Cities: Skylines 74タイル目
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
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■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545634109/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 12タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1543548472/
※前スレ
Cities: Skylines 73タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545004958/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured グラボもドライバ側でCPU性能が結構影響するらしいから余裕ある方がいいんでない >>850
これに尽きる。昨年9月に8700K、1080Ti、Mem32GBで組んで後悔はないんだけど、
住民300kでターミナル駅の人の流れを見ているとFPSは20を切る。
しかしCPU使用率は50〜60%、Memは16GB程度。
これ以上のスペックは使ってくれないゲームな気がする。 >>852
……つまり君の話だとi3でいいってことになるんじゃないの 今のうちにとシンゴジラ見てたら、無性に鎌倉付近の箱庭作りたくなったw >>854
i3の性能は分からないのでなんとも言えない。
ただ、8700KのCPUを使い切らないことは確か。 他人がどんなpc使ってようといいじゃないか。なぜケチをつけたがるのか分からん。 >>648に貼られてるけどコア数もクロックもあればあるだけいいのは検証済なんだから今更議論する必要ない
黙って最上位買え まぁ自分は本気ではないので…
でも参考にはなりますな
ありがたい >>862
Threadripperだとどうなんだろう。 ワークショップの人気1位のマップってなんであんなに人気なんだろ?
もちろん良マップだとはおもうけど他の上位マップと比べてズバ抜けてるかといわれたらそこまででもないような??? >>865
大量にmodがあって困ったとき、人気順で入れてみるやろ?
その繰り返しよ >>859
んーまじか
MODアセット山盛りで似非景観都市やってるけど人口30万程度の都市でスコア20〜30の、バニラと比べたら劇重環境でやってる。
環境は7700k(OCほぼなし)でほぼ100パーセント使用、めもり64G中40G弱使用、無論SSD、gtx980
もう少し待ってもう一世代後か6コアCPUにした方が良かったかな… 小さいブラシが欲しくて2ドットのブラシ作ってみたけどゲーム内でうまく認識してくれないのな
このサイズでつくると400倍まで大きくしなきゃ使えない
しかしそれはデフォブラシの最小倍率と同じ大きさだったorz >>810
遅くなってごめん 今のところ6万6千人くらい >>872
レーン使用でごった返ししていないか?
多車線変更を指示してると、変更指示の手前で割り込みが多くなるぞ シティーズがeスポーツで賞金出るようになったら本気出す(´・ω・`) でもバニラ限定とかならキツくない?
今更modなしアセットなしとか >>875
アメリカかどこかでIC採用されてお金もらったってニュースを見た気がする 銃撃ち合うゲームよりは平和的だからよさそう
TVチャンピオンみたいな感じで実況できそう でも見てて楽しいかっていうと…二人が同時にやってそれぞれが別の開発計画ならそれなりに楽しそうだけど最適化の末全く同じ開発してたら面白みもないよな 人口タイムアタックだとひたすら碁盤を作る事になりそう eスポーツというより設計競技みたいになるから
ゲーマーより本職の独壇場になりそうな気が 実績解除するごとに相手都市に災害発生
マップは試合ごとにランダム
人口増加だけでなく実績解除に向けた行動や災害に強い街づくりが必要なのでテクニックが求められる つまんなそうというかつまんない
ジオラマ選手権にゲームを使うならわかる 時間経過普通でも災害対策含まれたらセンスいるね
RTS的操作量必要だし カスタムコマンド使えないなら凄くやり辛いし メガロポリスTA動画見たけどひたすら碁盤な感じであとはどう需要を喚起するかって感じだったなあ 昔入れんでいい対人要素入れてボロクソに言われてそのゲームシリーズどころか開発会社ごと吹っ飛んだ都市育成ゲームがあったような シムシティの開発会社解散してたのかよwwww
グラはシムシティ2013のが好きなんだけどなぁ グラがいいのは、こっちの1タイル分しか土地がないからね シムシティDLCを販売してくれよ(泣)。
シムシティっぽい主要施設や乗り物、怪獣が詰まってるやつ(笑)。 今更だけど、デスラッシュとかの原因が分かった
地区ごとに公共施設が稼働するmodが上手く働いてなかった
allにするとスッキリ死体が消えた
ゴミとかも同様 シムシティは工業の建物が結構種類あってそれぞれ稼働してる様子が描写されてるのは良かった >>896
それ回収が出来るようになっただけでデスラッシュとそれに伴う人口減は解決出来てないないんじゃ……… >>898
人口のペースがもりもり増えていくんだな、これが
どれだけ死体で嫌がっていたか、本気で思い知らされた
一時期14万割れたけど、もう少しで15万行きそう 非業の死をとげた死者の群れが、ゾンビになって街に復讐するMODはまだですか・・・ >>901
ゾンビよりも、横断歩道上で停止しちゃうバグった歩行者の方が怖い件 >>899
いや、その死体が無くなった所に大量同時転入してきたなら
またそいつらが一斉に死んで………ってなりうるよねって話 ゾンビが生活する街を作ろう
コレで死体問題は解決だ それするなら歩行者でも渋滞起きるようにしようぜ
単純に感染でもいいが 犯罪システムとか通勤経路とか未だにシムシティ4は優れたゲームだったんだなあって思うね
どうしてなんだmaxis 昔のCSは渋滞起こしても汚染度が上がらないのは違和感があったな
シムシティ4はこれとの戦いだったし え!?
この前Switch版買ったのにセールしてるのか!!ショック、、、 昨日起動したらmove itで高さ調節したpropの高さ変わってた... >>906
SC4ではゴミ積み出し埠頭の形状をしたゴミ処理場BATあったね 誰か作って(言い出しっぺ
>>907
通勤経路表示システムは画期的だったけど2013でイス取りゲームになったから通勤経路は使えなくなったんだよなぁ
CSの機能は「これからこの道路を通る車の経路」であって通勤経路ではないから一時的な渋滞なのかラッシュの慢性的なボトルネックなのか判断しづらく交通網作りづらい。
>>909
モノレールが大気汚染するんかい!
と当時はバグで話題になった。
CSでもモノレールはやかましいから公害といえば公害 当時、SC2013のストレスがCitiesで発散されたような覚えがある。
SC2013、ここ数年起動すらしてないが、しばらくぶりにやってみようかな。
意外と新鮮かもしれない。 シムシティの代用品として仕方なくSCやってる時期にskylines発表が出てきて感動したなあ 4のスレが未だに残ってるってすごいな
当時ニコ動の影響でシムシティ始めた人多かったなあ core i5 9400F GTX980 メモリ16GB
この構成でボトルネックになるのはどれ? >>916
発売(発表)当初はデザインも何かポップだったし
Simcity系の粗削りでライトなコピー品レベルのカジュアル層向けっぽいな
なんて思ってたけどフタを開けたら驚いた記憶w(コスパの高さも含め) >>918
アセット入れるならメモリ
MOD入れるならcpu
大人数でもぬるぬるプレイならgpu リアルタイムmodいれてるけど、朝のラッシュ時のcpu負荷が凄いな
普段はベンチマーク10前後なのに、その時間帯は40超になってる シムトロでも未だにSC4の更新あるもんな。すげえよ 「AIとの戦いだ!不合理だ!」
「TMPEは入れない!」「AIが悪すぎる!」 バニラで綺麗に道路とかic作れる人は本気で憧れる
自分はアセット頼りだわ グーグルがスチームみたいの始めるけど、
グーグル版からも出るかな? >>927
街シミュレーションはラグとか気にしなくていいからクラウドゲームに向いてるはずだよね
GoogleのサーバーでCSできるようになるとスペック足りない話は終わらせられる
MOD入れられないかもしれないのがネックか なんか貨物電車が駅について荷物を下ろそうとすると消えるんだがそんなバグってあったっけ? 駅のアセットやたらエラーはくようになったな
なんのアプデ来たんだ… 荷物を下ろした後に消える(でトラックが出てくる)のは仕様だったような >>940
それまじで思う
それが出来れば線路と駅の数を結構減らせるのに >>938
前は普通に動いてたから知らなかった
>>939
トラックがあまり出入りしないんだわ
ゼロではないが以前やってたのと比べると雀の涙程でね 個人的に貨物列車は都市の店に積極的に届けるようにしたいわ
インダストリーも儲けるんだが、生産過剰アイコンがどうにも…
輸出するなら、今の工場にまんべんなく製品届けてから輸出してくれよってなる 今更インダストリー始めたけどタンクローリー地獄やばい >>943
工場区画の横に貨物置いたのに殆どトラックが出入りしてくれなくて資源不足になってるわ wiki見たら必須のDLCはないとの事だから初見の人はとりあえず通常版だけ買えばいいのか
最近のSLGの中では良心的な方だなあ >>948
最初はバニラからやらんと、ワケワカメになるからな バニラでやって、もの足りない箇所が出てきたらDLCやMODに手を出すのが良いかな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。