【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part142
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コンポーネントってスタック出来るのかよ聞いてねえよ
3/3なり4/4なりを1粒ずつ置いてたわ Shift+左クリックで倉庫に入れてけば勝手にスタックしてくれるよ 初ローカーセットで92まで来たけど流石にいてぇ
後2Lv耐えてくれ・・・ >>449
Dia2は完成されてたなあ。
様々な目的のための様々なビルドがあった。
1キャラ育てるのにも時間かかるから流行りじゃないんだろうけど。 >>452
クエストクリアの報告の時だけローカー着たらいいんじゃね? >>455
着替えて耐性とか再調整するのが面倒なんだろう
Lv50になったらこれでLv75になったらこれって一種のテンプレ作った方が良いんだろうけど >>274
TQの時は
属性も何もなくて補正も一切乗らない固定値そのままのダメージを与えるもので
序盤はとても役立つけど
敵の体力が増え自分の各補正値も増してくる中盤以降は誤差にしかなってなかったのよね
GDになって変えてる可能性は勿論あるけど
多分同じだろうなーと勝手に思ってる 今は何でも最適化を望む人が増えてるご時世だしその流れだと思うわ
それを否定するもんでもないけど肩身が狭い思いをする人がいるのもわかる 属性変換のグローバル変換って報復ダメも属性を変化させるの?
報復ダメも属性変換できるのなら面白そうなんだが
強いかどうかはおいといて 被打時発動スキルって盾ブロック成功してダメージ全吸収した場合でも発動可能性ってあるの?
旧バージョンは被打後にブロック計算だったみたいだけど今のバージョンはブロックが先みたいでぐぐってもわからない 無事に94になって念願のお着替え中
>>455
その発想はあったけど>>456の通りヘルス増加と耐性が便利で他の装備を全く準備してなかったのだわ
LS16%でフォースの力を信じたらなんとかなりました 何もつけてないのと抗毒骨シルク貼ったのとLv75コンポ貼ったローカーを着替えるのがテンプレだわ ローカーセット→探検家セット→伝令官セット
40で武勇のレッグガード45でスリスリング50で霊騎士のポールドロン
後は適当に耐性整えて、強化版伝令官で94まで済ます事多い AoM前は50で近衛兵に着替えてたけど
今は75までローカー着っぱなしになったな
NB単マスでも着替えたくなったのルーシャスとタコくらいだったし ローカーは装甲がうすうすなだけで物理以外はヘルスの分だけ耐えるから94までずっとローカー着る派
近接で育てる時はローカーだとちょっと死にかけることも結構あるけど死にかけるだけで意外と死なない すみません。最近になって始めたのですが、
ベルトはコンポーネントが装甲増加効果が全部位に適用されるというのを
wikiで見たのですが、実際に装甲+15をベルトにつけても
ベルト分しか反映されてないように見えます。
何か理由があるのでしょうか?ベルトは初期のものです。 >>404
あっちは敵のアルゴリズムが少なく単純なのも大きい
こっちの敵はpcと同じスキル、装備も使うし絶対本体狙うマンとか悪質タックルとかで
本体を殺しにかかってる奴が多すぎる
ペットで一切手出しなしでもこっち来る奴もいるし
ここは設計方針の違いだろうけど光速無敵スペルバインダー潰しの調整で
やりすぎてる感は強い >>466
それは多分ベルト自体の装甲値の話だと思う
ベルトは敵の攻撃を受けない代わりにその装甲値が全部位に加算される OAを信じろ
AoM前だけどその辺詳しく計算してブログに乗せてた人見かけたけどまだあるのかな というかwikiに乗ってる、モンスターベースにレベルごとの敵DAも乗ってる 一応wikiにちゃんと書いてあるけど
PTHとクリ率とクリ倍率の関係はかなり分かり辛い書き方されてる
確率だけならPTHが100以上の場合、
(PTH−89)/PTH=クリティカル率だったはず モグおじさんみたいな超絶ハイパーなセレスティアルクラスがOADA2800
でその他がけものネメシスもふくめて全部2200程度じゃなかったっけ
なんかスレの共通認識でDA2800が最低でも欲しいラインらしいけど 敵のレベルが100ならそのくらいかもしれないけど実際はレベル100より上だからもっと高いぞ
メイデンだとかはバフで3000行くしOADAは3000かそれ以上が理想 質悪いところは割とどいつもDAデバフ持ってるところ
メイデンとファビウスが一緒に来るとDA3200あってもクリティカルされる可能性あるぞ ボーダーをどこで考えるかやね、おおよその数値では
バフ無しネメシスDA2450、バフ有りDA2600、、メイデン(オバガ&メンヒル)DA2900、ラヴァDA3100
少なくともPTH100は欲しいのでOAが400上回るのが最低限、となるとネメシス想定なら基本は3000と言える 今更考えるとOA3000くらいならクリティカル時100%発動スキルは
ほとんどの場合で発生率10%以上にはなるのか WebMoney準備完了!ディスク容量問題なし!プレイ時間確保!体調万全!FGはよ! インフルになって瀕死の髪に近づく最中にFG発売されてもんどりうってる479の姿が浮かぶ >>434
あーそういうことか勘違いしてた
一応試して結論から言うと影響受けてるね
武器の最小ダメと最大ダメを同一にしてランダム性を削除し
FSの物理ダメ%の有無でバースティンググランドを撃った結果
ない状態だとダメージが下がった 卵を割って殻が2個ドロップした時はテンションが上がるな >>481
書き忘れてたけど条件に武器ダメ倍率も0にしてたわ 25人同時シャドウストライクを捌く乗っ取られがみれそう 海外フォーラムに被打時発動スキルはDoTでは発動しないって書いてあるけどこれ初撃の時点でも判定行われないんだろうか
調べれば調べる程新しい別の疑問沸いてきて混乱するわ
chance when hitスキル組み込んだビルド大量にあるってことはみんな前提知識としてわかりきってるんだろうけどどうやって検証したんだろう
カカシでは無理だし少なくとも装備揃ってないうちは無理だわ 被打時100%のスキルつけてサラザールおじさんのとこでシジル踏んでくればわかるかも と言うかそれって重要じゃなくね
昨日も何か細かい話あったけどあまり気にしてると瀕死の髪になるぞ >>486
最新バージョンでもblock成功でも被打扱いみたいだわ
倉庫あさったら被打時100%のスキルついた装備あったw chance when hitでヒール発動する微妙なアイテム装備するか迷っててブロック時に発動するならいらんなと思ってね
まあエンドコンテンツまで行っててブロックしてもダメージ食らう次元にいる人にはどうでもいい仕様だろうけど 逆にエンドコンテンツまで行ってないのに細かい仕様が気になる方が驚きだけどな。
このゲーム、細かい仕様が多すぎるのでいちいち気にしてたらゲーム進まなくて禿ると思うわ。 グパーリングの発動とかが気になるならまだしも、育成途中の装備とか適当でいいんだよ 初撃なら多分発動するんじゃないかとは思うけど試したわけではない
ウォークライに出血変化つけてコールドワンにでも撃ってみたらわかるんじゃないか でも純DoTが飛んでくるって超レアケじゃない?
シジルみたいなのは広義のDoT(言葉だとDoTだけどゲーム内のDoT属性とは別物)この辺はベヒモスとかチャリとか普通に出ると思ったし
大抵はDoTじゃないダメージが混ざってるかデバフが混ざってるかな感じがする 基礎は大事だよな、基礎は
まぁそもそもブロックがリチャージする前にボコボコ殴られるし、気にしたことないや DOTいうてもこういう具合に分かれてるから人によってどれを指してるのかたまにブレる
1.出血毒燃焼みたいに初撃に攻撃判定が有って、/n秒表記で+n%持続時間延長が効果有る奴
2.ワードオブペインやサイフォンみたいに掛けたら毎秒新しい攻撃判定とダメージが出る奴
3.シジルみたいなAOE内に居る間だけ毎秒新しい攻撃判定とダメージの出る奴
そして出血と毒にも毎秒新しいダメージが1秒分だけ出る奴がたまに有るのがややこしい
あれは内部的な攻撃判定はどうなってるんだろう 正直触れたくないけど
トリガーはダメージorデバフを与える時にかかるもんでしょ
dotダメージで被打時発動するなら星座スキルがぶっ壊れてるよ 被打判定とダメージは完全に別のものとして考えたほうがいい
ダメージの無い敵のフレイルティーでは被打字発動スキルは発動するけどdotじゃ発動しない 脳みそカデンツだからウン十万ダメージ連発できて敵を殺せるなら何だっていい
どうせ緻密にステータス計算とか被打発動期待値とか考えたってタックル野郎とダメージ床が全て壊してくんだ >>498
2か3扱いで毎秒判定じゃない
1秒に設定されてるだけであれも(出血とかDoTの部分の)延長はできるはず まあ直感的に素直に考えるならwhen hitとon Attackは同じタイミングで処理してるよね >>498
基本的に1以外DoTとは言わんからなぁ・・・ つうか被打時発動しないのは回避した時だけでしょ
懐かしき高DAが被打時発動と相性が悪かった原因 >>504
俺もTQとかグリドンだけ見てるとそう思うんだけど
他洋ゲーやってた人だと 単に Damage Over Time の略なんだから
ペインとかもDOTって言えやって絡んでくる人もわりと居る あとなんかポックスは攻撃判定が短いフレームで出るから
1秒より早いタイミングでon Attackが判定されて他のデバフや
ペインみたいなスキルより発動しやすいと言ってた人も居たな
そういう人は内部のデータとか見てるのかも 拡張前に現最強ビルドを作っておきたい
オススメしてくれ ノーマルact4までクリアしたんですがローカー装備はどうやったら手に入りますか? ゲーム内の誰にも負けず誰でも勝てる
私はそんなビルドがさいきょうだと思います
よって物理WB 最強ビルドの定義は
圧倒的火力
全耐性有り
簡単操作
眼がチカチカしない
です 誰か俺のアカウントにバルバロス実装してくれんか?
バルバロス1つ落ちる前にストロングまさよしが揃ってしまったんだが 安易に最強決める流れになると簡単操作が入ってくるのがしょうもない
理論上の最強ならどうしても操作量多くしないといけないだろうに じゃあストロングまさよしか冷気インフィルorウィッチハンターかな 俺のストロング正義は思った以上に脆いわ
正義イータータクティシャンはたまに祝福なしグラディを突破する勢いなのに エレビルドはエフェクトきついから目に優しいのを希望するのはわからんでもない
が最強とは関係なくねw1フレごとに画面が赤青で交互にフラッシュし続けるけど
100マンdpsならやるだろ?w >>513
だが、しかし、ここにたまラヴァを撃破できる
を加えるとしたら? 長くトレハンする訳だから操作楽なのって大事よ
操作忙しい100点よりも棒立ちクリックで90点出せるほうが優秀 破壊的囁きの導管が出ることを願ってストまさ育ててる >>522
さらに棒立ちで とか条件着かないならやっぱ冷気 誰か…雑魚は懲戒で3〜4秒で消滅させてヒーローやボスクラスはグレネードぽいぽいで倒すオススメピュリファイア教えてください 質問しましたけど理解できなかったので
ピュリイーターでしばらく頑張ります
ありがとうございました 操作量少ないと良いのはまあわかるけど
ローカーたまラヴァはそんな頻繁に行くわけじゃないんだから無視していいじゃんって思います 脳死対決するならウォーボーンWBかストまさピュリの一騎打ちになりそう
本編だとブリッツでテンポ良く突撃できるWBの方が直感的で楽か たまラヴァはたまにしか行かないしね
なんちゃってー 単体火力特化ビルドって言うと何が思い浮かぶ?
ナイフ辺りかと思ったけどもっと強いのあるかな 強ビルドならローカーサクッと倒せるし頻繁に行くっしょ
途中のヒーロー集団やクリア後の箱も中々美味しいしね ほんとに単体火力番長でいいなら刺突ブレマスのデッドリーモメンタムからのベルゴシアン通常代替じゃね ローカーはレアコンポ目当てでちょくちょく行くネメシス探すより早いというか気楽なので
古代防具とソレイル欲しいです
ラヴァは正直それようのビルド持った方が何かと都合が良い ラヴァジャーの階段ハメできなくなったってレスあったけど、本当かな?ひさびさに会いに行こうかな >>538
少なくともヴァルダンタクティのが火力は出る
一番かは知らん 刺突は属性そのものが比較対象から外れるイメージだな
固定値は稼ぎやすいけどそれ以外の%補正や耐性下げ、優秀な自動発動スキル等々いろいろな点で不遇
まあイーサーカオスも似たような悩み抱えてるし、単にエレメンタルが異常に恵まれすぎてるだけかもしれん ラヴァジャーの怪談ハメって試したけど出来なかったぞ建物の向こう側から殴ってきたリ
しっかり階段まで追尾してきたりするし 刺突不遇は同感だがそれを考慮した上でも強いビルドもあるのは事実
大分前のスレで火力ランキング的なの調べてた人いたけど確かヴァルダン上位で意外って声があがってた記憶 一番は忘れました ヴァルダンの武器フラットはマジで凄いことになるぞ
補正の方はちょっと控えめだけど 自分もラヴァは階段でハマってくれない。
1.0.7から出来なくなってるんじゃないかと思うんだけど、
出来るみたいなレスも見たしやり方にコツがあるのかもしれん。 ワールドイーターやっと入手したんですが、もしかして変換率で厳選されてるんでしょうか? >>544
刺突->エレメンタル変換前提ってことなら、確かに納得 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています