RimWorld 116日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
前スレ
RimWorld 115日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551520718/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 卵から生まれたときってなんか野生になってるのあるけどなんだろねあれ 卵が孵化した際に、その卵の場所がコロニーゾーン内ならペットに
ゾーン外なら野生になる 卵産む動物は一か所にまとめておかないと面倒なことになる
MODで動物追加したときなんかは注意
ヤモリの群れが加わって処理せず放置してたら拠点中が卵だらけに…
冷凍すれば孵化しないけども スランボが突然加わってくるとは僥倖だわ
いつもは痛めつけて捕獲して逃走までがワンセットなのに
何もしないのが良かったんだな スランボをペットにしたいときって治療行為で絆発生するのをセーブ&ロード繰り返して待つのと救助後そのまま手なずけ繰り返すのだとどっちがいいんかね >>7
壁で囲ってひたすら餌付けじゃだめか
今のバージョンだと壁壊して逃げるのかな あらかじめ閉じ込める場所作っておいて一発殴って殺人鬼化させて誘い込むとかは 気絶させて救助して閉じ込めたら、近くに餌おいとけば逃げないぞ
空腹になったら掘って出ていく >>4
いやそんなことはない
有精卵は専用の孵化ゾーンに置いてるけどMOD動物とかの設定関連だろうか >>1乙
清潔+10
>>2乙
広々新スレ+10
スランボをなんか改善するmodの日本語訳が来てたね
タイムリーだわ 1乙
知らんうちに入り込んだ挙げ句
壁壊したイノシンには流石に殺意を覚えた ルシフェリウムの古傷治癒ってすげぇ遅いんだな
もっとポンポン直ってくもんだと思ってたわ >>1
>>2
極めて豪華な新スレ +10
蛮族の襲撃の中に族長が混ざってたんで、うちの剣士を差し向けて倒したら、
倒した本人に「敵性リーダー○○をやっつけた +10」の心情が発生してた
初めて見たけどバニラでもあったんかなこれ >>8-11
あぁ、いや普段はダウンしたのを家畜用の小部屋(餌完備)に拉致って手なずけ繰り返してたんだけど、スキル20でも成功確率1.9%ぐらいだから
これならいっそのこと治療前にセーブしといて絆付くまでロードしまくった方が手っ取り早いんかな?って思ってね…
野生動物相手に治療で絆発生して即ペット化ってどの程度の確率なんだろ?負傷部位1箇所治療するごとに判定してるんかね? 大規模な襲撃に援軍が来たのは助かったけど、騎乗MODと動物追加MODの合わせ技でクッソ遅いデカイヤドカリみたいなんに騎乗してくるやつがいたせいで一向に帰らず処理落ちしまくった 前提Modが二つあってどっちもCoreの真下に配置しなきゃいけない場合ってどう並べればいいんだろう
日本語翻訳を追加したEdb Prepare CarefullyだとCoreの下にEdb、その下に日本語翻訳と並べるのはわかるんだけど
Hugslibも前提MODで導入している場合はHugslibとEdb〜のどっちをCoreの真下に配置すればいいかわからない Hugslibが一番上でJecsTools、Humanoid Alien Races 2.0、Giddy-up! Coreとかの前提MOD、他のMOD、日本語化って感じにしてる >>22
ありがとう
Hugslibはallow toolの前提MODとして入れてるんだけど下に書いた順番でいいかな
Hugslib
EdB〜
EbD日本語化
Allow Tool
Allow Tool日本語化
以下略 >>23
その順番でいいのかありがとう!
一度それで起動してみる mod増えて手遅れになる前に自動並び替えmodに慣れといた方が良いとおもう 何度チェックを入れ直してもチェックが外れて赤い✕が付いてる[KV]Show Hair With Hats or Hide All Hats とWhile You’re Up
教えてもらった通りに並べてもEdB EdB日本語化 HugsLib以下略の順に戻るMOD達
何か根本的に間違えてるのかもしれない
あとゲームのメニューから「ゲーム上のみ帽子表示」ってあるんだけどこれはオフの方がいいのかオンにした方がいいのか
初心者とはいえ教えてちゃんですまんもう少し色々調べて来る >>26
自動並び替えmodっていうのもあるんだな
詳しくありがとう 日本語化MODの言語ファイルをそのまま元MODのLanguageフォルダに放り込んだら読み込み軽くなったりしないかな >>30
タイトルの起動が早くなるだけ
読み込みは早くならない
労力にはあんまりみあわないかな 家畜化すると時間経過で離脱、調教してリリース以外に追い出すのは不可?
やたらラブラドールが来るんだけど食事の用意する余裕が無いし屠殺は避けたい 最初はペットの屠殺に抵抗あったけど、なんかもう慣れたな
犬の革は黄色い壁作るのに必要だし(MOD) 穀潰しを送り込んで疲弊を狙うカサBBAの策略
個人的には犬の屠殺はしないが番犬としての任は全うしてもらう
生きている間は好待遇
絆ってしまったら隠居 ちょっと待って、その自動並び替えMODってなんて言うやつなのよ? ハスキーとラブラドールは隣町まで売りに行くけどヨークシャーは即屠殺 ボマーロープと燃料と何か積んでポッド射出して相手側に送ると簡易ミサイルになるmodの名前思い出せないので知ってたら教えてください coreの上に置けって言うMODCHECKだかなんだかじゃね どうしてもスランボとかペットにしたいなら
スライムMODを入れるといいぞ特性で手なづけ50%upあるぞ http://i.imgur.com/f6LKKJs.jpg
宇宙船脱出までやってからニューゲームしたいけど間延びしてる 皆ちゃんとコロニー作ってるんだなぁ
村みたいなのしか作れないから羨ましい おー8年目にしてやっとGlitterTechのコマンドー来た
お前らを待ってたんだよ MODソートって
Rimworld-automatic-mod-sorterのことか?
https://github.com/zzzz465/Rimworld-automatic-mod-sorter/releases
前使ったら並び替えてはくれたけど何個か勝手にMOD外されたんだよなだから使ってないわ >>48
この手のゲームは気づいたら三連休終わってたっていうことが稀によくある >>43
食堂兼娯楽室が生活感あってステキ
俺も効率ばかり考えるのやめてお洒落なコロニー目指そうかな save our ship 今ある巨大拠点をそのまま船にするのは難しいな。
エアタンク設置できない 三連休だけなら良いが人生も終わってしまう可能性もあるからな
コロニー建設はあまり計画的になり過ぎないように、行き当たりばったりで増改築して変な造りになるのがたまらなく好き 気付いたらダラダラプレイしてるこのゲーム恐い
永住プレイは終わりがないからな 住民何人までとか決めて脱出のみ目指せばまぁあれだけど
永住は特に終わりないもんな 備蓄収納足りない→急遽拡張
襲撃の数が増えてきた→次に備えて急いで防衛設備作ろう
と行き当たりばったりでも楽しいな
備蓄ゾーンも種類分けして作ったり家畜スペース作って玉子とか安定供給目指してみたり覚えること多くてまだまだ遊べそう ニワトリの群れが寄ってきたからコロニー外でウロウロさせてたら
めっちゃニワトリ増えて来て襲撃がキツくなってるんだけど
これニワトリのせい?
ニワトリってなんか使い道ある?
もう駆除しようかと リリースできない動物は資産に入らなかったはず
卵は普通にアイテムとして資産に計算されるから卵多すぎとかかな
昔はデコイに使えたんだけど今はそんなに役立たない 雑草で勝手に育ってくれるならいいけどほとんどのバイオームで冬越せないからな
肉食べられる動物増やすほうが楽だわ 養鶏場に落ちてきたメカノイドが鶏を殺しまくってるの見てたら
なんか腹立ってきてリスク無視で格闘部隊放り込んだの思い出した 家畜は別に日光いらんしタンポポ畑に畜舎くっつけとけば勝手に食ってるだろ
囲いもせずに鶏の放牧はさすがに無理だ タンポポって使ったことないけど牧草よりメリットあるんかね? 鶏は寒さに弱いけど暖かい地域なら肉に困らないし寒い地域ではわざわざ暖房と餌与えて育てるほどの価値がない
四季のある地域で夏に増やして冬前に肉にするっていうのが一番良い使い道かもしれないけど一匹からとれる肉が少ないしそれも微妙 >>56
Tamago meshiを入れて卵料理のある生活 牧草は収穫しないともったいないから放牧場所には向かない 栽培しかできないキャラに毎日タンポポを植える仕事やらせてたよ というか鶏を選ぶメリットが生じるMODなんてあるの?
VGのクッキーが卵必須ぐらいしか思いつかんが ケーキ作るなら玉子必須でしょ
ケーキがあるのかは知らない MODでなら卵要求する料理は案外あるけど
ぶっちゃけタンパクみたいな栄養概念ないし
乳でも肉でも問題ないもんなぁ
ほんとは卵の日持ちする保存性能が重要なんだけど
このゲーム冷凍庫維持がわりと簡単だしな 農村運営のゲームに栄養バランスの概念があって凄いよね
村長のお姉さん動画だよ う〜ん鶏は勝手に卵を産むけど牛は絞らないと駄目だから、鶏のほうが手間がかからないと言えるのかなぁ……
でも餌の準備の手間とかいろいろ考えるとやっぱり牛のほうが楽な気がする >>47
それそれ
はずされたやつは自分で中身見て自分で入れなきゃならんが
dll回りを見てくれるのが助かる 程々の気温の砂漠にしたらぬるくてワロタ
気候安定してるし野獣いないし暑くもなく寒くもないのに常夏扱いだし なるほど人的コストを鑑みればタンポポにも利があったのか 冷凍庫といえば、[Ling]Coolerはチートだった
排熱がない置き型クーラー(見た目は青いストーブ)
[KV] RimFridge(冷蔵庫)もかなり便利だが
こっちは部屋ごと冷やすことはできないし 最初から整然とした拠点目指して設計するとおとから拡張難しくて結局無駄な通路とかスペース増えちゃう
その都度継ぎ接ぎしていったほうがその場のニーズに合うし味のある拠点になりそう やっぱりお姉さん動画の視聴者層とこのゲームのファン層は被るよな
最近更新してるナポリの実況もお勧め 畜産はかなり安定したバイオームじゃないと厳しいな
畜産適正あるバイオームでも死の灰とか来るとキツい
拠点離れるのに抵抗がなければ天候不良を乗り越えやすいから結構な数まで増やせるけど
毛刈りや搾乳も結局マンパワー使うから増やせば増やしただけ捗るって訳でもないのが難しい 7月くらいから久しぶりに起動したらなんかいろいろ変わってたんだけど、b18からの変更点がまとめられてたりする?
いまのとこ動物の皮のグラが変わってるくらいしかわからんのだが 畜産は拠点の外に出ないでも肉扱いの食材が手にはいるのがメリットっちゃあメリット
牛はミルクを搾る労力がいるが、鶏は卵を勝手に産むから労力が要らない
野菜→肉への変換効率はどの動物も赤字だが、一番効率がいいのは牛だったはず
ただし最速で乳搾りをする前提だから数が多いなら鶏しかない サイコパスの仕事として襲撃者の解体をさせて、その副産物として出てくる人肉をペットフードにして家畜に食わせてるわ
再利用ついでに食える肉やミルクになるんだからありがたいよ やっぱり唯一無二の燃料生産してくれるボマロープが最強! 円形拠点憧れるなぁ
とりあえず三マス通路うねうね&周辺に部屋のランダム拠点目指してみるわ 動物は増やしすぎるとエサ生産に人員と食材割かれる、牧草育てるのも手間、虫エサにしてもすぐ尽きる、その分の労力ほかに回した方がよくね?放牧してたら教われるし冬餓死するし…と管理が面倒だった印象なので、キャラバン用のアルパカかラクダ数頭以外は育ててない
なんとかそこまで手間かけずに安定して維持できる方法あればいいんだけど でっかい雑貨倉庫縛ればそれなりになる
必要なものを使う分だけ必要な場所にちゃんと貯蔵すると良い感じに 数が多い宙賊の降下襲撃が死守したい重要施設に落ちてきた場合に
数的有利を維持する為に飼うのが最終的な目的だからね
起動後は居住者が防衛拠点で外からの襲撃に対応している最中に
そういった状況が重なる場合も多々ある訳だから
縛りプレイでもしない限り一定以上の家畜は必須だと思うよ 死体用冷凍庫作って肉食獣一緒に入れておくのが手間がかからず簡単じゃない?
捌く必要もないし運搬も動物にやらせればいい コロニーの人員が増えても食事当番はほぼ張り付きになるし…当番1人で10人くらいが限度かな
空いた時間でビールとかペコー作ってるし more vanilla turretsの電磁榴弾砲の弾ってどこで作れますか? 料理人って研究者と同じくらい引きこもりになりやすい気がする 料理人は狩猟と農家どちらか優先させるとうまくまわる
狩猟か栽培1料理2とかな逆でもいけるけど栽培規模が広いときつい
一定数作ったら外まわれるような仕事あてるといい
うちのシェフは料理狩猟掃除1にしてキャラバン隊長的なポジにしてるな医療もできるからな
キャラバン中は2番手3番手の料理人が担当する >>97
弾は未実装
だけど撃てるから超絶OP化してる 回り込ませたり、挟撃したり
外に簡単な防衛陣地築いての野戦のがやってて楽しいというか好きなんだけど
被害出るから結局キルゾーンに引き篭もっちゃう 畜産を目的にしなければペットは有能なのが多くて助かるな 天然の地形を利用してキルゾーン作ったら配備の薄いところから攻められた
そっちも配備暑くしないと…
てかタレットの電源切ってても射撃範囲一応意識してないかな?積極的に潰しに掛からないだけで 原住民プレイってジョイントやサイコイドの方が楽だけど
ビールの利点って何があるんだろ
いろいろ管理めんどい… >>103
トンネル掘りはタレットの範囲掘らない(電源の有無に関わらず)とか聞いた覚えはあるな >>104
一日一本までなら毎日飲んでも耐性付かないし中毒にもならない所じゃね?使用のデメリットも指機能-2%だけだし
ジョイントやサイコイドティーだと二日に一本までにしないと耐性付いて中毒にもなるからなー >>105
本当なら省エネでキルゾーン誘導出来そうだな
検証してみようかな 壁掘ってる間に壁まで射線届かない位置にタレット置いたら
穴あけた後にタレットの射線入らないように迂回して別の壁を掘って来たわ おっあそのこ壁だけタレット届かんやん!掘ったろ!
キルゾーン「やあ」 MOD並べ替えMODってエラー出にくいようにMOD並べ替えてくれるの? トンネル対策なるほど…情報助かる
それだと降下対策も兼ねられるな、よし初めからやるか! >>110
めちゃくちゃな並びにされただけでエラー無かったModリストを
エラーが出るように並び替えられたんで、テストしただけで使わんかったな 冷蔵庫modなくてもコンロの周囲にロッカー置けば高速調理できるからかなり時短できるぞ
大きいコロニーなら材料の入れ替わりが激しいから肉もほとんど腐らないし ラットキンはビール1日1本でも耐性付いて癌になるから気を付けろ >>112
えぇ・・・なんのためのMODなんだそれ
サンクス >>106
毎日行けるのかー
それは中々いいかも(そんな作れるかは知らんが) ビールは心情+10だしなあのデメリットで
ジョイントは重すぎるよジョイント吸った奴が料理担当で調理作り置きして食中毒連鎖は初心者がよくやるパターン フラフラの足取りで20時ぐらいにベッドに向かうジョイントムーブ結構すき そういやスタック数制限MODって今は使い物になるの? 意識低いやつがジョイント吸って意識不明になるの実は好き 訪問者達が冷凍庫漁っていくんだけど、これは諦めるしかないの? >>123
通過してるだけだと思ってた
在庫減ってる? ○○雄山「客にまともな食事も出さんのかこの店は、女将を呼べ!」 動物だけかな?非常食や生肉だいぶ食われちゃった
教えてくれてありがとう キャラバン待ち中も制限ゾーン外に出ちゃうから、マッファローとかが畑まで来てデビルストランド食べちゃう >>121
たまに襲撃しに来たヤツがMAPの端で倒れてるな 人間も食う
他の人は去ろうとしてるのに一人だけコロニー内部に向かうからどうしたのかと思ったら当たり前のように冷凍庫の飯取って食べ始めてた まあ入植者も客が食事を広げた瞬間に話しかけて手を離した弁当を別の入植者がかっさらっていく
連携プレーでコソ泥したりするし、多少はね? シナリオエディターのエディットモードってゲーム開始してからでもいじれる?
できるならやり方教えてほしいんだけど。 基本いじれない
いじれるようにするMODはあった気がするけど入れてないから覚えてないごめん 料理とか裁縫の仕事を全部まとめてコピーできるmodってありませんか? >>137
やっぱ無理か。セーブデータいじるとかmodしかなさそうね。 >>124
エキゾチックトレーダーが連れてたボムネズミに非常食食われたよ
×付けてても食ってくんだよな
奴隷売ったらそいつも食ってたよ 衣類をきせたまま服装の強制状態だけ外す方法またはMODってありませんか? ラットキンのバリスタ設置場所に困るけどどういう配置にすべきだろう
後方に置いて打つと中間地点にいる味方にも当たっちゃう
目の前開けとけってことか >>123
ドア系のMOD入れたら?
入って来なくなるよ 優先度って左クリックで優先度上げる以外に、右クリックで下げられるのね。
毎回左クリック連打が面倒だなぁと思ってまさかとおもったら。 >>145
服装設定から強制状態の装備あると自由にさせるってタブあるよ、MODの設定だったらすまんけど 着せたまま強制外すのは出来るけど、許可されてない服なら強制外した時点で手が空いたら着替えるね
バニラでやりたかったら専用の服装設定追加するしかないんじゃないかな 男に着て欲しくない服装多いから
ゲーム開始したらとりあえず男性服装作って設定してるわ
艦これと少女前線来たけどアズールレーンこねーな rimsenalのvanilapack日本語化modを入れたらバージョン違うぞ!って怒られたんだけどこれってそのまま進行していいのかな
ダウンロードした場所は1.0用の筈なんだけど... 最新だと勝手に食う率はかなり減ってるとはおもうが手持ちでよっつくらいもってるからね 拠点拡張していったらトレーダーや荷駄獣が地面に寝てすぐ帰らないこと増えたけどなんでだろ >>150
あ、あったかも。そういえば見たことあるけど忘れてた
助かりました、ありがとうございました 寄生虫とか機械化とか、免疫関係ない病気っていつ治るの?序盤に機械化したら全然治らなくてコロニー運営がガタガタになるんだけど… 研究に指の機能が必須ってことにしたのはなんでだろう
指の機能低下で効率低下ってのはいいけど >>160
指がなかったら実験が全然出来ないし、紙もペンもPCも扱えないじゃないか
純粋な思考だけで完結する研究ってよほどの例外だと思う 座ってボーッとしてるだけで宇宙船作れるようになってました >>149
ありがとう。試してみたらだめだった。MODの関係かな。
しかしコンポーネントが足りなくてしんどいな。
なんとか衣食住は安定してきたけど、冷暖房やバッテリーが満足に作れないのが辛い。
まぁ安定してくると物足りなくなってくるけど…w >>162
modでポーン不要な代わりにAI使う研究台あったな いやまぁその通りだけど
前はできたのになぁ って意味で >>164
コンポはいずれ採掘で取り尽くしてしまう
襲撃してきたメカを分解したら少し出てくるが足りないので買うしかない >>153
検証してみました。
Mod条件: Core,Mod Manager, Reboot Now 1.0, Rimsenal - Enhanced Vanilla Pack, Rimsenal - [1.0] Enhanced Vanilla Pack 日本語翻訳追加
開発者モード(詳細ログ表示有り)
検証結果:
全てにおいてエラー無し。
考えられる原因:
ローカル保存されている日本語翻訳Mod、または誤った判断で翻訳だけ抜き出してオリジナルModに翻訳部分だけをコピペして Rimworld 1.0 version 2150向けではないものを使用している
SteamWorkshopの日本語翻訳は常に最新状態に更新されているので、ローカル保存されていたり、Languageフォルダに抜き出された場合は、当然自己責任なのでフォローの対象外です。 一応>>2のGoogleドライブ書庫の方も2150版の書式に対応してるので、Versionが違うエラーは出るとは思えません。 >>167
いろいろ売れそうなもの作ってみる。
ようやく売るものを作る段階までこれて満足感がすごい。 馴らし失敗時攻撃率100%の生き物ってテイム出来なくない?
テイム成功率1000%アップただし飲んだら二時間後に死ぬアイテム作ったのに、無駄死にしたんだけど >>172
…それ作るのにシルバーいくら使ったん? 優先順位のキャラの順番を自由に並べ替えられるようにするmodってないのかな >>176
MODいらんでしょ、上の入植者アイコンをドラッグ・アンド・ドロップで並べ替えた順になるんだし うちにも銀製の巨大彫刻を常に作ってる子がいますね...... 初めてやってみたけどこれってkenshiと比較される割には全然違うよねキャラは勝手に動くし 昔はBanishedと比較されてたんだがな
Kenshiよりは似てるけど最近はあんまBanished流行らなくなっちゃったな 鉄のロングボウとか作れないかなとおもってちょっと弄って作ってみたけど
射撃武器の性能って材質無関係なのね やっぱり手懐けの成功率関係なく逆襲フラグが立った時点で手懐け出来ないわ
100%の生き物は絶対手懐け出来なくて、90%ならまず逆襲しない10%を引き当てた上でそこから成功判定になる
MODのせいかもしれんが、多分仕様ミスだろ >>172のトレーダーが幻の一品売ってるのってMODの影響かな? 逮捕した犯罪者に対する処罰が処刑しかないのはおかしい
殺人鬼は司法担当入植者の手で自動的に刑場に引き出されたのち百叩きの刑に処されてほしい banishedは一人で作ってるなってのがよくわかる規模と仕様だったけど、rimはようやっとる 最近のだとdawn of manが割と似た感じの3dだったな
ただ寝ないし輪投げしなくても文句言わないし生産物に品質ないし衣食住も特に厳しいわけでもないのでrimに慣れてると物足りなすぎる VGの塩漬け便利すぎぃ
肉まとめてくれる上に序盤冷蔵庫要らないじゃん 金銭目当てに略奪殺戮に来た襲撃者であっても
捕らえて数日経てば無罪の罪人扱いするrim人は寛容の精神に満ち溢れている 入植者の体調が悪いと肺とか肝臓とかを宿代にもらうくらいだから優しいよね
処刑とかまず使ったことないかもだけど友好度上げ続けるだけのと無視ってのはどういうときに使うんだ?仲間にはいらないけどストックほしいときとか? まだ臓器系詳しくないんだけど囚人から抜き取ったやつは保存できたりするのか? >>191
塩漬けもいいが同作者の「Smoked meat」もなかなか便利だぜ
燻製にすると肉1個の栄養が0.5から0.75にアップ(ゲーム上は表示の関係上0.08表記だが)する上に1マスに250個スタックできて備蓄スペースの節約にもなる
ちなみにVGの豆腐も燻製肉にできるから実質豆を1.5倍の肉に変換できて畜産涙目になるw ちょっと間違えた。>>196は
×肉1個の栄養が0.5から0.75 → ○肉1個の栄養が0.05から0.075ね >>185
関係ないんじゃない?知らんけど
Smoked meat愛用してる。ペミカンいらない子になる
ただ、料理の材料指定外しておかないとどんどん使ってしまうので注意 豆はちょっとやりすぎな気がしていっつも使わないようにしてるな
牛も豚も鶏も全部要らなくなるからな...... ウチじゃ豆は全部豆乳になってるわ…牝牛20頭飼ってるけど全然ミルクが足りない
全てチーズになり、すべてピザになる。
入植者達は皆ピザのために働く。…どっかにパスタ無いかな 火力発電機の隣に燃料入りのロッカーと迫撃砲と榴弾を置いておいたらトンネル襲撃のロケランが引火して大爆発してワロタ >>177
元はそうなのか入れてるmodのせいみたい
今入れてるwork tabのソート機能が自動発動してるのか上入れ替えても変わらなくなってるのかthx
便利だけど外すわ 研究ランダムMODいれて原住民やってたら10年目突入するにも関わらず服が研究できてなくて草も生えない 安定するまでやりたくなるけど、安定すると飽きてきて別のプレイスタイルでやりたくなる
以下ループ
そんなゲーム >>205
どうでもいい研究の多いMOD入れてると面白いよな
数年たっても冷蔵庫すら作れないw
メイン武器は拾った奴以外ショートボウ
ワノメトリックとタレットとバッテリー、ヒーターあたりはは拾い物持ち帰れるけど
クーラーはもって帰れないからなー
まぁそもそも敵拠点にクーラー置いてあることまずないけど Uninstall Rimworld入れとけば何でも持って帰れる
Bulk Carrierを併用すれば敵拠点を更地にできる EPOEの先進強化かぎ爪つけたMagicの剣闘士がsimplesidearmの自動持ち変えで素手>装備してた剣と判断して拳闘士になってた 1.0になってからカマキリから機械化鎌状刃とれなくなったんだけど
もう入手できなくなっちゃったの? サイコ船で来たメカノイド達を半自動的にキルゾーンに誘き寄せる方法ないかなぁ
人間みたいに自動的に経路見つけて襲って来てくれないから入植者で引き撃ちして釣ってるけど、面倒といえば面倒くさい・・・
ちょっと時間かかるけどこっちから出向いてせん滅するしかないのかな 船の耐久半分削れば普通にコロニーに来るようになるよ 迫撃砲で船の耐久削って来てもらうのが定石
耐久50%切ってなくても船又はメカノイドにダメージが入ったときに一時的に襲撃と同じ挙動するから
宇宙船から少し離れて小部屋を作る→船に手榴弾投げてすぐ小部屋に隠れる→出てきたメカがキルゾーンに向かったらまた攻撃
ってうまくやれば、宇宙船攻撃役が襲われずに誘導できる
手榴弾を使うのは爆発まで時間があって隠れる時間が稼ぎやすいから ああ、あと迫撃砲の弾を一個ずつ宇宙船の周囲において手榴弾で一気に起爆する方法もあるな
うまくいくと一気に宇宙船破壊できてメカノイドも結構壊れる 船の破壊に人を回す方法だと、微妙戦力を1人回すだけで船壊してついでにスチールなりAIコアなり持って帰れる
迫撃砲だと十分な数揃ってなければいつまででも時間かかるうえに壊すまで至るか微妙
数門程度だと半分削るまで長時間砲撃手を拘束したうえそのまま戦闘になって
さらにそこから船壊すのに人手を割かないといけない
もちろん迫撃砲が必要だし、弾も消費するし、サイキック船なら全部終わるまでサイコドローンかかったままだ ああ、そういやもうAIコアは出なかったっけ
AIコアはナシで おおまかには>>218で説明されてるのと同じだよ
コロニーへ誘導して留守になった船を叩く
コロニーへムカデがつく頃にはだいたい壊れてる これはあまりうまく行かなかったやつだけど小部屋作って船攻撃ってこういう感じね
一定間隔以内に船が攻撃されているとメカノイドは小部屋の人間よりコロニーに向かうの優先するのでそれを利用すれば1人で船は壊せる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1797226.jpg まぁなんていうか、仕様を利用してるから開発者が知ったら即修正する様な小技ですね 刑罰はプレイヤーのやり方次第でできなくもない 手間だけど
それよかRIM人はへんなところで優しすぎる
感情移入してメンタルデバフもらいすぎだぜ 老人ホームとかの館内図見て基地の設計図考えてる時が一番楽しい >>213
リリースノート見てたらb19以降は削除されているっぽい? 永住しようとおもって理想のスタート位置考えると全然開始できないな
ワールド生成後に鉱物資源と派閥配置だけ再抽選したい... どうあがいても10年くらい掛かるように勝利条件変更するようなMODないかな…… 池っぽく見える小規模な浅瀬を拠点の中に入れたいんだけど、
MODで水場作れるのってあるかな? >>230 体の部位を下位互換の部位を移植させて手術の練習台に貢献させる chibi face系ってedbじゃ使えないのですか?
体だけは適用されてるけど顔はリストに表示されないままです... 顔や体型年齢は後からドレッサーだかで追加される鏡で変更可能
追加種族は変更できたりできなかったりあった気がする >>240
俺は普通に使えてるから、なにかしら競合してるんじゃね? >>235
自分は何度も生成し直すくらいならと思ってmodで最初から調整してる
configurable mapで配置される岩の種類の調整
faction controlで勢力の配置調整
map rerollで地形の調整
永住じゃなくても何度もリロールするくらいならprepare carefully 使うだろうし、永住ってなるとなおさら条件増える
好みの惑星選びたくなるよね kenshiみたいに怪我したら打たれ強さが上がればいいのに 私は逮捕したら両足取って近接戦闘担当に殴らせて治療して殴らせて治療してを繰り返してる反撃を食らわず医学と格闘が上がる
たまに殺しちゃうけど 俺も我がコロニーの医術の発展のために多少の犠牲は必要だって囚人の手足をつけたりはずしたりしてたけど
ああこれ悪役がよく言うセリフやって我に返った >>236
HardcoreSK
まだWIPで正式版がいつになるかわからんけど でもまあ敵対心もってると危ない気がするので敵対心0になるまでは返したくないし
その間逃げ出したりしたら危ないので四肢切断はするんだけども 適当に山ほどmod入れたら起動に5分くらいかかるんだけど異常かな
ログも真っ赤っかだけどプレイに支障は無い MOD入れまくると起動に時間かかるのは仕様こっちも10分ぐらいかかる
ログ真っ赤っかは普通にエラー出してるから競合確認したら? alien抜くだけでかなり起動時間は短縮できる
いろんな種族で楽しみたいなら仕方ないけど >>252
前に起動だけで10分20分とか言ってる人いたからいけるいける あと、rimの起動ってロードしないMODも全部更新チェック入るから
もう更新されてない古いMOD(新ver用が別に出てる)とかサブスクライブ外したらいくらかましになる場合があるよ >>237
tilled soilだったかな?
全地形(岩→粗い石→砂利→土→泥→湿地→浅瀬→遠洋)みたいにどの地形でも作れてしまう
遠洋で入り口以外コロニー囲めば破壊不可通行不可射撃可能なトンネル涙目状態に
欠点は地形改善のために砕石とか土とか砂が素材に追加されて土嚢作るのにも砂が必要になることかな
あと植物刈ったときに(収穫も)植物屑が出てペットフードの材料に出来たりも MODは一個づつ追加してエラーが出ない順番を検証する >>250
動画見たけどムズすぎて外人がファックファック言っててワロタ
有志の翻訳待つか 今のプレイが完了したらmod整理しないとな
後から追加したやつがニューゲームでも機能してなかったりしてるし >>237
[sd] bridgesで浅瀬や海を作ることできるよ 宙族が寝室直上に降下して来ると
連中幻のベッドやら芸術品やらを殴り壊すわけだが
お前ら略奪に来たんじゃないのかよ ヒャーハハなんじゃこりゃゲイジュツってやつかぁ〜?(ガンガン
おいおいなにもしてないのに壊れたズェ〜ウヒャヒャ >>267
あいつら基本的に殺人放火とかの破壊目的で、飽きたら略奪って感じじゃん? >>271
一回の襲撃で、こんなになるの?
5,6人でも、しんどいのに。
始めたばかりの初心者より。 宙族の包囲襲撃に先制攻撃したら、輸送ポッドで降ってきた自分たちの資源を略奪して帰っていったことがあったな
何しに来たんだあいつら >>273
全員の服を脱がすととんでもないことになるんだぞ 宇宙船起動したら少人数で資産価値抑えてても死体の山で大惨事になる 冬場、壁・天井あって室内温度が設定されてて、ストーブ2個置いてるのにヒエヒエなのは、
ドアの開け閉めが多すぎるからかな?
調理とか外に出る用事が多い仕事場は隔離したほうがいいのかな。 >>278
二個だと暖められるのせいぜい10×20くらいじゃないかな
感覚だけど >>273
1回分だよ
続けて来られると処理が追い付かなくて大変
たまに訪問客が焼却手伝ってくれるけど >>278
壁とドア2重にしてる?
壁壁壁
扉 扉
壁壁壁
こんな感じの2重ドアなら温度変わりにくいよ >>275
毎回の襲撃が500人とかだから終わったあとは食肉加工台から服の花が広がってきて楽しい 焼却面倒になるからキルゾーンに雑草植えて燃やすのは誰もが通る道 >>280-281 >>283
おーありがとう!ストーブ何度にしてもだめだからなにがおかしいのかぐぐってたけど、解決しそうだ!
ありがとう! 中世modのかがり火衣服ごと死体燃やしてくれるから便利だな >>285
雑草の使い道わからんかったけどそういうことか どっかのmodの兵器でレーザー兵器があって広範囲で許可されてない物を焼き尽くすビームがあったけどあれは楽だった、 敵も普通に開けて通れるドアないかな
入ったら超低温部屋でした!とか作りたい 死体処理はもうベルコンで密室にぶち込んで超高温ストーブでオーブンにしてるな
シーズン最終日だけ運用停止で開放して遺灰掃除させてる 水場MODの情報くれた人たちありがとう。色々試してみるよ >>256
まじで?
サブスクライブしたのはいいけどそれで満足して使ってないとか実は全く同じ機能のMODの使ってたとかで未使用MODかなりあるんだよな
この際使ってないMODかなりあるんだよな整理すっか・・・ 序盤だけ死体から服剥いでる
VGPの織り機あるから初っ端から木綿や毛が手に入る 一番最初のキャラをチートキャラにして作るけど年齢多めにしてすぐ死ぬようにしてる
ffのジェイガンポジ >>284
参考にしたいんだけど資産価値どの辺まで行くと500人超える?
1000万行っても超えないんだけど 前スレで熱帯湿地(平均気温45℃)で虫とメカノイド以外襲撃来ないって行ってたマンだけど
どうも適当にぶっこんだオーク派閥(Orc Invasion)のバグだったみたい。
前提の Humanoid Alien Races 2.0とこれだけ入れて
使い慣れない製作者モードで襲撃呼び出すとエラー吐いたわ >>193
友好度上げ続けるやつは社交スキル上げ用のサンドバック代りにしてる。
無視は知らん。それこそ臓器ストック用か、とりあえず助けて仲間にするかどうか、判断までの保留用ぐらいじゃない? >>301
仕事に支障が出るけど、スマホで出来たらいいなぁ 白米がポッドで降ってきたけど保管先がないぞ?新規でゾーン作って全部にチェック入れてもないし
てかなんのmodのアイテムだよ >>305
>>306
正確にはこれを前提にした米MODかな【ZP】Rice cultivating civilization【1.0】
ShowModDesignators入れればなんのMODで追加されたかわかるから入れると良いよ
保管できないのはよくわからない
制限ゾーンの外になってるとか新鮮を許可してないとか? Lost Forest入れたらどこにも貯蔵できない白米降ってきたな
小豆も同じように降ってきたけどこっちは貯蔵して食べれた リソースパックで白米追加されるけど米MOD入れないと貯蔵するための分類がされないのかな? キャラバン要請で人皮がちょっと足りない時に囚人がいると便利 内臓摘出するとムード下がるのが鬱陶しいんだよなあ
psychology入れてるからprisoner harvesting入れられないし スマホでクロームリモートデスクトップ入れればPCえんかくそうさ出来るからゲーム出来るよ >>204
遅レスで悪いけど、ゲーム起動してみたらWork Tab入ってても
入植者アイコンで優先度のところの並び替え出来たよ
別Modか、単純に自分でソートかけてたんじゃないかな >>301
ラグあるから襲撃しんどいが、出来るぞ。
PCのリモート操作使えばいい。昔それで艦これの遠征を外出時とかしてた
kurin入れようとしたら赤エラー吐くんだけど競合してんのか前提足らんのか…… 円形のコロニーを作ってわかった。ゾーン指定がめんどい... >>307
まさしくそれ
無理やり貯蔵してやろうと指定で拾わせて運ばせてる最中だけどちゃんと調理で使ってくれるのかね
リストにないと材料にも乗らないから置物になるかもしれんけど
いいmod教えてくれてありがとう。帰ったら導入検討するよ
異種族入れたばっかでどの種がどれ装備できるかもごちゃ混ぜで混乱してたから助かる >>308
それも入れたからそのmodの可能性高そう
未実装アイテムの材料かもしれないね 亡命者の才能性格がわかるmodってなんて名前だったっけ?
あとクエストの捕虜や行き倒れの性格がわかるmodがあるなら教えて欲しい、バニラだと割に合わなさ過ぎていつもスルーしてしまう >>320
Incident Person Statで全部わかるよ 助けに来たぞ!→人食ヤク中サイコ厄介気持悪い…
前まではとりあえず拠点まで来てもらって服くらいはあげてたけど最近は現地でお別れすることも >>311
好き勝手人間を捌きたい時はやっぱりサイコパス村が1番
そうでなくとも結婚中なら心情バフつきまくりで捌き放題 >>321
素早い返答ありがとう
これでキャラバンが捗るぜ >>243
なるほど
ちょっとその辺のMOD入れてみるわ
ありがとう >>311
内臓だけ欲しいなら Harvest Organs Post Mortemが良いよ心情デバフつかないし
最上位なら収穫率もなかなか
https://imgur.com/dVrXSlR.jpg 肉皮にしろ内臓にしろ労力の割には高価だから
心情はバランス取りということで納得せいってことなんだろうね >>316
Designator ShapesというMODがあってね キャラバン隊要員として使ってた夫婦が離婚して互いにマイナス70とかになっちゃった
これ行かせるのどうなんだろうプレイヤーの心情的にも >>328
入植者一人当たり、少し余裕を見て一日に消費する栄養素は2でペミカン40個分
キャラバン用食料用途なら40×派遣人数×往路日数+αで足りる
食料問題が発生した場合の備え、という意味だと普通の農作物も数シーズンは持つからバイオーム次第
実際は貯蔵スペース/栄養素比がよろしくないのでせいぜい入植者1人あたり200個程度ではないか >>331
うおー詳しくありがとう
やり始めの頃に真冬の食糧不足を経験したのがトラウマで作り過ぎちゃうんだよね
今見たら入植者15人に対して6000個もあったわ >>330
何故か一人だけ帰ってきて賊に襲われたと報告してきそう >>334
Food Alert入れてみるわサンクス ペミカンは必要量がえぐいのよなぁ
結局キャラバンに保存食もって行かせるより栄養素高いミルク形を腐りにくい気温の時期に使うか
もしくは栽培高いやつらで自給自足させながら近所うろつかせるとかになるんだよな はじめて個人的な印象ですが、序盤乗り切って中盤堪能してる感があるんですが、
入植者って最終的にどれくらいの人数になるんでしょうか。
いま8人いますが、十分な感じがしてます。
ただ全員が動いてるとちょっとマップ動かすとカクつきがあります。
MODを結構いれてるのでそれのせいもあるかとおもいますが。 必要なら20でも30でも
単に宇宙船乗ってクリアするだけなら多くても10以下のが資産的にいいんじゃないかと 襲撃規模的な意味でもクリアするだけなら少ない方が良いと思ってる
どんなMOD使ってるのか分からんけど、バニラだと降下襲撃エグいし クリア目的ならそれ以外に総資産も30万辺りを超えない様に気を付けた方が良いね
その数値を越えると常に+補正が掛かっていた心情へのバフが消えるから終盤の連戦が辛くなっちゃう 個人的には宇宙船脱出なら8〜9人もいれば充分だと思ってる
永住ならそれこそ何人でもどうぞ
8人よりも少ないと襲撃が重なった時(特に宇宙船15日襲撃)に人的リソースがどこかで破綻しがち
建築担当が少なかったり、戦闘苦手とかがいるとは8人でも難易度によってはツラい 全員が戦闘できる前提で8人で近接2人射撃6人くらいのバランスが好き 脳味噌取り出して機械につけたらマイニングできてゴールドかシルバーが近くに湧いてくるmod作った
連結すると累乗的に湧いてくるゴールドかシルバーが増える
欠点はmod入れすぎてると他のmodと競合して不具合でる可能性があるから使えない いまいち計算式が分からないけど格闘家ってスキル上がるとほとんど意味無くなってない? みなさんありがとう。
中盤を堪能しているところで襲撃が激しくなってきて、根本的に防衛を改めて考えないといけなくなって
これだとはじめからやり直すかなと考え始めましたw
人数はとりあえず脱出を考えてるので、8人から12人くらいがよさそうですね。参考にさせていただきます。 全滅するのも乙なものだよ、とりあえず行けるとこまで行ってみるのをオススメする キャラバン派遣要請でショートボウ70個を要求されたんだがなにに使うつもりなんだ… いやまぁ普段から使うなら予備あって困るもんでもなかろう 向こうも他の村にショートボウ70個要請されたんだぞ クリーンが性格良すぎて初期から資産価値高くてツラい
ひとりが序盤で5000超えたぞアルコテックもビックリだ バニラ性能を遥かに逸脱したチートとかバランスぶっ壊れのMODとかの事
つまり顔よりデカイ超乳 >>347
入植者の財産価値なんかたかが知れてるよ
さぁ、さっさと倉庫を空にするんだ >>365
それでふと気になってコロニーのために常に前線でボロボロになってきた義体化願望の子を見たら
価値$10000超えてて吹いた
入植者本体価値の他に人数自体も脅威計算式に入ってるから見た目よりずっと影響はでかいんだよな
それでも多少なら頭数多い方が安定すると思うけど PC起動の気に入りましたか?でこんなバイオームで防衛陣敷きてーって思ったら末期 「ちょっとお隣のコロニーに食料を頂いて来るわね」
そう言って出掛けたっきり、僕の母は帰ってきませんでした。 画面上で死亡確認さえされなければ案外生きてるよな
「〜は元々貴方の派閥でした、この機会を逃せば声を2度と聞けないかもしれません」
って言われた救援依頼を3回スルーしたことがある 原住民は口減らしなんやろなぁとか事情考えるとなんかコロコロするのに抵抗が… 追放とか人身売買で追い出した奴が何度も救援呼んできてクエスト枠潰すのが面倒なんだよな キャラバン隊クエストで1枚布1430個要求されたことあるわ…
あと医薬品120個も
さすがに… 医薬品はスタックするからいいけど衣服類アホほど要求されたらほんと面倒くさい
だんだん討伐依頼しかしなくなる エスパーrim人でもクエストで消息不明になったやつの安否は正しく把握できないからな
私の父が死んだと勝手に決めつけて悲しむけど普通にあとから救援クエストが来る 来期まで予定がびっしりで草
まあ2日後には脱出できるんだけど
https://imgur.com/SCM1fTW.jpg >>381
Rimatomicsの目標捕捉システム
大体歩いてくる敵は8日〜1節前 ドロップポッドだと1日〜3日前ぐらいに予告される
まあこれ置いてる時点でほぼ拠点防備終わってるだろうから陸上系はどうでも良いけど突発の頭上ポッドがわかるのは便利
他に追加される兵器が格好いいから好き
https://imgur.com/AGEqGb0.jpg 追加種族基本値だけ見ると
ヒト 1750
オラサン 1900
ラットキン 2000
クリーン 4000
ドラゴニアン 5800
でクリーンとドラゴニアンが高すぎる ヒトなんてこの星じゃ一山いくらだからね
たかだか反応炉目当てに毎日数十人押し寄せてくる程度には Rimatomicsは核ミサイルぶっぱに集約される
あの超爆発と死の灰はなんとも言えない気持ちになるわ 人間の価値をelona並みに低くするmod作れば流行りそう 資産価値減るからね猫の価値10倍くらいにすれば釣り合い取れる ついでに命の価値も、捌いても死んでも拷問しても食べても減らないようにすればいいのか >>382
アトミクスのやつか
まだ研究してなかったからしてみようかな タレットも色々追加されるみたいだし タレットの武器データ収集がめんどそうだけど… >>391
かなり面倒くさかったからエンドコンテンツだと思う
レールガン終わらないで出て行ってしまった うちのカサンドラさんは回虫せん毛虫インフルエンザとフェーベさんかと思わせる感じで攻めてきてる
次は機械化か眠り病か…
ポーンが動けないときに降下とか虫で攻め立てられそうで怖い なかなかいい人がいなくて妥協で選んだ近接役に魔法modの剣舞習得させたらすぐに上位互換みたいな能力のがポッドで降ってきた 妖怪村の上位装備作ってみたけどヤケクソ補正で草生えた
流石にこれは展示室作って保管するわ 3年目くらいにやってくる異国人マリンアーマー軍団が兵の数と質が両立してて強いのう
木罠5個以上踏んでもダウンしないとか反則だぞ 動物の調教したあと、再調教しなくても調教内容忘れなくなるMODってある? >>400
余計な機能もあるかもしれないけどAnimals Logicの設定に減衰率がある まぁ他にないんだったら少しでも減衰するのがありがたいわ >>328
普段から調理したメシやフードディスペンサーならそんなに作らんでもいいきがするが
家畜のエサとして優秀なんで200前後だな、原住民拠点にキャラバン行くと600〜800くらい安く売ってるから
異国人拠点にキャラバンいく途中なんかにあるなら補給で活用できる 定期的に調教しないと調教スキルレベルも下がるしな
スキルレベル下がらんチートMODもいれてるならおかまいなしだろうけど マルチプレイでマルチコロニーやってるけど、財産共有されるのな
難易度跳ね上がってお互いのコロニーを避難し合う変なプレイになった
これはこれで有りかも知れない >>408
以前はされなかった記憶があるけど今はされるのか… >>409
おかげで襲撃のたびに大騒動よ
常に避難用の備蓄は準備いてあるし、もしもの時のために武器や弾薬も在庫してある
あとマッファローもキャラバンいつでも行けるように調教してるし、積んでいく食料も
長旅になった時を考えて種類を豊富にそろえてある
どちらの拠点もメインとは別に避難用のシェルター的な場所を作ってあるし、ダミーに
物資を積載してる自爆型アンドロイドを待機させてる
ただアンドロイドが自爆するたびに住人死亡にカウントされるのが腑に落ちないけど
そんなこんなで、毎度逃げ回ってます ドラゴニアンの近接戦闘って武器持つ意味ありますか? >>411
ごめんなんでもないです
mod概要に書いてあった スチール足りないよー
風呂トイレmod入れてるからかもしれんけど Quarry 1.0で採石して、いらない岩塊をSteel extractionで溶かしてスチールに変えるっていうMOD二段構えおすすめ。 そりゃ鉄には困らなさそうだけど、鉄の入手難易度下がりすぎじゃね?と言いつつ試してみようと思った そんなに鉄が簡単に手に入ったら難易度下がりすぎでしょう
とかいいつつ、俺も試そうと思った 入植者が掘るのは人手的にもったいないな
囚人部屋が隣だし、Quarryの隣に刑務所併設してそっちに囚人移すとするか 鉄クズ溶かしと武器溶かし
さっさと異国人と同盟結んでトレーダー呼びつければなんとでもなるだろ鉄なんぞ
売りもんは作っとけよ くっくっく・・・
掘れ、掘り進め、クズどもが・・・・っ! 仕事がない入植者が多いとなんか重くなってる気がするから優先度最低の避難先としてクアーリー入れてる 足りないから節約するのも楽しいし
足りないから入手するのも楽しい
困ったゲームだぜ! 鉄足りな過ぎて異種族MODのクリスタルで代用するようになった
欠点は安定供給できるようになるのが運なことだな そういえば、いまなら質問できる
入植者イベントで、いきなり入植するのを防ぐMODってあります?
入植は勧誘意外で認めたくないのも・・・ メカノイドばっか攻めて来るようになると
逆にあまってしょうがない 別にMODじゃなくてもシナリオで禁止にすりゃこないぞ >>424
MODは知らんが普通にシナリオエディタで無効にするのは嫌なの? >>428
途中でシナリオ変更はできんよ
普通に勝手に入植者来たら即追放でいいんじゃないの
マイナス心情つくのもたった3日だし人が増えたら自然と来なくなるよ >>424
Incident Person Statで強制加入を許可or拒否できるようになるはず やはり・・・
ありがとうございます
追放ってリアルな心情がマイナス20くらいつくので、なやんでました >>430
ありました!
ありがとうございます!
・・・日本語化を上げねば メシ抜きで1人キャラバンに出して餓死させるやり方って今できないんだね 一人キャラバン出して、戦闘させたら意識不明の段階でキャラバン壊滅して行方不明になるでしょ 囚人のモツ抜きデバフ重ねまくると部屋の豪華さだけじゃ相殺できなくて
バフするアーティファクト使うけど精神的無反応とかの奴はたまに精神崩壊寸前までいっちゃうんだよな・・・
苦し紛れに手動で娯楽食品あげたりしてたけど限界もあるし
ここの入植者はモツ抜きとかのマイナス心情どうやって打ち消してる? 該当マップでしかマイナスにならないからサイコ村追加してそっちでやるとかかねえ 治療の為に必要ならイベント襲撃時に医者と道具を持っていく
金策目的ならやらない modありならどうとでもなるけどないとムード低下見逃すしかないよね...
水modで急に水が補充されなくなって井戸で見れる水あるゾーンが見れなくなったんだけどこれって対処法あるかな ロードし直してみたら?
トイレMODはロード直後バグることがたまにあってロードし直すパターンちょくちょくあるけど 過酷な労働は恋人・配偶者がいるやつにやらせる
独り身にやらせるとすぐ発狂する 永久凍土+火山の冬で-80℃
外歩いただけで鼻がぽろぽろ そういえば設定次第で作成と納品繰り返す経営ゲームみたいなことも出来るのか…… >>434
ベリー食わない食事設定にして放り出せば餓死するけど、そんな面倒な事せずに
ポッドランチャーで放火魔とか厄介者は敵拠点に放り込む >>448-450みてて経営ゲームできそうだとおもったら、>>451で同じことやりたい人がいたw 毎日納品依頼来るようにして納期に追われるブラックコロニープレイ 材料が届かないと思ったら宙賊に襲われてたとか嫌すぎる 大帝国への調物を納品所に期日までに毎回送らなければいけない
送れないと襲撃で資産を強制徴税
まで考えた >>457
納品じゃなく要求イベントにするのか
たまに理不尽なのあるよな
クッソ重いの何千とかそれどうやって運ぶんやって https://i.imgur.com/DwJnVh0.jpg
70本!お届けに上がりました!!
このレートならその辺の宝探しよりもいい取引だったと思う >>455
そういう方向性を強化したmodとかはアリなんだろうなと思う
バニラだと効率からお薬の供給源だの人皮の産地だの
冷静に考えたら「何だこの今度入ってきたよそ者…潰さなきゃ…」
みたいな入植地になる たまにあるのが現地ついてから要求に満たない品質のが数点混ざってて引き返すかどうかを迫られるアレ
輸送ポッドあると便利ってそういうことか >>460
お礼が重くて持って帰れなかったことあるなあ
最近は極端に理不尽なものは要求されなくなったイメージ
(人皮300枚とかは捌かない村だとどうしろってんだってなるが 黒い竜の襲撃が延々と続いて無限にわき続けて画面の処理が追い付かなくなってるんだけど
これって妖怪modの仕様?
それとも別のmodの影響で起こってるんだろうか
普段入れてないmod適当にいれまくったからよくわからないけど次から外したい… 衣類収納あるとキャラバン出発時に選んだモノ持ってないことが多いのがめんどい
もってくものまず別にゾーン設定してだしとかなきゃいけない
それもあって最近衣類収納作らなくなったわ せっかく近接育ててもムカデの群には無力だった、素直に虫相手の壁だけに専念してもらおう >>465
過激でやってたけどさすがに無限ってことはなかったよ
競合おこしたかなんかじゃない?
まあ普通に遊んでてもだんだん心臓と肉をもて余すようになるんだけども >>468
やっぱりなんかの競合なのかな
たまたま妖怪村のキャラで起きちゃっただけっぽいね、ありがとう
ちなみに30分前でこんな感じでこの後もずっとわき続けてるのでそろそろ放棄しようと思う
https://i.imgur.com/NXsM5Oz.jpg 離婚と浮気って好感度どのくらいになったらしちゃう?
前に離婚した時はプラス10くらいになってたけど
今お互いプラス100同士の夫婦の夫側に、また互いにプラス100になってる独身女がいるんだけどこの状況では浮気しないよね? >>414
quarryすごいな
デフォルト設定だとこれだけでスチールがもりもり掘れるし希少金属も掘れるのね
まだ使ったことないけど研究いらずに序盤から使える深部ドリルマシンって感じなのかな
導入だけしておいて詰まったら解禁するよありがとう >>469
こんなんもうthey are billionsやんけ^_^ >>469
ロード・オブ・ザ・リングの篭城戦みたいになってて草 >>469
草
FF11のボロ鯖13日戦争を思い出したわ RJWの最新版、アハハウフフでナニをするかの設定やふたなりまでできるようになったけど、
掲示板規約で性行為最低年齢が18歳までなのが痛い トレーダーが帰らなくて腹へって凶暴化して殺しあってるんだけど怖い
暴れてるのが死んでも友好度は下がらないみたいだけど ついでにRJW1.9.7c日本語Languages
前スレ541のとほぼ変わらず動物の繁殖要員の設定説明と一部アイテムの名前、性的関心内の説明の修正
https://www.axfc.net/u/3966361 rjwの1.0日本語化あったんか
ついさっき苦手な英語とにらめっこしながら作ってた時間が無駄になった... >>481
Startup impactいいな入れて調べてみよう >>477
>>478
圧倒的・・・感謝・・・!
これでインピオが楽しめる・・・ 自分が入れてるModの更新日時を調べる方法ってある?
午前中は動いてたModが今起動したら動かなくなってる
新規に追加したModはないからどれかの更新のせいだと思うんだけど 今日中ならデータベースが更新順だから自分の入れたMODが無いか見る https://rimworld.2game.info/
普段はMODManager入れてローカルコピーしておいた方がいいよいきなり変な更新きて死ぬことあるし 起動時間22分は草
改造に直接関係ない部分が一番時間かかってて特に改善できないなこれ…
https://imgur.com/x4pAflL.jpg >>485
ありがとう助かった
Bionic iconsとRecipe iconsが更新されてたから無効にしたら治った
なんでアイコン変えたりするModでShow hairとかMinifyEverythingに競合起こるのかワケわからんが 人狩りと一緒にやって来た闇商が人狩りに炎系の武器乱射しまくって死んでいってキレて帰ったあげく装備も人狩りも燃え尽きた >>469
そもそも右のアラートが限界突破してるのを初めて見た 字面だけ見るとポストアポカリプス世界でモヒカンとトレーダーが戦争してるように見える 文字を大きくするmodない?ui上げると解像度がどうのこうので荒くなる >>466
収納条件を自分は着ない品質以下で
HPを99%以下に設定したのを一つ作っておくのはダメかね?
これで修理し終わったら外に並べてくれてるけど https://i.imgur.com/udRUKLn.jpg
どちらが作ったのだろうか…。
ケンドラは見た目ほぼガチムチ男性黒人な、幼年期もの書き、青年期ボディーガードな
サイコパス・トリガーハッピーな女性なんだが。
とおもったら
https://i.imgur.com/wOka6V1.jpg
こんなのも。タイトルが意味深だ。。。 RJWの日本語化ファイルとかratkinの日本語化ファイルとかってどこに入れればいいんですかね?
そのままModsに入れても機能しなくて困ってます…
coreのlanguageのJapaneseに入れればいいと書いてあったのですが合ってますかね… >>496
それぞれのMODフォルダのlanguageに入れるんだぞ
RJWならRJWのフォルダのlanguageに、ratkinならratkinのに
ModManagerなどでModをローカルコピーしてるんなら、ゲームはそっちを参照するからそっちに入れるんだぞ >>496
そのくらいで躓く人はcoreは弄らない方がいいぞ
翻訳ファイルだけのmodをつくるか、翻訳対象のmodにlanguageのJapaneseでぶち込んどけ >>496
steamインストールした場所、Steam\steamapps\workshop\content\294100\数字かローカルコピーした場所の該当MODのlanguagに入れるんだよ
MODの数字はworkshopのアドレスの最後の数字ね >>499
>>500
>>498
それぞれのMODフォルダに対応したlanguageがあるんですね!色々教えて下さりありがとうございます!早速試してみます 一度日本語対応してるMOD落として見比べてみればいいかもよ rjw1.9.7で虫とかメカノイドが人をレイプしなくなったんだが仕様?設定は色々いじってみたんだが... >>481
これ重いMODがどれか一個一個計測しなくて済むのはいいな
MOD73個で49.8秒だった 解決しました!本当にありがとうございます!!!"(ノ*>∀<)ノ 襲撃嫌だなぁとおもってたけど、防衛をしっかりできるように設計したら迎え撃つのが楽しみになったw
僕が考えた最強の防衛ならどんな敵が来ても勝つる! まだ宇宙船ラッシュはやってないけどやる前から怖いな
オラサン入れてるからちょっと油断すると銃で死ぬのにワラワラ敵がやって来た中に何人もオラサン装備居たらキツい アストロノーカってゲーム実況見てるけど襲撃があって面白いw あんまし他のゲームの話をするべきではないんじゃないかなドコグロ民 >>487
Recipe iconsの不具合だったみたいでもう更新されたから直ったよ キルゾーン作らずに101匹のワーグ連れてひたすら野戦するのが一番楽しい >>481
MOD167個で109secだった。
まぁ1.5min程度なら許容範囲内 妖怪村modの九尾って加齢で成長?
一体どこまで育てればいいんだ・・・ >>516
生まれたての0歳でも6000日近く待たなきゃならんのか
素直に年齢弄るmod入れます 30年目で成体なったけど、資産価値めっちゃ上がるからやめたほうがいい
若年で30000が成体で500000まで上がる ランディ最高難易度、入植者8人、総資産30万になってから宇宙船ラッシュしてみた
15日間で襲撃17回、同日の最高襲撃回数は3、襲撃間隔が4時間しかないのが3回あった
多方向トンネルにトンネルを重ねてさらに増援も飛んでくるとかランディニキ飛ばしすぎ
全部終わってから総資産確認したら38万まで増えてた
次はミドルな難易度でいいや・・・ 今日はあんまやる気ないかもしれないけど、とりあえずやろうかとおもってたら数時間経過…怖い… 九尾の炎、壁貫通する上に爆発するからな。数増やしてると降下襲撃で拠点壊滅が良くある キュウビはうかつに戦闘させないほうがいい
敵壊滅するけど自陣も炎上する
前哨地攻撃に連れてくのはいいけど
リリースしたら勝手に敵皆殺しにしてくれるし 妖怪村の下に単独版入れると遠距離しなくなるから解決するけど、単独版の毛は治療に使えないから注意 >>511
ありがとう
こちらも19:00頃に更新があるのを確認して不具合解決してるのを確認できた
WSで作者が平謝りしててちょっとかわいいと思ってしまった 九尾の子狐 00〜13 1000
九尾の若狐 13〜27 3600
九尾の狐 28〜98 10800
九尾の白狐 98〜 180000
最終形態DPS544の化け物 資産30万をちょいと超えるぐらいは心情ボーナスが0になるタイミングだから一番うまみがないんだよな カーボンMODで生成したダイヤモンドで3x3の机つくったら価値が100万ドルいってわろた
生成に時間かかるけどさすがにダイヤモンドの価値高すぎ 人が12人かけれるダイヤモンドの円卓がたった100万ドルか…… いうて、うんこ→バイオ燃料→ダイヤモンドまで全部捕虜に作らせたからな
捕虜の食費くらいしかかかってない 囚人に仕事させるのって強制労働にした上で仕事場+そこに至るまでの道を奴隷専用労働ゾーンに設定しないといけない?
ずっと部屋の中で寛いでるわウチの囚人 動画知識しかないほぼ手探りの状態
難易度も脚本も一番優しいモードで遊んでみてるけど電線が急に爆発して心臓飛び出るかと思った 魔法modに頼って一番難しい難易度でなんとか脱出できた
敵が多いのと防衛地点の構造的に近接を全然活かせなかったから次は近接ばっか採用して迷路みたいなコロニーにしてみようかな >>536
バッテリー繋ぎすぎかと
蓄電量で爆発の規模が変わるそうだ >>535
囚人に仕事させるMODがprison laborなら別に専用区域にしなくても仕事するよ
MODの初期設定で仕事不可のを変更せずやらせようとしてる、囚人の優先順位が設定されてない、仕事場は行けても材料は取りに行けないとかかな >>537
それはそれでいい事かと
人が増えればその分合わない人も増えるのはリアルと同じ
ただ注意点はRJWは18禁の内容だからDLしたサイトで話をしとけって事だな
ここの板は全年齢だからはしゃぎまわる前によく考えろと >>536
バッテリーを外に置いてないだろうな?(屋根なし)
単なる過充電ならRT Fuse使えばマシになるぞ 電気使うやつの大半は野外に出してると雨で漏電起こすから注意だ とうとうプレイ時間が1000時間を超えたぜ。これでやっと俺もRimWorld初心者を名乗れるな(錯乱) 俺もう少しで900時間
玄人はまだまだ遠いと実感してる コロニーの資産価値ってそれがあるってどう判断されるの?
人的な価値はおいといて、物的な価値はコロニーゾーンにある物品や建造物の価値だけを計算してるの? ゾーン関係なくマップ上に存在したら全部資産価値
それで襲撃規模やらイベントやらに関連する あー、そっか、そりゃそうだよね
資産価値詐欺できたらいいなと思ったけど 少しでも減らしたいなら耐久減らしても良いアイテムを野ざらしにして耐久減らすと価値が減るよ
後鉱脈は価値がないから必要なときに必要な分だけ採掘するとか なるほど、耐久値の話はいつか役に立ちそうです
ちなみに資産価値は売った時の価値ですか?買った時の価値ですか? i押したら見られる情報に書いてある価値じゃないの知らんけど うちのコロニー築40年なんだが建物の資産価値下がってないな Glitter Tech入れると資産インフレしやすいからあれ
https://i.imgur.com/pYSjFhQ.jpg プレイ1000時間でやっと主だったイベントと脱出までの道筋が予測できるようになった頃だったな
それでも7割程度でまた遭遇したことの無いイベントやキャラバン隊の活用方法とかも良く判ってなかった
1500時間ぐらい超えるとバニラはほぼ完璧になってMod(翻訳以外の)が常時ONの100越え始めて
そっちのエラー対策に頭を悩ますように
xmlなどの中身見ちゃう人は半分ぐらいの時間で済むけど、面白さも半減する このゲームプレイ時間よりXMLいじってる時間の方が多分長い僕も楽しいよー >>539
>>543
樹の火力2個と風力1個にバッテリー4個つないでてバッテリーには屋根をちゃんとつけてるんだけど
電線が屋根なしで野ざらしだったのがまずかったのかな?
また色々試してみます ありがとう バチバチはイベントみたいなものだよ
バッテリー野ざらしは駄目だけど 素材の余裕がないころに2台ぐらいまとめて吹っ飛んでから
バッテリー使わなくなったな・・・ 電線使ってる限りバチバチはランダムで起きたはず。電力足りてるときはブレーカー使ってバッテリーを切断しとけばバッテリー爆発は防げる 最初は昼間と夜間の発電量のバランスが取れなくてよく爆発する バッテリーは最近のverだと初期研究からも外れたし作るだけ無駄だな
太陽光+バッテリーするならマップ吟味して水力発電に頼った方が安定する
太陽フレア対策するとしたらバッテリー10個以上いるから資産に結構ダメージ入るし
バッテリー10個連結しつつ電線なしの送電システムは手間かかる MODのMoodyって不具合持ち?
ログ見るとよくエラーだしてるし
英語にして開発者モードで調査してたら日本語に戻せなくなった
ファイル整合性チェックしたあとMOD全部外したら戻せたけど そういや熱波でも川が枯れたことないな
イベントあるっけ?
運が良かっただけか? >>558
電線地中化するSubsurface Conduitってのがある
雨降っても平気 なんか体型に関わらず通常服着て体はみ出したり
ドラゴニアンが服着るとピンク死角になったり
どれが原因だあ?
再起動に数分から10分くらいかかるからmod抜き差しだるいよう RedHorseFurnitureは諜報机とVRトレーニングばっかり言われるけど他のも大概チートだな
電気工学基礎だけで作れて出力5000 バイオ燃料100で2シーズンもつ発電機とかやりすぎだろ・・・ なんかopgeneratorってmodいれたらエラー吐きまくってるんだけどこれなに そもそも電線だけなら雨にあたっても平気だろ?
地中にいれるMODは美しさのためだぞ。 野ざらしでも電線は大丈夫そうだね
初心者がやらかすのは、過充電や大量電荷負担じゃないかな
火力発電とか太陽発電で賄えてた電力線に、地熱発電くっつけたとか
そういう感じの? 電力供給はくっつけるより、回路別に運用した方が悩まずに済むよ
緊急時のバイパスとしてだけ、普段は切った状態のスイッチで連結しておくとか
いままで賄えてた電力供給に大きなパワーのエネルギー送ったらそうなるよって言う バチバチ防ぐのにフューズとか入れると楽になるけど、逆に起きても良いように
考える手間と楽しさを得れなくなるのは勿体ない
そう考えるコロニスト ペットにしてたボムチュウが備蓄倉庫内で爆発した
まあそうなるわな バッテリーの過充電でのトラブルより、それを防ごうとする手間のほうが大変だから慣れてくると放置になるよね。
木造建築だと燃えるから気をつけるけど。 バチバチは規模が大きくなると周りの物を吹き飛ばすからな
前それで一人死んだ >>571
自分で手直しできる人向けのオーバーパワーmod バチバチはびっくりするからなくしたい派
防ぐには
@電線なくしてバッテリーに直つなぎする
Aバッテリー設置しない
Bバッテリー設置するなら余剰電力を少なくする
であってる? 初心者だけどここの人たちのアドバイスで最低限のMODを入れて遊び始める事ができたよありがとう
ところで簡単な食事を作るのに肉✕10とか野菜✕10が必要だと聞いて心が折れそうなんだけど
一人につき肉か野菜の合計10で一食、それを一日二回で3人養うには肉・野菜の合計60必要なんだよな
作業台で捌くととリスなら肉1、もう少し大型なら肉3〜4みたいにサイズによって肉の数が変わるような事ってある? >>583
小型でも10〜20、大型なら100近い肉が出ることもある 太陽灯使ってると日中は若干電力足りないくらいでバッテリー消費して、太陽灯が消える19時以降は電力余ってバッテリー充電して明け方には満タン、てのが理想のサイクルなんだけど、拠点増設してしくと微調整難しくなってきた
バッテリー増減させて(ブレーカーとか撤去とか)充電量調整することは出来る アルパカかシカがそこそこ肉も取れて逆襲してこないからオススメ
肉20かそこらの動物は流石にコスパ悪くね?
というか簡単な食事は基本的に米でなんとかしてる リスとかは格闘上げに使うわ
たまに消せない傷負うけど >>583
宇宙船飛ばしてED見るまではmod無い方が楽しいぞ
UIの不便さも含めて色々別物にするからバニラプレイとmodプレイの差別化できて
バニラはクリア優先のサイコパス村でmodで失われた入植者への優しさを回復するみたいにしないと パチパチはメカノイドハッキングするやつのローグAIでも防げるから便利 >>568
地中化すると敵に配線壊されないみたいだからいいよね
拠点から離れた所に地熱発電あるけど
道中の配線地中化してから全く壊されなくなった ↑出先で回線が変わっていたかもしれないので
全レスになりそうなのでまとめてのお礼で失礼
肉の数からオススメの動物まで丁寧にありがとう
もう少ししたらこの間植えた米とジャガイモが実るから食料事情も楽になると思う
あとはトウモロコシと何を植えるかが問題だ
>>586
MOD設定できない所から食肉加工台、かまどを作る所までゲームが進んだんだ
スレの皆さんからしたらmm単位の進展かもしれないけどここで質問させてもらって本当に助かってる カサbbaから疫病のプレゼントだ!!
最初の畑がなったときはベリーで命拾いしたけど 米はいいぞぉ!
a18から始めた超初心者だが米に命助けられた事が何度あることか 多少いびつでもいいから肥えた土地に絞って作物植えるといいぞ
効率が段違い 今やってる所が最高気温-15度なんだけどカカオ育てられないの失念してたわ
虫もあんまり沸かないしどか食い出来ない ヒールルートと綿は外せない
初手から多目に作りたい 綿は最初軽視して足りないて思った時はもう手遅れで
足りちゃうとあまり続ける >>592
バニラ環境だとどうだったか忘れたけど、
画面下の野生動物タブから取れる肉の量見れるはず >>597
>>481 のStartup impact
Humanoid Alien Races が20秒超えてたから追加種族がすごい脚引っ張ってるという事実の確認と
Vanilla-Friendly Weapon PackとかRimmu-Nation - Weapons抜いたら100秒単位で直接関係ないところが減ったからたぶんレシピ追加系が重いのかな?
今はこんな感じ
https://imgur.com/MQ9JJzz.jpg
MOD数343 右のMOD関係ない部分ってどんな要因なんだろう
coreもmodとして計測されてるみたいだし 倉庫に降下襲撃してきたやつらがなにかに直撃して倉庫のほとんどの物資ごと消し飛んだんだけど…
爆発するものって迫撃砲の砲弾以外なんかあります??
次からは爆発物は分けて置いておこう… >>605
燃料だな
あと、火がついたままにすると火炎瓶とか手榴弾とかロケランとかは爆発するから気をつけろ
一番いいのは部屋ごとに消火器おくこと 起動時にやってること可視化するMODあるから、それで見てると
ライブラリの再構築にクソ時間かかってるっぽいな マップに他人の遺跡が現れるMODメチャクチャ読み込み時間かかるんやな
これは外せないからしゃーない modを作者さん、と日本語に翻訳してアップしてくれてる人、
本当にありがとう。
たぶんmodがあっても英語だとこんなにのめりこめてなかったと思う。
英語弱者から感謝申し上げます。 >>594
カサお姉様疫病はもう少し後にして…
フェーベさんはゆとりを持ってコロニーを建てられるけど疫病大好きという噂を聞いたな
皆うちの畑にアドバイスをありがとう
次はトウモロコシとお米もう一ヶ所と綿、スキルが足りたらヒールルートを植えることにする
綿は今から必要だと思ってなかったから本当に助かります
肥えた土があるマップを選んだから端のいびつな所にも余さず植えるようにするよ
Wikiや初心者向けのサイトも見てるけどやっぱり色々な人の意見を聞くのが参考になるな
教えてクレクレになりすぎないように個人サイトも見てみるようにするよ本当にありがとう >>606
燃料もか〜適当にいろんなものぶちこんでるからなぁ
そういや消火器とかあったのすっかり忘れてた
倉庫においときます、ありがとう! ネットの攻略サイトは昔の情報のままになってるのがたまにあるから気を付けてね 服をリサイクルして布・革に戻せるMod入れてるせいで綿花とか麻とか育てたことなかった
捕虜は丸裸にして荒野にポイするのがうちの惑星の常識
それでも友好度上がるんだからチョロい >>569
ラットキンでなったことあるけどcore直下に
alien races
ラットキン
all hats
の順でやったら少なくとも紫の四角は消えた
服云々は悪いけどわからんです ペットの寝床の真下に電線を走らせてたらバチバチで子犬が大怪我をしてしまった…すまん >>618
宙族の友好度上げって意味ないような
敵がいなくなったらメカノイド襲撃ばっかになるし >>618
あいつら感染症になったら治療すれば治るやつを切り落としても恩に感じるからな
宙族はあがらんよ
だから臓器抜き放題なんだけども 逆に少しでも残ってたら切り落とした時点で好感度下がる
腕もげた囚人にEPOEの鉄製肩入れたら好感度下がって何事かと思った 最初に入植する時の人数をいじれるmodってありますか?
最初に20人くらい入れたいのですが、バニラだとシナリオエディタ使っても
10人しか入れられないですよね EdBなら何人でも追加できるし初期能力や性格変更も思いのままよ >>627
慣れるとノーマルまではわりかし楽に脱出できるから
3-4回コロニー経営に失敗するまでが通過儀礼 相手が沼とか川を渡ってくるかんじにすると守りやすい RJWの日本語訳って20180605が現状最新版だよね?
練習も兼ねた個人向けなんで翻訳精度はアレだが上げようと思ってる 最初のコロニーは初めからアル中がいて2年持たず崩壊したよ どんなに秀でた才能を持っていようがうちのコロニーはアル中とヤク中だけは無理なんだ 戦闘で偶然両足もげた囚人がヤク中だった時は
こうすりゃ楽なのかって気づかされたな 1.0って通常の襲撃減ったんかな?
久々にやったらサイキック船とか救援要請とかは飛んでくるけど普通の襲撃が少ない気がする
温帯森林だから気温は普通だし >>630
1.9.8の新バージョンがうpされたからより需要があるんだよなぁ
1.9.8と>>477の私家版を統合させたいがまるで分からない >>630
新しい翻訳者 +10
希望満ちた新しい翻訳 +24 ヤク中、アル中、やっかい者、放火魔は何があろうとお断りする方針 一番はじめにやったとき何にもわからないのに放火した放火魔許さないからなぁ!? >>630
新しい翻訳者だどんどん上げてくれ
一応
>>478
のが一番新しいんかね? 弱虫や鬱病もお断りしてる
長期間プレイするなら精神感応もいらないな ヌーディストは別にそこまで困らんぞ
着衣強制でも-3なだけで他と違って発狂したり物に被害を出さない
逆に閾値がやばくなったら解き放てば一時的に+20出来る
後半襲撃がやばくなったりそもそも極地ではずっと-3だが 自然体主義ってそれを理由に喧嘩をおっぱじめるけどヌーディストって心情ペナ以外特にデメリットってないよね確か
非戦闘員なら脱がせておくだけで精神安定するからむしろ優良性格だし戦闘員でも悲観主義者よりペナ軽いしヌーディストは気にしたことないな 放火は精神崩壊の中でも対応は楽な方
1人を徴兵してちまちま追いかけて消火するか面倒なら逮捕
ただバイオ燃料大爆発には要注意 ウチは更に美しいと浮気性、嫉妬をお断りしてる
あと、女性入植者のほうが多いのでホモもお断りしてる ヌーディストは脱ぐと解放感を感じるだけの普通の人でデメリットらしいデメリットは着衣の-3だけだしな
一方自然体主義者は重症負ったら実質−10固定の割れ物注意だもんな 自然体は義体化と違ってメリット皆無だからなあ
コロニー全体で自然体主義すると楽しいぞ 敵ってなんかしら悪い特性ついてるんかな
捕虜にしようとして略歴みたら醜いだとか放火魔とか必ずついてて入植者が増せん 美しい特性は会話した相手に心情プラス付いて欲しいわ 美しい可愛いは誘惑だけしといて振りまくる人間関係爆弾だからな 恋人にならんでいいから、股だけ開いてくれたらいいんだけどな。 カリブーを狩りに出かけたら一発目で集団殺人鬼化@9頭
逃げ回ってると死の灰が降ってきたラットキンストーリーテラー…
これは試練か? よほど動物が高いのでもない限り群れを適当に狩るのは危なすぎる
Rim人がやっちまううっかり死亡原因上位に入るのではないだろうか あと食人も無理かな
これはまだrimworldに順応していないプレイヤー都合だけど 別に食人しなくてもクリアできるしね
無理にやらなくても良いと思うよ 生の人肉を食べてテンション上がりつつ食中毒を起こしてるのを見るとリアルでも鳥刺しとか生牡蠣とかうまいもんなあと妙に共感してしまう >>636
1.0からしかやってないからネット情報だけど、減ったらしい。
実際にやっててもちょっと資産が増えてくると通常襲撃が減る。
うねったトラップ通路とかを長々と作ると通常襲撃でも壁ドンしてくるやつがいる。
b18までのテクニックは魅力的なものほど使えなくなってる印象。 食人嗜好はデメリットがないから人捌かないコロニーでも有用。人肉が無くて暴れたりしないし
たしか「死体を見た」がつかないんだったかな、腐乱死体はダメだったと思うけどそれでも十分ありがたい
自然体主義はマジ悲惨。義肢化の心情デバフはMAX-45は強烈
「憎むべきものになった」は見てて悲しい >>660
食人嗜好者が持つ抜き囚人の死亡でデバフ付きまくってるのが意味わからん 逆にマイナス特性持ちだけ集めた隔離精神病棟みたいなコロニーで
日々トラブル対処に奔走されるのがおもしろいかもな・・・ >>665
Therapyとsnapout入ってるから次回やろうと思ってる。
ある程度セラピストと医者を集めて、あとは精神疾患ある人しか入れないコロニー。 juke box入れて好きな音楽流しながらやってるけど、襲撃のときとかはBGM変わって欲しくなっちゃうのよね
長い間聞いてても飽きない音楽って限られてるし、なんだかんだバニラのBGMは秀逸 ところでBBAやランディの過激は見たし聞きもするが
フェーベの過激って挙動どんな感じなんだろう?
フェーベでも襲撃それなりにあったりするのかな >>665
放火魔オンリーで石材縛ったら発狂しそうになったぜ
武器をカクテルと火炎筒投射で縛ったのもあってあっさり全滅したよ >>663
たぶん馬刺しは好きだけど馬の屠殺は見たくないとか…そんなん? >>671
カサンドラおばさんとランディはさすがに怖かったので、前にフェーベさんで過激クリアしたけど、襲撃はあんまり無かった気がする
何故か宇宙船起動後も数日に一度とかだった
その代わりサイコドローンの一番重いやつとかを他のエグいのと組み合わせてきて、しかもけっこう長めだった気がする >>674
フェーベさんやっぱりエグいんだね
ところでカサンドラお姉様で難易度Easyなのに5日目にして熱波が来たんだけどこれって全滅の危機?
やっと簡単な食事が作れるようになったレベルで作付けが終わったら研究しようと思ってた所だったんだけど >>668
賑やかになりそうでいいね
カッコーの巣みたいな
>>672
放火魔オンリーは考えてた
さすがに石材はともかく武器の縛りはきつ過ぎる気がするけどw
あとは上に上がってた美人とか醜いのとか喧嘩っぱやいのや
デメリット特性3つ揃えたメンバーで始めたい どうせ普通にやってたら高確率で老人ホームになるってのに物好きだな貴公ら kenshiとかもそうだけど、ロールプレイすると楽しさが跳ね上がるゲーム大好き 死の灰って蓄積幾らくらいまで平気なんだっけ
ラトキンテラーが襲撃に襲撃重ねてきおった… おっけーありがとう。キルゾーンボロボロだけど頑張って追い返す ロールプレイは動画なんかで見ててそれなりに楽しめるから好き
垂れ流しとかは見るのキツイわしっかりとした有用な解説ありは別だけど >>682
40%でやばいってのも出てきた
バージョン古いのかもしれないし何が正しいかわからん >>685
わりと早くなるのか
時間わかるのと一緒にロード順教えてほしい >>686
Startupimpact
Betterloading
Core
RIMMSLoadUp
でとりあえずやったけどRIMMSLoadUpもCoreより上でも良いかも >>667
起動だけじゃなくてデータロード時も速くなるんだな
普段なら1分かかるロードが一瞬で終わってビビったわ 死の灰の毒蓄積30%くらいで悪性腫瘍になった記憶あるから、蓄積度に比例して病気になるんだと思う。 >>687
Coreより上にしたらさらに20s早くなったわ 最初の冬がどうしても越えれないんだがどうしたらいいんだこれ
部屋に素豆腐置いたら電磁異常起きて、仕方なしに焚き火置いたけど半分以上が寝込んじゃって、看病してる内に食糧尽きて全滅しちゃったんだが……
ジャガイモも全然育たないし枯れるし病気になるし野性動物も見当たらないし、どうしたら良いかさっぱり分からん……このゲーム難しすぎないか? >>695
寒冷地方にでも降りてない限り普通は最初の収穫が間に合うはずだが
とりあえず米植えろ米。3日ほどで収穫できるから >>696
これどういう仕組みなんだ……?
何か必要なチェックを飛ばしてたりしないか? 素豆腐?ちょっとよくわからない
もしかして北国に降臨しちゃったのかな
初めてのプレイの場合は温帯森林かつ赤道直下にはならない程度に南側に降りるといい
年の平均気温のところで最低温度が0℃以下にならないところがいいよ 死の灰怖いな…修復の事も考えたら20%くらいで考えなきゃいけないか
雷のリングがチート装備過ぎてツラい
命中高くて2秒に一度打ってくるってダメだろ… >>698
XML読み込みの効率UPとMODのプレビュー画像を起動時に読まないでMODリスト開いたときに読むようにしたみたいだけど
今のところ問題ない >>699
このゲーム井戸経度で温度差あったのか……知らなかった
次からそこも気を付けるわ 家事消化時間だったロードが短くなるのか...... うーんなんかゲームが強制終了するな
降下地点選んだら落ちる >>702
なるほどなあ……
ゲーム本編にはかかわらないだろうし、
セーブデータの途中から入れても大丈夫なんだろうか? >>706
一応バックアップ取ってから途中からやってるけど問題なさそう >>695
自分で色々見つけてくのも楽しいかもだけど、まずは上で言われているように温帯森林を選んで、作物の栽培時期が一年中になってる場所を選ぶと良いと思います
降下地点選ぶときに、左側にある地形タブで降下地点の気温とか色々見れるからそこを見ながら良い感じの場所を選ぶのよ
あとは、やってくうちに分かっていくと思う(初回全滅は誰もが通る道) 洞窟住まいに憧れて丘陵地帯に降りてそのまま虫にもぐもぐされるのも定番だよなぁ 洞窟住まいは石とか困らないけど虫の襲撃あるから嫌だ 虫と戯れるプレイしたい時以外は基本的にエディタで切ってる ランディ、ミディアムでまだ6人くらいの住人なのにサイコ船がおちてきてキャラバン組んで
全員で土地移動してやり直してる
別に、そこにいる理由などなかったからな
新天地はシルバー鉱脈とゴールド鉱脈がある上、豊富な鉄塊もある
寝所で来た傍に突然翡翠のメテオ落ちてきたり、なんかランディって良い奴だなって思ってる まあ翡翠のメテオが畑予定の肥えた土地のど真ん中に落ちたのは許そう
だが次は許さんぞ?ランディ君? 洞窟生活したいと掘ってたら未知のエリア発掘していざぁと見てたらただの大空間で洞窟計画も防衛計画も破綻するの好きじゃない >>674
やはり襲撃そのものは手ぬるいのか
脅威の規模そのものは他テラーみたいに増加するんだろうけど
大きな脅威の発生確率下げてその分他に振ってそうなのは変わらずか >>687
試してみたけど問題ないな
https://i.imgur.com/dLa2vnX.jpg
Replace Stuffが重かったのが意外 氷海プレイの時はサイコパス・食人嗜好・流血嗜好さんが鉄のメンタルを発揮して生き延びてくれた この世界ではやばいやつが強いんだな。
息子をなくして定期発狂の女がずっと死を受け入れられず、引きずりすぎて面倒だが、どう処遇すべきか…。
TherapyMODでセラピー受けさせてみたけど、治んねえ。狩猟に行かせるか… 援軍ありがたいんだけど
食堂兼娯楽室にポッド9個とか降下するのは止めてくれ
家具とかビリヤード台がボロボロじゃないか…
あと始末の方が手間だよ ランディ、メテオ降らせすぎ、今度は寝所の真上って、ここはお前、研究所室予定なんだぞ
俺が何をしたというんだ、もう許してください
採掘できるの6人中二人なんだが、メテオ壊した傍から降らせやがって・・・ カサンドラは襲撃や病気で潰しにくる
フェーベは生産系にダメージ与えてくる
ランディは頭おかしい >>723
わかる
はしゃいでる感と語彙力を失ってる感 >>692
作者がロードオーダーCoreの上でも下でもどっちでも良いよって答えてるから
20sはたぶん誤差だったのかな? 「愛を育んだ」の説明は初見時は噴きだした
確かにそうだけど…もうちょっとこう、表現に手心というか… 極地は木材使わないってか使えない
木材使える頃には使わなくて済むシステム構築済みだから >>722
二人もマイナーいれば数マスの隕石くらいすぐやん? >>714
ミニマップ見れるmariaだと最初から未知のエリアも見れるよ
ネタバレになるから良し悪しだけど modがmariaになる奇跡が出現
マリア様がみてる! RJW私家版のニンフ以外の幼女出現させるにはどうしたらいい?
幼女出現modに当たるものがどれなのか分からない what's the hackのメカノイドにタレットつける時にウランスラグタレットつけるとやっぱり電気使用量が多いから普通のタレットの方がいいですよね? 先進コンポーネント手に入らねぇ・・・
最初の先進コンポーネントどうやって入手してる? 大体コンポ作業台の研究までに二回は汚染船降ってこんか?
今まで困ったことない キャラバン隊初めて行くんだけど何を持って行けばいいですか?
ペミカン、薬、寝袋、包帯くらいで大丈夫? まぁそうだよなサンクス
いや新マップでゴールド鉱脈露出しててプラスチールまで降ってきたもんだから
調子に乗ってマルチアナライザ作ってさぁ製造台だって時まで先進コンポーネント必要なこと忘れったんだ >>750
来ても先進コンポ落とさないサイキック船連打だったりするからなぁ >>751
移動日数が長いならドラッグやチョコレートがないと、娯楽が不足の心情デバフがつく >>687
betterloadingてsteamにある?
検索ひっかからない >>757
即レスありがとう
さてまだ起動中だけどいったんrim落として導入してみるか 起動時間チェックの結果
adogsaidが387.7秒
うーん動物の手術とか最近しないし抜くか?
おそらく関連パッチ含めての再構成がヤバイんだよね
alienでも90秒だし起動遅い理由がわかったのは嬉しいけど悩む >>751
ドラッグ持ってても使う許可出さないと使わないから気を付けろよ あればビールとかペコーも持ってくといい
使わなくても売れるし損はないと思う せっかくスランボ捕まえたのにいつの間にか喘息心筋梗塞認知症のトリプルコンボだったけど、年齢3桁のせいだったりする? 最近始めたんだけどスチールが圧倒的にたりないたすけて >>765
採掘、ふってきた残骸の解体が初期はメイン うちのスランボはみんな脳損傷してるぜ
>>764
年のせいだな >>751
持ってればペノキシリンも飲んどくと良いよ
効果期間よりも日数かかるなら定期投与の設定して持って行く 早く溶鉱炉を作るのじゃ
敵の武器や鉄くずを片っ端から溶かしていくのじゃ
まだそこまで行ってないなら何としても訪れたキャラバンから買うか、こっちから近隣の村に出向くしかないっすね 本体の翻訳やってみたいんだけどフォークしてプルリクしたらいい感じに纏め役の人がマージしてくれるっていう認識でいいの?
(git使ったことない初心者なので用語とか違ってたら指摘お願いします) >>762
タレット作りすぎには気をつけろよ
電力、コンポーネント食いまくるしキャラの射撃技術が上がらん キャラバンでもう一つコロニー作って採掘場にすると捗るぜ >>769
ありがとう
キャラバン隊1人なら強い奴より足速い奴の方がいいね >>765
小さな丘陵で始めると平原ほどには資源に困らない
虫が湧くという大きなデメリットがあるが深部ドリルあれば基本的に鉄に困る事は無くなるから
タレット4門ぐらい抱えてプチキルゾーン作りながら発掘するかシナリオエディタ なんかのMODで作れる狙撃銃タレットっての配置したら
味方が撃ち抜かれて死にまくるんだけど何やコレ・・・(´・ω・`) 小走りがいたら大体狩りか遠征
RunAndGun入れてたらかなり強い
射撃や格闘上げるならMisc. Training
娯楽上げながら訓練できる >>778
狭い通路を通らせて戦力を細らせ、カバーをたっぷり受けたタレットや住民の集中砲火を受けさせるのがキルゾーンの基本思想。100vs100ではなく100vs1を100回やる感じ あんまりガチガチのキルゾーンを作ると襲撃が包囲とドンピシャばっかりになるBBAの鬼采配 ほほー
前に襲撃で敵が壁壊して侵入して来たから
そういう誘導して倒す的なのは勝手に対策してるのかと思ってたわw キルゾーンでもシールドベルト巻いた近接屋を突っ込ませて相手の銃撃止めさせると更に安全よね
屈強や俊敏な身のこなし持ちだとかなり耐えてくれる ガチガチどころか罠数個置いたりちょっと蛇行通路作っただけで露骨にトンネルと降下ばかりになるわ
1マス通路に罠置いたらすぐ壁ドンしてくるし タレット無防備地帯をわざとつくってそこの壁を壊させる戦略があるらしい 資産が増えると単純にトンネル包囲選択される確率が上がるからで防衛地点の形は関係ないんじゃね
あと蛮族は包囲がない分トンネル率高いらしい >>762
その方向に進むとトラップハウスみたいなの作り出すから注意
降下して蜂の巣になって逃げ惑いながらも、逃げ場なく死んでいく宙賊みるの楽しい >>787
屈強と俊敏な身のこなしってそんなに近接で持ってくれるんだ
ありがとう 昔広い川にひとりずつ通らせる通路だけをこさえて両端の岸からでかいタレットや射手で狙い撃ちにするキルゾーン作ったときはトンネル全然来なかったな
包囲ばっかりでおいしかった >>788
昔はどうか知らんけど少なくとも1.0では
トンネル戦略でない襲撃者が1マス罠通路ってだけで壁ドンはしないと思う
経路が遠すぎたとかうっかりドア等で進路完全に塞いでたとかじゃ? 何か急に入植者が食事一切しなくなった…
手動で指定すれば食べるが栄養失調になっても自動で食べない
制限も問題ないしMODが問題なんだろうか 俺もさっき急に食べなくなったわ
流石に面倒になってプレイを止めた そういや食事系の特徴って食人以外にあったっけ?菜食主義とか逆に野菜嫌いとか >>795
手動で食べれるってことは食べ物が制限ゾーン外ってことはなさそうだし
食事制限ちゃんとしてるように見えて中身の個別設定外れてたとかは?
>>799
バニラだと食い物関係は食人と食道楽しかないと思う
間接的には禁欲主義者 粗食で十分な禁欲主義
>>794
何度も見てるのでそういう見落としではないはず
この前なんかサイコ船開けた時にトラップ置いてたら壁ドン始めたけど同じデータでトラップ避けてから船開けたらまっすぐ拠点に来たよ 菜食主義とか増えたら面倒になるけどそれはそれで面白そう
ミルクとか卵はOKのベジタリアンなら鶏とかの微妙な家畜も役立つかも 肉を片っ端から捨てて食肉加工台を破壊し
狩猟するやつに襲いかかるヴィーガン フランスでは過激派ヴィーガンの肉屋襲撃が頻発してるらしいっすね…
プレイヤー視点の宙賊となんも変わらねーなこれ >>800
内容はちゃんと許可してあるし個人にも設定してあるんだ
一応食事制限削除して作り直してみたが変わらず
というか過去のセーブデータ読み込んだらそっちでも自動で食べなくなってたわ
これとは別に備蓄ゾーンの木材許可しても置く場所がないとか出るし色々おかしくなってそうだ >>807
mod調べて原因切り分けてくしかなさそうですな 捕虜にするコマンドを複数選択できるようなmodありませんか? >>809
エラーメッセージ無しでこういう状態になるのが一番しんどい(´・ω・`)
とりあえず色々見直してみます 虫はクリーチャーだから動物じゃないからセーフとかいう理論ありそう >>795
同じく飯食わなくなった
タイミング的に何かの更新MODが原因っぽいね modの入ってるフォルダを検索して更新日時でソートすれば
最近更新されたmodがどれか分かる 割とあちこちの国で食べられている虫の肉には心情マイナスが付くのに
ペストとか感染症の原因が山盛りなネズミの肉は普通の肉扱いなのが謎
虫は湧いたりするから食べられたら食料が安定してしまうからかな steamのRimworldのワークショップ画面で
右側にある あなたのワークショップファイル -> サブスクライブ中のアイテム -> 更新日時 にすれば何のMODが新しくなったかわかるよ。 rimworld世界で湧く虫は我々が日常で言う虫とは別物だからね >>818
翻訳乙です
Rimatomicsのタレット類ってどうやったら作れるようになるの?
リムアトミクスのタブからEnergy Weaponの条件全部クリアしたら? >>807
木材が備蓄できなくなるのはなにかのMODの影響で、木材が武器の判定も持ってる時になるやつっぽい
うまいことゾーンで許可してあげれば解決するとおもう 問題なくプレイ出来てた日までの更新MOD抜いたけど変わらず
ファイルの整合性をチェックしても同じ
食事制限、ゾーンを再設定してもダメ
最初から始めると問題無いからまた一からやるか! >>813
俺も同じ経験あるけど、開発者モードでエラー見てたらパックドミートっていうmodで作った肉をポーンが参照できずnull吐き出しまくってた。
要するに食べ物を取りに行くんだけど、その食べ物に含まれている材料がシステム的に読み込めず食事を摂ろうとしても取れない状態。
放置したらどうなるかと見ていたら、入植者全員が栄養失調で死亡エンド。
該当mod外したら普通に食事とれるようになった。まあ原因わかるまで丸一日かかったが。 生えてる木の耐久値減ってることあるけどなんで?銃撃とか攻撃あたってはないと思うけど RIM Magicの更新で飯食わないエラー出てるっぽい Gradient Hairっていう髪色にグラデーションつけるMODいいぞ。
よりキャラが特徴的になって、親近感わいてくる。 >>825
同様にログ見たらRim of Magicのミニオンの肉でエラーになってたわ
直りそうにないけどスッキリしたよ。ありがとう! 謎の肉が駄目なのか……
異常に重かったのもそれが原因なのかな 同じ症状の人結構多かったのね
色々ためになる情報ありがたや
mod更新来るまで様子見したほうが良さそうかな alien races自体が重いんだなぁ
前提modなだけはある packed meatが悪さ?してたんか
まだ使ってないし抜いたら問題ないかな? >>830-831
原因はthingClassの名前が変更された事かな?
このせいで以前のミニオンの肉は存在してるけどmod内部ではデータの存在しないアイテム
になってるから、拾おうとしたり、材料として使おうとする挙動が発生するたびにエラー吐いてる
気がする。対策としては古い「謎の肉」を全て処分する事かね
もしデータ無しになってると開発者モードのツールからKillでアイテム指定して破壊しないと消せないかも あ、LUDEONスレで報告されてるから修正来るだろうね
前Verの適用したら直ったんでこれが手っ取り早い応急処置かな
>>835
情報ありがとう! はじめて死の灰来たんだけど周りでボマロープが爆発しはじめて、おしまい感強い >>826
Damage Indicatorsのneutral factionのダメージ表示ONにして平原を眺めてると
草木が結構な頻度で勝手に10ダメージ食らってるのが見える
どうも周囲の温度とか?次第では勝手に劣化するっぽい まじでロードはやくなったわ クソ長かったロードがはやい 神MOD >>826
寿命でも減ったはず
アンプロージアの木とか3回くらい収穫してからたまにチェックしてみて あと植物って寿命が近づくと段々HP減っていくからそれもじゃね? 最近購入してドハマりしちゃったんだけどクリア目標は旗印に移動か宇宙船建造でいいのかな? Dubs Mint Menusがあると降下地点選択した瞬間ゲームが強制終了する
便利だったけど外すしかないのかな >>842
一応の区切りとしてはそうだよ
宇宙船打ち上げたらEDが流れて終わった後にメッセージが入る
でも仮に住人全員が飛び立ってもまた誰かが流れ着いてきて同じコロニーで生活できるし、宇宙船なんか知らねって飽きるまで永住してもいい キルゾーン無しの全周囲防衛コロニーを作ろうと思うんだけど、やってる人いる?
正方形のコロニーで、外周にタレットとか罠とか沢山置くみたいな感じで考えてるんだけど。 流れ着くまでコロニーを稼働させる訳ですね
最初のプレイで全滅して少しだけみてたけど
ひたすら待つのもいいかもね >>845
やったことあるけど遊ぶタレットや罠が多すぎて微妙だった >>478
RJW1.9.8a日本語Languages.zip
https://www.axfc.net/u/3967033
RimWorld MOD翻訳サポートツールで欠けた部分の修復、過去のもう使用しない翻訳の削除、設定の翻訳修正 >>849
RJW1.9.8a日本語Languages v2.zip
https://www.axfc.net/u/3967037
Hediffs_PrivateParts_Implantsの記述が入れ替わって変になっていたので修正 >>850
私家版まで対応しててとても素晴らしい仕事+8
今は無理だけど夜くらいまでにはありがたく統合させていただきます 2ヶ月くらい触ってなかったんだけど、面白そうな種族増えた? >>852
ラットキンがリメイクされたのとkurinって狐娘が追加されたのとドラゴニアンと鬼が種族化した うわあ早速MOD漁りしてたらいきなりブルースクリーン吐いて
再起動後、rimworldが起動しなくなってしまった・・・ kurinええな
あとロード早くなるやつとかも出たんか
まーたMOD漁って満足して終わりそうや >>845
mod定住プレイが行き着くとそれになる
ドロップポッドは自動迎撃して自動迫撃砲で外から来た敵は見えた瞬間に即撃退
そこまでいくとキルゾーンもいらないが特殊例 調理場の清潔さってコンロ周りを参照してるの?
それとも部屋全体? >>858
全体
だから小さ過ぎるとちょっとした汚れで不潔な調理場になる
自分は研究室と統合して抗菌にしてる 研究中に美味そうな肉の焼ける臭いなんかしたら気が散ってしょうがないな >>859
ありがとう
メディバルの燻製機とか調理場に置いたら不味いのか··· >>858-859
タイル平均で判定されるせいで一ヵ所でも汚れると一気に悪化する狭い抗菌タイル調理場より
大部屋土間の作業場兼食堂兼調理場の方が食中毒になりにくいという理不尽 解体と調理を同じ部屋でやって常に食中毒のリスクを抱えるのは誰もが通る道 でかい食事兼娯楽部屋作ってそこに調理台も置いてペット立ち入り禁止にしときゃええねん 調理担当は汚れるから解体は冷蔵室の中でやれとおいやられる 食堂兼娯楽部屋って宇宙船区画や替え装備の保管庫(AF、使い切りアイテム含む)と同じレベルの最重要施設でしょ
降下が来た時、即対応出来る様にペットは常駐出来る作りにしておかないと不味いと思うんだが このスレで言われてたバニラでもキッチンの側のロッカーに肉・野菜・料理備蓄するってやつやったらめっちゃ捗った
2重壁扉にしたり無駄な移動がないよう間取り考えるのはむずかしいな
お前らのこだわりのシステムキッチンパクらせてくれ 顔MOD入れても全然追加されないと思ったらリプレイスなんだなー
髪MODは追加なのにわざわざ置換にするってことは顔追加は仕様的に難しいんか 初プレイは冷凍室の温度管理にあくせくして2回目以降は冷蔵庫MODで快適に mod更新で悩んでる人結構いるけどmod managerマジでオススメだよ
modセットやローカルファイル楽に作れるだけじゃなくてどのmodに更新入ったか教えてくれる 電気コンロ、お肉解体場、電動ミシン、ストーンカッター、工芸場、娯楽場
全部同じ部屋にしてたがあかんのか
いまだに食中毒発生0なのは運がいいだけだったのか >>865
肉と皮その場に置きっぱで動物に運ばせてるからそれはつらいな >>874
A17ぐらいまではストーンカッター含めお外安定だけど作業効率大幅低下で仕方なく解体部屋必要になった >>875
解体は流石に別にした方がいいと思うけどかなり大きい部屋でちゃんと掃除させてれば清潔度による食中毒は起こらないかも 外でいいんだけど、これ見よがしに「外気温の為速度低下」
って表示されると、どうしても気になるというもの 解体は外だわ
一度にガーッと捌いたらしばらく放置するし 裁縫とか工作はまだしも解体が外で作業効率落ちるのが納得いかない 食堂兼娯楽部屋兼調理場
隣に食料庫兼解体部屋で問題ないっしょ?
食料庫の気温のせいで解体速度落ちようが大した問題でもないような 俺今まで娯楽室と食道分けてたけど、同じ部屋にしても豪華な○◯室の心情ボーナスそれぞれつくの? >>884
付くよ、それに加えてベッドを置けば寝室バフも付くから
個室の整備まで手が回らない序盤は併用しても良いかも 水さえあれば水力発電置けると思ってたけどただの水たまりじゃ設置できないんだな
すぐ上に川あるからべつにいいけど >>887
実際使ってみたら川の流れ判定が割と細かい >>881
肉と皮じゃないわ作った料理だわ
野菜と肉わきに置いてその場で調理だけさせてる >>885
そうなのかあんまり細かく部屋分ける必要なかったんやな、ありがとー。
キッチンと研究室会わせるのいいね、俺もやろ
新しいこと知ると今のコロニー捨ててやり直したくなるな… キャラバン隊で寝袋が持って行けなくて困った
リストに出てこない >>872
チャンネル登録してる外人の動画組はペースト使う人多いね
確かに合理的ではあるがね心情-5でそれ以上の心情マイナスと大幅な作業効率低下防げるなら
キャラバンにもペースト持ってく徹底ぶり >>889
料理人がちょこっと移動するのと掃除要員が掃除するのどっち優先するか程度の差よ
まあ人数いるなら好みだろうけど >>892
セットしちゃってるんじゃないの?
撤去して持ち運べる状態にしないと 皮類がある程度統合されたんだし肉もある程度種類統合されねえかな… お肉は人と虫以外の動物が別れてる意味あんまないよね ペットが仲間の肉からできたペミカンを貪ってるのを見ると少し悲しくなる 今回のプレイはジパングMOD入れてるから、
ひと手間かかるものの肉類全部まとめて塩漬け肉に変換できて場所の節約になってる
塩漬け肉のまま普通の肉として使えるし良い そういや清潔度と食中毒の話はMOD関連の中間生産物作るやつもやっぱり適用されるんかね
ジパングだと精米機とか調味料とかつくる仕立て台とか >>905
ないイメージ
ジパングの食パンで食中毒起こしたんだけど、同じときに作ってたはずの塩は平気だった
まあスタック数が全然違うから保存場所に持ってかれた時点でリスクが分散しただけかもだけど なんかナメクジみたいなのが寄ってきて勝手にプェットになったんだけどさ、こいつらってもしかして人間の食糧食うの?
気づいたらナメクジが子供生んで増えてて、冬なのに食糧尽きたんだけど…… >>902
スタックに混ぜるのを利用して料理の原材料欄に
○○の肉をたくさん表示させるっていうくだらない遊びをしたことがある RJW入りのRimworldのプレイ動画ってあるのかな? >>907
ナメクジみたいなのがなんだかわからんが、大半のバニラ家畜は料理食うよ
草食動物でも肉で作った簡易な食事や栄養ペーストは食べる 新規増えてるのかな?
せっかくチェス台作ったのに全然遊んでくれん。お前らそんなに輪投げが好きか その動物の詳細説明見ると何食べるか書いてあるぜ
食性に食事が入ってれば簡単な食事などを食べる https://i.imgur.com/hzVYEIh.jpg
援軍に来てくれるのはありがたいんだけどそこで戦うのは悪手だと思うの >>795
なんかのMODだと思う
俺もそれ全員ではないが一部の入植者が飯食わなくなった
気になって監視してたら食料拾っては落としてを繰り返してた
いつの間にか治ってたんで何が原因だったかは特定出来んかった このゲーム、うちでは一切落ちないけど処理内容考えるとすごいな。
ベータのときとか知らないんだけど、すごいわ。 >>907
バニラ環境なら多分イノシシだと思うけど食べるよ
冬場に草枯れる環境なら、壁内の奥まった場所に米でも置いとくと
おびき寄せれて楽に狩れる 輪投げというかホースシューズだよね
>1921年に全米ホースシューズ協会が設立。
>アメリカでの競技人口は約3000万人と言われ、野球やバスケットなどに引けをとらないほどのメジャースポーツになっている。
日本は蹄鉄やる習慣が明治時代まで無かったから馴染みが薄いのだろう 娯楽がたりない? ジョイワイヤーで解決解決ゥ すごいよ! >>908
なにそれわらう。
娯楽の確保を積極的にする入植者の鏡 娯楽室と食堂と調理場はいつも早い内に別にしてる
何か一緒だとモヤモヤするから
しかし半年もたつと色んなMOD進化するな そして和平交渉が辛い保存食無い5人程度のコロニーに旅出る余裕無いす そういや前VR中毒ってのが仲間になったわ
ほぼ何も出来ないからずっと掃除させてた 平和なクリーン村に可愛くて強くて料理も上手なマゾヒストの男が加わってしまった…
痴情の縺れで村が崩壊するぅ〜 >>911
ちゃんと椅子あんのか?
ポーカー台とチェス台は椅子ないと使わなかったと思うぞ >>850 RJW私家版のボイスってロリはデフォでついてるけど他の女コロニストとかにボイス適用するってどこいじればいいですか? 不眠症のヤツが治らないんだけどどうしたらいいの?仲間罵りだしてるし 女だとズボンのみだと恥ずかしいだけど、男だと何もつかないのを今更知った 製造関係の台は木製が鉄製になったら作業効率上がったりするの? 台の材質はなんも変わらない
コロニーの財産とか攻撃されたときの耐久とかは違うといえば違うけど
むろん工作室の室が高ければひどい部屋とかのデバフ受けにくいけどね >>932
変わらない
燃えにくくなったり壊れにくくなるだけ すまん最初のペットの絆の人間って何を基準に選ばれてる?
MODのEdB環境下で出来れば違う人間絆スタートで始めたい 落ちてきたラットキンが自分で自分を治療して出て行った。
自分で治療ってできるんだっけ? 運動能力あれば自己治療できる
あとラトキンにはないけど再生能力あるやつらアラクネとかは倒れてても自動で治療したことになる >>935スマン自己解決
キャラの並び順変えるだけだった 看護できないドラコニアンも野蛮人の時は自己治療する >>935
いつも原住民スタートでEdBでプリセット化した同じ5人とサル猫テリアでやってるけど
絆とペット名とペット年齢はランダムな気がする キャラバン中、寝袋をちゃんと使ってるかどうか知る方法ってあるんですかね? >>942
質がいいなら寝てるときに心地よいのバフ入ったはず >>942
夜中にパーティ見ると使ってるって書いてるよ >>943
ありがとう。質は良品と普通だから、良い心情着くかな。
見てみます キャラバンだとよたかでも日中動いて夜寝るんだよな
よたかは夜の見張りとかしないのかよ全員で寝やがって リムアトミクスのレールガンの弾ってどこで作れるの? Rim人は馬車使ったりしないから寝ている人間を運ぶ手段がないよな 象の死体を一人で運べるからその気になれば余裕なんだよね 一応荷駄動物があれば乗せて運ぶぞ
MOD以外で荷車すらないけど >>949
リムアトミクスで追加される工作機械
通常弾と劣化ウラン弾 車輪を嫌うRim人のリムジンとは理不尽な
まあ、hoi星人は重戦車を押してアルプスを越えるんだ、rim人もそれぐらいできてもおかしくはない >>955
あれ、そうなん?
それ作ってみたけどレールガンの弾作れないんだが
研究はまだ終わってないけどそもそもこれ試し撃ちしないと研究完成できないよね?
んじゃちょっとスレ建て試してみる 温度管理について教えてください
この間始めた初心者で一度目は開始5日目の卯月節14日位に熱波が来て全滅
今回も開始5日目頃に気温が30℃を越えて入植者達が熱中症で倒れ始めてる
両方ともカサンドライージーで温帯森林の小さな丘陵の同じ土地でプレイしたんだけど
これってクーラーの研究が遅すぎるのかな
元々の土地の気温の上がりやすさって土地固定で決まってる? 更新が反映されてなかった
スレ立ての話をしている時にごめんなさい >>959
クーラーがないってことは原住民かな
クーラーよりもとりあえず服の研究してダスターコートとカウボーイハット作った方がいいと思う >>959
一晩過ごせるくらいの拠点ができて研究机を置いたらクーラーの設置は急いだ方がいいね 研究なしで作れる気化熱クーラーは16度までなら電気なしに冷やしてくれるから最初はそれを併用するといいかも >>958
レールガンの本体作るとこまで研究進めて
プロトタイプ作ってからじゃないとメニューに出現しない >>968
いやプロトタイプ作ったんだけどメニューに出てこないんだよ
これこの通り
https://i.imgur.com/L40WzgY.jpg >>962
広々新スレ +20
>>963
>>964
書き方が悪くてごめん
ストーリーは三人不時着で畑を作ってたら研究が間に合わなかっただけ
気化熱クーラーを設置してから少しずつ服を作るようにします
本当に丁寧にありがとう >>968
ごめん自己解決した
なんか作り終えてからすぐ一旦研究停止したから
プロトタイプ完了したのが認識されてなかったっぽい >>969
作った後にしばらくした後段階終了って出た? Ratkinなら人肉でも問題ないな
って思う俺は、もうRimに染まってしまったんだろうか・・・ 異種族ならデバフないよってMODもあったな
ゴブリンプレイで人肉で不幸になる奴ら見ながらなんか違うなと思ってたけど
やっぱこれだな なついたアルパカに殺人鬼とか暗黒とか名付けるのやめて メスハスキーに 野蛮な とか言う名前つけてた時は何考えてんのかと思った
そんなハスキーちゃんも唐突に発症する狂気(重度)で精神擦り減らしてる 何が原因なんだか >>977
Call of Cthulhuの怪物の肉(もしくはそれ使った料理・ペットフード)食ったんじゃね?
皮目当てに捌いたときに出た肉は火葬炉とかで焼くといい
まぁたまに輸送ポッドとかで降ってきたりもするが 火山の冬に寒波重ねて、キャラバン出した途端にサイキック船。
さらに寒波の中で唯一生き残ったヒールルートに疫病仕掛けてくるとか
BBAマジBBA >>951
ワールドマップではゾウがキャラバンで死ぬと運べない不思議 うちのコロニーのアイドルサミーちゃんが全裸でキャラバン隊に行っちゃった 死の灰+疫病のコンボ怖いな
死の灰終わっても野生動物戻ってこないし食糧難で全滅しそう 金になるものを隣町で食料に替えてきてええんやで
というかキャラバンしてる人少ないよね >>962
新スレ すごいよ! +30
>>970
食堂、作業場、倉庫全てを冷やそうと思ったら木材の消費が大きいと思うから、序盤は寝室だけでも冷やしておくと良いと思うの
小さい部屋なら気化熱クーラー1つで十分冷やせる
暑さ対策装備が揃うまでの日中はすぐ熱中症になると思うけど、寝てる間に十分回復してくれるはず >>983
隣のマスに移住するだけで解決だぞ。
今までの拠点は捨てることになるけど。 移住しようと思ったら出発前に精神崩壊しまくるから腹立って爆発物詰めた密室と全入植者で汚い花火上げてゲームクリアしたわ 潔いな
最低限の荷物を見定めて
各地で大部屋作りながら旅するプレイも中々いいよ
いずれこの土地も捨てると思えば雑で無計画な建築も問題ないし 各地の鉱物資源を奪い尽くしながら、敵対コロニーを焼き払って進む侵略者プレイをしてみたいと思った。 移住とまで言わずともコロニー横のマスで採掘・狩猟するのも結構プレイの幅広がると思う 複数拠点作って季節で遊牧民してる人もいたね
そういうロールプレイ好き >>992
渡り鳥みたいなプレイ面白そうだなぁ
冬の間に春用拠点がボロくなったりはしないんだろうか
南に帰れそうにないおじいちゃんを今年は置いていくんだ・・・ たとえ無人の拠点でも襲撃は発生するので
大切なものは二重壁で封印した部屋に押し込めるとかしないと
ヒャッハー全部燃やせぇされると思う >>978
寒帯森林でやってたときは捌いた肉は外に置いておいて簡易肉集め装置にしてたなあ
弱い動物が発狂して勝手に傷つけあって、それを襲いにでかいのが来て食料に困らない >>904
豆腐で塩漬け肉作ってカレー作った思い出 ジパング名物ネギカレー、小豆カレー、大根カレーはいががですか〜 このスレッドは1000を超えました。
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