ACが当たりにくさを意味せずに頻繁に当たる、でもダメージ減少が防御力に含まれててどんなに工夫しても戦闘が長引くというビデオゲーム的なルールを採用するっぽいことが分かって
俺の中ではかなりBG3に対する期待がかなりしぼんだ
俺にとってはターンかRTwPかってよりもそこが重要だわ
プレイヤーとしてはそういう「最適化」されたゲームを10年以上やってきてどれとして面白さでD&D系を超えてないって失望を繰り返してきただけに