【工場】Factorio【RTS】Part57
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし
公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part56
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551088625/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 信号が意味分からんくて信号応用編のチュートリアルがクリアできない
一問目から分からない誰か助けて >>851
何がわからなくてどううまく行かないのか説明できる? まず区画の範囲がよく分からん
連動式の方も適当に置いてみたけど赤とか緑になるのはなんでなのかよく分かんない 信号と連動式信号共通事項
・信号は進行方向の右側に設置する
・信号〜レール終端、信号〜次の信号の間を1区間とする
・区間に列車が1両以上いると赤信号になる
・列車は赤信号の手前で停車する
連動式信号特有
・区間に列車が0両の場合でも、次の信号が全て赤信号なら連動式信号も赤信号になる
・次の信号が1つ以上赤信号かつ1つ以上緑信号の場合、連動式信号は青信号になる
・列車が青信号の手前で停車するかどうかは行き先次第(連動式信号の先にある信号が赤なら停車 緑なら通過) 基本編クリア出来るなら応用編もクリア出来るのではないか。
基本編を無理やり適当にクリアしてきたなら改めて基本からやり直して来たら? あ、連動式って回転できるのか
回転を使ったらあっさりクリア出来ました >>858
別区間にしたいから信号を置きたいけどそこで停車されると困る、という場所の近くで使う
その場所には普段通りに通常信号を置いてその手前に連動式信号を置くと通常信号が赤信号のとき必ず手前の連動式信号も赤になる
連動式信号が赤=連動式信号で停車する=通常信号まで列車が進まない=通常信号で停車することはない
そういう場所の典型的な例は十字路の出口
左右方向と上下方向がなるべく影響を及ぼさないようにしたいので交差部分とそれ以外は別区画にしたい なので出口に通常信号を置く
でも十字路の中で停車されると通行が妨害されて困る
という場合に十字路の入口に連動式信号を置く >>858
次の閉塞で列車が停止することを許容できる場合にだけ、通常信号を設置する。
それ以外は全て基本連動式にしておく。 現実で例えるなら交差点の右折待ち
信号が青でもないのに交差点内で右折待ちされたら困るだろ >>858
下の様な構図の時に下道に迂回して欲しいだろうけど
普通の信号を以下のように使うと分岐を直線して突っ込んで
信号の手前で止まる。
連動式信号ならパス再検索して迂回してくれる。
■┬──赤■┬→行きたい方向
→└────┘ なんとなく分岐と条件が次第に多くなって触れなくなる人いそう 何も考えずに分岐・合流・交差エリアの直前に連動信号置いて、反対側に通常信号置いておけば問題なく動く 本当に慣れだよね、ミソカス脳のぼくでも今じゃ見ればなんとなくどこ置くべきかわかる >>868
腐海かよ😆✋💥
ラストはバイターの集団が襲ってくるんだな😝✴ 今は視覚的に閉塞が見えるから深く考えずともちゃんと区切っておけばしっかり動く 通りすがりだけど信号の解説ありがとう
工場長の人身事故が減ることを祈ります 日用品を自動化しておくと便利なんだけどその自動化がめんどくさいわ
factorioprintsのお世話になっていいっすか 緑基盤とギアと鉄流す2ライン作っておけば
ほぼ全ての建設資材はそこで作っておけるから楽だよ。 >>853
バイター倒したら倒した分だけ原因となる汚染を軽減してくれるし
見た目も面白そうだしなかなかいいのでは? ぶっちゃけ全部連動にしときゃ一応動く
ただし輸送効率は著しく落ちる ロケット打ち上げ近くなったらライン作るのが面倒くさい。
建築ロボットに目的の資材と指定したら勝手にライン組んでいただきたい。 全資材分の組立機+要求チェストの組み合わせパターンを
青写真で用意ておけとな? コピペ便利すぎる
青写真にするまでもない一時的な配置の量産が楽になったなあ 物流ロボ1体でも完成したら後は待つだけでゲームクリアってのは
割とお手軽簡単かもしれん。バイター対策はしらね。
解禁してないレシピって青写真張れるんか? >>880
応用石油用ラインの青写真を撮っておき、基礎の原油処理だけの状態で
貼り付けるとわかるけど、開放してないと無視されるよ。 数日前の数百レス潜る安価でもなければ気にする必要はない 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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GPUをより上手く利用してくれるようになったり
青以降のサイエンスパックが一挙に2,3個出力されてインサータに優しい設定になったり >891
作業開始と同時に研究が終わる呪いをかけてやる ロボフレームが4万台超えるあたりから60fps切ってくる
もっとだ!400万台動かせるようにもっと最適化するんだ! 26になったら、modのバージョンエラーが無くなった。 pcがポンコツなのか.17になって起動やUPSはたしかによくなったがFPSは落ちてしまった 同時期にfactorio始めた大学の友人達とマルチで遊んでみたんだけどユーザーの性格みたいの工場の作りにすごい出るね
誰が作ったのか確認しなくても電線からベルトから後のこと考えて全てビシッて綺麗に揃ってて「あーこの工場はアイツが作ったに違いないな」とか
とにかく流れれば良いやみたいな電線はもちろんベルトや配置まで無計画でとりあえず流れてる感じのコレはコイツだなとか見てて面白い
就活の面接時とか下手に質問とかせずにfactorioやらせてみればどんな人間かわかるのにね 就活向けfactorio教本が店頭に並び、教本を外れたオリジナリティのある工場は徹底排除されるのだ ベルトに一種類のアイテムしか流さないのはマナー違反!
回転寿司状態を心がけましょう 搬送ベルトにアイテムを詰まらせておくことは仕事を溜めることを連想させるためマナー違反です。 factorioでJIT型の工場とか作ったら論理回路の配線がやばいことになりそう 高速インサータに置き換えるために会議3回ぐらい開かれそう Factorioをプレイする際にサイエンスパック1を作っていませんか?
サイエンスパック1の色は赤であり、赤字を連想させるためビジネスのシーンではご法度です。
サイエンスパック1を製作せずにクリアしましょう。 ベルトを介した輸送、実はマナー違反なんです
真心が伝わるようにインサータで直に渡すよう心がけましょう 大規模な原発みたいに1本のパイプじゃ水の供給が間に合わない場合、皆どうしてる?
適当に束ねたら流速足りてないのか供給間に合わない… パイプライン増やせばよかろう
ちなみに原発6基で汲み上げ7くらい必要だったと思うので7本のラインをあらゆる方向から刺すんだぞ 何もかもポンプでパイプはほぼ使用しない
を複数ならどうかな ・パイプor地下パイプ2つごとにポンプを置く(0.16では3000/s)
・ドラム缶のベルト輸送(0.16の青ベルトでは2000/s)
・ドラム缶のロボット輸送(設計次第)
・タンク貨車(設計次第) >>893
え、ロボット4万台も飛ばしてるの???
俺、ロボット300台弱で、こんなに飛ばしてるのは俺くらいだろうと悦に入ってたのに。
まだまだだった。 >>907
蒸気機関なら埋め立ての形を調節して水場が櫛状に残るようにしてポンプ直づけで動かした事あるわ
原発も形状を十分に考慮すれば同じ事が出来ると思う 中規模以上の原発では水を持ってくるのではなく、水場の中に作るものだと思ってる。
取水場残して埋め立てる形で。 >>907
原発は交換器11.6/タービン20を一組として汲み上げポンプ1で並列配置。
(組内はともかく他組同士ではできるだけ水や蒸気を合流/分離させないのがベスト)
ヒートパイプもそうだけど配管は短ければ短いほど損出が減るので
コンパクトにしつつ理想的には巨大水場を埋め立てして
「理想的な平地+水源にあるコンパクトな原発」を作っていく事を目指すが
そこまでやる気がないなら最低でも水辺に置いてポンプを積極的に使っていきたい所。 >>893
ロボ増えると働いてなくても重くなる?
17万の物流ロボと9万5千の建築ロボがいて、UPS36になってるから影響ありそうなら減らさないと >>862
これ行きたい方向の先に別の普通の信号があって、そこが青なら支線通って行くってことでいいんだよね? >>917
すまねぇ862だが何とかAA表現しようとして
意味不明な路線になってるから忘れてくださいごめんなさい。 >>916
MODありならロボ1台が運べる輸送量UPの∞研究を可能にするMOD
InfiniteWorkerRobotCapacityResearch押し。
ロボって特に充電とその時間待ちが手間だから、
1回に4個→10個運べるようにUPすると、物流ロボ数が増えたのとは違う感覚で輸送が楽になる。
高性能のロボステMODも欲しいがオススメ品は発見してない。 あれ、おかしいな・・・SeaBlockPackに疲れて休憩のつもりでボブエンで島マップ始めたんだけど
初期配置の資源全部掘り尽くして気がついたら電解槽建てたり緑藻養殖したりSeaBlockと同じことしてるぞ・・・あれ?? >>924
なんかおもしろいねw
ナウシカごっこもかすってる感じはするよ?木が生えるというアイデアがいい これは種子ないし胞子のVanilla実装が求められる >>923
SeaBlockPackが人気なのもボブエンはやりたいけど鉱石の選別ラインが嫌いって人が多いからだと思うわ
ボブ単体は50時間くらいでクリアしたけどボブエンは70時間くらいで投げたなあ
SeaBlockPackはTimeTool入れてるから実プレイ時間は分かんないけど100時間くらいやってまだプレイ中 いやぁ
ナウシカのオーム大群を劣化ウランタレットで一層できたら
どんだけ気持ちいい光景なんだろうなぁと 劣化ウラン弾で王蟲の甲殻はどれくらい貫徹できるんだろうか 薙ぎ払え!
腐ってやがる。早すぎたんだ。
(火炎放射タレット燃料0) レスくれたみんなありがとう。
やっぱり埋め立てるしかないか…いきなり30機原発は無謀なだったか… >>933
MODありなら井戸MODでもいいんだけどな >>928
seablockにない行程ってことで鉱床の重なりになるんだろうけど
そんなに重なるかぁ?とも思う >>924
倒した瞬間ボンッと木が生えるのが最高に草
時間経過で生えるようにすればそれっぽくなるんじゃないかな?
これはこれで面白いけど >>928
砕いて纏めて固めて色んな鉱石取り出してのその辺りちゃうかな。
液体処理も多いし段階が多いから面倒くせえって話かと思うが。 evolution factorに応じてバイターの体力が上がっていくようなMODってある?
一応自作にもトライしてるんだけどLua未経験どころかプログラミングのイロハがなくて全然歯が立たないんだ >>937
それseablockも同じじゃん?
むしろスラリーから(2〜3種混合とはいえ)鉄や銅などのリアル鉱石が取り出せるぶん、
絶対にファンタジー鉱石経由になるseablockより楽まである 説明不足だったけど>>937の言う通り分離した鉱石を各種精錬ラインに流すのが面倒なのよね
個人的に入り組んだベルト敷くのが嫌いってのもある
SeaBlockは触媒使えば単一の鉱石を取り出せるから上のような手間がないのがいい
でも析出装置の工作速度が遅いのがストレスではある >>940
seablockじゃなくても触媒合成できるけど……
今のバージョンはできないの? >>941
ごめん、話の流れで変なことになってしまった
SeaBlock疲れたからボブエン始めたら析出し始めたってレスに対してやっぱり触媒使った析出が楽だよねって言いたかった
ところでSeaBlockというかボブエンに使い道のないレシピがいくつかあるけど何のためなんだろう?
今後何か実装するつもりで用意してるのかな >>938
望みからは遠いかもだがバイターにバリエーションつけるMODならある。
ttps://mods.factorio.com/mod/Natural_Evolution_Enemies
バイターが耐性や能力違いで5種類に増えて
各20段階に強化される等いろいろヒドイこと書いてあって草。 バイターを防衛する場合ってよく攻めてくるところにガンタレ置いたらいいのかな
全部囲わないとだめなやつ? >>942
植物とかフルーツ?周りは別になくてもクリア出来るしな。随分面倒だし。
温室なくても木が育てられたり宝石取れたりするのは解るんだが他でええしね。
エイリアンの液体?アガー?とか何に使うのかも謎だし。
まあ作者のみぞ知るという事で。
ボブエンは液体回りを全部ロボとドラム缶で処理する気になれば
パイプも無視してブロック化出来るけどそれはそれでまあ…。 ウラン238が洒落にならんくらいたまりそうになったら工場長たちは同処理してる? 核とウラン弾撃ち放題だやったね。
実際はもったいないお化けで延々と死蔵するのみだけど。
最後はいらないものは要求チェスト大量に並べて要求した上で
チェスト地帯を核爆破。
またロボが再設置して貯めなおしてくれるから好きなだけ撃っていいぞ。 ロボットが一番楽しいのは、コンクリート床を一斉に貼る時ですよね? エンジェルスはビンがいらないのはいいんだが
バレリングポンプがでかくて取り回しが悪い レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。