【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part60
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Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。
将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!
金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
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重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。
公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part59
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542872175/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>705
燃料クロスフィードは高等技術だ。
現在の科学力ではメインタンク一個でもう限界。 2つあってどちらか一つに不具合あるだけで爆発するからリスクも一気に上がるよね
均等に吸えないとバランスも崩れるし DLCのロボティクス、リアクションホイールガン積みすれば2足歩行する18mのロボットも作れるのでは 二つのうちの一つが不調だと全体に響くのはSRBも同じだし、実際それで一つ失ったから
それが理由ではないんじゃないかな
空のタンクは抱え続けるよりはさっさと切り離したいとか
着陸重量軽くしたいみたいな理由が重なって
SSME*3+SRB*2になったんだと思う。
OMSがもっと強力でタンク容量も確保出来るならロシア式だったんじゃないかな 単純に強度の問題じゃないの?
スカイロンとか分離はしないけど機体の前後に液体酸素と液体水素を配置するからタンクが複数あること自体の問題はなさそう 強度よりもそもそも複数のタンクから燃料をエンジンに入れる技術自体が未熟じゃなかったか?
出来てたら今ごろ現実のロケットもアスパラで作ってる。
あれで5%くらい燃料減らせるし。 複数タンクどころか
タンクAからタンクBに切b闡ヨえることすb迹ナち上げ用の荘蜿o力ロケットbカゃまだできてbネかったような >>715
あれって同時に消費してなかったっけ?
一方のタンクがなくなってから切り換えてたっけ? >>716
してないけど
そもそも切り替えの話してたっけ?
切り替えるのはスターシップぐらいかな 切り換えというか外部タンクを二個ににしてバランス良く打ち上げれば良いんじゃね?って話。
既存であるなら現実でやらんのはなんか問題あるんかね? すまん、>>717のしてないけどってのは切り替えのことね
サターンIBは9つのタンクで同時に燃料を消費してる
>>718
だいたいスペースシャトル自体の後継がまだまだでなさそうだからね
計画案ならjsc shuttle ii でググったら出てくる
外部タンクは4つだけど 理由は一つじゃないだろうしなぁ
KSPですら設計を大幅に変更したら結構な頻度で緑が犠牲になる 左右でバランスよく消費するより、縦に繋いでなくなったら切り離す方がΔVが大きくなる
しかも縦なら空力的にも有利
語るまでもない内容だと思うが違ったか >>719
スペースシャトルの後継まで行かないけどドリームチェイサーカーゴシステムが実運用されたら有翼宇宙機の信頼回復できそうだよね そうではある。
元々がTSTOのなんでタンクをバランス良く配置して燃料を消費させて捨てないの?ってところからだしな。
エンジンを一基でタンクだけを捨ててけば、これもそれなりに有利だけど現実じゃ技術的に無理だからやってないよねってだけ。
しかしSSTOの設計だけでも結構色々やり方があるね。
参考になる。 >>721
でもそのせいでメインエンジンを傾けてるのは気にならない?
>>723
フレガートSBってのが途中でタンクを切り離すよ
打ち上げからエンジン一基でってのは推力の大きな重いエンジンを持ち続けるロスが大きいから回収するとかじゃないとデメリットが大きいと思う
逆にタンク一つでエンジンを切り離すってのはあったけどね 何度も再点火できちゃうロケットエンジンも緑特有の謎テクノロジー
リアル寄りにしすぎると難易度上がりすぎるしな スペースシャトルのWikipedia見たらあったよー。
「軌道船のメイン・エンジンに燃料の液体水素と酸化剤の液体酸素を供給すると同時に、2本のSRBと軌道船を接続し、全体を支える骨組みとなることである」だと。
シャトルには胸から突き出たでっかい二つの塊を支えられないかららしい。
確かに緑たちの部品は超剛体だからね。針金も一緒にしてれば支えられるからね。 >>724
>>706のXウィングの方がよっぽど気になるよ
あれ本当に着陸出来るんだろうか >>727
でかい足使えばいいんじゃない?
現実的に考えるといろいろ厳しいだろうけど
ttp://spaceflighthistory.blogspot.com/2017/02/nasa-johnson-space-centers-shuttle-ii.html?m=1
ここにあるようなのだと良さそう 胴体じゃなくて翼につけてるよ。
着陸脚の間隔はは広く作りたいから。
燃料ほぼ使い切っているからこんな事できるけれど。
https://imgur.com/a/RKJQno6 >>729
緑の超素材技術無しに、燃料タンクにしろギアにしろ、そんな両方向からの荷重に耐える主翼作ったら重たくてやってられんなw
それよりもDLCが待ち遠しい
可動パーツは実用、ネタ問わず相当色々なことが実現できるわ
ただ気になるのは可動パーツの強度か、トルクやら保持力はどうなるのやら 電気などがないと動かないのか
謎エネルギーなのか
どうなるんだろうね 好きなように設計すれば良いじゃない、ゲームだもの
それよかMODの【OPT】性能良くて脳汁出る出る
https://imgur.com/a/TOkKACN 公式の動画見る限りバッテリー複数積んでるから電動じゃないかな? 放射線調べる機器の電源を核電池から取る凡ミスも
緑の超技術でキャンセリング出来るんだろうな >>734
いや人間も数十年前から同じことやってるわ DLCのリリースって明日らしいけど、日本時間だと何時になるんだ? >>740
ちょっとだけ熱伝導がいいらしい
まあ普通はジェットエンジンなんて過熱しないからあまり意味はない >>740
一応インテークなので吸気能力がある。
燃料が少し入ってる。 >>739
Squadもsteamもアメリカ大陸だし、あっちの時間で朝か昼じゃないかな
日本時間だと夜か深夜 明日中は期待しない方が良い
来たらラッキーくらいで >>740
リアルだと極超音速出そうとするとき吸気の冷却も必要って何かで読んだ気がする 現状仕様だと大気圏内でエンジンの強制冷却が必要な場面ないからなぁ
レイピアが20キロから30キロで稼働出来るようになるなら
みんなつけるだろうけど キャリアモードを最初からやり直してるけど
MJのアセントガイダンスやマニューバプランナーをアンロックするまで結構長いな アプデのおかげでバニラの燃料輸送少しは楽になりそうだからDunaとかで燃料つかう航空機飛ばしやすくなるね マージした時に接合の丸いポイントが出てないのはどうやったらもう一度だせるのでしょうか >>748
接地してる機体同士の高さ合わせとか楽できるし、給油ブーム的なのも作れそう
>>749
マージさせたい機体を登録するときに、マージさせたいパーツをルートパーツにしておくといい
もっとスマートな解決方法あるのかもしれんけど >>750
>>751
ありがとうございますやってみます! DLCのプレビュー配信見てるけどローターの回転数がかなり速い
プロペラも簡単に作れるぞ 前回のDLCの発売日が3/13で日本時間の3/14 午前2時に配信開始だったから
新DLCまであと24時間かな 可動順序をグラフで直感的に組めるナイスな機能もあるみたいですげえ楽しみ つべに動画来たな
蜘蛛ロボの足同士が交差してるのが気になるがループモーションを組めるのは楽しそうだ
バランスセンサーとかは無さそうだし、二足歩行やるならリアクションホイールの力技で誤魔化すしかないかな Yabause☆ セガサターンエミュ総合 ★YabaSanshiro
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1552195110/408
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 19:02:17.53 ID:9ivYjVyF0
すごべんちゃー 〜ドラゴンマスターシルク外伝〜
【再現度】
★★★★★★★★☆☆ 共通(Sanshiro250c含む)
憤超 ド糞普や良優優最
死 ド糞 通や 秀優
糞 良 秀
・全Yaba、OPでバグ。レイヤー5オフでバグは解消されるが別画面の表示物まで消してしまうのでOPが終わり次第レイヤー5を復帰する必要がある
http://i.imgur.com/B5T074R.jpg
http://i.imgur.com/gnWx6OD.jpg
http://i.imgur.com/LZMBed9.jpg
http://i.imgur.com/86bvudS.jpg
http://i.imgur.com/XQQwbJV.jpg
http://i.imgur.com/MUAEUfK.jpg
http://i.imgur.com/w0zjAP4.jpg
コメント:ヴァリスってのが家庭用機デビューに失敗したあとアッチ業界イったんだよな〜 行く?
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/30(木) 01:16:13.04 ID:ZT1vqJyB0 (PC)
>>408
適当な嘘噴いたらあかんよ爺さん。最後に出たのは有名どころも挙って参加してたガラケーアプリだ。
日テレ解散でアークスと共にエロゲメーカーが買ったがそこも潰れた後に買ったのはサン電子だ。
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/30(木) 06:30:17.53 ID:+4k0vnDy0 (PC)
鈴木ドイツが本気でムキになれるのはヴァリスくらいだもんな
他は無理して知識つけてる感じ
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1961年(昭和36年)北海道札幌市生まれのヴァリス世代ど真ん中な鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職・芸能人誹謗中傷ネット工作員)が本気でキレたのは
セガサターンエミュのすごべんちゃーの検証結果ではなくほんの小さく書いてあったヴァリスネタに対してであった。 なんか川崎通り魔級の事件起こしそうで怖い… 今夜にDLCでるのか
おなじUnity製だしBesiegeのガンタンクみたいのも作れたりするんだろうか キャタピラはKerbalFoundries2
武装はBDArmory Continuedつかうとして、かなり再現できそう いきなりガンタンクは難易度高そう
まずはボールから始めるか >>762
3機積んでDuna行ったら、母船のプローブコアが暴走して乗員を排除しようとするんだな 今更だけどDLCってことだけど本体も対応版の1.8になるってことかね
そうでないとModパーツには反映されない可能性が高い ステージの移動で質問ですが
一番下から一番上に持っていくとき、ステージが多いとぐりぐり大変なのですが
何かいい方法かMODとかないでしょうか? カウントダウン生放送やったのは ver.1 化した時だっけ? >>765
バニラでGUIの大きさ変えられなかった? Steamの発売予定見たいのにないけど公式からしか買えないとかそんな感じ? dd…dlcまであと1時間…可変式宇宙ステーションでkerbol系を旅するんだ…(振動崩壊 1.6.1環境だけどロードできない的なメッセ出てdlc反映されない
やっぱ最新環境じゃないとあかんのか…また他modが揃うまでお預けだな…寝る… 滑走路から宇宙にいくスペースプレーンについて少し独り言。
大気圏では、基本的に翼は縦長より横長のほうが、操縦しやすい。
これはたぶん、ロールに関しては、エルロンの数が増やせ、かつ機体軸から離れた位置に搭載できるから
ピッチに関しても同じく、カナード、エレベータを重心から離すことができるから。
縦長の場合、空気迎え角(AoA)が大きくなった時、重心から離れた位置に動かすことのできない(できなかった)主翼があるため、元に戻そうとする力が働くから。
制限は、翼パーツは自分の経験では横に3枚までしか接合できない。これ以上をとった場合、空中分解する。
宇宙まで行くスペースプレーンは、基本的に翼は縦長のほうがいい。
揚力パーツも宇宙では役に立たず、ただの重りであるから、ロールの時より多くのエネルギーを消費する。
再突入の時、翼が根元から折れる。
以上より、空中分解しない程度に横長にした翼が自分的には良い。
翼の縦幅は、滑走路のギリギリで離陸できるくらい。エンジン推力があるのであれば、端ジャンプしたのち、ピッチアップして上昇できる。
再突入の場面では、重心と空力中心は離れていた方がいい。
エンジンの慣性を減らすため、基本的にはロール軸に近い方がいい。 >>780
全部日本語だぞ?
ヘルプもちゃんとしてる。
打ち上げは明日にする。
一応klsのインベントリがちょっとおかしいが使えるな。 やっと飛べた
https://i.imgur.com/pbEk26e.jpg
左右を逆回転にしたけど単発の場合って反トルクをどうやって打ち消せばいいんだろう >>782
現実だと垂直尾翼にほんの少し角度つけたり、主翼の長さを片方だけ伸ばしたりする。後はトリムで押さえつける プロペラのおかげでEveとかLythe探査が捗る
頑張ればDunaも飛べる? 今回のdlc、アーリーアクセスでの購入者は無料とのことだけどもらえた人いる?
自分、Steamのアーリーアクセス時購入者なんだけど、dlcは普通の購入画面なんだよね
なんか登録とか必要なのかな? ちゃんとタダで貰えたぞ
>2013年4月までにこのゲームを購入したすべてのプレイヤーが無料で拡張版を受け取ることを約束しました。
って公式ブログに書いてあるから、もしかしたらそれ以降に買ってるのかも知れん
まずは購入日を確認した方がいいな まだアーリーアクセスだったと思うけど2014年5月に買ったから当然前回のDLCも買ったぜハハハ まだ出先なんだけどDLCはどう?具体的に何が追加されたんだ >>785
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org592452.png.html
自分の場合は
@コンビニ支払い 選択
Aレジで番号見せて、お金ブチ払う
BスチームのDLCのページの【今すぐプレイ】押す
CDLCのDL始まる
でいけたぞい
両方で1.2GBちょっとだから気長に待とう(ADSLで1時間くらい そういえば前のDLCってセールになったりした?
最近KSPやってないから買うなら安い方がいいかなって みなさんありがとう。。。
購入時期。。2013年6月だったわ。。。 >>782
離陸時はラダートリム入れて浮いたら真っ直ぐに直す
DCSのP-51とか無料なので試すかP-51 startupで検索かけてもいいのよ、その際位置はスロットル手前の大きいダイヤルを左に回してるのがわかる DLCどんな感じ?
プレビュー動画だと新サイエンス器具とか新オブジェクトとかでサイエンスポイント700ぐらいゲットできてたみたいだけど
サイエンスポイント消費先あるのかな
後可変翼出来るようになったみたいだけどSSTO結構変わった?上昇中の空気抵抗減って効率上がるのなら面白そうだけど がんばってレイスに大型のステーション作って、ロードしたらなぜかパーツが全部ななめになったりして、ズレまくってます……
これはもうどうしようもないですか?最初からやり直すしかないですか? >>796
フォルダ事バックアップしてSteamから過去バージョンに戻せば
過去状態で遊べるかもしれない >>796
ドッキングポート部分で斜めになってるならDocking rotateでバニラドッキングポートを可動パーツにして角度直す手はある プロペラで飛ぶとなるとは電池とかプロペラ直径とか制約多そう
https://i.imgur.com/G2KRRFD.jpg
>>783,793
実機ではそうなんだろうけどKSPでの対策が…。
特に速度が無い状態だと空力がほとんど効かないので KSCにはリアクションホイールとかいう升があるから問題ない
まだDLC導入してないけど >>794
へー、と思ってストア見たら本体が75%引きでたまげた
この神ゲーが1000円以内で買えるとかやべえ… プロペラ後流が無いから
実機で使える対策の一部が使えないのか >>779
ありがと。亀でスマン
そこのやり取り読んで、再起動はじめ該当ファイルのリネームとか
SquadExpansionファイル自体の消去>steamでファイルの整合性チェックとか
色々やってみてるけど、ロードできないってメッセ出るなぁ…う〜ん 以前ロードできなくなる問題経験した事あるは
原因はWindowsDefenderがKSPのファイルをウィルスと認識して
再インスコ後にも即座に消してくれるというもの
KSPのインストールフォルダをWindowsDefenderの除外設定にして解決した ↑コレもやってみたけど結果同じだったわ。でもありがと
表面的な症状は同じでも他の人は解決してってるっぽいし
段々俺環の様相を呈してきたなw
まぁ明日もあるし、ゆっくり調べる事にします… >>799
プロペラを左右にずらすとか傾けるとかは?
プロペラ後流が再現されないと宙返りしたとき逆効果になるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています