Oxygen Not Included Part20
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/5/28正式リリース予定
【購入可能ストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part18 (実質Part19)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552742346/
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建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>616
アトモスーツに菌入り酸素を詰めると菌は無くなるはず
>>624
基本的には素材の温度が反映されるけど
熱すぎる or 冷たすぎる素材だと最大〜最小温度内に丸められると思う >>609
きちんと計ったわけじゃないし孵卵器にたどり着くまでの距離にもよるだろうけど、うまくいけば9割以上の電力をカットできると思う
結局本当に電力が必要なのって、子守歌が切れてから牧夫が次の子守歌を付けにくるまでの間だけだからね
孵卵器は牧夫を呼びだすためだけに電力を消費していると言っても過言ではない
ネズミについては、普通に考えると宇宙の表土を沢山食わせて飼育するものだけど、
宇宙に出る前でも、製造ポッドから出てきたネズミとかを餌なしで撫で続ける飼い方でも割といい
大人のネズミは約6日で卵を産み、そのあと数日で飢餓状態となりやがて餓死する
卵を孵卵器でブーストすると最短4日で孵化するので、卵4日+幼体5日+成体6日=15日で世代交代することになる
撫でる&孵化器を使うことで、ネズミ1匹から約15日ごとに10kgの肉が手に入るという計算になる(実際には多少のロスなどがあるから15日より少しかかると思うけど)
また、ネズミの個体数を増やすのも大量の餌がないと出来ない、というわけでもない
撫でて6日で卵を産んだ後、飢餓状態になってから死ぬまでの10日以内に少しだけ餌を与えると死までの10日カウントがリセットされるので
これを定期的に行えば寿命までずっと延命出来る
飢餓状態でも2%の繁殖力なので、50日後にはもう一つの卵を産む
このようにすれば時間はかかるけどほんの少しの餌だけでネズミ1匹を2匹に増やすことができるっちゃできる >>619
ありがとう
アトモスーツの検問所の仕様はわかるんだけど
←□ とおくと当然左にいけばスーツを着るし、スーツを着たあと
右に戻れば検問所で脱ぐわけで
つまり潜水服とか宇宙服とかみたいに、そのエリアに入る直前に
いちいち検問所とロッカーを置くのかな、と思ってます >>620
ありがとうこざいます
手汲みポンプで瓶につめて塩素エリアにもっていって
床にぶちまけて20サイクルぐらい待ってました
連投すみません
このゲーム一度失敗するとやりなおした方が早いですね
サイクル50でヘドロからの腐敗菌拡散を止められなかったら
サイクル200まで地道に漂白剤で殺菌処理かかりました 通過する時に着脱するのが検問所の役割なんだが
検問所設置せずに空のスーツをデュプに割り当てればずっと着てくれるけど
ドックに置かないと酸素は補充されないから手動でドックに戻さないといけないしかえって面倒なだけ 色々MODが出てきてるけど、
入れたら便利そうだなと思う反面、不便なところをどうにかやりくりするのが
このゲームのキモだとも思うのでもにょる >>627
拠点の出入り口や寝室の前に置く人もいるよ Bigger Camera Zoom Outだけは無いと生きていけない体になってしまった。 宇宙が「もつれ」で出来ているなら、
配管がもつれたって良いじゃない!!(意味不明) これはもしかして
病原菌は流し台で流してるし士気+3を捨てればシャワーレスでいいのか・・・ シャワー無くても困らなかったけど
使ってみたら今のシャワー早く終わってくれるし
簡単に作れるからモラルのために作ってる キノコ栽培中にヘドロバイオーム開拓するとき神経使う
優先度やドアの通行制限でなんとか菌付きヘドロを直接畑に持ち込ませないようにしているけどたまに設定漏れする
シンプルにならないものかなぁ youtubeの原油溜まり→原油→酸性ガス→液化天然ガス→汚染水→水→天然ガス発電機冷却による蒸気タービン→原油溜まりのループやばいなー17万j発電機は凄い
出てくる二酸化炭素も原油に出来るし
(設備規模でかすぎて実プレイ作成まず無理だが) >>636
別に腐敗菌は食べても問題ないんじゃなかったっけ? >>639
菌つき食料はゲロまずリアクションされるから食事の時間が長引く。
あと無菌ヘドロに一定量菌が混ざると菌ヘドロに化けるから怖い。
そうでなくても栽培場が菌だらけなのは気分悪い。 キノコは上位食料に移るまでの一時的なカロリー源としか見てなかったんで
そこまで気を使ったことないな
キノコ入りの最上位メニューとか追加されたらいいんだが >>636
ドア設定煩雑になるなら動線自体がっつり変える試行も有りかと
どこから来ても一方向にしか出入り口が無く、しかも目的達成施設を必ず経由しないといけない形
今回は、ヘドロ無菌化なので、鉱石洗浄機 渋滞素通りも考慮すると複数台部屋を隣接で
作業中断等で悪くなる空気対策の為、お掃除ロボットや液中保管庫等も添えれば
その拘りは達成できるんじゃないだろうか? >>626
15サイクルごとに肉10kgということは未調理でも16000kcalだから
ねずみ1匹でデュプ1人分以上の食料が賄えるということになるのか……すごいな
世話係1人で20匹くらい世話すればそれだけで20人分以上の食料が無から湧き出ると
魚放置で無限肉もいいけど数がいるからゲーム負荷が高そうだしねずみのほうが安定か 過去スレで飼料がどれほど必要になるか、まで検証してた人いたなぁ。
話聞いて2匹体制でも維持は無理だなって思った。 そうなのか?
餌なしで撫でるだけなら維持は簡単だと思うが 序盤のネズミ屠殺いいよね、卵産んだの確認したら手動で屠殺してたけど結構めんどかった
今思えば1部屋1匹で管理して動物センサーを2にセットすれば水で自動屠殺も簡単にできそうだよね
水没で死ぬのであればだけど >>639
問題ないないっちゃ問題ないないんですけどね
やっぱり菌まみれはイヤだなっていう潔癖と、運搬中に路上に落っことされる問題があるのでやらせないようにしてる >>642
そういう意味では一番シンプルなのは鉱石洗浄機を置くことですね…
スペースとるし設置はともかく撤去がクソ面倒で忌避してしまう
もう一度鉱石洗浄機さんと真面目に向き合ってみますか >>644
その認識で合ってる
孵卵器の節電テストをかねて、実際に複製人間一人はネズミが何匹いれば食料に困らないのか?ってのを、
一昨日くらいにサンドボックスで作って一晩放置して試してたけど、複製人間一人とねずみ一匹だけで無事に食いつなげてた
PC負荷はまあスペックによるから魚じゃ数が多くてきついと思ったらねずみにすればいいのかと
>>645
恐らくそれ書いてたのも自分だけど、あのときも最終的には餌無しで撫で続ける運用がいいんじゃねっていう結論で終わっていた記憶
多分二匹でもきついってのは、個体数を維持するネズミの数ではなく、数を増やすために餌を食わせる繁殖用のネズミが二匹でもきついっていう話だったと思う
それに加えて、当時の隕石の表土量は今より遥かに少なかったというのもあるので、今の表土量であれば増やすために餌を食わせるネズミの数ももう少し多く飼える、と思う
ちなみに当時は孵卵器が節電可能だと思ってなくて自然孵化を前提にしていたので、
一日あたり得られる肉量の計算は、今の「複製人間一人につきネズミ一匹で食っていける」という結果より劣っていたはず 遮断機とかの自動化10W機器って見てると実は消費無し?
ということは酸素電解セットに給水ポンプまで加えて独立回路で動かせちゃうのかー
どんどん小型化されてゆく パイプの遮断器は消費0Wだけど新しく追加された自動化コンベアの遮断器は10W消費電力がきっちりある謎
あと自動化ディスペンサーは消費電力60w表記されてるけどこれも実際は0W
ゾンビ胞子を治療するための診療所も480W表記だけど実際は0W
流石に最後の診療所が0Wなのはすぐ修正されると思うが >>652
入り混じってるってことはシンプルに設定してないだけかな?
そのうち消費するようになりそうね
でも計算してみたら10w使うようになっても電解セットは動くようで安心した >>653
わからない
多分設定してないだけだと思うんだけど、それかなり前からずっとなんだよね
(うろ覚えだけどロケットが来るより前からそうだった気がする)
しかもバグ報告も自分が気付くよりもずっと前からされてたみたいだけど
一向に変化ないからもはや仕様なのかと疑うレベル シャインバグ発電所に卵どんどん追加していってるのに
発電量が頭打ちになっててどうして?ってよく見たら
シャインバグに窮屈ステータス付いてた
多分50サイクルぐらい無駄に世話してたわ氏にたい…
アクセス制限にドア使う時
区切らないように1マス穴あけ忘れるとこうなるんだな 初めてロケット飛ばしに着手してるけど、宇宙研究がかなり長いから
・蒸気でいいから適当にロケットを飛ばして研究材料を取ってくる
・水素とか便利なエンジンまで辛抱強く待つ
のどっちにしようか困った。大佐支持をくれ 天然ガス間欠泉すごい少ないシード引いたから中盤は石炭で行こうと思ってるんだが、ハッチの餌って何がいいんだ?今は余ってる食料あげてるんだけど 次のアプデで新規バイオーム追加してあとはバク修正やバランス調整でしょ
そこからはDLCじゃないかな
ドンスタ見る限り人気あれば拡張DLCは長く続けそう
あっちはまだ定期的に出てるし ドンスタは未だにアプデ来てるから息が長い
キャラでプレイが大きく変わるのとマルチ出来るのも大きいけど >>657
そもそもデータバンクがなきゃ上位エンジン研究できなかった気がする
石油エンジンはスキップしたければスキップできるけど蒸気は無理じゃない?
仮にいきなり水素エンジン作れるとしても宇宙素材なしで液体水素作成は死ねると思うぞ
(ていうか宇宙素材なしで液体水素ってどうやって作るん?w) ハッチにあげるのは岩石系にしてる
常にあまりまくってるからな >>663
よく考えなくても上位作れないなw コツコツ蒸気ためて飛びます...
液体水素も作ったことなかったから漠然と考えてたけど、クーラー系使ったらその周辺機器宇宙素材持ってないとぶっ壊れそうだな
もうちょっと考えてから書き込みます_(:3 」∠)_ はじめて本格的に畜産始めて、ドレッコを96マスの部屋で飼ってるんだけど、いつも不機嫌がついてて、頭数が8頭に満たなくても窮屈がついてるんだけども、この辺の条件てどうなってるんでしょうか? 確かに宇宙素材無し(超冷却液無し)で液体水素は作れない気がする 微量なら気体クーラーで冷却してパイプの破損漏れで液体水素は出てくるけど
それかき集めるのは無理あるな >>666
卵が同じ部屋にあるとそれも含めて決まった頭数を越えると窮屈。ドレッコも8頭でいいのかな
不機嫌は窮屈で怒ってるか、エサ食べ損ねたり手入れ少ないとかその辺かな >>655
バグ発電ってどんな感じでやってるの?
ドア使って封鎖せずに逃がさないようにするなんてできたんか >>671
参考になるわ、ありがとう
それにしても焼成釜はこんなに並べるものなのか
バッテリーはどれくらい並べるのがいいんだろうか?
スマートバッテリーなら流出電力も少ないみたいだし
水素や天然ガスの電気を大量のバッテリーに貯めておけないかなと
人力発電の電気は作業効率的に向かないんだろうね >>673
自分の考えでは大量のバッテリーにってのは極論太陽光発電にしか使わない
なんであれ自然放電するし熱も発するので使わないに越したことはない
電力を貯めるのではなく燃料を貯めておくのが原則で、唯一貯めておけないのが太陽光 >>673
人力とソーラー(蛍)発電はバッテリー以外貯めようがないんで並べるけど、
燃料消費系は燃料そのものを貯めこんだ方がやりやすいと思う。
発電所の数ふやせば変換効率が追い付かないって事はまずないので。
気体系はタンクに貯めるのが楽だけど、スペースに対する貯蔵量が不満なら大部屋に高圧排気口で押し込めばもう少し詰め込める。自動ドアとか使えばもっと圧縮できるけど自分はそこまではやらないかな。 隕石中にロケット帰還が重なるとシェルター閉まってるからロケットスキャンできずに全破壊されながらロケットが帰ってくる・・・
これはロケット探索中のドックはオールシェルター化して開放しておくのが最終的な形になるんだろうか >>674
>>675
確かに燃料を貯めておくほうがよいよね・・・
ソーラー発電をやってみたいので、シャインバグを集めるところから挑戦してみます >>676
ロケット格納庫のシェルターはロケット優先で組んでるから隕石中に帰ってくると何発か隕石食らう 発電量をブーストできる施設って意外と効果あるね
なんとなく精錬金属が勿体無いな思って全く使って無かったわ 割と長めの調整作業中の発電停止が気になって一度使ってから懐疑的 天然ガスのもちが違うから金属火山見つけたら必ず使ってるわ >>656
Epicメガセールで特価&1480円以上のもの一律1000円引き
https://www.epicgames.com/store/ja/news/announcing-the-epic-mega-sale
これの影響でその価格「だった」らしいんだけど
どうも一律1000円引きのほうはEpic独断(メーカー原資で?)だったぽくて
一部のゲームをセール期間中ストア削除してるってさ
>Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 & Oxygen Not Included were removed from the Epic Games Store Mega Sale
tps://www.dsogaming.com/news/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-oxygen-not-included-were-removed-from-the-epic-games-store-mega-sale/ >>647
ネズミは水没死するみたいだけど壁上って逃げるしむずかしくね?
浮島で逃げられなくした状態からドアで水位上げて浮島ごと沈めるとかすればできるだろうけど結構大掛かりで作るの大変そう 初心者でスマン
塩素の処理方法&使い道&対策がどこ見てもわからん
塩素地帯奥深くに行くにはどうすればいい? 別に害はないから対策はいらないよ
塩素は殺菌効果があるから食料や格納庫、液体格納庫を塩素地帯に置けば減菌される
他はバームリリー育てたり、鉱石洗浄機の燃料にする > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ 野生動物は一生に一度しか産卵しないから増えることはないよ
ただし、「親が死ぬ前に子供が成体になる」事はあるから
一時的に成体の数が二倍になってるように『見える』ことはある 動物は完全放置で頭数維持
ナデナデか餌やりどちらかしてれば増える
であってる? ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 俺も初心者なんだけど1回目のヘドロゾーン行くときってスーツ作れないと思うんだけどどうやって感染防げばいいの? 二次感染しなければ特に問題ない
速攻で行くならウォーターロックで隔離してヘドロ地帯に1人寝泊まりさせる
その間にバームリリー調達して薬と医者を保険に用意
大体感染するのって近くに酸素がなく汚染酸素しかない時で酸素で満たしてたらヘドロだらけでも大丈夫 感染は防げない前提で行動してる
なので病気を治せる準備が出来るまで掘らない 病原菌レイヤーで菌がいないところを掘る
あと、新しい空間に開ける前に空気中に菌がいないことを確認する なるべくヘドロを掘らないルートを選ぶ
ヘドロを崩すと菌が撒き散らされる
あとパフが落としたヘドロね
あと脱臭剤の研究終わってから行く
汚染酸素が酸素に変われば空気中の菌は減少する >>693
開幕最速牧夫からのドレッコ刈り取りで繊維を作れば、腐敗病リスクゼロでスーツ作れるんでおすすめ
>>692
これなんだけど実戦を想定してチートなしで水貯めてみたけど水は足りてるのにこんな感じで隙間が空いてなかなかうまくいかなかったわ
https://i.imgur.com/HXqnaLg.jpg
何故かたまに成功してきちんと機能し続ける事もあったけど狙って再現できない
対策わかる人おったら改良頼みます >>699
ねずみ(というか動物全般)は空気式ドアを通れないので、天井を金属タイルではなく空気式ドアにすればいいよ
水位を上げたとき空気式ドアが軽く水で埋まるくらいの水量に調整すればOK
https://i.imgur.com/3hUleSO.jpg
それとは別だけと、汎用的に使えそうな水屠殺部屋を考えた
動物を複製人間が屠殺部屋に直接放り込む形だから、ちょっと運用方法は違うけど、
一つ作っておけば自動間引きを活用することでパクー系とスリックスター系以外のすべての動物を汎用的に殺することが可能
なおモーブは死んだ瞬間に汚染酸素出して液体の層が壊れるのでNG、どのみちモーブは解放ポイントで連れてこれないから関係ないけど
あと液体が少量だから作るのが楽なのも利点 >>697
無菌なら発病しないよ。
1桁の菌で発病したのは見たことある。。 >ねずみ(というか動物全般)は空気式ドアを通れない
ごめんこれはちょっと語弊があるな
意図的にオープンにしていない空気式ドアを通れない、が正しい
自動化信号や手動によりオープンにしたドアは通れる
自動開閉にしてて複製人間が通ることで一時的に開いたドアは通れない
なおこれは空気式ドアの話で、
機械式エアロックは素材によっては閉じてても普通にネズミは潜って通り抜ける >>693
今の病気は致死無いし、ある程度すると治ってしまうので、最初は感染覚悟で行く。
と、言っても手動ドアは付けて居住区は無菌にする。
後から脱臭剤置く。
よく通る通路なら酸素送ってる。
医療設備は使って無い。 ホリネズミ怖くてほとんどゲートから出したことねーわ ホリネズミ飼おうとしたことあるけど金属タイルで部屋作ってもドアのところから脱走するから
「どうしたらええんや…せや、中空に金属タイル置いたろ!」
みたいな苦労してたけど、実は空気式ドアで良かったんか…知らんかったわ
…でも空気式ドアでも脱走してた気がするんだけどパッチで変わった?気のせい? >>693
いろいろ例が挙がってるけど正攻法?としては
菌と素材レイヤーをにらめっこして腐肺病菌があるヘドロを掘らないで
金アマルガムやリード繊維が取れる場所がほぼ必ずあるはずなので
そこから素材を採ったあとタイルで地域隔離するってのもある
隔離するときは菌付きヘドロの上下左右に隣接してタイル建築すると
菌が滲み出してくるからそこだけは注意
菌が無い汚染酸素はほっておけばデュプリカントが吸って変換される みんなありがとう
色々方法はあるのね…リスクを極限まで減らしたいからとにかく菌避けしてスーツ目指そうと思う
保菌ヘドロへの隣接ブロックが侵食されるっての初めて知ったからガチ気をつけんと… >>706
空気式はどうかは試してないから分からないけど、鋼鉄製の機械式ドアなら脱走されない
それで30、20詰め込んでる飼育部屋二つから今まで脱走はない 自動設定のドアから家畜が脱走しなくなったのはこの前のアプデからだったはず 水の中に肺腐病菌繁殖しちゃう原因って何が考えられる?
たまーーーに気がつくと汚染水が緑になってたりする モーブが死んだ時にちょこっと腐肺病菌が出る
水源の近くで適当に倒したら水が汚染されたことがある
あいつは塩素の中で倒さないとダメだわ >>700
なるほどすげーなこれ浮遊生物まで殺せるのか
トサツ系はドアの落下ができなくなって難しくなったと思ってたのに、こんな方法があったとは
ところでスリックスターって溺死しなかったっけ?
水の中で死んでたような >>713
少なくとも自分が試した限りでは溺死しなかったな
水の中で死んだってことから察するに、サンドボックスで環境作って試した感じかな
であればあくまで予想だけど、溺死ではなく凍死だった可能性がある
サンドボックスで水作るとデフォルトでスリックスターの生存可能温より低い温度になるから 高優先度ヘドロ専用格納庫と蒸留器を脱臭機でサンドイッチ
ヘドロマスは建造物に隣接させないで一マス空間を開ける(一マス開けないと病原菌がダイレクトにタイル感染して消毒祭りになる)
汚染酸素溜まりは開く前に脱臭を2個設置
露出しているヘドロは掘る
この4つを徹底すれば突入直後は一瞬病気になることもあるけどすぐに治って長引くことはないね
とにかく汚染酸素を残さないように脱臭設置を徹底すればヘドロは全く怖くない >>714
確かにその通りだったかも
改めてやってみたけど温めた水なら入れても踊ってるだけで死ぬ気配ないわ あーあ・・間近なのに情報が出てこないなとは思っていたけれど 最終アップデート、作ってみたら思ってたのと違うから調整するみたいね
まあリリース時にバランス崩壊してるよりマシにしたいって理由ならしゃーない、バイオーム3つも増やしたら変にもなろう ゆっくりやってくれればOKOK
やることなくなって飽きるゲームじゃないし 頑張ってるって言ってるんだからヨシ!
Mount&Blade2は去年出るんじゃなかったのか! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています