Oxygen Not Included Part18
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part18
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547454283/l50
!extend:checked:vvvvv:1000:512
建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>46
必要じゃないってだけで難しくはないよ
拠点は囲って酸素を十分に満たして出入り口で手洗いして
外から汚染されたアイテムをもちこまないだけで基本的に無菌の拠点になる
あ、食中毒菌は単にトイレを出たら手洗いするだけで大丈夫 >>47
そのあたりは頑張ってやって、素材も洗浄してたんですが、どうしてもヘドロバイオームまで
拠点伸ばしたくて、空気中の腐敗病菌だけはどうにも完全に無くなってくれなかったんですよね。
それともこらえ性がなかっただけで、ちゃんと酸素で満ちていればいずれなくなったのかしら… 酸素の中だとゆっくり除菌されるので焦らなければ問題ない
ヘドロと汚染酸素がちゃんと隔離できてれば増えないので
むしろ菌を吸った分だけ空気が綺麗になったから喜べばいいレベル
一瞬で完全除菌したい!とか言い出すと部屋を灼熱地獄まで温めるとか真空になるまで減圧とか極端な手段になる >>48
「ビーバーの巣」のように液体を通らなきゃ外に出れないようにすれば、
外と中の空気が混じり合うことは無いから汚染酸素とかが紛れ込むことは無いよ。
他にもコロニーと外の間に中間の部屋を作るとそこで一旦空気が止まるから汚染が入り込みにくいよ。 猪突掘削&事後対策 VS 下準備からの完封 の按配調整時期がもうたまらない
自分は液ドア多用の後者気味です(段々にしない液(水)2x3の大きめのやつ)
初期設計から意味無く液ドア分のスペース確保してしまう
早めに水素部屋作れば温度対策 塩素部屋作れば殺菌対策が楽になるし
二酸化炭素エリアも少し囲って農場にしてみたり なるほど…色々あるんですねぇ。
少しずつ試して理解していきます、ありがとうございました。 熱処理装置ってみんなどんな感じで組んでるの?
青人参頼みもどうかと思って組み始めてるけど他の人がどんな感じなのかちょっと気になる 少量紛れ込んだのはデュプに吸わせて除菌するとかもありじゃないかな! >>53
自分は主に液冷ですね冷やす必要のあるものはなるべく固めて全域管這わせてます
(ループ途中でアイスバイオームか青人参集中栽培させた水素部屋経由で)
温める場合は浄化→トイレループか金属精錬で出来るチョイ熱汚染水を這わせてます
点在させざるを得ない熱源は事後&場当たりでやっぱり基本液体でやってます
(氷像溶けるまで放置とかそのまま滴下とかさらに泥臭い方法も含めて) >>52
脱臭剤を要所要所に設置していれば汚染酸素はむしろ資源(酸素)ですね
液体でビーバーの巣はEXO無ければストレスをあっという間に増やしてしまうので
今は気体の比重差で密閉するのが得策でしょう
(液体の変わりに二酸化炭素を貯めるなど)
>>53
基本液体クーラー+冷媒(主に水・汚染水)循環で熱を回収し、
集めた熱を冷媒ごと施設に喰わせるか宇宙空間に投げ捨て
もしくは二酸化炭素に熱を移しスターの生命維持用熱源に利用してます お前ら腐肺病対策どうしてる?初歩的な質問かもしれんが教えてくれ ヘドロ採掘は採掘場所の下に液体を張る
もしくはさっさとヘドロを蒸留してしまう
空間に撒かれた菌は汚染酸素中なら消臭
水素や二酸化炭素中ならポンプ吸って設備で消費
消費しきれなければ塩素に沈めたタンクに隔離して滅菌
どうにも対処できないようならガム食べてしのぐ スーツできるまでできるだけヘドロはほらない
掘ったヘドロは水中保管
あとは目一杯脱臭機並べる >>53
ウチは液冷メイン
汚水に沈めた液体クーラーで真水を冷やし生活用水&冷却水に
(温度センサーで凍らないように液体クーラーを制御)
精錬装置から出る温水は電解機に
温まった汚水でピンチャペッパー等の温暖植物を温め
その汚水は浄水器でまた生活用水に
ウィーズウォートは要所要所熱を出す機械の隣とかに置いたり
鋼鉄製作&蒸気タービンできるようになったら
液体クーラー常時稼働可能になって楽になったけど
今度は冷やしすぎるという問題が… 一度ロケットまでいったあとPC逝ったので二週目始めたんだけど
強くてニューゲームかと思いきや思ったほどうまくいかない
他バイオームへの侵攻から
生活用水の確保
電解での酸素
温暖化対策
石炭発電依存からの脱却
100サイクルくらいでこれが矢継ぎ早にやってくるあたりが綺麗に乗りこえられない
変に先のことまで考えすぎて潔癖にやろうとするとよくないなこりゃ >>60
冷やしすぎは配管用温度センサーと液体遮断器でバイパス制御するといい感じに
>>61
水を最優先で解決すれば他3つは解決する手段を得ることができますね >>62
今冷やしすぎ対策のために絶賛温度計&遮断器の設置作業中
…というのは表向きで実は冷媒が凍ってタービン室が事故ったため修復作業にてんやわんやw
冷媒(=汚水)凍る→パイプやクーラー壊れる→冷媒漏れる→沸騰して蒸気に→蒸気圧高すぎィ!
原発じゃなくて良かった…ね?
>>61
効率プレイも楽しみのひとつだと思うからそれ自体は否定しないけど
このゲームそんなに明確な時間制限てないし慌てんでも良い気はする
酸素とか電解しなくても割と緑藻で持つし
水and/or汚水もヘドロ/アイスバイオームあたりに結構たくさんあるし
アイスバイオームのやつは凍ってるからわかりにくいけど熱対策にもなるし
初プレイのときは(イージー難易度だったけど)700サイクルくらいまで
食料ですらずーっとマッシュバー食ってなんとかしてたくらいだから、
ホントに慌てる要素はそこまで多くない、と思うw
(なお土が尽きてマッシュバーすら作れなくなってそれからなんとかした模様) 序盤は人数絞って緑藻でしのぐ
低温蒸気間欠泉と青人参確保してから電解装置使って基地に冷たい酸素供給
これで生活用水と温暖化では困らんと思う
そこから食糧生産と人数増やして拡張していけば良い 初歩的なことですが教えてください。
1秒おきにON・OFF切り替えるような回路って作れますか? ヘタクソなのに過信して人増やしすぎたかも
よく考えてもう一度やってみようかな
浄水後の40℃の水そのまま使いたくない!
電解後の酸素冷やさずに使いたくない!
肺腐病菌は1匹も許さない!
こんなのばっかりきにしちゃって縛られてる 800時間もやってるのに立ち上げ楽しすぎてアプデの度何度もやり直しまだロケット飛ばしてない自分みたいなのもいるぞ!
今回は絶対飛ばすんだ…… このゲーム楽しすぎるからあかんねん
確定2個以外の間欠泉ランダム要素がほんといい味出してると思う 何故か一人だけストレス溜まりまくってる奴がいて原因を調べたら
何故か食卓は人数分あるのに一人だけ大広間バフが乗ってない事に気付いて
何かのバグかと食卓の指定替えてみたりとかして翌日チェックしても何故か変化が無くて
ムカついて一日監視してやるとしっかり大広間で飯食ってて何故か普通に次の日バフ乗った
何だコイツ
晒すわトラヴァルドには気を付けろよ >>66
さすがに病原菌1匹も逃さないはハードモード過ぎんか?
そういう縛りが楽しい、ってのはあると思うしそれ自体は良いと思うけど
楽しくなくなっちゃったら本末転倒やで、楽しもうや
>>70
他小惑星のドラヴァルドさんとばっちりwww
ところでパフのための汚染酸素とスリックスターのための二酸化炭素が足りないんだけどどうしよう
黒魔術に手を出すのはさすがにちょっと気が引ける感じ(もちろん否定するわけではないけど)
あと原油石油(あとCO2処理…やりすぎてるけど)のためにスリックスター飼ってるつもりだったのに
いつのまにか半分くらいふさふさしてやがるんだがこれはどうすべきなのか…? あぁー、ふさふさしてんのは温度が低いからなのか…(今気づいた)
有効活用的には装飾値高いから罠作って捕まえて居住地に連れて行くとかなのかな… >>71
解:
パフ部屋にテラリウムを設置する
テラリウムはメンテの度に「汚染水ボトル」を落とすが
これ回収しないでタイルの液体密度(1000k)を超えて蓄積させると
ものすごい量の腐敗酸素を排出するようになる
スリスリは単純にCO2を排出する発電機を必要分だけ設置するしかないが
実際に問題になるのはCO2の量よりもその熱量だったりする
温度が低いCO2を吸わせてると体温下がってフサフサ増加&突然死するからね 腐敗酸素訂正 汚染酸素
ふさふさは水発&電解でオーバーフローした酸素を食べさせて
電解の圧力超過を防ぐために働いてもらってます
あとかわいい どの隕石でもそうだけど落下中に二酸化炭素を50kg/秒くらいの勢いで発生させているので
隕石を下まで落とせるようにできれば無限に二酸化炭素が取れる ふさふさは食料だろ
石炭発電機に大気の圧力超過とかの条件が書いてないんだけど
これもしかして密閉した部屋にコンベアで石炭運べば無限に質量が増える二酸化炭素が発電機の熱を吸って
無限にオーバーヒートしないで運用出来たりしない?
二酸化炭素の比熱と排出量じゃ無理かな >>76
最後の1文が真理だね
スリスリを使って石炭発電室の冷却(常温までだが冷えるほうが速い)ができる
そしてCO2を食い尽くしたあと発電室はオーバーヒート >>68
ありがとうございます。
なんかいっぱいあるのもやってみます。 >>70
カロリー上がり続けるバグじゃない?
カロリー上がり続ける→食事しない→大広間バフつかない→士気上がらずストレスたまる
ロードで治るけど頻繁に起こるとめんどくさくてニューゲームしたくなる。 熱交換タイルの仕様をどっかで見たんだけど忘れちゃった
熱交換対象が実は限られてるって話だったんだけど
タイルと液体マスが熱交換対象なのは他の対象が存在しない水中での実験で確認出来たけど
大気、建造物、アイテム、が対象なのかが分からない
実際温度は変化するんだけど別の対象を経由して熱交換してるだけかも知れないからなぁ 大気(気体)は熱交換の対象
アイテムと建物は対象外
建物でもタイル味のあるものはプレートの熱交換対象になる(床ブロックや閉じた機械式エアロックのなど) 熱交換は流体(気体・液体)
及びタイル・未採掘の固体などブロックを満たした物質を必ず介して行われる
だから真空中のプレートではどことも熱交換されない
輻射配管も同様で配置場所が物質で満たされている必要がある 例えを上げるとするなら水素で充填された部屋で
輻射液体管から輻射気体管へ熱を交換するなら
必ず輻射液体管>水素>輻射気体管となる
輻射液体管>輻射気体管とはならないし
がれきや設備があってもそれらが水素の代わりにはならない
(水素を介してがれきや設備にも熱は流れるけど 最近消毒関連試してるんだけど
消毒って別にしなくても良いんだな
トイレとかむしろ病原菌増やした方が手洗いで汚染水いっぱい作れるのか? このゲームの汚染水は菌に汚染された水のことではない >>87
うーん残念、感染しない程度に消毒するだけかぁ 消毒はデバッグモードにある効果なし病原菌たちが実装されてから本番だな 熱交換プレートてダイアモンドとかの伝導率高いやつはなんとなくわかるんだけど
(周囲の温度が平均化する?)
伝導率低いヤツで作った場合がどうなるのか・どういう場面で有効なのか
っていうのは良くわからないんだよね… プレート無しなら座標(1,1)>(2,1)>(3,1)と熱伝導するところを
プレート有りなら一気に座標(1,1)〜(3,1)までを一気に平均化することで
より熱を早く伝導することができる
素材の違いは流体・ブロックから熱伝導する速度と
流体・ブロックへ熱伝導する速度に関係し
「プレート自体がどれだけ熱しやすく冷めやすいか」を決定する
この辺は一般ブロックとなにも変わらないですね 聞きたいのは熱伝導の高いもので作ると意味はわかるけど、断熱材で作ったら熱伝導が通常より遅くなるのかって事でしょ >>92への答えは「なる」としか言いようがないのですけど
回りくどかったですね
申し訳ありません ああ、通常というのがプレート有りが普段使う高効率のもの指すのであればです
当然プレート無しの状態よりはプレート有りの状態のほうが熱伝導は遥かに早くなります
(「通常」という表現はわりとあいまいですね) 汚染水は汚染酸素発生させてるけど、これってヘドロみたいに汚染水自体が減っていってるの?
もしそうなら低温汚染水→低温汚染酸素→パフ→ヘドロ→蒸留器→汚染水(温度一定?)は温度的にはプラスになっちゃってるのかな? 汚染水は揮発すると目減りします
また蒸留器の部分で熱を付与してしまいますね(40℃固定) 訂正:浄水器で40℃まで固定
2徹仕事で頭が動いてないので寝ます >>95
汚染水などの汚染酸素を発生させるものから汚染酸素に変換される時
100分の1くらいまで質量が減るはずなので
バフを介して一定量保ち続けることが不可能だったと思う
うろ覚えだけど汚染酸素が発生する質量と汚染物質の消える質量の関係は
直線の比例ではなかった気がする 断熱部屋について質問
1マス真空挟んだ真空断熱で断熱部屋作ってるんだけど
建材に余分な熱を奪われないようにするなら
内部の部屋は 金属タイルのような比熱容量が0に近いものを
選んだほうがいいのかなぁ?
(熱伝導率が高くても真空で遮るから外部との熱交換も起こさないし) 断熱部屋内部の熱、冷気を他に転用したいなら
利用するためだった熱量を無駄に壁に吸わせないために比熱の低い建材を使うのは良いと思う
バカスカ精錬金属使ってたら割と困る事多いし些細な差だとも思うから別に何でも良いと思うけどね 真空断熱は構成が(おそらく)外殻部分と内殻部分とに分かれてると思われる
真空(伝導率0)があり内殻の熱が外殻に直接触れることはない
(というか触るようなら真空断熱として失敗)と思うので
外殻の構造材はぶっちゃけ何でもいいと思います で内殻の構造材については
真空で断熱すればどのみち早々に熱はその場から逃げられず飽和しちゃうので
やはり何でもいいと思います 内殻を建造した瞬間に持っている熱量が内部に影響してほしくないという話なので内殻の素材は比熱が低くかつ伝わりやすい物質が良いでしょう
宇宙空間にセラミックパイプ通すと延々じわじわ内部の流体と熱交換し続けて困るのと同じだよね 入浴時間を無しにして代わりに休憩時間を増やすと士気が多く得られるって本当? コンベアで運んだアイテムを格納庫や建造物に入れるのではなく
その場に落とすことは可能?
思いついたのは自動掃除機の動き出しから搬入までは少し時間があるので
オンオフを点滅させる自動化回路をバッファなどで作りアイテムを持ち上げて即落とさせるという感じなんですが
他にもっとスマートな方法とかあるかな ある程度高さのある水源の下部を熱した場合、気体が発生するのは水源上部の液体が沸点に達した時点ですか?
泡の概念ないですよね? >>105
公式フォーラムの技術勢でも、その方法しか見たことない
たぶんほかに手段は無い >>106
水が崖から落ちる時みたいに水滴みたいな特殊処理はあるか?という意味なら
泡という特殊処理は無い
だけど「結果的に泡に見える」現象はある
水底を加熱すると、底が蒸気になって、蒸気タイルと水タイルが位置交換を繰り返し「結果的に泡に見える」現象が発生する 冷やした汚染水の上に水を流して凍っていくのを見るのが好き ヘドロの使い道ってどうするのが良いんですか?
きのこは栽培してないです。
蒸留して緑藻にしてましたが酸素はそもそも電解で足りてるので必要性を感じていません。 真空断熱の質問に答えていただきありがとうです
>>100
やっぱり実用向けではないですよね
>>101
そうです 内殻と外殻の二重構造です
>>103
熱損失とまで ではないけど なんかロスが出てる感が拭えませんね >>104
前提条件がわからないので一概には言えないが
休憩が5マス未満で娯楽があれば
シャワーを浴びると同等くらいの効果を得られる
これに関連したことは 前partの903に書いています
休憩時間に行う行動は トイレ>食事>娯楽の欲求の優先順位で行われます
休憩時間が短いと娯楽までいかず 休憩と娯楽で得られる+3以上を逃してしまう
(娯楽は 娯楽施設で受けるものだけでなく おしゃべりで得られる一時的なものも含む)
シャワーの効果は+3なので 比べるとシャワー無しの方が良いとも考えられる >>110
蒸留して得られる緑藻と汚染水を有効活用する
緑藻は 酸素だけでなく 魚の餌になるので 食糧生産に活かせる
汚染水は 水にして 原油にするのもいいし 汚染水を蒸発させて土にしてもいい
私の場合 ヘドロを冷却用汚染水の予備や高温部屋の液体ロック用の原油とかにしてるなぁ >>27
5月下旬にこのゲーム アーリーアクセスから卒業するのか
新しいバイオーム3つって ちょっと溜めすぎって感じたけど
新要素があまりなく ただただ広いだけの
巨大な氷・苛性・ヘドロバイオームの追加とかだったら笑えるなぁ 新素材ありのバイオーム3つだったら
追加要素多すぎでしょ >>112
入浴時間を無しにすると休憩時間にシャワー浴び始めるんだよね
トイレ→食事→シャワー→娯楽の順番
雑談とかは娯楽以外でもすれ違った時に普通に付与されるから娯楽で特別得られる訳じゃないし
とりあえず自分のコロニーで確かめてみたけど
休憩2時間+入浴を休憩3時間にしても両方ともエスプレッソ飲むから(娯楽に変化なし)
起床時にシャワー効果がリセットされる分で1日平均1.5位モラルを損する感じになった
(休憩増加+1、シャワーが早くリセットされる分-2.5位)
コロニーの配置によっては娯楽を利用するしないが分かれる場合がありそうだけど微妙ですな 宇宙産アーティファクトの発光するタイプをリアルプレイで手に入れた人いる?
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/102517-artefact-tiers/
Tier2 Bioluminescent Rock
Tier3 Magma Lamp
Tier4 Plasma Lamp
Tier2の中だとBioluminescent Rockだけ自分は出てない 新しいバイオーム追加でもないと
さすがにやや飽きが来てる面もある 序盤の方がマップのパズル感あって楽しいんだよね
やはり後半のマンネリ解消にはバイオーム追加しかない 冷蔵庫の中の食料が腐ってしまうんだがこれはなにが悪いんです?菌がついてるとか?ぱっと見はついてないんですけど。 >>121
電気を入れると4℃に冷やす、4℃まで冷えたら腐らない 汚染酸素に触れると冷蔵庫でも腐る
酸素に触れてなければ腐らないから電線をつなげてない冷蔵庫を二酸化炭素や水素で覆うってテクもある
菌対策を徹底する人は塩素部屋に入れると食中毒菌も死ぬからより安全
床を下げて窪みを作れば勝手に貯まる二酸化炭素が一番楽かな 食料が腐る条件に、菌の量は関係ない
食料は酸素\汚染酸素\それ以外の3種類で反応が違う
5度以上のとき酸素に触れると腐る、電源の入った冷蔵庫は食品を4度まで冷やすので腐らない
汚染酸素に触れると温度と無関係に腐る、電源入り冷蔵庫でも腐る
それ以外の塩素や二酸化炭素だと温度と無関係に腐らない ちなみに食品でもどろどろベリー/栄養バー/ムックルートは環境に関係なく腐らない >>124
>食料は酸素\汚染酸素\それ以外
>電源の入った冷蔵庫は食品を4度まで冷やすので腐らない
ここはちょいと違うと思う
水や(うろ覚えだけど)原油に浸かっていると腐るし※液体塩素とかは知らない(試してもいない)
食品自体の温度は腐りに影響しない(「食品を4度まで冷やす」から腐らないわけではない)
食品周囲環境が4度以下だと「・冷蔵されていない」デバフが発生して腐る
一方で食品自体に付いてしまった有害菌については食品自体の環境や温度も参照して増減する 食品は3つの環境があってそれで腐るかどうかが変わる
・滅菌環境:温度不問で腐らない 塩素や二酸化炭素が該当
・通常:4度以下だと腐らずそれ以上の温度だと腐る 酸素ほか大多数が該当
・汚染被爆:温度不問で腐る 汚染酸素が該当 すみませんちょっと質問が…
鉱石洗浄機って何個くらい必要な物なのでしょうか?
今4つでやっていたらちょくちょく腐敗病取り切れてないヘドロが持ち込まれてしまって… >>129
ぶっちゃけアレ役に立たない。
塩素部屋に保管しとけば20tのヘドロでも完全殺菌できるから使わない 使う時はかなりがっつり並べてる
でも塩素部屋や圧縮庫に漂白石と一緒に保存とかのが圧倒的に効率がいい 天然ガスがめっちゃ発生するんだけどなんだこれ。
土からでてんの? 複製人間の特性に「屁こき」がある可能性が高い
定期的にオナラをして天然ガスを出す
でもガスはオマケで「オナラの臭さで周囲の人が作業中断する」という問題がある
こいつが非常に厄介で作業リセットのせいでAIが混乱してものすごい非効率な動きをする 屁こきは即不採用になってしまうから実質的に存在する意味がないスキルだと思うんだが
そのあたり調整せずにアーリー抜けるのかね? むしろ「ちゃんと特性を見ない奴は困るぞ」という教訓として今日も不採用を意識させてくれるから実質チュートリアル 負の特性といえば バイオハザードと頻尿だけ雇った経験がないんだけど
バイオハザードの–4%/サイクルは 普通の複製人間の免疫力より4% 免疫が下がるだけだよね?
サイクルを経ると −4%が累乗されて−10%になってるなんてないよね?
頻尿は 膀胱の増加率が普通の複製人間より+0.2%多いってだけで
サイクルを経ると1サイクル3回以上トイレに行くようになるなんてないよね? 難易度によって変わるけど
本来複製人間の免疫力はサイクルごとに一定値回復する
その回復量が減るってだけだよ
なお免疫力回復なしに設定してバイオハザード入れると生き残るすべはない α開始当初は屁とゲロで回すブラックコロニー構想ってあったよね >>137
そんなはずはないと思いつつも俺もこの解釈から逃れられず未だ選んだことない 複製人間の属性値の計算について質問
初期ステ(特性込み)+作業で得られた経験値に基づく増加値(最大5)+職業マスターで得られるもの
の合計が属性値になる。で大丈夫ですか?
職業マスターで得られるものだけだと 全ての職業をコンプリートすると
採掘+6、建設+8、腕力+8、運動+2、機械操作+6、学習+6、農業+6、牧畜+4、料理+4、創造+6、運搬重量+1.2t
得られることになることを考えると 初期ステの属性値なんて あんまり見なくてもいいのかな? 畜舎の卵掃除と老衰死で出来た欠員補充をプレイヤー操作無しの自動化したいねん
とりあえず卵産み次第に掃除機で別の部屋に輸送してオンオフループ処理の回路で床に落として
自然孵化させるところまでは出来た
後は産まれた家畜を欠員の出た畜舎に運ぶ機構を作りたい
最初に考えてた構想は孵化部屋に自動間引き解放ポイントを設置してればデュプが勝手に縛って畜舎に運んでくれるってのなんだけど
畜舎に欠員が無い状態でも縛れるだけ縛って放置しちゃうからロスがヤバい
なら無駄に縛っちゃった家畜は優先度の低いトサツ場とかに運ぶ設定すれば一応一匹に一回ずつの無駄作業で済むんだけど
ほっといても餓死する家畜をわざわざ殺すのもロスだし辛い
畜舎に動物センサー設置して欠員出たときのみ孵化部屋のオートロックを外すって案も考えたが
これもたぶん確率で孵化部屋に閉じ込められるデュプが出てくる
後の案は畜舎の天井から自動ドアで落下させるってのだけど
窮屈を避けるために落とす家畜の数を制限する仕組みはだいぶ面倒で場所を食う仕組みになりそうで辛い
とりあえず自動ドア案で詰めて行くつもりだけど他にも何かそういうシステム作ってる人居る? >畜舎に動物センサー設置して欠員出たときのみ孵化部屋のオートロックを外すって案も考えたが
これもたぶん確率で孵化部屋に閉じ込められるデュプが出てくる
これでいいのでは?
ドアの方向制限で中から出るのは自由だけど外からは入れないっていう
ドアを、オートロックの入口とは別に1つ付けとけば中に閉じ込められることもない QoL2から 生物は横向きドアが開いた時 落下しない 設定になったから
孵化部屋から牧畜部屋への搬入が デュプ使わざるを得ない >>144
方向指定ドア!そういうのもあるのか!
あっさり解決しちゃったなありがとう
>>145
そうなのか
つまり縦向きドアで床を作ればいいんだな…
>>143
ありがとう
でも孵化器が電力が勿体ないから使いたくないんだよなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています