【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 90
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
http://playgwent.com/ja
■奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ
https://thewitcher.com/ja/thronebreaker-witchertales
■日本語公式フォーラム
https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/gwent.8430050/
■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/
■GwentUp(公認ツール)
http://gwentup.com/
■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1546603515/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured リーダー変えたら簒奪者が増えるとかいうクソAIやめろよ死ねよゴミ開発 koitis73
口輪とかマハカムエールとか意味不明なゴミカードを入れてる知的障害者 むしろ簒奪者全く見ない
モンスターばっかりと出会うぞ 一番見るのはクラフ
R1からリーダースキル使えてユニキロ両方使えるのが大きいと思う
ユニキロ修正されたら見なくなるだろうけど ユニキロそこまでのナーフではないしクラフ自体のナーフはないしこれから更に増えそうだけどな
あとは天敵のシーヒルがどれだけ減るかメーヴがどれだけ流行るかによる ブランなんか使わなくてもクラブで充分圧縮できるからね
頼むからリッピデッキ流行らないでほしい今のままひっそりと使い続けたい βからようやく復活した
HCもパッチ修正後しか知らんから
理不尽さはいまの所そんな気にならないな
ランキング見てもβのときのような
極端に勝ちが多い勝敗率の人がいないから
調整が利いてることじゃないか??? UPでもリッピ上の方にあるから騒ぐな
あんまこんなデッキ使いたくないが そうなんだCS勢だからその時代は知らないが確かに今でも充分強いのに三人衆が戦力値4の時はもっと強かっただろうなって思う
よっぽど手札事故るかニルフ相手でリッピ捨てられない限りどの勢力にも弱点ないもんな UP見てきたわブロンズもゴールドも俺の考えたデッキとは何個か違うな
でも正直UPのデッキでは相手潰す手段が少ないから弱点多いな 流行ってたのは泡修正前かね
グレミストも命令じゃなかったし メーヴのブーストって敵も対象取れるの?
黒い血と組み合わせればフォルテスト+オーディムばりのシナジー得られるが Boost an alloes unit by 1 だから無理だね 早くアラキスのコスト増やしてほしいわ
エムヒルが下がるのはちょっと気になる リッピ使ってみたら一番の敵はデッキ表示バグだった
ユニコーンキロネックスが修正されたら勝てなくなりそう 割といい感じの修正が続いてるね
復帰してみようかな やっぱ何気にGwentしてて楽しいよ
βより派手さは無いが理不尽も減ってる 修正されるかなーとは思ってたけど
俺が使ってるデッキ的には吸血レジスの変更が何気にキツい 罠デッキ使ってると大体パワー負けするからなぁ
上方修正はありがたい 罠伏兵の状態でも壊せるようになったはずだから対処は楽になってない 圧殺とかイオルヴェスとか、罠関連の調整見る限りではエルデイン罠シナジー臭いけどなあ そう言えばこの間の公式放送で残りの3リーダー一気に紹介するかと思ってたけど普通に小出しだね
アンバサダーに気を遣ったのか何なのか アンバサダーってコスト公開だけで他は何もやってないけど
この出し惜しみの仕方はなんか意味あるの なんとかマリガンに干渉するユニットを残したかったんだろうけど
レソは何か別の効果かせめて点の大きい封印くらいにして欲しいな オーシャンニキはモンスデッキどんどん公開してアピール頑張ってた。もともとビッグ系とかポテンシャルあるし勢力チャレでモンス1位も納得
ジャガネキとか顔芸投稿するより他にやることあるやろとか思った ポテトアンバサダーやってた人がかわいそうだった
あの人視聴者一番ついてるよな レソはアグアラと同じコストだしウィッチャー恩恵もあるんだから
これ以上は贅沢だわ 良し悪しはさておき封印も解除もできて6点のアグアラと
ヴェセミル2回使って7点で封印だけのレソは結構違いがあると思う
封印は3R目で腐るの避ける為にとりあえず付いてる感じだし 英語音声に変えてみたらナウジカ旅団の兵士長で毎回笑ってしまう
日本語音声の渋いおじさん声と大違いだ >>44
ポーランド語で観測手使うと何が見えたのか聞きたくなる程わろてるぞ
たまに他言語選ぶと面白いよな >>43
ウィッチャーでイヴォ支援、草の試練恩恵
封印でリドーヴァンへマー奴隷監督支援
マリガン一回増
コスト9、5点、ヴェセミルで7点
充分だろ >>43
アグアラはそのうち点数いじられるだろうとは思う
ほぼ唯一無二の封印解除で6点は強いよ 封印と耐性の対抗手段は増えてほしいよな
特に耐性はまともな対処方法が焦土しかないのが終わってる 封印と解除分けた方が良かったのか?
解除って結構駆け引きあったんだが >>45
ポーランドの作品だからポーランド語が「本来の」言葉なんだよな、よく考えたら
玉座で試しに言語切り替えたら、文字見ながらでもどこ喋ってるかわからなくなることがあるくらい聞き取れなくてポーランド人すげーとか思った レソについて気になるのはマリガン1回増やすって効果が
どれだけの価値があるか今のところイマイチよくわからないとこだな
似た性能のオーケスが場合によっては複数封印できるってのと比べて
コストの差分の利点があるのか気になる >>52
そう
だから一応本場のやつ聞いこうと思ったらかなり癖がある
オプションで多言語選べる仕様にしてくれたのは個人的に非常に良い エレデイン
使い終わったトラップをエルフデッドアイ(3)に変える
charge:3 罠デッキは今でこそパワー足りてないけど
強化されたらこれといった対策がないから環境壊しそうだなぁ
スウォームやアーティファクト破壊ですら逆にメタられるし コスト制限16か
相当強そう
動画のとおりエリレン呼ぶための数にカウントされるのも便利 イオルヴェスをなんとかしようと適当に組んだ罠デッキでそこそこ勝てたくらいだからポテンシャルはかなりあると思う うおおい
エルデイン罠関連アビリティなのはいいが表になった罠を戦力値3のユニットに変えるんかい
チャージが3でアーティファクトが戦力値0なこと考えたらプラス9
罠再利用かと思いきゃ斜め上行ったな
動画でも発動した瞬間にエリレン飛んできたし悪さしそうだ この有効活用は個人的に褒めたい
即行ナーフされる可能性あるが アーティファクトじゃなくて罠限定か
使いどころ難しいな エリレン召喚の補助
アイセングリム/ヤエヴィンのポイントアップ
3枚横並びからの角笛
どれも悪さしそう 罠再利用とかを考えたら直ぐには使えんしアーティファクト除去を複数も積まれてたら腐るし
見たところ使い勝手が悪そうなリーダーだな アーティファクト除去を複数入れてるようなデッキは他の大体のデッキに対して腐るから環境にはいられない 複数ってのは言い過ぎたな
それでも白き霜、イリス、勢力毎のアーティファクト除去辺りが入ってるデッキに弱いのは確かだが エルデイン使うなら罠5枚でイオルヴェスほぼ必須かも
ウィッチャー3枚みたいな圧縮も重要そうね やっぱエルデイン誰が見ても強いよな
スコイアは楽しくなりそう ヴィーヴィスでルーヒンを捕食して墓地に送ったら墓地からルーヒンが復活しないのはバグじゃないの? 罠デッキなら白き霜とか仮に採用されても消せるだろ
アーティファクト除去をメタれるアーティファクトって訳がわからん >>72
遺言は盤面から墓地に送られないと発動しない
ゴリアテをウィーヴィスで食っても
相手の盤面にカード出てこないだろ? アーティファクト除去多目に積んでレソ採用して
相手がスコじゃなけりゃマリガンで返す保険を よく考えたら普通罠って相手側投げるよな
相手の罠をエルフに変える旨味ってなんかあるの 一応アーンヨルフの影響でスケリッジにレジスや龍の夢増えるかも知れんし、
そういう意味では一応エルデインのアンチになる…かも知れん
HCの最初期に伏兵罠だらけのスコデッキとかよく見たけどあの状態が再度来るって事だろ
結局アーティファクトデッキ同様にユニットがいない状態を加速させる なるほど復帰してからスコイアテルやってないから勘違いしてた 圧殺の罠はパスしても発動するのが強すぎる
最終ラウンド以外は実質1ターン発動と同じ 一年ぶりに復帰するからおまえらよろしくな
つーかカードの効果変わりすぎて完全に素人状態になってる
密偵ニルフ解体されてしまったのか ランク降格無しになるのすげー嫌なんだがそういうの少数派なんか
暇人度を競うゲーム性になるだけじゃないの >>83
おかえり
エムヒルとかは安定して強めと思う デッキ圧縮自体が殆ど出来ないんで、密偵ニルフの強みの鬼圧縮も当然無くなったんで息しとらんね なんかモチベ一気に消失したわ
数さえこなせれば誰でも上位ランクになれるゲームに時間割く気にはどうしてもなれん
悲しいけれどここでサヨナラだわ >>84
俺も嫌だけど人口少なすぎるし仕方ないかな
というかプロランクもどれだけ連勝できるかだしプレイヤーの質が高く連勝は運だからプロランクも暇人ランキングみたいなもんだよ 考えてみると初期で渡されるリーダーはそれなりに強めなのかもな
エムヒルとかエレディンとか ランクダウンあるせいで、
プレイしない「キャンピング」増えて
マッチしなくなったから仕方ないよ。
数さえこなせば誰でも上位ランク
…が納得できない人のために
プロラダーと大会があるんだから、
そっちで頑張れとしか言えねえ。 MMRのレート制がどれだけ機能してるのかわからないがkolemoenとadzikovの争い見てると完全な暇人ランキングでもないように思う >>85-87
密偵死んだのか悲C
今の環境とか全然しらんからとりあえず適当にニルフで遊ぶわ >>83
密偵ニルフとか遥か昔の事過ぎて
今も別に併用でなら使えるけど
頑張れ
>>84
まあFPSとかなら降格無しでも上がらない奴は上がらないけど
カードになると結局強いデッキ抱えたら上がっちゃうから言われてみればそうかも そういやハースも大会出るのにラダーあんまり関係なくなったんだっけか ほんとに実力を競いたいんならプロラダーまでたどりつけばよいのでは プロラダーまでやるか
ランクじゃなくて勝率でイキればいいだけ ランク3くらいからは全くマッチングしないからランク降格撤廃は待ち望んだ
プロラダー上がりたいのにゲームにすらならないクソゲーからやっと解放される
今までランクからプロラダー昇格した奴なんて10人もいないだろ
勝率8割くらいでいかないとマッチング時間長すぎてストレス半端ないから昇格なんて無理ゲー >>88
降格無しイコール数さえこなせば上がるでは無いぞ
というか人口が減ってる今そうでもしないと上に行くほどマッチングしないぞ ランク6からずっとカジュアルで平均6~12勝するまでやってる よく考えたら降格はないけど
借金が増えて返済しないとスタンドガラスが埋まらないようにするのもいいかも
ストレス溜まりそうだが 捨てゲー可能なシチュエーション産まれるよな
配牌クソデッキ相性クソなら即サレンダーした方が効率上みたいなの
ランク上がったばっかでステンドグラス一枚も埋まってない状況ならそうなるでしょ
デッキ種類増えてβのスペシャルブラサンナみたいに「この組み合わせなら完封できる」
って相性出てきたら一勝目はそのデッキにしてリセマラ 最低でも5割超えてないといけないから誰でもってのは間違いだけどな
負け当番になってランク落ちてく方がモチベ下がるからストッパー作るのは理にかなってるし
レジェなんかある程度勝てる奴にモチベ維持してもらうくらいの位置づけでいいんだよ
辞めろとは言わんけどレジェ(プロ)ランクになることに選民感持ってるのは気持ち悪いしアホだと思うわ
ホントに腕に自信あるならその中でトップ目指せよ 数こなせば誰でも上位ランクになれるから萎えるって
現状を鑑みると上位じゃないから言える発言だな ランク自体は降格しないけど、実質的なランクは下がるんじゃないかな
無理してランクを上げたら、相手が強いままなのでひたすらバズルが欠けていきそう βでアホみたいな数こなしてランク上位に食い込んだ人間だけが言っていい台詞だわな プロラダーは負けまくっても数こなせば500位は余裕
それなりに人がいて気楽にお遊び感覚でデッキ作って適当プレイで回せるのがプロラダーってのが今までおかしかった モンスター樽250って高いな
これ2回より通常樽5回の方がいいだろ #グウェント 先日の開発者生放送で発表された、次回アップデートの内容を日本語でまとめました。
#奪われし玉座 のリーダー実装を含むこのアップデートは、今月中に配布予定です。今しばらくお待ちください! モンスター樽沢山買って後悔中の俺がアドバイス
絶対買うな! 勢力樽は紙片への変換効率が…
お気に入りの勢力でもゴールドカードが出るとは限らないという… もう慣れたけど1月中って言って当たり前のように31日なのが凄いわ エムヒルつっっっよ
うまく使えば何十点も伸ばせるじゃん
ニルフガード帝国万歳!大いなる太陽を讃えよ! >>117
徹底してるよな。
そしてときどきそれすら守られない シーズンツリーとかもそうだよね
何で未実装が丸わかりな状態で何ヶ月もほっとくんだろ
3月まで隠しておいてその時になったら「新要素としてシーズンツリーを追加しました!」でいいじゃないか
新リーダー追加で報酬手帳いじる予定があるならそもそも先出しする必要がなかった ボッチリングが変身したら回復するバグを修正した(修正したとは言っていない >>111
それは自分もちょっと思った
もう月末なのにプロランクは600人もいない
ランク1の潰しあいが激しくて上がれたのが100人しかいない、とかいうわけじゃなくて単純に人がいなさすぎるだけ
だからプロランクも毎月500位までしかプロランクにいられないんだ、みたいな緊張感? はないように思う
fMMRはいいシステムだと思うけど、現状は3勢力しかやってなくても500位以内の人とかいるし 先月のプロランク見てたら2500人もいたんだな、さすがに人減りすぎ
それとも公式が言ってるみたいにマッチングにバグがあったのか
降格なしにして高ランクにプレイヤーが集まりやすくすることにより、ランクマッチでのマッチング改善を期待している
ってのは順序がおかしい気もするがまあいいのか
それよりもマッチング幅広げた方がいいと思うが。プロランク下位とランク3くらいまでの人は当たるとか 一度プロランクからふるい落とされたら二度と復帰できないからね
落ちた2000人は途方に暮れて引退かカジュアル回すだけのゲーム いっそ次のシーズンはプロランク申請すれば入れるようにして人口回復したら
そっから落ちる人は自然に落ちるだろうし ベータ以来久しぶりに起動したんだけど、資産ってカードのまま移行されるわけではなくなったんだね
プレミアムめっちゃ揃えてたのに紙片で作れなくなってるし僕の増殖ネッカーちゃんや巻き上げヘンセルトちゃんがいなくて悲しい >>128
いやエムヒル、メノとスケルンのコンボで打点伸ばしてる
ショープとかゾルタン使えばもっと強力なコンボ出せるのか 雷光使ってる人ほとんどいないけど、耐性付き6点カードと考えたら割と強くない? 始めたばかりの頃はよく使ってたよ
少し慣れてきた今は、ただそれだけのカードでしょって考えてしまう 雷光はそこまでして勇躍つけたいのがないっていう…
ヴァティエールドリドーぐらいか。
レジスの命令への変更で増えるかもな。 あ、間違えた。3点✕2のほうか。
確かに見なくなったな。
コスト8が地味にデカイからな。 除去に優れた戦術ニルフと罠スコの時代がきそうな次の環境のやばそうだな
アーンヨルフは分からんけどメーヴとかリリース前から見劣りしてる メーヴはアビリティ自体が定番過ぎて地味に見えるだけで弱くはない
ブーストシナジーも豊富にあるし、
イャーデンでも出されない限り腐る事が無い
レジス階段作られてもシーヒル数合わせされても自陣調整が出来るリーダーでもある 戦術ニルフでスケルンをレソでコピーして勅令とか進軍命令3回出せてデッキ掘りできると気持ちがいい
交渉術とか賄賂でユニット数減らして3R目にダンディリオンに囮撃ったらダンディリオンが出てくる状況になると最高 http://dengekionline.com/elem/000/001/669/1669185/
Lifecoachは去年の今頃にこんなこと言ってたんだな
プロランクは200人程度でいい、大会最終枠が固定されてるのであれば6000人でも200人でも大した違いは無い、的な
これはこれで興味深いが金回り的にも人口多い方がいいと単純に思う
何よりLifecoach自身がGwentをもうまともにやっていない件 そのlifecoachが今いるのが97%のユーザーが消えたと言われるアレなので、
うん、まぁ、そっか状態
本当に好きでやってるなら良いけどvalveだから年間契約とかしてても不思議じゃないしな
結局フレディとか今やってるプレイヤーの話だけ聞いてればいいよ 新パッチ以降しかやっていないけど
テンプレデッキじゃなくても
ラウンドの見極めをしっかりやれば
ちゃんと勝てるなw
いろんなデッキで遊べるから楽しいわ リッピと他勢力ちょいちょいででランク5までいったぜい
もういいやこれで ボッチリングの戦力なんで戻るように再修正したんだよ
封印ないといつまでたっても落ちんだろあれ 個人的にアーチスポアとドラウナーは成長なくしてほしかったな
あと蛇流は消滅じゃなく墓地にしてほしい カジュアルマッチの試合後報酬でも、
ゴールドカードが出ることもあるんだね。 あそこら辺のコスト以上の動きをしてるカードに手を加えない意味がわからん >>140
年間契約かその視点はなかった
Lifecoachはプロゲーマーとして稼げるゲームを渡り歩いてるだけかもね、子供もいるし
大会の面子みるとプロリーグだなんだと言ってSwimやらHoejやら影響力ありそうなのがいるから一瞬錯覚するが
金貰えるなら人数が少なかろうがやらない理由ないもんな
VALVE的にはDOTA2のスピンオフだし本家が安泰ならDCG1つくらい別にって感じもする
フレディは97%ゲーを経た上でGwentを選択したしアジコフは何だかんだでランクマ回しまくるから好感が持てる プロランクみてたらkolemoenとかadzikovとかtaieotとかやっぱエゲツない勝率だな
MMRランキングは1位の人の成績見てみるとあんな負け越してても1位なれるのか カジュアルはアーティファクト10枚入れてるようなカスばっかりでつまんねーな イラストだったり雰囲気だったりやっぱ魅力はあるもんな
今はもうカジュアルばかりだけど割とサクサクマッチングだし色んなデッキ使ってると楽しい カジュアルは戦術ニルフよく見るようになった
エプデヒー解禁されたら猛威振るうぞ イラスト関連で言うとプレミアムカード初めて見た時は驚いた
音声付きアニメーションがマジでプレミアムって感じした
光らせるだけのゲームもあると言うのに カード出すたび処理されるのが嫌で絶対場にユニット出したくないマン大杉て笑えない
こういうの末期っていうんじゃないの? >>155
その為に次のアプデがあるんやで
アーティファクトはチャージ制ではなく、
ユニットを出さないとアビリティが再度使えなくなると思われる
アーティファクトばかりのノーユニットデッキは消え、シナジーに必要なデッキにのみ入る事になる
ただし罠強化&罠リーダー追加により今度はノーユニット罠デッキが発生する(確定) アーティファクトデッキとか10戦に1回くらいしか当たらんな
リーダー変えてみたら Artifactって槍と盾と雷光しか見ないけど
ほかに何があったのか忘れちゃった kolemoenはよく残ってくれたな
他のDCGで多少でも実績あるプレイヤーはもう彼とゲームキングぐらいか 次のOpenはHanachanに変わって中国の第一人者Wangid1が参戦するな
βから実況続けてた猛者で個人的にはHanachanより好き >>157
エルディンがそこまで猛威を奮うとは思わない
けど罠全体のコスト下がるのは良くないな、特に圧殺の罠 罠は本当悪さしそうだよなー
強いか弱いかはともかく確実にヘイトは溜まりそう デッキ全部引ききれるスケリッジは今後も安泰だな
アーティファクト破壊入れて確実に当てることができる
要らない相手なら捨てればいいだけ エルデインはリーダー見ただけで確実にアーティファクト破壊手札に残せるのはでかいね
今までは相手のリーダーだけだと初手マリガンでアーティファクト入りかわからなかったから残すか迷ったけど グウェントのリーダーごとの勝率とか出してるサイトなかったっけ
探してるんだが見つからない エムヒルのコスト2下げデカいわw
やってみてわかったけど
2下がるだけでデッキの幅がかなり広がるな 広がっちゃダメだろw
言いたいことはわかるたかが2コストが地味に痛い ゲルニコラのコスト少なめなのはアラキスみたいにユニット生成だったりするからなのかね
他のギミックとしては成長関係か カードの変更
•《レジス:上級吸血鬼》の戦力値を 1→ 4に。アビリティの発動を《配備》→《命令》に変更
•《ユニコーン》&《キロネックス》:どちらかが自陣でプレイされている場合、更なる効果が発動するように変更
•《ワイバーンの鱗盾》&《最高級の槍》:ユニットがプレイされた際にアビリティがリフレッシュされるように変更
•《シーヒル》:アビリティが自分自身を破壊するように変更
•《火炎の罠》の構築コストを6→5に
•《イオルヴェスの第一手》の構築コストを14→13に
•《マハカムの角笛》の構築コストを9→8
•《圧殺の罠》のタイマーを3→2に
•《ガレットのレソ》にアビリティを追加
配置|近接:ユニットを一体封印
配置|間接:次のラウンドでマリガン回数を+1 玉座でイヴォがヒルをなんたらって言ってたけど理解できず、適当に手札並べてたら倒しちゃったからどういうモンスターか忘れちゃった ユニキロの条件はプレイされてさえいればいいなら俺は割と問題なしかも 自分のデッキは、ユニコーン&キロネックス入ってたから
修正は結構厳しいね。
レジス:上級吸血鬼は持っていないカードだったんで下方修正歓迎。 投稿した人を悪く言うつもりは無いけど俳句の1位納得いかねぇ・・・
プレイ中の、おもしろ/ガッカリ/あるある〜などなどの体験をオリジナル俳句にして応募、豪華賞品をゲットしよう!
どこがプレイ中の体験なんだよ ただの媚び俳句じゃねぇかクソスタッフ
選ぶにしても他のやつあるだろ アヴァラックの耐性付与が通りやすくなるのはでかい。
メーヴで7点にしたらゲラルト・プロでも落とせないから封印するしか レジスフィニッシャーにしてたけどイャーデンに変えたわ
同じような奴増えそう 俳句はカンビかローチのがいいかな
あとトラヒャルンの画像よ トラヒャルンのやつhondatarouか
何気に今月も数少ない日本人のプロランクだな ハッシュタグみてたら正直もっと良いのあるけどなぁ
2位3位も投稿期限ギリギリの何番せんじかわからんやつだし シーズン終了後にすぐアプデらしい
というかもう1日も残ってない CDPRの時間はCETを基準に喋ってる
CET午前10時にシーズンウルフは終了すると言ってる
シーズン終了後に即アプデならば、日本は31日の午後6時以降にアプデ
やれやれだぜ ゲルニコラはトークン召喚か
破壊して補充するだけじゃなくて
成長アビリティついているところがいやらしい おいおいゲルニコラ
命令:ゲルニコラの果実(戦力値1、成長、破滅)を生成してプレイする。毎ターン開始時、ゲルニコラの果実が無いならばこのアビリティを使用可能
成長シナジーやっぱきたじゃん
おまけに倒しても倒しても毎ターン使われるなら戦力値1の上乗せは確定、成長あるから放置も嫌らしいし毎ターン捕食可能な餌にもなる
動画じゃフライテナーとハーピーのトリガーに使ってた
玉座っぽい気もするけど面倒過ぎる
対処するならなるべく列揃えて最終ターンでイャーデンか? 次の環境は罠沢山と成長系か
開発はメーヴ強いとか言ってたけど本当かよ メーヴは北方の中では強いってことでしょ
他勢力のリーダーと比べると中堅どころかな 今でさえまあまあ必須だけど
新しい環境はゲラルト2対罠対策は絶対に必須てことか
どんどんデッキの幅が狭まっていくねえ メーヴはめちゃくちゃ強いよ
北方にブーストはシナジー高過ぎる ゲルニコラ思った以上にどぎつい能力で来たなぁ
数値低いから嫌な予感はしてたが
あと1、2下げてもいいくらいだろこれ メーヴは俺も強いと思う
今まで落とせてた3ユニットが落とせなくなるし
ただでさえニルフ以外は封印が追っつかないのに
新しい環境は不安が多い 言語切り替えてみただけじゃないか?
結構内容わかってるのかな
でも見たら接続切れてて笑う
マッチング自体は数十秒って感じだが ゲルニコラは別に驚異に感じない
結局今までのモンスターと同じくイャーデン一発で勝てるし捕食するならアラキスクイーン使った方が強い メーヴは強いよなぁ
3点ならブロンズでなんとか一発で落とせるけど4点はどの勢力もキツイ
エルフスコイアなんかは苦労するだろうな エルフはブリヘッド旅団の列移動で対応できるし
ミレンやシアランもあるから1ブーストしてもまだ北方にとって天敵だよ ゲルニコラの問題は長期戦、短期戦両方に強そうということでは?
一番厄介なタイプ 2ダメor2ブースト
更に列移動ついててなんと3回使える
強すぎだろこんなリーダー アーティファクト、罠が多数あるデッキには、対処が難しいので
下方修正で良いよ。 やっぱりゴールドシルバーの枚数が決まってる方が面白かったなぁ ゲルニコラ強奪対処か
自陣になければ果実は再使用可能っぽいしどうなるかな
奴隷狩り、ミルナ、冷血ロッシュ、ヴァディエール、口輪
ニルフはデヒーもあるし強奪しやすいが
ゲルニコラ側は毎ターン捕食とセットで場に残さないやり方もあるかも
新リーダーみんな尖ってるし新環境直前の怪獣大戦争になりそうな予感嫌いじゃないよ いや枠色で決まるより今のコスト制の方が遥かに良いわ
シルバーよりヤバいブロンズなんてザラだったし 昔は金銀とか三列制とか趣はあったけど無意味なシステムが多かったな
今の方がシンプルにまとまってるし自由度も高いわ デッキ26枚以上にすること事実上不可能になってること
それに伴いミルが不可能に近くされてることはどうかと思うけどな ミルはニルフガード以外の勢力でもできればヘイトは減っただろうに ミルは習得難易度高いし一番Gwentらしいデッキだったんだぜ
運営がアホでバランス取れないから消えただけ ミルに限らず相手の手札デッキに干渉するのはホントに嫌い
墓地はギリ許す βのミルに難度なんてほぼなかったろ
長時間付き合わせるんだから全方位にヘイト溜まって当たり前 アップデート今月中ということは、時差も考えると
2/1の朝9:00までか。 コスト4が優秀過ぎるモンスが最強だと思うがw
ビッグモンスに弱点無さすぎ どのゲームにもいるよな
殴り合いしか許容できないって奴
妨害もゲーム性だしメタること出来るって言っても納得しない
ノンフォロワーってだけでキレるヤツも居たし 俺のリッピはテンプレ違うぞ
upのやつ見たら所々似てたが紛れもなく1から考えた 俺のリッピはー俺のリッピはーってずっと言ってるやつ
βのときに俺のカンビデッキがどうたら延々言ってたやつと同一人物だろw まだまだカードの種類少ないし同じようなのになるのはまぁ仕方ない >>227
非常に興味あるが手の内は明かさなさそうなのでマッチングで会えることに期待する まだ始まったばかりだしイチからデッキ考えてるプレイヤーなんて山ほどいるだろうけど
与えられた動きが少ないからだいたい似たような感じになっちゃうんだよね リッピ兄貴来月のプロランク何気に期待してる
次点で先攻晒し兄貴とか いや俺は無理だよ
1個のデッキにハマったらそればっかやるから他の勢力ほとんど使わないし
そこまで上手くもないしランク5が精一杯
>>231
全然いいんだけどね
晒したとこでここだと叩かれるのがオチだし 某配信者のほぼ完コピーみたいなのに連続で当たるとかはHCでほぼなくなったな
金銀枚数枠固定のβよりは全然良いと思える dbと統計サイトが無くなったからじゃない?
今でもなんかあるのかもしれんけど >>235
それはよくわかる
しかし今後アプデ告知イコール当月最終日を目安に考えた方が楽だな 最高ランクのtwitch配信者と同じデッキ作って
やれば結構勝てるよ! そういえばKolemoenやAdzikovのデッキって完全にコピーデッキだったな
大会見てもプレイは上手いが面白味に欠けること多かった 集合知に個人が立ち向かっても無駄
オリジナルと思っても誰かが作っとる でも一時期のビッグモンスとお手軽フォルテストの百人組手みたいになってた時期は
だいたい動き似てて割と食あたりしそうだったよ… 自分で一から作ったオリジナルデッキは今まで一度も近似デッキとミラーしたことない
割と嬉しい あと2時間でアプデ来るらしい
Adzikov悔しそうやな
トラヒャルン消せ言ってるのに笑ったけど アバヤとかゲルニコラとか女性型モンスがよく見ると胸垂れてるの芸が細かいな
グロいけど 今の環境だとモンスターに天候シナジーは危険だと思うな
成長とビックモンスと合わされるとテンポで持ってかれちまう
モンス相手は邪魔されにくいから何とかなってるみたいなとこあるからなあ モンスターはひたすら自陣の点数伸ばすくらいでいいよ
命令持ちが好き放題できる勢力がないと命令ユニットがもう存在価値ない 話題逸れるけどartifactって、
2ヶ月で97%もプレイヤー減ってたんだな
一時あれだけartifact artifact騒がれていたのって本当になんだったんだ
でもあちらに流れた層がグウェントに戻ってくるかというと.... 結局一部MTGA流れたりしたからコア層はいなくなったけど
新規も入ってきてる気配もある
コツコツユーザ増やすしかないな みんなが新リーダー試してるなら俺は簒奪者使えばいいんだな 掘りまくりマリガンしまくりでもキーカード引けないのに相手は素ドローノーマリガンでバンバン引いてくる現象なんなんや https://www.playgwent.com/ja/news/25702
アップデート配信中! 奪われし玉座のリーダー達が参戦
- グウェント ウィッチャーカードゲーム マグネはやっぱ戦力値2になったか
ドラウナーも成長抜けよ CS版だと延々とロード画面から進まんな
安定のポンコツクオリティで安心したわー このゲームもartifactのこと言えないくらい減ってるぞ ゲームの修正
•コンソール版で、プレイヤーが《モルヴラン・ヴーヒス》
のチャージを一度にすべて使わなければいけなかった不具合を修正
↑ PS4版でモルヴラン・ヴーヒスを使ってたんで、改善されて良かった。 PS4版は書き換えに時間かかってるのか?
バグなのか?
始まった人居るのか? >プレイヤーのデッキを参照した際に、公開済みのカードが重複して表示されてしまう不具合を修正
>《ボッチリング》のアビリティテキストから「(但し戦力値を維持)」を削除
>《ラバーキン》のアビリティテキストから「(但し戦力値を維持)」を削除
やっときたか エムヒルで牛爆弾強かったけどコスト増か
まぁ当たり前とは思うが全体的に構成見直さないけないな このゲームってベータの全盛期から人口何%まで減ったの? 槍強くなってないか
ユニットプレイだから1ターンで複数回ダメ与えられる 牛爆はリスクもあるんだから
せめて戦力値を上げろよ 報酬手帳でエラーが出て解除できない・・と思ったら再起動したら直った
ヒヤヒヤした
いろんなところに手加えたな
パッと見で、ザヴィエル、口輪、濃霧、氷霜、豪雨、白き霜、アングレーム、ギンピー、ブラン、スヒャール、ヴァンダーグリフト
あたりが目についた >>273
ベータはサブ垢見ると10万+位(10万以上)って表示されてた
先シーズンラストにmmr50のサブ垢見たら5万5000位、アプデ繰り返してるけどどんどん減ってる ゲルニコラの果実は召喚ではなくプレイだから最高級の槍のトリガーになることも可能
これで1ターンに2回槍が使える
つーかアプデ後のほうがアーティファクトゲーになってるんだが >>278
他のDCGがどうやって人口維持してるかわからないけど
半分以上減って持ち直せるものなのかな
グウェントの場合は信用を失ってるから復権もあやしいんだけど
>>281
対策案を考えた後に新カードを作ってご破算になってる感じがいつものグウェント ニルフの新リーダーは微妙やなw
戦術カード持ってるのもバレバレやしw >>283
スターターデッキが酷すぎてまず無理だろうね
新規が来ないからこのままだと減る一方 β版からやってる奴と新規との格差酷すぎるもんな
俺の紙幣少し分けてあげたいくらい 大部分のウィッチャーファンはDCGとか興味ないんじゃね
俺もDCGはすぐ飽きてやめるしグウェントはファンアイテムとして続けてるだけだな ただ槍はユニット出す前に使えないから点数調整でちょっと困るシーンがある ベータ初期のラウンドだけでも取れれば紙片が手に入るシステムは優秀だった
ストレスなく気軽にゲームできたし コミュニティとの関係を大切にしてこれからカードに変更を加える時は個々の意図を
明確に伝えるようにするとかって方針出してなかったっけ 逆にウィッチャーやったことなくてグウェントだけやってるDCGプレイヤーなんているのかな
いるかもしれないけどどっちが多いんだろうな ニルフアルバ師団の槍兵て
ダメージあたえられないバグなんてある?
さっきなったわ アーティファクトがユニット扱いされたりされなかったりする
マグネ師団の同列にユニットが無いには引っかかるけど暗殺のダメージ減少には引っかからなかったり ニルフ新リーダーで何回かやってみたけど思ったより奪いたいカード出ないな
しかしアーティファクトないのに互いにアーティファクト破壊カード出しあうのが虚しすぎるわ >>296
前列だよ
1枚目はちゃんと発動して
次のターンで出した2枚目は発動しなかった
そもそも配備だけで近接とか関係あったけ? 配備なので列は関係ないけど射程が1しかないので前列に置いても相手の後列にはダメ与えられない
勿論自陣後列に置いたら意味なし アンヨおじさん面白いな
大剣使い、ダグル、スヴァンリッジと組み合わせるとなかなかの点数出る 画面遷移の時にブレるの直してくれっていうか何で今まで起きなかったことが起こるんだよ
仕事雑過ぎ ゲル二コラの槍と盾毎ターン2回起動するやんけ!!これバグか? 人間よりもモンスターの方が武器の扱いに長けるとか草 メーヴ強いか?
デマの方が使いやすいしブーストなんて無かった位にダメもらう 牛爆7コストはやっぱ痛いな
腐る場面も多いし抜き時か ニルフ終わっただろこれ
エムヒルと死体投射が強かっただけなのにナーフ酷すぎる その辺ナーフして成長は手をつけない意味がわからんよなあ 槍ゲルニコラで毎ターン2回撃つのは難しくない?
毎ターン果実を除去するカード出し続けないといけない >>311
せめてどっちかだけにしてほしかったな
牛配達人から奴隷商人に鞍替えすっか... >>314
スリザードが出せればいける
カイランもチャージ1ずつ使えばOK 今回の更新頑張った気がするからお布施としてバンドル一つ買っといた 新リーダー試したいのに6連続で簒奪者とは笑えない
この期間だけ簒奪者使えないようにしろよ >>317
ああスリザードがあったか
そりゃ悪用されるわ ゲルニコラちょっと強すぎる気がする
アーティファクト1個潰したくらいじゃ全然勝てないわ
エレデインは微妙だな ゲルニコラは結局アーティファクト対策を現状積んでないから、アーティファクトで応戦するのが一番気楽 久々にやったらまた更に色々変わっててついていけない
最後までしがみついてくれるユーザーをふるいにかけてるのか
グウェントは修行なのか そりゃあんた離れすぎじゃないか
俺もHS半年ぶりに戻ったらとりあえず最初の2日は勝率低いぞ いろいろ変わってても根本は変わらんから
適当なデッキでも戦い方だけで低ランクは無双できるぞ なんか冷めるんだよねグウェントは好きでたまにやりたくなるんだけど
不満の声が多くてルール変えたからこれでみんな仲良くやってよって言われてる気がして凄い冷める
そうやって考えてるとeスポーツなんて本当にチンケだと思ってしまう 永遠の未完成作として常に変化を与えた方が飽きずにいられる
もうそういう路線に開き直ればいいんじゃないかな PS4なんてHCに入ってからはアップデート毎に1分テストすれば分かるレベルのゲーム進行不可能バグが追加されるからね
遊べるクソゲーから遊べないクソゲーと化したグウェントの七色の不具合は最高だよ 報酬ツリーノードが多すぎて自分のプレイ時間じゃ一生埋まらないかも
ポイントを布と交換してくれ アーンヨルフでリッピデッキ更に強くなってしまったかもしれん
アーンヨルフ封印して破滅消して9のバニラカードとして3R目に出せる1R目はスヴァンリッジ採用したことによってさらにテンポでおせるし イザベラでどちらもデッキにカードが残っているのに相手にカードを渡さないバグあるな モンスなんて一番アーティファクトと縁遠そうなのに
槍盾の仕様変更とゲルニコラが噛み合ってしまってこの始末 ゲルニコラは今すぐプレイから召喚に変更しろ
戦力1で効果成長だけならそれで問題ないだろ 成長と捕食で使えるよ、と出したものがあら不思議
アーティファクト成長デッキになってしまいましたとさ
嫌いな2大要素がデッキになってしまった
相手したくねえコレ 封印されたユニット前はリッピで戻しても封印されたまんまだったが封印解除されるようになったんだね アーティファクト関連の変更はユニットで基本勝負しろという意図の筈だったのに思わぬとこから抜け道出たよな
果実強奪とかは結局どうなんだろ
コスト下がったしもう白き霜でも積むか 今ゲルニコラあたったわ
くっそうぜーな
これはダメだろでも調整はまた月末までこないんだろうな HC後全てのパッチでアーティファクトをナーフしてきたのにこれだから
運営はプレイしてなさすぎ
コスト10位にして泡と同じように廃棄カードにすれば良いのに 成長と捕食で使えるよ、と出したものがあら不思議
アーティファクト成長デッキになってしまいましたとさ
嫌いな2大要素がデッキになってしまった
相手したくねえコレ 紙片20万以上あるけど一生使いきれる気がしない
そして無限ロードから抜けられない 無限ロードは公式で再起動してくださいと言ってるね、勘弁してくれって感じだけど
でも紙片20万とか羨ましいわ
βからやってる人は大体10万単位で持ってる気がする
新参との圧倒的資産格差だな とりあえず50hカジュアルやってからランク戦始めました
1勢力1リーダーだけだけど、なんとか戦えるデッキができてるみたいです
新人だけどこんな感じ メタゲームの出来ないカードゲーってストレス貯まらない?
グウェントは割と課金まわりヌルいからせめてもう一種くらい使えるようにした方がと思うんだけど ランクマの報酬はいまもβ並みにいいのか?
モンス対策してないからカジュアルで相手勢力選びながらプレーしてる
けどカジュアルはプレーヤーいなくて待つ時間長いわ がち勢でもないからストレスはそんなに感じないよ
手持ちで何とかするのも楽しめる性分だし
ただ単純に飽きちゃうのが目下の悩みかな
新リーダー出たし他のカードも色々欲しいなって悩んでるところ
勢力樽もドルで買えればいいのになあ 新リーダーて報酬手帳?から獲得できるんだな
知らないから紙で生成したわ・・
あれだとプレミアにできないんだよな
イノシシのツリーもだけど表示アイコン気づかなかったわw ヨーロッパにも干支ってあるんやな
星座とごっちゃ混ぜになってるけど 正式サービス開始して3日間だけやってやめて、最近CDPR JPの公式チャンネルに新リーダー動画挙がってたからスレ覗きに来たけど
小さい数値でペチペチ争うクソゲーから、ベータ版のような一応面白い大味のゲームに生まれ変わりましたか? なんでビッグモンスターをナーフしないのかね…
あいつらつまんねぇ 勢力チャレンジでも1番使われてることが判明してこれだからな
その上artifactまでシナジー効かせてくるとか本当頭おかしい PS4再起動して無限ロード回避できた人いる?
何度かやったけど無理だわ
まぁこれもいつものことで想定内だからいいけど
今日は諦めよっと >>354
全然変わってないので帰っていいと思います >>357
それ自分は勢力チャレンジやってること知らなくて
適当にボタン連打してたら勝手にモンスターになった
ひょっとするとこういう人多いんじゃないか? 2回目の再起動で無限ロード回避できたよ
一回やってダメなら間あけずにもう一回やってみたら >>362
なるほど
まあでも他のブロンズがナーフされてんのにアーチスポアドラウナーに手を加えないのはどうかと思うんだ PS4を再起動じゃなくてグウェントの再起動で直るよ
今現在PS4を起動してグウェントの1回目の起動は絶対と言っていいぐらい無限ロードになるみたい ナウジカ騎兵かっこいいから使いたいのに性能が使いにくすぎる
近接限定で3ダメじゃだめなのかよ trynetまでがゲルニコラデッキ作ってfuckと言ってるの笑う
でもそもそもモンスってひたすら点数溜めてく勝ち筋が初心者でも分かりやすいしな
運営的には必要悪なのかねえ
どんなメタが回るのか スキンをもっと増やせ
デヒーとヴーヒスがパッと見変わらん ゲルニコラはアーティファクト抜きでも全然いけるな
いっつも北方ってモンスターの劣化だよな酷すぎる 高コ高打点こそ正義ってムーブなのに4コスが4コスしてないのが最高にクソ
リスクどこにあるんだよ マリガンが便利過ぎなのがクソ
圧縮にデメリットほぼ無いのはダメなんだよ 自分は紙片や報酬ポイントに余裕がないので、
新リーダーは1〜2名ぐらいしか、作れないや。 アリーナのリーダー選択で毎回森の精霊入ってるのってバグ? >>351
ん?手帳からだとプレミアじゃないのか?
というかプレミアじゃないリーダーってあんのか 前環境のTier1ショープニルフが大暴れしたせいでエムヒル+ブロンズナーフしてショープ徹底的に潰しにきてるな
後ゲルニコラはターン開始時生成も修正した方がよくないか
エルデインも完全にメタってるし罠がゴミになってる ゲルニコラもクールダウンにして生成にすればいいんじゃないか 槍盾の再チャージを手札からユニット出したときだけにすればいいのに それか果実を生成じゃなく召喚にするだけでも違うのに シナジーなくす方向のnerfはあまり良いと思わない 召喚が妥当だな
シナジーなくなるけどそうしないと今のGwent勢はメタ確定する前に騒ぐからな PS4の無限ロード問題もゲルニコラも1ヶ月完全放置するつもりか?
β版でマリガンスコイアを一週間で修正したあの頃のCDPRはどこにいった 久しぶりにやったら別ゲーすぎて笑った
ドワーフで無双してた頃に戻りたい やっぱニルフはマグネ師団2が結構効いてるねエプデヒー何回かあたったけどパワー不足感が否めない 使われてないリーダーはもっとがっつり強化してもいいと思うんだがなぁ
槍だらけの中でアラキスクイーンとか誰が使うんだよ 開幕のリーダーのセリフが二重になってたりしてんの治ってへんな アプデ前から優秀勢力だったモンスターにぶっ壊れリーダー追加する意味がわからない。北方とかの空気勢力を強化しろよ。 モンスターのリーダー全部補食デッキ用だからつまんない >>384
実際かなり痛手だわ他勢力のテンポについていくのがきつくなった
加えて牛爆コスト増もかなり痛いんだよなぁ 牛のナーフは当然だけどな
後攻スタートで牛が手札にあれば大抵ラウンド取れるし そういえば補填が等価じゃなくなるって聞いた気がするけど
今回は補填なし? 相手モンスターばっかりでつまらねえ
成長に手入れてないのがアホすぎるわ 成長軸のビックモンスターはTier2だったとはいえイャーデンやレジスをナーフするのは意味わからんな
対処する手段減らしてどうすんだ レジスは逆にモンスターでの採用率高かったじゃないか イャーデンは強すぎ
ビッグモンスターに限らずブースト系のデッキ息してない デッキビルダーもうちょい使いやすくならんかなー
アビリティでソートできるといいんだけど その前に戦力値で・・・
複十字とか進軍命令使おうと思った時に不便なんだよね アヴァラックの戦力値6→5は強化なのか弱体化なのか
ゲラルトプロにかからないし・キロネックスでも倒しにくいし ブランコストプラス3で超強化されたかと思ったけどコスト3増えたのに対して
デラン戦力値マイナス2とモークコストプラス1で実質差し引き0だな
ブラン以外のデランモーク破棄ムーヴの弱体化しただけか デッキ内容変えてみるしかないな
それよりニルフガードの弱体化で潜入工作員がミラーでお互い出入りするケースが多くて笑う >>392
完全に効果変えたら補填するとか言ってたけど
レソでも補填ないからこれからもないだろうね 壊れキャラ同士の殴り合いならまだいいが現状ゲルニコラが目立ちすぎ
ショープエムヒルのスプリット18点とかも強かったけど 無限ロードやばいなこれ
何回再起動しても行けないわ ゲラルトプロとノーマル療法入れてる知的障害者アーンヨルフとかいうデッキ構築力皆無のゴミに余裕で負けてワロタ >>409
この知的障害者はモンスター以外の誰に勝ってるんだ? 次はショープラグナロクエプデヒーとかいう知的障害者wwwwwwwwwwwwwwwww 無限ロード、30分くらいかけてゲームを何度も再起動してもいけず
その後PS4再起動させたら一発でいけたわ >>408
アンセムのテストで無限ロード流行ったからって直後に真似しなくてもいいのになぁ
アプデの度に異なる不具合を実装するのは最早dbdレベルの運営スタンス ウィッチャーテイルズ買ったけどクリア出来そうにない
特定の条件で勝利するのが難しい...
どういう効果があるカードなのかを理解するのに時間掛かって
自分の頭の悪さに草だわ 俺PC版なんだけど無限ロード発生する
海外じゃ聞かないから日本語版の問題? へんなバグに出くわした
フレ誘うイベントでとりあえず1人誘ってチュートリアルまで終わらせた。
なんの報酬取れるかネット見たら意外と厳しくて萎えたものの、グウェント入ったらプレミア樽6個とポイント10点増えてた
これってバグだよね? >>416
発生するよ
ログイン後無限ロードした場合は再起動してる ゲームがプレイできない不具合を早急に直さないのは頭がおかしすぎだろう 無限ロードって言うのかしらないけど相手リーダーの詳細見ようとしたら固まった 槍と盾のゲルニコラうざすぎるわ。邪鏡、封印、アーティファクト破壊が一枚あればなんとかなる感じだけど。 どういう環境でテストプレイしてたんだろマジで
ロード関連とかすぐ気づきそうなものなのに
>>414
こんなのとかあるよ余計なお世話だったら済まんが
https://www.youtube.com/watch?v=grtJ1uZ2hyo&list=PL90YOFBe2p0xiTcYcHYcXaNQ0DRjEv7Kl 盾槍ゲル二コラってバグ挙動じゃないのかなぁ
テストプレイしてたらかなり初期段階で気づきそうなもんだけど ゲルニコラはランク上がりやすいのか俺のランク帯では出会わない >>422
ありがとー
参考にしてもうちょっと進めてみる 槍盾の効果変更を想定してなかったんじゃないのかな
槍盾なくてもそこそこ強いし >>414
君多分CSスレでも同じ事言ってたけど、
分からんなら攻略見ろって前も言ったと思うが
https://guides.gamepressure.com/thronebreaker-the-witcher-tales/guide.asp?ID=47323
ウィッチャー3のグウェントのトロフィーとかほぼ無意味だからあっちの知識は忘れろ
パズルの報酬は後々余る資産か宝箱の地図や宝箱の鍵
宝箱はスピンオフgwentで使えるアイテムばかりなので、
今後こちらのgwentをやる予定がないなら無理にクリアする必要はない 「あなたがユニットをプレイするたび、このアビリティを再度利用可能にする。」
これを素直に受け取れば槍盾ゲルニコラはバグとは言い切れない気が
1ターンに複数ユニットをプレイ出来るなら再利用可能なわけで
問題はゲルニコラの果実が「ユニット」でかつ「プレイ」するもので、上手くいけばほぼ毎ターン繰り返せること
どこまで想定してたんだろうな そりゃ挙動はバグじゃなくて書いてあることそのままでしょ。
多分気がついてなかったんやないかなぁ >>424
今回のパッチごく一部の人にはPTRがあったと思うよ
Pumpkinがパッチ前に色々質問されてて言葉は濁していたけどPTRには触れてたよ PTRもみんなにアクセスさせるって言ってたのもなかったことに しかしメーヴ強いな
初期化されてもモリモリ育って盛り返す
モンスターも育つし
これは焦土疫病系がまた流行りそう ちょっとプレイすればとか少しでもテストすれば云々言ってる人はCDPRを過大評価しすぎだぞ
そのちょっとに一切頭が回らないのがグウェント開発スタッフ バグっていうか全体的に罠やアーティファクト強化だから
それに向けて対策した方が良さげ アーティファクトは悪くない
破壊できないと強すぎる槍と盾が悪い 前提条件無しのまともなアーティファクトメタカードが爆弾担ぎと1枚制限のゴールドしかない糞
2枚入れられる爆弾担ぎ欲しかったら玉座買うか糞高い紙片払ってねってのが最高に糞
まともな感性してたら爆弾担ぎとか基本セットの樽に入っててしかるべきカードやろが
初手ポン出し槍シヒルとかいう除去もりもり確定の相手に糞雑魚兵士を場に残さなきゃならない北方のこと考えなかったのか? そんな考えてたらゲームいつまでも出せない
俺がテスターになるから早くアプデしろ もしかして、もしかしてだけど
この開発はバランス調整ができないのでは……? 昔の天候みたいに槍盾は対処する方法がもうちょっとあってもいいと思うな 槍盾使いやすくなったな
チャージ貯めて一度に2点だせるようになった
ゲルニコラなら3点 ゲルニコラきもちい〜
やっぱリーダーアビリティは1Tに一回やな 2、3回試しただけだけど槍ニコラおかしいw
挙動は面白いけど ゲルニコラ完全に狂ってるだろ
確実に一試合で10点以上の活躍してるしターン毎に使っていくタイプのリーダーだからテンポも安定してるし強すぎる
せめてクールダウン2にしてくれ つか全てのリーダーがゲルニコラレベルの強さないと楽しくないのだが 来週月曜Hotfixきてゲルニコラの修正がくるらしい アップデート前のデッキのままで対戦したら、
負けまくってます。 HC初めて1週間だから適当だけど
プレイングやカード構築力があれば
簒奪者でかなり勝てるな
相手のリーダー補正考えない分
ラウンドの引き際に集中できる
けどボーナス値が低いの今回のシステムは
ちゃんと考えられてると関心したわw ヴーヒスさんアビリティが微妙だけど構築ボーナスが高いから好き ゲルニコラ即修整は草
何度か当たったけどもう酷かった ゲルニコラは槍盾より成長軸のほうがきつい
もう成長はネッカーだけでいいだろ アーチスポアは戦力値2で遺言までが妥当だな
ドラウナーも成長は余計
ネッカーウォーリアーとゴールドの2匹は別によい ゲルニコラ騒がれてるけど
今はどんなデッキにもよく当たるからうれしい
エプデヒーとの読み合いが楽しい やっぱりバグ挙動だったか
てか絶対アプデ実装前に気づいてただろこれ 実装前に気づけないのがやばい海外のゲームってイメージないけどエアプなの運営? メーヴとかイャーデン一枚手札にあるだけで好き勝手やらしても勝てるわ 10点の最高点の陣に移動するやつ移動しないときないか
なんかバグだらけだな ビッグモンスターを強奪したらホイホイ着いて来てくれる伯爵すこ カールドウェルは同点数だった場合、移動したりしなかったりするよ この程度のバグや壊れで騒いでもらっちゃ困る
新カード来たらこんなもんで済まんぞ 伯爵はモンスで捕食するかスケで墓に放り込んでヤルマールの打点にする おい
相変わらずランク4くらいからマッチングに時間かかるぞ
何がランクマのマッチングでバグがあっただよ
単に人がいないだけじゃん ゲルニコラ修正ソース
@SlamaTwoFlags
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その他
Looks like Gernichora play interactions fix will be released monday. Just in case there is worst side effects that would ruin weekend. サガット丹下は俺には扱えなかった
破棄が楽チンでいいや ミッドウィンター前もバランスにかんしてはあれだったけど
調整自体はわりと早かったし追加も定期的にあったから
メタがすぐまわって文句はそこまで無かった感じ メーヴでチャージデッキ組んだらブルーヴァーにあたるのマジファック カードのデザインもうちょっと画風統一してほしいな
同じデザイナーでも油絵チックなのとリアルよりのがあるし さっきから相手のクライアント云々で切れて勝ちまくってるんだけど
不安定なのかそれとも怒りの回線切断されてるのか スコイアがシーヒルが産業廃棄物になったせいで息してない
仕方ないから罠デッキ使ってるが爆発力に欠ける シーヒルゴミにしたせいで中堅戦力値が並びやすい成長ビッグモンスがさらに調子乗ってる感じだよな
いつかデカイお仕置きが来ると思うけど >>480
前者もあるやろうがもしゲルニコラ使ってるなら後者や >>482
モンスターに勝ちたいならデマヴェンドがおすすめ
ゲルニコラ相手でも有利に戦える シーヒルゴミなん?
使った事無いから多少打点が減る位かと思ってたが >>485
それ本当?
最弱リーダー筆頭なんだがこいつ
どういうデッキ組んでるの 始めたばかりだけけど試合中アプリケーションエラーで落ちまくるわ
あまりそういう報告聞かないから自分の環境のせいなのかな
ちなみにPS4初期型 久しく見ていなかったから
密偵砲にボコボコにされたわw
ミラーで増やした禁衛旅団を
エプ・デヒーで引っ張って計4体
考えたよな〜 デマヴェントで100勝やったが最弱ってほど弱くはない
相手が配備攻撃、封印多い場合と先行とれないと辛い
対モンスターだと見えざる者は相性悪いけど他は勝ちやすいと思う
ライリア軍の弩弓兵、強化バリスタ、トレビュシェットを序盤に出す
中盤にアヴァラックでキーカードのコルヴォかロッシュに耐性付加を狙う
搦め手としてフォルテストプライド、イャーデンも入れておくと良い感じ チャージ北方でチャージ貯まったフレイルで大ダメージ与えた後のフーベルトは最高や エプ・デヒー強いと思うけどな。マグネ師団ゴミと化したから入れてないし反逆も相手次第で使い勝手悪すぎるから賄賂入れたほうが多分強い
ステファン通ったら大体のマッチアップで勝てるし。マリガンと勅令が強いおかげで三人衆入れなくてもゴールドカードのバリューで押していける >>487
序盤の動きは>>490と同じ
アラキスの毒でテンポをとりつつ低コストユニットで着実にダメージを与えていく感じ
ドラウナーに気を付けてアヴァラックを通すことができれば大体いける >>488
やるならPC版だな
コンソールは問題多い 相手が降参すると実績解除できないのどうにかしてほしい >>489
あーその手があったか
決まったら使者一枚で15点動かせるし強力だね
帰ったら早速真似してみよ キロネックス弱体化で5以上出せる出せるユニットはほとんどいない。
仮に撃破されてもモンスターはダメージ系多くないし他が残る ゴールドカードのないデッキでマルチプレイ勝率
この実績バグってない?解除できないんだが 自分のランク帯だとモンスターだらけだからゲラルトとボンハートとイャーデンとレジスとピーターと封印積んでモンスター絶対殺す糞デッキで連勝できて笑える
どいつもこいつもニコラナーフされる前にランク上げようと必死で利用させてもらうわ デイリーの6Rとかの報酬で何貰えるかってどこでわかる? 何貰えるかって報酬手帳のノード解除に使うしかないんじゃない アヴァラック通らなくてもその場合ニルフ相手以外はステファン通るしマハカムのエール引けたら1回なら解除できるし通らないことがほとんどない。
モンスター相手に勅令で確実に持ってこれるイャーデン1枚でかなり良い打点出るのが楽 >>503
そういえば気にしたことなかったな、検索の仕方が悪いのか出てこない
以前の鉱石報酬から報酬ポイントになったってのだけ引っかかるけど
経験上、報酬ポイント2点かカード1枚じゃないかなあ ランク12でビッグモンスで適当に勝てんくなってきた
めちゃめちゃメタられてる
あえてニルフでなんか考えようかな 今の環境ならファリパー使えるかと思ったら腐りよる! ゲルニコラをはじめモンスター全て面倒くさいので個人的に簒奪者が捗っている
相手側が凄くイライラしてるのがわかる 罠デッキペース握ったら相手にほぼなにもさせずに勝てるな
これはヘイト溜まると思うわ エプデヒーで戦術入れまくって結局打点足りなくなってアタフタカード選んでるの可愛い エプデヒーは戦術4枚でスキル上限アップが機能してないからそれでアタフタしてたんじゃない メタというより動きがわかれば押し引き楽にできるしね
これはビックモンスに限ってじゃないけど今の環境固まってない時期が1番難しい 簒奪者やってると3回に一回は即投了してくれるからレベリングが効率いい
高ランクいくとそうはいかないんだろうな エプデヒー使うなら普通戦術8枚入れて5点奪えるようにするだろ そこまで色々と削って試行錯誤して最終的に簒奪者と当たる
簒奪者は本当に削除でいいだろて 任意のタイミングで1ラウンド中のみリーダー効果封じるとかでもいいんじゃないの
これでも相当嫌らしい効果と思うが 1ラウンドのみは弱すぎ
簒奪者が損するな、補給ポイントを10から8位の調整が妥当 勢力で制御すればいいのにリーダー単体でどっからでも掛かって来いはどんな調整してもヘイト集めるだけだろ 1ラウンドのみでも使わざる負えない状況にされるから十二分に強いだろ
特定のリーダーに耐性を付ければある程度はマシになるんじゃないかね ビッグモンスター単調だったけどエプデヒー始めたら楽しいわ
とれる選択肢多いってええね エプデヒーは旧グウェントの読み合いがお互い入って楽しい ビッグモンスショープどう?
試作段階だけど勝ててはいる ショープを丘で再配置できればなんでもいいんじゃない 修正入るまでにゲルニコラでオナり倒そうっていう屑とばーっかり当たるわ 新リーダーなんて関係ない、全て簒奪者で苦しませてやる これからは新環境になったら取り敢えず簒奪者
ありだと思います メーヴも強い
4点ユニットが5点ユニットになっただけで大分違う メーヴは全ラウンド使えてほぼ全ての北方ユニットにシナジーあるからな
ブーストされてるユニットの数だけダメージやブーストの弾にしたり命令ユニットを落とされにくくしたり ブロンズを3点から4点にするだけで落とにくいし落とすにしてもゴールド辺りを切らないといけないから使いやすいな
まあ地味だしほぼ同じような動きのデッキになるから面白味も何もないのが残念だが 簒奪者は優位に立ってる気持ちになっていつのまにか負けてるとこがよい メーヴはニルフ系の封印主体の相手だと何もできん
その点で数的優位を作れるヘンセルトのほうがデッキは組みやすいな 簒奪者の弱点はパワーデッキだしな
ビッグモンスやウィッチャーデッキ、止め切れなかった時のブーストデッキなど
リーダーいなくても打点出せるデッキにはどうしてもパワー負けする ゲル二コラ以外の新リーダーで、強いのは誰なんだろうね? 簒奪者の火力不足どうやって補ってる?
封印軸にしてるからアヴァ+封印ユニット奪う奴にしてるけど圧縮渋いし上の二枚引けかないとほぼ負けるからティボルも考えてるんだけど 相手のパワームーブを禁止して自分もパワー不足のちまちま応酬
地味クソゲーでは? >>542
メーヴかアーンヨルフじゃね
エフデヒーとエルディンはデッキ構築の段階で制限されそうだし
メーヴ以外使って無いし全く勝てて無いがな! >>543
基本イャーデンや焼却は入れた方が安定する
パワー負けするのは諦めるしかない
ギルバート、レソ、戦奴、シヒルあたり上手く使うのがいいかと >>543
天候で押してみたら? コスパ良くなったし
ラウンド1が勝てればイスベルからリドーでフィニッシュ >>543
簒奪者封印デッキにドリドーいらんぞ
ただでさえ少ない簒奪者のコスト食うし勇躍ないし
奴隷監督やヴァンへマーをパッと出した方が良い場面も多い
3Rをロングラウンドにする前提なら列レジスや天候なんかの別シナジー噛ませた方がいいかも リドーはペトリ必須
ペトリ通すためにダミーファクトも必須
簒奪者には向いてないと思うけど リドーは決まりさえすれば10点以上のムーブは簡単にしてくれるから好きだったんだけどやっぱ評価低いな
天候やゲルメイン戦奴は考えてなかったわ
みんなありがとう リドー愛用してるけどリドーを活かすなら
ジャンかエプデヒーの方がシナジー高いと思う
エムヒルや簒奪者はコストがきつい ゲルメイン戦奴は安定して打点出せるから好き
更にシナジーあるカード組み合わせれば相手のコンボ通してもパワーでねじ伏せられる ヘンセルトデッキ普通に良いわ
ビッグモンスの2ラウンドにも対応できる
リーダースキル封じられてもコストじゃ圧倒
北方に光 βの時はすぐ集まった気がしたが、今はカード入手絞ってる見たい
というかようやく普通のカードゲー並みになった感覚 体験版たくさんやって、正式版の紙片たくさんもらった人が、
勝ち組だね。 変装の達人エプデヒーデッキ凄いな
ビッグモンスやメーヴ完封できるからみんな使いはじめてるな
オペレーターで変装の達人コピーして引っ張るんだぞ
レジス無き今、変装の達人が熱い 報酬Pなかなか手に入らないからリーダーもなかなか開けられないな
やっとスコイアスケリッジ旧ボード組とエルデイン取れたぜ
プレミアムの演出がアプデ来てから凄いモチベ上がる 変装の達人4枚エプデヒーさっき初めて見たわ何かと思った
こっちもエプデヒーだったから1枚引っ張って反逆と暗殺で死滅させたわ オペレーターエプデヒーブームだね
無理して戦術8枚積むより強いし安定するか 屍術入れると5枚になるがコストが高いので何を削るかだな エプデヒーで戦術と見せかけてカヒル変装デッキってのを考えて使ってみようと思ってたのに
そんなデッキが出てきてしまうと自分のアイディアが圧倒的に負けててがっかりだわ 変装の達人地味に使い勝手悪かったから日の目を見れたようでニッコリ 最近なんかアプデあった?
ひさしぶりにやるんだけど 錬金術師ってなんに使えばいいんだ
ティボルベッカーorエムヒルのコンボ以外シナジーないかな 上にあるエプデヒーデッキに点数交換用で入れてるよ
変装の達人が相手にブーストされることもあるので 変装の達人のメタのメタに使えるのか
ニルフに回復ユニットいないしなんだこのキャラと思ってたが納得 ニルフガード軍の騎士やレインファーン、それと黒い血に変装の達人入れると相手としては嫌なデッキになる マリガン変わったお陰で奥の手って言う依頼簡単に達成できた メタ回ってるっぽいね
そういえばレインファーンの上手い使い方が昔からわからない 先攻のアーンヨルフ
初手で発動してウィッチャー3人+5点で
いきなり21点?になるのどう対処してんの?
パスすると向うの流れになるし
相手もそれありきでデッキ組んでる なるほど
アーンヨルフトリオローチで1Rとって即リタイアすれば最高効率で6勝できるな 別に相手に付き合わなくてもいらないブロンズ投げて追いあげれば?
結局相手は強制狂騒使ったからいずれにせよ次からは一手踏まないと狂騒発動できない
除去や封印を手元に残して1R負ける覚悟で消耗じゃね 相手が、ゲル二コラ、盾槍、スリザードのデッキだと、
どうにもならない。
早く修正来い。 ゲラルトイャーデン、プロフェッショナル、リヴィアってどれが今の環境だといいんだろ?どれも殆ど腐らないけど、どれを入れるかはかなり迷う >>582
どうにもならなくはない
明確に相性勝ち出来るデッキは存在する 槍の効果変更で点数揃えにくくなったからプロは減った気がする
アヴァラックは6点から5点になってプロで対処できなくなったから実質強化でよく見るようになった ゲルニコラメタのスケリッジ増えてメタ回ってるからね 死体投射とかいうクソ雑魚ブロンズなんでコスト7もあるの?
クラフイースネには意味なし
槍採用されたら意味なし
モンスターには即捕食される
ニルフガード→はい戦奴
ドラガラで封印余裕 デヒーデヒーメーヴ罠罠罠メーヴデヒーデヒーデヒーゲル罠デヒーデヒーメーヴゲルデヒー 罠そんなに強くないのにハマってしまった時のイライラ感はゲルニコラ以上 >>590
5コスだとコスト以上の働きするかもしれないけど7コスだと微妙すぎるよな
間をとって6にしよう あああ
とかリネーム済みのデッキにあ
とか加えるだけでも弾かれる 牛7は普通にやりすぎだわな
バランス感覚が相変わらずゴミ カヒルとか黒い血と組み合わせる戦法があるんだな、ニルフあまりやらんから勉強になった 最近モンスターばっかりかつ絶対成長入れてるからナウジカ旅団普通に働いてくれるわ
全く役に立たない糞カードだと思ってたから感動 牛はナーフ前からそこまで脅威にはならんかっんだけどな
マグネは良い調整だとは思うけど
変なとこ調整入れて蛇流とかアーチスポアとかドラウナーに手をつけないのが糞だな 結局高コストリーダー良いんじゃないの
簒奪者のカモになりたくないでしょ 蛇流はまぐれでコンボカード消滅させられた時がマジでクソ
せめて墓場送りかブロンズ限定にせーや 真の姿のほうのアグアラで最適解スペシャル引いてこられるみたいなもんやな
やっぱRNGは糞やなぁって 全勢力で一番強いコスト4ユニットがアーチスポアでコスト5がドラウナーだと思う
他は先行後攻専用だったりシナジー前提のカード ゴールドの墓場に送るやつとあわせたら確定で消滅させられるしねえ
効果は面白いと思うが消滅はやりすぎだよね >>609
ニルフやスケリッジ使ってるとそんなに脅威に感じない
北方使ってるとブチ切れそうになる 自分が先行の時のスケリッジの無作為4ダメも腹立つけどな
スケリッジ相手だとこいつのせいで初手でミルヴァちゃん置けねーんだよ >>579
ラグナロク入れてるから追いつける
メタりたいんなら切り裂きとか入れればいいんじゃね ニルフの騎士に強化が入ってるのも謎
もう調整含めて適当を通り越してるな 個人的には先行有利のカードは大歓迎だけどな
騎士みたいな先行有利カードを命令ユニット以外で他の勢力にも追加してほしい 賊徒に鷲掴みやら後攻有利カードいろいろあるんだから先行有利だってあってしかるべき 結局ゲル二コラは修正確定なの?
なんかそんなのどうでも良くなってる感じ? ゲルニコラは簒奪者にめちゃめちゃ弱いからな
それが嫌で絶滅しかけてる感じじゃないか 前からリッピ大好きおじさんが気になってたからアーンヨルフで試しに組んでみたけどなかなかいいね 更にリーダー追加か、楽しみだけど確実に荒れるな、、、 槍ポン出しに弱いからじゃないの
そしてみなアーティファクトスペシャルデッキになる リーダーもういいだろ……現状25人もおるんやぞ
せめてラドとダゴンが帰ってくる程度にしてくれ 旧リーダーも大量に死んでるし要らないよなぁ
新勢力なら分かるけど こうもポンポン出されるとサ終決まったからさっさと出してしまえってなってるの邪推してしまうわ HCで繰り延べになった拡張第一弾でデトラフとアンナヘンリエッタがリーダーで追加されるようなことは
元から言われてたし どっかのゲームがこけたので戻ってこようとしてる人まだいるよね どこにも行ってなかったMcBeardやOcenMudが完全に視聴者数で負けてるのはかわいそう このゲームもかなりコケてるだろ
他DCGより開発費高そうだしこのままじゃすぐ終わりが来る 無駄な3D化とか人員余ってるからやってんじゃないかあれ 拡張のたびに毎回ゴリゴリ動くの全部用意しなきゃならないのきつそうだよな
ArtifactはValveゲーだしあそこはCSGOにしてもCSSもTF2もDOTA2も最初に必ずずっこけるのはテンプレみたいなもんだし
それで騒いでるの見てるとああバルブ知らないんだなとしかw Dota2はコケてはないだろ
最初糞ゲーだったのは事実だが 拡張って点ではサプコフスキの原作が続かない以上は原理的にキャラ増やしづらいから元々不利
リーダー扱いのキャラ増やしてアビリティ面で環境を動かすのはまあありだと思う ゲルニコちゃん早々修正ワロタ
さすがに無能開発でも批判は予想できただろうし
これって100%すぐ修正するの前提でわざと「プレイする」で実装しただろ
何の意図があってかはわからんが 3D化ってなんなん
キャラは全部ウィッチャー3のデータ流用じゃないんか >>621
アーンヨルフに封印かけて使い回す感じかい?
俺も試したが俺には上手く使いこなせなくて安定感のあるクラフに戻ってしまったよ
よければアーンヨルフリッピのコツを教えてくれるかい? >>643
使い回しはしてないね
まだまだ手探りだしむしろ俺がリッピデッキ慣れしてる人にコツというかフィニッシュパターンいろいろ聞きたい感じだわw >>643
アーンヨルフって封印かけても絶叫ハーピー出てくるの? >>644
1R目は盾乙女と三人衆出して圧縮&テンポで攻めていってどんどんゴールド使っていく感じで攻めていって
できたらモーグヴァーグはリッピー使うときにデッキに入ってるのが好ましい
3R目はそれらをまた使い回すかんじなんだけど
コツはビルナとヘイマイの使いどころかな
1R目に勿論圧縮で使わなきゃいけないが使いすぎると3R目にマリガンできなくなる
もしもの時の勅令は絶対に入れておきたい
カードは配備効果のものばっかり入れてる >>645
アプデ前は封されたらリッピで戻しても封印されたまんまだったがアプデ後は封印も解除されるようになった >>647
そういえばそうだった
墓地からは鎖つかないんだ ゲラルトといったらイグニだろっていう古い感覚で採用してみたんだけど
コスト重いし腐った時のしょぼさがゲラルトシリーズ屈指な上に条件きつい
揃えて焼くくらいなら焦土でいいしイースネ辺りでコントロールするとしてもゲラプロの三の倍数とかいうガバガバ条件のが楽
みんなはイグニ使えてるのん? 使わないし滅多に見かけない
イャーデンかプロフェッショナルが多い
もしかしたらアードより見ないかも やっぱり無いよね。あと何より相手が全く警戒していないのが悲しいわ
8以上だの3の倍数だのより、イグニをお互い承知の上でひりつくような算数バトルがしたいんじゃい 列移動系のカードと合わせればアグニも悪くはない
前ほど採用してる人少ないが 移動焦土コントロール組んでみた事あったけどそれでも
イグニはそこそこ腐る事が多かったな イグニはβ初期の頃必須カードだったがゆえ今でも運営に親でも焼かれたんかってくらい嫌われてる やたら入手揃えてるやつって楽しいんかな
おみくじ引いてるだけじゃん ツリー用のポイントをいっぱいもらうには
ランクマこなすしかないの?
ランクマ終了時にどのくらいくるものなの? 昔に比べれば点数が伸びづらい戦いだからイグニ使う程でもって感じか
マルチプレイするためにはイグニをクリックしなきゃいけないからマッチ外で仕事はしている ランクマ終了時はそんなたくさん貰えない
ランクマというかレベルアップ時に1、2個貰えるから
試合数こなせば結構たまる
あとは条件達成するとか >>656
ランク上げもいいけど同時に複数の依頼をこなすのも近道だぞ ニルフ依頼報酬のフレーム欲しいけど略奪者100勝が苦行すぎる 100勝フレームってどれもカッコいいよな
スケリッジと玉座が特にいい感じ 当たるモンスターの全部が全部どんなリーダーとコンセプトだろうがスピアチップとグールのポン出ししてきてほんとくだらねぇわ 簒奪者な
アプデ前なら余裕だったけど今はなかなか辛い 俺もエムヒルでイグニ二回使ってたのもう一回やりたくて組んだけど勝てない
カルヴェイトに変えたけど勝てない
ブルーヴァーの方がよくねって今ここ 設定いじったら選択画面で後ろがブルンブルン動くようになっちまったんだが
何が原因かわからない たまにハンマーヴィンで出したユニットアビが使用できないことがあるんだが直してくれ 召喚陣を操りつつエサを生み出すゲルニコラ
焼くケルトゥリス
煮るトロール
食べるリザード
完璧すぎるメカニズム 誰か漫画にしてくれ ヘンセルト4連勝でランク11いけた
どのデッキでもウィッチャー3人馬2匹は当たり前だな、強すぎる。 エムヒルがオーケス出してきてデッキ確認したら封印されたのと同名ユニットが封印されてなかったからセリットいないと判断して戦力値5のキーカードだしたら相手の手札から飛び出してきたセリットにやられて敗北確定したわ糞が 何でこのゲームカード切った後に場に命令可能ユニットが無い場合強制パスにならないんだろうね セリットオーケスって手札にないと追加条件発動しないんじゃなかったか
盤面に出しても発動する? 圧縮手段が少なすぎるから三人衆に頼らざるおえないのがつらみちゃん 先行だとノーマルゲラルトいれてるクソ雑魚素人知的障害者に余裕で負ける マリガン性能良すぎてなあ
3人衆がリスクになることほぼ無いとか欠陥ゲーだよマジ >>678
3人衆とローチ入れたら理論的な確率をはるかに上回る確率で4枚中2枚が初手に来るよ
開発側がそういう操作してる ゲルニコラ姉貴の三日天下は終わったかもしれんが、それでもまだまだ元気だな 最近スケと会わないな
この勢力だけ特に目新しいデッキタイプが生まれたわけでもないから当然っちゃあ当然だが 自デッキ、オーケスだけ入ってるんだけど
賄賂使ったら相手の手持ちのセリットが来て5ダメ出せて勝てた
なんか運命を感じたけど3以外やってないからこいつらのこと何も知らねえ… 2で出てきたレソのお友達だったはず
ゲラルトにやられたようだが ええ、ゲラルトの敵なのか…
結構まだ知らないキャラ多いし2もやってみようかな オーケスとセリットはレソと同じ蛇流派のウィッチャー
友達と言うかレソの同胞で2にのみ登場する 3で出た村人皆殺しにした猫流派とグウェントのウィッチャープレイする度チャージして2ダメの奴って同一人物? やっとランク1到達やったぜ
もう少しでゴールだな
ランク2のランクマfreddyと何回も当たって興奮したわ ユニコーン、キロは命令デッキに最適だな
排除対象多すぎて相手にされないw >>688
ゲータンはまだ出てない
そいつは奪われし玉座に出てくるベルハーヴェンのイヴォ 久しぶりに亡霊ヘンセルトに出会ったけど、手順が毎回同じだから防ぎやすいな このゲームがどうしてつまらないか?って
ただデッキの相性だけで負けが確定するからなんだよな
例えば攻撃力1のモンスター大量製造デッキだと敵に1枚でも「すべての敵に1ダメ与える~」みたいなカードがあるだけで負けが確定
もしくはスケリッジみたいに何度も何度も1ダメ与えてくるデッキとかな
工夫で勝てるってことがない
だからつまらない >>694
格ゲーで負けてもキャラ差が〜とか運ゲ〜とか言ってそう >>694
Gwent 十分面白いけどな。
デッキの相性問題は確かにあるけど、そこは腕の見せ所でもあると思うよ。
その例ではアラキスクイーンのスウォームタイプと思われるから、おそらくゾルタンか角笛、イネファーなどが入っており複数ブーストできるので相手がスケリッジの場合、逆に狂騒や海猪を潰すチャンスでもある。
1点ユニットが潰されるというなら、怪物の巣を使うタイミングを考えたり、相手の場のユニットを1点にするという事も戦略としてありだよね。
TwitchのGwent 配信など見てみると参考になったりする事が多いから、おすすめだよ。 もう出す手札が決まってしまっているからな、グウェントは
だからダメ
怪物の巣で1点モンスターを量産して、
それを自分で破壊することで敵にその回数ダメージを与えたりブーストを得るデッキをつかってるんだが
要するに1点モンスターを破壊された時点で終了
しかもこの手順じゃないとダメだから最初に出さないといけなくてかなり潰される確率が高いわけ
もううんこ
グウェントは メタが極端になりすぎるとつまらんしそういう方向に調整したがる開発だから俺は分かるけどね
前に安息日はクレイジーでなきゃいけないんだよとか寝ぼけたこと言い出した時は大丈夫かよと思ったわ
鍔迫り合いが楽しめる有利不利ならいいけど、○○が出た瞬間に最適なメタカードを握ってなきゃ負けみたいなのはβで十分 >>697
柔軟性が無さそうなデッキで、Gwent というよりそのデッキがう◯こでは?笑
駆除が流行っているから、現環境ではコンボユニットは出す工夫が必要かもね。
内容は女トロールとヴランウォーリアーだよね。この前面白い奴がアラキスクイーン使っていて、召喚陣から女トロールを最後に出してきてグラスティーと同時プレイで点数差で負けたから、そういうのも面白いんじゃないかな。 カジュアル層切って人口死んでも構わないという運営方針なんだから、低脳は潔くやめろって話だわな ピーキーなデッキ握っといて相手が刺さる札持ってるだけで負け確定とかアホかと >>694
そういうのを1枚入れといても確定では引けないように圧縮弱くしたんでしょ 自分が弱い原因を考えないで周りの所為にする
今まで何でも周りの所為にして来たんだろうな 環境に対応して使うデッキ変えるつもり無いならこの手のゲームやるのやめとけよ
デッキ1種縛りでランクマ回すとかとんでもねぇクソゲーだろ まぁ言いたいことわかるしアラキスクイーンはクソ弱い
デッキ幅も狭いしドローン量産に何もうまみを感じないのは確か グゥエント どうのこうのじゃなく何のカードゲームやってもお前は無理だよ 実際クソだから仕方ない
βからやってた人間もほとんど逃げ出してしまった カードゲームってデッキ構築で6割、プレイングで3割、運1割とからしいじゃん(比率は適当
勝てないならデッキを変えるなり、工夫するのは普通なんじゃないかな 今のデッキニルスコスケ北方には強いんだがビックモンスにクソ弱い
ビックモンス対策しようと思うと他の4勢力に弱くなる
はあ 4勢力相手にアド取れるんならそれでいいと思うけども スレ見てるとコア向けは大成功みたいだな負けずにガンガン課金してくれよ ベータからやりこんでる連中は腐るほど紙片持ってる
新規が絞られてひーひー言ってる プレミアム樽固定で販売してくれるなら毎月課金するんだがな
ノーマル樽とか報酬で手に入る変な石ころ溜めとけば十分だし ビッグモンスは単純明快
負けてもああそうなのねで次行ける
ある意味バランスブレイカーなのがよくない とくかく勝つためだけなら、最高ランクで
twitch配信している人が10名ぐらいいるので、
フォローして勝率の良いデッキ真似すれば良いよ。
デッキ構成とプレイング技術は、最高ランクの人は優れているんで。 ビグモンはレオボンと農民の手と変装の達人をいれて対策完了した途端に何故かマッチングしなくなったからむしろもっと増えてよ
コストという概念を度外視して取りあえず足しておきました的成長カード並べたら8点圧縮の騎兵出して後はオーガ種並べるだけだぞ ビックモンスターが本当に厄介なのは妖婆だよ
次のラウンドにパワーを蓄積出来るからユニキロなんかより強い
初心者にありがちな戦力値が低い
ユニットから順番にだしてくるだけのビックモンスターは対策すれば簡単だけど上手い人が使うとメタっても安定して勝てないよ
フレディもビックモンスターが蔓延してるランク帯でハンマーヴィン2回使うフランチェスカで徹底的にメタってるけど苦労してる 昨日久しぶりにフレディの配信見たけど普通に負けてたな
むしろ負けまくってて安心した配信者でもこうなのかと ビッグモンス弱いよ
瞬間打点は出せるけどパワー不足
除去、封印少しでもミスったらパワー負けする
カモだわ 1点ネッカーを入れちゃうやつはだいたい雑魚
成長はアーチスポアとドラウナーと人狼強だけでいい とにかく今はメタりまくってるから
オススメしないデッキNO1 クィーンはあれだなめっちゃルーヒンに頼ってるわ
で最後にイェネファーと1全部食うのでつく話す
妨害がなければヤバイ
なければね ひょっこり現れるリッピおじさん
自分の負け試合でも結構面動画にするフレディ
嫌いじゃないよ だめだ連敗しすぎてビッグモンス使ってしまった
一旦使い始めたら14連勝して戻れない
ごめんランク0まで行ったらデッキ消します ビッグモンス一本でランク0までってそんな甘くないはずなんだが 妨害カード皆無でビッグモンスターで補食とやりあったが勿論全然追い付けなかったな
ブロンズのフォークテイルであっさり瓦解してしまうけれども ランク5以下は7割ビックモンスだよ
上手いやつはランク0までビックモンス一本でいってると思うけど、ニコラと森の精霊に別れてるな
ニコラは妨害、精霊はパワー特化だからそれなりに苦労する 1R目で除去か封印引けなかったら相手も事故ってなけりゃラウンド敗北確定やからな
更に先行だと3r後攻という超絶有利ポジを取られて負け確 切断マジむかつく
対戦相手にモンスが多いけど修正できないのかな? ビッグモンスターは2Rごり押しがつらい
3Rロングに付き合ってくれたら割と勝てるんだが 1R事故要因の墓地捕食を出来るだけ入れずに妖婆と成長とビックモンスで二枚か一枚まで粘って2Rもゴリ押しくる奴しかいない糞環境
スコイアじゃもうパワーについていけないから絶滅した ビックモンスターのデッキ
エスケル ヴェゼミル ランバートの三人衆と
ウィスペス ブリュエス ウィーヴィスの妖怪でどっちの
方が良いのだろうか? アーティファクト全然見かけなくなったな
ゴールドのアンチカードを抜いて爆弾担ぎくんをスタメン入りさせるべきか... >>735
よし三人衆で圧縮して三婆揃えやすくしようぜ! チマチマ点いじってフランチェスカで焦土二発撃つより全面ラグナか駐屯地をアグレイにぶちこむ方が強いってことにやっと気づいた スコイアテルずるいよな
運ゲーじゃん
なんか裏っ返したカードが表になると俺の渾身のゴールドカードが破壊されるとか酷いわ
やってて楽しくない グウェントって「脳死ゲーム」だよな
もう強いデッキが決まってて、
毎回同じ手順でカード出していくだけ
ゲームらしい相手のカードにその場で対処するってことができない
相手のカードに対応できるカードがデッキに入ってなかったらもう負け確定
うんこ >>739
ほんとキツいわ
ラグナだとアーチスポアとネッカーは倒せないことが殆どだし
蒼夢入れて食わせないようにはするけどそれでもキツイ
イャーデン入れるほど余裕もないし アーチスポアとか弱カードだろ
ぜんぜんつかえないわ
以前の方がよかったよな
ランダムに位置を変えながら1ダメ与えてくやつの方がさ またお前か
いかにも負けた反射で書きに来たってレスだなw 戦力値1点、場に出たとき2点ダメージ、破壊された時に2ダメージの計5点、更に成長付いてこれが4コスト
弱い訳ねーだろ https://gwentup.com/decks/3582
The Queen of Engines メーブ女王では、このデッキが流行
しているようだね。 twitch配信でもよく見る。 マジかよ
1点カードなら5点で復活してくるフォグレットいれてたわ
アーチスポアに変えようかな アーチスポアは早めに出して、成長させて
最後は捕食させてます。 トラップって爆弾担ぎとかで対処できるじゃん
まぁ今の環境だとあえて対策する意味もないだろうけど でもアーチスポアよりネッカーのが強いよな
2枚に増殖するじゃん ネッカーやアーチスポアはスケとスコイアテルに弱いから運が悪いと何も仕事できない 他にモンスターで強いカードねぇの?
いまつかってるのは、
「カード枚数が多い陣のカードを毎ターン消滅させるやつ」
「消滅したカードにつき1ダメ与えるやつ」
「消滅したカードにつき2ブーストされるやつ」
この3枚を一度に出すとめっちゃ強いんだよな それとあれだ
「攻撃力1のカードをすべて消滅させてそのぶん2ブーストごと得るやつ」 >>751
無限ロードのやつクライアント側でも修正したってやつじゃね >>751
無限ロードのやつクライアント側でも修正したってやつじゃね とりあえずテンプレ寄りのビッグモンスターデッキでいいだろ 分かりにくい頭の悪そうな書き方やめてカード名で書けよ
意味わからんし Freddybabes漢すぎるな
負けたら10回腕立て伏せをアラキスクイーンで挑戦してる はぁ〜…
やっぱそういう「既にあるテンプレ強デッキ構成」になってしまうのか…
やはりこれがグウェントの限界…
脳死ゲーム… ガードゲーム以外でもテンプレが強いのは当たり前だろうて
それが嫌ならゲームなんかやめてしまえばいい 手札誘発とオリボでも用意して別ベクトルの脳死クソゲーにしようか? グウェントよりもトランプのがまだおもしろいよな
頭をつかうからな まずはテンプレデッキをプレイして何が強いのかを知るところからだろう
って感じたわけよ テンプレデッキって効率を求めるとどうしてもそうなるからな
そういえば自分のビッグモンスは三人衆、3婆衆両方入れてないわ
ネッカー入れて事故るけどそりゃしょうがないと割り切るか そこがグウェントが脳死ゲームと呼ばれるゆえんだよな テンプレは強いからテンプレになるわけで
んなもんTCGなら当たり前の話でしょ グウェントよりジャンケンのがおもしろいよな
完璧にバランスが取れてるからな
グウェントみたいにどのデッキが強いという理不尽なこともジャンケンには存在しないからな 脳死ゲームが嫌なのにじゃんけんなのか?
じゃんけんでどう脳を使うのか教えてくれ 簒奪者使ってんのに全然降参されねーぞ
オートウィンできるんじゃなかったのかオイ 脳死脳死言ってるやつが一番の脳死って落ち
テンプレが多いならメタりゃあいいだろ 簒奪者は強コスト強効果リーダーにコスト損させられるけど、結局は自分と同じレベルに引き落とすだけだからね
カジュアルで新リーダー試したい時にマッチングしたら時間の無駄だから即降参でいいけど、普通はそのままやるよ
クイーンは簒奪者と当たるとデッキコンセプトそのものが破綻するから降参は有るけど、そもそもゴミすぎて誰も使っていない アラキスクイーン最強だよな
だって俺がつかってるから ちょっと前に何日か戻るって言ってたよ
別ゲーがお金にならないからね valveとの絡みがどうなってるのかわからんがswimにgwentやる自由くらいあっていいよ
お前の面白デッキがまた見たいんじゃ てかこんな話あったのか
CD Projekt REDが『ウィッチャー』原作者への追加報酬支払いに合意―友好的な和解へ
https://www.gamespark.jp/article/2019/02/06/87184.html
原作者と作品の関係は難しいな
昔だと富野がガンダムの権利を30万で売ったとか
ライダーには未だに石ノ森のクレジットが出るとか
小説のゲーム化だとメガテンの西谷とかどうしてんだろ 今のランクシステムじゃ表示にあまり意味がないのは分かるけど
それでもランキング見ると右側が三本爪アイコンで埋め尽くされてて笑うわ
モンスターで釣り上げて他の勢力でモンスター対策して底上げするゲーム >>784
やたらとこの件に関して重苦しく語りたがってる奴各所にいるけど、
当たり前だろ馬鹿かとしか言えないんだよな そら邪魔されなきゃ最終100点近く叩き出すアラキス最強よ
邪魔されなきゃね
邪魔するに決まってんだろーが!
オナニーでもしてろや リッピマジ強いわ
環境ある程度かたまってきたらそれにあわせたゴールド入れ替えていけばいいし
ほとんど弱点ない
upのもswimのも見たけど蒼夢とか絶対いらない勅令いれて安定させるべき いろんな意見あるけど、たとえ復帰してもSwimはもう特別扱いされないでしょ
CDPRも今後の大会向けコメンテーターやキャスターを育てないといけないしな 最強とは言ってないけどな
上手くないからランクは5くらいがせいぜい
リッピだけなら勝率50パーくらいかな
あなたみたいな上手な人には敵わないよ カジュアルどころかフレマでも出来るから談合し放題だぞ 北方を封印特盛で完封してしまうとなんかすごい申し訳ない気持ちになる 北方はメーヴとしか当たらなくなったな。しかも全員が量産型のドテンプレ
β末期のフォルテストと同じで、唯一息をしてるリーダーで決まりきった勝ち筋を繰り返す勢力になってしまっている リッピ君は昨日のpumpknの配信で使ってたリッピは斬新で面白かったから参考にしたらどうだ
リッピ2回くらい使わないとデッキ枯渇するくらい破棄しまくって破棄ダメージだけで30点越える
数試合しか使ってないけどプロランク帯でも勝ててたよ アーンヨルフ封印してリッピーで戻すの本当に機能するんだな
打点的に有効な動きかわからんがゴールド降格再利用を思い出す >>803
亡霊になったところでフルパワーオーケスくらわせんとな >>806
見てみたよ
そして今日何回かそれらしきコピペデッキにあたったけどこっちのデッキの方が相性よかったのかわからないけど勝てた
やっぱコーラルとか封印されるとしんどい系のカードはリッピデッキには入れるべきじゃないと思うんだよな
一応モンスターには刺さるから狩人だけは俺も入れてるけどそこに頼ってないし
配備効果のみのカードでどんどんどんテンポとっていって3R目にも持ち込む方が有利に進められる
upにもあったけど狂騒系も射程とか条件の問題があるし封印以外は入れてない
リーダーも色々試したけど結局クラフが安定するんだよ 前のミルの時も自己顕示欲丸出しで煩かったけど、
こいつは何でいつもこうなんだ
そんなに自分の話したけりゃご自慢のリッピデッキ晒せばいいだろ おいおい俺んとこのランク急に列にメタりだしたぞ、やめーや。 >>811
問われた事だけ答えてるだけだけど?
そん時の反省を生かしてデッキも晒してないし俺のリッピ最強とも言ってないんだが
それにどうせ晒したところでお前みたいのに茶化されるだけだからな
デッキカードの話しすんなって言うならこのスレ何のためにあんの? まぁまぁ
俺のカヒルデッキの話でもするか?
エプデヒーが巷に溢れてて散々なんだよ むしろエピデフー変装に敵バフとか入っとるからカヒルも入れようとか思ったけどスペースなかった ID晒しマン、先行許さないマン、確率操作されてるマン
知障マン、脳死マン
アラキス最強マン、隙あらばリッピマン
グウェント村は人材豊富 カヒル「やべっ!エプデヒーさんだ・・オレ完全に拉致られる!!」 おれもカヒル使ってるがショープの手札ブーストが必須だな
ブースト出ずにアヴァラックカヒル潰されてもショープがあればまだなんとか戦える カヒルエスケルあたりはかわいそうだよな
列移動で無力化してしまうのになおかつヤーデンの餌食になるのに更にやられやすくなってしまった まあ同じアホでも晒し野郎に比べりゃデッキの話する奴の方がなんぼかマシだろうけどさ… グウェントのコミュニティはここ含めどこも和気藹々してるのが好きだ まぁ女リーダーの胎盤の話で盛り上がる某和製TCGコミュニティよりかはほんわかしてるわな ショープは9点スプリット欲しかったのに2回連続でひけなかったからやめた
ヴィレム王子5点にしてどうすんだ アーンヨルフで亡霊ヘンセルトと当たって手も足もでなくてつえー!と真似してデッキ作って試したら
当たる相手みんなギンピー仕込んでるとかどういうことなの・・・ >>828
そういうマッチングシステムがAIで自動でされてる モンスターやるとニルフに全く当たらないのにニルフやるとニルフばっか当たる 手札最悪で
2ラウンドヤーぺン即パスされて詰んだ
久しぶりにランクマやったらこれだよ グウェント、つまらなすぎてワロタ
スコイアテルと戦って怪物の巣を出したらなんか一瞬でぜんぶ消されて、
そのあといろいろカード出したけど罠カードでぜんぶ消滅させられてつまらなすぎてワロタ
どうしようもなくね、こんなの
3ラウンド目でカード出さないといけないのに出すカードぜんぶ消されるからゲームにならないんだが
ゲームバランスがうんこすぎ いやまあでもそんだけアラキスが好きなんだな
ちょっとデッキ晒してみなよアドバイス俺でよかったらするからさ他のみんなもしてくれる人いると思うし シーヒルナーフされたしイースネ6点にして欲しい
他のリーダーに比べて低すぎ 【俺の最強デッキ】
アラキスクイーン
黄金の泡×2
ゲルメインピカント
ケルトゥリス
ヴァージェンの女トロール
グラスティーウォルプ
囁きの丘
エルフ&オニオンスープ
バルベガジ×2
フォークテイル×2
ディメリティウムの枷
鷲掴み×2
アラキスの巣×2
マハカムのエール×2
スリザード×2
ヴランウォリアー×2
アーチスポア×2 枚数25枚、165ポイントいっぱいいっぱいの完璧なデッキよ 黄金の泡ってコスパ悪すぎない?
切り裂きと同じ効果なのにコストほぼ2倍だよ 要は使えるかどうかよ
このデッキだとカードが1列9枚必ず埋め尽くされるから合計18ブーストされる黄金の泡と最高に相性が良いんだよ
それが2枚で36ブーストされるからな
これが決まると気持ちいいんだよ なるほど
決まったら確かに気持ちいいし打点も出るな
でも捕食メインなのかスウォームメインなのかどっちかにした方がいいと思うよ
テンプレのケルトゥルリスや女トロールやヴランウォーリアー軸にしたルーヒンをカランシールや嘆きの丘で増やして食い尽くすデッキね
ブーストメインなら俺がパッチ前に作ったデッキだから
162コストのやつで申し訳ないが
ゲルトメインピカント
イェネファー
フライテナー休眠
カイラン
嘆きの丘
アラキスベヒモス
骨の魔除け×2
グリフィン×2
オニオンスープ
ハーピー
サイクロプス×2
フォークテイル×2
アラキスの巣×2
ロットフィンド×2
ハーピーの卵×2
ヴランウォーリアー
エンシェントフォグレット
みたいなのも結構戦えたよ
勿論弱点も多いけどね まあこう見直してみたらリーダーアラキスである必要はあんまりないんだがw
敵に動きを読ませにくくする意味であえて当時アラキスにしたんだと思うw
捕食メインで行きたいなら
泡とケルトゥルリスや女トロールやヴランウォーリアーとの相性がよくないから
素直にアヴァラックやカランシールやルーヒン入れておいた方が強いと思うよ それがめっちゃ相性が良いんだよ
いいか?
ゲルメインピカントとアラキスの巣でモンスターを増やす
↓
ケルトゥリスとヴランウォリアーのコンボで自陣の1ダメモンスターを毎ターン消滅させて自動的に敵にダメージ与える
↓
そして、女トロールを出してからグラスティーウォルプを出すと、女トロールがくっそブーストされたうえにヴランウォリアーがそのぶん敵にダメージをガンガン与える
↓
ダメ押しに、黄金の泡で1ダメモンスターをブーストする
これよ
これはアラキスクイーンじゃないとできないコンボだからな 要するにこの最初よな
1ダメモンスターを敵に消されてしまうともう破綻するわけよ
やっぱグウェントはクソだわ
バランス悪すぎ ていうか、この1ダメモンスターを増やすカードってゲルメインピカントとアラキスの巣の2つしかないわけ?
もっと増やす手段を入れとかないと消された時になにもできないんだが ケルトゥリス入れてる意味あるか?まぁ別にいいけどw
メーヴ北方で妨害あまりないビッグモンスターと殴りあえるのはいいけどいろいろキツいなこれ >>850
ケルトゥリス出しとくと、何もしなくとも毎ターン必ず女トロールが強化されてヴランウォリアーが攻撃してくれるからな
かなりアラキスクイーンと相性が良いカードなんだわ 泡より丘で再利用できるゾルタンか角笛の方がよくね
リーダーアラキス見られた時点で1ダメ列ダメ札握られるのに始動がゲルメイン巣に頼ってるから止められやすい
避雷針目的でネッカーも なるほどじゃあ結構強いんだな
まあ特定の勢力に弱いのはしょうがないと思うしかないよ
個人的に骨の魔除けはオススメだよ 報酬手帳の右上にタブがあって、そこから玉座選ぶ事で新リーダーもらえたんだな
今更気づいたわ・・・ AQ(アラキスクイーン)はどう安定したプレイを行えるかがポイントだな
最高打点より盤面崩されないようなデッキにした方が勝率高くなるはず アラキスクイーンは
ベータ時代のネッカー増殖思い出すな
相手が対策持ってるかどうか
こちらの初期手札がいいかどうか
この辺がハッキリしてる ニルフ低コストブロンズの層の薄さってなんとかならんかな
5コスでも奴隷監督官以下の性能しかない奴がのさばってるのはどうかと思う まぁ他と比べればいい方だけどナーフで選択肢が狭まったりしてるからバフも欲しいなと思うわけよ ベース2で天候シナジーが消えたにも関わらず移動付きの2ダメージで4点の成長で5、6、7、8点のドラウナーの話をするぞ ドラウナーはコスパ考えたらブロンズで1番良いカードかもしれない マグネ5コスでもいいからベース3に戻らんかな
代わりにアルバ長槍の方を4に降格で 変装の達人は8点と交換してもたったの4点分しか仕事しないだろ
10点と交換しても8コスと考えたら微妙
今の環境に刺さってるってだけで単体でコスト以上の働きしてる壊れって感じは全く無い 操る者→変装の達人→エプデヒー
変装の達人×4をオーケスでまとめて封印
気持ち良し
今日はオーケス大活躍だったわ 先行は手札が6枚になったら手札7枚の後攻が即パスして自動的に手札不利の2rになるシステムやめろ >>871
8点のユニットと交換だったら8点分の働きじゃないですか?
4ダメージ与えて4ブースト受けるから >>871
875自分です連投すみません
8じゃなくて12点ですよね?間違えました
変装の達人が8点になって、相手は4ダメージ 変装の達人のために戦術4枚以上入れて操る者で10コスト払ってるからな
最低でも10点は出ないとコストに見合ってないと思う 操る者使うんならエプデヒースキル使わんでも2r以降に相手の墓地から治療実験で出せばいいのに
俺はわざわざゴールドのハンマーヴィン使って相手の墓地から強化トレビシェット引っ張り出してるぞ 一度に二枚達人並べられるし敵の盤面に達人残してたら自分でカウンター用意することになるし意味ないじゃん >>880
HC後蒼夢も使いにくくなったな
前は1ゲームに目ぼしいターゲットが必ず一つはあった 蒼夢あればbigモンスに有利だし他に強い10コストカードもねーから仕方なく入れてる HSスレで何故かグウェントのモバイル版出せという声があって吹いた
確かに欲しいが 時間ギリギリで密偵ロッシュを出して一枚目を自軍に配置した時点で時間切れになったら
2枚目が配置されず更にロッシュが自分のデッキに戻ってた
これはバグなんだろうなあ フーベルトレイクの使い方なんだけど
配備したあとにダメージを与えるとブーストするって流れであってる?
ブーストしないときがあって原因なにかなーと グウェントの開発側はどの勢力を基準にしてバランスを見てるんだろうな
HSはメイジでチュートリアルが始まり、メイジで各リーダーに勝たないと解放されないからメイジ基準だろうなというのが予想しやすいが
グウェントはシナリオ上は大体北方メインだけど北方がバランスの基準ではない気がする、あまりパンチが無いというか
アーチスポアやドラウナーがいつまでたってもそのままなのは開発側がモンスター基準にバランス考えてるからかもと思った
単品で仕事するカード多めで点の伸ばし方も素直だし ごめん自己解決した
ダメージを与えきったあとにカード切って配備アビリティ発動でブーストなのね 新規で始める人には紙片1万くらい無料で配ればいいのになと思う
1勢力に絞ればそれなりに揃うだろうし 新規にはもっと優遇していいよね
あのスターターデッキじゃ面白くなる前にやめちゃうよ そこそこやってもおもしろくならねぇよ
こんな脳死ゲーム 今古参はアバターやら以外では課金しないぐらい資産有り余ってっからな
新規が狙われる フレンド招待キャンペーンやるならフレンドに紙片好きなだけプレゼントさせて欲しいわ リッピデッキいくつか使ってみた
墓地とデッキ入れ替えのメリットって三人衆とローチ、モーグバーグ使い回しできるとこ?
テルショックの散兵は破棄しないと戻ってこないし不死鳥入れた場合もっと上手く回るかな? 結局エムヒルショープが一番強いな
カヒル変装ユニキロ入れたら負ける気しない
負けてもショープガチャ失敗したせいにできてストレスもないからクソゲーにぴったり 北方はアダかメーヴでフーベルト
ニルフはヴーヒスショープ
モンスターは精霊かニコラでビックモンスター
スケはクラフ
スコイアは色んなリーダー見るけどパッとしない
配信者と当たった時以外大体これだから勢力相性じゃんけんで勝負が決まる気分だわ
結果的に大体みんな勝率5割くらいに収まってるし 新規の場合、紙片100で、春ツバメ、老いた熊とかのデッキだよ。 >>901
もう今のヴーヒスって色々シナジー噛ませて組んでく内にショープに行き着くよな
宣言通り公開のテコ入れして欲しいが、
こいつが強化されるとニルフのコスト構築が割と壊滅的になるから悩みどころ リッピー投げるタイミングがわからねえ
2Rに使うのがいいんだろうが墓地肥やせてなかったり手札差付けられそうな時はどうすりゃいいんだろうか スコはpumpkinのフィラデッキは結構やっかいだったな ニルフガード使ってるときの対戦相手ニルフガードしかいないじゃん
誰だよこのゴミみたいなマッチングシステム考えたやつ死ねよ >>871
8点ユニットと4ダメージでなんで4点分の働きなの? クラフ選ぶとアラキスクイーンばっかとマッチするからオススメ アリーナで無敗のまま7連勝してたら8戦目の開始時に無限ロード入って
再起動したら負け扱いになってて笑った セリスって今は復活でしか召喚されない?
破棄やリッピで墓場から返したのに戻らないな
リッピ研究してるうちにハマってきた Insomniaのフィラヴァンドレル最強だな
焦土とイャーデン以外ほぼ無敵かも >>899
ローチは入れないよ
それより盾乙女入れた方がいい
テンプレにあるような狂騒持ちや船もいらない狂騒持ちは俺は今は封印のおっさん入れて封印二枚編成でいってるが代わりにヘジン入れるか屍術でもしもの時のマリガン要因でヘイマイ復活させるのかかな
蒼夢いれるくらいなら勅令絶対入れておいた方がいい
メリットはゴールド1R目からバンバン使っていけるとこ
ただし配備効果のみのカードの方が安定する
>>904
理想は2R目に目ぼしいゴールドがデッキに入ってない状態でリッピ使ってモーグバーグだす
難しいのはそこじゃなくて3R目に勅令やヘイマイ残しておいていかにマリガンできるかってとこかな
使うタイミングや押し引きは相手や状況によって変わるから全デッキ対応力あるけど考えながらやらなきゃいけないよ なんで盾乙女やねん
ローチはリッピーで即出てくるんだから必須だろ 確かにリッピーでローチ入れないのは意味がわからんな。
真っ先に入るカードに思えるけど 使ってみたけどフィラはスコでも圧倒的に強いな
エルフは打点出ないわメーヴ追加されてから除去も難しいから終わったわ
結局試合全体コントロール出来るパワーデッキが主流だね まあそう言われても俺のには入れてない
入れてた時期もあったけど他のゴールド入れた方が安定したから抜いた >>911
ビッグモンスメタが回って並べるデッキ流行ってるからそのメタが使われ始めてる >>913
なるほどね
自分も狂騒や船は安定しなかったのでコンセプト的に合わないんだろうね
自己完結するデッキなので勅令入れるのはわかる
ローチと三人衆入れてるが、そうしないとデッキ圧縮難しいな
自分は破棄よりなのでクラフよりブラン王使ってるけど狂騒特化型組めばアーンヨルフとも相性良さそう >>919
ブランだと3R目にも圧縮してヘイマイやドンナでよりゴールド引けやすいのがいいよね
それにブランだと盾乙女はいらないもんね
俺もブラン型もう一回組んで試してみようかな
よければブラン型のコツ教えてほしいな
狂騒特化型だとどうしてもメーヴとかと当たった時に弱点ができそうなのが辛いよなー もうワンパになってきたな
全員ユニコーンキロネックス持って成長させるしか能がない なんでユニコーン対策したらユニコーン一切出てこないの?
分かったわ4点ダメージカード増やしたらユニコーンとは当たらなくなるんだ
まーた天才の俺がマッチングシステムを発見してしまった ここ人らの参考にイフリット抜いてローチもう一回試したけどやっぱこれはこれで旨味あるなー
モーグヴァーグ残しとけばリッピーから10点出るのはでかい ノーマルゲラルト入れてる森の精霊とかいう新参丸出しのゴミ相手に後攻で青夢2回使って負けてワロタw
知的障碍者向けゲームなのかな? イムレリスの憤怒とかノーマルゲラルトとか入れてる知的障害者IQ30のゴミ相手に後攻を取って蒼夢をアシーレで戻して2回使ったのに負ける俺って・・ いやいくらなんでも憤怒率異常だろ
100%入ってるじゃん
流行ってんの? 何回やっても何回やってもバランス取れませんね、この開発 インフレは抑えてるしコストも追加されて調整しやすくなってるでしょ
馬鹿だからコスト8のブロンズが13点ゴールドの戦力値をそのまま変換して14点出すけど >>913
色々試したけどブラン王で破棄リッピ作った場合火力不足になるからTier4くらいだわ
盤面を華麗に回しながら負けるから最高にカッコ悪い
クラフでダメージかブースト取らないとTier1、2デッキに追いつかないな
TeamAretuzaのリッピデッキはヒムとオラフ入れてるね CD PROJEKT REDはSteamアワード2018で最優秀開発者賞取ったんだが
叩いてるのはGWENTプレイヤーとブラックっぷりで辞めた元社員だけだな 流行りのオラフとか入ってるリッピデッキ何回当たっても負ける気がせんわ
やっぱり盾乙女は偉大 GWENTの開発は擁護出来んからな
ゲームバランスはともかく、日程的な部分とか対応とか >>935
俺も試したけどやっぱブランだとコストのせいで何か足りない感あるね圧縮はより安定するのは強みなんだけどね
色々試してまたいい案あってら教えてよ! イースネ打点上げてくれ
シーヒル槍盾ナーフしてイースネの打点そのままって運営のバランス感覚本当おかしい イースネはこれ以上チャージャーあると相手して困るw それこそリーダーコストだと思うけどな修正前なら移動6点のほうが明らかに有利だろと思ったけど 爆弾担ぎ抜いた瞬間アーティファクトの試合連打あああああああああwwwwwwwwwwwwwww ショープの休日
コスト:13
効果
デッキ枚数の上限を24枚にする >>946
すげー最強のデッキ圧縮じゃん!
これで引きたいカード引けるようになるわ! ショープマジ強いわ
コスト13払ってデッキ上限に干渉とか強すぎるわ
ショープ以外全部引きたいカードでデッキ作れば最強じゃんつ良すぎるわ ショープデッキに入れたらショープ以外のすべてのカードを引けるぞ
5回中1度も一切ショープ引いてない
強いわー 戦術12枚エプデヒーで操るものでニルフガードの騎士出して強奪して17点ムーブ
糞雑魚過ぎて笑える なんか休みだとダラダラやってしまうな
そこまで面白いとは思わんが何かしながら延々やってるわ クソゲーだからしゃあないわな
アラキスの巣×2を出して、よっしゃここからや!
↓
焦土
もう降参するしかないわな
なにこのクソゲー フィラなんて使ってなかったから噂のやつ試してみた
よく知りもせず割と適当プレイで普通に勝てるしこれはつよいな まーでも僕の大好きカヒルデッキだと相性良さげだし流行るならそれもありかなって カヒルって手札と山札のブーストにもしっかり反応するんたよな
ウィッチャーデッキが流行ってた頃相手のヴェセミル2回分を全部吸収してて思わず笑ってしまったことがある ゲルメイン戦奴コンボ強いけど近接列埋まっちゃうのが玉に瑕だな...
近接で効果発動する奴多すぎ アーマーが無くなってダメージ耐性が耐性と成長しかないから実質モンスターの専売特許になってるやん
そりゃモンスターだらけになりますわ 今相手がこっちが出した操るものをサイクロプスで除去したら操るものの効果で場に出てたケイドヴェンの兵士長もこっち側のだけ同時に墓地送りされたわ
糞バグ萎えるわー >>960
それはサイクロプスでなげたやつがロットフィーンドだったんじゃなくて? リッピーに草の試練っていいんじゃないかと思えてきた
毎試合ほぼ確実に三人衆2回プレイできるしバフされたエンジンを潰せる6点ダメージソースでもある… 玉座終わった。面白かった。
このクオリティなら大型拡張出す度に併せて新作が欲しくなる。
ウィッチャー本篇を終えたあとのように、カードに愛着が湧く。
ガスコンもっと使いやすくしてくれ。 そう、玉座の内容がなかなか良いから他勢力の外伝も欲しくなるんだよな
スコイア、ニルフ、スケの話も掘り下げて欲しいし、
まだ登場してない学派のウィッチャーの話でもいい
モンスだけは要素が多くてどこに焦点当てるか難しいが パッドの奴チカチカ鬱陶しいんだよ
パッド禁止にしろや ウィッチャーテイルズについて教えて下さい
・オンライン対戦はないんだよね?
・対戦したいなら基本無料のグウェントウィッチャーカードゲームやれって事?
・ウィッチャー3本編とウィッチャーテイルズとグウェントウィッチャーカードゲームは全部微妙にルールが違うの?
・で、ウィッチャーテイルズは面白い?買いですか? >>966
・オン対
無い。シングルプレイでストーリーを追ってくシステム
実際に対人カードバトルがしたい場合はGwentへ
・ルール
ウィッチャー3グウェントとGwent/奪われし玉座のシステムは別物
Gwent/奪われし玉座は共通だが、シングル向けとオン対向けで調整やカード効果は別物
・シナリオ
一番オススメ出来る要因はここ。時系列は小説3〜4巻頃の話 玉座はウィッチャー3にはまった人なら楽しめると思うよ。選択肢やセリフは完全にウィッチャーだし、メーヴも良い 迷ったらやっとけ
カードも入手できるし星もたくさん貰えるからグウェントも楽しめるぞ ちなみにシナリオはどれくらいボリュームあるんです?
ウィッチャーだからやっぱマルチシナリオなの? 本間さんの話では30時間
俺はパズルと宝箱全回収して40時間
エンディングが変わる事はないが、
それまでの選択肢で細部が全体的に変わる
これを買って不満と言う声は無いが、エラー関係に個人差が大きい
PCでエラー頻発する人もいれば初期型PS4で問題なくクリアした人もいる
スペックではなく他ソフトの食い合わせや環境が要因の模様 あーもうグダグダ悩んでも仕方ないので買いました
テイルズでルール覚えたらGWENTでオンにも殴り込みかけるのでよろしくお願いします >>973
購入した時点でGwentの特典は全部使えるの? >>974
それでよいのだ
>>976
特典って大体グウェント(対人版)で使えるものなので、そっちやってるかどうか
静止画のカードはグウェント側にすぐ追加される筈
プレミアム(動画)のカードは玉座の宝箱から出てくる
玉座では仲間の有無で使えるカードが決まるから、
選択肢で仲間外れない様に注意しましょうとだけ
あと別ゲーのスレ代理で何度か立ててたせいで規制されてる
950と970に立てる気配ないから誰か頼む さすがストーリーテリングとローカライズは一級品だな
買ってよかった ポンデがありがたいお言葉をのせてるぞ
グウェント辞めたとか言ってるのにしっかりこだわってるのな
ttps://www.youtube.com/watch?v=y_SSxN_nruw Open枠TeamAretuzaから1人決まったか 残りは昨日一位通過したGreenKnight
古参が出馬できていい感じ
面白くなりそう All decks of GWENT Open #8 Qualifier - Double Elimination stage
https://drive.google.com/drive/folders/169RqVsk1RbtLLXXTeVdb3xGIhwip61Kd
昨日の大会のデッキ一覧 GreenKnightはショープデッキ3つで勝ち上がったのかな?
面白いな フィラって1Rの初手に使うものじゃないの?
3Rまで温存してる知的障害者ばっかりなんだが フィラは1Rは有利取ってパスするだけなんで最初は使わない 先攻なら開幕に使うなあとは相手次第
温存して先攻取られて2R粘られたらそれで終了の可能性もあるし 1R初手で使うほうがアホだろw
どっちが知的障害者だよ。まあ3Rがショートになったときに使うのは無能感高いけど フィラは3Rの手札フル状態で使うのがベスト
よってショートゲームは苦手なのでスペル系を少なめに積む傾向 昨日の大会で使われてた角笛入ってるクラフデッキ今日よく見るけどリッピで余裕で勝てるな このスレッドは1000を超えました。
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