Civilization5(Civ5) Vol.214
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Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
http://www.civilization5.com/
★公式(日本語版)
http://civ5.jp/
★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
★前スレ
Civilization5(Civ5) Vol.214
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1550818266/
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.31
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524928857/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543793310/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured このゲームめっちゃ重くない?
cpu i9 9900k
メモリ32GB
グラボ gtx2070
ゲーム中にロードすると100%落ちるんだけど
どんだけ重いんだよ ゲーム中にロード?
プレイ中に過去のセーブデータ読み込むと100%ってことか?
第3世代のcore7、メモリ16、グラボオンボでもそんなことにはならないから
重いとかじゃなくてセーブデータぶっ壊れてるとかなんかがファイル掴んでデッドロックになっちゃってるとか
そういう環境周りじゃねぇかな
そのスペックでまともに動かなきゃ5年前なんて起動すらしないだろう ギリギリCiv6を動かせる程度のスペックしかない自分のパソコンですら
画質とかを下げれば動くし、そのスペックでそんなになるのはありないでしょ。
今まで大丈夫だったのが突然そうなった…っていうのなら、セーブデータが破損してるかも。
マップとかのデータに異常が発生してると、メッセージもなしで強制終了したりする事があるし。
MODとかを使ってたらそれの使用をやめて、新しいデータでやり直してみたら? 8文明スタンダード楕円マップで制覇してるんだけど、どの文明でも300t切るくらいの時間がかかる…せめて250くらいには縮めたい。工業化まではそこそこいいと思う。
ブラ門→自由の女神→研究所→航空機の流れがダメなのか?戦争開始は空軍が揃ってからにしてる。それ以前のラッシュは内政ダメージが大きい。それとも、制覇には独裁の方がいいのかな? ケシク
はちょっと違うが8文明だと結構かかると思うよ
特に飛行機待ちだときついんじゃないか
早さを求めるならレベル上げはブラ門じゃなくて大戦爆撃機優先で実戦でレベル上げたほうがターン早い気がする
昇進ついてからは大して縮まらないからそこまでをどう縮めるかじゃないか
どうやってるかわからないけど楕円だと両隣からって感じ?
当然片側からだと時間倍かかるし
楕円ならフリゲからのがいいと思う
そもそも難易度もわからんし創造主ってことでいいのか? >>6
せめてって妥協点みたいな意味だけど使い方大丈夫?
(230ターンくらい目指してるけど)250ターンで我慢してやるかっていう風に聞こえるけど >>6
航空機ラッシュなら志願兵で歩兵雇って、ブラ門と女神後回じゃいかんの? >>6
研究所→航空機ってことはレーダーまで待ってるってこと?
そんなことせずWWI爆撃機から始めればいい
160t工業化200t飛行機で戦争開始すれば300t近くまでかかることは普通無いはず >>7
>>8
>>9
>>10
想像主でWW1爆撃機からスタートしてる。ブラ門は捨てて航空機最優先にして、その後に女神がいいのか。
空中修復にどうしてもこだわってしまうな。
230は夢のまた夢だからとりあえず250に短縮出来るようにしたいと思ってる。
今回クリアした時は、左端食ってから右方面に二正面で攻めた。左端はシャカだったから全力で当たった。
工業化は160tくらいになる。200までに空軍を揃えるようにすればいいのか。 >>11
WW1爆撃機ならブラ門取って200tに戦争スタートが目安
その後自由取るか独裁取るかはお好みで >>11
移動に時間にかかる以上10ターン短縮するのも難しいゲームだから現状に対して随分目標高いなと思った
地理的な問題は当然考えるわけだけどそれだけでなく敵文明技術も考慮しないといけない
後進国から短いターンで片付けるべきか、先進国が追い付く前に倒すべきか
個人的には極力先進国から叩き潰すべきだと思う
先進国を滅ぼことはそれ以外の文明を弱体化させることに繋がる
シャカで一度も立ち止まることなく古典から戦争をし続けて250ターン代に制覇したときは誰も思想入りすら出来なかった
後進国が先進国を滅ぼすことで世界の既知率・交易からの研究力・研究協定などにペナルティを与えたから
他にはエチオピアのセファリ上がりはクソ手こずるのでセファリのうちに速攻片付けるみたいな文明毎の特性・敬虔文明は後になろうとどうせ雑魚だから後回し・戦争屋と組んで世界を二分すると安全を確保しやすく最後に首都だけ奪えばいいとかそんな感じ >>1
乙!
踏み逃げも乙もしないのも大して変わらんぞ(非難声明) まあ正直制覇ってそんなにターン数気にするような勝利方法じゃないでしょ
科学に比べて他文明の影響が強すぎる
科学もどれだけ友好結べるかみたいなところあるけど 航空機で攻めるようになったら遠方の敵対国家にもついでに宣戦しとくといいぞ
こっちの軍事力が増す一方だから和平毎に稼げる 工場も建ててブラ門も建てて200tでWW1爆撃機揃えるの難しくない? なんで5は広範囲までズームアウトしないんだろうな
4は少ししかしてないがズームアウトして高範囲で勢力圏を見るのが好きだったのに 250ターンで思想入りなしとかアホか
旧PCのデータ漁ったらシャカのデータだとそもそも210ターン制覇勝利だし174ターン時点で思想入りしてるやついたわ(なお瞬殺されたマヤだけだった模様)
最近パラドゲーばっかりやってたから記憶がおぼろげすぎる
より洗練された蛮族は古典(70ターン)から始めたイロコイの時だな
@戦闘弓とホモ剣士を揃えてラッシュ→A図書館建てる→Bひたすら軍事ユニットを生産、上ルートは研究しない
この時は210ターン制覇勝利する時点まで思想入りはいなかった
209ターン時点で親しみを感じている文明が驚きの4つ バカばっかりだな
あとこのデータみて思ったことは軍事力大事
オランダのユトレヒトを落とさなければアムステルダムを落とせない地理だったのだがユトレヒトは完全に丘陵に囲まれた立地で苦戦必死だった
軍事力のみの圧力で犠牲なくユトレヒトを割譲させた
ユトレヒトはインドネシアのジャカルタの隣の都市でもあったから、大将軍で横付けして落として二文明にほとんど時間かけてない
結局のところユニットの損害を最小化できるプレイヤーが内政を放棄してユニットを生産し続ければAIなんて目じゃない物量になるのよ
長文失礼 新テクノロジー キャッシュレス化 効果は・・・しらね >>25
250で思想なしとかいくらボコってても貴族?とかそんくらいの話かと思ったわ そういえば一度も蛮族プレイやったことないな。今度弩ラッシュからの制覇勝利やってみようかな 外交関係の悪化も何のそので蛮族プレイしてたら8文明中6文明からほぼ同時に宣戦されたことがあるな
戦争自体は苦じゃないのだが交易網がズタボロになってUG費用や購入資金が心細くなるのは辛かった
敵国と同盟してる近隣の都市国家のウザいことウザいこと 弩ラッシュ成功しない
110ターン以内、平地、非戦争狂、8部隊以上
他に必要なことあるのだろうか 弩兵ラッシュ上手くいかないっていう人はまず数を増やすこと
成功を経験してみないと成功するラインがわからない
内政への影響を考えるのは後回し
弩兵は壁役も代用するからとりあえず11体以上ね 俺が弩ラッシュ失敗してたときは必要以上にユニットを大事にしてたな
都市を包囲して敵の防衛ユニット出てきて「あ、これ死ぬユニット出るな」って思ってもひるまずガンガン使い潰していいよ 労働者を持っていくなり捕まえるなりして囮に使うのも大事 ありがとう
ユニット数を増やして多少強引にやってみる
あとは労働者で道引きつつ囮に活用してみる それをお手軽に試せるボーアという国がありましてね? >>31
の状態で失敗するか?
成功のラインはどこに設定してる?
1文明も落とせないなんてことはないと思うんだけど ショショーニで5都市で合わせて宝石8マス、とはしゃいでたら
幸福管理が上手くいかずに反乱軍を発生してしまう大失態……
不死者の場合5都市はきつい? 不死者だろうが創造主だろうがまともな土地があればいくらでも出せる
宝石8がだめだったんじゃねぇの?
他の資源と交換できなきゃそりゃ幸福足りないよ 同じ資源複数あっても幸福増えないけどそのこと知らなかった? 難度上がってくると幸福資源一つごとに都市一つが目安 都市数増やしたいなら高級資源はもちろん幸福施設や宗教で出せる幸福を考えつつ人口抑えるのが大事 なんか特殊なテーマでもない限り人口抑えたりはしないだろ 俺は思想入りするまでは人口増やす都市と増やさない都市とは割と明確に区別して管理するけどな
もしかしてそれは少数派だったのか
みんな全都市自由に人口増加させてるの? 人工抑えるってことは幸福が足りないのか?
自由に伸ばしても足りなくなること滅多にないんだが 人口増やさない都市って出力少ないし、出力少ないなら最初から出さないかな
都市出す時は高級資源があるか、他の都市の資源で幸福賄える前提で出すからよっぽどでないと人口制限しない 抑えないのがベストだけど必要なら抑える
伝統以外使ってるときとか 多めの都市を維持できる程度の高級資源確保できなさそうなのに初手解放は厳しくない?
名誉の場合、国土広がらなきゃ蛮族対策に名誉開けないし、戦争するなら幸福確保までは傀儡都市にする 幸福少ない時に他都市に成長されてももったいないから、抑制チェック入れて首都に人口集めたりはする 人口抑制してまで他の制度使わないでもそれこそ伝統でいいのでは・・・・・・? 人口を抑制しなきゃならない時点で都市計画が狂ってると思うが
幸福は人口を増やす為にかき集めるものでしょ 都市いっぱい建てます!でも幸福足りないので人口抑えます!
なら建てるなよ 多都市出せるほど空き地があり隣がアラビアなどでリスクも少なくて恵まれている場合にどうするかという話だな
隣がローマとかだと余分なリソース振る訳にいかないから
そういう前提でいえば伝統解放はともかく中盤以降幸福余るから、完全に幸福を維持できる都市数より1都市余分に出して多少抑制するのは伸び代的にはありだと思うがね >>53
そういう話じゃないんだろ
伝統以外使うなら人口の抑制する時もあるけど伝統厨はその発想がないって話
別に伝統のが強いってことじゃないけどろくに使いこなせない制度どうこう言うのもねぇ 伝統厨だから人口抑制をしないという発想
すごいとしかいいようがない
解放多都市でも人口抑制なんてしないから 伝統解放関係なく人口が全てのこのゲームで人口抑制が正しいと思ってるのがガイジ (好きなだけ人口伸ばせる十分な幸福を確保できればいいから)人口抑制するような状況になる奴は下手って意味でいいのか? 建てられる都市の数に応じて伝統と開放を臨機応変に使い分けろ!というのは判っているつもりだけど
普段3都市しか建てられないプレイをしていたのに突然「4都市建ててもいいぞ、5都市もありだ!」と言われたら
混乱するよね、という話?いや、まさにその状況で3都市を運営するやり方で5都市の運営をやった結果
見事に大失敗してやり直そうとしている所なんだけれど 好きなだけ人口伸ばせない都市出しても大抵の場合科学、文化に外交関係とかのペナルティのほうがデカくない?それなら最初から伝統少数都市すれば良くない?って話 マルチやったことないけど相手が脳みそついた人間相手でも伝統最強なの? 市民虐殺したら不幸になる所か幸福増えるのはマゾなのか >>64
ルールによるだろう
120ターンのスコア勝負なら解放もあるが五百ターンなら伝統のが強いと思う
幸福面でシビアだから マルチなら解放というか都市多くしてユニットの数で勝つのが重要だよ
AI相手に伝統少数都市が強いのは簡単に戦争回避できたり戦争が下手だったり
勝てるタイミングでラッシュを仕掛けてこないからだし 人口抑制しなくてもハンマーよりとか食料よりとか調整はするけどな。首都以外は専門家雇った上で10人以上ならハンマーよりにする。 なんか伸びてると思ったらまーたマルチくんや解放使えないのはヘタクソくんが出てるのか
同じ話題ずっと繰り返してるねこのスレ 無償のモニュメントや用水路を諦めてでも解放の方がお得、って状況は何か思いつく?
・イロコイやケルトやブラジルとかで森林とジャングルのど真ん中からのスタートなので
少しでも伐採にかかるターン数を削りたい
・オランダとかモロッコとかアラビアとかで川沿い丘陵だらけの砂漠を引いたので
何が何でも確実にペトラを建てるために(完遂ボーナスの)大技術者が欲しい
とか? 解放の華はやっぱり戦争だと思うけどその中だとジャングルは解放ないとストレスMAXだな
ペトラ神立地は首都なら意外と立つ気がするけどまぁオランダで序盤の出力足らなければ…? 初期ラッシュ成功させないと死ぬような状況なら前線都市横づけのために解放行く シナリオプレイしてれば人工抑制の大切さわかってるもんなぁ? 幸福に気を遣うシナリオってモンゴルシナリオと都市焼けない太古の遺産くらいだけどな なんでもありならピラ市民権でロシアとかポリネシアとか強い…けどピラ市民権なしでもクソ強いからなあ
そもそもの問題として創造主だと5都市6都市出せる立地であることがあんまりない 想像主では普通パンゲアでもよくて4都市。悪くて2都市とかもあるぞ。アメリカ、エンマイ、シャカ、ローマ、ギリシャとか周りにいたら速攻で土地が無くなるわ。 今までで1番酷かったのはスパイからAIがアレク建設中報告受けた伝統厨君だったなぁ
あそこまで頭がおかしい奴にはなかなかお目にかかれないわ 解放もよく使うけど人口抑制なんか滅多に使わないけどなー
勝手に伝統厨扱いされても困るんだが アルテミスなんか建ててるから4都市出せないだけだろそれ >>79
GaKと比べたらAIの都市出しクソゆるくなってるんだよなぁ アルテミスは奪えばいいし空中庭園は交易路で賄える
ペトラも都市ごと奪えばいい
遺産建てるハンマー内政武力に回した方がいいのは目に見えてるんだよなあ
でも建てちゃう Switchの6はどうなん?もうすぐセールだから携帯機でやりたいけど地雷臭が、、
5大好き勢なのでここで聞くけど どんな難易度でもアルテミスは欲しいからね、仕方ないね(遺産厨 アルテミスは食料もさる事ながら大技術者Pが嬉しいのよねー プレイ総時間6桁を超えてしまった
最近は、ドイツで国を持たずに蛮族プレイをしている
普通のプレイに飽きたらお勧めするよ 30万時間か…さすがに他に移らない精神状態が心配になるレベル >>90
24時間フル稼働でも10年以上かかるんですがそれは… ドイツの蛮族プレイレポ見たことあるけどそれだと開拓者やら捕獲した文民ユニットは斥候にしてたな 楽しそうだなそれ
土地がなくても宣戦布告されるのかな あれ見てきた。50億年乾燥海水位高にして怒れる蛮族入れたらもっと効率よくできそう。 労働者は斥候以外にも道路引いて移動の手間を減らすのにも使えて良いよね 皇帝以上の難易度だとアルテミス神殿は建てられないものだと最初から諦めて
あるとないとでは序盤の成長がはっきりと違う空中庭園か砂漠が一気に潤うペトラの
どちらかを狙う事にしてるけど、実際の所奪うものだと思った方がいい? >>99
ペトラは奪っても微妙な位置が多い
隊商だけでも強いが
空中庭園は首都に欲しい
だから奪う前提ならそっちのが自力がいいが建築難易度で言えばアルテミスが一番簡単ではある >>100
首都をアルテミス神殿建築に回すと序盤の都市出しがかなりきつくなるんじゃないの?と
尻込みしてたけど、空中庭園やペトラよりも難易度が低いというのなら狙ってみようかな。
序盤のセーブデータはこまめに取っておく性格なので、いざとなったらやり直せばいいし。
ただ、AIは伝統はあまり選ばないし一番楽なのは空中庭園じゃないの?と正直思う 皇帝ならます建つけど創造主だと無理ゲーだと思うぞ
俺だけじゃなくて一般的に建てやすさならアルテミス>空中庭園って言うと思うけどな >>99
最初から遺産狙って運がまあまああれば不死ならアルテ建つはず
皇帝で諦めるのはちっと早い このゲーム一切遺産建てなくてもしっかり内政しとけば余裕で勝利条件満たせるんだから
遺産前提で内政するのは序盤のAIボーナスが桁違いの高難易度だと良くないぞ
国立立てたあとに伝統誰も選んでないことが分かったら
空中庭園立ててもいいかな みたいな気持ちでいた方がいい そんなことはない遺産のハイリターンを信じろエジプトを使え いつも不死で斥候→斥候→アルテミスもしくは斥候→アルテミスだけどほぼ間違いなく建ってるぞ
空中庭園もセットで狙いたいけどこっちは五分五分くらいかな
労働者は近隣の文明もしくは都市国家から拉致して略奪してる
なぜか最序盤で戦争しといた方が仲良しになれる気がする 遺産がないとつまらんのよね
ゲームにアクセントが生まれるというか、
ただの弱小国かと思ってた文明が突然なんか建てて急激にプレイヤーのヘイトが上がったり
そろそろ攻めるか、と思った矢先にターゲット文明が建てて千載一遇のチャンス、と思ったり
これが建ったら○○に勝利に移行だ、みたいな転換点なったりな >>106
何も不思議じゃないぞ
都市とったり大将軍で土地とる意外に戦争中はヘイトたまらない
周りのやつらは都市寄せてきたり遺産作ったり都市国家と仲良くしたり確実にクソ野郎だけど
お前のことはペナ低い最序盤に戦線布告された以外何も覚えてないからよろしくなってなる 皇帝ラムセスぼく「遺産いっぱい建ててホテル作れば勝てる」 >>109
なるほど そういう理屈なのね 勉強になった 外交と制覇勝利のみにするとまた違った感じで面白いな
そういえば無償の船ってUUも奪えるん? 一度遺産たてずにプレイしてみろとしか、都市1つ増える方がよほど強い BNW入れてからほぼ文化勝利しかしたことないけどそれでも半端な遺産よりは見込みのある土地が欲しいかな
アルテミスとか狙ったことすらない アルテミスの最大の利点は建つことだってそれ一番言われてるから 隣がフンとモンゴルという、ゴミ文明だったときの悲しさよ。
傑作はないけど軍拡はするし、遠くの中国は陶塔建てるしで泥沼や。
あとインドで文化勝利って難しいのな、幸福がこんなに効いてくるとは思わんかった >>114
遺産厨にそれは
「息をするな」と同じなのだ
(´;ω;`) やられている・・
勝利画面さえまだ一度も見たコトがないのに・・
遺産という麻薬がないと恐怖に襲われるこの錯覚・・
建ったときの快感が止まらない 完全にやられている 創造主では初遺産が陶塔なんてザラ。むしろ現代以降の方が狙い易い。 いくらでも立て直せるよ
結局は後半まで最低限の都市出しできた状態で生き残れれば問題なく勝てる
もちろん縛りとかなければだけど >>122
そんな遺産厨なあなたには目覚まし用に「プァーーーーッ!!」っていう効果音をオススメするよ 遺産厨ぼく「ヘンジリセマラで宗教創始して霊感聖戦士で防衛するぞ」 >>127
異教徒の改宗で宣教師を蛮族キャンプに常駐させる方が数揃えれるぞ! >>124
最終的に勝利すればよくて、序盤から一人勝ちするわけじゃ無い。どっちにしろハンデもりもりのAIには序盤の勝ち目ないから。遺産なんぞ無くても、科学はだいたい産業〜現代で捲れるから、科学でトップに立てば勝確だよ。
あとはいかにAI同士をぶつけて弱らせるか。 解放でピラミッドってことは変なこと聞くけどエジプトって共和制だったの? アポロシスティーナ辺りは取り逃すと大体文化ぶち抜かれる アポロは要らん、システィーナの頃なら技術者の1人でも出てるだろうしそこで文化系遺産とれるでしょ アポロはいいがシスティーナ礼拝堂取られると文化勝利が遠のくな
ぶん殴ればいいけど文化勝利(物理)は昇進ついて無双感出てきたあたりで突然終わるから好きじゃない 塩3大理石1小麦4鹿1魚1の沿岸首都で鉄まで湧くとかいうアホみたいな神立地を引いてしまった
俺TUEEE出来て気持ちよかった(小並感) >>134
そんだけの立地で石炭が無かった時の絶望感たるや 石炭が領地に湧いた回なんて2割あるかないかでしょ(悲観) わしゃアランブラとブランデンを同じ場所に建てたいんじゃ >>136
3都市建ててウラン以外は全部確保出来た
ストレスフリーで気持ちよかったです どうでもいいけど古代遺跡ってアーチだったのか
器にのった卵だと思ってた
知恵の源泉を卵で表現みたいな 一方その頃エジプトでは、、、、
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𓀚𓀛𓀜𓀝𓀞𓀟𓀠𓀡𓀢𓀣𓀤𓀥𓀦𓀧𓀨𓀩 アランブラのことずっとアセンブラだと思ってた
恥ずかしい おい、ローマが核打って来たぞ。cpuってガンジー意外と打たないんじゃないんか? ショショーニで20ターンになったら残しておいた古代遺跡に即踏み込んで信仰力を選べば
砂漠スカーミッシュで砂漠の民間伝承を取れるんじゃないの?とか考えたけど
決まって18ターン目でどこかの文明がパンテオン一番乗りで砂漠の民間伝承を選ぶ
以前に教皇領(MOD文明)でプレイした時には運悪くパンテオン一番乗りを取られても
守りの女神を選んでたから大丈夫だと思ってたのに…
文明ごとにどのパンテオンを選びやすい、みたいなのが決まってるの? 普通に砂漠地形の文明がいるんじゃないの?
アラビアかモロッコ辺りが初手神殿してるとか 一昨日買ったばっかだけど超面白い
アッティラとチンギスハンに挟まれて死ぬかと思ったけどどうにか宇宙へ逃げれたぜ >>143
多分効果範囲内全部の視界取ってれば撃てる
プレイヤーみたいにうっかり他文明巻き添えにして戦争の敵増やすのは絶対にしたくないっぽい >>146
普通にすごいな
おめでとう
今から10日間ぶっ続けプレイの準備をしておけ
夜のない世界へようこそ >>148
>>149
>>150
ありがとー
気が付いたらこんな時間でしたわ… もう寝ないとと思ってもあと1ターンだけやってしまう
そろそろ軍拡しないとと思ってもあと一個遺産を建ててしまう あと1個遺産を建てようとしたら見計らったかのように宣戦布告されるよね 宣戦布告された時が一番わくわくするから願ったり叶ったり 中世ルネあたりでシャカとかモンちゃんに宣戦布告されたら諦めて次の星へ行くわ。どんだけ土下座外交しても来る時は来るよな。 遺産が完成したときが遺産以外が一番疎かになっている時だからでは 戦争用じゃない都市落とされたら諦めるかな
インピラッシュ、ギリシャ・ローマのUUラッシュ受けたらどうにもならんが
他なら防壁購入でなんとかならんこともない >>158
右は見たことあるけど左は初めて見る
そんな不具合はないのでお前の環境
右はスペック不足感あるけど推奨環境満たしてるなら入れ直してみるしかないな >>161
RTX2080 core i9 9700K メモリーも空だからスペックは大丈夫と思うけど
左のはカーソル動かしたら増殖する
右下の巻物の下のボタン押せば正常に戻るけどやっぱり仕様なわけないよね >>158
Civ始めたばかり? マシンスペックが足りてない可能性がある
グラフィック設定をいくつか落としてみたら?雲とか影とかは最低でいい >>163
さっきインストールして触るのも初めてです
やってみます >>162
corei9か
オーバースペックなくらいだが最近どっかでcorei9でなんか言ってんの見たな
と思ったら>>2だった
なんか相性悪いのかもしれないな
おま環じゃなくて不具合くさいが対応してくれる気はしないからどうすればいいか すまん >>162は自分のより遥かにいいスペックだからほぼ問題はないと思う
ランチャーでDirectXの9選んでるとかじゃなきゃわからんです >>164
質問スレで何回もでている話だけど、ゲームランチャーが最新だとDirectX11での起動に問題がでることがあるから
SteamランチャーのCiv5のプロパティのベータからLegacy Verにしてみる
入れるコードは ineedlegacyaccess かつて見たことないバグで草
マップをドラッグしたら開拓者と戦士のアイコンが置き去りって感じか
一部のユニット上のアイコンが出なかったり草原タイルに山岳が表示されたりするのは見たことあるが前者に近いような気がするな
ユニット上のアイコンが表示されないケースはPC変わっても起こったから不具合臭いがそれは見たことないからわからんね 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw >>164
日本は中級者向けというか使いにくいから他のにしなよ 日本をほぼバニラ扱いしてたのはGakまでの話しで今は沿岸に初期立地補正かかって文化も出るようになったでしょ 初めて使う文明くらい何でもいいじゃねーか
難易度上げたときに強い文明使えばいいんだから 同じバニラと言われるテオドラでも、低難易度なら創始も布教も容易だから一気に楽になるんだよな 初めて使った文明が日本だったのが運の尽きだった
妙なマゾっ気が出てやめられない バニラというのはクセがないということでもある
むしろショショーニやら手出したらもう抜け出せねえぞ 昔動画で見た侍歩兵ラッシュは決まれば中々快感
まあ俺の実力では成功率5割くらいだけど 強過ぎず弱すぎず癖が強過ぎず、開拓者から将軍くらいまでの初心者にお勧めの文明って思い付く?
古代遺跡で開拓者(ユニット)や労働者が任意で手に入っちゃって強過ぎる開拓者(難易度)のショショーニとか
無茶苦茶強いけどシステムを理解してないとその強みを生かせない朝鮮とかはあまりお勧めしないとして
世界遺産を満喫できるエジプトとか、高級資源の使い方が多少ヘタでも何とかなるオランダとか? どうせ何もわからんから使いたいのを使えばいいんだよ 最初は創造主でやらないとして中国かな
特殊な内政ボーナスもないしUU、UBどちらも作って損はないし 序盤の科学力ブーストのみであとはほぼバニラのバビロニアかな
やはり最初は科学勝利を目指すのが無難 エジプトなら拡張宗教プレイだろう?(全都市に陵墓建てながら) 最初くらいしか宗教使えないからビザンチンで思う存分使わせる
最初から強文明使ってもそれしかできない無能に育つぞ だいたいの人はアウグストゥスがはじめての相手だと思ってたわ
だって一番上にいるんだもの 最初はやっぱり日本人だしノッブにしたわ。マップも日本マップにした。少しだけウィキを齧ってからやったよ。 ロシアとかアメリカ辺りのバニラ+α的な強すぎないけど結構使えるUA持ち 科学勝利で424ターンだったけどプレイレポとか見ると300ターン台で終わってるのばっかだな
やっぱ研究協定取れなかったどころか中世辺りで3回くらい宣戦されたりしたからかな…世界の指導者投票になるとヒヤヒヤする 最初の勝利は遺産立ててるだけでいける文化なんだよなあ 300ターン前後行くかどうかは初期の立ち回りと大科学者の使い方が八割
防衛戦争ならそこまで科学遅れないし バビロニアでやってて産業時代くらいまでは皆アカデミーにしちゃってたな
最後まで首都以外ではハンマーが足りない気がしたから立地見直してもっかいやってみる >>198
伝統非戦四都市、土下座外交、自由の女神してれば400は絶対切れるぞ。
軍備はノーガードで、志願兵のみで準備。専門家フル雇用でいけば最終的に1ターンビーカー1000はいくから、最後は宇宙望遠鏡や信仰で大科学者出してトドメですよ
もっとビーカー増やしたいなら、ダレた終盤で歩兵、爆撃機、大砲のコンビで都市を襲おう!
その後は自分なりの攻略見つけてってくれ 大科学者の管理が下手だからいつも科学勝利した時点で数人余らせちゃう 不死者でアメリカとの科学競争に敗れて科学敗北
最後に宇宙船を一番に飛ばせばいいだけだから研究所とかを手に入れてから一気に使えばいいものを
欲を出してシドニーオペラハウスも取ろうと原子力時代で大科学者4人を一気に使っちゃったのがまずかったか
それともアメリカとエジプトとの戦いをコントロールし損ねて研究の片手間に戦争できる超大国にしたのがまずかったか
>>201
バビロニアの場合は産業時代か現代までの大科学者は全部アカデミーにする位で丁度いいと思う 伝統四都市科学勝利戦略は内政を理解してること前提ではある
展開によるけど内政を理解してても四都市だと大科学者ラッシュでやや足りない感じになることが多い
内政がよくわからないなら都市多い方が結果的に早くなるような気はする
思想取れば幸福問題は解決するし大砲ラッシュあたりで都市増やすのがいいかもね
ちなみに早くクリアしたいなら大科学者は基本埋めない
バビロニアなら筆記無償の大科学者だけは埋める 都市数が多いほどテクノロジー進める為に必要な研究力が増えてって、結果的に後半で技術が重くなるのが少数都市有利って言われるわけであって
後半で1都市多いごとの研究ペナルティ増加量<一番成長が遅れてる都市が出す科学力 になれるなら都市数は多い方が良いよね
問題はそれが出来るほど序盤にバンバン都市出せば十中八九周りの文明から顰蹙買って戦争になることの方と、成長出来る立地と幸福度の確保が辛いこと ttp://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 都市数による研究コスト増加はろくに人口も増えない建築物も建たないみたいなどうにもならないようなゴミ都市じゃなければめっちゃ簡単にペイするから気にしなくていい そういえば、地球とかいう惑星にあるパルテノン神殿はいつ復元されるのだろう? ttp://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
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2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
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4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 >>215
敬虔なSEGA信者の手動コピペらしいから言っておくがSEGAはとっくに会社丸ごとゴミだから自社ビル売って赤字だぞ
そいつがいようがいまいがあれはもう腐ってる
この早く夜のない世界へ逃げ込むんだ 労働者には一々指示だしてますか?それとも自動で作業させてますか? 主要な部分改善したら自動化
最初から自動化は無駄多いが全部手動も面倒だ パンツァーフロントの続編を待つスレPART86
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1545759695/67
67 名前:名無し三等兵[] 投稿日:2019/04/28(日) 01:31:37.82 ID:qOuMfkn0
> 【戦いの】 パンツァーフロント 【地平へ】
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1248311994/375
>
> 375 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2019/04/28(日) 00:44:27.35 ID:0RXDGrCb
> > nip********さん
> > 2010/9/1516:54:27
> >
> > パンツァーフロントB型がクソゲー認定されてましたが,(実際私も2日で売り払いました)ハマると面白かったのでしょうか?
> > PSのbisは死ぬほど面白かったのですが遊び方が悪かったのでしょうか?
> >
> >
> > ベストアンサーに選ばれた回答
> > mom********さん
> >
> > 2010/9/1906:08:31
> >
> > 2日ではわかりませんよ。しばらく我慢してやり込んで見てはいかがでしょうか?
>
> こういうくだらない自作自演やってるから特定されるんだよ
> バカ鈴木ドイツ容疑者
くそわらったw 自動にすると都市の上でサボって邪魔になる時があるのやめてほしい 基本的自動にしないけどなんかわかるきがする
序盤なり国境開放するとこっち邪魔だからそっち行くかって思って斥候なり労働者を別のところに向かわせると
さっきユニットいて行けなかった所をあけてきてじゃあ行こっかって思うって行くとまた封鎖したりするやつ
我慢して1〜3ターン待てばいいんだけどさ
後、蛮族の拠点で文化稼いでる時
視界範囲外なはずなのに拠点が空になると詰め寄ってくる斥候 解放してなくても大預言者とか伝道師が来ると都市の周りうろつくからすっごく邪魔だよね。その丘陵はいまから鉱山作りたいんですけど💢💢 捕らえた労働者とか解散して金にするだけじゃなくて捕虜として交渉テーブルに置けたらなぁ ズールーUA+軍の栄誉のおかげで、ユニットにポンポン昇進が付くのは楽しいな
特に、3マス射撃+2回攻撃の弩兵部隊が非常に凶悪だった 万博否決されることなんてあるんだな
思わず二度見した 嫌われてる文明で万博に興味薄い場合否決に入れたような(うろ覚え) もう一つの議題が世界的思想自由とかで紛糾して賛成も反対も0票とか? >>236
人がやるならモンゴルとアラビア
イギリスと中国も強い モンゴルはなんであんなに弱いんだろう
いやそれなりに拡張もするんだけど
後半は爆撃機にケシクで挑むような悲惨な後進国になっていることが多いような 下ルートを進めるだけ進もうとする上に、都市国家狙いとかいう旨味ゼロの行動指針
ケシクの種となる騎兵を量産すればマシなものを、長槍とかの無駄ユニットをつくるアルゴリズム
強くなる要素ないよね >>240
都市国家キラー(笑)だからな
武力に関わらず、都市国家にちょっかい出しまくるのは百害あって一利なしだってよく分かるね AIの強弱は文明特性よりもアルゴリズムの設定による部分の方が大きいのかもな
イロコイとかAIだと強敵になりがちだけど自分で使ってみたら全然使えないし 森と共に生きるってテーマが好きでイロコイよく使うけど
正直ロングハウスって工房より弱くね? 難易度国王に上げてみたけどギリシャで非戦外交勝利してたからかあんま変わらない気がした 森林(製材所)が多ければ多いほど強くなるってのがイロコイ(ロングハウス)の売りなんだろうけど
製材所を建てるまで食料・生産共に1しかない上に移動と視界の妨げとなる森林のままにしておかないといけないのが
最終的には食料1に生産4とただの鉱山よりほんのちょっとだけ強くなるんだけどね
>>233
自分も一度だけあった事が>万博否決
自分で票を投じなくとも大丈夫だろともう一つの議題に票を全部投げたら否決された >>244
ジャングルでカーニバルしてたほうがよっぽど強いわ AIのムカつく指導者四天王ったらやっぱホモ、ヒステリー、ちんこ頭、裸踊り、インディアンだと思うんだけどみんなは? 誰のこと言ってるのかわからないし下品だし最低だなレスする前に見直したほうがいいよ ホモ、モヒカン、ノノンガヘイ、朝鮮
朝鮮は合理開けて来るから嫌い ローマが一番うざいな。なかなか靡かないし宣戦依頼も通らないし物量を投入してくるし拡張してくるし。 嫌いな相手4つ上げろと言われたら、アレク、ディド、アウグストゥス、ブラジル。次点にビスマルクとハイレ、世宗に同盟都市国家潰してくるヴェネツィアが入る アレク以外はみんな好きだよ
ヴェネツィアは滅ぼすし 4人じゃすまない気がまあギリシャ、ポリネシア、ショショーニ、カルタゴで ローマとギリシャは殿堂入りだろ
特性がナチュラルに喧嘩売ってるショショーニもか 苦手程度なら科学力の化物な世宗とか都市国家争奪戦でライバルになるラームカムヘーンとかだけど
本気で嫌いなのはガジャ・マダくらいかな
宣戦布告してくる(ある程度覚悟はしてたとはいえ)わ開拓者を出しまくるわ宣戦布告でぼったくってくるわで
自分もスマートだとは言えない体形だけど、それでも「この糞デブ!」と毒づいてしまう事が数回
前はアレクサンドロスも嫌いだったけど最近のプレイだと勝手に没落してたりこちらと同じ陣営だったりで
そこまで苛立たなくなったので ヴェネツィアが遠方から非難声明飛ばしまくってきて嫌いになったわ
その癖にアメリカから友好破りされて滅ぼされてたからちょっと笑ったけど 君たちシャカは大丈夫なのか
僕はインピラッシュがトラウマだよ… 戦争屋は宣戦依頼が通りやすいし
こっちの狙っている土地に次々都市を出したりしないし
近くに都市だして勝手に険悪になったりしないし
都市国家奪ったりしないし
古典UUラッシュでどうあがいても絶望になったりしないし
ホモじゃないし とにかくAIが優秀なギリシャ
強化カードとして禁止級のヴェネチア
妙に態度が固くて友好宣言も宣戦依頼も通りにくい(※個人的印象)アメリカ、イギリス
この辺が個人的嫌なヤツ四天王だな civ4までしかやったことない昔の人間ですが、5とか6って面白い?
civ4はかなり時間を費やした ポーランドも塩立地でガンガン軍拡して友好なフリしてだまし討ちしてくるイメージで嫌い 面白いけどまずはやってみるか動画見て確かめてとしか・・
4とは5も6も全然違うしね 戦争屋の連中は弓術ユニットをタイミングよく当てれば処理できるけど
名誉取って拡張戦争しつつも合理で科学伸ばすやつ敵だと嫌だ
それに序盤のスタートダッシュがつくバビロニアはクソだと思う バビロニアを厄介だと思ったことはないな
戦争スイッチが入ったときは二都市しかないのに戦争しかけて沈んでる印象 ヴェネツィアは居たらスパイ先にしてるわ。国立大学絶対建てるマンだからスパイの育成も早い。 ヴェネチアとか一つしかないしよくしゃべる都市国家みたいなもんだろ
ウザいって意味なら
都市国家とベタベタのギリシャ
強化蛮族で都市国家にも掴みかかるモンゴル
大迷惑なUA持ちのインドネシア
最初から広大な領地を持って普通に邪魔なショショーニ インドネシアなんかパンゲアとか陸地系マップなら脅威半減やろ。離れ小島に都市出されても奪う価値なしやん。 ギリシャは毎回毎回あまりにもうざすぎるから、いっそ自分で使うようにしたら便利すぎて他の文明使う気がなくなった 戦争屋や遺産厨はだいたい対策できるからダークホース的な動きするところのほうが慌てる 遺産厨は遺産取られたら殺意わくけど
ゲーム的には脅威でもなんでもないもんなw インドネシアの首都が移転されるらしいけど、4みたいに首都移転機能が欲しかった…
まあ、それがあると一部の社会制度が強くなり過ぎるんだろうけど なんか強くなるのあったっけ?
多分問題ないと思うぞ 伝統全般じゃないの
首都育てた後に遷都して第2都市の人口ブーストとかしようもんなら幸福死にそうだけど 昨夏、ショショーニでパンゲア創造主クリア記念カキコした者です
その時は「パンゲアは邪道」的なことを言われた記憶があります(笑)
昨日、8か月ぶりに気が向いて挑戦してみたところ…
ついに大陸創造主クリアできました!(というわけで記念カキコ)
ポーランドを選んでよかったー とにかく性能を盛りまくった手製のMOD文明を使った訳でもないだろうし一々卑下しなくてもいいとおもう
って言うかSTEAMのグローバルデータを見る限り創造主をクリアしたのは全プレイヤー中で2.5%だけだし
創造主でクリアして実績を埋めただけでも十分誇っていいかと 創造主は昇進モリモリのユニットが強すぎてなぁ。2時代程度だと、普通に跳ね返されるのがつらい 補正モリモリのAIに遠慮する必要はないのでプレチも厭わないよ。 >>286がライフル兵を主力にしている頃にAIズールーが猛牛系列の昇格を全部取ったインピを出してくる…とか? 煽りとかでなく創造主はネット上の攻略を見ればクリアまでは普通にいけると思う
多くの人がその前に飽きちゃうのと創造主で安定して勝つことの壁がやばげなイメージを作ってる 勝つだけなら平和屋だけ入れて土下座するだけでいい
アラビアなんかは兵隊ゼロでも友好維持してたら攻めてこない
それで科学勝利へのセオリー抑える
温ってたら勝手にAIを引き離せる そう思って内政屋だけ詰め込んだシド星で始めたら、蛮族に目覚めたエジプトが世界の半分を支配して1時代引き離されて文化勝利されたことがあったわ 強いエジプトを見ていると
遺産はやっぱり必要ないのかと寂しくなる まあ遺産厨の穏健派とかボーナスでしかないからしょうがないね ルネから産業くらいで万博開催されると4都市では金賞難しいわ。みんなどうやってるの?
一応黄金時代発動してハンマー極振りにしてるんだけど。 そのへんだと思想入りを最優先するから金賞は取れたらラッキー程度だな
あとは勝ちそうな奴にシャカさんと戯れる権利をプレゼントするとか 普通に万博に全力ハンマーで行けると思う
マップサイズ大きくしたりしてAIの都市数がとんでもないこととかになってない限りは ロシアとかイロコイとかみたいな多都市戦略するような奴がいると高難易度では割と厳しい時もある
マップ小さかろうとツンドラ立地だろうと大量に都市出ししてかつAI補正もあるし サイズ普通だと拡張派でもしょぼい都市含めて8都市とかそんなもんだからそんなに厳しくはない
厳しいときもあるだろうけどだいたいいける
小さいだとさらに都市出せなくなるわけでプレイヤーが四都市確保できてるという話でそれで厳しく感じるならAIじゃなくてプレイヤーの方に原因があると思う なにも絶対無理とか言ってる訳じゃなくて無理なときもあるって話をしてるんだけど
最初の話題出した人とは俺別人ね 万博金賞はほぼ確実に毎回とってるわ
つーか取れなかった記憶がない
万博開催と同時に大芸術家で黄金時代開始 ライバルになりそうな文明が戦争するように宣戦依頼 全都市で万博にハンマー投入
これだけで大体金賞とれる
雰囲気次第でハンマー1000超えたあたりでハンマーを抜いても大丈夫 マップサイズ大きくして制覇と外交勝利のみ
めっちゃ楽しいなこれ
時間がゴリゴリ削られるけど 前のPCで広大制覇やろうとしたときは最終的に重すぎてデータ読み込めなくて残り二文明なのに断念した
今のPCなら出来るだろうからまたやるか
広大だと20くらい都市持ってるやつが5,6都市差し出して来るから10ターンだけ和平してやるけど、その10ターンの間に別の小国滅ぼして、和平明けたら再び攻めるみたいなことになるのが楽しい とりあえず科学勝利して科学勝利寸前に突っかかってきたインカも
後1ターンモードで滅亡寸前(6都市→1都市、世界遺産全て没収)に追い込んで
ストレス解消も出来たけど、どうせならラジオフリーヨーロッパでも取ろうかな
自由同盟国のアッシリア以外はイギリスズールーフンとこちらに敵対的な独裁文明揃いだから
潰しても心が痛まないし。後1ターンモードだと取れない実績って勝利系実績以外にないよね? ハイレセラシエとかいうcivプレイヤーみたいな陰キャほんと嫌い 伝統非戦4都市の不死者が中級者で楽しめる到達点というか目安だけど
伝統禁止で難易度1つ下げるくらいが今作の面白さを楽しむのに丁度いい感じかなー
状況で何取るか逆に幅広くなるから拡張ばっかりにもならないし エチオピアになにされたんだ
宗教塗り替えられたか? >>315
なるほど、今度気が向いたらやってみよう。
ちなみに社会制度はどんな感じになる? 伝統オンリーじゃないし難易度も落ちてるから
序盤から状況に応じて好きな制度で良いのよ
人口による幸福管理だけ気を使えば遺産レースも楽しめるしプレイ幅は広い
そもそも高難易度で中盤までの遺産レースは捨てて伝統でゴリ押して
COM追い抜いてからはワンサイドゲームという唯一の解法かつ効率プレーが
civの自由度や戦略性を薄くしてるだけだから 初手名誉でユニット駐屯させれば幸福解決内政は賠償金でまかなえばいいのだ >>318
創造主でもそれが唯一というほどシビアじゃないし追い抜いたら勝ち確なのは難易度関係ないけど >>313
非難声明出してきたフンを滅ぼしたついでにラジオフリーヨーロッパを取れた
ありがとう
>>316
ほぼ確実にパンテオン一番乗りが可能なステッレで欲しかったパンテオンを横取りされたとかじゃないの?
アトワの精神はそんなにたくさん都市を建てられないプレイヤー相手には影響は殆どないだろうしさ
そうじゃなかったら良い立地(あるいはプレイヤーに都合の悪い立地)を引かれて苦労させられたか 素早くパンテオン→スコットランドだな…
ちょっと経ってパンテオン→エチオピアだな セラシエおじさんは性能とかじゃなくて、
ちょくちょく上目遣いになったりするのや高めの声が指輪物語のゴラムだっけ、あのコブリンの奴
あいつみたいでキャラとして無理すぎるんだよなあ 布教に目を瞑れば割と最後まで仲良くできるから嫌いじゃないよ
でもAIのエチオピアはなんか手強い印象あるわ
遺産好きだし >>324
指導者の中ではわりと普通の人間っぽい方だろw セラシエおじさん優しいしめっちゃ軍備薄いしだいたい幸福宗教蒔いてくれるし俺のために遺産溜めてくれるからほんとすき mod入れて43文明でプレイしてるけどやっぱりヨーロッパの文明はなかなか大きくならないな
史実でよくあんなに力をもてたなと思うわ 中東なんかは一見神立地でも人口キャップあるし交易すごく儲かるけど平地多すぎて騎兵ラッシュで死ぬ。中国は豊かすぎて強くなる必要がない
新大陸は、史実だと首都と気候違う都市持ってるだけでクソデカペナルティなので実質都市出しできない&他文明と接触できず技術進める理由無し
狭くて他国とぶつかりあい、ごちゃごちゃしてて統一も難しく、ユーラシア貿易網の端っこに辛うじて場所があるからこそあそこまで技術発展できたんよね Civの史実マップは狭すぎる
MODの巨大マップのヨーロッパ全体使っても50都市くらいしか建てれない
ちたまはヨーロッパをさらに複数に切り分けても各文明30都市とか余裕で建てれてるからな 未だにCiv5やってるような奴なんてどうせDLC出揃わないとCiv6やらないんだから
あのアドウェアランチャーは意味あるんだろうかと思う 6のゲームバランス悪いの修正来れば復帰考えないでもないけどなぁ 広告ってあまりにしつこいと悪印象を与えると誰か言ってやれ 拡張出揃ったと思われるしゲームバランスは最新版のあんなもんだろ 嵐でciv6始めたけど面白いぞ
非戦最強と戦争最強の違いしかない バランスについては
ほぼすべての文明で非戦伝統合理自由が最適解のこちらも偉そうなことは言えないような 5で言うところのエリンコみたいなのが量産されてるからさ6は
終盤の勝ち確からの時間も長いし 3都市出したら勝ち確の5も似たようなもんだろ
5信者はやたら6貶すけどゲームバランスの酷さは同レベル
ただグラは5の方が上 前にも後ろにも全方位に喧嘩売る4信者程では無いかな 3都市出したら勝ち確はさすがに釣り針でかいっすよ
安価はつけないでおきますね
とはいえ最後のDLCでまだ賛否両論では6に移るのはかなり不安だ
つーかこの値段では買いたくねえ…
当面は5でいいと思ってるわ
こっちはこっちで結構楽しいし
飽きたら4やrevでいい
BEは持ってねえ BEはAIが都市出ししないから10都市だしたら勝確のバランスで10都市出せるゲーム >>346
「3都市出したら勝ち確」がなんで釣り扱いになるのか教えてくれよ マップサイズによる
GWに広大創造主やってたけど3や4都市だとちょっときつい
まぁ状況次第ではあるけど 非戦創造主で自文明が選んだ思想に他文明も選択する展開にするにはどうしたらいいのか……
観光上げるしかないのだろうけどどうも上手くいかない >>350
不可能
スペインで自然遺産取り込みまくって遺産祭りとかしてもきつい そもそも創造主AIだと思想違いがどれだけ重くても幸福度マイナスなんてそうそうならないからな >>350
やってみるまでもなくイメージトレーニングの時点で普通にやったら不可能だとわかると思うんですがそれは
まぁ聖地観光ならAIよりも観光出せそうだけどあれって思想はどうするんだったかな >>353
観光出力で勝つのは創造主でも普通にできるよ
問題は創造主だと幸福が多すぎて観光でどれだけ思想圧力かけても削りきれないところ そもそも聖地観光は産業くらいでノックアウトできないとジリ貧だから…… >>354
思想選択時点まででAIより多く観光力蓄積させる話じゃないのか? 話の始まりはAIには自文明と同じ思想にしてほしい、けどなかなか後から同じ思想を選んでくれないってとこでしょう
思想転向はほぼ無理めだから他に思想選択へ損得を加える手段となると世界的思想の制定とか ある程度幸福稼ぎ出してれば思想圧食らってもジリ貧くらいでおさまるけどなあ。 非戦伝統4都市プレイで始めても土下座外交はしたくないから程々外交
そのせいで戦争吹っ掛けられるとつい反撃で都市奪いたくなるのは非戦ではないな 思想入り前から仲良くしとけば割りと一緒の思想選んでくれることも多いと思う
観光だしといて友好結びつつ秩序行くのが一番仲間作りやすいか 万博金賞取って著述家に論文書かせるとかすれば、文化量も貯まって思想圧解消されたりするわな 絶対に建てておくべき建造物ってどのくらいあります? 図書館系統は流石に必須レベル
文化系も最低でもモニュメントくらいは建てないと色々辛いだろう
他のものもないと勝ちづらかったりするけど縛ると皇子くらいでも詰みそうなのはこの辺
次に食料庫や病院、用水路なんかの食料関係もあるとないのでは大違いだしギルドと叙事詩は建てると建てないで文化の出が全然違う
とかあるので質問の意図がわからないがモニュメントと科学系施設だけは最速で建てたのに勝てませんとか言われても困るのでそこはよろしく >>363
ありがとうございます。そういう感じの答えでOKです。
私は図書館は研究所まで建ててしまいますねー
多分全部の都市にはいらないと思いますが
モニュメントも同意見です。こいつがないといろいろ難しくなりますよね。
病院ですか…ガン無視でしたね
ちょっと考えてみます いつも悩むのが、資源に依存するやつ。幸福が出るやつならともかく(サーカス、石工所)
厩舎とか造幣所とか溶鉱炉とか。
優先順位がよく分からん。 コスト100とかそこらだから単純計算でも100ターンでトントン
工房とかのブーストも乗るはずだからもっと早くペイできると思うので200ターンくらいまでなら損はしない気がする
ただ1つだと大して差がない気がするので俺は2つ以上資源ある時は優先的に建ててる 下ルート進んでると大抵ルネ前くらいにハンマー余るから暇なときに建ててるわ civ6大分安いけどオールインワンパックまだー???????? 弩ラッシュ皇帝で初めてやったけど、これって結構刺さるんだな。
でも200ターンで2首都落としたんだけど、ペイするかなこれ? あ、2首都ってまさか首都の2都市だけ確保して他の都市燃やしたとかそんなんじゃないよな?
>>371は2文明分5〜8都市くらい奪ってたらの話ね 今まで無印でやってたけどDLC入れたほうがいいと聞いたから導入考えてるんだけど、GodsとBraveどちらも入れたほうがええのかね? 科学勝利300Tとか何年前のレポだよ
今230-250Tがノーマル まあ科学勝利目指すなら非戦伝統が基本最適解になるからしょうがない
難易度が高ければ高いほど少数都市しか出せないし戦争しても数と質で勝てないからねぇ 最速ターンなら戦争文明での制覇勝利とか
聖地スパムでの文化勝利の方が安定はしないけど早いのかな 創造主で科学勝利というか非戦伝統以外出来るやつ本当に凄いわ
レポ見てもなぜ出来るのかさっぱりわからん 最初は失敗するけど慣れればやり方わかってくるようになるよ 創造主は最初から昇進マシマシの生産力倍増計画だから、戦争しても泥沼になって落とせない事がある。
どうやったら上手くなるんだろうか? >>382
他はともかく弩でズールーは無理だぞ
イカンダで昇進早いし猛牛昇進でダメ通らないし
そうじゃなきゃ多分弩出すのが遅い
前回皇帝で2文明とか言ってたし
戦闘弓からラッシュしといて敵地取ったらそこでアプグレするくらいでもいい
昇進で2回攻撃とか取れば進軍速度も上がるし
それでも創造主だと3文明くらいでキツイと思うけどな 創造主だモンゴルシナリオやってるのだけどクリアした人はインドとの対決ってどのタイミングで始めた?
西方まで終わった後?それともダレイオスクリア辺り? ダレイオスくらいじゃないときつい気がする
あれ拡張きて初期より難易度上がってんだよな インピ全盛期ズールーを楽に屠りたいなら個人的にモンゴル
ケシク脅威の機動力で超機動インピすら追いつけないヒット・アンド・アウェイでチクチク潰す >>386
やはりダレイオス辺りが無難か
インドユニットはそれほど脅威ではないんだがダレクリアだと兵分割にはまだ馬が足りない感じがするんだよなぁ 俺は中国滅亡後に東南アジア経由でインドを攻めつつ、西からペルシャへ同時攻撃した
インドは雑魚なので、新兵ケシク2体、熟練2体くらいいれば十分なはず 有難う
ついでに都市は馬都市以外はどの程度燃やしてる?
余剰幸福資源都市は燃やすとして、単幸福資源都市も燃やしてしまう? 伝統制覇もいけるぞ。勝利方法に限らず伝統は強いのは確か。 >>390
単幸福は燃やさなかったかな
よく覚えてないから覚えてないけど燃やして適度に人口減らしてから併合とかはどうなんだろう 人口減らすために燃やしてるの忘れてそのまま燃え尽きちゃうことよくあるよね… >>386
モンゴルに限らず無印&GaKシナリオは全部難易度上がってると思う
>>390
遼寧以外全焼き
落とした都市国家は西夏のみ、アッバースと十字軍国家は邪魔なので同盟できる金は確保しておく
日本の都市はフリゲだけだとダメージが全然通らないのでペルシャ滅ぼした後にインド・日本攻撃部隊を割いた でもやっぱり世界を次々に征服していく感じのあるモンゴルシナリオは楽しい
創造主はクリアしたことないけど 幸福さえ確保できればまあ行けるはず
フリゲが都市攻撃に使えないのが予想外だったので97Tまでかかったけど あとは最初の社会制度で経験値アップを先に取るくらいかな モンゴルシナリオは人工減らして生産都市にしたりを見極めるやつよね、都市の成長を止めるボタンを崇めたくなる 無線通信ルートから思想入り&大著述家消費の外国人部隊ラッシュやってみたら
一文明制圧がやっとの厳しい結果になった
歩兵大砲につなげてなんとか勝ったけど外国人部隊に使ったリソースは内政にまわしてプラクチック急いだほうが強いな
外国人部隊は敵国領土ならWW1と同等だから行けるかと思ったけどダメだった 戦闘力急上昇するのは歩兵からだしな
外国人部隊からの歩兵ラッシュは聞くけどが素のはあんまり
まぁ1文明倒してるうちにアプグレすりゃいいし大砲に繋げられるならありっちゃありでは 創造主モンゴルシナリオ、86ターンでクリア出来たわ
>>389の通り、東方ルートからインド攻略で順調にいけた
次回やるときは70ターン台前半クリアを目標にやってみるよ そもそも外国人傭兵部隊って第一次大戦歩兵より弱い
外国人傭兵部隊のお手軽昇進が歩兵の戦闘力に加わるから強い
昇進積んだ歩兵はよっぽどのことじゃないと死なない 外国人部隊は大砲ラッシュ時の前衛として使うのがいいぞ モンゴルシナリオで首都は焼けないから餓死させるの好き そろそろ不死者安定してきたから創造主挑戦してるんだけどこれ難しすぎない?
スペインでズルしてるのに全然勝てないんだが 創造主は開拓者2体いるから全員スペインみたいなもん >>405
誰でもぶつかる壁だから安心しろ
別に乗り越える必要はないぞ スペインのチートもモノに依るしな
エルドラドとかバリアリーフみたいな強いの取り込まないと とりあえず生き残ればなんとかなる
不死安定してきたなら宇宙船競争はいい勝負できるだろう
科学で遅れててもあいつら効率悪いし
外交は砲艦アレクとかいなきゃ勝負決まらないだろうし
文化も他の文明死んでなきゃまぁ大丈夫だろうから頑張って都市取られさえしなければそのうち勝てなくはないと思う 創造主初チャレンジなら、とりあえず産業時代〜現代くらいで識字率トップになるくらいを目指せばあとはなんとかなるよ 幸福と外交の管理がヘタで将軍モンゴル以降制覇勝利からは遠ざかってるんだけど
積極的に戦争をやるのは爆撃機が完成してから……は流石に遅すぎとしても
思想を取ってからでも遅くない?
それまでは軍事力は攻められない程度に留めておいて >>411
爆撃機が一番楽だから遅すぎるってこともないけど別ゲーすぎてな
とりあえずラッシュってのは時代の割に強いユニットの開発急いで性能差で勝つもんだから思想後とかを基準にするのは間違ってる
どのユニットでやるかで決めよう
代表的なのは弩、フリゲ、大砲、爆撃機辺りの強遠距離
思想後にやるなら爆撃機以降でボコしかないからなんか微妙
あと軍事力はラッシュまでは弓兵1、2体おいときゃ上等 ポーランドで制覇勝利するぞ!って意気込んで始めたけど操作が面倒なのとサイズ普通が広すぎてメニュー画面に戻ってしまった
やっぱサイズ小にするか弩か大砲辺りで1〜2文明をイジめるくらいがちょうどいいと思った MODの全世界巨大マップで22文明やってるけど、科学の進みが早い。155tには産業化したわ。協定を12.3結べるからかな。 不死者までなら遺産取りまくって文化力出しまくるから思想負けしないけど、創造主は文化力全然出せないから自由選ぶとすぐ幸福度が激グロになっちゃう。
この場合選ぶ思想は社会主義とかにした方がいいの? >>416
ギルド早めに立てればグロくらいで済むと思う
まぁジーンズ履かされる手前とかなら選択の余地ないからしょうがないけど
特別な理由がなくてそれはそこまでの進め方がミスってると思う 非戦はキツいよ
聖地スパムかインターネット後音楽家ラッシュでなんとかくらいかなぁ
殴っていいならまぁ 創造主の文化勝利は文化出力でかい相手はある程度落とさないといけないしな 文化勝利は目指してないんや…
普通に科学勝利でいいんだけど、幸福が足引っ張って死ぬ
>>418
目安としては何T目くらいまでに建てれば良いの? ジーンズを履かないやつは宣戦布告されても仕方がない ポカテッロ「すでにジーンズ履いてる人はどうすれば…」 >>422
3つもあるしターンはあまり意識してないからぱっと出ない
著述家は可拡張終わって図書館とか建て終わった辺りで芸術家はそこまで優先しないけど大学工房辺り
音楽家は遺産狙って前後したりするが現代入り前には
著述家は早ければ早いほうがいいと思う (技術名より建築物でしか覚えてなくてごめんやけど)
国立大→工房→大学→陶塔→工場みたいなルートだと三種のギルド遅れるよね。 不死者で文化ばっかやってるけど創造主はなんだかんだ科学か外交に流れてるケースだらけだな
大抵アホみたいに伸びてる奴が一人はいるし >>429
非戦文化?
慣れてる人の決め打ちだと不死文化勝利ってどのへんで終わる?
やっぱりインターネットは必須?
ネット研究して音楽家爆弾ばかりだといまいちテンション上がらないんだ
別のタイミングで狙い目があったらやってみたい >>430
慣れてて決め打ちつっても別に内政がうまい訳じゃないから参考になるかどうか
クリアターンも300切る時もありゃ350とかグダる時もあってAIの伸び次第に大分左右される
でも早かった時はインターネットのおかげで早くなったというより元から早かったのをインターネットで止めを刺したみたいな形になってる感じ インターネット時点で観光ある程度出てないと宇宙行ったほうが早くなりそう >>431
なるほど参考になった
流れで遺産厨やった結果文化勝利でも目指すかってなるのが多くて美学も取らないし考古学者もほとんど遺跡残ってないから最初から狙ってるとどうかのかなと思って 弩ラッシュのやりすぎで近接ユニット使うのが怖くなった
間接が射程1マスの時代は近接が有利だとわかってはいるんだが・・・ 久しぶりにフランスで不死文化やってみたらペトラパワーが大爆発して280Tで終わった
先んじて遺産を確保するのと違ってボーナスなしで立てられる遺産から観光をより引き出す形式なのがフランスのやり方だからうっかり先行できるとひどい事になるな そりゃ創造主でもペトラ建てばまず勝ち確だからな 建たないけど >>430
インターネットなくても勝てるは勝てるけど
戦争して文化強国をつぶして傑作もあふれるくらいもっているとかでなければ国立観光案内所はほしいから
そこまで行くならインターネット取らない理由はないかなぁ。
たまたま潰しやすい位置に文化力のある国が固まってるのでなければインターネット取らないと苦しいはず。
もし飽きてるなら大音楽家のコンサート禁止とかでプレイしてみると感覚が変わるかも。 MODの地球TSL広大マップで22文明41都市国家。225tあたりで世界戦争してたら、ターン送り2分半くらいかかる。 MODのWWTシナリオやってみたけどデフォで250都市くらい配置されててクソ重くて断念したゾ…
ユニットほとんどいない1ターン目からすでに重いっていう パンゲアプラスで始めたら開始から50tくらいまで誰とも会わなかったんだけどそんなもんなの?広大、海水位は低にしてたけど。 リーダーボード眺めてたら何千何万どころか何億とかのスコアが並んでるんだけど何アレ
どうやったらあんな真似ができるのだろうか単に都市出しまくって全マスユニットで埋めるだけでも足りなさそうだし 勝利方法は決めないで、創造主広大マップで延々と戦争してくんやろか。都市抱えてユニットも盛りだくさんで? 未来技術を繰り返し研究したらスコア増えなかったっけ? あれMOD利用して出したスコアも乗ってるんじゃなかったか ずっと積みゲーだったciv5初プレイしたが
複雑過ぎてワケ分からん
小難しくすればいいってものでもないだろうに >>449
それを反省して4より簡素化したのが5なんだよなぁ 超カジュアルな方なのになぁciv5は、これでダメならパラドゲーに絶望するぞ まあこういうジャンルをあまりやってないと覚えること多いだろうからしゃーない
5は相当カジュアルな内容だから何度かやってたら自然と慣れて上手くなるよ steamでもcasualってジャンル分けちゃんとあるしそっちでストラテジー系を探した方がいいんじゃない?
小難しがってポップ音楽毛嫌いする中学生高校生じゃあるまいしカジュアルの方が楽しいなら堂々とそっちを遊ぶべき 最初は確かに覚えることが多い
ただ量が多いだけで複雑では無いから慣れの問題と思われる
難易度開拓者で科学勝利が一番のチュートリアルと言われる >>449
2とか3やった方がいいんじゃないですかね 怒れる蛮族って基本オンにするものだよな?
回りに空き地多いとき野営地潰しにいかないと地形改善ボロボロにされるのが緊張感出ていい civみたいな歴史系のストラテジーゲームで他に面白そうなやつないかな RTSでよければAoEかな。まああれは戦争するゲームだけどね >>459
AI開拓者がとっ捕まりやすくなったりするからマップサイズ狭くなきゃちょっと簡単になるとは思う
蛮族多いほうが俺も楽しいからオンにしてるけど >>461
definitive editionてやつかな。
他ゲーの話でごめん 他ゲーの話は重罪なので罰として創造主ボーアでアフリカ争奪戦して♥?? ボーアはイイゾ、歩兵系に2回攻撃優先してつけてた今までのプレイがバカだったと思い知ったから 争奪戦はシャカさんみたいな人の方が圧倒的にどうにもならんのだけど 初めて難易度皇帝クリアしたけどすっげえ疲れた…
アッティラは核撃つしソンガイは軍弱過ぎって言ってくるしシャカはシャカだしで怖いわ、最後は幸福資源タダで貢ぎまくってどうにかロケットまで凌げた 皇子や国王のAIにビビったり核撃たれたりいい勝負してた頃が一番楽しかったわ(遠い目) 未だに核を撃たれたことが無い
未だに核を撃たなかったことも無い つまりやられる前にやってきた
これまでも、これからも 制覇勝利を目指してズールー族を選んだはいいけど、都市国家の資源欲しさに条約機構のある自由を選んだら
途中で「あれ?戦争やるよりこのまま条約機構で外交勝利した方が早くない?」となって
結果そのまま戦争もせずに外交勝利してしまった…… 一番楽しいし勝った実感があるのが制覇症だから、最近は制覇勝利しかしてない ズールーは陸軍維持費半額の内政ボーナスがあるから(震え声) 文化が最速って寺院とかでのラッシュのこと?外交はまあ、アレクとベネチアいなきゃそうだと思うけど ズールーは割と他の戦争系指導者全ての上位互換的な特性を持ってるよな 互換性ないから上位互換とは言わないだろう
自分で使うと大して強くないし高難易度AIのハンマーボーナスと経験値ボーナスとインピがかみ合ってるだけ 文化と外交は難易度あげるほど達成に必要なハードルが上がるからメンツ次第では宇宙飛ぶほうが早いよね
戦争ありなら文化が一番ラクだろうけど 「インピはプレイヤーが使うと雑魚。強いのはバーサーカー」みたいなレスを前見て
半信半疑でバーサーカーRやってみたら本当に強くて草
創造主でも2国飲めるんだな インピは所詮長槍だからそこまで強くないのか
やっぱりCIVの戦闘は強力な飛び道具UUが活躍しやすいものだからかな バサカ解禁早いのがありがたいよな
使ったことないけど 弓がいようが山があろうが移動力でまっすぐ行ってぶっとばす やっぱすぐ解禁出来て資源もいらないアッティラさんが最強だよな とりあえず学級会議で非難声明を飛ばして違うクラスのガキ大将に戦線依頼したまえ 戦争屋のジャイアンは宣戦依頼でのび太と戦わせるのが正解なんだな のび太は自分で食べてジャイアンには出木杉殴らせとけ >>499
出来杉に懐柔されてジャイアンがいつも通りのび太をいじめるんだよなぁ >>490
イスラム騎兵隊「アプグレで揃えられない雑魚UUがラッシュとかwww」
漁師「ほんと笑っちゃうんすよねwww」 イスラム騎兵隊さんなんでUGしたら都市に突っ込めなくなるん バーサーカーラッシュしてみたけど思ってたよりもシビアだった
まあ下手で遅いってことなんだろうけど城建てられると和平せざるを得ない バサカは労働者とセットにすると捗る
バサカに限らないが 大砲ラッシュゲーで一文明滅ぼしてタイムアップ勝利したが
何かこれが初勝利って納得できない 大砲ラッシュで1つ文明滅ぼして500ターン?
まぁ初回じゃそんなもんだろ
もうちょい難易度上げたほうが楽しいと思うけどね 制覇勝利しかした事ないんだけど他の勝利条件を満たすのに
簡単なのはどれ? >>508
外交
次科学、文化は戦争のついでじゃないと癖が強い 1国だけ首都残してほか占領したら好きな勝利条件よりどりみどり > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ ありえる
ぶっちゃけ宣戦依頼が成功する限り戦うことはないな ちゃんとAIをコントロール出来れば軍事ユニット1体も作らないでいけるよ 幸福資源を4G/Tくらいに安売りしとけばあっという間にそれ以上の軍維持費が浮くんだからちょろいもんよ >>515
君がGAKってやつやってなきゃ簡単にできる
無印はほとんどやってないから覚えてないが 宣戦依頼で世界の敵を作るとそいつに全文明のヘイトが向かって思想が違う文明とも友好結べて楽だよね 思想割れしたAI文明が我慢出来なくなってくるけどお断りしてれば最後まで平和だったりするな
好戦的な面子だらけだとまた違う展開になるけど 裏切り者はやばい
ディドとかあっちから持ちかけてきた研究協定の次のターンに攻め込んできやがったからな
あれはさすがに読めなかったなぁ ディドは逆にわかりやすすすぎてつまらん
友好は必ず断る 何だかよく分からんうちに文化勝利してしまった。
制覇しようと2文明滅ぼして世界遺産ぶんどって
内政ぬくぬくしてたらよく分からずに勝ってしまった・・・
目的意識がちゃんとないと次のゲームへの糧とならないよねコレ
次は制覇勝利したいが大将軍の使い方がよく分からない・・・
あの星形基地はちゃんと機能しているのだろうか・・・ >>524
雑魚倒しても経験値低いから難易度上げろ
とりあえず何もできずにぶっ殺されるくらいで後でリベンジしに行くと感慨深いぞ 大将軍は国境で消費して敵の領土を奪い取って道路を有効化させるのが強い >>524
大将軍の星型の基地(城塞らしい)は駐留してるユニットにデカイ戦闘ボーナスが出る。
戦闘予測のとこ見ると大きなボーナスが入ってるのがわかるよ
ただしタイルに居るユニットなら敵でもボーナス付くから防衛用の施設だと思っていた方が良い
ついでに囲んできた敵ユニットに毎ターンダメージの効果もある 都市に隣接させれば中のユニットにもダメージ入る星形要塞は有能 >>524
高難易度で負けて初めて戦略とか効率のいい内政手順を考える必要に迫られるからね
まあ別にそんなの時間の無駄って思うならそこでやめとけばいい >>528
敵でもボーナスつくの?
略奪されててもボーナスつく?
大城塞のマスもダメージ入る? 文化勝利は一番分かりにくいからゲームに慣れてから理解すれば良い
もしセーブデータが残っていれば、観光出力から調べられる
上にもあるが、難易度が低いと勝ち確無双ゲーになりがちなので、難易度を上げるのも手。
使う文明やマップにもよるが、おすすめは難易度6の皇帝 >>524
自文の文明の都市に要塞(大将軍を消費するやつ)を横付けして敵の猛攻を凌ぐ
敵文明を攻める時に連れて行って戦闘力にボーナスを得る
どうしても欲しい自文明近くの資源を無理やり確保するために使う(特に石炭)
要塞直下の戦略資源は改善なしで手に入るので石炭をすぐに確保したいときには割と有効
現代以降はそれほど強くないとおもうので使い所を逃すよりは使って後悔するぐらいのほうがいいんじゃないかな。 隣が戦争狂だったら防衛用に置くなあ
地形と城塞組み合わせて大軍跳ね返す爽快感たまらん 序盤に潰した文明の最後の都市囲むと楽しい
宣戦依頼簡単に通るし国境開放してやるか自分と戦争にならない限り絶対落とせないからずっと戦争してる
エンリコおじさんとか生きてるだけで邪魔だからね
まぁ高難易度だとそんな余裕はあまりないけど ヴェネチアは特性上ゴミ都市かかえてる事が珍しいから
育った所で戦争して軍隊壊滅させて和平交渉で育都市を割譲させるのが美味い
軍備もほとんどしてないし都市攻めユニットも必要ないからどのタイミングでも出来るし エリザベスは親しみからいきなり宣戦してくるんだな
覚えておこう 国王にしたら途端に勝てなくなったわwww
すぐ戦争ふっかけられる 女性指導者は基本情緒不安定
男性指導者の情緒が安定してるわけでもないが よっぽどのことがない限りビザンチンはそうでもない
友好宣言早いのもあるけど エカテはGaK時代AIのこの世の終わりみたいな拡張スピードのイメージしかない 何か光学とっても浅瀬に出れないんだが既知のバグですか?
何とったら浅瀬に地上ユニット出せるん? 光学取得後にユニットが自文化圏内に入らないと海に出れない 光学取った時に領地外にいたユニットは一回自分の領地に戻らないと出られないぞ 自分の領地じゃなくても国境開放とか同盟都市国家とか待機で+20回復するとこ入れば昇進つくよ 今更始めたがcpuの対等の条件が全く対等じゃないし宣戦布告しといてやり返したら非難されるしなかなかいい性格してるね 皇帝と皇子どっちかが対等じゃなかったか?
まぁキャラ毎に違ったりするが変に情報入れて慣れるとAIアホだなぁと思うからそのくらいで試行錯誤するのが1番楽しい AIの無茶苦茶にイライラしながらももう一度やりたくなって、適度なストレスは楽しみにつながるんだなぁとしみじみ 有用なサイトや動画ってお勧めないですかね
こういう時はこうする
ここでこれ絶対取るとか
なんかどうでもいいサイトや動画ばっかり検索に上がってくるので
オススメ教えて欲しいです
決めているのは取り合えず伝統埋めて哲学先行でアポロとって後は大砲ラッシュくらいで
他は適当なプレイばっかしていて目的等はあやふや状態です 立地や周辺国によっていろいろ変えるゲームに決めうちなんかねーぞ 漠然とクリアするだけなら伝統コンプして合理取って政教分離開けて自由取れとしか
例えばこの制度や技術が有用とかって知識ならググればすぐ出てくると思うけど civ5 wikiの創造主プレイレポは比較的参考になる
動画は見ないから詳しく無い
いずれにせよBNWでは伝統合理自由が定番
4都市体制で首都に食料送り人口を伸ばしつつ、他国と友好→研究協定で科学も伸ばす ユニットとかつくる定番の順番知りたいんだろうけど、多く教えたら詰まらなくなるからなあ
とりあえず、最序盤は斥候(斥候)(神殿)モニュがいいよ まあどんな勝利でもとりあえず科学先行しないと無理だから伝統自由合理だろうな。
ルネまでにラッシュ決めるならその技術をいち早く取らなかんから創造主では厳しいと思う。
低難易度なら何しても勝てる。 バカにされがちだけど、なんやかんや宗教って有能だよね
パコダモスクなんてとれた日にゃ勝ち確よ 俺も宗教好きだけどパコダモスクは多少運が絡むが人の使えばいいからな
創始者ボーナスとパンデの序盤ブーストが有用じゃないとな
ケルトとかほっといても信仰出たりその辺UBならまぁ
うまいこと自宗教広められれば十分の一税とかでも強いが
高難易度だと可能なの一対一くらいだからどうにも 宗教出力と圧力は都市数が何より大事だから
高難易度だとどうしてもAIに勝てないし スペイン「シナイ見つけて創始一番乗り余裕ですた^^」 シナイ山はそれ自体の出力よりも周辺立地がなあ・・・
平地砂漠のど真ん中に出ること多くて 神殿建てるくらいならスペインマップリセマラのほうがまだマシだろほんと 4と違って国家間相関図とグラフが無いので敗因などが分からない・・・
何かMODあります? 宗教は維持が大変なんでパンテオンで遺産か兵作って終了、後はよその良さげな宗教建築物を待つだけ >>569
俺は使ってないが4やってた人によるとinfo addictとか言うのがそれにあたるっぽいとこのスレで見た 太陽神とかハマった時はめちゃくちゃ強いそれこそ勝ち確
ただまあ限定的すぎるわな あんまり話題にされない気がするがシャムの象めっちゃ強くない?
象:中世、戦闘力25、移動3、ハンマー120
マスケット:ルネサンス、戦闘力24、移動2、ハンマー150 象の時代は弩兵の天下だからな
でもわしは象とトレビュでラッシュかけるのが好きじゃ >>573
象だけじゃ都市落とせないし騎士道のコスト高いしでシングルだと使えないんだよね
こっちが象を出すころには100%城建ってるってそれアランブラが教えてるから 代替元から戦闘力25%
騎乗だから都市攻撃ペナルティで昇進無しから逃れられない悲しい象さん 途中でおくってしまった
代替元から戦闘力25%増は破格なんだけどな
結局騎乗だから都市攻撃ペナルティ付きで都市攻撃の昇進無しから逃れられない悲しい象さん とにかく騎兵が弱いからなぁ
象さんくらいの戦闘力でようやく使い物になるくらいだし
白兵ユニットと殴り合っても負けるし
弓術ユニットから一斉射撃されると地形ボーナスないから死ぬし ア○○ア「ここに都市攻撃にペナルティがない騎兵UUがいましてね」
ビ○○ク「機甲ユニットならペナルティ自体ないぞ」 像さんは移動落ちて、騎兵本来の役割である都市占領、視界確保、探索等に支障が出る分弱体化してるまである 加えて中世って槍兵長槍兵のピークの時期だしなあ…
バサカラッシュ二回目やってみたら今度はうまく丸々一国潰せた上手ければ一国半くらいはいけそう不死者にて 隣国のモンテスマ滅ぼしたら野蛮扱いされて世界が敵に・・・
国王でこの難易度って・・・ >>589
滅ぼすのはあかんよ
せめて一箇所は残しといて誰かに文明滅亡の罪を背負ってもらわんと 野蛮なモンちゃんを滅ぼすとはそれ以上の野蛮ということか 何も外交的手段を取らなかったら1文明滅ぼしだけで重い
常に友好国に参戦してもらったり都市解放を駆使したりしたら三文明滅ぼしても友好維持できたりする
Aの都市を奪ってBに止めをさしてもらう→Bの都市を奪ってついでにAを解放し、Cに止めをさしてもらうの繰り返し
ただ世界の敵と同盟するのが一番簡単な外交戦略だけどね 外交なんてめんどくせえ! 勝利を目指すなら最終的には全部敵なんだ!
俺こそが真の蛮族だ! 宣戦依頼縛りでクリアは普通に難しいので蛮族ニキはやってみるといいゾ 依頼縛り自体は全部滅ぼせば良いだけだから大した縛りにはならん
依頼縛った上で非戦で制覇以外、とかなら大変だけど 宣戦依頼縛りで安定して勝つの難しくね?
どうしても中世以前で戦争ふっかけられてどうしようもないパターンが 出会い頭に宣戦しとけばユニット小出しにしかしてこない
だから相手に突如宣戦されたときみたいにワサッと来ることはないよ
しかも常時戦争状態だとAIの拡張や研究が鈍るので一粒で二度美味しい
プレチくせえけどな! 宣戦縛りが難しいと思ってる奴は一回弓5体必須縛りやってみろ
時代に応じて弓→戦闘弓→弩→ガトリングを最低5体以上保持してないといけない縛り
当然無防備非戦に比べて内政は遅れるけど、そもそも多少遅れたところでAIに科学勝利で先越されることなんてないから、これをやると宣戦依頼禁止しても結局難しくないことに気づく 仲が悪くなるとことあるごとに罵倒してくるやつらなんなん?
非難声明はしょうがないにしてもこの要素はウザすぎるわ ダメだぁ国王勝てねぇ・・・
何で現代まで行くと集中的に宣戦して来るんだよ
ルネサンス辺りまで仲良くやってたじゃん
ちくしょう誰か上手い外交教えてくれ >>603
楽しそうで何より
現代ってことは思想違いだろ?まぁある程度はしょうがないが別のやつにヘイト向けさせればいいんだよ
1番嫌われてなければ勝手にそっちとやりあってくれる
あと多島海でもなきゃ隣り合ってないやつの大遠征となんとかさばけるから近くのやつに気を配ってればいい
テンプレ戦法はいくつかあるけど自分で試行錯誤したほうが楽しいと思うからノーコメント 1、仲のいい国と防衛条約結びます
2、戦線依頼通りやすい国(フランスと仮称します)に全収入と資源と引き換えにできる限りの全文明への宣戦布告と都市を要求します
3、防衛条約によってフランスと開戦、支払いが全て停止します
4、フランスから買った都市を他文明に高く売ります。フランス都市の売却益だけが懐に残ります
5、これをできる限り多くの文明相手に繰り返します
これで完璧。ついでにいうと全収入支払いによって大抵の場合有利な取引による関係ボーナス貰えるので終戦後からフランスはデレデレになる あと1個分からないのは都市国家が現代辺りから
絶対勝てるわけない文明に宣戦して飲まれて他の文明が育っちゃう
都市国家のクセに何でイキってるん?
ってか都市国家とそもそもどう付き合っていけばいいのか分からない
商業なのにお金あげても同盟国じゃなく友好国止まりとかあるし ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という >>606
そのくらいのルールは覚えといたほうがいいかもな
質問スレ死んでるしこのスレ過疎ってるからそのくらいならここでいいか
都市国家から宣戦することはないただ同盟国が戦争すると強制的に解除不能の戦争状態になるから位置が悪いと死ぬ
都市国家との同盟は影響力60以上かつ1番影響力高い国一国だけ
都市国家の画面でカーソル当てるとツールチップで同盟を結ぶにはあといくつ必要みたいなのが出る
外交勝利しないされないなら適当でいい
仲良くしとくといいのは文化、海洋
宗教、商業は状況次第で軍事はあまり重要じゃない >>605
宣戦依頼からの宣戦布告&踏み倒しだけでもゲスすぎて使うの躊躇うのになんというwww
防衛条約自体忘れてたけど恐ろしいコンボだなw そもそも本当に勝てないのか最後までやってみたのかな
宣戦されたあーおしまいだーってなるのはわかるが以外と何とかなるもんだぞ
なんなら1都市くらい取られてもいい
難易度国王だとそもそもCPUはそうそうゴールしないんだからちゃんと滅びるまでやってみる方がいい デモグラフィック差がどれ位かにもよるな
ほとんど都市出ししないままnpcにぶち抜かれるのは初心者にありがちだし 国連の議席を一番多く持ってたペルシャが議長国を選ぶ投票で
こちら(アラビア)に投票してきて、議長に選ばれた
滅亡していた文明を復活させた場合に世界の指導者に投票することが、ってのは知ってるけど
ペルシャは開放どころかこちらよりも遥かに上の大国だった
塩が4つもあった立地だったからとペルシャ首都の近くへと強引に都市出ししたので
序盤の頃から高級物資を貢いで、毎回議長国に投票して、毎回提案に賛成して…と
ご機嫌取りを続けて思想も同じだったので、友好度はかなり高かったとはいえ
解放なしでもこんな事ってあるんだな、と この前エチオピアに同じことされたな
例によってご機嫌取りしてたから議長選でお互いに入れ合う髪を売って懐中時計のチェーンを買ったら懐中時計を売って髪留めを買われてたみたいな話になった 久しぶりに無印動画みてたら最下位の文明が外交画面で「無関心」になったり
負けそうになった文明がヤケクソになって全文明に宣戦したり
死にそうな文明が開拓者量産する挙動してて笑った
無印はこんなゲームだったなw >>605
これってフランスと自国が有効宣言結んでると、防衛条約による自動宣戦でも
友好国に宣戦したのペナルティ食らうよな。
防衛条約は適当に結ぶと痛い目見る。 そりゃフランスと取引して宣戦布告で踏み倒すんだからフランスと友好結んじゃいかんでしょ
>>605
自発的宣戦布告と防衛条約による宣戦布告の差は何?
停戦しやすい気がするのと好戦ペナルティ経験されそうな気がするが実際あるの? 防衛条約と戦線依頼をコンボにするのかーなるほどなあ。 ていうか普通に取引で都市買えるのか
何G/ターンくらい? >>616
体感だけど、防衛条約宣戦だと宣戦布告ペナルティ受けないっぽい?
これにしてから好戦的だってガンジーがキレなくなった気がする。後、相対的に心が傷みにくい
>>618
かなりピンキリ。百ゴールド程度から数百ゴールド、千ゴールド出して売ってくれない事もあった
そんだけ出しても大抵買えるのは微妙都市。都市購入を真面目に戦略に組み込むのは無理だと思う 同一人物だった、まとめて安価つければよかった……
一応言っておくと、都市売却の利益は数十ゴールド程度だから、資源取引協定やら交易路が途絶えたりするリスク考えると儲かるとは限らない
ただフランスは売却された都市を奪還するも都市ボロボロ、売りつけられた国は数十ゴールドのローンだけが残るからそっちがメイン うにゃぁ都市国家3つ取っただけで財政難すぎて現代戦争に混ざれない
みんなどうして金策してるんや・・・
市場、銀行、証取所、税関など作れるものは作ったのにユニット多過ぎなんかな・・・ >>621
ユニット何個あるんだ?
あと税関はやめろ 現代で金をぶちこむだけだとどうしてもコスパがね
条約機構とかの金を使わない手段で賄わねば 都市国家取るって文脈的に同盟か?
攻め落とすのはやめとけよ
同盟ほしいなら(欲しくなくても)大商人は都市国家に使ったほうがいいぞ
しかし毎日やれて心の底から羨ましい >>622
軍事ユニットは40くらい
不幸で蛮族沸きがあるからどうしても所有都市に10くらい必要だし
侵略用に30くらい
幸福と財政管理ってみんなどうしてる?自由主義なのにいつも不幸 >>625
そんなこったろうと思ったら想像以上だったわ
高難易度のAIみたいになってんだろうな
制覇でもその半分くらいでいいかも
まず不幸がで過ぎ文化系施設何も取らずに一人自由とかか?
金はユニット減らして不幸なんとかすりゃ行けると思うけど
道路は金かかるから敷き詰めたりしたらダメだし自分の都市と都市繋がないと金出ないから赤字になるので注意 ワッチョイから見るに国王挑戦中だと思われるけど色々状態を根掘り葉掘り聞くのも手間だろうからセーブデータで見てみたい >>626
タイルがリンゴ2の場所は全部交易所にしている
序盤は畑だけど
リンゴ1なら畑
丘は全部鉱山
で決め打ちしているんだけど悪手ですかね >>629
悪手かな
このゲーム人口が一番重要だから人は増やせるだけ増やしたほうがいい
というか聞く限りciv5のBNWに合う戦略じゃなさそうだから決め打ちとかせずに試行錯誤したほうがいい
面倒ならwikiのプレイレポ見てショートカットしてもいいけど
なんか昔civ4やってたとかそういう感じか? 基本的に平地は農場丘には鉱山だけでも問題ない、同じ1点でも生産力とゴールドでは価値がかなり違う
すると金策どうすんのとなるけど今の金欠の原因はユニットの多さ、そんでその軍は反乱軍への対策にも割かれてる
反乱軍が出るのかは不幸が多いからで、自由には専門家からの不幸が減る制度がある
専門家を雇うにはその分の食料がいるけど、それは草原農場があれば賄える
おそらく生産力やゴールドと食料を両立させるのにタイルへ配備するしかなくて専門家を雇えてないのでは 金なんて後からいつでも稼げると思って常に収入一桁台/ターンになるまで建物と軍事費に費やしまくるけど創造主で安定して勝てんわ
序盤は都市国家と同盟すらできんし
やっぱある程度金に余裕は持たせとくべきなんかな 創造主プレーヤーは戦争あらかた終わった後いらないユニット都市国家に配ったりしてるよね 不死で安定してきて今度こそ絶対に戦争をして勝つぞ!と意気込んでも毎回3都市取れそうならこれ戦争しなくてもいいんじゃ…と思って宣戦依頼で交わしつつ毎回非戦勝利になってしまう
戦争したいんだけどこのゲームで戦争するメリットが見出せない…戦争がしたい… バトル要素はAoW3とかで満足してるから、Civはほぼ非戦だわ
どうしてもCiv5でバトルしたければシナリオをやるのが一番だと思う やっぱり非戦が強いゲームかあ…
ズールーで非戦勝利目指してる時は流石に空しくなったよ… スタック廃止して戦術要素を重視したはずなのに迷走した結果、戦争のメリットが消えて最初のコンセプトから崩壊したのがCiv5だ
戦争楽しみたいならGaKやろう
BNWと違ってAIが強いぞ 効率にとらわれすぎじゃない?
勝利条件制覇のみにするといいよ >>638
だよな
まぁ操作面倒なのと戦艦、飛行機、ロケット砲あたり作るとなんの苦もなく操作が面倒なだけになるあたり気持ちはわかるが
パニパルさんとかで技術奪いながらやるとかなら楽しいかね 外交勝利って一番難しそうだけど自信ある人ざっくり戦略でも語って欲しい >>640
金が全てだ金を貯めろ
どんな些細な資源も宣戦依頼に使う以外は細かく売り払って金を貯めるんだ
あと自由を選んだら民主主義の兵器廠取って安いユニット送りまくれ ヴェネツアの溢れるほどの財力で都市国家とズッ友になる >>640
え、文化後援と自由取って都市国家に隊商回すだけだろ
やることなきゃ安いユニット作ってプレゼントすりゃいい
そこまでいきゃ創造主でも楽勝
砲艦外交アレクいたらつぶさないときついかもしれないが
あとはできるだけ早く時代進めて選挙開始ターンを早め他の勝利条件に先を越されないこと
グローバル化もあるし上ルート一気がいいんじゃね 制覇勝利のついでに砲艦外交取れば勝手に票が集まってきたりもするぞ 文明の出力が高いと都市国家クエストのせいで同盟無双になりがちなのが大味
反対に創造主とかで出力負けしてると同盟がかなり面倒に アレクが都市国家Aと同盟を組む
↓
都市国家ボーナスで国力が上がり、都市国家クエストをクリアしやすくなる
↓
さらに同盟都市国家BCが加わり、さらに国力が上がる
↓
さらに都市国家ボーナスが加わり以下略
これを放置して、終盤に気がついたら同盟奪い取るのに必要影響力500超とかも日常茶飯事なのがあのホモ大王の野郎(´・ω・`) AIにギリシャが出てこないからって理由でギリシャ使うレベル ギリシアは一番の大敵かもしれん。なんせ序盤から終盤まで食らいついてくるからな 外交が微妙で独裁行くから秩序連合に総スカン喰らいがちなのくらいしか隙がない
敵だと厄介な序盤uuもってるしな 金がない?セルフ略奪経済ですよ(ゲス顔
金さえあればなんでも出来る! 名誉取ってギリシャと同盟して戦争
名誉コンプで溢れる金をギリシャと同盟してない都市国家に回せば世界中の都市国家を味方につけられる
ギリシャは仲いいとほいほい宣戦依頼受けてくれるから戦争でも会議でも二文明で多数派になれる
くっそ外交楽だわ >>640
金、文化後援、自由、グローバル化、政変
ギリシャとオーストリアとヴェネツィアは殺せ
以上 シャムおじさんがウザかったのはGakの頃だからな
BNWは影薄い 金って研究施設や工場の購入くらいにしか使わないな……
これで合ってるのかわからないけど 広大12文明でも7.8文明くらいと協定結べるぞ。逆に金策が大変だけどな。 研究協定は相手の資金が無ければ恵んであげるわ。それも込みで7.8文明くらいに結ぶと2000金くらいかかるよな。 都市が増えると科学や文化のコストが重くなるの、現有都市数じゃなくて保有していた都市数が最大だった時の数を参照してるんだな >>667
大帝國削ると完全に死ぬからわかりやすい
自分で注意必要なのは都市売却するときかな 占領してすぐ燃やし始めた都市は数に入らないんだっけか ギリシャ、最後の一都市の周り大将軍で削りまくって領土都市マスのみにしてんのに、いつのまにか同盟都市国家増やしてやがるからな 戦争中の不幸はどうやったら抑えられるんですか?
国内沸きは排除の前提で幸福無視ですか? 当然無視よ
不幸なんて相手滅ぼしてから考えれば良い
適当な奴に都市放り投げても良いし、惜しい都市でも落ち着いたらまた後で頂戴すれば良い 一時的な若干の不幸はあるかもしれないけど極度の不幸状態になるほど幸福足りてないなら準備なり内政なりが足りてない
とりあえずコロシアムサーカスキルクスとかの幸福施設はさっさと建ててそれでも足りないなら商業都市国家に貢いで同盟とったほうがいい 思想違いで押されてるなら文化足りてない可能性もあるね
エルミタージュとか余裕あればシスティーナとか建ててれば思想孤立状態以外はそこそこやれる気がする >>658
弩ラッシュほぼ必須のゲームデザインで絶対弩ラッシュ殺すマンとして君臨してたからな >>671
そこまで欲しくない占領都市は手放してもいいかもね 設定で必ずアッティラの兄貴は入れてる。
要らん都市はすぐ燃やしてもらうわ。
なお隣にいた場合() 不幸の原因による
都市を占領しすぎなら焼くか転売
思想圧力なら転向か文化を上げる
なるべく商業都市国家の同盟を維持する
社会制度、思想から幸福が得られるものを取っておく、など
番外として、幸福が出る遺産を持つ都市を落とし自分のものにしてしまうのも効果的 ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 広大やべえな、試しに不死でやったらバンバン都市出しされて非戦に切り替えたのに危うく負けるとこだったわ Unofficial Patch and Vanilla Enhanced ってbrave the newworld版は出てないんですかね? うおお国王で初勝利目前だぁターン493
初ラムセスですUBの陵墓の幸福+2ヤバい
ずっと戦争しているのに幸福+40とか出る
超疲れた >>640
外交勝利は一番楽
AIがアホで外交勝利目前でも都市国家との同盟を切り崩しにこないから ギリシャはゴミ都市1つでも残ってたら同盟増やしやがるので根絶やしにしないとな ユニットを贈るがどこをどうクリックしても出来ないんですが
どう操作すればいいんですか?
箱リボンのマークは出るんですが贈るをすると箱リボンが消えてどうにもなりません 見てないからわからんけどよくあるのは文民ユニットがスタックしてて送れないやつ 送ってから到着に3ターンかかるからその間にもう一体送ってるか >>692
1.文民ユニットがスタックしてる(労働者、大将軍他偉人)
2.斥候はプレゼント出来ない
3.操作上、何もないマスをクリックすると取り消される(遠方のユニットを譲渡する場合、画面右下の縮小マップから移動すると便利) ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 普通にギリシャで外交目指してたけどポルトガルのヒス外交にぷっちんしちまったよ
XCOM送りまくって大陸を都市国家で埋めてやる 何か幸福が+10くらいだったのに一気に-33になったんですが
これが政変って奴ですか?
対処法を教えてください 文化力が足りてないから思想圧力で一気に不幸のパターンかね
ターン数とか時代とか言えばもっと色々わかるかもよ 状況が分からんからなんとも・・
幸福度の所にマウス合わせたら幸福度の内訳が出るからそれ教えてくれ >>699
多分それだと思いますターン数は340辺りから
っていうか蛮族沸きどころか都市1個取られた
すげー遠くにいるインカに急に
文化は178/3525 観光は+30です 追記 不幸の内訳は
人口により-57
偉人により-48
世論から-40(新たな思想を求めている)
でした >>701
その世論からのマイナス40が思想負けってやつだ
不幸マイナス20以上を十ターンくらいで都市が寝返る
その段階からの対処法としては思想を変えるしかない
変えても文化が低すぎるとどの思想でも不幸出るけど
根本的には文化が低すぎる文化系ギルドを早く建てろ >>703
ありがとうございます
っていうか「偉人により」って何なんですか?
消費した偉人数か何かですか? >>704
現在配置してる専門家の分
誤訳だと思う 専門化は文明的に生産性のある行動をしないんだって…
自由で普通選挙取ればアホみたいに幸福になることがあるよね 普通選挙と自由の女神と市民社会と政教分離でスーパー専門家の爆誕やぞ 自陣に鉄無い時はリセットしてる?
俺はヘタれだからしてる 鉄?フリゲラッシュしないと死ぬ体なの?
GAKやってるなら少しわかるが 鉄なんて自前で必ず必要になる場面一切ないレベルの資源 フリゲRやるにしてもAIから買えばいいだけだし
6とスレ間違えてないか 領土内に鉄、無し!石炭、無し!!アルミ、無し!!!
ぼく「砂漠もあるし石油一杯出るんだろうなぁ…」
石油、無し!!!www
ぼく「んぁぁぁぁ!!!」ブリュリュリュリュ ハァー鉄も無ェ 馬も無ェ 隊商それほど走って無ェ
石炭無ェ 石油も無ェ 斥候毎Tぐーるぐる
ターン来て 次押して 1分ちょっとのロード時間
アルミも無ェ ウランも無ェ 共闘依頼はたまに来る マップは何で遊ぶのが主流なのかな?大陸かパンゲア? 俺は最近はスカーミッシュばっかりだな
両端がループしないから遠交近攻で遊んでる
たまにど真ん中スタートで多方面とかも オーバルかな。パンゲアたど半島みたいなとこにいる文明まで制覇に行くの疲れるから。
あとは陸地多めが好き。湖とか内海とか高地とか。 雑魚なので自分の文明に有利な条件にしてる
ほぼ確実にパンテオンを取れるエチオピアなら砂漠の民間伝承目当てに砂漠スカーミッシュ、
交易してナンボのヴェネツィアなら交易船で貿易し放題の多島海、って感じで
大陸と山岳と海とで隔てられた1マスだけの土地に配置されてしまった開拓者、って
Civ6の画面のプリントスクリーン画像をちょっと前にツイッターで見たんだけど
Civ5でも↑みたいな状況ってあり得るの?多島海で資源なしで5マス程度の
小さな島に配置された事ならあるけど ギリシャで山岳に塞がれた平地砂漠2マス(周りの海にはカニたくさん)
ってのなら昔ここで見たな 資源ってどの程度の金額で売却するのがいいんだ
仲良くなりたかったら4G/ターンにでもしとくべき? >>724
以前にこのスレで教えられた事の受け売りなんだけど、
とにかく仲良くしておきたい近くの文明(領土が接する場合には特に)には無料で譲渡
(幸福度が−10を超えて反乱が起きかねない状況なら話は別だけど)
ある程度距離が離れてて非戦寄りの文明なら3〜4G/ターンでもいいかも。 ダメだ国王勝てねぇ
何で毎度3か国くらい同時に宣戦して来るんだよ
ちゃんとここで聞いたアドバイス通り文明に止めは刺してないのに >>726
トドメが特にペナルティ高いだけで数都市奪う時点で危ない話だからね
同時になのはAI間の共同宣戦依頼が通っちゃった感じ >>726
その三人を事前に喧嘩させなくて、自分は嫌われる行動ばかりとっていればそりゃあそうよ
場合によるけど他の文明誘って迎撃するのも考えてみては 滅亡はさせていない(首都前科持ち、宣戦常連、友好なし >>726
戦争しすぎじゃね
信長の野望じゃないんだからとりあえず内政してみれば
戦争できなくなるのもどうかと思うがなにするにしても基本は科学だぞ
国王だったら攻め込まれてる思想採用頃なら2世代後くらいのユニット出せるし全世界相手に戦争したって勝てるようになるよ 急激な都市建設の赤字がついてないか
この場合、共同宣戦されることが多い 誰か友達作らなきゃ世界から孤立しちゃうぞ。
圧倒的な火力があればいいけど。
仮想敵国は常に他の誰かと戦争させておけばこっちに火の粉はかからない。
そうやって、仲間vs世界の敵を作り上げたら楽。
高難易度なら裏切ってくることも多いけど、国王なら裏切りもたぶんヌルイと思うがどうだろ。 途中で切れたw
国王なら裏切りも少ないと思うけど、どうだろ? 単に国力で上回っていれば裏切られにくいよね
都市数でのヘイトとかを受けていなければだけど 創造主で同じ大陸内にシャカがいるもんだからこっちに来ないように宣戦したところ、次々と都市を落として大国になる場合の対処って何よ 程度によるんじゃないか?
自文明が3都市伝統とかでAIが一強で戦争狂だと対処できなかったりすることもあると思うけど 250ターンくらいで宇宙いけるなら関係なさそうだけど
実際にはシャカの相手や立地や運で毎回うまくはいかないだろうからねぇ
とりあえずシャカはやべぇから開幕宣戦して最低労働者、できれば開拓者奪ってる
そこで遅れると他のAI飲み込む程じゃなくなると思う 開幕っつってもなぁ
下手に真似したらAIのズールーいハンデで槍兵大量生産されて逆襲されそうだ
グダグダしてたらイカンダな >>740
いやこれはやってみるのをおすすめする
下手に宣戦依頼より有効な場合が多いと思う
インピ出る前の適度なところで和平は結びたいしズールー寄りの都市防衛意識した場所に出さないと死ぬが
すげぇ楽になるから(この指導者はある程度の洒落は見逃す) 創造主シャカって宣戦依頼してもそのまま勝っちゃって余計に状況悪くなったりするしな >>740
もう沢山だ。貴公の洒落は目に余る。(宣戦を布告した! このゲーム終盤自文明が勝ちそうになってくると他の文明キレだすのはなんでなん? でも直前まで一緒に研究しようね〜とかやってたのに理不尽過ぎない?(´・ω・`)
宇宙に逃げるからいいけどさ… 460ターンでエンリコに外交勝利されたわ・・・
やっぱり国王難しい プレイヤーが自分が狙っているのと同じ勝利条件を満たそうとすると
AI文明は敵視してくる、みたいに攻略Wikiに書いてあったけど
それとは別にそれまで蓄積されてたプレイヤー文明に対する敵意の数値が
最後の一線を越えただけってのもありそう 隣モロッコで余裕ぶっこいてたらライフルラッシュ決められたわ
あいつもおかしいだろ >>759
たまに裏切って攻めてくるけどね。その土地はおらんだって。 >>757
どうやったらそうなるんだよ…
お前が悪いぞ オランダは友好的な拡張派ってイメージ
よく思想割れると裏切られるな、うちの星では ずっと日本と友好結んでて他国に宣戦依頼して躱してたのに、いきなり裏切ってきた…
戦争ばっかしてて軍備整いすぎたんかな?一定の戦力超えると手当たり次第に戦争ふっかけるんかな? 友好ペナルティ気にしない系指導者しんどいよねー
隣りがそいつらだと多少軍備準備しとかんといきなり都市奪われちまうわ たとえ宣戦布告されなくても
戦争狂がお隣さんだったら大将軍スパムがウザすぎる 戦争型AIは例え友好結んでても消ゴム借りる感覚でしれっと大将軍使ってこっちの資源奪っていくからな
ゲームとしてそこはちゃんと態度にも出してくれないと理不尽感しか覚えない 友好で使ってくるか?
避難声明飛ばされてもおかしくないくらいにならないと使われない気がするけど
どっちにしろAIに態度偽る度合いが設定されてる以上そういうゲームデザインだし タイル取られたら大将軍爆弾か相手の都市奪しかないからな
隣人が戦争狂だとろくなことないわなー プレイヤーが戦争狂になれば問題はすべて解決ですね!
古代から戦争たのしいぞー 多分上ルート進めてたんだろうけど、産業時代にポルトガルが長槍兵と戦闘弓で宣戦してきおった
ちょっとしてラス1になったオランダも宣戦してきたから共同ではあったんだろうけどいくらなんでも無茶すぎる
案の定都市国家に都市奪われてるし 隣国が平和主義だと難易度一個落ちるね
ガンジーは死ね 古代戦争やるなら多島海でドロモンがいいぞ。
海から遠隔攻撃はやっぱり強い ドロモンは強いけどガレアスへのUG費用用意するのが面倒で躊躇する すごい基本的なことですがタイルの改善ってそこに市民が割り当てられてないと無意味ですよね? >>778
高級資源や戦略資源は割り当てなくても改善するだけで恩恵が得られるよ ガンジー自分で使うけど2都市で立ち上げなきゃならんから運ゲーになる
丘陵マシマシの島を引いた時は強かったが序盤の遅れがマゾい
広大マップなら文句なしに強くていい >>780
溶鉱炉作ろうか否かって市民が割り当てられる余裕の有無によりませんか? 溶鉱炉は鉄ハンマー+1より陸上ユニットブーストがメインだと思うよ
戦争するか考古学者いっぱい作る予定無いなら後回しでいいよ 風車作るより丘陵に都市出した方がメリットあるよなあ ユニットほぼ作らない土下座外交シムシティでも丘陵都市のハンマーには代えがたい >>605
これやってみようとしてるんだが、宣戦依頼は通ってもどんかカス都市でも売ってくれないんだが? 相手の自前都市は買えた記憶無いな
奪った都市とかなら買えるけど、それでも数千円相当の支払いが必要だったかな、それより安いケースは俺は見たことないので他の人に聞いて
一見カスでも首都聖都遺産有りとかはそもそも無理ゲー ダメだ
初めての創造主の途中だが勝てる気がしないわ
協定結びまくって技術的にはやや先行してる形だけどゴールド出力もハンマー出力も今いるユニットの数もカスすぎてどうしようもない
このまま協定結びまくって技術先行して地球脱出しようにもパーツ買う金も作るハンマーも捻出できそうにないぞ… 先行してるならいけるんでね??
この前AIドイツが合理開いてテクノロジー先行されたけど先に宇宙船決めれたぞ ・ハンマー系建造物を売却する
・ユニットを処分する
・他文明から金を借りる
金策はいくらでもできるから気にすんな >>789
伝統非戦4都市で合理コンプしてれば、推進装置から生産始めるチャートでハンマーは困らんぞ
あと最後の数パーツは自分の都市売っぱらって買え このゲーム「ロケット上げれば後は国民がどうなっても知ったことではない」という北朝鮮スタイルが大正義なんだよなあ 科学勝利達成しそうになってるのを察して急に攻め込んでくるとかないの? >>794
ロケット上げてるだけじゃなくてアルファケンタウリに移り住んでるわけだからセーフ >>795
今まで仲良かったのに急に非難声明飛んでくることはよくあるけど攻められたことはないな
まあそれまでの外交が上手くいってたからかもしれんが 何体か爆撃機いれば陸軍潰してなんとか和平まで持ち込めると思うが
核撃たれたらごめん あとは核さえ持てれば宣戦布告はされなくなると思うから宇宙船を打ち上げるんだ 創造主でもAIは核あんまり作らないよな
ガンジーは国王でも作ってきたけど アッシリアから原爆落とされたぞw
こっちは核ミサイル買うだけ買って国際会議で核拡散防止を提案したけどその前に作ってたんかなあ 好戦系AIと独裁選ぶやつらは割りと作ってくる印象がある
俺もエチオピアから落とされた記憶があるからウラン持ってるかどうかが分かれ目な気がする 核作ってあると若干AIは核打つの控えてくる感じがする 核持ってる状態でもロシアに打たれたよ…
先制核攻撃はしてこんやろと舐めてた
占領したばかりのロシアの都市だったけど構わず打ってくんのな 撃つ時は大抵はベルカ式国防術な気がするから、原爆は見かけ次第殺しておいた方がいいと思ってる
核ミサイルは見たことがない 核はヘイトが高ければ先制でも撃ってくるみたいだな
ところで俺は核持ってても創造主とかだと一瞬弱気になったあとすぐ非難声明とか戦争仕掛けられたりすることあるんだけど
核の抑止力ってそこまで強い補正ある? 核を持つと軍事点が跳ね上がるから
相手が強大だとAIは判断するようになる
それで戦争をしかけられにくくなる感じじゃないかな >>808
核の軍事点て殺人ロボ2機分くらいって聞いたような気がするが
それだと一瞬で弱気になるのがおかしい気がする
軍事点が大臣の戦力評価と別の点ならすまん
核関連の台詞あるし核持ちフラグとそのそれの計算してそうだけどね 友好文明なら恐れている状態になるだけ
反目してたら超絶警戒されるよね 非難声明を出し合ってたビスマルクが核持つやいなや友好を申し出てきたので一応受け入れ
と思ったら、次のターンに非難声明出してきてもうわけわからんってことはあったな
金奪うだけ奪って宣戦したろ思ってたのに このゲームのAIってメンヘラというか躁鬱の気があると思う 核持ったら敵意持ってたのが友好持ちかけてきて、受けたら次のターンで非難声明出してきた事があった まぁ1ターンで数年経過しているし
とりあえず握手してから殴るくらいの時間は経っているんだろう 30Tの同盟とか500年単位の超長期同盟だからな
もはや同君連合とか作ってても全く違和感ないレベル やったー国王472turnで科学勝利
アメリカでこれといったボーナスもなく国王初勝利だ
宇宙船カコ(・∀・)イイ Yabause☆ セガサターンエミュ総合 ★YabaSanshiro
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1552195110/408-411
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 19:02:17.53 ID:9ivYjVyF0
すごべんちゃー 〜ドラゴンマスターシルク外伝〜
【再現度】
★★★★★★★★☆☆ 共通(Sanshiro250c含む)
憤超 ド糞普や良優優最
死 ド糞 通や 秀優
糞 良 秀
・全Yaba、OPでバグ。レイヤー5オフでバグは解消されるが別画面の表示物まで消してしまうのでOPが終わり次第レイヤー5を復帰する必要がある
http://i.imgur.com/B5T074R.jpg
http://i.imgur.com/gnWx6OD.jpg
http://i.imgur.com/LZMBed9.jpg
http://i.imgur.com/86bvudS.jpg
http://i.imgur.com/XQQwbJV.jpg
http://i.imgur.com/MUAEUfK.jpg
http://i.imgur.com/w0zjAP4.jpg
コメント:ヴァリスってのが家庭用機デビューに失敗したあとアッチ業界イったんだよな〜 行く?
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/30(木) 01:16:13.04 ID:ZT1vqJyB0 (PC)
>>408
適当な嘘噴いたらあかんよ爺さん。最後に出たのは有名どころも挙って参加してたガラケーアプリだ。
日テレ解散でアークスと共にエロゲメーカーが買ったがそこも潰れた後に買ったのはサン電子だ。
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/30(木) 06:30:17.53 ID:+4k0vnDy0 (PC)
鈴木ドイツが本気でムキになれるのはヴァリスくらいだもんな
他は無理して知識つけてる感じ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1961年(昭和36年)北海道札幌市生まれのヴァリス世代ど真ん中な鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職・芸能人誹謗中傷ネット工作員)が本気でキレたのは
セガサターンエミュのすごべんちゃーの検証結果にではなくほんの小さく書いてあったヴァリスネタに対してであった。
事あるごとにナチスドイツの軍服を着て撮影に応じていた鈴木ドイツ容疑者、そろそろ川崎通り魔級の事件起こしそうで非常に怖いですね… AIの信長が首都だけでなく他の都市も大体こんな感じのツンドラど真ん中の立地だった上に
東のモンゴルと小競り合いを繰り返して西のスウェーデン(自分)への侵略も失敗し国力を擦り減らした結果
他の文明が原子力だの情報化に入っている頃にルネッサンスやってた
マスケット兵すら作れていないのか、侍が国境周辺を彷徨ってたよ >>813
核はデモグラフィックの戦力数値とは別に持つだけで外交に影響あたえるっぽい
通常戦力で相手が大幅に上回っていても核を持ってるというだけで宣戦されなくなったりするし 逆にAIも俺は核持ってるんだぞ(;ω;)って脅しかけてくるよね vpMODをセーブしてロードすると必ずクラッシュするんですが、解決法知っている方
いらっしゃいませんか?
wikiに書いてある半角英数字しか使わないは試しましたが駄目でした 非戦クリア外交勝利ってどうやるのさ
何かいい動画とか無い?
絶対宣戦されるわ >>829
戦線依頼しながら核所持するまでねばるのが定石だが、途中で宣戦布告されるかもしれんから、初心者のうちは自由の2番目で志願兵を取ってくのもいい。テクノロジーはマップにより鉄道か冷蔵急ぐ。
あとは条民主主義の兵器廠でユニット贈りまくって、条約機構まで行ったら勝ち確定。もちろん世界的思想と世界的宗教は通し、グローバル化(スパイ+1)までいくこと
あとベネチアやアレクがいたら諦めろ。できなくないが苦行だ AI文明同士にケンカされる時点でやり方分からん
大体断られるじゃん 侵略しまくるデカイ国や武闘派な国に頼めば結構通るよ
この取引は成立しそうに無いって言われても資源出したら通る場合もある
まあ最悪宣戦されたら防衛すればいいよ 自作自演、あいやレスありがとうございます
おかげで鈴木ドイツがやっと自ら生命活動を絶つ気でいます 国王勝てるようになったけど科学勝利のみだわ
外交と文化無理ゲー こう言っちゃなんだけど国王くらいの低難易度で四苦八苦してるって事は内政を根本から見直さなきゃいけないレベル
このゲームは人口増やす事と科学施設を早めに立てることさえ意識してれば他の出力も自然とついてくる 4と5を良いAI強いAIと比較する人って某動画見ただけのにわか知識で5未プレイなんじゃないかと思う
もしプレイして言ってるなら致命的な欠陥をいくつも抱える5のAIを強いAIと評するのに抵抗感沸かないのだろうか
それとも自分は4をほとんどやらずに5BNWに入った口なのだけど実は4のAIも同レベルに弱いのだろうか 非戦伝統4都市合理コンプ、ほぼ全ての都市国家と同盟スコラ学の条件だとして、320T程度時の科学出力ってどの程度?
外交狙って失敗して、科学に転向したときこういう条件多いんだけど1100くらいしか出てない。なんかマズイのかな? GaKのAIは沸点低くて強かったんだよ
それでも無印から先制核みたいな萎え要素は削られたんだけどね AIがクソザコ化したのはBNWからだしGaKを強いAIと表現するのは間違ってない気がする 非戦は研究協定ぶん回して絞り出すもんだろ
最高出力よりも研究協定が効き始めたときにどうだったか見直すと効果あるぞ
金と合理が如何に強いかもわかるはず >>834
プロ皇帝だけど、分かるよ
国王以上だと、俺も戦争でもしなきゃ観光力は常にCPUに上をいかれちゃう
制覇勝利も大変だし、科学が一番計算しやすいよね
外交勝利は、投票直前までお金貯めこんでブッパでなんとかなる
安い研究から始めちゃったり、キャラバン全然作ってなかったりと内政ガバガバなのは認める 作りたい建築物やユニットを優先するように研究を指定していけばだいぶん無駄は無くなると思われ 哲学鋳金教育みたいな流れが大体固定になってくるよね >>842、>>843
図書館系のある上ルートを優先的に……ということでしょうか
そうすると陸上ユニットが弱いままになっちゃうのが心配で、つい下も寄り道してしまうんです
隣に好戦的なのがいると、中世あたりのギリギリ技術追いつくかというところで攻め込まれることが多いので
対策をしたくなってしまいます
うまい人はどうやっているのでしょう
そもそも、宣戦依頼とか友好宣言とかで攻められる想定自体が悪手なのかもしれませんが >>844
高難易度初期の友好破りはもう運だから諦めろ。ともかく序盤は都市出し優先して幸福資源確保→好戦的な国家に貢ぐor戦線そらしのが合理的な解法だから。
あと気をつける点は好戦的な国家の都市中心からは、5か6マスは必ず開ける。都市の数を相手より多くしない。これだけで大分イチャモンが減る。
あとは戦争は仕掛けられてばかりだと上手くならんので、逆に難易度落として弩ラッシュとか練習するといいぞ
殴る練習をしておくと、殴られた時にどうしたらいいかわかるからな >>845
ありがとうございます
軍備は本当に最小限にして、攻められないようにするのがいちばんってことですね
おっしゃる通り、小国の防衛戦ばかりでこっちから攻めるのタイミングを逸してばかりです
攻めるレッスン、やってみます AIは戦争がヘタだから都市にこもって防衛戦すりゃ
余程のテクロノジー差でもなければどうにでもなる
怖がらずどんどん戦争するべき
戦争してりゃユニットもレベルアップして更に戦争が楽になる 平坦な土地でなければ、戦闘弓いくらかに寡頭制、防壁があればUU持ち以外は長剣士がくるまでは耐えられる
その後は弩があればUU以外はライフルがくるまでは耐えられるし、来たとしてもその頃にはこっちもガトリングが出せるはず
そして歩兵になれば核以外では負けることはない
この条件であっさり陥落しているのであれば戦い方がまずいと思われる >>847
そう思ってたんだけど不死でケシクが6体突っ込んできて死んだんだよなぁ
高機動力+昇進持ちのケシクは悪夢だわ。馬の機動性で超加速して都市に突っ込んでくるからな
自分だとヒットアンドアウェイで都市攻撃できて美味しいんだけど、不死以降だとあの時代の都市攻めの費用対効果がイマイチ それだけじゃ都市取れないからAI使うと弱いんだよなぁ
自分の歩兵に遠隔防御の付けてローテーション組んで壁にすれば大抵の耐えきれるし 不死に上がってから戦争が上手くいかん…
大砲ラッシュするときって研究ルートどうしてる?
教育とってから下ルートなのか教育取らずに活版ルネ入りから下一直線なのかどっちがいいんだろう?
お供は歩兵まで待つ必要はないよね? さすがに教育は先に取ったほうがいいと思うけど
失敗する原因がわからないけど内政が遅いか数が足りないか
制圧ユニットは騎兵でいいんじゃない 教育は協定結ぶから必須じゃない?
個人的には教育とってから工業化の後ダイナマイトまで進めてる ありがとう
やっぱり教育優先しないと研究きついかあ 大砲Rは伝統3都市から拡張する場合にしてるけど
教育は必須でOXをダイナマイトに合わせる
工業化に科学者切りガトリングとカノンで戦争して弱体化を図る
工場建てて思想一番乗りも狙えます
設定や状況によるけど不死・小マップで210Tくらいで揃ったわ 研究協定はAIが持っていれば結べるからそれほど急がなくてもよくない? >>857
俺はシスティーナまで行ってしまう
そして非戦勝利になってしまう 今はもう殆ど制覇しかしないんだけど、やっぱり陶塔は狙うしww1爆撃まで粘って内政進めるよ まあ爆撃までいくなら陶塔までいいよね
中国朝鮮いなかったらそんなに急がなくても大丈夫だとは思うけど 不死ならAIの方が教育まで早いから自力で研究する必要ナシッ!
神学、教育は盗むものッッ! ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という なんかオープニングメニューに行くまでにクラッシュが頻繁に起きるようになった…
再インストールするとたまに1回はメニューまで行けるんだが、もう1回やるとダメっぽい
プロパティでゲームファイルの整合性を確認すると「3つのファイルが無いので再取得します」とでるが、それでもダメなことが多い
Modを結構導入してるんだが、そこで悪さが出たんだろうか… フリゲートに射程+の昇進をつけたのに3マス先の(間には海しかない)丘陵都市を攻撃できないんだけどこれなに? 間に丘陵があって海テクスチャが被さってる可能性
まずスクショをだな… >>865
それたぶん視程だわ
視界プラスの昇進を射程と誤訳になってる
アイコンが目のマークじゃない? 誤訳かよ…
たしかにこのアイコンで射程なのかと困惑してたけどさあ… >>869
ちなみに射程の昇進は海戦or沿岸攻撃(違ってたらスマソ)の昇進の同じの2つ取ったあと3つめにつけられるよ 宗教の誤訳が分からん
都市信仰+2って「自勢力以外の」都市やろね
大域的幸福度もよく分からんから試して無いわ 宣戦依頼封じ、マゾ立地厳選でやってみたら科学で逃げるのさえものすごく大変だった。多分髪の毛200本ぐらい抜けたw 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
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簡単に入手できるのでお試し下さい >>878
あるぞ
なんなら同盟国との協力で首都取って2都市3都市になることすらあるから侮れないよほんと そういう占領した都市の資源も貰えるから理論上インドネシアの資源を4つ持ったりもできるのか 都市国家が占領した都市を燃やす燃やさないって何に基づくんだろうか
都市国家にも幸福度とかってある? >>883
あるよ
後半戦争すると−になってるのわかるよ >>883
都市国家は基本燃やす
首都と都市国家は燃やせないから残るってだけ IGEで都市国家に幸福度を維持する手段を確保してあげたら100都市でも余裕で抱えてくれた 都市国家は社会制度とれないから幸福がきつい
幸福あれば燃やせても残す 幸福がなければ燃やすってロジックが高難易度AI文明にもありゃいいんだけど
どんなに反乱軍が湧こうがエグいマイナス補整かかろうが成長が止まらん AIみたいに二桁都市を出してなお幸福が余ってるという状況になってみたいぜ
思想入りまでは4つが限界 >>891
高難易度AIはそもそも幸福足りてるし
>>892
開拓者でやれば体験できる
一瞬楽しいぞ マップ広大エジプトで3桁都市やったことあるぞ
陵墓と宗教で幸福問題はなんとかなる 広大で制覇していくと、最終的に幸福150とかなるからな。CNタワーとか、思想や社会制度で幸福出るやつをことごとく取っていけば。 やったことはないけど
独裁だと都市を出せば出すほど幸福になっていく状況になるんだっけ >>895
え、そういうものなのか
ちょっと試してみよう(操作量が多くて面倒そうな気が ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
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> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
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【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
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> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という カメハメハ大王さん
何もしてないのに(むしろ隣接タイル買ってしまったのに)
親しみを感じているwwww
こんないい人おらんやろ ディドさんなんて直前まで戦争してても親しみを感じてくれるぞ スペインの娘そんなに悪い印象ないけどどうなんだろ?
宗教に関しての話題は避けた方がよさそうな性格してるけど イザベラは自分の拡張戦争は正義だけど他人がやると野蛮人扱いしてくる典型的な私が世界の中心的思考 エリザベスもブーディカもデオドラも信用ならん女指導者だろ
あと拡張派はもれなく自己中だから滅ぼしたい 広い氾濫源にオランダの干拓地作ると綺麗だなあ
あれ、でも氾濫源って干拓じゃなくて灌漑じゃね…?
っていうか干拓って海や湖を干上がらせるものじゃ…??? CiV2から5で出来なくなった不満として地形変更があるわ
山から丘にするとか雪原をツンドラにしたいわ 5の山岳は削るのすら困難な云千m級の大山脈だからな
せめて丘陵を平地に出来ればよかったが 植林が出来なくなったのはバランス調整なんかね
都市の周り木で囲っちゃえば大砲出るまでは相当有利だもんなぁ 改善タイル敷き詰めると国を造ってる感があるしもっと国土を改造したいよね
だから6であんな仕様になったのかもしれんが 初期配置を丘陵川ぞいに出来るならリセマラしなくていいのに リセマラする暇があるならそのまま進めて負けて学べよ 初期立地クソで学ぶ事ある?
クソの度合いにもよるんだろうけど >>917
>>818みたいなクソ立地で学べることはあるぞ
最低限平原や草原でありできれば丘があって隣に万里建てるような戦争狂がいないのが大事って 他人の途中セーブをプレイしてみたいとは思う。不死初めてやった時のセーブ残ってたらやって見ようかな 最低限使う文明に合った立地引けるまでリセマラが一番良い
ツンドラブラジルなんか摑まされた日には何をどう楽しめば良いのかわからん 立地リセマラなしの勝率上げたいなら意味はあるだろう
クリアターン短縮したいとかなら意味はない
楽しいのはやっぱり良立地だが IGEは駄目だ
ソロモンビクトリア地域みたいなの創ってしまってただのチートになってしまう
俺には適度な設定ができない アウグストゥス「都市寄せるな」
ガンジー「宗教布教するな」
シャカ「戦争するな」 都市寄せるな系が自分から寄せてきて切れるのほんとひで
そいつらをラッシュでぶち殺すのほんときもちいい ブラ汁さんはジャングル自体は欲しいけど序盤にジャングルは欲しくないというジレンマからリセマラ繰り返すよね 初歩的で悪いが研究2出すジャングルと出さないジャングルはどう見わけるの? >>927
マウスカーソル乗っけてポップアップの説明がジャングルだったら、それがジャングル もしかして大学の有無のことを言ってるんじゃないか? 大学建てた都市の市民が配置されてるジャングルに研究2
社会制度の合理主義自由思想取ったら研究1
大規模農場に改善したら研究出なくなるからバナナは特に注意 ゲーム後半でもジャングル交易所残す?それとも終盤は専門家特化のために張り替えるほうが効率いいの? むしろジャングル交易所はゲーム後半のためのものだと思う
序中盤は人口や生産力あげたい 自分が入植する予定じゃない場所の森林やジャングルは予め伐採しとくのがいいかもな >>938
6スレと間違えてないか?
このゲームにさすがにもうアプデはないだろう 2019 12 18 にランチャー関係のバグ修正があったのが最後かな
ユーザー数が多いからOSやドライバ関係絡みのバグ修正が必要な場合は今後もやる可能性はあるな 古代から資源を無償供与し続けて
ずっと親密だったから大丈夫だろと思ったらルネサンス期に宣戦された……
どうも態度親密って言われるとciv4の感覚で軍備さぼってしまう
5むずかちい いやまあ安全なのはわかるけどさ
立地リセマラしないって決めたときに限っていつも窮屈な場所を引くのはなぜなんだぜ
https://gyazo.com/07daaae0c301d21840093b6966d9f33c
ソンガイもすごい場所にすごい出し方してて草 >>945
ちょっとでも怪しいと思ったら防壁と弓だけは作っておけ。損はないから >>905
そんなお嬢様キャラな感じが良いんじゃないか
毎回出場を固定化してる
基本的に戦争狂と拡張派多いプレイしてるから良く滅んでるが >>939
あったとして6のDLC宣伝か同社新作品の宣伝だろうな
まだ現役稼動ユーザーが6並いやがる https://i.imgur.com/4zdyNxG.jpg
この条件なら三都市目どこ出す?
補足するとスペインが絹・バビロニアが塩を複数抱えててエジプトがまだ首都だけ
個人的には上海左>上海右>北京上(四都市目候補)なんだけど 北には後で確実に都市を建てられるとして上海左バナナの左下かな
ボーナス資源4つあって首都と海上交易出来るのは大きいから優先
東側に都市建てる必要はあんまり感じない
後で土地余ってたら建てるくらい
これ西岸と東岸て海繋がってる? 右下のバビロニアが開拓者出してるからどこに都市だししてくるかによるけど、4都市目指すなら右上→左運河かなぁ
エジプトは斥候とか労働者で塞いでれば出てこれないしな 自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである ポリネシアでもいない限り北京上に侵入されることはないから後回し バビロニアと戦うなら馬の隣山岳に挟まれたところ
砂糖の左下を確保したら大将軍1つで都市隣接城塞が建てられる
戦後は天文台建てて研究都市に 右の山と砂糖の間にある丘陵に建てるヤツいたら馬謖ってアダ名つけたい ビザンチンが独裁政治を採用してきたけど、なかなかの熱血星だな?? >>950だけどスレ建てられなかったので>>970おなしゃす
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい
Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
http://www.civilization5.com/
★公式(日本語版)
http://civ5.jp/
★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
★前スレ
Civilization5(Civ5) Vol.215
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555408124/
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.31
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524928857/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543793310/ ショショーニの遺跡アプグレで戦闘弓を二体手に入れたので
適当に宣戦して略奪ついでに兵士潰して経験値稼いでたら
敵文明が第二都市をまるごと差し出してきたわ
大将軍出た直後だったからブン取った第二都市から要塞作って資源奪ったら良都市になったしうま味すぎる
やっぱつえーなこの文明 ノノンガヘイは立ち上がりがほぼ安定する強文明だからね。でもやっぱモンゴルの方が好き。でも不死だと2〜3文明が限界で息切れしちゃうんだよなぁ 今までずっとバンゲア楕円ばかりプレイしてたから別大陸の大国の対処法がわからん
宣戦依頼が通らないときは海渡って直接殴りに行くしかないのか? フリゲート、核ミサイル、空き地や都市国家占領して上陸 広大って拡張派がいると苦戦するよね。シャカ、インディアン、ホモお前らのことやぞ ローマ「許された」
モホーク「隣人との調和が大切」 >>975
親しみを感じている
次スレの次スレはpart217だな 今、不死22ターンでCPUにアルテミスを建てられたけどそれって可能か?
エジプトかフンあたりかなあ… AIだから最初からいる労働者で伐採すれば行けるでしょ >>967
初期コンポジのアドはかなりアドがデカい
まず拉致が安定する。敵の初期ユニットを削って対等和平まで持っていける。
対等和平状態なら即金で幸福資源を売れるのでウマウマ
追加で弓兵一匹だして粘れば大将軍だって出せる
都市国家や隣国首都横に自国都市だしてタイル奪った後にさらに大将軍でガッポリ奪うの気持ちよすぎる そこまでヘイト買って勝てるのか?
和平結ぶならその後技術差と数でボコボコにされそうだけど 自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである そもそも序盤の対等和平はユニットを削る必要すら無いよ 戦争中に敵ユニットいくら倒しても労働者や開拓者拉致してもヘイト貯まらないから関係なくね
都市出しヘイトもなくなるからむしろ1番仲良しになるだろ
大将軍は戦後もヘイト残るけどそこまでしたら元々首都落とす気だろうし出遅れてクソ雑魚なのでなんとでもなる ペルシアの労働者拉致して蛮族に渡して、蛮族倒す直前に和平
ペルシア以外滅ぼしても1500年友好続いたわ わざわざヘイト買って後で潰すくらいならアッティラさんでよくない?って思う
まあ効率だけ言ってもしょうがないけど アッティラはアプグレ選べないから運ゲーだし一体だけで落とせるかどうかは微妙
そもそもヘイトなんて大してもらわないから アッティラさんなにげに生産力高いから自分で使うと内政プレイか誘い受け返り討ちプレイになる アッティラさんは畜産とハンマー+1で安定するから普通に強いんだよなぁ 弓騎兵で蛮族対策もバッチリだから序盤の安定性高いよね、遺跡アプグレで戦士が破城槌になっちまうのが難点だが 硬さ12程度のユニット無し都市なら破城槌1ユニットだけで落とせるぞ 太古、古典なら自分で都市建てた方がよくない?
裁判所維持費高いし 意外と開拓者のコストって重いし
生産中は人口増えないし
その意味ではアッティラさんの破城槌は最初から滅ぼす気なら拡張の手段としては有り
敵の首都まで落として滅ぼしたら、元敵首都と自分の首都の間はすべて自分で埋めれる領域として確保出来るしな! 首都はさすがに立地がいいから破城槌の頃なら余裕で得すると思う パンゲア以外の陸地そこそこマップだったらすごい優秀
パンゲアだとちょっと敵が増えすぎて面倒 遺跡産破城槌は創造主でも敵首都をそのまま奪えるオーパーツ このスレッドは1000を超えました。
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