Hearthstone Part1584
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※前スレ
Hearthstone Part1583
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556326708/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured キューブ逃げ切らせてなおキューブみたいなクソゲースペル刷ったのもクソ 超電磁しながら中型量産するコンパラ楽しいぞ発見スペルもあるし最終的に虎シュートしとけばいい >>284
マークは結局1:2っていう不利な交換するか、武器で殴ってダメージレースが不利になるかであまり勝手がよくなかった…
バ獣みたいな顔面回復か無敵武器がほしい 逃げ切れなかった癖に残した爪痕が大きすぎるパっチーズ >>292
わかる
そっちは良いのにマジでタイム作ったの意味がわからない
マジで悪しかない ハンターズマークはキャンショみたいに事前に用意できる1点あってこそだったんだなって思うわ
スプリングポーあってもかなり使いづらい >>296
個人の感覚とマッチアップの差としか言えんが必殺はたまに手札や盤面次第で外すかどうかの運否天賦になるのが俺はあんま感触良くなかったわw
メイジやビッグシャマみたいに1〜2体ポン置きするヤツが環境に多ければそっちのが良いんだろうけどね ドラパラやればやるほどローグがつれえんだよな
ドラゴンバフは強いけど典型的に環境に間に合ってない感じだし
沈黙環境になっても超電磁ほどつらくないあたり可能性ありそうなんだけど 通訳のおっさんだけはマジで強い対ローグはほんとズル剣やらケンゴーで回復しまくるしかない10マナドラゴンでは間に合わない
生命奪取の双呪文に+1/1でいいからバフが付いてればクロークスケイル辺りと使ってたかもしれない メカハンマジ強いなアグロコントロール両方潰してるじゃん メカハンアグロ他コントロール潰せる、マリゴスハンター型も異常な威力、ミッドレンジ獣ハンター強い
やばいなハンター隙が無いぞ メカハン君NGしたらメカハン持ち上げ消えたよやったね! 俺全部コントロールやってメカハン相手には勝てた試しないからなマジで エレメンタル使えのクエストやってると弱すぎて涙出てくる 2/2が2/2/3持ってくるとなんやこのゴミ?ってなる 標準スタッツにせよ1マナならまだ使えたのに
1マナエレ無さすぎる マナタンクがエレメンタルなのと、うまいこと3/5/6を動かせるようなデッキがあれば ワタリガラス年のエレシャーはくっそ楽しかったのに今のエレメンタルの貧弱っぷりよ そりゃ2マナの雑魚でRNGのバランスとかパックからゴミ出すための調整だろ 通訳のおじさんはドラゴンにちゃんと挑発もつけてくれねえか?
通訳なんだからそれくらいやれるやろ 5/3/5 手札の獣すべてに+3/+3
通訳の仕事が欲しければこれくらいになってから出直せ 秘策準備するやつって超強いよな
アイスブロックあったら 致死ダメージ受けそうになったら16装甲張る第2のバリアくれ ねーよと思ったけどエリシアーナガチャとかやっちゃう遅延脳開発だからやりそう どうせまともなドラゴンいっぱい追加されて暴れるよあいつは ゼンティーモとかいういまいちパッとしないレジェ
呪術や味方バフの呪文と一緒に使うと強いんだけどなぁ…3/1/3はちょっと弱すぎるって 手札3枚しかなかったウォリアーにブームとアセンブリでムキムキになって逆転されたわ死ね もしかして今の環境ってエレメンタル以外はそれなりに活躍してるのか アドベ解放きたー、とおもったが「近日公開」か、
しょんぼり、、 シャーマン使ってるけどメイジだけ勝てなすぎる
それ以外はいい勝負できて楽しいのに 爆弾ハンターがピッケル4回顔リロイリロイSIで死んだわ
ふざけ過ぎ ドラゴンデッキはトワイライトの守護者と紫蘇ドレに守備を任せてたってのもあってだいぶローグが辛いっすね 鰤ってバランスって言葉知ってるんですかね?
挑発ストーンにして不評になったからって挑発弱体化させまくって
ローグ天下にさせるし このゲームの武器の強さ基準下げた方がよくねえか
ウーズハリソンデッキに入れなきゃいけないのがデッキ組む上でつまらないんだが 発明家はともかくタルクリならまああってもいいと思うわ
環境が低速化したらそれはそれで文句言われるがな ラダーでテンポローグとかzoo回してるやつって何が楽しいんだ リーサルフェイクでひたすら遅延した挙句発狂爆発後ファンメまでくれたチョンめんどくさ過ぎる
ローグとかいう1強ヒーローで負けてソレは最高にダサいで ラダーで強い或いは回転率の高いデッキ回す事になんの疑問があるんだ…
全員ぶんどりセット禁止レジェンドもりもりテスローグとか回さなきゃいけないルールでもあんのか いっそ自分以外の全員がローグ使いになればと思うことはある やっぱりちんぱちくらいはっちゃけてくれないとつまんないんだよな
最速5ターン決着とかストレス全然貯まらんし 次の拡張まで期間限定で恩寵返してもらってもいいですか >>347
わかるちんパクの時のハースストーンほんと楽しかった
ウォリみたいなコントロールデッキは強いアグロのちんパクを凌いで倒すのが楽しいんであって
今みたいなウォリミラーが頻出する環境ってつまらないんだよね さすがにナーフ来るでしょ
何をナーフしたらいいかわからんけど ナーフするならローグとウォリの両方やらんと無茶苦茶になりそうだな 開発が失敗を認める勇気を持たないとな
渋々数枚ナーフしたところで意味ないけど ブームナーフする気ないみたいだし次のナーフは段取りだけかな?
そしてそのうちやっぱりブームもナーフするわとなる まあ両方ナーフ来るでしょう
あとエリシアーナは殿堂入りで 段取りナーフはマジでやめてくれよ
おもちゃのミラクルまで死ぬだろ ワグルピック 段取り 血の復讐 分捕り部隊 悪辣 悪漢
ナーフ候補多すぎて逆に楽だねイクサーローグ アグロデッキにしたとたんAOEと回復積んでるやつにしかあたらなくなるとかなんなんこれ 巨人段取りリロイ乱闘あたり早く殺さないとこのゲーム永遠にくだらないままだぞ 4武器と海賊をセットで持ってくるぶんどりが癌だろ
パラディンも悪辣で暴れるなら武器とか悪辣が悪いが 究極をナーフしなかった鰤に正論は通じないんだよなー いやリロイナーフしろよ
どのデッキでもロクなことしねえ まあ段取りだろうよ クラシック殺したいみたいだし
ドゥムガより段取りを殿堂入りさせるべきだったな ドゥムガは雄叫びで突撃得るにナーフで問題なかろうに ドローハンド補充する手段も豊富にあるし回復もあるしで出来ない事ないしな
全レンジOKとかどこのハゲだよ メカハンタータイヤ1になっとるやん
メカに猛毒効くのおかしいやろナーフしる ローグ殺したくてビッグシャマ握ってるのに絶滅してるんだが
みんなハゲかミラー 自作デッキで楽しかったのはレノンゾスローグ
ローグもガジェッツァンの時翡翠蓮じゃなくてカバールに入れて欲しかった ローグで回復ってどーすんの?
まさか武器とかぬかすつもりか? ローグの序盤中盤の猛攻がまずきついのはここで散々言われてる通り
でもこれなんとか受けきっても発見やレジェで途中からコントロール並みの行動してくる
そして怖いのが中盤まではテスが入ってるかどうか区別付かないことがあること
最後に呪文発見でテスかレジェか秘宝からのミニオンを埋められた日にはやってられん コンボでハンド補充するのやめてくれまじで
しかもワグルから3/3を2体並べるキチガイだし ハンターの回復でパッと思い付くのはライフドリンカーとなんかバフした獰猛なスケイルハイドだけど
ローグの場合は回復してる暇あるならぶん殴ったほうがはやくね >>379
ローグの息切れはデッキが空になるまでだかrsな
おまけにそこに泥棒で+αなんだもん最高にクソ そもそもテスロってテス無しのテンポ寄せの方がメジャーじゃね 一応サメからライフドリンカーシャドステとかで12点与えつつ回復は出来るけどそういう異物入れたら経験上勝てるマッチ勝てなくなる 妄想で強さ考えると都合良いカードが順番で来ると思いがち
被害妄想ならなおさら
カードゲームあるある メカパラでも組むか―ってデッキ組んでラダー潜ったらローグにぼこぼこにされたでござる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています