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Oxygen Not Included Part18

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 136d-YxN5)
垢版 |
2019/03/16(土) 22:19:06.56ID:X85fFAdP0
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始

【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included

【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/

【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com

【前スレ】
Oxygen Not Included Part18
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547454283/l50

!extend:checked:vvvvv:1000:512
建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/03/16(土) 22:22:38.60ID:X85fFAdP0
スレタイ間違えましたマジごめんなさい。Part19です。
2019/03/16(土) 22:22:55.92ID:X85fFAdP0
◆FAQ

Q. 日本語化出来る?
A. 出来る。有志がやってくれている。ありがとう。
非公式なのでアプデで新要素が登場してから翻訳されるまでに時間差がある。待とう。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/928606476

Q. このゲーム難しすぎない?
A. 人数を増やせば増やすほど難易度が上がる。
慣れない内は最初の3人だけで進めよう。

Q. 緑藻が枯渇したんだけど酸素どうすればいいの?
A. 電解装置で水から酸素を作ろう。
邪魔な水素も発生する。水素発電機に叩き込んで消費しよう。
バイオ蒸留器でヘドロから緑藻を作る事も一応出来る。

Q. 水が足りなくね?
A. 汚染水を浄水器で水に変えて賄おう。
また、マップのどこかにある蒸気間欠泉を探そう。定期的に熱水を噴き出す。

Q. 菌がヤバイんだが?
A. ヘドロからは腐肺病菌が空気中に飛散する。相手は死ぬ。
ヘドロは水中に沈めると菌が発生しない。
適当な水溜りを作り、圧縮格納庫を作りヘドロを放り込もう。
また、掘る前のブロック状のヘドロからは菌は飛散しない。崩さなければ割と無害。

Q. 装飾値って何?
A. 複製人間の士気に関する要素。
絵画や植木鉢のような装飾品は周囲の装飾値を上げる。
逆にゴツい機械や大容量電線は周囲の装飾値を下げる。
士気については後述。
2019/03/16(土) 22:23:43.63ID:X85fFAdP0
Q. 温暖化で畑が壊滅したんだが?
A. 畑を断熱タイルで囲ってウィーズウォート(通称:青人参)を設置しよう。
青人参は寒冷バイオーム内に自生している。

Q. 反エントロピー型熱無効化装置って何?
A. 水素を少量消費して周囲をめちゃくちゃ冷やしてくれる機械。
マップ全体に3機ほどある。寒冷バイオーム内で埋まっているので探す必要がある。
気体用パイプがくっついているので、換気レイヤーにすると見つけやすい。

Q. 熱交換プレートって何を素材にするのがオススメ?
A. ダイヤモンド。熱伝導性が高い上、他に用途が無い。

Q. 自動掃除機周りがうまく動かないんだけど?
A. 優先度を調整しよう。
コンベアローダーの優先度を上げ、レセプタの優先度を下げると動く事が多い。

Q. 二酸化炭素が増えすぎてヤバイんだが?
A. 炭素スキマーを使おう。
なお他に二酸化炭素を減らす装置として緑藻のテラリウムがあるが、これは地雷。
大して二酸化炭素を消費しない上に、水を大量に消費する。やめとこう。

Q. 士気ってなに?
A. 複製人間の生活水準のようなパラメータ。
上級職になればなるほど高い士気が要求され、
要求値に達していない複製人間はストレスが溜まる。
健康状態の画面で現在の値が確認できる。
転職の際、士気がその職の要求値に達していなければ先に士気を上げたほうが吉。
士気は美味しいものを食べたり、装飾値が高い場所に長くいたりすることで上がる。
2019/03/16(土) 22:24:25.37ID:X85fFAdP0
Q. 動物ってどうやって飼うの?
A. 必要なものは、お手入れ端末と牧夫に就いているor習得済みの複製人間。
牧夫がお手入れ端末で近くの動物を呼び寄せてお手入れをしてくれる。
畜産用の部屋である「厩舎」は無くても飼育は可能だが、最初は作ったほうが吉。
パクー(魚)のみ餌をあげるだけで飼育できる。

Q. 動物を飼うメリットは?
A. 餌を消費して有用な資源を生み出してくれる。
餌や生み出す資源はデータベース(後述)の動物毎の項目を参照のこと。
シャインバグのみ資源ではなく光源を提供してくれる。
また、卵を産んでくれて、オムレツの食材になる。
卵の殻も手に入り、鋼鉄の原料の一つである石灰になる。

Q. 動物をお手入れ端末のところに連れてきたいんだけど?
A. 動物を捕獲・解放しよう。
ハッチとドレッコは牧夫が居れば、「懐柔」を指定することで捕獲できる。捕獲罠も可。
スリックスターは捕獲罠、パクーはフィッシュトラップが必要。
いずれも移動させたい場所に動物開放ポイント、魚開放地点を建設しておこう。
シャインバグとパフは動物ルアーで転々と誘導するか、
もしくは動物解放ポイントの自動間引き機能を使おう。

Q. 動物はどうやって増やすの?
世話をし続けると動物は幸福のステータスが上がる。そうすると繁殖力の数値が上がっていき100%になると卵を産む。
また、動物管理の研究で設置できる孵卵器にて卵を孵化させて数を増やすことも可能。
数が増えれば石炭や原油の副産物も増えるし、余剰は肉にして食べてもいい。

Q. 餌や広さは必要?
A. 必要。餌が無いと幸福の値が下がって卵を産んでくれなくなり、最終的には餓死する
給餌器を設置してあげよう。餌が気体の場合は部屋にその気体を充満させればOK。
飼育している部屋の広さに対して飼育数が多すぎると幸福が下がる。産卵用の厩舎は数を調整しよう
2019/03/16(土) 22:25:22.38ID:X85fFAdP0
Q. データベースって何?
A. ゲーム内で参照できるWikiのようなもの。
元素、設備、動物、病気などの情報が参照できる。
「U」キーか、データベースのアイコンをクリックすることで表示される。
アイコンは何かをクリックしたときに表示される右下のウインドウのタイトルバーのとこにある。
もしくは画面右上。
設備を建築する際に選択できる、素材毎の特性を確認できる。

Q. コロニーの全景はどうやったら見れるの?
A. Alt + S でスクリーンショットモード。めっちゃズームアウト出来る。

Q. 何か挙動がおかしいんだけど?
A. このゲームは早期アクセス中だからね、そういう事もある。
セーブ&ロードすれば改善するかも。

Q. うちのコロニーで問題抱えてるんだけど?
A. スレで訊くと優しい誰かが教えてくれるかもしれない。
その時は各種画面のスクリーンショットを貼ると情報伝達がスムーズ。

◆中・上級者向け
更新履歴
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/

公式フォーラムでまとめられた仕様や、検証結果のトピック。
鉱物学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91629-material-handbook/
生物学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/89984-oni-biology/
隕石学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91314-oni-meteorology/
熱移動: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/96628-heat-transfer-current-status/
2019/03/16(土) 22:30:03.64ID:X85fFAdP0
Q. 電気回路が過負荷と言われ電線が壊れるんだけど?
A. 軟弱な電線で機械を一箇所にまとめすぎ。
機械に電気が流れる時、その回路には負荷が発生する。
回路全体の負荷の合計値が電線の限界値を上回ると、電線が破損する。
マッサージ機(240W)を同じ回路で同時に5機動かすと負荷は計1200Wとなり、
初期電線の限界値1000Wを上回り電線が破壊される。
電気回路をいくつかに分割しよう。

Q. 電線分けたら発電機もそれだけ別個に必要でしょ?面倒なんだが?
A. 大容量電線と電力変圧器を使えば一括で給電出来る。
電力変圧器は高圧電流を低圧電流に調整してくれる。
電力変圧器の高い方の腕を大容量電線で発電機やバッテリーと繋げ、
低い方の腕から電線を伸ばしてコロニー内に給電しよう。
電力変圧器は無印(1000W出力)と大型(2000W出力)がある。

Q. 並べて配置した機械の内、いくつかが動かないんだが?
A. おそらく配管が悪い。
排出パイプを全て一本のパイプで繋げると、他の機械の排水・排気が邪魔で
後続の機械からの排水・排気が出られなくなる。
排出パイプから数マスはその機械専用の独立した配管を用意しよう。
3マスほど独立させれば、それ以降は合流させても良い。

Q. フィルターが詰まるんだけど?
A. フィルターには3本の配管接続が必要。白は入力、オレンジと緑は出力。
真ん中のオレンジからは設定した気体/液体が出力され
緑からはそれ以外の気体/液体が出力される。
気体フィルターのアニメーションは真ん中からいらない気体が放出されるように見えるけど
実際の挙動は違うので気をつけよう。
あと、よくある間違いは一直線にパイプを繋げてしまうこと。
それぞれの入出力口に接続するパイプは独立させよう。
2019/03/16(土) 22:41:44.99ID:X85fFAdP0
スレタイ間違えた上にテンプレの順番もくるってしまったごめんなさい
>>7>>3>>4の間かな…
変圧器は無印&大型に直したけど、
これW数だと導電線側の問題があるから大型でも2000Wが事実上の制限ってことで良いんだよね?
内部バッテリー容量が無印1000J大型4000Jだから元々の記載はそれだったんかな?

ところで火山タービンだけど、ニュートロニウム上の火成岩を
金属タイルの上に設置した格納庫に移動したらフル稼働を始めました
でも格納庫すぐ一杯になるぞこれ…格納庫小さすぎない?
なにか解決したと思ったら次の問題がでてきてくれる、それがこのゲームの楽しいところだけど
はてさて、どうしたもんか…
9名無しさんの野望 (ファミワイ FFa7-TDA9)
垢版 |
2019/03/16(土) 23:01:11.58ID:U6OYc7ZzF
>>8 スレ立て お疲れ様
もともと 電線や導電線の最大電力に合わせた変圧をするはずなのに
大型電力変圧器は 導電線が耐えれる数値の2倍になっている
その設定ミスがずっと残ってる感じ
個人的には 大型電力変圧器の最大電力を変えるのではなく
導電線が4kw対応になったら 使い易くて良いのにと思ってる
2019/03/16(土) 23:19:19.82ID:bE5etfNe0
変圧器がちゃんと制限してくれればいいんだけどね
現状だと変圧器の貯蔵分も一緒に送ってダメージ出たりするから配線でなんとかした方が良さそう
11名無しさんの野望 (ワッチョイ cf44-geq4)
垢版 |
2019/03/16(土) 23:50:31.74ID:Y9xm+/kW0
>>8
火山タービンの火成岩 掃除機やコンベアローダを使って回収と思ったが
鋼鉄製でもオーバーヒートが耐えられないからなぁ
冷却した汚水を輻射パイプで格納庫周りに這わせて
格納庫冷やして 掃除機でも回収できるような温度になれば 自動化できるかもしれんが

なんか火山タービン 発電の為じゃなく 冷却装置に見えてきたのは気のせい?
2019/03/17(日) 01:35:13.05ID:5nmDNew20
>>11
テルミウム持ち出せばオーバーヒート975℃までいけるんでなんとか…
実際今格納庫に移動させてるのはテルミウム製掃除機だけど、宇宙素材が必要なのはちょっと残念

宇宙素材は良いとしてもデュプどもが冷たい火成岩をわざわざ持ってきやがったり、
あるいは熱いまま外の格納庫に持ち出しやがったりと色々面倒ごとがあってなんとも
扉とかで移動制限かけてコンベア敷設しないといかんのだろうけどどうもうまく設計できない

蒸気タービンは元々熱を電力に変換する装置だから冷却装置なのは気のせいでもなんでもない
5穴全部空けたまま回し切れれば最低でも約3,134,250DTU/sの熱を破壊するわけで…
いやぁ、AETN約39機分と考えるとつくづくとんでもねえ装置だなw 夢はあるが
てか液体クーラー使った冷却タービンのほうはやりすぎて110℃蒸気間欠泉の蒸気が全部凍ったよw
欲しいのは氷じゃない、水なんや…
コロニー冷やし過ぎてピンチャペッパーが育たなくなったからって
わざわざ電力使う液体ヒーター持ち出すとかもうなにやってんだかわからんなるな
2019/03/17(日) 07:28:16.48ID:RxxI0Bsd0
そういえばアビサライトって使えなくなったのか?
建材選ぶ場所にないんだが
2019/03/17(日) 08:27:02.36ID:M0N5zh890
>>8
>でも格納庫すぐ一杯になるぞこれ…格納庫小さすぎない?
格納庫に入れずデルミウム金属床にアイテムを直接落とせばいいと思う
デルミウム掃除機を使っているなら掃除機の自動化ON/OFFでアイテムを
取りこぼせるから、それで格納庫容量制限を回避できる
2019/03/17(日) 10:31:55.68ID:M0N5zh890
https://i.imgur.com/nkvMXuy.jpg
あとは今更変更するのは面倒だろうからただの一案でしかないけど、
火山エリアをそもそも真空にしてしまえばニュートロニウムの上でマグマが冷えてアイテム化することはなくなる
溢れたマグマだけが金属タイルに落ちて吸熱される
金属タイルは一段下で吸熱するから、ニュートロニウム上のマグマは冷えない

何かの間違いで金属タイルの上でマグマがタイル化してしまっても斜め下に穴をあけておけばロボで破壊できるし
アイテムも回収しようと思えばその穴から掃除機で回収可能
という設計案も考えられる
2019/03/17(日) 10:57:17.03ID:tsnVwKGwd
>>13
分子合成機で宇宙素材と組み合わせて断熱材にしないと使えない
それまでは粉砕機で砂にするしかない
17名無しさんの野望 (ワッチョイ cf44-TDA9)
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2019/03/17(日) 11:41:35.79ID:gR5OvNic0
>>13
アビサライト単体では 使えなくなりました
宇宙素材手に入れるまで アビサライトをあえて採掘しないで
残して 自然の断熱材としてなら 使えます
2019/03/18(月) 08:47:19.87ID:MLZHt9l8d
気体や液体になんらかが作用したときに固体のアイテムではなくタイルが得られるパターンや条件が知りたい
水を冷やすときもたまにタイルの氷になるけどこれは一度に氷らせた量で決まるのかな
2019/03/18(月) 15:00:15.46ID:vdM1cB9r0
QoL mk2で電解装置の出力が変更されてたっぽい
70度固定→40度固定になってる模様
2019/03/18(月) 17:56:11.25ID:FYOIOCmb0
変更されてないよ
今も70℃
2019/03/18(月) 18:32:42.07ID:8hFsWgGN0
サンドボックスで真空にして外的要因なるべく排除してやってみたけど70度だね
2019/03/18(月) 20:38:52.38ID:vdM1cB9r0
>>20-21
ごめん英語wikiで3月になってから70℃→40℃に書き直されてたから
そうなんかなって思って書いたけどやっぱそのままか
tps://oxygennotincluded.gamepedia.com/Electrolyzer
華氏40度だと摂氏4.44度にしかならないしどこから40℃が出てきたんだろうか

全然関係ないけど電解装置絡みでフォーラム検索したら出てきた
めっちゃヤバいバグの気体変換装置について転しとく
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/103399-simple-build-gaseous-element-converter-20-philosophers-stone-convert-any-gas-to-another-11/
液体・気体と気流タイルの性質を利用(悪用)して気体Aを1:1で気体Bに変換できるんだと
スレから https://i.imgur.com/E4qCrdh.png
電解装置と組み合わせて水1kgから水素1kgを生成する装置
これもう全部賢者の石だろ
2019/03/18(月) 21:58:21.66ID:CSR+32yf0
>>15
すげえ。良く思いつくねみんな…
でもサバイバルモードで今から変更は手間がでかいのは確か
あと液体状態で残ってるマグマがちとこわい
確かスーツ着ててもマグマってマズいんじゃなかったっけ?
試したことはないけど

火成岩が冷えてくるとタービンが稼働と停止を繰り返すようになって
だんだん停止期間が長くなるから、前スレの電気ネットワーク分離アイデアで
X秒以上連続停止してたら〜みたいなオートメーション設置して
十分に冷えた(といっても250〜300℃くらいだと思うけど)火成岩を
外に持ち出して、さらに液体クーラー冷却かけて通常の倉庫へ…
…とかちょっと考えたけど、火成岩を建築素材と考える場合、
別に熱いまま使っても問題ねえんだよなぁ、っていうのがなんとも
熱いものをコロニー中心部に格納すると問題だけどさ
金属火山なら使えるのかね? 現行マップには見当たらないけども
2019/03/18(月) 22:28:50.29ID:CSR+32yf0
>>22
読んだけどそれ錬成できるの水素だけじゃなくない?w
任意の気体を任意の別の気体に変換できる、と読めるんだが

汚染酸素から酸素、二酸化炭素から酸素、塩素から天然ガスや水素
とかこの辺はなんでもお手軽に役に立ちそうだけども、
更には蒸気を錬成して冷やせば水まで生成できるとある
まだまだ発展させた exploit 色々考えられそうだな
(て思ったんだけど、電力変圧器とバッテリーから無限に電力を取り出せる exploit もあるぽいので
 わざわざ天然ガスや水素を作って発電する必要はないぽいな…なんだそれはw)

原理としては
「二種類の気体が真空タイルに上と右から侵入しようとするとき、
 右から入った気体は上から入ってくる気体に変換される」
というものとのこと

うーん、まさに錬金術
(文字通り金をこれで錬成しようとする場合は金の沸点高すぎな気はするが)
2019/03/18(月) 22:51:05.84ID:CSR+32yf0
>>22
のフォーラム記事もうちょっと読んでみたけどとんでもねえなw

> Game play order.
> 1). Research power tree to large transformer (cycle 9-11) - build infinite power loop. Never worry about power again.
> 2). Crack open the slime biome to get PW. Hypothermia for the dupes that get too much slime lung. (Cycle 11-15)
> 3). Strength training gym for massive PO2 creation. Build one of these to convert it all to breathable O2. (Cyle 15-20) Never worry about power or oxygen again.
> Gonna have to find a way magically make food now. :)

てきとう訳

> プレイ方針:
> 1. 大型電圧変換機を作れるように研究を進める。「無限電力回路」を生成する。以降電力の心配無用。(9-11サイクル)
> 2. 汚染水のためにヘドロバイオームを開拓する。腐敗病がひどいデュプは低体温症にする。(11-15サイクル)
> 3. 筋力ジムで大量の汚染酸素を生成する。錬金術で酸素に変換する。以降酸素の心配無用。(15-20サイクル)
> 次は魔法で食べ物を出す方法を探そうw

補足:
infinite power loop(無限電力回路):電圧変換機、バッテリー、電力スイッチを使ったループ構成から無限に電力が取り出せる(らしい)
腐敗病&低体温症:低体温症にかかったデュプは腐敗病菌がなくなる(らしい)
Strength training gym(筋力ジム):延々とモップ掛けさせることで巨大な液体ボトルを作成できる(らしい)
  ※超大容量の汚染水ボトルを作ってそこから汚染酸素を発生させるという意味っぽい
  ※名前からすると恐らくモップ掛けによってデュプのステータスも上がる?
錬金術:先のポストで解説した気体を変換する術

なんか最近パフのための汚染酸素とかスリックスターのための二酸化炭素が足りなくてどうしようって思ってたんだけど
こういうので解決できちゃうとなんか…アレだな…w
さすがにいくつかは修正されると思うが、筋力ジムあたりはバグかといわれると微妙感あるしなあ
2019/03/19(火) 07:33:42.03ID:QbQTUfmB0
黒魔術を極めすぎワロタ
2019/03/19(火) 11:53:41.26ID:14qjrFe30
公式のアプデスケジュールと大事なお知らせ
>Oxygen Not Included Roadmap March 2019
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/104004-oxygen-not-included-roadmap-march-2019/
4/16にQoL mk3のアップデート
5月下旬のアップデート(3つの新バイオーム・新生物・新建築物・他)をもって公式MODサポートと共にEA終了
バグ修正を続けながらそれ以降はDLCの作成に入るとのこと
2019/03/19(火) 11:58:49.30ID:ThjwrNvB0
上に出てた無限電力回路やってみたけど確かにすごいわ

https://i.imgur.com/KDDqD3z.jpg
英語の翻訳読んでも理屈がよくわからなかったから検証してみたけど、
要するに変圧器がバッテリーから電力を抜いてくる際に、
つながってるバッテリーの個数で割った量の電力を各バッテリーから単純に差し引く、という挙動をしてるっぽいから、
空のバッテリーを増やせば増やすほど、変圧器がバッテリー1個あたりから抜きとる電力が減るという理屈かな
2019/03/19(火) 14:19:56.19ID:2iQrZ9Ph0
筋力ジムは簡単に筋力上がるから滝みたいな構造作って利用してた
ずっとモップ掛けに人取られるがずっとゴシゴシしてる賽の河原を作れる(筋力アップ)
水800tのボトルとかになってもそのうち自分で戻して次の準備してくれるから大丈夫
2019/03/19(火) 15:18:59.06ID:+mdfojZY0
>>28
消費側が250Wを超えてる場合、上側の構成だと停電する?
無から電力が生み出されてるのか、超過電力が無駄になってるのかどっちだろ
2019/03/19(火) 16:06:59.14ID:ThjwrNvB0
>>30
???
上側でも下側でもどっちの構造でも停電はするよ
>>28に貼ったスクショは別にこれが無限電力回路だという意味で出したのではなく、
フォーラムの無限電力回路が成立してる理屈の根幹には、
この電力消費が少なくなるバグが使われてるんだなっていう意味で出しただけなので

フォーラムにある無限電力回路ってのはこれね
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/103158-battery-transformer-infinite-power-loop/

ちなみに自分でいろいろ無限電力回路を弄ってみたけど、
理屈さえわかればスマートバッテリーを使わない雑な構成でも無限電力回路は一応成立する
https://i.imgur.com/UmHSBUI.jpg
https://i.imgur.com/dm6J5jj.jpg
https://i.imgur.com/uGH9w9x.jpg
雑なので安定して取り出せる電力は本家のものより低いけど
2019/03/19(火) 16:25:43.85ID:BN3WTs/10
変圧器が残量0のバッテリーからも均等に抜いた気になるってバグを利用してるのか
空バッテリーの数だけ電力が倍増する感じ

元記事読まずにやったらこんな感じになった
https://i.imgur.com/7viTQ1i.jpg
https://i.imgur.com/a51aAoS.jpg
無駄多い
2019/03/19(火) 16:27:37.98ID:JLCFtqSHd
(どうしよう まるでわからない)
2019/03/19(火) 16:41:26.44ID:ThjwrNvB0
>>32
そうそれ、変圧器が空バッテリーから抜いた気になってるってのが一番しっくりくるわ
>>28の画像と同じだけど、より数値としてわかりやすくしたこのバグの内容

Before
https://i.imgur.com/yrPbeTv.jpg
After
https://i.imgur.com/UAvRIIr.jpg
2019/03/19(火) 16:53:25.20ID:14qjrFe30
>>31フォーラムのCrapigの画像がわかりやすい
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/103158-battery-transformer-infinite-power-loop/?tab=comments#comment-1159534
赤と青の線ふたつの回路を遮断器のフリッカーで交互に切り替える事で
変圧器上側に配線されているゼロバッテリーから抜けないはずの電気を抜いて
変圧器下側にあるバッテリー(常に切り替わる)に充電できてしまう

上流のゼロバッテリーを増やせば増やすほど抜ける電力=発電量が増やせる仕組み
2019/03/19(火) 16:59:54.30ID:BWzpzU9aM
まあ修正しやすそうなバグだから次で消えてるだろうな

気体変換の方が面倒くさそう
2019/03/19(火) 17:15:55.88ID:hjhJ70CP0
処理を軽くするためとかで計算を簡略化してる所にバグが多そう
フォーラムが普通に機能してるのはいい状態だね
2019/03/20(水) 08:47:21.31ID:+hU+Wbvxd
初期で手が届く範囲の水を使いきる前に色々整備しているころが一番ドキドキする
2019/03/20(水) 13:15:52.82ID:/P8qcO8+0
バイオーム増えるのか
EA抜けしてからも楽しめそうで嬉しい
2019/03/20(水) 15:52:49.27ID:ncBX4J1w0
三日前から初めたけどクッソ楽しくてやばい。
難しいので質問しに来たらスレの方が難しくてやばい。
2019/03/20(水) 16:48:04.20ID:/988/sqz0
黒魔術レベルに極めずともなんとなくでいけるから気にする必要はない
2019/03/20(水) 17:02:41.79ID:ncBX4J1w0
じゃあ気にせず低レベルな質問を…
ヘドロバイオームとか腐敗病菌がある場所に侵入すると、脱臭剤置きまくれば
確かに発病までは行かないけど多少は住居施設に腐敗病菌が入り込んじゃうし、
腐敗病菌が減っても完全になくなるまで行ってくれないのでそこまで住居伸ばす
と結局腐敗病菌まみれの中で生活することになっちゃうんだけど、これはしょうがない事なんですかね?発病しなければいいじゃん的な。
それとも根本的に間違ってるかな。
2019/03/20(水) 17:20:36.17ID:/988/sqz0
現状だと設定で抵抗力下げでもしない限りそれで何の問題もない
とても清潔な拠点を作るのはわりと趣味の範疇
2019/03/20(水) 17:31:02.75ID:Zg7ZGoE00
腐敗病菌が住居エリアにまで入り込むのは大抵の場合は気体ではなく汚染されたアイテムが原因だと思う
ヘドロは菌の塊だから持ち込みは避けたい
金アマルガムや緑藻を持ち込む場合は鉱石洗浄機で塩素殺菌
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 336d-1UFK)
垢版 |
2019/03/20(水) 17:32:20.79ID:jO50Rp100
現実の私達だって、細菌が大量にある中を生活してるけど大丈夫でしょ(たまに風邪ひくけどね)
このゲームでは、それがシステムに落とし込まれてて、複製人間の周囲に腐敗病菌が多少あろうが大丈夫
ちゃんと手洗いして、食べ物・飲み水が衛生的で、空気中の腐敗病菌が少なければ大丈夫、発症しない
まあ、>>43 の言ったとおり腐敗病菌がちょっとあるだけでも気にする人もいるけど
2019/03/20(水) 17:39:22.24ID:ncBX4J1w0
皆さんどうもありがとうございます〜。
やっぱ完全無菌は難しいですよね。気にしすぎないことにします。
2019/03/20(水) 18:33:51.09ID:/P8qcO8+0
>>46
必要じゃないってだけで難しくはないよ

拠点は囲って酸素を十分に満たして出入り口で手洗いして
外から汚染されたアイテムをもちこまないだけで基本的に無菌の拠点になる

あ、食中毒菌は単にトイレを出たら手洗いするだけで大丈夫
2019/03/20(水) 19:31:34.93ID:ncBX4J1w0
>>47
そのあたりは頑張ってやって、素材も洗浄してたんですが、どうしてもヘドロバイオームまで
拠点伸ばしたくて、空気中の腐敗病菌だけはどうにも完全に無くなってくれなかったんですよね。
それともこらえ性がなかっただけで、ちゃんと酸素で満ちていればいずれなくなったのかしら…
2019/03/20(水) 20:29:26.36ID:4QQF1oCWd
酸素の中だとゆっくり除菌されるので焦らなければ問題ない
ヘドロと汚染酸素がちゃんと隔離できてれば増えないので
むしろ菌を吸った分だけ空気が綺麗になったから喜べばいいレベル

一瞬で完全除菌したい!とか言い出すと部屋を灼熱地獄まで温めるとか真空になるまで減圧とか極端な手段になる
2019/03/20(水) 20:37:05.53ID:FAhn41MQa
>>48
「ビーバーの巣」のように液体を通らなきゃ外に出れないようにすれば、
外と中の空気が混じり合うことは無いから汚染酸素とかが紛れ込むことは無いよ。
他にもコロニーと外の間に中間の部屋を作るとそこで一旦空気が止まるから汚染が入り込みにくいよ。
2019/03/20(水) 21:14:49.42ID:Ld/2V6W/0
猪突掘削&事後対策 VS 下準備からの完封 の按配調整時期がもうたまらない
自分は液ドア多用の後者気味です(段々にしない液(水)2x3の大きめのやつ) 
初期設計から意味無く液ドア分のスペース確保してしまう
早めに水素部屋作れば温度対策 塩素部屋作れば殺菌対策が楽になるし
二酸化炭素エリアも少し囲って農場にしてみたり
2019/03/20(水) 21:30:04.67ID:ncBX4J1w0
なるほど…色々あるんですねぇ。
少しずつ試して理解していきます、ありがとうございました。
2019/03/21(木) 00:50:15.64ID:rJ3MMH/n0
熱処理装置ってみんなどんな感じで組んでるの?
青人参頼みもどうかと思って組み始めてるけど他の人がどんな感じなのかちょっと気になる
2019/03/21(木) 01:08:53.24ID:P4VsVSRR0
少量紛れ込んだのはデュプに吸わせて除菌するとかもありじゃないかな!
2019/03/21(木) 03:45:37.92ID:5pS3ZYfb0
>>53
自分は主に液冷ですね冷やす必要のあるものはなるべく固めて全域管這わせてます
(ループ途中でアイスバイオームか青人参集中栽培させた水素部屋経由で)

温める場合は浄化→トイレループか金属精錬で出来るチョイ熱汚染水を這わせてます

点在させざるを得ない熱源は事後&場当たりでやっぱり基本液体でやってます
(氷像溶けるまで放置とかそのまま滴下とかさらに泥臭い方法も含めて)
56名無しさんの野望 (ワッチョイ 073d-yExI)
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2019/03/22(金) 01:49:18.33ID:lVmpRjO40
>>52
脱臭剤を要所要所に設置していれば汚染酸素はむしろ資源(酸素)ですね
液体でビーバーの巣はEXO無ければストレスをあっという間に増やしてしまうので
今は気体の比重差で密閉するのが得策でしょう
(液体の変わりに二酸化炭素を貯めるなど)

>>53
基本液体クーラー+冷媒(主に水・汚染水)循環で熱を回収し、
集めた熱を冷媒ごと施設に喰わせるか宇宙空間に投げ捨て
もしくは二酸化炭素に熱を移しスターの生命維持用熱源に利用してます
2019/03/22(金) 07:39:27.51ID:JP2G6gD80
お前ら腐肺病対策どうしてる?初歩的な質問かもしれんが教えてくれ
58名無しさんの野望 (ワッチョイ 073d-yExI)
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2019/03/22(金) 07:51:35.68ID:lVmpRjO40
ヘドロ採掘は採掘場所の下に液体を張る
もしくはさっさとヘドロを蒸留してしまう
空間に撒かれた菌は汚染酸素中なら消臭
水素や二酸化炭素中ならポンプ吸って設備で消費 
消費しきれなければ塩素に沈めたタンクに隔離して滅菌

どうにも対処できないようならガム食べてしのぐ
2019/03/22(金) 08:35:28.00ID:vbdRE6Sw0
スーツできるまでできるだけヘドロはほらない
掘ったヘドロは水中保管
あとは目一杯脱臭機並べる
2019/03/22(金) 09:17:03.84ID:BRZh0hQS0
>>53
ウチは液冷メイン
汚水に沈めた液体クーラーで真水を冷やし生活用水&冷却水に
(温度センサーで凍らないように液体クーラーを制御)
精錬装置から出る温水は電解機に
温まった汚水でピンチャペッパー等の温暖植物を温め
その汚水は浄水器でまた生活用水に
ウィーズウォートは要所要所熱を出す機械の隣とかに置いたり

鋼鉄製作&蒸気タービンできるようになったら
液体クーラー常時稼働可能になって楽になったけど
今度は冷やしすぎるという問題が…
2019/03/22(金) 09:39:41.24ID:udZqyFEMd
一度ロケットまでいったあとPC逝ったので二週目始めたんだけど
強くてニューゲームかと思いきや思ったほどうまくいかない
他バイオームへの侵攻から

生活用水の確保
電解での酸素
温暖化対策
石炭発電依存からの脱却

100サイクルくらいでこれが矢継ぎ早にやってくるあたりが綺麗に乗りこえられない
変に先のことまで考えすぎて潔癖にやろうとするとよくないなこりゃ
62名無しさんの野望 (ワッチョイ 073d-yExI)
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2019/03/22(金) 12:00:25.12ID:lVmpRjO40
>>60
冷やしすぎは配管用温度センサーと液体遮断器でバイパス制御するといい感じに

>>61
水を最優先で解決すれば他3つは解決する手段を得ることができますね
2019/03/22(金) 12:22:19.24ID:BRZh0hQS0
>>62
今冷やしすぎ対策のために絶賛温度計&遮断器の設置作業中
…というのは表向きで実は冷媒が凍ってタービン室が事故ったため修復作業にてんやわんやw
冷媒(=汚水)凍る→パイプやクーラー壊れる→冷媒漏れる→沸騰して蒸気に→蒸気圧高すぎィ!
原発じゃなくて良かった…ね?

>>61
効率プレイも楽しみのひとつだと思うからそれ自体は否定しないけど
このゲームそんなに明確な時間制限てないし慌てんでも良い気はする
酸素とか電解しなくても割と緑藻で持つし
水and/or汚水もヘドロ/アイスバイオームあたりに結構たくさんあるし
アイスバイオームのやつは凍ってるからわかりにくいけど熱対策にもなるし

初プレイのときは(イージー難易度だったけど)700サイクルくらいまで
食料ですらずーっとマッシュバー食ってなんとかしてたくらいだから、
ホントに慌てる要素はそこまで多くない、と思うw
(なお土が尽きてマッシュバーすら作れなくなってそれからなんとかした模様)
2019/03/22(金) 12:25:02.88ID:ddN7I2aD0
序盤は人数絞って緑藻でしのぐ
低温蒸気間欠泉と青人参確保してから電解装置使って基地に冷たい酸素供給
これで生活用水と温暖化では困らんと思う
そこから食糧生産と人数増やして拡張していけば良い
65名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-yExI)
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2019/03/22(金) 15:00:44.90ID:2UcMcMJW0
初歩的なことですが教えてください。
1秒おきにON・OFF切り替えるような回路って作れますか?
2019/03/22(金) 16:27:05.59ID:udZqyFEMd
ヘタクソなのに過信して人増やしすぎたかも
よく考えてもう一度やってみようかな

浄水後の40℃の水そのまま使いたくない!
電解後の酸素冷やさずに使いたくない!
肺腐病菌は1匹も許さない!
こんなのばっかりきにしちゃって縛られてる
2019/03/22(金) 17:30:31.74ID:vbdRE6Sw0
40度の水は別にええやろ
2019/03/22(金) 17:37:57.25ID:QZ4gYTHR0
>>65
何に使うか知らんけど
https://i.imgur.com/xlBylQG.jpg
右に伸びた線が切り替わる信号
設定はどっちも1秒

前スレにあった公式フォーラムの回路スレも見てみてな
>Useful Automation Gadgets
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/83723-useful-automation-gadgets/
2019/03/22(金) 18:27:24.85ID:NTYP7SCz0
800時間もやってるのに立ち上げ楽しすぎてアプデの度何度もやり直しまだロケット飛ばしてない自分みたいなのもいるぞ!
今回は絶対飛ばすんだ…… このゲーム楽しすぎるからあかんねん
確定2個以外の間欠泉ランダム要素がほんといい味出してると思う
2019/03/22(金) 18:27:25.35ID:/FO9+6v80
何故か一人だけストレス溜まりまくってる奴がいて原因を調べたら
何故か食卓は人数分あるのに一人だけ大広間バフが乗ってない事に気付いて
何かのバグかと食卓の指定替えてみたりとかして翌日チェックしても何故か変化が無くて
ムカついて一日監視してやるとしっかり大広間で飯食ってて何故か普通に次の日バフ乗った
何だコイツ
晒すわトラヴァルドには気を付けろよ
2019/03/22(金) 20:16:42.98ID:BRZh0hQS0
>>66
さすがに病原菌1匹も逃さないはハードモード過ぎんか?
そういう縛りが楽しい、ってのはあると思うしそれ自体は良いと思うけど
楽しくなくなっちゃったら本末転倒やで、楽しもうや

>>70
他小惑星のドラヴァルドさんとばっちりwww

ところでパフのための汚染酸素とスリックスターのための二酸化炭素が足りないんだけどどうしよう
黒魔術に手を出すのはさすがにちょっと気が引ける感じ(もちろん否定するわけではないけど)
あと原油石油(あとCO2処理…やりすぎてるけど)のためにスリックスター飼ってるつもりだったのに
いつのまにか半分くらいふさふさしてやがるんだがこれはどうすべきなのか…?
2019/03/22(金) 20:26:30.53ID:BRZh0hQS0
あぁー、ふさふさしてんのは温度が低いからなのか…(今気づいた)
有効活用的には装飾値高いから罠作って捕まえて居住地に連れて行くとかなのかな…
73名無しさんの野望 (ワッチョイ 073d-yExI)
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2019/03/22(金) 20:39:20.31ID:lVmpRjO40
>>71
解:
パフ部屋にテラリウムを設置する
テラリウムはメンテの度に「汚染水ボトル」を落とすが
これ回収しないでタイルの液体密度(1000k)を超えて蓄積させると
ものすごい量の腐敗酸素を排出するようになる

スリスリは単純にCO2を排出する発電機を必要分だけ設置するしかないが
実際に問題になるのはCO2の量よりもその熱量だったりする

温度が低いCO2を吸わせてると体温下がってフサフサ増加&突然死するからね
74名無しさんの野望 (ワッチョイ 073d-yExI)
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2019/03/22(金) 20:42:14.63ID:lVmpRjO40
腐敗酸素訂正 汚染酸素

ふさふさは水発&電解でオーバーフローした酸素を食べさせて
電解の圧力超過を防ぐために働いてもらってます

あとかわいい
2019/03/22(金) 20:51:25.29ID:3Ii5900N0
どの隕石でもそうだけど落下中に二酸化炭素を50kg/秒くらいの勢いで発生させているので
隕石を下まで落とせるようにできれば無限に二酸化炭素が取れる
2019/03/22(金) 20:55:41.17ID:/FO9+6v80
ふさふさは食料だろ

石炭発電機に大気の圧力超過とかの条件が書いてないんだけど
これもしかして密閉した部屋にコンベアで石炭運べば無限に質量が増える二酸化炭素が発電機の熱を吸って
無限にオーバーヒートしないで運用出来たりしない?
二酸化炭素の比熱と排出量じゃ無理かな
77名無しさんの野望 (ワッチョイ 073d-yExI)
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2019/03/22(金) 21:04:33.21ID:lVmpRjO40
>>76
最後の1文が真理だね

スリスリを使って石炭発電室の冷却(常温までだが冷えるほうが速い)ができる
そしてCO2を食い尽くしたあと発電室はオーバーヒート
2019/03/22(金) 21:31:36.51ID:LNE2DHBo0
>>68
ありがとうございます。
なんかいっぱいあるのもやってみます。
2019/03/23(土) 07:03:24.85ID:LzmpReKY0
>>70
カロリー上がり続けるバグじゃない?
カロリー上がり続ける→食事しない→大広間バフつかない→士気上がらずストレスたまる
ロードで治るけど頻繁に起こるとめんどくさくてニューゲームしたくなる。
2019/03/23(土) 08:29:21.42ID:dZeaPeLZ0
熱交換タイルの仕様をどっかで見たんだけど忘れちゃった
熱交換対象が実は限られてるって話だったんだけど
タイルと液体マスが熱交換対象なのは他の対象が存在しない水中での実験で確認出来たけど
大気、建造物、アイテム、が対象なのかが分からない
実際温度は変化するんだけど別の対象を経由して熱交換してるだけかも知れないからなぁ
2019/03/23(土) 13:10:47.29ID:E2lMcI0W0
大気(気体)は熱交換の対象
アイテムと建物は対象外
建物でもタイル味のあるものはプレートの熱交換対象になる(床ブロックや閉じた機械式エアロックのなど)
82名無しさんの野望 (ワッチョイ 073d-5HBQ)
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2019/03/23(土) 18:44:30.37ID:6wkyOReN0
熱交換は流体(気体・液体)
及びタイル・未採掘の固体などブロックを満たした物質を必ず介して行われる

だから真空中のプレートではどことも熱交換されない
輻射配管も同様で配置場所が物質で満たされている必要がある
83名無しさんの野望 (ワッチョイ 073d-5HBQ)
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2019/03/23(土) 18:50:55.63ID:6wkyOReN0
例えを上げるとするなら水素で充填された部屋で
輻射液体管から輻射気体管へ熱を交換するなら
必ず輻射液体管>水素>輻射気体管となる

輻射液体管>輻射気体管とはならないし
がれきや設備があってもそれらが水素の代わりにはならない
(水素を介してがれきや設備にも熱は流れるけど
2019/03/23(土) 18:58:28.66ID:37fFI6mo0
>>82
シンプルで超納得した
2019/03/23(土) 19:06:51.96ID:ChVj2QHI0
最近消毒関連試してるんだけど
消毒って別にしなくても良いんだな
トイレとかむしろ病原菌増やした方が手洗いで汚染水いっぱい作れるのか?
2019/03/23(土) 19:49:12.12ID:2ogdsga20
このゲームの汚染水は菌に汚染された水のことではない
2019/03/23(土) 20:17:44.23ID:SGBrqKFHd
水と汚染水の変換効率に菌は全く関係しない
2019/03/23(土) 21:01:40.68ID:ChVj2QHI0
>>87
うーん残念、感染しない程度に消毒するだけかぁ
2019/03/23(土) 21:03:57.22ID:08NWZpoK0
消毒はデバッグモードにある効果なし病原菌たちが実装されてから本番だな
2019/03/23(土) 21:44:35.41ID:3e3/ZflK0
熱交換プレートてダイアモンドとかの伝導率高いやつはなんとなくわかるんだけど
(周囲の温度が平均化する?)
伝導率低いヤツで作った場合がどうなるのか・どういう場面で有効なのか
っていうのは良くわからないんだよね…
91名無しさんの野望 (ワッチョイ 073d-5HBQ)
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2019/03/24(日) 00:34:10.91ID:+ZgfFrmY0
プレート無しなら座標(1,1)>(2,1)>(3,1)と熱伝導するところを
プレート有りなら一気に座標(1,1)〜(3,1)までを一気に平均化することで
より熱を早く伝導することができる

素材の違いは流体・ブロックから熱伝導する速度と
流体・ブロックへ熱伝導する速度に関係し
「プレート自体がどれだけ熱しやすく冷めやすいか」を決定する
この辺は一般ブロックとなにも変わらないですね
2019/03/24(日) 00:40:16.13ID:wFSFsr4L0
聞きたいのは熱伝導の高いもので作ると意味はわかるけど、断熱材で作ったら熱伝導が通常より遅くなるのかって事でしょ
93名無しさんの野望 (ワッチョイ 073d-5HBQ)
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2019/03/24(日) 00:45:54.26ID:+ZgfFrmY0
>>92への答えは「なる」としか言いようがないのですけど
回りくどかったですね
申し訳ありません
94名無しさんの野望 (ワッチョイ 073d-5HBQ)
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2019/03/24(日) 00:51:57.70ID:+ZgfFrmY0
ああ、通常というのがプレート有りが普段使う高効率のもの指すのであればです
当然プレート無しの状態よりはプレート有りの状態のほうが熱伝導は遥かに早くなります

(「通常」という表現はわりとあいまいですね)
2019/03/24(日) 00:53:24.61ID:pX9xCRyV0
汚染水は汚染酸素発生させてるけど、これってヘドロみたいに汚染水自体が減っていってるの?
もしそうなら低温汚染水→低温汚染酸素→パフ→ヘドロ→蒸留器→汚染水(温度一定?)は温度的にはプラスになっちゃってるのかな?
96名無しさんの野望 (ワッチョイ 073d-5HBQ)
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2019/03/24(日) 01:01:22.00ID:+ZgfFrmY0
汚染水は揮発すると目減りします
また蒸留器の部分で熱を付与してしまいますね(40℃固定)
97名無しさんの野望 (ワッチョイ 073d-5HBQ)
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2019/03/24(日) 01:04:23.51ID:+ZgfFrmY0
訂正:浄水器で40℃まで固定
2徹仕事で頭が動いてないので寝ます
98名無しさんの野望 (ワッチョイ de44-yExI)
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2019/03/24(日) 06:24:06.37ID:mCOEuayi0
>>95
汚染水などの汚染酸素を発生させるものから汚染酸素に変換される時 
100分の1くらいまで質量が減るはずなので
バフを介して一定量保ち続けることが不可能だったと思う

うろ覚えだけど汚染酸素が発生する質量と汚染物質の消える質量の関係は
直線の比例ではなかった気がする
99名無しさんの野望 (ワッチョイ de44-yExI)
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2019/03/24(日) 06:38:05.55ID:mCOEuayi0
断熱部屋について質問
1マス真空挟んだ真空断熱で断熱部屋作ってるんだけど
建材に余分な熱を奪われないようにするなら
内部の部屋は 金属タイルのような比熱容量が0に近いものを
選んだほうがいいのかなぁ?
(熱伝導率が高くても真空で遮るから外部との熱交換も起こさないし)
2019/03/24(日) 08:56:11.11ID:bjBAFtAA0
断熱部屋内部の熱、冷気を他に転用したいなら
利用するためだった熱量を無駄に壁に吸わせないために比熱の低い建材を使うのは良いと思う
バカスカ精錬金属使ってたら割と困る事多いし些細な差だとも思うから別に何でも良いと思うけどね
101名無しさんの野望 (ワッチョイ 073d-5HBQ)
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2019/03/24(日) 12:08:37.62ID:+ZgfFrmY0
真空断熱は構成が(おそらく)外殻部分と内殻部分とに分かれてると思われる
真空(伝導率0)があり内殻の熱が外殻に直接触れることはない
(というか触るようなら真空断熱として失敗)と思うので
外殻の構造材はぶっちゃけ何でもいいと思います
102名無しさんの野望 (ワッチョイ 073d-5HBQ)
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2019/03/24(日) 12:15:55.31ID:+ZgfFrmY0
で内殻の構造材については
真空で断熱すればどのみち早々に熱はその場から逃げられず飽和しちゃうので
やはり何でもいいと思います
2019/03/24(日) 13:25:43.15ID:3+tnvoNH0
内殻を建造した瞬間に持っている熱量が内部に影響してほしくないという話なので内殻の素材は比熱が低くかつ伝わりやすい物質が良いでしょう

宇宙空間にセラミックパイプ通すと延々じわじわ内部の流体と熱交換し続けて困るのと同じだよね
2019/03/25(月) 03:07:10.90ID:S2g7mPhi0
入浴時間を無しにして代わりに休憩時間を増やすと士気が多く得られるって本当?
2019/03/25(月) 06:47:25.07ID:hOHSHivp0
コンベアで運んだアイテムを格納庫や建造物に入れるのではなく
その場に落とすことは可能?
思いついたのは自動掃除機の動き出しから搬入までは少し時間があるので
オンオフを点滅させる自動化回路をバッファなどで作りアイテムを持ち上げて即落とさせるという感じなんですが
他にもっとスマートな方法とかあるかな
2019/03/25(月) 08:33:28.95ID:ifXH1F+9a
ある程度高さのある水源の下部を熱した場合、気体が発生するのは水源上部の液体が沸点に達した時点ですか?
泡の概念ないですよね?
2019/03/25(月) 08:35:16.08ID:/+jX4NGPd
>>105
公式フォーラムの技術勢でも、その方法しか見たことない
たぶんほかに手段は無い
2019/03/25(月) 08:43:03.79ID:/+jX4NGPd
>>106
水が崖から落ちる時みたいに水滴みたいな特殊処理はあるか?という意味なら
泡という特殊処理は無い
だけど「結果的に泡に見える」現象はある

水底を加熱すると、底が蒸気になって、蒸気タイルと水タイルが位置交換を繰り返し「結果的に泡に見える」現象が発生する
2019/03/25(月) 08:49:24.66ID:Blw1MHZ10
冷やした汚染水の上に水を流して凍っていくのを見るのが好き
2019/03/25(月) 11:25:10.46ID:ifXH1F+9a
ヘドロの使い道ってどうするのが良いんですか?
きのこは栽培してないです。
蒸留して緑藻にしてましたが酸素はそもそも電解で足りてるので必要性を感じていません。
111名無しさんの野望 (ワッチョイ 0744-VfAC)
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2019/03/25(月) 11:30:56.16ID:zS6DCcAz0
真空断熱の質問に答えていただきありがとうです
>>100
やっぱり実用向けではないですよね
>>101
そうです 内殻と外殻の二重構造です
>>103
熱損失とまで ではないけど なんかロスが出てる感が拭えませんね
112名無しさんの野望 (ワッチョイ 0744-VfAC)
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2019/03/25(月) 12:12:29.69ID:zS6DCcAz0
>>104
前提条件がわからないので一概には言えないが
休憩が5マス未満で娯楽があれば
シャワーを浴びると同等くらいの効果を得られる

これに関連したことは 前partの903に書いています

休憩時間に行う行動は トイレ>食事>娯楽の欲求の優先順位で行われます
休憩時間が短いと娯楽までいかず 休憩と娯楽で得られる+3以上を逃してしまう
(娯楽は 娯楽施設で受けるものだけでなく おしゃべりで得られる一時的なものも含む)
シャワーの効果は+3なので 比べるとシャワー無しの方が良いとも考えられる
113名無しさんの野望 (ワッチョイ 0744-VfAC)
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2019/03/25(月) 12:26:03.50ID:zS6DCcAz0
>>110
蒸留して得られる緑藻と汚染水を有効活用する
緑藻は 酸素だけでなく 魚の餌になるので 食糧生産に活かせる
汚染水は 水にして 原油にするのもいいし 汚染水を蒸発させて土にしてもいい
私の場合 ヘドロを冷却用汚染水の予備や高温部屋の液体ロック用の原油とかにしてるなぁ
114名無しさんの野望 (ワッチョイ 0744-VfAC)
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2019/03/25(月) 12:41:19.85ID:zS6DCcAz0
>>27
5月下旬にこのゲーム アーリーアクセスから卒業するのか
新しいバイオーム3つって ちょっと溜めすぎって感じたけど
新要素があまりなく ただただ広いだけの
巨大な氷・苛性・ヘドロバイオームの追加とかだったら笑えるなぁ
2019/03/25(月) 12:43:02.64ID:FVMI034j0
新素材ありのバイオーム3つだったら
追加要素多すぎでしょ
2019/03/25(月) 14:04:53.92ID:k5nbOZ6QH
EA終わるまで寝かせるかね
2019/03/25(月) 15:02:58.68ID:8Z/CbOXA0
>>112
入浴時間を無しにすると休憩時間にシャワー浴び始めるんだよね
トイレ→食事→シャワー→娯楽の順番
雑談とかは娯楽以外でもすれ違った時に普通に付与されるから娯楽で特別得られる訳じゃないし

とりあえず自分のコロニーで確かめてみたけど
休憩2時間+入浴を休憩3時間にしても両方ともエスプレッソ飲むから(娯楽に変化なし)
起床時にシャワー効果がリセットされる分で1日平均1.5位モラルを損する感じになった
(休憩増加+1、シャワーが早くリセットされる分-2.5位)

コロニーの配置によっては娯楽を利用するしないが分かれる場合がありそうだけど微妙ですな
2019/03/25(月) 18:47:43.11ID:Y8xO/2Cn0
宇宙産アーティファクトの発光するタイプをリアルプレイで手に入れた人いる?
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/102517-artefact-tiers/
Tier2 Bioluminescent Rock
Tier3 Magma Lamp
Tier4 Plasma Lamp

Tier2の中だとBioluminescent Rockだけ自分は出てない
2019/03/25(月) 20:07:41.91ID:O5Axhub30
新しいバイオーム追加でもないと
さすがにやや飽きが来てる面もある
120名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-rXtv)
垢版 |
2019/03/25(月) 20:11:17.57ID:HvloX9AB0
序盤の方がマップのパズル感あって楽しいんだよね
やはり後半のマンネリ解消にはバイオーム追加しかない
2019/03/25(月) 20:16:07.66ID:UlGcWV/M0
冷蔵庫の中の食料が腐ってしまうんだがこれはなにが悪いんです?菌がついてるとか?ぱっと見はついてないんですけど。
2019/03/25(月) 20:21:36.29ID:HvloX9AB0
>>121
電気を入れると4℃に冷やす、4℃まで冷えたら腐らない
2019/03/25(月) 20:37:59.30ID:A6vF1d4H0
汚染酸素に触れると冷蔵庫でも腐る

酸素に触れてなければ腐らないから電線をつなげてない冷蔵庫を二酸化炭素や水素で覆うってテクもある
菌対策を徹底する人は塩素部屋に入れると食中毒菌も死ぬからより安全

床を下げて窪みを作れば勝手に貯まる二酸化炭素が一番楽かな
2019/03/25(月) 20:56:39.28ID:tBN1Ii7Sd
食料が腐る条件に、菌の量は関係ない
食料は酸素\汚染酸素\それ以外の3種類で反応が違う

5度以上のとき酸素に触れると腐る、電源の入った冷蔵庫は食品を4度まで冷やすので腐らない
汚染酸素に触れると温度と無関係に腐る、電源入り冷蔵庫でも腐る
それ以外の塩素や二酸化炭素だと温度と無関係に腐らない
2019/03/25(月) 22:03:43.65ID:qF4apxuF0
ちなみに食品でもどろどろベリー/栄養バー/ムックルートは環境に関係なく腐らない
2019/03/25(月) 22:05:27.38ID:Y8xO/2Cn0
>>124
>食料は酸素\汚染酸素\それ以外
>電源の入った冷蔵庫は食品を4度まで冷やすので腐らない
ここはちょいと違うと思う

水や(うろ覚えだけど)原油に浸かっていると腐るし※液体塩素とかは知らない(試してもいない)
食品自体の温度は腐りに影響しない(「食品を4度まで冷やす」から腐らないわけではない)
食品周囲環境が4度以下だと「・冷蔵されていない」デバフが発生して腐る
一方で食品自体に付いてしまった有害菌については食品自体の環境や温度も参照して増減する
2019/03/26(火) 00:51:26.39ID:fXgbpGuW0
食品は3つの環境があってそれで腐るかどうかが変わる

・滅菌環境:温度不問で腐らない 塩素や二酸化炭素が該当
・通常:4度以下だと腐らずそれ以上の温度だと腐る 酸素ほか大多数が該当
・汚染被爆:温度不問で腐る 汚染酸素が該当
2019/03/26(火) 01:01:48.37ID:ua5p7quYd
塩素漬けにされたご飯とか食べたら変な味しそう
2019/03/26(火) 02:20:19.48ID:AAxIIMrh0
すみませんちょっと質問が…
鉱石洗浄機って何個くらい必要な物なのでしょうか?
今4つでやっていたらちょくちょく腐敗病取り切れてないヘドロが持ち込まれてしまって…
2019/03/26(火) 02:45:35.81ID:fXgbpGuW0
>>129
ぶっちゃけアレ役に立たない。
塩素部屋に保管しとけば20tのヘドロでも完全殺菌できるから使わない
2019/03/26(火) 02:54:30.01ID:AAxIIMrh0
>>130
なんてことでしょう
2019/03/26(火) 05:56:20.80ID:ilpfUUGd0
使う時はかなりがっつり並べてる
でも塩素部屋や圧縮庫に漂白石と一緒に保存とかのが圧倒的に効率がいい
2019/03/26(火) 07:30:10.57ID:Lx+qWMdE0
天然ガスがめっちゃ発生するんだけどなんだこれ。
土からでてんの?
2019/03/26(火) 07:46:13.88ID:60QEn7Dh0
複製人間の特性に「屁こき」がある可能性が高い
定期的にオナラをして天然ガスを出す
でもガスはオマケで「オナラの臭さで周囲の人が作業中断する」という問題がある
こいつが非常に厄介で作業リセットのせいでAIが混乱してものすごい非効率な動きをする
2019/03/26(火) 10:37:40.21ID:3i2xh1fk0
屁こきは即不採用になってしまうから実質的に存在する意味がないスキルだと思うんだが
そのあたり調整せずにアーリー抜けるのかね?
2019/03/26(火) 11:01:39.83ID:esrcJww7d
むしろ「ちゃんと特性を見ない奴は困るぞ」という教訓として今日も不採用を意識させてくれるから実質チュートリアル
137名無しさんの野望 (ワッチョイ 0744-VfAC)
垢版 |
2019/03/26(火) 12:04:17.79ID:o5lWvqNd0
負の特性といえば バイオハザードと頻尿だけ雇った経験がないんだけど
バイオハザードの–4%/サイクルは 普通の複製人間の免疫力より4% 免疫が下がるだけだよね?
サイクルを経ると −4%が累乗されて−10%になってるなんてないよね?

頻尿は 膀胱の増加率が普通の複製人間より+0.2%多いってだけで
サイクルを経ると1サイクル3回以上トイレに行くようになるなんてないよね?
2019/03/26(火) 12:08:56.47ID:IIwyFO7q0
難易度によって変わるけど
本来複製人間の免疫力はサイクルごとに一定値回復する
その回復量が減るってだけだよ

なお免疫力回復なしに設定してバイオハザード入れると生き残るすべはない
2019/03/26(火) 12:09:44.67ID:Twdsoqrf0
α開始当初は屁とゲロで回すブラックコロニー構想ってあったよね
2019/03/26(火) 12:19:56.37ID:01AaVAK4d
>>137
そんなはずはないと思いつつも俺もこの解釈から逃れられず未だ選んだことない
141名無しさんの野望 (ワッチョイ 0744-VfAC)
垢版 |
2019/03/26(火) 12:33:06.70ID:o5lWvqNd0
複製人間の属性値の計算について質問
初期ステ(特性込み)+作業で得られた経験値に基づく増加値(最大5)+職業マスターで得られるもの
の合計が属性値になる。で大丈夫ですか?

職業マスターで得られるものだけだと 全ての職業をコンプリートすると
採掘+6、建設+8、腕力+8、運動+2、機械操作+6、学習+6、農業+6、牧畜+4、料理+4、創造+6、運搬重量+1.2t
得られることになることを考えると 初期ステの属性値なんて あんまり見なくてもいいのかな?
2019/03/26(火) 14:51:06.12ID:TT9HQSkw0
畜舎の卵掃除と老衰死で出来た欠員補充をプレイヤー操作無しの自動化したいねん
とりあえず卵産み次第に掃除機で別の部屋に輸送してオンオフループ処理の回路で床に落として
自然孵化させるところまでは出来た
後は産まれた家畜を欠員の出た畜舎に運ぶ機構を作りたい

最初に考えてた構想は孵化部屋に自動間引き解放ポイントを設置してればデュプが勝手に縛って畜舎に運んでくれるってのなんだけど
畜舎に欠員が無い状態でも縛れるだけ縛って放置しちゃうからロスがヤバい
なら無駄に縛っちゃった家畜は優先度の低いトサツ場とかに運ぶ設定すれば一応一匹に一回ずつの無駄作業で済むんだけど
ほっといても餓死する家畜をわざわざ殺すのもロスだし辛い

畜舎に動物センサー設置して欠員出たときのみ孵化部屋のオートロックを外すって案も考えたが
これもたぶん確率で孵化部屋に閉じ込められるデュプが出てくる

後の案は畜舎の天井から自動ドアで落下させるってのだけど
窮屈を避けるために落とす家畜の数を制限する仕組みはだいぶ面倒で場所を食う仕組みになりそうで辛い

とりあえず自動ドア案で詰めて行くつもりだけど他にも何かそういうシステム作ってる人居る?
2019/03/26(火) 14:59:35.36ID:a7ZfniLT0
>>142
https://www.youtube.com/watch?v=oCoafKNqT7M
2019/03/26(火) 15:00:58.85ID:P7F8zYLx0
>畜舎に動物センサー設置して欠員出たときのみ孵化部屋のオートロックを外すって案も考えたが
これもたぶん確率で孵化部屋に閉じ込められるデュプが出てくる

これでいいのでは?
ドアの方向制限で中から出るのは自由だけど外からは入れないっていう
ドアを、オートロックの入口とは別に1つ付けとけば中に閉じ込められることもない
145名無しさんの野望 (ワッチョイ 0744-VfAC)
垢版 |
2019/03/26(火) 15:12:38.51ID:o5lWvqNd0
QoL2から 生物は横向きドアが開いた時 落下しない 設定になったから
孵化部屋から牧畜部屋への搬入が デュプ使わざるを得ない
2019/03/26(火) 15:51:20.42ID:TT9HQSkw0
>>144
方向指定ドア!そういうのもあるのか!
あっさり解決しちゃったなありがとう
>>145
そうなのか
つまり縦向きドアで床を作ればいいんだな…
>>143
ありがとう
でも孵化器が電力が勿体ないから使いたくないんだよなぁ
2019/03/26(火) 16:12:55.02ID:C2xY44Fo0
>>133
あれなんだろうな
何度も同じ場所で出るから原因はあると思うんだけど
さっぱりわからん
2019/03/26(火) 16:52:49.72ID:2Zmspc9q0
マイナス効果の高い特性持ちは、
公式に美味しいプラス効果の特性もセットにしないと、いるだけ特性になりがちよね。
2019/03/26(火) 18:50:37.08ID:01AaVAK4d
いちいちガチャが面倒だからいっそなんの特性もないバニラデュプでいいのにと思ってしまうこともない
2019/03/26(火) 19:09:13.15ID:a7ZfniLT0
ネガティブは〜出来ない系が無難かね。採掘建築が出来ないのは困るけど他は担当者以外は使わんし
あとイビキも管理できるから有りかな
151名無しさんの野望 (ワッチョイ dedc-rXtv)
垢版 |
2019/03/26(火) 21:26:44.99ID:XPzrexzg0
まぁoxygenの難易度調整をプレイヤーが選べる形だよね、特性って
選り好みすると時間かかるのも良いわ
ある程度はどこかで妥協しなきゃいけないのはゲームプレイ中でも同じだしね
完璧主義の人はツライかも
2019/03/26(火) 22:27:45.13ID:epHbj+c0d
ある程度コロニーが大きくなってくると(大体間欠泉を使おうとする辺りから)ずっと長時間通勤という状態になってしまうのですが、どうしたら解決できるんでしょう?
最初はでかくなったらしょうがないのかなと思ってたんですか、適当に色んな動画を流し見てると自分のより遥かに大きくてもこの状態になってないんですよね…
2019/03/26(火) 22:56:16.99ID:C2xY44Fo0
魚は他のクリーチャーと違って間引き出来ない?
すぐ過密になって手に負えない
2019/03/26(火) 23:12:29.32ID:5lEuZTJl0
過密になったら餌上げるの止めて放っておけば無限肉製造できるぞ
2019/03/26(火) 23:15:45.66ID:C2xY44Fo0
>>154
欲しいのは土なんだよね
156名無しさんの野望 (ファミワイ FF27-VfAC)
垢版 |
2019/03/27(水) 03:38:18.89ID:WPJzzEmgF
>>152
移動チューブを利用するか 遠征地に採掘や建設班用の簡易コロニーを作る
また プラスチック製タイルや梯子を使ったり 滑り棒で降りることだけ高速化してもいい
遠征用拠点は 士気を気にしないなら
1つの部屋に トイレ ベッド 食卓 冷蔵庫 がある部屋を作り
入り口にスーツドックとスーツ格納庫があれば最低限の生活はできる

移動チューブは 透明のプラスティック製の筒みたいなもの
157名無しさんの野望 (ファミワイ FF27-VfAC)
垢版 |
2019/03/27(水) 03:43:15.43ID:snL8XT2vF
>>155
魚の餌がヘドロで 出るのが汚染土 これを堆肥置き場で 土 ならどう?
158名無しさんの野望 (ファミワイ FF27-VfAC)
垢版 |
2019/03/27(水) 04:55:31.34ID:UvQVJGyBF
訂正 魚の餌 緑藻だった
蒸留器で ヘドロ → 緑藻 が抜けてました
2019/03/27(水) 05:43:59.74ID:RxsO4lDE0
ヘドロを土にするだけなら熱するのが一番ローコスト
2019/03/27(水) 06:51:41.43ID:k74dFOAj0
>>157
それをやりたいから魚を適正に飼いたいのだけど
過密になってしまうという話です
2019/03/27(水) 08:35:19.58ID:dBlIHF1r0
液体クーラーの熱を利用して蒸気タービンを作ってみたんだけど、熱が229度でプラトーになってしまって継続的に発電できないんですが、これはなにが原因でしょうか?
2019/03/27(水) 10:09:36.47ID:kDmN8Hmw0
>>156
なるほど…ググっても全然情報出てこなかったんで、この警告って最近実装されたのかな。
試してみます、ありがとうございました
2019/03/27(水) 10:21:14.86ID:MJdDUWKI0
>>160
水槽二つに分けたら?
片方に餌と魚、片方にふ卵器で餌側の数を一定を保ちつつ、
老衰で減ったらふ卵器を止めて数を戻せるんじゃない?
2019/03/27(水) 17:28:18.49ID:k74dFOAj0
>>163
他のクリーチャーが便利になりすぎて今更手動が辛い
自生たけのこ派に鞍替えするか……
2019/03/27(水) 17:41:43.12ID:tdd9TnCe0
>>161
多分だけど熱が足りない
液体クーラーの冷媒が水(or汚染水)の場合、移動する熱は10kg*14℃/s≒585kDTU/sだけど
現行1マス空けのタービンが連続稼働するのに必要な熱量は最低でも2kg*75℃/s≒627kDTU/s
ただ必要な温度自体は226.9℃のはずなので229℃あるっていうなら圧力不足のほうの可能性もあるかも?
タービンのステータスに「冷たい蒸気」または「圧力不足」が表示されるはず
2019/03/27(水) 17:46:26.89ID:NfsqRFJT0
汚染水を蒸発させると水蒸気と質量の1%の土が得られる
汚染水を浄水器に通すと砂を通して4%の汚染土
緑藻、ヘドロを125℃に加熱すると100%の土に変わる
パクーに緑藻を食わせると50%の汚染土

単に土が欲しいならヘドロ焼いた方が効率良さそう
2019/03/27(水) 21:33:57.37ID:VSYa18uP0
魚類は部屋じゃなくて棲息している液体の容量(マス数)で過密判定だったはず(センサーは知らない)

センサーカウント用に囲った部屋内を適切な量の液体で満たして
カウントオーバーしたら作動する掃除機で卵を放置部屋に移動

放置部屋はエサ0過密でも生態持続する(※ここ記憶違いあるかも・野生だとエサ0過密でも出産する)から
卵殻と肉を掃除機で拾って肉はもったいないけど汚染部屋で速く腐らせてから堆肥置き場に運べば
揮発分除いた腐肉100%を土に出来る計算

これでエサ元の緑藻補充と堆肥置き場の切り返し以外全部自動になるけどどんなもんか
2019/03/27(水) 21:57:03.16ID:k74dFOAj0
>>167
クリーチャーセンサーで個体数拾えるのか!?
そのうち確認しようと思ってて存在を忘れてたから
使い方知らなかったよ
ありがとうありがとう
2019/03/28(木) 03:52:56.37ID:ErCoHkCh0
小ネタ、伸びる柱
https://i.imgur.com/L3ucNh2.mp4
高温にした金属タイルにコンベアを通して、ヘドロ/緑藻/肥料など温度で固形タイルに変化するアイテムを流すと、金属タイルから上に向かって土(高温なら砂)タイルの柱が形成される
この柱はブロックや自然タイルなどあらゆる障害物を貫通して形成されるので、やがて宇宙の天井限界エリアまで到達する
2019/03/28(木) 09:24:16.98ID:/C+CNUKp0
>>169
芸術点高い、好き
2019/03/28(木) 14:41:53.30ID:EDsV1P6P0
餌やり器って実は畜舎に必須の要素じゃないどころか人力のロスになってる?
効果が餌やり器の近くに家畜を集める事と野生度を下げる事だけみたいだけど
自分はハッチ牧場を床7マスで天井めっちゃ高くして96マスにしてるんだけど
そういう風に床を狭くすれば近くに集める必要なんて無いし過密判定も出てるの見た事ない
野生度なんて立ち上げの時しか必要ないし少ない容量にちまちま運搬する手間がデカいから
格納庫に限界まで餌を運搬した後にぶち壊した方が毎日の手間から解放される気がする
あとコンベアで餌やるのは結局コンベアローダーの近くに餌運ぶ必要があるからさほど効率良くならないとして却下してます
2019/03/28(木) 15:11:03.61ID:QkfebhVQ0
餌が食い尽くされたあと再び格納庫設置してぶっ壊すのが面倒だと感じないならそれでOK
2019/03/28(木) 15:31:12.15ID:t1z2a5wK0
格納庫はチェック外すと中身ぶちまけたはず
2019/03/28(木) 15:57:56.11ID:dqVdN9370
餌やり器の優先度を低くしておけば他の作業に支障はでないな
それで食い尽くされる程手いっぱいならダメだろうけど
2019/03/28(木) 20:01:22.17ID:QKw0aV3M0
>>169
コレさ、デュプが入れないようなところにもブロックを生成できる、ってことだよね
なんか有用な使い道あるんじゃないか? …さすがにないか?
仕組みがそこそこ大掛かりになるからフツーに掘り進めてタイル作った方が良いんじゃね感は強いが…
2019/03/28(木) 21:30:41.60ID:aoBB+cn20
>>175
リアルプレイでは前提(用意する素材や温度)が厳しいけど
自生植物用の自然タイルを作れるぐらいにはギリギリ使えそう
土タイルは下マス掘っても落ちないから1マスで浮き草植えられる
(従来は掘りネズミで表土をタイル化だから保持用に縦2マス必要だった)
てか自生化何でなくしちゃったんだろうな

表土を溶かすと火成岩タイルになったりする?
2019/03/28(木) 21:42:35.25ID:ErCoHkCh0
>>175
あんまり使い道はないけど、無理やりメリットを上げるとするなら、
コンベアローダーに送る前に1kg制限の格納庫を挟むことで、1マス1kgという超低コストの壁を構築することができる
(1kg以下でもベルトに流せれば壁にできるけど、サバイバルモードで確実に1kg以下にアイテムを小分けする方法が思いつかない)
液体に触れると少しの圧で簡単にぶち抜かれる脆い壁だけど、気体なら問題ないので格安資材の壁ということで使えなくもないかもしれない

あと火山や間欠泉を埋めて停止させるのにも使えると言えば使える
ただ埋めて止める必要性があるのかという疑問は残る
2019/03/28(木) 21:49:57.26ID:ErCoHkCh0
>(1kg以下でもベルトに流せれば壁にできるけど、サバイバルモードで確実に1kg以下に小分けする方法が思いつかない)
って書いたけどすぐ思いついたわ
1kg制限の格納庫に気化するアイテム(汚染土とか)を満タンまで入れ、
気化してできた少量の空きスペースを活用すれば、1kg以下の低コスト壁が簡単に作れそう
2019/03/28(木) 22:05:49.96ID:QKw0aV3M0
オマエらよくそういうの思いつくなあすげえよ
まあしかしだいたい無機物原石は十分にあるし(宇宙まで出れば無限だし)
敢えて原料減らした壁を作るモチベーションはあんまりないよな…

そういうことでいうと、もしそのレオパレス壁が液体に触れると壊れる、
というのが本当なのだとしたら、むしろそっちの性質でなんかないか考えたくなるな

うーん、とはいえだいたい機械式エアロックの方が便利だしな…
2019/03/28(木) 22:18:13.06ID:ErCoHkCh0
ちょっと試したけど>>178で挙げた1kg以下を作る方法はちょっと無理かも
1kg制限の格納庫は内容量0.5kg以下にならないと空きスペースとして認識されない?っぽいので、
この方法で小分けする場合、1マス0.5kgあたりが限界かも
2019/03/29(金) 00:16:28.81ID:gjYeqdJV0
今日プレビュー版来るかな
2019/03/29(金) 07:13:59.47ID:9Mgeqeph0
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/104244-qol-upgrade-mk-3-now-open-for-testing-320058/
タービン変更だってよ
2019/03/29(金) 08:54:44.28ID:Z7gC4hvG0
QoL3アップデート

病気システムの見直し。今までは突発的イベントな感じだったけど、もっと頻繁に発病し、治療と薬の製造が日常業務になるようにした。
つまり、病気の症状は弱くなるが、医者と薬の重要性は上がる。
また、病気システム自体が複雑すぎだから単純化するため、免疫システムは削除され、発病は単純化された。

次に、職業システムが最初の計画と一致しなくなったため、スキルツリーのようなものに変更した。
職業をスキルとして割り当て直し、もっとUIとゲームルールとしてわかりやすくする。
全体的な利点はいままでと変わらないように見えるが、スキルと習得を順番に意味を持たせるためバランス調整し、
すこしだけ前より専門家に意味があるようにする。

最後に、蒸気タービンを作り直した。これにより「変なテクニック」に頼らず、普通のゲームプレイとして使える。
熱から発電するという根本的なところは変わらないので、まだバランス調整が難しい。
あなたの変な蒸気タービンとフィードバックを歓迎します!
(以前のバージョンで設置した蒸気タービンのシステムはそのままで、新しく設置した蒸気タービンだけが、新しいルールで動く)
2019/03/29(金) 08:55:57.04ID:EPXaYH7c0
>>182
・病気のシステムを作り直した。免疫の概念を無くして単純化した。
・職業システムをスキルシステムと言い換える事にした
・蒸気タービンを新しくした
2019/03/29(金) 09:04:28.21ID:Z7gC4hvG0
●新要素
病気システムの大幅バランス変更
・病気はもっと頻繁に起きるが、危険度は下がった
・免疫システムは削除され、雑菌に触れると直接的に感染する可能性がある
・医療スキルを追加
・医者ステーション、発展型医者ステーションを追加
・薬品は見直された

職業システムはスキルシステムに変更
・経験値を消費してスキルを獲得する
・職業画面はスキル画面に変更。個人別のスキルを管理
・必要な士気は、いままでの階層式ではなく、すべてのスキルの合計に依存する。

蒸気タービンの見直し
スキル習得ステーション
製氷機
冷却ファンが氷を消費するように変更
コンベア遮断器
コンベアドロッパー
自動コンベアドロッパー
素材一覧画面の作り直し
186名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-mLMu)
垢版 |
2019/03/29(金) 09:06:30.88ID:rUkpiZ8GM
半年ぶりに起動したけどそこそこ変わったなぁ
相変わらず日本語解説サイトは無い感じか
どうやって差分を確認しようか‥

3サイクルごとのデュプ追加も野生生物
とか水が出てきたので絶滅系を補填できるようになったんだな
187名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bdc-9gjM)
垢版 |
2019/03/29(金) 09:13:29.37ID:29VcmrrJ0
久しぶりに来たけど職業システムなくなってスキル取得になるのは嬉しい
職業システムめんどかったわりに楽しくないし
188名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bf4-twBZ)
垢版 |
2019/03/29(金) 09:16:25.72ID:Z7gC4hvG0
その他、重要そうなもの

●建物と複製人間
製薬室を削除。発展型医者ステーションと交換。
食中毒は治療する必要がある。
ドアの論理回路のポートを位置変更。
氷を溶かさずに保存できる、断熱倉庫を追加
論理回路のバッファー、フィルターは、いままでは現実時間ベースで動いていたが、ゲーム内時間ベースで動くように変更した。(処理落ち時の動きが変わった)

●メニューやUI、オーバーレイ
研究画面がWASDでスクロールする
状態変化オーバーレイを追加
温度オーバーレイと熱流オーバーレイを統合
一部の不要な表示を削除
2019/03/29(金) 10:05:57.64ID:Z7gC4hvG0
どうやら新型の蒸気タービンは

2kg/sで125℃以上の蒸気を消費
95℃の水を2kg/sでパイプから排出
発電量は蒸気の温度で変動

といった感じらしい。(フォーラム話、まだ自分はテストできてない)
パイプの水を加熱室に戻せば簡単にループ作れそう
加熱室に金属精錬で温まった石油とかループさせれば
冷却器官としては中々のものでは?
2019/03/29(金) 11:32:53.92ID:x5n7ESvo0
面白そうだな、新型スチームタービン
2019/03/29(金) 12:53:00.98ID:mW+uBV1W0
コンベアから落とすのも卵の自然孵化に良さそうだな
遮断器が出来たって事はカウントして空き部屋に移動するって事も出来る
2019/03/29(金) 13:25:09.18ID:ryAGsy920
新しいタービンちょっと触ってみた感じ

タービン自体が100℃以上になったら機能停止(オーバーヒートではない)
蒸気温度125℃以上で発電可能になるが電力出力は弱く、
蒸気温度200℃で最大出力850Wを得られる(ただし蒸気入口ブロックなしの場合)

蒸気入口をブロックすると蒸気消費は減るが電力出力も減る
しかし蒸気→水95℃に変換した分の差分熱量が厳密に計算されて電力へ変換されている、ってわけでもなさそう(詳細はよくわからない)
とりあえず300℃の蒸気で試したら入口を2つまでブロックしても出力850Wを維持できたので
蒸気が高温ならブロックして燃費を良くするというのも今のところ有りか
2019/03/29(金) 13:46:23.41ID:ryAGsy920
あと自動化のフィルターゲート/バッファーゲートの内部処理が変わったらしいので試したけど、
なんか以前よりさらに狂ってるような・・・
2019/03/29(金) 14:35:32.15ID:x5n7ESvo0
とりあえずタービンを冷やしつつ高温の蒸気を供給し続ければいいってことだな
マグマまでシャフト掘って上から水垂らして上がってきた蒸気を使えばまんま地熱発電だな
2019/03/29(金) 15:13:27.83ID:mW+uBV1W0
本来はそれを想定してたんだけど蒸気を水に戻す復水器までプレイヤーに作らせようとしたから構造が複雑になり
初心者には難しいし、マニアには悪用されて謎タービンの完成よ

新バージョンはシンプルで良さそうね
2019/03/29(金) 17:04:32.01ID:Z7gC4hvG0
必要士気がスキル経験値の消費量で決まるから、いままでと違い無計画にすべてのスキルを極めると必要士気がヤバいことになりそう
とりあえず成長や荷運び、移動速度のために研究+エクゾスーツを収めようとすると、それで12士気も必要になるし
そこから専門で+6は見て18になってしまう、序盤には辛い
終盤なら20くらいは目指せるけど、それ以上に万能化は非常に危険域

まあ、士気の上がり方が今まで通りならって意味だけど
2019/03/29(金) 17:20:52.38ID:Z7gC4hvG0
あ、「スキル削除装置」が序盤技術にあるわ
スキルリビルドしたいとき役立ちそう
うっかり間違ってスキル覚えたり序盤用構成とかで終盤に捨てられる子はいないんだね…よかった…
2019/03/29(金) 18:32:15.42ID:ryAGsy920
コンベアドロッパーじゃないほうの、Automated Ore Dropperって、どういう用途を想定した設備なんだろう?
動きとしては格納だけできる格納庫で自動化ON信号を受けたら格納してるアイテムを落とすって感じみたいだけど、
使いどころがいまいち謎
2019/03/29(金) 19:14:42.54ID:Z7gC4hvG0
タイル/建物の素材が分かるマテリアルオーバーレイが神
特に1タイルだけ紛れ込んだ汚染酸素とか、1タイルだけ残った砂岩壁とか簡単に特定できるのが良い
気体モード
https://i.gyazo.com/7c2f3b77593e4a7c65b832c7ee24de88.png
無機物モード
https://i.gyazo.com/5fa073aeb0acbf21db02b4a3ed568635.png
200名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp4f-dqsD)
垢版 |
2019/03/29(金) 19:37:12.27ID:1Qq06Gcsp
ドロッパーがあれば無限に沸く宇宙の塵1箇所にまとめて処分出来て便利じゃないか??
2019/03/29(金) 20:47:37.17ID:PqoGtu9s0
>>199
MOD GasOverlayとMaterialColorの公式へ逆輸入だね
https://raw.githubusercontent.com/EtiamNullam/Etiam-ONI-Modpack-Previews/master/GasOverlay/natural-overview.png
https://raw.githubusercontent.com/EtiamNullam/Etiam-ONI-Modpack-Previews/master/MaterialColor/blocks.png
素材ミスで施設が機能しにくくなる事例がまれによくあったから
この機能追加は順当

まだテストブランチだからこのまま採用されるかはわからんけど
GasOverlayをド直球でマス目そのまま染めてくるのまでは予想できんかった
2019/03/29(金) 21:01:59.78ID:w4S0q2QAM
格納庫ドロッパーは掃除のみにして通路のがれき掃除に便利そう
あとまとまて20tごとに捨てた方がコンベアで捨てるよりpc負荷減ってくれるかもしれない
2019/03/29(金) 21:18:14.08ID:RrA1Oza90
格納庫ドロッパーは心配しなくてもそのうち誰かがヘンな機構に組み込むと思う
(自分ではあんま思いつかないけど)

新タービンはなかなか悪くなさそうだね
本来(?)的な地熱発電するなら割と素直に設置すれば動きそうだし
熱破壊装置として使う場合は電力としてはマイナスかもしれないけど
これまで通り暴力的な熱破壊自体は可能そうに見える
主な使い方は
・天然の熱源から発電する
・他所の電力を使って熱を破壊する
のどっちかって感じなのかなー
トリッキーな使い方はまた誰か考えるとは思うけども

高温蒸気間欠泉から水を簡単に取り出す装置としてもお手軽そうに見えるんだけど
如何せんあの間欠泉て量が少ないから発電は全然しなさそうだよね
もうほんとに「蒸気→水 変換装置」って感じで発電オマケっぽそう
2019/03/29(金) 23:07:06.97ID:fWIEEw3+0
なんか解放ポイントの自動間引きが正常に働かないんだけど
この仕様ってチェックの入った種類の動物を指定した数だけ残して縛るって事でいいんだよね
つまり縛りたい動物が居るならチェック外して自動間引きオンにするだけで良い筈なのに縛ってくれない
他に存在する解放ポイントの優先度とかが関係してくるとかだとするともう訳わからんぞ
2019/03/30(土) 04:23:19.73ID:drR0h8q40
経験値がよく分からんなぁ
帽子被ってたら経験値入るのか?
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b44-twBZ)
垢版 |
2019/03/30(土) 06:32:06.22ID:YPcmnQ2G0
QoL2だと 職業の画面で職業にカーソル合わせると経験値が表示される
ティア1だと???/250みたいな感じで
帽子かぶった状態で その帽子の作業をすると経験値を得る感じだったはず
2019/03/30(土) 10:28:49.76ID:drR0h8q40
>>206
ごめんよ、QoL3のテスト版の事だったんだ

帽子はただの表示用で特に意味はなさそう
完全なスキル制だね、あと興味ある職業が必要士気が1低くなる?に変更されてる(合計で2〜3士気分得する)
2019/03/30(土) 12:15:51.46ID:kJbSVgzcd
>>204
いくつか原因が考えられる
1.酪農家がいない。その作業は職業を納めないと自動化できない。
2.酪農家の牧畜作業優先度が低すぎる。
3.酪農家が開放ポイントに歩いて到達できない。
4.開放ポイントに捕まえるべき動物が自力で到達できない。
5.開放ポイントは部屋単位制御。部屋判定は扉が開きっぱなしでも維持される、ハシゴは部屋を区切らない、などが原因でプレイヤーが有効範囲を誤認している。
2019/03/30(土) 16:39:01.76ID:g+EIow6L0
>>204 >>208
間引き捕獲できるのは捕獲グラが用意されている成体だけって制限もあるぞ
https://cdn.forums.klei.com/monthly_2018_07/5b4b7344d82f5_CritterMorphs.thumb.png.7581f94614983bf21aa5a1712d3528cc.png
てか>>6の生物学はフォーラム削除されてんな
2019/03/30(土) 17:08:34.60ID:yk5tnP5/0
>>208
その条件はちゃんとクリアしてたはず
>>209
ああそれだ
子供は自動間引きの対象外なんだな
子供でも手動捕獲は出来るからややこしいんだ
2019/03/30(土) 21:17:04.96ID:g+EIow6L0
>>210
解決してなによりだけどごめん>209の
>捕獲グラが用意されている
の部分は余計だった
間引きは成体だけが捕獲対象って説明でよかったな

これ以外にも畜産関係には仕様だかバグだかわからん仕組みがあって
現在だとそれぞれ全ての空間を部屋として
魚以外の過密判定やセンサー(未確認)や開放ポイント動物数のカウントしてるっぽい
https://i.imgur.com/czzamzB.jpg
シャインバグ発電所/野生ドレッコ・パフ・魚類・スリックスターを全部統一して部屋判定(地表外まで)してたらこうなった
2019/04/01(月) 05:05:23.53ID:FCMw+Z2s0
うちゅ宇宙空間の坑夫ロボの熱って何で逃がしてます?
2019/04/01(月) 07:51:52.40ID:ngGbzCOD0
>>212
うちは2台しか稼働させてないから鋼鉄で作って水素作りで余った酸素の一部をあてて冷やしてる
最初は宇宙素材で作ってみたけど鋼鉄のオーバーヒート温度でも十分だった
https://i.gyazo.com/21bec3feceffe68f032d52507d744d03.png

ロボを金で作ってた時代は少量の水を流して冷やしてた

他方、ロボを宇宙素材で作って降ってきた表土の温度で冷やしてる人もいる
2019/04/01(月) 08:38:18.79ID:whrgoKpSd
>>212
恒久策ではないけど鋼鉄ロボの後背にボード貼って原油に薄く浸しておくだけでかなり長持ちする
温度上がってきたら手作業でボード外して原油入れ替え
2019/04/01(月) 08:40:33.19ID:HBng9Qwyd
理想は冷却材の喪失なしだけど難しいよね
2019/04/01(月) 09:32:38.78ID:ngGbzCOD0
>>215
選択の問題で特に難しい事はないんじゃない?

極端な話こんなんでも冷えてくし
https://i.gyazo.com/b03f22f516680a9490dfd115c6bf8294.png
この金属タイルにパイプ通して冷媒流してもいいし
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3d-twBZ)
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2019/04/01(月) 12:25:32.18ID:emvkLta60
新システムは楽しそうだけど今この段階でここまで根本が変わるのか

もう一回遊べるドン!(7周目 1600h)
2019/04/01(月) 12:33:52.26ID:HBng9Qwyd
さらに8週間後に新バイオーム追加でお代わりもあるぞ
2019/04/01(月) 12:39:38.30ID:26NwkaQX0
面白いんだけど数百サイクルで地表に出たあたりからかなり重くなって30FPSくらいしか出なくなる
サクサク遊べてる人のスペックはどれくらい?
2019/04/01(月) 17:00:54.93ID:tfPsiekmM
ジェットスーツ設置すると重くなるぞ
経路探索が複雑になるからな
221名無しさんの野望 (アウアウウー Sa0f-tIF9)
垢版 |
2019/04/01(月) 17:14:22.20ID:sddfcR3Ka
>>212
自分は石油宇宙まで運んでるんで石油発電で出た二酸化炭素と汚染水(蒸気)で冷やしてる。
300°くらいになっちゃうけどねー
222名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3d-twBZ)
垢版 |
2019/04/01(月) 18:22:42.95ID:emvkLta60
>>219
そこまでだ
PCの性能の話題は荒れるから
223名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3d-twBZ)
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2019/04/01(月) 18:28:25.27ID:emvkLta60
で、重さを解消したければ使わない空きをタイルで埋めて
流体、アイテムをできるだけ設備や格納庫みたいなストレージに放り込むといいですね
オブジェクトの移動計算しないだけでも軽くなるので
2019/04/01(月) 20:21:55.89ID:c2ThEiROd
PC性能の話題って荒れたっけ?
たまーにこの位のスペックでこんなもん
みたいな話は見た気がするが
2019/04/01(月) 20:31:42.14ID:AiFhRnzB0
春は突然スペック自慢しだすアホタレが湧くからさ
2019/04/01(月) 20:54:23.45ID:ngGbzCOD0
狂い咲きの季節・・いいね
おれも全裸で街を走り回りたいけどギリギリ抑えてる
2019/04/01(月) 22:19:36.76ID:ZmNxZ6BC0
今年はレイトレーシングの年になるのかしらね
228名無しさんの野望 (ファミワイ FF8f-OZSx)
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2019/04/01(月) 23:52:55.95ID:TRfgVjGvF
>>198
信号ONで格納してるアイテムを落とすということなら
動物センサーと組み合わせて 動物が一定数以下になったら
格納庫の中の卵を出して自然孵化するのに使えそう
これをやるには 卵を少数で保存することと補給用の掃除機と別で卵用格納庫が必要か
2019/04/02(火) 00:10:53.82ID:26SLibiU0
格納庫に入れるてると卵割れる
機械式エアロックに埋め込むと安全かつ永遠に卵を保管できる
2019/04/02(火) 03:02:13.29ID:ZQcTfKlW0
新しいスキルレベルに必要な経験値
複製人間は1サイクルで約1300〜1500の経験値を得る
何もしなくても入るが仕事をした方がより多く入る

level-exp
01-5203
02-6536
03-7584
04-8473
05-9258
06-9965
07-10612
08-11214
09-11777
10-12308
11-12810
12-13289
13-13747
14-14186
15-14609
16-15016
17-15410
18-15791
231名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b44-OZSx)
垢版 |
2019/04/02(火) 08:51:44.08ID:349AGprQ0
あれ?負の特性 平和主義者 採掘の専門職出来なくなってる
属性の採掘は 攻撃力上昇があるけど まさかこれに起因してるのかな?
攻撃力上昇=戦闘行為で禁止ならわかるが それで採掘の専門職が出来ないのは勘弁して欲しい
2019/04/02(火) 10:04:11.44ID:fPfFCZQi0
ドロッパーで卵を自由に再配置できるから大人部屋と子供部屋を分けられるのは可能性を感じる
2019/04/02(火) 11:40:12.17ID:RiuRy68I0
>>231
そういうこっちゃなくて単に平和主義者はいままでペナルティが
ペナルティになってなくて無意味だったから
意味を持たせてるんじゃないの?
2019/04/02(火) 11:49:44.18ID:jZwBqj/50
肉体労働拒むとか平和主義者を言い訳にした怠け者じゃねえか
2019/04/02(火) 12:17:10.04ID:HT2vD8bu0
それ戦闘を拒んでる時点で
236名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-tIF9)
垢版 |
2019/04/02(火) 12:28:11.31ID:0geoOFzDd
そもそも戦闘要素なんて無いしね。
どっちかっつーと屠殺?
2019/04/02(火) 12:31:13.16ID:nHHdhDScd
じきクトゥルフめいた宇宙人が攻めてくるようになるよ
2019/04/02(火) 12:32:34.25ID:HT2vD8bu0
そういうゲーム性を根本的に破壊する要素はいらないなぁ
2019/04/02(火) 12:38:25.81ID:jKek/oKId
単純に採掘禁止の特性はもうあるのに被っちゃうのナンデ?と思う
まあたんに新スキルシステム作りかけだから
開発がうっかりしてたんだろ
2019/04/02(火) 12:53:57.90ID:wSb1WZucM
テスト版やってんだからおかしいと思ったら些細な事でも開発にクレーム入れろ
それが仕様だと受け入れんな
バグだったらデバッグにならんだろ
2019/04/02(火) 13:27:46.94ID:g4kEs+iY0
その頃はまだやってなかったけど
初期はハッチとかが襲撃してきたんでそ?
2019/04/02(火) 13:56:07.65ID:ZQcTfKlW0
最初にハッチが出てきてビックリイベントだっけ
そのなごりか知らないけど初期のデュプの2個上(ゲートの一番上)で左に5〜8マスの穴に確定でハッチ出てくるよね
243名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b44-OZSx)
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2019/04/02(火) 14:44:07.87ID:PB7F6IgV0
>>240
Kleiのフォーラムにバグ報告した
2019/04/02(火) 15:53:30.40ID:jpMAxf3U0
変な話題だけどONIやってる人って他にどんなゲームやってる?
ONIとfactorioとHOI4で平成31年終えそう
2019/04/02(火) 17:18:44.38ID:lEqdpAgYd
Rimworld
Rise to ruin
2019/04/02(火) 17:37:44.87ID:JZgyX4020
>>244
Satisfactory
247名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3d-twBZ)
垢版 |
2019/04/02(火) 18:14:26.61ID:Oe4wmBUv0
>>242
初期ゲート周辺の構成はいかなるMAPでも固定されています
(startingBase.yamlの中身をみるとハッチが設定されている)
同様にところどころにある遺跡群も固定されたものが配置されています
248名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3d-twBZ)
垢版 |
2019/04/02(火) 18:22:35.28ID:Oe4wmBUv0
ここ最近やってたのは
Lobotomy Corporation
Kerbal Space Program
ルフランの地下迷宮と魔女の旅団

おなじジャンルのゲームを続けて遊ぶと疲れるので大抵バラバラ
2019/04/02(火) 18:52:24.81ID:RiuRy68I0
Civ6
TheyAreBillions
ソ連
250名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6d-Edo5)
垢版 |
2019/04/02(火) 19:01:15.87ID:njoHnCVn0
スプラトゥーン2ばっか遊んでて、たまにONIしてる
2019/04/02(火) 19:38:35.08ID:4gwPc3Se0
ONIやって疲れたらどんすたやって、どんすた疲れたらONIやってる
2019/04/02(火) 19:52:27.02ID:vZivPoJE0
ONI始めたらドンスタやらなくなった
ONI以外で今やってるのは
The Long Dark Slay the Spire theHunter
2019/04/02(火) 21:27:17.46ID:jZwBqj/50
darkest dungeonいいぞリソース管理のあるRPG
2もそろそろアーリー来るらしいし
2019/04/03(水) 07:35:20.80ID:FBMudS5r0
TODOリストが表示されるようになったので
優先度1以下はどう言う感じなのか適当調べ

0.87:呼吸回復[酸素不足時]
0.84:自己表現[研究完了時]
0.71:トイレ使用[休憩時間]
0.70:食事[休憩時間]
0.66:睡眠[就寝時間]
0.54:リラックス[休憩時間]

0.49:攻撃[戦闘]
0.47:設定変更[切り替え]
0.43:酸素散布装置の配給[配給・生命維持]
0.43:野営トイレの配給[配給・生命維持]
0.43:洗面台の配給[配給・生命維持]
0.40:消毒[片付け]
0.40:モップ掛け[片付け]
0.38:解体[建設]
0.37:研究[研究]
0.36:研究用の配給[研究・配給]
0.35:蓄電[操作]
0.30:収穫[農業]
0.29:農業用の配給[農業・配給]
0.28:掘り起こし[農業]
0.27:トイレ掃除[片付け]
0.13:食料の保管[配給]
0.12:建設[建設]
0.12:建設用の配給[建設・配給]
0.12:建設用の採掘[建設・採掘]
0.12:採掘[採掘]
0.10:素材保管[格納]
2019/04/03(水) 13:03:13.57ID:ZjoNXgr6d
このゲーム難しいな
熱問題とその影響の作物育たない問題で崩壊しそうだぜ
256名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3d-twBZ)
垢版 |
2019/04/03(水) 13:47:59.14ID:hep5T+SP0
>>255
コロニーのおおよその問題(熱処理・酸素・食料)は
水・汚染水に起因した問題(つまり貯水量)を解決すると
解決の糸口を得ることができます

水・汚染水は冷媒として優秀ですし
熱した後も水が状態変化をするような機械に投入することで
熱破壊することができます

そして酸素にも食料にも置き換える手段があります
2019/04/03(水) 17:00:14.14ID:UwjXjZXiM
言ってる事は間違ってないけど相手のレベルを考えてないから
全く役に立たない回答だな

熱破壊の概念知らんだろう人に熱破壊すればええやんって答える気あるのか
2019/04/03(水) 17:06:07.18ID:s8WkAJJe0
単純に居住区と畑を断熱材で囲って
発電機などの熱源を隔離すれば
とりあえずすぐ崩壊はしないようになるで
259名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3d-twBZ)
垢版 |
2019/04/03(水) 17:38:19.01ID:hep5T+SP0
>>257
概念しらないからこそそういう概念があることを記述して
気づかせるのは意味があることだとは思います

まあ具体的に実装図を載せてこう配置しろよって指図するよりはマシかと思い
そこそこ言葉を濁したつもりでしたが次からはそうしますね

ご指摘感謝(*‘ω‘ *)
260名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-tIF9)
垢版 |
2019/04/03(水) 18:03:49.03ID:6D9Ojc9zd
そもそもアドバイス求めてる文面じゃ無いってのもあるね。
もしかしたらありがたいのかもしれないけど。
2019/04/03(水) 21:47:04.38ID:ZjoNXgr6d
気使ってもらってありがとうございます
ここの黒魔術レベルの話もいずれ理解できるだろうと思いつつ思うがままの思いつきプレイを楽しんでます

熱破壊ってのは、何度の液体入れても浄水器を通すと40度荷なるとかですかね?

熱がやばいとわかってても深刻な水不足でさましきれてない40度越えてる間欠泉からの水を引き込んだのが敗因ですかねぇ
30度近い室温の中、貯水池の上に運んだ60トンくらいの氷が溶ければと思ってたのですが、網タイルの上に置いた圧縮格納庫の氷ってなかなか溶けないんですね
2019/04/03(水) 21:59:39.91ID:UsY9P3Vm0
>>261
氷を材料に指定した熱交換プレートを作るとすぐ溶けるよ
運んで集めただけの氷は拾えるサイズのガレキの中に何十トンもの質量が詰まってる状態だからめっちゃ溶けにくいと言うかまず溶けない
263名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3d-twBZ)
垢版 |
2019/04/03(水) 22:23:05.90ID:hep5T+SP0
>>261
>熱破壊ってのは、何度の液体入れても浄水器を通すと40度荷なるとかですかね?
それでいいのですが、
残念ながら「浄水器」は仕様変更で
・40℃より高い温度の汚染水を入れると出力される水の温度が
「入力した汚染水と同じ温度になる仕様」にアップデートで変更されてしまいました
(それでも汚染水と水は熱容量が違う(大>小)ので地味に熱量が破壊されるのですが)

ただ上に書いたように成果物が状態変化(気体<>液体<>固体)となる装置については
相変わらずの仕様なので利用することができます
264名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3d-twBZ)
垢版 |
2019/04/03(水) 22:36:14.23ID:hep5T+SP0
例えば電解装置での実装例を挙げれば
水を70℃以上に温度を上げたあと電解装置に突っ込んだり
逆接的に室内温度の水を発生した気体と対向で熱交換を行い
温まった水を電解装置に突っ込むことで発生酸素の温度(70℃)を
室内温度あたりまで電力レスで下げることができます

実装例
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1702028446
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1702125359
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1702125997

わたしはこれでコロニー全体の温度をさげています
265名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3d-twBZ)
垢版 |
2019/04/03(水) 22:44:13.76ID:hep5T+SP0
氷については>>262が正解ですね
わたしはパネルの建築がめんどくさいのでそのまま水に沈めてます
2019/04/03(水) 22:49:28.92ID:brNkp7MMM
浄水器の仕様変わるってQoLmk3の事?

だとしたらキツイな
一番お手軽なのに
2019/04/03(水) 23:07:07.44ID:8F52du5u0
最新のテスト版を見る限りだと浄水器の出力はまだ40℃のようだけど
次回以降のアプデで変更されるっていう話があるってこと?
268名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3d-twBZ)
垢版 |
2019/04/03(水) 23:24:29.02ID:hep5T+SP0
ごめんなさい
いま実際の動作をデバッグモードで確認したら40℃のままでしたね・・・(汗

デバッグモード封印、最難モードでガチ対策したままプレイしていたから
wikiのデマに気が付かず踊らされました

ソースはここ
rocketry Upgradeの変更点
https://oni-jp.playing.wiki/d/%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A1%BC%A5%C8%BE%F0%CA%F3
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3d-twBZ)
垢版 |
2019/04/03(水) 23:33:03.45ID:hep5T+SP0
お騒がせして申し訳ありませんでした
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3d-twBZ)
垢版 |
2019/04/03(水) 23:46:12.25ID:hep5T+SP0
話は変わるけどデバッグモード解禁して気が付いたことだけど
投薬カプセルで病気ではなく怪我(主に火傷)を指定して直すと
以降生命力0で運動低下無しの無敵状態で歩き回れる
かなり昔に報告あげたバグまだあるんですね

つぎの病気関係のアップデートで治るのかなあ・・・
2019/04/04(木) 00:48:52.14ID:rjcvi8jL0
石油発電から出てくる汚染水を液体クーラーで温めて蒸気と土を得るためのシステムがバグに襲われて
2000kg/1マスの蒸気が汚染酸素に置き換えられて途方にくれている
2019/04/04(木) 03:29:48.95ID:93Jufc5xM
>>271
例の真空使った変換バグが発生したかな
相転移の時にも真空できるみたいだし
273名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-CDF1)
垢版 |
2019/04/04(木) 11:19:31.30ID:oykCzVnbM
半年ぶりにやってるんだが、未だにスライムとか
漂白石みたいな揮発性のある物質は格納庫を水に沈めるしか無いのか?
氷が溶けない格納庫の話があったので気になった
2019/04/04(木) 13:55:52.91ID:/E+XZpob0
modサポートが公式化されるみたいだからいろいろ期待してる
2019/04/04(木) 14:17:02.01ID:FPNdOUZj0
[ゲームアップデート] - 322093
・新MODシステム登場!詳細はフォーラムの別ページ
・蒸気タービンの内部熱計算を変更。だいたい前と同じだが、ちょっと違う。
・複製人間が地面の無いドアを上手に通過できない問題を修正
・複製人間が落下したとき、ドア、ピッチャーポンプ、ガントリーなど特殊な足場にも着地できるようになった。
・ピッチャーポンプの地面は他の地面と同じように、動物が通れるようになった。
・「充電切れ蓄電器無限ループによる発電」バグを修正
2019/04/04(木) 17:47:57.36ID:u482SuUk0
数日前にプレイはじめました。

初期バイオームはあらかた掘って、水から酸素を作って水素を処理していよいよ次のバイオームに進もうと思っているのですが

気体が詰まった空洞を処理していくのはどういう感じで進めていけばいいんでしょうか。

壁一枚挟んで中にポンプを設置してどこかに吸い出していくんでしょうか?

特に塩素をどう扱えばいいのかよくわからず、、
277名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d6d-3yv5)
垢版 |
2019/04/04(木) 17:52:17.45ID:abBQM4iQ0
塩素はすごく有毒そうなのに、実際には呼吸ができないだけで特に害はない
最初はコロニーに塩素が入らないようにしてたけど、今じゃ気にせず繋げてほっといてる
2019/04/04(木) 18:23:35.55ID:7oqEd6Kv0
塩素は農場に入り込むと生育を阻害するからそこだけ気をつければ神経質になる必要は無いな
塩素二酸化炭素は下に沈んで水素は上部に抜けるから通り道と溜まるスペース用意しとけば勝手にどっかいく
2019/04/04(木) 18:32:20.92ID:swfeSj7r0
>>276
>気体が詰まった空洞を処理
この処理とは何を意味しているのかわからないんだけど
どうしたいの?

俺は汚染酸素の場合だけ脱臭剤を置いて酸素に変換するけど
それ以外は何もしてないな

酸素で満たしたいとかなら気体貯蔵庫にでも貯めておいて
宇宙に捨てるのが一番簡単そう
2019/04/04(木) 18:44:14.94ID:PZ++MNsWd
氷で熱交換プレート作るの教えてくれてありがとう
溶かしたかった氷がガンガン溶けて貯水池の水温が15度くらい下がって水量も少し回復したっす

時間稼げたので水素と青いダイコンみたいので作る冷却装置も間に合いそう
2019/04/04(木) 18:48:26.54ID:tNyuREXj0
>>276
気体は1タイル当たりの密度と比重で移動していくから
それを予測してコントロールできればいいね

密度は例えば1マス100gの気体と3000gの気体が隣り合ったら基本3000の方から100の方に流れる

塩素は酸素より重くて二酸化炭素より軽いので
例えば塩素&二酸化炭素ゾーンを作って一番下から抜いていけば二酸化炭素(スリックスターの餌等)→塩素(鉱石洗浄機用等)の順番で採取できる

自分の場合特に呼吸で生まれる二酸化炭素でやってるけど
ため池作って元素センサーで一定の高さより上に来ないようにコントロールするのも楽
(センサー位置より下に食料保存とかね)
2019/04/04(木) 18:55:07.28ID:CJMRX/ec0
アプデの新MODローダー方式で旧MODが動かない 動かし方がわからない

ええい 翻訳ではわからん 日本で話せ!
まあゲームはできるけどな
2019/04/04(木) 19:42:26.84ID:O0KAVMgR0
276です。

空洞の気体処理の件、皆さん回答ありがとうございました。
(抽象的な質問ですみいませんでした)

フィルターで見ると真っ赤になっていたりするのでコロニー側に入れてはいけないものだと思っていました。

とりあえず序盤は塩素は気にせず水素と二酸化炭素は逃げ道を作ってポンプで送り出します。

今はコロニー内が温暖化してきているので、まだ見ぬ氷バイオームと間欠泉?を探しに行こうと思います。

ありがとうございました〜
2019/04/04(木) 19:43:05.26ID:rjcvi8jL0
数千トンの汚染酸素を処理していたら今度は二酸化炭素に化けた
もう滅茶苦茶だよ
2019/04/04(木) 22:09:08.38ID:Mh9MJDQB0
テスト版なんだけど
スライムルン病対策ってバームリリー使った薬だよね?
せっかくスーツ使わないプレイしてたのにまた序盤からスーツ推奨ゲーなのかなぁ
2019/04/04(木) 23:46:59.52ID:swfeSj7r0
そもそも病気自体気にする必要がなくなったレベルに下がったような
2019/04/05(金) 08:17:22.05ID:RkXD2fqf0
医者と投薬を日常化するのがQoL3の主たる変更なので
2019/04/05(金) 08:25:07.12ID:Zd5tkyNJd
やらなきゃいけないことが増えるとより一層デュプごとの優先度設定が重要になるな
2019/04/05(金) 09:01:05.34ID:SxREM1wf0
二酸化炭素はスキマー、水素は発電機が処理してくれるからいいけど
塩素はいつまでも気体として残り続けるからちょっとだけ厄介なんだよね
高圧排気口ができれば割となんとでもなるけど
2019/04/05(金) 09:23:05.34ID:7j808O+Md
宇宙に捨てよう
いま思いついたけど表土除去用の採掘ロボ冷却に使えないかな
熱伝導の低さは気になるけど
2019/04/05(金) 11:45:47.97ID:KlusqRRJ0
ヘドロ置き場に炭素スキマーおいて塩素詰めて天井側を入り口にして保管してるといつの間にか塩素なくなってるんだが、
あれは塩素が消費されてるのか漏洩してるのかどっちなんだろう。
汚染酸素と脱臭剤で何か起きてるんだろうか。
2019/04/05(金) 11:58:31.25ID:7j808O+Md
炭素スキマーが二酸化炭素を消した瞬間に真空が発生するので
最近知られた「真空マスに複数種類の気体が同時接触すると片方の物質に変換される」ってバグが発生してるのかも
293名無しさんの野望 (ワッチョイ e53d-c04X)
垢版 |
2019/04/05(金) 12:55:48.37ID:0/uDBgBH0
>>289
余剰な気体(塩素に限らず)上位の清掃員を準備して
気体ブリッジの搬入口を終点とした配管を準備してポンプで気体を吸います

で、上記配管に対して配管掃除(空にする)を支持すると
かたっぱしからタンク詰めにしてくれるので
場所を取らずに保管することができます
294名無しさんの野望 (ワッチョイ e53d-c04X)
垢版 |
2019/04/05(金) 12:56:20.78ID:0/uDBgBH0
x余剰な気体(塩素に限らず)上位の清掃員を準備して
o余剰な気体(塩素に限らず)は上位の清掃員を準備して
2019/04/05(金) 18:02:48.25ID:ITP4Nbja0
>>282
旧MODをテストブランチに持っていこうとしてるんなら未対応だからMOD導入かテスト版プレイをあきらめろん

>Modding System Now In Testing!
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/104533-modding-system-now-in-testing/

新MODはプレビュー版アプデ後Workshopから導入するようになってる(Epic版はわからん)
https://steamcommunity.com/app/457140/workshop/
サポートはワークショップのページと公式フォーラムにMODスレ建てて製作者とのやりとりを行う
https://forums.kleientertainment.com/forums/forum/204-oxygen-not-included-mods-and-tools/
2019/04/05(金) 18:27:12.54ID:+6jD3xZPd
まだ70サイクルぐらいだけど士気&ストレスがやばい
寝室や食堂に絵も装飾も飾ってるんだがなぁ
食事も焼きキノコだし

蒸気間欠泉は見つかったが天然ガスが見つからない。そして枯渇が見えてきた石炭
(いや、遠出すればあるんだけどお出かけすればストレスマッハ…)

このコロニーも駄目だったか…
原因に心当たりが多すぎてわからなくなる。初心者あるある。
2019/04/05(金) 19:08:31.41ID:HxFAoJ3I0
>>296
床はきちんと片付けてる?
あとストレスは基本的にマッサージ部屋あれば
そうそう崩壊しないと思うから慣れるまでは
マッサージ台の設定を変えて2、3台早めに置くといいかも
2019/04/05(金) 19:20:17.91ID:CzRGBeyC0
まず大広間を作りにいくといいのよ
モラル+6だよ
2019/04/05(金) 19:48:44.49ID:mKV1newUM
ルームレイヤーの存在に気づかず部屋を作れなくて苦労した思い出
開けっ放しでも良いからドアが必要なんです
2019/04/05(金) 19:51:30.22ID:SxREM1wf0
大広間簡単に作れるよな
装飾もイバラ植えるだけでいいし
2019/04/05(金) 19:56:27.75ID:KlusqRRJ0
安定策で言うなら必要になるまで高tier職業につかないってとこだよな
職業変えても要求士気が減る事はないから、ストレスあがってきたら戻せばいいやって思ってるとゲロまみれになる
あと焼きキノコは殆ど士気あがらなかったような気がする
2019/04/05(金) 19:58:12.39ID:SxREM1wf0
ペッパー使わない料理は士気殆ど上がらないのね
2019/04/05(金) 20:01:25.63ID:mKV1newUM
エスプレッソもペッパーだし絶対怪しい成分入ってるぞ
2019/04/05(金) 20:10:06.86ID:SxREM1wf0
大丈夫、リアルカフェインも十分向精神薬だから
2019/04/05(金) 20:35:10.89ID:CzRGBeyC0
あれ絶対工業廃水みたいなので作ってるわ
2019/04/05(金) 20:38:23.44ID:7j808O+Md
部屋「判定」で士気アップがちょっと分かりにくいよね
ゲームルールとして特定の構造した部屋をちゃんと扉で区切ると、利用者に士気ボーナスが入るので
部屋レイヤーを開いてちゃんと条件を満たすと良いよ

ボットントイレ部屋⇨寝室⇨食堂(大広間)⇨水洗トイレ部屋⇨娯楽室 みたいに建造を進めている
2019/04/05(金) 22:11:11.88ID:SxREM1wf0
娯楽室は実際給水器だけで士気+1というお手軽さなんだよな
308名無しさんの野望 (ワッチョイ e53d-c04X)
垢版 |
2019/04/05(金) 22:16:22.33ID:0/uDBgBH0
わたしはすっぴんで液体に漬けないようにしてますね(Cycle50以降
液濡れ関連は悪影響大きい(対処のシャワーも時間コスト的に割の合わない) ので
2019/04/05(金) 22:21:19.70ID:IOoz3Tqw0
装飾値に上限ついて超豪華な寝室作る意味がなくなってしまったのが悲しい
せっかく色々デコれるものが増えたのに
2019/04/05(金) 23:07:31.76ID:lNnoom5B0
>>287
>医者と投薬を日常化
アメリカナイズされすぎやろw
2019/04/05(金) 23:15:14.88ID:T1d1pdRT0
スキルシステムだとEXOスーツエンジニアがたったモラル+3で取れちゃうんだな
モラルのやりくりも簡略化されて簡単になってるよ
水濡れも食事も無視して全員EXOスーツエンジニア
2019/04/05(金) 23:32:59.17ID:SxREM1wf0
まぁ宇宙で生活してるんだから宇宙服ぐらいは当然だよね?みたいな?
2019/04/06(土) 10:23:24.75ID:CAHUGjy80
> Critters will no longer pass through doors set to "auto", even if a duplicant has opened it. They will pass through doors set to "open" though
農場から家畜が逃げなくなる良い変更
> Pacifist trait no longer prevents digging Skills from being learned
バグ報告してくれた人ありがとう
2019/04/06(土) 11:29:29.06ID:dYDUMMkE0
スキル取得経験値が1/3くらい遅くなったな
これでスーツじゃなくて薬作る必要が出てきた
2019/04/06(土) 12:41:54.57ID:URfh1QUj0
最高難易度でやる時は免疫回復しないから製薬係必須だったのを他難易度でも導入した感じか
316名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d6d-3yv5)
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2019/04/06(土) 15:47:28.53ID:S0IWXr190
デフォルトの難易度では薬要素死んでたからいい変更
2019/04/07(日) 20:15:38.22ID:IFpjxP5p0
低体温症って患っても、寒冷地帯でも作業してるだけで勝手に治るのはバグなのかな
2019/04/08(月) 05:28:14.49ID:Aze+rtU50
軽い病気は簡単に治るようになってスーツなしで良いようになった
今度は薬が使われなくなったので食中毒病と汚染酸素病追加
2019/04/08(月) 17:01:01.50ID:DDJrEWOIM
汚染酸素は分かるが
食中毒ってこれまでのフードポイズンと違うの?
320名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-+vQ+)
垢版 |
2019/04/08(月) 18:33:09.10ID:vqCdBAi9a
流石に飽きてきてしまった。
早くアプデしてくれー
2019/04/09(火) 12:14:11.21ID:5FQJ+GfG0
ロードマップ的には、もう劇的な変更は無いんじゃないか?
 QoL3 → もう1つ更新 → 正式リリース → DLC開発
らしいし。あとは面白いMODが出るといいね
2019/04/09(火) 12:33:15.68ID:KDcjvYE30
一応バイオーム2つ追加されるって言ってるから
それは大きな変化になるんじゃないのかな
2019/04/09(火) 12:40:16.83ID:ssEbXaUQ0
やれる事増えるよりダンジョンキーパー的なパズル要素欲しい
2019/04/09(火) 15:30:49.46ID:tHlGD7Qhd
パズル要素はユーザー作成マップで満たしてる感
MODやマップ共有がスチーム越しに楽にできるようになれば良いね
2019/04/09(火) 20:20:39.42ID:AzTyT5ZY0
十分遊ばせてもらったので満足
追加バイオームが来たら起こしてくれ
2019/04/09(火) 21:51:01.31ID:4LhimMOz0
パズルじゃなくて>>324が言うようなシムシティのシナリオモードなら
公式フォーラムのCommunity ChallengesやMAP生成変更MOD
デバッグモードON時のHeliconaやThe Rock
他要素セルフ縛りでまだまだ遊べるよな

最近ってほど近くはないけどBrothgarのトイレ建設禁止チャレンジは面白かった

他にぱっと思いついたカスタム難易度で
雰囲気宿命(Fatalistic):食事仙人(Oxygenarian)他とかやると
食事の楽しみを一切味わえないデュプリカントのモラル管理で困ることになるから
一度やってみてもいいと思う
2019/04/10(水) 12:13:10.92ID:Zd5sK4Ur0
アトモスーツは脱いだ時にいろいろと垂れ流すようになるのか?
2019/04/10(水) 12:32:46.30ID:a9GShoR9d
[Game Update] - 323841

・横向きのドアは開いている時、普通の足場タイルのように移動する。
・ドレッコは扉が「自動」「閉鎖」の時は扉を壁として扱い移動する。「開放」の時は通過する。
・アトモスーツは複製人間の「体から出すもの」を溜め込んで、脱いだ時に排出するようになった。
・動物の手入れステーションは、部屋判定が牧場の時だけ動くようになった。
・植物のブリッスルブロッサムとバディーバットは、満開のとき胞子(細菌)を出すようになった。病気の効果は仮のもの。
・石油バイオームの植物は胞子(細菌)を出すようになった。病気の効果は仮のもの。
・新建物の名前とか見た目とか当たり判定とか修正。
2019/04/10(水) 12:56:41.26ID:LRWHZWHs0
アプデまで6日なのに病気(仮)なんて作ってて間に合うのかな
2019/04/10(水) 13:00:27.26ID:8smF9QNz0
排出ってまさか垂れ流しか?
汚水処理面倒すなぁ…
2019/04/10(水) 13:27:31.41ID:c3bMzCn2F
脱ぐ場所が固定されるから足元をメッシュタイルにして回収システム入れれば良いんじゃね
むしろ、今までスーツを着てたら虚無に消えていた資源回収出来て嬉しい
2019/04/10(水) 13:31:28.16ID:PGKFXzK/0
>>331
それな
2019/04/10(水) 13:34:32.81ID:IpfV+b4fr
スーツの内側がおしっこで満たされてるって事なの?
2019/04/10(水) 13:34:43.91ID:8smF9QNz0
今まで4タイルに収まってたのが下の階にはみ出しちゃうのが気に食わない(神経質)
2019/04/10(水) 14:20:39.31ID:6HAhMdI20
流石にタンクに入ってるんだろ...
2019/04/10(水) 14:27:27.06ID:a9GShoR9d
ブリッスルブロッサムが菌を出すようになるから、ミールライス農場を単純に入れ替えるわけにはいかないな
相対的に序中盤のキノコ農場の価値が上がるのでは?
2019/04/10(水) 15:09:11.23ID:m6oAGqDI0
最近のアプデ確認出来てなかったけど病気増えるのかいいなー
作物に関しては効率に目を瞑ればミールライスだけでも宇宙行けるからそのうちナーフされるんだろうか
2019/04/10(水) 15:26:30.53ID:bmSoZ7MHM
土をこねても食えるんだし土が無くなるまでの限定的な救済じゃね

主食としてベリーが優秀すぎたからナーフって感じだな
2019/04/10(水) 16:33:09.49ID:PgPfSQH10
ベリーって優秀か?
冷水要求するから温度管理やら水源やらでかなりめんどくさい食料だと思ったが。
初心者が水枯れて死ぬのもだいたいベリーの仕業だし。
2019/04/10(水) 16:37:22.23ID:LRWHZWHs0
水は無限だからゲーム終盤に強い
逆に言うと序盤に作るメリット特になし
2019/04/10(水) 17:34:16.47ID:/UGN5ZIA0
どうせ水温管理するなら冷水でスリートウィートと
その熱でピンチャペッパー作ってペッパーブレッド作ったほうがいいね

まあスリートウィートは土を消費するようになったから
終盤はベリー頼りになっちゃうかもな
2019/04/10(水) 17:42:42.61ID:8smF9QNz0
クーラーの排熱でペッパーかぁ…いやでもペッパーは熱を消費するわけではないから拠点全体はあたたまるか
2019/04/10(水) 18:17:09.29ID:73lTwWpid
1回目はミールライスだけ作って土枯渇したので、2回目はベリーとタケノコでドロドロベリー作ってるんですがもしかしていまいちなの?
案外手軽に作れる+3の料理かと思ってたんですけど
2019/04/10(水) 18:43:05.53ID:m6oAGqDI0
効率をガチガチに気にするならわからんが
永続可能なところまで見据えるんでなければどの作物選んでも困るってこたないからなぁ
2019/04/10(水) 18:46:05.43ID:PgPfSQH10
>>343
食料としての使い勝手自体は優秀。派生が多くて生食保存食高級食全適応だしな。
ただし原料になる冷水は補充が難しいから序盤頼りすぎると簡単に詰む。
2019/04/10(水) 19:10:55.37ID:3TP8brAtd
冷水確保って、熱湯→二酸化炭素スキマー→浄水器→液体クーラー×2が鉄板かなと思ってたけど他に効率的なのあるのかな?

比熱容量の関係で水素とかの冷却はきつそうだし。
原油or石油とかの冷媒冷却は電気食いすぎてる(我がコロニーの現状)
2019/04/10(水) 19:46:26.98ID:wzP1RL5Y0
>>341
種子の堆肥化が自動化できれば土供給安定しそうだけどなあ
2019/04/10(水) 20:01:06.20ID:/UGN5ZIA0
>>346
液体クーラー3コ使って冷やしてるけど別に電力困ってないな
天然ガス間欠泉2つあれば石油も太陽光もいらないぐらい
(酸素生成分の水素発電と予備の石炭発電はある)

もちろん電力プラントにして気体貯蔵庫大量に用意する必要はあるけど

>>347
まず堆肥化の指定が手動しか出来ないからなあ
2019/04/10(水) 20:02:45.86ID:xI4Gdct60
>>348
天然ガスが1個しか無い()
二個あれば電力事情解決したのになぁ
誰だよ塩素間欠泉なんて置いたの
2019/04/10(水) 20:05:43.65ID:Zd5sK4Ur0
Ice Maker を冷却機構に使うのは非効率だった
序盤の一時しのぎ用かな
・液体クーラー (水) : 585 kDTU/s : 488 DTU/J
・気体クーラー (水素) : 33.6 kDTU/s : 70 DTU/J
・Ice Maker : 4.5 kDTU/s : 19 DTU/J
2019/04/10(水) 20:20:49.67ID:/UGN5ZIA0
>>349
ありゃ
それなら確かに天然ガスだけじゃ厳しい
すまん
2019/04/10(水) 20:22:09.46ID:mN7PTe440
塩素間欠泉のことハズレっていうなよかわいそうだろ
熱だけ利用するとかさ・・・なんかあると思うよ!
2019/04/10(水) 20:22:47.34ID:G/0vfUeB0
消毒に使うの楽しいじゃん!
2019/04/10(水) 20:29:35.16ID:zpAi/lRM0
ムックルート旨そう
あれが食料バーと同等で土フライが0なの納得いかない
2019/04/10(水) 20:32:38.16ID:6HAhMdI20
あの病原菌がぐわーっと減ってくのを見るのは結構楽しいです
2019/04/10(水) 20:33:09.41ID:49AzEWr3M
塩素部屋だと減らない
鉱石洗浄機では微量しか使わん
手洗いだとパフで漂白石にする手間がかかる


プラスチックの互換材料として塩ビ作れるなら役に立つかも
MODに期待か
2019/04/10(水) 20:52:01.18ID:vwCXyNOl0
よくわからんがベータ環境で旧MODが再び動くようになった

理屈は知らない
2019/04/10(水) 21:27:16.74ID:/UGN5ZIA0
>>357
アプデ内容に
>内部のmodローダーと共存するModloader.dllを修正します。
ってあるからそれだね
2019/04/10(水) 22:12:26.46ID:9JDbZwza0
自分もどうせ温度管理するならスリート(&ピンチャ)派だなぁ
水じゃなくて農場全体を冷やしちゃってついでに天然冷蔵庫も作ってる
スリートに送り込む水自体は15℃くらいあるね(このくらいないと逆に凍りかねない)
土食うのはちょっと面倒だけどまあ…
余って腐ったピンチャとかがなんとなく堆肥置き場経由で土に…
改めて言われると土の生産はちょっと考えたいところかもね

というかその前にウチの場合装飾が全然上がらなくて
パンかBBQじゃないと宇宙飛行士を賄えないという
別方面からの事情のほうも結構強かったりするんだけど
みんな装飾どうやってんの…マジ無理…
2019/04/10(水) 22:51:56.73ID:8smF9QNz0
宇宙飛行士様は上流階級だから下々の者とは交わらない
(宇宙飛行士は特定エリアに閉じ込めて、そのエリア内に絵画彫刻植木鉢置きまくり、装飾値が低いコロニーのその他の部分には立入禁止)
2019/04/10(水) 23:08:51.81ID:9JDbZwza0
>>360
そいやあ公式フォーラムで
宇宙飛行士は一度宇宙船に乗せたら乗せっぱなしだから事実上モラルコストはない
みたいなこと書いてるひとが居たの思い出したわ…
なんとなく気が引けて毎回別人飛ばしてるけど

ていうか今ほぼ全員(マイナス特性で宇宙飛行士になれない人以外)宇宙飛行士なんだよね
そもそも必要より多く宇宙飛行士にするな、がQoL2時点では正解か

スキルツリー性になったらモラル高けりゃ高いほど
マルチスキル取れるから良いのかと思うけど果たして
2019/04/10(水) 23:32:59.72ID:wzP1RL5Y0
土の安定供給は自分は無理だったな
@土etc→肥料精製機?→肥料→土(土65g/s→肥料120g/s→土60g/s)
A汚染水→土,蒸気(土は微量)
B汚染酸素→パフ→ヘドロ→土(汚染酸素 x g/s →パフ1/2→ヘドロ1/4→土)
C砂(表土)→浄水器→汚染土→土(汚染水5kg/s 汚染土200g/s)

@Aは現実的でない
Cは汚染水を作るために大量のCO2がいるためこれも難しい
Bは汚染酸素をある程度の量作る方法を確立すればいけるかも
2019/04/11(木) 00:10:10.32ID:4SvACF3t0
>>354
味がぼけぼけな上に妙に柔らかい梨みたいなもんだと思って納得してた
2019/04/11(木) 00:43:44.42ID:DoVkrU/i0
>>362
石油発電で汚染水と二酸化炭素を同時に得るのはどうかな?
2019/04/11(木) 06:18:40.01ID:XVEFL+Cx0
>>364
自分なりに計算したけど
ペッパーブレッド(スリートウィート&ペッパー)一人あたりに必要な土は約21g/s
必要な汚染水は21x5/0.2=521g/s
石油発電で出たCO2を全て汚染水にすれば1.66kg/s+750g/s≒2.4kg/s

ペッパーブレッド用のスリートウィートに使うには石油発電機1つぶんまわして4〜5人ぐらい賄えそう
でもこれプラス,ペッパーに汚染水がいるからもうちょい少なくなる
原油溜まりの数にもよるけど少人数コロニーならいけそうな気はする
2019/04/11(木) 07:15:24.01ID:XxKQbFnR0
>>362
過去のスレで言われてたけど、@の方法で行ける
バグか仕様かは知らんけど高温の液体につけて肥料(アイテム)を土(タイル)に変化させると高確率で質量が2倍になるので、
 土(アイテム)65g -> 肥料精製機 -> 肥料(アイテム)120g -> 原油などで加熱 -> 土(タイル)240g -> 採掘 -> 土(アイテム)120g
となる

肥料(アイテム)を加熱の際、周りが真空だと2倍にならない
周りが気体だと、2倍になることがあるけど確率がやや低い
周りが液体だと、ほぼ確実に2倍になる(たまにならないこともあったけど)
2019/04/11(木) 07:32:59.53ID:XVEFL+Cx0
>>366
今日やったけど2倍にはならかなったなあ
やり方が悪かったかもしれないけど
2019/04/11(木) 08:04:33.56ID:XxKQbFnR0
>>367
今録画したけどこんな感じで2倍になる
https://i.imgur.com/y4NDKRS.mp4
2019/04/11(木) 08:25:38.96ID:XVEFL+Cx0
>>368
先行アップデートでやってて2倍にならなかったから
今現バージョンにしてやってみたら2倍になったよ
ココらへんも直してるっぽいね
2019/04/11(木) 08:43:57.19ID:XxKQbFnR0
>>369
嘘やろ?こっちも最新テスト版だと思ってやってたんだけど違うのかな?
開発ビルド番号も一緒に録画したやつ
https://i.imgur.com/7s6otiP.mp4
この番号が現在の最新テスト版じゃないの?
ドロッパーとか使えるんだけど、それより更に新しい先行アップデート版ってのがどっかにあるん?
2019/04/11(木) 08:49:25.19ID:XVEFL+Cx0
>>370
今やったらできたわ
ごめんごめん
2019/04/11(木) 08:53:30.41ID:XVEFL+Cx0
>>370
これならコンベアドロッパーも実装されるし土の安定供給は簡単になりそうだね
ペッパーブレッドの供給も楽になりそう
2019/04/11(木) 10:45:00.48ID:gJuurpBcd
え??肥料と藻って温めたら土になるのか
相移転で変化する物はある程度わかるけど、こんな風に別物になる条件とか物質とかってゲーム内で知る方法有るんですかね?
2019/04/11(木) 11:07:57.87ID:NIrZ3Qdz0
>>372
自動で掘って自動で回収するには熱をどうするかが問題になりそう
掘削機も掃除機も熱に弱いからなあ
2019/04/11(木) 11:32:33.83ID:XxKQbFnR0
>>373
ゲーム内でデータベースを見れば温度で状態変化する先の物質はだいたい載ってる
載ってない情報もあるけど
・汚染水を加熱すると蒸気と土になるけど、土が出ることはDBに載ってない
・酸性ガスを冷やすと液体メタンと硫黄になるけど、硫黄が出ることはDBに載ってない

>>374
いくつかの方法で熱問題は解決できる
・斜めからブロックの隙間を通して掘削&回収するようにする
・そもそも高熱に耐えうる鋼鉄や宇宙素材で機械を作る
2019/04/11(木) 14:31:07.53ID:2qEKvpmp0
別に宇宙の最上部を鋼鉄で覆わなくても
適当にブロック敷いて補修しとけばそのうち残土溜まって隕石貫通しなくなるな

無駄な事してたわ
377名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8b-k8UG)
垢版 |
2019/04/11(木) 20:18:09.57ID:ZeyreoJKM
スーツ着るまでslime掘ってなくてスーツできたから
slime掘ってキノコ始めたんだけどいつのまにか
コロニー内でslimelungが大流行してた

昔やってた時は必ず大丈夫だったはずだけど
スーツ着てもダメになったのか?

スキルシステムも微妙に分からん
獲得すればどんな帽子にしてもその能力は発揮されるのか?
帽子の選択の意味がイマイチ理解できてない
2019/04/11(木) 20:23:51.87ID:AhkfRzxW0
帽子は見た目だけで意味なし
スライム病は汚染酸素吸うとなる、菌は関係なし
2019/04/11(木) 23:03:41.22ID:4YyFlZ1y0
>>376
わざわざシェルタードアを作る理由は太陽光だと思う
あとは宇宙船の出入りか

実際ソーラーパネル並べて電力賄っちゃうと
石油/天然ガス発電あたりが稼働する理由がなくなって
今度は二酸化炭素や汚染水が足りなくなるんで
そこまで含めて無駄な事だというならまあたしかに無駄かも
2019/04/12(金) 00:31:27.43ID:Ycyr/W/40
以前は放っておくと隕石で上からドンドン削れてコロニーの危機が訪れる・・みたいな
ある種の時間制限みたいな効果があったように記憶してるけど
それが無くなったって事か?(あるいは元から意外と大丈夫だった?)

いつぞのアプデで表土の量が増えた回があったと思うけどそこで変わったのかね?
2019/04/12(金) 00:54:22.86ID:SKQKU3hpM
岩彗星 4トン強の表土追加 破壊力は無さそう 
鉄彗星 1から2タイル程度破壊
塵彗星 微妙な破壊力

岩彗星が表土積もらせて鉄彗星が削ってる感じだから
ある程度表土が積もった後は積んでは崩してのバランスでほとんど削れないのかと
2019/04/12(金) 01:44:01.93ID:vfyLY2Sga
>>380
元から危機が訪れるようなレベルの侵食はなかったよ
実際は多少上部のバイオームが削れるぐらいだった

その時期に隕石が拠点近くまで貫通?するバグはあったから
それと混ざっているのかもしれない
2019/04/12(金) 02:30:47.93ID:brqznSYq0
表土が増えて(というか戻って)防御効果上がったのはある
以前は一度の隕石襲来で1マス以上積もることがほぼなかった
2019/04/12(金) 02:37:52.43ID:IWDDoxVF0
そうだったのか……
何かで読んだ隕石の脅威を信じて
ずっとコロニー崩壊の危機レベルで対処してたわ
2019/04/12(金) 07:29:20.12ID:Ycyr/W/40
>>382
>>383
なるほど
確か12月頭くらいのバージョンでやってた自分の宇宙放置気味のコロニーではかなり深い位置まで削れてたから
相当限られたバージョンでのみ削れていく事があったのかもしれないね

少なくとも流れ的には危機は訪れない方向でfixしたっぽいから今後は気にしなくても良さそう
2019/04/12(金) 10:05:17.73ID:5Rt0LmVa0
下手に急いでシェルター張ろうとして表土削ったりすると逆に被害拡大したりするからな
387名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bdc-XGqV)
垢版 |
2019/04/12(金) 12:58:56.63ID:YJVSBxpg0
16日楽しみだなー
2019/04/12(金) 22:34:37.27ID:zg9AjgxQ0
いろんな意味で多分こんな事で悩んでたの自分だけだと思いたいが…

浮き草自生のための掘りネズミによるタイル化表土方法
ずっと運だけでやってたのを超効率化できたわ
(今まではタイル化するまでずっと表土を継ぎ足してた)

材料:掘りネズミ成体、(掘りネズミが通れない)精錬金属、(鉄鉱石以外の)機械式エアロック、タイル化できる表土、倉庫に使える無機物原石
https://i.imgur.com/x6soTzr.jpg
こんな感じで建設して
(ドアを閉めたまま)表土を倉庫に蓄積後手動倉庫開放

掘りネズミは食べた表土を倉庫地点に吐き出す事がかなり多いので
ドア上を表土タイル化後にドアを開けるとこうなる
https://i.imgur.com/9bzEcPs.jpg
※オンゲーム中はタイル化された表土とアイテム表土が合算されて表土(埋もれた物体)になるが
Save&Loadすると質量に応じたタイルが上方向に成形されるぽい
2019/04/14(日) 11:48:35.19ID:ysiDOsgm0
菌まみれの水の活用法教えてくれ
酸素に変えると菌まみれの酸素になるからそれ以外で
2019/04/14(日) 11:55:47.77ID:8n4E7Q+T0
食中毒菌は空中では生存できないから菌まみれの酸素でも問題ないぞ
2019/04/14(日) 11:58:25.01ID:3XaM7QqBM
トイレやシャワーに使う分には問題ないぞ

殺菌したいなら塩素部屋に液体タンク置いて殺菌してから使う
2019/04/14(日) 12:49:23.90ID:ZEYC/H690
スライム病がうざすぎるから次からもう汚染酸素やヘドロは友達じゃないよ
2019/04/14(日) 13:45:56.90ID:TGjpK1zz0
親の仇と思って除染していこうな
2019/04/14(日) 15:20:59.73ID:D+emwMSQ0
始めたばかりの序盤なんだけど何度もお漏らししちゃって汚染水ボトルが溢れかえってるんだけど
掃除(K)指示出しても片付けてくれないのはなんで?
2019/04/14(日) 15:28:57.78ID:8n4E7Q+T0
そりゃ格納場所がないからよ
2019/04/14(日) 15:29:35.65ID:3XaM7QqBM
>>394
ボトル空けって装置を設置して汚染水を指定するとそこにボトルを運んで中身をぶち撒ける
397名無しさんの野望 (ワッチョイ b9dc-XGqV)
垢版 |
2019/04/14(日) 15:37:50.51ID:Q0DHXZNS0
>>394
ボトルから汚染水を出せる設備置かないと片付けてくれない
(片付け先がないから何もできないと言い換えたほうがいいかな?)
2019/04/14(日) 15:48:52.73ID:D+emwMSQ0
>>396>>397>>395ありがとう
格納庫に入れるものだと思ってたが違ったのね。ボトル空け作ってみる
2019/04/14(日) 15:50:04.02ID:8n4E7Q+T0
格納庫には気体液体ははいらない(つーかそうでないと液体タンク気体タンクの存在意味…)
氷を入れとくと溶けてだばぁするから注意な
2019/04/14(日) 16:08:24.76ID:cCW3LtA80
食中毒菌は空気中で長く生きられないから電解しても問題ないし
シャワー、トイレ、炭素スキマー、精錬装置の冷却水、油井、植物
どれに使っても特に問題ないからあんまり殺菌のモチベないよね
少なくともQoL2時点では
食料としても電気グリル使い始めたら水要らないしなあ

エスプレッソとウォータークーラーは食中毒菌マズいんかな?
2019/04/14(日) 16:20:20.31ID:3XaM7QqBM
食中毒の原因はトイレや下水に触れたのに手洗いしないってのが圧倒的にリスク高くて他はそうでもないからな

あとは食堂や調理場で手洗い徹底すれば殆ど防げるのでは
2019/04/14(日) 16:26:24.56ID:8n4E7Q+T0
あいつら全員一人ひとり自分の分の食料を食料庫まで取りに行くから時間がもったいなく感じる
誰かに配膳させたい
2019/04/14(日) 16:28:12.67ID:A9ytIhWT0
長期保存や備蓄は劣化のない二酸化炭素・塩素ルームだとして、
やっぱり食堂の中か近くに冷蔵庫は必要だろうね。
2019/04/14(日) 17:46:16.57ID:M3FM5cL1a
二酸化炭素滅菌で腐敗しないなら冷蔵庫のメリットってなんや?
2019/04/14(日) 18:01:22.84ID:B50DS93y0
冷蔵庫だし長持ちするってことよ
2019/04/14(日) 18:02:43.89ID:ms5Eq4KD0
食堂近くに二酸化炭素部屋作るのもどうかと思うし
そういうところで使ってる
2019/04/14(日) 18:25:18.67ID:n7FPalFkM
冷蔵庫は場所問わないって事でしょ
デュプが食糧部屋まで取りに行くのは貴重な休み時間を無駄にするし
食堂の中にあるのが理想だよね

まあ二酸化炭素なら部屋にするまでもなく床を三マス掘り下げて二酸化炭素で満たせば安定なんだが
二マスだと気圧の関係で触れる事もあるっぽい
2019/04/14(日) 18:26:47.92ID:M3FM5cL1a
いうて冷蔵庫の中身腐るから腐らせたくなかったら二酸化炭素のが優秀じゃね?って話よ
2019/04/14(日) 18:33:49.60ID:8n4E7Q+T0
優先度高め容量低めに設定しておけば手が空いたデュ府が運び込んでくれるかな?
2019/04/14(日) 18:34:39.43ID:n7FPalFkM
冷蔵庫は基本的に腐らんよ
腐るのは汚染酸素が原因だからまず先に脱臭しよう
2019/04/14(日) 18:40:15.02ID:FN4p2sQF0
調理済みだけ食堂冷蔵庫だなぁ
ピクルスみたいな瓶詰め食品貯め込むの好きで効率度外視で作ってるから
移動時間の節約以外ではあまり効果出てないけど
2019/04/14(日) 21:06:34.74ID:RcNnP/TZ0
え、周りの温度冷やしてなかったら冷蔵庫普通に腐らん?
2019/04/14(日) 21:23:11.30ID:8n4E7Q+T0
冷蔵庫と食品貯蔵庫を混同している説
414名無しさんの野望 (ワッチョイ f16d-TP9+)
垢版 |
2019/04/14(日) 21:28:32.78ID:1SURcLdY0
冷蔵庫に電線つなぐの忘れている説
415名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-U5P5)
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2019/04/14(日) 23:10:19.63ID:Qpg24Fgn0
収穫した農作物等を食料格納庫にしまう。
これだけを最優先で行うっていう優先度設定ってないのかね?
格納・供給は建設物に対する動作が含まれてしまう
最終的には自動掃除機使うわけだけども
2019/04/14(日) 23:25:56.57ID:n7FPalFkM
三行目の意味がよく分からんのだが
その作物限定にした食料格納庫か冷蔵庫を設置して個別の優先度上げたらすぐにしまうと思うよ
417名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-U5P5)
垢版 |
2019/04/14(日) 23:30:12.48ID:Qpg24Fgn0
収穫した農作物等を食料格納庫にしまう。
っていう動作が含まれるのって格納・供給ぐらいじゃないかってこと
でもそれだけ最優先にしても目的の動作が出来ず困ってた
指摘のやり方でやってみる、サンクス
2019/04/14(日) 23:32:41.44ID:RcNnP/TZ0
あれ、前スレで聞いた時は冷蔵庫に入れてても普通に腐るよって聞いたんやが勘違いが?
実際やってても腐るし
2019/04/14(日) 23:36:55.20ID:ZEYC/H690
複製人間の設定で出来る優先度は10〜50
数字で指定する優先度は1〜9(緊急は300)
1以下は自動設定で>>254
0.31:娯楽装置の配給[操作・配給]
も追加しとく
操作の優先度を上げてるとウォータークーラーの補充をよくするのはこれ
2019/04/14(日) 23:45:49.37ID:UjLcQcV20
ウォータークーラーって娯楽部屋判定が欲しいだけなら
水補充の手間を省くために無効化しておくのも手だよね
2019/04/15(月) 00:11:31.88ID:TObgVn9W0
食品の腐敗は>>124,126辺り参照
とりあえず普通に冷蔵庫使ってて腐るなら電気入れてないか汚染酸素が触れてるかどっちかだと思われる
2019/04/15(月) 18:45:39.69ID:jcNnvZM40
ウォートで冷却された
塩素と二酸化炭素の凹地が最強
2019/04/15(月) 19:48:29.19ID:JAuwr+vs0
[ゲームアップデート] - 324351
・新病気の効果を再調整。8サイクルの間、大幅な弱体化。
・バイオハザードや抵抗力の特性が新しい病気システムに対応。発病率を変える。

[ゲームアップデート] - 324933
・免疫薬が発病率を下げるように変更。
・複製人間がアレルギー特性を持つようになった。
 これは植物の出す花粉(細菌)に対する反応を変える。
 アレルギーの無い複製人間はボーナスを得る。
 アレルギーの有る複製人間はクシャミを引き起こす。
 アレルギー治療薬が製造可能。

[ゲームアップデート] - 325565
・様々な文字列を修正。病気と治療関係の建物を再命名。
・変圧器は発電機から正確な量の電力を引き出すようになった。
 (バッテリーが無いと発電量が損をするバグを修正)
・服区政人間が薬を飲もうとする動作中は、クシャミで動作中断されなくなった。
2019/04/15(月) 19:52:08.45ID:ySPFA3A60
翻訳乙

また新しく始めようかねぇ
2019/04/15(月) 20:35:52.25ID:jyUa52jt0
動物のお手入れ全然してくれなくなってね?
スリックスター大増殖ができない
2019/04/15(月) 20:41:45.31ID:JAuwr+vs0
>>425
>>328
2019/04/15(月) 23:22:32.93ID:jyUa52jt0
>>426
部屋を成立させたけどお手入れしない……
タスク見てもアサイン自体されない
2019/04/15(月) 23:47:52.15ID:F1/33Q2/M
mk3ならジョブシステム代わってるからそれでは

誰も飼育のジョブ取ってないとか
2019/04/16(火) 02:48:43.74ID:4y/JD5t90
汚染酸素の噴き出し口と、塩素の噴き出し口が近い所で見つかったんですが、

これって塩素を流し込んで殺菌して酸素だけ吸い出すようにするのは短絡的ですかね??

長期的に流量でどっちかが溢れたり温度上昇したりするんでしょうか。。?

セオリーがまだ掴めてないのでどっちも触らないで蒸気噴き出し口だけ探しに行ったほうが無難なんでしょうか?
2019/04/16(火) 03:50:06.24ID:9cexOVZG0
汚染酸素の細菌は0℃以下にするとあっという間に死滅するから汚染酸素を0℃以下にして
空気清浄機で浄化すると簡単に無菌酸素が手に入るよ
2019/04/16(火) 03:56:54.07ID:9cexOVZG0
何度もごめんなさい、書き忘れた
この世界では気体は交わらないから汚染酸素と塩素を混ざても殺菌は出来なかったはず
2019/04/16(火) 03:59:32.92ID:V7mvHs0sM
汚染酸素の吹き出しは高温無菌じゃなかったっけ
433名無しさんの野望 (ワッチョイ f16d-TP9+)
垢版 |
2019/04/16(火) 08:03:54.38ID:ukbwS0fv0
無菌なのは高温汚染酸素じゃなかったっけ?
2019/04/16(火) 08:13:32.14ID:nV+7B8/V0
どのみち肺炎の菌って酸素内では消滅するんじゃなかったっけ
2019/04/16(火) 09:57:39.61ID:y5CZQgyu0
酸素なら放って置いても腐敗菌は死滅するので塩素は必要ないかと
(多分汚染を書き忘れただけだと思うけど

その条件の場合と前置きした上でですが
塩素と汚染酸素を混ぜても菌は減りません
塩素に触れていない箇所の汚染酸素で菌が増殖する上
汚染酸素間欠泉から菌が絶え間なく供給されるので…
(汚染酸素間欠泉の温度が100℃↑なら菌は出てこないと思うけど
水漏れしてるのに元栓締めないで水漏れ直そうとしても無理なのと同じ

間欠泉の利用法は色々浮かびますが聞かれてないので黙ります
試行錯誤がんばってくださ〜い
2019/04/16(火) 11:42:57.94ID:Byl//Ri90
QoL3なら花粉殺菌法が使えるのかな
アレルギー持ちでないならメリットのある細菌なんだよね?
2019/04/16(火) 13:22:32.59ID:XSUNNT0l0
スリックスターは熟練牧夫じゃないとお手入れしてくれないのかな?
牧夫はしてくれないけど熟練はやってくれた
2019/04/16(火) 13:52:46.89ID:6JIosSP6a
qol mk3て今日?
2019/04/16(火) 14:10:21.87ID:BByn8UQB0
パイプ越しに塩素部屋で殺菌できたような・・
2019/04/16(火) 14:41:10.52ID:nV+7B8/V0
汚染酸素の間欠泉つかうなら
脱臭剤大量においた上でポンプと気体フィルター使って酸素だけ吸い出したあと
一度どこかに放出して菌が消えるまで待つのが一番かと
単純に気体のママ脱臭剤まみれにした通路を通して拠点に入れてもいいとは思うけど
2019/04/16(火) 15:49:24.28ID:QIsEDajj0
塩素ルームに気体タンクで滅菌出来るっていう小技あるけど気体タンクに塩素詰めたらその周囲の滅菌も出来るのかな
2019/04/16(火) 16:26:12.48ID:2TOz00HAd
考えてみたらタンクのまわり塩素で満たしたら殺菌ってそれタンクの外壁穴だらけだよな
2019/04/16(火) 16:26:13.20ID:V7mvHs0sM
>>441
やってみたけど出来なかった

汚染酸素部屋の気体パイプの中に塩素通したり
塩素部屋の気体パイプに汚染酸素通す
のも駄目

効果あるのはやはり気体タンク内に殺菌対象を詰めた場合だけ
あと外の塩素の濃度で殺菌力に差は無いようだ
塩素0.1gでも1kgでも殺菌力は変わらず
2019/04/16(火) 17:30:45.91ID:wPxNC/sOd
結局QoL3で難易度上がる?
500サイクルまで行って宇宙にすら到達出来ないヘタレの俺はこの先生きのこれる?
2019/04/16(火) 18:11:17.85ID:gz93SllO0
上がったところでトライ&エラーよ
この先生きのこるために崩壊と経験を積み重ねよう
446名無しさんの野望 (スッップ Sd33-0Hjf)
垢版 |
2019/04/16(火) 18:18:06.65ID:kHdrL5Ryd
トライアル…
2019/04/16(火) 19:37:20.42ID:RmPTmg7X0
>>444
病気追加は面倒だけどやる事増えるのでまぁ良し
スキルシステムは最初だけ前より遅いけど大体ぬるくなってる
EXOスーツ取るのにモラル6しか使わないので食事や粧飾・トイレの価値が下がって簡単
2019/04/16(火) 20:03:31.45ID:NTg1ektJ0
>>444
研究がスパコンでできる範囲全部終わってて後は宇宙研究のみ
っていう状態が長く続いてるだろうからそういう感想なんだろうけど
サバイバルというくらいだし生き残ることそのものが目的なんだから
500サイクル生き残ったということそのものを誇るべきじゃろう
実際ウチのコロニーは宇宙出たの700サイクルくらいだし
今もだらだら1200サイクルくらいやっとるけど掘り尽くしてすらいないぜ
2019/04/16(火) 20:12:35.94ID:PdHuXHfcd
時間制限とか無いからのんびりやれば良いよ
タイムアタックは挑戦大好き系サイヤ人の遊びだから気が向いたらで
2019/04/16(火) 20:26:25.94ID:JS83Enpv0
大人数プレイしたい時でもないと宇宙行く必要も薄いっちゃ薄い
絶対に行かなきゃならんとつまらんからそれぐらいでいいけど
2019/04/16(火) 21:19:52.62ID:7wq/QWdmd
腐敗病菌まみれの汚染水貯水池にトイレからの排水混ぜたら食中毒菌消えるんだけど、別の菌を含む水は混じらない法則かなんかの仕業かな?

腐敗病菌なら冷やせば簡単に滅菌できるからきれいな水作りが楽になるかなぁ
2019/04/16(火) 21:55:54.01ID:FiejW6340
ひと昔前は水が菌まみれだろうと調理すれば死滅するから殺菌はただの趣味
だったけど今はどうなの?
453名無しさんの野望 (ワッチョイ 51dc-XGqV)
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2019/04/16(火) 23:09:48.09ID:sC/Z62AZ0
アプデ来た?
まだか…
2019/04/17(水) 01:44:52.67ID:gTTtOPjn0
来た。QOL mk3の公式配信で次回アップデート6週間表示になってる。
2019/04/17(水) 04:23:48.08ID:jKKikVu6M
次でEA終わりの予定だよね
2019/04/17(水) 06:49:59.48ID:F1uIhwzA0
わーいアプデら
日本語mod効かなくなったぞクソァ
2019/04/17(水) 07:26:04.84ID:KmsVC6rl0
>>456
翻訳→日本語選択→再起動
2019/04/17(水) 07:35:45.46ID:Sbk8lbZk0
今は病気の致死性が無くなったからもっと趣味になった
とはいえクシャミの症状は結構作業中断するのでこ効率化のために早めに対処したい
2019/04/17(水) 08:55:15.03ID:yB0rCwvJd
初期のスキル取りは余り変わらない感じかな?(まだプレイ出来て無いけど)

採掘、建設、供給、料理、研究が鉄板で
余裕ができたら
医療、農業、芸術、整理あたり取っていくのかな
2019/04/17(水) 09:04:46.41ID:ZwL8AcSQ0
スーツ〜宇宙飛行士ルートは専用の "Suit Wearing" への興味になったんだな
2019/04/17(水) 10:19:15.64ID:4Z73qI3q0
今までのセーブデータは使えますか?
2019/04/17(水) 10:55:48.50ID:lEAwd7oVa
初期バイオーム横すぐに蒸気間欠泉あってやった―とか思ったけど温暖化対策で忙しい
2019/04/17(水) 12:16:58.93ID:jC4p7SaM0
公式のローンチ日発表ムービー
Oxygen Not Included [Animated Short] - Launch Teaser
https://www.youtube.com/watch?v=dTDDAGj5aiI

>>461
QoL3でもセーブデータはそのまま使えた(職業関係は割り振り設定しなおし)
シード値指定の生成マップもそのまま
まあさすがに次回はバイオーム追加あるからシード値による生成はリセットされるよな
2019/04/17(水) 13:38:47.70ID:4Z73qI3q0
>>463
さんくす
場合によってはアップデートせずに進めようかと思ったけど大丈夫そうだね
2019/04/17(水) 14:12:11.49ID:4Z73qI3q0
これ特にできる事が増えない熟練職や上級職は必要モラルが多い割に効果が低いから地雷スキルって認識でいいのかな
2019/04/17(水) 14:14:51.01ID:Smux8it50
効率考えるとそうなるね
モラル不要なら芸術や料理も必須ではない
2019/04/17(水) 15:06:56.85ID:Sbk8lbZk0
花粉を出す観葉植物って腐敗病を押し退けるから前線に設置するといい感じ
2019/04/17(水) 15:08:11.27ID:jC4p7SaM0
>New Sporechid flower appears in the Oil biome, and releases harmful germs
SPORECHIDの花がオイルバイオームに生え、有害な細菌を撒き散らす

探索したら見えてる部分だけで二箇所生えてた
https://i.imgur.com/NGTNSaJ.jpg

SPORECHIDは二酸化炭素の中で生存してZombie Spores(ゾンビ菌)をばらまく
Zombie Sporesは石炭・ダイヤモンド・二酸化炭素・天然ガス・酸性ガス・原油・石油・ナフサ・メタンの中で生存する
Zombie Sporesは発症するとすべてのステータスが-10される

まあオイルバイオームにスーツ無しで突っ込む事そうそうないだろうけど
2019/04/17(水) 16:50:30.38ID:co0FYLUr0
>>461
特殊:サイクル1からはじまるマップ名自動生成データー開始時
(三人選ぶのはクソめんどいので)
現象:初期三人の職業嗜好が見えなくて盲目運転させられた

それ以外は大丈夫そう、ほぼ全職にハート(嗜好)が付いちゃってる不思議現象も確認
2019/04/17(水) 17:14:28.42ID:s6dfGOX30
「地獄」を構築する建設管理シム『Hell Architect』発表! 夢の地獄を作り出そう
https://www.gamespark.jp/article/2019/04/17/89021.html
2019/04/17(水) 17:18:40.63ID:Sbk8lbZk0
>>461
引継ぎ注意点

・病気システム変更。既存の治療建物が使えない。既存の薬は削除。新建物を建てよう。
・蒸気タービン変更。既存のものは旧ルールで動くが、新しく建てると新しいルールで動く。
・一部の既存植物が花粉(菌)を出すようになった。それとは別に、新植物も追加。新セーブデータからしか出ない。
・複製人間と動物の落下時の着地判定が増えた。空いた状態のドアなど。水没トラップなんか機能しなくなる。
・お手入れ端末が牧場内でしか動かなくなった。巨大部屋で撫でまくりしてるなら注意。
・エクゾスーツは脱ぐときに「スーツ内の排泄物」を出すようになった。回収システム作ろう。
2019/04/17(水) 17:23:34.37ID:pLNAhcnrd
>>470
なにこれパクりゲーか
2019/04/17(水) 17:27:50.32ID:yB0rCwvJd
スーツの排泄がめんどそう
どうせならパイプ出力だったら楽なんだけどねぇ
回収用の穴と小型ポンプがいるか
2019/04/17(水) 17:33:53.02ID:d41eR4aCM
>>473
確かにドックに排水口あった方が便利だな
現状はメッシュで落とすしか無いか

汚染水揮発させて汚染酸素→脱臭→酸素→ドックで再利用とかうまくいくかな
2019/04/17(水) 17:40:56.84ID:KTBq1wA00
やってみた感じEXOスーツ内でおもらししない限り脱いだ時に排出しない感じかな
オートディスペンサーは卵の移動とか落下式の個体移動とか思いつくけど他にあるのかな…
2019/04/17(水) 17:50:17.38ID:yB0rCwvJd
そうかmodもサポートされたから排水口付きスーツドッグも出せるのか。
ってかすでにありそう
477名無しさんの野望 (ワッチョイ b158-nCbJ)
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2019/04/17(水) 18:10:19.58ID:ulWStF1E0
久しぶりにやってみたら序盤の食中毒が猛威を振るって
軽視してた看護スキル持ちが居なくて大変な目にあった
478名無しさんの野望 (ワッチョイ 413d-U5P5)
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2019/04/17(水) 18:45:16.14ID:bIvbc9JW0
職業画面はデザインが一新されて綺麗になったけど
いままでと違ってボード作ってすぐ職業につけない(要経験値)だから
初動の一番大事な時期に職業につけないというジレンマがありますね
(今までは最速で1Cycle目夜間に職業ついて花崗岩掘れたのが経験稼ぎに5Cycleほど必ずかかる)
479名無しさんの野望 (ワッチョイ 413d-U5P5)
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2019/04/17(水) 18:49:05.41ID:bIvbc9JW0
あとモーブ君が塩素ガスに浸ってると汚染酸素を出さないようです
2019/04/17(水) 18:51:59.06ID:7u8gMm460
ベリーが収穫できるようになると花粉ばらまくんだけど
アレルギー持ちって欠点持ってるのがいると半端ないストレス食らうわ
いやーきついっす
481名無しさんの野望 (ワッチョイ 413d-U5P5)
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2019/04/17(水) 18:51:59.84ID:bIvbc9JW0
↑もしかしたら塩素ガスというよりは気圧のせいかも・・・
初期配置の塩素室で一向に汚染酸素が増える気配がないので
2019/04/17(水) 19:22:27.66ID:d41eR4aCM
>>481
気圧でしょ
ヘドロや汚染土汚染水なんかも1800g以下じゃないと出さない
2019/04/17(水) 19:56:57.70ID:Sbk8lbZk0
花粉症は辛いもんな...
抗ヒスタミン剤で症状を抑えられる仕様だけど現実では効かない人も多いから正直羨ましい
484名無しさんの野望 (ワッチョイ 413d-U5P5)
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2019/04/17(水) 20:05:37.26ID:bIvbc9JW0
>>482
気圧は塩素(1041.6g/ブロック)ですね
汚染酸素は最上端の凸形状のところに1ブロックだけあり200g/ブロックのまま
いっこうに増える気配がありません(モーブ君も汚染酸素を吐くエフェクトがありません)
485名無しさんの野望 (ワッチョイ 413d-U5P5)
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2019/04/17(水) 20:09:51.69ID:bIvbc9JW0
前はもっと目に見えて汚染酸素増えてたので気になったという所ですね
(特にそれで害があるわけじゃないですが・・・
2019/04/17(水) 20:15:53.40ID:KjHdnmJvd
割と最近の仕様変更で酸素、汚染酸素、二酸化炭素など特定の気体内でしかモーブは汚染酸素を出さなくなったはず
2019/04/17(水) 20:17:31.18ID:d41eR4aCM
>>484
ヘドロとかと混同してたがモーブは気圧1キロ以下らしい
サンドボックスで試したが塩素でも1キロ以下なら出た
488名無しさんの野望 (ワッチョイ 413d-U5P5)
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2019/04/17(水) 20:43:49.17ID:bIvbc9JW0
なるほど 理解しました
ありがとうございました
2019/04/17(水) 20:45:36.30ID:jC4p7SaM0
公式のアプデ内容詳細へのリンク貼られてなかった
[Game Update] - 326232
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/326232-r734/

>>473-475

>Atmo Suits will now store any Dupe "emissions" and release them when the suit is removed
>Dupes who pee or puke in their suit will get a "soiled suit" status
>Suits no longer decrease Bladder gain
>Atmo Suits no longer transfer disease with their contents when unequipped

意訳
・アトモスーツはデュプリカントの排出物質をスーツ内に保存してスーツを脱いだ時に排出するようになった
-スーツ装着状態のデュプリカントがお漏らししたり嘔吐したりした場合、"汚れたスーツ"ステータスになる
-スーツ装着時の尿意-1バフがなくなった
-※アトモスーツは装備を外した時に病気をうつさなくなった(※ちょっと翻訳に不安)

基本的に排出するのは酸素に対する二酸化炭素ぐらいで
尿意とストレスや病気の嘔吐は別途管理すればスーツ内に貯まらない模様
まあスーツ着てるとおしっこが吸収されるってちょっと意味不明だったもんな
2019/04/17(水) 20:53:59.49ID:KTBq1wA00
翻訳ありがとう
そうだよね二酸化炭素も出してるよね…
2019/04/17(水) 21:06:50.98ID:jC4p7SaM0
あ、あと購入予定者向けにだけど
現在25%OFF(¥2480→¥1860)のセールが行われてるから購入ページへのダイマリンクしとく
https://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/

Steam版はKlei Survival Bundleで買えばONIの25%引きに上乗せでバンドル33%引きを受けられる※
(※Steamバンドルは自分の所持ソフト(重複)によって価格が変わる)
https://store.steampowered.com/bundle/9204/
492名無しさんの野望 (ワッチョイ 413d-U5P5)
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2019/04/17(水) 21:14:53.86ID:bIvbc9JW0
しかし今回のアップデートは
強制ノービス期間が長くて昔からやってる人にはけっこうストレスになるかも
(特に後続の新人は5サイクルは掃除と人力発電ぐらいにしか役に立てない)
493名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-U5P5)
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2019/04/17(水) 21:30:38.81ID:BmXMaJPY0
スキル欄(帽子選択)がよくわからん…
その時点でもっている士気で選択できる帽子量が増えるということ?
一度選択した職業はもう戻せないの?
494名無しさんの野望 (ワッチョイ 413d-U5P5)
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2019/04/17(水) 21:44:11.20ID:bIvbc9JW0
たぶんSkill Scrubberで戻せるかと(ためしてないけど

帽子は好きなの選べますね(習得してれば
2019/04/17(水) 21:45:45.71ID:ZwL8AcSQ0
帽子はたぶん見た目だけだね。取得したスキルに対応する帽子が選べる
分かりやすさを除けば、帽子変更アニメのぶんの若干の損しかない気がする

スキルポイントは作業回数で貰えるっぽいな
得意な作業でポイントを稼いで苦手なスキルを取るほうがいいのかもしれない
2019/04/17(水) 21:46:31.33ID:zRC1uCTz0
>>492
そもそもジョブシステムなんて結構後から入ったんだから
長くやってる人ほど平気だと思うけどな
序盤なんて10サイクルぐらい無職だって困らんし
新人が5サイクル無職でも何も問題ない

>>493
帽子は何被っても能力に影響しないみたいだから
何の担当か見分ける為に被らせればいいよ
497名無しさんの野望 (ワッチョイ 413d-U5P5)
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2019/04/17(水) 21:53:48.92ID:bIvbc9JW0
>>496
昔は職が無くても何でもできたからね(遠い目
今はできないことが多すぎるから
2019/04/17(水) 22:07:42.80ID:zRC1uCTz0
>>497
よくわからんなあ
その5サイクルでどれだけの差が出るのか

新人なんてしばらく無職のまま忘れてるとか
以前からたまにあるけど困ったこともなかった俺には理解出来ないのかも

プレビュー版やってたけどジョブ関連はむしろすげー楽になって
ストレスとは真逆の快適さを感じたわ
499名無しさんの野望 (ワッチョイ 413d-U5P5)
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2019/04/17(水) 22:28:06.24ID:bIvbc9JW0
考え方の違いについては同感ですね
わたしはたいてい人を呼ぶときは「なにかをやってほしいとき」ですから
(無駄な労力は極力減らしていく方針ですし)

あとサイクルの重みについてはかなり早くコロニーの中枢ができて
発射台の基礎が完成するペースなのでそのせいかもしれません
(具体的な値については早説きうんぬんの話になるのでここでは伏せますが)
2019/04/17(水) 22:28:33.67ID:d41eR4aCM
今回のジョブの変更はデュプごとに役割を明確にして差別化するって事なんだろうな

内勤も遠征開拓も全部やらせるよりは職業特化した方が効率がいいはず

これまでは経験積んでジョブ覚えておけば何でも出来たからデュプの名前を覚える必要もなかったが
これからはもっと管理しないといけない

不便にはなると思うけどまあ良いんじゃね
2019/04/17(水) 22:34:11.78ID:85ZiOFp80
>>470
めちゃくちゃ悪趣味だな、やりたいけど気分悪くなりそう
2019/04/17(水) 22:39:33.81ID:o6SIn6g+0
まぁTierが同じだからって
何でもできるデュプと、一つしかできないデュプのコストが同じってのはゲーム的にも理不尽だしな
503名無しさんの野望 (ワッチョイ 413d-U5P5)
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2019/04/17(水) 22:42:54.28ID:bIvbc9JW0
さて ジョブについて肯定的な意見をひとつ

看護帽をかぶったエリーたんはなんかかわいい 異論はみと(ry
2019/04/17(水) 23:21:26.84ID:TfB0CIWl0
ちょっとメンドイけど
まあそのうち慣れるか
2019/04/17(水) 23:59:49.09ID:Sbk8lbZk0
名前を覚える必要はないよ
名前に役割を書けばいい
研究担当ミープとか、採掘担当リンゼイとか
これで暗記する必要なし
2019/04/18(木) 00:01:28.38ID:/RL9ozl50
天才かよ
507名無しさんの野望 (ワッチョイ 1211-61/s)
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2019/04/18(木) 00:03:05.99ID:poaRf1EZ0
俺の初期メンバー
研1 採2 農3
2019/04/18(木) 00:12:51.39ID:3UQzaQFL0
>>470
今年出るのかと思ったら、2020年かよw  でも楽しみにしとく、情報ありがとう!
2019/04/18(木) 02:17:48.51ID:JKYrmdrs0
>>470
清々しいまでのクローンゲーだ
グラフィックもうちょい頑張れば買ってもいい
2019/04/18(木) 02:18:49.31ID:JKYrmdrs0
俺のコロニー生成は研究供給スーツの3特性持ちをリロードする事から始まる…
2019/04/18(木) 05:24:51.06ID:uCqcmbf90
プリズンアーキテクトもダンジョンキーパーも好きだったから普通に楽しみやわ
2019/04/18(木) 08:23:27.31ID:Tujd6PSIF
新スキル制での序盤人数って何人ぐらいが良いのかなー
4人で35サイクルぐらいやったけど一人当たりの負荷が高くなったおかげなのか拡張が余り進まない気がする

採掘&供給・建設&医者・研究&供給・農家&料理ってやったけど失敗だったかも
スキル忘れ装置の480w高いから使いたくないが
2019/04/18(木) 08:44:41.40ID:YH6jbFzGd
採掘
建設・芸術
研究・補給・宇宙
運搬・切り替え
農業
調理
牧畜
製造

医者は専業ではなく基地にこもりやすい誰か2名以上
だいたい後ろ4人の誰か
2019/04/18(木) 10:11:19.17ID:/RL9ozl50
アレルギー持ちは後半ならいいけど序盤は絶対選んじゃダメだなこれ
515名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMc6-ZskU)
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2019/04/18(木) 10:44:21.38ID:KfJFgverM
地下に発生してる紫のガスってどうやって処理するの?
2019/04/18(木) 11:26:48.83ID:7K//krBQ0
>>512
人数は前と変わらず人増やし続けていいよ
ポイントはスライム地帯が面倒だから酸素に気をつけるくらい
2019/04/18(木) 15:08:17.24ID:APFeC49x0
>>515
酸性ガスは冷やせば液体メタンと硫黄になる
液体メタンは蒸発すると天然ガスになる
硫黄はいまのところ使い道がないので産業廃棄物

まあ冷やすのめんどくさいから宇宙に捨てるでもいい
518名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMc6-ZskU)
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2019/04/18(木) 15:14:00.35ID:KfJFgverM
>>517
サンクス、やっぱ捨てるのが楽ですか
2019/04/18(木) 15:35:54.55ID:/RL9ozl50
なんかマップ生成変わった?
隣接バイオームに蒸気間欠泉が見つからないのだが…
2019/04/18(木) 16:17:08.51ID:3t1+yAY40
塩素の扱いに意味が出てきたな。
漂白石がいつか尽きるゲーか…。
2019/04/18(木) 17:01:01.31ID:7WpHNJw9M
原油→酸性ガス→メタン→天然ガスは石油にして発電するよりかなり効率良いんだよな

天然ガス発電は100gで800w
石油発電は2000gで2000wだったかな
2019/04/18(木) 17:40:51.87ID:/RL9ozl50
一グラムの原油が何グラムの天然ガスになって
あとは原油を加熱、冷却するのにどれだけの電気を使うか…
2019/04/18(木) 17:56:40.94ID:APFeC49x0
天然ガス発電は90gで800wだね
酸性ガスは冷却すると硫黄33%液体メタン66%の比率で変化する
よって冷却コストを無視して資源効率だけで考えると、
天然ガスは石油発電の約6倍の効率といえる
2019/04/18(木) 18:12:14.83ID:4EuzGIQDd
解説動画上げてくれないとクリア出来る気がしない
2019/04/18(木) 18:28:38.82ID:zr5QEUvUM
冷却装置の設計が手間なだけで採算は取れるだろうな

500℃以上に加熱→蒸気発電に利用して200℃ぐらいまで冷却→汚染水くぐらせて2桁まで冷却→冷却しまくってメタンに

冷え冷えの天然ガスは設備の冷却に使ってから燃やせば無駄も少ない
2019/04/18(木) 18:51:46.39ID:2FRfFlfca
冷却より加熱の方が大変そう
2019/04/18(木) 19:54:33.30ID:tLlVFAuP0
コンベヤシュートとかコンベヤ遮断機とか追加されてたの今さっき気づいた・・・
2019/04/18(木) 19:57:48.78ID:tLlVFAuP0
酸性ガスなんか宇宙に捨てて水使って石油湧かそうぜ!
2019/04/18(木) 20:00:20.67ID:tLlVFAuP0
石油じゃなくて原油じゃねえか!スーツ無しでスライムバイオーム行ってくるよ!!
2019/04/18(木) 20:18:49.69ID:mlZlHTM80
生成した星が初期地10tぐらいしか銅なく砂と砂岩ばっかりで
周り見た感じ金もあんまないんだけど、これってけっこうめんどいやつなんかな
天然ガス間欠泉が速攻で二つ見つかってがんばりたい気もするんだけど
2019/04/18(木) 20:21:39.34ID:hzrbHTzT0
1gの540℃の酸性ガスを-162℃まで冷やすのに1332.4 DTUの熱を奪う必要がある
1gの90℃の原油を400℃まで加熱するために必要な熱量は523.9 DTU
1gの400℃の石油を540℃まで加熱するために必要な熱量は246.4 DTU
0.66gの-162℃のメタンを-160℃まで加熱するために必要な熱量は2.89 DTU
1332.4 - (523.9 + 246.4 + 2.89) = 559.2 DTU
ということで原油1gを0.66gの天然ガスに変換すると559.2DTUの熱が余る
余った熱は蒸気タービンにでも食わせれば良いけど
冷え冷えの天然ガスを温めるのに使うなら227℃くらいまで加熱してから発電機へ投入することになる

奪うのも与えるのも熱の移動に変わりはないので熱移動量全部足すと2106 DTU/g(原油量基準)くらい
天然ガス発電が90g/sということは1機あたり287kDTU/sくらいの熱移動が必要
うーん、理想的な数値だけなら可能そうっちゃ可能そうだがどんな規模の設備要るんやこれ

と思ったら公式フォーラムにこの機構作った投稿あってビビるわ
マジかよ
2019/04/18(木) 20:23:36.65ID:mlZlHTM80
https://i.imgur.com/uyTYs8A.jpg
シードで復元してみたんだけど下にある銅で終わり
こんな少ないのめずらしくない?ヌルゲーになれすぎた?
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d3d-61/s)
垢版 |
2019/04/18(木) 20:30:54.24ID:7xbtezfe0
金アマはMAP全体の総量が多いから心配はしなくても大丈夫ですね
銅鉱石も建材としては必須ではない(結論を言えばそのうち鋼鉄の時代になる)ので
鉱石尽きてどうしても銅鉱石が欲しければ古い機械を壊しましょう

ただMAPを見た感じだと量そのものよりも配置が割と最悪ですね・・・
初期に苦行したい人向けでしょうか
534名無しさんの野望 (ワッチョイ f50c-nZxM)
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2019/04/18(木) 20:35:49.60ID:RqAZ0AqF0
シード値の厳選てやるべきなんかな?
施設作ってる間に水か燃料が枯渇して、間欠泉見つけても利用できるようにする頃に休眠状態に入って首が回らなくなる
って流れを4回くらいやってるんだが
それを楽しむゲームだといわれるとそれまでだけど気に入ってたキャラが寄生虫かなんかに掛かってゲロ吐きまくって死んだときは心折れかけた
2019/04/18(木) 20:37:12.03ID:7K//krBQ0
スライム病出来てから先に苛性バイオームにバームリリー取りに行くからその時鉄鉱石取れる
536名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d3d-61/s)
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2019/04/18(木) 20:45:40.49ID:7xbtezfe0
>>534
間欠泉を利用できるようにする頃に休眠状態に入るということは
コロニーの中枢機能を作るのに時間をかけすぎているということですね
(大体初回休眠期は50cycle乃至70Cycle頃にくるので)

必須な設備を絞って建設するよいのではないでしょうか
2019/04/18(木) 21:07:10.60ID:RqAZ0AqF0
>>536
逆に言うなら5〜70サイクルで間欠泉が使えなくなるという事だけど、
その間は石炭掘りまくって持たせることになりますか?
あるいはそれまでにスーツ作って石油吸い出すのがセオリー?
2019/04/18(木) 21:08:15.22ID:g8zhW9tv0
基本的にこのゲームでコケる場面はのんびりやってたからじゃなくて
変に急いで拡大するけど計画性無かったって時だから
539名無しさんの野望 (ワッチョイ 92cd-+YnJ)
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2019/04/18(木) 21:09:41.95ID:huOEpsfQ0
発売日決定おめ
540名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d3d-61/s)
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2019/04/18(木) 21:23:52.25ID:7xbtezfe0
>>536
休眠期を凌ぐ方法はいろいろありますが
序盤は基本「緊縮対応」になると思います
つまり電力は人力で食料は農業ではなく採取・狩猟・マッシュバー等
休眠期は資源は極力使わず休眠後40Cycleから60Cycle後にくる活動期まで凌ぎます

その期間を化石燃料に頼ったり急な設備の建設をやろうとすると
大抵無理がかかって破綻を迎えることになりますね
541名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d3d-61/s)
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2019/04/18(木) 21:24:23.37ID:7xbtezfe0
>>539
めでてー(*‘ω‘ *)
2019/04/18(木) 21:47:42.72ID:+qrw8M4A0
>>534
直接的な解決にはならないけど
序盤で詰まる事が多いなら難易度カスタムするといいと思うよ
別に(現状は)オンで繋がるゲームでもないし誰も批判はしないと思う

詰まりそうな免疫力・複製人間の雰囲気・士気要求を簡単向けにするだけでぐっと楽になる
ただセットで下げるなら有効だけど単体で空腹レート(消費カロリー)を下げるのはダメな
食事の楽しみが無くなった複製人間は要求士気を満たせずにえらいことになる(前回verまでの話)

あと、MAPシード厳選するならスレでもちょくちょく出てきたTools Not Includedのサイトを使えばいい
指定した間欠泉の有無や平均噴出量の下限や存在惑星とかシード由来の要素を参照して
全部絞り込みができる
2019/04/18(木) 22:18:55.47ID:RqAZ0AqF0
思えばfactorioやるときもマップ確認してから始めてたわ
直接難易度下げるのは負けた気がするけどTools Not Includedは使わせてもらおうかな
2019/04/18(木) 22:25:26.31ID:n/TwZp3A0
>>534
そこら中に汚染水があるでしょ?
これを浄水しながら使えば200サイクルぐらい余裕で持つ
その間に天然ガス発電と水系の間欠泉を整備するといいよ
電気に関しては>>540が言ってる通りまずは色々なものを節約しながら
進める事に慣れるのが1番簡単
今はスマートバッテリーあるから早々に石炭
が枯渇するほど消費しないはずよ
2019/04/18(木) 22:39:52.59ID:RqAZ0AqF0
潔く生活水準下げて耐える方向でやってみる
氷バイオームについても質問したいんですけど、あれって寒いから凍ってるんじゃなくて氷があるから寒いんですよね?
氷全部溶けちゃったら温度は均一化しちゃう?
2019/04/18(木) 23:24:43.18ID:7K//krBQ0
>>545
どっちかと言うと寒いから凍ってる
何故寒いかはそう言う初期設定のバイオームだからってだけで
継続的に温度を下げてるのはウォーズウィートだけ
掘って他のバイオームと繋げると主に気体が熱交換して温度が平均化して氷が溶けるよ
最初に-20.6℃で汚染氷が汚染水になる
2019/04/19(金) 00:20:11.13ID:5azQu20X0
空間自体が冷たいわけじゃなく、冷たいものが初期配置されてる空間なだけだよね

個人的にはバイオームごとの色補整が好きじゃない
温度が均一化しても初期設定が残り続けるから
2019/04/19(金) 00:44:04.96ID:UrPwLeZNM
古代人はあそこに反エントロ装置を置いたのだから何か意図があったんだろう

単なる冷房器具が暴走して冷え過ぎたのかもしれないが
2019/04/19(金) 00:48:29.89ID:0GutYeTH0
寒いから凍ってるも
氷があるから寒いも違う

寒い→凍ってるという因果関係も
氷がある→寒いという因果関係もなく

寒くて氷がある状態で世界が生成される
2019/04/19(金) 00:59:42.02ID:EH1enLvJ0
五分前想像仮説が事実である世界で因果関係を論じるのは難しいんやなって
551名無しさんの野望 (ワッチョイ f50c-nZxM)
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2019/04/19(金) 01:11:00.61ID:A7NvQVdm0
おかしな聞き方したのが悪かった。
要は氷がなくなってもそのエリアは低温のままなのか、ほかのバイオームより冷却されやすいのかというのが知りたかったわけです。
例えば現実の北極の氷を全部どっかに持って行っても寒いのが変わらないみたいに
552名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d3d-61/s)
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2019/04/19(金) 01:13:34.45ID:zu5+v9P30
バイオームの違いは初期配置の資源内容とその温度の違いだけ
だから熱を持ち込めば当然のごとく熱くなります
553名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d3d-61/s)
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2019/04/19(金) 01:16:12.92ID:zu5+v9P30
逆に氷を持ち出すなどすれば
その刹那は温度自体は変わらないかもしれませんが
熱容量の持ち出しとなるのでより熱移動に対して
シビア(熱せられやすく冷めやすい)になるでしょう
2019/04/19(金) 02:31:41.06ID:aNGlA+9i0
わけのわからないことを言うな
熱等注ぎ込んで全部溶かしちまえば一緒だ
2019/04/19(金) 03:32:09.23ID:34sleW800
あの世界は時間○○が可能であり
ニュートリウムは○○した際にできる物理的な隙間を埋めるために
自然が作り出した物質だっけ?
世界設定上俺らの経験が通じない世界だから

世界に順応し生き延びよさもなくば死ね  に尽きちゃうんだよなwww
2019/04/19(金) 08:10:37.78ID:3gcsuWj1d
>>551
落ち着いて考えてみて
氷があれば暖まりにくいけどなくなれば暖まり安くなる
ただそれだけだよ

たぶんアイスバイオームを冷蔵庫に例えるならその電源ははいっているのか切れているのかと聞きたいんだと思うけど、そういうことであれば電源のきれた冷蔵庫=アイスバイオーム
氷があれば長期間冷えたままだけど氷を持ち出したらすぐ暖まる
2019/04/19(金) 08:54:14.13ID:EH1enLvJ0
うむ、氷バイオームに物を 冷やす 力はない
単に 冷たいもの がたくさん初期配置されてるだけだ
558名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1d-ZskU)
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2019/04/19(金) 10:40:28.09ID:+XZcBYcrM
氷を格納できる断熱格納庫ってどれなんだ?
単に普通の格納庫をセラミックで作るとか?
2019/04/19(金) 11:00:28.01ID:B2r9U1p7d
https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/
セール来てるので布教じゃ布教じゃ

https://www.gamespark.jp/article/2019/04/18/89062.html
正式リリースも決定したみたいでめでたい
2019/04/19(金) 11:06:30.40ID:DOsPcD4sd
めでてぇなぁ?
561名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-U1Kn)
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2019/04/19(金) 12:12:41.01ID:Bxv4b4a0a
みんなは氷ってどういう風に有効活用してる?
俺は普通に水の溜め池にぶち込んでるだけだから
なんか良い有効活用ないかな〜って
2019/04/19(金) 12:22:58.50ID:hJoCHoHea
断熱終わってないとき
ミールライスを熱交換プレートで冷すぐらいかな
汚染氷は放置
2019/04/19(金) 12:57:06.31ID:V5uiCN7j0
>>561
自分はほんのり熱を持つだろう所を凹部屋にして氷像置いてます
2019/04/19(金) 13:37:08.78ID:aNGlA+9i0
氷ブロックも採掘すると半減するから溶かした方がお得
まあそんなに水いらんけどな実際
揚水発電とかできれば面白いのに
2019/04/19(金) 14:02:24.85ID:/MtmDYB0d
無電力ドアポンプで汲み上げて無限水力発電の悪用しか未来が見えねえ
それはそれで楽しそうだけどね
2019/04/19(金) 15:52:33.67ID:wBIzMM7E0
薬品って格納庫に入らなかったりする?
2019/04/19(金) 16:11:15.93ID:U97dtpYg0
薬品は昔から食料庫じゃない?
2019/04/19(金) 16:47:32.21ID:azZXFQ9h0
アップデートしてからモラルがゆるくなったお陰でカロリー気にしなきゃ食材の調理しなくてもいいぐらいだね。
それか休憩時間減らして、食事だけで賄うか。
2019/04/19(金) 16:54:20.44ID:B2r9U1p7d
こいつら数百度の液体金属に入れてもすぐ死なない辺り案外丈夫だな
2019/04/19(金) 18:02:58.98ID:J7D04GU40
熱さは火傷で死に至る可能性があるだけまだマシと言える
寒さはどこまでいってもストレスたまるだけで絶対に死なないしな
2019/04/19(金) 19:34:45.08ID:XSp4fa220
真空に入っても蒸発したりせんしかなり頑丈なつくりやで
572名無しさんの野望 (ワッチョイ 5edc-YIQo)
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2019/04/19(金) 19:57:11.55ID:FabUbYVX0
半年ぶりに立ち上げたんだが
目に見えて思ったほど変更はないんだな…と思ってたら
寝る前に集まって談笑はじめてびっくりした
こりゃ嫌でも愛着湧くだろ…かわいすぎるわ
2019/04/19(金) 20:23:22.87ID:/MtmDYB0d
もう8週後には新バイオーム追加だし蒸気発電とか宇宙とか後半技術すごいよ
2019/04/19(金) 20:32:28.27ID:EH1enLvJ0
近場にガス田がないときってどうしてる?
575名無しさんの野望 (ワッチョイ 5edc-YIQo)
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2019/04/19(金) 20:47:02.76ID:FabUbYVX0
また新バイオーム来るのか…うひゃー
なんか久しぶりにすぎて1倍速でゆっくり土掘ってくの見てるから
後半技術まで行くの時間かかりそう
2019/04/19(金) 20:54:05.48ID:/WmEA27C0
ゲーム内液体の比重?(知りたいのは複数の液体がある場合の積層順)が
わかる情報サイトってどっかないかな?

科学やら物理学やらわからないフィーリングレベルだけど
水より原油石油が下に積もるってのになんか違和感を感じてる
2019/04/19(金) 22:27:17.00ID:5azQu20X0
>>576
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/104599-determining-liquid-weight/?tab=comments#comment-1175448
比重の替わりにモル質量を使ってることの弊害なのかな
氷も水に浮かないし、そういうゲームだと思うしかない
2019/04/19(金) 22:50:51.37ID:/WmEA27C0
>>577
ああ、そのフォーラムからリンクされてるoni-dbにもモル質量(Molar Mass)しかなかったのは
そういった理由だったのか

(どこで役にたつかわからんが)一応そこから引用で
通常運用温度だと
> Common Liquids by Molar Mass
> 10.00 - Visco-Gel* ビスコゲル
> 18.02 - Water 水
> 20.00 - Polluted Water 汚染水
> 82.20 - Petroleum 石油
> 102.2 - Naptha ナフサ
> 250.0 - Supercoolant* 超冷却材
> 500.0 - Crude Oil 原油
の順で積み重なるって事なんだな

>氷も水に浮かないし、そういうゲームだと思うしかない
そう言われて位相?の違う物質の扱いとかもちょっと思い出した
2019/04/20(土) 04:24:50.60ID:kOACpbiaM
>>574
近場の石炭が尽きるまでにスーツ作って石油掘る
底には確実にあるからな
580名無しさんの野望 (ワッチョイ 1211-61/s)
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2019/04/20(土) 09:32:42.53ID:sM4RU0n40
医療室関連の有用度はどの程度なんでしょうかね?
医療室と医者を用意して調剤所で調剤
→新しく追加されたベットor投薬カプセルで投薬
っていう流れなのかな?
何人かスライム病にかかったから今までガン無視してた
医療関連に手を出してみようかと思ったんだが…
2019/04/20(土) 11:41:16.81ID:WqXB/juN0
今回のセールで買いました。
サバイバルモードですが、チュートリアル的なものは無いのでしょうか?
(あれしろ、その次はこれしろ。みたいな)
582名無しさんの野望 (ワッチョイ b1dc-YIQo)
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2019/04/20(土) 11:43:13.64ID:9opuMn1J0
死に覚えゲーでリセット前提の難易度だからチュートリアルっぽいのは無い
ドンスタの頃から無かったからね
2019/04/20(土) 13:37:11.81ID:TWetHebT0
参考にならないけど自分も壊滅して対策立てて安定してきました
2019/04/20(土) 14:16:32.74ID:Tp4C+ULJ0
サバイバルでも一応トイレとベッド作れみたいな
簡単なチュートリアルみたいなのでなかったっけ?
2019/04/20(土) 14:19:45.85ID:xQEYAQEX0
チュートリアルってか、左上にヘルプが出るのでそれを参考にするといいよ
2019/04/20(土) 16:01:41.44ID:+TXrm0US0
>>580
orじゃなくてスライム病は新しい診察設備と薬と医者スキルもった人全部必要だよ
専用の薬は食料箱ではなくその設備に保管する
2019/04/20(土) 17:21:42.69ID:oHSLFJpJ0
安定するまで医者、薬、医務室を用意する余裕はない
安定したら病気にかからない
このジレンマ
2019/04/20(土) 17:38:23.55ID:5gqjWwI6F
スライム病対策にメディックキットが必要
→材料がパームリリー→
パームリリー育成条件が塩素と室温35-75

序盤中盤で塩素を用意して室温暖めて断熱して
メディックキットと施設と人員用意して…

よしスライム病は放置だな!(イマココ)
2019/04/20(土) 18:02:41.28ID:wYZ2pe570
初期バイオームにちょっとスライム付き気体あるだけで面倒だなこれ
周りが大部分ヘドロバイオームでうんざり
2019/04/20(土) 18:04:56.71ID:O5YNFn1E0
対策しても変なタイミングで一発で発病するから
置き薬と医者は必要
怪我のほうがレアになってしまった
パームリリーは自然収穫だけで500サイクル回してもまだ余ってるから
栽培するという発想自体がない


このバージョンの予熱タービンが激アツ
ただの火山に隣接して一回お湯が湧いたら
あとはタービンをかけ流し冷却で安定の常時電源
591名無しさんの野望 (ワッチョイ 1211-61/s)
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2019/04/20(土) 18:13:35.82ID:sM4RU0n40
マイナス特性のアレルギー反応?の奴入れたけど超使いづらい
すぐストレス100%いく
2019/04/20(土) 19:56:04.07ID:KrPasBKv0
あぶねーアレルギー持ち入れる所だったわサンクス
2019/04/20(土) 20:30:54.85ID:5mrPgoI2d
発病は「目が覚めた瞬間」に判定する
起きている間に少しでも菌に暴露すると潜伏期間になって判定が予約される
ステータスから潜伏期間の確認できるよう
2019/04/20(土) 21:24:54.70ID:oHSLFJpJ0
アレルギー持ちは医務室完備でベリー栽培してる後半も後半だったら入れてもいいけど
それ以外だと絶対いれちゃダメだな
屁こきよりはマシだが、抗ヒスタミン剤がないと4日に一度はマッサージ行きだわ
2019/04/20(土) 21:28:20.46ID:LMGYit690
旧MOD製作者がぼちぼち移植MODをworkshop公開してきてる
https://steamcommunity.com/app/457140/workshop/

実データへの影響がおそらくない(と思われる)tweakMODとして

Cairath氏の制限無しズームアウトカメラMOD
>Bigger Camera Zoom Out
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1717463209

javisar氏のゲーム速度帯変更MOD
>Speed Control
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1713359495

ここらへんは便利MODとして採用(導入)検討していいかな
596名無しさんの野望 (ワッチョイ 5edc-kPGA)
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2019/04/20(土) 22:51:57.31ID:VTGELtBu0
シャワー設置してちゃんと動いていて
汚染水も排出されるのですが
使ってない時は吸水ポンプがパイプ詰まりになっています
こういうものなのでしょうか?
597名無しさんの野望 (ワッチョイ 1211-61/s)
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2019/04/20(土) 22:56:56.42ID:sM4RU0n40
ゲートからパクー×8出るから
ゲート直下に魚水槽作るのありかね
2019/04/20(土) 23:02:11.25ID:oHSLFJpJ0
>>596
使われてないシャワーに水をさらに押し込もうとしてるから詰まってる
シャワーが稼働すると水を消費し始めるので再び水いっぱいになるまでつまり状態じゃなくなって流れる
まぁ現状で問題ない
2019/04/20(土) 23:03:06.60ID:iUH7yJy60
無菌の汚染酸素でスライム病なるの納得いかねえよ
600名無しさんの野望 (ワッチョイ 5edc-YIQo)
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2019/04/20(土) 23:05:13.23ID:+7NgRlpn0
ショートカットBのコピー便利だなぁーと思ってたら
初期に置いてある食糧保管庫は最初作れないのね(だからコピーできない)
いや置いてあるんだから作れてもよくね?ダメなん??
2019/04/21(日) 00:11:05.98ID:3hBMPTZa0
>>598
ありがとうございます
問題ないと聞いて安心しましたが
赤文字でパイプ詰まりと出ているとちょっとモヤモヤしますねw
2019/04/21(日) 00:29:42.73ID:VSmYWxPiM
このゲームで特に分かりにくい要素ってパイプの流れと変圧器だよね

自動化はロジック理解してたらそれなりに動くけど
パイプは流体がどっち行くのかロジックそのものの説明が無いか中々にややこしい
2019/04/21(日) 00:37:49.13ID:a3kS4inq0
パイプ分岐はどうにもならんくてMOD入れた
604名無しさんの野望 (ワッチョイ 5edc-YIQo)
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2019/04/21(日) 00:58:37.28ID:ipKsq6r70
やっぱこれ面白いゲームだな
計画性が無いとどんどん窮地に追いやられるけど
わかって来ると余裕が生まれる…
2019/04/21(日) 01:11:17.31ID:kp+VD/460
ややこしいかな?
どっちに進むか明確にわからない分岐点作らない限り
おかしな流れにはならないと思うな

まあそういうのが苦手な人は1対多もしくは多対1でつなぐことを守れば
思い通りに流せるよ
2019/04/21(日) 01:31:44.64ID:18W6oM5t0
まずは現実の液体からイメージするだろうから
導入があった方がすんなり入れると思う
607名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMc6-ZskU)
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2019/04/21(日) 02:10:13.47ID:yOAja4JaM
ややこしいのはブリッジの優先だろうね
可能な限り跨ぐような配管にしなければ変なことは起きない
2019/04/21(日) 02:55:00.60ID:a3kS4inq0
距離とか出口の数とかによって流れてきた液体が分岐でどっち側行くのかが決まってきてるんだろうけど直感的によくわからんからなぁ
2019/04/21(日) 03:14:52.14ID:tuJUAxKM0
入口から出口に向かって線が強制的に通るみたいなもんと考えればええやん
線がぶつかるとそこで止まる
2019/04/21(日) 04:37:21.74ID:NrMBb2VF0
分岐は順番に平均に分かれるだけ、つまり並列、離れた位置の場合配管が少なくて済む
速度を考えるなら直列の方が良い、直線上にあるなら速度も配管も最も効率良い
ただ配管の排出ではなく入力が複数あり、パイプ詰まり状態が重なると詰まる、つまりポンプから施設は複数ダメ
トイレなんかは直列じゃなければ詰まらない、多分詰まり状態が続かないから
2019/04/21(日) 08:15:24.76ID:AmMlXvAy0
実際に流れるまで予想できないのが問題かもな
建設完了した時点で推定の流入方向は分かるだろうし、予測線(および混乱地帯)の可視化があると良いね
2019/04/21(日) 08:26:29.22ID:kp+VD/460
>>611
予想が出来ないってどう言う意味?
出来なかったらどうやって計画するのよ

実際に流すまで確認出来ないとかならわかるけど
完了した時点でわかるならそう言う意味じゃないよね
2019/04/21(日) 08:30:30.18ID:kp+VD/460
あ、意味がわかったごめん
建築途中にそういう機能がつけられればいいけど
出来ないよねって話か
2019/04/21(日) 08:32:08.93ID:vITTieQe0
コストかけずに
95℃熱水2kgを150℃以下の蒸気にし続けるバランスが難しい
最初の湯沸かし分のエネルギーを考えると200℃超えてしまう
かと言って初期起動の蒸気を他所で作って持ってくるのも手間

200〜300サイクルごとにメンテが必要だけど火山を使うのがやっぱり楽
https://i.imgur.com/qwQJVAg.jpg

溶岩に水ぶっかけて500度の蒸気を熱破壊するのが勿体無いと感じる体質になるとは
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 5edc-YIQo)
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2019/04/21(日) 08:34:01.36ID:ipKsq6r70
500時間やってて慣れてても詰まる事があるから
流して見てから再施工してる、おかげで水浸しだwww
まぁ主にいつもは上手く流れてるからチャレンジして無理な事やってるわけだが
2019/04/21(日) 11:44:50.04ID:AmMlXvAy0
水浸し前提に安全防壁あれば良いのだ(そして無駄に使うスペース)
2019/04/21(日) 11:51:23.12ID:qyqQpwXk0
パイプ内の水流・気流・物流に関してはだいぶ慣れたとは思うけど
それでも割と変なことになること多いしそういうもんかなって思う
とりあえず把握しておいた方が良いと思うONI法則は
以下のような配管の場合

緑Aー緑Bーーー白Aー白B

・白Aから優先して消費し、白Aが消費しなくなったら(満タン、自動化で停止、など)白Bへ流れ出す
・緑Aから優先して流れ出し、緑Bに入るパイプが空になったら緑Bから流れ出す
・流れの発生に電力は不要(ブリッジ、倉庫など電力を消費しない設備でも流れを発生させる)
・パイプ内の流れに重力の影響はない
・パイプ同士の結合は交互に分岐・合流する

ってあたりかな?
2019/04/21(日) 11:54:41.29ID:jXcPQfNx0
まぁ逆流防止にブリッジやバルブを頻繁に使えってデザインなのかもなぁ
2019/04/21(日) 12:01:56.29ID:2vwMluQxM
>>614
蒸気の温度管理するより温度センサーとドア使って給気口を適時塞ぐのがベターでは

400℃オーバーなら2つ開けてれば十分とか
2019/04/21(日) 12:18:17.95ID:fv0YWld30
火山周りの気体圧力でかすぎてマグマ出せてなくて悲しいってなった
2019/04/21(日) 13:40:19.05ID:vITTieQe0
ガス抜きの穴を時々空けて速攻塞いだほうが気体管理つくるより速い
スキルシステムになったせいで職業スペシャリスト確保が序盤から出来て
初期バイオームの下積みがほぼ無く外に出られるようになったのは良い

液体クーラー1つで蒸気タービン1つ全開で回せて1200で850を得る
液体クーラー1つで蒸気タービン2つは500づつしか回らないので1200で1000を得る
タービン本体の冷却コストと得られる冷却効果と熱破壊を考えれば得だけど
外部電源が絶対必要でドアポンプタービン封じられたのは自分のプレイスタイル的には痛い
スライムバイオームを-180℃に冷却する楽ちんプレイをしてたため
2019/04/21(日) 13:45:54.38ID:a3kS4inq0
熱対策が辛い…ほんとつらい
2019/04/21(日) 13:46:48.21ID:LTuEvZMb0
モップでふき取った汚水はどう処分すればいいの?
2019/04/21(日) 13:57:24.45ID:NrMBb2VF0
>>623
ボトル開けを使ってどっか端っこに集める
脱臭も横に置いとく
ポンプを使って液体格納庫に入れる
塩素で消毒してから再利用
2019/04/21(日) 14:08:35.63ID:RCtX8cJV0
タービンの例を探しているんだけど
フォーラムとかってどうやって検索すればいいんだ?
2019/04/21(日) 14:37:20.67ID:tdvZ/sr80
スライム病が死の病じゃなくなったのは良いけどバンバン伝染するからウザいねえ
脱臭器スパムの強行開拓がやりにくくなったんでまずはバームリリーと医務室作るのが先か
水と石炭が大量にあるなら免疫薬を常時飲ませるのも急場しのぎになりそうだが…さて
とにかく医務室に意味が出来た事で生活感が出て楽しいのは確かだ
あとカウンセラーとかも欲しいねマッサージ室の亜種でストレス回復効果あるみたいなの
2019/04/21(日) 15:54:26.83ID:qyqQpwXk0
>>621
確か新タービンはEngie's Tune-Upが効くようになったはずだから(自分では未確認だけど)
タービン室も電力プラント部屋にしてみたら
750+750=1500で差し引き300W弱くらいは出るんちゃう?
度々エンジニアの作業が要るのは面倒ちゃ面倒だけど
2019/04/21(日) 17:08:28.95ID:UQcL/Vh10
アトモスーツチェックポイント二つ作ったら、入ったところと別の出口で脱ぎ捨てちゃうんだけど
これいちいち配備ボタン押して整頓しなきゃだめなん?
あと断熱には真空ドアって聞いたから回路自作してるけど上手くできないんだが簡単な方法ない?
https://i.imgur.com/9DlcNBD.jpg
作ったのはこれなんだけど、荷重プレートがドアでも反応するせいで延々と開け締め繰り返してしまうわ
次に考えたのがミニポンプ使ってタイマー式にしてみようかと思ってるんだけど
2019/04/21(日) 17:33:58.46ID:tdvZ/sr80
医務室が回転始めたときの達成感いいなぁ
拠点の立ち上げにまた一つ要素が増えて面倒だと最初は思ったが
機能を持った部屋が一つ完成するたびにデュプが立ち寄るようになって生活感が増していくから今後のアプデもこの方向性で頼みたい
2019/04/21(日) 18:02:16.91ID:Wlrifmxsd
医務室がうまく稼働しない
medkitが無いからだけどmedkit優先度上げても全然作業してくれない
調剤所って介護だよね?対応スキル
2019/04/21(日) 18:34:11.90ID:xdDiTeat0
>>628
https://i.imgur.com/vAPWmH4.jpg
ドアの外に加重プレートを配置するとか
2019/04/21(日) 18:36:50.75ID:a3kS4inq0
検問所で、スーツを来た状態で戻ってきたデュプが
ドックに空きがない時どうするかしていできるぞっと
2019/04/21(日) 18:52:18.70ID:tdvZ/sr80
>>630
メディキットを製剤器で作る
メディキットが診察台に格納される
発症したデュプが席に着いて医者デュプが治療する
って流れだったからどれかが欠けてるんじゃないか
ちゃんと医務室の条件満たした部屋を作ってるのかって初歩的なのもありそう
2019/04/21(日) 19:00:26.71ID:AmMlXvAy0
腐敗病は呼吸困難の症状のせいで
患者が座っている間に息切れして立ち上がり医者の移動が中断する場合がある
2019/04/21(日) 19:05:42.63ID:tdvZ/sr80
患者が待たされてる時間長いよね
ある意味リアルだ
2019/04/21(日) 19:23:32.09ID:kp+VD/460
>>630
そういうのは全部操作じゃ無いの?
2019/04/21(日) 20:49:32.07ID:9+1i4oLY0
病気予防する手っ取り早い方法は花粉蔓延なんだが
アレルギー持ちが漏れなく士気0になるのがな…
ブロッサムだと結構水使うし…

スポアファンガスも何処で手にはいるんかしらんけどさ
2019/04/21(日) 21:10:03.25ID:a5htnRJf0
調剤所は"操作待ち"って出るはず
2019/04/21(日) 21:11:36.64ID:fv0YWld30
バディからもいい香りでてるの知らずに普通に過ごしてたよ・・・
2019/04/21(日) 21:53:14.80ID:a3kS4inq0
焼きベリーは20kgの水で333kcal/サイクル
焼きキノコは4kgのヘドロで373kcal/サイクル

ヘドロを蒸留器にかけると600gあたり400gの汚染水と200gの緑藻だから
4kgのヘドロは2.6kgの水にすることができる…

やっぱりカロリー効率はキノコのほうが圧勝だな?
2019/04/21(日) 22:06:52.17ID:eQ/R3Dnu0
キノコは水耕栽培できないのがね
642名無しさんの野望 (ワッチョイ 1211-61/s)
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2019/04/21(日) 22:15:34.99ID:71L60tqZ0
現状食料関係は全て魚肉BBQサイクルが完成するまでのつなぎに過ぎないのがなぁ…
楽だけどやっぱり魚はナーフされそうな気がする
2019/04/21(日) 22:32:42.22ID:b7EIF+IB0
>>628
スーツチェックポイントに関しては(ドックへのスーツ供給を完全自動化できないから)
どこの入口出口でも出入り対応できるような自動化を多分現状ではできない
(地域隔離をして)拠点をハブとしてそれぞれのチェックポイントを必ず通るように構築するのが鉄板

>断熱には真空ドア
ってのはドア自体を全部自動化ワイヤーで繋いで地域隔離したあと
ドアを開ければ真空になるって寸法で
出入り自体はどうやってもドア自体からの熱伝導が発生すると思う

いろいろと書かれてるドア機構自動化は気体の完全隔離に利用するのが筋
1年以上前だけどドアデザインの動画
> 9 Airlock Designs For Your Colony! - Oxygen Not Included Tutorial/Guide - Automation Update
https://www.youtube.com/watch?v=5BTVaa6cSc4
2019/04/21(日) 22:57:05.35ID:/K93iGii0
結局新蒸気発電ってどうなん?活用してる?
2019/04/22(月) 00:49:28.81ID:B+Ij9XFb0
もともと熱いもんがあればそれに水ぶっかけて発電できる
シンプル。

とはいえ補機類のオーバーヒートを考えるとお手軽とは言えないな
646名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-EKn6)
垢版 |
2019/04/22(月) 00:57:54.85ID:gGdKA2eIa
スキルシステムでだいぶ立ち上げのメンバー育成方針変わるかと思ったけどそうでもないな
2019/04/22(月) 00:59:14.33ID:B+Ij9XFb0
初手使いっ走りが二番手使いっ走りになった程度だからな
2019/04/22(月) 01:04:06.78ID:b5WOwfe0M
蒸気タービン自体の冷却が一手間だよね
100℃超えたら止まるって
汚染水でも垂らしておけば良いのかな
2019/04/22(月) 01:38:43.07ID:gfcZqcjf0
そこでこの水冷扇風機を
2019/04/22(月) 03:10:44.84ID:N8EIWopS0
水冷扇風機!?あやつは死んだはずじゃ!?
2019/04/22(月) 08:28:58.79ID:maHYF/Vu0
>>648
熱量はたいしたことないのでスキーマーや
ヘドロ絞って出る汚染水ぐらいの液体で十分冷却できるので
何らかの排水路と貯水槽の経路と組み合わせてしまうのが簡単
2019/04/22(月) 08:51:17.69ID:mhWBtv7d0
QoLMK3と聞いてちょっとやったけど職業関連がすっきりしていいね
前は後半になると職業の管理がめんどくさすぎた
難易度MAXにしてやってるけどモラルが劇的に楽になって難易度自体はだいぶ下がってる
2019/04/22(月) 09:04:41.84ID:7OLnjRAj0
>>652
すごい楽だよね
前は習得する度に設定し直さないと無駄になってたのに
今はある程度放置してても後でまとめてスキル取れる
654名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1a-ZskU)
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2019/04/22(月) 09:10:07.63ID:Jeo1f+KXM
隕石の自動掘削について教えてくれ
以前ドア開閉式があったんだが、まだ有効?あの画像どこかに無いかな?

ロボが標準なのかもしれんけどこれって液体使わないとオーバーヒートするよね?
2019/04/22(月) 09:10:23.48ID:XyNJ7ojq0
興味とスキルが一致してれば士気の維持がほとんどいらない
極端すぎて再調整が入りそうな気はする
2019/04/22(月) 09:31:31.73ID:D5lYWbhyd
逆に興味ガチャに前よりこだわるようになってしまった
2019/04/22(月) 09:53:23.99ID:B+Ij9XFb0
士気が低くてもコロニー維持に必要な一種類ぐらいは楽に最後まで行けるから
逆に士気に拘る必要がなくなってしまった
大広間あればずっとキノコ定食でいいんじゃないか
2019/04/22(月) 10:19:19.23ID:Qj7kWUs80
ゲーム買って3日目だけど、色々うまくいかなくて50サイクル位で作り直ししまくってる。

ウィキに載ってるトイレの循環機関を真似して、同じ様な感じで作ってみたんだけど浄水器から出る真水が思うように増えない。
増えた分で、ブロッサム5鉢に水をあげようとしたんだけど、循環機関の真水がすぐ枯渇する。水が必要な植物は最初のうちは植えない方がいいのかな? 作ったのはこんな感じ
https://i.imgur.com/HklL8Q5.jpg

携帯から写したから見難いかも

あと掘り進めてくと、不明って黒い部分出て来たけど、これはもっとサイクル進めたり、
開発進めると見れたり、採掘出来るようになる?

https://i.imgur.com/4vSCUFK.jpg
2019/04/22(月) 10:25:57.67ID:B+Ij9XFb0
水洗トイレは一回の利用につき11.7kgの濁水を出し、5kgの水を使用するので
差し引き一日に6.7kgの水を生み出せる計算になる

一方ベリーは一日20kg(!)の水を消費する

ベリー5鉢育てる水をその機構から捻出したいなら、一日15回トイレを利用させないと足りないから複製人間も15人必要
2019/04/22(月) 10:33:08.55ID:Qj7kWUs80
>>659

ありがとう。簡単な計算も出来てなくてすまん。複製人間は現段階では5名しかいないから、そりゃ枯渇するって話か。
ブロッサム植えるの辞めて、全部ミールウッドにするよ
2019/04/22(月) 10:45:47.00ID:B+Ij9XFb0
正直序盤のベリーはおすすめできない
水をどか食いするので初期バイオームの貴重な水が枯渇する
間欠泉があればいいが、熱水を与えたらすぐに温まってしまい育たなくなる
ヘドロバイオームに侵入できるようになれば汚水汲む→真水化→ベリーでかなり長持ちするが
30℃までしか育たないもんに40℃の湯ぶっかけ続ければいずれ育たなくなることに変わりはない
まぁ10℃ぐらいならウィートでもなんとかなるが
2019/04/22(月) 10:57:49.28ID:Qj7kWUs80
ゲートの光源のみで5鉢は育てる事が出来るって見て、何も考えず育ててたんだけど
途中で初期の水が減りまくってる事に焦って
トイレの循環作って、それでも足りず

今みたら脱臭剤置いてるのに、何故か腐敗病の菌も漂いまくってるし、、
また作り直すは
2019/04/22(月) 11:19:39.05ID:B+Ij9XFb0
確かに5本は育てられるが
1.5人分ぐらいの糧食にしかならないからどうせミールウッドも植えることになる
育てたいならいいが無理に育てなくてもいいとおもうぞ
2019/04/22(月) 12:30:24.74ID:s2z7z864d
よっぽど安定した氷の融解システムか蒸気間欠泉の利用が無いと厳しい
そういう意味でキノコとミールウッドが役に立つ
2019/04/22(月) 13:29:41.13ID:PGnbRaeY0
>>654
> Regolith Door Crusher (fairly compact automation)
https://www.reddit.com/r/Oxygennotincluded/comments/9e438o/
動画で設定数字も付いてる少し簡単版
隕石落下が終わったら指定の秒数間表土破壊ドアを開閉させる仕組み

> [Setup] Solar Panel with automated mining (no Duplicant)
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/94649-setup-solar-panel-with-automated-mining-no-duplicant/
動画付きだけどちょっと難しい版
隕石落下が終わったら一旦スキャナー下のドアも開けて表土を全部落とす

http://i.imgur.com/Is5kDTq.jpg
前のほうのスレのやつ
ロボ自体の発熱はかなり少なく
液体に浸けておけばそうそう沸騰消失はしない
熱された液体を交換する時は壁紙(石膏タイル)を一旦解体して液体を抜く
http://i.imgur.com/YuI9by5.jpg
発展形(左下画像) 発電(冷却)部分は新タービン時に要改良
タービン発電で石油を冷やしてロボを浸した液体の冷却をする

https://i.imgur.com/3K96ZE7.jpg
宇宙取得素材(ニオブ・テルミウム)を使って
冷却を降ってきた表土で行うパターン(改良余地あり)
掃除機でリレーすることで表土と鉄の集積も自動化
集積された表土マスにカーソル合わせると
表示のためにゲーム時間が停止するから注意(注意してもどうにもならないけど)
2019/04/22(月) 13:39:10.26ID:PGnbRaeY0
>>658
MAPの近くにあるのに黒い霧のままの部分は遺跡と言われる施設で
指定された設備を操作するかデュプリカントがそのマスに到達したりすると霧が晴れる
このスクショの場合はさらに左に行くと施設内に入るためのドアが見えてくるんじゃないかな
中にはちょこっとしたアイテムやストーリーを解説・解明するためのオブジェが置かれている

ゲームのスクリーンショットについて
steamならF12(Win)かF5(Mac)で取れる
スクショ後のトリミングがめんどい場合PettyCamera2(Win)とか使うと
最初から範囲選択トリミング状態で楽にスクショ取れるよ
2019/04/22(月) 14:24:40.41ID:DLktpd1u0
自生の奴の隣にランプ置いて育てるのは序盤だとわりとやる
開発が進むと高温で枯れるけど何回か取れれば建設と電気代の労力ぐらいはペイする
2019/04/22(月) 14:39:35.05ID:fFV5dVMp0
正規発売近づいてるけど、ちゃんとしたエンディングは用意するのかな?
669名無しさんの野望 (ワッチョイ f61f-L8f3)
垢版 |
2019/04/22(月) 14:50:23.08ID:GgnXm+kC0
>>628
一番単純なのはスーツのチェックポイントの通過設定を
”常時”→”空きあり”に変更することかと。
この設定にするとスーツドックに空きがない限りチェックポイントを通過できないので床にスーツを脱ぎ捨てることがなくなる。
注意点はドックの数よりスーツを作りすぎて、人が外に出ているのにドックの空きが一つもなくなることかな?
この設定でドックに空きがないとスーツを着た人間が拠点に帰ってこれなくなるからw
2019/04/22(月) 14:55:22.65ID:Qj7kWUs80
>>666

ありがとう。
色々手直ししたかったから、新しいワールドでやり直ししたよ。
また遺跡なるものを見つけたら、もうちょっと掘り進めてみる
2019/04/22(月) 15:27:41.59ID:DLktpd1u0
ちょっとやってみたが病気やべーな
ほんのちょっと緑菌に触っただけで発病したぞ
しかも医者が中位スキルだからしばらく取れないという
おまけにこれ感染するから病気移し合いになって永遠に治らん
2019/04/22(月) 15:48:19.83ID:F0jClx8E0
前のシステムじゃ微妙だったけど
死なないから奴隷をスライム地帯に寝泊まりさせれば感染はしないね
2019/04/22(月) 17:00:14.27ID:qBKQrI7zM
>>668
ロケットで母星に帰るんだよ
2019/04/22(月) 17:36:08.13ID:DTiuVelcd
汚染水に熱押しつけて浄水器熱破壊しようとしたら
ヘドロ地帯の汚染水にバグーいて罪悪感により汚染水集め諦めること。あると思います。

結局、原油に熱押しつけようとして、間に合わずにコロニー全滅間近(イマココ)

バグー稚魚泳いでるのに水抜きするのがかわいそうだったもんで…
2019/04/22(月) 18:15:29.98ID:N51anL/K0
>>668
実は衝撃の事実が判明するエンディングを、密かに期待している(笑)
676名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-EKn6)
垢版 |
2019/04/22(月) 18:35:16.82ID:dmWRYwTSa
実は研究所を崩壊させた暴走原子炉的なのがまだ残ってて爆発落ちでしょ(適当
2019/04/22(月) 19:04:38.69ID:gfcZqcjf0
二足歩行に進化したゴキブリが覇権を握っていて戦いになるかもしれない
2019/04/22(月) 19:35:28.92ID:fFV5dVMp0
>>673
母星ぶっ壊れてるんですが……
2019/04/22(月) 20:22:33.14ID:djduBW2F0
>>674
パクーも新しい水槽に連れて行ってあげればよかったのでは?

このゲーム序盤はあんなに扱いに困った二酸化炭素や汚染水が
終盤にかけて不足しがちでどうしようってなるんだよな…
2019/04/22(月) 20:54:36.35ID:SfpSag1y0
パクーは水抜いても深い水を求めて逞しく跳ねてるよ
2019/04/22(月) 21:13:14.35ID:gfcZqcjf0
別の水まで跳ねていったりするよね
試したことはないけど最後には死んでしまうのだろうか
2019/04/22(月) 21:28:14.38ID:qBKQrI7zM
次のアプデでバイオーム追加だから
新バイオームで遊ぶにはリセットは避けられないな
2019/04/22(月) 21:52:19.79ID:B+Ij9XFb0
死んでお肉になってくれるだろうと期待してゲートからパクーそのまま出したら
数十サイクルはね続けて流石に悪い事した気分になった
2019/04/22(月) 21:55:21.63ID:L9sxBfbi0
2019/04/22(月) 21:59:06.21ID:gfcZqcjf0
水が無いことが理由で早死にはしないのね
子孫は残せず途絶えはするんだろうけど
686名無しさんの野望 (ワッチョイ 1211-61/s)
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2019/04/22(月) 22:36:59.11ID:dO3L/zGE0
余剰士気でなんかボーナス欲しいな
現状ほとんど士気に困らんから
うちの巨匠が息してない
2019/04/22(月) 23:13:05.96ID:pEojgxqj0
さぁ、汚水をつくる仕事に戻るんだ
2019/04/22(月) 23:34:44.20ID:DLktpd1u0
>>686
その余剰士気分スキルポイント振れば。
スキルポイント稼ぎ自体が追い付かないならとりあえず研究系伸ばそうか。
2019/04/23(火) 01:31:45.01ID:biw6ZdVb0
花粉アレルギーが最高にクソ特性で笑える
あっという間にストレス100%になって嘔吐連打で死んだ
こんなゴミを延々と介護したくないから綺麗に死んでくれてむしろ済々したが。
2019/04/23(火) 06:33:24.10ID:uF64RYNj0
発電機の端末をだれも操作してなくておかしいなと思ったら。
作業の項目見てもなにも書いてないのだけど。どうなってるのこれ。
691名無しさんの野望 (ワッチョイ 1211-61/s)
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2019/04/23(火) 07:35:16.58ID:TTlsh3j50
アレルギー持ち入れて初めて花粉の存在に気付いたんだけど
アレルギー持ち以外の複製人間って花粉の影響ないのかね?
それまでは寝室にバディ飾りまくっても特に問題なかったようだが…
2019/04/23(火) 08:07:23.12ID:rSvtJFk40
花粉は「いい香り」補正で士気が上がる(アレルギー持ち以外)
693名無しさんの野望 (ワッチョイ f61f-L8f3)
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2019/04/23(火) 09:55:29.53ID:cIRBygSW0
>>671
職の習得がスキルポイント制になったんだから採掘でも運搬でも仕事して2ポイント稼げば、医療系の薬剤師(初級)>医者(中級)へわりとすぐになれるはずだけど。
その時間も惜しんでヘドロバイオームに突っ込んでいるんだろうか?
まあ職につけても薬がないとあまり意味ないから、最初に外に出るのは薬の材料が多くある塩素バイオームがセオリーになるのかな?
2019/04/23(火) 12:58:37.45ID:0lwB3mcO0
今の病気システムって穴がある
病気になっても死なない+いくら吸っても無敵(病原菌の量の意味なし)
感染するのが問題ってだけなのでヘドロ地帯に隔離して送り込むだけで行ける
結局スキルも病気も難易度は低下してると思う、新バイオーム用に難易度下げたのかな
2019/04/23(火) 13:12:48.00ID:NAKuWc9/0
難易度MAXでやってるんだけどスライムなんちゃら一度発症したらヘドロエリア封鎖して治しても治しても再発しまくるんだけど、再発防止はどの薬作って飲めばええの?
これなると二酸化炭素エリアでちょっと作業させようもんならすぐ戻ってゼーゼーし始めるわ、持ってたもの梯子の下まで落として息が持たず拾いにいく事すらできなくて軽く詰んだw

息がもたずにほとんど開拓できなくなるのに1度なったら連鎖してすぐ発症するから昔の腐敗病よりかなり辛い気がする
スーツ用の繊維取るためにヘドロちょっとだけ崩しただけなのになぁ
2019/04/23(火) 13:30:22.24ID:0lwB3mcO0
>>695
難易度MAXは知らないけど発病して治療出来ないなら、むしろヘドロ地帯に住まわせないとダメだよ
汚染酸素いっぱいになるよう発病中にヘドロ掘りまくって気圧最大にしないと脱臭が間に合わないから永遠に発病する
感染連鎖状態には絶対になっちゃダメ
697名無しさんの野望 (ワッチョイ 766d-2Y2n)
垢版 |
2019/04/23(火) 13:43:53.57ID:Obo6dOoH0
ヘドロを緑藻にしてこれで酸素OKだな
からの腐敗病だらけの酸素が充満の敗北感が良くできてるなw
2019/04/23(火) 14:25:19.00ID:NAKuWc9/0
>>696
まじかー、感染広がっちゃったらスティッキーベイ人数分と医者を複数用意して全員一気に治療とかしないとダメなんかな
一番上の黄色いお薬飲ましてればそのうち治っていくかなと思ってたけど甘かった、あの薬全く効かない
住まわせて隔離か、即治療の体制整はないうちはヘドロに手出しちゃダメなのね
2019/04/23(火) 15:19:50.11ID:P3Vy+X/k0
まだ封印しなきゃ
2019/04/23(火) 16:49:20.68ID:BsOhP0g30
https://i.imgur.com/YxKLojk.jpg
ハッチ牧場完成したぜ
見よこの無駄がほとんどないデザイン
コンベア落とし超便利
2019/04/23(火) 17:19:18.63ID:RfgXOiEg0
飾られた絵にこの世の真理を感じる
702名無しさんの野望 (ワッチョイ 5edc-YIQo)
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2019/04/23(火) 17:20:11.16ID:aVX0ENK30
ハッチかわいい
2019/04/23(火) 17:24:33.19ID:nA0VW5AN0
久しぶりにやろうと思って過去の基地見直したけど自動化同じのさえ作れる気がしない
宇宙とか無理だろ…
704名無しさんの野望 (ワッチョイ ee83-61/s)
垢版 |
2019/04/23(火) 18:42:03.39ID:shTTus4d0
>>665

質問した人ではないけど、今でも使えるのか気になって実験してみた。

ドアの開閉で表土を崩すのはもう無理ですね。


参考までに、今まで紹介されてた表土を崩すやつに、バケツリレー方式で片付けるのをつけたやつ↓
https://i.imgur.com/cCVsCWZ.jpg

でも、↑の自動掃除機がもろに表土に埋まるとオーバーヒートすることがあるので、
自動掃除機もガードするようにしたもの↓
https://i.imgur.com/8CwJseW.jpg
https://i.imgur.com/yj58GIp.jpg
(電力が許せはこれもありかと思った)

あと、ドアを順番に閉めて素材を運ぶ方式は、まだできるよう。(これは、あんまり意味ない)
https://i.imgur.com/8CDRMtS.jpg
705名無しさんの野望 (ワッチョイ ee83-61/s)
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2019/04/23(火) 18:53:13.34ID:shTTus4d0
>>704

宇宙スキャナーの上に水が大量にあると、アンテナ精度が0%になるみたい…
あんまり冷却の必要もない気がするけど、水を直接じゃなく冷媒を通したパイプとかでやったほうがいいかも。
2019/04/23(火) 19:08:03.57ID:5h02iQgT0
ドア開閉による表土削除は今でも普通にできたよ
あと水は薄く引けば宇宙スキャナーを妨害しない
サンドボックスで試したけど具体的には1マス31kg以下の薄さの水なら大丈夫っぽい
707名無しさんの野望 (ワッチョイ ee83-61/s)
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2019/04/23(火) 19:24:38.59ID:shTTus4d0
>>706
本当だ! もう一回やったらできました。 失礼しました。
秒数とかの設定がまずかったのかな…

ってことはシンプルにこれでいいのか??(起動させるタイミングは回路組まないとならないけど)
https://i.imgur.com/HSJQ2Po.jpg
2019/04/23(火) 19:37:53.61ID:bR5qbQfU0
供給の優先度もう少し分割できないかなあ
格納庫掃除のみにすると 片づけと供給と格納に反応するのか、建設供給に上手く行ってくれない
新人呼ぶとたまに他人の優先度参照になるのも謎
2019/04/23(火) 20:05:05.41ID:5h02iQgT0
>>707
それでできるね

個人的には、下のドアによるアイテム運搬はこのパイプ方式が好き
https://i.imgur.com/IIYNTXW.jpg
https://i.imgur.com/ZkTNy6G.mp4
利点は仕組みが比較的分かりやすい(多分)のとドアを閉じてる時間を最小限にできるので光の遮断が少ないこと
まあ光の遮断についてはドア運搬を夜中にすればいいだけだからほとんど関係ないんだけどね
・・・そう考えると材料的に特に優れてるわけでもないからやっぱり自己満だけど
710名無しさんの野望 (ワッチョイ ee83-QpJL)
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2019/04/23(火) 20:20:16.08ID:shTTus4d0
>>709
こんな方法もあるのかー、おもしろい!
2019/04/23(火) 21:44:22.86ID:/PGI8E5m0
鉱夫ロボットは液体使わなくても鋼鉄+気体でも冷やせるよ
2019/04/23(火) 23:16:01.28ID:74TH3RR90
遺跡(?)関連の話ってスレではNG?
MK3から始めたんだけど遺跡調査が楽しい

ロードすると調査済みの遺跡から何度も調査できるけどこれってバグ?
2019/04/24(水) 07:39:49.33ID:3YreyJZw0
>>700
それで作業量とエネルギーは元取れるの?
無駄っていう言葉の意味がわからないっす
2019/04/24(水) 07:50:03.63ID:CmiR5L0Jd
馬鹿みたいに脱臭剤置いちゃうタイプに効率なんて無い
あるのは俺の考えた正しさだけ

高さ4ブロックで意味のない総堀してみたり
サンドボックスゲームに有りがちな
ある種の心の病が出てしまう

倉庫に全部しまっちゃうおじさんとか
715名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMc6-ZskU)
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2019/04/24(水) 07:59:32.27ID:iyqz0jyuM
空中格納庫ってダメになったのか?
格納してくれないな
2019/04/24(水) 08:22:46.76ID:xA4+KNDo0
心の病であって欲しいのか?
自分が理解できないものは異常ってのは
ちょっと前時代的だよ
もうちょっと気楽にやろうぜ
2019/04/24(水) 09:10:10.90ID:9ygx1bey0
ハッチ牧場はスペースが余るから何かしら他の施設を配置したくなるのはわかる
2019/04/24(水) 09:12:28.65ID:2SmYmM7md
カッコいいっていうのは無駄を許容出来る事なんだよ
無駄に機能的な家畜小屋はある意味格好よく出来ているのかも
2019/04/24(水) 11:18:30.62ID:xYWjpI000
アレルギー持ちのやつむちゃくちゃうざいな
気づかず取ったら毎日発狂してそこら中ひたすら施設破壊したあと疲労困憊でその場で寝るを繰り返すとんでもないガイジだった
急いでお薬用意したのに全く飲む気配が無いし

>>715
QoLアプデの最初あたりでできなくなった
2019/04/24(水) 11:28:39.01ID:IA6bN9Is0
>>714
レスに意味の無い空白をあけるおじさんとか
721名無しさんの野望 (ワッチョイ 5edc-YIQo)
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2019/04/24(水) 11:40:31.73ID:WbtFYBfc0
アレルギー持ちはやり込んだプレイヤーが配信集客用にドMプレイしたいって時以外は避けないとダメだなw
2019/04/24(水) 11:59:45.41ID:+7h0hD+J0
>>713
よくぞ聞いてくれた
このハッチ牧場はまず縦長にすることでハッチが手入れ端末に近寄るロスを最小限にしつつ96マスを確保してる
石炭発電を併設する事でコンベア電力を最小限にしてる
一部屋一つの自動掃除機で卵掃除から石炭搬入から餌やりまでやれるのが良く出来たと思うんだ
あくまで他の発電に移行するまでの安定した電力を少ない人力で確保するための繋ぎの施設だけどね
上のハシゴとかは開拓と同時に建物作った名残かつ今後も右側に拡張していく通路になってる
2019/04/24(水) 12:14:45.26ID:Oqj5Hf0Kd
スーツのみのエリアから物持ち出し禁止って出来ます?

腐敗病菌まみれの緑藻を酸素発生器に入れるドジっ子が出没するんよ
他の倉庫には無菌の緑藻が10トン近く有るのになぁ
2019/04/24(水) 12:25:06.85ID:oYw+e5ofa
>>723
コンベア使って緑藻の搬入を自動化させるとか?
途中で塩素室か低温環境に入れて殺菌環境通せば更に安全になると思う。

別解として、別の部屋で酸素を作って貯めて、
腐肺病が消えてからポンプで送り込むってのもありだと思う。
2019/04/24(水) 12:52:53.24ID:3zKyyVzuM
>>723
鉱石洗浄機を設置しよう

鉱石と付くが緑藻でもボトル入りの水でも洗えるから
2019/04/24(水) 13:09:22.11ID:mc+q4Otc0
うわ
オートセーブが全データを通して最新10回分だけって仕様知らなくてニューゲーム遊んでたら
めっちゃ進めてたデータが消えてしまった…

みんなも新データやるなら手動セーブは忘れずにね
おにいさんとのやくそくだ
727名無しさんの野望 (スフッ Sdb2-6Bme)
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2019/04/24(水) 13:49:36.72ID:J+84oEDkd
なかなかの物臭ニキだな
オートセーブなんて新規スタートしたらいきなり消えそうで怖いよ
2019/04/24(水) 13:53:33.18ID:VcCM+RBo0
「!」緊急ボタン依存症がやばい
ヘドロを液下外で掘っちゃったら、とりあえず液付け格納庫の「!」押して
しっかりしまうまで見届けちゃう・・・おかげで失禁ラッシュ・・・あらやだ
729名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMc6-ZskU)
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2019/04/24(水) 14:18:38.80ID:iyqz0jyuM
>>719
サンクス
そうだったのか、同じく冷蔵庫もダメだよね
どうせ沢山設置するもんだから大型があってもいいよなぁ
2019/04/24(水) 14:26:43.23ID:SOlWTZUma
始めたばっかの初心者なんだけども、お漏らししたあとの汚染水のボトルがずーっと放置されたままなんだけど、片付けたり、しまったり出来ないんでしょうか?ふと見たら汚染酸素だらけになってた。
2019/04/24(水) 14:39:03.83ID:VcCM+RBo0
>>730
居住外に穴掘ってボトル空け放置、後で処理が一般的ですが、
自分は早めにシンプルリード育てて一掃してますね 手洗いボトル含め
2019/04/24(水) 14:53:35.38ID:NHaBZX4za
>>726
そうじゃ無いとセーブデータの容量が10倍になっちゃうからね
一般的な仕様だから他のゲームでも気をつけよう
733名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-wlzz)
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2019/04/24(水) 14:56:02.78ID:mY/qSwoId
シンブルな。ゆび抜きらしい
2019/04/24(水) 15:06:11.27ID:mc+q4Otc0
>>727
厳密には手動セーブデータが残っている500サイクル以上
(おそらくアプデまたいで数ヶ月ぐらい)ロールバックだけど超巻き戻ったわ
流石にオートセーブの仕様を事前に理解してりゃこんなミスしないと思う

ついでの言い訳だけど手動セーブすると上書きか別ファイル名にして保存しなきゃならないのが
なんとも違和感あってあんまりセーブしてなかった
せめて自動名付けファイル名が初期ベース名+サイクル数ぐらいだったらなぁ
2019/04/24(水) 15:07:25.74ID:SOlWTZUma
>>731
床にぶちまける選んで場所指定でいいんですかね?
汚染水処理少量なら植物に吸わせる手もあるんですね。なるほど
2019/04/24(水) 15:23:44.87ID:VcCM+RBo0
>>735
上下水処理カテゴリの中に手動ポンプとは別の蛇口みたいのがボトル空けです
場所指定のぶちまけはそれを利用してるのが一般的です
その場でぶちまけてまた拭いてを繰り返して腕力を鍛える地獄レッスンも存在するようです
2019/04/24(水) 16:47:13.79ID:Oqj5Hf0Kd
単純に持ち出し禁止は出来ないかんじか
環境からの保護目的でスーツ作って検問所で検問出来るのに、その原因の汚染物質は検問素通りなんだな
2019/04/24(水) 17:02:07.49ID:3zKyyVzuM
>>737
だから鉱石洗浄機があるんだって
持ち込む時に汚染されてたら洗浄するから検問として機能する
手洗いと一緒

あとは基地内の供給担当を決めてそいつらは外に行けないようにするか
2019/04/24(水) 17:07:02.39ID:8lXJgj5h0
拠点の酸素発生装置2個なら3個ずつ手洗いと鉱石洗浄機をヘドロ地帯入り口に設置しておくと安心
2019/04/24(水) 17:41:24.03ID:yDglHnXbF
塩素間欠泉の使い道がっ!?

いや、ないな。普通に漂白石だけで足りてる


そして嫌がらせのように我がマップでは塩素間欠泉3つあるのは…なんなんだお前は
2019/04/24(水) 18:46:01.41ID:Oqj5Hf0Kd
>>738
ごめん
持ち出すための手段はどうでもいいんだ。持ち出しできなくしたいってだけでさ

欲しかったのは汚染水で、それ流し出すために少し掘らなきゃならなかっただけなので、掘り起こした固形物に興味無くてね

本格的にヘドロ掘りの必要が出るまでドアに鍵かけて出入りを禁じれば良いだけか
2019/04/24(水) 19:16:24.12ID:NAR1MYFm0
サイクル120まで始めて進めて、未だに藻からの酸素排出でまかなってるんだけど、電解機作って水からの酸素排出にしたら水が凄い速さでなくなって、また藻に切り替えた
これ水って間欠泉見つけられないと詰むよね?
結構掘り進めたんだけど、全然見つからない
全員掘りにして見つけるのが先決かな?
他の間欠泉もも天然ガス1つしか見つけられてない
2019/04/24(水) 19:23:22.33ID:E5Y7UnOG0
見つからないなら汚水 浄水機構先に作れば?
間欠泉もそこまで生成量多くないから
どっち道浄水機は必要だし
2019/04/24(水) 19:27:05.64ID:VcCM+RBo0
やってみても居ないし、ただの妄想なのだが、
複製人間さん達って物を持った時と手ぶらの時、床センサーのkg変わったりするのかな
後、持ったものを強制的に手放させるトラップって落下しかないんかな
そして、そのアイテムと引き離す動きもオプションで欲しいかな
色々考えると、とんでもない研究深度が必要で・・・やーめた
2019/04/24(水) 19:34:12.99ID:8lXJgj5h0
製錬のついでに自動化取って
自動化のついでに電解取って
電解のついでに気体遮断機取って
気体遮断機のついでに浄水取る
これで空気と水と温暖化対策終わり
746名無しさんの野望 (ワッチョイ ee83-QpJL)
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2019/04/24(水) 20:02:46.99ID:aRxtgQlF0
>>744
いまいちどんな用途に使おうと思っているのかわからないんだけど、
任意の場所に素材を落としたいということならAutomatic Dispanser とか Conveyor Chute とかでは?
2019/04/24(水) 20:10:19.05ID:QZMMSEst0
>>746
そりゃ>>741だろ
2019/04/24(水) 20:14:45.95ID:NAR1MYFm0
>>743
汚水浄水器はあるから、汚水かき集める事にするは
2019/04/24(水) 20:19:02.21ID:IA6bN9Is0
>>742
結構かつかつで他に優先する事もないなら掘りまくるかなぁ…
水の間欠泉1個は最低存在するってあるけど
全然見つからん時あるよね
750名無しさんの野望 (ワッチョイ ee83-QpJL)
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2019/04/24(水) 20:19:42.26ID:aRxtgQlF0
>>747
あー菌がついているモノを持ってたら、落とさせるってことかー
うーん、それはどうすればいいんだろうな
激アツの火成岩とか持ちこまれそうな時にも有用なのかもな
2019/04/24(水) 20:31:09.36ID:3zKyyVzuM
低温蒸気間欠泉はスタート位置からそんな離れてない所に2つあるはず
沼バイオームに1つ
苛性バイオームに1つ

スタート地点の隣のバイオームか
隣のバイオームの端から見えるぐらい距離にあるから放射状に探すしかないかな
病気怖いなら苛性バイオーム掘り進めてもいい


稀に遺跡とかと位置が被って消える事があるって聞いたけど
2019/04/24(水) 20:52:07.90ID:qsQr1HxV0
鉱石洗浄機未だに一度も置いたことないな…
漂白石は工業生産できないのがちょっとつらい
それにしてもお薬や特性が上げてくれるGerm Resistanceとかいうのは
具体的にどんな効果なんだろ?
多分病気にかかりづらくなるんだろうくらいのことはわかるんだが
わざわざお薬作って毎日飲むだけの効果があるのかどうか
2019/04/24(水) 21:05:26.22ID:uoCaW3Kud
鉱石洗浄機は通過人数が多いと漏れが発生して完封しにくいから、いっそ洗浄しない前程のほうが楽まのが残念
2019/04/24(水) 21:06:29.18ID:Bl38+UKl0
>>753
あれ順番待ちする設定追加してほしい
2019/04/24(水) 21:11:18.84ID:2uT9aVfh0
素で持ち込もうとすると洗浄機に二回通さないといけないから
作業従事者の三分の二ぐらいはないと完封は出来ないね
まぁぐるぐる回してるの和むから使うけど序盤だと地味に金属消費重い
756名無しさんの野望 (ワッチョイ ee83-QpJL)
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2019/04/24(水) 21:13:23.37ID:aRxtgQlF0
>>753
>>754
試してないけど鉱石洗浄機の床部分に重量センサー設置して、チェックポイントでなんとかできないかな。
まぁ、俺も鉱石洗浄機おいたことないんだけど
2019/04/24(水) 21:17:06.59ID:OrdPjlNx0
長時間通勤がすべり棒を上から下まで設置しても消えません
なにか条件などがあるのでしょうか?
2019/04/24(水) 21:27:31.85ID:mc+q4Otc0
>>757
長時間通勤アラートにカーソルを合わせるとわかるけど
厳密には通勤時間じゃなくて移動時間だからある程度はしょうがない
無駄の指摘(注意)でデバフがあるわけじゃないからそのままでもいいし
根本的に解決したいのなら全チューブ化と
仕事無し待機の覚悟を含めた優先度の最適化をするしかないかな
2019/04/24(水) 21:48:45.01ID:sYlHq9eM0
瓦礫掃除は集団でやるから
どっちにしろ縦に鉱石洗浄を3階層に並べて
時間指定閉鎖の自動化ドアあたりを組まないと
大渋滞待ったなし

トイレの手洗いで同じ機構作ってそれを流用すればわんちゃん

まあその機構作るなら塩素部屋にガレキ化してぶち捨てるコンベア作って
20秒位待機後にまたコンベアで収容場所に移動する機構作ったほうが楽かw

てか、開発が手荷物持ち込み禁止装置を作ればええんや
760名無しさんの野望 (ワッチョイ 5edc-YIQo)
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2019/04/24(水) 21:52:24.14ID:vRjydtDU0
キャラクリエイトがランダムよりもポイント制にしたらどうか
100サイクル経過ごとにポイントを貰って新キャラをコロニーに入れるとき
プラスになるステータスを付加できる
このポイントは持ち越しができてニューゲームのキャラクリで真価を発揮する

逆にマイナスステータスが多いとサイクルごとに貰えるポイントが増えるから
マイナスたくさん集めてどうサイクルを回すかって頭を使える

今ってバットステータスは時間かけてシャッフルすれば無いも同然だから
使い道もあると面白そう
2019/04/24(水) 22:01:26.61ID:u123c2PJ0
>>760
一番効率のいいテンプレを延々と使われるだけじゃないかなそれ。
全員に平和主義者と大いびきとダイバーの肺積まれそう
2019/04/24(水) 22:03:08.01ID:9ygx1bey0
やりたければ自分で縛りルールを作ってセーブデータエディタで弄るのかな

製造ポッドに材料を運び込む形式っていう妄想をしたことはある
水35kgと炭素20sとあとなんだっけ
2019/04/24(水) 22:45:21.81ID:mc+q4Otc0
>>760-761
GURPS式ってやつでしょ
キャラクリが全部ポイント制で完全管理されてて
不利益(マイナス)があるならそれに対する利益(プラス)があるってシステム
そんなMODを作成するか、自らを縛ってセーブデータ弄ってキャラクリするか
2019/04/24(水) 23:31:34.46ID:2uT9aVfh0
>>759
結局洗浄機の一番の問題はそこらへんに浮いてる気体だけで十分ってところだからね
一応殺菌速度では勝ってるけど放置は放置で省力出来るし……
2019/04/25(木) 09:31:46.33ID:moqSa3Vz0
>>758
ありがとう
あまり気にしなくていいのですね
チューブというのはまだないですが
今後試してみます
2019/04/25(木) 11:32:01.63ID:dVVQZF4gd
人体錬成は

水35L(ある)
炭素20s(ある)
アンモニア4L(無い)
石灰1.5s(ある)
リン800g(ある)
塩分250g(無い)
硝石100g(無い)
硫黄80g(ある)
フッ素7.5g(無い)
鉄5g(ある)
ケイ素3g(無い)
その他少量の15の元素
及びその個人の「遺伝子の情報」

無いのも汚染土や砂に含まれてるって名目で処理すればいけそう
2019/04/25(木) 12:17:49.11ID:Jr+psQqya
塩バイオーム待ったなし
化石バイオームとかの方が現実的だろうか
2019/04/25(木) 12:57:42.95ID:S3s2T81K0
海水バイオームの方が良くない?
蒸発させなきゃ塩手に入らないから一工夫必要なの楽しいよたぶん
769名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b6d-UHwA)
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2019/04/25(木) 15:43:11.07ID:hbfZFxwq0
蒸気間欠泉の80度の水を冷却したくて
ウィーズウォートいっぱい並べても駄目
液体クーラーに入れても本体が一瞬で600度くらいまでいってオーバーヒートする
氷バイオームの冷たい気体をもってきてパイプを張り巡らすもすぐパイプ内の温度上昇して駄目

炭素スキマーと浄水器セット以外は水温下げるの無理ゲー?
2019/04/25(木) 15:53:14.18ID:ExLHq9Qhd
液体クーラーを液体に沈めて無いだけでは?
原油を冷媒にして金液体クーラーで温度下げてるよ
2019/04/25(木) 15:57:48.74ID:sxFizSfeM
蒸気間欠泉の熱湯は全て電解装置に突っ込むのがお手軽
緑藻と併用するにしても最終的に電解必要なんだし早めに構築したほうが楽

基地内で冷やした水を使いたいなら浄水器の40℃から冷やす方が現実的だし


それと液体クーラーは液体に水没させて使うもの
気体だと放熱パネ+αでないとまず耐えられない
2019/04/25(木) 15:59:43.75ID:YsWCOQnm0
宗教とかまだないの
2019/04/25(木) 16:03:40.73ID:SbRUJupr0
移動チューブも良いけどモラル管理が楽になったので睡眠食事トイレ出張所作るのも良いね
スケジュールも1人ずつ時間ずらしたらトイレ1つでいける
2019/04/25(木) 16:28:36.86ID:mn8VXKCD0
質問なのですが、現在ボンベ充填所に水素が入っている状態で、
ボンベ空けを設置してもボンベ空けに水素の設定が出てこずに水素が取り出せない
という状態になっているのですが、これって根本的に使い方間違えてるのでしょうか?
2019/04/25(木) 17:00:17.34ID:sxFizSfeM
>>774
充填所は各気体合計10キロ貯めれて最低5キロ溜まった気体は運び出せるとか


3種が3キロずつならどうなるんだろ
壊すしか無いのかな
2019/04/25(木) 17:16:23.13ID:mn8VXKCD0
>>775
うーん、今8kg溜まってるんですが相変わらず設定に出てこないですね…なんでだろ
777名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMab-fvNM)
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2019/04/25(木) 17:17:10.99ID:QqSALRd+M
蒸気間欠泉の蒸気はどうやって冷やして水にしている?
いつのまにか蒸気がいっぱいになっていて
手間がかからずに効率よく水にしていきたい
2019/04/25(木) 17:27:36.84ID:mn8VXKCD0
あ、すみません10kgになったら出てきました、最低10kgみたいですね。
ありがとうございました。
2019/04/25(木) 17:51:03.39ID:eXJFmwmt0
>>777
効率一点だけで言ったらもっと他にもあるだろうけど

間欠泉とかの熱水→電解装置→できた気体をポンプで間欠泉に通して蒸気を水に
→スーツへ投入や水素発電で消費 とか
熱水→油井で原油掘る→原油を間欠泉に通して蒸気を水に
→金属精錬の冷却液→精油(→場合によりここでさらに金属精錬)→発電 とか

水から作れるもので冷やしたあと消費するってサイクルが大事

あとは足りない熱を空間ヒーターで補って新タービンで95度の水として取り出すなんてのもある
2019/04/25(木) 17:51:59.45ID:NmAbBKJo0
>>767
確かに塩が欲しいね〜
あと果糖じゃない甘さ(炭水化物系)とそこから派生する酒類・発酵類
パンが作れて麺が作れないだと〜
氷が作れるならかき氷くらい出して頂いても良いのでないでしょうか
止まらないので休憩します・・・
2019/04/25(木) 18:26:44.69ID:ExLHq9Qhd
>>779
いや、>>777は間欠泉からでた「蒸気」の話じゃ?
蒸気を水にするのって以外に手段無いよね

素直に熱交換プレート(ダイヤ)と冷媒原油とか通して冷却するしか手が無いんじゃないかな

500度の間欠泉なら蒸気タービンかもだが、100度でとまるんだっけ?
2019/04/25(木) 18:42:06.33ID:eXJFmwmt0
>>781
もう断熱して全部汲み出して蒸気だけにしちゃったならそうだけど
低温蒸気間欠泉なら最初に溜まってる熱水も使えるって話
そうでないならスターターとしてどっかから水を調達
2019/04/25(木) 18:51:42.65ID:pKiYL/Ev0
氷とか汚染水氷って採掘するより自然に溶かした方が水の量多いまま?
2019/04/25(木) 18:56:43.41ID:g//X+JmG0
単純に500g/sの蒸気を速攻で500gの水にできれば、
時間的ロスが少なくてすむって話かと思ったけど。そうじゃない感じなのかな。

まあ結局、どこからか熱が少ない物体を持ってきてちまちま冷却するしか手がないけど・・・
785名無しさんの野望 (アウアウカー Saf1-6CS3)
垢版 |
2019/04/25(木) 18:58:09.39ID:903ez60na
間欠泉周りを断熱してパイプを間欠泉の水蒸気出るとこにギザギザに置いて熱水を入れるのいい感じ
最終的にはうまく動かなくなる気がするけど
2019/04/25(木) 19:16:17.23ID:D3dS6TX90
>>773
やべースケジュール弄れるのはじめて知ったわ
無駄にトイレ3つくらい建ててたけどこれならかなり省スペース化できるな…
2019/04/25(木) 19:45:03.13ID:PZJJPmkq0
>>777
素直に青人参で相殺。
大規模な冷却ギミックは青人参なしで別に作るし。
2019/04/25(木) 19:45:16.69ID:4/y4olXB0
>>777
今すぐっていうなら汚染水の池でも上に作ってみては
789名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b1f-lwDt)
垢版 |
2019/04/25(木) 19:53:51.54ID:459cbPxA0
>>774
アイテムの選択肢に出すには一度そのアイテムをワールドで入手しなければいけません。
一度ボンベ充填所の中身を取り出せば、中に入っている水素がボトル化するので、それでボトル空けの方の選択にも水素が出てくると思います。
2019/04/25(木) 19:57:45.75ID:kLOTKdK70
初歩的な質問でごめん

精錬装置を作って、配管も間違えてないし
電力も足りてるのに、誰も操作をしない
電気エンジニア、メカトロニクスエンジニアもいる
優先度も8で一番高い

なのに誰も操作しないし、操作出来る欄に誰も出ない

これって何が原因なのかな?
791名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b1f-lwDt)
垢版 |
2019/04/25(木) 19:58:19.95ID:459cbPxA0
>>777
792名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b1f-lwDt)
垢版 |
2019/04/25(木) 20:03:32.00ID:459cbPxA0
>>790
精錬装置は金属精錬機の方でいいのかな?
冷却水が精錬機に充填完了されていないと人はやって来ないので、まずはそれは完了しているのかな?
それと複製人間が道がふさがっていて精錬装置までたどり着けないとかということはないかな?
2019/04/25(木) 20:07:28.98ID:qIi/3jy10
自転車発電機-バッテリー-計算機-微生物分解機
の順で設置して自転車漕いでもバッテリーが充電されないのはバグだよな?
2019/04/25(木) 20:08:01.48ID:irePyuNtM
>>792

冷却待ちになってるんだけど、これってどこからか水を汲んでくるって事?

道は塞がってるって事はないから大丈夫
2019/04/25(木) 20:09:55.95ID:irePyuNtM
金属錬成機です
796名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMab-fvNM)
垢版 |
2019/04/25(木) 20:11:10.06ID:QqSALRd+M
777ですが、多数の意見ありがとう

間欠泉は断熱で囲っているタイプで
水は電解とエスプレッソに使っていて
電解酸素はスーツに入れて使用している

なので酸素のパイプで蒸気を冷やせるなら
その案を試してみる

ちなみに上部の断熱タイルの上に青人参置いて
熱交換プレートを外と断熱内部に置いたら効果あるもの?
断熱タイル挟んでいるから無理な気はしているけど…
2019/04/25(木) 20:11:44.84ID:SbRUJupr0
>>794
配管間違えてるよ、白色にポンプからの水を入れて緑色から暖かくなった水を出す
2019/04/25(木) 20:18:44.31ID:irePyuNtM
>>797
そんな単純なミスか、、お恥ずかしい
ありがとう、後で直してみる
799名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b1f-lwDt)
垢版 |
2019/04/25(木) 20:23:47.96ID:459cbPxA0
>>798
797がすでに回答してくれてたみたいですね。ありがとう。
最初はみんなそんなもんです。
慣れても結構単純なところで配管ミスを良くやるからw
2019/04/25(木) 21:10:51.34ID:S3s2T81K0
>>796
断熱タイルもしっかりプレートと熱交換するから効果は少ないけどある
でも熱交換が目的なのに断熱タイル噛ます意味は微調整以外に無いから花崗岩タイルとかに上書きしちゃった方が熱交換早くなるよ
内部が蒸気でパンパンなら上書きした瞬間にちょっとだけ蒸気漏れるけどまぁ火傷する程じゃないだろたぶん…
2019/04/25(木) 21:27:06.61ID:WsCsoDso0
>>796
酸素(気体)で冷やすのは厳しい
それならエスプレッソや電解する前の水を
蒸気溜まりに輻射パイプで通して冷やそう
その水を電解等に使うと蒸気の熱を全部破壊出来る
802名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM89-fvNM)
垢版 |
2019/04/25(木) 21:33:46.12ID:ZEyadUVzM
>>800
ありがとう、蒸気が落ち着いたところで
色々ためしてみます
2019/04/25(木) 21:52:28.61ID:S3s2T81K0
噴出口は適当に断熱しちゃうとお湯にならずに蒸気で気圧超過とかになるから周囲を広く掘るとか工事が必要だよね
序盤に欲しい施設だけどスーツが無いと割と開発には命がかかる
2019/04/25(木) 21:55:16.59ID:UjgF875Dd
周り全部ヘドロじゃねーかと思ったが
2マスの隙間通ってなんとか塩素ゲットできそう
初見殺し加速してるな
2019/04/25(木) 22:04:02.03ID:eXJFmwmt0
>>774 >>778
解決したみたいだけど一応別解
液体や気体の抽出(ボトル化)にはこんな感じで配管して
https://i.imgur.com/tmJv6um.jpg
配管工スキルのパイプ掃除をブリッジループ+(手動)バルブやブリッジ終端化とセットで使うといいよ
特にループバルブは抽出時の監視は必要だけど任意の量の気体液体を抜き取れるから便利
2019/04/25(木) 22:06:07.24ID:sxFizSfeM
やった事ないが
岩とかあまり有用でない資源を温泉にばら撒いて質量増やせば時間はかかるがかなり温度下がりそう
コンベアでのドロップも簡単になったし
807名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-BP9Y)
垢版 |
2019/04/25(木) 22:26:17.30ID:TiHDoY2x0
タングステンってなんか有用なの?
2019/04/25(木) 22:34:18.33ID:pzatrGhP0
タングステンは有用だぞ、融点が高い
2019/04/25(木) 22:37:27.89ID:4/y4olXB0
タングステンと黒曜石はマグマに耐える使い方しだいで良い奴だぞ
2019/04/25(木) 22:40:18.37ID:eXJFmwmt0
>>807
一番わかり易いジャンプ漫画での話だけど
「DR stone タングステン」でぐぐれ

このゲームでは素材の電気抵抗が考慮されてないのもあって
そこでは無意味な物質かもしれないけど
おそらく実プレイ中で液体化消失しにくい金属なんじゃないか?
2019/04/25(木) 22:57:43.99ID:TPfeOL6b0
タングステンはゲームの話だけですると
溶岩に浸ってもロケット熱が直撃しても溶けないので
超高温環境での防壁や自動化回路に必要
2019/04/25(木) 23:07:55.15ID:BZHsn1WW0
タングステン95+ニオブ5→分子合成機→デルミウム100
デルミウム100→精錬装置→ニオブ100
なのでタングステンは実質デルミウム
2019/04/25(木) 23:24:00.98ID:eXJFmwmt0
>>812
日語翻訳なら"テ"(te)ルミウム(termium)な
テルミウムやニオブはタングステンより融点低い
超長期でベース構築を考えると詰む構成が無いとはいいきれない
プリンターがあるとはいえ鉄マンガン重石(実質タングステン)はかなり貴重

微妙に関係してるけど「みんな大好きテルミット」で検索
https://www.google.com/search?q=%E3%81%BF%E3%82%93%E3%81%AA%E5%A4%A7%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%83%86%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%88
2019/04/25(木) 23:27:25.15ID:pzatrGhP0
Thermium じゃなかったっけ?(揚げ足取り)
2019/04/25(木) 23:54:33.68ID:pzatrGhP0
ところでQoL3から新しく始めた小惑星本格的に水系間欠泉がなさそうなんだけどこのまま無かったらどうしよう
今発見されているのは
・天然ガス(345.3g/s、150℃)
・水素(131.6g/s、500℃)
・鉄(7.1Kg/s、2526.9℃)
・蒸気(98.7g/s、500℃)
・液体二酸化炭素(41.6g/s、-55.1℃)
一応高温蒸気はあるんだが休眠期間もあるのにこんなみみっちい量じゃ生活用水賄えない
ポリマープレスの蒸気はいくらなんでも水源にはならないよねえ
石油や天然ガス発電で汚染水を生成するか
あとはヘドロから汚染水を絞るくらいか
そうなるとパフ育成とか宇宙からヘドロ持ち帰るとか急がないといけないよね
しばらくは寒冷バイオームの氷溶かしてれば行けると思うけど怖くて電解できないw
2019/04/26(金) 00:41:44.42ID:/h86IJ0p0
過去スレにあったけど蒸気ロケットを下層から発射することで投入した蒸気の数倍の排気蒸気を回収するという方法がある
あとは少量の水を冷やして氷(アイテム)にしそれを水中で溶かすことで水の質量を2倍にする、という裏技もあるといえばある
2019/04/26(金) 03:56:23.36ID:NBWlbbpG0
肥料なしで考えてもキノコ3本あれば一人の複製人間を養える
キノコ3本に必要なヘドロは12kg/日

複製人間は一日一回トイレで水の投入に対して汚染水6.7kgを増やす
つまりヘドロ12kgを汚染水6.7kgに変えることができる。
なお肥料を利用できる場合はヘドロは半分の6kgでよい

一方蒸留器に12kgのヘドロを投入した場合7.8kgの水を生産できるが、こちらは肥料を使うことはできない。
2019/04/26(金) 06:29:14.01ID:3k8D1xdo0
今回もまたダメだったよ
2つ質問があるんだが、
1.ドレッコがミールウッド食う条件てある?
16x4の水素と酸素の2層部屋を厩舎にしてプランター配置して育てたけど一向に食わずに餓死するんだが
2.植物ってそれ自体が高熱発したりする?
断熱タイルで覆ったブロッサムの温室で、水耕タイルに20度の水とマイナス10度の酸素を送り込んでたんだが熱で死んだ。
一時25度くらいまで下がってたがだんだん上がって行って35度くらいになってしまった
鉄製のエアロックから伝わっちゃってるのかとも思ったが、左右の部屋はむしろ2度以上低かった。
2019/04/26(金) 06:45:43.03ID:3k8D1xdo0
書き込んだ後に気づいたんだが、
2.について肥料の温度を考えていなかった。
天然ガス発電機から排出された汚水をそのまま使ってたんでこれが50度近くだったのが理由か
2019/04/26(金) 07:09:42.74ID:St5TMNi00
>>818
ドレッコはプランターからは食えない。農地タイルにする必要がある
食べる判定が植物の根本にしか無いためと思われる
2019/04/26(金) 08:14:43.68ID:gQEg3iQPd
一応プランターの隣にドレッコが登れるようなブロック作れば食べてくれるよ
農耕タイルが一番楽ではあるが
822名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b1f-lwDt)
垢版 |
2019/04/26(金) 09:09:38.15ID:rI2FzVKC0
>>819
それとドレッコの生み出すリンも結構温度高いからスィーパーの自動回収とかですぐ拾っていかないとミールの成長に悪い影響が出ているかもしれない。
2019/04/26(金) 09:36:16.61ID:8uXll9bF0
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
2019/04/26(金) 09:38:50.37ID:a2rmtBuZ0
>>806
砕けた資源の交換レートはゴミ
2019/04/26(金) 10:32:31.00ID:3k8D1xdo0
そのままだとプランターから食ってくれないのか
某所にプランターでイケるみたいなこと書いてあったからそうしたが仕様変わったんかな

肥料の件はかなりの罠だと思ったんだがやった奴他にも居るんじゃないか?
天然ガス発電機が汚水を垂れ流す/肥料製造機が汚水使って天然ガスを垂れ流すときたら、
間欠泉→肥料製造機→発電機→汚水溜めって具合に縦一直線に並べるのやっちゃいそうなもんだ
できた肥料をそのまままかずに一回必ず冷蔵場所で冷やすように設定できたらいいのに
2019/04/26(金) 10:42:10.41ID:GPzyjkSl0
このゲーム実績あったの今知った・・・
2019/04/26(金) 10:45:56.86ID:u+oFgY38d
これもう正式版になるのか
液体や気体はサブブロックサイズで管理して、ブロック単位で混合気体や混合液体と見えるように出来んのかな

計算量は増えるだろうけど、4分割程度でも酸素50%、二酸化炭素25%、水素25%みたいな表現できるのにな
2019/04/26(金) 12:13:49.52ID:D/oTOm+jM
物体の管理ってどうすればいいんかな?
病気持ちヘドロを塩素部屋につっこむ→除菌されたヘドロのみ持ち可能とか
一定温度のヘドロのみ使用するとか
829名無しさんの野望 (ワッチョイ 1558-KI0z)
垢版 |
2019/04/26(金) 15:11:02.51ID:wD0GNMev0
未だに放射冷却のラジエーターが実装されてなくてチート設備とチート植物を使わなきゃいけないのに
このまま正式版になっちゃうのか
2019/04/26(金) 15:12:52.04ID:jbFu5m6M0
最近始めたんだけど水道の蛇口がないことに驚く
2019/04/26(金) 15:20:05.54ID:SuJRxoxmd
センサー式か感圧式か
複製人間のことだからスターリングエンジン式体温感知とか何気なく使ってるかもしれんが
2019/04/26(金) 16:25:10.50ID:a2rmtBuZ0
>>830
自分で作れよ
2019/04/26(金) 16:50:30.90ID:ABc0+eSMa
>>830
え、あるけど……
2019/04/26(金) 16:54:55.29ID:NBWlbbpG0
>>829
そもそも宇宙に接している部分からどんどん冷えていくはずなんだよね
2019/04/26(金) 16:59:17.07ID:aou1nQBUM
>>834
夜間に冷えて日中は太陽で熱くなるのでは
2019/04/26(金) 17:04:51.28ID:aou1nQBUM
>>833
多分水道直結のボトル詰め装置が欲しいってことでは

ミニ池作って手動ポンプ置けば良いんだし、あるもので工夫するゲームだからねえ
2019/04/26(金) 17:29:33.58ID:pwCMcJhM0
灯りつけなければ完全な暗闇のはずなんだからもっと暗くしてほしいな
838名無しさんの野望 (スッップ Sd43-MJkV)
垢版 |
2019/04/26(金) 18:35:29.93ID:csYnrXqzd
プレイヤーにストレスかかるだけで、面白くはならなそう。
839名無しさんの野望 (ワッチョイ 5502-IxPb)
垢版 |
2019/04/26(金) 18:55:11.97ID:lpcDD+qv0
>>837
そういうmodすでになかった? Darknessとか
2019/04/26(金) 19:10:41.09ID:NBWlbbpG0
>>835
太陽との距離によりますが、十分時間が立てば熱的平衡に達しているはず
そこにあとから小惑星内部でエントロピーを拡大させるような活動が起きた場合
すでに熱的平衡に達している系に新たに熱をくわえるわけだから熱が放射されて出ていく用に見えるはず
2019/04/26(金) 20:32:38.02ID:nzEaQzF8a
暗いと移動速度ダウンとかいうRim的発想
戦闘とかも上手く活かせなかった感ある

まあ酸素を求めて息を整える移動が「見えてる」挙動だし多少はファンタジー
2019/04/26(金) 21:45:16.37ID:SuJRxoxmd
周辺を壁越しでも観測できるデバイス装備してると脳内補完してる
実際に目視できる距離が装飾度の範囲で、遠くのものや壁の向こうはデバイス越しなので不快にならない
文明レベルでは壁越し盗撮対策は基本なので人工施設だけは最初は見えない的な
2019/04/26(金) 22:52:10.39ID:pfxpxBn+0
コロニー内に少しずつある塩素や天然ガスなどは
どのように処理すればいいのでしょうか?
掘っている内にいたるところにある状態になってしまいました
2019/04/26(金) 22:53:58.60ID:NBWlbbpG0
装備というかデュプリカントの設計に組み込まれてそう
2019/04/26(金) 22:55:17.81ID:NBWlbbpG0
>>873
コロニー内の通気性を良くして
天井や床下にある程度スペースを作ってそこに貯めて放置
そこからすら溢れてくるようなら、水素は水素発電機に押し込んで消滅させる
塩素はパフの変種に吸わせて漂白石にしてから水中保管するか、宇宙に捨てるしかない
2019/04/26(金) 23:11:16.74ID:4rubj/SX0
初めてデュプを殺してしまった...

まとまった鉄+緑藻+石炭があったから縦一直線にハシゴ引いて両脇2マス掘り進めてたんだけど
一番下まで下りたハシゴ建設役が、上で働く採掘役3人が吐き落とす二酸化炭素を左右に避けられず
下に逃げる→酸素無いから上に戻る→酸素にありついて息整える→トモダチの吐息が落ちてくる→ループ

アラートで気づいたけど「めっちゃ薄いけど酸素あるから大丈夫だろー」とか思って最高倍速で眺めてたら拷問じみた方法で殺されてて草も生えない
847名無しさんの野望 (ワッチョイ 5502-lwDt)
垢版 |
2019/04/27(土) 01:20:21.89ID:wpSTfnPd0
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

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『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
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欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
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2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
2019/04/27(土) 05:45:54.85ID:dCb32NZC0
ふと思ったけど
二酸化炭素等の比重による降下と自動化回路を駆使したパチンコゲームとか作れないだろうか

センサーがおいてあるポケットに二酸化炭素がハマれば〇ポイント
上手く画面上部に配置された複製人間を操作して確率的に到達しにくいポケットに二酸化炭素を落とせば景品(哲学)・・みたいな
2019/04/27(土) 08:12:39.99ID:ub7l/Qi00
途中に一定時間ごとに開閉する扉とか障害物あってもいいかもね
そこに紛れ込むスリックスターに吸われたらゲームオーバー
2019/04/27(土) 09:14:05.61ID:xodnQrtV0
ペットドアが欲しい
よくドアにハッチ挟まってるし
851名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bdc-KxX0)
垢版 |
2019/04/27(土) 09:36:14.89ID:sihr3uW60
挟まってるハッチかわええやん
852名無しさんの野望 (スッップ Sd43-UHwA)
垢版 |
2019/04/27(土) 09:53:29.31ID:/X2/9Kmdd
二酸化炭素除去しても酸素が多すぎる。まさか酸素を捨てる方法を考えることになるとは・・・