【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 91
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
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※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 90
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548545737/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ランク2だけどモンスモンスモンスな時もあればこの前はスケスケスケスケだったから、どっちがどうって話ではない。少なくとも自分の帯域では、だけど
強いて言えば二強だね。両方の勢力にメタれるデッキなんてないしあったらそれが一強になるから
俺はモンスター絶対に殺すデッキ組んでるから、モンスター強すぎる云々は相性悪いか下手って言えるけど、逆にスケには虐殺されてしまう
だからモンスターかスケリッジのどちらかを選んでミラーマッチするゲームに行き着いてしまってる
その上で、プロランクくらいの人がどちらかを選んだ時にそれがスケリッジでしたと言われても俺は全く違和感無いかな
モンスターは基本的に決まりきったコスト無視の超パワーカードでゴリ押すだけだけど、スケ側は角笛や海イノシシをゲラプロやら焦土にもできるから対応力が高い グールがゴールドまで喰えるのがな
何でβ時のままにしなかったのかよくわからん 参考になったり賛同できるレス多くてありがたいわ
心折れかけてたけど頑張ってみよ まあスケのほうが強い派も、完全新規に勝てるデッキ教えてと言われたらクラフじゃなくて森の精霊で組ませる気がするわ
そういう広い意味ならモンスターが最強。成長並べて騎兵出してゴールド出して最後はグールって教えるだけで最初の40戦は余裕でいける 森の精霊は単なる脳死暴力デッキだから買っても高揚感はあんまり味わえないのが玉に瑕 スケリッジが強すぎと書いたものだけどもちろんモンスターも強すぎだと思ってるよ
プロランクのMMRでもトップはモンスターの人が多いしね 今シーズンプロランクまでいったけど胃が痛くなるランク戦には二度と戻りたくない
連勝ボーナスが無くなるランク帯でもうすぐランク上がるってとこで連敗すると発狂しそうになる
プロランクからは鼻くそほじりながら適当に色んな勢力使ってプレイ出来るから気が楽 ランク上がった直後は負けてもデメリットなにもないぞ だが今シーズンはまだ中盤なのに結構プロランクまで行けたという人を目にする スケスコ北方はカードゲームしてる感あって好き
モンスニルフは楽しくない ニルフ割と楽しいよ
前の勢力チャレンジで全リーダー使ってみて魅力に気付いた モンスターのクソなのは見えざるものだろうとゲルニコラだろうとエレディンだろうと精霊だろうとビックモンスターなとこ 今のスケは槍が二回起動できるようになったせいでHC初期みたいなノーリスクペチペチ根絶やしプレイが基本になってるからニルフのほうがよっぽど駆け引きあるよ 槍の仕様は逆効果になってるまであるな
ユニット出さないと起動しなくなったのはいいけど一回までにしなきゃだめだわ
というかアーティファクトがつまんなくしてる
HCなら天候だろ むしろ使い勝手良くなってるような気がするんだよな
クラフ先攻で槍出されると初手賊徒で7点まで落とされる モンスは下手すると12点ぐらい出してるネッカーとかドラウナーとかアーチスポアの方が問題だから 疫病焦土シーヒル狙いの点数合わせゲームはビッグたたきつけもしくは除去ゲームに変化した
楽しいかどうかはしらん プロランクってランクいつから?
そういうの全然書いてないからわからんいまランク7 ザビエル戻してもスケはリッピー以外死なないんじゃないかな
HC予告の時は勢力の特徴を戻す。スケリッジはより墓地を活用するようになるとか言ってたがモンスターのほうがよっぽどだよ
悪さしかしてこなかった古参兵とベースアップが消え、フラヤもババアもアイストもブラン(破棄野獣)クラフ(自傷)も環境から消えているスケリッジのアイデンティティは崩壊寸前 ほんこれ
βも結局は圧縮だったからな
いまそれがまともに機能してるのはスケだけ βの初期は圧縮が弱いけどパワーが出るのがスケの特徴だったような ゲルニコラで適当にデッキ組んだけど成長はやべぇなナーフされるだろこれ
圧縮カード騎兵くらいしか入れてないからほぼ圧縮なしなのに強いっておかしいわw モンスターのせいでエルフスコイアなんかもう最弱レベルだわ
今の環境でエルフ主体で戦ってる奴は尊敬する リッピだとヤーデン、プロフェッショナル二回使えるからビックモンス全般に強いけど
結局そういう特定のカード入れないと戦えないのがデッキ構築狭くなって飽きてくるんだよな モンスはリーダーもユニットも全部補食と最高戦力用でしかないのがつまらんから天候くれ そうなんだよなビックモンス俺も使ったことあるけど勝ってもつまんないんだよな ベータの時と違ってヘンセルトショープが一応実現可能なんだよな今 >>129
エルフ主体は毎回不快な動きするからこのままでいいや 今のモンスター使ってる人はスライムだけでレベルmaxにできる類の才能を持ってるからつまらなさなんて問題外なんだよなあ ショープの4点の効果が3連続で9点ダメージとブースト以外になるんだがすごくね?
やっぱ才能あるわ俺 エルデインでも勝率50%くらいにはなるな
一回白き霜されたけど エスパー相手にしてんのかなと思うくらい完璧な罠デッキに完敗くらったわw アーダルってなんでくそ真面目な顔して自分の手切ってるの
バカみたい ほっとくと何度でも自傷するぞ
スケリッジの血が入ってるんじゃないの プレミアムカードウィークエンド中に樽を割って粉を稼ぐか新カードの為に割らずに貯めておくか迷っています
みなさんならどうしますか? 紙片も鉱石もβ版の頃から有り余ってるけどそれを差し引いても砂を稼ぐかな
前者はすぐ集まるけど今じゃプレミアを紙片生成できないし新カードを動かすのだって砂がいるからね
ただ資源どころかカードも揃ってない場合なら動く動かないなんて贅沢は捨てて温存するかもしれない スケリッジおかしくね?
なんで無作為に8ダメージとかモンスター狙いのスキルなわけ
クソだわ 場にユニットを残さないといけないデッキ、リーダーは弱いっていう普通のTCGになったな
命令が勢力テーマの北方の死にっぷりよ 北方のみでランク8まできたけど
どこらへんで通用しんくなるの? てかなんでルール一新してカード全削除されてんの?人気なさすぎて? メーヴでもモンスだと五分五分くらいかな
実際ランク5くらいからほとんど見なくなるし メーヴは槍2本出されない限りは安定したプレイできる印象 ランク8きたらエレディン アーティファクト
流行ってた
高ランクでも採用されてるん? ランク10だけど出てくるリーダー狭まってきたわ
そして勝てるデッキも狭まってきた
ユニット少ないニルフデッキじゃあ負け越すわ ランクはもっと上げると色々なデッキと当たるようになるよ
俺はここ数日は
クラフ狂騒、アーンヨルフ狂騒、ハラルド狂騒、精霊ビッグ、エレディンビッグ、ゲルニコラビッグ
の大体六種類のデッキと当たるからかなりバランスは良いと感じる エレディンはイムレリス型なのか墓地捕食型なのか途中までわからないからやりずらい 残念!ケルトゥリスちゃんでしたー!!
北方はメーヴ多いねニルフいろんなの見るけど簒奪者がやや多いかな
明らかに迷走してるなって思うのがスコ ランク2でランクマ10連戦して勢力間のバランスを調べてみたよ
ゲルニコラビッグ、精霊ビッグ、フランチェスカ、ジョン、見えざる者ビッグ、精霊ビッグ、精霊ビッグ、メーヴ、精霊ビッグ、ゲルニコラビッグ
ちなみにこれ書いている途中の11戦目はゲルニコラビッグになったよ。終わり ランク5だがこっちは直近8戦ほどスケリッジばかりだわ ひたすら根気を求められる4勢力40試合システムだからねぇ
モンスとスケで脳死してる奴と、仕方なく他の勢力でモンススケ対策して40試合終えてモンススケに移って脳死する奴で九割だよ
途中で珍しくジャンと当たったけどニルフでパワー出すには同じカード使うしかないし、メーヴも北方全般さいごに命令並べてフーベルトしかない 4勢力40試合ってプロランクの話だろ
ランク0以外はランク上げることしか頭にないからモンスターとスケリッジ以外ほとんど当たらない 新しく始めたんだけど、奪われし玉座って買った方がいいの? すまん誤解があった。まあモンススケにしか行き着かないのは変わらないが
三戦目のフランチェスカはモンスター対策であろう蒼夢が入ってたけど、スコでメタろうとしても結局勝てないんだよね
蒼夢か焦土を二回とかイースネで焦土とかしても、スピアチップ、デブ、ゴリアテ、スピアチップ睡眠、オズレル、グール、グールだからね
それでこいつらだけに狙いを集中してもコストを完全無視した成長ブロンズが複数体並んで終わり。1R目取れなかったらどのみちラスト後手に対処できないからおしまい
スケで槍並べれば対抗できるけど、アーティファクトもコスト無視の成長も正直グウェントに全く要らないシステムだから不毛な対決 ある程度課金するつもりならグウェントで使えるカードがけっこうもらえるので王座を買った方が得 モンスはベータだと月夜と狼とか吸血とか新しい色を出そうと実験してたはずなのに
正式になって捕食デッキしかないの草なんだが >>174
正規版がベータ版のカード枚数より大幅に少ない時点で察して 月明かりは面白かったし愛用してたから復活して欲しい
β版末期の大剣と錬金だらけの環境で無双できた マリガン伏兵が強いとは言えないがアーティファクトユニットになって帰ってきたしモンスも何かありそうだけどな 天候デッキを作ると結局晴天とか斥候みたいなアンチカードが必須になるからな
でも天候こそグウェントの特色だったし復活してほしいね 天候は晴天が無くても、ユニットの置き方や他列への天候の読み合いとか
晴天みたいな直接的なアンチ天候じゃなくても、例えばアーマーだとかで対抗する余地があったからね
後は、月明かりくらいしか機能してなかったとはいえ恩恵という対になる効果もあったりして
まあ今のグウェントに天候リターンズして面白くなるかといえばそれは分からんが 天候対策が増えたらラグナロクとか竜の夢がお亡くなりになるんだよなぁ アーマーは当然復活するとしてアーティファクトは作り直さないとどうにもならないと思う
コスト上げたってパワー下げたってアーティファクト出して除去されるかどうかの単純な図式にしかならないから
もう根本的に駄目 ぜんぜんおもしろくないんだよなグウェント
どれを組み合わせても無難な効果で楽しくない
もっとこう…ベータの時みたいな爆発力がある方がよかったな
積み木をどんどん組み上げて最後にドカーン、みたいな楽しさが無くなったよね アーマーとペースアップはクソつまんないから実装しないで欲しい >>181
>>182
清々しいまでの自演失敗してて草 ベースアップってもベースダウンや墓地あらしのメタあるしテンポはないから駆け引きは存在して楽しかったけどな
バランス取ってもやっぱβが完成してた以上現状が見劣りするのは否めない ベータの方がおもしろかったよなぁ
ヴーヒスをリーダーにしてマンゴネル3台設置してドカンドカンは楽しかったなぁ
いまはくっそつまんね ベータつってもmw前までだな俺は
mw後は特定のカードなかったら負け確なのがクソすぎた
まだ密偵投げ合ってた方がマシだったわ ネガティブに見ると今のグウェントはβのドワーフ一強に匹敵するほど多様性がない
ゲームバランスを管理する為に振れ幅を少なくしたことで逆にデッキが固定化されやすくなり、多様性や個性が消えた 調整完全に放棄してたようなMW以降のβ末期に比べたら全然今のほうがいいんだがな俺は 環境的には俺も今の方がいいんだけど何か飽きるんだよな今のgwentは
難しいとこだね おもしろさを完全にカットしちゃったもんな
ベータはモンスターとかだと補食しまくりでどんどん増殖してスゲーとか思ったけど
そういうのがデッキの個性なんだよな
なんかいまはどの陣営だのどのリーダーだのほぼ無意味 結局カードプールとコストだと思うけどな調整はしやすいのかもしれんがコスパ悪いのは入りにくいし同じ勢力で似たような構成になりがち コスト制は悪くないと思うんだけど
コスト制にするならもっとカード増やさなきゃだめだわ どの勢力のカードでも採用できるようにしろ
異勢力の場合本来のコストより+3されるってルールで 俺はβより今の方が完成度高くて面白いと思うけど
βの一番の良さと言うか面白く感じてた部分は
自分なりに完成度の高いデッキを作ってストレスなくプレイするところだったと思う
つまり圧縮によってデッキをコントロールして勝っても負けても納得できたってところ
今それが出来るのはスケだけだしね
圧縮カード復活は絶対やった方が良い コスト導入したのに似たようなカードばかりなのがおかしい
どうせ頻繁に調整入るんだからめちゃくちゃなカードどんどん出していけ 前は圧縮しすぎたから抑えるって考えは分かるんだよね
今のグウェントで傭兵集合傭兵集合傭兵集合エリレンとかされても困るし
ただその結果が三人衆とスケならビルナ詩人詩人の異常な採用率だからやっぱり調整下手 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています