Oxygen Not Included Part18
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part18
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547454283/l50
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建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 移動チューブも良いけどモラル管理が楽になったので睡眠食事トイレ出張所作るのも良いね
スケジュールも1人ずつ時間ずらしたらトイレ1つでいける 質問なのですが、現在ボンベ充填所に水素が入っている状態で、
ボンベ空けを設置してもボンベ空けに水素の設定が出てこずに水素が取り出せない
という状態になっているのですが、これって根本的に使い方間違えてるのでしょうか? >>774
充填所は各気体合計10キロ貯めれて最低5キロ溜まった気体は運び出せるとか
3種が3キロずつならどうなるんだろ
壊すしか無いのかな >>775
うーん、今8kg溜まってるんですが相変わらず設定に出てこないですね…なんでだろ 蒸気間欠泉の蒸気はどうやって冷やして水にしている?
いつのまにか蒸気がいっぱいになっていて
手間がかからずに効率よく水にしていきたい あ、すみません10kgになったら出てきました、最低10kgみたいですね。
ありがとうございました。 >>777
効率一点だけで言ったらもっと他にもあるだろうけど
間欠泉とかの熱水→電解装置→できた気体をポンプで間欠泉に通して蒸気を水に
→スーツへ投入や水素発電で消費 とか
熱水→油井で原油掘る→原油を間欠泉に通して蒸気を水に
→金属精錬の冷却液→精油(→場合によりここでさらに金属精錬)→発電 とか
水から作れるもので冷やしたあと消費するってサイクルが大事
あとは足りない熱を空間ヒーターで補って新タービンで95度の水として取り出すなんてのもある >>767
確かに塩が欲しいね〜
あと果糖じゃない甘さ(炭水化物系)とそこから派生する酒類・発酵類
パンが作れて麺が作れないだと〜
氷が作れるならかき氷くらい出して頂いても良いのでないでしょうか
止まらないので休憩します・・・ >>779
いや、>>777は間欠泉からでた「蒸気」の話じゃ?
蒸気を水にするのって以外に手段無いよね
素直に熱交換プレート(ダイヤ)と冷媒原油とか通して冷却するしか手が無いんじゃないかな
500度の間欠泉なら蒸気タービンかもだが、100度でとまるんだっけ? >>781
もう断熱して全部汲み出して蒸気だけにしちゃったならそうだけど
低温蒸気間欠泉なら最初に溜まってる熱水も使えるって話
そうでないならスターターとしてどっかから水を調達 氷とか汚染水氷って採掘するより自然に溶かした方が水の量多いまま? 単純に500g/sの蒸気を速攻で500gの水にできれば、
時間的ロスが少なくてすむって話かと思ったけど。そうじゃない感じなのかな。
まあ結局、どこからか熱が少ない物体を持ってきてちまちま冷却するしか手がないけど・・・ 間欠泉周りを断熱してパイプを間欠泉の水蒸気出るとこにギザギザに置いて熱水を入れるのいい感じ
最終的にはうまく動かなくなる気がするけど >>773
やべースケジュール弄れるのはじめて知ったわ
無駄にトイレ3つくらい建ててたけどこれならかなり省スペース化できるな… >>777
素直に青人参で相殺。
大規模な冷却ギミックは青人参なしで別に作るし。 >>777
今すぐっていうなら汚染水の池でも上に作ってみては >>774
アイテムの選択肢に出すには一度そのアイテムをワールドで入手しなければいけません。
一度ボンベ充填所の中身を取り出せば、中に入っている水素がボトル化するので、それでボトル空けの方の選択にも水素が出てくると思います。 初歩的な質問でごめん
精錬装置を作って、配管も間違えてないし
電力も足りてるのに、誰も操作をしない
電気エンジニア、メカトロニクスエンジニアもいる
優先度も8で一番高い
なのに誰も操作しないし、操作出来る欄に誰も出ない
これって何が原因なのかな? >>790
精錬装置は金属精錬機の方でいいのかな?
冷却水が精錬機に充填完了されていないと人はやって来ないので、まずはそれは完了しているのかな?
それと複製人間が道がふさがっていて精錬装置までたどり着けないとかということはないかな? 自転車発電機-バッテリー-計算機-微生物分解機
の順で設置して自転車漕いでもバッテリーが充電されないのはバグだよな? >>792
冷却待ちになってるんだけど、これってどこからか水を汲んでくるって事?
道は塞がってるって事はないから大丈夫 777ですが、多数の意見ありがとう
間欠泉は断熱で囲っているタイプで
水は電解とエスプレッソに使っていて
電解酸素はスーツに入れて使用している
なので酸素のパイプで蒸気を冷やせるなら
その案を試してみる
ちなみに上部の断熱タイルの上に青人参置いて
熱交換プレートを外と断熱内部に置いたら効果あるもの?
断熱タイル挟んでいるから無理な気はしているけど… >>794
配管間違えてるよ、白色にポンプからの水を入れて緑色から暖かくなった水を出す >>797
そんな単純なミスか、、お恥ずかしい
ありがとう、後で直してみる >>798
797がすでに回答してくれてたみたいですね。ありがとう。
最初はみんなそんなもんです。
慣れても結構単純なところで配管ミスを良くやるからw >>796
断熱タイルもしっかりプレートと熱交換するから効果は少ないけどある
でも熱交換が目的なのに断熱タイル噛ます意味は微調整以外に無いから花崗岩タイルとかに上書きしちゃった方が熱交換早くなるよ
内部が蒸気でパンパンなら上書きした瞬間にちょっとだけ蒸気漏れるけどまぁ火傷する程じゃないだろたぶん… >>796
酸素(気体)で冷やすのは厳しい
それならエスプレッソや電解する前の水を
蒸気溜まりに輻射パイプで通して冷やそう
その水を電解等に使うと蒸気の熱を全部破壊出来る >>800
ありがとう、蒸気が落ち着いたところで
色々ためしてみます 噴出口は適当に断熱しちゃうとお湯にならずに蒸気で気圧超過とかになるから周囲を広く掘るとか工事が必要だよね
序盤に欲しい施設だけどスーツが無いと割と開発には命がかかる 周り全部ヘドロじゃねーかと思ったが
2マスの隙間通ってなんとか塩素ゲットできそう
初見殺し加速してるな >>774 >>778
解決したみたいだけど一応別解
液体や気体の抽出(ボトル化)にはこんな感じで配管して
https://i.imgur.com/tmJv6um.jpg
配管工スキルのパイプ掃除をブリッジループ+(手動)バルブやブリッジ終端化とセットで使うといいよ
特にループバルブは抽出時の監視は必要だけど任意の量の気体液体を抜き取れるから便利 やった事ないが
岩とかあまり有用でない資源を温泉にばら撒いて質量増やせば時間はかかるがかなり温度下がりそう
コンベアでのドロップも簡単になったし タングステンと黒曜石はマグマに耐える使い方しだいで良い奴だぞ >>807
一番わかり易いジャンプ漫画での話だけど
「DR stone タングステン」でぐぐれ
このゲームでは素材の電気抵抗が考慮されてないのもあって
そこでは無意味な物質かもしれないけど
おそらく実プレイ中で液体化消失しにくい金属なんじゃないか? タングステンはゲームの話だけですると
溶岩に浸ってもロケット熱が直撃しても溶けないので
超高温環境での防壁や自動化回路に必要 タングステン95+ニオブ5→分子合成機→デルミウム100
デルミウム100→精錬装置→ニオブ100
なのでタングステンは実質デルミウム >>812
日語翻訳なら"テ"(te)ルミウム(termium)な
テルミウムやニオブはタングステンより融点低い
超長期でベース構築を考えると詰む構成が無いとはいいきれない
プリンターがあるとはいえ鉄マンガン重石(実質タングステン)はかなり貴重
微妙に関係してるけど「みんな大好きテルミット」で検索
https://www.google.com/search?q=%E3%81%BF%E3%82%93%E3%81%AA%E5%A4%A7%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%83%86%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%88 Thermium じゃなかったっけ?(揚げ足取り) ところでQoL3から新しく始めた小惑星本格的に水系間欠泉がなさそうなんだけどこのまま無かったらどうしよう
今発見されているのは
・天然ガス(345.3g/s、150℃)
・水素(131.6g/s、500℃)
・鉄(7.1Kg/s、2526.9℃)
・蒸気(98.7g/s、500℃)
・液体二酸化炭素(41.6g/s、-55.1℃)
一応高温蒸気はあるんだが休眠期間もあるのにこんなみみっちい量じゃ生活用水賄えない
ポリマープレスの蒸気はいくらなんでも水源にはならないよねえ
石油や天然ガス発電で汚染水を生成するか
あとはヘドロから汚染水を絞るくらいか
そうなるとパフ育成とか宇宙からヘドロ持ち帰るとか急がないといけないよね
しばらくは寒冷バイオームの氷溶かしてれば行けると思うけど怖くて電解できないw 過去スレにあったけど蒸気ロケットを下層から発射することで投入した蒸気の数倍の排気蒸気を回収するという方法がある
あとは少量の水を冷やして氷(アイテム)にしそれを水中で溶かすことで水の質量を2倍にする、という裏技もあるといえばある 肥料なしで考えてもキノコ3本あれば一人の複製人間を養える
キノコ3本に必要なヘドロは12kg/日
複製人間は一日一回トイレで水の投入に対して汚染水6.7kgを増やす
つまりヘドロ12kgを汚染水6.7kgに変えることができる。
なお肥料を利用できる場合はヘドロは半分の6kgでよい
一方蒸留器に12kgのヘドロを投入した場合7.8kgの水を生産できるが、こちらは肥料を使うことはできない。 今回もまたダメだったよ
2つ質問があるんだが、
1.ドレッコがミールウッド食う条件てある?
16x4の水素と酸素の2層部屋を厩舎にしてプランター配置して育てたけど一向に食わずに餓死するんだが
2.植物ってそれ自体が高熱発したりする?
断熱タイルで覆ったブロッサムの温室で、水耕タイルに20度の水とマイナス10度の酸素を送り込んでたんだが熱で死んだ。
一時25度くらいまで下がってたがだんだん上がって行って35度くらいになってしまった
鉄製のエアロックから伝わっちゃってるのかとも思ったが、左右の部屋はむしろ2度以上低かった。 書き込んだ後に気づいたんだが、
2.について肥料の温度を考えていなかった。
天然ガス発電機から排出された汚水をそのまま使ってたんでこれが50度近くだったのが理由か >>818
ドレッコはプランターからは食えない。農地タイルにする必要がある
食べる判定が植物の根本にしか無いためと思われる 一応プランターの隣にドレッコが登れるようなブロック作れば食べてくれるよ
農耕タイルが一番楽ではあるが >>819
それとドレッコの生み出すリンも結構温度高いからスィーパーの自動回収とかですぐ拾っていかないとミールの成長に悪い影響が出ているかもしれない。 ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい そのままだとプランターから食ってくれないのか
某所にプランターでイケるみたいなこと書いてあったからそうしたが仕様変わったんかな
肥料の件はかなりの罠だと思ったんだがやった奴他にも居るんじゃないか?
天然ガス発電機が汚水を垂れ流す/肥料製造機が汚水使って天然ガスを垂れ流すときたら、
間欠泉→肥料製造機→発電機→汚水溜めって具合に縦一直線に並べるのやっちゃいそうなもんだ
できた肥料をそのまままかずに一回必ず冷蔵場所で冷やすように設定できたらいいのに これもう正式版になるのか
液体や気体はサブブロックサイズで管理して、ブロック単位で混合気体や混合液体と見えるように出来んのかな
計算量は増えるだろうけど、4分割程度でも酸素50%、二酸化炭素25%、水素25%みたいな表現できるのにな 物体の管理ってどうすればいいんかな?
病気持ちヘドロを塩素部屋につっこむ→除菌されたヘドロのみ持ち可能とか
一定温度のヘドロのみ使用するとか 未だに放射冷却のラジエーターが実装されてなくてチート設備とチート植物を使わなきゃいけないのに
このまま正式版になっちゃうのか センサー式か感圧式か
複製人間のことだからスターリングエンジン式体温感知とか何気なく使ってるかもしれんが >>829
そもそも宇宙に接している部分からどんどん冷えていくはずなんだよね >>834
夜間に冷えて日中は太陽で熱くなるのでは >>833
多分水道直結のボトル詰め装置が欲しいってことでは
ミニ池作って手動ポンプ置けば良いんだし、あるもので工夫するゲームだからねえ 灯りつけなければ完全な暗闇のはずなんだからもっと暗くしてほしいな プレイヤーにストレスかかるだけで、面白くはならなそう。 >>837
そういうmodすでになかった? Darknessとか >>835
太陽との距離によりますが、十分時間が立てば熱的平衡に達しているはず
そこにあとから小惑星内部でエントロピーを拡大させるような活動が起きた場合
すでに熱的平衡に達している系に新たに熱をくわえるわけだから熱が放射されて出ていく用に見えるはず 暗いと移動速度ダウンとかいうRim的発想
戦闘とかも上手く活かせなかった感ある
まあ酸素を求めて息を整える移動が「見えてる」挙動だし多少はファンタジー 周辺を壁越しでも観測できるデバイス装備してると脳内補完してる
実際に目視できる距離が装飾度の範囲で、遠くのものや壁の向こうはデバイス越しなので不快にならない
文明レベルでは壁越し盗撮対策は基本なので人工施設だけは最初は見えない的な コロニー内に少しずつある塩素や天然ガスなどは
どのように処理すればいいのでしょうか?
掘っている内にいたるところにある状態になってしまいました 装備というかデュプリカントの設計に組み込まれてそう >>873
コロニー内の通気性を良くして
天井や床下にある程度スペースを作ってそこに貯めて放置
そこからすら溢れてくるようなら、水素は水素発電機に押し込んで消滅させる
塩素はパフの変種に吸わせて漂白石にしてから水中保管するか、宇宙に捨てるしかない 初めてデュプを殺してしまった...
まとまった鉄+緑藻+石炭があったから縦一直線にハシゴ引いて両脇2マス掘り進めてたんだけど
一番下まで下りたハシゴ建設役が、上で働く採掘役3人が吐き落とす二酸化炭素を左右に避けられず
下に逃げる→酸素無いから上に戻る→酸素にありついて息整える→トモダチの吐息が落ちてくる→ループ
アラートで気づいたけど「めっちゃ薄いけど酸素あるから大丈夫だろー」とか思って最高倍速で眺めてたら拷問じみた方法で殺されてて草も生えない ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい ふと思ったけど
二酸化炭素等の比重による降下と自動化回路を駆使したパチンコゲームとか作れないだろうか
センサーがおいてあるポケットに二酸化炭素がハマれば〇ポイント
上手く画面上部に配置された複製人間を操作して確率的に到達しにくいポケットに二酸化炭素を落とせば景品(哲学)・・みたいな 途中に一定時間ごとに開閉する扉とか障害物あってもいいかもね
そこに紛れ込むスリックスターに吸われたらゲームオーバー 二酸化炭素除去しても酸素が多すぎる。まさか酸素を捨てる方法を考えることになるとは・・・ スリックスターの変異種にただ酸素吸うだけのやつがおるで >>852
オキシライトに変えていくらでも保全できるし燃やせるから
困ることはない 天然ガス7機、石炭2機、石油2機でも電力が足りない・・・。(合計10.8kw)
天然ガス間欠泉がキレてるせいだとは思うけど、それでも石油2機、石炭2機常時起動してるのになぁ
主な電力消費が液体クーラー3機なんだけど多すぎなのか・・・
それとも液体、気体ポンプが多すぎなのか >>852
インチキ除去(物質変換)するのならこのスレを「錬金術」で検索
単純に保管スペースが無いってのなら水に浸した排気口のインチキ無限気体タンクもある
オキシライト化するのなら生成装置はほぼ有限資源の金が必要になるから
野生のパフを詰め込んで変換待ちにしたほうがいいかも
今パフの牧場作って変換工場成立させてる人いるのかね? 断熱タイルをアビサライトで作りたいと思ったら
アビサライトを持っているのに
一覧に出てきません
なにか条件がありますか? 結構前からアビサライトは加工しないと使えなかったはず >>855
その液体クーラーは3機同時に稼働させなくてはならないもの?
もし3回温度下げたいだけなら1機を3回潜らせる形でもいいんだよ
処理したい液体量が多いのなら仕方ないけど >>848
発想がおもろいわw
マジで作ってみてよ 表土って邪魔だから自動採掘したり掃除するのはわかるんだが
何か活用できるんですかね?
冷やしてコロニー内で砂として使うぐらいしかないのかな? >>859
一応全部必要かも?すべて原油の冷媒冷却用で、1機は冷媒を0度以下に保つ用
(0度以下になったら可動させない用に自動化はしてる)
残りの2機は冷却に戻ってきた原油を原油貯蔵槽に戻すときに冷却するのに使ってる。
-1度の原油が貯水槽の冷却と石油発電機諸々を冷却させたあとに、
蒸気間欠泉の蒸気を水化させて戻ってくる感じ。(out-1度 in44度になって帰ってくる)
水の高温水は寒冷バイオームにぶちこんで、放置させて20度ぐらいにさせてるから、
今のシステムは不要っちゃ不要だけど、今後寒冷バイオーム全部溶けた時に合わせて、スキマー→浄水器の水冷却の機構用として作った
全体の原油量が多いから3機必要なのかも・・
冷却システムを1箇所にまとめるんじゃなくて分散させて作ったほうが良かったかなぁ 日本語化きたぞー>>3
今回は公式MOD導入されたから大丈夫だろうけど
もし変更できなかったらgithubのインストール項目にあるstrings.poの上書きをする
https://github.com/nsk4762jp/OxygenNotIncluded-Japanese >>862
発想を変えてほぼ無資源(省資源)発電の開発をするか
液体クーラー循環だけではない冷却施設を開発するか
発電はシャインバグか宇宙のソーラー発電
冷却のほうはウォート水素部屋かタービン発電とか
あと隔離前提だけど発電施設のうち天然ガスと石油は
廃水を完全に落とさずに発電機に浸し続ければわざわざ冷却する必要ない
https://i.imgur.com/Aa2TgF5.jpg
随分前のデータで不格好だけどこんな感じで ウォート水素部屋あるにはあるんですけど、
やっぱり冷却能力が液体冷やすには足りないですねよね。
空冷として、酸素冷却や農業部屋を冷却するには全然問題ないんですが
今のタービン発電で冷却って、水を水蒸気200度まで上げないとダメなんですよね。
そうなると液冷だと電力赤字、空冷だと場合によっては赤字になりそうで。
液体と気体での熱交換の効率が違いすぎてどうしても液冷になっちゃう。 初めてハッチ屠殺作ったんだけど気づいたら水が減ってて水の補充が必要になっちゃう、ドアの開閉で物が消えるバグ的なやつかな?
100サイクルぐらい試行錯誤してるうちに水の無駄遣いし過ぎておかげで詰みそうだわ
https://i.imgur.com/ujkCRap.jpg
https://i.imgur.com/dnWp3qz.jpg >>861
ネズミのエサ
ネズミからは肉が沢山とれる 初めてロケットまできました。
蒸気ロケットに900gの蒸気、発射台設置しているのに、ロケット発射押せません。
チェックリストを見ると、宇宙飛行士の項目にチェックが無く、割り当て無しとなっていますが、制御カプセルの方で宇宙飛行士の割り当てはしています。乗ってくれません。
初歩的な事かもしれませんが、どうしたら発射してくれるのか教えて頂けるとありがたいです。 >>870
餌やりの自動化簡単
屠殺自動化には工夫がいる
ただ寿命が来たら死んで肉になるからそれを拾うのは簡単 >>858
ありがとうございます
変わっていたんですね >>868
1.優先順位がおかしい
今は作業の優先がわかりやすく表示されるようになってるから
宇宙飛行士の優先を確認
2.経路がおかしい
発射台の位置がズレてるとかスーツの酸素が切れてるとか
本当に宇宙飛行士が制御カプセルまで確実に行けるのか確認
この手の○○出来ないはほとんどが思い込みによる間違いだから
回答欲しいならSS貼るなりしたほうがいいかもね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています