Oxygen Not Included Part18
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part18
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547454283/l50
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建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>370
これならコンベアドロッパーも実装されるし土の安定供給は簡単になりそうだね
ペッパーブレッドの供給も楽になりそう え??肥料と藻って温めたら土になるのか
相移転で変化する物はある程度わかるけど、こんな風に別物になる条件とか物質とかってゲーム内で知る方法有るんですかね? >>372
自動で掘って自動で回収するには熱をどうするかが問題になりそう
掘削機も掃除機も熱に弱いからなあ >>373
ゲーム内でデータベースを見れば温度で状態変化する先の物質はだいたい載ってる
載ってない情報もあるけど
・汚染水を加熱すると蒸気と土になるけど、土が出ることはDBに載ってない
・酸性ガスを冷やすと液体メタンと硫黄になるけど、硫黄が出ることはDBに載ってない
>>374
いくつかの方法で熱問題は解決できる
・斜めからブロックの隙間を通して掘削&回収するようにする
・そもそも高熱に耐えうる鋼鉄や宇宙素材で機械を作る 別に宇宙の最上部を鋼鉄で覆わなくても
適当にブロック敷いて補修しとけばそのうち残土溜まって隕石貫通しなくなるな
無駄な事してたわ スーツ着るまでslime掘ってなくてスーツできたから
slime掘ってキノコ始めたんだけどいつのまにか
コロニー内でslimelungが大流行してた
昔やってた時は必ず大丈夫だったはずだけど
スーツ着てもダメになったのか?
スキルシステムも微妙に分からん
獲得すればどんな帽子にしてもその能力は発揮されるのか?
帽子の選択の意味がイマイチ理解できてない 帽子は見た目だけで意味なし
スライム病は汚染酸素吸うとなる、菌は関係なし >>376
わざわざシェルタードアを作る理由は太陽光だと思う
あとは宇宙船の出入りか
実際ソーラーパネル並べて電力賄っちゃうと
石油/天然ガス発電あたりが稼働する理由がなくなって
今度は二酸化炭素や汚染水が足りなくなるんで
そこまで含めて無駄な事だというならまあたしかに無駄かも 以前は放っておくと隕石で上からドンドン削れてコロニーの危機が訪れる・・みたいな
ある種の時間制限みたいな効果があったように記憶してるけど
それが無くなったって事か?(あるいは元から意外と大丈夫だった?)
いつぞのアプデで表土の量が増えた回があったと思うけどそこで変わったのかね? 岩彗星 4トン強の表土追加 破壊力は無さそう
鉄彗星 1から2タイル程度破壊
塵彗星 微妙な破壊力
岩彗星が表土積もらせて鉄彗星が削ってる感じだから
ある程度表土が積もった後は積んでは崩してのバランスでほとんど削れないのかと >>380
元から危機が訪れるようなレベルの侵食はなかったよ
実際は多少上部のバイオームが削れるぐらいだった
その時期に隕石が拠点近くまで貫通?するバグはあったから
それと混ざっているのかもしれない 表土が増えて(というか戻って)防御効果上がったのはある
以前は一度の隕石襲来で1マス以上積もることがほぼなかった そうだったのか……
何かで読んだ隕石の脅威を信じて
ずっとコロニー崩壊の危機レベルで対処してたわ >>382
>>383
なるほど
確か12月頭くらいのバージョンでやってた自分の宇宙放置気味のコロニーではかなり深い位置まで削れてたから
相当限られたバージョンでのみ削れていく事があったのかもしれないね
少なくとも流れ的には危機は訪れない方向でfixしたっぽいから今後は気にしなくても良さそう 下手に急いでシェルター張ろうとして表土削ったりすると逆に被害拡大したりするからな いろんな意味で多分こんな事で悩んでたの自分だけだと思いたいが…
浮き草自生のための掘りネズミによるタイル化表土方法
ずっと運だけでやってたのを超効率化できたわ
(今まではタイル化するまでずっと表土を継ぎ足してた)
材料:掘りネズミ成体、(掘りネズミが通れない)精錬金属、(鉄鉱石以外の)機械式エアロック、タイル化できる表土、倉庫に使える無機物原石
https://i.imgur.com/x6soTzr.jpg
こんな感じで建設して
(ドアを閉めたまま)表土を倉庫に蓄積後手動倉庫開放
掘りネズミは食べた表土を倉庫地点に吐き出す事がかなり多いので
ドア上を表土タイル化後にドアを開けるとこうなる
https://i.imgur.com/9bzEcPs.jpg
※オンゲーム中はタイル化された表土とアイテム表土が合算されて表土(埋もれた物体)になるが
Save&Loadすると質量に応じたタイルが上方向に成形されるぽい 菌まみれの水の活用法教えてくれ
酸素に変えると菌まみれの酸素になるからそれ以外で 食中毒菌は空中では生存できないから菌まみれの酸素でも問題ないぞ トイレやシャワーに使う分には問題ないぞ
殺菌したいなら塩素部屋に液体タンク置いて殺菌してから使う スライム病がうざすぎるから次からもう汚染酸素やヘドロは友達じゃないよ 始めたばかりの序盤なんだけど何度もお漏らししちゃって汚染水ボトルが溢れかえってるんだけど
掃除(K)指示出しても片付けてくれないのはなんで? >>394
ボトル空けって装置を設置して汚染水を指定するとそこにボトルを運んで中身をぶち撒ける >>394
ボトルから汚染水を出せる設備置かないと片付けてくれない
(片付け先がないから何もできないと言い換えたほうがいいかな?) >>396>>397>>395ありがとう
格納庫に入れるものだと思ってたが違ったのね。ボトル空け作ってみる 格納庫には気体液体ははいらない(つーかそうでないと液体タンク気体タンクの存在意味…)
氷を入れとくと溶けてだばぁするから注意な 食中毒菌は空気中で長く生きられないから電解しても問題ないし
シャワー、トイレ、炭素スキマー、精錬装置の冷却水、油井、植物
どれに使っても特に問題ないからあんまり殺菌のモチベないよね
少なくともQoL2時点では
食料としても電気グリル使い始めたら水要らないしなあ
エスプレッソとウォータークーラーは食中毒菌マズいんかな? 食中毒の原因はトイレや下水に触れたのに手洗いしないってのが圧倒的にリスク高くて他はそうでもないからな
あとは食堂や調理場で手洗い徹底すれば殆ど防げるのでは あいつら全員一人ひとり自分の分の食料を食料庫まで取りに行くから時間がもったいなく感じる
誰かに配膳させたい 長期保存や備蓄は劣化のない二酸化炭素・塩素ルームだとして、
やっぱり食堂の中か近くに冷蔵庫は必要だろうね。 二酸化炭素滅菌で腐敗しないなら冷蔵庫のメリットってなんや? 食堂近くに二酸化炭素部屋作るのもどうかと思うし
そういうところで使ってる 冷蔵庫は場所問わないって事でしょ
デュプが食糧部屋まで取りに行くのは貴重な休み時間を無駄にするし
食堂の中にあるのが理想だよね
まあ二酸化炭素なら部屋にするまでもなく床を三マス掘り下げて二酸化炭素で満たせば安定なんだが
二マスだと気圧の関係で触れる事もあるっぽい いうて冷蔵庫の中身腐るから腐らせたくなかったら二酸化炭素のが優秀じゃね?って話よ 優先度高め容量低めに設定しておけば手が空いたデュ府が運び込んでくれるかな? 冷蔵庫は基本的に腐らんよ
腐るのは汚染酸素が原因だからまず先に脱臭しよう 調理済みだけ食堂冷蔵庫だなぁ
ピクルスみたいな瓶詰め食品貯め込むの好きで効率度外視で作ってるから
移動時間の節約以外ではあまり効果出てないけど え、周りの温度冷やしてなかったら冷蔵庫普通に腐らん? 収穫した農作物等を食料格納庫にしまう。
これだけを最優先で行うっていう優先度設定ってないのかね?
格納・供給は建設物に対する動作が含まれてしまう
最終的には自動掃除機使うわけだけども 三行目の意味がよく分からんのだが
その作物限定にした食料格納庫か冷蔵庫を設置して個別の優先度上げたらすぐにしまうと思うよ 収穫した農作物等を食料格納庫にしまう。
っていう動作が含まれるのって格納・供給ぐらいじゃないかってこと
でもそれだけ最優先にしても目的の動作が出来ず困ってた
指摘のやり方でやってみる、サンクス あれ、前スレで聞いた時は冷蔵庫に入れてても普通に腐るよって聞いたんやが勘違いが?
実際やってても腐るし 複製人間の設定で出来る優先度は10〜50
数字で指定する優先度は1〜9(緊急は300)
1以下は自動設定で>>254
0.31:娯楽装置の配給[操作・配給]
も追加しとく
操作の優先度を上げてるとウォータークーラーの補充をよくするのはこれ ウォータークーラーって娯楽部屋判定が欲しいだけなら
水補充の手間を省くために無効化しておくのも手だよね 食品の腐敗は>>124,126辺り参照
とりあえず普通に冷蔵庫使ってて腐るなら電気入れてないか汚染酸素が触れてるかどっちかだと思われる ウォートで冷却された
塩素と二酸化炭素の凹地が最強 [ゲームアップデート] - 324351
・新病気の効果を再調整。8サイクルの間、大幅な弱体化。
・バイオハザードや抵抗力の特性が新しい病気システムに対応。発病率を変える。
[ゲームアップデート] - 324933
・免疫薬が発病率を下げるように変更。
・複製人間がアレルギー特性を持つようになった。
これは植物の出す花粉(細菌)に対する反応を変える。
アレルギーの無い複製人間はボーナスを得る。
アレルギーの有る複製人間はクシャミを引き起こす。
アレルギー治療薬が製造可能。
[ゲームアップデート] - 325565
・様々な文字列を修正。病気と治療関係の建物を再命名。
・変圧器は発電機から正確な量の電力を引き出すようになった。
(バッテリーが無いと発電量が損をするバグを修正)
・服区政人間が薬を飲もうとする動作中は、クシャミで動作中断されなくなった。 動物のお手入れ全然してくれなくなってね?
スリックスター大増殖ができない >>426
部屋を成立させたけどお手入れしない……
タスク見てもアサイン自体されない mk3ならジョブシステム代わってるからそれでは
誰も飼育のジョブ取ってないとか 汚染酸素の噴き出し口と、塩素の噴き出し口が近い所で見つかったんですが、
これって塩素を流し込んで殺菌して酸素だけ吸い出すようにするのは短絡的ですかね??
長期的に流量でどっちかが溢れたり温度上昇したりするんでしょうか。。?
セオリーがまだ掴めてないのでどっちも触らないで蒸気噴き出し口だけ探しに行ったほうが無難なんでしょうか? 汚染酸素の細菌は0℃以下にするとあっという間に死滅するから汚染酸素を0℃以下にして
空気清浄機で浄化すると簡単に無菌酸素が手に入るよ 何度もごめんなさい、書き忘れた
この世界では気体は交わらないから汚染酸素と塩素を混ざても殺菌は出来なかったはず どのみち肺炎の菌って酸素内では消滅するんじゃなかったっけ 酸素なら放って置いても腐敗菌は死滅するので塩素は必要ないかと
(多分汚染を書き忘れただけだと思うけど
その条件の場合と前置きした上でですが
塩素と汚染酸素を混ぜても菌は減りません
塩素に触れていない箇所の汚染酸素で菌が増殖する上
汚染酸素間欠泉から菌が絶え間なく供給されるので…
(汚染酸素間欠泉の温度が100℃↑なら菌は出てこないと思うけど
水漏れしてるのに元栓締めないで水漏れ直そうとしても無理なのと同じ
間欠泉の利用法は色々浮かびますが聞かれてないので黙ります
試行錯誤がんばってくださ〜い QoL3なら花粉殺菌法が使えるのかな
アレルギー持ちでないならメリットのある細菌なんだよね? スリックスターは熟練牧夫じゃないとお手入れしてくれないのかな?
牧夫はしてくれないけど熟練はやってくれた 汚染酸素の間欠泉つかうなら
脱臭剤大量においた上でポンプと気体フィルター使って酸素だけ吸い出したあと
一度どこかに放出して菌が消えるまで待つのが一番かと
単純に気体のママ脱臭剤まみれにした通路を通して拠点に入れてもいいとは思うけど 塩素ルームに気体タンクで滅菌出来るっていう小技あるけど気体タンクに塩素詰めたらその周囲の滅菌も出来るのかな 考えてみたらタンクのまわり塩素で満たしたら殺菌ってそれタンクの外壁穴だらけだよな >>441
やってみたけど出来なかった
汚染酸素部屋の気体パイプの中に塩素通したり
塩素部屋の気体パイプに汚染酸素通す
のも駄目
効果あるのはやはり気体タンク内に殺菌対象を詰めた場合だけ
あと外の塩素の濃度で殺菌力に差は無いようだ
塩素0.1gでも1kgでも殺菌力は変わらず 結局QoL3で難易度上がる?
500サイクルまで行って宇宙にすら到達出来ないヘタレの俺はこの先生きのこれる? 上がったところでトライ&エラーよ
この先生きのこるために崩壊と経験を積み重ねよう >>444
病気追加は面倒だけどやる事増えるのでまぁ良し
スキルシステムは最初だけ前より遅いけど大体ぬるくなってる
EXOスーツ取るのにモラル6しか使わないので食事や粧飾・トイレの価値が下がって簡単 >>444
研究がスパコンでできる範囲全部終わってて後は宇宙研究のみ
っていう状態が長く続いてるだろうからそういう感想なんだろうけど
サバイバルというくらいだし生き残ることそのものが目的なんだから
500サイクル生き残ったということそのものを誇るべきじゃろう
実際ウチのコロニーは宇宙出たの700サイクルくらいだし
今もだらだら1200サイクルくらいやっとるけど掘り尽くしてすらいないぜ 時間制限とか無いからのんびりやれば良いよ
タイムアタックは挑戦大好き系サイヤ人の遊びだから気が向いたらで 大人数プレイしたい時でもないと宇宙行く必要も薄いっちゃ薄い
絶対に行かなきゃならんとつまらんからそれぐらいでいいけど 腐敗病菌まみれの汚染水貯水池にトイレからの排水混ぜたら食中毒菌消えるんだけど、別の菌を含む水は混じらない法則かなんかの仕業かな?
腐敗病菌なら冷やせば簡単に滅菌できるからきれいな水作りが楽になるかなぁ ひと昔前は水が菌まみれだろうと調理すれば死滅するから殺菌はただの趣味
だったけど今はどうなの? 来た。QOL mk3の公式配信で次回アップデート6週間表示になってる。 わーいアプデら
日本語mod効かなくなったぞクソァ 今は病気の致死性が無くなったからもっと趣味になった
とはいえクシャミの症状は結構作業中断するのでこ効率化のために早めに対処したい 初期のスキル取りは余り変わらない感じかな?(まだプレイ出来て無いけど)
採掘、建設、供給、料理、研究が鉄板で
余裕ができたら
医療、農業、芸術、整理あたり取っていくのかな スーツ〜宇宙飛行士ルートは専用の "Suit Wearing" への興味になったんだな 初期バイオーム横すぐに蒸気間欠泉あってやった―とか思ったけど温暖化対策で忙しい 公式のローンチ日発表ムービー
Oxygen Not Included [Animated Short] - Launch Teaser
https://www.youtube.com/watch?v=dTDDAGj5aiI
>>461
QoL3でもセーブデータはそのまま使えた(職業関係は割り振り設定しなおし)
シード値指定の生成マップもそのまま
まあさすがに次回はバイオーム追加あるからシード値による生成はリセットされるよな >>463
さんくす
場合によってはアップデートせずに進めようかと思ったけど大丈夫そうだね これ特にできる事が増えない熟練職や上級職は必要モラルが多い割に効果が低いから地雷スキルって認識でいいのかな 効率考えるとそうなるね
モラル不要なら芸術や料理も必須ではない 花粉を出す観葉植物って腐敗病を押し退けるから前線に設置するといい感じ >New Sporechid flower appears in the Oil biome, and releases harmful germs
SPORECHIDの花がオイルバイオームに生え、有害な細菌を撒き散らす
探索したら見えてる部分だけで二箇所生えてた
https://i.imgur.com/NGTNSaJ.jpg
SPORECHIDは二酸化炭素の中で生存してZombie Spores(ゾンビ菌)をばらまく
Zombie Sporesは石炭・ダイヤモンド・二酸化炭素・天然ガス・酸性ガス・原油・石油・ナフサ・メタンの中で生存する
Zombie Sporesは発症するとすべてのステータスが-10される
まあオイルバイオームにスーツ無しで突っ込む事そうそうないだろうけど >>461
特殊:サイクル1からはじまるマップ名自動生成データー開始時
(三人選ぶのはクソめんどいので)
現象:初期三人の職業嗜好が見えなくて盲目運転させられた
それ以外は大丈夫そう、ほぼ全職にハート(嗜好)が付いちゃってる不思議現象も確認 >>461
引継ぎ注意点
・病気システム変更。既存の治療建物が使えない。既存の薬は削除。新建物を建てよう。
・蒸気タービン変更。既存のものは旧ルールで動くが、新しく建てると新しいルールで動く。
・一部の既存植物が花粉(菌)を出すようになった。それとは別に、新植物も追加。新セーブデータからしか出ない。
・複製人間と動物の落下時の着地判定が増えた。空いた状態のドアなど。水没トラップなんか機能しなくなる。
・お手入れ端末が牧場内でしか動かなくなった。巨大部屋で撫でまくりしてるなら注意。
・エクゾスーツは脱ぐときに「スーツ内の排泄物」を出すようになった。回収システム作ろう。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています