【LoL】League of Legends 初心者スレ Part317
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まだLoLを初めて間も無い人が雑談や質問をするスレッドです。
但し、他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
本スレ、愚痴スレ、魔境スレ、でやってください。
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなど最低限必要な情報を書きましょう。
レスする場合は相手が初心者であることを踏まえてレスしましょう。
エラー、設定など明確な答えがある質問は関連の質問スレのテンプレを参照しましょう。
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入
Q.COOP相手に勝てない
A.気にせず対人戦へ、COOPは操作覚えたら卒業するのが一番上達します
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.自分の気に入ったチャンプを使いましょう。
New‼(>>2に初心者向けのおすすめチャンプを載せる予定です)New‼
前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part316
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549091652/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ロール別初心者向けチャンピオン 最終更新日2019/02/12
TOP:ガレン・ドクタームンド・チョ=ガス ・ダリウス
JG :アムム・ワーウィック・シンジャオ・ラムス・シヴァーナ・ノクターン(注アサシン)・ヴァイ
MID: アニー・ラックス・タロン(注アサシン)・マルザハール・アーリ
ADC(BOT):シヴィア・ミスフォーチュン・ケイトリン・ジン・ジンクス
SUP:(ソラカ↓↓)・(ソナ↓↓)・(アリスター↓↓)・ジャンナ・ブリッツ・ノーチラス・レオナ・ザイラ
()=消えそう
この話題はまだ議論中ですので参考程度にしてください ,===,====、
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " >>1
おちんぽっぽ!(*‘ω‘ *)
>>2
オススメするなら現環境でPick率3%以上は最低でもないとダメやろ、それ以下は狙い撃ちカウンターやOTPとかが使っての勝率だから参考にならない
TOP
ガレン - やることが単純で簡単、得意/不得意な相手も分かりやすい
(グローバル 勝率51.3% Pick4.8% Ban4.6%)
ダリウス - 1v1強い部類なので安心してやりやすいし、腐ってもTeamfightで復帰しやすい
(グローバル 勝率50.1% Pick9.1% Ban36.6%)
ナサス - やることが単純で簡単、パワースパイクも比較的早い
(グローバル 勝率52.0% Pick6.7% Ban21.6%)
サイオン - やることが単純で簡単、身体が頑丈で固くしつつダメージも出せるしTeamfightでも動かしやすい
(グローバル 勝率51.3% Pick5.9% Ban1.9%)
この辺が簡単で使いやすくて強い部類、特にサイオンとガレンはBanもされにくいからオススメ topでガレン入るならjgでウディア入れてもよくね ドランブレード複数積むのたまにみるけどあれなんの意味があんの? レーンでの勝利を目指したりするためのもの
ADケネンとかサステイン無いからよく積む ルビクリロンソ750G 150hp 10AD
ドラ剣450G 80hp 8AD LS3%
レーン勝つためにはADも要るから500Gでこのバランスは強い >>2
JGはシヴァーナout J4かセジュin
supはジャンナout モルガナin セプター積むチャンプならセプターに手が届かないときに買い足すこともあるな >>2
アムムとラムス勧めるのは本当にやめろ!
本当に勧めたいのはJGマルファイト(タンクでもAPでも)ですかね〜 初心者向けに操作が簡単なだけのチャンプ入れるの微妙だと思うわ
アニーやらでレーンするのクソ辛いだろうしアムムとかもっての他だし アムムはQの精度が必要でマナも青食わないとカツカツになりやすいから結構むずいかもな
ラムスは潰したい相手狙って悪質タックルタウントする仕事だから良いと思う >>14
アムムとラムス外す理由は序盤のジャングリングの辛さでしょ
おそらく
ジャングルの周りやすさ〉〉ガンクのしやすさ
が評価基準になってる。
この優先のが俺はいいと思うね。だからラムスアムムは外していいかな。カウンターjgにも弱く、一周目はギリギリのヘルスで回るからな。周りやすさでシヴァーナは入れてもいいが。
ガンクの難しさだけでいえばあんまり変わらんからね。方向指定当てないとCC入らないのは大体のjgチャンプが同じだし リロールしてないのに次の試合で回数増えてないことあるけど
もしかして、上の余ってる奴と交換したり、トレードしたりしても回数増えないのか? スレ建ててくれたやつが貼る分には構わんけど
初心者向け一覧いるか?
どうみても初心者向けじゃないの混ざってるし
自分がカッコいいとか好きだって思えるキャラを練習したほうがモチベあがるぞ
それかその時のtop tier練習したほうがいい
今ならヨリックとか というかそもそも万人が納得して共通して薦められる初心者向けチャンプなんていないんだろう
無数にある不動産から引越先を探すときにあれこれ条件をつけて実際に見てみてよしここだって決めるように、使いたい/使いやすいチャンプはその人によって異なる
俺はもう作らないで良いと思うがね 初めて一ヶ月経ってない新規から言わせて貰うとビックリするくらい参考にならない
BE排出量が渋すぎてチャンプ買ってられないから話にならない
ルーンページは買ったけどチャンプ課金するほどの焦りは感じてない
何かしてあげたいという意気込みは理解するがチャンプ自慢されてるようでぶっちゃけ不愉快
BEが渋いからこそ買いたいチャンプか、欠片のあるチャンプを買うんで尚更参考にならないぞ
ルーンの初期プリセットが解放された時に初期チャンプ勢とどれを組み合わせばいいのかどこにも書いてなくて困ったからそこの方が知りたかったわ まったくチェンジしてないのにリロール増えてないことあるんだがなんだよまじで
意味不明 見た目で惚れたでも対面で強かったでも、自分の好きにやればいいのは前提
ただ、それで済ませてると何も知らん状態からじゃ指針が何もないから、とりあえず扱いやすいチャンプ挙げていこうっていう話じゃないのか
「基本は自由だけど敢えていうならこの辺触ってみたら?」的なおすすめとして
どうせ初心者はレーニングだろうが集団戦だろうが対人じゃほぼ勝てないんだから、操作と役割が単純でできれば操作の確実性の高いチャンプが良いだろう
>>20
そのたとえで言ったら何もおすすめがない状態って不動産屋行ったら「あ、どうぞご自由にお選びください」って全物件載った分厚いファイル渡されるようなもんだぞ
>>21
昔と比べればいろんなチャンプとそれなりのBEをチュートリアルで貰えるんだから恵まれてるんだがな
そもそも買いたいチャンプがある人はそれでいい。買いたいチャンプとかがない人用だろ
とりあえずOPGGのチャンピオン分析からそれぞれ参考にしろ TOP ティーモ
JG マスターイー
MID ヤスオ
ADC ヴェイン
SUP ブランド
やりたい放題できるから初心者はこれがおすすめだぞブランドは確か無料でもらえたしな となるとあれか、lv15くらいまである一定のチャンプの欠片しかlvup報酬で出なかった気がするしそっちの評価書くのがいいかもしれんな
ダリウスイーアーリMFラックスから始まりガレンにブランドにケイトに…ジャオやソナかジャンナもいたかな?
そいつらは初心者にとって「手に入ったけど今まで使ってたチャンプ以外知らないから手を出しにくい」代物だからそいつらの長所短所を書いて使ってもらえれば自分の使いたいチャンプ探しにも意識が向くだろ
あと>>21個人宛てとしては…そうだな、コレクションのルーン欄から各プリセットを見て効果を読んでこのチャンプとこのルーン合いそうだから適当に付けてみよーでいいぞ
適切なルーンを選べるのはルーンの知識とチャンピオンの知識が伴ってからだ
それとルーンページは買わなくていいぞ、ルーン使い始めたらチャンピオン選択中にイチから作れるようになるしならないといけない >>24
やりたい放題って面ではサポートもてえもだろ 王道を征く〜ヤスオリーシンはどこでも好き放題やれるぞ >>23
分厚いファイルドスンはその通りだと思う
ただそっから不動産屋側がこういう物件どうです?と顧客の要望を聞かず(または従業員の経験則からの推測で)おすすめするのはlolには合わないんじゃないか? >>2
Jng :
シンジャオ - 簡単かつ序盤から強く周りやすい、イチオシ
ノクターン - 初心者あるあるの「Gankするタイミング分からない/成功しない」を解決してくれる強力UltとFear持ち
Mid :
マルザハール - 序盤ちょっと辛いけど1コア/青バフあたりからグイグイ押していける、TeamfightもUltが簡単かつ強力で使いやすい
アーリ - 簡単でUltのおかげでGankされたときの生存力も高い、イチオシ
Adc :
シヴィア - いまいい感じに強い、スキルも使いやすい
ジン - 仕組みが簡単
Sup :
モルガナ - スネア、Wでお手軽スタック貯め、スペルシールド、攻めにも守りにも使えるUltとバランスが良い
レオナ - ただ守るというより攻めるタイプに寄ってる
ナミ - スキルが単純で運用が分かりやすい、Wが強いしUltもいい、イチオシ
俺の中だとTop以外はこんな感じだわ
>>6
最序盤に相手殺してリコールしたけど何かいいもんないなってときに買うもの
ドランシリーズはコスパは最高なんだけど、後に発展しない点は注意な
購入したドランシリーズでキルを取ったり何か生み出せなければ、時間が経過するほど損失が産まれる
ドラン系じゃないがダークシールが複数詰みされやすいが、あれは売却価格が高いからコスパも良く、スタック強化されるので腐りにくいから
しょ〜〜〜じき今の環境でドラン複数は、本当に相手殺しまくるつもりじゃなきゃオススメできない むしろ初心者スレなんだから適正チャンプ診断みたいなのやればいいじゃん
タンク、忍者、イケメンの条件を満たすチャンピオンは、、、
おめでとうございます!
おすすめチャンピオンはシェンですみたいなでござる 侍でかっこよくて変な仮面つけてないキャリーできるチャンプありますか? >>25
昨日気がついたけどマッチング後のチャンプ選択画面でルーンページ選択どころかルーン編集までできるんだね
基本無料だからよくあるインフラ課金なのかなあと買っちゃったわ
Wikiのルーンのページにも特に書いてないでやんの
気がついていればチャンプ買ってたからちょっと悔しい >>31
すまん、昨日君のせいでマスターサムライーがオーブから出た記憶蘇ったんだが責任とってくれるか? >>32
一応1アカウント3回まで使える返金システムがあるからどうしてもってんならするといい
セール中に買った奴とか戦利品とかは出来なかったと思うけどチャンピオンやルーンページはいけたと思う >>24
ねこばばルルも追加な
>>32
OPGGは見てるか? 最初に惚れて使ったmidアーリが1勝5敗をやらかして、supブランド(たまにmid/adc)使ったら勝ちだした
jg不在負けに遭遇するからjgマスターイー使ったらボロクソにやらかして、jgシンジャオに切り替えて勝ちだした
スキル暴発に悩まされて馴れないクイックキャストをやめたら改善した
チャンプ中心視点(視点切り替え)を知ったら操作が楽になってd数が減った
上記の結果、直近ノーマル20戦のログが14勝6敗のlol充実生活
アーリ難しい、ブランド神
jgマスターイーに違和感、ヘイルブレードnerfお断り
最初に買うべきチャンプは初期チャンプ勢から一番層が薄いjgチャンプだと悟る やることが単純で操作難易度も低く
全レーン全ロール可能なお得チャンピオンがいるらしいぞ
ダメージとaoecc付きの簡易ワードもおけるぞ
beも安い
>>37
noc >>28
テンプレは店先に貼ってあるチラシみたいなもんだからいいんじゃね
気にするやつはするし、しないやつはしない
要望→候補→選択、ができればそりゃあより良い形だけど、だからといって断固チラシは貼らん、ってこともないだろ >>35
返金はもっと高額な奴に残しときたいから今回はお布施ってことにしときます
>>36
ビルドサイトも動画も見てるけど、まだ未所持チャンプまで意識飛ばしてられないからopggの恩恵はあんまり実感できないかな
対面? 倒せばよかろうなのだ 昔に比べてBEが全然手に入らなくなったのは確かだけど、1月に作ったサブ垢30ちょいにはちゃんとランク出来る程度のチャンプ数は揃えれたぞ
今はイベントでBEかなり貰えるし、イベント次第ってとこもある >>37
AA頻度が高い、CC持ち、張り付き性能高い、硬直の短いスキルでDPS伸ばす、Rを始動かコンボ中に挟む(処刑タイプは相性悪い)
リーバーの頃からそうだけどだいたいこの条件に当てはまるやつが積む 基本的に触ってないチャンプの直買いはお勧めしない。セール時でも。基本的にかけら待ちでいい。
フリーで実際触って、強い部分弱い部分をある程度把握して本当に今すぐ使いたいか考えた方がいい。
財布事情は人それぞれだけど、よく考えないと気付いたらちょっとしたソシャゲみたいな課金額になる筈。 チャンピオンを課金で買うのはあまりオススメしない
そんな沢山買っても1体ランクで気持ちよく使えるようになるまで時間かかるし
今は欠片なりでbeめっちゃ貰えるし30までレベル上がるのめっちゃ早いし課金してまて何体も揃えるのは微妙
初心者スレで聞くのはアレなんだが
まだrpちょい不足の救済お絵かきってあるん? ガチ初心者に勧めるで言うとtopからガレン、ジャオ、ラックス、ジャンナ、MFでいいんじゃね
課金しなくても揃うし、動かすだけなら難しくないし、ノーマルでもそこそこ戦えるし
ゲームのシステムとロールを覚えるには丁度良いと思う シェン殿もわりと簡単と思うでござる 瞬身護法をトップレーンからいきなりボットレーンに発動する操作と判断力が必要なくらいで レーン自体は簡単でござる >>30これでよくないか?
BEカツカツだから安いのが欲しいっていう気持ちも分かるからそういう人は1350以下から選べばいいしフリーチャンピオンでもいい >>40
まあ…そうか、そういう考えならあってもいいのかもしれん テンプレに書いてるこのチャンプ気になるんだけどどうなんって質問なら楽に答えられるしな
んでそうなるとテンプレに書くチャンプの基準どうするよってとこに立ち返るわけだがやっぱほぼ確実に入手するチャンプが良いと思う
というわけでこちらlv1-30までのレベルアップ報酬内約
https://i.imgur.com/zxHsH1y.png
アッシュ,ガレン,ブランドの本体、ジャオ,ジャンナの欠片、70%の確率でケイトの本体が手に入る
あとチュートリアルの5人を加えた11体の紹介なんてどう? アホの>>1だけど(*‘ω‘ *)
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↑が3行になっているようコピペして下さい )
一番上の文消えるからこれ3行になるようにしないとダメなんだねソーリーヒゲソーリー小泉ソーリ
>>2については操作が簡単で楽しいってのがモットー(リワークとかでスキルが変わりそうなのは保留)
俺は初心者にありがちなやりたいこと(キルやCS処理やスキルを当てる等)が明確でそれが難しくないチャンプ
そんな基準で考えているよ
↑モットーの楽しいが具体的じゃないから俺がわるいんだけど
みんなが初心者の時このゲームの何が面白くて(楽しくて)こんなに長いこと続けられた?
なるべく幅広く聞いていきたいし皆の考える「楽しさ」も教えてくれるとありがたい
>>24
本スレでやれ 自分初心者だけど値段も考慮したほうがいいと思う
クエで貰える奴以外の3000以上のは手が出しにくい >>49
よく見つけてきたすばらしい
安いって大事
課金でキャラ買って遊ぶゲームなんて日本じゃ流行らないよなぁバンダイナムコォ!!
俺は>>2みたいなテンプレにはチャンプの名前だけ載せるくらいにしとこうと思ったんだけど
紹介するとなると俺の主観で埋め尽くされちゃうから紹介はほかの人にも関わってほしいなぁ…
チャンピオンの情報見たいならLOLの旧うるごっちアイコンのWikiもあるしさ チャットでよくわからん言語(韓国語か中国語をローマ字で打ってる?)の2人が喧嘩してるみたいで暴言らしき言葉を吐き合っててチームの雰囲気悪くなってたから対戦終了後に両成敗って事で通報したら2分後にこれ来てワロタ
まぁこれで反省してくれるでしょ…
https://i.imgur.com/zUBD6QI.jpg >>53
作る気になったしこの際だから言うけどお前の文体ところどころ香ばしくて士気下げてる感ないか?
簡単な紹介かもしくはチャート式診断か、どのみち勧めるチャンプはある程度絞る必要があるし更に後者はそれ組める奴とページが必要だけどその辺もだな >>55
一理ある
あまり書き込むの慣れてないからな
リアルと同じくなるべくだまっていよう >>56
その意気込みと善意には感謝してます
ありがとうありがとう このゲームCSの技術求めたらキリがなさそうなので諦めてしまったのですが、
ジャングル以外でロール関係なくCSの技術がいらないキャラっていませんか?
今はマルザハールを使っています >>58
まー最低限のことできた方がタワー守る場面やsupの時とかに応用出来るんだけども。
それでも覚えるのが億劫ならmidモルガナとかTPエコーとか、コインやエッジ持ってTOPメイジ行くとか。 イレリアのQでCSがっつこうぜ
ゼドもパッシブでCS取りやすい
そういえばCSってなんの略なんだろう ナー触ってみたら楽しかったけど地獄みたいな勝率だな
これランクもっていったら煙たがられるかな? マルザやモルガナやヴェルコズでも取りこぼしは起きるからCSは鍛えないといけないけど
topならシンジドっていう毒撒き散らす奴もいる
やることはかなり特殊な動きになるけどね >>64
ナーはシルバーぐらいなら問題ない
ただレーン戦は余程有利じゃない限りキルは難しい
精々タワープレートが時間で剥がれるまでケイルやヨリック相手に粘れる
ダリウスやイラオイにキルを取られない
ティーモにまけない 何かアサシンやメイジ。が来ても死なない
jgのgankで死なない程度 >>38
ブランドはコスパいいよね
若干ガンクに弱いけど、相手がブーツ買う1stリコールまでの無双感半端ないし、
チームファイトでは後ろにR放り込めば相手は死ぬ
AAも比較的速いからCSもとりやすいからメイジ入門にぴったり イレリアはCS糞ゴミヌーブでもCS取れるようになってるな ブランドは低レートだと最強格のサポート
ダイア辺りになるとADCがスキルショット全部避けだすからゴミサポ なお低レートの場合スキルショットが全部当たらない模様 AAしに行くついでにEで燃やせ
なお低レートでのAAハラス
・スレッシュとかナミみたいなAAキチガイ強いキャラ使ってるのに
スキルを打つことしかしない🔰多すぎてADCはいつも苦しんでいるから
もっと積極性持ってぶん殴りにいってほしい
・リーシュ等で到着が遅れてで相手の方が先にレベル2なりそうなときに押そうとしないADCもサポも意識低すぎ
・ ADCがミニオン貯めようとしてるのか押そうとしてるのかは見てほしい。タワー前フリーズしようとトライブッシュの方にちょいちょい引っ張ってるときにミニオン殴り始めるサポはマジで切れそう 誰かチャンプごとのCS取り方動画作ってくんねえかな
プロのリプレイ動画が意外と見つからないんだよな ムラマナってエズリアル以外のadcが持つのってあんまよくない? >>77
よくない
EzはQにムラマナ乗るからまだしも、
大半のADCはスキルにムラマナ乗らないし涙積むほどのマナも要らないし
キャラによってはスキルの回転率の都合で
終盤になるまで完成できない ファイター:AAやスキルを使って味方の前線に立つ攻守一体のロール
得意:物理攻撃、耐久、継続火力 苦手:瞬間火力 適正レーン:top>jg≧mid
メイジ:スキルを使って敵の体力を吹き飛ばしたり拘束したりする妨害ロール
得意:火力、魔法ダメージ、妨害 苦手:耐久、移動 適正レーン:mid≧sup>bot
アサシン:AAやスキルやサモスペ等を色々組み合わせて隙を見せた敵を狩るロール
得意:瞬間火力、移動、(物理)攻撃 苦手:耐久、継続火力 適正レーン:mid≧jg≧top
サポート:スキルで回復・強化したり敵に隙を作ったりして味方の強い人を補助するロール
得意:妨害、補助、(魔法ダメージ) 苦手:(耐久)、瞬間火力 適正レーン:sup>>mid
タンク:アイテムと高い防御ステータス味方の最前線に立ち敵の攻撃を引き受ける防御ロール
得意:耐久、補助、継続火力 苦手:瞬間火力、移動 適正レーン:sup≧top
マークスマン:他ロールよりも長いAA射程を活かしてAAを主軸にチームの後方からダメージを出すロール
得意:継続火力、(物理)攻撃、移動 苦手:耐久、補助 適正レーン:sup>top≧mid って認識で良い?って聞こうとしたけどマークスマンのとこタイプミス、bot>top≧midです 高レートはスキル避けられるからブランド使えないなんて言ってたらスキルショット持ってるチャンプ全部使えないで リサンドラってプロがよく使ってるけどソロQでも強い? ブランドWが当たらないとか言ってたらカシオペアQとかどうすんだ
……ほんとどうすればいいんだ >>85
まずはCSを取る相手の足元に置け
次は避けたほうに少しずらして置け
そこからは避けそうな方に置くその読み合いだ
この駆け引きの間をすることで俺はFBを相手に渡し続けている
お前も頑張れよ タゲ集めてるミニオンってAD積んでないaaだと取れるタイミング本当に一瞬しかないからそこで打てば靴あろうと当たるよ
避ける側より当てる側の腕のが大事 アッシュはクリティカルダメージ出ないらしいけどリザルトでは最大クリティカルダメージ600とか書いてある
これは数字だけで実際はスローに変換されてるってこと? >>81
大体あってるけど適正はキャラやメタによるとしか言いようがない
特にジャングル
主流のEUスタイルの基本思想として、
botは序盤ドラゴンに人数多く割くためにADマークスマンと、周辺の視界を確保し安全にドラゴンを進めるためのサポ、
midはレベル6になる早さを最大限いかすためにピークが早く序中盤強いAPメイジ、
topには終盤のバロンファイトのために、ソロでボットレーンをスプリットプッシュし、敵を引き付ける係のタンクやファイター
(ジャングルは流行り次第)
というのさえ抑えておけば平気かと思う >>88
アッシュのaaにはクリティカル変換付いてるけどシヴとかアイテムのもつクリティカル適用ダメはクリティカル判定 アイアンプレイヤーとかもう救いがないから新しいアカウント作った方がはやいな なんかfillでやるとjgとadcばかりなんだが
今人気無いのか? >>90
そういうことかなるほど
ありがとうございます トップでおすすめのADチャンピオン教えてください
ジャックスかクレッドで迷っていますが他に良いのはありますか
ブロンズ1ですが頑張って今年ゴールドになりたいです!!
よろしくお願いします >>94
クレッドはqつないでeで飛びかかって殴り続けたら敵が死ぬからいいぞ
降ろされてからの乗るか死ぬかの駆け引きも楽しい >>93
良く見たら最大クリティカルダメか
そこならたぶんパッシブの相当分ダメが適用されてるたぶん >>94
そのあたりが好きならパンテオンやフィオラもう良いと思う 皆イベントトークンは何に使ってる?コスパいいのはオーブなのかな jgで使えるApチャンピオンでオススメいたら教えてください
フルAd避けるために練習しておきたいです
一応イブリンは使って、普段はジャックスとセジュアニ使います TOPシェン殿で対面ケイルの時どうすんの?
ブリンクあるキャラはだいぶマシな部類らしいけど勝てる気がまるでしないのだが >>22
遅レスだけど
リロールポイントは1試合やったら1回分とかじゃなく内部的にはもっと細かいポイントがある
確か最大500で250貯めたら1回リロールできる、みたいな感じ
んで細かい計算式は知らんが基本pt+持ってるチャンプ数に応じたptが1試合ごとに貰える
全チャンプ持ってたら1試合ごとに1回リロールできるだけのポイントが貰えるけど
チャンプ数が少ない場合は1試合じゃ1回リロールできるだけのポイントが貰えない カーサスとフルAPシヴァーナ
apシヴァーナのREマジでぶっ壊れてる シヴィアで全然ダメージ出せん
射程短いadcの立ち位置が未だに慣れない イブリンとセジュ使えたら別にAPjg増やさなくていいと思うんだが?あとはザックとかエリスとか
イベントトークンは初心者のうちはチャンプの欠片が大安定だろ4800か6300のしか出ないし興味湧くチャンプじゃなくても砕けば好きなチャンプの足しになる ゴールド4の0lpなんだけどどこまで行けばシルバーに落ちる? >>102
低レベルでのケイルは絶対マナが追い付かないから多少CS捨ててもWが上がるたびにE使ってポーション使いきらせる
そしたらCSが安全にとれるから、あとは流れでultしてロームする
>>106
今ってタンクがライン作ってくれないとすぐにヤスオやらジャックスやらが飛び付いてくるから
射程が短いキャラはチームファイト相当難しいと思う ASは同じでもAAしやすいキャラとそうでないキャラがいます
AAのダメージ発生までの時間が違うんでしょうか?
また、その数値はどこかに記載されていますか? >>106 シビアはQとWで疑似的に射程を伸ばせるし、
集団戦でフロント殴りながらバックラインにもダメージを入れられる
BF一本持った段階からQの往復当てれば相手のキャリーかなり削れるチャンプだぞ >>112
引き際間違えるとQ打たれてバシーンバシーンされるから
相手の剣が燃えてるかどうかはちゃんと見てから仕掛けるのと、
何がなんでも相手よりLV2に先行してQE叩き込むのを忘れずにな >>112
ケイルをクリックするとキャラ情報が出て、剣の効果時間がアイコンで見れる。
終わり際にしかけたりCS取りに行くといい 初心者向けオススメチャンピオン 2019/02/12 議論中
TOP:ガレン・ドクタームンド・チョ=ガス ・ダリウス
JG :(アムム↓)・ワーウィック・ウディア・シンジャオ・(ラムス↓)・(シヴァーナ↓)・ジャーバン4世・セジュアニ・ノクターン(注アサシン)・ヴァイ
MID: アニー・ラックス・タロン(注アサシン)・マルザハール・アーリ
ADC(BOT):シヴィア・ミスフォーチュン・ケイトリン・ジン・ジンクス
SUP:(ソラカ↓)・(ソナ↓)・(アリスター↓)・(ジャンナ↓)・モルガナ・ブリッツ・ノーチラス・レオナ・ナミ・ザイラ
(↓)=明日の更新時に一覧から削除します
テーマは簡単で楽しく使える初心者向けオススメチャンピオンです
見落としあるかもしれませんがネタを除けば今のところこんな感じです
情報提供者>>49に感謝
lv1-30までのレベルアップ報酬内約
https://i.imgur.com/zxHsH1y.png レベル30以下ってマッチング隔離されてるよね?
たまーに30以上の奴らの所に放り込まれるんだけど
なにこれ? 今日3回やって全部2分に一回死ぬレーンからのafkor捨てゲー まじで俺だけ味方運悪いわ >>116
プリメメイドといって友達と一緒に同じチームになるように
グループを組んでマッチングを出すことができます
味方の30Lv以下の誰かが30Lv以上の人と組んでマッチングだしたのではないでしょうか >>119
俺だけ29であと皆30以上なのよ
ロード中に超ビビってたw アイアンマンの為に答えてやるがモーションの差はそりゃあるだろうしレンジかメレーかでも着弾速度が異なるだろうよ >>120
スレッシュやヴェルコズはレンジですがAAの着弾が一瞬です
逆にアにビアはAAの発生も着弾も遅いです
AAの発生の数値は表記されていませんしWikiにも書いてありません 初心者でアニー使ってるけど立ち回りが難しいです。集団戦始まって後ろからウルト打ってしばらくしたらフォーカスされて瞬殺されます。コンボ入れて逃げると、?ピング連打される。タロンお勧めみたいだし使ってみようかな タロンは簡単だけどゲームの畳み方知らない初心者はつらそう
パンテオンオラフみたいな感じだな ゲームの畳み方わかんねえわ
サレンダーしないとして、相手が終盤強い編成の場合こっちは最低何分以内くらいを目指せばいいんだ?30分?
30分でネクサスだったら、逆算すると
25分でインヒビ2個
20分で2ndタワー3本
15分で1stタワー3本くらいか?
マジで怒涛の勢いだな せっっかく久しぶりにURFでガレン引いたのに試合前にドッジしたやつゆるさねえぞ 他のネトゲやってこっちやるとストレスが圧倒的に多いな・・ >>124
基本的にmidとbotはものすごく敵に狙われる役なので立ち回りはがんばれとしか言えない >>121
あまりにも過疎ってるとマッチング緩和されるのかも
普段アンランク〜シルバーとしか当たらないのに1回平日の昼間にやったらゴルプラしかいない部屋に入れられた 1stタワー12分ぐらいで折って2nd 1/3程度折ってヘラルド取って相手のjg mid botが側にいないときにヘラルド使うだけでインヒビまで折れるんだぞ
1stタワーごときにヘラルドぶつけて満足(しかも折れない)するゴミはしね アニーはどちらかというとアサシンタイプのメイジなのでしばらく姿隠しておいて後入りで横からフラッシュインでキャリーぶち殺すみたいな立ち回りの方が良いよ
こっちのキャリーがとても育ってるならaoeスタンでピールに回るのもあり >>130
あーそうかも
昼間か夕方にしかやんないし 勝ってるならドラゴンとってタワーやヘラルドとってガシガシゲームを進めていかないとダメなのに
バカの一つ覚えみたいにタワーの折れたレーンに戻って雑にプッシュして敵が来たから下がってを
繰り返してるから敵にリカバリのチャンスを与えてしまうし早期におわんねーんだよと
プッシュしたことで生まれる時間的有利なんて長くて15秒くらいしかないんだから、
その間にドラゴンやヘラルドとったり人数有利でチームファイト始めたり
タワーダイブしたりできないならただ無意味に相手に逆転のチャンスを与えてるだけ >>124
敵の真ん中でRQW全部押したらゾーニャ使ってお茶を濁せばいいんじゃね
ゾーニャが切れる頃にはQ上がってるし、Eと絡めればスタン1回取れる
まずは自分のリプレイ見直して、自分が仕掛けたときや逃げたとき他の味方は誰に殺されいて、
他に何ができたのかを考えるところから始めるのがいいと思う midで睨み合っててこっちが4人で相手が5人
1人はbotでプッシュしてる時とかって、4人側は仕掛けないでタワー下でウロウロしてていいん?
人数負けてるし若干4人側の戦力が有利な状況としても厳しいというか、実際そのかち合いは負けたんだけど
他の人にお前がイニシエートしねえといけねえだろいけよ
って思われてるんじゃって思っちゃうんだけど >>136
うろうろしてていい
CCがヒットすると猪がすぐ突っ込みたがるけど、
無理して追撃しては行けないしフラッシュ切っては絶対行けない
耐えられててかつtopが押しぎみ状況になっているのであれば、
敵は一刻も早く仕掛けないと最悪の場合topとbot二本折られる羽目になる
だから、リスキーなポークもせず、相手に仕掛けられても切り返せる位置に陣取って、
戦わずにただ黙ってタワー折ってくれるのを待てばいいだけ
そして、相手が耐えきれず分散したらbotにping鳴らして速攻midプッシュしてtopタワーやエルダー、バロン取ったり、敵森に潜伏して、topやbotに寄ってくる孤立したアホをぶち殺せばいいだけ
midタワーにラッシュして相手に耐えられるのが一番糞
折れるならいいけど、折れなかったら
今度は自分達がtopとbotに人員を割かなければいけなくなり
せっかくスプリットで生まれた有利を自分から手放してしまう羽目になる https://trybuzz.com/game/89058
とりあえず適当に作ってみた、Topレーンチャンプ向け診断
評価点きっちり計算してないからもしかしたらどれか出ないのがあるかも?
内約はガレン、ダリウス、ムンド、チョガス、マルファイト、パンテ、お前Top向いてねえよの7つ とりあえず全員分出るの確認した
多分ガレンとダリウス…特にガレンが比較的出やすくはなってるんじゃないかな
まあ最初に使い込むチャンプとしては問題ないだろ jgのAPチャンピオン教えてくれてありがとう
かけら持てたシヴァーナから触ってみることにする >>138
面白かった。キルしたいだけ選んでくと絶対ダリウス行くだろと思ったらやっぱりそうだったw
結局topってレーンでの殺意丸出しか、集団戦輝いてやるぜの2択しか無いんだな… >>142
その2択すら曖昧な選択肢をしていったらレアもののtop向いてねえよが見られるかも
特定のロール向いてないって初心者に断ずるのは良くないだろうから向いてねえよは特に出にくくした >>143
いいね、素晴らしい気遣い
ちょっと考えてみた↓
RPGならどの職業でプレイしたい?
勇者(LoLでいうファイター) 壁戦士 魔法使い 僧侶 アサシン 踊り子
とかはどう?。好きなチャンピオン探しになるかも あと最後に頼み事
俺はtop,bot,supを中心にやってるからそこで求められることなら文章に出来るけどmid,jgはさっぱりだからtop診断みたいな選択肢…とまでは言わないから診断に欲しい文面とか安価つけて教えて欲しい
topの文面考えるのわりかしダルかったからなんならbot,supもな >>138
素晴らしいんだけど今は5chなんだよなあ… 水を差すようですまんが初心者はブリンク持ってるもしくは頑丈なチャンプ選んだら?って思うんだがな
要は戦力になればいいので最初はキルされずに長く戦場にいられるようなチャンプ使った方がいい自分が楽しいのも大事だが仲間の事も考えなきゃなチームゲームやからな 俺は初心者こそレーンでキルしてドミネートする事を覚えるべきだと思うけどな
初心者がタンクとかサポート系やるのが一番まずいパターンだと思う つまり硬くてドミネート出来るジャガーノートって昔から結論出てるんだよな ミッドは比較的長射程のワンコンメイジが初心者にはわかりやすいだろうな
ポーク スキルショット 起点のCCとオールイン 立ち位置 強力なUltが学べるやつ
ぜラス ベルコズ ジグスあたりか でアサシンにボコボコにされて悲しみを背負う このゲームは基地外からの暴言罵倒飛んできてもくじけないメンタルが一番重要ですわよ。
僕のお友達はそれにやられて離れていったのが3名、同じように基地外になったのが2名いますわよ。新規の皆様はそうならないよう心からお祈りしますわよ レーン勝ちやすい奴をやるのが一番成長早いよ
何より相手を殺せるからゲームが楽しい 暴言は吐かせるもの
そしてレポートするのが趣味になる >>74
これレベル2のやつ
別に到着遅れたり相手のがlvl1でのミニオン処理早くて最初引くつもりでやってんなら分かるんだけど
ぼーっとちびちびCS取ってて相手レベル2になったの見て「え〜なんでレベル2なのぉ〜」みたいな感じでそのまま突っ込まれて死ぬ奴らは理解できない
>>115
簡単で楽しく使えるってことを考えたら、ムンドとチョガスとアニーとタロンとケイトリンはない
特に初心者のケイトリンって、昔よくいた「射程長いしQEあるから安全にファームできる^v^」っていう地雷ADC思い出すのでNG (なお地雷ADCの代名詞はエズとターン制かけもちだったが、現在はエズとケイトの2トップの模様)
ケイト/エズってレーン負けたらかなりチームの負担になるゴミ化するからなぁ・・・ あああああああああああああヴェインくそがあああああああああああああああああ midだと相手倒せるのは基本アサシンになってしまうが大丈夫か。
マジな初心者にアーリ、タロンはともかくアカリゼドルブランフィズを勧められるかといえばそうじゃなくね?
ADCも腐ればアッシュ、ヴァルス以外あんまり意味ないから一緒だよ。 アニーちゃんでフラッシュインワンコンの殺意の波動に目覚めればおk
射程やブリンク、CCの重要性にも自ずと気付ける 124です。アニーのアドバイスしてくれた方サンクス!アニー使い続けてシルバー上位目指します! アーリが一番初心者向きだろ
抜群の生存率、方向指定の練習、ハードcc 初心者こそアサシンをやるべき
ゼドルブランフィズタロンカタリナ
どれも楽しいぞ >>161
わからん殺しと相性ゲーの大魔境に初心者を配置しようとするな
相性押し付けられて無限にタワーダイブされて萎えきった初心者は見たくない
初心者同士がマッチングできるならtopでいいかもしれないが 安価ついてないのと採用チャンプがまだ定まってないのとで下手に作らない方が良い気がしてきた ぶっちゃけmoba系今まで一回もやったことない初心者だと
スマホmobaの方が楽なのが多いと思う
いきなりlol だとシステムの複雑さに煽りもあって嫌になりそうな気もw
適当なスマホmobaで慣れてからこっちやるんでも良さげ 本当にレート上げたいならmidマルザでロームせずひたすらウェーブクリアすることやで
ただ苦行であるけど マルザアニビアモルガナジリアン
初心者がレート上げたいだけならこのゴミチャンプ共をmidで分回しとけば勝手に味方がキャリーしてくれるよ マルザ、アーリだな
マルザは相手に強制サッシュ(-1300G)はデカい >>160
でもやらないと上手くなるわけないんだよな
フィードして覚えるゲームだよ
だから暖かく見守ってやってくれ。主に俺を 対面マルザ相手に青なかったらjgにブチ切れてゲーム投げますわ 急にFPSが20から10くらいの間で安定するようになってしまったのですが解決法わかる人いませんか?
再起動、完全修復、ビデオ設定最低といろいろ試したんですがダメでした
心当たりはゼロです 俺もmidはアーリがバランス取れてて良いと思うね
アサシンやるならフィズだな、R以外の飛び道具がない分ウェーブコントロールの意識が身に付きやすいし操作も簡単でおすすめできる
次点でルブラン >>171
クライアント再起動で治りました
結局原因不明ですがありがとうございました ルブランいいと思うけどね、序盤くそ強イージーチャンプだし対面ボコって早々にゲーム壊すアサシンの動きを身に着けやすい
マルザもオススメだけど対抗手段分かってる相手だと途端に辛い
物凄く簡単なことなんだけど知ってるか知ってないかで全く違う adcメインで解説してくれる配信者いたら教えてほしい 勝つ負けるの話じゃなくてルブランは勉強になるチャンプだからさ
プッシュ力がないけどウェーブにスキルを使うとレーンの主導権を失う
APレンジドだけどaaが重要
トレードする時にミニオンアグロも考慮しないといけない
うーんガチの初心者向けの内容じゃあないか >>177
別にそれは他のmidチャンプでもわかることだと思うんだけど…ADAP問わないなら当てはまるのは多い 初心者じゃそもそもルブラン動かせないんじゃないかな ルブランはメインリージョン(韓国・中国・アメリカ・ヨーロッパ)のプロですら
大会中にやらかしWしちゃうときあるからなw adcのとき味方supがロームして一人のときにタワーダイブされて死んだら
どっちの責任? 責任の比重が変わることはあるけど片方だけが悪いってことはあり得ない >>184
Pickと状況によるから何ともいえん
レーン負けて1-2キル取られて相手がルシアン・レオナやブラウムとかなのに
ADC放置してロームしてたらダイブして殺されて当然だし
レーンそんな負けてるわけでもないトントンで、特にダイブ強い構成でもないのに
ADCが甘い動きしてそこを咎められて死んだのかもしれんし
単に相手Jngがきて1v3状態で死亡不可避だったのかもだし
タワーにウェーブ来てる状態でロームは別におかしい状況でもないからな、ただ帰ってくるときのリスクでけーけど 砂時計使ってるときにアッシュのult等は当たりますか?
当たるとしたらスタン時間はどうなりますか? 砂時計中はターゲット不可状態なのでアッシュの矢はそのまま通り過ぎていくから安心しロッテ! ロード画面で敵味方のサモレベやらマスタリースコアやら眺めててLv100以上がごろごろいる中に敵にLv30がいて
勝ったなって思ったんだけど 序盤中盤は確かに本物の初心者だと分かるレベルだったけど終盤でイキった味方が死にまくり初心者は魔神へと変化した
んー、サモレベやスコアって当てにならないもんだな イキるタイプの味方多すぎるわ 正確にはターゲット不可じゃなくてダメージ無効&当たり判定消滅な
ターゲット不可はブラッドのWやフィズのEなんかがあるが砂時計はイグナイトとかの継続ダメージもカットしてくれるのに比べて、ターゲット不可はあくまで攻撃を食らわないだけでそれ以前に受けていた継続ダメージは受け続ける そりゃ、例えばチンパンジーや幼稚園児にLOLさせても時間さえかければレベルはいくらでもあがるからな
単にどれだけLOLを遊んでくれたかの指標にしかならない サモレベ100超えたけどクソ雑魚ナメクジの自覚があるぞ サモレベ100って、そりゃあサモレベ30と比べれば平均的に多少ましではあるけど
古参からしたら100回やって100回勝てる程度にはまだまだ初心者よ なんでクインってトップでしか運用されてないんですか?
ローム性能高いしmidの方がいい気がするんですが 1.HPの伸びが貧弱で耐久もなくてサステイン皆無
2.AA挟んでうまいことやらないとダメージ出ないけど射程が短い
3.ultが火力出すスキルじゃない
4.ult出るまでローム出来ないしそこまでが大変
5.ガンクに恐ろしく弱い
6.CC無い
なにかしらのカウンターとして出すなら強いかもしれないけどマストmidではない 対面がメレーだらけの空間じゃないからレーンで虐めて育つ動きができない
mid基準のウェーブクリア速度に追いつける程ではないから先手取ってロームしづらい なんかそう聞くとtopに来る奴らってみんなレーン弱いんだな
集団戦を見据えて固い奴置いとくための隔離所みたいになってんのか topナー
jgアイバーン
midソル
adcドレイヴン
supバード
初心者はこれから始めるといいよ >>196
こうみるとクインってただのクソザコに見える
要するにトップでメレー虐める以外レーンで出来ることないんですね いやクインにタイマン勝てるmidレーナーなんかほぼいないよ
マナさえあればウェーブクリアでごまかせるやつは多いけど
アサシンはlv6からワンコンできると思うけどそこまでは相当量のcs捨てることになると思う Topはレーン強者同士の殴り合いだよ
身体が強いか優秀なブリンクがあるかハードCCがあるか何かないと生き残れない
例外はそれこそクインみたいなカウンターくらいにしか出されないタイプ topはレンジだから対面を一生削り続けられるし集団戦ではタンクも出来る可能性の塊
jgはリーシュ・カイト不要で今絶賛OPのリデンプションもぴったし
midは敵チャンプとミニオンを同時に削りつつ序盤の強さを活かして徹底的にサイドをぶっこわせる
adcはなんといってもメタに左右されない強さと強烈なスノーボール性。なんとなくAA1発入れるだけで対面が瀕死になる
supは(∵) 未だにクインってどういう設計で作られたのかわからん
結構rip期間長かったよね 私はトップメレーをシバくために生まれた
だがトップメレーが居なくなれば私が困る supで見てもタンクとポークみたいな対極な奴らが属してるし魔境topになるとわりとなんでもあり
その中でジャガーノート、スカーミッシャー、タンクが他のロールで持ちにくい役割を担えるからtopにいく バード絶対初心者向けじゃないだろうけどめちゃくちゃ楽しいから気に入ってる
qaa電撃バリバリする度気持ちよくなれる
ultは毎回手を震わせながら撃ってるけど ルブラン、ニーコ、シャコあたりの分身で逃げるキャラが苦手すぎます。
毎回まんまと逃げられるのですが、見分け方というか分身特有のムーブ(この動き方をすれば分身と分かる)ってあるんでしょうか? >>210
相方のadcはバードなんかピックしやがってテメーぶっ殺すぞって思ってるよ
UlTの戦犯度合いやQの信頼性の低さも相まって悪い意味でゲームぶっ壊すやつ多すぎ それが通例になってるからこの前ニーコで囮を射線通るひらけた場所に送って自分は敵に一直線に向かったら綺麗に引っ掛かってくれてキル取れた
つまりブラフ重ねた後の3,4回目は裏掻いてくるから気をつけとくといい Midのメジャーなやつに初心者用チャンプなんておらん気がするわ
たまにどうしてもMidいくハメになったらADサイオンで誤魔化してる midはマルザかなぁ
CSラクチンだし捕まえて味方に殴ってもらうとかわかりやすい方 2つに分かれるなら2つとも頃せばいいのでは?ティーモは訝しんだ マルザアーリは初心者向けだろ
あとモルガナあたり?
