【工場】Factorio【RTS】Part59
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.17.36
公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part58
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554896714/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 工場長、イキのいいCPUが七夕に発売されそうですぞ >>584
ふと、マイクラのWikiページみたいに、PyanodonのMOD情報をまとめようとしたら
…と想像してみたんだけど情報量が膨大&相関関係が複雑すぎて想像しただけで途方に暮れた
あのMOD自体がもはやスパゲッティ状態 頭おかしくなった工場長が最後にたどりつ場所 みたいな一文入れとくだけで十分でしょ >>584
pyは目的のものを作るための経路が沢山ありすぎ、一部ループしてるので
What is itで地道に調べて自分がやりやすいレシピを都度考えるしかない気がする pyaでいま二つ目のSP作るところまできたけど、頭がフットーしそうだよぉ
いちいち鉱石掘るのにガスやらなんやら必要になるのほんと頭おかしい 動画でmod入れた人のを見てみたけど
カラフルで見た目別ゲーで凄かった 初プレイの時は流体まわりがわけわかめ
地下パイプの使い方もよくわかっとらんかった 確かに水に囲まれてると防衛はしやすいんだが
いざこちらから襲撃するとなると遠回りを強いられて逆に邪魔に感じる
水場は砂漠ほどではないけど地味に汚染の拡散早いし
序盤の立ち上げに困らない程度のスペースに適度に小さい水源が点在する
草地と森林に囲まれた環境が一番イージーかと プレイヤーや車が通れる程度に埋め立てればいいんじゃないかな 水自体の吸収量は他のタイルと比べて高めではある
ただし当たり前だけど木が一切無いから実際のところは低い Krastorioアプデ頻度高いけどどんなやつ?
面白そうだけど >>597
実際に水に囲まれた土地でやってみた感想だよ
周辺の森林のおかげであまり汚染が広がってないと油断してたら
大きな湖の対岸の木と草地の切れ間から汚染が漏れ出すように広がってて
予想もしない遠距離から襲撃部隊が
やって来た
水に囲まれた環境でなくともレーダーで対岸が確認できないほどの大きな湖は要注意 なお0.17で水の吸収量はタイル中最低になった模様、砂地は強化された (単位は吸収量/min、のはず)
0.16 : 水0.0006 草地0.00045 砂地0.00025
0.17 : 水0.0003 草地0.00045 砂地0.00035 ヒートパイプの仕組みが分からん
原発に近いほど温度が高いと思っていたら
全く無意味にわざと遠回りになる様な繋ぎ方した方が
温度が上がった >>602
ファクトリオの熱は温度差が1℃以上ある場合に(温度差-1)*熱容量分の熱量が移動するようになってる
だから炉心とパイプだけの構成でもヒートパイプ一つごとに温度が1度ずつ下がっていく
熱の消費があるときは、ヒートパイプ一つごとに下流の消費量分の温度差ができたところで温度が安定する
なので無駄に長くすると末端の交換機が500℃に到達できずに動かなくなる
温度が上がったってのは状況がわからんからなんもいえん 1年以上ぶりにやってみたらチュートリアルがえらい変わってた まだまだ先だろうねー出すなら公式がアナウンスするから
といってもそこまで変わらないからB版買っちゃえ >>599
実際に入れて試してみればいいのにと思いつつも
自分も気になったからやってみた
紫・黄パックが独自の研究用資材に置き換わって細分化・上位版の追加がされてる
追加要素のほとんどがこの辺に詰まってるわりにバニラ生産物は素材要求量が多めに設定されてるからダルいな
サンドボックス見た感じAngel'sやPyanodonの規模縮小版といった印象か
やれる事は色々ありそうだし設置物のグラもかなり作り込まれてる(好みは別れそうだが)
そこまでたどり着くのが面倒くさそう ヒートパイプって断熱材で覆っているのだろうか?
500℃の物体が剥き出しって危ないし、熱が逃げて非効率
でも銅線だけで電線が架けられる世界だし >>608
そりゃ覆ってるでしょ。工場長がパイプ踏んでも熱がちゃんと伝わるもの。
もし覆ってなければ工場長が500℃になるはず 門外漢なんでわからんけど、放射性物質をベルトコンベアに流してるのってどうなんだろな
ベルトでもペットが拾ってきても近くとスリップダメージはいる別工場ゲーはあるが
現実だとどう扱ってるんだろ これ領土開拓するときは何が一番効率いいんだろうな。今は、既存の前線と合わせて4辺囲むようにレザタレ配置して中の巣を原爆で破壊、そのあとはレーダー配置する、というのを主流にしてるけどもっと楽な方法あるんだろうか。
長距離砲カッコいいんだけど倒した巣とワームはともかく残ったバイター達の処理に時間かかりそうなんだよな >>605
早ければ夏休み明けにはstable昇格するんじゃないかな >>614
列車砲で射撃すると着弾点周囲のバイター怒って発射元に襲ってくるのよ
だからほぼ殲滅できる。
列車砲とか長距離砲の陣地だけ強固にしておけばおk 鉄道の連動式信号チュートリアルの3問目が解けなくてかれこれ30分悩んでる
あくまで赤い列車がたどり着けばいいんだけどどこに置けばいいんだろう 左下の通常どけて連動置いたら解決してワロタ
入口は連動、出口は通常
肝に銘じておこう >>603
教えてくれてありがとう
だけど、分かったような分からないような
まぁ色々試してみます Space Explorationの要求MOD入れても本体がエラー吐いてできないんだけどやれてる人環境教えてくれないかー 最近factorioを始めて今油井に手を出したくらいなんだけど、油井からの原油の汲み上げがゲロ吐くほど少ないし遅いんだけどこんなもんなんか?
なんかポンプとかを用いらないといけないのかな
油井から汲み上げてタンクに入れてポンプでタンク貨物に入れ替えって感じでやっているんだが >>622
原油が足りない?なら新たな油田を探しにいくのだ
一番楽なのはスタート時の設定で埋蔵量やらを多くすることだけど タンク→パイプ→ポンプ→タンク貨車になってると予想
タンク→ポンプ→パイプ→ポンプ→タンク貨車にしないとタンクにしっかり溜まるまでパイプにあまり流れない タンクを何重にも並べて設置してたりするんじゃなかろうか
液体の挙動の仕様上、パイプでつながってたら蓄積量はどこまでも平準化してしまうので、
その複数ある中の一つのタンクを覗いてみても相応に少しずつしか貯まっていかない様に見えてしまうだろう 産出速度がゲロ遅いって言ってる人に対してポンプの置き方を解説するの意味不明すぎるでしょ ポンプが必要なほどの油田って相当だぞ?
消費側もそれ相応の規模じゃないと詰まるし
それこそ初心者がそんな規模の工場を作れるわけがない >>622
「産出量が少ない」かどうかは具体的数字がないからわからないが
油井1つあたりの産出量は短時間で最低保証量になるのでそこを数で補ってる。
油田がどうしても見つからないなら速度モジュール+掘削効率でこき使うしかない。
駅設備、ポンプ、タンク、パイプの配置に問題がある可能性もあるが、そこはSSが欲しいところ。
>>632
>>622はタンク貨車使ってるから積み下ろしにポンプが必要不可欠。 >>633
タンク貨車にポンプが必須かどうかなんて話はしてない
そもそもの産出量が少ないと想定される状況で輸送力の増強を提案するのはおかしいという話をしている >>634
「産出量が少ない」というのが、「タンク貨車がいっぱいになるまで時間がかかる」という意味の可能性
自分もそこで引っかかってたから 要点、主題はあくまで油井からのくみ上げ速度だからね
他の単語に色々つられてっちゃってるんだろうけど 1台の産出速度が少なければ複数設置する。
採掘機で俺らは既に学んだはずだ。 >>622
近場で手の指だけで数えられる数ならそんなもん。 そもそも
どれだけの量の原油を、どれだけの数の油井を設置して、貯蓄がどれほどの速度で増えてる事を指してるのか
という具体的な部分が一切書かれて無い以上はアドバイスするにしたって情報不足で何とも言えんよww とりあえず>>622がどのくらいの速度で吐き気を催すのかわからんからね
油田にカーソル合わせれば産出速度も表示されるはずだし
スクショ無理でも具体的な数字を提示してくれないと
レスする側もふわっとしか答えられんよね 自分はタンク貨物になかなか原油が貯まらないと読み取ったけどこの解釈は人それぞれかもなあ マップデータよこしてくれたら油田周りだけじゃなくてメイン工場も監査しちゃうのに >>645
Angel's Infinit Oresとかですかね?(ゲス顔 ISO9660のコンサルには若い女子社員付けるといいぞ 9660(ファイルシステム規格)じゃねえわw14001(環境マネジメントシステム)だった ISO9001で開発計画書とか仕様書とか完成したプラントの青写真とか残すようにしようぜ >>645
Unlimited Resources 轢死事故多発にも関わらず改善施策が杜撰の極みで結局操業停止命令を喰らう工場長 みなさんありがとうございます!
教えていただいたMOD全部導入してみます! いつも石油解禁から一気に面倒になるな
液体はいけない固体が一番 バニラで
紫の薬のおすすめブループリントありませんか 比率が正しくて
無駄に高級なベルトやインサータを使っていなくて
手作業での設置が容易で
低消費電力で
コンパクトなのがいいなぁ >>664
>>666の0.17のも出てる
下の方にリンク貼ってある >>665
無駄に高級な設備を使ってるほうが手動設置は楽なんだが >>666
どうもありがとう、でも、
https://imgur.com/0vEjaQl
こんなふうに、
オレンジチップ大量かつビーコン大量に、
上手に組み上がっているものを探していたもので、、、 >>669
レールの消費量は尋常じゃないので
ビーコンの並びと平行は諦めて直交させている メインバス方式に慣れきってしまって普通の工場が作れなくなってしまった… メインバスやろうとして面倒になって手なりで作ってしまう
あとで拡張に苦労する 初期の精錬所を拡張してそこから伸びる鉄板銅板ラインを無計画に分岐させて色々な工場作ってしまうから後で苦労してしまう Kovarexで最初の1回目の処理時だけCentrifugeにU-235をきっちり40個入れるようにして
その後は処理後にできた41個のU-235の内の40個は同じCentrifugeに戻して
残り1個(生産性モジュール有りの場合はその分も)は外部に排出する上に
ビーコンアレイも導入可の自動化システム考えてたら3日過ぎた…
結果 Kovarex用のCentrifuge1台につき算術回路5台も使う複雑なシステムになっちまった >>677
最初は時間かかるけど、
汚いウラン入れ続ければ数台で永久に回せるようにしたほうが簡単そう 最初はさておきすぐにきれいなウランもきたないウランもあまりまくるもんな >>677
前に同じの考えたけど5台必要だな
どっかが動いてる時にどっかは停まっててどっかが動いたときに
どっかが一緒に動く制御が必要 >>677
結局分配器の優先設定であふれるようにするのが一番楽だよ AAI、最初からコントロールとか使うもんじゃないな >>678
ウラン濃縮処理→分配器フィルタ設定→ベルト片側U-238 他方がU-235になるようにして搬送した後に
Kovarexを繋げてるから決められたベルトレーンにU-238を流し続けているだけで永久に回るようにしてるよ
>>680
さらに改良したら算術3台だけでいけた
おそらく似たような動作の制御をしてると思うけど
そこにインサータのスタックサイズ制御もいれてる
>>681
Centrifugeの周りをウラン搬送してるベルトでループさせる方式のことだろうか?
原子炉を早めに稼動させるためにKovarexで効率よく簡単にU-235を集めたかったので
ループ方式以外を考えてみた
U-235増やすだけならループ方式が楽だけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています