Civilization5(Civ5) Vol.214
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい
Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
http://www.civilization5.com/
★公式(日本語版)
http://civ5.jp/
★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
★前スレ
Civilization5(Civ5) Vol.214
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1550818266/
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.31
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524928857/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543793310/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 自動にすると都市の上でサボって邪魔になる時があるのやめてほしい 基本的自動にしないけどなんかわかるきがする
序盤なり国境開放するとこっち邪魔だからそっち行くかって思って斥候なり労働者を別のところに向かわせると
さっきユニットいて行けなかった所をあけてきてじゃあ行こっかって思うって行くとまた封鎖したりするやつ
我慢して1〜3ターン待てばいいんだけどさ
後、蛮族の拠点で文化稼いでる時
視界範囲外なはずなのに拠点が空になると詰め寄ってくる斥候 解放してなくても大預言者とか伝道師が来ると都市の周りうろつくからすっごく邪魔だよね。その丘陵はいまから鉱山作りたいんですけど💢💢 捕らえた労働者とか解散して金にするだけじゃなくて捕虜として交渉テーブルに置けたらなぁ ズールーUA+軍の栄誉のおかげで、ユニットにポンポン昇進が付くのは楽しいな
特に、3マス射撃+2回攻撃の弩兵部隊が非常に凶悪だった 万博否決されることなんてあるんだな
思わず二度見した 嫌われてる文明で万博に興味薄い場合否決に入れたような(うろ覚え) もう一つの議題が世界的思想自由とかで紛糾して賛成も反対も0票とか? >>236
人がやるならモンゴルとアラビア
イギリスと中国も強い モンゴルはなんであんなに弱いんだろう
いやそれなりに拡張もするんだけど
後半は爆撃機にケシクで挑むような悲惨な後進国になっていることが多いような 下ルートを進めるだけ進もうとする上に、都市国家狙いとかいう旨味ゼロの行動指針
ケシクの種となる騎兵を量産すればマシなものを、長槍とかの無駄ユニットをつくるアルゴリズム
強くなる要素ないよね >>240
都市国家キラー(笑)だからな
武力に関わらず、都市国家にちょっかい出しまくるのは百害あって一利なしだってよく分かるね AIの強弱は文明特性よりもアルゴリズムの設定による部分の方が大きいのかもな
イロコイとかAIだと強敵になりがちだけど自分で使ってみたら全然使えないし 森と共に生きるってテーマが好きでイロコイよく使うけど
正直ロングハウスって工房より弱くね? 難易度国王に上げてみたけどギリシャで非戦外交勝利してたからかあんま変わらない気がした 森林(製材所)が多ければ多いほど強くなるってのがイロコイ(ロングハウス)の売りなんだろうけど
製材所を建てるまで食料・生産共に1しかない上に移動と視界の妨げとなる森林のままにしておかないといけないのが
最終的には食料1に生産4とただの鉱山よりほんのちょっとだけ強くなるんだけどね
>>233
自分も一度だけあった事が>万博否決
自分で票を投じなくとも大丈夫だろともう一つの議題に票を全部投げたら否決された >>244
ジャングルでカーニバルしてたほうがよっぽど強いわ AIのムカつく指導者四天王ったらやっぱホモ、ヒステリー、ちんこ頭、裸踊り、インディアンだと思うんだけどみんなは? 誰のこと言ってるのかわからないし下品だし最低だなレスする前に見直したほうがいいよ ホモ、モヒカン、ノノンガヘイ、朝鮮
朝鮮は合理開けて来るから嫌い ローマが一番うざいな。なかなか靡かないし宣戦依頼も通らないし物量を投入してくるし拡張してくるし。 嫌いな相手4つ上げろと言われたら、アレク、ディド、アウグストゥス、ブラジル。次点にビスマルクとハイレ、世宗に同盟都市国家潰してくるヴェネツィアが入る アレク以外はみんな好きだよ
ヴェネツィアは滅ぼすし 4人じゃすまない気がまあギリシャ、ポリネシア、ショショーニ、カルタゴで ローマとギリシャは殿堂入りだろ
特性がナチュラルに喧嘩売ってるショショーニもか 苦手程度なら科学力の化物な世宗とか都市国家争奪戦でライバルになるラームカムヘーンとかだけど
本気で嫌いなのはガジャ・マダくらいかな
宣戦布告してくる(ある程度覚悟はしてたとはいえ)わ開拓者を出しまくるわ宣戦布告でぼったくってくるわで
自分もスマートだとは言えない体形だけど、それでも「この糞デブ!」と毒づいてしまう事が数回
前はアレクサンドロスも嫌いだったけど最近のプレイだと勝手に没落してたりこちらと同じ陣営だったりで
そこまで苛立たなくなったので ヴェネツィアが遠方から非難声明飛ばしまくってきて嫌いになったわ
その癖にアメリカから友好破りされて滅ぼされてたからちょっと笑ったけど 君たちシャカは大丈夫なのか
僕はインピラッシュがトラウマだよ… 戦争屋は宣戦依頼が通りやすいし
こっちの狙っている土地に次々都市を出したりしないし
近くに都市だして勝手に険悪になったりしないし
都市国家奪ったりしないし
古典UUラッシュでどうあがいても絶望になったりしないし
ホモじゃないし とにかくAIが優秀なギリシャ
強化カードとして禁止級のヴェネチア
妙に態度が固くて友好宣言も宣戦依頼も通りにくい(※個人的印象)アメリカ、イギリス
この辺が個人的嫌なヤツ四天王だな civ4までしかやったことない昔の人間ですが、5とか6って面白い?
civ4はかなり時間を費やした ポーランドも塩立地でガンガン軍拡して友好なフリしてだまし討ちしてくるイメージで嫌い 面白いけどまずはやってみるか動画見て確かめてとしか・・
4とは5も6も全然違うしね 戦争屋の連中は弓術ユニットをタイミングよく当てれば処理できるけど
名誉取って拡張戦争しつつも合理で科学伸ばすやつ敵だと嫌だ
それに序盤のスタートダッシュがつくバビロニアはクソだと思う バビロニアを厄介だと思ったことはないな
戦争スイッチが入ったときは二都市しかないのに戦争しかけて沈んでる印象 ヴェネツィアは居たらスパイ先にしてるわ。国立大学絶対建てるマンだからスパイの育成も早い。 ヴェネチアとか一つしかないしよくしゃべる都市国家みたいなもんだろ
ウザいって意味なら
都市国家とベタベタのギリシャ
強化蛮族で都市国家にも掴みかかるモンゴル
大迷惑なUA持ちのインドネシア
最初から広大な領地を持って普通に邪魔なショショーニ インドネシアなんかパンゲアとか陸地系マップなら脅威半減やろ。離れ小島に都市出されても奪う価値なしやん。 ギリシャは毎回毎回あまりにもうざすぎるから、いっそ自分で使うようにしたら便利すぎて他の文明使う気がなくなった 戦争屋や遺産厨はだいたい対策できるからダークホース的な動きするところのほうが慌てる 遺産厨は遺産取られたら殺意わくけど
ゲーム的には脅威でもなんでもないもんなw インドネシアの首都が移転されるらしいけど、4みたいに首都移転機能が欲しかった…
まあ、それがあると一部の社会制度が強くなり過ぎるんだろうけど なんか強くなるのあったっけ?
多分問題ないと思うぞ 伝統全般じゃないの
首都育てた後に遷都して第2都市の人口ブーストとかしようもんなら幸福死にそうだけど 昨夏、ショショーニでパンゲア創造主クリア記念カキコした者です
その時は「パンゲアは邪道」的なことを言われた記憶があります(笑)
昨日、8か月ぶりに気が向いて挑戦してみたところ…
ついに大陸創造主クリアできました!(というわけで記念カキコ)
ポーランドを選んでよかったー とにかく性能を盛りまくった手製のMOD文明を使った訳でもないだろうし一々卑下しなくてもいいとおもう
って言うかSTEAMのグローバルデータを見る限り創造主をクリアしたのは全プレイヤー中で2.5%だけだし
創造主でクリアして実績を埋めただけでも十分誇っていいかと 創造主は昇進モリモリのユニットが強すぎてなぁ。2時代程度だと、普通に跳ね返されるのがつらい 補正モリモリのAIに遠慮する必要はないのでプレチも厭わないよ。 >>286がライフル兵を主力にしている頃にAIズールーが猛牛系列の昇格を全部取ったインピを出してくる…とか? 煽りとかでなく創造主はネット上の攻略を見ればクリアまでは普通にいけると思う
多くの人がその前に飽きちゃうのと創造主で安定して勝つことの壁がやばげなイメージを作ってる 勝つだけなら平和屋だけ入れて土下座するだけでいい
アラビアなんかは兵隊ゼロでも友好維持してたら攻めてこない
それで科学勝利へのセオリー抑える
温ってたら勝手にAIを引き離せる そう思って内政屋だけ詰め込んだシド星で始めたら、蛮族に目覚めたエジプトが世界の半分を支配して1時代引き離されて文化勝利されたことがあったわ 強いエジプトを見ていると
遺産はやっぱり必要ないのかと寂しくなる まあ遺産厨の穏健派とかボーナスでしかないからしょうがないね ルネから産業くらいで万博開催されると4都市では金賞難しいわ。みんなどうやってるの?
一応黄金時代発動してハンマー極振りにしてるんだけど。 そのへんだと思想入りを最優先するから金賞は取れたらラッキー程度だな
あとは勝ちそうな奴にシャカさんと戯れる権利をプレゼントするとか 普通に万博に全力ハンマーで行けると思う
マップサイズ大きくしたりしてAIの都市数がとんでもないこととかになってない限りは ロシアとかイロコイとかみたいな多都市戦略するような奴がいると高難易度では割と厳しい時もある
マップ小さかろうとツンドラ立地だろうと大量に都市出ししてかつAI補正もあるし サイズ普通だと拡張派でもしょぼい都市含めて8都市とかそんなもんだからそんなに厳しくはない
厳しいときもあるだろうけどだいたいいける
小さいだとさらに都市出せなくなるわけでプレイヤーが四都市確保できてるという話でそれで厳しく感じるならAIじゃなくてプレイヤーの方に原因があると思う なにも絶対無理とか言ってる訳じゃなくて無理なときもあるって話をしてるんだけど
最初の話題出した人とは俺別人ね 万博金賞はほぼ確実に毎回とってるわ
つーか取れなかった記憶がない
万博開催と同時に大芸術家で黄金時代開始 ライバルになりそうな文明が戦争するように宣戦依頼 全都市で万博にハンマー投入
これだけで大体金賞とれる
雰囲気次第でハンマー1000超えたあたりでハンマーを抜いても大丈夫 マップサイズ大きくして制覇と外交勝利のみ
めっちゃ楽しいなこれ
時間がゴリゴリ削られるけど 前のPCで広大制覇やろうとしたときは最終的に重すぎてデータ読み込めなくて残り二文明なのに断念した
今のPCなら出来るだろうからまたやるか
広大だと20くらい都市持ってるやつが5,6都市差し出して来るから10ターンだけ和平してやるけど、その10ターンの間に別の小国滅ぼして、和平明けたら再び攻めるみたいなことになるのが楽しい とりあえず科学勝利して科学勝利寸前に突っかかってきたインカも
後1ターンモードで滅亡寸前(6都市→1都市、世界遺産全て没収)に追い込んで
ストレス解消も出来たけど、どうせならラジオフリーヨーロッパでも取ろうかな
自由同盟国のアッシリア以外はイギリスズールーフンとこちらに敵対的な独裁文明揃いだから
潰しても心が痛まないし。後1ターンモードだと取れない実績って勝利系実績以外にないよね? ハイレセラシエとかいうcivプレイヤーみたいな陰キャほんと嫌い 伝統非戦4都市の不死者が中級者で楽しめる到達点というか目安だけど
伝統禁止で難易度1つ下げるくらいが今作の面白さを楽しむのに丁度いい感じかなー
状況で何取るか逆に幅広くなるから拡張ばっかりにもならないし エチオピアになにされたんだ
宗教塗り替えられたか? >>315
なるほど、今度気が向いたらやってみよう。
ちなみに社会制度はどんな感じになる? 伝統オンリーじゃないし難易度も落ちてるから
序盤から状況に応じて好きな制度で良いのよ
人口による幸福管理だけ気を使えば遺産レースも楽しめるしプレイ幅は広い
そもそも高難易度で中盤までの遺産レースは捨てて伝統でゴリ押して
COM追い抜いてからはワンサイドゲームという唯一の解法かつ効率プレーが
civの自由度や戦略性を薄くしてるだけだから 初手名誉でユニット駐屯させれば幸福解決内政は賠償金でまかなえばいいのだ >>318
創造主でもそれが唯一というほどシビアじゃないし追い抜いたら勝ち確なのは難易度関係ないけど >>313
非難声明出してきたフンを滅ぼしたついでにラジオフリーヨーロッパを取れた
ありがとう
>>316
ほぼ確実にパンテオン一番乗りが可能なステッレで欲しかったパンテオンを横取りされたとかじゃないの?
アトワの精神はそんなにたくさん都市を建てられないプレイヤー相手には影響は殆どないだろうしさ
そうじゃなかったら良い立地(あるいはプレイヤーに都合の悪い立地)を引かれて苦労させられたか 素早くパンテオン→スコットランドだな…
ちょっと経ってパンテオン→エチオピアだな セラシエおじさんは性能とかじゃなくて、
ちょくちょく上目遣いになったりするのや高めの声が指輪物語のゴラムだっけ、あのコブリンの奴
あいつみたいでキャラとして無理すぎるんだよなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています