Civilization6 (Civ6) Vol.85
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売
・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.84
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551676954/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>895
たしかに気候変動や災害の影響が不確実だと良かったね
予想しにくい事態にうまく対応したやつが勝つと 世紀ごとに砂漠化とツンドラを繰り返すmodを作ってやろうか? 火山の麓に聖地作ったら毎時代噴火しやがってずっと聖地壊れてた・・・
最後は直すの面倒になって放置した 名前忘れたけど湖系の自然遺産でも海面上昇で隣接地が沈むみたいなの見た覚えがあんな そういやアテネ五輪の入場行進だと、ドイツはゲルマニアでフランスはガリアってしょうかしてたな。 二度の世界大戦の敗北はオーストリアを併合してドイツをトーイツしたビスマルカスに責任があるといえる これそもそも大元から面白くなくね
改善しようがない そう思ってるのにわざわざこんなスレに書き込みすんの?
暇人だな >>902
火山周辺のタイルは出力がアホみたいに上がるから区域は設置しないほうがいいと思うぞ 区域の出力あがらんのって後半区域だらけの修復だらけになること考えると災害をただの面倒にしてるよな マジでカナダ非難声明喰らわなくて草
同盟結ばないでこっちからアクションしなければ非戦決定じゃん AIは単純に領土拡張したい時は大体奇襲戦争だからな
そしてカナダと戦争する時に非難声明を飛ばすルーチンは存在しない フラクタルは意外な地形で楽しいと言えば楽しいけどバランスは糞だな
戦略資源の偏りもすごかったし全体的に地形が貧しくてAIも自分も都市の出力が低くて低次元な争いになる
何度もやってればまた違うのだろうか フラクタルは海水位を低にしたら海岸線が入り組んだパンゲアみたいになる
海軍の出番も多くなるし、離れ小島を色々活用できたりで結構好きだけどな クメールのダムレイって強いけどそれ以上に騎士出した方が強いな ずっと大陸だったからフラクタル面白い
飽きるまではしばらくフラクタルで 楕円マップが欲しい
パンゲアは形のばらつきが大きいと思う 公式マップも数はあるけど、試してみるとマイナーなのはどれもコンセプトが強調されていてバランスは二の次のような感じするわ
アジアマップの日本みたいな例もあるしなw バランス重視のマップもうちょいあってもいいよね
明らかにこの文明向けだろうーってのはやる気減 初期位置は文明の発展に重要
歴史が証明してる
マオリみたいな大海原の小島だと2000年たってもほぼ蛮族だろ 縄文時代の長さからして日本列島も蛮族2000年どころではないぞタブン 【速報】金券500円分タダでもらえる
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アプデは乗船移動力が2に戻るのか、それともまさかマオリが6になるとか…
イブラヒムのチートは直らんだろうな >>950
発表してから半年音沙汰無しのiOS版RaFと予想 難易度神の攻略というか序盤の立ち上がりってどうすればいいんだ?
あっという間に敵の物量戦士Rで詰んでしまう ・初手戦士
・弓術直行
・ユニットで妨害して都市を発見させない
それでも平原のど真ん中に都市を作ってると厳しいから天然の要害は意識してるな とりあえずは他文明と初遭遇した際の選択肢で
自分の都市の位置を明かさない、かな
あの選択肢の意味を知らないで自都市の位置情報漏らしてる人は
結構いると思う そなたのスレ立ては天に浮かぶ日輪のごとく見事なり。 パウンドメーカーのUAもおかしくなってたっけ
あと日本語訳間違いで意味が変わってるのも多いしな 河の名前とか噴火する山がたまにロ表記になるバグも治ってほしい >>953
そらリロードよ
攻めたいのに隣国遠すぎとか多々ある 都市を丘に建てて最初に戦士作れば割と何とかなる
戦士は蛮族狩ったり周囲の状況把握出来たりして便利だし 大陸でも南極や北極が凍ってて通れないマップばかりだし船を作るモチベがさがる 海岸って丘が増えた気がする
シーサイドリゾートあんまり建てられなくて困る 弱体化:マオリUBUU・鴉UA・インドUU
強化:ローリエUA・インドUA・エジプトUI・フランスUI・中国UI・スペインUI・ハーラルUA ブリザード:ダメージを減らす、食料が増えるようにする
砂嵐:産出量の増え方を減らす
気候変動が2倍くらい遅くなる
災害の激しさが気候変動の時期に影響しないようにする
軍事ユニットのCO2排出量を半減させる
新たな種類の発電所を研究すれば更に軍事ユニットのCO2排出量を減らすことができる
沿岸の低地タイルの割合を35%から45%に増やす
気候変動による嵐の発生頻度上昇度合いを高める
特に大型のハリケーンを起こりやすくする
砂漠化を追加する
温暖化フェーズ4以降は嵐、洪水で産出量が増えなくなる
温暖化フェーズ5以降は災害で増えた分の産出量が嵐、干ばつで減るようになる マオリ
マラエ弱体化:文化+1、信仰+1に減少
トア弱体化:ハカの効果が累積しない
ハンガリー
都市国家ユニットUG弱体化:100%削減→75%削減
カナダ
産出強化の追加:雪原とツンドラの鉱山の生産力+1、戦略資源採掘量+100%
インド
宣教師の強化:布教回数+2
都市に信徒がいる宗教の数だけ追加の快適性を得る
交易路による布教圧力+100%
ヴァルの性能変化:象の威圧による効果が累積しない、維持費3→1
中国
長城:自然災害で被害を受けない、ゴールド0→+2
オランダ
ダムと防波堤に生産力ボーナス
フランス
シャトー:アピール+1、遺産隣接ボーナス+2→+1
エジプト
スフィンクス:アピール+1→+2、氾濫原に建設すると更に文化+1、互いに隣接できない
スペイン
伝道所:首都と別大陸の時信仰+2→信仰+2食料+1生産+1、キャンパス隣接ボーナス+2→+1、聖地隣接ボーナス0→科学+1、文化遺産研究で更に科学 世界会議
気候条約コンペ:「発電所の廃止」プロジェクトを選択可能となり、完了でスコアを得る
CO2排出量が多いと外交的支持と支援要請のスコアにペナルティ
不平によって外交的支持にペナルティ
支援要請を出している文明と戦争していると支援要請のスコアにペナルティ
世界遺産
パナマ運河:ゴールド+10
マハーボーディ寺院:外交勝利ポイント+1
AI文明は取引期限が切れると同じ取引を提案するようになる
蛮族野営地の出現分布を均等にする
高難度では都市国家の都市防御を高くする
自然主義者のコスト減少
ユニットアップグレードコスト増加
襲撃と総力戦の効果半減
改善の略奪で科学や文化を出なくし、ゴールド・信仰・回復のみにする
ノルウェー:鉱山の略奪で科学、石工所・牧草地・プランテーション・兵営の略奪で文化を得る
マップタグの種類を大幅に増加
マップの検索機能:資源など マスケットや騎兵と張り合う象さんの勇姿はもう見れなくなるのか >>953
序盤は最寄りのAIの方向に都市出しして自分の土地を確保しなければならないのだが、同時にAIの都市に近づけすぎず不平を抱かせないようにしなければならない
宣戦されないのが一番
だがされるときはされるので、宣戦された場合にAIが狙ってくる都市に目星をつけて防壁を優先的に建てて弓兵を送る
何しようとどうしようもない時はあるけどね
>>982
時宗へのサイレントバフ来たなw 毎回調整が少しずつ時宗への追い風となって吹いてるな インカ弄らなくていいんか?
まあ冗談はさておき、オスマンとマプチェはちょびっと弱くなるか
てかハーラルの能力欄めっちゃ長くなるな > 気候変動が2倍くらい遅くなる
これは残当
堤防建設中にどんどん被害が拡大するっていう異常な速度だったからな
マップタグの追加とAIが同じ取引提案してくれるのは嬉しいなぁ >>993
あれは上流で氾濫→下流で氾濫→河口で氾濫という土石流の流れ(とその恐ろしさ)を上手くシミュレートできていた気がするんだがなあ…
というか山岳の頻度を減らせと言いたい
まるでプレート境界でございって言わんばかりに山を増やすなよと
やりたいことは分かるがこのゲームで太古からの戦争を縛ってナニがしたいんだと 台風耐性は頻度がほかと比べて低くて
戦略資源の湧く量が増えて明治維新し辛くなったことを補う力はなかったしな しかしこんだけ指導者文明の調整来てるのに
マケドニアが占領地に自力で遺産建てたり区域したら
全快したり閃き発動するのはもう完全に仕様ということなのか… >>998
それは挙動の修正だから、修正するにしても調整としては紹介せんでしょ
あくまで仕様としては同じまま、挙動が変わった能力は今までにもいっぱいある レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。