でもミッドは練習すればうまくなるし他レーンからの介護も入るからな
topとかいう大魔境より百倍楽だと思うぞ アサシン自体オススメしないけどアサシンの入門として触るmidの純正アサシンとしてはタロンが一番妥当だよねとしか言えないじゃん?
アーリをアサシンとしてオススメするのはなんか違う >>217
アーリ、ブランド、ジグスのどれかがいいと思う
というか、そんなこと言ってたら初心者は永遠に初心者から脱出できないので
メジャーなOPをガンガン使ってプレイしまくるべき
ただ、初心者の癖にmidコグとかsuppマルファイトみたいなメジャーじゃないピックをするのはやめろとだけは思う topもチョガスなんか入れないでマルファイトの方がいいでしょ 俺未だにレンガーがあんなにダメージ出る仕組みわからないんだよね
wikiの数字見てもよくわからん
カジックスとかは明らかにおかしな数字書いてあるじゃん 俺はダメージ計算がウンチすぎてMidでオールインするタイミングもされるタイミングも分かんなくてMidから離れてしまった
あと咄嗟のハンドスキルもウンチ >>224
Qと強化QでAAキャンセルがっつりしつつAS稼げるからじゃない?
TOPにきたメイジ絶対殺すキャットになれるのは強い >>223
オススメのやつは無視しろって初心者に言ってあげたい
好きなのめっちゃ使って練習したほうがいい
オススメを用意してあげたい気持ちはわかるけども
俺もチョガスダリウスとか初心者に薦めるのは最悪だと思う
個人個人オススメなんて違うから見た目が気に入ったチャンプを使おうよって感じでいいと思う >>227
とりあえずさわってみようと思ってるプレイヤーに100体以上のキャラから
さあ選べってのも酷な話だし、おすすめキャラについて
自分の意見を持てるようになったら初心者卒業ってことでいいんじゃね 好みが一番だけどそれがない場合もあるからしょうがないね 最初は見た目で全然いいと思うけどなー
俺もMFずっと使おう!ってのが最初のモチベーションだったし
今じゃオラフトリンで爆走してるが チョガスダリウスってなんでダメなん?
使いやすいと思うけど ダリウスはいいけどいまチョガスを初心者にすすめるのは悪意あるぞ ダリウスはチュートリアル組にも入ってるしまあって思ってたけどチョガスは微妙だなとは思ってた
チョガス入れるくらいならマルファイトの方が良いだろうと思ってどっちも入れたけど実際に選択肢の評価点振るときに困った チョガスはメタじゃないaoe3種でレーンクソほど押しちゃうQ当てられないとキツいultの管理がセンスいるベタ足
レーン押すのとqとベタ足が初心者には致命的
ダリウスもレーン押しちゃうのとベタ足とcc不足がきつい
足止めて殴りあう初心者帯ならまぁ... トップならタンクファイターレンジを一体ずつ抑えといて、そこから派生していくのが応用きかせやすいと思う
トップは明確に相性差出るからスキル回しよりも相手チャンプへの対応力だからなかなか初心者向けって難しいけど ガチムチファイターにチョガスで今対応するのがきついし
CSで回復する前提だから精度が低いとジリ貧になりそう メタじゃないとか言い始めたらムンドもどうなんって思うけどw
操作簡単なやつ(ガレンとか)
簡単ではないが基本が鍛えられるやつ(アーリとか)
特殊な操作のやつ(ヤスオとか)
これに加えて現環境で強いか弱いか付記しとくくらいがいいんじゃないか MS加速も無いベタ足ならインファイトドチャクソ強いダリウス並じゃないとオススメしづらい
サイオンとかパンテ辺りがスキルも直感的に使えるしわかりやすいけどどっちもUltの扱いに困りそうなのだけ難点 URF結構数やれたので個人的強弱
強い ガレン カーサス、ザイラ、エズリアル、マルザハール、シヴィア、ジェイス、ブランド、ベイガー、ジャーヴァン、ヘカリム
弱い オレソル、ケイル、オラフ、ソラカ、トリス、オーン、
みんなも情報くれよな〜 Topレーナー的なオススメは、ダリウス、サイオン、ガレン
ダリウスは単純に殴り合い強い、スキルも簡単で分かりやすい、レーンで腐ってもTeamfight次第ですぐ復帰できる
サイオンは頑丈だし育てばゲーム壊せる、ナーフ食らったがまだまだ生きていける部類、土下座するハメなっても中々死なない
ガレンは使い方がシンプルで、得意不得意もはっきりしているので理解しやすいし強い
ナサスもいま強いんだが、こいつは初心者が使うとロクにQすら貯められずに土下座で負担かけまくったりぽきぽきされるハメなりやすいうえに
レーン終えられた後もシコシコファームに夢中になってお荷物になる率が高いので保留
上記の3体のうち1体も無理・使えないなら恐らくTop自体が向いてないと思われる >>240
opggのURFの勝率見たら大体わかるで >>240
あんまりチャンピオン持ってないけど勝ち確レベルで強かったのはヴェルコズとシンドラだった
タイマンならレオナが無限にQでスタンできてAP上げならWのダメージだけで勝手に相手が死ぬ >>242
エズめっちゃ下の方にいるんだけどあてになるのかこれ
http://imgur.com/cKpuZz2.jpg
>>243
ヴェルドラレオナそんな強いのか
引いたことね絵や
ただ、レオナは敵にきたとき確かにやばかったな ガレンサイオンはまぁわかるがダリウスは...
腐ったダリウスはマジで置物だぞ
武器積む都合上オラつかないと装備整わない
集団戦にちょっと強い砲台ミニオンができあがる気がするが
ブロンズのランク勝率全チャンプ中55位49%を高いと見るか低いと見るか 初心者向けオススメチャンピオン 2019/02/12 議論中
TOP:ガレン・ドクタームンド・(マルファイト↑)(サイオン↑)・(チョ=ガス↓ )・ダリウス
JG :ワーウィック・ウディア・シンジャオ・ジャーバン4世・セジュアニ・ノクターン(注アサシン)・ヴァイ
MID: アニー・(モルガナ↑)・(ジリアン↑)・ラックス・タロン(注アサシン)・(アニビア↑)・(ゼラス↑)・(ブランド↑)・(ジグス↑)・マルザハール・アーリ ・(ヴェルコズ↑)
ADC(BOT):シヴィア・ミスフォーチュン・(ケイトリン↓)・ジン・ジンクス
SUP:モルガナ・ブリッツ・ノーチラス・レオナ・ナミ・ザイラ
(↑)=今回入ってきたチャンピオンです
(↓)=明日の更新時に一覧から削除します
今回オススメから外れたメンバーはこちらです
(ソラカ↓)・(ソナ↓)・(アリスター↓)・(ジャンナ↓)
(アムム↓)・(ラムス↓)・(シヴァーナ↓)
テーマは簡単で楽しく使える初心者向けオススメチャンピオン
>>138
面白かった!俺はマルファイトだったわ!
>>227
やっぱ好きなのを自由に使うのが一番だよね
じゃヤスオ初めてだけど好きだからJGで練習しますね >>244
個人的感覚は統計に勝てない。
エズは普段とやルコと変わらないからなあ。
例えばエズのように通常プレイからCDが少ないやつは弱い。
逆にマナ、CD問題が解決したチャンプは強い。
例えばジェイスのQEコンボ、マルザのEとW、
シヴィアのQ、ブラッドミア全スキル、コグマウのEとRといったようなものだね。
マルザはウェーブクリア爆速、ドラゴン、バロン簡単ソロ狩り可能のクソ性能で敵に来たらウザすぎて最悪 負けこんで困ったらフィドル出して勝つを繰り返してる
一生レート上がらない フィドル出して勝てるならもうフィドルポニーになるしかない >>110
>>123
海外wikiに全部書いてある
ただし古いパッチ時の検証だから、iframeがサイレント修正されてたらそれは知らん >>249
スネアが弱いと申すか
まあラックスsupはアサシンbotと組んだ方が強い ランク17になってチャンピオンカプセル貰ったはずなのにクライアント再起動してもクラフト画面にないや
というかアッシュ貰ってないから>>49の画像から報酬変わってる フィドルsupでカラスひたすら投げつけてると仕事した気になる
あいつのULT使うタイミング難しくねぇ? >>251
初耳
見て体感できるもんじゃなさそうだし調べないけど 私はfakerが好きです
私はfakerが好きです
私はfakerが好きです >>254
茂みの中からワハハ
あるいはレーンで自軍タワー寄りらへんで こちらのHPが相手より上で相手にCC無いのを確認したらQを当てて即R >>254
集団戦ならともかくレーン段階ではQある分深く考える程ではないと思うけど supやるとopggでMVPなのに2thのやつが褒められるよね そら奴隷だかなミクロのないカス老害が必死に居場所を求めて行き着く最果てがサポート ちゃんと活躍できてても俺TUEEEしたい人たちが送ってくれるかどうかは別ってことよ >>253
マジか、確か俺(半年前スタート)の時はブランドやケイトリンやジャンナやジャオや…あとソナ?はいた気がするから多少の仕様変更はあったんだと思う
それか…チュートリアルが新しくなった時にそれまでチュートリアル報酬だったアッシュが無くなって代わりに例の5体になったとか聞いた記憶がある 赤チームでjagが赤バフスタートする時ってリーシュはそこそこに切り上げていいの?
2レベルに先行されるとコンボくらってくっそきついんだが >>252
adcの影からEうつやつしか味方にこないんだよね 1:39になった瞬間に歩いていけば間に合うからそこまで手伝う サポートは評価されにくいよね
本当に助けられたときは手空きの時にty u r good supくらい言ってあげるべきだと思う
俺はそれ言われたら絶頂できる
俺が扱いやすいだけかも知れんがそのあとも守ろうって思えるし自分のプレイも良くなる気がする
連打や皮肉じゃなけりゃバンされないしね
トロールとキッズが多い初心者帯だと一番大事だと思う >>266
それラックスが弱いのではなくラックス使ってる奴の頭が弱い 殺意の高いチャンプでチキンはあかん
supに多いよなジャンナとかソラカとか
あいつら最初の10分はmidタロンやヤスオよりダメ出すのに supは対面に二人いてポーションの数も多いから他のレーンよりダメを出さないとならない
adcは序盤ダメ出ないしな
ラックス ソラカ ジャンナでそれが出来ないというかやらないならタンクの方が良い >>254
ultでmidにgankすると相手は死ぬ
押し返してきてレーンリセットされるときに合わせると相手は死ぬ
>>252
弾速おっせーし所詮スネアだから
レンジが長いadcは攻撃し続けられるし
ミニオン二枚盾にされたらあたんねーしサポートに来るchampのCCの中では糞の部類 3000ポイント課金してパンテオン、カイサ、コグマウ、タリヤをアンロックしたぞ!使いたかったの大体解除出来て満足 >>271
レンジサポートの最序盤はエアリー&スペシのAAで死ぬほど痛いのに、adcより後ろでうろうろし始めるからな
adcはポーション一本しか持てないんだから、サポートがどんどん相手adc攻撃してダメージを肩代わりするような立ち回りしてくれないといる意味ないわ サポマルファイトって何がしたいの?
味方へのハラス? botでタリヤ使ったら辛いわ
適正midかjgだなこれ 今からトークンパスかってやり始めたらヴェインまで間に合いますか? 作ってくれてる表にアッシュ入ってないが初心者向けじゃないのな >>279
トークンは勝ちで6負けで3
1日何試合できるか知らんから自分で計算して
ちなみに終わるのは3月5日 ついさっきチュートリアル終えたばかりの初心者なんだが、どのキャラクターから解放していけばいい?ある程度動画見たりして多少知識はあって、一応topかmidをやりたいと思ってはいる
あとブルーエッセンスってどれくらい溜まる?興味ないチャンピオンは分解していい? リーシュして貰わずにポーション2個のみで一人で青バフ除いた全キャンプ通過ルート完結したいんだけど、それってどのチャンプでも可能なものなの? >>280
レーン戦でのWは糞強いし
操作性も素直で扱い易いんだけど、
鷹を使いこなせない初心者は、スキル一個存在しないのと変わらんからね
鷹を駆使して別レーンの支援やオブジェクトコントロールしたり、
ULTによりイニシエートしたりできるのが強みのチャンプなので
そこをうまくこなせない初心者のうちはMFやジンクスみたいに
味方に戦いをはじめてもらって、近くによって来た敵をひたすら打ち続ける殴り合いの強いキャラの方が
勝率は高いと思う
>>282
課金する気がないなら、最初はフリーチャンプを触りながらポイントためるようにした方がいいと思う
とはいえモチベーションも大事なので、見た目が好きなキャラを1体くらいは買ってもいいかもしれない
欠片は当分はためた方がいい ジャックスですがリヴェンがめちゃくちゃ苦手です
eがブリンクされて当たらないし大体イグナイト持ってるし勝てる時間あるんですか?
csもろくに取れないです がんくもにげられますし >>285
6までは耐える
6からはultパッシブ付きQAAWでショートトレードを繰り返す
EはリヴェンのQとパッシブAAをドッジするために温存
あとFでリヴェンのultをかわせれば勝てる
リヴェンのultは減少体力依存だからオールインを決めたらさっさとultで固くなっておくのも大事 >>282
一応まあ今はMIDメイジ多くなってるけど参考程度に>>246
左から価格が安い順になってる
レベルを上げるとチャンピオンのかけらっていうブルーエッセンス(BE)を使用するチャンピオンの割引券がもらえる
30までにもらえるBEは>>49が貼ってくれた
興味のないチャンピオンは分解後の価格が高いなら分解していい(←ここは人それぞれ)
安いチャンピオン分解してもちょっとしかBEもらえない
動物園が好きならTOPへ 遊園地が好きならMIDへ行きなさい >>280
そういうわけではなく君がネタ抜きにして
本当にオススメするなら入れますオススメしないなら入れません
まだ議論中なので〜inしろ!〜outしろ!とちょこっと理由つけて言ってくれるとありがたい >>285
勝率は正直で、レーンでは6:4でリヴェンの勝ち
http://na.op.gg/champion/riven/statistics/top
トップは相性差で詰むマッチアップが複数あるので、
単にリヴェンに勝ちたいなら他のキャラ使った方がいいよ
どうしてもJAXでやりたいなら、スキルを誘って空振りさせるとかの心理戦を挑んだり、
徹底的に殴り合いを拒否して自分からは仕掛けずファームに徹し、
逆転か起こり始めるLV11頃まで凌ぐのがいいと思う ダメージ交換にちょっと勝てたらすぐオールインして負けてしまうんですよね
っぱりtfできる9レベくらいまでは相手をいなす感じで戦った方がいいですかね
ありがとうございました >>290
そこで意識するのはjaxのパッシブだ
トレードに勝てるのであればEのAAドッジの関係上ミニオンアグロをある程度無視できる
つまり
ある程度のプルウェーブでも勝てる=パッシブを維持出来る=オールインの圧力が上がる
こういう構図が出来るから意識してみよう tfだしたら対面にパンテオン来てボコられたんだけどどうしたらいいんだ
aa範囲に入ったらwqeで削られる >>292
パンツ相手とか絶対無理だからタワー下に芋るしかない
ランクならドッジ推奨
TFはその手の変則カウンターだとノクターンとジャックスも無理 >>292
パンツが超圧倒的有利。
OPGGにおけるすべての項目で負けてるよ
要するに基本勝てない tfはwになんかアクティブ効果つけてくんねーかな
ニーコのwの下位互換じゃん >>291
ティアマト買ったけど悪手だったですかね
ジャックス側にできる対策アイテムみたいなのありますか? >>296
リヴェンの特長は最序盤と6のバーストなんだけど、一回耐えてしまえばjaxのdpsには勝てない
つまり脅威対策でクロスアーマーを一つ挟むだけで全然違う
後ファージを優先してファージ+シーンのタイミングで反撃するのが安定する感じはあるね
もっとセーフに行きたければファージ+足袋だな スレッシュのランタンクリックしても上手く動かないんだけど
左クリックでいいの? リヴェンどうとかっていうより、うまいリヴェンには結構厳しいとおもうわ
JAXのAAレンジわからんけど引きうちで3回殴れるところ2回しか殴れないとかあるなら更に
6のバーストも今だと耐えれるのかっていう >>288
自分は初心者で参考に死体側なんですよ
安いしオススメしてる情報サイトも結構あって練習してたから聞いてみた そんなくだらないもの参考にしなくていい
やりたいのをやれ >>283
ルーンとかかる時間気にしないでいいならそらできるよ サポアイテムの調整ボットレーンに全く対応できてないよなあれ
結局ボットで二人でもってCS無視する方法はとれるし >>289
レーンキルとレーンでの勝率は違うよ
イーブンです ADCは結局マークスマンだからどれ使っても良い
どれ使っても最初は難しいしやってけば次第に馴染む >>2
シヴィアは抜いたほうがいいゆじゃない
スペルシールド上手く使えるとは思えないし
ultも地味だし
基本的に体弱いし パンテオン楽しい
技が着飾ってないしシンプルでわかりやすい
おすすめ 今のヤスオってPDとSHIVどっち積むのが良いの? >>278
今のタリヤでmidなんて行ける訳ないだろ
ウェーブクリアしてロームするチャンプなのにそのウェーブクリアがクソみたいなナーフ食らったんだから >>309
四日前に始めた新参だからよくわからん…ウェーブクリアって何… >>300
アッシュはbotに求められる事が大体できる分全体的に薄くパワーが分配されてる
だから使い込めばadcが上手くなるのは間違いないけど簡単に勝てる訳じゃない
スト5で言うところのリュウみたいな立ち位置 >>306
レーンコントロールの主導権あるから良くない?
押すか引くか考えたとこでプッシュ弱いやつはどうしようもないし
クリアの早さは押し込まれやすい初心者には良いと思う
むしろ現状だとジン、ジンクス、ケイト抜いてアッシュ入れた方がいいんじゃねえかと >>310
ミニオンのかたまりを処理すること
ウェーブクリアしてローム、ていうのは
素早くミニオンを処理して、余った時間で敵のジャングルを荒らしたり隣のレーンにgankするっていう意味 >>307
俺もパンテオンはかなりオススメする
カウンターとして出せる相手も多いから覚えて損は無い、カウンターピックが多いからか勝率もいつも高いし アッシュが初心者にオススメされやすいadcなのって基本のAS型でAA射程長いしレーン押したい時に雑に押せるスキルがあってかつ腐っても最低限の仕事はあるタイプだからなんだよな
Eも慣れるまでは溜まったら相手の森に向けて撃つだけでも多少は足しになるし
常に押すんじゃなくて押したい時に押せるスキルがあるのが一番オススメしやすい チェスト獲得の別条件に「または」で10勝も加えてくれないかなあ
ランクS以外は無価値に感じるのがすっごい不満
要望受付あるか知らんがお問い合わせしてみるか もしかしてスレッシュって一番名誉もらいやすいキャラ?瀕死の味方にランタン回収するだけで吊り橋効果狙える!? マスターイーでペンタキルしてれば名誉なんざ捨てるほどもらえるぞ 名誉なんて所詮一番派手に活躍した奴がもらえるもんだからな
派手なKDAの奴がいなければ、全員が間違いなく見てる集団戦でわかりやすい活躍した奴に名誉は行く
ゴールド以下はマップ見えてないから尚更 アッシュが初心者にすぐ解放されるの罠だよなー
なんでもできる分なんでもすることを要求されるし引き撃ち出来ないと役に立たないしブリンクないから敵スキルとか把握しないと立ち位置次第では即死するし 煽りしたやつにはいれない
負けたときはKDAいいやつにいれる 隙あらばガンクされるmidとか基本救援がこないtopに比べたらadcは比較的マシな選択肢では
top早々に折れると化け物に育ったジャガノが突っ込んでくるしmidは窒息するし adcが一番キツいのはsupがいるから
下手したら1vs3になる 下手なサポートを引くと冗談じゃなく1vs3と変わらんからね
すぐ敵に捕まって敵にゴールド献上は序の口で、
存在してるだけでexp吸われるし
レーンコントロールやタワー下CSの邪魔をするetc
adcが多少下手くそでもサポの力でレーンは勝てるけど
逆はめっちゃきつい アッシュはUltが優秀すぎるから別にええわ
ケイトみたいなレーン負けたらどうしようもないゴミよりマシ >>49はちょっと古くて>>264で新しいの貼られてるから参考にするならそっちな、内容ほぼ変わらないけどアッシュがダリウスイーアーリMFラックスの選択式&選ばなかった4人がミッション獲得 解放の魔導書でサモスペ変更したら10秒、変更したサモスペを使用したら元のサモスペが使用可能になるまでに5秒のクールダウンが発生するのに
イグゾースト使って仕掛けて5秒経つまでに敵が逃げてったんだが「イグナイト準備完了 イグナイト準備完了 イグナイト準備完了 おせーよカス」って煽られたわ・・・
なんでこう無知を披露しちゃうの なんで自分の知識がないのに煽れるのか人格やべーやつ多すぎな ティーモでgankされまくって死ぬのと敵煽って更にヘイト高めるのしかしてないけど結構honor貰えるよ
可愛いから仕方ないね >>329
そういうのって、死んだ後に責任転嫁できる先探してるわけだから単純に存在がキモい
どんな生き方したらそんな負け犬陰キャになんだろうな 装備のTFへ向かうビルドなんですが、素材の中でスティンガー・ファージ・シーンとあって直接的な殴りに関わりの薄そうなシーンを最後に買っています。
しかし配信かブログかでシーン買ったナサスは強いと聞いて、攻撃力も速度も上がらないのにどう強いのか分かりませんでした。パッシブの追加ダメージが強いのでしょうか?
ちなみにTF持つチャンピオンはジャックス、シンジャオ、ナサスあたり使ってます。 日本語読んで理解しろよ園児かコラ
シーンはスキル使った後の殴りにボーナスダメージが入る
例えばナサスだとQ使って殴るときにQ+シーンの追加もはいってつえーんだよカス
理解できたかボケが 今のイベントで交換したランダムチャンピオンの欠片からエコーが出たんですが今はもうtop運用はきついでしょうか? クインガレンのカウンターだと思ってたのに勝率45%だったんだけどなんで? >>333
パッシブの追加ダメージと、シーンを買う頃にはQのスタックも溜まっていてかなりダメージ出るから。
CDも上がってナサスにとって+しかない。 >>338
たくましいガレン兄貴がFlash inして抱きつかれ厚い胸板に即メスイキしちゃうから
その前に分からせようとしても女の細い腕じゃガレン兄貴の筋肉を貫通しきれず
倒せないまま時間稼がれてメスイキホールドされて終わる
(要約:クインが殺そうとしてもガレンはヘルス減ったら少し下がって回復&ARガン積みしてりゃ大丈夫、そして6以降はFlash inサイレンスからのバーストで柔らかいクインは死ぬ。時間経つほどガレンのサイドプッシュを止められない) クインはガレンに強いのは本当だよ
ただレーンで最低2、3回はぶち殺さないといけない
そうしないと中盤以降から復活される 電撃sivダスクとビルドのコアになる要素全部nerf喰らった上に
基礎ルーンでAR12積めるようになってかつタワープレートの実装でロームする旨味が減った
環境の全てに戒められてクイン自体があんまり強くない
あとガレン馬鹿にしてるプレイヤーに限って知らないんだけど、ガレンのWには0.75秒のTenacity(60%)がついてるので
強靭ルーンやマーキュリーと合わせればCC一つほぼ無効化できる
タイミング的にはフィオラのパリィよりシビアだけどね シヴィア使ってみたけどこいつ集団戦の立ち位置難しくない? opggのガレンVSクインのレーンソロキルレートが60vs40でガレン優勢なのでクインがレーンも有利とは言えなくなったな。
7分?くらいからCSまで勝ち始めるぞガレンは。 集団戦の立ち位置難しくないマークスマンとかいねぇから >>347
射程短いキャラは今立ち位置ダントツで難しいってそれ何度も言われてるから ヴェインやシヴィアみたいなチャンプは立ち位置も重要だしそもそも味方にピールしてもらわないとダメージまったく出せない構成とかもあるから味方の構成見てから出さないと地獄を見るぞ ダリウスは回復ヘボいからまだクインでいじめられるんじゃない
ガレンは回復しまくり王剣持ってもスロウ解除、きつい クインはプレデターでキチゲ放出専用機でしょ
そもそもレーンで6まで対面いじめて6になったらRプレデターで他所に理不尽ガンクしてゲームぶっ壊すからレーン戦なんて考えなくていいよ TFの素材買う順番分からないのは別にいいとして、回答見た上で理由が推測できないのは一切説明読んでない感あるよな よリック強すぎない?
強化されたポータル持ってるようなもんじゃん
一対一勝てない ガレン相手にクイン使って6以降もcs勝つ人はヴェイン使った方が良い
強みを一切捨てていつガレンにデマーシアされるか怯えながらチキンファームしてるって事だからな opggの勝率一位を相手に強さの疑問を抱く必要性はないよ
言うまでもなく強いんだよ フィオラでヨリックに負け越してるんだけどこいつ本当にヨリックのカウンターなのか?単純に俺の技量が足りてない?
囲う奴をQで抜けられるからなんだというのか、プッシュ負けするトレード負けするタワー高速で折られる乙女邪魔ってどないやねん フィオラとヨリックは勝率ころころ入れ替わるのでそもそもカウンターとは言い難い
それが現環境ともなれば当然ヨリックのが勝ち越す >>358
カウンターって言っても結局隣に乙女連れてたら大半のメレーはまず勝てないから 苦し紛れに乙女だすもフィオラは簡単に拒否して乙女はタワーで死亡
って頃とは違うからなあ クインは下手するとブリンク持ちですら逃してくんねぇから
キャリー孤立してるとすぐ飛んでくるし自前でCCないと対応できん >>360
大半どころかイーブンなら9割型勝てんぞ
パッシブ発動後のダリウスとか触手マシマシult持ちイラオイとかレベルの近寄っちゃいけない奴当てないと勝てん botレーン押されてて相手supがmidに向かった時って、もちろんmiaや注意pinは鳴らすけどその後どうするかいつも迷います
・adcと一緒にbotを押して河の視界取り返したり塔折りに行く
・adcには塔下で耐えてもらって自分はmidに寄って帰りにリバーワード設置
解説サイトや動画だと両パターン見かけますが、判断基準はどの辺りになるでしょうか?
自分は敵jgがbot付近以外で見えてたらmidに寄って、見えなかったら念の為botに残る感じが多いです(midタワーガンガン殴られそうとかなら寄りますが)
ただ後からmidレーナーに寄って欲しかったって言われることが多いので、相手supがROAMし始めたら問答無用で寄った方が良いのかな?と思い始めてます ゲーム中に重い→スペック満たしているなら裏でwindowsupdateかxboxネットワーキングサービスが悪さの可能性
突然再接続ボタン状態になる→回線品質チェック。必要なら固定のDNSにしろ
突然フリーズして画面そのまま→グラボのドライバ更新。古いvisualc++再頒布可能パッケージ外して必須なものだけにする スキンのかけらをオレンジエッセンスを使って恒久化ってできなくなりました? >>366
できるよ
チャンピオン持ってないんじゃないの すべての判断基準はネクサスを破壊することに繋がるかどうかです
そのことを常に忘れていなければ自ずと答えが見つかるはずです めれーサポートのおすすめお願いします
対フックで困ってます ドラとバロンはボーナスであって確定した成果じゃないのに勘違いしてるやつ多いよな
エルダーバロン無駄にする割合統計で出してほしいわ さっき298レベのひと見たんだけど何時間くらいやったらここまで上がるの? wasted on LoLでサモナーネームを検索すればわかる そもそもガレンの強さってQサイレンス握撃でのダメージ交換が強いのであって、征服やプレスがメインのmeleeは握撃持てばガレン相手に楽に勝てるぞ どんだけ序盤しばいてもレベル11になると元気に回転し始めるイメージあるわ >>369
掴まれてからADCにとびつきますか?
それともいきなりADCに飛び付くのでしょうか
もちろんフックすかしてからがベストだとは思いますが opggやu.ggなどにある
自分が使ったチャンピオンごとの勝率って
何試合くらいした結果で判断するのがいいんでしょうか? >>378
フックにわざと当たりに行く
でフック食らったら敵adcに飛びつく >>282なんだけど、ノーマルってすぐ潜っても大丈夫? >>383
問題ない
ただし必ずオールミュートしろ >>383
むしろすぐ行け今すぐ行け
もしかしたらマッチングで時間かかるかもしれんがな。それは低レベルの人口が少ないからで、レベル30?すぎれば快適になるはずだから気にするな。 初めてのランク戦はシルバーだらけに放り込まれてtopケネンで対面マルザハール
プッシュされまくり6になってからは敵のガンクも来て終了時のスコアは072
それとは別に敵のヴェインが暴れまわりbotはケネン生存中連打して、jgとmidはbotの2人を煽るというなんとも言えない試合で楽しかったです
今後もケネンを使っていきたいのですがマルザ相手はどうしたらいいですか? 行ってみたけどjgがめっちゃきて2vs1になって死にまくったわ
プッシュした時ってどうしたらいいの?そもそも押すなっていう話? せめてロールと使ってるチャンプと対面のチャンプ、襲ってきたジャングラーくらいは書くといいぞ >>377
黒斧ヨウムの征服者ガレンとかいう固いくせに火力頭おかしいやつ クリティカルアイテムバフのおかげでトリンダメア強くなったと思ったんだけどどうなん? トリン強いとつまんねーから沈んでていいよ
同じくスプリットプッシュ強い毒ハゲも二度と上がってこないでほしい ノーチラス好きだけど常に海底に沈んでんな
よく使ってたトランドルとかボリベアも放置だしRiotは好き嫌い露骨だわ >>395
バフでもあるな、ヤスオとかだとステラックとかマルモティウスと重複してたし すまんライフラインが消えるんだと勘違いした気にしないでくれ >>389
topでダリウスで相手はジェイスって奴 >>388
延々引いてたら他のレーンに敵ジャングラーが粘着してめっちゃ負担いくし
相手の動きを予測して押していいときは押し下がらなきゃいけないときは下がるしかない
自分が押してるのか押させられてるのかも区別しないといけない ヤスオは篭手買えなくなるから新PD合わないらしいな トップでダリウスやる初心者ならワードを刺す場所と重傷剣を買う相手
あとレーン戦で相手を叩きのめす気持ちが大事
ファージと靴を買ったタイミングでレーンを引き気味にしてからキル取ってこ
とりあえずAI戦で1日一回は必ず勝っとけ >>401
そう
で敵のjgがマップのbot方面に見えたときは、ガンガン押していい
逆に敵のjgがどこにいるかわからんときは、目的もないのに押さないほうがいい 篭手のライフラインとPDのライフラインは名前は一緒だけど効果は違うから重複しないのでは?胃袋とPDが被るのでは? ユニークパッシブとしてのライフラインは先に条件を満たした方のみの発動で全ライフラインアイテムがCD突入
ライフライン発動時の追加効果自体は発動元を問わず発動 初心者向けオススメチャンピオン 2019/02/14 議論中
TOP:ガレン・ドクタームンド・マルファイト・サイオン・(パンテオン↑)・ダリウス
JG :ワーウィック・ウディア・シンジャオ・ジャーバン4世・セジュアニ・ノクターン(注アサシン)・ヴァイ
MID: アニー・モルガナ・ジリアン・ラックス・タロン(注アサシン)・アニビア・ゼラス・ブランド・ジグス・マルザハール・アーリ ・ヴェルコズ
ADC(BOT):(アッシュ↑)シヴィア・ミスフォーチュン・(ジン↓)・(ジンクス ↓)
SUP:モルガナ・ブリッツ・ノーチラス・レオナ・ナミ・ザイラ
(↑)=今回入ってきたチャンピオンです
(↓)=明日の更新時に一覧から削除します
今回オススメから外れたメンバーはこちらです
(ケイトリン↓)・(チョ=ガス↓ )
前回オススメから外れたメンバーはこちらです
(ソラカ↓)・(ソナ↓)・(アリスター↓)・(ジャンナ↓)
(アムム↓)・(ラムス↓)・(シヴァーナ↓)
テーマは簡単で楽しく使える初心者向けオススメチャンピオン
Lv30までのレベルアップ報酬は>>264が貼ってくれました
https://support.riotgames.com/hc/ja/articles/201752824
こんなオススメなんていらないよって声も無視せず聞いてるから理由つけて言ってくれるとありがたい
LOL初心者向けの初心者スレのみんなの意見と総意が必要だからあればあるほどうれしい
とりあえず日曜日くらいまではやるかな パッチ後から4分30秒あたりでゲームがフリーズして落ちるんですけど同じ症状の方いませんか?
復帰しても五分に一回また同様にフリーズするのでゲームができません 簡単で楽しく使えるって余りにも初心者を一般化しすぎだから最低限どういう人にオススメなのか別に分けないと反論が絶えないし参考にならない感
完全に1つに絞っちゃう診断もやりすぎ感はあるけどレーン負けにくいチャンプとキャリーしやすいチャンプとか同列にオススメされても 個人的には見た目がかなり楽しさに影響するからオススメよりむしろ
基本好きなの使っていいけど好きでも初心者はしばらくやめとけレベルにオススメできないチャンプを理由と一緒に並べる方が参考になりそう トップやらないから知らんけどムンドって絶対初心者向けじゃないでしょ
死にまくってタワー折られた挙句どこに行けばいいのか分からずウロウロしてるのばっかりな気がする ちょうど今日知り合いがlol始めたからどんなチャンプを使ってみたいか聞いてみるわ >>407
前々から言われてるけどシヴィアはAA範囲に加えてult生かす為のkiteが大事で死にやすいから初心者には大変だと思う
AA大事なマークスマン枠ならトリスターナはどうだろうか
やる事自体はQE使って前から殴るだけとシンプルだしWのブリンクがあるので初心者殺しのブリッツでもなんとか出来る可能性がある
あと1350と安いのも大きい >>411
おすすめしないやつも確かにアリ
俺は見た目より操作のしやすさからチャンピオン選んでたな。ガレンはほんとに簡単でRも爽快感あるし楽しかった。今でも愛用。
>>407
ジンなんで消えそうなんだ?
使いやすい点挙げとく。戻してくれ。
・ASが上がらないからAAのミスをしにくい。落ち着いて行動できる。視野が広く持てる。
・ADCの中でもハラスのやり方がわかりやすい。(4発目+Qが代表的)
・パッシブでブリンクのないADCの中で足が早く、スキルを避けやすい。
・RやWといった方向指定スキルも練習可能。 マスタリー見えるの俺がジャックスたくさん使ってるのに下手なのバレるからやめてほしい 集団戦とかでは最初にADC落とせっていうけどダリウスとかムンドとかチョガスみたいなダメージ出してくるファイターやタンク無視してADCってさ
ぶっちゃけおかしくねーのその理論って思ってるんだがどうなんだろう 常識に囚われすぎてるやつがいるとフォーカス狂うんだよな
ていうか普通は一番手前のやつか瀕死のやつを狙うでしょ なんで一番奥のADC狙いに行って集中砲火受けてんのとか思う >>418
アサシンがadcワンコンで落としてアサシン離脱、もしくはアサシンがadcにワンコンからゾニャと同時になだれ込むんやぞ
だから集団戦前にクソほどワーディングするんや とりあえず初心者向けは1350BEまでで絞らないか?
マルザは確かに買う価値あるけどそれ以外の高額チャンプは勧められても買えないと思うんだ >>418
継続してダメージだせるadcやアジールライズとかを落とすのが最優先なのは仕方なくね?
ソイツが生き残ってるだけでダメージ出し続けるんだから
そいつらを消し飛ばすのがアサシン君のお仕事
突出して育ってるとかじゃないならadcとの1-1交換でもワース
サポメイジやadcがそれやるべきじゃないけど
アサシンがタンク殴ってたらもうその戦闘終わりよ 手に汗握るような45分もかかって勝利を掴み取ったあとでクソみたいなフィード野郎のせいで20分終了とかもうね・・・
やっぱ振り分け戦は月イチでやってくれよ もしくは個人レベルで「あなたは頑張ったのでLP減りません」みたいな慈悲をくれ
生放送とかしてる人が言ってたけどほんとこのゲーム勝てる時は何やっても勝てるわ 逆に負ける時は何やっても負ける >>418
それはもう古い常識で手前から殴るのが今は一般的 >>425
それはつまり適正だから特別な事が起こせないって事なんだよな ahriでmidやってたんだけど、チョガスとかガレンとかナサスとか固いやつくると勝てないんだけど、どうしたらいい? >>424
たとえば矢面に立つチョガスJG、その後ろに控えるトップダリウス、そのまた後ろに控えるリサンドラ、後ろに最有力のルシアン、サポートしまくってくるジャンナ
みたいにさぁ もはやこれでルシアンだけを最初に狙えって発想が俺には出来ないよ まずチョガスから行きたい チョガスが下がったらダリウス、ダリウス下がったらリサンドラ
そういう手前からって感じ 俺のレートだと「ADC狙えよ馬鹿!」とか言われる感じ 落とせるし勝てるなら狙うべきっていう当然の思考を経ずに
そう書いてあったからで勝算もなくやってるから仕方ない スレッシュってレリックのCS補助貰えないのね
クッキー食ってる場合じゃなかった >>425
月イチ振り分け戦やってもなんも意味ないよ
結局自分の適正に戻るだけ
味方上振れしても一時の輝きでmmrが下がるから意味ない逆も然り
自分は頑張って味方のせいで負けた時の減少ゼロはいい案だけど
それやるならそのかわり味方のおかげで勝ったときのlpはゼロっていうのもいれないとランクはインフレし続けるぞ
結局意味ない >>428
タンクがmidに来てアーリとマッチアップしてる時点で相手の方が集団戦の瞬間火力が少ない
ナサスに関してはレイトゲームで火力が出るからその限りじゃないけど、ナサスはガンクされ続けるとスタック貯める為にファームを強いられる
そもそもアーリーゲームでもCS取ろうとすればする程ぼこぼこにされる
その3チャンプがプロシーンでmidに出てこない理由をざっくり言えばこんな感じ
ちゃんとワーディングしてればmidアーリがそいつらに負ける要素はない >>433
おとなしくファームしてモレロノミコン買えばいい? >>429
圧倒的に勝ってたり、四天王制ならそれでいいんじゃね?
あとは当たり方次第 >>435
始めたばっかで味方のjgがたまにいなかったりするくらいだから出来ないかも そりゃお互いちゃんと動く前提だったら、無理して奥のadc狙っても、追いかけてる間に他の奴に殴られてまくって終わりだろ
こっちだけ視界取れてるとか上手く陣形崩せたとか相手のadcが甘えたとかそういう特別な事情があればadcだけ落としたり出来るけど、集団戦当たる前に「adc狙いましょう!」なんつってどうにかなる類の問題ではないと思うよ >>434
それよりワードちゃんと求め続けてガンクのチャンスを作ってJG呼べ
当然相手のJGTOPBOTもリバー付近のワーディングに意識いくけど、そうなったらもうアーリの勝ち ミッドナサスってドラリンスタートのE上げナサス?それともQ上げ?
E上げならあいつのレーン最強すぎるから集団戦にかけろ >>438
ADCなりメイジなりっていうワンコンで落ちる奴をワンコンで落とせるタイミングを作っていくゲームだぞ
手前から落としていって勝った事ある?
それは殆どの場合ハンド差です >>432
勝敗じゃなくsとかa評価で増加、dやcなら減少みたいにすればいい
ただし今はcsの要素高めだからダメージ比率とかオブジェクト比率とかの重要性高めればいい(テーモとかカーサスみたいなのは*0.6とかで調整)
んで評価に異議があるなら申し立てしろってフォーム作る(専門部署を作る)
スポーツ名乗んならこういうとこ金かけてちゃんとやんないとだめだぞ アレや常に最善やで集団戦担当のadc狙うのが最善やがリスクリターン考えてadc狙うよりリターン有れば別を狙うんやで
adc狙うという手段は勝つという目的のため手段が目的になってはいかん臨機応変大事 初心者スレレベルなら甘えた立ち位置にきたやつから落とすでいいんでね
タンクだろうがトゥルーダメージ絡めたバーストの前には無力だし
なおワーモグ 初心者の女の子ならウメちゃんの放送みたらいいですよ
あの格ゲーで有名なウメハラさんの弟が優しく教えてくれますよ
ttps://www.twitch.tv/umehara_otouto >>442
そのやり方投稿する前にどうなるか考えてみたか? >>442
そういう方式のネトゲいくつかやったことあるけど、大体スコア稼ぐことに躍起になったり目先のスコアの奪い合いになったりで戦略性が軽視されがちになるから止めといた方が良い >>447
アケゲーでも見たわその光景
途中から足の引っ張りあいしたり点数ハイエナのせいで負けたりストレスやばかったゾ 途中から足の引っ張りあいしたり点数ハイエナのせいで負けたりって今もそうじゃん
印象に残ってるのはジロット持ったアリスターが序盤からレーン放棄して一生ロームとスプリットしてSとったわ〜と言ってたのは戦慄したね、もちその試合は負けた >>450
それが悪化するんやで
fezとかランキングに乗ること最優先で僻地しゃぶり多かったしスコア性が高まるとそうなるよ 昔のFEZ勢って相当数がLOLに流れたよなこのゲームにガイジが多いのはFEZのせいだと思う >>450
今それやるメリットってS取ってチェスト貰うことくらいだけど、>>442が言うようにしたらランクマッチでそれやり始める奴が出てくるって話 fezはlolにそんな流れてないだろtosとかffに流れたんじゃねぇの opggやu.ggなどにある
自分が使ったチャンピオンごとの勝率って
何試合くらいした結果で判断するのがいいんでしょうか? 裏から回るとか草むらの中に隠れて引っかけるとかいくらでも状況をセットアップできるゲームなのに
正面からぶつかって敵adcまで攻撃が届きませんでした終わり、ってそれじゃただのゴリラじゃん MPチャンプ弱くね
マナ切れたら何もできないしミニオンすら処理できなくなる
オブジェクトも取りにくいし
ルブランもカサディンもミニオン処理能力が低すぎる >>457
モルガナで一生ウェーブクリアしてろハゲ パイクって潜るから他のフックに対するミニオン壁で安心出来なくて辛い
こっちがタンクサポでもない限り潜られたらガン引きするしか出来ないんだけどどうすりゃいいんだ… >>457
mpがapなのかマナなのか大穴の魔法貫通なのかわからん ジャングルやってて開幕の中立狩ってる時から既に全レーンソロデス連発とか自分のいない所でどんどんデス発生して絶望するような状況あるけど
高レートならこんな状況でも1人でひっくり返すんだろうなと思うと一生追いつける気がしない >>461
全レーン負けてるとjgは何もできないのが普通だから悲観するな topレーンだったらクレッドのカウンターカサディンなのにmidレーンだと逆になるのわけわかんねぇ >>464
topカサディンでクレッドとか6までcsとらせてもらえるの?
経験値も吸えないレベルになると思うんだけど
対面したことないからわからんが
って思ったらデータ数少ないけどカサディンは存在すら許されてないぞ
レーンwinレート2割切ってるけど マスターイ強すぎる。序盤の怠慢負けないし、ドラゴンヘラルドとってソロバロンして、自分が育てば味方がfeedしても余裕で勝てる。試合時間長引くことが多い低レート限定かもしれないけど。10回やって勝率8割あるわ 統計サイト見るときはマッチ数少なそうなのは無視しないとだめだよ
u.ggは一覧でマッチ数まで含めて見れるのが良いわ
op.ggは俺もう見てない レーン戦が連戦連勝だったから調子乗ってたらちょっと上手い人に一回負けてから勝てなくなった
レーンの状態が悪かったり反対のサイドで味方がアクション起こしてるのに焦って仕掛けて負けたりガンク食らっちゃう メレー系でサイラスの勝ち方って無いの?シールド張りながら回復って絶対負けないよね マナ切れるまで待ちますか メレー相手に自分がサイラス出して負けたときの相手の動き真似れば >>471
wをパリィできるならフィオラってカーンが...
俺は無理だけど >>471
メレーvsサイラスはサイラス有利
ダリウスなら勝てるよ多分 ガレンでは勝ったことがあるけど 相手のスキル精度がちょっと良くなかったしなぁ >>471
あいつマナ持ちカスだから余裕でしょ
レーン押してたらウェーブクリアにスキル使いだしてマナ切れるから終わり 今サモナーレベル24なんだけど敵とか味方に完全にスマーフのyiがよくいるんだけど萎えそう、スマーフって対策どうしようもないんですか? 最近始めました。
ダリウス使ってて毎回大feedして身内に怒られます。
レンジ相手や不利マッチ、判らん殺しで引き始めた場合、
セーフプレイの限度が判らなくなって腐り始めます。
最低限のCS取れとか怒られるんですが取りに行くと死にます。
セーフプレイってどんな立ち回りになるんですか?
学べる動画とかありませんか? youtubeでlol darius 期間今月で検索
あとは動画みて自分のクソプレイと比較するだけ 初心者向けのオススメは勝率とかよりも使用難易度でオススメ度決めたほうがいいかもしれんな
比較的安いチャンプが優先されやすいし
高難易度チャンプはその都度質問してもらえればみんなウッキウキで答えるだろ スマーフは許されてるから対策とかいうものじゃない
公認プロですらやってる 新規には辛すぎる…毎回同じ人と当たるからyiの対策教えて欲しいです >>485
イーがシコシコやってる間に他のレーンを壊すことやな
つまり自分が上手くならんとイーは対処しづらいで
後タンクjgは使わない方がええ
イーが寄ってくる前にバーストでガンクを決めるんや! ライズ楽しすぎるからノーマルでずっとやってるけどランクで出す日は来るんだろうか
そしていつも二手目に迷う
ヘルス欲しいけど今のモレロ重傷要らない場合コスパ微妙なんだよなあ YoutubeでDarius vs (チャンピオンの名前)って入れたらいっぱい出てくる
あんまり昔のは参考にならんけどDarius自体は数年前から大して変わってないから立ち回りは同じだよ >>487
モレロでええと思うよ?
それか育ってて試合を動かす自信があるならスペルバインダーとか やっぱモレロ安定かー
固定貫通は単純な金銭効率じゃ測れない強さあるしねえ >>485
自分のロール次第
チームファイトに関して言えばadcは3発で死ぬから単独で対処するのはほぼ無理なのでGA買うか、
サポートがクソバカで守ってくれないといった本当に最悪の場合ゾーニャかってごまかす
TOPタンクやサポートはADCやMIDがアホだと無理なので、
チームファイト始まったらYiをpingしまくれ
理想はレーンが勝って味方ジャングルと一緒に敵ジャングルを制圧し、
Yiを見つける度にぶっ殺してファームをさせないことだけど… >>485
yiはチーム構成で対策しないといけないチャンプだからノーマルで遭遇した場合にどうにもならん場合もある
最低でもハードCC二つ以上残してないと安定して対処するのは難しい
一応JGならラムス、WW、ウディアならタイマンでも勝てる
ただし、WWはタイマン専用ビルドになるのでチームファイトのパワーは落ちるウディアはもとからチームファイトのパワーはない
SUPならブラウムがオススメ
yiがどのタイミングで飛び込んできても必ずスタン残ってる
ただし、今の環境で運用するにはあまりにもレーンが辛い >>478
まず自分のリプレイを毎回見ろ。
無駄なダメージを受けてないか?
ラストヒット以外に無駄にミニオン殴ってプッシュレーンにして自分で自分の首しめてないか?
体力残ってないのに無駄に無駄にレーンに残ってないか? >>477
イーに限定するなら自分でラムス辺りピックしてjgしとけばいいだろうけど、ブラインドピックでスマーフ対策か・・・
こんなのはYiに限った話じゃないけど、とにかくリバーの視界をきちんと取って味方のJGが動きやすいようにする事やね
24ならまずこれがまだ出来てないと思う
あと序盤のスカトルは、相手JG見えたらちゃんと守る事 >>478
トップは相性差がもろに出るから先出しチャンプ使える様にならないと辛い
ダリウスみたいな典型的な後出し用チャンプ使って不利マッチどうすればいいかなんてどうにもなりませんとしか言えない ミラー同士で絶対に負けられない特にヤスオ対ヤスオw ダリウスでセーフプレイしても旨みを消してるだけで後で辛そうだけどな
かっこつけてテレポもってたりしてるならやめてイグナイトとかゴーストもって殺意高めた方が相手も仕掛けてこなくなる topの先出しってサイオンアーゴットって言われてたと思うけどどっちもナーフ途中だしヨリックに勝てないしでつらい
他なんかおるんか先出しできるやつ >>496
ノーマルでの混沌の闇ヤスオor王者ゼドミラーは絶対に負けられない戦い感あって好き ジェイスとかは?
単純に今ヨリックが強いってのもあるからある程度はあきらめないと 困ったらガレンかシェンを出してる
ガレンは耐える戦い強いし
シェンはレーン戦に付き合わない 今の環境でシェンやるなら最低限レーン勝ってくれよって思う
Ultでハイヤーって飛んだはいいがプレートもタワーもバキボキだったり
そもそもレーンでボコられて飛ぶ暇なかったりみたいなの多すぎやわ シェン殿でレーン勝ちって他のレーンもULTで勝たせるから完勝では シェンでタワーバキバキされるなら他のキャラ使ってもとうせタワーバキバキだから ヨリックはほとんど使えなくなっちゃったかな
ピック順遅いからban、相手もbanってのばかり 友人のARAM勝利ミッションに付き合ってたらフリーチャンプのシャコを使うことになって負けはしたけど凄い楽しかったんですが、今こいつをtopで使ってもいいですか?
基本jgみたいですがまだ行く自信がなくて適当にググってたらAPビルドでtop行けると聞きまして >>418
楽しいならやって見ればいい
ノーマルなら誰も文句は言わない 中立クリープ狩るだけなのに中立をずっと凝視しながら狩ってるジャングラーってどんな心境でこのゲームやってんだよ >>506
jgで普段使ってるような人がクソpickでやる為のものなんでちょうど良い機会だと思って大人しくjg練習しよう クレッド サイラス マオカイ gp クイン
topの使用チャンプこんな感じなんだけど先出しできるチャンプいる?アーゴットとサイオンは手に合わなかったからあんまり使いたくない リヴェンの時はキャンセル自体はいいけど
カーソール位置確認してないといけないから結構中立みてるわ
でかいターゲットなら問題ないけど
チラ見でいいからミニマップはどうでもいいけど、チャット入力が辛い
パッシブ維持しないなららくだけど >>512
GPはどの相手にも無難にこなせるから先だしありなんじゃね 中立狩るの難しい奴結構おるやん?
引き撃ちしっかり出来るかどうかとかAOEちゃんと全員に当てるかどうかでファームに差が出て来るやつ
ノールックで回るには練習しないとちょっと厳しいと思う 初心者でahri使ってたけど飽きてきたから、使ってて楽しいmid教えてほしい リプレイ見てもどこをどうしなきゃいけないかが分からないってのあると思います。ここらへんダメそうはなんとなくわかるけどそれをどうすれば良かったかが分からんのはよくある。 gpも結局クインやパンツみたいなのは辛いからなぁ
今の化け物ヨリックにも勝てない
そん中だとクレッドが先出しでは一番丸いと思う、いやヨリックはやっぱりキツいが トップでのケイルとヴェインのマッチアップってなんでケイルの方が強いんですか? >>521
OPGGみたらヴェイン有利になってましたが このゲームやっぱある程度通信速度出る環境じゃないときつい?
家の回線ゴミなんだがモバイルルーターでやると流石に迷惑かかるよな? ダリウスでヘイルブレード・フラッシュゴースト・Lv1Wスタート
開幕ブッシュに隠れといて相手がミニオンにAAした瞬間ゴースト起動して殴りかかる
相手はうんこ漏らす >>524
Wi-Fiでチャレになったいるけどできれば普通の回線がいいですよね >>518
カサディンultで機動力高くて楽しそう 使ってみるわ
TFってツイステッド・フェイトのことだよね?オシャンティーだけどult難しそうだなこれ
>>519
ライズは難しそうすぎる カサディン強みがイマイチ分からない
集団戦どうすればいいのあれ 1テンポ遅れてCCとスキルを受けないようにしてから後衛ぶち殺す >>524
格闘ゲームやfpsなどと比べると明らかに人権はあるレベルで、殆ど迷惑にならない。
今の当たってねえだろwwとかは相手の回線を疑うけど、ワープだとかゲームスピードの変化は滅多に起きてない 無線じゃクリックしてから動くまでに時間がかかるからな
そこを忘れるなよ 光を無線LANで〜ならともかくモバイルルーターはオススメしないかな〜
どんくらいパケロス発生するかにもよるけど、下手すりゃカクカクやワープでまともに遊べんでな 無線つっても2.4GHzなのか5GHzなのかで随分違うし、実際ping測らんとなんとも
無線でも5GHzならルータまでの遅延は有線と大差なかったり、トータルでも50ping以内に収まったりはする
とにかく環境次第だからなんとも言えない 俺無線で2.4GHzだけどPing20だぞ (昔は12くらい)
機器類や規格で変わることはそうないぞ、Pingは鯖からの距離が一番でかいしボトルネックなるでな 無線は個人レベルじゃping不安定だから駄目
俺も昔無線でやってたからよくわかる
どれだけ不利背負うのか、味方に迷惑かけるのか…… なんかこういう無線の話題出ると20年とかそんくらい前の感覚で未だに語ってるのちょくちょくおるが、技術は進化してるんやで
今の無線で状態悪いってのは、無線関係なく元々のプロバイダ回線が糞か
かなり古い骨董品みたいな機器使ってるか、電子レンジとか経路上に電波障害物があるかだな
まあ有線で繋げるなら有線が一番やね >>537
確かに今の無線は2.4GHzでもpingは大差ないかもね
2.4と5の差はどっちかっていうとBTやらと被ってパケロスするリスクかね
>>538
昔っていうと無線ってだけで遅延ある時代の事を言ってるんだろうけど、今はそこまで酷くないよ >>486 >>491 >>492 >>494
まじでたくさんのアドバイスありがとう、とりあえず普段の現状書くので詳しいアドバイス欲しいです
自分 初心者、ロールは色々触って覚え中、チャンプはフリーなど使いつつ購入したチャンプは少ししかいない、ジャングルのみ未経験
フレの方とよくデュオでやってるんですけどそのフレはとにかく最初はCSと視界管理をyourggをみて毎回Aを目指すようにと言われました
ただyiのガンクを避けたとしてもいつの間にか育ってて試合後半その人一人でクアドラペンタを数試合で何度かやられて負けています ジャングルのファーストリコールでジャングルアイテム強化じゃなく別のアイテムの素材を買うときってどんなときですか? >>527
TFはカーサスのRポチーほどではないが、レーン状況さえ見えてれば楽々キル取れるよ
よく言うけど他レーンなりjgの小競り合い意識するようになるから、周り見れるようになって初心者にはおすすめ
アサシン相手は結構練習しないとレーンキツイけどね みんなありがとう
ちょっと試してみてダメそうだったらしばらくオンラインゲームは引退するわ
皆も引っ越すときは気をつけろよ >>542
初心者帯でYi使う奴は大体サブ垢で気持ちいいしたい奴だから最初は気にしないでいい。
友人のゆうとおり最初はCSとワード置くのを癖にしよ。
yourggは目安にしてもいいがA目指さないでいい。 >>546
DS-Liteにするだけで家の回線解決するんじゃないの
フレッツだよな? 今、メイジサポ(ルル、ソナ、ブランド)使ってるんだけど、レオナとかに永遠ゾーニングされる。。。
その後キャッチされてレーン崩壊までテンプレなんだけど、どうすればいい?
初めて4ヶ月くらいでランクは行ったことないくらい >>544
単純に武器買った方強いならそっち買うだけの話
AoEやマナのないチャンプはタリスマンの恩恵小さいから飛ばしてティアマトいったりする
逆にアイバーンなんかもどうせAAしないし350g分のパワースパイク勿体ないでしょ? >>549
草むらにちゃんとワードおく
lv2とlv6に注意する
草むらに近寄らない
立ち止まらない
イーブン状況ならワンコンで死ぬことはないんだからヒヨってadcの後ろに隠れたりしない
レオナがスキルを外したら100倍返しするつもりで殴り返す
レオナにadcが飛び付かれたらこちらも敵adcを殴る(距離次第)
ヘルス無い状態では向こうも飛んでこれないんだから、低レベルのうちからAAでボコボコにする
敵にとって「こいつ居るだけだな」って思われたらやりたい放題されるから、殺意を高めて相方に手を出してみろその瞬間ブチ殺すぞっていう圧をかけていくのが一番大事 >>549
正確にはその中でメイジsupなのブランドだけだけど、どのチャンプでもレオナ等のタンクsup相手はLV1で死ぬほど相手を虐めるのが大事
多くのタンクsupはLV2から圧力が増すけどLV1の間は何も出来ない事が多いのでその間に敵adcにAA入れまくって仕掛けられないようにする必要がある
adcが狙われた場合慌ててsupに反撃するんじゃなくて相手adcを狙うのも大事 >>551
>>552
なるほど低レベのうちからか
レベル1とか何も起きないしレベル2先行のことしか考えてなかった
キャッチされたら終わりだからビビリすぎてたかもしれない
こっちがゾーニングする気で頑張ってみるありがとう 敵のサレンダーは15分で何度も成立してんのにこっちは馬鹿が粘って25分〜30分くらいまでサレンダー成立しないの本当にクソ
10〜15キル差で負けてる下位のノーマル15分に何ができるってんだよ信じられない
味方のせいで負けても仕方がないけど長引かせて負担を強いられるのは欠陥だろこんなの 味方に放置や意図feedいたらサレンダー賛成しないことにしてる >>547
ちなみにCSの目安はどのくらいでしょうか、現状10分経過時点で40取れてればいいほうな状況です 20分過ぎたら即死の円が狭まってくるようにしたらええねん このゲーム時間かかるからなあ
20分過ぎたら互いのネクサスが歩き出してファイト始めたらいいねん >>556
1分当たり7cs取れたら初心者脱出や
つまり20分の時点で140くらい
ちなみにプロだと20分で200近くいく LJLでルナの勝ちだよって元ネタ何なん なんかのアニメ? >>562
シャドウバースっていうカードゲームの敗北セリフが元ネタ 少しは調べろって言いながら見当違いのこと言うのは流石に草 >>557
・敵側に放置が出るとか味方の放置やほんとに突発的な何かの用事で戻って来るなど、一応勝つ可能性も無くはないこと
・ほぼ負けが決まってるから普段出来ないチャレンジが気軽に出来ること
・そういった行為でサレンダー通そうとするやつが気に入らないこと
・体感最後までやった方が通報通りやすい気がすること
だいたいこの辺
さっさと次行きたいって人には悪い気もするから、場合によっては賛成する事もある LoLクライアントってだんだん重くなるんだけどなんなん
最終的にルーンの切り替え画面表示するのも数秒かかるくらい重くなるんだが… >>556
duotopとかでなければちょっと少なすぎますね。
一先ず20分で100を目標にするのと、
大砲ミニオンもAAでCS安定できるように練習するのがいいかと。 APシヴァーナをレーンで出して分からん殺しするのが初心者ワイの導き出した答えや…(なお勝率) 最近jg人気ないのかな
どこオプっぽいjgがトロールピックしてるのよく見かける >>572
Riotのせいでjgっていうロールが相当ナーフされたからな
今たぶんsup並に人気ない シンジャオTopで相手殺しまくって対面萎えさせるの初心者レートだと強そう
というか初心者レートだとレーン耐えて集団戦で勝つみたいな発想無いからレーン強いのが大正義みたいなとこあるよね 低レートに限らず今レーン耐えて後半!より前半からオラオラし続けてボコったほうが強いんだけど。
タワープレートやヘラルドのせいで耐えきれないし。 どっちかというと低レートの方がゲームの畳み方しらないから毎回長期戦になってベイガーとかが化物になるイメージ >>563様ありがとう
>>564
不正解教えるとかガイジかよ 煽る資格ねーよゴミ クソ食って死ね >>574
ノーマルでそれ仲間にいたわ
gangしてないのにトップさっさと折ってロームしまくって相手ボコボコにしてた 相手4人プリメイドで1レーンに4人来てボコボコにされたんだが、これはもう諦めるしかない?
こっちのチームも寄ったり寄られたりするんだけど間に合わないし寄ってる途中でアサシンされたりで14分でファーストタワー3枚折れてAFK続出で負けたんだ。。 topムンドやってて思ったんだけど体力バーめっちゃ邪魔じゃないですか?
cs取るときミニオンの体力見えなくなるのに配信者とかみんな体力バー表示してるじゃないですか
やっぱ慣れるしかないのですか? 初心者トップでイラオイおすすめされないの何でだろ?
対策できてるやつほとんどいないぞ
そこまで難しいチャンプでもないし おばさんなのがいかんのか >>582
ミニオンのタゲ見てcs取ってるから慣れたらその瞬間に見えなくても取れるようになるよ >>580
相手4人で連携とってるのに1人で勝てるような馬鹿げたゲームじゃないんでね >>584
スキルショットのEが命だからキツいと思う >>580
プリメは正直どうしようもないよね
視界取ってデス減らすくらいしか無いんじゃないか >>586
>>588
やっぱり無理ですかねぇ…
ありがとう。あんまり気にせず回すことにします >>582
昔同じこと思ってたけど
そのうち気にならんくなったわ >>587
その理論は何も使えなくなるからダメ。
方向指定スキル(QE)が多く、触手を扱うクセのあるスキル構成だから。
初心者は扱いやすいじゃないときつい。
実際に友達がアカリを最初に使ってむずすぎて勝てないって言うから、ガレンをやらせたら勝てて楽しいって言ってたからね。
簡単で強いとかセコい的な レベル30になったからランクに行った最初の一回勝てたあと10連敗くらいしてるんだかそんなもん?
ランクじゃない方は勝ち越してるけどこっちは練習試合みたいなもんで実は皆真面目にやってないだけ? >>593
約10年の歴史があるゲームでたったレベル30ってどれだけ自分が弱者なのか分かろうよ 初心者向けオススメチャンピオン 2019/02/15 議論中
TOP:ガレン・(ドクタームンド↓)・マルファイト・(シンジャオ↑)・サイオン・パンテオン・ダリウス
JG :ワーウィック・ウディア・シンジャオ・ジャーバン4世・セジュアニ・ノクターン(注アサシン)・ヴァイ
MID: アニー・モルガナ・ジリアン・ラックス・タロン(注アサシン)・アニビア・ゼラス・ブランド・ジグス・マルザハール・アーリ ・ヴェルコズ
ADC(BOT):アッシュ・シヴィア・トリスターナ・ミスフォーチュン・ジン
SUP:モルガナ・ブリッツ・ノーチラス・レオナ・ナミ・ザイラ
(↑)=今回入ってきたチャンピオンです
(↓)=明日の更新時に一覧から削除します
今回オススメから外れたメンバーはこちらです
(ジンクス ↓)
前回オススメから外れたメンバーはこちらです
(ケイトリン↓)・(チョ=ガス↓ )
前前回オススメから外れたメンバーはこちらです
(ソラカ↓)・(ソナ↓)・(アリスター↓)・(ジャンナ↓)
(アムム↓)・(ラムス↓)・(シヴァーナ↓)
テーマは簡単で楽しく使える初心者向けオススメチャンピオン
>>421
俺も最初はそう思ったんだけど課金したりしてチャンプ買ったりってのは人それぞれだからいいかなって思って
どうしても買うならフリーチャンプやセールがある事教えてあげればいいんじゃないかな? midしか見て無いけどそん中で勧められるのアーリタロンマルザくらいだわ 他はブランドゼラスヴェルコズならまぁ許せるレベル ランクマッチなのにランクされてないってすごいゲームだな(笑) >>595
TOPシンジャオは流石に
いや、シンジャオ自体にどうこう言うつもりは無いんだけど、マイナーピックはビルドガイドとか充実してないし下手すればトロールピックだと思われても仕方ない
というかその辺入れちゃうと、TOPでメレー相手に強いからブランド入れようとかなりかねない
あくまで1チャンピオンにつき1ポジションにしないと、「TOPでもJGでもシンジャオ使えるならシンジャオにしよ!」ってなりそう 初心者向けはblink持ちのチャンプのほうがいいと思うなあ
構成によって何も出来なくなるチャンプはよろしくない グレイシャルハイマーは初心者によさそうだけど
強いかどうか勝ちやすいかどうかはともかくマイペースでやれる topでメレー相手にブランド強いのか
知らなかった TOPシンジャオでイグナイト持ってけばフリーキルだからな
序盤にボコってれば低レートなんか相手がafkかトロールしだすから勝って終わり TOPジャオは逃げスキルないしミニオンの処理遅いからクッソ泣かされそう ヤスオは女体化してくれなら許せるかもしれん
風よ!(ロリボイス ブランドがメレー相手に強い🤔
シャコ速か?🤔ブランズか🤔 >>601
実際の所強いかどうか分からないけどパワースパイク早くてレンジドで表載ってたから例えに出した
ただ一回ムンドでTOPタンクブランドと当たったことあるけど滅茶苦茶強かった
まあ言いたいのは>>574みたいな理由でマイナーピックを初心者に薦めるのは違うかなってこと
TOPシンジャオ自体は面白そうだし試してみたいと思うけど 俺はKDA000でレーン戦を楽しんでる中 味方が3も4もデスを増やしていきスノーボールが始まってて
もうどうやっても勝てないな 15分と20分で降参も出したけど通らない オープンミッドっていうとBANになるらしいから 適当にシージしとくかと
敵5人がミッドをプッシュしてきてもリコールせずひたすらサイドレーンをプッシュしてた それだけで俺が悪者はおろか戦犯になるんだよな低レートでは >>608
それをやってるうちは別にいいけどわざわざ愚痴をスレに書き込むとクソかっこ悪いから気をつけろ >>608
お前がスプリットプッシュで勝とうとしてるなら戦犯じゃないがff通らないから拗ねてそれやったのなら十分trollだろ 味方が3デスしたらお前が3キル取り返そうぜ!
チームだから助け合わないとな! 味方がトロールで100デスしても俺なら一人で100キル取れるけどな まだ可能性はあるどころか普通に盛り返せそうな試合でも勝手に諦めて捨てゲー始める人は
フィードしてなかった味方にその判断を否定されると急に時間勿体無い論を持ち出す率高いのが興味深い ほんと味方ガチャだから個人でボーナス付けろや
こういうスレだとむしろレート落としたいって奴が多いけど 俺は常識人だから上がりたいんだよなぁ 味方ガチャであると同時に敵ガチャだから結局意味ないぞ
よく言われるけど自分の対面が弱いぶん味方の対面が強かったりするし
敵チームは5人全員ガチャだけど味方チームは自分っていう確定ピックアップ枠があるから問題はそのカードのレア度がRかSSRかって違い
あとは試行回数 回しまくれ 実際自分で対面ぼこしてキャリーできないやつにはこのゲーム運ゲーだからな
ぬくぬくファームしてたら味方がぼこされて負けたとか逆に味方強すぎて勝ったり
だから運ゲーしたくないならレーニングは積極的にダメトレしたり自分から動いたほうが結果負けたとしても上手くなるよ レーン互角であればそれでいいんだけどなぁ だから突き詰めるとJGゲーって言われるんだけど
その領域にたどり着けてないやつが対面ボコってお前がキャリーしろって言い出すんだよ 自分の対面が弱く味方の対面が強いとかいう屁理屈潰すためのロール別ランクなんだろ
だったらレーン勝利とかも考慮していいだろって感じ ブロンズ帯なんですが、ピック画面でコミュニケーション取ろうとしても誰も反応しないのってなんでですかね?シルバーの方が話しかけたらちゃんと返してくれる人いたんですが…具体的な話の内容としてはレーン変わってほしいとか >>597
30ジャストくらいだとランク行って10連敗くらいしても普通なんじゃない
プリメが混ざってたら内部レートも無意味だからノーマル勝率は忘れたほうがいい レーンスワップとか変わっても変わらなくても文句言われやすい物そら無言スルーしますわ >>621
単に代わりたくないんだろ
多分「出来ないならさっさとdodgeしろ」って思われてる レーンの代わり方をそもそも知らないから話かけて来ないで欲しい レーンの代わり方というかチャンピオン交換するやり方を知らないということね 領域に辿り着いた云々なんて言って良いのプロの極一部だけだろw フィーダーがいても勝てないのは実力が足りないからだ!
→(じゃあちょっと負けるように動いて勝てるかどうか見てみるか)
→(勝つの無理じゃん)
→個人成績も勘案してMMRやLP増減したほうがいいだろ
→フィーダーがいても勝てないのは実力が足りないからだ!or変えるとこんなに悪いこと
平行線だからね、そりゃみんなガイジさ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) どこでもオプションでjgくると経験すごい減ってるし、レーン対面にまけてるから寄れとかいうけどよると経験ロスするし、勝ってるレーンのガンクかカウンターガンク以外のフォローしてる余裕ないの。jg専門の人どうすればいいのおしえて。 実際Dopaも負けるからな
個人の実力以前にそれを超えるゴミが味方に複数いる可能性があるのがLOLってゲーム
短期的に見たら運ゲーよLOLは ヨリック、ヤスオ、カーサスで回りましょう
Lv6になったら勝てます >>631
カウンターピックだったり序盤にgankしないと止められなくなる対面ってのがtop midにはあるのを理解しろ
それを放置して赤バフ持ってシコファーして相手のjg gankでレーン不利背負わせたらレーンが崩壊して結局森荒らされて負ける 本スレのIPガイジのおかげで初心者スレが勢い追い越してて草
一部の陰湿キチガイがスレを殺すんだなぁ ノーマルは勝っても負けてもチェスト月4個とミッションしか実質的な報酬がないから試合時間延びるのきついんだよなあ
他なら延長した分だけ報酬も増えるのになーんもないから損しかない
もっとやりたいのに稼げないから必要以上にやりたくない矛盾
これはマクロ放置稼ぎ対策なんですかね マクロ放置と言えば早朝時間帯のAIヤバいね
3体マクロとか初めてAIに負けるかと思ったわ >>637
2体だとスリルがあって楽しいけど3体はやったこと無いわ
ちゃんと通報しといてくれよ あれマクロじゃなくて人いないからriotが設置してるbotだと思ってるわ 10戦くらいで達成できて達成するたびに追加されるBEミッション常設してくんないかな やっと20体チャンプゲットしたからランクいけるわ
振り分けって10試合ずっと格上と試合させられるの? >>640
それならAI置けばいいじゃん
しかも適当に動いて相手の人数増えて育てるくらいならAFKの方がマシだし >>642
ゴールドやらとぶち当たってアンインストールしろやら言われるからフルミュートでいいと思う あんまり知られてないけどAI戦で切断されたやついるとその人数に応じてAIは泉AFKしてくれる 今の振り分けもそんな感じなの?
暫定アイアンになったりしても適正に行けないの? 初期MMRは今もg4あたりでしょ
そもそも初心者の適性はどのランク帯にもないんだよね
ブロンズだろうが初心者とは違う 魂の収穫がnerfされて効果では発動しなくなったと過去パッチ見たら書いてあるんですが、Wikiには例外で一部スキル効果は発動すると書かれています
これはWikiの情報であってますか?
あと(+0.15AP)とか書かれてるのがよくわからないので内訳を教えてください 自分のAPが仮に100あればダメージが15(+0.15AP)増える
(+1.5AP)なら150ダメージと >>644
去年まではそれやられてしょげてたけど今は言われたら倍にして相手の欠点小一時間程度は言い返せるようになったわ
むしろ気づけばクソな味方に小言いう側って言う >>651
その行動ほんと意味ないからやめた方がいいぞマジで いや理由有りきでダメ出しすんのとただ癇癪起こしてるだけのtoxicと一緒にしないで欲しいわ
まぁ何言ってんのかわかんないレベルの奴からしたら同じに見えんだろうけど お前が「ただ癇癪起こしてるだけのtoxic」と思ってる奴はみんな自分のことを「理由有りきでダメ出ししてる」と思ってることに気付けよ 本当に善意でダメだししたいなら試合終わってからにしてくれ
試合中の暴言はチーム全体のパフォーマンスが悪化する どんどん煽れ
純サポ未満のダメージを叩き出すmid
扱えもしないvayneやクソの役にも立たないtp ezをピックして平然としている奴等にわからせてけ >>649
ステータスが育ってきた後半にダメージが伸びやすいようにする調整でしたか
ありがとうございます 誰も煽らなくてもtiltする奴いる位シビアに差が出るゲームなんだから、試合中に煽りだの小言だの言うのは自チームの負けを加速させる以外に何の意味もないからな
確かサモナーの法典だかにも書いてあっただろ
知らんけど せやな言い返すのはいいがタイミングがなレスバ始まったら勝てんからな 善意のダメ出しも傷ついてすぐmuteしてるわ
虚弱体質なのはすまんが励ますような優しい助言じゃないと受け入れられん 俺みたいなヒヨリ野郎は味方にtoxicがいたらゲームに勝つことよりそいつを刺激せずに一試合をつつがなくやり過ごすことばっかり考えるようになるから前向きなプレイなんか一切しなくなる アダルトチルドレン多過ぎで草ァ
lolやってる池沼の話とか聞くだけ脳にカビが生えるわww 負けるのはいいよ
自分が敗因になることもあるし責めてたキリがない
ランクマなら負ける最後の瞬間まで粘るからノーマルの大敗だけはスムーズにサレンダーしてくれ >>654
>>667
うーん、たまたまガイジのワッチョイ下四桁が一致するとは珍しいなぁ adcって大体大人しくてサポートが暴言はいてること多いんだが気のせいか? 暴言吐く奴は、adcmidがダントツで多いだろ
人のせいにする奴ばっかだわ ファームの決定権がadcにあるから奴隷レベル高くてストレス溜まってんだろ 言ってる奴はどのレーンでも言うからどこってのはない
自分に都合がいいかどうか ゲーム中にいきなりダメ出ししてlol教室始めたって1キル発生するわけじゃねえからな
コール云々じゃなくて「なんでそんなレーン負けてんの」みたいなやつな
もう事実としてそいつはレーン敗北してんだから詰めたって何も起こらない ついにジャングルはリーシュさせないのが当たり前みたいな風潮が発生しだしたな そろそろまずいと思う ショウジンでスキルボタン連打してるだけで勝てるわ… 敵だったから良かったけど、マスタリー0のキンドレッドでランクくるなよw >>679
苦手チャンプいるからきつい
長距離ポーク勢がまず苦手 プッシュレーン拒否勢も正直対処に困る ゼドはともかくタロンフィズに弱いのは割と致命的
特に魚 ふざけるな
ミッドで先出し安定するのはアーリ マルザ アニビア ADで使えるならジェイスぐらいじゃないかぁ 新ロード画面が自分が原因で止まってるかが分かりづらくて困るな
ロード全然進まないなと思ってたら自分が原因でリメイクされて気づいた midなんて大抵のチャンプ先出しできる
そいつら以外にもライズビクタースウェインブラッドリサンドラなりいるだろ gpレーン戦と集団戦の樽の置き方はある程度わかってきたけど逃げてる敵に対する樽の置き方がいまいちわからないんだけど何意識してる? ヤスオもきついけどヤスオはだいたい他の誰かがBANしてくれる ごめんアニビアの話か
アニビアがヤスオきついかどうかは知らん supわかんねぇ。特に負けてるとき
視界取りたいけど怖くてジャングルなんか入れんわ。どうすりゃええの? ブラッドはかなりレーンカウンターいるよ
マルザアニビアカサディン
オリアナカシオあたりもかなりきつい
まあマルザ以外はサステインでレーンは何とかやり過ごせるんだけど 初心者で練習したいんだけどレベル170とか対戦履歴GPとカミールばっかりの奴とかレベル10とかでヤスオのスキン持ってるやつとかしかノーマルにはいなくて練習できない
チャンプなくてランク戦行けない
俺はどこに行けばいいんだ >>683
ライズなんて先出ししたらマルザ出されて1stリコール後一生押し付けられるぞ プロの大会で1度もピックされなかったチャンプっているのかな
さすがにいないか そいつらを練習台にしてのし上がって来い
LOLは遊びじゃねぇんだよ 去年ヴァイとアニー以外は全員ピックされたって記事があったしそいつらも過去にはピックされている
んでそれ以降実装されたチャンプはニーコとサイラスだがサイラスは出ずっぱり、ニーコも試験的なレベルだけどピックされてはいる
つまり今までプロの大会でピックされたことのないチャンプはいないな >>695
過去全部遡ったら知らんけど、去年の2ヶ月くらい続いた世界大会(World Championship)のpickは90種類のチャンピオンがpickされたとのこと ウディアとかもう一生見ないだろうけど全部ピックされたことあるのはすごいよな レーンで負けてる奴に話しかけない方がいいのかな?
midやってたんだけど「キツイならガンク行こうか?」って言ったら
試合後まで延々と喚かれて最悪な空気にしてしまった 初心者でTF使ってるんだけど、yasuoにいつも負けてる気がするから、どうすればいいか教えてくれ >>703
ヤスオはレーン戦ほぼ無理
jgの介入あってもキツい
プッシュ力に圧倒的な差があるからult使えないし赤カードはミニオンいれば関係ないし
黄色はみてからw余裕
まぁ川まで前に出れてultが使いものになる分ノクターンよりマシってだけ >>692
いちいち見るな。見終わったあとに見たほうがいい。
>>679
出していいよ。後ろでフィズがカウンターって言われてるがプロで先出しシンドラ、後出しフィズでシンドラ勝ってたしね。 >>705
そうなのか...このチャンピオン無敵なんじゃないかってくらい毎回強い気がするし嫌いになるわyasuo ノーマル専だったけど
新垢で20チャンプ取得したから
振り分け戦やってみたら
10連敗だったわ(´・ω・`)
アイアン1配属で数戦したけど
トロールAFKいるのに負けになるの納得いかなくて
イラッとしてついアンインスコしたのが今朝のこと
でも他にやるゲームも無くてまたインスコしてしまった・・・
もうこれって病気だよね >>707 ヤスオはガンクに弱いからjgが来れば勝てる
こないならレーンの主導権はなくなるけどそれはjgの責任でもある めっちゃ優しいヤスオ見るとヤスオじゃない気がしてくる 低レのヤスオは浅いから慣れたら普通にメイジでボコれる
Qの飛ぶ竜巻だけスキルドッジしてたらほぼ負けない
あいつらだいたい遠くから適当に竜巻撃つから >>708
ランクで10連敗するようなやつが他人をトロール言うなよ
その10連敗に巻き込まれたやつからしたらお前がトロールなんだぞ >>711
今までyasuoしか使ってないようなスマーフyasuoばっかり見るんだけど >>712
確かに俺はアイアン配属だから下手過ぎるって意味ではそうかもしれないけど
担当ロールでは対面に勝ってるし
自分以外が全滅ってどうしようもなくね?
ランクでAFKのまま4vs5とかどうしろと?
ちなみに振り分け戦の初戦は俺以外全員シルバー3だった
少しづつブロンズが混ざったりunrankが混ざったりするようになった
振り分け戦終わってからの数戦では
ブロンズ3〜4が5人前後と
俺を含むアイアンが2人前後と
振り分け戦中と思われるunrankが2人前後
まぁチャレしかいないこのスレではトロール扱いしかいないから仕方ないのかね >>714
お前が対面に実力勝ってる分他の面子がキツくなってるんだよ
キャリーして勝て >>713
勝率見てみ?
だいたいたいしたことないぞ
ガチスマーフなんてそうそう当たらない
あとダメトレがヤスオ主導だとパッシブ発動でダメトレずっと勝てないから
こっちでパッシブと風壁のCD管理して仕掛けること イラオイどうすりゃいいんか
よくわからんまま魂抜かれてしばかれ続けたんだが
あとやっぱタコ足はちゃんと殴らんといかんか 魂抜かれるのはよくない
タコ足は処理しないとだめ
でも勝てないチャンプは絶対勝てないからBANするか諦めろん >>677
あれはチームでその動きをする事が前提だからリーシュしないだけで、ソロでやるとJGのメンタル壊れるってアンビションも解説してた筈なんだが…
だから別にリーシュしなくてもいいんだけど、その後のカニ争奪戦の時にbotが全く関与しなくてjgキレる未来しか見えない 日本の実況解説もリーシュはしてっていってたし
メリットデメリットわからずにプロの真似するのは色々不味い
素人でもやってアド取れる行為でも理由がわからないと無駄になりかねないし 開幕リーシュ無しはjgbot3人がそれを理解してないとただjgのファーム遅くするだけだからね
更に言うと、運悪く相手botmidjg4人がそれを理解していて、自チームmidがそれを理解してなかった場合3v4でbotスカトル取られてkillまでされる
凄まじいリスクやで >>709
否定するわけじゃないが
こういうこというやつってシルバーくらいに多い
相手の森いない前提でjgの責任云々言及してくる >>687
ヤスオ憎すぎて毎回バンしてるけどカサディンのがいいかな? >>685
追い付くだけでいいなら一個目をちょっと前に置いて即座に割る。passiveの加速が入るから残りの二連樽で追い付ける
後はAS上がった状態だとQよりAAの方がモーションが短いから割ったり避ける余裕が無くなる
目の前に樽置いて割りに来たとこをAAで爆破→Qを直接叩き込むみたいな動きはそこそこ通りやすい >>715
サポートでキャリーしたったわ
LP+25ってことはここは俺の適正じゃないってことで安心したわ アニビアマルザは全然先出し安定じゃないぞ
マルザはカーサスみたいに虫一瞬で殺してくるやつほんと無理だし、
ウェーブクリア系は原則ゼラスみたいなポークメイジにめたくそ弱い
>>700
カミールとかいう上位互換いたから
ヴァイの方が強いところ殆ど見当たらなかった なあTFでゼラスにボコボコにされるんだけどどうしたらいい?スタン当たる=死はきつすぎるんだが >>728
初手靴買ってる?
ファーストリコールマーキュリーと詰め替えで良いよ >>729
MS+25だけで避けれる程俺はうまくない TF使いたいなら初手ブーツで上手くスキルドッジできるように練習した方がええよ >>731
初心者が使うキャラではなかったか...?? >>728
ミニオンの後ろに居たら絶対食らわないんだからミニオンを押せ
ガンク怖いとか情けないこと言ってたら一生ぶち抜かれるぞ 避けられないならミッド自体が向いてないと思う
そういうレーンなんだからさ TFって操作はシンプルなんだけどレーン弱いからマッチアップごとの戦い方とかウェーブコントロールの知識がないといけないんだよね
だからとにかく経験が大事
ファーストアイテムも避けられるスキルが多い場合は靴、トレード多めになる相手にはコラプト、楽な相手ならドラリンと使い分けた方が良い WQならともかく流石にゼラスのEは避けろとしか言い様が無い ねこばば全盛期のときならエズと組んでまじで盗賊だったんだけどな レーンでボロ勝ちして他のレーンも勝ってて お、こりゃ楽勝で勝てそうだと思ってたらミッドがやたらあっちこっち動き回って変なことしてるのを見て
あ、きっとこれこいつのせいで負けるんだろうなって察したら本当にそいつのせいで負けた
動きまくるやつってトラブルメーカーなんだよな カーサスってチャンプ強すぎじゃないですかこのゲームのダメージ出せる奴ってだいたい柔らかいのでスキルドッチやaaが当たらないように立ち回ったりピールする必要があるのにカーサスは問答無用で大ダメージをノーリスクで与えられますよねゲームとして欠陥がありませんか? しかしまぁヨリックつえーなあんなん止められるわけあらへんw カーサスのultって一応ソラカのultがカウンタースキルになるのかな
カーサスの詠唱見えてからでも回復間に合うし、カーサスがult使う時は瀕死の味方いるだろうから回復量50%アップも乗るだろうし 下手くそは何故すぐに人のせいにするのか
黙ってやれば別に下手くそなやついたなってだけで終わんのに
?ピン鳴らして暴言吐いて人のせいにしだすのはホンマ性質悪い プロシーン見てたらjgがバフ狩る時にリーシュしてないから俺も真似してみたら、jgが切断して戻って来なかったわ。
ありがとうプロシーン笑 ヨリックBANにしないトップレーナーは地雷まである説 しかしヨリックBANにしたいけどカーサスの方が嫌だから優先してしまう 打合せしてやってることを無言で押し付けたらそらそーなる
しない分の結果をださないといけないけどだせないだろうし 毎回どこでもにしてるんだけど
ほぼsupかjgにしかならないんだがそんなもん? JPほんとやらん奴多いけど、ドラリンスタートしてからコラプトダクシに行ってもいいんだぞ
計算すりゃわかるが、その結果0デストレード続けれるなら大差なんて付かないし、1stリコールロスチャプなんていう理想展開に縛られてる奴相手だとアドの方が多くなる ジャックスって一人で試合言うほど壊す?
無理だろ大した範囲攻撃もねえし Jaxが育つと死ななくなるからレーンフェーズだと壊れるよ 敵が特に育ってないままミッド〜レイトになれば一人で相当やれるよ
相手が砂時計とかGAとか全員積み始めるともう無理
そういうのがなければペンタ余裕、ってくらい育ってても無理 >>751
ドラン系とコラプト両方もってるだけで?鳴らす奴たまにいるしこれはほんとにね
コラプトと相性が良い方のチャンプだとダメージのそれなりに伸びて1キルとれることもあるからありだわ TF使ってるとyasuoとかzedのアサシンにしゃぶられまくってこのゲーム飽きそうだから誰かいいチャンプ教えて ダイアナのrqって人力で安定してできるもん?全く安定しないんだが >>758
OPGG見た限りではzedに普通に負けそうじゃね? 教えてやろうか?レネクトンだ
もちろんイグナイト持ってイキリアサシンぶち殺すんだぞ >>759
どうせ何使っても負けるんだからせめてやることあるキャラ使え
opggで有利不利の次元にすら達してないでしょ初心者なんて
ポークメイジならタワー下からでもCSとれるから死にづらいし、
腐っても最低限殿waveクリア能力もある
これが嫌ならヘイマー使って一生Qして終わるかそもそもmidに向いてないから違うレーンいくかノーマル300戦やってから出直してこいって話しか残らない 初心者向けオススメチャンピオン 2019/02/17 議論中
TOP:ガレン・マルファイト・サイオン・パンテオン・ダリウス
JG :ワーウィック・ウディア・シンジャオ・ジャーバン4世・セジュアニ・ノクターン(注アサシン)・ヴァイ
MID: (アニー↓)・(ジリアン↓)・(MIDモルガナ↓)(ラックス↓)・タロン(注アサシン)・(アニビア↓)・ゼラス・ブランド・(ジグス↓)・マルザハール・アーリ ・ヴェル=コズ
ADC(BOT):アッシュ・シヴィア・トリスターナ・ミスフォーチュン・ジン
SUP:モルガナ・ブリッツ・ノーチラス・レオナ・ナミ・ザイラ
(↑)=今回入ってきたチャンピオンです
(↓)=明日の更新時に一覧から削除します
今回オススメから外れたメンバーはこちらです
(ドクタームンド↓)
以前オススメから外れたメンバーはこちらです
(ソラカ↓)・(ソナ↓)・(アリスター↓)・(ジャンナ↓) ・(ジンクス ↓)
(アムム↓)・(ラムス↓)・(シヴァーナ↓) ・(ケイトリン↓)・(チョ=ガス↓ )
テーマは簡単で楽しく使える初心者向けオススメチャンピオン
>>757
ひと月ほど前に本スレでRQ(E)なら安定するけどそれやってる人マクロだから人力じゃ安定は厳しいって話なかったっけ?
シャコ速が自演してた内容のやつ
RQは俺もプラクティスで練習してたけどRの射程ギリ(Range: 825)なら手動で飛べたはず 長引いた試合の集団戦でこっちがマスターイーを残して全員死んで残った相手をマスターイーが全部殺して最後に相手のカーサスのウルトでマスターイーも死んでサモリフから誰もいなくなった Azirで対面にDiana来た時どうすればいいんですかね
Lv6前は有利作れるんですけどLv6になると突っ込まれて死ぬかガンプッシュされてロームされてbotが死にます >>764
有利を作るっていうのはCS30くらい離すという意味であって、ヘルスいくら減らしても
レベルやゴールド差が開いてなければ意味ないぞというのがまずひとつ
ダイアナみたいな突っ込んでくるキャラが相手でかつ自分にCCが薄い場合場合、例え対面APでもゾーニャ買うことで
生還できる場面も多いというのが二つ目
ヒヨってないで序盤から押せ殴れ殺せってのが三つ目
破滅的情けなさのmidダイアナLv1〜5をほぼイーブンで凌がせてしまった時点で君の負け
序盤ガンク合わせスキルもろくにない相手にビビるな潰せ
敵ジャングラーごと返り討ちにしろ >>762
midブランドとかいう息切れ激しいの入れるならmid E上げナサスも入れとけば
一番簡単で雑に強いことは間違いないぞ
適当にE打ってるだけでmidに来るやつはハラスとプッシュ両立されて泣きわめく >>749
どこでもで割り当てられた余り物のロールなのに代わってくんされると無性にイラっとしない?なんのためのどこでもなんだよ!って どこでもでどっか飛ばされちゃったら普段誰も使わないようなピックするのがいいよね >>769
どこでも→希望ロールの「どこでも」を選択すること
どこでもオプション→希望していないロールが回ってくる仕様のこと 前シーズンのフレックスは平均してゴールドやらプラチナとかが敵味方にいてまともなゲームが出来てたんだけど
今シーズンになってからは自分と同じようなレートの味方が来るんだけど仕様変わったのかな? 交換とか要求してくるレート帯じゃないから今まで1度も交換なんて言われたこと無いわ
どうせアイアンだしノーマルのつもりでどこでもで回してるよ
ノーマルのロールどこにするかのチャットが面倒だったけど
ランクでどこでもにしたら楽になった どこでもオプションでほかロール来てもCS取るの面倒くさいからsup交換してもらってる レーン負けしたadcがmidに来て一生懸命ミニオン食べ始めるのは敵のadcと差ついて止まらなくなったら困るししょうがないと思うのですがもともといたmidレーナーは1stタワーの折れたbotレーンでファームしにいってもいいんでしょうか >>757
次のパッチで出来なくなるようにシステム的な調整はいるから練習しなくていいよ >>774
いいけどバロン湧いてる時間になったらTP持ってるチャンプじゃないとdotに行くのはよくない >>774 それはOK
ただエコーとかルブランみたいに1v1できて逃げ性能があれば結構押せるけど、
ブリンクもないメイジだと視界ないときに押したら狩られる危険があるから
気を付けて >>774
しょうがないっちゃしょうがないが、相手botもmidに来たら意味ないんだよな、負の連鎖。
基本ウェーブクリアできるmidチャンプなら自分も腐らないようmidに残るほうがいい。サイドに出るのはリスキー。
タワーさえ折られず、midがしっかりしてれば逆転の余地は必ずあるからな カーサス使ってると死んでも動けるからまぁいいかって感じでデス多くてもtiltしにくいんだが、他に似た感覚のチャンピオンいませんか? 味方のyasuoがフラッシュ切ってまで駆けつけて風の壁で守ってくれてカッケェ・・ 初心者の皆気が向いたらアカウント買い代行依頼してね〜
LoL 代行 で検索してね ランクでどこオプ発生させずに第一候補でマッチングする方法見つけたんだけどしりたい?
5分以内にレス合ったらおしえる yasuoにレーンで1vs1で有利とれる(=jgの介入が無し)チャンピオンおらん?まだ雑魚でノーマルだからBANという選択肢はない >>786
言い忘れてたけどmidなんだがそれでもいいのか? midモルデカイザーだな
辛い対面が来る可能性も高いがヤスオ相手ならレベル3までさえ気をつければもう負けん 先出しmidヤスオ見たらイグナイトガレン出せばいいよ
ヤスオがパッシブある状態でもダメトレ勝てるからほぼ負けない
ある程度ヘルス減らしてQEイグナイトRしたらだいたい死ぬ あ、ノーマルか
じゃあヤスオ見えないしガレン出したら犯罪者になるわ レベル50程度でメインADCでャmーマルでは何bニかなってます
そこでapcを一体でも持ちキャラに欲しいのでオススメありますか? >>786 >>790 >>791 >>797
体強いファイターには勝てないって感じなのかな? topでファイター相手が辛いからmidに逃げてきて柔らかいやつイジメてる卑怯物だからな マルザはよくBANされるしアニー安定だとおもう
スキン持ちのアニーとヤスオのマッチアップ見てると大体ドfeedしてる
あとはエコーもヤスオ相手ならWめちゃくちゃ当てやすいからお勧め >>799
そもそもそんなに選択肢なくない
スウェインおすすめ カーサスはいよいよ森の陰キャになるな
レベル6まで川の視界手伝ってあげて
ウルトある時に相手のヘルス削るだけでガンガン育つから味方に来ると楽しい midカーサスはろくにマップ見ないからなかなか欲しい時にウルト使わないけどjgカーサスは言わなくてもウルト使うから好きだよ 初心者狩りのティーモヤスオ率はなんなんだ
何が彼らを惹き付けるんだ ティーモは生まれ落ちた頃から初心者殺ししてきたベテランだからな ねこばばダブル涙ってエズ以外で成立するチャンプいますか いません、最も効率のよいエズですらビルドスピードのせいでコケやすいからな
エズだからこそギリギリ成立してる感じ
エズ以外でやるなら普通にビルド組んだほうが強くなる
そもそもなぜダブル涙エズが運用されるのかっていうと、QにOn-hit乗るからってのがあるからだし
やるなら、ハイブリッドにできる、ポークできる、On-hit乗るスキルある、この3つは最低条件 Onhit乗るスキルの射程と使いやすさ、逃げ性能、ポークバースト、割り性能を持ってから出直してきな!
エズくんはWとUltの変更が大きかったな、あれなかったらダブル涙とかなかったと思う
ダブル涙完成したあとのWQやUlt食らったら柔らかいのヘルス半分以上飛ぶからなw URFベトナム植民地になってきた…
日本鯖にきてわざわざやることなのか?w プロではリワーク前からダブル涙やってなかったかたしか やってたよ。それはエズの完成まで耐えきれるプロならではだろう。
ソロQでもやってるやつはいたが、大勝ちしてるときぐらいしかできないね W涙自体はTPエズが出てきた辺りのタイミングで出てきたね
ソーサラーガンブレのAP寄りビルドはWのリワーク後だった ベトナムってlolで民度最悪だけどリアルでも犯罪多いんだな ベトナムと韓国、どっちかの国で1年暮らさないといけないとしたら
俺は迷わず韓国を選ぶよ、そのくらいベトナムはやべーとこ
10代の若者が病気なっても病院いけないとか、学校休んで親の仕事したりバイトしないと食っていけないとか
そういうのが常識の国だからな
最近独裁が終わったかマシなってこれからどうなるかって国だからしゃーないっちゃしゃーないが
東南アジアで完全に周回遅れにされてる そういう国の方が楽しそうだけどな
韓国行ったけど東京に似てて新鮮味がなかったわ
銃撃てるのは良かったけど 降参を出すのは至って構わない 5分置きに降参出してくれても構わんのだけどさぁ
その降参が通らないからって通りやすくするためにフィードしたりする奴ほんとなんなのかな
豆腐過ぎるメンタルのやつクソ迷惑だよな 0ダメージトリンダメアやりたくなってきた
旗無しでもいけるかな >>821
俺たちが知りたいのはもっと風俗的な話なんだが?
いくら出せばJK食えるんだとかそういうところだよ セジュアニを使い始めたnoobなんだがネットで調べたり動画見た感じ「セジュアニはガンクが得意」「セジュアニはレベル6まではレーンには顔見せるくらいでいい」「セジュアニは序盤相手jgに殺される」「セジュアニは序盤強い」みたいな情報錯綜してて困ってる
実際どうなの?最序盤相手のjg見たら逃げるべき?レベル6前にガンク刺すべき? >>827
シンザオオラフとかならファームしてていいしザックカーサスならガンクしろ
対面に合わせてかないと >>827
その時の状況次第だろ
対面がシンジャオイーウディアみたいな怠慢強者だったら逃げればいいし、ラムスカーサスイブリンとかだったら逃げる必要は無い。ただ他のレーンも見て判断な。
ウルトがあればガンクほぼ確実に刺さるって言うだけで、レベル6前もメレートップ、ブリンクなしレーンには普通に刺さる。 >>826
韓国人や中国人が嫁探しっていって性奴隷目的の人身売買オークションしまくった結果
いますっげぇ厳しいから無理だぞ、法で韓国人と結婚禁止とかなってるからな
タイとかいってどうぞ >>827
最近セジュlv6までシコファー推奨とかいってるjpのゴミカス真似してシコファーする馬鹿本当多いよな
https://youtu.be/-rMQJms8LL4 >>827
仲間のレーンの使ってるチャンプと相手にもよるが、豚で6までに一切Gankできないなら豚使うのやめたほうがいいと思う
それかGankしないならレーンの助けなしに川のカニ取ってくれるくらいしないと困るな
あと「〜までにGankしないでいい」「〜なったらGankする」ってのはない
Gankできるならする、それだけ >>828
>>829
>>831
>>832
ありがとう
こんなレス貰えて嬉しい
1v1最弱ってわけじゃないのな、対面と仲間の寄り見て考えるようにする
ガンク刺さるか刺さらないかの判断がまだ全くできてなくてファームしちゃう癖ついてるから見分けるコツとかあったらご教授願いたい 決まりそうかって結局レーナーにccがあるかどうかとレーンの位置くらいよ
サイドレーンは押しててもブッシュから入ったら決まるけどね
正直低レートだと味方のガンク合わせ下手くそだから決まりづらいと思うわ
ダイブするなら逆に相手のccが大事、例えばブラウム相手はかなりリスキー >>836
そう、このレートだとフラッシュ相手が切っても教えてくれんからわからんし俺が行くと安心して下がってったりする
それで殺されてミアピン出されてからガンク恐怖症になった
味方のヘルス結構あったんだけど俺が悪かったのかなあれ 初心者が経験者とグループくんでやるもんじゃねーな
わからん殺しされるは味方がノーマルだからいいよねとかいって変な動き始めるし
お前にとっては遊びのノーマルかもしれないがランク行けない自分にとっては真面目な試合なんだけどって言えないのも辛いし
うまくなりてーなー セジュアニなんか味方がメレーじゃなきゃultなきゃ早々ささらんしlv6までは効率的なファームサイクル崩してまでガンクする意味ないわ 今彗星ポークヴァルスってありですか?
ヴァルス自体がねーよハゲっていうのはなしの方向で セジュ勝ってる時ってむやみにカウンターjgとかしてキル渡し育てるっていう敵側のミスが大半だろ
低レだと敵にセジュはほんとやりやすい
序盤なんのプレッシャーもないから10分まで2〜3キルはとれるしタワーゴールドも500gは入るからね >>840
普通にあると思う 対面からすればタワー下に押し込まれるのは当然で タワー下でも1発スキルが当たればダメージが痛く
序盤からあっという間にリコールを迫られて苦しくなる JGのガンク待ちか 敵のサポートが馬鹿か レベル6になってウルトからの反撃くらいしか打開できない バフ貰った今のセジュは序盤の殴り合い強いし2vs2も強い
ファームついででいいからどんどん仕掛けていけ そもそもアフショって序盤だからこそ増加ARMRが輝くんだから序盤仕掛けないとルーンの無駄 ケインはシルバー4で苦戦してるしゴールドなるまで放送しなさそうだな
前もゴールド前まで配信外であげてたからな
LOLみたいなクソゲー飽きてapexに夢中よ >>846
人数調整露骨すぎて糞だわ
毎回KDA5近くてMVP連発してるけど19LPしか入らないから全然レートが上がらなくてダルい
こんなんお互いにとって不幸なだけだから飛び級させろ カツディオン、ケイン、レインブレインでapexしてる時に
ケインがレインブレインに対してレインさんまだLOLやってるんですか〜?ジャングルでしたよね〜すごいですね〜
とか言ってて笑った
彼の中ではもう終わったゲームになってそうだけど大丈夫かね 20試合中5勝しかしてないやつが煽ってくるんだけど5勝ってどうなの? 仲良しファームしか出来ねえ
キャリーってどうやってするの >>853
自分も初心者だからアドバイスはできないがやってるレーンは言ったほうがいいと思うよ >>853
目の前の相手をソロキルします
ロームします
gg レーンはtopとmidが多い
ジェイスとかタロンみたいな序盤強いチャンプばっかり使ってるんだけど、あんまりキル取れずオブジェクトも取れずに15分か20分くらいから何も出来なくなる試合が多い Topでそれやって敵TopとJng潰しまくっても
MidでなぜかMidとJngが2v1で相手Midに殺されまくり、Botは普通に2v2で負け&Midロームでトドメで負けたりする
それがLOL
やっぱ勝つならMidだな、Topのが好きなんだが
Midは負けられるとまずJngが影響受けて川に出にくくなりGankもしにくくなるわ
サイドレーンも相手Midロームで苦しくなるからなー >>857
その2チャンプならレベル2オールインコンボを覚えろ わんちゃんそこでキルがとれる
タロンならEを使ってロームや相手のジャングラー見つけて殺せ
ジェイスならUGがレベル2コンボの動画youtubeに上げてるから見て覚えろ >>853
仲良しファームだけで終盤活躍できるやつ使えばいいよ チームゲーだからどのレーンだろうが味方に影響されるのは避けられない
1vs1ならソロキル余裕でもjgに粘着されてたら無理になるし
まぁどのロールやっても自分のところ以外全部負けなんてよくあることだから結局マッチングシステムがおかしいんだよ >>852 どうせ長期的には勝率50%に落ち着くから最近20戦の勝率だけ見ても
何の意味もないよ たまーによくナサスJGっているんだけど何が目的なの?レベル10くらいになるまでガンクに来ないんだが?
なんでそんなマゾいチャンプでJGやってんだろ >>2 修正しといたぞ
ロール別初心者向けチャンピオン 最終更新日2019/02/12
TOP:ガレン
JG :ワーウィック シンジャオ ラムス マスターイー
MID: やるな
ADC(BOT): やるな
SUP:ソラカ レオナ
初心者に方向指定勧めるなガイジ >>857
ジェイスは結構ハンドスキルいるし、どちらのチャンプもlv2〜かなり警戒されるしな。
割とウェーブ状況とか思い切りも大事。
対面殺せなくても押し込んで相手jg殺すのもありだよ。敵のバフ奪ったり、ドラゴン、ヘラルドを取り始めて相手を引き寄せて殺すのもアリ 日鯖って振り分け戦終わってアイアンの人っているの?
過疎ってるからアイアンもほぼいないんじゃないかと思ってるが ソラカはw押してればある程度仕事してるから
レオナの方向指定は適当にやってもあたるしノーカンだし最悪qつけてなぐるだけでいい
君ら初心者にps求めすぎね >>864
初心者にソラカ勧めるのはガイジかサポを全くさわらないニワカ 初心者向けチャンピオンとかやること分かりやすいやつがいいんでない?
TOP:ダリウス 対面となぐりあえ
MID:マルザハール PUSHしろ ULT使え
ADC:やるな
SUP:ブリッツ 引っ張れば勝ちだぞ
JG:ワーウィック シンジャオ >>868
レオナはまだわかるが、ソラカはPSかなり必要やぞ。 サポでダントツ一番分かりやすくて簡単なのはレオナだって
次点でジャンナ
これが難しいと言うなら、戦いながらマップ全体見なきゃいけないサポートは無理だからソロレーンで修行してこい 逆に初心者が手を出してはいけない高難易度のチャンピオンってこんな感じ?
俺の主観だけど
top ガングプランク
jg ニダリー
mid アジール
adc カリスタ
sup タムケンチ >>874
多すぎてきりがないけど、
やらかし戦犯度の高いバードとキンドレッドは絶対使用禁止レベル
どんなに味方がうまくても一人で味方全滅レベルまで足を引っ張れるすごいやつら もう初心者が絶対に手を出しては行けないチャンプを書き連ねた方が早そう 俺もそう思うな簡単なチャンプは結構いるから初心者向けの定義にもよるが数が多い
だからこのチャンプは特に難しいクセが強いってのを提案したらいいと思うカタリナとか今だに自分が何してるか分からん時あるしなw 初心者向けオススメチャンピオン 2019/02/18 議論中
TOP:ガレン・マルファイト・サイオン・パンテオン・ダリウス
JG :ワーウィック・ウディア・シンジャオ・ジャーバン4世・セジュアニ・ノクターン(注アサシン)・ヴァイ
MID:(ナサス↑)・ タロン(注アサシン)・ゼラス・ブランド・マルザハール・アーリ ・ヴェル=コズ
ADC(BOT):アッシュ・シヴィア・トリスターナ・ミスフォーチュン・ジン
SUP:モルガナ・ブリッツ・ノーチラス・レオナ・ナミ・ザイラ
(↑)=今回入ってきたチャンピオンです
(↓)=明日の更新時に一覧から削除します
今回オススメから外れたメンバーはこちらです
(アニー↓)・(ジリアン↓)・(ラックス↓)・(アニビア↓)・(ジグス↓) ・(ドクタームンド↓)
以前オススメから外れたメンバーはこちらです
(ソラカ↓)・(ソナ↓)・(アリスター↓)・(ジャンナ↓) ・(ジンクス ↓)
(アムム↓)・(ラムス↓)・(シヴァーナ↓) ・(ケイトリン↓)・(チョ=ガス↓ )
テーマは簡単で楽しく使える初心者向けオススメチャンピオン
>>864 >>870
ありがとうございます
一応自分もやりますがこの企画は今回の次の修正でテンプレ化されます
何か問題なければ自分が>>1のテンプレいじってスレ立てします
>>950はなるべく自分が踏みます
1週間続いたこの議論に協力してくれたユーモラスな皆様に感謝します。 とりあえずおすすめは操作難易度が低くかつ強みとビルドがわかりすいチャンプに絞る方向性で良いんじゃないか
それで見てみるとまあまあいいチョイスじゃないかな >>879
すごい完成度でびっくりしてる
一つあるとすればシンジャオは操作になれてるプレイヤーに対しての言わばJG経験のない中級者に向けた「初心者向けJG」であって、LoL初心者に向けたチャンピオンではないのかなーって
Wはスローを当てるの意外と難しいし、追いながらだったりAAキャンセルも他チャンプより求められると思うしRも癖あって意外とテクニカルだったりする 方向指定スキルが少ないしやる事分かり易くていいと思うけどね
ワーウィックジャーバンヴァイセジュアニとかスカると致命的なスキルあるし ムンド外れる意味がわからんわ
最初難しすぎて心折れそうだった俺がムンドの簡単さに出会ってムンドと共に相手チャンプとかアイテム選択とかウェーブコントロールとか学んで今日まで続けてる 簡単で楽しく使えるをコンセプトにするのは良いと思う
ただ個人的には勝てないと楽しくないのである程度今のメタに沿ったチャンプにすべきだとも思ってる
op.ggでtier2あたりまでを目安に簡単そうなのとかね
ヴァイとかMIDブランドって今本当におすすめなの? ヴァイはオフメタだけどパワーが無いってわけじゃないワーウィックとかもそんな立ち位置
ミッドブランドは正直アニーのほうが強いと思う
メタなら今ジャングルはカーサスだよなバン筆頭だけど ノクターンmidのレーン処理早くない??
自分はマルザ使ってる。
Lv8ぐらいまで一方的に押し付けられてて戸惑ってたんだけど、ノクターン相手ってどうすればいいの? レオナの 「私が守るわ」 「絶対に負けない!」ってボイスが性的すぎてレオナ使ってると集中できません
どうしたらいいですか? クライアントインストールでインストール済み容量が分母超えてるのはなんなんや
時間もマイナスだし
これでいいんか?
https://i.imgur.com/EHYhnBG.png midブランド全然おすすめできん
初心者だったら余計に >>883
わかる
ムンドこそ生存力を暴力にLOLを楽しむ1歩だと思う 自分は最初サポやったら他のどのロールも行けなくなったから初心者にはサポ勧めないほうがいいと思う 全キャラ上手く使えるから味方に文句言いまくってしまう なぜこうこうこうしないとか、やっぱキャラ一択でアホみたいにやってる方がストレスフリーやな yasuoとらせてからのannie強いしな今
>>886
レーン処理早いんじゃなくて虫殺されてるだけでしょそれ
ノクターンとクレッドはカウンター中のカウンターだからあきらめろん
プッシュできたところであいつらUltでシールド剥がしながら突っ込んでくるしAAでダメージ出すからサイレンス意味ないしあの手この手でサプレッション無効化してくるしでどうしようもない ルーンの電撃ってAAだけ3回しても発動しないって認識で合ってますか?
スキル・別のスキル・AAとかじゃないとダメですか? ラックスって初心者向けじゃないの?レーン処理悪くないしccあるけどダメなの? >>895
aa3回でも発動するよ
スピード的にas積むかaaリセットがないと無理だけど
ただaa3回できるならプレスアタックのが強いんだよね 難しい所やなwコレは初心者向けじゃないの?とかコレは初心者向けやなとか様々やからな
上にもでてたが強いとされてるチャンプの中から自分の使いやすいチャンプ選んだらええと思うで >>879
ノクはクセが強いしmidナサスとか土下座前提で試合壊す気かな
シヴィアモルガナとかスペシ系って確かに強いけど反射神経と判断力居るからあんまお勧めしないわ 初心者にはヨリックカーサスとかOP操作スーパーイージーなのとか楽じゃね
ガレンレベルのチャンプじゃないとwikiチラ見ぐらいは必須だしなぁ ボリベアも簡単でいいぞ
最近遺影じゃなくなってるし…と思ったらなぜかtop扱いされてるけど 初心者は
Topシンジド
Jgシャコ
Midオレソル
Adドレイブン
Supヤスオ
こいつら極めていけ ヌヌjgも初心者にオススメ
ブリンクが薄い相手なら雪玉簡単に刺さるしファームも早い 使って楽しいmidナサスとか流石におかしくないか
他の4人がゲロ吐くようなの勧めても、絶対楽しい結果にならないぞ マクロよりミクロのほうが上達の実感はしやすいから、初心者がいきなり操作難しいチャンプ使うのは意外とアリな可能性はある
勝てるかどうかは別として 初心者向けjgにグレイブスがいないのはなんでなん?
めちゃくちゃ森周りやすいし初心者向けだと思ってたんだけど違うの? >>879
まとめおつかれさまです
こういうリストがあると初心者はすごくやりやすいです
追加注文で悪いのだけど各チャンプに初心者向けな理由を付記できないかな
というのもリストのチャンプが、どういう意図で選ばれてるのか、初心者はわからないとおもうのです
例えばadcだと、ブリンク持ちでまずは死なないタイプと、ロールの理解が深まるタイプが混在してるけど、その違いさえ初心者にはわからないと思うのね
といいつつも、ちょっと雑でもテンプレはありがたいので期待してます! 森周りやすいから初心者向けって何だよっていつも思うんだが
ジャングリングなんて大体なんでもできるだろ
操作難しいなんて言ったってたかが知れてるし最初からメタチャンプ使った方がよっぽどいい twitch配信見るのにchromeで広告ブロック入れて広告消せてたのに
最近毎回広告数十秒見ないと配信見れなくなったのって俺環?
くそうぜえんだが jgで森回りやすいから初心者向けは違う気がするわ
gankでも敵jgとかち合っても、とりあえずスキルはいときゃなんとかなるくらいの方がいいだろ 万能強いキャラよりもパワースパイクが極端な方がJGは分かりやすい気がする
イブリンっていうどエッチチャンピオンがいるんだけど シンジャオが一番簡単で安くてつよいのは確定的にあきらか
ワーウィックはRが対象指定だった頃は最高だったけど今はスカると自殺になってしまうのがな… >>879
ブランドとナサスはmidから外したほうがいい。
ブランドは今supが主流なのにsupにいなくて、サブロールのmidにいるのはおかしいから。
APナサスmidならモルガナmidでいい。モルガナmidならガンク合わせも、回避も強い。射程も長いしね。APナサスでダメージ出すのはほとんど無理だし。
>>909
そこはもうチャンプ指定の質問してもらうしかなさそうだ。
>>910
回れる、だと全部当てはまっちまうから回りやすいは絶対必要。
初心者帯は変なの使って、クリープにボコられてリコールばっかなんだよ ここまで見てわかるように初心者向け一覧は無理
個人個人で違いすぎる
初心者が選んではいけない一覧ならある程度一致するだろ >>917
そっちの方がいいね あと、BAN推奨チャンプとか 操作難度
価格
序盤の強さ
キャリー体験のしやすさ
プレイヤーの成長促進に向いているか
カウンターの少なさ
この辺どれも初心者向けの基準って言えるから、混ぜて採用してくとカオスな一覧になるね ここが初心者スレである事を考えると、全てはプレイヤーが成長出来るかどうかなのでは
操作難度、序盤の強さ、キャリー体験のしやすさ、少なくともこの3項目は継続してプレイするモチベーションの為だよな
継続プレイのモチベは何のためかっていうと、成長していくため
伸び悩むと飽きるしモチベも減退する
そもそも一生アイアンブロンズでいいよって人はそもそもこのスレに来てない筈
テンプレはおろかアドバイスも求めてないだろうから、好きなようにtrollして楽しむでしょ 厳密な初心者向けとかいいだすとキリないけどナサスmidとかブランドmidは外したほうがいいと思う
だって見たことねえよ カーサスジャングルって推せるのか
味方で引いたカーサスジャングルエリミネートしまくってて森回るの至難の業なんやなって思って手を出してなかった >>920
その項目は間違ってないな。
成功体験はゲームを続けるうえで大切。それを得やすいのが初心者向けチャンピオンじゃないかな。一回キャリーできれば、次負けてもまた勝てばいいってなるのは大きい。負け続けるのがチャンピオンのせい(難しい、今弱すぎる)って気づくわけないんだから… ジャンナサポートは正直初心者向けじゃないと初心者のワイが声を大にして言いたい。
シールド貼るのは相手のハラスをある程度予測するか反応速くないとただのタワーちょい守りにしか使えないし、体柔らかいから鳥飛ばすのも神経使う。竜巻もセンスいる。ウルトも動けないからダメージ計算しないと案山子になる。スキンがそもそもエチエチだから集中出来ない。
だからワイはプールパーティレオナ使います(おい) 実際レオナは強い
フックと姫ヒーラー系が相手なら余裕でしょ
ブランドヴェル辺りだと苦しいだろうけど >>922
カーサスは森回るの早いし難しくない方だと思うがな。 今確認したらブランドヴェルに対してレーンキルレート60%くらいだったわ >>927レオナはウルトクソ強いクセにあがるのもクソ速いから重宝してます。 アイアン1と2行ったり来たりの初心者メインsupです、ザイラよく使ってます
いくつか質問なんですが
1.レーン優勢の時にロームすべきかタワー割に行くべきかの判断が分かりません
2.レーンコントロールはADCに任せるべきなのか
3.ザイラで花咲かせてCSを取られるのはADCからしてどういう気持ちなのか
Iron1に上がってもすぐ2に下がってしまうんですがサポってそんなものなのでしょうか… カーサスで動き回るカニにQ当てるの地味にだるい
その間カニ食うのに集中しすぎてマップ見れない問題 ソラカのレーンキルレート見てるんだけど意外と誰相手でも低いな…勝率見るとtierが高いのは納得だけど
ソラカはレーン強者って認識だったけど間違った認識だったのかな? 11月ぐらいからはじめて一応一通り試したんだが初心者向けは悪魔の証明みたいなもんだわまぁ無理じゃねーかな?やっぱ難しいチャンプや強いチャンプのが話しまとまるかもな ブランドとザイラがナーフされたから次はヴェルコズかな
マナ切れないダメージ出しすぎハラス多すぎってのが一致してるし >>931
ソラカはCCが薄い等の関係でキルまで持っていくのはなかなか難しい
ただHP差つけてのゾーニングや相手にリコール強いてCS差付けるのが得意だからキルレートでは見え辛い強さがある >>929
1.ロームは状況次第。アイアンadcなんて基本下手なんだから対面ダブルキルしてやることないとき以外にロームすると勝手に死んでる
視界がとれてないなら視界とり優先
敵青バフまえにワードがあるとみんなが喜ぶ
2.レーンコントロールはadc一人ではどうにもならないときがあるので、
押したそうにしてたら一緒に押す
相手がフックサポやメイジサポでもとにかくAAして押す
そうじゃないとadcはCS取れなくなって死ぬ
3.レーンの管理が崩れるし、たまにならいいけど基本は死ねって思ってる
敵がいなくてミニオンためてるときや、プルレーン作ろうとしてるときにこれやられると最悪
そもそもサポで勝率悪いのはレーン戦後の動きが悪いのが原因だと思う
JGとならんで一番マップ見えてるロールなんだから、
敵の動きを察知してオブジェクトにping打ちまくれ >>908
カイトしなきゃいけないし
戦闘中にEも使わなきゃいけないし >>936
自森でシコファーしてるだけじゃ強くなれないしな 自森でシコファーだけで強くなるカーサスは勝てるかもしれないけど、あまりに教育的じゃないんだよな https://lolbuild.jp/build/
ビルド解説でこのサイト重宝してるんだけど他に日本語でおすすめのサイトとかある? >>938
対面タイマン最強キャラなのに、無警戒に森回って一周目青バフ前でぶっ殺されて
腐っていく赤バフスタートのチンパンジーか多いのを見ると、シコファージャングルってほんとなんの練習にもなんねーなって思う >>934
なるほどレーンキルレート=マッチアップの強さっていう認識が間違ってるのか カーサスJGは序盤の読みと視界で勝敗別れるから初心者が使うにはきついよ
というか基本的に相手JGを避ける動きしなきゃならんチャンプはどうしてもロールの経験値いるからやめた方がいい
あと、初心者帯でマップコントロールなんて期待できないから基本的にはタイマンと体の強いファイター系がいいとおもう 初心者向けってのは「そのチャンプで最低限の事が出来るためにどれだけ覚える事が少ないか」だと思う
ただでさえlolはチャンプのあれこれ以外にも覚える事、気にしなきゃいけない事が多いしチャンプ固有の物よりそっちのが大事だったりもするからね
成長に繋がるチャンプを使うのも良いことだとは思うけど、成長しやすいってのは裏を返せばその要素を習得出来てないと上手く行かないって事だから、正直最初に触るチャンプはそれより手軽に使える物をお勧めしたほうがいいと思う クリティカルビルドでインフィニティエッジってあれ何コア目で買うべきなんです? >>944
無理なく積めるなら初手でもいいぞ
スキルの都合上どうしてもASほしい奴とか射程的にAAハラスが難しいチャンプ以外は積んでいい >>941
adcとsupは見なくていい。相方のせいとかあるしね。jgは微妙。
topとmidはちゃんと合ってる。
ちょっと気をつけなければならないのはサモスペがイグナイトだったりすれば多少ひっくり返ること。
自分の勝てる時間帯を間違えないこと。
例えばフィズはソロキルレート高くてもlv3までは超弱かったりする。 ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
建てられなさそうです
申し訳ない>>950スレ立てお願いします
タイトル:【LoL】League of Legends 初心者スレ Part318
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↑が3行になっているようコピペして下さい
>>1は新スレに>>2もコピペしてください(リストの変更のリクエストがあれば変更もお願いします)
まだLoLを初めて間も無い人が雑談や質問をするスレッドです。
但し、他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
本スレ、愚痴スレ、魔境スレ、でやってください。
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなど最低限必要な情報を書きましょう。
レスする場合は相手が初心者であることを踏まえてレスしましょう。
エラー、設定など明確な答えがある質問は関連の質問スレのテンプレを参照しましょう。
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入
Q.COOP相手に勝てない
A.気にせず対人戦へ、COOPは操作覚えたら卒業するのが一番上達します
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.自分の気に入ったチャンプを使いましょう。
New >>2に初心者向けのおすすめチャンプを載せました New
前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part317
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549899962/l50 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ↓2に追加してほしいテンプレです ここから
簡単で楽しく使える初心者向けオススメチャンピオン 2019/02/18
TOP:ガレン・ドクタームンド・マルファイト・サイオン・パンテオン・ダリウス
JG :ヌヌ・ワーウィック・ウディア・シンジャオ・ジャーバン4世・セジュアニ・ノクターン(注アサシン)・ヴァイ
MID:モルガナ・タロン(注アサシン)・ゼラス・マルザハール・アーリ ・ヴェル=コズ
ADC(BOT):アッシュ・シヴィア・トリスターナ・ミスフォーチュン・ジン
SUP:モルガナ・ブリッツ・ノーチラス・レオナ・ナミ・ザイラ
以前オススメから外れたチャンピオンはこちらです
TOP:チョ=ガス
JG :アムム・ラムス・シヴァーナ
MID:アニー・ナサス・ジリアン・ラックス・アニビア・ジグス・ブランド
ADC(BOT):ケイトン・ジンクス
SUP:ソラカ・アリスター・ジャンナ・ソナ
↑ここまで この前雑に診断乗っけた者だけど勧めるチャンプが大体固まったら更新するわ、trybuzzの仕様上最大でも7体までな
もしくは診断不要説 アサシンとかレーン番長系ってLOLの基礎が詰まってて勉強になるんだけどな
自分の力で試合を動かして畳む方法を学べると思う 真面目に初心者におすすめなのがダイアナ
全部ぶちこめば大体ダメトレ勝てるしcarryも学べる
何より殺せるから気持ち良い >>935
ありがとうございます
メイジ・フック相手には押しまくるというのは知りませんでした
花に関してはレーンの押し引きも気にしながらミニオンにQE当てないようにしたいと思います
サポートとして成長できるように頑張っていきます! 初心者ほど自分から殺しに行けるチャンプ使うべきだと思うがなあ
最初から戦わないチャンプやってるとマジで上達しなくなるよ
で戦いで勝てないから、どんどん戦いを拒否するチャンプばっかり使わざるを得ない悪循環になる タロンとかクソ簡単なんだけどな
なんにせよメタもあるし相性もあるから万人に
対してこれ使えってチャンプはあげにくいわ 俺もフィズとかタロンとか大半のメイジより簡単だしやっても良いと思うけどな >>954
自分でadcやればわかるけど、ハラスが激しい相手に押され気味の場合、
CSとろうとするとボッコボコに殴られるし殴り返したら
ミニオンシャワーで反撃されるし何もいいことがない
フックサポ相手の場合は前に出ることができないからCSもとれない
Ezやら相手の時もとにかく押し込め
ただしadaの判断を尊重してCSの邪魔はすんなって感じ >>939
ある程度慣れてきたらopgg
もっと慣れてきたらプロビルド
さらに慣れてきたらopggでKR上位のビルドを自分で調べる 今日もbotでファーストタワーおる間にtopのインイビタワーが折れてました。jgはフラッシュ落としたピン出しても来てくれませんでした。どうしたら勝てるんでしょうか? アッシュとかジンって画面固定ガイジ向けじゃないよな topのインヒビ割られる状態でもbotってレーン戦してて良いんだっけ? >>966
だからtopによったんですがそしたら敵のボットレーナーがフリーファームランドし始めていきを吹き替えしちゃってbotレーンタワーもボキボキになってしまいました
>>965
自分のような低レートにも使えるロームが強いチャンプってどんなチャンプですか? 先生!オレソル君のCSボロボロです指南してください! ほんとに味方のせいで勝てないわーって思ってるならmidかjgやってキャリーすればいい topインヒビまでってレーン戦の段階だと実現キツいと思うんだが
ヨリックイラオイくらいじゃないとそこまでいかないしそうなった時点でそこまで育ったレイドボスを止める術はない
事故だと思って次にいこう
初心者にtopやjgを薦めない理由の最たる例だね
いくらadcやアサシンが育っても体の弱さから固めりゃとりあえずなんとかなるけど
育ったタンキーファイターは無理 育ちきったナサスとかを全員で囲んでハードCCとイグゾとイグナイトと全員のウルトで倒すの好き
もちろんその後全滅してFFなわけだが 使用感や初心者に学んでもらいたい方向性で勧めたいチャンプがこうも分かれるんだから
やっぱテンプレ化するの止めといた方が良い気がしてきた 初心者は勉強がてらいろいろ試したほうがいいし
脳死でこれだけ使えって言うのはためにならない >>971
なるほど〜確かにイラオイが育ってました ノーマルのmmrが低すぎて練習にならんのやけどどうすればいい? シルバーがこなくなるまで勝ってレートをあげる
ランクより練習になるようになるよ 特殊ルールでも上がるんだっけ?
一時期妙にレート上がってる時期があった ここみてタロン使ってみたけど、アーリ0/6/2とかザラだったのに、タロンで10/15/8みたいなのを連発するようになった。キル取れるんだけど、即死してデスマシーン化しつつある。タロンの集団戦ってwqイグ打ってRで逃げるんですか? 必死でキャリーした試合を味方が死ぬだけのクソ試合で帳消しにされるのマジで辛い 初心者なんだが、KDAってどこまで意識したらいい?勝敗に直接的に関与している訳ではないのは重々承知しているが、自分の腕を示す一種のパラメータとして、どの程度まで目指したらいいか(KDA意識して芋るという意味ではなく)、参考程度に聞きたい >>981
KDAよりキル関与率の方が重要
正直全く意識しなくて良い >>981
キル関与率とデス数だけ意識しろ
最初の頃は無駄な時間と周りが見えてないもんだからなるべく仲間に寄るのと無駄に死ぬことを無くせばいいよ KDAよりも死んだ原因を意識した方がいい
ソロキルされるのはまあ学びと言えるけど、ふらっと危険な森に入ってキャッチされるのは即座に修正したいし、集団戦でデスするのは仕方ない マジ!キル関与が重要なんか?初めて知ったなw
今までずっとkdaだと思ってたな >>979
それができるならそれでいいし
集団戦始まって相手のスキル見てからULTで入ってQWAAでもいい
ULT使った後相手キャリーが下がっちゃって入れなくても相手のキャリーがダメージ出せないようプレッシャーだけかけとけばいい
相手のフロントとバックラインが分断出来たらラッキー
ただ集団戦させないようにコントロールワードとデワードして相手のJG内で待ち伏せする方が簡単 lolを最近始めました
144HZ液晶対応モニタを使ってます
windows10の画面設定でリフレッシュレート144HZにしても60HZにしても、lolのプレイ画面右上表記のfpsは144HZになってます
これはどういう事なのでしょうか
windows上で60HZにしたとしてもlolを起動すると144HZに変わるのでしょうか ミッションの1.3mダメージを与えるって多すぎないですか?
あれってタワーやミニオンに与えるダメージも含まれてます? あれは条件がorでどちらか満たせばじゃなかったかな?
URFってスキルガンガン使えるモードがあるからそっちで遊ぶと結構あっさりダメージは稼げるはず >>993
そっちのモードで稼げってことですか
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