Oxygen Not Included Part20
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/5/28正式リリース予定
【購入可能ストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part18 (実質Part19)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552742346/
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建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なるべくヘドロを掘らないルートを選ぶ
ヘドロを崩すと菌が撒き散らされる
あとパフが落としたヘドロね
あと脱臭剤の研究終わってから行く
汚染酸素が酸素に変われば空気中の菌は減少する >>693
開幕最速牧夫からのドレッコ刈り取りで繊維を作れば、腐敗病リスクゼロでスーツ作れるんでおすすめ
>>692
これなんだけど実戦を想定してチートなしで水貯めてみたけど水は足りてるのにこんな感じで隙間が空いてなかなかうまくいかなかったわ
https://i.imgur.com/HXqnaLg.jpg
何故かたまに成功してきちんと機能し続ける事もあったけど狙って再現できない
対策わかる人おったら改良頼みます >>699
ねずみ(というか動物全般)は空気式ドアを通れないので、天井を金属タイルではなく空気式ドアにすればいいよ
水位を上げたとき空気式ドアが軽く水で埋まるくらいの水量に調整すればOK
https://i.imgur.com/3hUleSO.jpg
それとは別だけと、汎用的に使えそうな水屠殺部屋を考えた
動物を複製人間が屠殺部屋に直接放り込む形だから、ちょっと運用方法は違うけど、
一つ作っておけば自動間引きを活用することでパクー系とスリックスター系以外のすべての動物を汎用的に殺することが可能
なおモーブは死んだ瞬間に汚染酸素出して液体の層が壊れるのでNG、どのみちモーブは解放ポイントで連れてこれないから関係ないけど
あと液体が少量だから作るのが楽なのも利点 >>697
無菌なら発病しないよ。
1桁の菌で発病したのは見たことある。。 >ねずみ(というか動物全般)は空気式ドアを通れない
ごめんこれはちょっと語弊があるな
意図的にオープンにしていない空気式ドアを通れない、が正しい
自動化信号や手動によりオープンにしたドアは通れる
自動開閉にしてて複製人間が通ることで一時的に開いたドアは通れない
なおこれは空気式ドアの話で、
機械式エアロックは素材によっては閉じてても普通にネズミは潜って通り抜ける >>693
今の病気は致死無いし、ある程度すると治ってしまうので、最初は感染覚悟で行く。
と、言っても手動ドアは付けて居住区は無菌にする。
後から脱臭剤置く。
よく通る通路なら酸素送ってる。
医療設備は使って無い。 ホリネズミ怖くてほとんどゲートから出したことねーわ ホリネズミ飼おうとしたことあるけど金属タイルで部屋作ってもドアのところから脱走するから
「どうしたらええんや…せや、中空に金属タイル置いたろ!」
みたいな苦労してたけど、実は空気式ドアで良かったんか…知らんかったわ
…でも空気式ドアでも脱走してた気がするんだけどパッチで変わった?気のせい? >>693
いろいろ例が挙がってるけど正攻法?としては
菌と素材レイヤーをにらめっこして腐肺病菌があるヘドロを掘らないで
金アマルガムやリード繊維が取れる場所がほぼ必ずあるはずなので
そこから素材を採ったあとタイルで地域隔離するってのもある
隔離するときは菌付きヘドロの上下左右に隣接してタイル建築すると
菌が滲み出してくるからそこだけは注意
菌が無い汚染酸素はほっておけばデュプリカントが吸って変換される みんなありがとう
色々方法はあるのね…リスクを極限まで減らしたいからとにかく菌避けしてスーツ目指そうと思う
保菌ヘドロへの隣接ブロックが侵食されるっての初めて知ったからガチ気をつけんと… >>706
空気式はどうかは試してないから分からないけど、鋼鉄製の機械式ドアなら脱走されない
それで30、20詰め込んでる飼育部屋二つから今まで脱走はない 自動設定のドアから家畜が脱走しなくなったのはこの前のアプデからだったはず 水の中に肺腐病菌繁殖しちゃう原因って何が考えられる?
たまーーーに気がつくと汚染水が緑になってたりする モーブが死んだ時にちょこっと腐肺病菌が出る
水源の近くで適当に倒したら水が汚染されたことがある
あいつは塩素の中で倒さないとダメだわ >>700
なるほどすげーなこれ浮遊生物まで殺せるのか
トサツ系はドアの落下ができなくなって難しくなったと思ってたのに、こんな方法があったとは
ところでスリックスターって溺死しなかったっけ?
水の中で死んでたような >>713
少なくとも自分が試した限りでは溺死しなかったな
水の中で死んだってことから察するに、サンドボックスで環境作って試した感じかな
であればあくまで予想だけど、溺死ではなく凍死だった可能性がある
サンドボックスで水作るとデフォルトでスリックスターの生存可能温より低い温度になるから 高優先度ヘドロ専用格納庫と蒸留器を脱臭機でサンドイッチ
ヘドロマスは建造物に隣接させないで一マス空間を開ける(一マス開けないと病原菌がダイレクトにタイル感染して消毒祭りになる)
汚染酸素溜まりは開く前に脱臭を2個設置
露出しているヘドロは掘る
この4つを徹底すれば突入直後は一瞬病気になることもあるけどすぐに治って長引くことはないね
とにかく汚染酸素を残さないように脱臭設置を徹底すればヘドロは全く怖くない >>714
確かにその通りだったかも
改めてやってみたけど温めた水なら入れても踊ってるだけで死ぬ気配ないわ あーあ・・間近なのに情報が出てこないなとは思っていたけれど 最終アップデート、作ってみたら思ってたのと違うから調整するみたいね
まあリリース時にバランス崩壊してるよりマシにしたいって理由ならしゃーない、バイオーム3つも増やしたら変にもなろう ゆっくりやってくれればOKOK
やることなくなって飽きるゲームじゃないし 頑張ってるって言ってるんだからヨシ!
Mount&Blade2は去年出るんじゃなかったのか! 結局ネズミは増やすのにエサがいるのかいらないのか...
>>628の最後を読む限り、ちょっとだけエサやりながら撫でてれば2倍に増えるってことであってるの?
ちょっとだけ餌やるとは一体 Mount&Blade2はアーリーでいいからはやく出してくれや・・・ 花粉とかのQoL3部分が翻訳されてないんだけれどバグ?
どうやったら翻訳反映される? >>726
餓死する前に餌やれば10サイクル延命できるから、何かしらの仕組みで9サイクル毎くらいに餌やれば餌代が格安ですむって話やろ
一回にやる量は知らんけど >>728
翻訳を英語に戻す
Steamランチャーを閉じる
Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\appworkshop_457140.acf
Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\457140
マイドキュメント\Klei\OxygenNotIncluded\mods を削除
Steam起動 うちも日本語訳更新されないから、>>730の通りに消してみたけど、まだ中途半端な日本語訳が残ってる
どこかにまだデータ残ってるのか? >>731
ちゃんとSteamを完全に終了してからファイル消せばリセット状態に戻るはず 魚って極端な話1マスの水槽に
100匹入れた状態でも数を維持し続けれるのかな? >>729
あーなるほどね完全に理解したわ(理解してない)
一定サイクル毎に餌やるっていう指定が難しそう
あと今更だけどアンカまちがってた 1日は600秒だから200秒遅延3セットで1日になるよ
10日でも30個で現実的な数
もっとコンパクトな回路ができるかは知らないが > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ 序盤の汚染水貯蔵と炭素スキマー
シャワーで増えた汚染水で酸素発生にまわしてヒエヒエ酸素にしてからボンベで宅配してみたけど
だめだねぇ
https://imgur.com/a/ylVfkV1 精錬する時って設備ポン置きで熱対策なしだと破滅一直線? 熱対策ってのがどの辺まで含むのかによるけど、使い終わった液体を熱無関係の設備に吸い込むだけで
だいたい平気だよ
そういう廃棄とかも含めて放置してる場合、破滅するよりたぶん液体が先に蒸発温度の限界迎えて設備が使えん可能性高い >>739
コロニーのど真ん中でやったら温暖化で壊滅不可避
畑から離れた端っこの方でやればある程度大丈夫、
断熱タイルで遮断すればもっと良い 居住区外に設備置いて特に熱対策っぽい熱対策してないけど問題ない
オーバーヒートしそうなら設備の足元に水没しない程度に軽い水撒き
精錬用の汚染水が90度近くになったら浄水器にGO 石油とかで冷却すると
200度の石油を210度にして何故か機材が50度ぐらいまで冷却できるというクーラー内蔵としか思えない精錬機のおかげで
スチームタービン可動させながら精錬すればするほど電気が黒字になる >>738
アドバイス求むなのかただの施設紹介なのかわからんけど
勝手にアドバイス求むだと解釈して
自由に使えるウォートが7本もあるなら
電解からの酸素はそのまま拠点に放出して
封水+真空部屋からの水素ウォートの冷却機構作って拠点全体を冷却するのがいいと思う
もう現在プレイしてない古いセーブデータからだけどこんな感じ
https://i.imgur.com/eU1fc0H.jpg
急激な温度変更はよくない&常温液体は凍りやすいって理由もあって
冷却材は水素&ブリッジループを使用
https://i.imgur.com/FjvWy2Y.jpg
ブリッジループがインチキくさいって思った場合は
気体タンクループを使うか(それもインチキくさいなら)部屋内ポンプ設置で
配管や冷却部屋の配置を工夫すれば
https://i.imgur.com/T5QGWFY.jpg
食料庫を低温で保つ事もできるので塩素に頼らない腐肺病菌や食中毒菌の滅菌も可能 バージョンアップ前に一度宇宙まで行こうと決めてはじめて2週間。150サイクル位でもっとスマートに開発できたんじゃないかと同じマップを1からやり直して結局進まない。。 >>726
結論から言えば数を増やすためには餌がいる
ただし>>626に書いたように、節約すれば少量でネズミ1匹から2個の卵を得ることが出来る
計算してみたところ、限界まで節約した場合、2個の卵を得るのに必要な餌は恐らく最低6kg(土か表土か鉄鉱石のいずれか)
(飢餓状態の10カウントをリセットするために与える「ちょっとだけやる餌の量」とは2kgであり、これを死ぬ直前に与えるのを3回繰り返せば2個目の卵を産ませられる計算)
あくまで理論値だから実際にはもっと必要だろうけど、仮に理論値通りで運用できた場合ネズミの一生は以下の通り
生まれてから11日目に最初の卵を産み、13日目に飢餓状態となり、9日毎に餌2kg与えるのを3回繰り返したら、48日目に2個目の卵を産んで50日目で餓死する
牧夫は生まれてから13日目に飢餓状態になるまでは餌無しでネズミを撫で続ける
13日目からの飢餓状態になってからは9サイクル毎に2kgの餌だけ与えて撫でない(撫でてもいいけど常時飢餓状態で不機嫌なままなので全く意味がない)
計算の詳細説明は面倒くさいので計算に必要そうな情報だけ列挙する
・生まれた瞬間のネズミの初期保有カロリーは43200kcal
・幼体の消費カロリーは480kcal/サイクル
・幼体から成体になるまでは5日
・成体の消費カロリーは、幸福なら4800kcal/サイクル、不機嫌なら960kcal/サイクル
・成体の繁殖率増加は、幸福なら16.6%/サイクル、不機嫌なら1.6%/サイクル ← ゲーム上では丸められて17%と2%の表記になってるけど実際はそれより低い
・保有カロリー0で飢餓状態となり10サイクル以内に餌を食べないと死ぬが、餌を食べれば10サイクルカウントはリセットされる(与える餌を2kgとしてるのは、1kgだとたまに飢餓状態のカウントリセットが起こらないことがあったから) >>726
で、いろいろと書いたけど、
>ちょっとだけエサやりながら撫でてれば2倍に増えるってことであってるの?
結局のところこれはあってると言える
理論値ギリギリの運用はまず不可能なので、実際には上記のようにちょっと(2kg)だけ餌をやりながら撫でるくらいのざっくり運用が楽でいいと思う 右下入り口にしてco2逃がしつつきのこ農場にするパターンが気に入りすぎて左側全然開拓したくならない マップ開拓が半分ちょっとぐらい進んだところなんだけどセーブに10秒、ロードに1分ぐらいかかってゲーム中も早送りだと結構な重さになってるんだけどハイスぺの人ってもっと快適に遊べてる?
高速系M2SSDにしたらロードもうちょっと早くできるかなぁ ロード一分は宇宙とマグマまで到達してもないな
昔のレスか英語forumのほうでルートが何パターンもあると重くなるって聞いてからどこに行くにも一本道になるようにしてる パクーって食中毒菌の水の中だと不機嫌になるとかあるかな
産卵用パクーを常に1匹飼育する仕組み作ってたらデュプ閉じ込められてプールの上で漏らしおった
除菌めんどくさい 居住区を箱型にして左右出口にするとスーツ置き場やら外からの処理設備がもうワンセット必要になってモヤモヤするんだけどみんなどうしてるの? >>752
うちはあちらこちらにその都度スーツドック作ってる
寒冷の入り口、ヘドロの入り口、原油の入り口
石油精製部屋やキノコ農場なんかも入り口にドック 除染区画は食堂寝室などの最低限に絞って出入り口を一箇所だけにする
あるいは上下に2つ作って左右はかべまで掘ってしまう 施設の振り分けで左右に分けたほうがスーツの酸素供給が間に合って助かるな 液体水素の安定した作り方がわかってない
宇宙冷却材を手に入れてクーラーの森に通しながらそいつで水素に循環させて地道に冷やすのか? >>746-747
はえー正直細かい話は理解しきれてないけど、とりあえず餌2kgずつやって撫でてれば2匹に増えるってことかサンクス
2kg程度なら10サイクル毎とかギリギリに節約しなくても大した量じゃないから餌箱の容量制限で対応しとけばいいかな >>758
餌箱の容量制限しても食べるたびに追加されるだけど思うが コンベアフィルター欲しいなー
MODにはあるんだけど、正式導入してくれんかなぁ >>758
>>760の言う通りで、容量制限だけだときついので、餌の補充と給餌のタイミングを制御する必要がある
過去スレになるけど、以前考えた仕組みはこれ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539902028/727
ドアと給餌機の組み合わせで、餌を補充してる間はネズミが近寄れず、食わせたいタイミングでだけ接近を許す、みたいな仕組みを作ってたけど、
ゲーム仕様が変わってドアが開いても動物が落ちなくなったのでこの仕組みは今は通用しなくなってる
代わりに今は自動化ディスペンサーがあるからそっちで2kgの容量制限するのがおすすめ
https://i.imgur.com/cKA5IMr.jpg
https://i.imgur.com/7DPsexT.jpg
ディスペンサーを2段にして交互に配置してるのは、一列にずらっと並べて使うと何故か一部でドロップアイテムがくっついて統合される現象が発生するため(多くのネズミの飢餓状態をリセットするのが目的なので、餌は2kgの小粒で存在してもらわないと意味がない)
部屋入口のドアを制御してる理由は、落として食わせる都合上、外の複製人間がドロップアイテムを拾おうと反応する可能性があるのでそれを防ぐため
画像では時刻センサーによってアイテムドロップ後に3%(約18秒)だけ入口がロックされるので、ネズミはこの間にドロップアイテムを食べる(18秒はネズミがアイテムの優先権を獲得するのに十分な猶予だと思われる、むしろもっと短くてもいい気がする)
これはあくまで分かりやすく1日1回餌を与えるパターンだけど、回路を組めば間隔調整は自由に可能 >>759
ちょっと遅れてスマンかったがどうもありがとう。動画参考に作ってみるよ 水素冷却の青ニンジン1本でスマートバッテリー24個の発熱を打ち消せるのか
加減が分からなかったソーラー用バッテリーを大増量できそう 自動ディスペンサーを回路制御からめて活用してる例初めて見たかも 液体遮断機と液体用温度センサーを使って20度以下になったら水が通るようにするにはどのように組んだらいいのでしょうか
遮断機とセンサーを自動化ワイヤーで繋いで、センサーを20度以下、入力側(白)に繋がっているパイプの中の水の温度は15度ですが止まっています
スクショの上げかたがわからなくて文章だけですみません →→→
パパパセパ遮パパ
これで作って後はセンサーと遮断機をワイヤーでつないで設定すればいけるんじゃね?
後、設定時温度を超えたらオンと温度以下ならオンとを間違えるときあるからそれに注意な
電気通すのも忘れないようにな…(経験談 >>762の部屋をちょっと修正
自動化ディスペンサーを2段式にするのは構造上欠陥があることに今さっき気付いた
この構造の部屋でねずみが天井から産卵すると、空中に浮いている1マスの床の上に卵が乗ってしまう危険性がある
卵を逐一回収する運用ならセーフだが、放置して自然孵化させる運用だと浮いた1マスの床の上で卵が孵化してしまい出てきたネズミが下りられなくなる
取り残されたネズミは撫でることができないので2個の卵を生成できない(床の下に逆さまになったときギリギリ餌を食べられそうなので1個はなんとか産めるかも)
というわけで、2段式ディスペンサーはやめて一列にずらっと並べ、奇数番目と偶数番目を1秒の時間差で落とすという方法に修正
https://i.imgur.com/9LPSfHw.jpg
https://i.imgur.com/Qws5RUG.jpg
余計な自動化ゲートとワイヤーが増えてしまったが部屋の面積は少しコンパクトになった
追加したフィルターの設定時間は1秒
なぜ2段式や時間差にしないとアイテムがくっつくのか、はっきりとした理由は分からないけど、
多分ディスペンサーから出力した際にアイテムが横に1マスずれてから落ちることに起因してるんじゃないかと思う
横にズレたときにこれからズレる処理を行う予定だった横のアイテムへ先にくっついてしまう、みたいなことが内部で起きてるのではないかと予想
知らんけど 初めて300サイクルいけたんだけど、全然気にしてなかったらウチの寝室45度くらいになってた・・・
よく寝れるわコイツら・・・ >>767
>>767
センサーは遮断機の入力側のパイプに設置しておかなきゃいけなかったんですね
出力側のパイプに設置してしまっていました
言われてみると納得ですね…
電線は繋がっているので動くようになりました!
ありがとうございます >>771
>>768
アンカー間違えてしまいました
ありがとうございます >>770
いかに俺たちが普段厳しい温度条件で過ごしてるかがわかるよな >>766 >>722
解決してるから蛇足かもしれないけど
「oxygen not included 配管マスター」で検索して出てくる日本語記事4つがオヌヌメ
https://www.google.com/search?q=oxygen+not+included+%E9%85%8D%E7%AE%A1%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC
配管の基礎から全部解説してて全部読めば>759のGtG動画にあるような
センサー直結の液体クーラーを使わない液体水素作成法まで応用できる プロ()のスクショ見るとホントビビる
永久機関コロニーの宇宙とかマジかってなったわ 俺はいつも4×16、4×24の部屋に同じサイズの部屋を重ねて弁当箱みたいなコロニーになっちゃうからごちゃごちゃしつつ機能性のあるコロニー見ると羨ましく思う アトモスーツからジェットスーツに着替えると帰りアトモスーツ放置されるんだけどお手軽に解決する方法ない?
拠点から別の専用入り口と直結専用チューブ作るかジェットスーツ手前にアトモドッグ作れば解決するんだろうけどめんどくさい 病原菌絶対に許さないマン
表土絶対に崩すマン
ガレキ絶対に片付けるマン
あなたはどのタイプ? このゲーム,畜産で元取ろうとすると2~30匹では足りない?
ハッチやスリックスター増やしてみたけれど,消費には全然たりそうにないので教ええてょしい >>781
>>7の便利サイトにFood Calculatorがあって自動計算してくれるぞ
1サイクルあたりに必要な生物(生肉)の数までは出てくるから
あとはそこから何匹飼えば(増やせば)いいか自力計算するだけ >>761
わしはフィルタよりコンベア上を流れる物体の温度センサーと病原菌センサーが欲しいでござる
フィルタも便利だろうしあればあったで使うとは思うけど 電力が足りない!うーん、原油からの天然ガス化にチャレンジしてみるかなぁ・・・ 原油を普通に精製して火力発電するより天然ガス化した方が発電効率はいいんだろうか? 天然ガス化は莫大なエネルギー手に入るけど
原油を加熱しての石油化の方が簡単よ
精製装置の2倍の石油が手に入るし
何より操作いらずで常時動くのも強い >>787
精製装置だと10kgの原油から5kgの石油と天然ガス90g
電力5800W
汚染水1942.5g
加熱で精製すると10kgがそのまま石油になり
電力10000W
汚染水3750g
天然ガス化だと原油の2/3が天然ガスになるから10kgの原油から6666gの天然ガスで
電力59259W
汚染水5000g
途中の消費電力考えても天然ガス強い 原油→酸性ガス冷却→メタン→天然ガスはいけるでしょ
昔は溶岩に直で落としてたとか聞いたけど 石油化だと原油だまり1個から3.3kW/秒しかでないからちょっと出力不足なのよね
>>790
原油から天然ガスって比率1:1じゃないっけ?
どこで目減りする? >>790
数字にするとガス化は破格の強さだね、でもさぞお難しいんでしょう
加熱石油化も約2倍で強いけど500℃ぐらいだっけ、どうすればそんなにアツアツにできるの? >>793
酸性ガス→メタン,硫黄
だから硫黄分少なくなるんだろうね
あと原油は400℃以上で石油になるらしいから
もし原油を温めて石油にするなら
素材としてニオブとかテルミウムが必要になると思う 硫黄に分離するのか・・・
ってことは硫黄の処理も含めないとあかんということかー >>762>>769
素晴らしい参考にさせてもらうよ。
参考ついでに、餌やり周期を4日毎などに変更する場合、実際にはどういう自動化を組むことになるか聞いてもいい?
遅延回路を繋いで経過時間を稼ぐ方法はわかるんだけど、可能ならそういう相対的な経過時間ではなく、時刻センサーからの絶対的な時刻を基準にした方法があれば有難い。
理由は相対時間だと少しずつ周期がズレていく気がしてなんかモヤモヤするから。
面倒だったらスルーしてくれていいので。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています