Civilization6 (Civ6) Vol.87
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554017816/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.86
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553839688/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>481
梁さん移動しながらスパムしたら強いんじゃないかと思ってた時期がありました・・・ >>478
近所にオークランドあると性的興奮を覚えるよね 質問板で回答が得られなかったので…
switch版のマルチの
1. 同時ターンってなんですか?
同時だと、いろいろ矛盾が発生すると思うのですが
2. ダイナミックターンってなんですか?
シングルプレイのときのようなターン制とは違うんですか? ここはPCゲーム板なんて言うなよ
ちゃんと答えてやれ そもそもswich版やったことないからわからないなぁ まぁマルチプラットフォーム展開に5chが対応できるわけでもなし
スマホにもあるし 勝手に期待して勝手に失望して奇襲戦争しかけてくるまでがワンセット switchも持ってなければマルチもやったことありませんのじゃ マルチはほんとわかんねえ
知らない人とやんの?楽しいの? マルチだと、順番に行動してって1ターンだと、逆に問題が起きるから
同時に操作して全員が行動終わらせたら1ターンだから、同時ターン
同時ターンだと戦闘操作がいろいろ大変だから、戦争起きたら同時はカンベンな、ってのがダイナミックターン
というのがPCだけどSwitchだと知らん >>497
知ってる人とスイッチ持ち寄ってやるんですよ〜
>>498
ありがとうございます! マルチは知り合いとVCでダラダラ雑談しながらやるくらいで野良でやる気は起きないな
どうせ不利になったら切断逃げするだろうし 4の海外マルチはターン制限とかなくて、自分以外が萎え落ちしたら勝ちとかいう世紀末ルールだったな
>>488
なんかホストが有利だとは聞いたが
環境がないので何とも言い難い、むしろお試しやって検証してほしいくらい 平和な状態ならいいけど戦争となると行動順がお祈り運ゲーになるからしょーもないんだよな
ターンタイマー有りだとユニット操作だけでターン終わったりするし
あと内輪でやっても勝利条件満たすまでマルチ続行する事はまず無いな
ある程度やって趨勢見えたら解散 そいつGWで沸き始めた頭おかしいやつだから触れないほうがいいぞ おかしいな
こないだは春だなあとか言ってたのにGWか
草 ほらそうやってインテリぶる
マウントの取り合いは良くないからしまっちゃおうね? (o^ー^)o 難易度皇帝ごときで始皇帝でストーンヘンジ一直線で労働者までつぎ込んでるのに取れないってどういうことだうよ 遺産は奪うもの宗教も奪うもの
奪う楽しみが増えて良かったじゃん? >>508
バカって直截に言ったら角が立つじゃないか。
あ、この発言は内緒な。 最近AIのマチュピチュ優先度上がった?
皇帝ですら解禁した頃には建てられてることが多い。ソンドクでルートも大体一直線なのに 最近というか元からマチュピチュはAI優先順位は最速だったような
基本的に奪う物 全てを犠牲にして一直線でマチュピチュに向かえば間に合うのかも知れないけど
しくじった時に巻き返せる気がしないな… ブーストの関係上石工術研究することが多いから防壁を盾にしつつチャリで応戦すれば何とか… >>518
ちょっと兄さんwwww
内緒になってありまへんがなwwwwww マチュピチュは強力だけど完成したら一気に爆発的な効果得るタイプじゃないからなぁ
時期的にも古典に無理に建造するよりは初期拡張の途中で建造済み食って中世以降の内政タイムで効果活かす方が便利だし マチュピチュは奪えばいい遺産なのでムービーを見たことない 完成時に御利益のある遺産以外は奪った方が効率的よね。
それでも遺産を作る魅力からは逃れられない少数都市内政厨ではあるのですが。 効率でいえば全部奪ったほうがいいし都市スパムしたほうがいい
問題は飽きるということで。 維持コスト払えないと科学力減ったりスパイだったら消失するんだな。
これから商業ハブも建てますけど、科学勝利狙いならキャンパスとか劇場建ててからでいいよね? 区画は基本的に祖霊ブーストの労働者で商業と港優先(伐採いれる)でね
それ以外の区画はよっぽど何もないとこ、半額の固有区画でもない限り後回しで >>526
>>527
各都市に工場&発電所建てると金が足りなくなってくる。
小生は交易商の重要性を理解してないと思われる。大体のプレイで国内用にラクダ一匹飼ってるだけかな >>528
カルチャーショックだわ。キャンパス建てないの?各都市に建てて研究所まで建ててたけど、商業ハブと港建てたらその都市で何やるの?
そもそも港って科学力出たっけ? 金あって都市数さえ増やせば文化でも研究でも何でもできる
だから飽きるっての無視するなら都市スパムして
モニュと交易増やせる建造物ある区画立てるの安定よ 都市スパム = 商業区画(市場) or 港区画(灯台)スパムって感じある
交易交易交易交易 >>532
ありがとう。参考までに序盤の立ち回り教えて。小生は非戦プレイが主で、収穫の女神取れなかったらひたすら開拓者作ってる。
どの文化、科学勝利目指すにしてもまず先に商業ハブ立てればいいのね。その後にキャンパス、劇場と。 祖霊立つまでは2−3都市で頑張って
祖霊立てるぐらいの段階で開拓50パーセント増加と生産+1いれて都市スパムするだけよ
新都市は内政したいならモニュメント→商業か港
可能なら封建制急ぐと無料労働者が使いやすくなる
ただこれ必要な操作量が膨大になるから多分飽きるよ? >>536
基本パンゲア標準でやってるけど、制覇や宗教の方が操作量多くならない? 単純に生産力やら増えるから軍量やらも全部増える
土地が広くなるから移動に手間がかかる
なにより勝ち確だろと思える時期がすげー序盤になるからだれる
消化試合延々続ける気力あるか、さっさと切り上げるなら問題はない >>538
飽きないように縛りプレイでもしてるの? 勝ち確だと思った時点で終わるだけ
シングルゲーなんだし消化試合続ける理由ない >>541
色々とありがとね。覚えること多いわこのゲーム >>537
軍事ユニットは時間かかるけど動かしてて楽しい
宗教ユニットは苦行
時間最短ならば小都市外交勝利で行ける行ける、文明数多いと無理ゲーだけど 勝ち確だと思ったらCPUに任せられる機能が欲しい
セーブして委任してあとはコーシーでも飲みながら世界の趨勢を見届けたい…見届けたくない? 裏切り者のルーズベルトくんロボットでボコってたら裏切り者に制裁を、のやつで可決されたのに勝手に和平されてた
なんだこりゃ モニュメントと人口で文化が出るのが強い
新都市に伐採でモニュメント立ったら文化力3あって
聖地や劇場立てるくらいなら開拓しろってなる 数値が人口依存のせいで開拓するより都市奪ったほうが楽だぞが6
無印時代の区画パズルはもう忘れた パズルというほど難解じゃなくても今の環境でも隣接ボーナスとか効果範囲考える必要あるし ニコラ・テスラ&マグナス垂直統合&区域パズルは実に楽しい。
馬肉経済や大陸間大砲も限定的に復活して良いかも。 核じゃない通常弾頭のミサイルとか欲しい
まぁ爆撃機で良くない?って話か いわゆるマップ兵器系の使い捨ての武器か。毒ガス弾とかデイジーカッターのような形であって良いかも。 せっかく気象変化を売りにしているんだから、気象兵器や地震兵器があれば楽しかったのに。 ポーランド何これ強い
ウイングフッサー・射石砲・キャラベル船・私掠船でゲームが終わった
資源の取り合いにならず生産・金・信仰でスムーズに強くなっていくのは気持ちいい ポーランド、というか宗教連中はハマればルネ以降の信仰力購入での軍事ラッシュ激強だよな
割とハメるの大変だけど、創始はともかく聖地に区域持ってかれるので人口制限が辛い >>536
この時期は
ブーストとか文化とか外交とかで
ワンミスしてリロードしまくるわ
操作量、というよりタスクが多すぎる 都市数は正義。拡張万歳の仕様→自分もAIも都市スパムしまくる→操作量激増・処理時間長すぎ→ルネサンス辺りで投了
デフォルトのゲーム設定だと、どうしてもこうなる
なので結局、1vs1〜極小マップに20文明くらい詰め込むのがいい
初期状態では強制OCC、拡張するには戦争必須というのが最適なバランス >>560
完璧主義かな?
もうそれが自分の実力と割り切ってリロード辞めるのも手だぞ アリエノールも一度動き出したらドミノ倒しのごとく都市がこっちに転がりだすの面白いな 勝ち確定のウィニング・ランしてるときが脳汁でまくりで楽しい
軍事拡張で30都市以上もつことになって操作めんどいけど楽しい >>561
最低都市間距離を1マス増やすのもいいよ
1文明あたり5都市前後に落ち着くし、A Iが忠誠度にいまいち対応できてないのも緩和される
まあ >>563
人口増加、国土の広がり、研究6割、使節の派遣
にポップアップでないのが糞だわ
6はハンマー、金、化学、文化、宗教、外交、時代、政策、総督
分かれすぎれて、管理しきれるはずがないわ
4の一括したスライダー管理と
5の積み重ねの政策管理はよかったんだなと
4〜6全部3K時間以上やってるけど、6はタスク管理ゲー 適当に都市奪ってりゃ適当プレイで勝てるのに
市民配置なんて遺産建てるときのハンマーよりとが金がないゴールドよりぐらいしか使わない >>568
基本非戦でやってるからなあ
軍拡とか、勝確になって建てるものなくなったら
ユニット作って戦争って感じ >>569
6で非戦やってりゃそりゃめんどいことになるわ
たまに非戦でやるかーと思ってやりだすと、戦争に比べると全然数値でなくて萎え落ちする >>570
傭兵ブーストまでユニット出したら後はアプグレと海軍だなあ
それで守れるし、非戦してると友好・同盟簡単だし
あとは3つ目の政策と黄金期開戦で、文化スロット奪って
文化勝利
無印からこれしかしてないわ、無印は科学のが楽だったけど https://www.youtube.com/watch?v=yKUFvo3_FYQ
https://www.youtube.com/watch?v=j6v5byyCyW4
https://www.youtube.com/watch?v=EZ8XRJNitCE
・都市間隔は4〜8タイル開ける。空白地帯だらけになるが気にするな
・好きな遺産を立ててシムシティを楽しみ、文明の発展を追体験しよう
・たまに敵が攻めてきたら、軍事ユニットを作って大戦略プレイを楽しむ
公式動画を見る限り、これが開発者が意図した本来のプレイスタイルのようだ
「いや都市スパムとか初期ラッシュしないと高難易度で勝てねえよ」と言われても、
そんな高難易度でプレイする一部廃人の事情など知らんという それが皮肉にならずに、ゲーム作るって実際そういうもんだし 難易度上げないと何やっても勝てちゃうから達成感もクソもない、達成感無いから低難易度何回もやる理由がない、とリプレイ性が低い
そして難易度上げると散々言われてたような不満が挙がる、と >>567
いやだからそれを管理しきれないのがあなたの実力なんだってば
通知系はMODもあるんだし不満なら使えば? 4や5と比べるとCiv6は最高難易度でも割とロマンプレイしやすいと思うよ >>572
そりゃまぁ無印でたぶん一番の売りの地形を生かして年を発展させる区域システムの構想的に
1都市あたりが使用するタイルを多くして遊ぶべきだろうし
この構想と噛み合うようにするには同じ領土タイル数と人口の文明ならば都市数は少ないほど総出力が高くなるようにするべきだったんじゃないかなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています