略奪遠征が捗る
3部隊もあれば後方都市を廃墟にできる アプデ以来チンギスハンが一番弱体化したんじゃないか
ジャムチ騎兵で+9は今でもデカいけども 自然遺産のウヴス・ヌール盆地ってそのまま国立公園に出来るん?
形はダイヤモンド型やけど無理? >>471
マンサはクソ立地都市でも適当に出しときゃ瞬時に考古学者まで揃えられる財力信仰で速いよ
アリエノールは都市の人口増やして忠誠圧力かけながらだから、どうしてもじっくりになる
転がり出せば速いけど このゲーム序盤は楽しいけど、それ以降街が増えてくると生産が面倒くさく感じてしまう
俺には向いてないのだろうか… 都市が増えるころには勝ち確でみんな面倒くさくなってクリアまで適当に流すから大丈夫だぞ 開拓者生産不可になるModや、小マップ多文明詰め込みModを入れると、
後半になっても操作量が少ないので、最後まで楽しめる
ただし前半は強制OCC状態となり、やることが無くて退屈になる
前半楽しいが後半ダレるか、後半楽しいが前半退屈か、
どちらかしか選べないのがCivシリーズの宿命である そういうのだと都市から5タイル以上離れてないと都市建てできなくなるmodとかもあったな
操作量少なくなって大都市作りまくりで楽しいかもしれん >>492
マップ大、文明・都市国家最大で、近代以降こんな感じになります。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1899344.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1899343.png >>493
1文明5,6都市か、良さそう
忠誠心とか区域特化とかしづらくなる問題はあるけど後で試してみよう 宇宙勝利向きの文明や防御に強い文明が相対的に強くなりそう >>494
まあ、逆に相手も忠誠圧力弱いから攻め落としやすくなると考えよう。
アリエノールみたいに9マス系がかなり難しくなりそうだけど。 ローマで3マス鉄湧いて、硝石も2マス湧いたから勝利確信して辞めた。神最速勝利だ もしテディがいるなら是非戦争をw
無敵のローマ軍団を普通に蹴散らす危険がかなりある強敵だぜw 近代になって石油と石炭不足に喘ぐ>>497の姿が!!! ラウタロを攻めようとした時に黄金時代に入ってしまう時の絶望感 石油は湿地と砂漠にはそれなりにわくので糞立地覚悟で砂漠都市持てば割となんとかなるかも、ついでにアルミも。
ウランと石炭は博打。 マップ地球クレオパトラでやったんだが鉄に石油石炭バチクソ出るけどこれが産油国ですか? 石炭自国に湧かなくて隣国のねじ込まれた小都市に2個湧いた時は開戦を決意せざるを得ない 現実星だと原油って一部の国に頼ってるもんな
現実星は第一次世界大戦とか原油どうしてたん 宗教OFFにすると、AIの効率良くなる
ってよくレスしてる人いるけど
AIの強さは謎出力のUPだから
無駄でも聖地あった方が信仰使ってブーストされることない?
金と生産力だけでやるゲームならわかるけど
数値細分化されまくってるから まだ内燃機関は特に海上ユニットには一般的では無かった。石炭ボイラーだったから。蒸気自動車とかも普通にあったw
歩兵が石油を飲みながら動くことも無かった。内燃機関でいきなり回転砲塔と無限軌道付き戦車を出せるあの星は異常 >>190
最近Facebookの仮想通貨「Libra」が騒がれているけど
そのうち企業を中心としたリバタリアニズムに移行する国が出てくるかもしれないね >>507
第一次の戦車は石炭で動くってのは聞いたことある DLCが出る前は用水路がいらない子だったけど今ってどうなの? 別に元々要らない訳じゃ無いけど、今なら簡単に工業隣接+2出来るから淡水有る都市でも建ててる >>486
レスありがと、やっぱマンサおじさん超強キャラだったんだなーと実感してるわ…
科学力が足りなさすぎなのかコンピューターで観光ゴリ上げするのが遅過ぎてロックバンド連打してもお隣がロケット飛ばす方が早いんよね
ちょくちょく愛の法廷で奪ってるからやり方完全に間違ってる訳でもなさそうだけど難しいわー
しかし色んな指導者でやるの楽しいね マンサは1番運ゲ要素強いけど、ハマれば最強クラスの文明って感じ >>513
マンサはそんなめちゃくちゃ強いって感じしないかなぁ
立ち上がりに戦争狂が隣国だったら結構きついし
スグバをすぐバッと出せる状況なら絶対勝てるけど ローマちゃんモニュメントと道のおかげで戦争してるだけですぐ勝ち確定になるわ コンピュータはそんなに観光力上がらなくなったし
バンド攻勢するならコンピュータは焦る必要ないっしょ ムーサ氏は初期立地が砂漠川沿い、隣が戦争屋枠ではない場合ムーサ氏ねこ大好きになる。
どんな状況でも伸びる全盛期よりはおとなしくなったけど。銭ゲバやっていれば割と仲良くなりやすいし。 防波堤の建設が有るから別の意味でコンピューターは急ぐ必要が有る アラビアキャンパス半額とか近代入りで石油無条件に得られるとか欲しい アラビアかペルシア第2指導者だな。
サラディンがそれ持つとどうにもならんwあいつはカネの代わりに文化力と科学力叩き出す指導者だから。 >>483
おかげでケシクがだいぶ微妙なUUになってしまった…
破城槌や攻城塔を騎兵が使えたのがおかしいといえば確かにそうなんだが
スキタイも含めて騎馬文明にバランス調整ほしいわ 最強の騎兵文明は今のバランスだとテディか(この時代だと攻城兵器なしでは戦争成立しないので)
特に重機兵で移動力5で自分の大陸では戦車より強く資源不要でとか普通に強い。 ハンニバルの包囲殲滅も左翼はあ下馬してたらしいし
近代以降も下馬してたんじゃないのか?
騎馬が攻城兵器使えないのはちょっとおかしい 降りた後も馬の管理だってしなきゃならんだろうし
攻城兵器使い終わって即乗馬出来る訳じゃないし
下馬に1ターン
乗馬にも1ターン
乗馬しないと移動力は近接と一緒
こうだな 安定度考慮するとロシアが1番強いかなぁって思うわ。全てにおいて安定感あるわ >>525
攻囲ユニットを攻城塔とか破城槌と同じように陸ユニットと陣形組めるようにして、移動力の供与とかできるようになったら少し変わるかな
海洋ユニットと陸ユニットは組めるんだから陣形解かないと攻囲ユニットは攻撃できないとかならなんとかなるやろ RaFの頃の感覚で、古典UU文明で序盤に戦争したらどんどん不平が貯まってって世界の嫌われ者になっちゃうんだけどどうすればいい?
煽りまくって宣戦布告させる方がいいのかな >>529
煽ったら煽ったで不平は溜まるからな
間に合うか間に合わないかくらいの微妙なラインで軍拡遅らせればまあ宣戦してくるだろ >>530
あーそんな感じか、ありがとう
軍事スコアに注意してやってみるわ まぁぶっちゃけ古典や太古ならその場では嫌われるけど非難声明の有効期限切れる頃には沈静化して忘れてるし
そういう意味では古い時代程戦争への抵抗薄いのは昔と変わらん 誘い受けオヌヌメ。軍団とか艦隊にすると弱いと判断されて奇襲されるので反撃が捗る。 >>532
奇襲戦争して2都市切り取ったら不平300・毎ターン-6とかでどうにもならなくなってなぁ
のんびりやりすぎた >>535
もちろん
ただ港を作った所にスポーンするから脱出出来ない湖とかに作ってはダメ ありがと
大陸の反対側が内陸ばかりで不便だったから助かるわ 勝確になったらダルいと思う奴はそっからいかに少ないターン数で勝てるか詰めてみると面白さと理解度が増す 文化勝利の残りターン数ほどあてにならないものはない。 外交ポイントで19の文明を-3決議決めたのに外交勝利された。
なんでじゃ! ローリエかクリスかテディが持って行ったな。
始皇帝とかフランスかもだが 5でできた、2人用マップに12文明とかはできないんだな。4文明までか。 増やしまくると訳わからん配置になるから仕方ない
今も実績埋めで巨大アイランドプレートをイギリスで制覇しようとしてるが、上限まで文明入れたら自分の初期戦士の隣にスウェーデンの開拓者居たし
なのでお互い都市も無いのに宣戦布告→1ターン目でスウェーデン滅亡とかいう珍展開だった 地球マップでエジプトとアラビアが選出されたら必ずどっちかが1ターン目で開拓者を奪われて滅びるよな(どちらかにプレイヤーが入っていた場合) 外交マイナス投票に同盟状態は影響するのか?と思って外交1位の状態でNPC5文明とそれぞれ同盟組んでみたけど普通に全員にマイナス全ぶっぱされたわ 日本固有建造物「アニメスタジオ」追加。
スタジアムの代替、効果はさらに映画スタジオと同じ、さらに万能スロット2つ、テーマボーナス2倍 やっぱり議長国、事前の議題提出、投票操作の取引は必要だと思うの 沿岸の海抜が低い所に都市建てるとどうなるの?
都市なくなっちゃう?人口減だけ? 都心だけは残る。俺は可能な限り石炭火力発電所は避けるけど。 票の操作復活したらそれもう5の金で外交勝利買ってた頃とかわらんやん 自分は石炭ドンドン燃やしてる
隣接稼いでれば一番ハンマー出る発電所だし
ただ消費電力増えると余程石炭豊富な立地じゃない限りは足りなくなるんで部分的に水力とかも使う
温暖化は進行するけど工兵で防波堤加速出来る様になったし自分の本土は守れるから良いやの精神
間接的に敵の妨害にもなるし 4は二酸化炭素を出しすぎると陸地が砂漠化しまくってたなぁ
あれを6でやるとさすがに厳しいのかな >>557
小太りの大富豪「それこそ神の恩寵に違いない!」 砂漠を改善できる手段が限られてるので&ムーサ氏大勝利なので ツンドラが湿地帯になってピョートルの能力かなり失われたり海洋系文明がどんどん水没していったり
まぁ未来時代に海中マップ追加すれば良いかも
未来時代限定の戦争「海底大戦争」追加。海洋系文明にはペナルティーなし、他は2倍とか >>560
小太りの航海者「自然を守るためにCO2出せ」 制覇でわざと最後にギターチャ残して
石炭建てまくって水没させたなあ 二酸化炭素出るとは言っても原子力発電だのクリーンエネルギーまで電気無しは厳しいから結局大なり小なり石炭焚かざるを得ない
コンピューター優先して工兵も用意すれば海抜2m地域はまず守れるし >>564
カーディフの潮力発電なら古典の時代からクリーンエネルギーが手に入るぞ。 マハーボーディー、ポタラ宮、自由の女神、海上都市、温暖化対策全部ゲッツしても外交勝利は遠い、というか
だいたい他の勝利してしまうからなぁ。文化勝利を回避しつつ科学も進めてなおかつ他の妨害しながら堪える荒行だからなぁ
外交勝利必要ポイントは10では少なく20以上では多すぎるなぁ 外交勝利狙ったプレイは前から面白くなかったし
ハードル上がってからは目指す気すらおきない クメール、アプデ以前は中の下くらいの性能だったけどアプデ以降は強文明の一角に躍り出たな
川の女神取って聖地建てれば人口がぐんぐん伸びる、ダムと用水路建ててその間に工業を置けばギアも確保できる
豊富な人口にピンガラで科学と文化も確保できるし 商業や科学は工業揃えて職人入れてからサクサク建てていける
聖骨箱で文化勝利しても良いし合唱曲あたり入れて制覇に向かっても良し 立地も大抵川草原だし安定して強いわ 聖地文化爆弾、初期立地概ね良好、用水路が強い数少ない文明(他はローマと日本くらい)、川沿い聖地の効用が大きい、がっつり人口も増えるし
宗教も創始だけなら難しくない、遺物量産普通に可能と団子鼻指導者にふさわしく勝ち筋は意外と多い。偉人も意外と取れるし(文化系と提督除く)。 訪日外国人観光客すごい増えてるみたいだな
文化勝利狙いに切り替えたか >>571
ふと思ったが、国家なら借金出来てもいいんじゃないか >>573
一括で借りてターン毎の返済がそれにあたるんかな 何言ってんだこいつ
と思ってたがいつものキチだった 出会った瞬間に友好宣言通してくれるギルがチョロインすぎる
近隣ボコってもズッ友だし
序盤の科学は早いけど失速するからわざわざ潰しに行く必要ないし 弓と戦士しかないのにお隣さんが象さんで圧力かけてくるたすけて マオリやってみたけど資源収穫できないし森林も熱帯も残したいから区域パズルむずくない?
途中から隣接ボーナス完全無視だったんだけど 資源まばらで、鉄馬硝石が出ると金には困りませんわ。 あったことなかった国にも不平が伝染するようになったけど
別大陸の文明に合う前に民族浄化しとけばいいのか? まて、それは自演開放の罠だ。AIは自演開放を考慮しないで宣戦してくる 国立公園建てたくても終盤すぎて建てれる場所ないよ・・・ みんなに聞きたいんだけど、civっぽいゲームで面白いやつってある? Civ仲間のフレンドがHOI4やってるからって以前にセールでまとめ買いしたんだけどなんか合わなくて積みゲーになってるな
確かに実在の人物とか国家を操るという点では近いんだけど、こっちでいう制覇勝利しかない(そもそも明確なクリア自体無いけど)ので似て非なるものって感じ
あとパラドゲーの中では簡単とか言うけど全然仕組みや操作が覚えられなかった >>595
>>596
レスありがとうございます。
civは6までやり尽くした感じですが、なかなか他に面白いゲームが見当たらず・・・
ゆっくり探していきます・・・ >>597
レスありがとうございます。
Stellarisというゲーム試してみます。 redditに上がってる次のmod拡張のアイデア集みたいなやつの金融勝利ってのがよくわかんなかった…
だれか訳してくれたのむ >>593
国立公園の為には農場だろうが文化建築だろうが、解体してでも土地を確保しろと自然主義者は言っている
そういやブラジルは熱帯雨林にアピール見出してるけど
マオリは実はジャングル見るの嫌いなんだな NZは温帯だからな、退場間際まで国民を慮るペドロ2世は名君 国立公園は建てられたら作るぐらいですね。
秘宝集めて、遺産観光カード入れた方が早い。 訪日外国人が増えてる言っても基本的に向こうが定番コースに飽きただけだからな
文化勝利も単調じゃなくてそういう浮き沈みイベントがもっとあっていい
戦争以外で hoi4は軍団移動させる時点でつまずいたわ あと補給がよく解らん
civの戦争くらいコンパクトなので十分や >>605
たとえば経済力強すぎると文化にマイナス入るとかか 科学偏重:無神論が跋扈、信仰力ががた落ちしていく
文化偏重:市民が快適性を多く求めることになり娯楽施設のない都市が次々に離反
ゴールド偏重:拝金主義が跋扈、生産力が落ちていく
生産力偏重:労働条件の改善が必要になるのでゴールド収入がた落ち
信仰力偏重:宗教に疑問を持つ市民が続出、聖地から蛮族が
軍事力偏重:ユニットが軍閥になりターン経過により維持費が上がっていく
スパイ偏重:スパイが離反する さすがにcivから逸脱しすぎてるから次スレのスレタイからCivilizationは消してしまおう シナリオのアウトバックの覇者で無駄に稼いでしまって、王子難易度なのに神余裕でクリアできてるスコアになってしまった(神未クリア)
これってどのくらいまで稼げる?タイルやら資源やらランダムだから運ゲーなんだけどもね…
https://imgur.com/a/ahWLJqS >>613
このランキングをどういう風に見ると神をクリアできるスコアと解釈できるんだ? スコアなんて飾りです
むしろ低スコアで神で勝つ方が凄い シナリオクリアに必要なスコアの話を、シングルゲームと勘違いしてるやついる? これ石油の分布なんとかならんかな
砂漠とツンドラと僻地多くてその時点で止めること多いわ
カナダとかいないと下手するとどの文明も領土に入ってないことあるし 区域による長距離攻撃とか(クリックし難い
右クリック左クリックとか
誤操作を招く一貫性の無さがクソ過ぎる 砂漠とツンドラと僻地(雪原)除いたら、あと湿原と水域しかないから分布はどうしようもない 終盤のユニットは石油使うの多すぎるのが悪い
鉄でええやん UIで思い出したけど、右下の大量の通知は楽に消せないのかね。
通知を消そうとして、たまにユニットが右下に移動を始める。 石油の重要性ってもうちょっと違う気がするけど、まあその辺りの表現はちょっと違う気がするし、今のでいいんじゃない 戦略資源の数を増やせば良いんだ!
鈴とかニッケルとかクロムとかモリブデンとかタングステンとか
後は石炭を石油に変換する技術(ドイツがWW2末期に実用化)も 二連発で外交勝利された…
神、不死でやってるけど、何かAIが外交Pよく獲るように動く。 きちんと妨害しておけ。遺産Osakaもあるとなおよし、AIがあんまり立ててこないので。
つかポタラ宮とマハーポー社は無理にしても(これらは立てられる局面と文明が少ない)せめて自由の女神は立てておけ
>>628
1つの鉱山から複数出てもよいかもとは思ってるw 資源分布は現状のままでいいんだけど輸入をもうちょっと緩くしてほしいわ
貿易赤字出してでも発電に回すとかそういうことをするためにシビア設定になってるはずなのに
同盟国相手にすら意地でも供出しやがらねぇ >>630
大阪も女神も建てたけど、もう少し妨害が必要ですか。 インドネシアのハゲに完全にキレた
同じとこに3発くらいずつ核爆弾使いやがって
もう許さん奴らの都市全てにぶち込む 抑止力なんて言ってるけど結局こうなるから持っちゃいけない 後は二酸化炭素改宗も可能な限り早く&多く。
テクノクラシーと相性が良い。というかああ見えてテクノクラシーは全勝利に向いてると思う。
制覇:核爆弾量産
文化:祈祷連打+ロックバンド量産
外交:言わずもがな
宇宙:同上
宗教はすでに決まっているかもだけど
後はOsakaの効果は宗主権の数でかなり変わるので占領されていたら開放を >>634
ガンジー2か竿役かフジツボネキの誰だろう? 不死までしかクリアしてないけど核打ったことも打たれたこともないわ ジャヤーヴァルマン7世
科学勝利やられてシツコク745ターンまでやってる 無印の時にフェリペ2世とトラ
rafの時にチャンドラグプタ
gsだとアレク
に打たれたことがある
ガンジーは共同戦争の時に敵文明にかますと褒めてくれる 竿役がポルポトに
あいつは初期立地良好でとにかく人口延ばしてくるからルネ以降化けるからなぁ >>638
AI同士の戦争で使ってるのは聞いたことがあるよ
思考待ちしてるときに、核爆発の音がしたんだ。ドカーンってね 他の国も全部敵になるから
一回ちょっかい出して和平を結んだ後にするといい・・・ 開拓者パクリは高難度の常套手段。
これがやりにくいウィルは初期拡張がつらい
キュロスだと楽で移動力まで上がるおまけもつくけど 資源は石油とかは分かってれば湧きやすい立地押さえればいいし、重要性が表現されてるからそこは今のままでいいかな
改善して欲しい所といえばAIの戦略資源に対する取引レートくらいか
こっちが売りに出しても端金しか出さないのに、こっちが買おうとすると備蓄ある癖に売らないとかボッタクリも良いところな価格になるし 例えば5つ欲しい場合には
5つまとめ買いより同一文明に対して1つずつ5回取引した砲が安くなる場合がまれによくある 後は相手方が持っていなくてこちらが不要な戦略資源もつけるとさらに安くなる。
馬をアマニトレにとかが定番 845ターンやってきれいに掃除したけどやっぱ一度勝利されてると逆転勝利みたいの無理なのね 勝利される直前のセーブデーターがあればなんとかなるかも。
原潜か爆撃機でロケット基地に格を落とせば。ただし間違いなく全世界相手にハルマゲドン開始なので腹をくくるべき。 やっぱそこそこの腕があれば日本で東アジアスタートでも勝てるんだろうね・・・
自分まったく勝てる気がしない 東アジアマップ史実スタートの日本なら少なくとも俺は太古からは無理(難易度を問わず) 何脳汚染って言うのかは分からんがもうダメだこのスレ いつものキチガイと最近来たアレが暴れてるってだけだよ 久しぶりにやったけど蛮族が無印の頃の強さに戻ってるな
あと序盤で宣戦されたときカウンターで相手の首都を攻めようとしたら
守備が38あって序盤で落とされないように調整されてる気がする 軽騎兵最上位がヘリコプターの先に戦闘ヘリだと面白いかも知れない。
歩兵/対戦者兵/特殊部隊1つ輸送可能、駆逐艦/ミサイル巡洋艦に2つ搭載可能とかだと現代戦という感じがする トルコのスレイマンの顔変わってない?
こんな顔だったっけ?
なんかもっとこう 拡張ごとにユニット関係は改善されてきてるけどまだちょっと歯抜けがあるんだよなぁ
ヘリコプターの上位ユニット以外にもトレブとかライフル兵あたりが足りてない やばいリセマラ症候群になりつつある
気づいたら朝まで立地厳選してた やっぱり中世歩兵欲しいな、レギオンと同程度くらいでいいから。 リセマラ始めると際限がないから、3回までと区切ってる。 >>677
間にガレアス船かガレオン船のどっちかほしいね
カドリレームは射程1がきつい 今のところ次の拡張の話はないが、終了宣言も出てないって感じか
個人的には属国システムとか欲しいけど、なにか拡張に相応しいデカい機能が他にあるかというといまいち思いつかんな イギリスを都市だし沿岸縛りやってるんだけど鉄器作ってから都市だししたほうがええかな? 企業実装して経済勝利追加してほしい
基準は毎ターン1000ゴールドを維持しかつ全ての主要文明で影響力最大になること 企業は4にもあったから復活のほうが正しいか
忠誠圧力があるんだから経済圧力のようなものがあってもいいはず 4のときは独自システムというよりは宗教システムの改造版って感じではあったけどな 4の企業はシステム的には近代以前の集金装置である宗教に取って代わる近代以降の集金装置って感じだったな
まぁ人類史的にもフレーバーとしても企業が欲しいのは確か 今ならやっぱりGoogleみたいなIT企業は外せんだろうし、競合企業同士の経済戦争は面白そうね
企業リヴァタリアリズムもそっち方面で輝きそう 寝るのは軟弱者とはよく言われるが寝ないと短気にもなるなぁ 終了後のグラフをいつでも見られるようにしてほしいな 無印の時はMODであったけど今の環境だと機能しないorz >>695
俺のことか?
ならその指摘は間違いだ
なぜなら昨日社長に会社をやめますと電話した故数ヵ月ぶりによく眠れたからだ タイルのアピールが最高と素敵の色の違いが分かりにくいんだけど分かりやすくするmodないかな 色はそのままでレンズでタイルに数字でかく表示するようにしてるわ >>687
ヴィクトリアだよな?ならだいたいあってる。後は火薬、軍事学も最速で。共通規格は可能な限り遅らせること。 かなり序盤にクペからゴミ捨てんなとか怒られるのは何が原因なんだ
まだまだ地球を汚す施設すらまともに建ってないのに ゴミって言い方するけど要はテディと同じ性格だから伐採しても起こるぞ テディは産業時代まで待ってくれるがクペは容赦ないからな、剣士か弓が出そろったら始末するに越したことはない。
オージーかスコッチなら誘い受けで消してもよいけど。 遺産好きとしては上ルートに魅力的な遺産が無さすぎる テディとポタラ宮は相性がよいがマウソロス+遺産建築偉人複数+隣接ボーナス良好な工業地帯+垂直統合持ちマグナス+ブリュッセルの宗主権をゲットする荒行
必須でそれなら紫禁城とアルハンブラ優先した方がよいからなぁ。
あえて言うなら大灯台とヴェネツィア造船所かなぁ。 >>711
modといえばmodだけど自前で用意してる インドがロケットプロジェクト成功したらしい
チャンドラは月、グプタは守る者の意味だそーな
これは科学勝利待った無し 残念だがこの世界とっくの昔にヨーロッパ文明が文化勝利してるのよ もう1ターン!をやり続けたら中国がいまさら制覇勝利狙いはじめた 難易度神で10連勝してる人見てからリセマラはしないようになったな。
まだまだ3,4連勝止まりだけど、立地悪いほうが意外と燃えるぜ 中国が文化勝利寸前
↓
アラビアが宗教勝利と制覇勝利半歩前
↓
モンゴル帝国制覇勝利(旧世界限定)
↓
オスマン帝国が文化、制覇、宗教リーチ
↓
スペイン制覇勝利リーチ
↓
ブリテン制覇勝利寸前
↓
アメリカ宇宙、制覇勝利寸前、宗教勝利、外交勝利半歩前
↓
日本経済勝利半歩前、文化勝利リーチ
↓
インド人口圧力増大、中国、ロシア再興
↓
何故かアメリカと日本暗黒時代
↓
苛烈王とクリス相対的に有利
↓
ローリエとジョン安定←このあたり >>714
hentai文化とanime文化で追い抜け 最後まで建てない事も多い。
大都市にしてもあまりメリット無いからなあ。 ブーネキやエレバンの宗主権持ちなら異教徒の回収持ち使途を常駐させて作る。アピール最高の近郊部1つは必要だし。 そろそろ文化的な文明枠に戦争系の第二指導者出てもいいのよ?
というかナポ公はよ 7割引だから買ってみたけど麻薬だなこりゃ
シリーズ初めてでなんもわからんから手探りだけどなんか楽しい 古くて存続期間の長い文明には指導者複数でよいと思うの
・oba nobunagaか卑弥呼(複数文明兼任無理っぽいが)
・エイレーネかテオドラ(ローマ、オスマン兼任)
・テレジア(ハンガリー、ドイツ兼任)
・エカテリーナ(ロシア、スキタイ兼任)
・当たり障りのないイスラム系君主(アラビア、ペルシア兼任)※女性だとなおよし
スパイおばはんはほぼ常時+3補正だから案外戦争屋枠 あームガルはモンゴルの意味だった。ティムール(ペルシア、トルコ、アラビア)もいたらいいな。 >>736
ハールーンアラッシードやね。四番目で良さそうなのは カーティンやウィルへルミナの例があるから第二次世界大戦期の人ならセーフみたいだし選択肢は広い ゲームシステムはこれ以上何か追加しても複雑になり過ぎるし
無難に追加指導者だけのDLC出してくれてもいいんですよフィラクシスさん 実際ここ2つの拡張やらパッチはシステム構築を優先した結果だろうし今後は個別なりまとめてなりで指導者や文明オンリーで販売してもおかしくはない
チャンドラグプタとかアリエノールが有るから指導者別枠システムも忘れてる訳じゃないし >>744
4にはスターリンとチャーチルと毛沢東とFルーズベルトとドゴールがいたんだよなぁ
ここまで役者揃わせるならヒトラーとムッソリーニ出せよって ヒトラーはファシストより民主主義の方が強かったりするんやろなあ HOI4だとナチ禁止地域を考慮してナチス指導者はデフォだとシルエットだけど公式の無料DLCでアッサリ普通に表示されるんだよな
昔と違って最近はヨーロッパでも娯楽メディアに対しては割とガバくなってきてるし
もっともHOIでもハーケンクロイツは無いからヒトラーって言うよりハーケンクロイツがマズイんだろうけど むしろ展開によってはアダム・ヒルトだのセニョール・ヒルトって偽名でアメリカやアルゼンチンの政権奪取したりと愛されキャラレベル 伍長閣下は案外ブリテンではアンチが少ないと言われる。上陸はなかったので。
空飛ぶ魔王があっさり釈放とか。ロシアもか。最終的に買ったから。
電撃戦食らって陥落した地域が酷いらしい。 魔王様を恨むべき人はお亡くなりになってるから、とか?
遺族も仇の名前を知らないとか。 空飛ぶ魔王の件はブリテンだとむしろ共産主義アンチが多かったので主に独ソ戦で勲章とりまくったからとか
義足で戦闘続けたからとか(ブリテンには両足義足のスーパーエースがいて意気投合したらしい)
彼は国防軍所属なのでSSよりヘイトを買わなかったとかそもそも戦果がアレだからとか。
某ハルトマンタソは旧ソ連の捕虜として大分酷い目に遭ったらしいが。 ヒトラーというかナチスのお陰でなんか許されてる感ある元祖ファシズムのムッソリーニ君 >>736
指導者の世代交代要素あったら面白そうだね
同じ国でも指導者交代時に継承戦争が起きて分裂したり、政略結婚で違う国を取り込めたりしたら楽しそう いい加減civ6を卒業して積みゲーを消化するか…って毎日思いながらciv6やってる気がする 止まらんわ 実際まだ旧作で出てない日本人指導者出そうとするとどうしても大日本帝国関係者になっちゃうしなぁ
時宗の時点で大分きつい ジョンとかウィルへルミナがおkなら吉田茂とか
壊滅的に戦争に弱そうだけど、というか帝国ですらないw リセマラ無し、指導者ランダム、難易度神
の条件で大体みんな何連勝くらいできる? その条件だと1回も勝てません
草原や平原に放り出されたムーサ氏、砂漠やツンドラに放り出されたペドロ2世、平地に放り出されたパチャクティとか想像するだけでガクブル
後は鉄なし立地のブリテン、川なし立地の竿役、すぐ隣が別大陸のテディとか即死。 >>773
この条件でたしか十連勝してたやつおったぞアーカイブ残ってた 指導者カナダなら10連勝余裕で行ける
それ以外だとうーん OCCだと……?
5スレと間違えてんじゃないよね? マジ。YouTubeで探してみ
全勝利条件達成も縛りあるので色々と参考になるはず
生のアーカイブなので時間は長いけど YouTubeでGS出た時にやってた人だろ 配信で長かったから結果しかみてなかったけど
最初のチャレンジは失敗して次で成功してたとおもうけどOCCだったけ?
って調べたら達成した後負けるまでOCCでやってたのね その人連勝企画開始1戦目のコンゴでローマの初期R食らって首都が反乱して滅亡したのは笑った
あとアリエノールプレイでもボコボコにされてたし
オラオラ系の動画よりそういうシビアなプレイ見るのが好きだな
こんな人でもこういう負け方するんだと思うとなんか励まされる 兵営区域って砲撃のダメージしょっぱくても落とすべき?
落とした時に敵都市の戦闘力下がるとかないよね? 区域一つにつき都市の戦闘力+2で、略奪で消えるから
兵営落として略奪状態にすれば-2だ 他のめんどくない区域と同じなのか……
さんくす
都心強化されたらそれはそれで面白そう 兵営複数立てれたらストロングホールドみたいになりそう 兵営複数建てれたらAIが1都市に建てれるだけ建てて要塞都市になっちゃうからな というか兵営と都心が隣接可能だったら普通に難攻不落の都市できる 兵営隣接出来ないのフレーバー的な意味合い(軍の駐屯地が隣にあると地価が下がるとか)だと思ってたがバランス上の問題だったのか 先週から始めたけど区画の考え方とかよく分からん
Civ4、Civ5はやってたんだけど、根本から考え方が違うみたいで把握しきれん
参考になる解説動画とかない? 都心の隣に湖1タイル、これに兵営隣接(仮)、兵営に野戦砲、都心に胸甲騎兵か皇帝親衛隊かレッドコートかラフライダーかコサックあたりで
攻囲状態にすることが極めて難しく遠距離攻撃集中可能で都心に隣接しているユニット1つ以上潰したら都心からユニット出せば普通に寡兵で敵軍が溶けていく。
湖に私掠船かフリゲートでも浮かべておいたら事実上航空機ないと軍事的には落とせない都市の完成。 習うより慣れろで難易度開拓者、大陸MAP小か決闘、川沿い立地引いてトラかヌビアかギル様かテディかモンちゃんでやってみるとか
チュートリアルは今のバージョンだとバグるので。 5は首都に建設物、遺産が集中してて、6は工業、軍事、科学等系統ごとに分散してるかな。
だから区画・遺産増やすと地形改善が減る。 下手に建てるよりプロジェクト連打した方が良いなんて事も良くある 確かに最初は区域訳分からんかった
なんで都心に図書館建てられんのじゃとか憤ってた
慣れてくると都市の立地条件を区域込みで見られて楽しいよ 未だにダムと用水路は立地条件見誤るわ
建てられると思ったら建てられなかったり 焼肉屋の安安の中生が来月いっぱいまで198円でわろた 新しい区域建てるか既存区域に建築物建てるかターンが同じくらいだと悩む 用水路を湖に建てようかと思ったら実は海扱いだったりして建てられなかったりした
ダムも川名表示してないと枝分かれしてる川のどっちが本流かとかわからなくて混乱するよね 年内にくるらしいぞ、海外サイトを翻訳してるから不正確ではあるが 難易度開拓者でもCPUはロケット開発妨害とかしてくるのね…シリーズ初挑戦だけど最低難易度だと舐めすぎてました >>802
優れた指導者とはこのような言葉をさらりというモノだな(+5) >>806
おそらくスパイおばさんだろうw
暗号学と防諜はお忘れなく。 ロケット破壊工作って宇宙プロジェクトやる事には防諜体制構築済みなせいか自分はあんまり見かけない印象
防諜体制整う前に工業地域破壊して来るのがウザい 林檎版のRaF3600円なんだけどこれは定価なのかな? iOS版の本体の方も1200円のセールになってるな >>806
難易度の差はAIとプレーヤーの出力や初期ユニットにどれくらい補正加えるかの差で
AIの行動自体はあまり変わらないんじゃないか? 王で苦戦する初心者ですが初期立地が大平原だった場合、出来るだけ早めに開拓者を大量生産した方がいいですよね? 身も蓋も無い事言うと初期立地が真っ平らだったら大人しくリスタートでやり直すのがいい 川沿い、馬見えている、岩見えている、麦か米見えている、高級資源最低1つ見えている、木多めならムーサ氏以外なら文明次第。 馬見えるで思い出したけど初期は最初から見えてたんだよな
この間Civ初めて買ったフレンドと練習がてらマルチやるときに相手が拡張無いからって標準ルールでやったんだけど初めから馬見えてたわ
というか標準ルール自体最早別ゲーの領域で今と違うけど いついかなるときも開拓者はできるだけ早めにたくさん作るわ 無印はちまちま開拓者作ってるより戦争でぶん獲ったほうが明らかに良かったけど
今のバランスだと状況次第でちまちま作ってても全然ありだなと思う このゲーム前々から気になってた者だけど
ios版安くなってたから買ったぞー
civは初めてだから楽しみだ まあ、余程国家の数が多くない限り宗教的植民地は取れるからな
神王で取るなら開拓者4つ目を無料でもらえるに等しいし、マンサやピョートルなら15ターンで第2都市できる
ここにいい立地のキャンパスでも建てば内政重視でも引き離されるってこともないしな >>822
iOS版はPC版と比べて、DLCやアプデの配信の差でシステムやルールが違うから
ここ見る時はそこ注意 6月パッチ後一度も取れた記憶が無いんだが……。>宗教植民地
俺のsid星だけAIが違うのか? パッチの後はかなり急いでパンテオン取りに行ってるから
大きさ普通で植民地逃したのは一回だけだなー
ノーコスト開拓者つよすぎ civ6作った人の中にピンカラ兄弟のファンでもいるんだろうか デザイナーに末裔がいるというのは江戸ビーチが言ってた 弱い文明の残り一都市が自由都市化するたびに解放して不平下げるの美味しいです。 都市国家が死なないように5みたいにユニットあげられるといいんだがな ジョンニキでなくてもメリット多い。
科学技術スパイにロケット妨害、外交ポイントマイナスかましまくってても同盟求めてくるしね! 解放するたびに人口減ってスパン短くなるのもプラスだね タブレットでやってみたがPC版より操作しづらい。
ユニットの移動とか。 ドイツ強い強い言われてるが強さがわからん
アニマトレしか使わんわ むしろドイツの強さが分からないとかどういうプレイなんだ
ハンザだけじゃなく軍事スロット+1まで付いてるのに >>833
あいつらユニット維持することすら放棄したりするからな >>840
・区域で一番重い工業が半額
・しかも都市計画関係なく最低でも+2、ちょっと資源あるだけで+5
・どんなに人口が伸びにくい立地でも区域2つ建てられる
・序盤から都市国家殴れる
・軍事スロット+1 パズルの末に全生産量を暴力的に叩き上げる明治維新に震えろ 明治維新の能力は日本じゃなくテディに与えられるべき
日本が区画パズルだとか区画整備だとか笑わせる >>833
5でがんがんユニット支援したら、相手の首都取って燃やせなくて2都市の都市国家になってたな 上にあるけどテディ+日本だとチートとかバグ文明になるんで マオリみたいに移民が上陸して侵略していくのが本来のアメリカじゃろ ブリテンテーマが産業時代が熱いけど寂しげ
アメリカテーマが一気にかっこよくなる理由か。
ブリテンがスカボローフェア、アメリカが厳しい時代はもうやって来ない
だから。
アメリカプレイの醍醐味はこの演出(私見)。 世界議会になるとフリーズするんだけど解決方法ないのこれ
https://i.imgur.com/qFFoiev.jpg
この状態から先に進まない
何回「次へ」を押しても認識しないし
バージョン1.0.0.328 なんでここで答えが返ってくると思うのかが分からない
頭悪い? >>852
civ6のスレだから
文字も読めないほど頭が悪いのか? >>852
Civilization6 (Civ6) Vol.90
Civilization6 (Civ6) Vol.90Civilization6 (Civ6) Vol.90Civilization6 (Civ6) Vol.90Civilization6 (Civ6) Vol.90
Civilization6 (Civ6) Vol.90Civilization6 (Civ6) Vol.90
ってかいてるんだけど読めないか低能?
I Q 1 0 0 あ る か い ?
>>852
君も母親も父親も気持ち悪い眼鏡かけたデブで
おまけに頭も悪くて貧乏みたいだけど
いつになったら一家心中するの?
いつになったら死ぬの? 壊れてるのはPCじゃなくて頭だったね
小学生襲ったり放火したりすんなよ こりゃまた随分と香ばしい蛮族で
まぁドコグロなんて変なのな時点でお察しだが カルタゴの利点てなに
複数、政府施設作れるわけじゃないだろ? >>858
Civilization6 (Civ6) Vol.90
っていう文字も読めないIQ100満たない知的障碍者に生まれてかわいそう
自分をそんな何の役にも立たない人間として欠陥のゴミに産んだ親が憎いの?
お前の親も脳に障害ある欠陥品だもんな
家族もろとも自殺するのが一番お前にとってベストの選択だと思うぞ?
これから生きててもお前はそのどうすることもできない劣等脳のまま永久に苦しむことになるわけだし
世の中に一切必要とされてないゴミだからとっとと死んだ方がいいぞ? >>866
てめーも邪魔だから質問スレにでも行けよ
ここにいても答えは帰ってこないよ >>851
それはただの低スぺだよ
念のため言っておくがパーツ買う金なくても民家に押し入って強盗しちゃだめだよ? >>865
同大陸沿岸なら忠誠度維持出来るのでひたすら都市スパム出来る え、質問スレと本スレ間違えただけでなんてそんなに切れるんだよ…… え、質問スレと本スレ間違えただけでなんてそんなに切れるんだよ…… 6の戦争狂もこれくらいの勢いで切れて欲しい
今作のモンちゃんとかちょっと落ち着いて大人になってるし >>874
お前も普通に注意すればいいのになんで小児とか言っちゃうんだよw マオリ使ったことないけどどうなん?
外洋スタートってすぐ見つかればいいけどやばいと10ターンくらいおいてかれるんでしょ? 別に接岸までに10ターンもかからないよ
都市建てるまでは科学と文化は2だけどそれだって他の文明で1ターン目に建ててもしばらくは同じ位しか出ないし
むしろ固有能力で宮殿が強いし外洋をちょっと見回れば都市国家初遭遇ボーナスもボロボロ貰えるしで立ち上がりは最強クラス
上手く有能な自然遺産にとか森だらけの場所に上陸すれば更に凶悪だし
AIマオリは都市出す位置が変だったりしてあんま伸びないけど 最短でも接岸に7・8ターンかかるマップを、AIにやってもらったら40ターンかかってた >>886
他の人に不平を抱かせたとかいう意味不明な理由でキレてくる人たち知ってるだろ 赤髭とチンギスとアレクとゴルゴーとキュロスとテディとフェリペとクペが乱闘か
みんなで愛の法廷に出廷や
どうでも良いけどペディアだとさんざんディスられているカトリックだが信者は最多だから優遇はあるのか。 javiersalcedo氏のおかげで最新版のCiv6でもcquiが使えるようなったから嬉しい >>892
モンテスマ「なになに?高級資源争い?」
シャカ「乱闘ってならもちろん軍団はいるんだろな」 封建制度を解放した瞬間に労働者が生まれて回数3なのちょっと悲しい 5のイザベラみたいに自然遺産強化な指導者いないかな >>898
あと何ターンか書いてあるんだからあと1ターンで生産止めておけばそんな悲しい思いを背負わなくて済むのに 「ほーん、ここあと1ターン生産遅らせるとお得だな・・・」
カチッ次ターン 自然遺産と相性が良いという意味ではジョンとかテディとか大地の女神か。 >>894
あなた方はずいぶん名君になられた。
同じ大陸とか大将軍1人で大人しくなる。
さ、おもちゃと化粧品と香水とジーンズ差し上げよう はじめまして!
6は拡張とかいろいろでて面白そうだけど
4 は超えたとおもうかい?
4 にはめちゃくちゃハマってね
大商人経済とかスパイ経済とかの動画みたりして 4の面白さに囚われてるうちはもうcivでは楽しめないんじゃないかなと煽り抜きで思う 4にハマったんならアルファ健太ウリやれ
俺はグラが4同様に糞すぎて二度とやらん 内政好みとしては総じて拡張毎に良くなってると思う
外交勝利ポイント貯まりにくすぎなことと属国システム無しだけが残念 なんで北条時宗なんだよ日本
織田信長とか徳川家康とかさぁ、もっとこう...あるだろう!!
笑顔で宣戦布告する上皇陛下は正直見てみたい SAMURAIが魚釣りしないことが1番残念
今回は労働者使い捨てだから復活すれば普通に便利だけど 日本はこの路線だと足利義満とか大内義弘とか行きそうだな ロックバンドなし文化勝利無理やん
バニラの文化勝利動画ない? >>920
まあ、平成って国際的地位も経済力も衰退してたしな
ヒロヒトのほうが・・・ってよく見たら稚魚じゃねーか >>918
それいいな
>宗教特化の卑弥呼
経済特化の高橋是清
戦争特化のヤマトタケル
外交特化の吉田茂
文化特化の福沢諭吉...
