【Steam】Subnautica part22【海洋惑星で遭難】
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Q:Subnauticaってどんなゲーム?
A:海洋サバイバルゲームです。食糧、水、資源を採集、栽培しながら自分の基地やホバー、果てには潜水艦を作りこの世界を探検していきます。
Q:まず最初に何をすればいいの?
A:海に潜り魚を捕まえましょう。自分の最初にいた脱出ポッドで調理して食べる事ができます。
Q.どうやって調理するの?
A.最初に搭乗している脱出ポッド内にはファブリケーター(Fabricator)という加工装置がついています。この装置は調理や素材加工から作成までの一手を担っています。
Q:水分が足りない
A:魚の中に、ぽむっと透明な水風船を膨らませた感じの、ブラダフィッシュ(Bladderfish)という魚がいます。こいつを元にファブリケーターでろ過した水(Filterd Water)が生成できます。
Q:基地の作り方がわからない。
A:まず建設用のツール(Habitat Builder)を作りましょう。通路を一つ、ハッチ、ソーラーパネルを作れば住めます。
Q:〇〇が作れない。
A:ツール/装備/乗り物/基地は設計図が必要な物があります。船から散らばった破片があちこちに落ちてますのでScannerを作ってスキャンしましょう(複数回のスキャンが必要な物もあります)。作るための設備が必要な物もあります。
Q:要らないものが増えたから外に捨てたけど勝手に消えないの?
A:魚の死体等の生物を除き自然には消えません。ゴミ箱を作って中に入れれば消えます。有機物はバイオリアクターの燃料に使えます。
Qこのゲームには地図はないの?
A:ありません。ビーコンと呼ばれるアイテムをいろんな場所に置いて位置を把握すると良いでしょう。ラベルをクリックするとビーコン名を変えられます。MOD等で追加することは出来ます。
Qマルチプレイは出来ないの?
A公式はマルチプレイの製作をしないと公言しています。しかし有志がマルチプレイMOD「Nitrox」を開発しています。
マルチプレイが出来る程度までは既に完成しているので興味がある人は探してみてください。
Q.Subnautica-Below-Zeroって何?
A.スタンドアロンDLC(本編の後日談)です。
現在アーリーアークセスのため随時開発更新が行われています。 魚の塩漬けって長期保存可能ってあるからいつかは腐るのかと思ってたけどもしかして腐らない? あの火を吐きながら暴れてるシードラゴンってシーエンペラーなの?おこなの?殺せるの? オーロラ号方面のキノコの森に入ってすぐににスキャナールーム建てたらいい感じだった
残骸も見つかって乗物改造と改造ステーションのフラグメントがあるのは発見だった
データ読み込み不足で閉じ込められてハードコアだったからやり直しになってしまったが
もう一回がんばるかあ BZのアプデまだかなぁ
望みは薄いが3月中に何かあればいいけど シートラックの接続を切る時ドアの近くに居ると
トラックとトラックの隙間に入り込める、入ると空に浮かんでる衛星基地より高く吹き飛ばされる >>7
シードラゴンはシーエンペラーではない
常に怒ってる
殺せる BZで降ってくる箱がどこまで落ちるかなーと潜りながら見ていたら、岩の中まで入って行って。取れなくなって凄く萎えた・・・。
早くアップデートしてほしいです。 >>1 新スレTHX。
BZのアプデについて
Experimental(ベータ版、SteamでライブラリのSubnautika ZEROの項目を右クリック→ベータから選択できる)は頻繁にアプデされてる。
→シートラックのフラグメントが実装されたと思ったら、次のアプデであっさりフラグメントなくなってたわ。
で、正式版は大体月一でアプデされてるね。現在は2/4のアプデが「Micro Update」として実装されてるよ。
まだ会話などは翻訳されてないけど、メニューやコマンド、前作から引き継いだアイテムや生物の説明は日本語表示になった。
本格アプデは3か月ごとの予定のようだから、ワールドやクエストが広がるのは4月頃じゃないかなあ。
でも、探索してるとストーリー(の通信)だけは進んでるんだよね。
前作でゴリねーちゃんとして語り継がれた(?)某メイダちゃんが字幕だけ出てくるよ。
多分、今後のアプデで直接メイダちゃんと対面できるんじゃないかなあ。
そういや、今はまだ乗物建造装置のフラグメントも確か実装されてないね。浄化装置も熱発電機もスティルスーツも充電器もサバイバルではまだ実装されてないのが残念だな。
もっとも、フラグメントを開放したり、クリエイティブで遊べば一通りの乗り物は建造できる。
個人的にはガラス通路がフラグメントを解放しないと使えないのが不満だなあ。
あと、ムーンプールと大型水槽がバグってる。建造物は基礎以外真っ黒だし、ロッカーは青色がかってるし、結構バグが残ってるね。
まあ、順次改善されていくから、楽しみにしてるといいと思う。 リバイアサンがどうやって壁抜けしているのか、その秘密が分かれば人類も進化しそうだな。
(壁抜けしてるのは俺が知る限りリーパー、ゴースト、シードラゴンのみで、リーフバックとエンペラーが壁抜けしてるのは見たことないが)
もっとも、リーパーは追い詰めると壁に激突して身動きとれなくなったりするから可愛いもんだよ。 お前無駄に空白改行しねえとレスできねえのか鬱陶しい >>1
乙、褒美として食べていいぞ
姿がそっくりだし、嫁が捕まって激おこMAXになったシーエンペラーさんかと思ってた
安心して殺せる 今のは激おこMAXではない、おこだ
ちなみにシードラが激おこスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム(神)になった結果が疫病研究施設とその近くのあれだ あそこらへんって元々溶岩帯だったんじゃなくてシードラゴンのせいで後から溶岩帯になったの? 研究施設の近くにある頭部に致命的な損傷の痕跡が認められるシードラゴンの骨って
最初は異星人にやられたのかと思ったけど今思うと多分施設に頭突きしまくった結果なんやろなぁ 初めて見るものはとりあえずスキャンしまくって後でゆっくり読もうとするけど
後になるといつスキャンしたのか忘れて「これ何の解説だっけ?」ってなる
画像の付いてない動植物やエイリアン施設のスキャンデータは特にそう 俺もそのせいで、PDA開くと時間が止まるMOD入れてスキャンしたらすぐ読むようにした 俺も後から読もうとするんだけど
シードラゴンぶっ殺した後に読んで近い将来絶滅の可能性がとか書かれてて
思わずやべぇ、やっちまったって気分になった BZはとりあえずどこまで行けば終わりでいいのかな?
JeffreyのPDA送ったところだけどこの先わからん このゲーム詰み状況多すぎてデバッグ使わんとまともに進まない
最低でもWikiは見るのが前提としか思えないんだけど
本当に何も見ずにクリアできるように作られてるのかな 適当に行ったことないとこ行って作れるもんつくって、ってやったら普通にクリアできたよ
せいぜいが溶岩城がわからなくてさ迷ったくらいで youtubeライブ検索するとかなりの確率でロシア人ぽい人が放送してるな
steamのブロードキャストは重くて観れんわ 各地でスキャナールームを作るという発想があるか否かで分かれるね 乗り物が地形にはまって、出れず、動けず、フリーダムで餓死もできず、でセーブしちゃって詰んだ人がいたっけ
確かにそれならコンソールはいるな まあマップくらいはゲーム内で実装しといて欲しかったな 不時着した未開の惑星にマップがあるのも変だけどな
そこら辺は開発との思惑違いだからMODで対策するしかない 探索した場合をマッピングしていく形式なら別に違和感なくない?
というかスキャナールームで周りの地形を把握できる技術力があるんだからマップを作ることくらい容易だと思う 深海も浅瀬並みに明るくする設定とストップウォッチ欲しい
ビーコンでコース作ってシーモスでタイムアタックしたい ショートレンジスキャンできるPDAさんが、行ったことのある場所だけ埋めてくれるマップMODはあるね
現在地の三角測量のためにビーコンを各地に複数置かないといけないとかならもっと雰囲気あったけど シグナルが途絶えると途端に何処へ行けばいいのか分かりにくくなると思う QEPで他施設の位置(深度)がPDAのデータバンクに追加されてることに気付けば後は入り口までDegasiの足跡が導いてくれるやん? ロストリバーへの入口のヒントが、いくつかのライフポッド周辺かデガシ3周辺を回って地形の深みに気づくか
(ここでヒントっぽいアナウンスが出ることもある)しかないからな
デガシ2へのシグナルを出すヒントは複数あるけど、3へのシグナルを出すPDAは上の方のレスに質問あったようにロッカー内で見逃しやすいしな
クエスト経過が人の会話じゃなくて小さなPDAだから見逃しやすさは大きい
浮島にあるデガシ2へのヒントPDAもなぜか一番見逃しやすい所にある 浮き島のPDA読んでこの近く潜るんか?って潜ったらゴーストに襲われて慌てて逃げ帰ったな 化石化した死骸がある地域がある。みたいな物騒な事言われたんで
周囲スキャンしたら妙な縦穴があってロストリバー気付いたわ
まさかの自宅の近所だった オーロラ号横に作った拠点からマリモ方面に深く潜ってたらいきなり着いたな、ロストリバー
初回プレイの時はデガシ号全く追ってなかった 溶岩地帯とかビーコン置いて回って、家に帰ったら真下にビーコンが見えてたりするよな ブラッドケルプを探索してたらなんだこの緑の川!ってなって発見した うーん。PS4版だけど、パッチが当たったせいか文字が全く見えなくなった。
OPTION画面も変になって言語変更も出来ない。困ったなー。 >>48
箱○版もおんなじだ。英語だと出るんだけどね。
公式ツイッターに一応投げてみたけど。 >>50
公式に投げてくれたのですね。ありがとうございます。
元は正しく表示されていたから、jsonファイルがおかしい位なら、直ぐに直るかな。 脱出のときに攻撃装置を止めてない場合のときの動画ないですか? >>54
割といくらでもあるぞ
危険なので脱出できませんってなこといわれるだけ そういえばプラウンスーツを陸に上げてからもう一度サイクロプスに積むと
次水中に下ろした時も陸上判定になってるバグって何か対処法ないのかな
今のところロードし直ししかないんだが >>52
砲台をコントロールして迫り来るアルテラ社の借金取立人と戦うゲームかな?
>>58
そんなのあるのか
俺は地熱発電所の外壁をグラップリングでかすめただけで陸上判定にされて悲しいお別れをしたことがある サイクロプスやっと作れたから建造したら洋上ハウスに直撃して逝った 無料でもらってから放置してたけど、なかなか面白いじゃないか…
しばらくやり続けるわ 続編もアーリーアクセス始まってるし存分に遊ぶがよいぞ ロストリバーにサイクロプス持ち込めないか試してたら
デガシ廃墟付近で現在地わかんなくなってゴーストリヴァイアサンに来た道塞がれて詰んだ
こんなん絶対クリアできるわけねぇ… ロストリバーのゴースト幼体はステイシスライフルで動き止めてナイフザクザクでヌッコロよ
一回仕留めると出てこなくなる
というか全ての敵性生物は同じようにやれば軽く転がせる
酸素切れには注意な
あとロストリバーは北東のほうにある入り口がでかくてサイクロプスで入りやすい リヴァイアサンに絡まれても全速離脱すれば沈まないことが多いから思いきってIKEA シールドがあれば余裕で離脱できるんだけどね
最悪破壊されてその後死んでもハードコアじゃなければ拠点に復活するだけよ リーパーもゴーストもシードラゴンも
ステイシスで動き止めてガスポッドを20〜30個ぐらい顔面にぶちまければ楽に倒せるよ 続編の氷海にそのうち出てくるヒヨケムシ型のリヴァイアサンくっそ好みなんだがいつ来る?
https://i.imgur.com/NRhg380.jpg リーパーは蒲焼きにするとうまそうだったけどこいつはエビっぽい味がしそうでうまそうだな 皆魚は何を養殖してる?
最近ピーパーからレジナルドに乗り換えたんだが 火山にいるヒルみたいな奴だけ生理的に受け付けない!ゲーム続行躊躇するレベル!
こいつの見た目を可愛くするmodありませんか? お弁当性能が一番高いのはレジナルドだけど発電機に詰めるならオキュラスだから観賞用以外だとそのどっちかじゃないかな
自分は割と頻繁に拠点に帰ってたし栄養ブロックも最後まで余ってたから発電機用にオキュラス育ててたな >>74>>75
カロリー量に惹かれてレジナルドに切り替えたんだが塩漬けの見た目がピーパー以上にグロいのがね・・・ 個人的には魚育てて弁当作るほど遠出するってシーンがあまりなかったな、ヒートナイフがあればいいし
採取目的で遠く行くならインベントリ一杯になってすぐ帰らないといけないし 魚なくても割と行けそうだよな
菜食主義者プレイありかもしれん 最初に頑張って浮島行ってランタン回収すれば余裕だからな。ランタンとチャイニーズポテトとレジナルドで余裕 サバイバルクラフトゲーの癖にインベントリ少なすぎてクソ サイクロプスにメロンとランタン植えると水と食料はすべて解決するのがどうも
未来なんだから海水淡水化装置は早い段階で作れて、作物にも水が必要だったらまた違ってたような プランターが高性能すぎるのが悪い
水も肥料も不要で種を入れるだけ
驚くほど早く成長する
しかもチタニウムだけで作れてしまう サバイバルメインと思うとちょっと物足りないけどぶっちゃけシナリオメインでしょこのゲームは 違いがあるとか考えたことがなかったので大体ピーパー食べてた
でも一番食べたのは自販機のポテチ、次いでブルボツリー
水分たっぷりで助かる
>>63
無限湧きでもなくステイシスで止まる敵に道を塞がれるなどありえん
道はそのナイフで切り開け VRだと下の音声付き字幕が読めないんだけど仕方ないんかね
あと怖すぎて最初の場所から全く動けない 雰囲気がホラゲ… 陸から海に飛び込んだらバグで海中の挙動が陸と同じように動ける様になってしまった。
仕方なくゲームを再起動したらPDAやボイスログが全消去。
エイリアンオブジェのスキャン進行度が0になってやる気失せたw バグってからセーブしたんじゃなくて、前のデータをロードしたんだよね?
そんな事になる場合もあるのか
もう一度ロードしてもだめか? ステイシスで動き止めてシーモス乗り込んで顔面に毒ガス魚雷ぶちあてて
またステイシスで動き止めてってやってると弱いものいじめしてる気分になる
相手は恐ろしいはずのリヴァイアサン級生物なのに >>90
おー探したらあった ありがとう
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/173?tab=description
helixmodで解決しないからダメかと思ってた
これないとまともにプレイできない コントローラー効かないしUIの字読めないし
オキュラスストアで酷評されるのも分かる これは >>89
俺リヴァ様の頭のちょっと後ろにフックで張り付いてそのまま死ぬまでドリルでガリガリしてる ゴーストリヴァイアサンにグラップリングで張り付いてパンチしてたら岩の中に引きずり込まれて無限落下したトラウマ そういう事が起こるからステイシスで止めてヒートナイフが安定 BZエクスペリメントのほうだけどサバイバルで今日はパワーセル解禁がきてた
バッテリーチャージャーやパワーセルチャージャーも覚えてたわ
これで乗り物作れるわ >>85
海の中ってだけで妙に怖いよな
安全な海域って分かってても慣れるまでは移動にすごいビクついてた アンプイール?みたいな名前の電気ウナギみたいなやつってバイオリアクターにぶち込んだら発電量凄かったりするのかな >>97
昔は1マスに出来たからすごいけど今はマスがくそでかだからごみだよ
給え忘れたけどレジナルドのひとつ上くらいに1マス600くらいのやつがいたからそれが手軽でいいんじゃない? バイオリアクターにはX字モジュールの出っ張りとかに
見栄えも兼ねて設置してる植物適当にぶち込んでるな >>87
バグってからセーブしちゃったわw
ちなみにZeroね 発電量とかまで調べられてんのか
メスメルがホイホイ増える上にえらく長持ちするので原発作るまでは頼りにしてた >>86
海中で陸上と同じ挙動になったって
パイプハウス作ってハッチつけて出入りすると元に戻せるやつかな?
ビルダー無いうちは しぼうしてポッドに戻されてそとに出れば治るんじゃなかったかなぁ
戻らなかったらご愁傷様 アーリーだから最初からガンバ ムーンプールにドッキング中のプラウンスーツって修理もパワーセル交換もストレージ開けることも出来ないの不便すぎない? それがあってスーツはサイクロプスに入れっぱだわ
修理はできなかった気がするけどストレージとアップグレードはできる
あと海底歩くより運んだ方が速いってのもある ドッキング時に修理してくれるモジュールがあればそこも解決するしな
サイクロプスはもうほぼプラウン専用になってるわ パワーセルはムーンプールで充電されるから交換いらんだろ。
修理も普通にドッキング中でもリペアツール使えるよね?
スーツをムーンプールにドッキングしたときに一番面倒なのは荷物出せないことだと思う。
まあ、面倒ならModで。
BZのExperimentalでシーモスがムーンプールにドッキングできなくなって2回アプデが入ったっぽいが、いまだに治らないな。 20時間もあればクリアできますよって言われて嘘つけーいって思ってるんだけど
普通はこのゲームどれくらいでクリアできるの?
進行用PDA取り逃してここもう行ったからな〜って一生進まなかった自分が下手なだけなんだろうか wikiも5chも見ずにまったりやって40時間ぐらいだったかな… wikiを多少見ながらやって40時間だったな
そもそも基地の作り込みをどれだけやるかで簡単に10時間単位でプレイ時間変わってきそう
ただ初回20時間クリアはかなり下調べして効率よく進めないと無理だと思う 毎回「今回はスピード重視でやるぞ」と思って初めても
気が付くといちいちスキャンできる奴全部したり基地作りに没頭してて
途中から「脱出?しなくてよくね?」みたいな気分になる wikiを埋めながらやったから結構やったな
その頃ゴールなかったけど
ほぼ放置されててだいたいのフォーラム作って満足してしまったが wiki見ながら途中でMODも導入して20時間くらいかな MOD導入しようとしたのだがQModManagerってもしかして今は金かかるのか 無料会員でいいぞ
ちょっと分かりにくいところにあるけど >>115
無料会員があったのか
確認不足だった。申し訳ない 初見だとほぼ全部堪能して30時間くらいかな 今では50分切れるようになった世界5位以内には入りたいですね ブラダフィッシュが全然見つからん…
水なくて死ぬで サバゲーじゃ無粋かもしれんが、さっさと死んでリスポーン回復もありや ロストリバーの酸の下に施設を作ったら施設内も緑掛かった……
ムーンプール作ると痛い目に合うぞ >>118
コーラルチューブのサンプルと塩で漂白剤を作って
それを水*2にできるぞ 塩って慣れてくると過剰なほど手に入るけど序盤見つけづらいからな 乱獲しないで資源管理をしろっていう神からのお告げだぞ。聞いてんのか水産庁 >>118
ストーカーが殺して回ってる
近海のストーカーを始末しつづければブラダフィッシュが帰って来るよ 素材スタックできて持ち放題な仕様だったら資源枯らす自信ある 浮島、いつも必要なモノを採取したらとっとと帰ってたけど観光してみたらワープ施設あるのに初めて気付いた NHKのブループラネットみたけど地球の深海も大概変わらんな… >>126
日本とかロシアを含め極東の漁業は総じて蛮族だからな
この惑星で人類が進出したらどうなることやら ロシアですらキレ散らかすような国が日本だからね…(つ刺し網+サーモン そもそも日本は自然保護の観点から言うと相当遅れてるでしょ
欧米より自然が多いし自然破壊を身近に感じることが無かったから近代まで保護っていう発想がなくて云々ってのは書籍かなんかで読んだ気がする
現実の海の話だと深海もそうだけどブルーホールの怖さは中々のものだと思う 欧米が保護保護言うのはそれだけ多くの種を絶滅に追いやったからだけどな 過去にやった諸々のクソ行為なかったこと扱いにしてる欧米に人道だの自然保護だの言われてもって感じはあるけどスレチやな この星はアルテラ社の所有物?みたいだけどその辺をどうするかはわからんね
まあDLCではエイリアン調査に注力してるから海洋資源に興味はなさそうだけど >>135
言いたいことを言って「スレチだな」は草 テラフォーミングはしないけど開拓自体は環境破壊しないと無理 リーパーも頭数の少ない絶滅危惧種なんだからちゃんと保護しないとな
https://i.imgur.com/AN2m0GI.jpg >>140
顎がこんなに大きくなければ隙間から出れそうなのに哀れよ
しかし凄いな、この大きさの基地だと作るの面倒そう >>141
手間の大部分はやっぱ資材集めだったな、どれだけチタニウムを使ったやら・・・付近から鉄屑が消えちゃったわ コンソールで無限にしたのじゃないのか
リーパーもスポーンじゃなくて天然物? 基地の近くに作っちゃったらめちゃくちゃうるさそうだ >>144
資材もリーパーも天然物だよ
最初からリーパーの居る場所で檻を組み立てるのは流石に面倒だったから
ちょっと離れた場所に作って後からリパルションで吹き飛ばしてきて捕獲したんだけどね クレーターエッジの外はゴーストしかいないんだろ
ゴースト以外は全部あの領域でしか生存できない
絶滅危惧種だ https://i.imgur.com/nlAUQQd.jpg
リーパーとか怖過ぎて無人カメラで追いかけるくらいしかできないんじゃがマジで捕獲したんか 倒すのはステイシスライフルあればあとは根気の問題だけど、捕獲はすごいよねぇ 突然襲われるのが一番怖いのであって
結構浅瀬に住んでるから、昼間に真正面から喧嘩売れば大して怖くないぞ
マイハウスの真上でウロウロし始めたから一匹討伐したわ シードラゴンはステイシス効かないよね
始末したいけど256回くらい殴らないと死ななそう シードラゴンも止まるよ、ただし上半身しか当たり判定がないっぽいけど
向かってきた奴に正面から当てれば確実に止まる
溶岩入り口のゴースト幼体、ステイシスで止めて殴ってたら岩にめり込んで消えたので放置してたんだけど、
全部終わらせて家に帰ったらなぜか家の地下から出てきて殴られたわ、確かに溶岩の真上くらいの浅瀬に家建ててたけど below zero で、いつの間にか物資投下されてるけど条件なんだろう?
時間?探索範囲? >>160
一定のクエストの進み具合からの〜時間経過で落とされるものもあるし
(1回目ロケットからの時間経過など)
エイリアンの柱やそこらに設置のサンカクっぽいやつを5個調べたときに投下されるものもあるし
50個調べたらイイモノ落ちてくるんだろうかと期待してみたりw
まだ21個くらいまでしか未実装みたいだけど
50個調べたらイイモノ落ちてくるんだろうかと期待してみたりw >>161
エイリアン建造物か、なるほどなーありがとう リーパーリヴァイサン討伐しようとしてるんだがこれ何発殴ればいいんだ 3月6日にアプデ予定らしいけど日本時間だと明後日なんかなぁ >>163
サーモナイフでチマチマ100回斬りつけるより
ガスポッドの玉を30個ぐらい顔面に浴びせたほうがはるかに早く倒せるよ 30個集めるのも時間かかるしインベントリ圧迫するからサーモナイフで斬る方がいい ナイフの方がジャイアントキリング(文字通り)感があるよな https://imgur.com/a/Gxuewoj/
フローター付けても昔のバージョンと違って浮かび上がりもしないみたい すげー卑怯だけど、リーパーが突っ込んで来た所で
ビルダーで建築すると建築物とリーパーの判定が重なってリーパーが消し飛ぶ >>171
なんだこれw
桜みたいでちょっとキレイだな BZのアプデがいつの間にか7日に延期なったくさいから
もう一度エクスペリメントにして日々変わる海藻の植え込み具合をみてくるわ サイクロプス深度モジュールMk2ってもうないの?
wikiではMk3までいけるらしいけど >>176
サイクロプスにアップグレードするための機械つくったらでてこなかったっけ? 深度モジュールのアップグレードは改造ステーションでやるんだぞ wikiなら「乗物」とか「アップグレード」ってページを先月書き直したがわかりにくいか? すみませんシーモスが埋まってしまって取れなくなったのですがどうしたらいいでしょうか? >>181
下記か、または作り直し
https://seesaawiki.jp/subnautica_jp/d/%a4%e8%a4%af%a4%a2%a4%eb%bc%c1%cc%e4#content_3_21
浮島に行くときなど、浅瀬にシーモスを乗り上げて停めたりビーコンを置いたりすると帰ってきた時に埋まってるかもしれません。
下に深さのあるところに置きましょう。
もし埋まってしまっていたら、見えているくらいなら体当たりやプロパルションキャノンで動かせるかもしれません。
完全に埋まっていたらコンソールコマンドのdigを使って地面を掘ってみましょう。 >>177-178
ありがと
上に戻らなくてすんでよかった
モニタが安物やからあかんのか、溶岩地帯は真っ暗で腹立ってくるわ すみません、subnautica無印でサンビーム号イベントや浮島探索を終えたくらいなのですが、ストーカーはひょっとして不死身なのですか?
ステイシスで動き止めてからサーモナイフで延々100回以上?切りつけても全く死ぬ気配がないのですが ストーカーってクリープヴァインの森によくいるワニみたいな奴だろ
捕食生物の中ではそんなに強くない方だけどなぁ >>186
nodamageとかでやってない?
もしくは、死んでるかどうか分かりにくいとか 延々死体を切り刻む異常行動
これも感染の影響によるものか ステイシスで止まってても死んだ瞬間に沈んだり浮かんだりで動き出すから分かりやすいと思うけど 死んでからビクンビクンするのきらい
死んだ瞬間お腹を上にするやつが好き 出先ですが>>186です
>>187-192
ありがとうございます
サバイバルモードで特に設定いじってはいませんが、いつまでたっても血が出るしナイフで切ると暴れるし、名前表示も消えないので不死身かと思っていました
また落ち着いて確かめてみます ころし方を淡々と聞くあたりがハンターの才能があるな >>186のナイフ持ってる腕を掴んで「もういい、そいつはもう死んでる」ってやつをやりたい 進化の過程から全く違うんだから死んだら動かないって常識が通用しない可能性もあるんだよな
まぁ食って消化出来る時点でかなり似てる筈だけど 消化できない部分はファブリケーター様が取り除いてくれてるからな ファブリケーター様ほんとすごい
紙入れるだけでエロ本作ってくれそう 壊れてBL本しか作れなくなったファブリケーターに絶望しろ 孤独な乗員が乗り込んだ、オモチャ(意味深)しか作らないファブリケーター
何も起こらないはずもなく… クリープバインの種があればゴム(意味深)も潤滑油(意味深)も手に入るから安心だな! モヒカンが地球に帰って孤独に耐えかねたカドルフィッシュがファブリケーターで
人体錬成しようとして変な力に目覚めてしまう鋼のsubnautica ファブリケーターやビルダーあれば、炭ピーパーからダイヤモンドくらい作れるんじゃないの? シートラックのいかにも業務用、海のハイエースって感じのデザインすき
向こうはこういうリアリティのある設定につくづくセンスあんなあ 人が手に持てる質量の材料からサイクロプスを生み出すからな
明らかに無から有を生成してる プラスチールインゴット1個の重さが何キロあるのか
インベントリ内のアイテムは重さが無くなるのか
あるいは別空間に繋がっているのか ゴミ箱に「原子レベルに分解して放出」ってあるし組成組み替えるぐらい簡単に出来そう デガシのPDAでトーガルがサイクロプスを作るのに十分な何トンものプラスチールがどうのこうのって言ってたな 今VRでプレイしてきたんだが3d酔でめちゃくちゃ気持ち悪くなってしまった
シーモス乗ったら操作方法わからんくて縦方向にぐるぐる回転しだすし、なんとか操縦法把握してフラフラしてたらリーパーリヴァイアサンに捕まってもみくちゃにされた
5分もやってないけど胃がムカムカして頭痛がひどくてとにかくやばい 5分足らずでリーパーにもみくちゃにされるところまで行くなんて随分スムーズに操作出来てるじゃねえか SubnauticaのVRはゲームする為というより世界観光の為と割り切ったほうがいい
景色眺めるには快適だが何か作業するには確実に向いてない 全面ガラス通路の海底遊覧道なんか作ってからVRでその中を歩き回るとかなら平和でいいかもしれんね
360度どこから何が来るか分からないサバイバルをVRでやるとなると想像するだけで吐きそうになるわ VR楽しいんだけどVRレディギリギリのスペックでやってるから最初の方は普通にプレイできるけど何十時間もやって拠点大きいデータだと割とカクカクになって厳しい
一応ボタン連打しつつ顔回せば良いから魚を捕るのがめちゃくちゃ楽っていう利点はあった 送電面倒臭かったからメイン基地から通路繋げては解体を繰り返してメイン基地と地熱横の通路が同施設扱いになるようにした 魚を捕る為だけに頭ぐるんぐるんするのは逆に辛いのでは…… BZのほうだけど
やっと今月の更新きたみたい どこまで変わったか最初からやってくるわ 完成したら呼んでくれ!
やりたくて仕方ないけど、そもそも英語一切読めないから確実に楽しさ半減するわ シートラックがまともに動くようになったけど
水平にぴったり止めるの難しいなこれ・・・
あと何故か空だった水槽モジュールにピーパーが湧いた >>223
自動で近くの小魚捕獲して水槽のインベントリいっぱいにしてくれるくさい
緑のモヤモヤのおかげかな え、そんな有能モジュールだったのか…
ただの水槽だと思ってハナから作ってなかった >>213
オーロラ号入る直前のセーブで始めたのがそもそもの失敗だったんだよ
鳴き声聞こえた時点で嫌な予感はしてたんだけど
突然の衝撃、激しく回転する視界、そして目と鼻の先に現れるリーパーのドデカフェイス
怖さっていうより諦念、やたら冷静になった リーパーがシーモスの真正面から噛みついてくるのって
近接防御モジュールでとにかくぶっ放せば絶対当たる様になってる事に気付いた BZでブラダフィッシュいなくなって水取れなくなったんだけどそんなことない? >>228
クリープヴァインの実は一個につき水分+10だよ。
とはいえ…俺もブラダフィッシュが絶滅したんで実食ってるけど
渇く度に戻るのがめんどくさい、デカいから持ち運びに向かないし… ブラダフィッシュ消えるの俺のトコだけじゃなかったのか
魚を戻すか浄水器追加してほしいね 終盤になって乗物建造ベイが必要になり海上を探したら、どこにも無い!
んで、遠くの方に見つけたから喜び勇んで移動したら、ディスプレイに付いたゴミだったわww
皆様もたまには液晶掃除しとけよ〜 あえてシーモンキー多いところに拠点建てて 全員にフラッシュライト持たせて巡回させてみたいなw ロッカーに片っ端から物入れてて整理も面倒なんで
拠点やサイクロプスに入ってる物一覧がモニターに表示されてそこから取り出せるMOD入れちゃった ブラダフィッシュの説明読めば分かるが、警戒心に乏しく肉食が近海に蔓延ると真っ先に姿を消す
肉食の生き物を全て殺して回っていればブラダフィッシュは元のようにそこらじゅうで見かけるようになるよ >>234
見つかりませんでしたね。結構な範囲探したんですが・・・
海上に展開してからだいぶ長い間放置してたんで、流されたのか分かりませんが、新造しました。 >>239
それなんですよねえw 一応拠点は見回ったんですが、初回だから小さい拠点が分散していてw
アレ?何でこんな所に?ってなるかもしれませんね。
もう造って飛ばすだけなんで、タイムカプセルに建造ベイ入れとくかw 1周目は深海マリモから溶岩地帯行ったから
2周目はバルブ群生地から行ったけど
バルブからの方がアクセス良かったのね
拠点作らないって言ってた意味がやっとわかった Bulb Bushがマリモだぞ
マリモに見えたことがないが マリモと珊瑚か
1週目はワーパーとかタコに追われて苦労したのに
まさかこんな近くに大きな入り口があるとは思わなかった いつも西側の血昆布からサイクロプスで出入りしてる
慣れてくるとすごい楽 最初は北のブラッドケルブからロストリバー行ったな
入り口は凄くわかりやすいけど入ってすぐが障害物多いわゴースト居るわでちょっと通過が面倒だった >>235 ブラッドケルプのある洞窟にシーモンキーの巣があるからたくさんいるぞ。
まだ大型水槽実装されてないのにシーモンキーの卵が取れるんだがどうすれば?
BZアプデされて1からやり直したら奴らにスキャナー3個とビルダーとナイフ3本奪われたユルサナイ
早くステイシス開放して虐殺パーチーだ >>>222
公式翻訳ページで今実装されてる部分は全部誰かしらが訳してるよ。 遅くなりましたが確認が取れました、4〜5回斬りつければ倒せました
倒した後もビクンビクンし続けるのですね、トドメがさせてない感じで不安ですが安心しました クラブスネークは殺すと垂直に立って不思議な死に姿だった 序盤から中盤とかずーっと面白かった
あいつ喋らないでほしかった
いきなり興覚めしたわ 公式翻訳は翻訳ができなくとも「いいね」と思う訳があれば投票で評価してくれると
助かる。実際にプレイした後であればシーンのキャラクターの感情、テンションが
わかってると思うのでそれを踏まえて「これが適切か」と思えれば評価していいと思う。
あと私事だが無印のシーエンペラーの台詞を新訳入れたんでこれも評価や検討して欲しいかも…
いいキャラなんだけど訳が意味不明で意図がわからなかったのが残念だったのでここは改めたい。
ただ、何か英語にしても見かけない言葉遣いが多いのよね彼女…、日本語で言う、
古語みたいな喋りなんだろうか。もっと理解が深い人がいたらシーエンペラーの翻訳、挑戦してみて欲しい。 Coユウも男言葉だったり女言葉だったりで、音声聞かずに文字だけ見てるとわけわからんかった キノコ洞窟にいた鰻ぐらいのポジションかな?もうちょい怖いか >>257 >>258
無印は9月版から更新されてないから(一応Experimentalは更新されているようだけど)公式翻訳直してもいつ反映されるやら・・・。
で、BZの翻訳修正結構参加したんだが、Jefrysの名前を「日本的に」ジェフリーにしたり、ロビン・グダールとなってるのを異星人施設の発音を参考にロビン・グーダルと直したりしたから反映されないかもしれない。 >>261 新しく実装されたシーモンキーには殺意しか沸かないww >>252 なら君がBZのスレ立ててくれよ。
前スレで「文章で分かるから一緒でいいんじゃない?」って多くの人が合意したからBZのスレ立たないんだよ。 そう言う意味で言ったんじゃないように読めたけど違うのかね >>264
マジでいってるわけじゃないよね?
ネタでいってるのよね? 言っちゃ悪いが、こういう人が翻訳できるんですかね… subnautica本編で実装できなかった没ネタを大体全部ぶち込んでるBZをここで語ってはいけなかったのか… どう思われようと構わんが、efa1-ouaW 氏は一切BZの話題に関わっていないようなので、BZの話題をウザいと思っているんだろうと思って書いたんだけどな。
KYで悪かったね まずBZの舞台はどんな場所か分かるかな?そうだね、雪が降ってて寒そうだよね!
ところで、笑えないギャグに対する感想やツッコミとして「寒い」っていう表現があるんだ、知ってるかな?
つまり>>252さんは笑えないギャグについて、まるでBZの舞台みたいで寒いとジョークを交えて例えているんだよ
勉強になったね! ID:wsmngx6d0 くんは直訳なら得意そう(皮肉) 翻訳とかゲーム制作に関わってる人が2chに現れて過激なこと言うのってどうなの? 別に翻訳に携わってるからって公式スタッフってワケでもないしなぁ
不特定多数の有志が翻訳してその中からウケの良かった文面を採用するって方式だぞ >>276
そうなんだ知らなかった。 subnautica好きだからこそやってるんだろうけど、翻訳は採用されないでほしい(切実 ジョークを理解せずに脊髄反射で怒るのは、まぁわかる
ジョークとわかってないぜアイツと笑うのも、わかる
ジョークを解説してマウントを取る、これがわからない、BZだ 何か前にもコミュニティ翻訳に参加してるユーザーの一人が「ここを日本語訳の本拠地とする」って
スレで勝手に宣言して大荒れしたことあったよな
自分がゲームを育てるんやみたいな自意識過剰になると頭おかしくなんのかね シーモスのモジュールで300まで行けるようになったので290あたりで置いて探索していて戻ろうと思ったらシーモスが消えていたのですが何故でしょうか? >>284
普通に壊された
魚に小突かれて圧壊深度に達して壊れた
なんかばぐった
ってところじゃない?
っていうか深度ぎりぎりを長時間目を離すのはやめておいたほうがいいよ
シーモス追いかけてきた肉食が小突いて帰って行っただけでアウトよ ちょっとでも深度限界超えるとものすごい勢いで耐久値減っていくからな そのあたりの深度だと、カニヘビとかカニイカとかにやられたか? >>287
鮫?が沢山いるところでした・・・
すごい多かったしギリギリの所に置いてたのでそいつらが原因かも・・・
次から気をつけないとだ ローカライズでスラングとかジョーク、言い回しをまったく理解しない直訳みたいなの見てガッカリすることがあるけど、
どういう感性のやつが翻訳してるのかがよくわかりますねえ そもBelow Zeroを直訳しても意味の通るジョークだったのでは ジョークを理解しないでマジレスしちゃのはわかる
だが指摘されて、軽く「ジョークだったのかw」とでも言って流せばいいものを、
わざわざ相手のワッチョイと過去発言まで調べて言い訳するのが「うわぁ」って感じ みんな話題に飢えてるなぁ
養殖がうまくいくといいね >>272の段階でもまだ意味が分かってなかったって事でしょ
俺は人にけちつけてるだけの人より翻訳してくれてる方がありがたいわ >>295
ワッチョイ dfb1-gi2a なにこいつ他人事みたいなツラしてんだよw
お前の日本語理解力の低さのせいだろw
そんな程度の知性で翻訳に関わるなw どう思われようと構わんとか言って開き直ってるし
人からどう思われてるのか分かってないんだろうな 他のゲームでも散々見たけど掲示板で翻訳関係の話題って無駄に荒れるよな
翻訳に参加してる俺は偉いんだ的なやつととにかく片っ端から文句付けてくやつと取り合えず騒いで叩きたいだけみたいなのが入り混じって阿鼻叫喚になる お前らkeep calmの心を忘れたらいけないぞ、海では平静さを失った奴から溺れていくものだ、ネットの海もまた然り BZってまだシートラック改造する為のムーンプール拡張設計図出てないよね?
アップグレードパーツが作成リストに出て来たけどどこで作れるか分からん…
右端の用語解説見たらムーンプール拡張しろって書いてあったけどそういうことでいいんだよね? >>304
今丁度揃えて来たぜ
追加されたバイオームを散策するよろし このゲームの大型水槽、どうも透明すぎて雰囲気でない シートラックで轢殺するの楽しくなってきた
プラダフィッシュがいなくなっても水+7くらいのアイアイが適当に泳いでたら水槽入ってるから楽だわ
たまに腐った魚が入ってるけどこれって轢き殺した魚を水槽がキャッチしたってことだよね?
アイアイ以外生で食いたくないからファブリケーターが付けれれば良かったなぁ。まぁでもあんまり至れり尽くせりでもぬるいか >>304
シートラックのファブリケーターついてるモジュールからでも作れたよ サイクロプスでなんでもかんでも出来て拠点イラネってなったからバランスとるの難しそうだよね サイクロプスは中で作業してると時々船体が揺れて外に放り出されるからあんまり寝ぐらにはしなかったな サイクロプスの移動基地感が好き
大きすぎて運用し難くてもいいからアトラス欲しい サイクロプス使って実時間で一時間くらい進まないと横断できない広いフィールドほしい Silent Hunter3を等倍速縛りでプレイするのです 室内にいても外からの攻撃貫通するんだな
床下からシャコに殴られてダメージ食らった ミスった
AquariumModuleに子ペンギン入れたら泳いでた お持ち帰りできるわけだ >>305
>>310
さんきゅー!ヒャッハー!極海を蹂躙じゃー!
そういえば画面中央のアイコンとか水槽モジュールの形からして、水槽モジュールって複数個付けれそうだよね
めっちゃ長く出来たりするんだろか… サイクロプスって壁とかに衝突するとエネルギーが一気に減るの?
バイオームに降りれなくて困ってます どこから降りるのがいいとかおすすめありますか? モジュール6個ぐらい繋げたら激烈に遅くなってストレスがマッハだった シートラックの繋げ方分からなくてプロパルションキャノンで繋げようとしたらバグった。みんなも気をつけような 繋げるときはシートラックを運転してくっつけてもいいし
モジュールの上部に付いてる取っ手を掴んで泳いでもいい
連結解除は運転席後ろのドア横に付いてるレバーを使うか
外したいモジュールの取っ手を掴んで動かせばいい >>321
サイクロプスはちょっとぶつけるくらいならダメージ入らないよ、勢いを付けてぶつけたらどうなるかはわからないが・・・
とはいえダメージは入らないけど無理やり狭い場所を通ろうとして立ち往生する可能性もあるからなるべく広いルートを選ぶのが無難
降りられなくて困ってるバイオームはロストリバーの事?
サイクロプスで入るならオススメはスタート地点から北東方面、バルブブッシュ地帯にある大穴のルートと
スタート地点から北北西、ブラッドケルプの森に沈んだ2番ポッドの近くから入れるゴーストツリーが群生してる洞窟のルートかな
前者は途中で溶岩地帯に繋がる大きな縦穴もあって、そこまでサイクロプスを持って行くならこの順路が一番楽
その先の化石広場まで行こうとすると崩落した異星人施設を抜ける事になるけどここがちょっと狭いかも
後者はロストリバーに入ってから木の枝が多くて進みにくいかもしれないけど十分な広さはある
両方とも途中にゴーストリヴァイアサンの縄張りがあるからその心づもりでよろしく サイクロプスの耐久が下がったことないんだが
リヴァイアサンにでも襲われない限りダメージを与えることが不可能な物体じゃないのか?
自宅にぶつけたときは自宅ぶっ壊れて浸水したが、サイクロプスは1ミリも減ってなかったぞ
ずっとノーダメだから修理の仕方を知らんくらいだ だからリヴァイアサンに襲われたら減るってことだろ?
沈没したらフラグメントがドロップするよ >>331
普通にぶつかっただけでダメージ食らうよ
穴あくステージまでいかないとちびちび回復するからわからないけど地形読み込み不足とかでめり込んでがたがたするとぼっこり穴あいたりもする
まぁ昔の豆腐だったころにぼろくそいわれてだいぶ固くなったから今はそうそうないわな
ぶっ壊れるようになった当初はさんご礁の空気で穴が!サンドシャーク数匹に襲われて一瞬で轟沈!とかやっててもうサイクロプスのるの怖いわって言う人が出るくらいやばかった >>306
お〜、ええやん。やっぱ深海基地はロマンだよな。 >>333
気泡で破損は草
昔はそんなに柔らか潜水艦だったのか
うわっやっちまった!!と思うほどぶつけても、タコに襲われても、シードラゴンの流れ弾浴びても
ダメージを確認出来なくて、これにバリアモジュールとか必要か?と思ってた >>335
衝撃に対する防御が多分シーモスよりも弱かった上
無敵だったころは小さいやつだろうとアクティブ系なら何でも攻撃してきたんだわ
それでそれを弄らず耐久値なんてつけたもんだからシーモスよりもすぱっと落ちた
素の状態で山岳地帯とかいったらあっという間に落ちるし今は操作してなかったり降りたら基本攻撃されないけど清音だかエンジン切っておかないと攻撃されて
ロードしたらその状態が解けてるせいで変なところでセーブしてロードしたらタコ殴りで脱出する羽目になったりとかガチ糞だったよ ロストリバーで道選びに失敗してゴーストにボコボコにされて水浸しになることならある BZでプラダフィッシュ養殖しようとしたら絶滅してて草
昆布の実を食べるしかないのか・・・ サイクロプスはリーパーにフルボッコにされて船外脱出した瞬間捕食されて詰んだゾ。収集アイテム全部無くなって泣いたぞ >>325
ありがとう( ;∀;)
そうですロストリバーでした 北東方面から無事は入れました
サイクロプスが壊れることはまだないんですが、
ぶつかるとなぜかエネルギーが激減してエネルギー切れで到達できていませんでした BZ民俺氏、リチウムが枯渇する …と思ったらめっちゃ深い所にスキャナーのマーカーあるやんけ!
しかしシートラックの限界深度越えてるし生身で行けるのか?まぁ即死じゃなくてスリップダメージだろうし様子見してくか
…生身で300m以上でもなんもなく潜れて笑った アルテラのエンジニアになれば魔法の肉体が手にはいるからな
ただし、すぐに腹減る喉渇く PDAが緊急モードで起動する時に肉体を書き換えてくれるんでしょ
そうじゃないとたかだか鉄板一枚ぶつかっただけで気絶してた奴がリーパーにかじられて意識保つとかありえない >>344
死んでも復活できる、ニコニコ安心のホワイト企業だからな
本来不要な食事とかの福利厚生まで面倒みてくれるんだから、足向けて寝られない 最近気づいたんだけどさ・・・十字型通路とT字型通路あるじゃん・・・設置にチタニウム3個必要なんだけどさ・・・解体しても2個しか戻ってこないよね・・・ サイクロプスでロストリバー抜けて火山抜けてママンの施設前まで持ってきたらシードラにボコボコにされたわ許さん >>345
果たして復活してるのだろうか?
スキャン、ファブリケーター ・・・あとはわかるな >>347
天使の取り分ってやつだ
きっとワーパーのせい >>350
ワーパーは天使だった・・・?
まああいつら攻撃してもワープで逃げて何度繰り返しても倒せないし
ワープで逃げた先でくすねたチタニウムを使って体を修復してるのかもしれんね・・・ シートラックが融通利きすぎてサイクロプスの時代遅れ感が半端ない
ヘルム部分だけにすればシーモスと同性能になるし、ファブリケータ―も
お食事調達機能もあってカーゴベイも幾らでも増設可能で隙がない。
さすがに耐圧深度には限界あんのかな…? サイクロプスは世界企業アルテラ製じゃなくてその辺の中小企業が作った物だからね
アルテラ製品に劣る時代遅れなのも仕方のない事 ファブリケーターで製作できるのアルテラ製品だけだとおもってたわ >>356
アルテラがプロジェクトそのものを買収したのでok ファブリケーターって材料を原子レベルで再度並び替え再構築して加工するアイテム?らしいから、多分設計図さえあれば何でもできる。というかエイ型の生き物も毒だけ抜いて再構築すれば食えるだろこれ これって生物の命名とかって誰がやってるの?
PDAのAIがやってるの? 宇宙クマムシの栄養食とかマジで実現できそうでキモい 初めて見た時はあんなにキモく感じた4546Bの魚たちも、いつの間にかおいしそうに見えてくるから不思議なもんだ
最近レジナルドばっかりで栄養バランス悪そうだから今日はヘルシーにホバーフィッシュにしとくか・・・とか自然と考えてる自分に驚く PDA、あんなプラの板切れみたいなデバイスなのに
新種の命名から近距離のスキャンまでこなすとかスキャナーいらなくない?
実はモヒカンの独り言とか 未来のPDAだからAIとか色々入ってるんじゃない? PDAはインタフェースだけで、本体は別にあるのかもしれないね
ベルトに付いてるとか >>360
アークティックピーパーの詳細でPDAか何かの自動ネーミングであることがわかる、
そして恐らくロビンだと思うが、「自動命名ってなんか味気ないんだよね」と
命名を提案したりしてる。
あとBelowzeroの翻訳で凄い不可解な一文があるんだけどここで聞いちゃアカンかな…?
前問題になったようだがスレを乗っ取るとかいうつもりもないし、自分は何の権限もない
翻訳やってる一人で、変な訳を製品版に持ち越したくないだけなんだ。どう調べても理解
しがたい語が一個あって、その専門の学生とかいたらわかるかなって…。 問題というか一人が大騒ぎしただけだから気にしなくていいぞ そもそも最初の騒ぎだって公式の翻訳コミュニティへの参加の呼びかけしていいか?ってだけの話じゃなかったっけ?
乗っ取りとかどこから出てきたのか分からん なんでもいいからスクウィッド・シャークくんの肛門がどこに開口してるのか教えてくれ。あれはサメ型のイカなのか。イカ型のサメなのか 変なのが一人いるだけで乗っ取りとかはないよ
別に翻訳に対して誰も悪い感情は抱いてないから気軽にどうぞ シナリオがよくわかんなかったんだけどアルテラ社ってどういう奴だったの?
オーロラ号のPDAからなんかキナ臭そうな雰囲気が漂ってたのに結局何もなかったけど 大企業=腹黒の作者イメージで作られた宇宙規模の大企業ってだけでしょ
舞台の星に来たのもリゾート開拓のためとかだったはずだし そうなん?シナリオ良い感じで終わったけど
あの後帰っても請求と口封じされないかとか星と子供たちは無事なのかとか凄くモヤモヤする
いっそ星に残って侵略者アルテラと戦うみたいな終わりの方がスッキリした気がする アルテラも上の方はエイリアンの遺跡見つかったって大喜びだけど
軍指揮官みたいのはこうしてる間にも遭難者は飢えたり苦しんだりしてるかもしれないんだから
早く救助にいけって割とまともだった 基本的には利益優先の冷血気味の企業だけど、別に人命がどうでもいいというレベルではないし救助したい気持ちもあるって感じじゃないの
少なくとも脱出用ロケットのデータは送ってきてくれてるわけで 天文学的な請求をされるのも、4546Bの情報を他へ流さない様に無理にでも契約させるためだろうしね あの天文学的請求もAIが自動で計上してただけじゃないかな?と思ってる、ダイヤモンド初めて取った時に後で請求するからなって言ってくるやつ BZの現地調査部隊の隊長って無印主人公主人公でいいのか? 死なれたら情報無駄になるじゃん?
PDAだけでも持ち帰らないとね
人間の方は別にイラネ 結局動植物が多いのって、無印の海域とBZの極域だけなのかね。ゴーストリヴァイアサンの領域がどのくらいの広さなのか分からないから何とも ナチュラルセレクション2やったらわかるけど
アルテラはヤベー場所だと思う ナチュラルセレクション2って同じ会社が前に作ってたやつか
このゲームと繋がる要素あったんだな なんとか最初の雪崩に埋まった初期拠点に戻れないものかと氷の上をうろうろしてたら斜面歩けてそのまま戻れたわw
いろいろ機材あったよな!ってスキャナー片手に歩き回ったけど無理だったわ。当然か。PDAならあったけど
ジェフリーのデータ?拾ったらなんか3つ集めてカードロケットで送るっぽいけれど、
英語分からんからどこでなにを取ってくればいいのかわからね〜 初期の陸上拠点のポスターに、「宇宙人のテクノロジーは調査して欲しいし金になるけど原住民の考古学的な遺物は見つけてもボーナス出さないよ」みたいなのがあって、ポスターに生々しい陰陽魚みたいな遺物の写真があったんじゃが、やっぱ他にも知的生命体いるんかね? 前作のエイリアン遺跡(最重要収容施設とか)にあった、エイリアンが置いてった遺物の事では 無印の最後の施設で陰陽のシンボルっぽい遺物があったから、異星人の技術には金を出すが文化は一銭にもならないから金は出さんぞってことだと解釈してた 技術と文化だったかー。勘違いしてたみたいです。ありがとうございます ありがとう…当方気が小さいから反応が気になってレスを見るのすら怖いんだ。
こんな調子ではまともに生きていけるか自分でも心配になる。
んで問題の箇所なんだけど、会話文で、
DOCK WORKER: You company people, you spend your whole lives up there in luxury,
hire us contractors to do the jobs you don't want, for money you wouldn't accept,
then you have the gaul to come down here threaten to dock our pay.
という箇所。居丈高なベスパ―常勤社員に対して、地表のロケットカーゴ島の請負社員が当てこすりを言う台詞
なんだけど、最後の一文がわからない、特に「gaul」が調べても「ガリア人」しか出てこない。
何かの歴史的、文化的背景を踏まえた言い回しなのか、あるいは誤植かまで疑ってる。
これを含んだログ全文も結構難問なんで見られる方はちょっと訳の提案とかもして欲しいです。
EncyDesc_SeatruckDock1で翻訳サイトを検索したら出るハズ。 >>389
ジェフリーズのPDAと、Omegaベースの調査データ、Khalaウィルスのサンプルだね、
でもウィルスサンプルが取れるはずのリヴァイアサンの死骸が近づいても無反応だったんで未実装かも?
死骸も基地もロケット島から西方向で見つかるヨン オムニ社に始まってVault Tecとかゼネラルリソースとか、SFの大企業って大抵胸糞腹黒企業だよな 翻訳するだけでも困難なのに、作品の雰囲気や時代背景に合わせたニュアンスしろとか無理だよな
翻訳出来るレベルの人は貴重だから是非とも頑張ってくれ! ちょっと思いついたんだけど、最重要施設のシーエンペラー水槽内ってビルダーで建築できるじゃない
子供が出て行くワープゲートの前に通路置きまくって道を塞いだら子供を閉じ込めたりできるのかな? >>395
死骸ナイフで切ったらサンプル入手できるよ >>395
>>400
情報ありがとナス!
よく見るYouTuberがSUBNAUTICAやってるの見て「これ絶対面白いやろ…」って思ってただけの無印未プレイ勢だけど、
思ってた通り、自分でやると滅茶苦茶楽しいなコレ…。未知のMAPを進むワクワク感があーいいっすね〜
ARKもCONANも面白かったし、クラフトサバイバル系のゲームと体の相性がいいみたい >>389で草生やしておいて>>401でいきなり中途半端な語録ぶち込んでくるとか何だお前(素)
場違いな言葉遣いでスレを冷やしてるヒマがあったらBZの淫夢実況動画でも作って、どうぞ 淫夢厨はキモいからアイスワームの灼熱ホーンにお尻ぶち抜かれてどうぞ Epic GamesでSubnautica無料配布してるときに落とした人いるだろうから書いとく
Metacouncilとかいう掲示板のユーザーがEpic Games Launcherの挙動を調べたらSteamのuserdataをスキャンして
プレイしたソフトやら時間、フレンドのこととか記録されたファイルを読み込んでいたとかなんとかなんとか
Reddit上からはデータを送信しているようなUDPトラフィックも検出されたとの報告も
Epic Games副社長「明示的な許可を得てうんたらかんたら」
詳しく知りたい人は↓の読んで
https://gigazine.net/news/20190315-epic-game-launcher-send-steam-data/
https://metacouncil.com/threads/epic-game-store-spyware-tracking-and-you.766/ サイクロプスの下部ハッチ室(パカって開くとこ)
棚設置できるんだが安全に使えるのかな ただより高いもんはねーって奴か
クレカ情報とか気をつけてな >>410
たまーに右側のロッカー開くと船内判定のまま
上部甲板までふっ飛ばされて途方に暮れるけど安全だぞ
https://i.imgur.com/Dr5ke3A.jpg >>412
地味に額縁が気になるぞ。部屋4つ綺麗に並べて真ん中に光る水中植物植えて中庭みたいにしてるのか。真似するわ! >>412
やだ何このお洒落空間…!
書き方悪かったけど聞きたかったは乗り物ドックの方です
乗り降りはできるけどバグって消滅しそうな気がする
https://i.imgur.com/U3mxHOQ.jpg >>409
EpicランチャーにSteamのフレンドとかをインポートする機能(許可制)があるからそれだろ
と思ってリンク先を見たらやっぱりそうだった、あほくさ >>416
すげえ。というか深海にある白いウミユリ?みたいな植物も栽培できたのか…後で回収しよう… 400mくらい縦に多目的ルーム重ねて大型水槽全部重ねたりしたけど
この水槽の中の水圧ってどんな風になるんだろ モヒカンの身長をアメリカ人の平均身長とかで想定して
水槽の体積割り出せば計算できるんじゃね
水族館の大水槽でもかなりヤバいレベルの水圧だったはずだし、400mともなると
ガラスじゃ到底耐えられないウルトラヤベー値だと思うが そういや海抜0m以上、つまり水上に突き出す形で多目的ルーム作って大型水槽設置すると何か不具合があるとか聞いた記憶があるけどなんだっけ?
魚が泳がないとか水上にある部分の水槽の容量が加算されないとかそんな感じだった気がするけど思い出せないな・・・ すみません今遊んでるのですが、助けに来た飛行船?が撃ち落とされたんですけどこれってもしかしてバッドエンドとかですか? >>423
おまえ・・・
救えなかったのか・・・
あいつを・・・ Subnautica名物、悲しみのサンビーム号爆散イベントだ あれ救えるの?
レーザー停止させてから通信受けても何故か突然レーザーが再起動して撃ち落されたんだけど >>429
無線イベントのどこかより前に装置解除しておけばデブリで着陸できないつって来なくなる
一番確実なのは無線を修理せずに装置解除する事 初プレイ時は着水(?)してから被弾
2回目は遥か上空で被弾
3回目はある程度見える高度で被弾
毎回変わるんだよな >>430
へー知らんかった
ってことは突然レーザーが再起動するのもそういう仕様なのかな 土台を敷き詰めて通路で三方を囲って
多目的ルームと水槽と展望室あちこちに設置して
最後にコンソールで中央にリヴァイサン放流して巨大水族館や!って計画を立てたけど
1Fにあたる部分の通路を設置するだけでギブアップした
結構大変だこれ >>435
墜落30時間後にオーロラ号のコンピュータが自動スキャンした結果、人間の生体反応は1だったって言ってたし
生き延びられる環境でかつ十分なタフネスを持っていたのは主人公だけだったんだよきっと リヴァイアサン級、しかも肉食をノックアウトして拠点まで引っ張ってきた
マジキチゴリラウーマンとかいたよな 主人公が鉄板を喰らって伸びてる間にキーンとユウの大冒険が繰り広げられてたのかと思うと胸が熱くなるな・・・ >>435
他の脱出ポッドはファブリケーター壊れたり海底に一気に沈んで行ったり
まともに機能したのが主人公のぐらいだったんじゃなかった? モヒカンがなければ即死だった
どうもあのポッドは欠陥品のようだ あの規模の船だと相当な人数乗ってそうだけどみんな死んじゃったのか 主人公のポッドはメチャクチャ浅瀬かつ着水の衝撃で海底に達しない程度で、しかも敵性生物がほとんどいないチューブコーラルとかが沢山あるリーフの中央だったから…
他のポッドはだいたいリーパーとかサンドシャークとかの敵性生物が来れるくらい広い場所に落ちてるから完全に運でしょ 最初はSquidSharkと同じでリヴァイアサンではなかったらしい
https://i.imgur.com/kohRZlV.jpg https://i.imgur.com/EN83diI.jpg
デメニギス+ゴーストリヴァイアサンをモチーフにしたVer.2もあったけど眼の位置うんぬんでエビ案が採用されたのかな? このゲームの登場生物って脚がたくさんあったり、BZの方は口周りがイカっぽいの多い気がする
スタッフにイカ好きな人が居るのかな 口が円形の巨大生物って不気味さがあるからじゃないかな
あとは深海の化け物っていうとクラーケンのイメージがあるのかもしれないし
もちろん好きなだけの可能性もあるけど >>394
BZ持って無くてBZの用語とか調べながらなんだけど
それでも翻訳試しに入れていいのかな 無印のリヴァイアサンとかは、ゴーストを除けば普通に爬虫類哺乳類みたいな顎持ってたからその反動なのかも
シードラゴンは批判もあったみたいだし >>444
このイラストならみたことある、クラブスネーク的な大きさだと思ってたら今は>>443かよ、ゴーストぐらいでかいな でもリアル突き詰めてもそれはそれで魅力を損なうんじゃないのかとか思うわ リヴァイアサン級のカドルフィッシュみたいな人懐っこいのとか居てもいいと思う
じゃれついてきて船体にダメージ入るから生身の方が安全みたいな シードラゴンは最奥に1体だけなら良かったけど複数体配置されてて特別感がないのにドラゴンっていうファンタジー系なのが良くなかったと思う
リアル追及しろとは言わないけどこのゲームでファンタジー系をぽんぽん出されるのが嫌なのは正直分かる >>454
シーエンペラーママとイチャコラしてきてもいいのよ? またビビッてしまってやっとここ見られたけど
>>397
ありがとう!まさにこれしかないと思える回答が得られた!
ニュアンスが「安くてキツい仕事押し付けといて今度は降りてきて面倒起こそうってんだな?」
みたいな感じなのでその誤植しかありえないと思います!その方向で訳文を提案してみます!
>>450
訳文は提案するだけで採用されるかは投票式なんで気負わずにやってみたらどうでしょ。
ただ、おもっくそネタバレの内容に触れるので自身の楽しみを損なう覚悟は必要かと…。
あと、会話文はそのシーンを見ないとシチュエーションや人物のテンションが
掴めない所ありますねー。解析ログとかは箇条書き調の堅い文が多く
ゲーム外からでも中身を掴みやすいかも知れないです。 >>449
確かに、ヤツメウナギとか蛭なんかの口って気味悪いな
クラーケンのイメージってのは思いもしなかったわ、なんかすごい
>>451
海中に爬虫類じみた何かがってのは確かに違和感あったかも
でも自分はシードラゴンとエンペラーとで共通するイカ状の脚部になんか進化の系譜を妄想できて嫌いじゃなかったなぁ
カドルフィッシュもイカ脚だし、もしかすると先住民がシーエンペラーの酵素の代用品を作り出す家畜生物を作ろうとしてたのかも、って妄想してる シードラゴンはブレスなんて露骨なことしないでワニみたいにサイクロプスに噛み付いてデスロール仕掛けてくればよかったのに 陸上なら毒液吐いてくるトカゲはいた気がするし、体内の化学物質を噴霧して化学反応の超高温で敵を撃退する虫も居るんだけどなぁ
やっぱり、あのフォルムで炎のブレスってちょっと興醒めなんだろうな シードラゴンの火の玉ってあれ食った食い物のカスかなんかを吐いてるんじゃなかったっけ やっぱ深海ならラスダンはVoidみたいな暗黒世界であって欲しかった
あとPDAではクラーケンが云々みたいな話あった気がするけど本編に出ないのはなんか理由あんのかな 攻撃性リヴァイアサンがリーパー⇔ゴースト、シードラゴン⇔エンペラーの流用前提みたいなのも結構興ざめなところはあった
モンハンみたいに近縁種なんだって思えば設定的には面白くはあるんだけどイカタコエビカニみたいなのも欲しかった
シートレーダーやリーフバックは攻撃的じゃないし シードラゴンはマグマ吐き出してるだけ。だから別に炎を吐いてるわけではない。ついでにラーヴァリザードはマグマで熱くなった鱗を飛ばしてる。でも両者ともに顔が普通の爬虫類だから微妙に見える
ぶっちゃけヒヨケムシの顎なんか形状が普通じゃないし、デザイン的には凄い良いと思うんだけどね。
https://i.imgur.com/97WK4Ai.jpg
https://i.imgur.com/yl0R8Wm.jpg シーモス壊れてやっと作ったのにまたこわれた心折れそう ちゃんと防御強化用のモジュールは付けたかな?
アレがあるとないとでは大違いだぞ >>467
無免許運転はほどほどに
教習所で習ったとおり前方後方上方下方の確認はしっかりと
踏切や暗闇では列車や肉食魚が近づいていないか耳を澄ましましょう 駐車して離れる時はちゃんとライト切っておかないとボーンシャークにレッカーされちゃうからな https://m.youtube.com/watch?v=bIHxIckMjXs
Chelicerateリヴァイアサンを試しにスポーンした動画。
Chelicerateの噛み付きは中型敵性生物がワンパンで死ぬくらいの攻撃力らしい。魚群もサメも、とにかく近くにいる生物を片っ端から捕食するらしい。
URLの動画の4分10秒くらいのとこでボーンシャークがワンパンされてる。
リーパーとChelicerateリヴァイアサンを同じ地点にスポーンすると、互いに攻撃し合うけど、Chelicerateの方は特に遊泳ルートに決まりがなくその場にはリーパーだけが残る。
そこで動画製作者がその場に2体目のChelicerateをスポーンさせたら、1回目の噛み付きでリーパーが死亡。
データ上、リーパーとChelicerateはHPと、プレイヤーに対する1発のダメージが同等のはず。
敵生物同士のダメージ計算がどうなってるかは不明だけど、ボーンシャークを1撃で食い殺してるから、Chelicerateの噛み付き1回はボーンシャークのHP200以上に上昇しているらしい。
URLの動画の14分53秒くらいのとこでリーパーが死ぬ。Chelicerateはリーパー殺害後、他の獲物を求めてエリアを離れる。その後与ダメ5000のナイフでワンパン。 >>472 ボーンシャークのくだりは、
4分のとこで1回停止させられて、9分21秒辺りで速度を元に戻してる。すまんな >>473
21分44秒のとこで主人公もワンパン。本実装されたら生身で近づかない方が良さそう >>455
えっアイツ一匹じゃなかったの?!
異星人の記録によれば、回収しそこねたのは1匹だったはずだが シードラゴンは最初火山の外側を回遊しているわけだが、
主人公が火山の中に入ると別ルートで追いかけてくる
逆も然りで、一匹しかいないはずだが…… >>475
不活性溶岩地帯に2体と溶岩湖に1体いる
名前はヒューイ・デューイ・ルーイ ABZUがセール中だけど、このゲーム好きな人的にはどうなんだろう
いわゆる雰囲気ゲーとか書かれてるけど
風ノ旅ビトの製作者なんだよね >>480
Subnauticaとは全然ゲーム自体の方向性が違うので楽しめるかどうかはわかりません あれはどっちかというとアクアノートの休日のほうが近いんじゃない? 深海ゲーだからABZUとDiluvionは1スレに1回位聞かれて
別ゲーだよって言われるまでがいつもの流れ どんなリヴァイアサンが実装されてもステイシスタコ殴りで秒殺よ
リヴァイアサンの肉も食えれば食料に困らないのに BZ昆布の実も残りわずかで水分確保が面倒になってきた
屋外プランターぐらい解禁してもいいじゃないのさ アクアリウムモジュールで勝手に多量の魚が集まるからそれで結構間に合わない?
あとβの方はプラダフィッシュの絶滅対策したそうだからもしかしたらまた湧くかも。 >>478
シーモスどころかサイクロプスも丸呑みにできそうなスケール感、嫌いじゃない
武装マシマシにしたアトラスの出番やな EA trailerで氷を突き破って出てきた生物ってまだ実装されてないの? sea truck fabricator moduleってどこに落ちてるの?
運転部分と水槽部分はそこら中に落ちてるのにファブリケーターだけ見つからない >>491 確かシーモンキーの巣があるブラッドケルプ洞窟に落ちていた気がする。
違ってたらゴメン。 あちこちにスキャナルーム建てて見つからんかった
ただのバグかなんかだといいけど
>>492
最初にemergencyが入る場所と次に支援物資が投下されるあたりに巣のある洞窟あったけど見つからなかった
教えてくれてありがとね >>491
エイリアンの遺跡の目印になってた橋がたくさんかかってるところ、更に下層に行ける隙間がある所があって
その先にファブリケーターとロッカーの2種が落ちてるよ
息続かないと思うからシートラックを200mあたりに置いて息継ぎしながらちょっずつ探索すればいいと思う >>490
アイスワーム・リヴァイアサンはもう存在してるぞ。自然にスポーンしないだけで。チート使ってid入力すれば出てくる。まだ角は光ってないけどな! ファブリケーターかヒートナイフで調理した臭そうなタンパク質マジ無理
メロン食うわ 敵性生物って全部絶滅できるの?
平和な海を作りたい >>496
PDAによると調理したオキュラスはとても美味しいらしいから…… Sea Monkeyの巣を色々スキャンすると覚えれるレシピで
プロパルションキャノンやレーザーカッターや超大容量酸素ボンベが本家ウィキに載ってるけど
巣を調べたら携帯型乗り物建造ベイが完成して損した気分を味わった
そこらじゅうに落ちてるくせに・・・今後また変更されていくんだろうけど
シーモンキー巣に色々盗んで持ち込みすぎw ビルダー盗られて逃げられた恨みは忘れんぞ
最初はかわいいタツノオトシゴかと思ったけどただの手癖の悪い猿
近寄る際は容赦なくトラックで轢くを推奨する BZのβ版やってるんだけどPDAが非表示になるバグが頻発するの俺だけ?
「完全におま環だろどんなunkPC使ってんだ」って話ならフィードバック送るの
止めとく いやおま環の不具合こそ開発側からしたら欲しい報告だぞ、さっさと送れ 前作のほうのエンディングの最後でプレイしてくれてありがとうみたいな赤文字表示の時に
バックで流れる女の人の声は何て言ってるのか
英語の聞き取りできる人教えてほしい
アルテラがどうたら なんとかクレジットって言われてるのはわかるけど
借金がいくらあるって集計されて言われてるの? >>506
Welcome home to Alterra.
Permission to land will be granted once you have settled your outstanding balance of: 1,000,000,000,000 credits. >>507
最後のクレジットの額が実際にゲーム内で拾って使った資源の数を元に算出されたら面白かったんだけどな
なるべく返済額が少ない状態でクリアするチャレンジとかできたかもしれない >>507
どうもありがとー
さっそくウェブ翻訳かけてみた なるほどねー
清算しないと着陸させてもらえないってどんだけ〜
このセリフを最後に言わせるセンスはいいと思った >>497
一番外側の何もないデッドゾーンのゴースト無限湧き以外は全員潰せる 1兆クレジットってドルと同じような価値としてもアルテラからしたら端金だと思う
なんせ宙域まるごと買う企業国家だし、そのうちの惑星の一つの資源をわずかに使われた結果の金額
一方ライリーくんがやったことは、環境に影響を及ぼす原子炉の修理、事故調査と遭難者達の捜索
文明一つ滅ぼす病原菌の除去、異星人の文明の発見、危険な兵器の停止
深海に至るまでのあらゆる資源と地形・生物を隅々まで調べて全ての詳細なデータを持ち帰った
これらの事を全て一人でこなした超コスパの良い人材、もしアルテラがやるとしたらヒト・モノ・カネ費やして大失敗の可能性もあった
これからアルテラが受ける利益を考えたらたった1兆クレジットの投資だな 惑星4546Bはアルテラ社の所有物で
そこの資源を勝手に使ったから
まあ経費で落とせるでしょ がっ…駄目っ…!
主人公は返済が終わるまでこの星で強制労働…!
アルテラ会長のリゾート施設建設のため4546Bで引き続き強制労働…! >>513
PDAがダイアモンド採ったときに後で請求するとか言ってなかった? 遭難したとは言え元々仕事で来てた惑星だし業務中に入手したものだから所有権はアルテラにあるから勝手に使った分は賠償してねっていうとんでも理論
だけどそれがまかり通る世界観とアルテラって企業のやばさ 続編は鎖に繋がれた主人公が極寒の地に放り出される涙無しには語れない物語になると思ってました・・・ ラジオすら直さず水族館作りに励む我がモヒカンに隙は無かった 養殖業を営みながらコーヒーとランタンフルーツ食って余生を送る主人公 >>522
一昔前なら衣食住は満たされてるし割といい生活ではある VRで始めたけど怖すぎて10時間くらい行ったり来たりしてる
沖まで泳いだら死ぬっていうのが分かってるからなのか
4kとかになったらリアルで死の恐怖を感じそう VRでリヴァイアサンに出会ったらおしっこちびりそう シートラックのアクアリウムの残骸が何処にも落ちてない
倉庫とファブリケーターはあったがまだアクアリウムの残骸は実装されてないのか? >>528
あの辺にスキャン置いたがシートラックスキャンして以降全く反応が無い 自分はイカサメが出てくる所で全部揃ったような気がしなくもない…。
ツイストブリッジのふかーい所にあるバイオーム VRでやるときってモーションセンサー対応なのかしら
そうなら酸素切れそうとかリーパーに狙われたとか、必死こいて手をバタバタさせるのね、楽しそう シートラックってドン亀過ぎて使うの面倒。(ジェットモジュールは短時間しか使えないし、ソナーもないし)
マシなのは食料確保だけだな。
そういやムーンプールも実装されたけど、コマンドで作ったシーモスもプラウンスーツも入れず。なぜムーンプールのフラグ復活させたのか分からん。
それよりも透明通路とイオンバッテリー&イオンパワーセル、ヒートナイフ、スティルスーツあたりをサバイバルで実装してほしいよ。 >>533
開発ノートみたいの見ると
シートラックドッキングモジュールってのが予定されてて
そいつがプラウンをドッキングするとかなんとかだった気がする
あと電力チャージできる基礎?土台?
プラウン立たせたりシートラック着地させとくとパワー回復するのかな?
仕様はまだ決定されてなさげだけどそんなのもあるみたいだし
あとミニムーンプールってのも予定されてるから新しい建築が楽しみだわ
いまのムーンプールはシートラックを接岸したときのアニメーション部分を
手直ししてる感じだったかなぁ 見直したら4月アプデの#3の開発ボードにSeatruck - Moonpool Customization
って項目があったわ
ムーンプールの仕様変更してくる感じなのかは不明 プラウンスーツは動画でトラックの後部にしがみつく形でドッキンしてた気がする アイスワームとカサゴとシャチみたいな巨大生物の存在が判明してるけど
シャチみたいなのはもう正式に実装されたのかな?
噛みつきモーションと鳴き声はもうとっくに付いたみたいだけど 通常版やってるけど夜の海ってほんと怖いな
リヴァイアサンの鳴き声聞くだけで萎え落ちしそうになる 昨日幼体だけどゴースト倒せたわ
達成感もあったけど正体不明の闇を抱えた海が消えた気がしてなんだか寂しいわ サイクロプスに初めて乗った時に「なんで艦が常に水平なんや!しかも旋回かよ!左右平行移動させてくれ!」
って思ったけどモジュール3個つけたシートラック運転してると平行移動はともかく艦は水平を保ってて欲しくなるな
そのうち運転席だけだとシーモス、繋げるとサイクロみたいな操縦になるんだろうか ステイシスゲットからの別ゲー感
ゲット前→「見つかった!?やばいやばい痛い助けて助けて助けて!!」
ゲット後→「いっつ!もう許さねえからな!ぶっ殺してやる!」 対抗手段があると人は凶暴になるからなぁ・・・カラー感染なんか関係ないわ ワッパーってどう対処してる?ステイシスしてもすぐ逃げるよな 最初はリーフバックの出す音にビビりまくってたわ
無害だと分かった後もでっかいのが遠目に見えると一瞬ビクっとしてた 慣れても地面と合体して荒ぶってるリーフバックくんはすごいビビった 前情報無しでやるとリーフバックの群れ見てチビるよな
今となっては癒しだけど ロストリバーにいたゴーストの幼体(バルブフィッシュから入ってきた方にいた奴)が1体、
不具合か戦闘中に突然かき消えたんだけど全然関係ないどこかへ飛ばされたのか、それとも本当にどこかに行ってしまったのか・・・ >>552
岩の中に入っていってロストリバーの上に出てたことが一回ある
海中列島あたりで暴れてたわ、ステイシスで止めて狩り取っておいたけど 鳴き声もそうだけど、BGMが常に進むのを躊躇わせる雰囲気を出してて非常に良いんだよな オーロラ号のブラウンスーツ格納庫のパイプ菅を無理やり通ってたら
当たり判定すり抜けて船の向こう側に行ってしまった
https://i.imgur.com/GgXjY1H.jpg
戻り方分からなくてリセットしちまったい
みんなも気を付けて >>552
突然消えることがあるからゴーストって設定なのでは?w
>>554
岩に入るのはそういう仕様なんだろうけど ロストリバーから出た先の表層には
成体のゴーストのが3か所くらい縄張りがあるよ
南のほうと北のロストリバー入口付近ね
幼体はココを通ってさらに広い世界に出ていくって設定だからねぇ >>556
これ、頑張ってオーロラ号の侵入口のとこまで行って傾斜したデカイ鉄板に頭から突っ込めば復帰できるはず。オーロラ号の断面みたいになってるとこは内側からなら剛体判定ガバガバだから しばしば物や人やスーツがめり込んで復帰不能になるのに
それ放置してDLCとか出すのどうなんだ
コンソール弄るの必須って事なのか >>547
ワーパーは何らかの攻撃を受けると転移して逃げる、実質倒せない脅威なので頑張るしかない。
サイクロプスからは流石に引き出されないからなるべくそれで航行するくらい。
まーそうでもないとステイシス無双だから多少はね?
>>552
スーツのグラップルで張り付いて顔にドリルゴリゴリしてたら目の前で壁を透過して逃げてったことあった
風体からしてそういう能力ナンダロナーと思ってたけどバグってただけなのかなw 処理落ちが起きているときに壁抜けが起こりやすい気がする なんというか大型はリヴァイアサンばっかだな
色々使い回せるから楽なのかな 大型はリヴァイアサンばかりというか
大型の海洋生物をリヴァイアサンと総称してるはず… リヴァイアサン級生物であってリヴァイアサンっていう生物学的な分類ではないしな
ゴーストとリーパーは名前に付いてるし見た目も似てるから指標元になった生物とつながりがあるかもしれないけど 前の攻撃型リヴァイアサンは流用感丸出しだったから今回は比較的バリエーションありそう >>562
陸に上がってもシャカシャカ追ってきそう 日本では向こうのSFでよくある「〇〇級」の言い方って馴染みが無いからねぇ 〇〇級・〇〇クラスって軍艦でも米英はみんなそうだけど、日本は〇〇型だもんな
文化の違いだろうかね >>554
>>560
壁めり込んだんじゃなくて、戦闘中ステイシスで止めてシーモスに空気吸いに戻ったんですが、燐光のエフェクトだけ残してスーッと消えたんですよね
特に壁や天井に近くはなかったんですが…
予期しないとこでいきなり出会うのは嫌だなあ 亜種希少種みたいな?でも大杉るとこの名式破綻するから個別名称になるよな
かといって○○イロやモドキやダマシとかの昆虫式になるとますますわからなくなる現象 亜種希少種というか根本的に別種
巨大生物の総称としてリヴァイアサン級って言ってるだけ
リーフバックとかシートレーダーもリヴァイアサン級だからね 学名にGigantってついてるようなもんですよね
特に繋がりはなくてもデカきゃそう呼ばれちゃうみたいな こう「大きくて正体不明で何かヤバそう」を聞いただけで判らせる言葉って確かにそう無いな あきらかにリヴァイアサンって巨大うつぼみたいな奴らのことを指してると思うけど
リーフバックもシートレーダーもそいつらくらいの大きさだからリヴァイアサンクラスって括りなだけで もともと英語で海の巨大なものをリヴァイアサンと称する文化が先にある ロケット発射ークリアできた〜
クリア後にどんな遊び方ありますか? >>572
あれは手元に図面がないけど多分同じ系列だろうって物は○○級
設計図があって同じ系列だとはっきり分かってる物は○○型って言い分けてるんだぞ >>572
級、型って国によってまちまちだけど、
艦種(戦艦、巡洋艦、駆逐艦、等)
→クラス:級
規模(弩:ドレッドノート級、超弩:スーパードレッドノート級、等)
→クラス:級
艦型(大和型、等)
→タイプ:型
サブタイプ(特1型:吹雪型、特2型:綾波型→どっちも特型って設計のヴァリアント)
→モデル:型
こんな感じ
一般的に帝国海軍の艦が型、海外艦が級で表されるのは向こうでも統一されてないっぽい
Class表記の資料(ジェーン年鑑:イギリスの兵器図鑑の名門なんかもそう)も多い >>582
リヴァイアサン狩り尽くし
狩ったら記念撮影してフォトフレームで飾る >>582
RTAいいぞ
俺もクリアしたらやる予定 >>581
シートレーダーリヴァイアサン、リーフバックリヴァイアサンって命名しなかったのはリヴァイアサンと非リヴァイアサンを分ける意図があったと思うけど サバイバル部分に限定して言うならプランターと食える植物が手に入った時点で終わりだよ
そもそもシナリオとか雰囲気とかそういうのを楽しむゲームでしょ リーフバックもシートレーダーも普通にpdaにリヴァイアサンのお仲間って書いてなかったか? >>594
英語版ではね
日本語版は翻訳者の訳し方次第で表記内容変わるからね 基本的に、名称などの意図の伝わり間違いがなさそうなモノ、或いはカタカナにすればそれで済むものは
ほんとそのままに訳すつもりだよ。逆に文章、会話についてはそのまま訳すと日本語に存在しない
言い回しの為に死ぬほど回りくどくなるので意訳を突っ込むことが多々ある。 変な書き込みしないで淡々と翻訳作業をこなしてもらいたい 翻訳してくれてる人達もSubnauticaのプレイヤーなんだ
雑談に交ざらず作業だけしてろって言い草は良くないだろ いっそのことリヴァイアサンは八岐大蛇と訳してしまおう
交易商大蛇に海龍大蛇に皇帝大蛇に岩礁大蛇……和風ゲーに見えてきただろ? マリオ64の巨大ウツボがリアルになって帰ってきそう ウツボリヴァイアサン
シロナガスクジラリヴァイアサン
マンボウリヴァイアサン ACE OF SEAFOODっていうゲームがあってぇ おっし!ステイシスの設計図コンプリ!
…
……
………
磁鉄鉱? >>611
磁鉄鋼はデガシ号の居住地(震度250m)に行くと結構あるで
その時はキノコ管理人に注意 >>611
磁鉄鉱は山岳の島の方にもあったよ
遺跡がある辺りのそこそこ深いところ
ただ、その辺りはワーパーがうろついてたりする… 磁鉄鋼はあんまシーモス降りてうろうろしたくないところにあるから見つけにくいのわかるわ BZEのほうやってるけど 序盤で乗り物とそのモジュールまで最低限揃えるのに
コンピューターチップやら配線キット各10個くらい作らされてって難易度かなりきついよね
そのうち6個は高度配線キットに使ったし・・・鉛どんだけ必要なんだよ!捨ててたわ!って
序盤からガッツリ資材集めさせられて楽しいけど挫折するひとも多そうw はよストーリー勧めてほしいぜ
もう待ちきれないよ!早く出してくれ! 2ヵ月ぶりくらいでBelow Zeroやってるけど
水分摂取できる風船みたいな魚いなくなってない?気のせい? ブラダフィッシュの絶滅は結構話題になってるね、β版の更新Twitterでは
対策した、とアナウンスされてたけど俺んとこも絶滅したっきりよ…。
水槽モジュールが大量に魚集めてくれるんでそれで水分補ってるけど…。 >>619
BZエクスペリメントのほう今日も最初から初めて はじめに300匹ほどポッド周りの浅瀬でブラダフィッシュ集めて
初期地点からのトンネルや最初のハシゴ落ちてた池あたりに放し飼いし
それには手を付けず どれだけフィールドのブラダフィシュが枯渇するか検証してみたけど
次から次へと沸いてて全然ブラダフィッシュ枯渇しないよ?
前のデータの続きプレイじゃないよね? クリエイティブモードで遊んでたら水中で地上歩行出来るようになったw
https://i.imgur.com/jSnKhwp.mp4
方法は、発射台を何個も重ねてロケット作成して入口に別のロケットが重なるようにして、
入口から入るを選んでも斜めになってるから入れず、他のロケットに押し出されて発射台をすり抜けて水中に落ちた 動き止める銃でも止められなくて、回避不可の陸上で襲いかかってくるアイスワーム 事実上最強でしょ BZ、ブラダフィッシュ絶滅させたくないので非敵性だけど小型生物捕食するアノマロカリスみたいな奴をひたすら狩ってた
自分は前回リリース後に最初からやり直してたから絶滅しないのか
ごめんよアノマロカリスみたいな奴 あー最初からやんないと出てこない仕様なのか
あとで修正してくれないかな Creepvineseed食べてるからそんなに困らないけど 病気治したあとにワーパーにプラウンスーツから引きずり出されたんですけど
感染治ったらワーパーさんは中立に戻るんじゃなかったんですか https://imgur.com/MxCKjAW
BZであてもなく彷徨ってたら見つけたんだけど、前作のロストリバーにもいたよなこいつ?
ナイフで切りつけたらカラー細胞のサンプルとかいうの手に入ったわ
主人公によるとこいつもやっぱりリヴァイアサンらしい >>627
前見たときはもっとテクスチャマシだった >>626
ワーパーは感染した個体を無差別に攻撃してくるから
たまたま近くに感染した生き物がいて、そのとばっちり受けたんじゃないの >>627 >>630
BZエクスペリメント組だけど おまいらの反応が
二番煎じだとか テクスチャが・・・とか噂され・・・
フローズンボーンちゃんカーラちゃん撤去されてたわ
代わりに そこいく途中の息継ぎ場上がったらホバー拠点やレース場みたくなってたわ
いくつかの新しいフラグメント登場場所だから
カーラちゃんボーンちゃん強制引っ越しかな?
それともホバー拠点行かせるための効果的な配置演出考えるために一旦撤去なのかなぁ? 連投すまぬ
ホバー拠点周辺のあたらしい生き物の声で心臓止まりそうなんだが・・・
わざとああいう声にしたのか それとも意図せずああなったのか・・。 >>633
前は一応ほかの骨と同じ感じでテクスチャしっかりしてたけど、アプデしたら一色になってて悲しい 色々乗り比べてみた
スキャナールームが最速だけど、乗りこなすのも難しい(よく回転するので、乗ってる間にずり落ちる)
最終的に、乗りやすさと速度のバランスが良いのがブーメランだった
https://dotup.org/uploda/dotup.org1807171.mp4 khaaraの骨の引っ越し先見つけたわ
スノウフォックスのフラグメント3つ見つけたホバーコースを走り回ってたら奥に鎮座してたわ
かなりな距離走り回ったけどクエストでコレ見つけるの大変じゃないか? ブーメランより昔からの空箱飛行の方が安定しないか? >>633
別に二番煎じでガッカリしてたわけじゃないぞ
むしろみつけてうれしかったんだが
というかあの骨カーラちゃんっていうのか? >>642
ごめん綴りも読みも間違ってたね
Kharaa sample の採れるFrozen Leviathanの骨だけど
前のは確かFrozen LeviathanってのとKharaaって名前のと2体置かれてたと思う
どっちからもナイフで切り付けてKharaaのSampleが採れたはず
前作ではカラーって訳されてたけど カハラちゃんかなぁー >>643
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/無声軟口蓋摩擦音
「kh」の正しい発音は多分これ
日本語に転記するときは「カ」か「ハ」が一般的らしい
あと以前の名前が「Carar」であったことから開発側が「カ」と読ませたいことが推測できる チンギス・ハーンのハだな
チンギス・カーンと表記されたり
日本語的にはどっちとも言えない >>631
もうちょっとででかい樹の基地ってところで周りにはブーメランとアイアイもどきしかいなかったんだけどなあ・・・ >>626
BZのほうで 是非 ジェフリーとそこんところを調査してください 今回そんなにピンチって感じでもないしな…基地壊れたけどとりあえず調査続行しといてって空気が何か緩い BZでは誰かと会話する機会もあるし、その内迎えが来ると分かってるからね
母船が墜落大破炎上して無人惑星に一人で取り残されて話し相手もいない状況ほどヘビーじゃないよw 墜落大破炎上からの放射能汚染からの未知のウイルス感染からの全自動宇宙船撃墜砲台の発見だからな、ホンマに最悪 >>651
しかも仲間の信号追ってくと必ず死んでるとかいう呪われっぷり
俺だったらサイクロプスとか家にウィルソンて名前付けてるわ
あるいは水槽いっぱいになるまで催眠魚を拉致してる せめてしゃべる遺体のひとつでも見つかればボート代わりにしたり
空気砲になるんだが そういうときのための人形じゃないかな
基地に数十体置いとけば寂しくなさそう スキャナー建てまくったけどシートラックの水槽の残骸が一つ消えてるっぽいなこれ
次のアプデ来たら最初からやりなおすかなぁ そもそも現段階でスキャナーではシートラックの残骸は反応しない件
開発版は知らんけど >>655
アクアリウムモジュール探しは浅瀬からロケット島に向いて通り道から左がよく目につくけど
島の右側のほうの裏側のが広いしオメガ拠点周りまでThermal Spiresバイオームは広いから
スキャナルーム建てる場所によっては抜けてるかもよ? ガンバ 変な人形を設置するとスキャンマーク出たからやってみたらチタニウムになったわ スクウィッドシャーク君を5匹くらい拠点付近に設置したらシーモスが2秒くらいで大破して無理ゲーになった 面白かったけど、酵素の材料集めが面倒。コンソール使っちゃったわ。 ゴーストウィードかなんかのワープ装置ゴースト幼体が出待ちしてるから好きになれない 今日も最初からBZeやってるけど 昨日までよりも より過酷になったとこもあるけど
ブレインコーラル見つけて感動したわ BZのシートラック資源辛すぎだけど、無印では2週目に初めて作ったスキャナルームが活躍してる
無印はシーモスで散歩してたら資源も設計図もロストリバー入り口も全部見つかってしまったからなあ、シーモス万能すぎる
ところでシーモスの解説に宇宙・水中兼用みたいなこと書いてるけど宇宙用モデルはスペースモスなん? seamothって魚の名前らしいから、宇宙でもシーモスじゃないかな… スペースモス
スカイモス
ランドモス
サンドモス
アイスモス
シーモス
合体して全環境対応アルテラモスの誕生だ 無印クリアしたんでBZはじめたけど
英語がわからんせいかどっちに探索に行ったらいいのかいまいちわからんですね
とりあえずシーモンキーはステイシスが作れるようになったら絶対に絶滅させる ワープ装置の移動エフェクトはもうちょっと短縮していいと思う 逆にハシゴがエフェクトも何もないから一瞬どっち向いてるかわからなくなって焦る ワープ装置のエフェクトってローディングも兼ねてるんじゃない? オープンワールドのワープは時間がかかる
ドラクエ11なんて最初井戸にワープさせる案があったくらいだし >>680
多分そうだと思うよ
サブpcでやったらくっそ長かったしpsバイオの階段とか扉開閉みたいなごまかし演出の面が強いと思う BZでシーモスのデータ揃ったのに作れないんだけど、シートラックとは作り方違う感じ? エイリアンの砲台って隙間なく配置されてるのかな? 主人公が全部止めたのかな? あの砲台一つで惑星全域カバーできるんじゃなかったっけ 惑星の重力を利用してバナナシュートみたいに回り込んで攻撃するらしいよ たとえ惑星の裏側でも標的の速度、距離、惑星の自転速度、全て計算してスナイプする 設定知らないけど相当巨大な惑星なんじゃないのアレ
ゲーム中のビームの速度で全域カバーできるとは思えないが… >>691
まぁ実際のところはもっと早くて高高度までいけるんでしょ
撃墜が見える場面だと母船と比べて撃墜高度も低いしあくまで映像的な大人の事情でしょ きっとビームを反射する人工衛星みたいなのがあって、
それを使って星の裏側まで攻撃できるんだぜ デススターですら発射地点まで自力で移動してたのに、すげえなサンビーム号絶対処すビーム BZ出る前は砲台ごとに担当地域でもあるのかとか思ってたけどもう完全に演出だと割り切るしかないよね 最後のネプチューンから見る星で大きさ分かるっしょ
多分そんな大きくない MODで速度を上げまくったシーモスですぐに惑星1周出来るしな エンディングだとむしろ大きそうなんですが
いや惑星としては小さいだろうけど探索エリアがあのちっぽけな色の違うところですよね 火山の火口周辺だけだしね
惑星もだけど、火口以外に行くとリヴァイアサンも100m越えがワラワラいたりするんだろうか 隔壁を開閉するエフェクトは、設置したときは本当にうっとおしくてよっぽど外そうかと思ったけど、
サイクロプス建造して中のドア開けたときに、あの重厚感が良いものだと痛感した
>>691
惑星の裏側からなら、オーロラ号サイズでも発射されてからの回避が出来そうだよね ワープゲートをたった数キロメートルの為にぽんぽん置いとける文明なんだから
ビームをワープさせる位お茶の子さいさいよ クレーターの周囲はプランクトンとゴーストリヴァイアサンしかいないって言われてただるるるぉ!?
ゴーストリヴァイアサン以外に遊泳生物がいないのは謎だけど >>706
プランクトンとゴーストじゃなくて
プランクトンとリヴァイアサンクラスしかいないって言ってるから
火口周りはゴーストの縄張りってだけで、もっと遠洋には色々居ると思う >>707
リヴァイアサンクラスなのか。ゴーストだけなのかと思ってたわ。
リヴァイアサンクラス、ってことは、ゴーストを捕食するような奴絶対いるよな。火山に引きずり込むような奴じゃなくて、完全に遊泳生活してて他のリヴァイアサンを捕食するような奴 現実ですら30mする海洋生物や20mする軟体動物が存在してるんだし
フィクションだからもっと調子乗ってもいいのよ cuddle fishがいつまでも孵化しないんだけど何か条件ある?おま環かな ちょっと目を離したら消え去っててわろた
だめだこりゃ ひょっとして巨大水槽じゃなくて外に転がしてたとか? 4週目だし早解きでもやってみるかと思ったけどフラグメントの位置が一生解んなくて結局Wiki見たわ
大抵の人が初見でもWikiとか見ずにサクサククリアできてるのが信じられん 大抵は救難信号あった脱出ポッド周りの探索で手に入る
アップグレードパーツが大変だな、シグナルの無い浮き島の沈没船に行かなきゃならないから
最初リヴァイアサンに出くわさないかめっちゃビクビクしながら探索してた PDA「ユーモアのセンスは円滑な人間関係構築に不可欠ですが、幸運なことに現在の環境ではそれほど必要とされません。」 俺のリーパーリヴァイアサンを見てくれ。こいつをどう思う?(ポロン >>724
そのブリーダーしまいなよ
ところで先駆者の方にお聞きしたいのですが、↓の瓦礫の中にある
https://i.imgur.com/auhVYj2.jpg
↓このデータ端末でデータのダウンロードが可能なのですが、
https://i.imgur.com/JJLLOc0.jpg
文字化けっぽい長い羅列がバーッとそのときにメッセージで出るだけで、PDAにも何も残りませんがうちのクライアントだけじゃなくてみなさんそうなのでしょうか スペードフィッシュ撥ねとばすとダメージ受けるけど他の食用魚だと無傷なシーモスの耐久設定が謎だわ
ラビットレイくらいのサイズならわかるけどスペードフィッシュでダメージ入るのが納得いかん 片手で持てるサイズの魚であんな損傷するとか
木製の手漕ぎボートより脆いのでは……? 単純に硬いのでは?
手づかみするには関係ないだろうし 歩いてたらムーンプール内の手すりに乗り上がってジャンプできず動けずで完全に詰んだんだがどうなってんのこのゲーム 子供じゃないのに手すりに乗り上げるやんちゃっぷりが悪いのさ ワープ移動でバグって奈落に落下からの浅瀬に地上判定でリスボーン
地熱発電施設がある場所でスーツで壁に捕まってたら地上判定になり浮上不可能に
やっぱ深海って恐いわ >>734
俺も発電施設で地上判定経験したわ
足元が溶岩の場所で地上判定になるのマジつらい
結局プラウンスーツはモジュール全部抜いて廃棄するしかなかった 俺もクリア目前で発射台に上れなくなってイライラしたけどコンソールでワープしたら直ったわ >>731
硬くても軽ければ衝突したところで、表面に傷がつく程度でほぼノーダメージのはず
それに外骨格でもないのに、金属以上の硬さって設定があったらPDAの情報に特筆されるだろうし まぁただの修正忘れでしょ
他のでダメージくらいにくくなったからシーモスを固くしたんじゃなくほかの魚でのダメージを下げたもののあれだけ修正忘れとかなんじゃない 日本語対応中途半端な感じなんだなまだ
会話文だけだから理解できなくはないけど ちょいちょい翻訳入れてるけどいつ反映されるんだろう? とりあえずQMODでマップとかだけ入れたわ
リヴァイアサン級が出てきたらおしっこちびる below zeroだとスティルスーツってあるんだろうか
まだそんなに進めてないから何が増えたとかも分からん
てか空見ると人工衛星みたいなの飛んでて余裕で生き残れそうな感がある BZはなんか独りぼっちサバイバルじゃなくて予期せぬトラブルのせいでいつ帰れるんだよこれの残業感がある 宇宙放射線被ばくの許容量の見極めに責任持ってるからの
社員のためじゃ ぶっちゃけ死にさえしなければどうにかなるレベルのテクノロジーだよね
アルテラが社員を使い捨てなければだけど 生の魚を分子レベルで分解して、ファブリケーターがそこから毒素だけを抜いて再構成して調理した魚(丸齧りできる優れもの)を作る、っていうクソ無駄科学を個人で使えるようにしてるんだから当然じゃろ あれってあのレーザーみたいなので食える魚を焼いてるだけだと思ってた
というかそんな超ハイテク装置なのに海水から塩を抜いて淡水にはできないファブリケーター コーヒーのマグカップとスナックの袋どこ行った…
飲み捨てられた濾過水のペットボトルが無限に浮いた海でサバイバルとか嫌なんじゃが 分子レベルの端材から代用コーヒーおよびポテトとコメのミックススナックを得ています
※サカナ由来の端材を含む場合もございます 溶岩地帯の吸い付く虫がキモすぎて進めるの苦痛なんだが
っていうかロストリバーまでは凄く雰囲気良いのに
溶岩地帯からそれ違くない?って要素が多すぎるんだけど 大丈夫、芋虫をキモいと思うのは最初だけだ
そのうちウザさが勝るようになって見つけるたびに殺意しか湧かなくなる 火山は雰囲気がもうダメ
シーモスならともかくエビ縛りされるのもキツかった
結局MODでシーモスの潜水深度増やしてレーザービーム付けて対処したわ 火山はママンの所までサイクロプスでゴリ押しが出来るんだぞ
リヴァイアサンなんて無視してサイクロプスの圧倒的質量でゴリ押ししろ そうかエビで行けばよかったのか
サイクロプスで行ったわ シードラゴンのコレジャナイ感と異常に見つけづらい施設はどうかと思ったけど他は別にそこまで嫌でもなかったな
エビは慣れればシーモスより移動速いし熱発電ができるから電池切れの心配もないし やっとBZ買えたからやってみたけど新種の生物キモいな
特にシーモンキーと輪っかのやつは最初見たとき悲鳴出たわ むしろ最後の過酷環境こそガイナ立ちでプラウンスーツがサイクロプスから降り立つべき 溶岩は普通にサイクロプスだろ
静音モードならドラゴンもスルーよ サイクロプスは引っかかるのでNG
リヴァイアサン真正面に居たら悲鳴上げるわ >>764
モヒカン「お姉様 アレを使うわ」
PDA「ええ よくってよ」
モヒカン「スーパー!」
PDA「グラップリング!」
モヒDA「ドリルゥーーー!!」
みたいな妄想が浮かんだ 溶岩地帯なんぞエビスーツの海腹川背ヒャッフー!でOK BZ機会翻訳で読み進めてるけど細部のニュアンスが分からん
暫定的でもいいから日本語訳してくれんかのう スパイダーマンみたいに格好良く移動したいのに岩や枝に激突しまくる悲しみ
倍くらいの速度で射出出来ればやりようはあるんだが
>>767
グラップリングドリルアタック実戦で使ってたけどてんで威力弱くてタカアシガニさえ瞬殺出来ないんだよな
スーツから飛び出してプロパルションで掴んで岩にぶつける×3するほうが全然早い
ボーンシャーククラスが相手だと機体は傷つくし、これ殺せないんじゃねえかな?ってレベルで時間かかる
折角のパワードスーツなのに悲しいよなあ ドリルよりも殴った方が強いよ
タカアシガニもワンパンで倒せる BZeのほうやってるけど 水流が視覚的表現されたから
また雰囲気がガラッって変わったけど
酔うわー
視覚的表現だけじゃなく流されて押し戻されたり
推進力も変化すればもっとマシになるんだろうか ドリル意外と弱くて悲しい、グラップルでくっついて殴る方が強い
シードラゴンみたいな雰囲気ぶち壊し君はステイシスタコ殴りで絶滅させればサイクロプスで楽に行けるよ あんな形のドリルなんだから威力低くて当然
やっぱり三角ドリルじゃないと威力が出ないっしょ ドリルに必要なのは信念と気合
これがあれば無尽蔵にエネルギーを増幅できる ちょっと聞きたいんだけど、スキャナールームそのものを位置情報として映るように出来ないのかな?
カメラ2機ついてるからそれをそばに寄せといてナビ代わりに使ってたんだけど、すぐストーカーのおもちゃにされてスキャナールームそのものが迷子になった…
通信機付けたら映るようになるみたいな場所保全の方法ない? >>777
>>778
ググった。…なんだこれ俺設計図すら手に入れてないっぽいぞ
割と後のほうのアイテムなのかツモが悪いのかわからんが、そういう用途のアイテムあるのね、ありがとう!
レーザーカッターもプロパルションキャノンも手に入ったし、ちょっとオーロラに乗り込んで設計図探してくる ビーコンはめちゃめちゃ初期に手に入るよ
スタート地点周辺の浅いところで、残骸と一緒に沈んでないかな? スキャナールームを海面より上に建てればすぐ見つかる
ていうか建物って視界外から見るとなぜか建物内部の明かりが見えるバグがあるからそれでわかるんじゃない? スキャナールームにくっついたままの初期状態のカメラでも持ってかれるっけ? そういやビーコン途中から設計図ありになったんだっけか >>782
持ってかれる
ちなみに、盗られたカメラは土台の下に置くと置き方もあるかもだけど盗られない
ストーカーが土台の上でカメラを盗ろうと同じ位置でもがくようになるw、たぶん土台を認識してないのね そういえばストーカーってカメラドローンで遊んだ時は牙落とさないのかな?
落とすなら牙の為に鉄屑を拾わずに残しておく必要もなくなるんだけど ビーコンのフラグメントって意外に小さいから見落としてるかもね
ドローンカメラはスクラップよりもストーカーがかなり遠くからでも齧りにやってくるので困る くっついたままのカメラも取るのか
なくなくったのバグだと思ってたわ あの口で器用な奴だな
ああいうのが進化していくんだな >>780
その情報を貰ってからスキャナルームで探索したら「…皆これに気づいてるの?」って位置にあった
何らかのオブジェクトだと気づかず見過ごしてたみたい…
助かったよありがとう!
なおオーロラ号への突撃は無事死亡という形で終わりました。まだ無理っぽいので地道に探索範囲広げていきます スキャナールームで見れるアイテム毎回違うのどうにかして >>790
見れるアイテムってサーチの一覧のことかな?
建築したてだと表示されるのは少しだけど
一旦離れて戻ると読み込みが入って範囲内にある調べられる項目が増える
場所によって表示されるものが違うのは範囲内にあるものが違うからだし
なのでスキャナルーム設置したら一旦離れて 戻ってきてからサーチさせるといいよ BZまだ最適化進んでないのかそこそこスペックのPCでもカクつくな
トラック出来る前に深海探索のためにポンプ伸ばしたがガクガクになった https://i.imgur.com/XtF9TNH.jpg
顔が凶悪過ぎてリーパーが可愛く見える
多分カラーのサンプルが取れるリヴァイアサンの死骸が沈んでる、氷と海底に挟まれた狭いエリアに配置される。CheliceratesとIcewormとShadowのBZリヴァイアサン三銃士本当怖いわ ゴーストリヴァイアサンの近縁種的なヤツだと考察してる人がいる。主に顔面のパーツがほぼ一致してるらしい >>797
4546Bでは俺らがエイリアンだから… https://i.imgur.com/CGV2Bxg.jpg
ヒヨケムシリヴァイアサンもSquidsharkと同じトラウマ捕食モーションがあるぞ! 綺麗な海に惹かれて買ったのに
リーパーリヴァイアサンに捕食されてから海の見方が180度変わってしまったぞ
くそっ・・・ホラーゲームじゃねーか・・・・・・すきだぞ 俺なんて浅瀬サンゴ礁が既に怖すぎて出れなかったぞ
海舐めてたわ。明るくても怖い なおクリアする直前にはどの海域も庭みたいな気持ちで散策できるようになってる模様 そこまでではない
田舎のおじいちゃんちの庭くらいだ
夜離れのトイレまで行くのはそれなりに怖い リーパー「おいすー^^(カメラ目線)」
モヒカン「おーよしよし(電撃を浴びせながら)」
こんなあいさつ程度にしか感じなくなるから大丈夫 むしろ慣れてくると「やっと見つけたぞ狩りの時間だ!」って気分になるよ 驚き、恐怖、憎しみ、そして最終段階許しと救済
俺が守護らねば・・・って気分 無印50時間くらい掛けてやっと脱出できた。
面白かっただけに、ついに終わっちまったという喪失感があるな。
クリアにむけてストーリー進行中のリヴァイアサンの扱いは「あ〜もういちいち絡んでくるなよ。うっとうしいなぁ」って感じだった。 Subnautica民はNomansskyとかSatisfactoryやってそうだけど、やっぱ生き物の濃度はSubnauticaが圧倒的だよな ステイシスライフルも取ったしリーパー1匹殺したしまあ大丈夫、
彼を知り己を知れば百戦危うからず、どんとこい。
という気分だったけど実際は
あぁーサイクロプス攻撃されてる!? ヤバイヤバイ外出て応戦せな生身で近づきたくない
落ち着いてトリガーを引いてよーし止まったぞナイフ切り刻んでやr
ワープした!?ワーパー許すまじ→2匹目のリーパー登場からの死亡で
未だに恐怖を拭えてない。ホンマに慣れるんか…… ホラーって未知への恐怖もあるから
2週目でマップやリヴァイアサンの出現位置も把握したら
「この辺はリーパーの通り道だな、お、いたいたヤッホー」
って感じになるで 慣れればリーパーは1体だけならナイフとシーグライドで処理できるようになるよ、時間かかるしたまに事故るけど
海面近くにおびき寄せれば酸素切れもなくなる、もちろんステイシスがあれば安全で確実
ただしワーパー、テメーはダメだ
殺せないし逃げるしいつのまにかやってくるし エンジンを切って襲撃は止まったものの
デッドゾーンでサイクロプスを穴だらけにされて
帰るためには船外作業で修理しないといけなくなり
ゴースト3匹が待ち構えてる暗い海中へ、生身で飛び込む破目になった時が恐怖のピークだった https://imgur.com/a/IwT9OtC
10日ぶりくらいに基地に帰ってきたらこれだ
君ィ…増えるのか…
外に放流したらプラウンスーツ壊すしもう たとえ原因はわかったとしてもやっぱり不意のワープやEMPはびっくりするし
なんならBGMの急にゴーンって鳴るのとかステルスリーパーも心臓には悪い リーパーの生息地が砂塵で視界悪いのも狙ってるよな
顔がこっち向いてると分かった時にはもうシーモスでは逃げられない
空中にジャンプすればワンチャンあるかっていう程度 ステイシスライフルで倒せるとはいえ精神的にキッツイ
MODのレーザー積んでても恐怖しかないわ >>825
そういうやつは回収してロッカーに詰めておき、ひとつずつバイオリアクターに放流してあげるといいよ
バイオリアクターと水槽はセット運用推奨 危険生物も怖いが、発射装置ある島から潜れる洞窟で迷子になって溺死したのがトラウマ
それ以降クリアまで細い洞窟はスルーした そういやどっちの浮島か忘れたけど浮島の海中に滅茶苦茶複雑な洞窟と意味深な空洞があって
これ絶対何かあるだろって探したけど結局何も見つからなくて肩透かしだったな アレ何だったんだろう 残骸とかに残ってるレーション、あれってチャイニーズポテトとかから作れないのかな
ファブリケーターさんならやれそうな気もするんだけど
>>832
そのためのパスファインダー
でもやっぱやべーと感じるとこには深入りしないのが無難だな 遺跡のある孤島の下の洞窟はまだマシという……
名前もない洞窟だけど、キノコ〜マリモ群生地に最高にヤバい洞窟があるぞ! >>833
浮島じゃなくてサンビーム砲のある島じゃない? リーパーがいる崖?の辺りにある縦長の亀裂みたいな洞窟、シーモスが完全にハマって溺死するから嫌い ようやっと大型水槽作ったのはいいんだけど、これハッチ付けろって言われても赤で建設不可能って出るな…
大型水槽そのものに直づけするんじゃないのかな? 設置物と干渉してるか多目的ルーム内に建設途中の何か放置してあるんじゃないの >>841
多目的ルーム「外」の壁に作りかけのハッチあって、それが干渉してたみたい…
アドバイスありがとう 大型水槽に入れたエイが脱出してガラス通路を飛んでいるんだが 建築物残したまま強くてニューゲームできればいいのに >>844
オコゼの捕食すげぇな
サンドシャークさんも少しはこれ見習ってやる気出して シャコのリヴァイアサンとかいたらシーモスワンパンで沈みそう 新しいエビみたいなリヴァイアサンの噛みつき、シートラックなら3回くらいは耐えられるけど生身だとダメージカット無視して即死らしい。シードラゴンの噛み付きと同じ感じらしい。まだ実装されてないけど次のアップデートで
spawn chelicerate #
を入力すれば召喚できるようになるみたい。 >>845
「建築物残したまま強くてニューゲーム」の意味がよく分からないんだが ストーリーの進行度合いだけリセットしたいってことかな? 資源の消費もだろう
理想の建築をしたいとかなら魅力的だろうけど、オブジェクト数がどんだけでも増えてしまうから3周目くらいでクライアントがクラッシュしそう チートで好きな建物無限に建ててからストーリー進めれば? 俺はむしろ他のプレイヤーが作った拠点とかを訪問したい
デガシの跡地みたいな感じで他プレイヤーの自宅放置されてて
そのプレイヤーが寝泊まりしていたであろう自室を再利用できたりすればかなりエモいと思う リーパーの影に怯え、極限下の船外活動に辟易し、
俺同じ境遇になったら自殺してるだろうなー
というくらい小心者なので遅々としてストーリーが進まない。
50時間遊んでやっと藍晶石ゲットまで来たぞ。 >>856
順調な方なのか。ロストリバー見つけてからは早かったと思うが
兎に角リーパーとワーパーが嫌すぎる。ゴーストはそこまででもないのに…… >>854
オンラインマルチプレイのmodなかったか >>854
でもそれやったらストーリーの対空砲潰すところ辺りがおかしくなっちゃうよ ロストリバー見つけるまでにプレイ時間200時間越えてた話する?
初回の僕のことなんですけど そこまでいくと逆に200時間も何してたのか気になる はじめてロストリバーついたときはゲーム内日数で200日くらいだった気がする
とにかく夜の海と未知の海域が怖くて浅瀬サンゴ礁とケルプフォレストまでしか行けない時間が長かったし、グラッシーときのこの森から先へも怖くてなかなか進めなかった ダメージ酸に潜らないと目視出来ない結晶化した硫黄という鬼畜アイテム あれはプラウンスーツに乗ってればゆっくり目視しながら拾えるんだよ… >>854
他のプレイヤーのおしっこから抽出した水が飲みたいって? プレイ動画を見ていたら、暗闇の洞窟は暗闇でなくなったんだね
あの不気味さは好きだったんだけど、四角く抉れているところは埋まったの? ロストリバーには最初シーモスで到達して、ゴーストツリーが最終地点でその下があるなんて全然思わなかったな
川の底にある硫黄の存在にも気付けなかったので硫黄が手に入らないまま他の場所をウロウロしてた このゲームに限っては順調じゃない方が楽しめてると思う
迷走し尽くした挙句やっと進む、それがむしろリアルな探索感なんやなって…。 初心者だったころはスキャナールームのカメラで怖そうな場所をよく偵察していた クリアまで200時間も楽しめたならそれはそれで羨ましいな >>872
新しいバイオームは逐一偵察してたわ
シーモス手に入れるまでは目標定めて偵察→翌朝から現地確認→シーグライド抱きしめて垂直ダイブ→垂直上昇→夜になったら即帰る
を繰り返してた >>872
初週、スキャナールームにソーラーパネルとハッチだけつけた簡易拠点がそこらじゅうにあったわ
おかげで重いのなんの
シーモスも3機ぐらい作ったし、サイクロプスも破壊された分を含めて2機作った BZのアプデが4月17日予定だったのがいつのまにか4月24日予定に変更なってたわ 残念 水濾過機の解体ってどうすればいいんだ?
中身が空じゃありませんって言われて解体出来ない。
電力無くしても変わらないし…
部屋ごと解体しないといけないのかな? >>876
4月27日までに来てくれればいいのよって優しい気持ちになってるわ
なお来なかったら >>877
近くの壁とかのロッカーとかハッチとかが引っかかってるんじゃないの 深海真っ暗にして欲しいし表層は透明度低くして欲しい、って思ったけど無理ゲーになるだけか >>879
>>880
周りのロッカーとかハシゴ全部取っ払ったら解体出来た
多分何かが引っかかってたっぽい?
ありがとう このゲーム大好きだけどロストリバー見つけたあたりがピークだよね
その後がなんか勿体ない ロストリバーのラスダン感凄い
というかなんならロストリバーって名前自体ラスダン感ある
大戦犯溶岩洞窟 今更だけどゲーム内にロストリバーって単語出てきたっけ・・・? サンビーム号が撃墜されたのが怖くて砲台の探索をせず
偶然ロストリバーを見つけたので
ストーリーが無茶苦茶になった 溶岩洞窟とかいう石ころとトカゲ以外何もないクソマップのことは忘れろ 溶岩洞窟自体はいいけど大戦犯火を吐くタコ足と火を吐くトカゲ魚よ
生物はワーパー以外ほぼ皆無で昔のアクションゲーム的な溶岩トラップ回避アクションステージにすれば良かったんや BZEやってて数日ごとに新しい世界で遊んでて思ったんだけど コレ
毎月のアプデごとに最初から新しいワールドで最初から遊ぶことをお勧めだわ
序盤にすでに回ったところが地形が変更なってたりレシピの取得方法が変わったり
アレコレと音を変えたり仕様変更をテストしてるけど え?ココにソレ持ってくるんかーいってw感動だわ
製品版くるまで寝かせておくかーとも考えたけど やっぱ変化も楽しまないともったいない ガスポッドくんの近くに基地作ってしまって定期的に壊される
駆除してもリスポンしそうだしなぁ…… 殺さずにリパルシャンキャノンで遠くにぶっ飛ばせば良いよ リスポンするのは食用魚だけで中型はリスポンしないんじゃなかったか
取り合えず殲滅してみればよろし 殺すのに抵抗があるなら移設してもいいんじゃないか。
建物の素材は解体でほぼほぼ返ってくるんだし。
ロッカーにいろいろ詰まってると面倒だけど。 シードラゴンはいてもいいけどもっと脅威的な存在にすべきだった
リーパーやゴーストに比べると面倒くさいだけで全然恐怖を感じないんだもの シードラゴンは動きが遅すぎてリーパーを捕食している設定に無理がある
コンソールでリーパーと戦わせても明らかにリーパーの方が強い やっと惑星から脱出できそうなとこまできたぞ。
おやすみシ〜エンペラ〜・・・
・・・どうやって脱出するんだ。 サンドシャークとかやる気なさ過ぎてご飯食べていけてるのかお母さん心配です
って思ったけどウイルスの影響で種族によって本来より凶暴性が変化してたりするのかな >>898
エイリアン砲台は止めるなよ、アルテラ社と戦う時必要になる ラスダン前のシードラゴンはあの子どっから来たんだろう
でかすぎてあそこから出られないよね シードラ自体は多分溶岩洞窟付近で生まれて育ってるんじゃないかな。超深海版シーエンペラーみたく。ラーヴァリザードンの中に幼体が紛れてるかも 疫病研究施設にぶちかましにいった時に色々崩れたのかもしれん SteamのBelow ZeroのページみたらVRの表記無いんだけどBelow ZeroはVR対応無くなったん?
まだアーリーだから乗せてないだけ? 事情は知らないけど確か無印のときもVR追加されたのは後からだったから希望はあるんでないか
VRに対応するのがどれくらい大変なものか全然わからんけどもスタンドアロンDLCって言うくらいで無印とシステムほぼ同じだし 最適化がまだだからとか?
VRってカメラ2台で立体視してるわけだから仕組みは簡単だけど、
単純にグラフィック周りの計算が2倍になるから最適化して処理落ちしそうなら解像度下げたり
その解像度下げるのを目立たなくしたりとかやってくのが大変 敵対リヴァイアサンをデッドゾーン以外すべて絶滅させたので、大規模基地の建設に着手しようと思います
先駆者の皆さんにお聞きしたいのですが、おすすめの場所とかありますでしょうか
だいたいロストリバーのゴーストツリーやきのこの森のジャイアントマッシュルームツリー周りが人気かと思いますが、
他の海域でこのへんが映えるとかあったらぜひお教えください 大規模基地と銘打つならオーロラ号をぐるりと囲んでみては?
タイムカプセルからオーロラ号をスッポリ覆った建造物のスクショが出てきたらテンション上がるよ 浮き島に沢山建物建ててると別荘に住んでる感があっていいぞ。あと野菜無限に食える VRに対応させるの自体はものすごく簡単だよUnityだし
最適化するのはそれなりに大変 それはつまり大変なのでは
快適にプレイできるところまで含めてのVR対応やぞ 実際に対応させただけで最適化しなかったのが無印だし
元々そこまでVRに興味はないんでしょ 対応ボタンがあってボタン一つで対応できるとか思ってそう
実際にはデバッグやテスト、操作なんかの調整だけでも大変なこと理解してんのかね モーションコントローラーに対応させない事にはどうしても立体視できる止まりだからね
この手のジャンルでVR対応は相当リソース割かないとただのゲロ製造機になる
The ForestのVRは頑張ってるけど、というか頑張ってるから怖すぎて無理だった 特にsubnauticaだと地面に足もついてないし上下もわかんなくなったりとエチケット袋の活躍が容易に期待できる 勝手に視点やカメラが移動するようなVRゲームは酔いやすいけどSubnauticaは
自分の実際の視線や角度がゲーム内の視点になるだけだから酔いにくいよ
俺は前作VRで100時間やったが全く酔わなかった。というかほぼVRでしかやってない
コントローラーで視点カエルと酔うけどね
そして地に足がついてなくて泳ぐというスタイルもVRに向いてるジャンルだと思う
沈んでる船内の探索とかマジ心臓バクバクでこんな体験子供の時以来な感覚で超楽しめたよ VRいいんだけどモーションコントローラーに対応してないからすぐにやらなくなった
対応してたらVRでしかやらないと思う プラウンスーツとドリルなしってクリアできるんかな
めんどくせぇから溶岩洞窟もグライドで駆け抜けたいんだけど
ドリルがないとイオンキューブが足りない気がする RTA動画見てると全部グライドだけでクリアしてるからできるっちゃできる >>910-912
ありがとうございます、景観いいところに作るぐらいでオーロラ号を囲むとか発想もなかった
今までのプレイでは必要最小限の通路と多目的ルームぐらいしかやってなかったんで規模も含めていろいろ考えてみます
海中列島の島をつなぐ以外にも囲んでしまうとかも面白そう 動画見たら祭壇からイオンキューブ拝借すればスーツは要らないのか
でもよく考えたらシールド発生装置もサイクロプスも結局必要だからあんまり短縮できないな… そもそもRTAだと息継ぎなしでロストリバーと溶岩洞窟突破してるからな
あそこまで強行突破しなくとも、酸素ボンベを複数持ち込んだらグライドだけで簡単に行けるよ よく考えると検疫施設って意味不明だよなあれ
感染してない協力者が一人いれば感染者を乗せたロケット打ち上げられちゃうじゃん あの惑星の環境に触れた時点で感染するから
感染してない個体がいる=治療法が確立された
という考えなのかもしれん 検疫隔離失敗でホームワールド大量死ってのが実はそれだったりして ネプチューンロケットに感染した魚をいっぱい詰め込んでから脱出しよう! >>931
先住者は全員感染していて自ら惑星外に出て行く気はないひきこもり
ビームはよそから来るやつらを着陸させないため(別の星への伝染予防) BZのほうの次のアプデは24日の11時予定らしいから日本時間だと25日入った頃かなぁ 楽しみだ BZもSatisfactoryもアプデが来るしアサクリユニティは無料配布されるしもう時間ねえ! 早く地球に戻ってディビジョンに加入して、ウイルスで汚染されたDCを取り戻そう! ちんたら探索してたら充電器のフラグメントがいつまでたっても足りなくて拠点周りの石灰岩が全部空電池に化けた
水濾過器はあるのになんでだよ あと基地とかサイクロプスの中を走ると足音がクソうるさいんだけどこれを静かにするMODとか……無いよなやっぱ
頭に響くんだよあの足音 >>940
空の電池使ってスキャナー作って電池だけ抜け 最初、充電はムーンプールにセットしたシーモスで充電してた
というかパワーセルはマジで最終盤まで充電手段がそれしかなくて困った パワーセルは充電器だと効率悪いからその方法で合っているのでは
改善するにしてもプラウンスーツなら2本同時に充電できるくらいでは 充電がめんどいからサイクロプスの壁掛けロッカーを一つパワーセルで満たして
その数分と同数を基地で充電してるな
これなら長時間持つし交換も1サイクルで済む イオンパワーセルに変えればそこまでしなくても良くない? PCFに着くまで気軽に作れるほどイオンキューブを事前に見つけられなかったし
あれはクリア後の探索を楽にするためにあるのだと思ってる シーグライドとリブリーザーと大量のブラダフィッシュがあれば序盤での地熱発電所到達も可能 次のアプデでどこまでMAP追加されるかなぁ
やっぱある程度出来てる蓮子地帯なんだろか Below Zeroの方で今翻訳されてるのってSubnauticaの方と共通の部分だけなんかな
感覚的にはわかるけど会話やらデータやらが翻訳されてないからあんまわからんな >>953
認証されてるのは共通部分+αくらいだね
ゲーム内では日本語になってない部分も認証されてないだけで翻訳サイトでは結構な部分が翻訳されてるよ
あ、翻訳サイトはゲーム内のテキスト全部載ってるから当然ながら見に行く場合はネタバレ注意ね 上に戻るのめんどくさいからプラウンスーツ無しで行けるかなとやってみたらなんとかいけたわ
ソナーも無かったから溶岩洞窟地獄だろうなと思ったらそんなこともなかった >>958
全部食べてしまったのならご愁傷様
まだ畑に残っているならナイフで殴れ マーブルメロン小さいやつはナイフで種4つ出るから増えない? 小さいメロンからとった種を育てても出来るのはでかいやつだよ 小さいメロン、バラバラにして植えてしまった…
ポテトとランタンさえ育てればしばらくは大丈夫だよな? 浮き島の周り、ブラダフィッシュがいないからいつも荷物が野菜でいっぱいになるけど >>964
ばらばらってのがナイフで種にしたって言う意味なら問題ない
もともとランタンは食いまくるか回復量の少ない水をコーヒーなり何なりで埋めたらそれだけですむしポテトも一緒
種植えてから収穫(ランタンは初収穫)まではポテト>メロン>ランタンの順で時間かかってたと思うけど最悪椅子に座っていたら腹も水も減らないから育つまで暇つぶしでもしてたらいいよ >>966
マジか。とりあえず野菜食いまくってのんびり探索再開しますわ。後はレジナルドとろ過装置を探してもっと楽になりたい… >>967
野菜が一番楽だよ
レジナルドとかろ過は基本お弁当用でサイクロプス作った後は一応ロッカーにぶち込んでおいてほとんど使わずに終わると思うよ
ナイフでガシガシやるのが面倒ならランタンだけか+コーヒーあたりナイフでガシガシやるのが面どくないならメロン
どっちも二つ小型プランターつくってたらそれで足りるレベルただ日持ちはしない 病気治す所まではやったんだけど異星人はなんでママの要望応えなかったのか
応える前に全滅しちゃったわけではないよね 意思疎通ができなかったんじゃない?
ママンのテレパシーが受け取れるような生物学的構造ではなかったか、コミュニケーションのありようが根本から違ったか 彼らは彼らで機械を操る為のテレパシーめいた能力を持っていたり、意識をデジタル化してアップロードできたり、種から生まれたり、およそ別物だよね
BZではその辺にかなり突っ込むイベントがあるけど、あれ見ると人間の互換性が高すぎるだけかもしれない 意思疎通できても原生生物ごときの指示に従うのをプライドが許せなくて自力で解析しようとして閉じ込めた結果ママから見放された可能性もあるでしょ
そもそもママ捕まえてあそこに閉じ込めたわけだし異星人のやってきたことを見るに子供生まれても放流じゃなくて実験動物にしそう ママン曰くcould notなので意志の問題ではなく能力の問題 ママンはママンでちゃっかり意識体になってモヒカンと一緒に飛び出してるし >>975
これアルテラにはバレてるのかね
その場合、脳みそコネコネされてそう あれ飛び出てないっしょ
最後のお別れテレパシーみたいなもん お前についていくって言う感じの憑依したっていう内容だったと思うよ その後主人公に課せられた多額の借金のためブラック労働を死ぬまで経験させられるとも知らずに・・・。 いま星へ昇っていくプレイヤーと砂に落ちていくママとは、「海と波」や「始まりと終わり」のように、
お互いは異なるもの同士だけど"go together"なものだ、って言ってた
ママの子どもたちから抗体をもらわないと星へ帰れなかったプレイヤーと
プレイヤーから酵素をもらわないと子どもたちを孵せずに死にきれなかったママとは
表裏一体というか運命共同体というか、両方揃わないと両者のどちらの結末も無かったって事だな 感動のラストをさらっとぶち壊していくアルテラ社マジぐう畜 ア「当該音声は緊急モードにあるPDAの自動音声であり、弊社の公式なアナウンスではない。該当する社員への損害賠償の有無については社内情報のためお答えする必要はない」 どっひゃー!もう惑星探索はこりごりだよー!っていう昭和のオチで終わるのつらいよな さすがにアプデ24時間前だけあって 今月のアプデ予定の開発ボードが空っぽになったね
ほとんどが完了で一部は来月に繰り越しになってたわ BZの最近のアップデート関連。
氷河海域のフラグメントの数を修正
スノウストーカーの幼体のモデルを修正
スノウストーカーの声のボリュームがでか過ぎたのを修正
シートラックの睡眠モジュールの修正
Chelicerateリヴァイアサンの遊泳速度が速過ぎるのを修正(速過ぎて周回エリアを維持できない?)
Chelicerateリヴァイアサンの攻撃力が高過ぎるのを修正(95%ダメージカットでワンパンだから相当高かった)
新バイオームと新植物の実装
シートラックのモジュールにリスポーン地点を追加?
天候変化イベントの速度を修正
ホバーバイクのバグを修正
ホバーバイクフラグメントのスポーン率を10%に上昇
バイオームfrozen creature caveの修正
ケルプ洞窟でのフラグメントスポーン率を減少
海底の紫色の噴出口のエフェクトを修正
氷河海域のキューブマップ(スキャナールームとかで見れるアレ)を修正 Chelicerateリヴァイアサンに関しては魚の群れや中型エネミーを積極的に捕食する存在として実装する予定だったが、攻撃力をテキトーに設定したままだった
95%ダメージカットでワンパンなので、対エネミー、対主人公ともに最低攻撃力2000はあった? 調整は今後も続いて、HP200のブルートシャークがギリワンパン圏内に入る程度までNerfされる予定?
シャドウリヴァイアサンに関しては特に無し。スポーンするバイオームはfrozen creature cave(深海にある氷の洞窟)らしい
シーエンペラーリヴァイアサンのモーションも特に修正無し。
リーパーリヴァイアサンは今後BZから内部データごと削除され、リーパーのポジションにChelicerateか、他のリヴァイアサンが適用される可能性がある。
アイスワームリヴァイアサンはホバーバイクの脅威になるよう調整される予定なので、今よりもエグくなる予定。赤熱してる角のエフェクト修正は未定。 Bzeでだけど昨夜 Chelicerateリヴァイアサンに会ってきたわ
生身でワーイ新種のシートラックモジュールだーって泳いでたら背後からどつかれて一撃HP80くらい持っていかれた
隣のバイオームに停泊させてたシートラック先頭車両だけで戻って一撃いくらだろう?って
思い切りしゃぶられてみたらリーパーvsシーモスと同じくらいには調整されてたわ
これなら一回なら大丈夫ってくらいにはなんとか・・・
足が遅いから次に噛まれたらアウトかもってくらいにはハラハラできたわ
顔面からがっしり来られるからどんだけ周囲防御欲しかったことか・・・時間が長く感じたわー あれ?もしかして自分スレ立て番踏んじゃったのかな?
立てれないので誰かかわりにお願いしますー >>993
ごめんなさい テンプレ用意してなくて そして ありがとう
今夜というか明日未明のアプデは
前回はデータボックスの位置が変わったり色々だったけど
今回は色々引っ越したりしてるし
打ち上げの次のクエで行く場所がシグナル表示されるけど
すでに表示のきっかけの通信受け取ってる場合表示されるのかどうか
もし更新後にインしてシグナル表示されないひとは最初からやったほうが楽しめると思うよ
埋め 立て乙
前スレまであった970が立てるって部分が今回のスレから消えてるな
踏んで立てられないならテンプレ貼るのは暗黙の了解みたいなところあるけど今回はそもそも立てる番号不明の状態だしなまあ 具体的に書くとサムの上司と会話済みのひとはすでに次の場所のシグナルが表示済みなので
更新後にインしてシグナル管理を見てみてねぇ 梅 GWセールとかやんないかな
BZはまだセールになったこと無かったよね? このスレッドは1000を超えました。
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