【RTS+TD】They are billions DAY9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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They are billionsの話題を語るスレッドです
最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/
日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/
【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543582176/
次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。
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次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ・どんなゲーム?
システムはRTSで他勢力とか居ない代わりにゾンビが定期的に襲ってくる本拠施設を規定日数(難易度で変わる)守り抜けばクリアというTDゲーム
定期的にマップ外から東西南北のいずれかからゾンビの群れが押し寄せるが最終日近いラストの襲撃は全方位から押し寄せてくる。施設が破壊されると中に配置していた人員が丸々ゾンビに転じるので阿鼻叫喚プレイになりやすい
・日本語でプレイできる?
日本語対応済みです
・難易度選択はできる?
はい。残り日数(耐え抜く期間)とゾンビ分布密度のそれぞれを個別に設定できます
日数が多いほど余裕を持って施設建設ができるので難易度が低いとされ、ゾンビ密度はいわずもがなです
難しいほどゲーム終了時点でのスコアに高い倍率がかかります
・施設建てられないんだけど?
リソースのいずれかが不足している
人員/食糧/電力の3大リソースをバランスよく拡充していかないとダメ
木/石/鉄/オイル/ゴールドの資材はなんとでもなる
また建設予定地の付近にゾンビがいる状態だと(視認できなくても)建築不可になります
建築不可のときは赤字で理由が表示されるので確認すべし
・オイルってどうやって採掘するの?
研究開発でオイルプラットフォームを建てられるようになったら、湯気をふいてる温泉(水色4マス)の真上に建築するんだ ・廃墟つついたらとんでもないことになったんですけど?
ゲーム開始直後の探索でよくあることです。初期探索は足の速いレンジャー(お姉さん)に担当させて、廃墟を発見したら立ち止まらないことが重要。
地力が高まってきたら廃墟から少し離れたところに壁立てて内側にバリスタなど設置すれば安全に破壊して新たな資源ドロップが期待できる
序盤でタワーに配置しておいた単体戦闘員がレベルアップすると射程が伸びるので知らないうちに廃墟にちょっかい出したりするので注意
・開始直後なにすればいいの?(サバイバルモード)
まずは拠点の周囲の探索してマップ埋め。落ちている各種資材を回収して開幕の足しにできるが遠くに行き過ぎると上位ゾンビ種に遭遇することがあるので注意
テスラタワー(送電塔)を立てて建築可能エリアを広げていき自然資源の近くに採掘施設を立てていく
・何もかもが足りない・・・助けて
施設にはシナジー効果を得られるものがある。市場→有効範囲内の民家に消費食糧減少/銀行→有効範囲内の民家からの金収入増加/倉庫→有効範囲内の採掘量アップ
発電・農場・民家・鉱山などの上位施設はケタ違いに効果大なので順次アップグレードしていこう
ただし上位施設は維持費がハネ上がるので基本的には拡大して新しく下位施設を増やした方が良いかも
・リソース足りなくて何もできない!詰んだ?
人員不足や電力不足、食糧不足で建設不能なときは、すでにある施設をクリックしてパネルメニューのなかから「休止モード」を選べば一時的にリソースが返ってくる(施設をわざわざ撤去する必要はない)
資材があふれるようになったら市場で売却して換金するか採掘施設を休止にすればいい
・敵を見失った
ALTキーを押せばゾンビと建物とユニットのHPバーが表示されます
赤いのがゾンビです
・研究終わったら研究設備潰してもいいの?
潰した場合研究済みの施設が建てられなくなります かゆい かゆい >>1ーきた
ひどいかおなんで ころし
うまかっ です。 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw いつの前にか製材所とか止めるとゲージもリセットされるようになってたんだな
昔は資源が溢れそうな時はゲージが溜まる直前に停止して保留しておく、みたいな小狡いことできたのに やる機会もそんなにない小技だから気づかなかっただけか
てか最終で全部ぶち殺したのにマップ外にゾンビが引っかかってるのか終わらねえ
2回連続だぜ最終が終わらないの 最終もなんかちょっと変わってんな
開幕直後にハーピーがすげえ来るようになってる
護衛が少ないとショッキングタワーとかすぐ壊されそう しばらく見んうちにちょこちょこ修正されてたんだな
ウェーブの出現地点も表示されてから移動することあるし
最初中央付近に赤点が表示されたからそっち固めたら赤点が下の方にぐぐぐぐぐって移動して最初の表示と全然違う位置から来て困惑した プレイヤーから見れる範囲の外側にもマップがあってswarmはそこで湧く(点じゃなく面で)
で地形に沿ってセンターに向かってくる ハーピーが雪崩込んでくるのは移動速度もあるけどクリアリング不足もあるんじゃね
北と南放置してると、最終ウェーブで分身の術みたいな絵面になる クリアリングは当然終わらせてるよ
昔の動画と比べる一目瞭然なくらいハーピーの集団が開幕直後に来るようになってる
ウェーブのルートが地形に左右されるのは前からだからそれは分かってるよ
前は出現予想地点の赤点が移動することなんてなかったじゃん 赤△が動くと動いてる方向に△が向き変わるのとかいつからだったか覚えてないな
ああいうの細かく動く角度とか△で表示してくれたら変な読み間違いとかなくなるんだけどな
ハーピーがドバっとくるのは結構最近になってからだな
前はまずランナーデブハーピーベノムと順番に出てきてた
んでハーピーとかゾンビにおしくらまんじゅうされて動けずに何もせんで死ぬのが普通だった
絶対混雑にまぎれておさわりしてるエロゾンビが居るはずだ >>15
マジで?
カスタムマップ導入くらいまではさんざんやったけど初めて見たわ 新マップ導入するみたいな話を聞いてたんだけどアナウンスを翻訳機にぶっ込んで読むに
キャンペーンに集中したいから新マップはやっぱ中止するわって認識でいいのかな? そっかー、残念だ
キャンペーンは6月予定らしいから戻ってくるのが早すぎたか ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/606-614
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw
俺は鈴木ドイツだ
貴様らに鉄槌を与える
614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn
鉄槌(ハンマー)が好きな
危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん
鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという
内容の殺害予告文も書いている
https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
与えてる成年後見人は誰だよ全く
こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ このゲーム初期の兵士レンジャー6欲しいよね
4だと一人ミスで死ぬともうキツイし
あと司令部にバリスタ程度の攻撃能力欲しい
近くに廃墟あってデブがこんにちわした時めんどくさすぎる
あとハーピーの感度3000倍ナーフしろ糞が ゲームスピード3倍ぐらいにできないかな
色々とめんどくさい 日数多すぎなんじゃないの80日でそれならもう卒業だわ 上級農場+20%引いた?
マップ運と市長ボーナスが全てのスコアアタックとかいうクソ要素個人的に嫌い すげーな。30回以上クリアしたけど最高で22万点しかいってない >29
https://image02.seesaawiki.jp/t/s/they_are_billions/7143a06d062b347c5dbd.jpg
貼ったところにも書いたけど最後は生産ゼロの農場建てまくって人口水増し
テンション上がって質問板に貼ってしまったけれど
抵抗ある人もいるだろうけどボーナスの人口達成前のデータとっておけば
テントコテージのアプグレや農場狩猟小屋等で人口増加させて市長厳選できるよ そういや外人はハイスコアやってるくせに農場で人口増やすのってやらねえよな
狩猟小屋とか農場って建てるだけで人口増えるの知らんのかねあいつら
キレデブとか電力浮かすためかなんか忘れたが最後に狩猟小屋全部壊したりとかやってて吹いたわ
しかしハイスコアとかよーやるね
今やっても新マップ追加とかで%上がったらちゃぶ台ひっくり返されるのに 何を言ってるんだ?そのパッチ時点でのハイスコアなんだから今と未来を比較する意味なんてないだろう 厳選するならコテージ食料+3、農場+20か電気系、3は適当、4で上級農場+20かな?
>>31
まあそうなるよね
マップ厳選してデータ取っておいて良い奴を繰り返し〜ってのが基本だよね このゲーム今更ながら知り興味あるんだけど、アーリー版でもおもろい? コンセプトとゲーム性だけで作られたシンプルなゲームが好きならおすすめ
繰り返し遊んで自分なりに楽しみややり甲斐を見つけられるタイプならハマると思う
RTSはほとんどプレイしたことないから他のRTSと比べて〜とかは出来ないが
個人的には人生で一番おもしろかったゲームの一つには入るレベルではある
んで、チマチマした作業が嫌な人はちょっと向かないかなとも思う RTSとして見れば(シングルゲーってのもあるが)何秒までにこの定石出来ないと論外みたいなのは無いから好きなペースで出来る方よ あとは繰り返し遊ぶのに必要なランダム要素がいい具合にばら撒かれてて飽きないね
マップ運の要素は強いけどその要素がフェアにプレーヤーに提示されてるから嫌味がない感じ
これはシングル系のRTSでは普通なのかもしれないが 自分は初めてのRTSだったんだけど、一時停止も出来るし取っつきやすいと思う オンライン要素ないなら一時停止あったほうがいいよね
シャドウタクティクスっていうRTS風ステルスゲームも面白いんだけどポーズないから勧めづらい なるほど。キャンペーンも実装されるみたいだし、早く実装してほしいわ。 どんなに慣れてる人でもちょっとしたうっかりミスが滅亡を招くから中々スリリングで楽しいよ
毎回マップも違うからどこまで拡張するかどこで引きこもるかを状況に応じてうまくバランス取らないといけないから
アドリブ力も必要になって結構長く遊べる
キャンペーンは固定マップをクリアしてく形になるそうなのでゲームの種類が変わるから二度楽しめてお得なんじゃないかな
今んとこ延期のアナウンスはないからキャンペーは来月実装される
されると思う、されるんじゃないかな、ま、ちょっと覚悟しておけ ここは最終的には実装するだろうけど時期に関しては全く信頼できないからな 6月とは言ったが今年の6月とは限らないということを諸君らには認識してもらいたい このゲーム、始めたんだけどどんな流れがセオリーなのか分からんな。資源を取るべきか人を増やすべきか。。タワーもいるのかいらないのか。。 人増えないと何も出来ないから最優先ぞ、資源取って兵作って自陣拡大してタワーで自動防衛だ
そこら辺の戦略はwikiが詳しい 人増えないと何もできないよねw
人増やすには、テント作らないといけない。
テント作るには食料確保しないといけない。
よって最優先は食料の確保。
で、食料が確保できたら今度はテントを作るための領地の確保。
まぁこれは同時進めていけるかな。
テントというか家を作りまくれば人が増えて金も増える。
金が増えれば、タワーでもなんでもすぐに作れるようになる。 カスタムマップで手頃というかなんというか普通に楽しめるマップでおすすめないかな?ジャイアント100体!とかwaveが途切れることなく来るとかそういうのじゃないヤツ お前の普通なんか知らん
100%が手頃な奴もいれば800%で手頃な奴もいる なんつー言い草だよ
でもカスタムマップはオススメないわ
楽しいのがあったら俺も教えてほしい たしかに最低難易度と最高難易度で別ゲーレベルのゲームで普通なんて言い方は良くなかったね…。それでも教えてくれてありがとう >>55
death level公開止めたのか
サブスクしてたのも消えてるな
まだクリアしてなかったのに… >>48
それ含めて色々やって行くのが楽しいよ
wikiとか見ちゃうと途端に作業になるし、
100%位なら慣れた人ならどれをどう使ってもクリア余裕だし好きなようにやってみると良い そうそう、慣れてくれば難易度上げてもどれ使ってもクリアできるから好きなものを使っていろいろ工夫していけばいい 自分wiki見ながら最近始めた口だけど特に作業感はなかったな
チュートリアルとか無いからどううまくなっていくか全然わからなくて途方にくれたから、ああこうやっていくのねてのがわかって良かった
効率的な置き方とか実際は地形的にできないことが多いしなるほどなーとおもって読んでいくがよいよ 個人的にはそれを作業と言うなぁ
効率的なユニットや配置を試行錯誤せずに解答見てやるのは凄い作業感ある
まあゲームなんだし各々が楽しい方法でやれば良いだけなんだけどさ
1st WAVEを耐えられるようになった時とか、廃墟をクリアリング出来るようになった時とか感動もひとしおだったわ >>61
>まあゲームなんだし各々が楽しい方法でやれば良いだけなんだけどさ
ならわざわざ他人にケチ付けるようなレスすんなよ 攻略知識入れたせいで楽しみ薄れるってのは珍しい話でもないから
話の起点になった人がどうかわからん以上良い方向に振れたケースばかり想定する訳にもいくまいさ このゲーム初期のラッシュにたどり着くのすら難しいからそこに行くまでに折れる位なら攻略情報見た方がいいわ 自分も攻略情報は絶対見ないというわけではないけど
このゲームに関してはまず難易度を下げることをお勧めしたい そうだね
難易度係数の数字に騙されないでって伝えたい このゲームは、他のRTSやったことなかったら何も分からないな >>67
自分はまさに初RTSだったから、即攻略wiki見たわ…。見なかったら見なかったで別の楽しみがあったんかねぇ… 昔はどんなゲームでも真っ先に攻略サイト飛んで如何に効率的にプレイ出来るかって楽しみ方が好きだった
今は一切情報仕入れずダラダラやるのが楽しい 初RTSだったけど見ないでやってたな
ポーズ出来なかったら早々に投げてたと思う 雪原ゾンビ少なめ100日の100%でレンジャーのみ使用の実績狙ってやってるんですけど
みなさんどうやってクリアしましたか
バリスタ使えないから各防衛線に人数必要だから全然南北のクリアリングが出来なくて罠置きに行けないし
最終的に第7ウェーブあたりで押し負けてしまう… >>71
おぼえてないから いまから やってみる
よっぱらってるから ねちゃう かも 罠置きに行けないの意味が分からんが
使い捨て前提で兵舎複数建てて大量に作ってクリアリング
防衛ラインに罠置く
兵数少ないなら罠まで誘導するかバリスタと同じ要領で複数人のレンジャー待機場所まで敵釣って狩るか
敵少ないし資源には困らんやろ 兵が足りねえなら兵舎の数を倍にして倍作れよって話だな
倍で足りないなら3倍4倍と増やして数の暴力で押し潰せばよい
ちゃんと内政やってりゃ別に難しくねえんで、できねえなら内政を見直すところからだ うーん、2時間も遊んだ。まだ35日。
■最初
レンジャーを走らせて周囲の地形を確認。ランナーが来るとこでストップして防衛だけさせる。
フードトラックが1つもない。ひどい。
食料ないから家建てられない。1日12時にボーナス1つ目。ソルジャーコスト30%減。あんま意味ない。
■5日:最初のフードトラック発見。
■8日:ようやく第2ボーナス。木の壁HP+20%。初期ソルジャー1体が西端に到達。
野良のエグゼとかショッキングタワーとか壊せる資源が1つもない。ひどい。電気は2*2を拾った。
■13日:第1ウェーブ。レンジャー13名、人口312名。
■21日:ボーナス3つ目、鉄条網20個。ようやく石の工房を建てた。
全周防御完成。バリが使えないのでかわりに木の塔(櫓)を設置。それぞれレン2名ずつ詰める。
■23日:第2ウェーブ、レン39名
■26日、銀行をようやく置いた。
■?日、メモ忘れた。兵舎3つ目、4つ目をまとめて設置。
■32日、バリのかわりに置いた櫓にレンが4名ずつになった。櫓の数自体は増えてない。
■33日:第3ウェーブ、人口1018名、レン107名。石の壁を使ってみたけどオーバースペックだった。
■35日:人口1154名、レン131名
廃墟1つ目を破壊。10日くらいかかったと思う。レン10人くらいでつついて罠の前まで撤退の繰り返し。
レンはどんどん増やしたので最後は70名くらいでつついてた。
眠い寝る続きはまた今度 俺がレンジャー実績クリアしたころは宿屋OKだったからタナトスとかタイタンで普通に防衛できて楽だったな オンリー系はとりあえずイモータルアカデミー作らんとな
農場作ったらセットで倉庫も立てとくといいぞ
先にクリスタルパレス建てるのもヨシ
まあ実績の試行錯誤も楽しいね ○○オンリー系の実績は見張りタワーもアウトじゃなかったっけ めちゃ久しぶりにやりたくなってインストールしたら
飯と電力まで拾えるようになってて驚いた 来月大型アップデート予定だぞ来月また来て頂きたい真の延期を見せてあげますよ >>71
終わったよー。
■再開:廃墟潰した資源でパレスの研究開始。
■36日:人口1200名。上級農場+20%ボーナスもらった
■38日:パレスできた。食料少ないマップだったから助かる。
■?日:忘れた。廃墟2つ目壊してやっと東端に到達。
■42日:鋳造工場ができた。ライトニングスパイア造ろうと思ったら石油がなかった。石油採掘基地を研究。
■43日:第4ウェーブ。人口1676名、レン227名(櫓に入ってない実働部隊が87名)。
石壁1枚と罠15個くらいで余裕だった。まだ弱い。
■45日:ライトニングスパイアの研究開始。
■48日:ライトニングスパイア完成。電力に余裕ができた。
■49日:人口2232、レン302名(実働部隊94名)。櫓にたくさん入れすぎ。
もっと実働部隊を増やして拡張した方がいい。イモータルアカデミー研究開始。
■50日:第5ウェーブ。ここまで弱ウェーブ。人口2232名、レン322名(実働111名)。
レンジャー使った誘導はしてない。テキトーに防いだ。
■52日:ビホルダー研究開始。人口2336名、レン330名。
北に侵略開始。ベノムが来るようになってレンジャーちょっと死んだ。
■54日:イモータルアカデミーができた。2692名、レン365名。
■55日:ビホルダーもできた。敵がめっちゃ少ない。
■57日:第6ウェーブ。人口2978名、レン394名。
こっから強くなる…と思ったら弱かった。
石壁2枚と木の罠50個くらい置いたけど半分以下で防げたっぽい。
■58日:飽きてきた!ので拡張やめた。あとは掃除だけしてぼんやりする。
人口3190名、レン397名(実働140名)。 ■64日:第7ウェーブ。人口3846名、レン476名(実働227名)。
石壁2重にして鉄条網の罠を50個くらい置いて手前にレン227名立たせた。
■68日:面倒臭いのでゲロを浴びながら掃除してたら初期ソルジャーが死んじゃった。
人口4470名のレン518名(実働263名)。
■69日:マップの掃除完了。もう何もやりたくないので引きこもって時間潰す。
櫓を石の塔にしたり、石壁を張ったり、鉄条網を置いたり。鉄は足りないので市場で買う。
人口4534名、レン544名。
■71日:第8ウェーブ。石壁3重と鉄条網150個くらい。手前にレンジャー250人くらい。
■76日:人口4980名、レン603名。暇なので兵舎を4から8に増やしてレンジャー増産することにした。
■78日:第9ウェーブ。人口4980名、レン657名。
石壁4重と鉄条網置けるだけ、あとは櫓に詰めたレンジャーで対処。
楽勝かと思ったら石の塔が1つ壊されてレンジャー4人くらい死んだ。
■92日:最終ウェーブ。人口は4980名のまま。石の塔が221基、レンジャー955名。
石の壁と鉄条網を置けるだけ置く。
ゾンビはほとんど鉄条網で溶けた。レンジャーはほとんど働かなかった。
おしまい >>78
木の塔、石の塔はOKのはず。壁禁止ではNG
でも自分も実績解除したときは不安だったから使わなかったな。100%なら壁と罠だけで充分だよ おおアドバイスだけでなく実際にクリアした状況の詳細を頂けるとは!
アドバイス試しながら数こなして来ますありがとうございます 俺もちょっとレンジャーオンリーやってみたらこの熱いソルジャー推しにグラきそう
https://i.imgur.com/b4bTzeG.png
しかし釣りができるのはいいな
フードトラック一つもないのに4日目に人口200超えるとは
市場を作りに行きたいところだが早すぎて石の供給が追いついてない
嬉しい誤算ではあるが これ、左の市長選んで手に入る4人のウチの一人は市長本人なのかなw 市長って〇〇日から任命って人と〇〇日〜〇〇日みたいな人と別れてなかったっけ?左の市長選んで4人全滅させたら後者になるのかな? ああ、左の市長も戦うから一人多いのか納得
とりあえずクリア
https://i.imgur.com/5dsip9m.jpg
ナイトメアのノリで罠盛っていったが100%程度なら半分でも十分すぎるな
人口も2000あれば余裕だし、レンジャーも200くらいでいい
通常時の防衛用レンジャーも20くらいでいいか
東西は雑魚しかいないから壁の前に罠2重にしとけばユニット要らない
南北はハーピーが、市庁舎のある廃墟はデブが来る可能性あるから数人つけとく感じで
残り全部クリアリングに回せばかなり早く掃除終わる
あとは少規模襲撃のルート上に罠をひたすら盛りつつ、途中の鉄を掘りって順次鉄罠にアプデしてくだけ 内政的にはレンジャーを絶えることなく生産しつつ、残りの資金でサボらずに食料作って家に変えてりゃ15日目くらいには人口500は超える
あとは銀行置けば収入1000超えるんで石鉄掘りまくって倉庫作って溜め込んでいきゃ簡単にパレス作れる
もちろん以降もサボらずに食料を家に変え続ける
30日にはパレス作って、40日くらいには廃墟資源でビホルダー建設してマップと小規模襲撃のルートのチェック
上級採石場にして鉄の収入を増やし、第五ウェーブ辺りにはライトニングとイモータルを作ってしまう
第六以降は鉄罠で鉄が大量に必要になるから、建設に鉄が大量に必要なワンダーはそれまでに作る
って感じだな 10%ですら苦労したけど面白いねこれ。いくらでもやってられる。 GW暇な時にBFVとかANTHEMやろうとACCESS加入したけど結局これだけで十分だったw もう値上げするんだな、こりゃ予定通りキャンペーンきそうだ やっとこさ4つ目のマップ(160%)がクリアできた
3つ目までは30時間位でクリアできたけど、4つ目は250時間もかかってしまった
800%はクリアできる気ごしないな よく頑張った、そんだけの時間遊べたなら十分楽しめたろう
800%とかもうエンドコンテンツみたいなもんだから好きにすればいい 4マップ目クリアしたらとりあえずキャンペーン待ちでいい感じだ > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ キャンペーン60〜80予定だってよ、面白いかはともかくかなり長くなりそうだな 次のアプデでリリース日を発表か
来月は怪しいってことだな Conan Unconqueredって全然話題になってねえの?
They Are Billionsに大きな影響を受けてるらしいから
評判次第じゃ買おうかと思ってたけど
やっぱこのジャンルってマイナーなのかなあ 話題もなにも今日発売とかじゃなかったっけ?
情報がないしスレもないから107がスレ立ててレポートしてくれたらやったりやらなかったりするわ 今から買ったら寝不足必至だから明日買ってみるわコナン なんか外人のレビュー読んでるとちょくちょくThey are billionsの名前が出てくるな
今は賛否両論になってるが、コンセプトがまんま同じ感じらしいから
アプデが進めば面白くなりそう えぇ・・・あれ今年発売されたソフトなのかよ
20年ぐらい前のソフトかと思ってた 配信勢が昨日から?やってるよね
まあ自分がやったことないゲームは見てても面白くない 今ちょっと見てみたけど正直これならAOEでいいかなって感じ 3番目の100%が超えられない。120日ゾンビ多めなんだけど、多めにするとラッシュ本当に辛い。経験的にこの人数でいいだろ、が合わず崩壊するわ。、 人数というか壁、罠、バリスタを増やしてみては?
○日のウェーブで死んだってメモなり記憶なりしてリソースが足りるように調整して wikiにもあったかもしれんが
wave数と同じ数のバリスタと壁の厚さを準備するとかでもいい 序盤の罠バリスタで全体囲ったら中盤以降はスナでマップをお掃除しつつ後半に備えよう、どこら辺の日数で詰んでるかでアドバイスが変わる >>107
もっさり感がやばい(倍速無し)金がきつい
遊んでてなんつーか爽快感がないわ ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 観察してみたら最終のヴェノムはウェーブの前半部分にしかいないから罠が有効なのかもしれんな
罠が壊れる前にある程度削ってくれるだけでだいぶ違ってくるだろうし 多めぐらいなら、罠敷き詰めとけば最後のラッシュも半壊ぐらいにはなるんじゃないかね
ちまちま配電して敷き詰めるのが面倒だが、一度敷ければラッシュの経路が損耗で見える化されるのも地味に助かる
わざわざ目視しに行くのめんどいし ちょっと教えてほしいんだけど
500までは問題なかったのに、800では
なんか処理が重くなったのか、ゲーム序盤から
カクついててユニット操作がしづらくなりました。
これってCPUが非力ってことなんですかね? 元号modの開発が待たれる
独裁政治の指導者が死んだら変わる感じで ユニットコマンドの「STOP」と「HOLD」ってどう使い分ければいいの?
どちらも移動しないけど攻撃はする、という点ですごく似ているんだけど まずオプションで日本語に変更して説明読もうか
説明にない情報としては構えておくと敵が射程に入ってから撃ち始めるのが若干早くなる
基本は構えを使えばええんちゃう ラストのマップ、明らかに他のより難しくない?前マップの100%クリアしたし80%なんて簡単やろと思ったらまったくクリアできない。なんで序盤からハーピー飛んでくるんだ。。 ゾンビがより敏感になってて音立てたりするとかなり広範囲に伝わるからスナイパーとか十分な準備整わない内に使うと地獄を見るぞ Map4の500%からが本番
それまでは全部チュートリアル まさにそんな感じ。スナ三人で守れるやろ、と思ったらハーピー飛んできて即壊滅。悲しすぎる。 4面ばっかやってて飽きたから久しぶりに1〜3面も遊んでみたけどゾンビの数も違うよね
一番難しい理由はすでに言われているようにノイズにすぐ反応することだけど スナで攻めたいなら十分な数を揃えないと返り討ちだな。いや、ここにきて初めて難しさを感じてるわ 2MAP3MAPと土地確保しやすいわ守りやすい地形になりやすいわでヌルヌルだからなぁ >>132
少数のときは戦わせる場所も重要かな
やたら敵が寄ってくるような場所や強敵の多い南北は避けて、なおかついつでも撤退できるとこに配置するとか MAP4の200%がクリア出来ないオイラにコツを教えておくれ・・・ レンジャー酷使して序盤加速できれば500%も余裕になるよ スナを防衛に回すという考えを捨てさせてくれる良いステージ ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/592
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0
>
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
-----------------------------------------------------------------------------------------------─------------
鈴木ドイツくん、自殺は勝手だけど
他人を道連れだけは絶対ダメだよ ダメっぜったい
そういうおっかない書き込みばかり繰り返していると
冗談なものが冗談じゃなくなっちゃうんだから
警察もこういう段階じゃ動いてくれないだろ
ダメだよ、ダメーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!
絶対ダメだからね鈴木ドイツ
わかった?
わかったか?
わかったか?つってんだよカス
返事は?
なんでおまえみたいなやつが58年も生きてんだろうな
不思議
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
鈴木ドイツ容疑者が誰かを貶めることなく明るく楽しい書き込みができるよう
毎日ずっとみんなで警鐘を鳴らしましょう
あまりに酷いときは警察に通報してやってね それも大事なことだから
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ >>122
i7-4770k 16GB GTX1060-3GB 2560×1080
このPCで800%のとき、グラ品質が全部高いと最後だけ重くなる。中にしたら軽い 数が増えると重くなるのは、ゾンビにCPUの処理能力を喰われてるんじゃなかったっけ
一部のアホな数を一気に出すMODマップとか、CPUとメモリに注意とか書いてあった気がする キャンペーン、48ミッションか
テスターのクリアタイムが60〜80時間て、増えすぎじゃないw といってもこのゲーム元々はキャンペーンがメインの予定だった訳で 減るより増えた方がいい、実績のために〜とかになると何週もやるの投げそうだけど >>135
常に食料を奪い取り家を建てることを考え、人口2000突破するまで人口を増やすのをサボるな
市場と銀行を効果的に使って増やし金と人でごり押すのが基本戦略だ
序盤は静かなレンジャーを量産してコソコソ広げろ
ユニットを密集させるとノイズが増えるので距離をとって使え
ランナーが増えてレンジャーできつくなってきたらバリスタを置き、レンジャーでゾンビをバリスタまで誘導して倒してゆけ
銀行置いたらスナイパーを量産して緑地を奪って農場置いて人口を増やせ
後半はひたすらタナトスを作れるだけ作れ ぬまんてぃあんならここから延期ぶっこんでくれると信じてる ちょっと今はやりたくないから再来月ぐらいに延期してほしい >>147
Here at Numantian, we recommend that you ask your boss for at least one month off.
自信満々で草
カバネリごっこが出来るようになるまであと2週間か マップ増えるのも良いね。キャンペーン限定はやめてね。 今までとはゲーム性全く違う風になるのかな?
一粒で二度おいしくなるような感じに期待 キャンペーン面白そうだけど
プレイ時間98時間で最初の薄暗い湿原クリア出来ない俺でも楽しめるのかな 説明読む限りゲーム性は違うだろうね
技術ツリーからしてサバイバルモードとはぜんぜん違うし さすがに800ばっかやってるのも飽きてきたからキャンペーン楽しみだ 新マップも楽しみ
見たところ地形が入り組んでて居住区作りづらそうできつそう 新しいサバイバルマップ、ゾンビたちの街がどんどん浸食してくるって事なんかな >>161
どんな理由でクリアができないのか知らんけど
湿原は暗すぎてゾンビが見えにくいから、altキーで体力バーを表示させて確認するといいよ
基本は>>146だけど、慣れないうちは停止させまくってゆっくり考えて遊ぶとかしてみては >>167
サンクス
気がついたら侵入されてて対処出来ずに全滅の繰り返し
最終ウェーブに行けたの1回しかない 全体上手く囲えてないんだろう壁とバリスタでちゃんと隙間埋めりゃいい 建物への固有ショートカットってないのかな
終盤、どこに何を建設したかわからなくなる。 研究施設はセンター近辺に建てるから一回センター戻るか研究完了通知から飛んでるな
兵舎はショトカ登録してるが
>>168
F4押してるか? 俺はいまだに監視塔を見失う
監視塔を見失う男だ
あれだな、地下大河にいる忘れられた男みたいな
なっなっ ああ、ショートカットって建てたやつに対してか
テントにCTRL+Tキーで直接アクセスしたいみたいな意味かと思った
実装してくださいいちいち下にマウス持っていくのめんどくさいんですお願いします ちょっと説明が足りなくてごめん。もし、できるなら教えてほしいんだけど
例えば 「Ctrl + M」 を連続で押すと 一つ目の兵舎、二つ目の兵舎、……にフォーカスみたいな。
昔のエイジオブエンパイア シリーズで可能だった感じ。研究施設は 「Ctrl + T」とかかな
可能なら、戦闘中ではない 戦闘ユニット に次々とフォーカスできるショートカットもあれば嬉しいなぁ >>157
面白そうだな
なんかもうサバイバルモードだけで値段以上の分遊ばせてもらった気になってるから、このキャンペーンモード無料でプレイしていいの?って思っちゃうわ >>176
無理
建てた後にアクセスする建物って高々知れてるのでショトカ登録しとくのが一番マシ v0.5ぐらいで消された未使用曲は完全版になって採用されるのかな。結構好きだったんだが 言ってみたらどこかで採用してくれるかもしれないデータ残ってるだろうし アプデで新ユニットとか既存の調整もされて新しい戦略必要になるんかな
なってほしいようなならずにキャンペーンの中身だけ楽しみたいような 小型タレットはバリスタ代替かな?思ったけど技術ツリーにバリスタ存在してて安心した
サバイバルも市長ガチャ廃止で技術ツリーにしてほしい ツリーになったけど防衛に最低限必要な戦略も多少は分岐できるようになるんかな
石壁、各種タレット系、タナトスやタイタンみたいなAOEユニット等
レンジャーやソルジャーの攻撃をAOE化するとか面白いツリーがあったらいいな AOEって何?RTSじゃ常識なのかな。教えてほしい PV見たらすげぇ壮大な感じに仕上がっててワクワクする 皇帝にうおおおおお!してる民衆がゾンビになってるカットシーンありそう その後皇帝がうおおおおしてくるのが本編なんじゃないかと 政権交代ならともかく本国自体が滅んじゃうのは設定的には人類詰みそう >>178
やっぱり、そうなのかー。
どうもありがとう 自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである 画質を設定してゲームを再起動したら
そのあとゲーム画面が暗くなったまま何も映らなくなったんだが
これ復旧方法あるか?
インストールしなおしたけどダメだった Documents\My Games\They Are Billions
ここに設定ファイルあるから消せば直るかも >>196
サンキュー直ったわ
この恩はゾンビになっても忘れない >>196
こいつはどえらいエスパーだ!魔界塔士だァァ!
ところでみんなショートカットには何登録してる?
自分は兵のほかにテント、工房、兵舎、市場、エンジニアリングセンターなんかを進行状況に応じて変えてるんだけど 1木研究
2石研究
3鉄研究
4市場
5兵小屋
6上級兵小屋
は使ってる 最終マップ、どんな立地でもクリアできるもん?食糧難や住宅建てにくさから苦行になるときが多い 打開不能な無理ゲー状況があるにはあるから100%クリア出来るとは言えないはず
まあその無理ゲー苦行を楽しむようになって初めて上級ゾンビの仲間入りだ 最終マップは結構運ゲー入ってない?
近場に緑地ないと拡張も内政も進まずジリ貧になって30日あたりで終わる
ウェーブも分裂したり迂回してきたりで決め撃ちで防衛しにくいから金たりなくなる >>200
体感では95%くらいはクリア可能なマップ
極稀に食料がまったくないまさに不毛な砂漠みたいなのがある
ああいうのは強引に拡張しなきゃいけなくなるのでどうしても運要素入る
ウェーブの分裂自体は監視塔置くだけで解決する話なのでどうとでなるよ 誰も彼もがドMってわけじゃないんだから自分で楽しめる程度にリロールするのは別に悪いことじゃないでしょ
ノーリロールとかただのドM自慢の特殊性癖なんだから人を笑えるものなかね
俺は自分の腕に自信があるからどんなマップでもやるけど他人を笑う気にはなれんね 煽り耐性低すぎない?ノーポーズとかも湧くんだからもうちょっと頭ゾンビしてこ 初期配置で木20石4食料箱廃墟無緑地多めじゃないとやり直す
800なんてそれでいいんだよ キャンペーンは予定どおり来年の6月には来るんだろうか ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
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> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
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【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
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> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という どうせ日本語訳は実装されてないんでしょ知ってるんですよ 前の感じだと1日前に添削とかさせてたからな。理解できる文章になってんのかな
あとレイアウトを英語にしか合わせないで、
文字が枠からはみ出て読めないとか普通にあるんだろうな・・・ こういうのって18日の何時から出来るものなのかな? 向こうの18日なんだからだいたい日本じゃズレて夜中とか 会社によって違うけど
わりと次の日の深夜〜早朝が多い気がする 日本時間19日じゃない
ともあれキャンペーンのために10年前から自宅待機を続ける俺に隙はない 本命: 19日 02:00(Steamの新作リリースが一番多い太平洋標準時の午前10時)
対抗: 18日 18:00(Numantian Gamesがスペインの会社なのでスペインの18日午前10時)
大穴: 18日 08:00(↑の午前0時) 9~10時にUPDするっていってるから今日の18時くらいかな とおもったら太平洋標準時だから
本命: 19日 02:00(Steamの新作リリースが一番多い太平洋標準時の午前10時)
になるっぽいな >>226
あと1日って出てるから本命の19日2時に決まりだな その手の事情に疎い自分は時差とか頭になくて18日0時にできるもんだと思ってたから待ち遠しい… これでこのバージョンともお別れと思うと寂しいな
実績も新バージョン用に更新されるんだろうか >>233
それサントラの話でしょ
合わせる可能性は無いとは言わないけど トレイラーにちゃんと日本語字幕が付いてるから、キャンペーンも日本語になってるだろ 実績に追加入ってるな
勝利ポイントってスコアとは別の要素があるんかな キャンペーンは難易度で勝利ポイントが変わるらしい
それ位しか書いてなかったけど ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 久しぶりにアプデか
gtaのアプデ待ちで暇だったから助かる もう起動出来てるよ
キャンペーンも今んとこ全部日本語化されてる アプデ直前のデータでサバイバル再開したけどワスプとか導入されとるわ
キャンペーンはまだやってない 待ってた新作ゲームやる前の気持ちだ
新作ゲームじゃないのに 900%マップ暗すぎて地面と草原が見分けづらいな! MAP5は山生成率高すぎてとんでもない地形になる率高いな
まぁ一通り見たから寝るわ明日やろ 900%敵の敵にぼこられたわ
素直に難易度落とそ・・ キャンペーン最初のマップ
襲撃は北からだけだと思ってたら列車が来る北東の端からも数十体来てえらい目にあった・・・ 同じく。
1面はチュートリアルがてらで、操作思い出しがてらでもクリアさせてもらえるんだろう、とか思ってたらフルボッコ テクノロジーツリーの最終地点にある変異者ってユニットめっちゃ気になる
スチームパンクな世界観ならゾンビ捕獲研究してクリーチャー兵士作れるマッドサイエンスな施設とかユニット欲しいなって昔妄想してたけどちょっぴりそんな雰囲気でワクワク 人口800人にしろって面は農場取って無くてもクリアできるのか? >>265
割と雑にテントでいって100人足りなかったから農場なくてもコテージあれば割と行けそうではある、農場あれば余裕だろうけど ヒーローでの施設探索系のミッションがポイント全然見つからなくてだるすぎる
わかりにくいわ反応しにくいわコンプして脱出するのに数十分かかる しかし最前線でいつゾンビに襲われるか怯えながらテントに詰め込まれて働かされる人らはたまったもんじゃないな
犯罪者の流刑地みたいな扱いかもしれん でも彼ら悲鳴あげながらゾンビの群れ走り抜けて余裕の帰宅するじゃん >>267
帝国の貴重品見つからないから2個探索やって片方75%で片方50%だわ、本当に全部埋まってんのかこれ >>265
普通に狩猟小屋を等間隔に敷き詰めるだけで簡単よ
にしても序盤だけどキャンペーンだとソルジャーおじさんの頼れる男感ハンパない 想像以上に面白いなあ
>>267
コンプ出来るんだ
どう探しても見つからないからもう諦めたわ
なにか特殊な場所とかある? まだ一個目だけどなんかバレル爆発させて壁崩したりしなきゃいけないのかと結構迷ってたらテーブルの上にあるちっこい本と小さい樽を見落としてただけだった
地道に置物全部にカーソル合わせてみるのが先決かも 隅々までカーソルあわせて探しまくったけど
武器工場とバンカーはコンプできて
アルファ通信は貴重58%古代AF88%が限界だった
樽1個1個に判定あったり物陰に隠れてやたら反応悪いちっさい小瓶だったり
森の隙間抜けた小道の先にあったりってやたらわかりにくい
もしかして反乱軍隠しもってんのかとドラム缶でふっとばしてみてもだめだった 開発者は探索ミッションこれで面白いと思ったんだろうか
せめて微妙に光ってるとかひと目でわかるようにしてほしいわ
いちいちカーソルを乗せて確認って ほんまやアルファ通信なかなか見付からん
あとおっさんヒーロー選んだけどテンポ悪いわ
女のが良かったのかな >>274
俺も58%と88%で止まってひたすら探し回ってるけどまじで見つからないから諦めた 序盤は襲撃日までやることなくなったり上にも書いてるが探索ミッションが
かったるい部分はままあるけど
新鮮味あって翻訳ガバなストーリーもあって割と面白い 両方の主人公使って並列して進めようかと思ってるが時間かかり過ぎるかな ルート確保の掃討系ミッションが序盤からポイント少ないのもあってシビアだな
研究ツリーの選択によっては詰むかもしれない 俺的メモ
・線路の上に門を置ける
・線路の上にゾンビ誘導して轢き殺せる
・ソルジャーさん半端ないっす 探索関連気になってやり直してるけど気のせいか研究ポイントとかの配置が変わってる感じがするわランダムかね
ツリー序盤はソルジャーと狩猟小屋とって木材工房ツリー進めるのが取り敢えず楽ちん アルファ通信センターで両方100%取れたけど見つけづらいのは厨房で半ば樽の下敷きになっているネックレスと
左側のゾンビがやたらいる野外のエリアで下側の壁が切れていてその奥に進んだところにあるモナリザかな
加速とかできないから暇すぎてSteamの掲示板とか見つつやってたけどキャンペーンの評判が悪いな
通常ミッションはサバイバルモードの一部を切り取ったものを延々とやらされてるだけで
ストーリーやスクリプトによるイベント、固有のユニットや仕組みがないから
これならサバイバルモードやってた方が楽しいとか言われてる
そっちはまだわからんけど探索ミッションはプレイするのが苦痛なレベルだわ 探索割とサクサク言っても1マップ15分くらいかかるのさすがにちょっときついな ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
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http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 探索は適当にアタックムーブしてたら樽打って自爆死したりするのがつれぇわ・・ 探索は面倒くさいけどRTSの方は簡単そうに見えて雑にやるとクリアできなかったりで割と楽しいけどな、俺はマップ全部出したところで止めたくらいのライト層だから最高難易度挑戦してたような人にはぬるすぎてたまらんのかもしれんけど >>298
点数が上がる
キャンペーン全部終わった時点での総得点がその人の実力ってとこか 期待しすぎてただけでしょ。サバイバルの完成度高かったせいでもあるけど やっと武器工場100%到達した。
マップ南東のテント付近に転がってるビンとテント右側の林の中にある箱
それとベッドがいっぱい置いてある部屋から行ける中庭の林の奥にあるやつが見つけづらかった
皆の助けになりますように 800人はこだわりなければ先にお隣さん爆破の方やってコテージと農場開放するといいよ まぁキャンペーンなんて大体一回やればもうやらんやろ ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 900%はやばいな
やばかった頃の昔の500%も超えてると思うわ
ちょと削ったらもうランナーきやがるし面倒くせえ
金かかるからやりたくないが罠で一網打尽にしねえと拡張進まねえ 新マップの難しいやつ、単純に見にくくてやる気出ないな コロニーの人口600人になってて草
動き早いのはいいけど、テストプレイしてなかったんやろなあ >>293
俺の場合一瞬の出来事だったけど多分ヒーローに攻撃指示出しちゃってソルジャーが後ろからヒーロー殺したみたい
こんなんで即リトライ判定されるのはストレス 探索ミッション中やミッション終了後にちょっとした会話が無いのはキャンペーンとしては寂しすぎるな
一応過去のニュース記事とか手に入るけどもうちょいストーリーに没入感欲しいなーと思いつつも楽しんでる現状 キャンペーンは500%でやるとビルドのテクノロジーの取捨選択も含めて面白いね
スカミは4面110%から先に進めてないけど、それでも行ける感じ
デフォルトの状態だと、新規に始める人はともかくぬるすぎる 進路上にゾンビがいてラッシュを防ぐやつ
ハードすら越せなかったわ
500%とかどうやってクリアしてるん? >>313
俺そこで詰まって最初からやり直してるわ
帝国ポイントだっけ、アレちゃんと取ってなかったから 地雷って自分が踏んでも大丈夫なんだなって思ってたら、敵が踏んで爆発したときの爆風は食らうのね
死んだわ
はー、探索マップ、また最初からやり直しかよ 地雷ってノイズ出ないようだし廃墟で使ったら簡単に破壊できそうだな 新ゾンビがかなり厄介だわ
スナイパーの数がある程度揃う前に見つかったらほぼ確実に滅ぶんじゃないか
攻撃力は弱いし倒すだけならそこまでたいしたことないけど、あいつの攻撃クソうるさいようで周辺の奴らが大量に寄ってきて終わる >>322
諦めてイージーにするのがいいんじゃないかなぁ
バリスタとか技術開放しても他に条件あるのか置けるようにならんから
ナイトメアだと初期防衛ミッションで一番少ない鉱山前選んでも900弱とかで無理ゲー感 探索物の位置がわからんのだけは擁護できんレベルで糞だな
これは難しいんじゃなくてただストレスの掛かる面倒さ 男ヒーローで強化できる攻撃速度と武器装填速度って何が違うんだろ? アウトポストミッション壁置くよりも
ソルジャー全置きの方がクリアできたり惜しかったりするんだが
上手い人のプレイ見てみたいわ 流石にイージーにしたらクリアできた
>>325
一目で分かるオブジェクトか、発光してたりしてたらいいのにな
武器工場の貴重品がどうしても一つ分からんかったわ >>323
各方面バリスタ置いて順調にスナ量産
これはいい感じと思ってたらベヘモス寄って来てスナ向かわせるも間に合わず滅んだ
あいつに壁叩かれたら絶対滅ぶなw
ベヘモスがベヘモス呼んでもうどうにもならんかったわw 貴重品探しテンポが悪くなるだけで楽しさ皆無だな
探索自体もいまいちだし >>325
全回収必須じゃ無いし、目標物見付けて全部屋一通り回ったら残った分放置でクリアしてるわ なまじ回収率が表示されるからムキになって探してしまうわ アウトポスト守るやつ下から順にやっていけばいいんだね
一番数が少ないやつからやろうとしてたから無理だったんだ
罠が使えるようになってないと話にならん クリア済のミッションの再プレイってできないよね?
探索ミッションで取りこぼして進めてたら終盤クリア不能になってそうで怖いわ
しかし探索は論外、防衛も単に技術と帝国ポイントでごり押しするだけだし
キャンペーンでしか遊べないタイプのミッションがどれもつまらないって残念すぎる
こっちも早期アクセスで序盤のミッションやらせてフィードバック集めればよかったのに すげー楽しみにしてて昨夜出来なかったけど期待はずれなん? 初見殺しのMAPが多い印象(1回ミスするとスコアが10%下がる)
スキルツリーの取り方次第では攻略が困難になる このゲームのファンだしそれなりに楽しんで入るけどそれでもキャンペーン単体だったらレビュー書いたらお勧めしないになるかなとは思う サバイバルよりもキャンペーンをテストプレイさせてフィードバックすべきだったなこれ
明らかにバランスが悪い
サバイバル既にやるこんでる身からすると一部きりとって縛りプレイ強要されてるみたいなもんだし
あと冷静に考えると通路上にゾンビいて先に進めないから処理しろってミッションなのに
いきなりゾンビのど真ん中にいて回りから押し寄せてくるっておかしいよな 新要素のスキルツリー、探索パート、列車システムが
ただ面倒くささを増しただけで何も面白さにつながってこない
面白くもない縛りプレイを強制される劣化サバイバルって感じ キャンペーン実装と同時にカクーンって大量不評がついてるなw
サバイバルモードを先にやってきた人たちからしたらこうなるのも仕方ないが
最初からキャンペーンだったらまた違ったのかな 列車システムは門を作らざるをえなかったり配置に工夫する必要性もできて良い面もあると思う
探索は一時しのぎでもいいから対象のオブジェクトを見つけやすくするよう何か変更しないとまずいね
あれでイライラさせられてゲーム全体にヘイトがわいて何もかもが駄目な要素に見えてしまう
技術研究は農場とかほぼ必須なものは自動的にアンロックにするか
研究ポイントを稼ぐ方法を用意しないと詰みが発生しやすくなりこれまたユーザーの感情を損ねるだけ
サバイバルと違ってキャンペーンは詰んでもまたやり直して何度も挑戦してってものではないし キャンペーンから初めた初心者です
もしかしてキャンペーンって最初にプレイするチュートリアルとは違う?
難易度最低でも難しくてどこからともなくゾンビ来て一気に崩れが多くて心折れそう すごい楽しいよ
800%とかメインでやってた人はつまらなく感じるんじゃないかな ヒーロー男だと足遅すぎて女だと殲滅がだるい
一長一短だな 技術の順次開放ってのはこの手のゲームのキャンペーンだと珍しくないけれど
問題は全技術が専用ポイント対象ってところだろうね
だいたいのゲームはこのステージから通常リソース払えば研究可能形式だし
もうちょいストーリー要素増やして欲しかった >>344
キャンペーン最初バリスタとか使えないし実質縛りプレイだよ 探索のヒント追加と取りこぼし再探索でも出来るといいと思うんだけどな
あと序盤だけしかやってないけどストーリー薄めなのは確かに感じる 画面をマウスカーソルでなぞっていると
昔、エロ画像にイメージマップでリンクを隠すのが流行ったのを思い出した ああ、サバイバルモードでも変異者作れたのか、気づかんかったわ
やべーな、維持費に80ゴールドと石油5もかっぱがれるのかよ
体力がタイタンの2.5倍の2000もあるから肉壁には使えるが、射程2で肉弾戦しかできねえのはさすがに使いづらそう
足はくっそ早い、ハーピーより早い、キモい 俺は昔やってたエロフラッシュで小さいオブジェクト探してたの思い出した
視界範囲に近づいたらピカピカ光るとか出来んかったんか
まだキャンペーンはじめたばっかだけどマジでダルい
いくらでも稼げるポイントだったら別で稼ごうみたいな感覚になるだろうけど
上限明らかに決まってそうな感じの研究ポイントとか捨てるの無理なのにこのイライラ仕様はマジ救えん
reddit見ながらやるの推奨とかほんと冷める 実績考えると最初から最高難易度でやった方がいいのかな?
正直キャンペーンを何周もやりたくない 久しぶりにやろうかとおもったけど
キャンペーんはやらんほうがええみたいやな >>360
上でも出てたけど門は作れるから
それでなんとか たまにあるイベントの皇帝陛下いつも敬語で翻訳の都合とはいえ笑ってしまう 900%難しいから深い森に逃げてみたけど最高難易度でも巨人も変異者もいないし
廃墟もないしラストwave以外で特殊感染者でてこないから楽々だった ツリー内政系伸ばしてたらしょっぱなの600とか1000とかの奴で詰みかけたぞw
兵の能力とか壁タフネスとか上げるやつおるんかwwwとか思ってたらこういうとこで使うわけか
一通りクリアしたらいろんな攻略見てみたいな PV見てないと門作れるってなかなか気づきにくいよね線路 出先だからSurfaceでもいけるかなと思ったら、メニュー画面の時点でイラっとする重さだったわ
このゲーム結構重いのな 防衛ミッションはソルジャーがほんと役立つな
数よりも相手の構成見たほうが良さそうだ 防衛ミッションはユニット細かく操作しないと無理。あとはユニット適度に散らして配置
ダメージ受けたやつは退かせるってのを徹底すればいける。ポーズは1,2秒おきにやる感じ キャンペーンマップの定期襲撃はサバイバルと攻めてくる量が違ってて慣れないな
1回目の襲撃なんて余裕でしょって内政進めてたら思った以上の敵が来て死んだ バリスタ取ったのに襲撃ミッションで使えなくて計算狂ったわ
使えるものと使えないものの違いがわからん あのモナリザの絵隠してあるとこマジブチギレそうになったわ
あと樽が判定ズレてて樽なぞってるだけじゃ歯車マーク出ないの混じってるのもほんと糞
デブと地雷原の奴もまとめてやろうとするとデブあしはえーから巻き込まれてこっち即死だしよー
ちまちまゾンビ削ってちまちま進んでるの繰り返してると気が狂いそうになるわ
あと手榴弾くそ強いから300円ぐらいで普通のマップでも作らせろや ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
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パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ アブデ来たから久しぶりにやろうと思ったけどまだ早いみたいだな
あと半年ぐらい寝かせれば丁度良くなってるかな キャンペーンは置いといてサバイバルやればええやん
オートタレット地雷近接ロボ追加されてるから無双していけ キャンペーンしかやってないんだけどバリスタめっちゃ弱体化してない?
範囲ダメージがほとんど入らんぞん わざっぷ見つけたわ
男主人公で銃打った後にすぐ他ゾンビクリックすると連射できるときがある
これで探索もさくさくやな・・ 昔からあるワザップだぞ
パトロール、攻撃命令、ホールドあたりをタイミング良く繰り返すと倍速ぐらいで打てる
ノーマルレンジャーでタキシードをそのまま殺せるぐらい連射出来るぞ
集団を選択しても出来るからハーピーとかベノムが来た時に落ち着いて強敵設定にした集団をチョイチョイとやると即殺出来る
タゲへ向き直るモーションが入ると打つまでの入力タイミング遅れるから最速狙いすぎない方が安定する 探索手りゅう弾使い放題くらいにしてくれればなあ
ひたすらだるい仕様なんだよな ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
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【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
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> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という このゲーム視野広くしようと思って視界を一番遠くから見るようにすると
建物とかユニット、ゾンビが小さくて見るのに目が疲れて頭痛がやばかった
皆さんどれぐらいの引きでプレイしてますか?
自分は最大からスクロール1回してー1の状態でプレイしてます
画面移動頻繁にすればあまり視界を引かなくても大丈夫ですかね 基本的に防衛網破られたら勝てねぇぇぇえ
廃墟からの復活プレイはできないんですかね 建物を保全しようとしすぎて防衛線の引き直し出来てないんじゃないの
高難易度だと辛いけどそれ以外なら普通に捲土重来可能だよ 100%ぐらい大したことねーだろwって舐めてたんだけど☆2の谷間だかのマップで
10日ぐらいでものっそい量のランダムウェーブとウェーブ来るんだな
よくわからんまま取ったポイントのせいかわからんが軽く詰んだでコレ
難易度下げてやるかやり直すか迷う 1ミスでゲームオーバーはサバイバルとは相性いいけどキャンペーンとは合わないな 探索パート考えた奴クビにしろwゲームで久々にキレたわ なんか与えられたミッションを淡々とこなしてるだけでキャンペーンって感じしないな
防衛したり救援に行ったり攻勢かけたりをストーリーとして楽しめるのを期待してたんだけど
まあ期待と違ったってだけで探索ミッション以外は十分楽しめているけども ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
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> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
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【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 探索さえなければ公式カスタムマップで遊べるモードとして楽しめると思うんじゃ >>389
スコアが下がるだけで別にゲームオーバーにならないぞ
安心してリトライするがいい 初めたばかりだけど
キャンペーンが難しすぎるので2ステージだけ25%クリアしてサバイバル
全て最低の森にしてもうっかり一匹入り込んだゾンビが大感染起こして
最長で40日
なかなかつらいです
うっかり侵入がホント辛くって・・・
自然も使った壁囲いと兵士あちこち点在orパトロールでいいのかな? 時々ALTキーでゾンビが近くに居ないか確認
ポーズ好きなだけ使えるから止めてゆっくりやればいい 時々ALTキーじゃなくて常時ALTキーに物置いて押しっぱなし基本にしてるなw steamのフォーラムが荒れてるな
開発とプレイヤー双方がヒートアップしてて、開発が無礼と判断したレスに警告出しちゃったりしてる
事前にあれだけ自信満々だったキャンペーンが叩かれてショックなのは分かるが
普通に考えて探索のあの仕様はないだろ いやあなんとか最低難易度サバイバルはクリアできそうだけど
ほぼ全エリア開発し終わってあと60日くらいある
これ早送りとか
今すぐ攻めてきてくれって設定ないのかな >>395
全方向に拠点を拡張せず、3方向は壁とバリスタ置いて1方向だけ伸ばしていくようにしたらいいんじゃない
壁のないところはレンジャーで隙間なく巡回
399もいうようにF4(マウスホイールクリック)で地形が見えるから壁置く時に使う
湿原は暗すぎて地形見づらいのがストレスだよな〜あれだけはデザインセンスおかしいと思う
草原に行ったら別世界だもん
フラットモードでも水は見えないし境界がわかりにくい 探索のオブジェクトは低難易度だと点滅するようになったらしいが、難易度で分ける必要ねえだろこれ
あんな作業楽しいと思ってる人はほぼ皆無だと開発は気づけ 1.05でソルジャーとか序盤に取れる技術が色々値下げされたらしいけど
既に購入済みの分はポイントが返ってきてないっぽいな
最悪120ポイントほど消えるようだ >>400
早送りとかは本当欲しいよなぁ
キャンペーンですら最後は延々と兵出してるだけだったりめっちゃダルいわ
サバイバルは気が済んだらやめるだけだけどキャンペーンはクリアしなきゃ進まんしあの時間キッツい 研究所解禁したらそれに付属する施設もポイントなしで解禁してほかったな
カツカツすぎてさすがに農場倉庫市場銀行の必須系が使えないとストレスマッハ 皇帝のクソ翻訳面白いから誰か文字に起こしてくれないかなw
>>398
このタイミングで開発が意固地になったら取り返しつかなくなるとこまで不評溜まっちゃいそう
探索部分だけのせいでゲーム全体が賛否両論とかになったら笑えんぞほんと キャンペーンやる気しなくて積んでたが、しばくら少し積んだままで良さそうだな
一月くらいは900%で変異体と戯れてるとしようか 設定確認に乏しい安価な翻訳の常で言葉遣いがおかしいだけで
陛下のお言葉の内容自体はそう歪んでないでしょたぶん ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
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刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
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鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
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パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
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●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 英文左に見て日本語右に入れただけで、どういう立場の人間がどういう場面で言うセリフなのか一切考慮されてないな
ボランティアだから仕方ないが機械翻訳よりはマシ程度 >>313
ポイントは全部ソルジャーにして4方向の最前線に配置
ゾンビが来たら下がったり釣ったりしながら攻撃して減らしていくとクリアできた ツリーの進め方によるけどルシファー方面後回しにする人はひたすらソルジャー動かすしかないだろうねぇ
あと最初の攻撃ミッション3つは南にあるものほど構成とマップ的に簡単 キャンペーンはサバイバルの第一ウェーブの感覚でやるとわりと死ぬ
星二のナローパス500なんかはセコ技なしならレンジャーでウェーブ誘導や偵察が必須感 キャンペーンの第一ウェーブってサバイバルの第三ウェーブくらいの量来るよな 探索プレイ動画見てみたら、貴重品のオブジェクトランダムっぽくて草
どこまで嫌がらせするんだよ ランダムにした結果あるべきものが失くなっているとかありそう
それくらい見つけるのが困難 ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
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> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
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> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という ルシファー直行じゃなくても余裕あるから技術ツリー下のゴールド2種取るのオススメ 南√以外の星二攻撃ミッションでは無いと辛くなってくるからそれに間に合うなら大丈夫だね
列車√の最初(と最後)便利だけど他の必須技術との兼ね合いがどうなるかだなぁ人にもよるんだろうが
ソルジャー農場石壁は必要として市場銀行発電所あたりは後回しでも問題ないが
あとは罠とバリスタをどうするかぐらいか >>414
ナローパスやっとクリアしたわ。真面目にやらないと無理だった
まだ序盤過ぎたくらいなのに難易度高いな 探索ミッションだけど、どうしてもクリアーできない。誰か助けてほしい。
アーティファクトを手に入れたヒーローを入り口に誘導してもクリアーしたことにならないんだけどこれってバグ?
何故か失敗条件の欄の所にもヒーローが生きて要塞から脱出するなんて書いてあるし、詰んだ状態。
マップ名は一番最初の探索個所であるラストバンカーです。 >>423
ありがとうございました。
無事にクリアーすることができました! ノーポーズ、ナイトメアで進めている上級者がほぼ盤面を制圧し勝利は確定的かと思われた
そこにまさかのハーピーラッシュが…
https://clips.twitch.tv/RefinedGloriousCheesecakeTTours 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-936
934 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 10:14:27.22 ID:TMldy7ij
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん キャンペーン100%までは探索、物品が点滅してわかるようになってるな
点滅の頻度遅いからよく見てないとわからんが…
俺面倒だから探索のみ100%、他は500%でやるかなー 探索のポイントわかるようになったのか
高難易度でやらなければ詰む事もないだろうと8割ぐらい回収したら満足でやってたな
そしてソルジャー開放を後回しにしてたら次いけるとこが群れ襲撃のみで詰みかけた >>425
糞カスタムマップみたいな初見殺しだな
マップ端まで行かずに罠置いて塔スナエグゼってとこかな
まあ来るのが分かってるならどうとでもできるでしょ 経験者だから技術ツリーのどれが大事か大体わかるけど、初心者がいきなりキャンペーンやったら変なの取って詰みそうだよな オブジェクトが見つけづらいっていうのは僕の望む高難度と違う
でも意地でも難易度は変えたくない煩わしい性格 オブジェクト見つけづらいよりも掴みづらいのほんまクソ 上でも誰か言ってたけど、バリスタ弱くなってない?
2,3匹まとめてぶっ飛ばすことが減ってる気がする たぶん照準の変更のせい
現バージョンは無駄撃ちが増えてるから、気になるならベータ版の1.06試してみて欲しいってさ
回収物光らせるMODないのかってスレッドが
低難易度で光るようにしたよって返答の後、速攻でロックされてて苦笑いだわ プライド高い開発はろくなもんじゃないな、一気に心証悪くなる >>435
マジか。もうバリちゃんは弱くなったものと思って割り切って進めたのに… >>430
ポイント振るに値しない項目が多すぎるわな
同じポイントで後半の奴も取れるんだからちょっと考えれば
序中盤の技術(特にボーナス系)にポイント割くのは無駄だって分かるわけだが
それにしてもTABは有用か有用じゃないかの技術格差激しいからなぁ・・・ 照準の変更に関する開発者の投稿が笑える
無駄撃ちが増えたって言われて驚いている、だってAIのその部分は何も変えてないんだから
でも1.0でAIが敵に反応する速度を改善したから複数のユニットが同時に攻撃相手を決定して
その結果無駄撃ちが発生していることがわかった
変えてるやん… ぶちぎれ豚ちゃんが散々言ってた無駄打ちもそんな感じだったのかね >>439
あれ?
これ読むとバリスタだけじゃなくて、スナイパーとかも無駄打ちしてるのか? 検証してないけどユニットも無駄撃ちしまくってるって言われてるね
数十体のレンジャーが同じゾンビを撃ってるとかスナイパーは少し離して配置しないと使い物にならないとか 塔にスナイパー4人配置とかゴミじゃん、この仕様だと ゾンビが振りかぶった時点でどんだけ距離あけても食らってたのも食らわなくなってるよね ルシファールート行ったら防衛は楽になったが、通常きちぃ
あちらを立てればこちらが立たず タイタンタナトスに繋がってるからわりと無難よ
南√の嵐の岬なんかはユニットにせよ建物にせよAOEないと話にならんし 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-936
934 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 10:14:27.22 ID:TMldy7ij
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん 探索で100%きついなー
こういうの100%にしないと気が済まないから余計にイライラする 仕様がアホらしいのはともかくとしてすぐ慣れるよ
カーソル合わせるべきものの種類そんなにないし >>287
ありがとう
モナリザまでの通路が未探索エリア並みの暗さにして隠してあって、言われなきゃ絶対気づかないわ
なんでこんなに簡悔仕様なんだよ >>449
こんなん二回もやりたくないから不満言ってるのに慣れるはイミフだろ
探索以外にもテクノロジーの効果試せないのに一回取ったらキャンセル不可って初心者どうすりゃいいんだよって感じ
やってた人間からしても防衛に使えると思ってたテクノロジーがことごとく使えないしな
TAB初めてやった人がキャンペーンからやって「何このクソゲー」って辞めるのが容易に想像出来るレベルのゴミだわ
さっさとwiki充実させないと初プレイの人の阿鼻叫喚の書き込みが毎日のように書き込まれることになりそう >>449
ほんと探索が辛いのは最初だけだった
パターンが一緒だからかすぐ慣れるもんだね クソ単調なポイント&クリックでも大丈夫です!って奴もいるだろうが
現実はフォーラム大炎上してるわけでな
キャンペーンへの非難に対して、ゴメス君は場当たり的な返答しかしてないんだが
諸々調整を検討しますとか、とりあえず何かコメント出した方が良いんじゃないかね
正式リリース後の流れが残念すぎる 詰まったら難易度下げて進めればいいんだろうけど実績もあるし負けた気がするから
序盤何度もやり直してスキルツリー試行錯誤してるせいで全然進まない バリスタとるくらいなら木の壁のHPボーナスもあるし罠とったほうがいいのかなぁ そして今度は自分を殴ってるゾンビを無視して遠くの敵を撃ったりするようになりましたァ 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-936
934 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 10:14:27.22 ID:TMldy7ij
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん なんか門だけ何重にも建てられるようになってね?
前からだっけ >>461
同じこと思ってた
確か2重までだったと思うけどもっと連続して建てられるようになってるよね?
まあ射程の都合上4重くらいまでが実用的なのかもわからんけど 探索は一ヶ所だけ見落とした状態になると地獄だ
何故リプレイ可能にしなかったのか リサーチポイント取得できてるならまあいいかで次行ってるわ altでHPバー表示機能は付けてるのにアイテム強調表示は付けないのはほんとイミフだったな
見下ろし型の3dゲームだと標準機能なのに 最初の探索の帝国ポイント100パーセントマジでどうやんの?ぶっ壊せる壁とかあるのか?どうやっても見つからないんだが 会社のステージ ネズミの罠のとこが怪しいがヒントないやん 今のバージョンだとピックできるオブジェクトはうっすら明るいからよく探せ
もうFAQ入るレベルでこの手の質問来まくるの予想出来るなこれ んじゃガソリン缶で隠し部屋発見とはいうわけじゃないんですね? 最初の3つしかやってないけど後の分はわからないけど壁壊したりというのはなかった
しかし一見通れなさそうで通れるという箇所が結構出てくる >>468
間隔長めでうっすら光るだけだから当てにならなくね
ようつべで英語ステージ名で検索して動画とばし見するのが一番早い
>>467
たぶん>>287 ネズミの罠って言ってるから最初のマップでしょ
>>471
いやオブジェクトの色自体少し明るくしたみたいだよ
樽とかロッカーとかは変わってないと思う みんなのコメ読んでるとキャンペーンのツリー選ぶの慎重になりすぎてしまうわ ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 研究ポイントは最終的に余るのかどうかわからんのも慎重さを助長するよな 全48ミッション中46個クリアした時点で全部取れるらしい
そこまでやる人がどれくらいいるか疑問だけど
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18rvt-B4EWlKZODvhc_F-I1ug0dxD-RdhiYGNqlJSLBc/edit#gid=0
探索ミッション、序盤に3つ出てきてその後出てこないからもうないのかもって期待してたら
まだ7個も残っていて絶望したわ
開発者によると探索ミッションは簡単にポイントを入手できるボーナスステージという位置づけだとか つまり救済措置として探索ミッション追加したらボロクソに叩かれてブチ切れたと 主人公キャラって探索ミッション以外でも使わせて欲しいわ 難易度3にシムシティみたいなステージあるね
のんびり町づくりするだけでクリアできてしまうという
一応最後にウェーブが来るけどゾンビの数は予想の10分の1くらい アルファ通信センター帝国ポイント110/120で諦めた。1マス単位で調べて出ねーとかなんなの
これマジでランダム配置のせいで取れないケースもあるんじゃねーかと思えてきた >>480
アルファ通信センターは>>287のおかげで100%になった
武器工場は>>303のおかげで
両者に感謝 ポイント少ない序盤がキツくて中盤以降はだんだん楽になってく感じやろね
まだ☆3マップぐらいだけど電車のブーストとかで採石場なくても兵舎作れるし近場に鉄なくてもソルジャー作れるし楽チンチンだわ
>>480
マス単位じゃなくて小物にマウスカーソル合わせてく感じやで
あと手前に物があって奥に隠れてるパターンもある
10Pだと樽か本か机の上のとかに置いてある小物かな・・・ 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん >>467
樽とか木箱じゃないの
樽・木箱・鉄の箱各種・本・ファイル棚あたりがプレイ毎に配置変化がありうるもの
アーティファクトと絵画や装飾品等人類の文化を感じさせるものは固定感 探索見つからない人はカメラを引きすぎた状態で探してると思う
最大まで拡大するといいよ やっとナローパスクリアしたわ…
難易度2なのに難易度3とかよりキツくないか 実際に下手な星三より難しい
南√が進めるの楽だし探索もひとつあって研究ポイントにも余裕出るのでおすすめ 研究ツリーのポイント振り分けって、キャンペーン中にリセットって出来ない? >>489
一度振って次のマップ行ったら無理ちゃうかな アプデで微妙に増やしたらしいけど序盤は研究ポイント足りなくてつらいよね
中盤まで来て余裕ができたけど、何に振ったらいいかわかんないからどこかで詰まるまで結局振れない そっか、キープしとけばいいのか。
入るたびに振り分けていってたら詰んだわ なんかよくフリーズするようになった
重くなったなあ 発売日に買ったあとに寝かせててキャンペーン実装とのことで昨日から始めました。
初期ステージクリアしたあとの狩人のなんちゃらというステージが全くクリアできないんですが、
いつも1匹だけ横からゾンビが侵入→テント被弾中にチーム派遣しますが到着することにはテントからゾンビが出てきて
あとは崩壊って流れを8回ほど繰り返してます。
毎回来る頃はわかるんですが3チームほどにわけても侵入されるのでもう対処法がわかりません。 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん サバイバルクリアしたほうがいいよ、セオリー分からないとキャンペーンは初心者向けに見えないし テント攻撃されたら手遅れなので木の壁建てるか巡回用レンジャー置くか
あとはステージ選択画面の左下から難易度下げるか
キャンペーンは兵士も施設もロックされてるしチュートリアルにならないよね PV見てキャンペーンがメインだと思ってたらサバイバルのほうが本筋みたいなもんなのね…
ゾンビアポカリプス始まる前の新聞が気になるから進めるけど redditでも誰か指摘していたがキャンペーンはアイアンマンモード強制なのよくないと思う
マップにランダム要素ないんだから、失敗したらまた完全に同じマップを最初からやらなきゃいけなくて厳しい
探索マップはF4(or中クリック)のビューにして壁が途切れてるところを探すとけっこうわかりやすいよ カエルスで攻撃終わってから別のターゲットをクリックしたら速射してくれるけど
これって仕様なのかな
ソルジャーより少し遅い程度の攻撃速度になれる 初見殺し的な要素あるのにやり直しするとクリアしても回数×10%もスコア落とされるのは悲しすぎる・・
9回やりなおしてなんとかクリアして-90%減だからほっとんどスコア無し
>>496
>>497
とりあえず、初期状態でレンジャーソルジャースナイパー1体づつ所持する能力アンロックさせて
2人ごとのPTにして4方で待機+壁早めに作りながらほぼ攻めずに守りに入って少しづつ進行したらクリアできました。
ありがとう(´・ω・`) ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ スコアを気にするならサバイバルの序盤が安定するところまで何回かやってみるといいかもね
最後までやろうとすると初回はなかなか難しいし時間もかかる
兵舎を作ってレンジャーを生産するあたりまでやればキャンペーンの下準備としては十分だと思う
最初にいる兵士を1人ずつ別々の方向に散らしてCを押すと掃討しながら前進してくれる
開始地点周辺にいる弱くて遅いゾンビならレンジャー1人でもほぼ問題はない
攻撃されたら一旦逃がすこと、放置しっぱなしで遠出しすぎて足が早いのに殺されたり
留守を突かれたりしないように気をつける
スペースが確保できたらテスラタワーを建てて建設可能な領域を増やし水や森などで狭くなっているところを壁で塞ぐ
その後もゾンビがふらふらよってきていつの間にか破られてたりするので壁沿いをレンジャーに巡回させて守る ソルジャー100ユニット以上詰め込まてバリスタも可能な限り入れときゃ大丈夫だろって思ったら
何事もなかったのように北の橋が決壊した
星2でコレか… 900%より先にキャンペーン進めてる人が多い感じか >>506
橋とナローパスが難しくて、そこを越えるとしばらく簡単になる。難易度曲線がおかしい
そこはサボらず拡張すれば木の壁、バリスタ、ソルジャーだけでいけるからテキトーにがんばれ 嵐の岬はミッション紹介で一方向全ツッパの最終ラッシュ言及されてるし何かしらAOEあるだけでクリア確定じゃないかなぁ
ナローパスと違って拡張はかなり楽だし定期便もたいしたことないし 武器工場は最後の司令室の丸いテーブルの下に落ちてる小さな紙片みたいな奴も見つけにくかった
どっちにしろキャンペーンは総じてクソ やっぱナローパス難しいよな
100%でやってて最初のラッシュの数でビビって詰んだかと思ったもん
ランダムウェーブも早いタイミングからランニングゾンビが来るし
キャンペーンって初期ボーナスとかユニット能力増やせるからそれに伴って難易度上がってくのか〜って戦々恐々してた
なおその後のマップはヌルヌルの模様 難易度曲線まで狂ってんのか・・・寝かしといたほうがいいなやっぱ >>511
手紙とか、ロッカーの上においてあるルーペ?みたいなのとか
判定が超ピンポインなのがイラッとするわ
気兼ねなくソルジャー大暴れ出来るのは楽しいが ゾンビの攻撃のダメージ判定のタイミングが遅くなったから撤退時にハーピーさんにケツ掘られても
ダメージ受けなくて生存率が上がったから囮とかも楽になったな >>513
難易度曲線は普通だと思うけどナローパス(と橋)だけが特別難しいんだよ
50%にすると一気に簡単になるから100%との落差考えると調整ミスだろうなって感じ
キャンペーンが寝かしといてまともになるかは微妙なとこだと思うね
初心者で始めようかと思いますって言われたらキャンペーンについてはちょっと待ったほうが良いとは思うが
バージョンアップ前からやってた奴が寝かせるのはあんま意味ねーなって思う デブの配信見て笑ったけどクラッシュしてゲーム内のセーブなくてマップ画面まで戻されたら失敗カウント1増えてるのなw
これは酷いw キャンペーンで選んだキャラって死んでも時間で復活する
ヒーローユニットみたいなもんかと思ってたら全然違うんだな
これはいらんやろ 壁作れない線路からは来ないだろうと思ってたらきやがった
これはないだろう、説明くらいしておけや >>517
それマジで笑えねーな
ノーミス全クリ目指してて最後の方でクラッシュで自責1とかついたら誰でも切れるぞ 壁はだめだけどゲートは建てられるのゲーム内で説明すべきだよな
スレ見なかったら絶対今でも知らないままだったわ 蒸気機関車とか銃声より耳障りだろうに、なんでスルーされるんだろうな
振動音やポッポーをゾンビに聞こえない波長にするとか、謎のハイテク技術が使われたりしてるんだろうか 列車がゾンビ轢き殺してくれるから来るタイミングで大量につって線路上はしらせたり
門おきまくって列車の時間まで時間稼いで轢き殺して防衛とかできるぞ まあPV見てなきゃ線路にゲート置けないのは分からんか 900%ってか、腐食の地は食料多いけど石油少ないな
荒野はマップ全体で15くらいあったはずだけど、腐食の地は9くらいか?
防衛用に最低限のタイタン・タナトス作ったらアトラス作った方が石油の確保は楽か しかし変異感染者はほんと厄介だわ
監視塔の範囲外にいるのに小規模襲撃で壁がちょっと殴られる程度の音でも飛んでくることもあるので運ゲー感あるわ
罠置きまくるかスナイパー早めに量産してショッキングタワー置いて周囲のゾンビごとまとめて処理するか
パレス作るの遅れるからスナはあんまり作りたくないんだがな 変異感染者対策よくわかんなぁああい
大規模ラッシュよりも厄介なんですけど・・・ なんだかんだでキャンペーン楽しいなまだ序盤だけど
昔天誅のエディットで友達や兄弟が作ったマップをクリアしていく楽しさがある
探索のアイテム集めはksだが
でもアウトポストなり通常マップなりマンネリしてきそうな感はあるけどどうなんじゃろ?
アウトポストとか道にいるゾンビ排除する、つまり初のプレイヤーからの襲撃なのに、なんで全方向から襲ってくんねん 通常マップは嵐の岬みたいに独特の仕掛けがあるマップもあるし今のところ楽しめてるな
アウトポストは最初の3個やってもう飽きた
残りは全部難易度下げて一発でクリアでいいやと思った >>531
アウトポストはやってることが縛りプレイでの大規模ラッシュみたいなもんだからな、さもありなん…
キャンペーン実装遅すぎてみんなサバイバルをやりすぎた結果がこの反応 攻撃ミッションは仮に最初から実装されてても好評にはならんよ
探索はまだマップにギミック多少あるが攻撃だとそれも皆無に近い上にストーリー的な要素も無いし
開始前と後にちょっとした会話あるだけでもストーリー面の評価は随分変わるんだがなぁ 2周目は列車最優先取得にして
支給タレットでエイリアンプレイやってみたいんだが、探索がネックだわ
ツリーが充実した後で難易度上げて再挑戦とかも現状できないし、痛し痒しなところが多いわ
半年後には別ゲーレベルのプレイ感になってそう 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん なにげにキャンペーンは初見殺しのギミックが多い
それを踏まえた上で再挑戦が前提なのは
まあタワーディフェンスっぽいといえばぽい……か?
しかしここの開発基本的にはサドいな
研究ポイントにもう少し余裕があり、趣味の選択肢が
もう少しあれば、自由度の高い神ゲーだったものを 難易度で研究ポイント量に差をつければよかったのでは感 初期ってどの流れで研究していくのがおすすめなの?
列車ボーナス系、防衛施設強化、内政強化、新施設など色々あってなにが良いのかわからない。 農場とソルジャーと石壁取ったらあと好きなのでいいと思うよ
ナローパス後回しにするならバリスタも罠も暫くいらんし
何かしらAOEあると南√簡単に進めるから研究ポイントに余裕出る
自分は列車系列進めてる 最初からソルジャーとかスナイパーがいるってのは取る価値あるのかな
スナイパー取ってみたけど、1体だとそこまで重要じゃない気がする
エリートソルジャーも1体だけかな? >>538
とりあえずどのテクノロジーがどんな使い所さんなのかってのも含めて、一度サバイバルの最初のマップ(薄暗い湿原)をクリアしてみるのがいいと思うな
難易度は下げてでも。
それがクリアできるようになる頃には拡張方針や防衛方針と併せて、研究するテクノロジーの優先度がわかりやすいと思う
あとは好み >>540
自分も気になってた ルシファー一直線が正解なのかな アウトポスト出てくるまでのミッションでソルジャー 列車ボーナス1個 農場 石壁まで解禁
出たらとりあえず南ルートが楽だから骨の海岸クリアでちょうどルシファーまで解禁
全部500%でやるならこの流れが一番楽だと思う
倉庫 銀行 市場必須系とったらあとは好みじゃないかな
とりあえずステ強化やら傭兵 取得率UPは罠 倉庫銀行市場も星三の一部と星四入るぐらいまで必須とは言い難いしの
>>544
身体を張ってバリスタを守ってるソルジャーの方を信じてあげてください
最終ウェーブは最初以外デブいないとはいえ500で一列目すら抜かれないのは凄いね >>544
自分もそんな感じでクリアしたけどバリスタはもう信じない。信じられない >>542
色々なビルトで試して
自分のオススメはこれ!とかやってみたけど
探索パートがだるすぎて。。。 バリスタと罠とレンジャー1匹いればほぼなんとかなる!
アプデされてから敵が攻撃モーションに入っても動けばダメージ入らないから、レンジャーグルグル作戦大活躍。 ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ キャンペーンの襲撃方向って決まってないのか・・・
東からきて全滅したから完全な防壁築いて待ち構えたら北から来て全滅したw
防衛集団作っといてフレキシブルに対応するしかないんやな そういう意味でもナローパスの難易度高いんだよなぁ
あれ南北二経路しかないように見えて実際には2×2の四経路だから(マップ説明よく読めば書いてはあるんだが)
クリアリングに苦労するかつ偵察によるルート把握も厳しい状況で
大きめの第一ウェーブを後に響かないように凌ぐのが難しい 北から襲撃です!って出て東から回られたこともあるからな
普段なら監視塔建てとくけど開放してないから建てれねーし
キャンペーンの地形ってかなり特殊だから初見殺し要素が結構きつい
最序盤で石の無い方向にクリアリング進めたら最初のウェーブ間に合わない可能性も出てくるし
まあ500%で最初から挑むなって話なんだろうが… 同じく石見つけるのが遅れて1stウェーブでレンジャーしかいないので耐えきれず全滅
また挑戦するぞ〜 石は初期レンジャーで少し歩くだけで見つかるマップばかりでは……?
列車を石材まで取れば兵舎のためだけにテスラや採掘建てる必要ないから楽でいいよ
まぁ鉄輸送以降も普通に便利だけど 序盤に採石場作らなくていいってのは本当にありがたいよね とりあえずキャンペーンはもっと練らないと駄目だな
難易度変えてやり直したいマップあってもクリアしたらプレイ出来ないのはほんと駄目
ツリーの振り直し自由にしてマップ毎にポイント割り振って挑戦していいみたいな仕様が良いと思う
んでその技術ポイントが少ないほどボーナスに係数かかるようにすりゃやりこみ要素にもなるやん?
開発は俺を雇っていいぞ サバイバルモード でなぜかセーブができていなくて、
コンティニューが選択できない現象があるんだけど自分だけかな? 逆にキャンペーンでセーブが読み込めないという人はredditにいた キャンペーンに勝利スコアいらないと思うんだよな
やり直しが出来ないのもセーブ出来ないもの
すべて勝利スコアで競わせようとするせい
そういうの興味ない人にとってはマゾゲーに
なっちゃって楽しい部分を殺してると思う
スキルツリーはすごい楽しいしサバイバルより楽しいと感じる スキルツリーもサバイバルで出来る事はすべてできて、そこに+αの効果が着いてそこに敵の量が増えたり色々でバランスとってくると思ってたら
実際は色々制限されて縛りプレイを強制されて窮屈すぎる もっと言うとツリーの内容のほとんどが市長ボーナスだから新鮮味に欠けるんだよな もっとたくさん新規ユニットとか新兵器や新ゾンビがいると思ってたわ
蓋開けたらサイバイバルと変わんねえっていう 順序としては元々キャンペーンがメインだけど出来てないから繋ぎにサバイバル、だから
サバイバルでは施設等が全開放されてるし真新しいものも少ないってのは当然ではあるんだけど
先に出されてたのに加えサバイバルだけの期間が長すぎて期待膨らんじゃったからね
研究ツリーが網羅出来ないかつ大きくプレイの方向性変わる分岐式だったら嬉しかったが 効果が保守的すぎるよな
一部マップくっそ難しくする変わりにツリーもぶっ壊れがあってバランス取れてるぐらい攻めてほしかったわ
そして仮にアプデがあってバランス調整されたとしてもあのゴミクソの探索がある限りやる気起きないっていう
開発は絶対あのそび糞探索が目玉だと思ってるからキャンペーンから外すことはしないだろうし終わりだわ >>566
アイテム探しなくて1回だけなら楽しめるんだがな 大戦略Perfect
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17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
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渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん サバイバルって結局サンドボックスモードみたいなもんだし
それと比べて全部解放されてないと縛りって
感じちゃうんじゃもう楽しめないだろうなあ 一部のミッションが特定の技術の有無でやりやすさが大きく変わってしまうのがなあ
それを知らないと望んでいない縛りプレイを強いられることになる
早めに農場取らないと人口○人って条件満たすのに狩猟小屋を敷き詰めなきゃならないし
アウトポストだと足の遅いゾンビはソルジャー、早いゾンビはルシファーがいれば
基地の周りにしきつめるだけで終わる 違うビルド試したかったらまた最初からってのがひどい 橋の最終ウェーブは5日近くも続き、木壁6枚を余裕で割られた。
だが壁の裏にいた300人以上のソルジャーさんを扇形に並べることで、
殴られる前に倒し続けることができた。
ランナーの攻撃ミッションも、
ソルジャーさんに 装甲+20% と HP+20% 付けて、アウトポストに密集させたら、
バリケードなしでも耐えきってくれた。
サバイバルではほとんど作らなくてごめんな、ソルジャーさん。 >>570
それはさすがにスキルツリー制のゲームが合わないだけじゃ
あちら立てればこちらが立たぬってのがスキルツリー制の醍醐味
バランス調整が足りないって話ならそう思う しゃーないソルジャー強いけどコスト割と重いしサバイバルじゃ呼び寄せ過ぎる >>559
自分も時々セーブに失敗する現象がある
仕方ないのでセーブデータの方を手動で定期的にバックアップとるようにしてる 問題は開発元がキャンペースリリースしたからアーリーアクセス終了してゲーム完成みたいなノリなので
この後アプデで改善する気があるのか、ぶっちゃけかなり微妙 とにかくキャンペーンの出来が
リリース日程優先してやっつけ仕事で適当に詰め込んだってくらいの勢いで雑だよね 大戦略Perfect
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17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん 有志のユーザーがマップエディター作ったようにキャンペーンエディターみたいなの作って探索マップ消して面白いツリー作って
マップ難易度もプレイヤー目線で調整して待つ系のマップは任意でウェーブ呼べるようにしてとか出来たら解決だなw 雑というか開発の作りたいものとユーザーの欲しいものがズレが大きいのが悪いと思う
なんでβテストで意見募らずにぶっつけ本番で実装してしまったんだろう でもそのずれとやらの幾らかはサバイバル長期間やってたことに基づくものだろうから
開発期間考慮すると大幅にユーザーの意見に寄せるのは無理あると思うぞ RTSのキャンペーンなんて大体どれも遊びやすく作られてるもんなのにな >>582
序盤のステージがチュートリアルとかストーリー部分使って補足とかが多いけどそういうの殆どないよね
スキルツリー式だからマップ毎に新施設・ユニット解禁&解説がし辛いとはいえ
一応マップ紹介で新ゾンビの性能言及したり武器工場探索で
(既プレイ者向けの)新防衛設備の性能披露みたいなのはあるがそんなんじゃ足りないし Redditではよく出来たRTSのキャンペーンでStarcraft2がよく引き合いに出されてるけど
あっちはストーリーの進行につれて新ユニットがアンロック、その時点では対人戦、対AI戦と同じ能力なんだけど
ミッション中に集めたパーツやポイントで追加の能力を付与することができて時には性質が大きく変わるものもあり
キャンペーンでしか楽しめない面白さがあった
取りこぼしたポイント等はトータルの量は変わらないけどミッションの再プレイでいつでも集め直すことができたし
選択の多くは後で変更可能で、変更できないものについてもどんな影響があるのか動画で見せたり
実際に使って試せる短いミッションが用意されてたりした ぶっちゃけ木材工房とその一式は最初から開放されてていいと思うわ
チュートリアル的役割である一桁%のサバイバルモードでも農場やスナイパーぐらいは最低作るんだからさ
ツリー形式にするならそこからスタートしてほしかったわ キャンペーンのスナイパーは前提技術が微妙すぎてな
なんか不遇職のソルジャーとルシファー使って欲しそうな感じがプンプンする 陛下ってWeじゃなくてIを使うんだ
皇帝つっても市民の第一人者という立場なのかしらん それにしてもこのゲーム一回でも建物がゾンビにやられると、そこから倍々に増えていって即全滅だね。
こういうゲームだと言われたらそれまでなんだけど、いくらなんでもリカバリーできなさすぎな気もする。
もちろん格子状にするとか色々な対策はあるのは理解できるけど、他のRTSと比べてもダントツな一気崩壊なので・・ 序盤はまだしも中盤以降なら感染に気づいたら止めて感染してない内側の建物ぶっ壊して壁立てればリカバリできることもある 敵の攻撃よけやすくなったおかげでソルジャーが無傷でハーピーから逃げおおせたぞ
レンジャーですら逃げ切れない!というのがハーピーの売りだったはずなのに
彼女たちのアイデンティティが崩壊しちゃうよォ ワスプ取ろうかどうか迷ったけど電車が乗っけてきてくれるらしいからちょっと我慢してる ●2ちゃんねる犯罪者リスト
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刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
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鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
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パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ >>575
とりあえず、基本通りに一回アンインストールしてみたらセーブできるようになりました。
自分もこれから手動でバックアップしておきたいと思います ワスプ維持費安いからワスプで済むならそれが望ましいけどうるさいからバリスタはいるでしょ
荒野腐食だと掃除終わってる場所じゃないと使う気にはなれん >>588
みんな最初はそう思うんだよな
でもそんなことはないって事も
みんな途中で気付くから安心して
全力で抗ってくれ
割り切って一度建物壊して壁引き直すのがコツだぞ
序盤にテント殴られた時は流石に
まず無理だけどなー 序盤の耐久力はテント1件分しか無いようなもんだからな。
防衛力が最初の5人しかない状況下で限界までテント詰め込む事になるからどうしてもオワタ式になる。 最序盤なんて司令部殴られても問題ないこと多いから割と修理の機会ある 非戦闘用建物の緑HPバー無くしてほしいよな
ゲロでも感染してゾンビ排出するなら耐久値そのものが要らんて話 司令部硬いから多少殴られても問題ないから後回しにされるだろうから結構いるんじゃない?
ぶち抜かれてイタチごっこ状態になった時とか司令部の硬さで食い止められることが多いし
高難度だと重要地点に集中配置して他ノーガードにしたりするし、司令部硬いから殴られても急いで派兵する必要ないからね 研究で自決用カプセル(建物感染してもゾンビを出さない)とかあったら面白かったのにな
ウォーキング・デッドよろしく、死んだら無条件でゾンビになるならどうしようもないが ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 更新内容の確認ってどこで見るんだっけ?
スタート画面のどっかにあったような気がするんだが 正式なってから見れなくなったからスチームのスレッドで確認するしかない ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
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パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 難易度どれでの話かわからないけどソルジャーが200くらいいればそれだけで防げるらしい
そしてルシファーがいれば難易度500%、壁なしでも楽勝だとか 最前除いて中央のみゲートにすりゃソルジャーさんも射撃に参加しつつ耐えれるぞ 橋のマップて密集度がヤバイからダメージ密度ヤバイんだよね
ソルジャー200だと石壁ないとキツそう バリスタで守るのではなく
ソルジャーと壁でバリスタを守るのだ 橋経験した後ナローパス行ったら拍子抜けだったわ
橋は言うて難易度2だし通常のラッシュの3倍くらいだろうなーって想定してたら
その想定を更に10倍にした量が来るからな… 橋は左端に襲撃が集中するから、そこをあえて凹ませる築城でキルゾーン作ったらソルジャー200人でもいけるのかな…? 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん >>616
ナローパス100%以上でやって拍子抜けはすごいな
見たことない1stウェーブの量来ると思うけどびっくりしなかったんだ? >>612
難易度4終えるぐらいまでは500でものんびり内政する時間・立地的余裕あるマップが殆どなのと
ウェーブにデブいないか少ないパターンばかりだからかなり役立つ >>619
すまん、初見だったから50%なんだわ
橋とナローパスはやべーって言って橋で文字通り度肝抜かれたから
橋並を予想してたらそんなに来なかったから… 昨日買ってストーリーちまちまやってるんだけどサバイバルのほうがメインなんだね
攻略が全然ねえw >>621
100%と50%の落差すごいんだわナローパス
上でちょっと言ったけど恐らく調整ミスだろうってレベル
もし50%で簡単だなって思うならほとんどのマップが100でも簡単だから100にしといたほうが良いよ
今んとこ話してる内容は100%が基準でそれ以外の場合は「○○%だけど〜」とか付け加える感じだからね 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん 特に書いてないときは500の話なのかと思ってた
お互い決めつけずにちゃんと書いた方がいいね 個人的にはローランド嫌だった
マップ狭い上に全方位筒抜けだしコロニー拡張必要だし
広大な土地ないから市場に民家集められないし… >>623
やべーなぁ
とりあえず50でクリアしてノウハウ得てから100以降にしようしようと思ってたけど
逆に50だと変な癖付く可能性有るのかなぁ 100%でやってて、ナローパスは初見は予想と違った量来て死んだけど、2回目はそれを想定してプレイすれば余裕のクリアだった 初ナローパス500%で行ってみたらなんかクリアできたわ、攻め込まれまくって最後ほぼ更地状態になったけどw オアシスつれぇ
ギリギリ人数足らなくてタイムアップ
またもう一回やり直すのか……! >>626
狭くて襲撃がすぐコロニーの近くまで来ちゃうマップだっけ
俺もあそこ結構死んだ。でもナローパス突破後だったので心に余裕があった 探索で細い通路のアイテム取ったらアイテムの先に抜けて動けなくなったわ
ただでさえ面倒なのに地形にハマるのは勘弁して 一度クリアしたミッションが再プレイできないのが駄目すぎるな
難易度上げてもう一度やろうにもキャンペーンをまるごとやり直さなきゃならないとは
このあたりはアップデートで修正されそうな気もするけど 再プレイできるようになるのか
ポイントとかスコアは初回のままみたいだけどそれはあまり気にならないからありがたい 寝る前にちょっとだけ一狩られ行こうかと思ったらアプデきたわ
キャンペーンミッションの再実行とユニット無駄打ちの修正が嬉しい
バリスタ復権したかな…? キャンペーンは途中セーブも出来るようになったな
バックアップという名称で 大戦略Perfect
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17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん あと探索モードのアイテム収集は70%ぐらいで終わらせる想定してたんだよコノヤローって言ってて笑った
アイテムがハイライトされるようになったらしいよ 800%追加かー
リプレイで高難度クリアしたらスコアの扱いはどうなるんだろう
まあ明日やってみるか 狩られたわ
バリスタの違いはよくわかりませんでした
やっぱり前よりまとめてなぎ倒す確率が減ってる気がするけど体感です >>641
リプレイ時は勝っても負けてもスコアに反映されないって書いてあったよ >>639
そうは言っても研究ポイント貴重だからコンプリートせんわけにはいかんよな >>639
ゲームデザイナーとして信じられない発想だな
100%とか表記出しといて集める方がアホってどういうことだよw
じゃあ時間制限でもつけといて小物無視するのが普通ぐらいのデザインしとけやほんま腹立つわw 研究ポイントに直結しないならそういうスタンスでもいいけどやっぱ考えた奴馬鹿だろw ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
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刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
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> http://o.5ch.net/er4x.png
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パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ あとは研究ポイントのリセットだなぁ
勝利ポイント消費とかならスコアアタックにも合うだろう スコア気にしない理論なら難易度下げりゃ良いんじゃないの 探索の研究ポイント%表示しなければ誰も不幸にならなかったのに 探索かったりい。
単調な引き撃ちで30分くらいちまちま削り続けさせられ、集中力落ちてるところにハーピーが飛んできてヌッ殺されて、
また最初からやり直しとか
溜息しかでねえ ハーピー出て来てからは緊張感が増して楽しくなったけどな
扉を開ける度にドキドキするわ
男のヒーローは攻撃力にもっとステ振るべきだったぜ 男ヒーローは移動力が一番必要だわ
移動経路上の雑魚ゾンビまとめるだけまとめて手榴弾やバレルで一気に殺すとか
適当に誘導して無視するとかやらんとめんどくさすぎてケツからうんこ漏れる >>653
そんでハーピーに絶望するまでがテンプレな >>622
サバイバルはアーリーアクセスで1年半前に発売されてるから攻略が進んでるだけでメインってわけじゃない
ストーリーは先週ようやく実装されたばかりでクリアしてる人自体少ないんや 攻略は技術ツリーが絡んでくるから中々難しいだろうな
>>608みたいなマップはショッキングタワーがあれば楽勝だし、襲撃ミッションもルシファーいれば鼻歌なんだけど
かなりpt使わせられるから他の技術が取れなくなる
これ取っときゃいいとは中々言いづらい 探索ミッションのアイテム探しの難しさって後の方が楽になってない?
最初の3つは心底うんざりしたけど鋳造工場とか刑務所は掃討しながら進むだけで全部取れたわ
慣れたのと途中から光る仕組みが入ったのもあると思うんだけど
やたら小さいオブジェクトとか一見通れなさそうなところが通れたりって意地の悪い仕掛けがなかった
つまらないことには変わりないんだけど >>654
ハーピーって初期攻撃力だと3発必要だったりする?
そうじゃないなら絶望とまではいかないと思うが
>>657
チェック漏れの有無でストレス1〜100まで可変ってとこが糞の糞たる要因だよ
スイスイ進んだときもコレ見逃してたら後から探すの大変だっただろうなぁってとこあるっしょ 汽車処理前提みたいなマップつらい
ミリズレただけでゾンビ20近く残ってggが多すぎる このゲーム面白いんだけど、もう少し情報開示すると納得感出せると思う
騒音の大きさと次のウェーブの規模の情報が欲しい
どれくらい防衛の準備すればいいのか指標が全くないのがなあ >>643
そりゃそうかぁ、サンクス
中盤から簡単過ぎるような気がしてたしアポカリでやり直そう
2周したい内容でもないしな… ストーリー要素なんてたまに皇帝が出てきてしゃべるのと新聞読むだけでめちゃ薄だし
研究ポイントとかのプログレッションも問題あるしで
キャンペーンなんかにせず通常のミッションだけを集めてチャレンジモードとかにして出した方が良かったと思うわ >>665
正確な放電範囲が分からんからなあ
すげえビクビクしながら戦ってた >>662
そこはほんと同意
方向も24時間前で意外に適当だし
規模も知りたいわ
方向や規模を見誤って崩壊→またイチからマップやりなおしが基本的に毎マップ起こる・・・ いつの間にか実績が日本語化されてることに気づいた
Infection Killerはキャンペーンでもちゃんとカウントされてた
まあそりゃそうだろうけど ちゃんとバックアップしていけば黙示録でも失敗回数0のデータ作れるなこれ イケメンガチソルジャーVer1.08未強化
https://i.imgur.com/HgxZ72w.jpg
https://i.imgur.com/uofUai6.jpg
ナイトメアなのにラッシュ2日で終わってるし今までのナイトメアが黙示録になったの? 検証してみんとわからんな
途中から800に変えてるけど体感的には500の時より多いけど >>670
これが肉壁ってやつですか…?
地味に2500人コロニーなのもすごいわって思ったけどリプレイできるようになったからやりやすいか 黙示録、序盤は明確に難しくなってる。最初の方のマップでも死ねる 橋って逆に壁作ってやるともっと苦戦する
処理効率が湧きに追いつかないでゾンビが圧縮されると被害大きくなるってことなんだろうな キャンペーン南の方、600人の次が8000人とかインフレやばいな >>676
でも確かそれって足遅いゾンビしかいないやつじゃない?
守り完璧なのに展開めっちゃ遅くて15分以上ずっと眺める羽目になった記憶 800でやり直してるけど、最初のステージは明らかに定期ラッシュが500より厳しい 数は減るけど最後までデブ混ざってたし嵐の岬を調整しただけなんかな
難しくなってるなら最初からやり直すわありがと 最後までデブいたなら何かしら調整は入ったろうね
以前の嵐の岬は500でも最初に少しいるだけだったし 壁あるよりベテランソルジャー隙間なく埋めたほうが強いの?このゲーム 縛りプレイ状態で様々な課題をこなしていくのは新鮮でよかったけどそれ以外のところがことごとくプレイヤーの意欲を下げる仕様なのが痛いね
探索ミッションのクソ差は言わずもがなだけど結局の所長大なキャンペーンに対して勝利スコア算出方法が致命的にマッチしてないんだと思う >>677
そういうことならソルジャー並べるだけでいけそうだな
今度トライしてみるわ >>683
俺もびびったけど糞ヌルゲーだったよ
敵が全部出てくるまでに結構時間かかるから、適当にソルジャー配置して動画みてた >>681
なわけないでしょ
塔に詰め込んでいった方がより圧縮できるし固くなるんだから剥き身で置いてる意味なんてない >>662
監視塔にエリートソルジャー入れるとウェーブに関して多少情報くれるとかエリートレンジャー入れたら一定の騒音超えた時一言忠告メッセージくれるとかゲーム内の雰囲気に落とし込んでも良かったかもね steamのサマーセールのクエストに最近やったゲームでこのゲームあるけど何のポイント参照にしてんだ?
サバイバルのクリアポイントでも参照してるんかな書いてないからよくわからん アプデでアイテム光るようになりましたって
めっちゃ小さくしか光らなかったり、数秒に1回しか点滅しないから、マップ凝視してなきゃいけなかったり
本当に嫌々光らせてるあたり、これ開発者は数ドットしか無い極小アイテムを探すため、ひらすらマウスカーソル動かす作業を
マジでゲームの面白さだと思い込んでるんだな、完全に作り手の自己満足で頭おかしいわ こいつら全員アイテムを分かり易くキラキラさせたら死ぬ病気にでもかかってるのか そんな頑張って探さなくても8割方は取れるから別に気にしなければいいんじゃね?
8割取得でも難易度800でも問題なく進められてるし 完全に取れなきゃって人はいるからな、コンプ癖は分かる 序盤の三個ぐらいは研究ポイントかつかつだから全部欲しいってのもあるけどね
そこ越えればまぁいいかぐらいには余裕出るけど フェニックス計画のとこアーティファクトの部屋に裏側あるじゃねーか糞が
被害者を出さないためにもスポイラーしてくわ糞が フェニックスのとこのおしくらまんじゅうされたハーピーがちょいちょい部屋からでてくるんだけど
これって仕様なんかね? キャンペーン実装後に不評が好評を上回っていた事実があるからな
これでも多少マシになったというのが恐ろしい 元から居るハーピーじゃなくて?
さすがに中のハーピーが出てくるのは仕様じゃないだろう
まあハーピー相手にしないでもソルジャー一人は取れるはずだからハーピー釣る役と撃つ役で進めるはず 一回付いてしまった不評は消えないんだよなぁ
これからTABやろうと思ってるヤツは評価みてアプデで糞ゲーになったと思って回避するだろう
探索モード作ったヤツはヌーマン社内で立つ瀬が無いだろうな 693にある最後の部屋の裏探索してたら中から一匹普通に襲ってきたんだよ
一人でいかせてたからギリギリだった、そこからはちゃんとソルジャー常に前に立たせてクリアしたけど
そこから計3回も中からワープしてきたんだよマジでハラハラして疲れた 勝利ポイントだったならまだしもゲームプレイに直結するポイントなんだから
100%じゃないといやだって人がほとんどだとおもうんだが >>699
んだな。研究ポイントなら100%取れないとダメと普通は考えるべきだし、貴重なポイントなら「これは他で補填できるのか?」を考えるしなぁ。
この場合補填不可能なポイントだし「全部取らなくてもクリアできます」と言われても納得いくかよって話だわ 実際最高難度やるならともかく
標準やハード程度なら研究ポイント全部取らなくてもいける難度だしね
高難度やるなら苦労して当然って感じの調整なんだろう
その苦労が面白さに見合ってないのが問題なだけで
全部簡単に取れるのが普通とは思わないな テクノロジーツリーの振り直しできるようにすりゃいいのいn
振り直しのペナルティとして勝利ポイント減らしゃいいだろ 研究ポイント全部取らなくても行けるかどうかが、プレイヤーには判断のしようが無い。
取っておけば有利になるのは間違いないんだから、取れるだけ取っておきだいってなるのは当たり前なんだよな。
不満を受けて「スキップしてもクリアできるよ」なんて言っちゃうならゲーム内でそう認識出来るようにデザイン出来なかったのが問題だね。
よりによってキャンペーンで最初に選択するヒーローがそんなオマケのミッションにしか登場しないってどうかしてる。 >>702
マジでこれ
こんな単純なゲーマー心理わからんとか無能の極み 高難易度はともかくノーマルなら何か1つ取り逃した時点でクリア不可能になるとか考える事はないな
内政を優先して戦闘ユニットは貧弱でツリーは戻せないの方が詰みそう 研究ポイントとかとり逃してもクリアはできるよって話と
そういうのとり逃すのは難易度にかかわらず嫌だってのは別の話では >>703
それだともうツリーである必要が無いから根本からシステム変えるか難易度下げるか
木工技術の一部ぐらいまでは初期から所持でもよかったとは思うけど >>709
振り治せるツリーのゲームはいくらでもあるでしょ
意味が分からん >>708
俺もほぼ同じような感じでやったけど抜かれてて草
500%?800%?
うちはソルジャーの代わりに安牌スナイパーでクリアした このゲームで振り直し有りにしちゃうと
ステージ毎に最適な技術を選ぶだけになっちゃうもんね
でも振り直し不可のツリー制にするなら
もっと気軽に周回出来るようにしなきゃ合わない
振り直し回数に上限を付けるぐらいが妥協案としては
いいところじゃ無いだろうか
もちろん勝利スコア消費で それで良いと思うんだよなぁ・・・
最低限の技術をもたせた上で、更にツリーから最適な技術を選ぶのが正攻法という感じに調整したら
もうちょっとやりごたえのある橋みたいなマップが全体的に増えたことでしょうよ 最適技術選ぶことでゲームの面白さ損なわれるかっていうと違うと思うから別にやれてもいんじゃと思うけどな >>708
木壁の代わりに肉壁が詰まってた方が硬そうだな。
あいつらには装甲も自然回復もあるし。 木壁なんか頼りにすると死ぬから肉壁詰め込んだ方がいいな >>715
それはツリー制じゃなくてコスト制だね
それはそれで楽しいと思う
ツリー制の楽しさは失われるけどね >>708
ソルジャー満遍なく配置するんじゃなくてなるべく前面にギチギチに詰めた方がいいよ
800でもウェーブ始まる警告のときに200人で余裕だった サバイバルオンリーの時から思ってるけど
・住居等を並べる際の隣接制限の明確化or緩和
・グリッド表示にしたときに建造物も非表示になってほしい
この2点ほんとどうにかしてほしい 建設中のテスラタワーの影響範囲を何らかの形で表示して欲しいも追加で ゾンビがいなくて最後の襲撃に備えるだけのミッションが退屈すぎて苦行だ… >>723
ちょっと焦りながら拡張して、いざウェーブ来てみたら大したことないっていう肩透かし、あると思います >>720
設置条件が謎すぎるよねこのゲーム
どうせ設置できない距離だとしたら最初から建物+α距離の設置面積を要求してほしいわ。
あと人物は建物貫通して移動できるようにもしてほしいわ、司令部はしょうがないとしても。
目の前のゾンビに建物が妨害してすげぇ遠回りする時があったりするし
変なところはリアルを追求せずにゲームらしく都合の良い描写であってほしい 2日やって未だにアルファ通信の探索が終わらねえんだけどwwwクソゲーだわwww >>727
たぶんこのスレ内をアルファ通信で検索すると見落としやすい箇所が書いてあったと思う モナリザはまじで分からなかった
2番目にやるであろう探索ミッションであんな嫌がらせ入れるとかまじで正気を疑うわ 確かに探索は後半になるほど楽にはなる
そのかわりバンシーが難敵すぎる
一体でも接敵させたら即死って……
パーク構成を誤ったせいもあるかと思ったが
やっぱ嫌がらせだよねえコレ バンシーじゃねえやハーピーか
どっかのゲームと間違えたわ 探索はマウスのスクロールボタンクリックで表示変えられるの知らなかったら正直無理だったわ
あんなところわかんねえよって場所に隠されてる
そういうゲームじゃないだろうw ツリーは市長システムの置き換えだと思ってたからええって感じ
ベースは面白いんだが肉付けが下手だなここの開発会社 >>723
ナイトメアでやったけど最後は建物の半分を潰したりして危なかった
黙示録だと死んでたと思う
2回目はもっとうまくやれそうだが 探索の%表示が悪いって言うけど
今怒ってる100%取りたくなるのが当たり前って人たちが
多少進めたあとから実はもっと取れましたってネットやwiki等で知ったら
今の数倍はキレそう 噂の嵐の岬、ゾンビ量凄まじいな
笑いながら殺されたわ
今のところキャンペーンは楽しんでる
ゾンビ駆除も無理ゲーかと思ってたけど、試行錯誤したらあっさりクリアできたりで楽しい
失敗回数カウントで点数下がるのは気になるけど 俺がアルファで見つけられなかったのは木箱のやつでもモナリザでもなく10Pの勲章なんだが
あれほんとクソなんであんなにちっさいんだよ %表示が悪いんじゃなくて全てがゴミだぞ
実はもっと取れてたらバランス取る気あるのかって方向で呆れてるだろうな 細かい作業のみならずアホみたいな隠し方に怒ってる人がいるのであって%に怒ってる人いなくね? アルファ通信の勲章10P調理場の壁裏に完全に隠れてた事あったなぁ
今はオブジェクトの配置変わってたからもう無いと思うけど RPG目当てならともかく、TABにあの細々とした探索を求めてる人は少なかったってことだよね
バイオみたく拾ったアイテムが職員の走り書きとかテキストだったりしたなら、もう少しストーリーの肉付けもできてRPGっぽい没入感も増したろうに
要は開発とユーザーのアンマッチかもね
スペインではああいうのが主流…なのかわからんけど パーセントに怒ってるっていうのが何を指してるのかわからないけど
開発:別に全部集めなくてもクリア出来るからパーセント出してもみんな途中で諦めるやろ
プレイヤー:パーセント表示されてるから全部集めるまで帰れねぇ!
っていう意識のずれの原因の大きな要因があの回収率表示っていう意見よ パーセント表示を消して入手可能ポイントと入手したポイントを表示すれば満足なのだろうか
でもそれだと見た時に全部回収できてない事にイライラしてしまうから
入手ポイントも表示せずにそこで何ポイント得たかも不明な方が良いのか 消してもあそこは何ポイントまでとれるんだ?
なんで表示しないんだ?ってなるから
結局探索自体がダメってところに帰結すると思うよ 探索の細かい所とかぶっちゃけどうでも良くて本編はストーリーで魅せる訳でもなくただマップ固定のサバイバルを達成形式のミニゲーム化しただけ、探索もただかったるいだけのミニゲームだしアウトポストなんか意味不明
総じてリプレイ性皆無だからスコアアタックなんて全くやりたくならない
特にアウトポストは世界観出したかったのか分からんけどどんだけ適当に作ったんだ
あんな何のゲーム性もないもの本編の隙間に敷き詰めないで欲しい 探索がなけりゃまだマシ
探索がなければツリーやマップを調整したり新マップを入れたりこれからのアプデに期待出来る
だが開発が考えるキャンペーンの売りが探索である時点でもうこのキャンペーンに未来は無い
そんぐらい探索が糞
探索だけ別ゲーで売り出して欲しいレベルで糞 前に言ってる人いたけど、満を持してデデドンっとキャンペーンをリリースするんじゃなくて、
冒頭のいくつかのミッションだけでも先行リリースしてリプライ取ればよかったのにね
売上気にしたのか知らないけど、「アーリーから正式リリースしたから買うぜ!」って人そんな多くないんじゃないかと思うけど
サバイバルで開発もユーザもノウハウ培ってるんだから、いくらでもやりようはあったと思うのに何故って感じだ
今から大方針を変えるのは難しいだろうから、多少なりともバランスとかやりがいが増えればいいのだけど
もちろんやりがい(実績)を増やせばいいって意味ではなく 探索が無駄に時間かかったおかげでサバイバルができたんやからええやないか 思えばサバイバルってアプデで多少建築物増えたり調整されたりしたけど、骨子は一切変わってないよな
完成度たっけーな >>741
>>650
>>702
100レス遡っただけでもいるな
あと怒ってる人じゃなくて悪いって言ってる人ね
>>744
怒っているのは100%取りたくなるのが当たり前って人たちで
パーセントに怒ってるなんて書いてないぞ
探索の%表示が悪いって意見に対して
それじゃ怒ってる人たちの問題は解決しないぞって言ってる 最後のマップハーピーすげぇなwww
あんま言うとスポイラーになるから言わんけど
タイタン大量生産して余裕ぶっこいてたらスピード勝負で本拠地落とされたわw わしゃまだ800ナローパスで詰まっとるわ
ヤケクソみたいにゾンビの数増やされてる
先にローランド行くかなぁ、そっちもそっちで難しいけど キャンペーンの一周目はまだいいけど、二週目やるとなったら探索が物凄くダルくなりそうだな… 南√なんてショックタワー持ったら800でもヌルゲーでオアシス寂しい森探索まで辿り着いて研究ポイント余るよ この手のゲームのシナリオキャンペーンってチュートリアルじゃないのかよ
全部終わればひととおり理解できますよって
初心者orゲーム下手だと罠ツリー取って詰まる可能性が高いってのは間違っとる そんな勝手な思い込みで間違ってるって言われても
死にゲーってこういうもんだろ >>758
ショッキングタワー取ってないんだよね
配信勢が序盤から取りにいってるの見ると真似したくないっつーか サバイバルオンリー時代には使い所が限られるってだけなのに不要論まで出されてた施設が
キャンペーンで活躍の場を得たというのに配信で使ってるから嫌いとはひどすぎやしませんか >>760
死にゲーは直近で復活できるし救済もあるけど、現状のTABだとツリー振り直しができないことによって下手すると最初からやり直すハメになるので、
さすがに他の死にゲーとは一緒にできないのでは
他の死にゲーとしてバランス取れてるゲームに失礼でしょw
ツリーに関してはわしは>>714に賛成だす
そうなればショッキングタワー然り、限定的と言われてた建築物が更に日の目を見ることができるし、
現ツリーでは基本的に罠と言われてる割合強化系も輝けるようになるのになと思ったり >>761
罠大量設置とかユニット大量生産ゴリ押しとかでまだなんとでもなるやろ >>762
俺に言ってんの??
嫌いなんて一言も言ってないしサバイバル800では普通に使ってたよ 弱いテクノロジーばかりとったって難易度25%にすりゃ初心者やストラテジー苦手な人でもクリアできそうなもんだけどな。
25%でも詰むって人はシステムに文句付けてる場合ではない気がする。 >>765
であればバリスタソルジャーか砂ぐらいだなぁ
列車も多分鉄板入りしてるだろうし石油ユニットや罠も相変わらず安定してるし >>757
探索どころか最初のマップを拡張し終わった所で最終ウェーブ待ってるのダルくて投げるよ
そこ耐えても探索があってそれを乗り越えても勝ち方分かってるアウトポスト防衛ミッションでstart押して10分以上ほぼ何もしないで待機してる時に「俺は今何をしてるんだ」ってなって気付いたらサバイバルやってるよ >>767
とりあえずナローパスは後回しにしてローランド行ってるけど、こっちは罠でなんとかなりそうな感じはある
まだ突破できてないのに言うのもアレだけどな >>763
最初からやり直すハメになる状況って最低難易度まで下げて
何度挑戦してもクリア出来ないってレベルだろうけど
そんなのほぼない
同じマップを何度も繰り返せばどんなツリーの進め方でも最低難易度なら越せる
このゲームはそんなバランスだろ
それで越せない人ならきっと何やっても越せないよ キルで金もらえるやつも地味に稼げるな
列車に加えてさらに内政拡大を早めてくれるゾンビ経済だわ >>770
そりゃ敷居が高くないか
初心者で何度も何度もリトライするほど意欲のある人ならそのとおりだけどさ…
サバイバルでの知識ありきなキャンペーンから始める初心者は大変だなって思うゲームデザインだと思うけれど >>772
そうか?
サバイバルやってきた人は縛りだって感じるけど
キャンペーンは1つずつテクノロジーの使い方を覚えられて
いきなりサバイバルやるよりずっと楽だとしか思わないな
何よりあなたが心配しているから話を合わせているけど
そもそも本当にキャンペーンの最低難易度は何度も何度も
リトライしなきゃクリア出来ない難易度だと感じているの?
一度でもやった? このキャンペーンならいきなりサバイバルプレイした方が印象良い >>770
25%でやったことないけどレンジャーのみ壁無しで橋クリアできるのかな?
あの量が25%まで減ったとして処理出来るだろうか >>773
すまん、300%と500%でしかやってないわ
いま2周め500が最後までいったらやってみるわ
いやまあ殊更初心者の肩を持つわけでもないんだけどさ、気持ちはわかるなって思ったわけよ >>775
初心者なのに序盤にソルジャー取らないとか
そんなセンスあり過ぎな人なら余裕だろうよ
サバイバル経験者だからこそ木材工房とか
倉庫とかを早く取りたがるんじゃないか? 25の橋はレンジャーでもなんとかなる
防御施設も罠も兵士もいないツリーの進め方をする側に初心者云々を超えた問題がある気がするけど 兵士はレンジャーのみ、アタックタワー禁止の100%>=の実績が追加される未来がミエルミエール >>773
>キャンペーンは1つずつテクノロジーの使い方を覚えられて
>いきなりサバイバルやるよりずっと楽だとしか思わないな
条件なしに最初から全部使えるサバイバルやった方が判りやすいだろう
序盤の研究解放が遅々としすぎてるねん そもそも初心者はほとんど文句言ってなくて
高難易度サバイバル経験者が初心者が〜って言ってるだけっていう テックツリーに関してはSteamのフォーラムとかReddit見ても似たような文句が出てるよ
難易度下げればいいってのは探索ミッションの全部取らなくていいと一緒で
理屈としては正しいがそれで納得する人はごく少数だろうね 初心者が文句言わないのは比較対象が無いからだろ
しばらくやって中級者になった頃には同じように批判してるよ
きっと初心者特有の目線でのいろんな不備で批判が出てくるだろう ユニットや建築物はマップ進行でアンロックして
テックツリーは各種効果のみでよかった
普通すぎるかも知れんが >>782
せやろか?
このスレだけでも初心者らしき人がちらほら不満言ってるが 190の感染者の群れすら倒せないんだけど
塀で囲って中に弓兵ではだめなのか?
クリア動画があれば是非欲しい >>787
クリア動画はないが、F4もしくはマウスホイールを押してグリッド表示にして、
地形を利用した穴塞ぎで各所の障壁1〜2枚に抑えてレンジャー配置する方法でどない?
帝国ポイントは限られてるから、なるべく障壁は少なくしてレンジャーやソルジャーを増やすと良いのではないだろうか
障壁少なめユニット多めの配分
あとユニットは一部例外を除いて障害物の向こう側は射線が通らないので、射線を意識した配置を
それでも難しい場合、一時停止して手漉きのユニットを襲撃の厚い箇所へ移動させる 木の壁HP400に対してソルジャーHP160ダメージ40%カット自動回復つき
こう書くとソルジャーがすごく優秀に見える 防衛ミッションの徒歩ゾンビ2万体倒すの時間かかりすぎて草 キャンペーン800で適当に進めてたけど橋とワタリガラスがクリアできずに詰んだ
サバイバルと違ってウェーブのゾンビが多過ぎてショッキンタワー早めに取らないときついな 探索ミッションアイテム探索は勝利ポイント増えるだけならよかったけど
帝国ポイントと研究ポイントだから無視できないのがきつい 冬に出てりゃ俺はほとんど不満を持たなかった、実際楽しく遊んでるし
本来ちょっとした不満で済んだと思うんだけど、あれだけ延期してこれかよ!って気持ちになってしまう 今まさに徒歩2万やってるけどだるいな
1秒に20ぐらい?だから10分以上コレを眺めてなきゃならんのか... 戦線崩れることはないだろうから別のことやって放置が安定 嵐の岬って範囲攻撃ないと厳しいっぽいな。
つっても他の行き先の選択肢も高難易度で有名なナローパスとワタリガラスだから
実質後者しか行き先が無い罠 >>799
ヒーローの手榴弾はサバイバルでも使ってみたいな オムニクロン研究所のハーピー大量部屋は
カリオペだと結局どうすればよかったんだろう?
手榴弾でまとめてカプセル壊してから、
自分が食らわないギリギリの真ん前にもう1個投げて倒すのを、3回ぐらい繰り返したけど、
すごくつらいし、こんなやり方を想定してるとは思えないんだが >>797
ワタリガラスそんなに難しいかな?
ナイトメアまでしか知らんけど、特段難しいと感じたことない
ナイトメアでもジャイアントは1体だったし、そこの駆逐部隊を追撃放置でそこに行かせない限り大丈夫だと思うけど
嵐の岬は3回やり直したけど、ソルジャー肉壁の人みたいに40日までに人口2500もいかなくて金策がカツカツ
いいとこ1200人ぐらいだったわ
なので早め拡張を意識すればソルジャーのみ200〜400人用意すればいけるんじゃない?
わからんけど
うちはバリスタとスナイパーと木の塔で乗り切った 連投すまそん
ジャイアントいるのは巨人の里だったわ
ワタリガラスは金4箇所のとこだった
途中小規模ラッシュみたいのが何回か来るから、
道中にバリスタ1つずつでも置いておけば見回り部隊でも対処できると思うお 嵐の岬人口2500はできるけど鉄列車と倉庫無しではソルジャー400人辺りが限界
800%は木の壁1列ソルジャー1列バリスタ4列24基で隙間にソルジャー埋めてクリアした やっぱり列車輸送強いんやなって
兵舎や拡張のためのソルジャースナイパー用の資源を掘らなくても準備できるのがめちゃでかいね
まあ鉄輸送には石材工房まで取らないといけないからツリーの進め方によっては準備大変かもだけど ワタリガラスはサバイバルの感覚でやるとウェーブで死にがちってだけで
それを念頭に置いてやれば元々サバイバルある程度出来る人ならそう困らないよ
金2000収入も最後に一時停止して維持費かかる建物全部解体して一瞬だけ収入2000でも条件達成になるし カラス方面は巨人の里とフローズン湖まで800でも簡単だから先そっち行って強化できるね
面倒くさいけど水力発電所もあるし 電車強化すると石壁やら範囲攻撃取得が少し遠のくからのぉ >>806
ワタリガラスは金塊の真ん中に金鉱置けるのに気付けなくて苦労したわ
金が邪魔して設置可能エフェクトが見えにくいんだよね >>810
列車ツリーに列車砲化とか入れてほしかったわ 列車の前の判定大きくするツリーとかも欲しかった
あの列車の攻撃って威力なんぼなんだろ 800縛りしてたら橋で詰まった
周辺の敵が多すぎて石が確保できねえ…粘ってたらデブまで走ってくる >>814
石はどうにか確保するとして、テントを北に並べちゃうといいよ
最後は戦場になるので壊すけど最初から南に置くより楽だと思う
デブゾーンさえ突破しちゃえばナイトメアと大して変わらんからがんばれ 拠点南のデブさえ避ければなんとかなるなる
はぐれデブ来たらレンジャーぐるぐるするしかない >>815,816
ありがとう、参考にして頑張ってみるよ あんま話題にならんけどミュータントの性能あれで良いと思ってるやついる?w
ゴミにも程があるだろとw
せめてタキシードまではワンパンで殺してくれよって感じ 変異体は肉壁の仕事さえしてくれれば攻撃に関しては目をつむるよ
そっちには期待してない ゾンビ
↓
ミ
ル ル
こんな感じでいこう(適当) 巨人混じりのウェーブとかハーピーだらけのウェーブとか まぁ使い方が無いって訳じゃないだろうけど高い
キャンペーンだと費用捻出して遊ぶ余裕はあるっちゃあるけど 皇帝「とりあえず続ける」
この一言に集約されるゲーム たぶん翻訳家側も開発側からきちんとキャラ説明とかされなかったんだろうなw
皇帝が指揮官ごときに敬語の上に「とりあえず続ける」とか笑っちまうよ
フリーザかよ >>808
金塊微妙じゃね?
前提技術の石油がゴミ過ぎるし、金塊のコストも高い
あれより闇市場とかの方がいいわ。こっちはラッシュに対応できるしな 輸送系は開幕直後にブーストできるというだけで神
高難度になればなるほど光り輝いて眩しいくらい
ありがたやありがたやって拝みたくなる うぉぉぉぉ普通最終日で死んだぁぁぁぁ
進撃の巨人感出したくて防衛網を3つに区切ったんですがマズかったですかね? >>828
だんだん身体が贅沢に慣れてきて、3日目まで兵舎建てられないのが残念とか感じるようになってきた
>>829
いやそんなん言われても画像ないと全くわからんわ 最初の壁が破壊されたら近くの建物全部放棄して自分で街ぶっ壊しながらでも諦めずに戦い抜いてみ結構なんとかなるから
人類の半分を失いながらも食い止めることに成功した的な脳内ストーリーが完成したかもな
防衛なんて防衛施設と兵士の数揃えてあとは適当よ好きに区切ればええ 序盤拡張だとバリスタギフトも気になるんだよな
特に800%とかだと最初から敵の密度が高すぎてレンジャー4体だとろくに拡張できないし >>832
初期兵士増やすよりは役立つ
列車ワスプは遠いし値段相応 列車系が便利すぎて初期兵士が完全に腐ってるな
実用性あるけど個性あふれるスキルツリーってやっぱり難しいのかな
ゴミ取得したら結構きつい 難しいっちゃ難しいだろうけどそも大胆なツリー分岐を最初から考慮してないだろうからなぁ 最後のマップとかゾンビが近いマップだと初期兵士増えるのはありがたい
上級施設のほうが使いどころがない 初期に使える研究って1i位が農場だとしたら2位3位らへんはなぁに?石の壁? 視界確保しないと拡張できない不治の病にかかってるから農場バリスタの次に監視塔研究しちゃう >>840
同じ病気だが、キャンペーンだと配置覚えちゃうから後回しだわ 最初に持ってる技術って、
農場すらなくてしょぼすぎないかと思ってたが。
あの皇帝が苦労してレンジャー達でゾンビ退治して、帝国を建国したってことだよな。
帝都には13年もテントや狩猟小屋が立ち並んでるのかと思うと、
確かに研究Pを稼ぎにいかなきゃってなるわ。 帝都ってクレーターの中みたいな立地だったけど狩猟小屋の効率緑地もなさそうだし糞悪そうだな 研究しなくてもヒーローは銃持ってるわけだし近衛兵はちゃんとした武装持ってるでしょ
テクノロジーツリーの技術は廉価大量生産する技術的な位置づけなんじゃないか 設定のアラを言うなら列車がある段階でゾンビの群れなんぞ
その技術水準の装甲車か戦車みたいなので一瞬で片付くだろうな
レンジャーでちまちま開拓してこいってガキの使いじゃないんだからwみたいなね
サバイバルの場合はゾンビの群れの真ん中にセンター立てるキチガイだからしゃーねーなって感じだったが
道なりに進んでるのに同じような状況はちょっと脳みそゾンビ化してるんだなとしか思えん 言われてみれば農場どころか木の塔を作る技術さえ持ってない帝国すげーな
反面メンテ不要の線路は敷設されていたり、カバネリと共通する謎だな
あれだな、ホイポイカプセルみたいな圧縮技術を研究してるのではないだろうか
1日かそこらで建築するし
とりあえず続ける… 持ってないっつーより失われたと考えた方が妥当、滅びる前の技術で生き残ってたんでしょ 木の塔なんかは流石に仕様上の都合でいいと思うぞ
農場に関してはストーリー的な意味で本当に失われてた可能性あるけど タイタンとかいう無駄なハイテク
なぜ車輪を通り越して2足歩行に行ってしまうのか 荒れ地の踏破性は車輪<キャタピラ<二足だから仕方ないね
4足の方が安定性ある?2足はロマンがあるんだよ! だからコスト的なもので作るのが難しくなってたものが安価に作れるようになる手法でいいじゃん
現代の技術もでも実用化ってのは低コストで作れるようになることが一番重要なんだし 研究って言ってるけど現地の民衆を訓練するコストなんじゃないの
俺らもいきなり木の塔作れって言われても作れないしさ セーブデータバックアップ類のテクニックがごく最近潰されたっぽいな
steamクラウド無効化させること自体不可能になってるのと、セーブフォルダコピーして上書きして始めると
通常画面に戻ってくる そんな高度なことしてるとは思えないし、セーブデータのファイル足りないだけじゃね
何故か複数のファイルでセーブデータ管理してて、それが揃ってないとロード出来ない仕様 オートセーブのタイミングというか仕様が変わったとは思う 古いファイルのコレクション2105〜2120年間の2つが歯抜けになってる
序盤中盤でやってないところは無いのに最後の方まで埋まってる
なんか条件有るのかなぁ 久しぶりにアップデートがあったからキャンペーン1時間とサバイバルモード(深い森)を2時間やって
少し新機能をやってみたけど
すげーいいな…
リリース当初からずっと思ってたけど開発陣の世界観の作りこみのセンスの良さはすさまじいものがあるわ
今までハマり過ぎて病気になりそうだったから自制してたけど、またのめり込みそう 確かに技術水準や設定の粗についてはすでに指摘されてる通りだけど
いわゆるこまけえことはいいんだよ精神で
とことんスチームパンクの世界の構築に注いでいるのが分かる
いやーほんとに素晴らしいクリエイター集団だわヌマンシアン。
ポスターとかTシャツとかグッズ売らないのかなほしいわマジで >>859
鉄の要塞あたりまでやってると記事取得順番も察する デブ多過ぎて後ろが詰まってるのなんか草
https://i.imgur.com/APtjPlR.png
上級ゾンビ率高くなってくると、監視塔なしで進むの怖いな クレーターの真ん中に謎のクリスタルパレスとかあったんやろな 鋳造工場だるすぎない?
まとめて焼き殺そうと思ったら隙間あるようにみえて通れないような所でひっかかって死ぬ
探索全部探そうと思ったら30分以上かかりそうだな >>865
通れるかどうかわかりにくいのは困るね
半端に開けててゾンビの走るルートが読みにくいし
燃えるのかと思ったら燃えずに来たり
慎重に進めば大丈夫ではあるが 探索のギミックはうまく使えばゾンビーズを一網打尽にできるシーンがもっとあってよかったと思う
たいがいプレイヤーに有利な要素にはなってるけど中途半端というか ミッションきたから久々にやったんだけどコレじゃない感
探索ミッションが糞すぎる、全然みつからねーし・・・
ウォーリーを探せみたいなゲームになってんじゃん、マジつまんね
あとゾンビの群れ
なにあれ、複数個所でグルグル敵誘導するの?
まじつまんねえええ 変異体試してみたけど足早くて面白いな
タイタンでいい気もするけど 収入7000目指すとこで前衛ルシ二体と後衛スナ25体で楽々大型廃墟潰せたから、
そのノリでハーピー軍団に挑んだら一瞬で殲滅されたわ。
あいつらの速度と攻撃力舐めてた…(´・ω・`) 対応の仕方が違うだけで純粋な戦力だけだとまた別問題なんだけどね 900%の変異体の対処が難しい
運要素が消せん
バリスタがちょっと撃った程度の音でも反応することがあってかなり遠くからでも走ってくる
いっそ変異体の方面はバリスタ二列くらい設置して壁大量に貼っとくか 腐食の地がアンロックされないんだけど条件なんだっけ
荒野はクリアしたんだが・・・ ん?ロックされてるなら選択すればアンロック条件書いてるでしょ?
てか荒野を100%以上でクリアとかじゃないの? もう変異体がいる方向にはショッキングタワー置いてるわ それまで大した量来なかったのに最後のラッシュでそれまでの100倍近く来るの止めろマジで 50%でやってるへたれだけど、いつも最序盤でゾンビ侵入でやられてたんだけど
巡回ってのを初めて使ったら神機能だなこれw 巡回をあんま過信すんなよ
ゾンビを撃って立ち止まってる間に他んとこからスネークされるからなw 完全な油断だから仕方ないことなんだけど同じことをもう一回やるのつれぇわ
Kenshiみたいに4倍速みたいなのがあったら良いんだが キャンペーンて倒したゾンビ数出ないよね、
橋のところ、どの位出てきてるのか、難易度別に知りたいのに 一マップ毎には表示されないが合計はわかるから逆算すればいいんじゃないの 東西ならバリスタ2×3の形に置いてりゃ変異体もすぐ殺せるからなんとかはなるな
南北はあんまり寄ってこないこと祈れって感じだが
まあ、側面もそれなりに守ってないととばっちりで滅ぶが
ショッキングタワーを置くなら普段は発動させたくないから二列目か? 一番最後?の ミッションで来る70日目ラッシュが初見殺しすぎて泣いた
あんなん分かってないと滅亡確定やんけ 結局このゲームで最強はあいつらなんだよなってよく分かるわ 監視塔に入ったユニットの射程範囲ぐらいは示してほしいというんは女々か? このゲームデータ間違って消しやすいわ、キャンペーン3回消して一向に進まん 何をどう間違えて削除なんてするんだ
それほんとにゲームのせいなのか DELETEボタンが押し間違えやすい位置にあるんだよな わかる ゲロゾンビが出てきて拡張がツライ
ソルジャーのレンジ+1取っとくべきだったと後悔してるわ 日本語の字幕すごいなグーグル翻訳より酷いんじゃないか 最近買って昨日最初のステージクリアしたけど、ショッキングタワーとか使わなかったなぁ
低い難易度でいろいろ試せる内に使ってみればよかった・・・ サバイバルなら当分出番無いからへーきへーき、強いけど別になくても良かったのがショッキング 黙示録だと恐怖屋敷の方がハーピーの巣よりよっぽどハーピーの巣だな
断続的にハーピーミサイル飛んでくるから序盤きつい >>889
すげーわかる。特に確認もでないしこないだ同じように消しちゃったわ キャンペーンはショックタワーゲーだな。タナトスいらんわ キャンペーンのローランドってどうクリアするんだ・・・
土地せますぎて中々人口増やせないし、狭いから市場とか倉庫とかの恩恵も受けにくいし。
65日目くらいに全方向襲撃発生して全滅した >>901
65日?までいってるならあと一息じゃん
65日以前にクリア条件達成できるようにソルジャー量産してマップを掃除すべし
掃除しながら手の空いた兵でテスラ守りつつ拡張すんだよ 市場も倉庫も維持費エネルギー持ってかれるので狭いなら出さなくていいんじゃよ
建てるのにも金と石がっつり要求されるし ローランドで詰まってる人はスキルツリーで取れてなくて石住宅作れない人じゃないの?
俺も詰まりそうになったわ 石住宅なんていらんぞ
ゴールド目的じゃない限り逆にエネルギー食料効率悪いからコテージで十分
どっちかといえば鉄輸送とかで早々に兵舎立ててソルジャー量産したほうが楽かもしれない
市場はまあ1つあれば資材売ってくれるし、緊急時に買えるしあれば便利
マップ狭いから8割ぐらいは確保しないと条件達成できないので、
ソルジャーまたはスナイパー10〜15人程度を2〜3部隊作って追撃設定でマップお掃除していって、
テスラで追っかけて画面端あたりにどんどん木壁立てちゃうと楽かも
小規模ラッシュ来たときに時間稼ぎになるし、なんなら余裕あればバリスタ1つずつも設置してあげちゃう
もちろん大規模ラッシュ時はバリスタ追加する
どちらかといえば最後の襲撃までに全方位の画面端近くに壁を建てられるかのスピード勝負に近い
壁さえ立てちゃえばあとはバリスタ追加やユニット増産して襲撃に備えるだけ
終わったらもうゾンビ来ないので、全バリスタや壁撤去して内政して終わり
3回クリアしてるけどナイトメアまでならこれで余裕、、、は言い過ぎだけどクリア可能
黙示録はわからんちん 変異感染者の野郎、
マップの北東の端から北西の端まで一直線に走ってきやがった。
耳おかしいだろマジで。 >>894
まだ2つしかムービー見てないけど最初は偉そうに喋ってた王様が2つ目では敬語になってて笑ったわ ネカフェでやるとサバイバルのマップ開放状況がリセットされる
ローカルではセーブ出来てるっぽいからクラウドとの連携がうまくいってないのかな
手動でクラウドのセーブ更新する方法なんてあったっけ
正式リリース前は問題なかったのに… ミッションの普通のマップでゾンビ決壊したんだけど
メニューからリタイアできない。
リタイアとかリトライとか付けとけよ リタイアは建築物とか選ぶ枠の右にあるミッション達成度が出る画面にあったはず。
リタイアとコンティニューしかなくて紛らわしいけどコンティニュー押すとそのまま続行できる。
なんでメニューから消したのかは謎 >>909
セーブ同期の問題が発生していたので1.05だか6でクラウド同期は止められてるはず 弱い研究とってしまって
詰まった感じなんだけど
どうしたらイイ? 難易度下げて何か強いのとれるところまで凌ぐって方法もあるけど
序盤ならやり直した方が気分的にも楽かもしれない
中盤あたりまでくれば研究ポイントはかなり余裕ができるので多少無駄遣いしても大丈夫なはず 序盤に初期からスナイパー、ソルジャー追加系取ると結構きつい
列車系が優秀すぎなければありなんだが 序盤にスナイパーは無駄じゃね?
ソルジャー強いし特殊ゾンビ出て来るまで
後回しに出来るんじゃない 攻撃ミッションのハーピーの群れどうやって突破した?
帝国ポイントは5100ある。難易度は100か200で 適当に罠置いてソルジャー並べる
罠無くてもいいけど
気が向いたらたまに止めて負傷者後方にさげるといいけど 200%ならポイント全てをスナイパーにして
中心に集合させてクリアした >>920
高難易度の場合でもソルジャーのみでクリアできる
・ソルジャーの塊を5方向ぐらいからくる通り道にそれぞれ置く
・ソルジャーの前に一重の障壁だけ置いてあげる
(ハーピーは障壁を攻撃せず登ってくるので、登ってる隙に撃ち殺す)
これでほぼノーダメでクリアできるん うろ覚えだが、ハーピーは4マス以上壁を飛び越せないから狭いとこに4マスか5マスぐらい壁詰めたら
ハーピー勝手に詰まって余裕クリアだったはずだがな アプデでTOP画面に全ユーザの合計討伐数が表示されたぞ!
あなたに殺さ感染 探索ミッション20分くらいやった時点で味方のルシファーに焼き殺された気がするんだけど たとえば自分が火炎放射器を手にしていたとして、友達が近くにいたら焼くでしょ?
ルシファーだって同じ。焼きたい。だから焼くよ。 スパイが変装してるかもしらないから味方焼くのは当たり前ホロ カリオペさんでハーピィーの相手しんどくない?
食らうの覚悟で撃ち合うしかないよね?
男のほうにすればよかったわ >>927
ルシファー同士は焼かないのに、ヒーローユニットが焼けてしまう謎
そのステージはルシファーと合流すれば、ヒーローはどっかに隠れてて、医療キット専従マンにしとくのが間違い無くて安心
どんなに距離離れてても味方全員治療できる治療キットも謎だな 今日のノルマはイオサマ☆3、ピース10個以上だぞー
足りない奴は割ってけ ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 男ヒーローでも小技抜きでハーピーは痛い
ケチらずに手榴弾 タイトル画面のタイトルしたに全プレイヤーのゾンビ討伐数がカウントされるようになってるな
説明の日本語が謎翻訳だけど、合計は億ですってどういう意味だ 単位が億なのか知らんけど億討伐達成したからレビューの不評は間違いとかそんな感じ >>930
1体でも手榴弾かー
女だと1体タイマンするだけで5割以上HP持って行かれる
やってて思ったけど女のほうのメリットあんまりないよね?
男でもターゲットの切り替えで速射できちゃうし、集団相手も倒すの楽 高難易度だと引き撃ちしやすい女の方がいいけどな
射程アップは最低でも一個は取っておかんとベノム相手にうんざりするが 連射ってテクニックじゃなくてバグなの
使わないと高難易度無理ゲーじゃね 何度もやると自然と覚えるんだろうけど、建築予定時間表示して欲しいなぁ
拡張したい時に、テスラ繋げて防衛ライン構築までにあと3日でできそうだなーとか建築前に想定したい ワスプと高度なアウトポストってどんな効果の施設なの? ワスプは維持費が安い代わりに射程が短いバリスタのようなもの
騒音はバリスタくらいかな?機関銃のわりに大きくはないようだった
最終防衛ラインじゃなければバリスタより良いんじゃないかな
>>942
釣りを多くして慎重に進めば行けるかもしれないけど時間はかかるね ワスプはあると便利な施設
高度なアウトポストは説明文以外にも障壁1000→3000のオマケつき ワスプは攻撃間隔が短く、即着弾だからハーピーに強い。移動できない強化ソルジャーって感じ。
労働者不要で1マスだからお金が余ったら取りあえず防壁の間に敷き詰められる。 ワスプの騒音はバリスタより酷いでしょ
腐食じゃ迂闊に使えん >>946
マジかよ後回しにしてたけど高度なアウトポスト結構有用じゃん
とは思ったけど中盤以降ソルジャー肉壁が強いからどうなんじゃろ 産廃とは言わないが現状800でやる場合でも無しでクリア出来るのでいらない エグセキューターとりあえず並べてるけど、そこまで強くないよね? メニュー画面の殺した総感染が云々、これ機械翻訳だな
They are billionsを文章として訳すとかいうあり得ないミスしてるし
追加で翻訳依頼するのが面倒がって、自分たちでやったろ メニュー画面からパッチノート出すのは翻訳の手間を考えてとっぱらったようなことを言ってた。
結局指摘が多かったから機械翻訳で許してねってことで戻したっぽい。
追加部分を機械翻訳するくらいなら英語のまま表示してほしいね 500%の有害な湿原めっちゃキツイやないか…
黙示録とかどうなっちゃうのこれ >>956
一種の初見殺しだよな
突破したあと動画で人のプレイ見てゲロまみれになって死んでいく様をフヒヒと笑いながら見物したよ
そのマップ(黙示録)でスナイパーとタナトスを初めて使ったけどスナイパーは別にいらんかった 最初の廃墟とラッシュ耐えるのが全てだからそこ越えたらまぁ…… スナか射程上げたソルジャーが用意できてないとゲロつらいのと、
いても兵操作しないと痛い目に遭ったりする。
最初のラッシュで木壁が範囲ゲロで割られまくるんで
壁同士の間隔を空けないといけないっぽい。 入ってるはず。
列車で出荷しないと入らないとかではない。 HPPの真相見た後だとちょっと不安になるよねあのリサイクル いつのまにかスタート画面に更新履歴が復活してたから見てみた
地味に上級風車の供給電力が50から60に増えて、ワスプの消費電力が2に増えたのね
労働者効率が多少マシになったなら上級風車も選択肢として考えてもよくなったか、多分作らないが
てか変異感染者使って廃墟にダメージ与えたりエンジニアセンターの近くで解雇できるバグとかあったんだな
やってみたかったw キャンペーン初見800%で進めてたけどナローパスで詰んだ
少しでも壁とか攻撃されるとゾンビめっちゃ寄ってくるし
最速でショッキンを建てるもショッキンタワーに寄せられたゾンビが別方向から寄ってくる始末
4方向全部ショッキンタワーで封鎖するしかないのかこれ >>965
あくまで一例として
序盤は工房や兵舎を置く最低限のスペースだけ確保して掃除に励む
ランナーが大量に配置されているのでノイズに気をつけて何かあったらすぐ退く
レンジャーなら左上3人、右上3人、右下5人とかで掃除&防衛
左下は敵が薄いので序盤から拡張するならこっち。俺はしなかった
罠の研究が済んだら全方位に9個ずつ置く
ランダムウェーブでかなりの数が来るので罠を使って倒す
第1ウェーブまでにショッキングタワーの研究を済ませておく
俺はこんな感じでクリアした
まあナローパスとローランドはできる限り後回しにした方がいい あ、罠は別に9個じゃなくてもいいか
特に右下はたくさん置いた方がいいな >>967
アドバイスありがとう
罠っていうのは鉄条網のこと?地雷?
どちらにしても鉄がいるから序盤に設置は難しいような。。 >>969
木だよぉぉぉ、杭の罠だヨォォォ〜〜
初見ってゲーム自体初めてかいな!?
そりゃ無茶でっせ >>970
杭の罠ってそんなに有用だったのか
いやー半年くらい前にサバイバル800%はクリアしたんだけど
罠系は産廃で一切使ってなかったから罠関係に疎かったわ、すまん 有害な湿原を500%とついでに800%でクリアしてみたけど、やっぱ最初と最後のラッシュが難所だね
ベテランスナイパーでもヴェノムのHPミリ残って一撃で倒せないので、罠とスナイパーの組み合わせがめちゃ有効ということに気づいた
むしろスナの数が揃ってるなら壁なくて罠を通り道に置いてあげるだけで余裕だったわ
その後のアウトポストも同じく
もし詰まってる人いれば同じようにしてみると道が開けるやもしれぬ >>971
罠はバージョン0.8だか0.9ぐらいのときに超強化された
例えばお掃除部隊を右下に派遣すると、ノイズの影響で左下からもなだれ込んでくる
なのでお掃除する前にもう片方の道を罠やバリスタやショッキングタワーで防衛しておくと楽になる
北側をお掃除するときも同様
まあラッシュに備えて大抵全方位防御固めてるだろうけど ゾンビをさっさと処理したい…でも火力増やすとうるさいし…
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その辺にまとめて置くだけであら不思議!女の尻を追いかけてたゾンビ達がゴリゴリ削れて消えてしまいます!
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例の凍った魚もスッパスパの改変にしてほしかった >>975
もしもし?今なら杭の罠に何がついてくるんですか?
レンジャーのお姉さんはついてきますか?
罠1個あたりお姉さん1人ですか?だったら3つくらい欲しいんですけど 今日は断然ゾンビに強く切れ味抜群のステンレスチタンコーティング鉄条網のご紹介!
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ショッキングタワーもあほみたいに溶けるしどうすればいいの
げろ犬凶悪すぎ みんな500%とか800%とか俺はデフォルトの50%でやってるんだが
そういう人はこのスレにはいないのかw 安易な気持ちで変異者の方向に行ったら想像と違ってて全滅寸前まで追い込まれる
有ると思います 変異種ラッシュは油断してたらかなりやばかったが、巨人ラッシュは全然で草
これ難易度逆だろ 最近キャンペーン始めたんだが、研究ツリー見るとソルジャーが優遇されてるような気がするんだが使ったほういいの? 使わないのは何の縛りなのってレベルだよ
スナイパーの出番を相当奪って最後の最後の方までしっかり活躍してくれる 久しぶりだから50%でやろう
簡単すぎる気がして100%
スキルツリー変なのとったから最初からやろう、ついでだし難易度あげよう(200%)
やっぱ男ヒーローより女ヒーローでやろう(300%)
300%そろそろ終わるけど探索だるすぎて500%やる気がおきないなぁ キャンペーンでゾンビが一体もいないマップあるんだけどバグかこれ オアシスなら仕様だよ
ラストに全方位から襲撃がくる 探索800%全部終わったけど、最後のは簡単だったな
一個前が一番やばかった なんでもすぐバグって言うやつが説明なんて読むわけないぞ 800%ナローパスで詰まっててここでアドバイス貰ったけど
罠は使わずに結局ショッキンタワーを4方向に設置して1ウェーブまで耐えた
罠の使い方が下手だったのかもだけど罠置いても捌き切れなかった
ショッキンタワーも1台が稼働し始めると音でショッキン置いてないとにも
ゾンビが大量に寄ってくるからなるべく稼働しないところから置いて行く方法で
24リトライの末クリアできた
どうも陣地を欲張る癖があるのが良くなかったみたいで
限界まで陣地を広げずにやったらなんとかなった
サバイバルにあわせたくて初期ソルジャー取ったけど産廃だったなあ 答え合わせと思ってyoutubeで外人の800%見てみたけど
2人配信者がいて2人とも罠使ってなかったけど800%でもほんとに罠は有用なのかな? キャンペーンならショッキングタワー直行のがのちのち楽だから罠を使わないのは普通にあるでしょ
まあでもローランドとかじゃ罠のあるなしで難易度のケタ変わるけどな 低難易度だと手薄な防衛で頑張れるのは罠のお陰でもあるくらい使ってるけど高難易度だと効果イマイチなのか 研究付ショッキングタワーそんなに強いの?
サバイバルでそんなに強いと思わなかったんだが 常時HPバーをオンにしたいんだけど何か方法はありますか >>995
高難度でも普通に使えるよ
序盤からランナーが集まってくるマップもいくつかあるし特に初見のエリアなんか重宝する >>997
邪魔にならない位置(テンキーの/とか*とか)に設定してつまようじで固定しとくといいぞ キャンペーンの高難易度じゃ量が半端ねえんで罠が壊れるんだよ
サバイバルだと前半は大した量来ないから罠が最優秀兵器として君臨するがな
あとキャンペーンだと終盤まで特殊ゾンビ出てこないのも大きい
特殊ゾンビがいなけりゃショックタワーは防衛兵器の王として君臨するよ このスレッドは1000を超えました。
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