日本史明るくねえからわかんねえや
各国四、五人は指導者欲しい その昔指導者として選べたことがあったのです
他が3刀流ではないobaさん、東郷平八郎でした。
ふいんきは善徳のコスプレしたアリエノールタソでした
軍事全振りoba
宗教全振り卑弥呼
何でもそこそこzdb
何故かぱっとしない家康
他に何かに全振り系指導者欲しいかも せっかく文明と指導者で特性分けてるんだから
もっと指導者のバリエーションがほしいよな 指導者毎に首都名が分けられる必須があるのだろうかね
歴史が長くてもずっと首都が変わらんとこは複数指導者が出しにくいのかもね
日本とかローマとか アマニトレじゃないのか
最強文明の一角なのにどこが評価低いんだ 今回の★ではでぶ指導者はだいたい勝ち筋多め
アマニトレはムーサ氏とは別の意味で砂漠の覇王 アマニトレは1回しかプレイしてないけど弓がかなり強かった印象 何者かが卑劣にも洋上から撃ち出した無慈悲なる核で被災した無辜の民を我が国自慢の音楽で癒すンだよ 織田さんは軍事全振りもいいけど、ホントは経済畑の人だし逸話とかなら第六天魔王:宗教ユニットを糾弾すると宗教戦闘力の10分の1の科学力を得る、みたいなのでも楽しそう
同じ能力を焚書坑儒で始皇帝でも似合いそうだけど
焚書坑儒で得るなら文化力が相応しいか
とにかく、問答無用で宗教弾圧したい おととい始めた者だけどロード画面の曲神曲だよな
めっちゃワクワクする >>942
超いいよね
あれ聞きたいがために立地厳選してるところある Civは文明同士の戦いなので、内戦だけやってた信長なんかが出る幕じゃないんです。
そういう意味で北条時宗はまさしく適切だと思いますね。 civ7があるかは分からんがポリコレ的に卑弥呼は割と期待できると思う
あと琉球王国とかも有りだな テーマ曲は流石としか言いようがないけど、ゲーム中のBGMは4を踏襲して欲しかった
あの時代を進んでいく音楽が好きで好きで 時代進めるなら
テディ
ジョン
ロバート
オシャカ様
ブリテン
たま
で産業時代突入
始皇帝
時宗
ペドロ
で原子力時代突入
が良いかも
特にテディとブリテンは劇的に変わるので負ける気がしない 日本人的には大日本帝国関係者でも全然いいんだがまだ結構いわれたりすんのかな 伊藤博文とかあの国が発狂しそうだし無いでしょ
アイヌ指導者でシャクシャインとかの方がありうる ナチスも大日本帝国もやってるHOIとかあるし発狂する奴が居るからって話じゃないでしょ
単に長い歴史を通じた指導者として選定する場合ここ100年そこらの政治家や軍人選ぶよりも古い歴史時代の人選ぶ方がらしいだけ
オーストラリアとかアメリカみたいに歴史が浅いから現近代の人しか居ない訳でも無く日本は候補者多数でよりどりみどりだからな >>953
つオージービーフ、アップルパイ、カカオ、とうもろこし、クモの唐揚げ、納豆、ワイン、各種チーズ、香辛料、絹、溶けない氷、チュロス、イランガラス、鏡、寄木細工、クラゲの和え物、強いルーン石、ラピスラズリ 日本文明は候補者は多いが基本ヒッキー傾向が強いので。対外拡張路線を採用した時代は合計100年くらい
後はステレオタイプとしてSAMURAI、NINJA
19世紀まで閉鎖的な文明を~とはペディアより まだ前スレ埋まってなかったんですね
購入を検討しているのですが今後もアップデート等は来るのでしょうか?それとも新作出るまで待った方がいいでしょうか? 新作出た所で拡張入ってなければ5、6ともに対して面白くないので
今後のアップデートあろうがなかろうが5か6の全部盛り買うことを個人的にはオススメする そもそも新作が前作の発展型になるシリーズじゃないから新作が出るのを待つとかするだけ無駄 >>960
新時代技術取得の歴史の記録も合わせて産業時代突入時の文明開化感が最高 購入しようと思います!
goldEditionとgathering storm買えばいい感じかな 有名どころで残ってるの秀吉ぐらいしかないような
女性だと卑弥呼か北条政子ぐらいしかいない ユニーク資源:大和魂
領内に所有はしているが不足している任意の資源1単位に変換できる >>967
天皇は出さないと思う
ムハンマドとかローマ法王とかも出さんだろうし
出ても大預言者枠か? なあ一国複数指導者アリなら源平アリじゃん?
いやでもやっぱ一度は覇権握ってないとダメか とは言っても完全に平定した訳でもない信長がアリだし 女性仏教徒指導者まだだからゼルダファンガールはありかも 秀吉出すと売れなくなる国が出るから駄目なんじゃね?
神功皇后も同様かな
昔は昭和天皇が今でいう大将軍ポジで出てた事有ったっぽいけど時代の変化かね 経済戦争なら
角栄
吉田茂
中曽根
三木
あたりがテディ潰す寸前まで行った 慶喜とかならアリかもな
外国とも繋がりあったし隣の国も文句つけられないだろうし もう徳川家康で良いような感じがある
でも徳川家の歴代将軍って言うほど戦争系指導者ってわけでもないよな おもしろいやんそれ
快適性低下と引き換えになるけど 生類憐れみは無益な殺生だろw
だよな?あれ違ったっけ 指導者特性【享保の改革】
・農場からゴールド+1。
とかどうだろう八代目。 固有反乱【ええじゃないか】
蛮族宗教ユニット
略奪を行わないが都市領内にいる限り生産にペナルティ ええじゃないかって実はガチでヤバイよな
テレビもないのにどうやって伝播したんや そういう研究もあって本もでてる
伊勢参りの流行とかもそうよね もうゲームの話しなくなっててわろた
Ifとか歴史ネタばかり 言うて勝ち方とか立ち上がりとか話しても全部繰り返しじゃないか
MODスレ、質問スレと分けて90も続いたんだからあらたな話題なんかないよ 話題がないことでなくて、単に話がキモいって遠回しに言われてるんだぞ ワッチョイ見れば分かるがこの手の妄想ネタはいつも同じキモい奴がやってるだけだぞ 埋めるついでの雑談がダメならテンプレに書いて
ここからはうめしか書き込むなわかったかガイジ? このスレッドは1000を超えました。
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