Hearthstone Part1600
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※前スレ
Hearthstone Part1599
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1558432355/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 4Tカッパーテイル
5T無謀な実験者出して0コスになったSN1P-SN4Pをカッパーテイルに超電磁し続け無限点 >>1乙
今はアリーナですらインチキが多発して
やってられないね 実験者はギャラリー路線開拓前はタマゴ系と人形で遊ぶのがドル相手にも強かったからそういう方向で使いたかったが
まさかまたOTKパーツとはなぁ >>1乙
どうせプリはOTK内蔵したテンポデッキとして十分暴れるよ >>12
このテンポも出来るってのが
だいぶ問題だと思う ホッパー使ったことないけど、1マナになることでどれだけ使用感変わりそうなの? プリのOTK絶対考慮してなかったろ
落ちぶれぶりみてわざと残したのかもしれんがどちらにしてもクソ采配
ホッパーローグは試したい >>18
笛吹で確定で引っ張りやすくなるし2/3/2バウンスとかで回しやすくなるしジリアックスとも合わせやすくなる
総じて取り回しが良くなって成長速度も上がるな ホッパーはただの翡翠で面白くないが
もしかしたらジリアックスナーフの布石だったりしてな
暴れたらホッパー以上にホッパー超電磁ジリアックスがブチ切れ要素だろうし >>18
他の2コス入れても笛吹で確定サーチできるのはでかい 環境の調整では無く、新しい環境を作ろうってのはいい試みだとは思うんだがな
4ヶ月あるとどうしても停滞してしまうし >>22 >>24
ありがとう。ローグの主流にはならんとは思うけど強くなりそうだ >>25
バフタイミングとか枚数は良いと思う
内容が調整班頭iksarかよみたいなの以外は努力の跡が見える
いや頭iksarと言うかiksarは調整担当だから全身iksarなんだけど 猟犬ショーが批判浴びないからって436の協力効果持ちポンポン増やしていいんか?
マナカーブとかテンポの概念なくすつもりか >>29
ホッパーが引けないならデッキをホッパーだけにすればいい 無謀な実験者除いても3/2/3木霊超電磁断末魔1/1×2とかオーバースペックだろw 木霊超電磁とかプリで悪用されるよりブーム発見で引かれてブチ切れる事のが多そう タイムや身代わりでカッパワンキルを防げるパラが流行るんですか!? プリの超電磁リスOTKは挑発置いたら防げるやん
ターンエンドで自爆やろ? 流石にbuff実装前に色々変更するよねこれ
このまま発表通りに実装とかないよねまさかね メイジって招来セット入れれば何でも強いんじゃねと思ってメッメ試してみたら普通に勝率良くて草
カドガーとアルガルでメカ増やす動きが地味にシナジー起こしてる 超電磁と木霊をあわせる事自体は木霊ミニオン特有の展開力と超電磁のバフか展開か選べるとこのいいとこ取りで敵を倒せるだけの適度なバフをかけつつ展開出来る丁度いいカードデザインだと俺は思うけど
メカワーパーはワイルドだから仕方ないとしても断末魔付けたのは最高にアホ
複数回バフ載せる事考えると重複可能なキーワード載せたくなる気持ちは分かるけどさ… >>34
テンポから海賊パッケージ抜けるんじゃね
ピックサーチできない代わりに別のバリューカード入れる形になりそう >>38
殴られるのは不正でも超でかいミニオン+1/1が5体でて来るぞ
縮小光線でも使うか ブームも強くなるしナーフもバフも期待してたバランス調整とは程遠いものになった感
引き際かなあ ホッパー実用レベルになったろ やだなあ翡翠みたいで >>41
挑発あるなら出てこず挑発消えるまで普通にテンポプリされるだけだぞ >>41
電磁つけた場合は自爆しないぞ
まあ仕様変更されるんだろうけどなw 雷雲ストブリのおかげでワイルドは偶シャ1つあればレジェまでいつでもいけるようになるから資産ないやつはスタンのデッキ組むよりおすすめだぞ
原爆削除されるまでずっと使えるとか本当無課金最強デッキだわ ハベゴですら強ミニオンなのに能力ポコポコ足して馬鹿じゃないの
マンモスから反省しろや 終了時の自壊効果は強化元が自壊するミニオンじゃなきゃ発動せんやろ知らんけど
爆弾展開してればその数だけクソデカミニオン並ぶんやぞ これでフレタンがただの殿堂入りだったら偶シャマ手がつけられなかったな スタンでも雷雲強いしストブリも楽しそう
メカにも強いからシャ使うか スワイプヒロパで取れなくなるから4T雷雲ザップはトークンドルだとほぼggだろうね 今気づいたけどホッパーと絨毯の相性が死ぬほど良くなってるやんけ
ドローさえなんとかなれば余裕で戦える可能性あるな ブームとアゼンブリめっちゃバフされてて草
やっぱりウォーリアがナンバーワンだね >>58
幻視無いから手札に確保するまである程度ターンはかかりそうだな
ドローしまくるノミプリのサブプランとして上手く組み込まれたら最悪だけど じゃあゲンバク戻そうぜ
俺はデッキ色々考えて好きだったよ OTKのせいでメカメカ強化とかどうでもい良くなってきた メイジの3コスになったスペル強いやん2ターン目にスペダメ出せば3ターン目に3コスト3体ならぶ >>65
メカメカ扱い
落ちる時はメカメカと一緒に落ちる というかさすがにもうやる気失せそう
カード調整舐めすぎ またこれ人減るだろうな
イクサーはセンスないって分かった
糞すぎ ハンドバフさせたいなら恩寵返しな
いまならいいカモたくさんいるのわらう すまんブリザードの調整能力バカにするのはやめてもらえるか?
彼らは人を減らそうと全力を出しているだけなんだ 先行購入で配布された俺のゴールデンモリガンの使い道決まった? 栄えあるシルヴァナススタッツだからモリガンは何のデッキにも入れて良いぞ 雷雲取れずによろしく我が友よされる未来しか見えん
取れないと渇きに怯えるゲームになるのか… バフする対象と変更内容を既存カードなんかまったく見ずにダイス振って決めてそう やっぱもうゲームとして寿命が限界きてるかもな・・・ なるほど
4マナ隠れ身メカ
5マナ断末魔を3下げるミニオン→スニップ超電磁連打でOTKか
プリの時代来たな 先週「大会終わるまでナーフ無いだろうし糞」
今「隔週ナーフで流石に選手可愛そう」 >>84
それだけでもやばいのに盤面にメガ残ってたら5T以降いつでもOTK狙えるからな 断末魔サーチもあるしotkプリ行けそうだな
増殖腕も強いし普通に戦えてパーツ揃ったら∞ダメージ出せるのは心強い 発表されてクソデッキ考えてる時が一番楽しいから
今無理にでも楽しまないともうダメだぞ マジでプリ5ターンotk搭載のままで、実際にotkされたらマジでやる気失せると思う チョッキンガーOTKは織り込み済みだから…
アグシャーか断末魔ハンターで完璧な動きすれば勝てるから…多分 メカプリOTK流行っても必殺矢入れた早めのハンターで引き殺せば良いだけだぞ 雷雲、ホッパー、ハンドバフ型のパラはちょいちょいユーザーが試してたし使いやすいようにって感じじゃないの
他は知らね 実装までに効果が変わったら
OTK気づいてなかったってことでいいのか 1Tのノースシャイア通したら腕生えてほぼgg
4T(後攻3T)のメカ通したら無限超電磁で完全にgg
わぁっ・・・ プリotkとかなんのこと言ってるのかわからなかったけど、新レジェが増えるのね
木霊超電磁とか頭悪くね? これで効果変わったら私たちは全員救いがたい無能ですって言ってるようなもんだし変えないんじゃないの どっちもミニオンだからマジでドブスタン入りしないと対策無いぞ 今からでも遅くはない、みんなでベンに頭を下げに行かないか アグロでどうにかしようっていう発想がチラホラ居て草 分かってなかったから事前ナーフして無能晒すか分かってて通して無能晒すかの二択だぞ このまま実装するほど馬鹿じゃないと思いたいけどな
人を戻すためのテコ入れで人が離れるとか笑えん 実際に強いか云々より4ターン目にメカ5ターン目にggって流れが4ターン目バーンズヤシャからの復活みたいな絶対に嫌な気分になる未来が見えるから嫌 ビッグエドウィン出されて終了するのと同じようなもんだよ
気にすんな >>109
プリには5/4/6で断末魔ミニオンのコストをデメリットありで3安くするミニオンがいる
そんで今回断末魔+超電導もちの3/2/3メカが実装される
あとは分かるな >>110
強さ以上に極端な上ブレで数ターンでggになるのが不快すぎるのに
感情論ですませる鰤にはそれが通じないんだよなぁ ナーフされずに来るなら使う
ナーフされるなら使わない
ただそれだけさ あぁ0コストで木霊の超電磁バカスカくっつけられるってことなのか >>109
プリの断末魔クリーチャーのコストを(3)下げるミニオンで出し放題になる
これで適当なメカ・ミニオン(4マナのステルス持ちが望ましい)に好きなだけ超電磁すれば
終わり 3-3=0の計算ができるものだけが思いつく知的なOTK 鰤は無限超電磁を恐れてウォロのレジェスペルを変えたくらいだから
騒がれれば拡張前に変更されると思う 4Tのメカ頑張って処理した所でその次も延々場持ち良いメカ置き続けるだけだからな
通った時点で デッドリンガーで新レジェサーチして挑発は沈黙と計略+密言0で取り除いてあとは実験者をどうするかだな
不純物が混ざるけどクレクレとサルノスでドロー加速するかノミみたくショニア軸で回すか 新レジェデザインしたやつもGOサイン出したやつも他のカード把握してないエアプの可能性がある 常にOTKの恐怖に怯えてやらなきゃいけないとかストレス半端なさそう プリにそんな能力持ったミニオンがいたのか知らんかった
そんなん誰でも思いつくじゃん お前らはこういうのが好きなんだろうって思われてるにつきる メナスや金庫とか相性の良いの入れると断末魔サーチに引っかかっちゃうか >>120
そんなことあったのか
全く覚えてないわ チョッキンガーは超電磁か木霊か断末魔のどれか一つ消せばいいよ
それでも十分強いんだし >>130
ちゃけ、メカメカはトンチキなカードだらけのコンボ推奨ブロックだから
メカメカがある間は多分こんなコンボはどんどん出てくる
にしたってこれは酷い どう考えても4コスにナーフされて終わりやろな
まあ4コス木霊とかゴミも良いとこだが >>122
クレクレやサルノス入れたらデッドリンガーから引いてしまう
断末魔はデッドリンガーとチョッキンガーだけにしてチャリチャリがいいのでは ここで使われなかったらスタン落ちまで使われんからセーフ 寝て起きたら酷い事になっててわろた
終末来ちゃった? バフでワイルド完全にぶっ壊れてゲンバクナーフ入れw マジで誰か名のある人が効果変更を求める署名活動とかしてくれないかな
ちゃんと参加するぞ 超電磁で複数ビッグミニオン作れるから凍結の罠でもメカ複数いたらアウトなのか セレスティアとかいうネタデッキにすら入らん忘れ去られた究極のゴミもバフしてやれよ
今バフしなかったらいつ使われるんだよ せっかくセットの垣根こえて超電磁と木霊つけてるなら
断末魔じゃなくて血祭りにすればいい塩梅になりそう そういえばメカメカに木霊居たっけ?
メインの拡張以外でキーワード出るの珍しくない? チョッキンは断末魔じゃなくて雄たけびに変更しようね もしこのまま実装して後からナーフしたらゴルレジェナーフで3200魔素補填な頼んだぞiksar プリのOTKは流石に鰤想定してなかったんだろうけど素直にそれを認めるかな
このままリリース強行する気がする ジリアックスみたいなわくわくテンコモリメカ作りたかったのはわかるが…
一つでも欠けたら凡庸なつまらんデザインになるって意味では
成功デザインではあるな、うん >>134
初めはミニオンマナコストをランダムで変化させるレジェスペルにしたんだが
テストプレイヤーがグロウスキンを1マナにして超電磁始めたので魂箱に変わった そんなOTK狙わなくていいと思うんだけどな
適当に展開してってどっかで5/4/6引いたら(レジェはデッドリンカーあるから)OTKもできるよって感じで
4/3/1も入れればOTK確率は下がるけど5/4/6は腐りにくくなるしありかもね 有能レジェ配布の意味が分からん
悪党同盟扱いにして課金させたりアドベ遊ばせたりアリーナ活性化させればいいのに
無料配布なんていらないからパックむく楽しみ欲しい うおおおホッパーローグ作るぞ作るぞ作るぞ
まあでも延命手段ジリアしかないしどうなっかな 修正してテストプレイも議論も何もしてない無能晒すくらいならそのままリリースするでしょ
その後「プリーストのotkには気付いていたがこれほど環境を支配するとは〜」のお決まりパターンからのナーフ
無料配布はマソ還元出来ないからok 泥棒ローグは無理そうですか?
新拡張でソッコー作ったのにゴミ過ぎて 最近プリが全然使われてなかったからな
鰤が怒ったんだよ 破天荒な発明家ドクター・ブームは、その多ボムな時間の合間に研究室に出入りして、全クラスの一部のカードを改造強化したんだ!
ハース衰退させてんじゃねえ死ね 中立も数枚バフしてくれ
次回は俺のグリフター君どうにかしてほしいんだ 大きな声では言えないが一体でもケツデカ残れば30点パンチの壁プリもすごい楽しかったから
このまま一旦は実装してほしい ゲーム内でもゲーム外でも暴れまわるブームとか言うヤベーヤツ >>153
攻撃力と体力とコストを入れ替えるみたいな効果じゃなかったっけ? 虎シュートもそうだけれど、やっている側は楽しいのがヤバいよね プリでおtkは楽にラダー回せそうでええな
懲役食らう前にぶん回して不快をバラ撒いていこう 発明家5マナのままサメの聖霊実装しようとしてたしなにもアクション起こさなきゃこのままでしょ >>163
あいつはエリシアーナから引いてメックトゥーン遅らせる仕事があるからセーフ ドラプリに仕込んでた倍々パンチは死ぬほど気持ちよくなれたけど壁プリの倍々パンチはそれ以外に勝ち筋なくて相手も「はいはいしょうもな」って思ってるの伝わってくるから好きじゃない 今回のバフはいいと思うけど
存在感ないゴミ微強化するよりあと一歩で構築入りやアーキタイプの要になれそうな有能強化した方がいいでしょ 〜昨日〜
スレ民『メイジナーフしないとかマジでない』
開発『ヤバ手を打とう』
〜今日〜
スレ民『5totkがプリでできるとかまじでない』
開発『よし話題そらせたこれでこのカード修正すれば何もなかったことに』
というブリザードの秘策ミスディレクション使われてるぞ 新レジェ追加するからには新しいデッキタイプが生まれて欲しいだろうし
そのためにはこれくらい強くないとね プリのOTKで喜ぶなんて真性のキチガイだけだろ
何も考えず調整してるの知れたのは良かったよ バフすること自体は大賛成なんだけどなんか不安になる調整だな
ベンってやっぱ凄かったのかな スタン落ち後の新環境から悪化させていくことで相対的に良環境だと思わせていくスタイル 既存カードのバフって新規追加に比べて目新しさも少ないしパック買ってくれるわけでもないからなぁ メカを1ターン置く動作があるからAPMほどの作業感は出ないだろうけどパーツ少なすぎてダメだろうな
OTK失敗してもデカいの残るし顔やばくても挑発持ちをデカくできりゃ何とでもなるからな >>176
ベンはパッチーズを調整班に 何回却下されてもごり押しでねじ込んだ神だから >>176
ベンも糞だぞ
ベンの失敗から何も学んでない鰤も糞だが OTK失敗させられてもでかいのが残るとか言うてるけど
ただの5コス∞/∞超電磁だから通るときにつけるだけで失敗とかないからそこまで気にする必要ないぞ >>181
パッチーズも大概害悪だけど
欠点あるだけ可愛いげはある >>173
ババァとかいううんこを隠す為に5TOTKとかいう核爆弾投下するのはミスディレとは言わない レジェにこのカードのコストは減少しないの一文を付ければ
電設ロボの影響受けなくなるくらいで、性能に差が出ないのでは ところで「ターン終了時に死亡する」って特性は
超電磁で引き継がれないのかな? エコーなんかせずに、雄叫びで超電磁のみのミニオン2枚加えるで良かったやん >>181
イクサーもそうだがピザ屋上がりの低学歴二匹にそんな権限ないから
このゴミどもの役割は批判が来た時のスケープゴートってだけで決定権など何もない >>164
大きな声では言えないけどラザカスも楽しかったよ >>184
その欠点も、手札に来るかどうかで勝率変わり過ぎるからダメと叩かれていたぞ >>193
さすがにそのレベルになると
根本的に害悪だった、と言わざるをえないか… >>176
バフ方針は俺も賛成
飽きさせないことが大事だし
バフの雑さは色々言われてるけどまあやりすぎたら直せばいいだけだ >>188
さっき無謀な実験者の効果を4/3/1超電磁ロボで試したが、無謀の効果は機動したが超電磁先に自壊効果は引き継がなかったぞ
問題なくプリカスでデカいの並べられるな ワイルドで電設ロボワーパーワーパーチョッキンガーバフで春のバフ祭りやりたい >>197
木霊のは電設ロボ乗らないから1コスになっちゃうんだよね ヴァルゴスとか普通に作ってたわけだしまぁそのまま実装だろうなぁ 毎度拡張から2ヶ月経つぐらいにこうやって追加カードとか上方修正とかやってくれたら次の拡張まで結構楽しめそうだな メカ1コス下げる>1コスワーパー>0コスワーパー>0コスsn>sn木霊連打
これって木霊snは0コスにならないの?1コスになるの? コスト変動で6コス召喚その他が弱体化したから当然魔素の保証あるよな? >>181
逆に考えるとその調整を却下してくれる人がいる環境を作ったのは凄いんじゃないか? 最悪で10ターン目にジリアックス無限にデカくして超回復できるよね ワーパーを1体増やすだけで達成できるんで無貌使えば全クラス可能だしプリはミニオンコピーする奴メイジは鋳造ドルはプルンプルンとかいくらでも出来るけどなワイルドじゃ ワイルドなら鋳造とかのコピーカード使えばどこのクラスでも行けるでしょ つーかブーム強化されすぎじゃない?
メカレジェもアセンブリとメカ発見から出てくるんだよな?
6/2/5と7/3/8も上方されたし ワイルドは奇パラいるからメック系は圧殺されて無理だろ 似姿でワーパー3枚作っとけばメイジなら3コス始動
ドルイドならワーパーワーパープルンプルンで5コスか 最速ナーフされるアホレジェのことは置いといて他のバフされたカードたちの話でもして落ち着けよ ワイルドでワーパーそんなに並べられるなら別にこのレジェ使う必要なくね ワイルドのメイジでこんなことやるならアントニダス型のクエメやったほうが全然マシだとおもうけど >>198
1コスでも十分ガイジムーブ出来るわww ブームズーカ1マナだけ下げたの割と謎
盤面に影響が一応あるとは言えルナポケ2マナ下げと比べるとヤバかったんだろうか
きれいに断末魔出れば一応踏み倒しだが やっぱ木霊が癌だよなぁ…ディバシにでもしとけよマジで >>99
腕生えたシャイア一回スルーしてもう一回されたとこに沈黙でわぁ… 地味に400dust筆頭といわれた外れレジェ ドクターモリガンがくっそ強くなってるのうけるわ
デッキに戻って使い回せるのも嫌らしい 鰤の考えるウォリコンの遅延プレイへのアンサーがこれなんだろうな
もっと強いデザイナーコンボ用意してやればOK!みたいな 確定サーチって言うけど場持ちの良いカンガルーカカシメナス採用でデッドリンガーは抜けていくと思うわ
2ターン目2/1は流石にノースシャイア増殖腕や適当なバニラと比べて悠長すぎ
結局序盤はドローにマナ回す暇ないから最速OTKはそこまで決まらない
パーツ揃ってなくてもOTKチラつかせて除去を強制するミッドレンジになる
小粒垂れ流されて一匹も見逃せないとなるとウォリをはじめコントロールが死滅して高速化する
仮にウォリが何故か生きていたらシリアナ解雇してOTK強奪も見据えたアザリナに完全移行するだろうな
環境予言レジェンド1位だし予想を外した事ないからIP食う手間は掛けなくて良い 今回アップデートされた各カードが、次回のセットローテーションまで
「以前より頻繁に登場するようになること」
あるいはクラスに継続的な悪影響をもたらすことなくまったく新しいデッキの誕生を促したりすることを、我々は願っています。
これ絶対データだけ見て各クラスの採用率の悪いカードバフしただろ
赤ハゲさんとこの2枚は採用されてないだけでデッキ外からやってきて悪影響もたらしてるぞ
クリスタル学だけは酔った勢いで決めてる パラディンが割とドローが得意なヒーローになりつつある レジェ底なら勝てないデッキなのにデッドリンガーは必須でしょうよ
2マナ目にデッドリンガー絶対おかなきゃいけないわけじゃない プリースト流行る➡ゆーて5totkそんな決まんない➡アグシャーがカモプリを見つける➡カエルで溢れかえる 何が強かろうがくだらなさを加速させるのは間違いないな クリスタル学は新しいデッキ流行らせるあからさまなテコ入れでまだわかるけど
採用率低いだけでウォリのメカをバフする意味がわからない
発見で十分使われてるカードなのに クリスタル学はコントロール系のパラディンに既に採用されているが、
1コスになってアグロも気軽に突っ込むようになって採用率はめちゃくちゃ上がると思う 1コス2ドローできるカードとか笑うわ
脳味噌アイスクリームで出来てんじゃねえのか? 先程から何度もすみません80Gあげるので対戦してくれないか?
はたはた#11769と申します 初手クリスタル学
次ターン1マナミニオン2体展開
ふつくしい動きだぁ(恍惚)
番人+秘策でも可 5Totkそんなに決まらないから弱いとか言ってる奴いるがいくらなんでも的外れ過ぎない? kiblerがスケボーパラ全ゴールドにするくらい気に入ってたけどこんな露骨に超強化されたら使わなくなりそう ウォリのメカの調整が一番腹立つわ
デッキ投入率は低かろうが、デュエルでの登場率は異様に高いのわかってないのか?
アセンブリとブームヒロパ知らないのか、運営は ウォリのメカ2種強化はコンウォリ強くなってもプリOTKいるからエエやろぐらいの雑さ感じて不安
コントロールをOTKが殺してOTKとミッドレンジ以下で追いかけっこする環境のクソさは去年売り上げ半減するほど味わっただろ >>211
そう考えるとサイバーチップも強化されたな 発見時のデータ絶対見てないよ。ソースは去年のDKレクサー 海の巨人招来から急襲出なくなったから実質招来ナーフ メカメカのハゲのカード見返したけどバフするとこないなって思った
ロケットブーツ1マナにして終わりとかでいいじゃん メカメカの赤禿は他のカードが強すぎて、あとはロケットブーツを突撃の完全上位互換にするしかない 聖なるパラディン実用的になってないか?秘策詰めまくっデッキ切らして勝てるやん、あと木霊ロボのおかげでロボシナジーも入れられるし >>255
これだけ貰っといて相性ゲー作ってただけの中堅所だったんだからマンモスってすげえ ネクロメカニック搭載した断末魔ハンター考えたけど凄えバリューになりそう 恩寵が死んでアグロもハンドバフもきついしメカは沈黙で否定してくるしそらトラシュートするわな。キチガイ装甲積みが消えたからなおさら やっぱりタイム削除に平等3マナで良かったわ
またタイム見ることになるとか不快すぎる パラディンに強いドローは与えない←わかる
クリスタル学バフ←?????????????????????? いまの秘策パラ弱すぎて涙出てくる
恩寵ありきでカード刷ってたとしか思えない アタック1縛りという重い制約があるから1マナが許されるんだゾ だからドラパラを強化しろとあれほど…通訳のおっさん4マナにすりゃ良かったんだよなんで虎シュートにテコ入れするかなぁ ブームズーカとかいうゴミをゴミのまんまバフするくらいならもっとバフするもんあったのでは?
まあネクロメカニックだけでお釣り来そうっちゃ来そうなんだが こんな無茶苦茶バフするならドゥームガードも普通に許されるし意味わからんわ 5マナ ハンドの全ドラゴン+3/+3
5マナ ハンドの全ミニオン+2/+2
すまん通訳士さん解雇だわ… >>265
既に試したけど九生ありのおかげで今のままでもそれなりに使いやすい
バフきたらショーが3枚入ってるような感覚で投げられるな ロープ野郎と90ターン引き分け
楽しいなこのゲーム 隙あらばインフレ
ワタリガラスで1年耐えたのは何だったのか 全てがゲンバクに支配されたワタリガラスインフレとこれはまた別だろ
クラーケンウンゴロ環境のインフレが近い >>276
はぁ〜素晴らしい
仮にプリのOTKそのまま実装するつもりならハンターしか対抗策ないよな蜘蛛爆弾に必殺、九生蜘蛛爆弾とかランダム破壊塗れだし >>277
10Tじゃさすがに大金持ちになれないわ こんなバフしてもマンモスの化け物カードと比べると見劣りするのほんと面白い ワタリガラスはむしろデフレ拡張続いたマンネリが害悪だったわけだが
恐ろしい数の人間が離れていったからな こういうテコ入れは歓迎っしょ マンモスの脂身を味わった人間に塩漬け禁欲生活は無理だったんだ ノザーリ使ってみたら分かるがアグロに10tまで持つかどうかも分からんし対コントロールではただの邪魔者だしチンポロスくんの方がまだ使えるヤツだよ… ラダーだと相手のデッキ分からんせいでマリガンやらガバガバになるのスゲ〜モヤるわ ノザーリを6/4/12にバフすれば万事良かったんじゃ……? まぁ拡張出て一月経ったこのタイミングで飽きさせないようにしてるという努力はすごく評価したい
バフという前例を作ったことも 実際5TKプリどうすんだろうね。新レジェナーフはほぼ全員に補填配る、実験者を段取りみたく-2にするにしてもエピックだから手痛いし ノースシャイアとデットリンカーと侍祭を1コスずつ上げる 闘技場のプールを途中で変えたり追加カード加えるのも
拡張の間の4ヶ月は長いから間にテコ入れるって意味ではいい方針だと思う
かといってアドベ公開はもう少し早くていいと思うけど クリスタル学は今の環境見る限りそこまで強くないと思うわ
こういう軽いリソース補給が強いのはテンポデッキだけどパラのテンポデッキが現状環境にいない上に、いたとしてもそんなにATK1入らないはず
OTKパラで使われる分には1マナでも2マナでもそこまで大きな違いにはならないだろうし バフならダスト配らなくていいことを覚えちゃったから今後はナーフも殿堂入りも一切なさそう 新しいレジェンド
チョッキンガーもらえるってまじでー >>297
これのおかげで2ヶ月に1回ただで闘技場できるわ オートチェスにがっつりハマってて、そろそろ戻ろうかと思ってたけど
まだオートチェスやってていい感じか? これ秋はヴドゥバフなんかな
メカメカと違って大幅強化しないと環境入れなさそうだけど さらにカードがたくさん強化されてんじゃん
これが新のメカメカ大作戦か 次は血祭が攻撃>体力じゃなくて攻撃≧体力になっちまうんだ 血祭カードはそれでもまだ弱いくらいだな
ハンターの矢は強くなるけど デッドリンガーでチョッキンガー確定ドロー可能なの強すぎる 今回と同様のノリだと攻撃≧体力にした上でコスト減とかしそう 血祭は基本能力に急襲つけるか相手から攻撃された場合も発動するかくらいしても使われなさそうなのがある
ヴドゥのレジェとか構築で全然見かけなくてどんなのがあったかすら忘れかけてる アリーナパトロンは3/3/3にバフされたらワンチャン? 次のアリーナはミニロボマスバトシュレッダーが帰ってくるのか チョッキンガーってなんかビーストウォーズのスコルポスを思い出すw MOD版オートチェスは化石PC使ってる奴が8人中1人でもいると開始時に3分待たされるから糞
スマホ版は全員が4コア以上でSSDだから5秒で始まって本当に助かる 実際あの爆速マッチだけでスマホ版やる理由になるよね すまんぶんどりピックなんかいくらナーフしてもいいから段取り戻してくれんか >>150
このカードは無料配布したから還元したときの魔素は増えないからな ローグのナーフと強化でテンポローグとホッパーローグ2つのデッキタイプが台頭すれば面白いだろうけど無理だろうなー ザイルと一緒で金は砕けないよ
ノーマルは作成還元できる
あとパックからは出ない バフするなら新しくカード作るって言ってたじゃん
もう訳分からんわ ホッパーとかただの翡翠ギミックなんで強くなくて良いです コンウォリミラーはコインエリシアーナ銀行家できる後攻の方が有利になるのか バフは普通に嬉しいよ
プリカスOTKとハゲのアセンブリ・メカ発見ヒロパ用の蟹追加が余計 急襲生命奪取超電磁さえなかったらホッパー別に許すんだけど MTGAも23日にアプデ来るし、バフは対抗意識だろ >>328
人が変われば方針も変わるのは会社としては普通 バフありならナーフ前ラザやヨグ使わせてくれ
ワイルドならこれぐらいセーフだろ とりあえず今夜はローグナーフ入るんだっけ
何かもう完全に忘れられてるけど 最強時代の効果に戻してどれが一番最強か決定戦やりたい。多分海賊ウォリだと思うけど パラの超電磁どうしても使ってほしいのかもしれんけどいろいろ無駄だよね 結局のところ超電磁って1枚切ってバフ与えてるだけだからな
何の面白味もない要素 俺もナーフ前ヨグ使いたいよ
ワイルドでよくヨグドルで遊ぶんだけどなんか残尿感があって… 全盛期スペックに戻った構築酒場はやってみたいな、前の大会のやつじゃなくて
ハンターとかやばそう 遂に無限パンチ実装ってマジか
+2点を超電磁で付け続けるって見る方もやる方も地獄やね ガジェのちんけナーフ前アグシャーが歴史上最強のデッキだと思うわ やる方はノリノリだろ
感謝します感謝します光の浄化を受けよわぁっ… kiblerのハンドバフメカパラ使ってみると結構面白いし強いんだけどな >>341
30分前のレスでもローグナーフについて触れられてるけどお前の記憶完全に消えるの早すぎない あとメイジだけ何とかしてくれたらなぁ
双呪文じゃなくするだけでいいのに メカパラは沈黙があまりにもつれえわ
ケンゴー意識すると雑魚メカたくさん展開とかしたくないし、
自然とデカいの作る方向になるから沈黙がぶっ刺さる 公式のナーフの記事と今回の記事見比べると
ナーフのときだけ酒場の親父がしおらしくなってるみたいで面白い チョッキンガーの断末魔を血祭りにすれば万事解決
ゴミになるけど そういえばアドベの酒場で相手側がザイル提示してきたことがあったんだけどあれ取ったらやっぱりザイルデッキで攻略することになるんかな >>361
ただのバニラミニオンで無駄なだけだからやめとけ
つかデッキ変わったら逆に辛いだろw 幽霊民兵ってなんて言ってんの? 俺たちはいつでも野球を続けるぜ って言ってるようにしか聞こえないんだけど絶対違うよな トークンマリゴスヨグドルイドとカザカスレノロックが使ってて一番楽しいデッキだった ナーフは多少のダストでそのデッキタイプが永久に殺されるからバフのほうがいいわ
マナワーム5枚しかなかったから200ダストしか貰えなかったのにアルネスまでゴミ化したし ホッパーローグがtier1になったら復帰するから起こして チョッキンガーOTKってノズドルムみたいに
障害者が扱えない差別デッキだけどそこらへんどうなのよ もしかしてなんだけどさ、チョッキンガーが12コスにれば全部丸く収まるんじゃない? テスロもホッパーもコントロールだから後半戦まで持ち込めるかコントロールミラーでバリュー勝負出来るかでしょ
ハゲ相手には元々2マナでも必勝だったけど段取りナーフでアグロミッドしのぐのキツくなりそう ナーフ後はムキムキウサちゃんが絨毯に乗って突っ込んでくるぞ なんかバフの評判良くないのはなんでなんだぜ?
環境変わらないと飽きるから割と歓迎なんだが プリが強くなりそうなので荒れているだけで
それ以外はいまいち環境が読めない プリOTK以外は別にそこまで不評じゃない
ウォリメカバフはどうかと思うが モリガンがまさか6マナになるなんて誰も予想できないだろ
これからはゴミでも砕けないわ >>379
その辺はカードパワー単体はおかしいけど、クラス全体の強さのバランスとしては壊れてない プリが強くなりそうかどうか以上にあからさまに不快なOTK追加しようとしてるのが嫌だな モリガン6マナは何か面白いこと起きそうだから期待してる 今回のバフみておかしいと思わない奴が開発をやってるのが不安でしかない クリスタル学はやべえよ
ウォリのバフは所詮6〜7コス帯のバフだからレイトゲームでのバリューが上がる程度だけど初ターンから手札増えるのは確実にデッキパワーを高められるぞ
当たり前だけど重い強カードより軽い強カードの方がデッキに与える影響デカい 魔女の煎じ薬の件からウィッチウッド限定だと思ったのに
急に木霊が出てきて草 ルナの上方修正でマリゴス殿堂はもう間違いないでしょ >>365
起きないんだよなぁ現状踏み倒して出て強いファッティがいないわ
場持ちとかだけならデッキ縛らないケーアンでいいやってなる
でも今年の最終拡張で露骨にテコ入れ入るの知ってるから待ってる 恩寵無いんだし強いドロースペル無いとパラはチャンス無さすぎる >>381
いや、クラス全体のバランスの話を持ち出すならメカメカでトップクラスにバフを加えちゃいけないカードだろこいつら…
言ってる通り元のカードパワーおかしいんだから ちょっきん♪ちょっきん♪チョッキンガー♪
感謝しますwww 確かに前環境で十分使えてたカードをバフする意味わからんな ホモ最強はいつも感情論的に不快になるのは何故なのかw 前環境で使えてたカードをバフすれば前環境のデッキが台頭してメタが回ると思ったんじゃね パラディンはハンドバフ秘策ドラゴンでテーマが散らかりすぎ。序盤に秘策貼って中盤をドラゴンで支えて後半バフミニオンどーんさせたいのかもしれんが クリスタル学は単なるドローじゃなくサーチだからね
序盤を安定させる上に後半に打っても圧縮、全てのドローの質を上げ得るカードなんだから駄目でしょ
ローグもそれがナーフされたんだから 俺の考えたバフ案とかいって今回のバフをスレ民がレスしたら総叩きに合うレベル 無難なバフで環境動くわけないんだよなぁ
感謝します! お前らに調整やらせるのと同レベルに見えるわ今回に限っては
じっさいイクサーはお前らの同類出身だろうし zetaがチョッキンガーはプリで強いからナーフしないでって言っててワロタ >>317
懐かしすぎて草
デストロンは語尾に特徴あるやつ多くて好きだったわ 弱いカードのバフなら分かるけど雷雲とかホッパーは駄目でしょ 雷雲とか丁度いいopだったのに壊れちまったからもう終わりだよ >>405
実際みんな一度は使いたいと思ってるからな
全ユーザーで時間の限り感謝していけ プリーストいつもOTKしてない?ついに内なる炎すら使わなくなったし たぶんハゲのメカ強化はデッキ投入率の低さから決定したんだと思うわ
コンウォリとの試合では毎回のごとく片方は見るけどな 雷雲暴れてナーフ4/3/5のライバルズムーブに震えろ >>411
あいつの歴代の環境デッキは全部OTKが主目的だぞ
それ以外のデッキで環境に出られたことはない >>407
メカメカの各ヒーロー2枚バフが前提だとこんなもんな気もする まあでもノミプリ持って来ちゃって悲しい顔して対戦してたpavelさんのこと思うとプリにop渡してもいいかなみたいな気になって困る プリーストがOTK以外でまとも(?)に戦ってたのドラプリとラザカスくらいじゃない?
それ以外は倍々反転とか回復反転とかネチネチ復活させたりでロクなことしてない OTKの定義にはよるけど糞みたいなバーストダメージに頼らなきゃ勝てないのは一貫してるな
まともな盤面勝負してたのはOP並べてカードパワーの暴力やってたガジェのドラプリくらいか 今回のバフは、スペシャリスト大会での不利マッチを5枚入れ替えで対応させるためカードをインフレさせたってポジティブに推測する
まあスペシャリストつまらんけど ホッパーが使いやすくなって嬉しい…
タクも草葉の陰で喜んでるはず まあ下手にホッパー強くなったら翡翠並かそれ以上の害悪なんですけどね パラディンよ…ローグにクリスタル学と三下集合を寄越すのです…それが光の定め ナーフ後パワーフ前の十日間の稀少なメタ楽しんでいけ ホッパーは1マナになったおかげでサーチが容易で序盤から育てれるようになったのとトグワグルの計略や大脱出って補完パーツもあるから遅いデッキは憤死するだろうな
そう考えるとハゲ強化も許せる
いや両方糞だが 初手にクエスト張ってアタック5以上を5体召喚して得られる5マナミニオンを
召喚してようやく得られる効果とほぼ同等の効果のスペルってえらいこっちゃで 今回のバフワイルドのネタデッキ好きにはほんとありがたい
特にフラークと銀河系はモリガンはうれしい
ただホッパーはバフいらねつまらん メカ破壊するミニオンいるけど
沈黙してから破壊するに効果変更しろよ
断末魔が問題なのに使い物にならん パルス工作員を全てのメカを沈黙させた上で破壊するにバフしろ どーせワイルド民も偶シャマにボコられて泣かされるぞ ホッパーは最初は絨毯に乗るけどそのうち絨毯いらなくなりそう ナーフ前ぶんどりあげるからローグにクリスタル学ちょーーだい! 正直自分のおつむじゃ今回のバフのポリシーがまったくわからん
ブリザード春期ダーツ大会で厳正かつ適当に選んだカード達を
じゃ強くすっか、ってノリで強くしたようにしか見えない 端末HUAWEIなんだけどもしかして遊べなくなる? 早く回したいわ
ここまでやって実装前に変えますとか糞つまらんことはするなよ💩ブリブリザード
https://i.imgur.com/lPF7UCP.jpg 卵zooとかカラザンのチェスみたく配置に気を使うプレーがまたやりたいよ
最後にやったのメテオケアくらいだわ https://i.imgur.com/92hsWHE.jpg
買い取りは0円だけど今んとこ遊べる予定だぞ
トランプがやっぱ既存端末も潰すわって言えば終わりだけど >>440
デッドリンガーいるのに他の断末魔入れたら邪魔じゃね デッドリンガー2以外あんの?
1って何考えてんの? >>443
早々完璧ムーブ決まらんだろうからこんな感じで組んだわ
腕2マナだし、最速狙う必要性を感じなかった
やってみないと分からんけどな ネクロメカニックと雷雲がメリット効果持ち4/3/6ってだけでぶっ壊れだと思うんだけど、いいんすかねこれ…
悪漢ナーフとの矛盾を感じる デッドリンガーみたいな軽いドローなら何引いても強いじゃろ 2Tデッドリンガーなら4ターン目には確実に蟹が手に入るんだが? デッドリンガー2→デッドリンガーからデッドリンガー引こうが結局はチョッキンガーに繋がる そもそも1/2でチョッキンガー引ける デッドリンガー自体をデッキから引く可能性も上がる
デッドリンガー1→デッドリンガー自体が引けない デットリンガー1枚で隠れ身ロボ2枚シェフの身も入れてミラクルプリーストと合わせたデッキが最強に決まってるだろ!! >>450
ナーフ文はその時の気分で書いてるから矛盾とか気にするだけ無駄だぞ >>450
テンポ出しされるとまず取れない強力な436はわざと作ってんじゃねえかな
ウォロのミニオン4点も1マナになったし
各クラスミニオン4点スペル刷ってるからもっと使って欲しいんだろう さっきのリストにメナス入ってるから邪魔じゃねって意味であって、デッドリンガーは2枚だと思ってるけど デッドリンガー自身がメカなんで2枚とも素で引いたとか蟹が手札に来ちゃったみたいな場面で2体目を置くと蟹引かせたくなさから処理されないって場面も生まれうるのが卑怯だわ >>458
メナスがないとあまりにもメカが足りないから入れた
やってみて必要無かったら即抜くけどな
あんまりメカ入れすぎても、レクサーじゃないから無意味だし テンポ重視の環境になるから2/2/1置いてる暇なんて無いんだ!
一瞬でもボード取られたら手早いリソース回収手段も切り返しも無いプリは一生マウント取られ続けて死ぬぞ
お前ら俺を信じてくれよ、頼むぜ いやメカ置き続けるだけでいいんだからデッドリ2に決まってんだろ こりゃ第二の翡翠になって糞糞言われるだろうなホッパーは
強いと不快じゃん ホッパーバフだけだったら文句言いたくなったけど
段取りナーフされてるから寛大な心で受け入れられる デザイナーはバランスを良くするために弱いカードを強くするものだが
ブリザードどもはバランスが壊れるのに強いカードを更に強くしてバランス調整とか言ってるわけだろ
レジェ帯に居た時思ってたのよ「今回のアップデートでは、各クラスの「博士のメカメカ大作戦」のカード2枚ずつについて、少々パワーブーストを施すことにしました。」
これって訳すと「自分は頭悪いんで2枚ずつ調整すればバランスが良くなると思いました」って事だろ いつも◯◯死ねしか言ってないお前らが真面目に構築論議してると違和感すごいわ
ちゃんとHSやってたんだな >>460
メナスは全然ありだと思うけど、勘違いしてる人居たから言っただけ 次の環境はメイジとプリーストとハンターを倒せたらいいんでしょ >>467
結局レジェ帯にいた時には何を思ってたんだ
日本語ランク50で止まってるぞ テンポローグ消えるからzooは相対バフ、zooが増えたらトークンドルが消える
ローグがホッパーやろうにもzooが居座るしマロシャーも言わずもがな
そこにウォリが現れてメタが回り始めるまでは読める >>468
まあ議論するだけでラダーは回さないんだがな!!(hahahahaha!! 4T目メカ投下して感謝するだけで相手が爆発する環境 >>440
こういうやつってどのサイト使ってデッキ考えるの?教えてくれるとありがたい!! 発表直後とはいえ無限超電磁に対する開発側からのコメントはないんだな 4T目というか4T以降のプリのメカは「自分のターン開始時に相手のヒーローを破壊する」を会得しているようなもんかな
メカ処理できなかったの?はい死ね AndroidOS使えなくなるって半分その端末は使えなくなるぞと言ってるようなもんだから流石に既存端末迄死ぬことは無いだろう つか鰤ってよく訴えられないよな日本ならまだしも外国でも何も起きねえし チョッキンガーOTKはハンターなら辛うじて回避可能な手があるな
隠れ身メカには必殺、そうでないならミスディレや凍結
プリ側がそういうのに対抗するとなると、隠れ身やメナスより爆弾2つ置くメカが適正かな シャのやつらってやっぱ頭おかしいな
ここの三流トログどもとレベルちげえわ
0118 風吹けば名無し 2019/05/2215:03:42ID:oChSZeOh0
これほんと秀逸
ハースストーン(2番手)→奇数偶数でアクティブ激減
スタン落ちと殿堂入りで巻き返しを図るが今度は謎のバフ調整をかまし自爆
ライバルズ(3番手)→英雄カードでアクティブ激減
大会の視聴者が千人程度という過疎ゲー
明日の新弾で巻き返しを図るが現在のクソカードを調整しない為糞環境間違いなし
MTGA(4番手)→誰もやってない
シャドバ(王者)→最もアクティブの多いDCG
昏き以降反省したのか良調整のカードを作り着実に環境の健全化を図り一番まともなDCGとなった
そしてチョイスやアクセラレートを始めとする様々な要素を追加しプレイングの難度をあげた結果競技シーンの面白さも増している
現在はワンパンマンコラボやアディショナルカードを追加するなどして更に盛り上がりを見せている
0121 風吹けば名無し2019/05/2215:04:29ID:ZF6Aot3tr
>>118
シャドバスレかどっかから持ってきたのか知らんけど
旗から見るとシャドバの皮肉にしか見えん
124 :風吹けば名無し2019/05/22(水)15:05:19.79ID:oChSZeOh0
>>121
いや自分で書いた つーか鰤の度重なる熱いホッパー押しは何なんだ
サメ笛吹とかバリスタで増やすのは何とかなりそうだけど
トークン環境の匂いしかしないから無理だよ鰤
というかせっかくのナーフやバフも
チョッキンガープリの前には全て虚しい 実験者ナーフだけでもワイルドなら無限超電磁OTKは可能なんだな…
でもワーパー×2、増やすカード、チョッキンガーで4枚なら実用性ないか >>485
チョンJゴキブリはゴ,ミ.バ民やHS民にも劣るゴキブリ以下だからな
その辺自覚しとけよ バフくるのはいいけどチョッキンガーとかいう余りにも強いカードの前に全てが霞んで見える 実はこっそり相手のデッキのミニオンコピーにバフ入るからミラー対策も完璧だぞ エリシアーナを9マナにしたら後攻ゲーだろ
の意味がわからなくてここまで来てしまいました
教えてください 結構有名プレイヤー達はバフに関して好意的だな
バニホはホッパーローグ使えそうで喜んでるし チョッキンガーとネクロメカニックバフのせいで断末魔型のメカハンターが息ふきかえしそう >>495
コイン、エリシアーナ、パンダ銀行家
先行にコインはない グルダンでさえ最近はメカ使い始めてるし
どいつもこいつもメカゲーになってる糞さ チョッキンガーってメカと超電磁と木霊無くても普通に強いよな
3マナの呪われた蜘蛛とかデッキにメカシナジー無くても採用できる
シクレパラに雑に入れても仕事しそう >>498
1/1が並ぶ断末魔ってゲロ弱いしネクロメカニックはメカついてないカスだしで多分大丈夫だと思う 断末魔ハンターは九生の関係上断末魔の種類絞りたいだろ トークンドルとか爆弾ハンターに適当にぶち込んでも強い
木霊なくても3/2/3でメカ2体召喚はメナス見ればいかに強いか分かる 調整の是非はともかくゲームを変えようとする姿勢は評価したい。奇偶消したりバフしたりレジェ配布したり プリーストまともに触ったこともないようなニワカが
チョッキンOTKはナーフ絶対あるとか囀ってて笑える 有名プレイヤー達がチョッキンガーotkに関してそこまで関心無いのは決まる事があまり無さそうって予想なのかな バフは別に言うほど文句はないけどチョッキンガーはダメ ナーフ連呼も逆張りも全力でしていけ
間違えてたら掌返せば良いだけだからな >>499
最近はパンダが1枚入ってるんですね
ありがとうございます 言うてもチョッキン以外でプリどうやって戦うんだよ
ローグ減ってハゲ増えるならハゲ絶対殺す復活プリでいけなくもなさそうだけどさ いやノースシャイアに腕取り付けるだけでクソ強いだろ… メイジも無傷だけどな
傷を負ったのはテンポローグとそのせいで餌が激減しそうなウォリ
>>511
単純に遅い
ぶん回れば確かに5ターンだが、ノミプリみりゃわかるように大体もっと遅くなる
メイジハンターが無傷な環境で事故が多くなる構成のプリは辛い >>508
すまない、我らがteam5の高学歴軍団も「理不尽なOTKは過剰なストレスの元」と糾弾していたんだ
スタッフ様に逆らう逆賊はくら寿司カードゲームスレにでも帰ってくれないか? ワイルドなら奇数ローグにぶちこんでも良いかもな
メカルーとジリアックスしかシナジー無くても悪くはない
流石に奇数パラには枠がなさそう
当然メックハンターには鉄板で入る…
文句無くワイルドクラスのパワーカード
星10個 レジェンド食うカニやばすぎて草
あと全体的にバフがやべえ予感しかしない
ルナポケ5マナとかヤケクソに水だろ 実用性はともかく普通にしょうもないから実装前ナーフあるでしょ
まあそのままきても個人的にはかまわんけど 何がチョッキンガーだミスディレクションOTK決めたるわ でも今糞展開早いテンポゲーなのに悠長にコントロール出来るのだろうか アグロプリはあんまり強くないのと
コンボデッキに必要なパーツ集めとあまり噛み合わないのがキツいな 5ターン目以降メカを残した時点で即死の可能性があるのは相当ストレスだよ・・・ 実際さあコインエリシパンダ5ターン目超電磁自殺1キル環境が本当に楽しくなると思うか? 正直
ハンターからしたらメナスの方がカッパー頭よりよっぽどきついコンボ難度は上がるけど 正義のシクレハンターさんが必殺矢とミスディレで駆逐してくれるぞ 最下層ウーズウォリアー組んでみたが、次第に思考がどれだけ高スタッツのウーズ増やすかに支配されていって
勝ちを度外視してしまう自分に気づく
暴走増やすか内なる怒りを積むか、むしろ一旦回復してみてはどうかなど、頭に浮かぶのも育成ギミックばかり >>525
爆弾2個置いといてからやれば両方ちょっとだけバフして殴って秘策チェックしてから全力バフで秘策ケアもできるんだよな
目には目をも抜けれる 今回のバフで処理必須カード多すぎてうんこ投げあいストーンの始まりじゃねーか
対話しろよ対話 マンモスの亡霊を追い続けて売り上げ半減したワタリガラスからなにも学べないバカ企業だよブリザードは おまえら元からクソクソ言ってたんだし仮に今回の調整でクソのままでもダメージ少ないだろ 秘策ケアってミニオンが複数残ってたら余裕なのでは? 単純にプリと序盤の盤面取り合って負けるならもう諦めるしかないぞ 実験台かシャイアに腕盾取り付けられたら終わりっ!実験台なら更にスペル増やすよ! 安藤なまじ腕が2マナになったせいで相当盤面強者だぞ
メカハンぐらいしか正面切ってやりあえるやつ居ないと思うわ本当に >>542
デッリンガー1枚派のワイのデッキ晒したかったんだけど、話終わってた? パラディン差し置いて王の祝福の上位互換手に入れるとかふざけてるわ 546さえ引ければ、低コスのメカとかシャイアに腕で盤面取ってってデッドリンカーからレジェ持ってくるだけだぞ
コンボデッキって考えてる時点で違うと思う メカリスにこだわらず場持ちいい断末魔メカ並べて腕付けたりして普通にテンポしてたまたま条件揃ったら無限超電磁ぽんでいいと思う よく考えると4/3/2で爆弾2個出すをメカを綺麗に処理できるかって聞かれると微妙だわ
やっぱりプリカスって糞だな 1/3→3/5→5/7
序盤からカード二枚でこのムーヴされるだけで血管切れると思うわ >>548
OTKドラプリみたいな程々にボードでやり合うテンポデッキに近いよな OTK全力なプリとテンポ取りながらワンチャン狙ってくるプリと今いるノミとかが環境に同時に存在する形になったら最悪
マリガンや序盤のプレイングから迷わされて負けだと
こっちの精神がもたん >>550
隠れ身otk流行る→秘策ハンター流行る→4/3/2搭載型が増える までは読んでる
いやそもそも本当にこのまま実装されるのか知らんけど 3コス腕ですらバフ(アグロ?)プリで大きな顔してたし2コスは確かにやべーわ メックプリみたいな感じでメカはたくさん入れたほうが相手の対策カード切らせられていいね 相手からしたらいつ無限超電磁してくるのかまったくわからんから
4Tに出てきた爆弾撒きロボも爆弾含めて全処理しないとやってられんわな、どんなゲームだよ バカがやって勝てるチンパンヒーローじゃなくなったなローグも 5ターン以降盤面にメカ残したら死んでも文句言えないゲーム
なお最速4ターンでしぬもよう 糞ローグの段取りと分捕り部隊ゴールデンあるから砕くか
量産型で数多かったからうんざりしてたしざまあ >>542
これだとカッパーテイルモドキとシェフノミ処理されたら負けだから交霊会欲しい
一応デッドリンガーもあるけど OTKのタイミングはプリ側に選択肢あるのか。
プリのスタンダード覚えて無いけど、攻撃力3以下のをこのターンだけ、みたいなのあったような。 メックハンターなら盤面で完全に圧倒してても9マナで即死させられるな コントロールウォーロック大量発生してるけどなんなん?
どこかでデッキ上げられた? >>567
狂気ポーション1コスだから6コスで相手のメカパクって無限超電磁パンチできる 超電磁と木霊のW演出で意外と時間内にバフし足りなかったりするパターンありそうだな huaweiの端末でhearthstoneをプレイして中国と米国の架け橋となれ 腕生やしたプリカスに死ぬまで殴られたら辞めるからな 時間内に何回出せるんだろうな
攻撃力100くらい行くのかな >>565
って思ったけどカッパーテイルモドキに対する回答カードってまずなくない? 闘技場また2敗止めマウントチャンスか?
お前ら忘れんなよ >>574
環境にレクサーがあふれること考えたらカッパーだけじゃ余裕で返させれるぞ 鰤まだチョッキンガーごめんなさいしてないの?
まあこんな簡単なOTKコンボ見逃すなんて普段どんだけ適当にやってんだって話だからな
恥ずかしくてこのままいくだろうな ハンター相手には4T置くのを複数展開…すなわちハグしてほしいかヘンチクランの妖婆にすれば良い 問題なのはチョッキンガーそのものってより実験者の効果だから 絶対に悪用しないから1/1/1の突撃持ちメカ追加してくれ ほんとラファームさえ出せばウォロ強いなあ
エメレスキングクラッシュとかクソゲーすぎて草 その為だけに狂気積むことは流石にないだろうけど
実際に積まれるようになったら手下から2マナメック出て頭抱える事ありそうだな >>447
プロからのアドバイスだがコンセプトを絞った方が強いぜ バフされるカード一覧見たけど何これ?
ゴミの中に普通に元からの強カード混ざってるんだけど良くわからん
配布レジェも不安要素だしこのゲーム大丈夫なんか これはさすがに調整入るだろ
5t以降絶対にメカ残したらダメとかそれだけで強すぎる
駆け引き出来るのシクハンだけじゃん お前らこれ鰤の炎上商法だよ。敢えて頭おかしいバフして盛り上がってもらう為のね。 「もちろん我々もそのコンボが存在することには気づいていました」 ハースストーンはそこらへんに落ちてるカスタムROMでもできるし既存の商品潰すとなるとGoogleの信用が地の底に落ちるからやらんだろ
誰が総理の一存で使えなくなるとこと契約する? ブリならOTKコンボには気づいてたけど予想以上に強力だったとか言うよ >>485
それツッコミ待ちのネタだろ
お前トンマなトログだろ
勉強しろな そもそもドラゴン年に突撃持ちいねえ
最後の突撃持ちって騎士団のパラの4/3/2だっけ コスト削減効果は全部0マナにはならない、って原則が必要なんかねぇ 秘策はメカ複数体残された時点で無駄、カッパー対策の必殺も複数展開されると腐る
完璧な対策はタイムくらいしかないだろ それすら一時しのぎに過ぎないけど プリにばかり注目されているがメカハンもゲロバフだからな ウォロのバフがドクターモリガンとかふざけてんなマジで
頭おかしいんかこの野郎バカ野郎 ???「強力なOTKコンボの存在はゲームを面白いものにしてくれる傾向があるからだ…」 タチコマ自体はメックデッキの幅広げてくれそうで良いんだが バフされるカードはもちろん魔素還元あるんだろうなあ?(威圧) >>606
フラパみたいのは乗らないけど5/4/6は常在型の能力だからしっかりのるよ カードバックの青のポータル使えなくなってるんだけど同じ人いる? 場にメカないときに交霊手札にあるならチョッキンガーを場に出して起点にしてもいいのか
こんなの処理しきれるわけないだろ https://mobile.twitter.com/hearth _info
https://mob ile.twitter.com/HearthSt oneWar
https:// m o bile.twitter.com/hearth_s tone_
https://mo b i l e . t w i t t e r . c o m/sokin ahearth
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 対中関税強化 3マナ 永続魔法
全てのプレイヤーが対象
手札から使用するメカのコスト+2
こういうのくれ 鰤の担当者は今怒られてるのか、実装前nerfを協議してるのか、それとも“テスト済み”のギミックでユーザーが白熱してるのをほくそ笑んでいるのか 倍々ドーンのクソゲー野郎増殖で人減ったら最悪じゃん >>616
横並べにするか迷ったけど対コントロールを見て分霊2積むことにした たしかそれぞれの拡張に専用のキーワード能力があって
木霊はウィッチウッド専用って言ってたのになんで… 蒸発とか凍結の罠とか身代わりとか幾らでも対策はある
挑発ミニオンは何のためにある? ウォリの乱闘まじでナーフしろや
不快過ぎんだよ
何年放置してんだよ
今日だけでも何回しょうもない運ゲーやられたか分からんわ レクサーはミスディレクション積むと運良く逆転otk決めれることもあるかもしれない アイスブロックはデッキタイプの幅を狭める→タイム
パラディンにはドローソースを渡さない→クリスタル学1コス化
木霊はウィッチウッド専用キーワード→SN1P-SN4P
次はなんだ? >>623
秘策貼ってもメカが2体並んだ時点でケアされながら無限超電磁
挑発は沈黙か無限超電磁複数体で突破
メカが場に残りさえしてれば好きなタイミングで動けるんだよな ミニオン主体のデッキは結局のところ秘策には勝てないから
いくら無限のパワー手に入れても弱いよ 秘策は複数体並んだ時点で無力化されるぞ
エクスプローディネーター全部処理しながら秘策貼れるとも思えないし そういや無謀で断末魔持ちのメカのコスト下げて超電磁で既に場にいるミニオンにくっつけた場合ってターン終了時に破壊されるのか? 試しに呪文ダメージメイジ使ったけどゴミだわ
コスト減っても意味ない 木霊で複数回超電磁したら断末魔も二重三重に乗るの? http://imgur.com/RRHFZjz.jpg
これエピック呪文にして試合中永続の効果にして4コスにして どうせ修正されるコンボをの話をいつまでしてんだよ
ネクロメカニックとかクリスタル学のほうがよっぽどおもしろいわ >>628
一応鍋に木霊付いてないのはウィッチウッドスタン落ちしたときに一枚だけある木霊ってなんだって混乱しないようにする為ってのが言い分だからメカメカの追加カードな蟹に木霊付いても問題は無いはず ストームブリンガー作りたくないからメカメカパック開けてたら2パックで当たった〜
ちゃんと採用される時代が来ればいいが… ナーフ後はきっとモリガン生贄爆弾ウォロが環境とるんだろうなあ 破壊されないのか
単純に場に出したメカ2〜3体に雑に超電磁しまくるだけで一部のヒーローは何もできずに終わるんじゃないか ストプリはデッキの外から持ってくるから強いのであって打てる場面なら普通にブララス入れてたほうが強そう メカパッチーズ作って
メカシナジー強いから2/0/1でいいよ つかもうHSの民度終わってんな
レジェ行っても負け確からさっさとコンシしないで放置する奴らばっか
ほんとクズしかいねぇ 腕はせっかく手を加えるんならテキストもいじって双呪文にすればいいのに ハースストーンは鰤の奇行を楽しむゲームなんだから素直に楽しもうぜ 雑に無限超電磁するだけして最後に1個素出してパンダで回収は強欲が過ぎますかね ネクロメカニックはなぜあまり使われなかったのか、早くでるとなにが解決するのか
ローグナーフでメカハンの餌であるウォリアーは増えるのか
結局あまり使われない気がする メカを一体でも残したら常にリーサルの危機が有るとか頭おかし過ぎんだろ ネクロメカニックは5/3/6でいいからメカ種族になれ
まだそっちのほうが採用しようと思える >>640
雷雲と言いネクロメカニックといいあんな良質システムミニオンをポンポン標準スタッツにしていいもんなのかね 一つ朗報がある
次の先行は買わなくて済みそう
朗報でもなんでもねえよアホ >>653
早くでると盤面の取り合いに有利ですけど ネクロは遅めのメカハンなんだろうけど
効果が遅いからなショー程脅威じゃないわ デッキとして強い弱い関係なく狂気使って感謝のワンキルしたがりは100%出てくるから
ラダーでは相手にメカがいなくとも自分で出したら常に死ぬ覚悟でいなきゃいけない まさかハースストーン民が一マナ下がることの重要性知らないわけじゃあるまいな? こんくらい狂った調整2ヶ月に1回くらいの頻度でして欲しい
まったくみないレジェンド共に一度は光浴びて欲しいわ >>664
よく考えたらその通りだったわ
一マナあげられたことしかないんだった めっちゃ伸びてるから何事かと思ったらバフされたのか
新レジェは木霊消さないとやばすぎんだろ、木霊無くても採用レベルやぞ モリガン実際どう使うかと言われたらあまり使い道ない気がする
ランダム6コスの当たりってだけでは? プリースト流行ったら絶対人減るだろ
イクサーはガイジなのかな? OTKに気づいてませんでした実装前ナーフしますって過去のナーフとは次元の違う醜態になるけどプライドの高い鰤がやるかな?
まぁ実装後にナーフする場合でも結局同じだから諦めて恥ずかし事前ナーフやるのかな バフされた中で実際構築に出てきそうなカードってどれなん 配布レジェナーフしても補填しなくていいだろうから、鰤は痛くも痒くもないんだよなぁ
そうなると今まで以上に迅速なナーフするかもw 俺のサイコメロントレントドルがスプレーマンと栽培師のマナ被りと10コス枠が消えて弱体化されたんだが >>678
>イベントを見逃したって?通常版の「チョッキンガー」なら、1600魔素で普通に作成できるからな。 メロンのためにドルはいまだにドロー最強と思ってたけど
マジ入れるものないな >>674
遊戯王だと雑誌発表時に無限ループコンボが見つかって
発売前に修正されたカードもあったな 遊戯王ってむしろ無限ループが存在しない時代があるのか? 無限ループ自体はそんなに無いぞ
ワンショットキルが無限にあるだけで 後攻なら3ターン目にメカンガル2体出して処理されなければ勝ち? 古いヤツだとエルマのループしか知らんシンクロ以降ならIF筆頭にいくらでもあるけど やっぱデッドスリンガーって相当優秀なサーチカードだな 無限超電磁は確実にループできるの確定?
無謀な実験者の自爆効果まで合体させちゃったりはないのかな? >>694
確定だぞ
アレの自壊効果は超電磁されない >>694
って思ったけど4カッパー5無謀で無限超電磁して殴ればいいか コストを減らすカードは軒並み消した方がいいんじゃねえのか?
悪さしてんのだいたいのそういう奴らだろ バフと聞いてメカメカのカード見返してみたけど、別に特別弱くもないし普通に見慣れたカード結構有るな
ただ単に環境変えるだけの為に調整も何もあったもんじゃないバフするならもうホントにいよいよヤバイな 早くチョッキンガーをチョッキンガーしたくてたまらない ナーフはしょうがないよだけど
大規模なバフは最新エキスパンションだけじゃ環境のクリエイティブさを盛り上げられませんでしたってことだし 基本的にごめんなさい出来ない鰤が恥をしのんでバフして追加カードも出してやったのに何やねんその態度は どうせバフするなら准一線級のカードじゃなくてゴミクズみたいな外れカードを大幅バフして欲しいわ >>706
あと現状の拡張ペースじゃもたないってこともほぼ認めてるな クソゴミからバフされたのに話題にもならないローグの断末魔ミニオン補充スペルさん どんでん返しウォロだろ
ぶっちゃけコスト軽減の価値ない ごめんなさい出来ないのって海外のスタンダードな精神じゃねえの?
価値観違うから仕方ねえよ >>715
モリガン銀行家からモリガン引く上手さがあれば最強なんだが >>709
俺はメカメカを塩塩騒ぐどころか一言も塩なんて言ってないがな
大体からして塩塩言ってたのもマンモスが頭おかし過ぎた結果でしょ? バフに追加カードとかやばいな
もう目ぼしいDCGろくなの残ってなくないか モリガンがローグにあればなあ
計略やマスオさんみたいなアイツで楽しめるのに このバフ無いよう見て厚顔とかいえるお前の顔が見たいが
まあコボルトみたいにアホみたいに強化されるからな震えて眠れ マントのウォロデッキでモリガン増やされるとすごくうざかった
ただ手札から出てくることはなかったから正直6に下げる意味があるのかと考えると微妙 >>714
MTGのスタッフコラムなんか
いつも「過去のやっちまった特集」してるし
反省文はしょっちゅう書いてるし
そうやって「我々は過去の轍を踏まない努力をしてる(まぁするんだけど)」を発信してる
ブリザードスタッフは大分気位高いと思うねん グルダン来期から本格的な懲罰期間入りそうなのが見え見えだな ポケット銀河好きなカードなんだけどコスト下がってなんか面白いデッキ作れるかなぁ HSでバフってシリシッド・スウォーマーに獣が付いた時以来か?
オラワクワクすっぞ >>726
レジェスペルな上に引いて探した後に残ってるデッキに依存するから狙ってデッキ組みにくいんだよなぁ
ドラメが無から発見するのが一番強いオチになるんだよな >>691
なんかそういや申し訳程度にマナ下げてたな サイクロンメイジのサイクロン産ルナポケも強いと思うわアントニダスや巨人達が1マナになるのはやべえ 蒼汁がデイリートナメ7-0からチェックイン漏れでドロップとかいう笑えん状況になってるな >>724
過去のやっちまったは反省するけど
目の前のやっちまったは認められない気質はかわんねぇだろ >>724
ああ言うコラムがアーカイブされていくのは面白いなあって思うわ
メディアのインタビューで適当なこと言って終わりだもんなこっちは
たまに開発ふり返り的なものが公式に載るぐらいで 前から言ってる殿堂入りカード分の補充もそろそろやって欲しいな。 >>734
終わったものにこそ価値があるの。それがどんな価値なのかは、まだ誰にも分からないけどね。 デッキ外のカードって大体強い
ハウルフィーンドくらいだわ、ハンドに来ても困るカードって ローグはマイラからのノミ強すぎるからデッキ全部じゃなくて手札が10枚になるまで引くにナーフしてくれよ
4マナにしてもいいからさ ワンダリングモンスターの相棒ハウルフィーンドくんホントすきグチャグチャにして殺したい >>728
ああ割と最近じゃねーか
別にワクワクしねーわ
遠慮なく全力でディスっていくわ モリガンデッキ使ってたから嬉しいわ〜!
6コスはかなり変わる!全体的な環境次第やからどうなるかわからないけどね オマケで付いてきたエレメンタルが今喚起巨人コイン招来で4Tから宇宙展開してくんだからやっぱあかんわ そういえば俺のルーセントバーグドルでメロンによるルーセントバーグのサーチを邪魔してたスプレーマンとエリシアーナが邪魔をしなくなるんだな
なんなら9マナも広がってサーチ枚数増える
一応以前も7マナと断末魔絞ることでアッシュモアからの確定サーチ出来てたけど7マナにアッシュモア置かなくていいのはありがたすぎる チョッキンガーとかどうせotkダメージ以上にロープギリギリまでバフされるんだから
ますます回線チョッキンガーゲーになるな 無限バフが始まってもコンシせずに眺めてるような奴はBMされても文句言えんよ シャイアと腕のカード2枚で5/7効果持ちが生まれるってエドウィンも真っ青だな モリガン増やすデッキ結構使ってたがコスト下がるのはまあ嬉しいっちゃ嬉しいがそれ以上にメイジの方が使いこなしてきそうなのがウザいわ マイラは1マナで100枚引いていいでしょ
これくらいしてあげないと だ…駄目だ まだ感謝するな…こらえるんだ…し…しかし… 倍増する腕が2マナなだけで増殖する腕は変わらないんだよな? >>755
なるほど、8マナスペルでモリガン2体並ぶと無限モリガン始まる可能性あるのかw >>738
振り返っても自画自賛だからな
やはり私は正しかったのだフハハハってな >>758
そっちも2コスになるって公式は言ってる ローグに散々ボコられてたんだからたまには安藤くんも殴り返してええやろ コンシはマナーだからな
大会とか勝ち筋ないくせに粘る奴多すぎ ホッパー1マナにしても使われないと思う。こだまついてりゃ別だけど まあ見てろ。チョッキンガーは4マナになって生命奪取ついて
ウサギローグが天下取るから >>767
せめてオール5点みたいなこと言ってんな スプレーくんを1コス減らすというイクサー先生の神采配を大事にしたい
どうにかしてスプレーくんを有効利用してやりたい
獣インチキ乳首に一枚入れるくらいしか思いつかない ホッパー1マナは大反対なんだが
対話拒否でハンドシコシコの嫌われデッキでしょ 毎ターンロープとか想像上のプレイヤーだと思ってたら今当たった なぜホッパーは使われないのか。
2マナだからじゃない。
そもそも引けない ローグの札で遅延しきれんからなぁ
段取りもあれだし >>776
笛吹で確定サーチ可能だから多少はマシな気がするけど
強いかって言われたら微妙やな ここ最近の鰤のカードデザインろくなのないから、今回のもあんまり期待せんわ。
安直に強くし過ぎたりとか陰湿な戦い方増長させたりとかさ。 ホッパーは単にアグロきつすぎる
ジリアックスもクソデカホッパーにつけばいいけど処理で使いたくなるし退散も遅くなったし
メイジはノヴァ採用型には無理だろうな
4H1Bならまだしもラダー向けではなさそう ダメだ
どのデッキもクソ雑魚すぎてランク20からアガらねぇ
どいつもこいつも使えねぇな
仕方ねーから俺が最強デッキ作るか メカ食うカニとか蟹にすらなってないんだよなぁ…
むしろ5マナで相手の断末魔起動させるだけの無能 てかメイジもノヴァでプリのOTK封じれるんだよな
しかもミラーイメージもある
怪異も出せるし影響あるか知らないがスペダメ召喚3マナになって種から出るようになる >>772
ルーセントバーク増殖デッキはクッソ強化されたと思う もしかして新メカレジェってメックトゥーンOTKに使われてたプリのアイツで無限に使い続けられる? ホッパーはこれでも使われなかったら露骨なカード追加して更に強化するだけだよ
まだ拡張は2回分残っている 明日からハンドメイジ流行るだろうからスペダメ除去メイジ作るわ >>785
あれサイコメロンで8コス被らないようになったのでかそう
といっても知識の古代樹と被るのがいいかは分からないけど >>790
8コスをルーセントバークだけに出来て確定サーチできるのが偉い
あのデッキ負ける時は大体ルーセントバーク引けない時だしコピーと回復カードは過剰に積んであるからどっちも引けないって事まずないし スプレーくんで木、増やすか…
バークが二体になったらテンポコンシしてくれよ ホッパーって3回出せば次から77だと考えるとめっちゃ強い気はする 既に2体目から1/3/3メカとかいうよくわからんミニオンなんだよなあ 能力は可能性あったけどマンモスドルがそれを必要としないぐらい強かった悲しみのベトベトスプレーマンか いくら1コスになって笛吹確定サーチ出来るようになっても、引く→埋める→引く→出すでターンもマナも使いすぎて何もできないから
段取りだって取り上げられたし、絨毯で走れるころには顔がマイナスしてる ベトベトスプレーマン7マナは3マナ8回復からも始動できるようになるのもでかい
ローグいなくなるのも追い風だし暴れる可能性ないではないけど
所詮ルーセントバーグはスペブレいないときしか使えない趣味カード ナーフ入ったらまずレクサーメイジ、そしてそこに、満を持してプリースト様の降誕だからな
よろしく! 一応ねりきプルンプルンで何でも好きなの増やせるようになったけど実用的かっていわれたらまたマンモスセットないと無理だな 招来ナーフして他のメイジカード強化するのかと思った
真面目にこれから招来だけで戦えってか そうきたかーってやつは許せる。
あほらし。。ってやつは許せない。
なぜこんな簡単なことが出来ない? ゴールデンレアのぶんどり部隊が3枚あるんだけどこれが1枚800魔素に化けると? 場にいるメカが全部無限超電磁されると思うと凄いな
メカの数だけ挑発ないとOTK防げないのか ホッパーとトグワグルの合わせ技でデッキ組むわ
ワンダーワンドが全てを解決してくれる プリのマナ3破壊してデッキ強化するやつを修正して欲しかったわ、それか貴婦人をコスト4に 万一新レジェが環境入りする事になったら金庫番も環境入りするな
本体はパクられにくくてメカで場持ち良いし ウォリのメカ強化は意味わからないと思ったけど遅いデッキはホッパーローグで殺すってことならまぁいいわ、いや良くないけど
強化が必要なのはロケットブーツだろ ホッパーって雑魚すぎて餌にするはずのコンハゲにすら微有利とかじゃなかったっけ ロケットブーツはミニオン全てに急襲を付与でいいぞ
どうせブームで急襲してくるし >>817
絨毯で急襲付くようになるからコントロール殺しには流石になれると思う ホッパー強かったらまたジリアックスにキレることになるな 最後の花火とばかりにローグ使ってるのかまーたローグといっぱい当たるようになった ホッパーローグでホッパーだけのために絨毯入れる枠あるのか
一応、悪の手先ともシナジーはあるが トグ計でホッパーを増やした後っていい感じのドロソないとあまり強くなさそうだけど何があるんだろ
段取りナーフされる以上逃げ足は重いしマイラならノミでいいし、ローグ普段あまり使わないからよくわからん サメ型にしてエンジニアとか採用とかするんかね
アグロに弱すぎるかな カード眺めた感じサメの精霊とリンチェンでウォリ殺すくらいはできそうだな >>825
766、計略でホッパー埋めながらハンドに補充するのが基本 >>828
なるほど、タクのこと忘れてた
これと電設ロボ絨毯組み合わせればデッキ枯らさずに除去しつつ強い盤面が作れるな ナーフもバフもここでめちゃクソ言われてるけど俺としては毎月環境が動くほうが新鮮味があっていいわ
e-sports()やってる連中からすれば開発殺したいだろうけど 絨毯で急襲つけたり0マナに出来るようになったとしてもどれくらい使うやついるかな
試してみようってやつはある程度はいるか >>830
好きとかいいながら間違っとるやないかっ! 伝説で0コスにするとホッパー君が筋斗雲に乗れなくなるから注意な 相談 デッキ→https://gyazo.com/59b028390448fbe06a5f7442cd9efa56
ハンターに轢かれないように序盤面重視の伝書鴉とか採用していったらかなりミニオンまみれになりこれなら魔力の知性を亡霊の書にした方が良いのでは?
と思ったけどエピックで1枚も持ってない上資産に余裕ないので意見聞きたい
ドロー以外の呪文率は7/28 (亡霊inならエレメンタル喚起とマナサイクロンout?) 現在上記デッキでランク1 とりあえず俺からのアドバイスはコンビニ行って課金してこい よく分からんがアグロに対して3/3/2出しても何の足しにもならんぞ 資産ないのに何故メイジに手を出したのか、今一番高いのでは 毎月調整しろ
間違いなくスペシャリスト形式の大会より盛り上がるから >>840
クマトロンと相打ち用に
手札も減らないし対ウォリにも活躍してくれる印象だったんだけどそういう感じか ホッパーは笛吹きで確定サーチできるようになるのよさそう 亡霊の書なしのドラゴンメイジって
乱闘なしのコントロールウォリアーくらい不完全だぞ >>838
いいとこ取りしようとして中途半端になってる感じするし、
サイクロンギミック抜いてドラゴン型に寄せた方が強そう >>846
エピックじゃなかったら速攻つくってるんだけどね… フロストノヴァや冷凍光線で作る時間差がマナサイクロン型では大事なので
亡霊の書は入れずに呪文ふやして方向性維持した方がいいと思うアフィ これ以上何も作れないとか手詰まり感が凄いけどランク1行ってるなら月末報酬でどっちかに寄せた方が強い ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>900 >>850
作れないわけではないけど今無課金で闘技場で稼ぎながらコツコツやってるので800ダストは重いんですわ 正直ナーフきてもローグが抜けて今いるデッキの割合が変動する程度にしか期待できないと思ってるから
さっさとバフのほうも入れてくれ >>849
ひとまずそっちでカジュアル練習が丸そうだね テンプレは邪魔だからやめろ
今時ツールでワンクリックなんだから必要無い 書き込んだ後に気付いたんだよ言われたから貼るけど
タイトル:Hearthstone Part1601
名前: 名無しさんの野望
E-mail:
内容:
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/
・次スレは>>850が立てる
・>>850が踏み逃げた場合は>>900>>950が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
・>>1は本文1行目に合計3行になるように
!extend:on:vvvvvv:1000:512を記述する
※前スレ
Hearthstone Part1600
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1558487886/ >>854
自分ドラゴン型のパーツ全部持ってるがミラーでサイクロン型相手だとほとんど負ける
ローグナーフに伴ってウォリアーの数がへるなら亡霊の書&ドラゴン型にこだわる必要ないとおもうよ
メイジ増えるとも言えないが、増えるなら間違いなくサイクロン型のほうがいいし
今話題のプリのカッパーモドキ不快OTKにもマナサイクロン型はワンチャン対応できるけどドラゴン型はまったくできない
ちっと様子見るべき 今回はバフもナーフもクソだけど
これからはバフが期待できるようになったことだけ収穫だな
今まで上方は一切してこなかった開発だし 3マナカラスはなんだかんだ言ってハンターローグには弱いよ
錬気サイクロンはセットで使いたい以上2ずつないと揃わないし
ハンターとかローグとか見るなら普通のサイクロンメイジにシューティングスターとかセイヤーとかから選んで入れればいいだけ ナーフ後の10日間はメイジ使うにしてもハンター3種を考慮して組んだ方がいいんじゃね
バフ後の方ががらっと変わりそうだから今は慌てる時じゃない バフはまずナーフ続きのクラシックからやってバランスをとってくれや
マンモス落ちた時に相対的にメカメカの塩度は下がっとるだろうが 尻穴と段取り砕いて何作るかなあ
トークンドル死ぬほど嫌いだからマロシャーがベストか? OTK以外にも腕生やしまくる従来の沈黙プリもかなり強くなるだろこれ ちんちんプリプリは幻視とドラポと共に死んだんだ
泣いても帰ってこないんだ
君も現実と向き合うときがきたんだ 実験台に腕付けたら腕が増えるというしかもマナカーブもバッチリ
zetaが狂喜乱舞してそう 何かOTKプリのせいで一気に冷めてきたな
早く修正の告知してくれ この程度のカードプール…しかもスタンダードで仮にも同じ弾のカードの無限コンボ気づいてないわけないろーw OTKプリ一回は使ってみたい、ナーフまで三日位猶予くれ 結局マトリョーシカ環境になっちまったな
キューブロック断末魔ハンターから何も学ばなんだ お前らも今のうちにマーロックに身を委ねる準備したほうがいいぞ マジでOTKに気付いてなかったのかよバカじゃんって世界中から笑いものにされるんだから実装前に修正なんてする訳ない チョッキンガーってブームで引いてくるのは強いけどデッキには入らない枠でいいんだろうか マジでプリが環境のさばるんならマロシャーかZOOレベルの速度で轢き殺すしかないからな 断末魔消して223メカ超電磁木霊にすればいい
絶対に悪用されないゾ マロシャーは最悪エピック4枚と
ハガサシャダあれば作れるお手軽さよ
まあお遊びで色々入れた方が面白いけどね 2からストレートで5の底に落ちてデスクトップ破壊しちまったわ
死ねゴミゲー シャダハガサ入だとウォリにも戦えるな
ナーフでそのあたり変わりそうだけど シャダハガサは居るぞ
勘違いされやすいがマロシャーはアグロじゃなくて早いミッドレンジだし
リロイはローグ減ってハリソン抜くならありだね まあ何度かシャダ入れてまわしたけど
最強のマロバフフィニッシャー兼リソース要員として何度も助けられたよ ハガサはいつだったかの結果出したリストに入ってたから分かるシャダは分からない
hintのオバロマロシャーは更に攻撃的なリストだったな >>882
実装後だったらOTKに気づいてなかったわけじゃないが通るわけないじゃん アングラーとハガサで唸るほどインチキされて負けたことあるからハガサは必須だぞ メカサモニングポータル大名ウォーロックが絶対強いと思う。 ハガサシャダ入りマロシャは見る相手が違うんじゃね?
途中動けないターンができる代わりに何度も何度も展開できる感じだし 最近レジェ上位にいったマロシャーにハガサ2種とシャダはいってたな あのリスト大分前からあってまだ生きてるからすごいわ 個人的に悪党ハガサは要らない派だなあ
効果が中途半端で深刻なタイムラグがあるって印象が拭えないし
それに本体弱い Slysssa散々ミスリーサルした挙げ句2位になって俺はなんか察したぞ アンダテイカ型のメックトゥーンハゲなんているんだな
自陣の🐸が取れずにファティーグで死んでいったけど >>900
乙
しかもコンシャマだとシャダ合わせて手札溢れるしな ローグのナーフみて鰤にしてはよく考えてんじゃんと思ったけど
雷雲クリスタル学で(・_・)になったわ
1マナ2枚サーチとか今後全てのパラデッキに入るんじゃねえのアドレナリンラッシュかよ
ピュリファイの時の慎重さはどこいったんだよ チョッキンは断末魔じゃなくて血祭りにでもしとけばいい 3マナ3サーチをナーフしたと思ったら1マナ2サーチ生み出しやがったな アドベのワイルドプールでコスト下がった悪党ハガサは最強すぎるけどスタンの呪文プールゴミ なぁ反省してるからフレタン2/0/2にしないか?
今のデッキに欲しいカードコイツなんだけど3マナはキツいよ3マナは ノミプリも天敵のローグ減ってtier上がりそうだな 反省も何もフレタン別に何も悪いことしてないもんな… フレタンはワイルドとかいうゴミ箱のせいでナーフされたようなもんだからな ハガサの怪物に魂の残響覚えさせて効果で手札戻ってきても魂の残響覚えたままなのな
スタン落ちしていて本当良かったわ スタンでもワイルドでも勝率1位だった偶シャマさん!? フレタンはいつかナーフされるカードだったから仕方ない
オールレンジシャーマン時代はフレタンもナーフしろって言われまくってたくらいだし スプレーマン7マナは普通に強化だけどヒールドルイドはメイジが話にならんレベルで無理だから結局出てはこれない >>917
それ先行体験会で実際にやってたな
溶岩爆発残響でそいつだけで削りきってた このバフのなにがすごいってもうみんなアドベのこと忘れてることだよな この酒場何回かやってる記憶あるけど何が正解だったのか全く覚えてないわ 思い出した
前回のはハンターで荒野まで七並べしたんだ 前から4ヶ月は長いと思ってたし真ん中にバフで飽きさせない工夫はいいとおもうよ 1年間ためたインフレ貯金を2ヶ月で使い果たす浪費家 コンシャに新ハガサ確かにいらなそうだけどなんか楽しいから入れてる 重いけど 雄叫び多くして長期戦見てシャダ使うなら新ハガサもそこそこ使える
でも単体で出してもあんま強くない ハガサ発表当時はワクワクしたんだけどそんなに強くなかったな こんなバフするならマナワドゥムガナーフしなくて良かったじゃん
クラシックなくしたいだけじゃん まあ今はカードプール狭いせいでクラシックのゴミ引っ張ってくること多いしな
ある程度拡張出てからが本番よ 次の狙いはノースシャイアナーフだから
プリ好きは1/1/2か2/1/3になることを覚悟しとけ 適当にラダーで使ってるzooで行ったわ
どう考えてもこのルール向きじゃないけど相手初心者だから勝てた メカハンターそのまま持ち込めばいいだけの酒場
初手メカンガルーが確定してるのは頭おかしい >>932
それな
究極を理由に練気繁茂ナーフ
これから刷るカード()を理由にマナワナーフ
キューブを理由にドゥムガナーフ
ぶんどりを理由に段取りナーフ
本体じゃなくクラシックの方を着々と潰していってる辺り確信犯だろ 雑なクソゲーって点は騎士団から一貫してるしナーフとかどうでもいいわ 山の巨人触らん時点で頭おかしい マナワナーフされてなかったらサイクロンメイジ存在してないぞ >>945
マナワナーフした結果さらに凶悪なカードが生まれたんですがそれは クラシックの使用率を減らすことも知らないアホまだいるの
公式サイトいったらどっかに書いてあるぞ ずっと同じパワカがつかわれてるのがよくないって言ってクラシックのパワカをナーフしてるんでしょ
そんな悪いことだとは思わんけど すまん公式サイトではなくてゲームサイトのインタビューだったような気がする 段取りはハイパーぶっ壊れだったけどローグと言ったらあのカードみたいな所もあったと思う >>948
強いカード出したいからマナワナーフするって話だから間違ってはない
どっちが面白いかは別にして >>952
練気もそんなところあったしまあ流れよ
次は真言盾と乱闘だぞ しばらく離れてから戻ってきたときに最低限でもデッキを作れるようにクラシックがあるんじゃなかったのかよ しばらく離れたやつが戻ってくるデータが少なかったんじゃね >>953
段取り分捕り使わないサメローグ回したけど全然強い
さすがに使用率トップからは落ちるだろうけど流行るデッキによっては普通に居座ると思う マナワームナーフのおかげでサイクロンメイジうまれたしぼくは満足です アドベまだー?
はよ他のヒーロー使いたいんじゃよー ナーフ来てもテンポローグまだまだいけるな
元から暇だった2マナで段ぶんどりやるようになっただけで速さはそんな変わらん気がする
悪漢4マナにされてたら間違いなく環境から消えてたけど プリのアラコアかっこいいしローグのネコはシコいしで三章楽しみ >>960
マジカー
明日の楽しみになってしまった… ナーフ前ローグ回してたら勝率65%でレジェまで上がれたわ
メカハントークンドルマロシャーあたりが増えてて丁度良かったのかな 魔素32600まで増えたわ
一括で70000以上あるから10万は軽くあるな めっちゃイキって屁こいたらイボ痔が切れて血が出てきたねんけど てかローグは普通にサメやってりゃいい
ぶんどりピック入れないタイプのサメもあったし つーかナーフしたら還元じゃなく魔素よこせよ
どんだけクソなわけ? マンモス去った興奮でうっかりダストボタン押しちゃったのが悔やまれる とりあえず数戦回したがウォリはボムに転向したっぽいな
尻穴ダストうめえ コンシャーすげぇ増えたな
こいつローグに弱かったんだっけ >>977
早いデッキ相手にはだいたい間に合わない、初手マリガン〜2T目ぐらいまでに計略とhexぐらいはきてないと大体負ける 相手のハンターが先行で秘密の計画つかって
こっちが後攻でコインからアングラアングラー使ったら相手爆発したんだけど
秘策ハンターってマロシャーに有利じゃなかったっけ ローグ全然戦えてるやん
全盛期クエロが普通のクエロになった程度な >>984
RDUは段取りぶんどり悪漢ピックが全部ナーフされてもtier2くらいの強さは残るって言ってたな
それにしても、今はまだ時々出てくる程度だけど
コンシャーこれいじょう出てくるようになったら断末魔メカハンターなんてやってられんぞ ヒロイックってこれあれやな、恵まれないカードとおまけだったら即やり直した方がいいか・・ 配布レシェ強すぎワロタ
ジリアックスレベルのとりあえず入れ特感 >>989
お互いの引き次第、回復に関しては足りてるからあとは要所要所のRNG勝負 >>986
2つ目の秘宝取るところまでで
旗、ヒロパ2回、ゴーグル
このどれかが取れてなかったら諦めた方が早いかも
そのまま進めてもバフパラとかドルとか復活プリが出てきたらまず勝てない 酒場で秘策ヤシャバーンパラという奇形を組もうと思ったらスタンダードだったでござる ヒロイッククリアだけなら何回かやればいけないか?
特定の組み合わせ狙うとかは辛いけど 何だかんだ感謝したいやつ多くて草
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