Civilization6 (Civ6) Vol.85
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売
・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.84
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551676954/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 科学勝利は韓国みたいな科学力特化のやつがいてもロケット飛ばすときにテクノロジー追いつけばいい
文化勝利は早期から文化力大量に垂れ流す文明がいるとターンが余計にかかって面倒 オーストラリアで大陸をようやく制覇してたらコンゴに文化勝利された
どないせいっちゅうねん まぁ文化勝利が地味に進行するのはある意味リアルではある
要は知らぬ間に徐々に他文化に毒されて染まるって事だし 文化勝利は遺産建てたり
テーマ化とかあるし科学よりめんどい >>397
文化勝利なんて領地一杯にスキー場作るだけだぞ
広大プレイとかだと文明プチプチ潰しが超めんどくさいから一番楽な勝利手段だと思うが。 遺産も傑作も自分で作る必要無いし文化の方が楽では
科学は宇宙基地奪ったからってプロジェクトショートカット出来る訳でも無いし、自国がデカくなってもプロジェクト自体の高速化には限度ある 文化勝利で大事なのは信仰力な気がしてきた
ロックバンド購入しまくって世界中でコンサートやればとてつもない観光力生み出すな 文化勝利目指していても、ラッシュ始めると戦争楽しくてやめられない止まらないで結局制覇してしまう 災害のスライドバー0にしたら完全に災害オフにしておくれ.. ナスカ地上絵の隣接平地の生産力増効果、インカだと山脈にも効く・・! 文化勝利は相手の文明考えないといけないから大変じゃないけど頭使う
科学勝利はラッシュして都市増やした後はマジで脳死でいけるので楽といえば楽 初期黄金期から、信仰力で労働者と開拓者出すやつを取るのが一番楽に自力拡張出来るな
やっぱり末期戦争になって防御150都市、ロボットの群れ、ジェット機とかになると
やる気がなくなる 文化侵略って言うと中国が思い浮かぶ
歴史では滅ぼされても文化侵略し返して
現代でも人ばらまいて中華街作りまくってるし 今の中国の場合は文化っていうより、移民からコミュニティーを形成して政治力を 大地の女神の立ち回りとかひたすら拡張するだけでいい
それだけで信仰力ガッツリでるのが一番強いところだから 収穫祖廟コンボが決まるともう気が狂う
思ったより空き地が少ないとキレる タイトル画面の太陽がこっちガン見してきてちょっと気持ち悪い 大地の女神とか炉の神は取れたらラッキー程度に考えて、大体蒼天の神か豊穣の儀式取ってる ちゃんと神王セットすれば炉の神は案外取れる印象
隣接3つはAIの立地次第
収穫はAIが隣接3つを取ってくれればワンチャン
大地はよほど運に恵まれてないと無理 戦争能力持ちの文明の中でオスマンが一番強く感じるわ 戦争系はマケドニアやと思うけどな
絶対に和平しないプレイ好き
ずっと戦争してられるからLV4のユニット量産できるのが楽しい 人類史紀元前4000-西暦2400くらいを再現するゲームだからな。
ノルウェーはシナリオの能力も乗せてやれとは思うが。 質問なんですが、戦争による疲弊というのはどういったところに影響があるのでしょうか?
ユニットが弱くなってるのか都市の生産効率が落ちてるのかいまいちわかりません 快適性にマイナス補正かかるから間接的に都市の生産性が下がると言えば下がる 快適性の恐怖は近郊部解禁後にある。
スパイなしで反乱軍が出まくるw 既出だが反乱軍は蛮族の改宗でユニットゲットの素だぞ。 近郊部なくても反乱起きなかったっけ?忠誠度導入で消えたんだっけ?
快適度が下がることで
人口増加が激減
快適度が低すぎると生産力も低下
ユニットの戦闘力が低下
都市の忠誠度が低下
特に忠誠度は相手の都市維持するなら結構きつくなる まぁ昔と違ってウォーターパークも有るしよっぽど娯楽サボって拡張しまくりとかじゃなきゃマイナスにはならないか
こっちから宣戦布告する場合は基本的に速戦即決の勝算が有る時だし 近郊部つくると必ず敵スパイがパルチザンしかけてくるから作らなくなったよ 俺もパルチザンの対応が面倒で近郊部作らなくなったな 毎回異教徒の改宗用意して待ってるけど
あんまりしてこないぞ
難易度は神
結構な回数やってるけど一度もやられない事の方が多いから
おそらくプレイスタイルでAIの優先度変わるんじゃないかな パルチザン仕掛けて来る都市って毎回同じ場所が多いし防諜置いとけばいいんで近郊は建てる
暗号学まで採用すれば防諜居なくてもホイホイ捕まるし 都市が少ないなら人口増やさないとマズいけど沢山あるなら政策条件の人口10が確保できてれば十分だからなあ
必ず立てたい区域も2つか3つくらいだし 区域は4つ作ったとしても
中の建設物が建てきれなかったりするしね
3つくらいがせいぜいだ 都市の数も出すけど人口10、13、16の区域キャップは極力乗り越えられるようにするな
手間はかかるけど最終的なリターンはダンチだし 空中庭園はもっと評価されるべき。
地味に色々便利。
ストヘンとかアポロン神殿より即効性が無いがその後勝ち方を選ばずに済む。 ピンガラ外しをAIに1番やられる
次にゴールド盗み アルテミス、ストーンヘンジ、空中庭園の順にAIが建てていくから
低難易度じゃないとまず無理やろ アルテミスは神でも中世まで残ること割とあるよ
GSになってからアポロンも極たま〜に中世まで残る
ストーンヘンジと空中庭園と大浴場は自分も建てたことがない マチュピチュは一直線に工学進むくらいの勢いなら間に合うのかな…? 同じ選択してるといつも同じ展開になるから信仰とか変えて戦略考えるんだけど遺産取れないとか単にAIに押されて限界がくるとかで結局似たような展開になる
バランスが難しい >>457
フラクタルマップさんに神マップをお願いしよう
陸軍攻めににくてイライラするのと同時に別戦略求められて楽しい時は楽しい >>451
こっちはマグナスがよくやられるわ
国土錬成陣やってる時は痛い >>457
こんなんフラクタルでリセット禁止でやれば全て解決じゃん 殺しのライセンス付きのスパイにやられても復活する総督とは一体… アルテミスはなぜかやたら誰も建てずに残ってるイメージ >>432
>>433
政策つけてまで抑える必要はなさそうですね。どうもありがとうございました。 総督もまた伝承法使い。
指導者のように。
始皇帝から水銀と金丹貰ったのだろう。 >>464
スコッチなら幸せ以上は維持する価値はある。
科学と生産5%増し&偉人ポイント増しは地味に太古から良く効く。 少なくとも世界に文明と同じ人数いるんだから、一人死んでも代わりはいるよ >>466
食らうと貯まる
食らってユニット撃破されると貯まる
使うと確かに戦争だと貯まるが誰もいないところに試し撃ちならたまらない。 >>466
好戦性ペナと同じような計算だから、情報時代に奇襲宣言から核撃ち込むと1発で500以上貯まるぞ(400で快適性-1) 奇襲だと600越えてたわ
あくまで着弾点で決まるから、領土外に撃ち込んで余波で領土内虐殺しても誤爆で済むぞ アルテミスは5の時も中世くらいまで残ったりしてたイメージある
個人的には好きな遺産なんだがなぁ、今作はキャンプない場合は全然機会めぐってこないからってのもあるけど
話変わるけど、マップ選ぶ時にマップの性質の説明が欲しい 都市国家って忠誠心で落とせるのか
Rafからやってて初めて知ったわ マケドニアが戦争系では気にせずガンガンできて楽しいわ 以前よりもAIがコロッセオを無視しなくなったので割と取られるようになった 宗教たてると軍備が遅くなって近くの国を呼んでおくと太古あたりで敵から戦争しかけられる
凌げば次の時代に大体黄金期になるから大拡張できてうまい 不平システムがあるから敵が喧嘩売ってくれる方が嬉しいよね >>471
核作れる時代だとまず無いだろうけど、核融合ミサイルを領土外着弾させて都心吹っ飛ばしたらどうなるんだ? >>458
>>460
おーフラクタルか
いつもシャッフル非戦でやってたよ
フラクタルの方が多様性あるのかな なんていうかフラクタルはこうなんていうか
土地の取りがいがある フラクタルってなんか水源がなさそうなイメージでやったことないです シャッフルはフラクタルタイプ・アイランドプレートタイプ・大陸タイプから選出で
確率的にはフラクタルが一番高い フラクタルは探索し甲斐がある
すみっこ引いたら非戦でひきこもるのもやりやすいしな
ランダム性を楽しみたいならあり 神に勝つなら基本的に資源なしで安定したユニットでラッシュしていかないといけないから、資源ありユニット出せる頃には消化試合のこと多いしどうでもいい 土地の取り合いや探索以外でも
運河の意義とか戦争時の戦略性でもフラクタルは楽しい フラクタルって一般的には幾何学的な規則のある図形だよね
ランダム性求めた結果評判いいのがそれとはこら一体 砂漠に落書きするだけで食料もハンマーも出せる方がヤバイんだよなあ… 砂漠に絵を書くとハンマーと食料がでる(意味不明)
せめて文化と科学だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています