【Dota2】Dota Auto Chess Part9【MOD】
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次スレを立てる方は↑を二行以上重ねて書いてください
『Dota Auto Chess』は、中国の開発者Drodo GamesによってDota2のMODとして作成されたカスタムマップおよびゲームモードです。
Dota Auto Chessの特徴
・8人のプレーヤーによるテンポの速いミニトーナメント戦
・ゲームの駒としておなじみのDotaの英雄を使用して、チェス盤を模倣して8×8のフィールドで戦う
・激しいゲームプレイが少なくなり、より多くの戦略とニュアンスが生まれる
・ピースは自動的に戦うが、どこに配置し、誰を配置するかによって勝利が決まる
・操作は簡単ですぐに遊べるが、極める事は難しい
Dota Auto Chessワークショップ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1613886175
Reddit
https://www.reddit.com/r/dotachess
海外Wiki
https://dotaautochess.gamepedia.com/Dota_Auto_Chess_Wiki
>>950を踏んだ人が次スレ作成
立てそうに無い場合は、気づいた人が自主的に立てましょう。
※前スレ
【Dota2】Dota Auto Chess Part8【MOD】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1557327642/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ttps://twitter.com/takigare/status/1127169443983814656
オートチェス開発元のDragonestに遺憾の意の件をメールしたら、「@DotaAutoChessJP は公式じゃなくて
ただのファンページ。中華ゲーについての態度も我々公式ではなく彼個人のもの。他のJPプレイヤーにも
そう伝えて」って言われました
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>2
キモい奴のツイッターいきなり貼り付けるなカス こちらのツイート後、@dotaautochessjpさんがアカウント名を「オートチェス」から「『ドタオートチェス』の日本語ローカライズのアカウントです。」に変更されました 大体ネットゲームで個人叩きしてるのはネットにしか居場所がない奴だけ
まぁそういうやつらがやるゲームだから仕方ないね お前らあの令和って叫んでる動画見てまだあの自称公式垢のこと我慢できるの? ラウンド2で岩のエレメンタル合体させたら一瞬で中止されて泣いた 3体買っても合成するなよ
俺はいつもそうしてる
2ラウンド目に星2にするメリットが皆無だからな これ同じラウンドでやられた場合、順位わけるのってなに? 「17uuとbakabotが同一人物」とかアホがまだ言ってるらしい。
大方17uuを擁護=自演って浅はかな発想だろうが。
17uu本人が否定してるからTwitch配信見とけ。 これだけ同じような文体で同じようなことをいっているのに
二人がディスコで対談したりチャットしたりといった現場は一度も見られてないらしい 同一人物かはわからんが17uuが気持ち悪いのは間違いない 最近なかなか勝てない、勝負時わかってないんだろうなー なかなか勝てないのは適正レートにいるだけだと思うぞ >>11
くだけた文体が多少ある17uuと異なるし、
Dota2一筋の17uuとでは言及内容もまるで違う。
もし同一人物なら、臭いを消すため会話で自演するくらい容易いわけ。 アホが次のテンプレに載せそうだし、
アカウント騒動についてデマは除いとけ。17uuとは無関係。
前スレ756
>bakabotさんこと真性引きこもり17uuさんこういう時は何の庇護もせずだんまりなのうけるーw
前スレ763
>ああ、bakabot=17uu=真性引きこもり=自称オートチェス日本公式なのか 17uuとか誰も知らないし興味ないからヲチで好きなだけやってね >>9
1秒でも長く生き残ってた方
だから-tp戦法がある こうやって全力で否定するのが湧いてくる時点で臭すぎるなw ハンター4体を星3にしても負ける時は負けるんだなあ
僅差で2位だったけどアイテムの差とかなんだろうか タンクとCCが育ってなければわりとあっさり負けるぞ
メドゥタイド星2にしたか? 殴り合いで最後に立ってるのは壁がより堅い方だからな 射程圏内でもタゲが動くとタゲが変わるから誰かが止めないと倒せない 17uuとかバカBOTとかどうでもいい
ゲームの話しない奴はどっか行けよ メデュは星2にしてたけどタイドは星1だったな
棒さえ出ればスナイパーのカチャカチャを止めさせられたんだけどな... 砕いたらその牌はどうなるの?
山に戻るのかそれとも永久に消失するのか?
あと1キャラあたりの枚数を教えて下さい bakabotや真性引きこもりとか、ネーミングのセンスを見ても余程の自虐的な性格であることが窺える
もしかするとこうやって叩かれることで快感を覚えている可能性も否定できない ヲチスレでも立ててそっちでやってろよ
関係ない話次スレに持ち込んでくる時点で滝沢の取り巻き連中の方がはるかに害悪 まーだやってんのか
そんな憎いんなら本人垢あるんだからTwitterで凸ってろよ邪魔にも程があるわ >>31
そら山に戻るというか、ガチャるたびに
全部買って全部砕くとかいう盤面戦術は
当店では認められておりません
枚数はwiki的なところならどこでも載ってるので
調べておくんなまし >>15
蒸し返すから何?
言いたいことがあるならボカさず書け。
そもそも、前スレ後半でも17uuの話題は出てたわけで、自然な流れだ。 >>32
この手のハンドルネーム弄りするアホによく会うが、意味が違う。
botの様に同じことしか書かないバカ、そのBakaを収集するクローラーという意味で名付けた。 >>21
否定したら「本人乙」、肯定しても「本人乙」だろうアホの中では。
17uuが誠心誠意「同じ人物ではありません!」とハッキリ否定してるから、配信の録画見て来い。 ルークロビー全然たたねぇなあ
お前ら早く"上"がってこいよ 相手メイジ6ヒューマン4ウォロ3のリーライLv3ゼウスLv2謎エレLv2
こっちオーク占いLv2×2、タイドLv2、メデュLv2、ドゥームLv3
全部のAOE受けきっても謎エレに全部溶かされる上に、相手のクンカが絶対発動してきてどうしようもなかった
こっちもリーライ単品で突っ込んだら良かったんかな? 自分の後衛はハンターかなんかか?
リーライ3で先にaoe全部吐かれてそれに耐えてるならシャーマン二体なんかまじで無駄じゃね
メイジ6って2回目のスキル出せる可能性あるの1番後ろにいるジジイくらいだぞ
そこまで育ってるなら10レベルだろうし普通に火力積んで殺せば良かっただけだろう >>43
確かにシャーマンよりゴリ押しキャラ突っ込んだら良かったのかも
普通だいたい勝てるんだけどあそこまで育ってるとシャーマンじゃ無駄だったわ Disruptor×2とAoE全部受けきっての二つの文章を入力してる時点でおかしいと気付かんか ウォーロック軸の神メイジ初めてやったけど悪くないな
ベノマンでダメージもアップや オークの占い師強いらしいけど使ったことないわ
ただ気持ちよくなりたいから相手をメタるキャラみたいなの入れたくない
でも使った方がいいんだろうなぁ 上位狙うなら今の環境メイジ対策必須やろ
ナーガシナジーや占い師ジャガノは数少ないメイジのカウンターだから採用せざるをえない 1試合30分くらいかかるからあと1戦あと1戦…ってやってたらすげえ時間食われるよね クライアントを単独にしてマッチングを早くして最初のラウンド3までは待機時間20秒
これくらいしてくれればな 試合時間長いからスマホ版でても
外でやるの躊躇しそう >>47
オークの占い師ってメイジ対策というより
スキル持ってる駒全部に効くんだから
単純にCCと考えてええかと思うけど 先に打たなきゃいけないからダメージ喰らいつつヒューマンのサイレンス受けないような位置取りするのがだるい
タイマンに備えて握っておくのは強いと思う 1試合長いよな
最長30分で基本的には20分ぐらいっていうバランスにしてくれたらもっと流行ると思う
基本35〜45分とかしんどすぎる 先に打たなきゃいけないってそこだよね
メイジ側も占い師並べてきたら
リーライ差で先取られてテラブレさんとか何もせず死ぬから
ぶっちゃけメイジ対策としては成り立ってないどころか
むしろメイジ側の武器という雰囲気すらある vsメイジはヒューマンのサイレンスがウザすぎるんだよ ハンター構成のうまい行き方がわからん
ハンター6行ければ強いんだろうけど、そこまでが遠すぎるし、ハンター3なら別のクラスで良い感 ハンター6より序盤中盤のハンターシナジーが強過ぎるからハンターやってその流れでハンター6になる感覚だから全く気持ちがわからん 勝たせたい時と負けさせたい時があるから解るな
勝たせたい時は序盤からアイテムがわんさか出て、リロールしなくてもキーキャラが出て来る
上位とも当たりにくいしほっといても金が溜まる
負けさせたい時は兎に角アイテム出ないしリロールしようが後駒一つでレベルアップみたいなリーチ状態のまま引けない
序盤から走ってる上位とも当たりやすい
序盤のクリープでアイテムが殆ど出なかった時は中止要請して流した方がいいよ
負けさせたい時に頑張ってやっても時間の無駄だから >>60
試合時間長いとは思うけどスマホ版の倍速戦闘はあれはあれで何やってるか分からないから難しい 細かい配置って終盤にならないとやらないし準備中に次の対戦相手と相手の盤面のコピーをこちらの画面に見せてほしい
それともみんなレベル7から細かい配置してるの? 負けさせに来てる時に4位目指すのが一番大事だろなにを言ってるんだ? 他7人の盤はコマ逆側に置いて欲しい
頭ん中でひっくり返すのが面倒くさい >>61
序盤かー序盤にハンター集めようと思えないんだよな…
前衛が居ないと流石に脆すぎるから前衛集めないとって気付いたらいつもビーストウォリアーとかになってるわ 配置のせいで負けたと思ったときはレベル6くらいでも並び変えるぞ
隅にいるハンターをしばきたいときってない? そういうとき portiaの配信とか見てたら序盤の配置も意味があることに気付くはず トロルウォーロックのごり押しで初めて一位とれた
序盤中盤辛いけど耐えたら気持ちよくなれる >>62
いや、対戦相手はランダムじゃなくて法則あるから…
だから試合前に位置決める意味があるんやぞ
上位部屋で中華の談合見てるとよくわかる ウォーロック6って組んだことないけど戦える?
5ゴールド必須で揃えるの大変そうだけど あーやっぱり上手い人は対戦カードの法則読んで次の相手に勝てる配置するのか
その法則ってどこかで分かる? >>72
マジで?
さっきのゲーム終盤1位2位しか当たらんかったんやが
んで貯めてた金でリロってまくろうにも出来上がってる1位2位ばっかりで出来上がる前に早々と散ったわ スマホ版に倍速戦闘なんてないだろ
パチモンと間違えてんじゃないか?
スマホ版はアホみたいに重い時があるからリリース時にはなんとかしてほしいぐらいだな 何位と何位がいつ当たるかは多分フォーラムとかに載ってると思うけど
基本は現在順位を元に法則の順に当たる
順位が変動した時に対戦相手がリセットされる
だから同じやつと連続で当たるときは、順位変動もしくはリタイアした人が出てるはず メイジ構成でスキル使用不可の仮面誰に持たせりゃいいんだ
これ出来ちゃったらウォーロードとか積極的にピックしてくほうがいいのかな 順位のコントロールなんて出来ないんだから位置決める意味なんて皆無だぞ 分解して棒はSFかジジイ、仮面は前衛の適当なのに持たせとけ momはいつもCMに持たせてるわ
サイレンス運ゲーを加速させていけ スキル中魔法無効やからね
まぁ焼け石に水なところもあるけど6メイジ相手に前衛張れる数少ないキャラやろ メイジ対策にジャガノいるし、メイジ側も前衛にジャガノが実は適任
ジャガノゲーだぞ 順位変動で対戦相手法則リセットってそれもう毎ラウンドリセットと同じようなもんじゃん 1位が自分にとって一番強い敵とは限らんし
さっきまでのカモがオールインして最強になったりするし
法則はあってもコントロールできねーよって話でいい気がする 韓国の上位勢の配信見てたら
序盤の連敗争い中にユニット全部引っ込めて
見事にもう一人のザコを試行回数1で勝たせていたから
順番把握できてるんだろうとは思ったぞ 連敗狙いでユニット全部引っ込めるのは普通だと思うけど 誰かひとりしらないやつがいるだけでプラン崩壊して草 7分の1引いただけだろ
序盤の被ダメとかたかが知れてるし 完成したアサシン6ってどうやって対抗すればいい?
相手レベル8で毒とテンプラ以外★3
こっちは対抗しようとウォリ6ビースト4にレベル10まで上げてダズル★2とメデュ★2足したんだけど溶かされ続けて負けた… 星3作らないビーストウォリとか火力無さすぎてアサシンのカモだし他の構成にも弱いぞ
レベルより星上げる意識した方がいい FO戦法も知らないでガイジとか言っちゃポーンが紛れてるのかこのスレは 油断できないな >>105
はーなるほど
なんとか対抗しないとと思って駒足す方向に向かったけど持ってるユニット強化した方が良かったのね
確かにロンドルとドゥームしか★3じゃ無かった >>103
まさに俺がそのアサシン側だったけどメイジ6にボコられたよ 初心者帯じゃopenfortに遭遇しないだろうからしょうがないね エコ戦法が2人居るときのフルオープンチキチキレースはなかなか面白いものがある 残り3人とかでアサシンと当たるラウンド分かるなら配置替えすれば勝率上がる
壁
遠壁
遠壁
壁
みたいに後衛を1段上げて代わりに壁役置くだけ まあアサシンはビーストウォリアーのカウンターだから完成されたらどのみちキツイよ 全部引っ込めるのがガイジってマジ?
このゲームの上位帯ガイジまみれやん でも連敗戦術使う上手いプレイヤーって全然居ない気がする
クイーン部屋とかは基本的にかなり早いからかな >>111
これも参考になったありがとう
配置一番手前に下げたりはしたけど前衛が前に出て結局後衛が溶かされてたからボックス型で外側壁にするのね さっきアサシンで1位取ってきたぞ
タイマンの相手6メイジだから2ナーガ入れたら普通に耐えて終わった 連敗戦術ってギリ負ければいいんじゃないの?
全部引っ込める意味って何? 自分以外に連敗狙ってる奴いたらチキンレースになって盤面空同士のじゃんけんになる
ギリギリ狙って連敗切れたら元も子もないからな
加えて盤面も倉庫も全部売れば最速で利子が貯まる 上に行けば行くほど早いラウンドで回してるの見るな
レベル6で回すのは当たり前でレベル5でも回す人もいる
上位特有のメタなのかわざと負ける気は更々ない人ばっか 今の上位ロビーはレート上げガチ勢だからな
上振れしたトップ以外は全員4位以上狙いで金使いまくる 配置はヒューマンサイレンスの位置とかスキル撃つ前に溶ける時は少し下げたり相手のスキル分散させたりぐらいは考えるね
タイマンになったら特に意識するわ >>122
上位はそんなのやってんの多いんか
なるほど 連敗戦法運ゲー色強くて好きじゃないわ
ギャンブルゴブリンとかと同じ匂いする 普通にやったら6-8位しか見えない展開でやらない理由がないけどな ゴブリンって言われてるほど運ゲーじゃないと思う
早めにティンバーソー星2できた時にしか目指さないからかもしれないけど
程々に体力保ったまま50ゴールドレベル9まで安定していけるから
そこから地雷引けずに負けたって記憶ほとんどない やってみたらわかると思うけど結構安定する
慣れるまで練習は必要だと思うけど
FOで金貯めてから周りが選んでないシナジーやれば集まりやすいし ゴブ6はほかにだれもやってないなら別にギャンブルでもなんでもない
そもそも完成してもメイジに倒されることも多いしな
序盤スノーボールできたなら(ティンバー2もいること)積極的に狙っても良いものさ 87 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0958-FLMG [106.73.209.224]) sage 2019/05/13(月) 11:01:52.41 ID:CUAPriuG0
ライカンの子犬の分までダメージ入るのクソうぜえ
102 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0958-FLMG [106.73.209.224]) sage 2019/05/13(月) 12:28:06.99 ID:CUAPriuG0
>>99
全部引っ込めんのはガイジだろ
草生える 序盤ゴブリン3で連勝出来れば中盤はライフをリソースに利子でガンガンレベル上げれば割とできるゴブ6
現環境1位は取れないけど4位以上は絶対いけるな >>132
主語ないアスペっぽい文ですまん連敗戦術のことな FOはPT組み立ててから最低でも10連勝しないと勝ちは狙えないけど事故が多くてなあ
結局メイジ以外のシナジー選んじゃうと事故率増えて安定しないしホントメイジゲー
連敗ボナはあくまで救済措置で狙ってやる価値があったらよくないと思うんだけどどうなんかね ゴブリンで50G貯めたまま9lvまで安定って低レートじゃないの?
星2程度の駒じゃ普通に中盤削られまくってゲロ吐くわ 最近始めたんやが日本人でオススメの配信者おったら教えてくれ tabzzも今シーズンはダメダメじゃないか
成績酷いぞ 8レベルでサクッと地雷引けるときもあれば10レベルまでいっても引けずに負けることがあるから運ゲーと言われるのさ
その点メイジとかは同じ狙いの人いなければ引けないことはないことの方が少ない
確率の壁に当たったら諦めろ ゴブリンでスノーボールして連勝ボナ50Gまで貯めて、負け始めたら連敗ボーナスもらってレベル10まであげてると大体1〜2位にはなれる。
6ゴブ目指す事ほとんどないけどねぇ みんな連敗戦略をFOって略してるけど
Fullopenの略? あんまり上手すぎる配信見ても後半の駒の動きとか真似できんだろ 略すならOFだよねゴルフゲーのHOIみたいな現象が起きてるのかな
redditとかででopenfort略してるところ見たことないからまあどうでもいいや バウンティとティンカー荷物だしクロックワークとティンバーは決定力ないし
Lv7くらいから全く勝てる気しなくて余程じゃないと狙わないなー なお一番視聴者集める日本語配信者は配信でゴブ6を勧めている模様 今一番集めてるのってDTN釈迦?
あれゴブリンじゃなくてアサシン大好きでしょ
ゴブリン好きなのは同じDTNのやまとんだけど釈迦の1/3ぐらいしか視聴者おらんし 取り敢えず日本ならかべお見とけばいいんじゃね ちゃんと解説しながら行動してくれてる場面多いし
DTNは絶対参考にならん 最近始めたばっかで25Rくらいまでの動きはなんとなく掴んできたんだけど後半がさっぱりだわ
序盤に育てたキャラと★4キャラの入れ替え時がわからないまま負ける 雑魚キャラの☆2はどうせ捨てるから早めに強キャラに切り替えて生きましょう 日本人ストリーマーって妙にアサシン狙いばっかりするやつ多いけどなんか理由あんのかね 一番簡単だからでしょ
アサシン集めて一番後ろに配置してればいいだけだからな 始めたばっかだからシナジー優先なのか星4とかの強キャラ優先なのかわかんねえ 弱いのはなるべくつよキャラに入れ替えたいのはわかるんだけど、
エレメンタル2ついてるときの岩のエレメンタル★2を捨てるタイミングとか
ナーガ2ついてるときのスラーダをいつ捨てるのかとか
コイツラ抜いたらウォリアー6が消えちゃうなとか考えることが多くて難しい 野良でナイト8まで来たけど限界を感じる
レートマッチ実装してくれれば楽なのに 釈迦とやまとんは仕事の話きてるっぽいぞ
そのうち解説するのかもな ゴブ6ってどうやって火力出すの?☆3作ってゴリ押し? >>166
合ってるかわかんないけど、クンカやメデューサ、トロウォ、ロンドルあたり重なったならそのシナジーをゴブ6に足してくかな?
そこにエニグマやらジャイロ、不死、タイドあたり足せば大体勝ってる気がす? やばいめっちゃ楽しい構成見つけたわ
とにかく硬い前衛集めて
あとは全力でリナちゃん狙うだけだけど
dpsおかしなことになるねあの子 個人的にはゴブ6ウォロック3不死2ナーガ2が一番好き >>141
成績酷いってルーク5〜6今上位0.03だぞ
リーダーボード見ると75位な めちゃくちゃ上振れてわろた
無駄がタイドのハンター1しかない
https://i.imgur.com/bvaC8mE.jpg >>41
凄いのって何?
有志の翻訳チームに対して、Dota2用語を無視してるからダメと袋叩きにする連中か? 連敗ボーナス貰ってレベル10にとかポーン帯でしか無理な戦術だろ チャットでルーンドロイド☆☆☆って打ってる奴いて草 よく分かんない構成のままなんとなくレベル10になって
地雷が星2になったときのクソゲー感すこ
シナジーなんて要らんかったんやとなる bakabot君は自身が擁護してる人物や団体にすら疎まれてる事を認識した方が良いよ 連敗ボーナスでレベ10はポーンだろうな
普通はレベ6、7で連勝できる盤面作るから >>167
さんくす やっぱ単体で火力出るユニット入れたりゴブ自体が火力出すよう補強しなきゃ駄目なのね 昨日bakabot君がいつも必死に擁護してるRiotJPの配信で何回も永BANされてるのはホント笑ったわ 連敗戦法は6-8位しか見えないときに3-5位を目指す戦法だから、普通に同じ実力のマッチングで毎回やってたら平均順位下がるよ 大勝してるときにスッとベノマンサ置いて相手のフィールドにワードが3〜4出てると気持ち良い ベノマンバフからビースト増えすぎたのとダズルのナーフで連敗めっちゃしんどくなってるよな
昔は8位スタートから1位普通に行けたけど今は4位行けたらラッキーだわ 試合展開自体が早くなってる感あるから15Rぐらいである程度形にならないと連敗戦術も持たんね 1位独走してる奴が出すベノマンとゼウスは犯罪だから絶対に許すな もう連敗やるならダズル単よりFOの方がいいよな
ダズル単の方がライフキツくなったりするし50G溜まるまでは買うだけ金の無駄 連敗やる勇気ないわ
引き悪いときは狙った方がいいんだろうけど
サブ垢作って練習してみるかな 流石にダズルあるなら出した方がいいだろ
利子損しても50g到達するのは11ターンで同じだからな 完全に体感でしかないけど
パッチ後のゲームでリッチを見たことも引いたこともない
なぜなのか 今までダズル1体出してフルオープンよりダメージ貰った事一度もないんだがどんなケースだ?
ベノマンマナアイテム持ちですらダズルが死ぬより先に出してるの見た事ないわ
リッチは削除されたぞ 普通にダズル出したほうがいいぞ
ダズル単品なら召喚出来ないから被ダメも増えない マジ?ちょこちょこあったけど単に当たった相手との噛み合わせか
ただそれ込みでも利子差で使える費用増える分序盤のダズルは買わずにFOの方が安定すると最近思ってるわ >>170
あれ上位と混ぜて貰ったからルーク目前スタートしただけで成績はかなり悲惨だぞ 検証したわけじゃないけど、シャーマンナーフされたから序盤はダズル買う意味ないと思ってFOする派だわ
ナーフ前は完全に置き得だったけど 連敗って別に序盤で何も買わないわけじゃないからダズル買わない方が使える金多くてやりやすい 初めてクンカ星3完成したけど
あいつ一人で全部やっててワロタ
体力4000近くあるのな アイテムの出現率もうちょっとどうにかならんのかな
完成品強すぎるだけにあまりに運ゲー感ある >>199
ビショップスタートして悲惨ならルーク5じゃなくてビショップ以下になってるんじゃないか?言ってる意味がまるで分からんが tabzz成績悲惨なのにopgg見る限りルーク帯で30戦中7回一位か
どんな化け物想像してたんだよ エアプ動画勢とか色んなゲームの勝つ試合しか見ないから生配信見て普通に負けるの見ると下手だったんだとか言い出すんだよな
全勝出来るようなゲームじゃねーのに ドラゴンナイトにBKB持たせたら465DPS出してて笑った
他のナイトはドラゴンナイトの壁なんだなって DTNのストリーマーがオートチェス来るの?
プロが盛り上げてくれるのは大歓迎
自称公式・成りすましのアマチュアはノーサンキューだ ルークで直近の試合30回で1位7回、2位7回でも雑魚なのか
ビショップの俺なんてゴミ以下だな 今期のtabzz1位より8位が多くて2位より7位が多いんだよなぁ lolのリーグでもマウント取ってるコメントのアカウント名でレート調べると大半シルバーらしいからなw 今日たまたまCD解消のオーブが出来てクンカに持たせてみたら二連続で船呼んでて笑った ここの人はLOL勢多いからかopgg使いたがるけどリプレイの方が観れる範囲広いよ まだまだ初心者だからやってない構成のヒーローとか全然知らん
慣れるために無理やり作っていった方がいいか tabzzアンチ草
その戦績サイトで1位と8位の数かぞえて見ろよw 戦績良く見たら4位以上が30戦中21回かよ
戦績確認させたい信者なんじゃねーの 滅多に作れないけど☆4のレベル3はそれ相応の性能してるね
不死ネクロとかも壊れた回復になるし、錬金とかも防具揃ってるとまーじで死なない 1ターン毎の操作時間がちょっとたりない
にもかかわらず一戦が長すぎる
あとキャラがかわいくてHなのにすればすごく流行る キャラが萌え萌えになれば少しは流行りそうだけど、どうしても試合時間の長さがね... 三日もプレイしてないのに気づいたら30時間くらいプレイしてたわ…
しかも全然1位なれないわ まぁ萌え萌えなのはそのうち日本がパクって作るでしょ。
スマホのやつやったけど操作性悪いわゲーム時間長いわで厳しかったな
一回始めたら席外せないから向いてないわ スマホやったことないけどプレイ時間dotaと一緒なの?
スマホで1試合30分オーバーはきついだろ 4人用で20分くらいで終わる調整できたら流行ると思う 20分はいいけど4人はどうだろう
8人ですら2連続で当たるだけでイライラするのに4人だとカウンターに連続で当たり過ぎて即死亡みたいな事かなり起きそう そもそも4人なら逆転もクソもなくね
先に揃ったやつに蹂躙されてカウンターもできずに終わるだろ 無限進化オートチェスは体力80だったけど1Rの時間は変わらないしマッチは長いわ 無限進化SFになってるからどれがどのクラスなのかわかりにくいわ これハマる人はBlackSurvivalも好きそう 1戦が長いからこそ戦略性が増して面白いんだろ
時間短縮を図るなら戦闘時間を削るくらいかね クーリエを美少女キャラにして残り体力に応じて服がボロボロになるようにしよう
キモ豚が課金してくれるしグラブル艦これみたいに二次絵界隈も盛り上がって収入アップや 今序盤から賞金稼ぎを7体引いたけど、こうなるともう実力とか関係なくなっちゃうな
一回しか負けなかった パクリゲーもゲームシステムを完全に似せてるからなぁ
HP50にするとか6人対戦にするとか戦闘倍速とか無いから
サクッとできるゲームになってないのが残念 要するに毎回ガチャしながらシナジー考えるのが楽しいんだから、パクリに留まらず「オートチェスライク」みたいなジャンルとして色々作ってくれたらいいのにね PUPGに対するフォートナイトみたいな感じで、なにかオリジナティがねえとな いろんなパクリゲーが出てくる中で
洗練されて突然ヒットが出てくるわけだから
どんどん出してほしいわ このシステム相性のいいIP山ほどあるからジャンル化してほしいな
まぁ日本向けのかわいいキャラのやつはやりたい やっぱポケモンだな
スマホでも出せるってかスマホの方で爆発的な人気になりそう どうせサイゲ当たりがHentaiオートチェスをリリースするんだろう NPCの全部減らすだけでも10分ちょい削れるんじゃね
現状アイテム格差とか萎えるポイントの一つだし無くてもいいやろ 戦闘時間短くなるのとユニットのHPと攻撃力調整入ってゲーム時間短くなるのは構わないけどラウンド間短くされるのだけはマジで厳しいからその辺の調整よね 最近寝るときに影のデーモンとかメドゥーサの叫び声が脳内で流れ出して眠れない 野良の試合だとナイト7から上に上がれる気配がない
quhl使わないとマジで無理だな マッチングサイト使わないと〜っていうやつ定期的にみるけど何で使わないの?
承認キャンセル少ないからストレスないのに
ただ試合回したいだけなら野良でいいとおもうけど
ランク上げたいなら使えばいいのに >>260
サブでio3つ重ねたりして遊んだり構成や手代わりのタイミングの練習をするためにやってるうちに
ナイト7が上限なんじゃーのかってくらい上がらないから書いただけ
ほんまにレート上げは必須やねマッチングサイト 野良の方が展開ユルユルだから、遊びたいだけならそれでいいし
ランク上げたいならqihl使えってだけや なぜか大半ウォリアー6になるけど
最後絶対負けるなw
メイジ多すぎだろw 5ペア持ってる状態でガチャっても全く揃わなかったり
クンカ2体戦将2体ロンドル1体持った状態で
全財産回しても揃わなかったりすると泣けてくるなほんと…
他の人の編成ともそんなに競合してないのに 野良で上がれないならサイト使っても上がれない気はするけどねw
ランク部屋って野良より遥かにレベル高いからね。
まぁ、でも野良でやってても上達しないのも確かだしね。
キャンディー欲しけりゃ野良行けばいいし、揉まれながらもランク上げたいならランク部屋だね。 今日から始めるんだけど良い解説置いてあるところあったら教えてくれや
それともとりあえずwiki眺めながら始めても平気? たぶんレベル10にあげる意味ないよな
ウォーリアだと ウォリ6はトップ取りは目指してないやろ多分
他蹴落として4位以上ならオッケーって感じの構成と思ってるが ウォリ6だとCCもAOEも足りねえだろ
中盤まではいいけど終盤前にウォリ4までに減らしとけよ >>266
野良はビショになっても普通にポーンとか混ざるから
さすがに上げやすさは違うでしょ
勝っても上がらないし負けたら落ちまくるとか
時間的な意味で辛みしかない てか最初の頃は野良やって全く勝てなくて糞運ゲーとか思ってたけど、
配信見たりゲーム数こなしたりしてゲームを理解してくると
野良で6ウォリ構成(手札で6メイジ製作)とかやってても勝てるくらい弱くてびっくりしたわ
そう考えるとqueenとかと戦うと俺もそういう風に対処されるんだろうなぁ ウォリはライカンベノマン引ければ中盤の王者になれるからお手軽ではある ウォリ6にする意味が無いもん
ドゥームライカン戦将クンカが☆2でジャガノLv3とかになってたらやるかもしれんが
ウォリ3にビーストかウォリかトロル混ぜてくのが一番無難だし
そういう構成にしないと最後勝てない でもウォリ並べとけば序盤から中盤の流れが掴めるようになるから初心者の俺は重宝してるよ
いつかはそつぎょうしなきゃいけないとは思うけど >>259
野良でナイト9まで上げたけど、2位でランクダウンしたの見て諦めたわw ですぷろふぇっとって評価ひくいけど普通に強くねぇ? 最近始めたんだけどこのゲームの鯖っていつもこんな感じでゴミなん? スペックとクラスは強いけど、星1だとスキル遅いしダメージも微妙
同じアンデウォロならネクロ星2のが遥かに強い DPはultが物理だからメイジ3+なんか適当なAOE要員の枠にも入らないのが不遇 俺もデスプロ低すぎる気がする
まぁ俺より遥かに上のディビジョンの外人が言うからには間違い無いと思うけど
デスプロとか星1でもクソ火力出てヤバくかんじるけど
やっぱりメイジメタだとキツイのかな あいつが入る構成って前がめちゃくちゃ硬くてか火力が足りないもんにポンと入れるくらいで構成的に必須にはならんからな
火力だけならエニグマの方が遥かに安定して出せるのもあるし
死んだら消えるのが評価低いんじゃね dota2の方のエラーでできなくていろいろググって解決策試してたけど
Twitch見るに俺の環境のせいじゃなくてみんな出来てない? 治るまでパクリアプリで時間潰してるが
相手を洗脳するスキルとかやべーユニット多いな ttps://twitter.com/DOTA2/status/1128014764561485824
We are working on getting the Game Coordinator back online as soon as possible.
だとさ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>174
誰と間違えてるのか知らないが、いきなり17uuに殺意見せるのはキチガイ。 >>178
「擁護」と評す連中は頭が悪い。
オートチェス公認アカウント絡みで、おかしな叩き方してる連中を「批判」してるわけ。
万事そうなのだが、メンタル弱い奴は自分への批判を受け入れられないから、「擁護」ってことにしたがる。 >>178
人物はともかく、団体ってどれだ?
人物の17uuはこちらを疎んじていたが、それはそれで仕方ない。
当事者がどう思ってようが、間違った奴には間違ってると言うだけ。 >>182
RiotJPにバンされることの、どこに笑うポイントがあるのか詳しく。
LoLやRiotJPへの不当な叩き方を批判してるのであって、
ツイッチ配信のモデレーターはどうでもいい。 tabzzのtier見るとクラスはメイジ一択だな
あとは種族でエレメンタル、エルフ、ビーストの順で強い感じか 例の公認騒動から17uuってやつのTwitch配信をちょっと覗いたけど
200人くらい視聴者いてコメントが全く無いのが恐ろしくてすぐ閉じた
あの放送いつもあんなんなのか? 口調と句読点とアンカー別に複数のレスをわざわざ別けて投稿する癖を隠そうとは思わんのだろうか 不死の悪霊使いって星2なったら前出すべき?後衛だとスキルの回復無駄になるし前衛だと回復前に死にそうだし まだ2回目だけどもしかしてマッチング何回もさせられるの改善したっぽい? 最近野良でやってないけどfixされたのか
ええやん フリマ状態だからやる事は無いけどな
qihl使うの面倒臭いからランクマ実装はよ いやらんくやりたいならqihl使えばいいだけの話だろ エルフ好きだからエルフにすぐ向かっちゃうけどビーストウォリやったらお手柄強キャラ感あっていいわ
競争率高いのが嫌だけど >>313
外部サイト使うの面倒だからランクマ実装して欲しいって言ってるんだが? なにが面倒なのかわからんから理解できなかったわ
すまんな あれが面倒じゃないとか逆にすげーな
他のゲームならランクマなんてワンクリックだぞ 他のdotaのmodがどうなのか知らんけどmodである限り期待できなくね
Pc独立版が出るのが一番良いんだがな Dota2とかいう泥船と一緒に沈没してほしくないからスタンドアローン版出てくれると嬉しいんだけどな ランクマは実装されてて当たり前って感覚があって無い方が違和感あるな qihl開いてマッチ探すたびにめんどくさいって思ってたらすでにこのゲームやってないんじゃないの普通の感覚ならw >>318
横からだけどおまいさん若いゲーマーだな
昔のゲームにはそもそもランクマなんかなかったからチャットで対戦相手募集してたんやで… 文も読めなければ振り上げた拳を止めることもできないガイジ >>323
その化石みたいなシステムをこの現代でやってるからな
実装難しいのかな
ランク(レート)あるのにランクマ無いの違和感あるから早めにスタンドアロン版出して欲しいな フリーマッチ追加だけでもいいよな すぐ出来ることしてないのがな LoLはランクあげようと頑張るけど
オートチェスはランクは上がろうが下がろうがどうでもいいしまわりのランクもどうでもいいかな
なんでだろな 例えにでてくるのがlolってあたりdotaのオワコン具合が伺えて草生えるわ 運ゲーみたいなところもあるからな
負けたら自分の引きが悪かったで納得しちゃう lolとちがっていいところはさっきのアウアウみたいに吠えてくるやつと一緒にゲームしないでいいってところやね 結局スキルがイマイチなんよな5コスのくせに
スピリットも自身しか回復しないし
エニグマタイドのような唯一無二かつ有用なスキルじゃない
回復量低くていいからスピリットで味方も回復出来るくらいはないと5コスとしては微妙 dota2は今でも大会のスポンサーにディズニー付いてたりして堅調なんだが
日本ではニコカスがLoL配信で人集めただけの話 スマホ版になれたらもうPC起動すんのも面倒だわ
マッチングも早いし、操作も楽だし
最初はキャラきもいって思ったけど慣れた スマホ版いいな
痒いところに手が届いてる
シナジーの元をハイライトしてくれたり キャラがキモいのは否めないなw
ShadowFiendくんとかなんかかわいくなっちゃってるし 効果は一緒
名称がちがうけどなんとなく元はあのキャラかってわかる名前と見た目してる
タイドハンターがツナミハンター?になってたのは笑った 大会運営に支障が出てきてるの草でしょ
なんで自分のアカウントじゃなくて公式だの公認だの謳ってたほうで自分を出しちゃったんだろうな 書くの忘れてた
スマホはナイトがまだ2/4/6だったりします >>283
最下位蝙蝠なのか
初手で取るのはないとはいえトロルナイトに必要だし占い師のほうが弱いと思ってた >>336
これの一戦前降格してたけど処理終わる前に次の試合始めたとかじゃないの qihlもめんどくさいけどこのゲーム野良もなかなか始まらんからな・・・ スマホはあとミラーナと神がいなくてナーガのアサシンとビーストのアサシンがまだいる
Ioもいない ランク変動ないフリーマッチとかフレンドとのチーム戦とかなんか色々追加されてんなスマホ版 脳死ビーウォリ楽だけどナーガシナジーつけてもメイジに焼き殺されるわ
トロルウォリでシャーマンシナジー着けたら逆転するの? 最近ようやくウォリアーのシナジーがわかってきたんだけど、ウォリアーの次はこれ覚えろっていう初心者向けシナジーありますか? メイジへの1番の対策はレベルを上げて体力と攻撃力で勝つだぞ
ビーストウォリアーはメイジのカウンターなのに何言ってるんだ 野良で3回連続2位なのにナイト9からあがんねえええ 俺もマッチングサイトはビショからにしようと思ってたけど野良で1-1-8-2-4-3-3でランク1しか上がらなかったから使うようにしたわ… ナイト7だから部屋は余裕だったわ
ナイト4からあったよ
1日でビショまで駆け上がれて満足 ジャガノもオークだしな
まぁ対策しなくても自分もメイジ使うか割り切ってエルフやったりすればいいと思うけどな
メイジがいる時にエルフ行く奴は少ないからメイジ以外をカモれたりする 現状メイジ狙いつつ無理そうなら早々に見切りつけて4位狙いが無難か >>354
メイジのカウンターなのにメイジが勝つからな
ようはバランスがおかしい スマホ版鯖落ちてない?公式もなんも声明ださないの腹立つんだが 早いゲームだとゴブリンサイッキョてのは伝わってきた いうてメイジとビーストウォリはパワースパイクが違うから仕方ない
まあメイジメタ自体はあんまおもんないからさっさと次のパッチ来てほしいが lolのキャラで出したら売れそう
riotやらんのかな 上行けば行くほど環境早くなってパワースパイク遅いメイジは間に合わなくて死ぬんだけどみんなやりたいことやってるナイトビショらへんはメイジ一択レベルだね これ連勝ボーナスみたいなの無い?
サブアカで全試合TOP4以内でナイト9スタート
次試合2位でビショップ2 メイジそんなに完成遅くないと思うけどな
メイジ3で勝てるんだからメイジ6作る必要ないし 3日前にはじめた初心者だけどいっつもゴブリン→ウォリ3or6 あと適当なエピックレジェになってしまう メイジルートってどういう入り方すればいいんだろ ブリザードはtf2参考にしてow作ったから何年後かに面白いの出す可能性はあるかもしれない ただこのゲーム他の要素足し算しにくそうだからなあ
パクリみたいなの以外生まれるのか メイジってリーライ雷エレ影デーモンあたりのツモ悪いと安定
しづらくてイマイチ勝てない感じあるんだけど俺が下手なんだろうなあ https://www.reddit.com/r/AutoChess/comments/bo3ah2/dota_auto_chess_season_1_mmr_changes_revealed/
MMRの話題
記事元のロシア語サイトでは8人のランクを入力すると順位毎のランク変動を確認できる
自ランクが部屋平均ランクより離れるほどMMR獲得が困難になる
例えば自ランクが部屋平均より3ランク高いとMMR獲得には3位以上になる必要がある めんどくせえけど慣れたら大した手間でもないし素直にマッチングサイト使うしかねえ >>381
これ出来るならゲーム終わったときじゃなくて順位確定した時にランク反映できるはずだよな
早くやってくれねーかな ゴブ6と神メイジと幸運続いたのに3位だった
両試合1位2位アサ6だったんだけど強いのか 早々に負けてランク落ちるってわかってるのに反映前ワンチャン狙い奴きらい 逆にこのゲームの「こうだったらなあ」ってポイントを探したら、ヒーローのガチャがレベルと奪い合い部分以外運なところくらいだった
マッチングとかUIとかの不満は別として 運ゲーなのは仕方ないとしてもアイテム格差がやっぱりなーって思う
ここが変わればいいゲームになると思う
あと個人的にはEscでガチャスロットしまってほしい FO連敗練習してて事故リまくった結果ナイト下位まで落ちたけどやっぱこの辺だと普通にやっても楽に勝てるわな
ちゃんとランクが機能してるのはいいことだ >>373
上は環境速いってよく聞くけど具体的にどういうことなの? 本家見たいにクリープはお金落として買い物できるようにすればいいんじゃないか 今でも割とキツいのにこれ以上操作量増やすのはやめてくれ ゴブ3ナイト3とかいう謎のゴミ構成作って2位に食い込むのが一番楽しい >>391
これいいね
欲しいアイテム買えたほうが良いかも さっさとガチャって速攻仕掛けた方が下位になりにくいからそういう戦法してる奴が高ランクに行ってるってことでしょ多分 ショップの中身がランダムになってあまり変わらない可能性が RingofHealthの派生先多過ぎて迂闊に合成出来ないのなんとかして欲しい 装備済みでも、合成先が複数ある時は選択させてほしい ロックしたらずっとそのままなのかと思ったら
渡したらロック消えて変身できないドラゴンナイトが誕生した 駒合成で装備がmomになって詰んだ
ロック使ったことなかったけどこういう時の為にあるのか なんかまたopggバグってレート以外更新されないな そもそも合成前の仮面の時点でスキル死んだら困るやつに持たせない方がいいぞ まぁあんまり書きたくなかったがランク上げたいならアーリーで強い構成にしてガチャしまくりが最強だよ
ゲーム後半って全員パワースパイクを求めてガチャするわけでその中で勝てる側になれるかはまぁ運(正直負ける側になることはあまりないが)
だから貯金が大事とか言ってホルホル金貯めてる時にアーリーに強い構成に寄せて星増やすのが良い
例えばアサシンなら水エレ、致命は星3だとかなりのキャリー力がある
ゴブリンならティンバー、ティンカー
エルフならアンチメイジ(アンチメイジ自体にはキャリー力ないので注意
ここら辺の増やし切った後でレベル上げるのが実は強い 致命星3に吸血持たせれば一人で淡々とランページしてくから面白い 一番楽しいのは連勝アサシンだな
不利相手も資金力による☆3量産で破壊できる
テンプラ☆3完成で絶頂よ 俺はノルマ制で5ラウンドごとに☆2が1体以上増えてなかったらガチャ回してるわ ゴブかウォリで逃げ切り2〜3位が限界だな
後半見ると雑魚死するし1位になるのむずい 1位取るならやっぱメイジが良いよね
ライバルが多くて気持ちよく進めないから最近あんまりやらないけど
まぁメイジって雷エレとリライとお爺ちゃんで十分だが あぁ後雷エレって実はアサシンの前衛枠としても使えるよね
エレメントシナジーとダメージで割と強い
エルフの前衛が多いけど
岩エレ、雷エレを前衛にして後で謎エレ入れるのもやばい auto chessのtxtファイルってどこにあるんだ?
デーモンナイトや恐怖のデーモンとかヒーロー名勝手に変えられてんのいかんでしょ
個人クライアントだけでも修正することってできないんかなこれ ギャンブルゴブリンやった事ないなあ
何割くらいで上位入れる? エレメンタルシナジーはmeleeってのがなあ
4エレ取っても仕事してる感ない
みんな離れたとこから殴ってるし 50gを崩すタイミングが難しい
ケースバイケースすぎてこれと言った正解が無いし 最近50goldとか10試合に1回くらいしか貯めないや 経験値は躊躇わず買えるけど回すのは結局運ゲーじゃんと思って回せねえ 50gためるために体力20%台まで溜めるやつはこのゲーム何も理解できてないから勉強しなおせ 50じゃなくて40でも30でもいいよね
利子は最大限取りたいけどマックスに拘ることはないと思う レベル8にしてからガチャじゃないの?あんまり負けてるときは仕方ないけどさ ぶんまわりでなにもせんでも一位キープできるやつくらいだわな 初心者ほど溜め込む
portiaたちの配信見るとレベル7まで何もしない試合すら殆ど無い ダズルすらない全敗ラウンド15体力19からメイジで全捲り1位決めてきたわ
やっぱ半端な体力より金なんだよな ビショ中位でやってるけどまだ圧倒的に金貯める奴の方が多いんだな ビショ5くらいからペース速くなった印象だわ
低レートだと下が回さねえから勝ってる奴が一生勝ってて金差つきすぎて逆転無理だけど
ここまで来るとみんな回してトップも回すから独走がなくてめっちゃおもろい
今ビショ8 おまえら散々貯めろって言ってたのにwwwwはよ言ってwww metaは生き物なんだからそりゃ変わるだろ
guideが信用ならないのもこのせい ビショ6だが基本貯めるなLv7で回す
ウォリとかハンター軸みたいな序中盤に勝たないといけない構成ならあれだけど
いまのビショ上位の元クイーンだらけゲームスピードが明らかに違う連中に勝てないのはこの辺の考え方がダメなんだろなー 「オートチェス 攻略」でググったら大体50Gまで溜めて利子最大化!ガチャは7レベルから!みたいなページばっかだからな
もちろん導入の仕方としては間違ってないだろうし、新しいゲームだから仕方ないけどね
やっぱ百聞は一見に如かずとも言うしtwitchで上手そうな外人を観たほうが百倍参考になるわ >>307
17uuの配信コメントするとチャットBANされるから
こんにちは、とか、初見です、とか当たり障りないやつでもメンヘラなので気分次第でBAN
大会配信とかだとチャットBANされても気にならないし解除されてることにも気づかないからみんなコメントしてない 始めたばっかの何もわからん時期にビショップと同じ動きしろって言われても困るし
ビショップの速さについていける頃には攻略ページなんて見ないんだろうから間違いじゃない 昔から一定の視聴者は大会配信ならついてたからbotでは無いね レベルなんて狙うシナジーによって変わるしメイジとアサシンは6で揃えればその時点ではまず負けないからな
引ける引けないは知らん コメントしたらBANと狂ってるだろ
これでtwitchパートナーっておかしくないか
クレームいれてこよ 自分がbanされたわけでもないのにすごい行動力だな 貯金使わんと死ぬと思ったら言われんでも使うだろうし
やり始めた人の基本戦略は取りあえず50G目指すで
そんなに間違ってない気はする >>347
ランク自体は変動しなくても内部レートだけで上下の矢印が出るようになったからそれはないだろう 50貯めるのが基本で問題はないけど、例外が多すぎるのが問題でもある ガチャ回しまくってマルスリーライ☆3の神メイジ作っても金貯めてる奴らにラウンド30前に轢かれて6位てマジでビショップ魔境か? とりあえずやばそうだったら回して☆あげるであってるんだな? 最近はマジで何も考えずに攻略通りにゲームをやる人が一定数いるからね
50G貯めて使わないで負ける人が居てもおかしくない 無限進化だったかのパクりゲーは本家が100の体力が80に設定されてるな
深い考えがあるのかどうか知らんが >>455
初心者は脳死で金貯めてガチャして今のじゃ遅かったと感じたら自分の判断でタイミング変えていく方がいいと思うわ
ヤバいと感じたらガチャを回すとかそのヤバいの判断が初心者に絶対に出来んだろ >>456
操作が追い付かんうちは特にだな
でも逆に早めに仕掛けるのが強いって固定化するのも問題だし
結局ケースごとすぎてマニュアル的に明文化しようがない メイジ共がガチャ回しまくるそいつらに合わせたのが共倒れ
1位以外が被らないように回しまくるから結果的に1位は利子を貰いながら重なる展開 >>457
時間が長いのはスマホに向いてない→そや体力80にしたろ!
程度の考えだろう 元キングの日本語配信者が新シーズンメイジだけでレート上げてたがダズルナーフとメタアイテムとメタる人が増えたせいでレート落としてメイジ専辞めたのか ナイト6くらいまでは50G貯めるプレーを覚えたらokでしょ
ビショップ目指す段階で周りにそういうプレーヤーが増えていくから、お金の使い方を嫌でも覚えてくと思う 序盤から利子よりガチャ優先するのって低コストが多い構成の時じゃないのか? 金稼ぐゲームだからな
勝利ボーナスも大きな収入だし、勝って稼せば裏では相手が負けて稼げなくなるし、生きてるだけでも毎ラウンド5g貰えるから勝つのも大事 利子を1Gold多く受けとることを4ターン頑張るより、1ターン長く生き延びるほうが得
と言えば、初心者にも金を溜め込む愚かさがわかるだろうか フルオープンそもそもメイジ狙うとき専用だろ
メイジ以外じゃ捲れない >>466
ガチャを優先してる訳じゃない
早い段階でガチャを回さないと取り返し付かない事が今の環境じゃ増えてるだけ
金貯めて何の問題もないならそりゃ貯めるよ 初心者に分かりやすいガチャ回す序盤のタイミングは
低コスト駒が2枚ずつ(七対子状態)になってて★2が無い時が一番簡単なタイミングだな
R4でも駒2枚ずつのやつが2セット出来たら俺は回してるレベルで序盤は大事よ
後はレベルに対して欲しい駒が出やすいかどうかってのも重要 でも20G以下くらいまで回しちゃうとそこからまた貯金するのめっちゃきつくない? なるほどなあ
まだナイトだけどビショップ行ったら序盤でガチャを回す事も考えないといけなさそうだな 20goldあったら5ターンで35gold以上貰えるだろ まぁあとはあまり語られてないけど、序盤のレベル上げのタイミングはもう少し考えないと基本弱い
例をあげるとウォリ構成目指してんのに1コス集まってない中でレベル上げたら揃いにくいし★3は絶望
おまけにコスト高いやつを買う金が無いから買ったところで重ねるのがきつくて失速しまくりというね
簡単に言えば出すものないのにレベルを上げるなって言えば簡単かね? にしても一々サイトから部屋探して戦うの面倒くせぇな 回してようやく★2が出来たラウンドで負けたときの絶望感と言ったらない! あまり語られないつながりで
ドルイドを3体で合成して砕くを繰り返せば
プールの駒を永久的に削れるぞ!
まったく役立たないな語られない訳だ >>476
ウォリ1コスで重ねる意味そんななくね? >>482
そいつ初心者にアドバイスしてるけどナイト7だから ポーン〜ナイト5 (初心者 or 障害者)
ナイト6〜ナイト9 (初級者)
ビショ1〜ビショ5 (中級者)
ビショ6〜ビショ9 (上級者)
ルーク〜 (お上手) メタ戦術などを語る場合はレートの提示を宜しくお願い致します レベル先行とかガチャ優先って現状から構成強化することでその後数Rアドバンテージとる時とこのまま貯金してもどうにもならないからブーストする時って考えでいいのか bakabotと17uuって同一人物なの?
確かに文体とか似てるけど、17uuがLoL語れるとは思えんのだけどな
もしLoL詳しいならMSI上位チームレビューとか言ってFaker褒めてSKT貶せば今の100倍くらいアクセス稼げそうなもんだけど bakabotはlolのゲームとしての話は全くしないよ
今やってる大会の配信でも運営とかメタの話は一切せずにKRのファイティーンって掛声の解釈がおかしいとか意味わからないことばかり言ってる また公式アカウント名乗って暴れはじめない限りどうでもいいわ17uuもbakabotもLoLも >>489
その他にもレベルに金使うより星重ねた方が強いって場合もかなりある スマホ版独自の進化をしてるな
謎エレが強化じゃなくて弱体化された スマホ版始めたけどおもしろいね
英語できないから調べながらで時間きれたりで泣けるが 運要素高い上ガバガバレートに見えてサブ垢はしらせても結局メインのところで止まるっていう
レート機能してるよなあ すまんスマホ版のアプデ情報って英語か日本語で見れるとこある? スマホ版はそもそものパッチも何もかも違うから謎エレとか関係ないから
退屈過ぎてやる気しない スマホ版はスマホゲーム板に専スレあるからそっちがいいぞ
キャラ名とかパッチで環境も違うから会話にならない まじでいくらガチャってもあと1つが出ないとイラっとするなw みんな最低ビショップなのかすごいな
序盤伸びないと全く勝てない ビショップいったけどTOP6%くらいだからそんなに数いないかも
スレ見てるような人はマニアだから割合的に多いんじゃないかな 結局このゲーム勝てなくなってる時は作ろうとしてる構成ミスってるんだよな
素直に上位取ってるやつの構成パクったほうがいいわ マッチングサイトの連中野良の同ランクとは比べ物にならないぐらい強いんだけどサブ垢かなんかか? トロル4ナーガ2シャーマン2ホラー2プリースト1が
最後のタイマンで6メイジにカウンター取れて今メタ的にいい感じかも >>511
簡単な話で野良は適当にやってる
それだけ >>511
野良のK8は上振れ
マッチングのK8は実力
というかマッチングサイト使うような人は真面目にプレイしてるから適当にやってる人よりは強いわな そもそもマッチングサイト使ってガチでやってる人口なんて全プレイヤーの20%いるかいないかだろう
ビショ6%しかいないって言ってもマッチングちゃんとしてるやつの30%はビショにはいけてるって考えていいと思う 野良なんて1人か2人切断するような試合も珍しくないからな 野良マッチングの仕組みは
いじる気ないのか適正やと思ってるのか
いずれにせよ赤色の素手のオッサンを早く直してあげて アックスはわざわざパンチとかキックするようになってるからバグじゃなくて仕様じゃね? 野良マッチ一瞬で8人揃うのに承認押さないやつは何なんだよw マッチング成立したと思ってロード画面でトイレにいくと
誰かが落ちて承認地獄に戻されてるんだなこれが 試合中止する人多すぎてキモいわ
日本人名で三回とも中止押したあいつ、次やったら晒す メイジいかないならナーガ必須って感じがして手が狭まってる感じがするわ >>519
押した瞬間うんこ行きたくなってすまんな たまに盤面ラグって自分の駒の動き止まる時あるけどあれって実際に戦闘処理おかしくなってるん?
明らかにおかしな形で一気に味方消し飛ばされたんだけど気のせいなんかな アックスの勝利のダンス好き
テンプラアサシンのオタ芸も好き スタンバイの時間にみんな足踏みするのにジャガノさんだけぼっ立ちなの許せねえよ 久しぶりにやると全然勝てねー、どうやって金使ってたかとか忘れてるわ >>528
岩のエレメンタルとかタスカーなら嬉しかったかもしれないけどこいつじゃな……どっちにしても5匹いらんし ラウンド4以降でこれなら嬉しいけどな
ラウンド3までロックで全部取るかというとうーむ 4体だったら2回ロックするのは微妙なとこだけど5体なら2回ロックもありな気がする マルスなんて神メイジ以外は大体首になるから1ターン目から星3目指すもんでもないだろう 2回ロックで神直行だろ
マジで低レートしかいねえなここ マルスだけで神直行とかガイジレベルだろ
低レート過ぎて草 序盤だけで神ルートに決めるとか無謀すぎんだろ
口だけのド下手クソだな ゴブリン6とか神メイジにすぐ行く人って白3枚来ただけで大三元のみ目指す麻雀初心者と同じ匂いがする マルス2が2体できたら序盤安泰だからロックしてもいいんじゃないか
あいつスキルAOEだし序盤はガチで強いよ
中盤もタンクするだけなら役目あるしな まぁ4T目にマルス3体★☆☆★って並んでる絵を見せられる相手は溜まったもんじゃないかもしれない マルスとエンチャントレスで相手時間切れ負けさせるのすき ウィスプ召喚ログで画面が埋まるほど中華が召喚してきたわ 倉庫パンパンの状態でウィスプ買おうとするとログ流れるからそれだろう なるほどな、他のメンバーがreportしろってチャットしてたけど、しなくてよかったわ >>304
すぐNGやブロックに走る奴は情けない。
オートチェス公認アカウントが気に入らないからと、直談判した連中はまだマシ。 >>308
口調も句読点の使い方も、17uuとどこに共通点があるわけ? >>551
気に入らないっていうか嘘はだめだろ人としてw >>490
主なテーマをDota2にしているだけで、LoLはプレイしているし語れる。 >>491
意味わからないのはお前の頭が悪いから。
日本人が応援でする「ファイティーン」は韓国語というより、
eスポーツにおけるスラングとして使われてるわけ。 まあでも直談判配信のときの17uuってやつの異常さはガチだったなw
自分の中での妄想と現実が区別できなくなっちゃったんだろう >>555
もともと英語のFightを韓国でファイティーンって韓国製英語みたいな言葉になって
それを日本に持ってきたって聞いたけどな
原料アメリカ 製造韓国 みたいな言葉だと >>553
何が嘘?
「公式じゃないだろ」ってツッコミには、「そもそも公式と名乗ったことは一度もありません」と回答している。 うーん始めたばっかで知識不足から終盤のクリープ来るタイミングとか分からんくて1位取れる試合を落としてしまった悔しい
無駄使い減らしてあとレベル1上げてればナガゴブメカにアサシン付けれてクリープ来る前に削りきれたのに >>558
はいはい公式でも公認でもなんでもいいけどそういうとこがメンヘラっていうんだよ
って言っても理解できないからメンヘラなんだけどさ 殲滅の斧持たせた錬金やべえな
戦将とか致命超えてる >>556
どの辺が?
「しめじ」という通話相手に平謝りで、批判を受け入れ続けてたが?
その批判してきた相手にすら、「話してみると以外にまともだった」と言わせている。 >>560
何でもよくない。
公式なら詐称だが、公認なら事実になる。
細かい所を詰められないからバカであり、メンヘラ扱いで済ませたがる、 せっかくIP付いてるんだし触ってる方もNGしちゃえばいいんじゃないか 憎きLoL勢に炎上させられてキチガイメンヘラっぷりを公然のもとに晒されて悔しいのはわかる >>559
多分だけどアサシン付いても負けるよ
アサシン3は弱い 確かにアサシンは6しかしないな
スキル不発にさせるのがアサシンの強みだし ルークの相手が6メイジ使ってたんだけど敵にディストラプターいるのに頑なに配置を隅に固めてタイマン負けててなんだかなぁって思った
前線に置いたメドゥーサも3回連続でスキル吐く前に溶けてたし同じルークでもかなり格差あるんじゃないか? ルークは部屋なさ過ぎて仕方なく高pingでやってる奴もいるからな
300pingでやる時はろくに配置もいじれない 台湾以外でそんなラグい事ある?
ユーロ圏鯖でも台湾よりラグ感じないぞ ランク高い奴だってミスプレイはするだろ
タイマンだまけようが2位だし よくルークロビー立ってるEUWはクソラグいだろ
中国鯖に入れれば一番なんだがな チャイナはqihlじゃなく別で部屋立ててるらしい
面倒なことしやがる qihlで1人しか居ないのにロビー入ったら人居てなんだこれって思ったらルームマスターが下位ランクのやつ連れてきてた時の絶望
韓国人に多い IOがすぐに反応しないの自分だけ?
盤面に置いて駒をうろちょろ動かしてようやく反応する ゴブ6とか神メイジ6とか倒せるんけ?
コイツラおったら最後に蒸発させられるんだが ロンドルにIO使おうとして身売りおばさんがレベル上がったときの絶望 ゴブ6はウォリ6の上位互換の性能なんだからそりゃつえーよ >>586
倒せないから6ラッシュとかの早い段階でのラッシュ戦術が存在するんだぞ 相手がテッキーズ星2を二体場に出してベンチにioとテッキーズ持ってた
テッキーズ星3見たかったけどその前に俺が死んじまった そもそも安定択の構成と揃ったら勝ちみたいな構成比べるのがおかしいだろ 初心者にありがちなミスはタスカーを異様に重要視するやつ
弱い駒だからな 今どのマッチにも大体メイジ居るしゴブ6なんて割に合ってないだろ メデュ3始めて完成したけど見た目キモいな
ベノマンサーみたい どのマッチにもメイジはいるが完成してるメイジが居るマッチは言うほどないぞ
30のクリープとかでよく死んでる >>600
1コス勢じゃ割と強い駒じゃないか?岩もゴブもいなけりゃとりあえず取っていいくらいには強いと思うが
ウォリビーストで序盤を適当に流せるし メイジゲーじゃねこれ
1位になる人ほとんどメイジだわ >>607
強いの意味を履き違えてる
アックス、岩エレ、アンチメイジ等とちがって、後半の強さがゼロだから、こだわっても弱いと言っているだけ 彼は4ビースト出すのにエンチャントレス使う障害者なんだ
許してやってくれ 句読点が変な位置についてるやつはガイジしかいねーな 4ビーストに拘るザコがわいたな
タスカーとヴェノマンサーという後半ゴミ以下の性能しかない駒を無理矢理使わないと発動できないクソオブクソシナジーを使って勝って勝因がビースト4だと勘違いしてる典型的な下手くそ ビースト4つよいわー
⬆
メイジが育ってなかっただけで別になんでも勝てた
こういう典型的な下手くそがタスカー拘るマンね ビースト4つよいわー
⬆
クンカ★2とドゥーム★2が強かっただけ
これもよくある >>608
スラーダジャガノ入りのウォリ構成+ナーガでccかけながらすり潰していけ
他にも対抗策あるけど狙っても揃わない&こっちの構成が歪になるからメイジきらい フルオープンで1位とれたけど慣れないと勇気いるな… エンチャ出す障害者じゃなくてビースト4自体知らない痴呆だったか
なんかごめんな ビーストウォリってそもそもメイジが育ち切る前にライカンベノマン辺りでダメージ増幅させて勝負決めるもんだと思ってたけど違うの?
ビースト4あってもメイジ育ったら普通にビースト捨ててナーガとCC寄りに切り替えるけど エンチャは使えないって決めつけてる方がなんかな
一応☆3にしやすいし使える場面も多いと思うけど 4ビーストでタスカー切ってエンチャ出すかって話なんだが
脊髄反射で噛み付いてこないでしっかり流れ読んでくれ 自分もタスカー優先度低いなぁジャガノとビーストハンターにくっつくアックスに比べて一枚落ちる感覚ある >>622
むしろ揃いきったらメイジより強いって話だったような
でもクンカ、ドゥーム、ロンドルの4G入れていくタイミングがキツくて
結果的に中盤も1G★2への依存度が高くなる、メイジより遅れる
というのがクイーン勢の受け売りです アックスってゴミだと思ってるんだがそうでもないのか?
オークシナジーあるとはいえアックス自身が弱すぎて勝てないイメージ クンカいっぱい拾えたらビースト捨ててtいっぱいにする 今泥のストアにある自動チェスってこのゲームで合ってるの? 同じならちょっとやってみたい 無限進化のことなら別ゲー
システムは一緒だけどかなり大味 せめてこのスレくらい読め
てかそもそもスレ自体も間違ってるし
別ゲーだし >>631
端末泥ならモバイル版のテストやってるからそっち あのパクリゲームは名前にオートチェスって入ってるせいで本家と騙されやすいわ
今までパクリゲーで名前までもパクってたのなんて見たことないからなw オートチェスって一見するとゲームジャンルって感じだしな 本家完成する前にジャンルとして認識され始めてるってかなり珍しいな 地雷星2に瞬間移動とスキル無効のアイテム付けたらメイジ6雑魚だったわ
瞬間移動コイツに付けとけっての他にある? >>622
そもそもウォリがナーガ出しやすくて低コストが多いおかげで星3が狙いやすい=最大体力が高いおかげでqihlではメイジのカウンターとして挙げられてる
偶にウォリはシナジーがアーマー強化だからメイジに弱いと思ってる人いるがその逆 8×8のボードがチェス要素
後駒の動きがナイトだったりポーンだったりするらしい
横にも動くけど オートチェスって名前パクるとオートチェス知ってる人しか触らない気もするけどね
オートのチェスってすげーつまんなそうだもん >>638
「オートチェスというゲームをパクったんじゃない!オートチェスというジャンルのゲームを作っただけだ!」
というパクった側の理論 中国やし偽物が本物を訴えるとかなくはなさそうで怖い >>628
☆3でも弱すぎて躊躇なく切れるのが利点かな
タスカーなんかスキル強いから☆3見えてくると迷いが出ちゃう ナーガ自然に積めるハンターってメイジに強かったりする? アックスはスキルがパッシブのカウンターなら良かったんだけどな ビースト4ガイジ 恥ずかしくてレスできなくなったかw >>650
タイド引かないといけないしメデゥーサも☆2にならないと弱いから揃うまで辛いイメージ
揃えば余裕 こいつじゃね
(スップ Sd73-s+kc [1.66.105.33]) 自分の意見押し通したいならopgg貼ろうな
どうせナイトの戯れ言だろうけど ハンターで1位取るには条件がきついからな
射手かドワーフを★3にしてタイド&メデュを入れるがほぼ必須みたいなもんだし
あるいは序盤にアドとってその流れで勝つくらいだけど、それはハンターだけじゃなくて全部で取れる話だし
きついよねハンター パクリがオリジナルにパテントトロールするとか普通にある話だしな メイジハンターとかの前衛が少ないタイプのシナジーがめちゃくちゃ下手くそなんだけどなんか意識してることある?
具体的にとる前衛とかタイミング、優先度とか オートチェスっていう名前のがまだわかりやすいけどな
麻雀バトルロワイヤルって言われるよりはマシだわ >>660
シナジー気にせずに星2以上の前衛を3体くらい作ればいいよ
もちろんメイジなら岩エレのエレメンタルシナジーだったりハンターならビーストマスター、ジャガノでオークシナジーとか出すに越したことないけどね
ティンバー、クロックでロボシナジーつけたりしてもいいと思う
ティンバーはシナジーなしでもそこそこ強い ハンターはビーマスがさっさと☆2になって初めて意識するけど
そもそも☆2のビーマスが序盤支える要員としてめっちゃ強いんであって、序盤はハンターシナジーの恩恵あんま受けてる感がない 6エルフやっぱ強いな
2位行けるかと思ったらエルフに引き殺されて22%持ってかれて潰されて5位や
メイジは安定して上位行けるようになったからそろそろエルフ練習するかな ハンターシナジーは星1が2並に攻撃力上がるから序盤中盤とにかく強いよ ああそうなのか
どうしようもなく前衛弱い時にシナジーないビーマス突っ込んでもそこそこ戦ってくれるから、単に駒が強いだけなのかと
アンデッドは発動するしないでだいぶ変わる実感あったんだけど ハンターエルフは早期にガチムチ星3が作りやすいからな ハンターの強みって他の有用シナジーとのくっつきの良さでしょ
アンデッド、エルフ、ナーガ、オークあたり簡単につけられるから柔軟性が高い 色んなの触ったがエルフだけはどっから狙ってけばいいか未だに分からん
ドルイドから派生するとか聞いたがそもそも序盤にドルイド集めることが無いし 俺は序盤にドローレンジャーとってハンターコースかなぁって感じでハンターで集めててミラーナとウインドレンジャーが早い段階できたらエルフコースもあるなぁって思い始める アンデッドありきだろハンターは
それでもAOEにはタイドメデュ揃わないと勝てなくて3位とかになるんだけどな >>564
さんざん17uuや翻訳チームの話題出しておいて、スレチって何? 中盤過ぎたあたりからアンデッド付ける時、前衛が薄いと言う前提ならナイトとウォーロックどっちがいいんだろう >566
まだ自演を疑ってる奴の「分かる」って何?
本人も「LoL嫌いであることは根拠のないデマです」と否定している。
妄想もほどほどにしとけ。 前衛が薄いならナイトだろ
ハンター6までいくと前衛が薄くなりがちだからネクロより騎士の方が強かったりするぞ 中盤過ぎたあたりで騎士とか取りたくないからアンデッドは保留する 不死のネクロはナイトにアンデットつけるときめっちゃ便利だったがナイトしなくなって使うことなくなったな ウォーリア6にメドゥーサと雷のエレメンタル置くことくらいしか出来ないんですけど他のシナジー作るときはどうやって動けばいいんでしょうか スキルと体力のおかげでアーマー値に差はあれど不死のネクロの方が騎士王より硬い >>681
取りあえずトロルの医者を取っとく
+ビーストやウォロやるにしてもベノマン君と合うし
戦将入れるにしても腐りづらいし受けが広くなるべ
もっと強そうな奴が来たら退職してもらってもよし ラウンド14まで来て星2を1体も作れないような時ってそこから先どう動けばいいかわからねえ… ナイト軸で行くとき最終形態はどうすればいいんだ
トロルかドラゴンか 17uuって人、遠回しに言って社会人経験ゼロなのかしら >>686
ナイトトロルって半端にならんか 戦将メインにもならんし 中学ん時の内藤徹(ないとうとおる)ってやつ思い出した リーダーボード見ると上位で6エルフ使ってない奴全くいないレベルで多用されてるがエルフ全然使わないのもあって慣れないな
ビショップ中位で停滞してるからエルフ練習するか このゲームは4位以内にはいることが目的だから1位になりにくいみたいな議論には意味がない
この論点を受け入れてからじゃないとエルフやハンターの話しても無駄だし、メイジが強いみたいな間抜けなレスを延々とする機械になる 使えない構成があるのは麻雀で言えば役全て知らない初心者みたいなもんだからな
平和手なのに逆らってチートイに向かってるようじゃ上位には行けない >>672
portiaっていうtop100に入ってる配信者も結構エルフ使ってるがアンチメイジ星2ひとつとフリオン1体くらいしかエルフいないのに急に15ターン辺りでエルフに舵切ったりするからアサシンとかメイジみたいに脳死でやっていいのか分からんね qihlでは得意なもんひたすらやる事が上位行くコツで苦手なシナジーの駒が少し来たからってわざわざやるようなクイーンはいないって出てたよな 初心者に向けた記事だからだろ
クイーンレベルじゃ苦手な構成なんてほぼないし
少なくとも現在のメタ張ってる構成を使えない奴はいない エルフ行くかどうかの判断は他の人の駒見るのが一番重要だと思う
ハンター多かったらエルフやる意味全くないし 謎の人の意見よりクイーンの意見の方が説得力あるからな
それだと上位に行くなら全てのシナジーを使い熟せって記事になるだろう ああまたこのササか
やたらとクイーンの記事や配信の話するくせに内容はやけにレベル低いし連投ガイジに思えてきたわ
まぁ頑張ってランク上げてルーク部屋供給に貢献してくれ >>690
エルフって前衛と後衛のバランスがむずいわ
いつも火力不足する 上位特有のメタゲームでエルフが強いってだけで
ビショップ以下はそうじゃないと思うぞ
終盤までぬくぬく生き残ったメイジに焼かれて終わり
エルフは6エルフ3ハンターで
途中でメデューサ星2をオークハンターさんと入れかえて
残りはcc積めば終わりだぞ あのガイドの一文はできうる限り強さが保証されてるテンプレ構成にいけってことだと思うが
Lv7、8時点で完成系のエルフ6に勝てるのって影雷★2が3枚入ったメイジぐらいしかねぇし
残り2枠でアンデッドつけるハンタ3アサシン3つけるロンドルCCとかのピン差しで強い駒いれてもいい受けが広いインチキみてぇな構成 シナジーの効果だけみてエルフはメイジに弱いと思ってる奴が多いけどほぼ互角だしな
終盤の3位争いや1v1になっても相性差じゃなく単純に育ってる方が勝つ
下位のメタ云々は知らんけど タンキーな構成にブレードメイル複数だとメイジが一瞬で溶けて面白い ナイトのナーフ来てからナイト一回もやってなかったけど完成ナイトが上位にいるの結構見るしいっぱい来たら今でも狙っていいんだな
前みたいに序盤からど安定ではなさそうだけど 初心者なんですが これ上位三人がなにかもらえてますよね。それ以外なら死んだ時点で即抜けでいいんですか? 強いなら同じキャラをいれる
これしただけでビショ抜けれたわw いきなり全員ランク無し 「未知の・・・」 表示になってるんだけど、スレで騒いでいないってことは俺だけ??? >>707
どのタイミングであっても
ライフが0になったら抜けていいよ >>709
今サーバー重い気がする
それとは別に、その現象が起きるとレートが上下しないという噂があるから
remakeした方がいい たまたまなのかサーバーが重いのか
もう30分くらいゲームが始められん
どうなってんだ 俺もチャットミュートしたい
さっきの試合ニコニコ動画並みに常にハングル流れててクッソうざかった
あいつらどの国のゲームでも母国語つかう 確かに韓国人ってゲーム中にハングルよく使うな
当然読めないからもやもやする CD解消オーブ持たせた☆2タイドが無双して終わった
くそげーや >>710
最後までいないと成績に反映されないとかないですよね?ありがとうございます >>709
それランクに反映されないから抜けた方がいいぞ
終了時点でキャンディも貰えない
https://i.imgur.com/tAxMEIs.jpg iosだから早くアプリ出ろよと思いながら待てずに無限進化オートチェスやってみたら面白くて笑ったわ
結局オートチェスのゲーム性はキャラが変わっても何も変わらないから他のパクリゲーでも充分楽しめるのね
前に話題になったポケモンオートチェスとかでたら凄い事になると思うわ CD解消オーブを4人作るゲームなんてないんだから何も関係ないよ >>721
土台が同じだし普通に面白いよな
プラチナまでやったけどほぼ毎回1位取れてストレスフリー
どの辺から上級者増え出すんだろう リフレッシュオーブをクンカに持たせたらゲーム終わって草
せっかくナイトハンター組んでたのに前衛のトレントロンドルクンカが強いだけだったわ スマホ版やったんだが終盤何時も激重になるのは単純にスペックの問題なんかな 友人が「編成変える時は他プレイヤーのベンチの駒も見て決めたほうがいいよ」
って言ってたんだけどそんな発想なくてビックリした
皆は他プレイヤーのベンチ意識する?
ちな自分は初心者ナイト やっぱ見るのか…ありがとう
スコアボードに出る盤面駒一覧だけ見てずっとやってたもんで 雷とリーライが星3になったから勝ったと思ったけどアサシンが場を荒らしてる間にじじい2体がゴブ6行ってたやつに取られて負けてしまった… ツイッターでオートチェス iOSって検索すると既に無限進化がスマホ向けのオートチェス なんだとかなり勘違いされててやばいな フットワークが重かったのが全部悪い
開発が中国なのに自分の国のことこれっぽっちも理解できてないのが笑える dota2起動して アーケード押して 検索窓にauto chessっていれて
ってやってるんだが皆毎回そうやってんの? フットワークっと言うか、単純に少人数で開発してただろうから
そこそこの企業がパクってきたら体力負けするんやろ マッチングが糞なのと試合時間長すぎるのだけどうにかならんかなぁ
一試合40分は流石に長すぎる 試合時間短くなったら運ゲーが加速するか運排除されるか極端にしかならなそう 映画みながら適当にやってたら、ナイトアンデッドドラゴンハンターできた ほんとはじまらねーなこのクソゲー
マッチングゴミすぎ ゴブメカ揃えてエレメントかアサシンをサブに揃えつつナーガ系をホールドするのが初心者俺のジャスティス マッチングごみすぎ。ゴミみたいなロード速度のアホなんなんだよ 神メイジ強すぎて毎回負けてるわ…
でも自分は組みたくねぇ… チェスのパクり何個かやったけど
やっぱりDotaのキャラじゃないと続かないわ ちゃんと不満点が改良されたようなのは
もうちょっとかかるんだろうな
バトロワとかTCGのパクリゲーの歴史を見るに ただdota2ではあるからチート対策があるのはマシかな fpsとかみたいにチーター山ほどいると少し運がいいだけの奴でもチーターだろみたいな気持ちになってゲームにならないだろうしな 3ゴブリンから3アサシン行ってエルフ3アサシン3に移行してエルフ6アサシン3orエルフ3アサシン6目指す
それかオーク2ハンター3行ってエルフハンターに移行する
この二つが多いかな、ちなビショ7 スマホ版は短時間でやれるようにして
PC版はeスポーツとか大会がやれるような形式にして欲しいな
しかしPC版のスタンドアローン化はValveが許可して進めないと難しいし
出遅れたらPC版も他のパクリゲーに先を越されるかもしれないな 確かに高品質なPCのパクリゲーがあったらそっちやっちゃうかも 別にdotaキャラが好きでやってるわけじゃないしな シナジーとキャラアイコン覚え直すの面倒だというのはある でもテンプルアサシンさんの妖艶なえっちさはdotaでしか味わえないんだよ? 盗まれた方がマヌケな世界やしゃーない・・・
宣伝がでかいのもわかるけど一番面白けりゃ人は居つく スマホ版だとテンプラアサシンに相当するキャラの色が茶色でしっくりこない
色とかキャラの見た目はもうちょっと似せてほしいわ キャラの問題で離脱してるのに余りにも似せたらダメなんじゃね
valveってキャラにめちゃくちゃ煩くなかったっけ? >>618
おかげで初めて1位取れたよサンキュー
ウォリナーガいいね 早めにメイジ完成してこりゃ優勝だと思ってたら40ラウンドで星3五体作ってる奴いて轢き殺されたわw
そんな作れたことある? 40ラウンドならいけるんじゃない
アサシンエルフとかは全然いける こういう新ジャンルって元祖のソフトはだいたい損するよな メイジは序盤から強いリーライ雷エレいるし
ヒューマン繋がりでクンカも入るし光魔も強いしフィニッシャーにゼウスが控えてる dota2の仕様に全部足引っ張られてるしさっさとスタンドアロン版出してほしい
スマホ版は操作性悪くて無理 ちんたらやってるとスマホ市場に関しては荒野行動化する可能性は十分あるな
NetEaseはすでにパクリゲー出してるしな 操作性で言ったらスマホ版はPC版よりだいぶマシじゃね 後半★3予定のキャラが倉庫に溜まってくるとめちゃくちゃ圧迫されて身動き取れなくなっちゃうことがよくあるんだけど、あれってどう解消したらいいんだろう
何でもかんでも持ってるのは間違いだろうと思ってはいるんだけど ルーク上位の配信見ても結局トップ目争いしてるのってメイジだからなあ
今あんまバランス良くない気がするわ エレメンタル2メイジアサシン+フリオントレント護りで無事最下位 PC版ってかdota2が低スペノートには厳しい
なのでスマホ版はありがたいしスタンドアローン化には期待してる
配信でヒーローをアップにしたりしてるの見るとモデリングすげえって感心するんだけどね Dota2の開発ってsteamの運営だからな
そんじゃそこらの会社とはレベルが違う 最近このゲーム始めて殆ど序盤先行型で動いてるんだけど
大体2,3人構成被せられるのとそれをメタった構成取られて4、5位くらいで落ちる
序盤で構成固めずに上位をメタった構成を意識して15T位から動いた方が良いのかな? メタるというほどはっきり相性ないと思うけど
序盤にお金使いすぎて中盤以降
単純に駒の質で負けてる説はないっすか 連勝ボーナスをもらい続けないと先行型の金玉はないよね 大体シナジーが取れるのととシナジーに合った白い★が★2が2体出来るまで回して
あとは50$溜まるまで貯めつつシナジーに合うものがあったらちょいちょいつまんでいく感じでやってます
序盤は運よりもテクニックで何とかなりそうな盤面が多そうだから色々勉強してみようと思います ドン勝したすごすぎるやっぱ実力なんだよなこのゲーム エルフ6やってて天ぷらだけ全く来ないのほんまキレそうになる >>774
6アサシン3エルフならまあまあ出来る
もちろんロンドルトレント込だが b4までいってしばらくビショップで安定するかと思ったら今日連敗して一気にナイト落ちた・・・
負け込んだ時に続けるもんじゃないわ アサシンで優位取ってる時自分が無傷な中周りのヘルスがボロボロになっていく感じ堪らない
ガチャ回してもっとペース上げるぞイキ死ねッ ★1錬金柔すぎてゴミだと思ってたけどダズルにスキルかけてもらえば特攻隊長になれるな 一生ビショップ帯うろうろうろうろ
ルークの壁高くて頭おかしくなるわ 前衛が糞多くなってしまった時の配置って横一列でいいの? 17uu、このゲームをめちゃくちゃ愛してるのは伝わった
だからもうここで暴れないでくれ
ここでは名無しに戻って、普通に雑談するのが一番このゲームのイメージを悪くしない方法だ
Twitter上でも同じだ ポケモンオートチェスとかスマブラオートチェスとか出たらなんの思い入れもないこんなDOTA2とかいうゲームの駒なんかすぐ捨てるよ俺は うむキッズはそうやって一生任天堂サンタに祈っててくれ dotaはWoWやHSの原作であるウォークラフトって化け物コンテンツのゲームから出来たMODだけあってキャラクターは殆どそれと同じだからな
これ以上人気になるコンテンツ持ってるのは数えるくらいしかない 進化システムがあってautochessと噛み合うデジモンっていうコンテンツがあるらしい ポケモン=キッズって発想から物凄い中年オタク臭を感じる 1度でいいから神ダズルで無敵ごっこやりたい
なお サイレンスで即死な模様 今の若い子はFFDQやらないのと同じくらいポケモンやらないらしいな
昔から出すぎててわけわからんから
メインターゲットは20〜30代らしいのでそこをキッズ呼ばわりはまあ中年オタクでいいんじゃないですかね いるよね
年齢だけ重ねてて中身クソ幼稚な奴
大抵いい歳してアルバイターだったりすンだわ ポケモン=キッズかはわからんけど我慢できずすぐ反応しちゃうところはキッズ臭を感じる デジモンオートチェスならおっさん認定されたかもしれないのに・・・ 今子供にポケモンやらしたらいきなり800匹のわからんやつでてくるだけだからな 多すぎて駄目だろうな いうてオートチェスのキャラクターは数字でしか見てないからデザイン変えたいとは思わんけどな
MOVAの派生と同じで手出したら全てサービス終了になりかねないからパクるのは結構危険ではある 無限進化を触って解ったけどオートチェスのゲーム性や楽しさは駒が変わっても変わらない
バランスとかラグとかチート対策とかマッチングとかが優れてる他のパクリが出たらそっちのが流行るだろうね
格ゲーも色んなゲーム出てるけどやってる事は殴り合って色んなキャラが色んな技出して相手の体力を無くすって基本はスト2以来変わってないし
H1Z1からPUBG、フォーナイトの流れとかdota2からLOLの流れとかカウンターストライクから他のFPSの流れとか見てても元祖が1番遊ばれるって訳じゃないしね
今のマッチングの糞さとチートとか談合あるんじゃないか?って言う疑念の部分とかラグとかの部分が改善されないと他ゲーに持ってかれるだろうね どのみち革新と模倣しか選択肢はないんだから
このゲームも後発のゲームのいいところは吸収して発展してほしいね むしろパクリゲー量産されて切磋琢磨してほしいわ
現状マッチングはクソだしマシなオートチェス出たら間違いなく乗りかえる
スマホじゃなくてPCでな 乱立したら結局人多いとこが生き残るだけだぞ
ノイマイは淘汰されるだけ 人がいないとマッチングの改善のしようがないしね
その点においてdotaは強い よっぽど変なことしなきゃ覇権だろうな
スマホはわからんけど 高レートになるとマッチングしなくなるのは他のゲームでも同じだしな >>823
その辺解決するの難しいだろうな
dotaがマッチング直すほうがまだ将来性あるわ まわりの盤面を見る余裕が出てくれば来るほど引きの良し悪しがわかって運ゲーしてんだなってのが実感してくるなこのゲームw DKとかのスプラッシュダメージって回避されても発生するんだっけ? ポケモンオートチェスはカントーリーグとかジョウトリーグみたいに区分けしてルール内で出てくるポケモン絞ればバランス考慮した上で大量に追加していけるからな
ゲーム性的にはかなりマッチしてる ポケモンは3進化に限定すると人気キャラ出しきれなくなるし
ルール変えて進化なしもありにしたら引いたら勝ちみたいになるし
その点ドラクエモンスターズ基準なら全て解決ですよ
配合って楽しいじゃんねぇ ちょいちょい言われるpokemonチェス確かに面白そうだけどジャップくんにうまくパクれると思えねえ ポケモンなら水タイプと炎タイプで戦ったら水タイプかつ感じになるから別ゲーになるだろ dota2が元祖とか草
やっぱdota2って名前強いんすね メイジがエスパーになるとかその程度でもいいし相性要素でもええわな ドラクエオートチェスは獣系+スライムでぶちスライム
ぶちスライム+ぶちスライムでぶちキング
ぶちキング+スライム系で ぶちキングのままぷらすが増えるとかできるから無限の可能性あるけどクソ覚えること多い >>833
麻雀系のスレでよく見るコピペ思い出した
初心者→麻雀は運ゲー
中級者→一見運ゲーだが牌効率、相手の待ち読みと言った期待値計算で実力差がつく深いゲーム
上級者→麻雀は運ゲー >>837
ジャップくんってお前はどこ目線なんだ? >>843
このアホ理論初心者と上級者で次元が違うところ無視してるからいつ見ても腹立つ ポケモンオートチェスなら嫁とか子供誘いやすいし全力待ってるよ >>838
dota2って書いたのがよくなかったか
dotaだね >>840
dota2ってのは間違えたけどdotaが元祖なのは間違えない >>802
いつ17uuがこのスレで暴れたわけ?
気に入らない書き込みを自選扱いするのも程々にしとけ。 >>839
原作だとピカチュウがイワーク倒してんだよなぁ
それは置いといてオートチェスでもエルフはハンターに不利だけどアサシン足していい勝負になったりするから属性毎の有利不利あるのはこのゲームにもマッチするぞ 基本1対1のポケモンの概念をどうやってチーム戦で表現するのか興味あるわ
MOBAが流行り始めた時もLOLスレとかでポケモンのMOBA出したら売れるってレスも有ったし同意だけど、やっぱアンチ関係がしっかりしてるポケモンだと形はどうであれチーム戦を表現するのは難しいのかな スマホ版やるメイン層にとってdotaのキャラが云々って関係ないし、大多数はそもそもpcでもdotaやってないだろうからな
本家が版権やらでバタついてるなら良いUIで早く出しちゃうわな mobaだってあっさりサービス終了するようなのができたりプロの世界大会無くなっちゃうようなのが出来上がるからな ウォリアーで初めて一位取れたけどやっぱ戦将は必須だな
あいついるのといないのじゃ火力が違いすぎる くぅー惜しい
あと少しで5コス☆3拝めそうだったのに ポケモンよりアンパンマンオートチェスの方がハマるりそう
ゲーム内容もシンプルで幼児向けだし 知育ゲームとしても推奨できるな
アンパンマンええやん >>848
dotaがなくなったからlolやらが出てきたわけで
dotaよりlolの方が遊ばれてるとか余計に意味がわからない 現状dotaはオワコンなんだから大人しくしててくれ そもそもFPSの中でcsgoが一番人いるんだが
元祖か知らんが アンパンマンの話してんのにdotaとかいうわけわからんゲームの話すんのやめてもらえますか? アンパンマンmobaお願いします
カバオくん使いたいです dotaが無くなったからLoLが出てきたんじゃねえぞ
2002年:WC3がBlizzardから発売される
2003年:DotaがWC3のMODとして出る、MOBAというジャンルが流行り始める
2006〜2009年:RiotGames設立、LoL発表
この辺はうんちぶりぶりブリザードがコアゲーマー向けからライトゲーマー向けに
推移していったのに似てる もう素数オートチェスでいいよ
ピタゴラス素数は3つ集まるとそれぞれそれを斜辺とする三角形の面積として扱うみたいなシナジーで
自分の盤面を合成した結果で競うんだ ポケモンはやらんだろうが
スクエニは節操ないから来年ぐらいにドラクエオートチェスきそう シナジーガッタガタだけど単純に強い駒が重なって初優勝できたわ超嬉しい
https://i.imgur.com/1TPRefh.png 社内のゴタゴタやってて正式サービスが中々来ない内にdota作った人間引き抜いて作ったのがLOLだからね
dotaのわかりにくい要素排除してカジュアルにってのが初期の売りだったかな
基本無料でスキンとかで金を稼ぐ方法も良かったと思うし
次に来るのはオートチェスって開発関係の人なら絶対勘付いてるはずだからこれからどんどん亜流のオートチェスが出て来る中でLOLみたいに覇権とるのか何なのか楽しみ
それがアンパンオートチェスなのかガンダムオートチェスなのかポケモンオートチェスなのかは解らないけども >>866の続きやけど
この辺からMOBAというジャンルに注目する企業が増え、
すぐにHoNの様なタイトルが出てきたり、版権問題でBlizzardとValveが争ったりして
色々あった末に2012年にValveからDota2が出てくるが、
結局シンプル且つライトゲーマー向けでマッチングやUI関連も整備されてるLoLが台頭
肝心のブリちゃんは上の問題で名前変えまくったHotSを2015年に出すけど時既に遅し
コア層掴むより早々にライト層掴んでプレイ人口増やしたゲームが流行るんだよな
同じ様な流れを汲むオートチェスは新ジャンルとしてビジネスチャンスだろう アクション要素の多いFPSやMOBAと違ってスマホでやるのにうってつけのゲームだから
スマホ用にわかりやすいUIを開発して1ゲームの時間を短く調整できれば覇権取れるわ 案外、戦国時代とか三国志オートチェスとかが狙い目かもね ドラクエはおもしろそうだし、認知度的にユーザー爆発的に増えそうな要素もあるな ドラクエも種族あるし行けるだろうね
スライム族6でゴブリン6みたいなね
ホイミスライムの星2がベホマスライムとかね
レジェ枠でゾーマとかオルゴとか出てくるのは簡単に想像できるね ドラクエはなあ
ドラクエライバルズのせいで期待できんわ 漢字3文字で最後の文字だけ違う4人組の部屋へ入ってしまったけど業者か談合部屋だったのかなあ
ビショップ3人とナイト4の組み合わせで怪しすぎた ゲームバランスはどこも心配だな
イベント積極的にやって絵とか声優に力入れてるって点でサイゲに作って欲しいわ そこで普通に友だちと遊んでるんだろうなって発想に至らないのが悲しい
陰キャって感じ カードゲームとかと違ってオートチェスはそんなに調整難しくないと思うから
ポケモン、ドラクエ、メガテンみたいな有名なIP持ってるところにパクリゲー出してほしいな
このゲーム愛着あるキャラでやると絶対楽しいわ
何ならよくあるソシャゲみたいに世界の神話やら歴史上の人物やらから引っ張ってきても良いかもな みんな流行ってる前提だろうが日本では流行ってないよなこのゲーム
日本人とマッチしたことないわ
スレの勢いもないし どうやってゲーム時間短縮するんだろう
今1ラウンドごとに平均1分行くか行かないかぐらいでしょ
準備30秒+スタンバイ5秒は削れないとして戦闘時間を短くした上で最高35ラウンドぐらいで収まるようにするのか qihlで日本鯖入ればけっこう日本人っぽいID見かけるよ 勢い云々言い出すやつは他のゲームスレでも荒らし回ってるやつだから触らんほうがいいぞ ポケモンが一番しっくりくるな
ヒトカゲ3匹でリザード、リザード3匹でリザードン
タイプも元々あるの使えばいいし面白そうだけど株ポケはパクらんし先にポケカ出しそう 序盤を高速化してほしい
単純に時間短くしたり戦闘早送りでもいいし、もっとゴールド配るなりして展開の高速化でもいい 初期ゴールド30
HP50
1ラウンドからプレイヤーと対戦
ぐらいにして初めから動きの自由度があれば
かなり短縮できそう >>845
初心者の運ゲー発言は知識と経験の無さからくる言い訳みたいなもので、上級者の運ゲー発言はそれらを得た上で自分ではどうしようも出来ない部分を知った上でのものだから全然違うよな
初心者は運の良さを実感出来るほどの実力を持ってない 運ゲーについて書いてるけど結局そこに行き着くよなってオチをつけた笑い話、ちょっとしたネタコピペに何を突っ込んでるの?
皮肉や風刺みたいなもんでしょ 完全に極めた同士だと運ゲーになるってだけで極めるまでがセンスだからな
ビショ以下の配信者見てるとそこが適正帯だなってプレイングでしかないし クリープ戦無くしてアイテムも金で買えるようにして欲しい >>892
それを真に受けてる初心者が知り合いにいたから>>845のレスにちょっと同調してしまったんよ 皮肉や風刺ってセンスがあって初めて成立するんだけどね
難しいよね >>897
どの目線からの発言でどの目線の受け手かにもよるしな アイテムは完全に運だから改善して欲しいわ
この前5位で死んだ奴がアイテム2個しか落とさなくて流石に可哀想だった ショップになったら全員CT短縮オーブしか作らなさそう アイテムは確定ドロップでええよな
1ラウンド1個、2ラウンド2個、3ラウンド3個、その後ランダムみたいな感じで
ドロップ内容で運要素にすれば良いのに何も無しvsアイテム有りは結構キツイ 123どころかその後も何も落ちないまま死ぬまでアイテム0の回とかあったわ >>885
日本鯖は日本のアニメが大好きな外国人の巣窟だぞ アイテムショップ化は運要素は減るけど運で済んでたバランスがぶっ壊れるのと操作多くなるのがな 合成されたアイテム分解すると鍵マーク付くけど、あれってどういう意味? アイテムはショップの6枠目がいいな
レベル対応でティア上がってく感じで アイテムは運だからこそであって、ショップ化するとただの作業になりそうな気がする 確実にスマホに移行するだろうな
今の承認押しゲーの次に他人のロード待ちゲーが始まって2分待たされて切断されました、ゲーム始まるのに待つんだよってイライラが続いてる時に、それなりのパクリオートチェスがサクサクマッチングで1ゲームの時間も短くて気軽に回せたら一瞬で覇権取られるだろうな 全員揃ってローディング画面になっても
デーン!「承認」って出てくるので
どんだけ承認させたいねんと常に思ってます ゴブ6トロル4で1位取ったわ
ゴブ6は狙うんじゃなくてティンバー2にできた時に
ゴブリン編成から普通の編成に移行していく間、可能な限りゴブリンを倉庫に置いておいて売る前に揃ったらやる感じがいいな オートチェスのゲーム時間の長さが致命的にスマホと合ってないような気がしたけど最近じゃ荒野行動とかするんだしそうでもないのか スマホはもうPCの代わりだからね
メイプルとかROとか一昔前のMMOが流行ってるからなぁ >>915
ティンバー2出来た時限定だよなゴブ6
ラウンド20まではシナジー無視してティンバーが強いから
無理せずいろんな駒集められるしね
そん中でゴブリンアルケミスト来てて
尚且つ自分が3位以内の体力なら
狙ってもいいかなぐらい? ゴブ6一番やること多かったのはティンバーソー2を売る前に地雷引いたときだったな オークシャーマンが明らかにメイジのカウンターなのにメイジと相性良すぎるからこいつのダメージ物理にしてくれないかね ティンバーが重なるか序盤で複数のゴブリンが星2にならないとゴブリン6はキツそう ゴブ6やってHP一桁でようやく地雷引いてこっからや!ってとこでメイジに全部焼かれて終わったので二度とやりません メイジはヒューマンシナジーまで持ってるからなぁ
本当戦ってる感じしないよ
リーライだけでも削除するべきだと思う ゴブ6狙えるなら狙うけど如何せん倉庫圧迫がキツいからメカ4+DPSにしてる メイジ6を狙ってるのにゼウスが来なくて地雷とジャイロが★2に
ジャイロはまぁ魔法ダメージだからいいんだけどさぁ… さっき最後のゴブリン見つけられないままシナジーもクソもないTB☆3がひたすら無双して勝ったわ
ゴブ+メイジウォーロックあたりに強いユニット入れて運よく6種類揃ったら行くのがいいのかなあ 地雷とジャイロ星2ってもう終わってますやん
シナジーとか関係ない所まで来てるじゃん 星3の怪物感じとスキルの派手なエフェクト、シナジーバランスもパクれたら乗り換えられるだろね >>927
速攻でスキル出したり神メイジでスキルぶん回せたりオークシャーマンが1番活かせるのだいたいリーライのせいだからな
クラスをメイジから変えるか存在消すかしてほしい ジャイロってスキル無しの素テータスで計算して攻守のフィジカル最強の駒なんやな意外だった
てか調べてて初めて素で魔法抵抗持ちいるの知ったわ
日本語wikiは数ある割にほんま役に立たんなぁ 文句というか使えんな〜って感想だけでこんな小さいことも自分で調べない人にあげる情報はないよ〜時間の無駄だわ アサシン構成って中盤当たりの連勝ルートに乗るとヌルゲーになるな
やっぱ連敗ルートとか取りたくないは まぁでもなんか別に元ネタに進化要素なくてもソシャゲなんて☆3→☆4→☆5みたいにしてるし
派手なエフェクトがつくとかそういうので対応して良いなら、全く原作に進化・合成要素がないジャンルでもコラボ出来るよね
武将とか クソほど出てて草
版権と一番最初に結びつけたとこに人流れそうやな 売った駒が次のターンで販売されがちなのはどういう仕組みなの?気のせい? 何個かやったけどシステム丸パクリなんだよなー
体力減らすかゴールド増やすかして1ゲーム短くして欲しいわ 売った駒と言うか売られる駒はだいたいレアリティ低いから後半なら売った後に出る確率高いんちゃう 売った駒は共有プール(山)に戻る
共有プールの個数が増えれば引いてくる確率も上がる アンテナの低い馬鹿が今ごろ食いついてつまんねー僕の考える改善案をレスしちゃうのほんと臭 >>881
いつも人見下してそうな言い回しと、いちいちレスしてくるあたり陰キャっぽいのお前やけどな なぜ2ちゃんはゲームの話で喧嘩せず
人格を罵倒し合うんだ
なぜだ 1位と構成ほとんど変らないのに40%ぐらい差ついてて見たらアイテム10倍ぐらい持ってて草… 初心者なんですけどこれ負けた後どうやって抜けるんですか 正直アイテムと雑魚戦廃止でいいと思うが雑魚でも勝てる運要素は残しとかんと流行らんのだろうか >>955
画面左上の矢印マークみたいなのを押すのだ 神の序盤ってスキルのCD短いタンクが要なんだな
timber星2にmars引っ付けたらそれだけでびっくりするぐらい強かったわ アイテムや中立戦が消えたところでお前のレートも雑魚のレートも変わらんぞ? RNGは快楽の一要素だからな
アイテムはドラみたいなもん 一生ポーンかナイト彷徨ってる人の特徴
ウォリアー
・やたらタスカーとアックスのLv2を信頼してる
・価値が アックス★2>ドゥーム
・強力な駒よりもビースト、オーク、ウォリアーシナジーを1GOLDキャラで成立させる
・ベノマンに絶大な信頼、ゴブ錬金はウォロ3が見えててもゴミ同然の扱い
・倉庫がぐちゃぐちゃのパンパンで見逃し大量の癖に回すの遅い
・メイジ一人でも見たら一生倉庫にスラーダー
アサシン
・序盤賞金稼ぎが重なって、致命1枚引いた時点でアサシン一直線
・ドルイドとアサシンのレベル上げの両立が絶望的に下手
・序中盤神引きの独走1位でも絶対にLvは8で止める
・最下位でボッコボコのワンパン圏内金無しでもLv8で回さないとダメな誓約を背負ってる
・Lv8フェチ
メイジ
・序盤岩エレと雷エレでシナジー出してるのにクッソ内側に居る雷エレ
・リーライをLv3するのは意味が無いと思ってる
・その割に謎のマギ&パックLv3
・アイテムをクソ適当に配る
ハンター
・並びは一番後ろに横一列
・前衛は不死騎士の誓約、稀にドラゴンナイトも出勤
・ドルイド+ハンターで倉庫がアサシン、ウォリを超えるカオスっぷりで一切管理できず
・テンプラ引いた時点でハンタ6捨てエルフ6直行 >倉庫がぐちゃぐちゃ
なんだよあんま俺のプレイ見ないでくれよ 正直結構当てはまるところがあって恥ずかしいわ(初心者ナイト) 全部俺に当てはまってワロタ
賞金稼ぎ重なって致命ひいたらアサシン飛びついてるんだがアカンのか >>959
どういう意図の煽りかよくわからんがアイテム差で負けるとムカつくし中立とかプレイ時間引き延ばすだけでだるくね? 一生ビショップ彷徨ってる人の特徴
・粗探しするためにポーンナイト配信ばかり見ている まあ対人強いビルドでも中立勝てないビルドあるし バランス調整の1つとして扱ってるんじゃないの
まあアイテムランダムが賛否両論あるからクリープ倒してゴールド集めてショップでアイテム購入みたいなのも良いかもね 賞金稼ぎ重なって致命引いたらアサシン一直線なのまさに俺だわ
いまメイジ多いからアサシン行くの微妙な感じはしてた >序盤賞金稼ぎが重なって、致命1枚引いた時点でアサシン一直線
最近アサシンで勝ってるからやりがちかもしれない
一直線とまでは言わないけど考えておく程度はいいよね...? ゴブリン+アサ3はアサシンの理想的なスタートの一つだからな
別に間違ってないよ ていうかアサシン行くときとかそれくらいしかないだろop時代ならともかく ゴブリン重なって上位にいるのにアサシンいくのはガイジ ショップリスト開閉をスペースキー以外にする方法教えてください
キーボード自体の設定を変える以外で >>957
いつもそうしてロビー?には戻るんですが結局その抜けた試合が終わるまで次の試合に行けないのです… アサシンは序盤に連勝ボーナスできなきゃ詰む
引き際と派生を理解してるかじゃね、選択肢が多いからね アサシン構成自体が今あんま強くないからなあ
そもそも行きたくない 配信で毎日数時間やってナイト止まりの奴見ると同情する タスカーでビースト4目指すマンはマジでザコの特徴w アサシン結構勝てるイメージだけど運ゲー感は否めない 1億分の5でSSRキャラ引けるらしいが誰か引いた人いるんだろか アサシン対抗居なかったら勝てるからな
一番ランク上げやすいだろ ずっとドベあたりをウロついてる。でも楽しい。うん楽しい。なんつーか今は麻雀の役知らずにやってる感じ
ちょっとずつ覚えていこう。wikiの図とか分かりやすいけど何個揃えば効果発動するか分からんよね 覚えるしかねぇかぁ アサスンとかオリは4位狙いやな
最後に完成したメイジに轢き殺される >>983
ドゥームとか不死ネクロとかその他もろもろ全部スルーして
タスカー、エンチャ、ライカン、ベノマン最優先弱い人あるある 逆にエンチャフリオンを脳死で弱いと思ってる人も初心者あるあるだよな ヤマトンってマジで池沼一歩手前だよな
あんだけやって一生ナイトって脳みそにクソでも詰まってんのかって
FPS勢ってみんなあんなもんなの? 星1レベル4勢はクンカしか信頼してなかったけど
ドゥームも序盤ならクソ強いのな
4G出す価値あるわ ヤマトンはなんでもいいからマッチングサイト使ってやれよって思うわ
配信芸としては一生ナイトいるの正解だろうけど 規制でスレ立て出来なかったから誰か頼む
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次スレを立てる方は↑を二行以上重ねて書いてください
『Dota Auto Chess』は、中国の開発者Drodo GamesによってDota2のMODとして作成されたカスタムマップおよびゲームモードです。
Dota Auto Chessの特徴
・8人のプレーヤーによるテンポの速いミニトーナメント戦
・ゲームの駒としておなじみのDotaの英雄を使用して、チェス盤を模倣して8×8のフィールドで戦う
・激しいゲームプレイが少なくなり、より多くの戦略とニュアンスが生まれる
・ピースは自動的に戦うが、どこに配置し、誰を配置するかによって勝利が決まる
・操作は簡単ですぐに遊べるが、極める事は難しい
Dota Auto Chessワークショップ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1613886175
Reddit
https://www.reddit.com/r/dotachess
海外Wiki
https://dotaautochess.gamepedia.com/Dota_Auto_Chess_Wiki
>>950を踏んだ人が次スレ作成
立てそうに無い場合は、気づいた人が自主的に立てましょう。
※前スレ
【Dota2】Dota Auto Chess Part9【MOD】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1557657082/ スレの終わりが近いので次スレの相談はこちらで
【Dota2】Dota Auto Chess Part6【オートチェス】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556509987/ このスレッドは1000を超えました。
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