RimWorld 107日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
前スレ
RimWorld 106日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543737410/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1 >>2
すごいよ! +30
包囲襲撃という名のボーナスが来て全裸の囚人が5人いるんだが1:4のハーレム状態だ
マリーンアーマー着てるのにゴージュースの過剰摂取で倒れて捕まっちゃう36歳の男嫌いとか
アイドルと売春宿のNo.1を経た48歳の美しい格闘家とか
32歳の嫉妬&精神的不安定持ちとか
27歳のイイ人とか、よりどりみどり
で、黒一点の彼は16歳のホモっていうオチだった 捕虜をなかなか説得できないんだけど、仕様がようわからん
元々説得に応じやすい奴と応じにくいやつがいるということでいいのか?
説得に応じにくいやつはさっさと諦めてリリースした方がいいのか?
勧誘の難易度96%というのは説得に応じない確率ということでいいのか?
あと雑談と勧誘、敵対心を緩和の違いは?
もうタダ飯食わせたくないんだが(20食目 自分のコロニー人数と自分の文明レベルによって難易度変わるんじゃなかったっけ
コロニー人数多いと上がるのは言わずもがな、文明レベル(原住民か入植者)も関係してたはず >>5
個人個人の説得確率基本値に、捕虜の心情と説得する入植者のスキルで補正がかかる感じ。
96%は失敗する確率で、20回説得して全部失敗する確率は96%の20乗=44%ってとこだ
説得は気長にやるもので、食事の余裕すらないなら捕虜を取るべきではない >>5
捕虜は敵対心下げて良い部屋に拘束していれば、そのうち勧誘も成功する 製品版になる前は1年以上養い続けたこともありました だれかしら勧誘意欲わいたら一旦接触無しにして半日〜一日まって勧誘意欲あるやつに勧誘させれば高難易度だろうがイチコロよ >>5
まず敵対心をゼロにしないとダメ、勧誘意欲が湧いてるときは敵対心が有っても100%成功する
牢の中にペーストディスペンサー設置しておけばご飯の世話は楽 使えない捕虜はもぎもぎしてお人形遊びの相手をしてもらうに限るな >>7>>9>>12
なるほど、わかった
雑談と勧誘は説得&敵対心ちょい下げ、敵対心を緩和は敵対心多く下げでいいの?
とりあえず今捕らえてるやつは元の組織への忠誠心が強いっぽいのでリリースする 「Heresy(邪教MOD)」の作者さんに私信です
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60283/1514958974/50
不具合報告と要望を書き込みました
よろしくお願いいたします
魔法陣に関する「この4行を挿入することで回避できました」は
「この5行を挿入することで回避できました」の間違いでした訂正します
今も変わらずものすごく楽しく邪教MOD遊んでいます本当にありがとうございます 前々から気になってたし勧誘と緩和の敵対心ダウン効果をセーブロードで簡単に比較
看守社交12、難易度78%
雑談勧誘38.7→37.6
敵対心緩和38.7→.37.6
どっちも敵対心ダウン効果は変わらず
評価や難易度でダウン幅が変わるかは誰か検証してクレクレ 前スレみたいに降下襲撃対策に岩天井MOD入れて虫湧きに悩む人は
ez infestationって虫弱体化MODも併せて入れると良いと思う。 敵対心残ってるうちに勧誘すると暴動でも起こすのかと思ってたら
そうでもなかったので面倒だから最初から勧誘にしちゃってるゆるふわ勢 普通に勧誘で良いよ
自動で敵対心を緩和してから勧誘始めるし
そもそもお前らがなんで分けて考えてるのかわからん 降下襲撃対策ならスレで紹介されてたLimit Raid導入すればいいのでは 初めて弱虫を仲間にしてみたけど
せん毛虫にかかっただけで倒れて助けを呼ぶんかーい
めっちゃ鬱陶しいww わけられてるから機能も別って思うのはあるあるだと思う
そもそも敵の脚切り落として延々対人技能あげるテクへの対策だから、基本は敵がい心下げるにして用がすんだらリリースや解体してる人もけっこういそう 急募
種族追加系modの途中での抜き方
ゴブリンmodがバグってどのゴブリン雇ってもランダムで何の仕事もしなくなって空腹で死ぬようになったんで抜きたいんだが
抜くとコロニーの住人やペット全員が住人判定じゃなくなります >>4
> アイドルと売春宿のNo.1を経た48歳の美しい格闘家
もうこれだけで漫画だったら単行本10巻ぶんのボリュームあるわ 根幹の部分に食い込んでるMOD途中で抜くのは基本想定外だし諦めて最初からやり直すしか >>15
ラトキン俺も入れてるんだけど戦闘能力的にどうなん?特に近接能力
防具が専用装備しか使えないからMedieval Timesの鎧を着せられないし
仲間にしても服をどうしたものやら・・・
研究が終わってから作れる装備なら近接やらせてもMedieval Timesに匹敵する硬さになれるだろうか ところでRatkinの日本語訳はラットキンじゃなくてラトキンのが可愛いと思うのだが如何か
往年のEverQuestのRatongaがラットンガではなくラトンガと訳されたように
rat-***と表記された場合、発音的にはラトと言う場合が多い気がする ゲーム速度が3速が突然1速になった・・・。
速度制限かかってるわけでもないのになぜ。 >>18
俺も今試したけど変わらないなあ
普通に勧誘でいいのかなあ
>>25
初心者だからよくわからないが
恐ろしい攻略テクニックを潰すための産物なのかよ・・・コワイ >>24
痛みに弱いだけだからペインストッパーで完全無害化出来るぞ >>32
社交は会話でしかあげられないし、昔は脚切るだけなら住人に心情デバフつかないから、勧誘する気のない囚人の脚をもいで話し相手にするのはよく使われるテクだったのじゃよ……
動画だともげだせゆかり族の村、っていうのがb18環境で容赦しないプレイしてるからわかりやすい >>25
機能別だと思ってたわ
勧誘したいやつも、社交上げ要員も両方まず敵対心下げてた欲しい奴は即勧誘で良いんだな 勧誘するなら初めから勧誘
送り返すなら敵対心緩和
友好度上げるために傷直して送り返すつもりがいつのまにか敵対心なくなってて仲間になってしまったとかいうを回避するための区別でしょ >>27
幼少期にアイドルだとその後何やっても大体面白い説 囚人労働MODで死ぬまで働かせよう
戦闘しか出来ない役立たずの格闘家(ホモ)を看守に立たせてな >>35
雑談勧誘と敵対心緩和で効果が変わら無いって話だぞ、日本語解るか?ガイジ >>29
個人的に一番重宝してるのがシェフハット+リサーチガウン装備時の食中毒発生確率-85%補正
料理スキル20まで上げた時の発生率0.10%に更に追加で効果が乗る(0.02%まで下がる)から本当に食中毒が稀になる
防具は丈夫な素材(スランボ毛皮とかウィーブ)使ったオーダーユニフォームがマリーンアーマー超える防御力にはなるけど
ミリタリーヘルメットはマリーンヘルメットに劣るし、一部除いて部位の二重保護できないしで種族特性も相まって戦闘は「無理じゃないが…」ってレベル
他の専用服も色々特殊効果付いてる物多いからまぁ作業要員としては便利よ。あとかわいい(←重要) 直下襲撃はビーコンが目標って前スレで見たんで倉庫のは普段切って囮用
に郊外にビーコン設置したら減った気がする >>37
包帯貼り付けて即返すのと、敵対心無くして返すのとじゃ友好度の上がり方が違うってこと?
>>38
メッセージをよく見るとえっ?てなる経歴あるよなw RT Solar Flare Shieldってバッテリーの上位MOD前提? 無い無いつくしで食料安定した頃が一番面白いな
http://s.kota2.net/1544531101.jpg
仲間にするつもり無いときは敵対心緩和で社交上げはよくやるよ
足もぐまでやらねーわwペーストくえねーじゃんwむしろ非効率
脱獄企てたら殺しても仕方ないしね、ただ大量脱獄は困るから捕虜の数調整でカプセルにブチ込む
捕虜中カップリングの調整もきくからカプセルはいいぞー >>45
バニラのバッテリーや発電設備でも数揃えれば普通に使える >>45
それは太陽フレアを防ぐアイテムが作れるmod。
バッテリーは関係ない。
ちなみにイベント自体は起きるけど、停電しなくなる。
ちなみに屋根下に設置しないと火災の原因になる。
バッテリーはmodは結構多種多様で
好きなの選ぶと良い。
ちなみにSSって付くやつは基本op
原子力発電を想定しているようなやつ。 立ち上がりに工兵入ってると楽やな
めったに引けないけど >>43
すまんわからん
敵対心無くしてからの方がよかろうという勝手な思い込みだ >>28
やっぱそうか
定期的に空腹で倒れるゴブリン君を介護して飯与えるの疲れたよ( ノД`)… >>30
自分もそう書いてるけどその辺の表記ゆれはもめる元だから
自分のしたいようにするのがいいと思うんだ
種族特有装備は元の英語になくても種族表記追加するとかね
あと各種追加衣装MODにあって私の現環境に3種類あるメイド服とかも名前別にしないと見分けつかねえw 翻訳修正簡単だからね。気になるならサクッとやってしまえばいい
ModManagerってMOD入れてれば、ゲームのMOD設定から直接ローカルコピー作れるから捗るよ >>42
降下先はビーコンと住人でランダムに選ばれてるという話もあるよね >>46
暴れるの鎮圧する際に怪我されて、それに襲撃がかぶると面倒でもいじゃってた
義足のつけはずしで医者の医療あげもできたし >>41
やっぱ内政要員か、せめて遠隔攻撃かなあ
カバンとか小物もあるし内政面ではOPじゃないかと思っちゃう程だな
>>53
そんなんでもめちゃうのか、装備はほんと解らんな >>26
派閥拠点を持ってる種族の場合は無理
表示されてないだけで派閥に所属しているリーダーを含めて家族データが作られてるし
そっちは開発者モードでもョ削除不可能
セーブデータから抜こうとすると賽の河原で石を積む苦行になる >>47
バッテリー嫌いだから地熱大量に作ってるけど、太陽フレアの備えのためだけだから過剰な感じになった
バッテリー大量に作ってもパチパチで終わるし、太陽フレア甘んじて受けたほうがマシに思えてくる >>26
力技だけどSave Our Ship (Reloaded) の機能で脱出する→種族、派閥追加modを抜く→新しい星でスタート
これでこないだ更新止まったオークmod抜いて同じメンバーでプレイできた
今の所特に異常も起きてないけどゴブリンmodで同じことできるかは知らない
因みにSave Our Shipは途中導入できるよ >>60
ブレーカーとか使って満タンにしたバッテリーを他のラインから切り離すとぱちぱちの被害減らせた…筈
最近バニラプレイしてないからバニラだと出来ないかもしれん 実際電力への依存度が低いなら甘んじて受けるのも選択肢のうちではあるよね そもそもバニラだと受けるしか選択肢ないしな
色々mod入れてる前提でも結局防衛設備が止まるぐらいしか大きな障害はない気もする >>31
うちもそうなるが、たぶんPCの処理限界かMODのせい
入植者と動物増えると3倍にしてもほとんど速度変わらない >>60
RT Fuseでヒューズ設置するかWhat the hack?!のローグAIにショート防止機能あるから導入しちゃうのも手かね
前者は研究とか少な目だけどショート時の蓄積電力喪失は避けられず、大量に蓄電しようとするとヒューズも大量に置かないといけない
後者は研究やら前準備やらが沢山必要な代わりにショート時の蓄積電力の喪失が無いから一長一短って感じ >>31
RuntimeGCの戦闘速度の制限解除をONにしたらなった気がする
再現テストはしてないけど >>62
基本バッテリーは満タンになる前に切断しないとダメだしな >>66
What the hackってそんな機能あったんだ
どうも電力系のMODって入れてみてもピンとこず外してしまう
上手く組み合わせて有効に使う方法はあるんだろうけど 必要な時に勝手に落ちるブレーカーはrim星には存在しない ブレーカー勝手に落ちなくてもぶれいこー
なんちって 精神崩壊:激情の殺意
>>70は>>71を殺すと決めた フル充電じゃなくてもクーラーとかがしょっちゅう爆発するんだが
何があかんのよしょっちゅう爆発するんだが >>76
β18辺りで過給電による爆発はなくなったからどうしようがババアの気分で爆発するぞ 他の派閥と同盟組んだりして惑星制圧するcivっぽいmodある? >>71
無礼講にかけるとか、その無理矢理さ加減がすぱらしひ
褒美に赤くして進ぜよう Infused入れて交渉ボーナスある偉大なる(Influential)接頭語が付いた物複数装備してトレードしたら自側の物の売値も下がってる…
これ買値<売値にならないための上限に引っかかったのかな買うキャラと売るキャラ分けるだけで意味無さそうだが なんか首切られて死ぬケースが多いなと思ったら、
MedievalTimesの防具って首を防護する装備が一切無いのな
こりゃGorget modを作らねばダメか やってるとMOD作りたくなるな。
改造人間作るやつとか、むせるロボに乗れたりとか バッテリーの数次第で爆発規模も違うからメイン電源にはせいぜい2.3個しかつけねーわ
資源補給式の発電でギリギリになりがちな序盤運営状況だと補給の合間に電力不足になるからやっぱり必要 >>60
RT Solar Flare Shield用途なら平時の消費量は低いから太陽光発電1~2個の周りにバッテリー8個もあれば十分
電線で繋がない&太陽フレアシールドとバッテリーの上には屋根を付けるを厳守すれば爆発は起きない >>85
アイテムや武器の自作に挑戦したいけど絵が描けないんだよな
性能はバニラのコンパチでいいんだけど 警備・巡回担当させる仕事追加するMODって案外ないのかしら
特に狩りするわけでもないときに戦闘オンリーな人材に何かさせておきたいぜ
戦闘訓練系のMODでもいいけどさ >>89
それが悩みよな
性別ないはずの生き物に性別ついたんだが、何が悪さしたのやら
このままでは一代限りのチート生物が繁殖してしまう 絵がまあまあできるけど
性能はバニラコピペでいいなら超簡単だったぞ クソMODのかたの「Statue of Animal」超可愛かった
https://i.imgur.com/XTTufLy.jpg
あと以前ガラスMOD教えてくださったかたありがとうございます
これとても良いMODですね手放せなくなりました
Soil improvement and Glass[1.0]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1550258962 連投申し訳ないです
RimWorld Of Magicの日本語化ってもう更新されてない感じですか? >>94
たぶんだけど怪我を項目の上から直すやつと、流血を優先して治すやつ >>95
しょっちゅうアップデートしてるしねえ
仕方ないから自分でちまちまやってるけど
かなり英文無視してゲームシステム解説みたいな部分多いから
もう翻訳じゃねーな >>96
なるほど
次に治療する時に注目してみます
>>97
面白そうなMODなだけに日本語が上がってないのが残念ですねぇ >>85
追加系はまだいいんだけど、首を守れないと知ると
「そっかあ・・・いくらやっても首はダメかあ・・・」となってモチベがダダ下がりなのがな
そんで作ろうとするとやっぱり絵にかかる労力で二の足を踏む
頭の熱防御もそうだったんだけど、MedievalTimesってどうも特定の部位の防具が欠けてるんだよな 所謂、私家版を作ってみてはいかがか
こういう気に入らない性能を改変するのから初めるのはMod弄りの初歩としてこれ以上ない原動力だし
なにより私家版だから人に配慮する必要ない
これで公開したい欲がムクムク…と頭をもたげてきたらオリジナルModの製作開始だ もっとも中世Modは作者がこれ以上ないくらい自分で弄りやすく作ってあるから
他人が弄ると他のModと違って勝手が違う感じがして弄りにくいかも知れない ちょびっと絵が描けるから顔作ろうかと思ったけど、色々仕様が大変そうだよなぁ
Ibis paintとかじゃやっぱダメなのかな? >>102
ノウハウを他のModで学習すればいいと思うよ
自分で組むと何故か1ドットだけ表示がずれる問題に悩むだろうし 大陸真反対にいるorassanから壮絶に嫌われて定期的に衛星爆撃される・・・
やめてくれよ・・ なかなか人増えない上簡単なキルゾーンすらねーのにすげー安定、全員心情もMAX位までいってる
カサババアパーマデスなんだけど順調すぎて怖いわー
http://s.kota2.net/1544605943.jpg
義肢装着製造の研究を優先するとちがうね
RBSEハードいれてるから研究キツイけど原住民開始だから尚更 ウォールライトって初期状態だと色が濃すぎるからなんか嫌だなって思ってたけど
重ねて設置できるから白と緑を同じ所に置いたりすると薄めになってなかなか良い感じに >>102
ハァイ、ジョージィ・・・
ペンタブ埃被ってない?
そういう時はさ、既存Modのグラ変えにチャレンジしてみれば良いんじゃないかな
顔Mod色々ある中から改変しちゃうの、簡単
普通の透過PNGでオッケーだよ 派閥増やしまくるとポッドも届かない派閥とか出てくるね タレットとか壁で侵入経路全方位塞ぐと襲撃が降下トンネル虫になる確率跳ね上がるって本当?
一方向あけてみてるんだけど変わらないような… 薬中襲撃者の怪我を治療して帰すと、そいつがまた襲撃してきた時に
薬を所持して持ってくるらしいがこれって他の襲撃者も薬漬けにして帰すと持ってくるのかな? >>111
俺も詳しくは把握してないけど、
タレットとか罠の周囲何マスかが、塞がれてる扱い?みたいになるらしくて
結果としてトンネル/降下の割合が上がるとかなんとか書いてあったようななかったような >>112
昨日までほぼバニラ、壁6マスでやってたけど
確かに他のプレイではあまりないほどその3つが多くなったよ。 俺のコロニー構造だけかもしれんがトンネルは寝室棟を執拗に襲ってくるな
ベッドが壁に囲まれたらもうトンネル発生要件満たしてる気がする 偶然かもしれないけど、タレット減らしてデッドフォール使わなくなってからトンネルは全然見かけなくなったな
そのかわりなのか船がよく落ちてくる >>112
Wall Light って後付け壁照明MODあるよ Ceiling Light 天井につけるタイプどう そして現在
襲撃も全く来ないどーなってるんや、そろそろくるとは思うけど
http://s.kota2.net/1544617512.jpg
動物の暴走と暴走軍は発生してるが、医務室かキルゾーンどっち先に建てようか
壁灯は扉横の壁につけなきゃ扉の先は照らさんだろ
逆にそれが便利で上手く利用してるが
>>115
ごめんわからない息って何? ネイキッドから始めると初期入植者に愛着沸いちゃって駄目だね
死ぬとリロードしてしまう >>126
ブレスケア食べ過ぎてドアから漏れてるぞ 自分じゃいまいち実感できなかったけどどうやら本当だったぽい?情報ありがとう
>>116
タレットも罠も射程≠塞がれてる判定範囲なんだ
検証しにくい…
>>121
トンネルってどの方向から来ても目指してる場所一緒ぽいけど
そもそも敵ってどこ目指して進んでるのかね?
勝手にコロニーエリアの中心だと思ってたけど人が多いところとか寝室目指してたりするんだろうか マップサイズ途中変更できないのか〜〜
くっそもっと狭めておけば・・・ 襲撃の種類は完全に運だ
規模が大きくなるとトンネルや降下が増えるけどそれ以上の補正は特にない
あとトンネルは寝室をゴールにするのはそのとおり
宿舎タイプにしていれば最終的にどこに来るかがほぼ確定するから色々ハメやすい
その分降下が開けた場所に降ってきやすくなってきついけどね >>129
ウチの場合、基地内の中庭にボイロ彫像の名品が置いてあると真っ先に叩かれる
たぶん最も価値ある建造物なんじゃないかな、最序盤のエアコンとかもそう 昔の墓の代用ができるものを追加する物orMODってないかな?通り抜けできるし障害と認識されないが立ち止まれないやつ 今更思い出したけど1.0で動物の大群通過なくなってるじゃん! 以前プレイしたときに温帯森林に象が出てきた記憶があるのに
今プレイしてても全く出てこないんだけどなんでだろ?
自分の勘違い?それとも平均気温が何度以上とか条件があるのかな? 熱帯雨林では稀に見かけた
サバンナで敵と遭遇したり前哨基地に乗り込んだりすると結構な頻度で見かける
温帯じゃ人狩りや群れの通過(多分なくなったイベント)でしか見たこと無いな キャラバンって荷物持ちの動物いない序盤に出すのは難しい?
戦闘員も少ないし捕らわれの戦闘機パイロットさんにはお悔やみ申し上げたほうがいいのかな 現実でそういう事件あったよな
処刑の様子をYouTubeにあげられそう 起動時の読み込み時間どのくらい?
俺のミドルスペックPCで5分もかかるんだがどこか壊れてるんかな?
mod数は日本語化含めて130くらい 動物の大群無くなったんだ、結構好きなイベントだったんだけどな ロードはmod130で5分なら普通
大群は昔みたいな環境問わない大規模なのはなくなって、寒冷地や砂漠みたいな生物に厳しい環境だと資産規模に応じて小規模〜中規模のが発生するようになった >>133
MedievalTimesの鉄びしやバリケードがそんな感じで更にダメージ付きなんだけど
バリケードは木製だから燃えるけど、燃えると敵に火が燃え移るから同modの火薬壺(罠)と合わせてえらい事になる
派閥も追加されちゃうし、その為だけに入れるにはちと大きけどね
なにより強力過ぎてあんま使いすぎると正直面白くなくなる >>139
たぶんAlien raceが原因だと思う、あれだけであり得んほど起動時間が伸びる、Alienだけに >>111
自分今川にキルゾーン作ってるんだが、180゚からタレットに狙われる方式にして、
■壁 □道
■■■□□□□□■■■
□□□□□□□□□□□
□■■■■■■■■■□
入り口をこんな風に作ったら他は全体的に囲われてるのに三年くらいトンネル一回も来なかった
タレットの後ろに壁作ってないのもあるかもだが 俺も山ん中に出入り口が川だけみたいな拠点作ったけど、特にトンネル増えた気はしない
でも包囲と直接降下はしょっちゅう来る
包囲はともかく降下はなー
キルゾーンで戦闘中に降下とか
降下してきた連中と戦闘中に追加で降下とか
大量に湧いた虫を駆除中に降下とか
とにかく1.0は直接降下のヤバさが際立ってて、もうキルゾーンとかどうでもいいじゃんと思ってる俺ガイル トンネル判定は完全に囲ったエリアがあってその中で活動してる奴がいると発生する確率が上がる感じじゃねーかな
序盤で壁で囲ってもないのに小さい部屋で作業してたら来る時はくる
住人が囲った内側か外側にいるかも重要で降下はまさにこれも被る
かなり発展してる状態で壁外結構な距離のとこで掘削してるその頭上に降下襲撃きたこともある
二重三重に完全に囲ってあるとトンネルかたまに包囲ばかりになる 近接部隊多め、もしくは近接オンリーだと降下の対応が捗るぞ
まあ包囲に対しては無力化するのでやっぱり近接と射撃半々くらいが良いのだと思う 半々は無理だよ
装備が揃わないし、普通はそんなに適正があるキャラクターがいない
対降下襲撃や他拠点襲撃で有用なのは知ってるけど、それ以外にゃ微尿
タイマンならともかくまとまった数相手だと火力が足りない
ていうか18・19あたりまでは近接ってゴミ扱いだったのにえらい変わったね ratkin入れたかったけど、alien入れると生殖不可の生物に性別ついて増えるし、いろいろ問題起きて入れるわけにはいかんから不可能な悲しみ 久々に復帰しようと思うのですがjtreplacewallsって1.0版は出てないんですか? >>150
そのmodは知らないけどReplace Stuffってのはある >>148
昔のバージョンでもちゃんと近接用に格闘家サイボーグを用意してキルゾーンも近接が仕掛けやすい様に作ってればゴミなんてことはないよ
ただ適正なくてもキルゾーンで適当にぶっ放すだけでなんとかなっちゃう射撃が強すぎるだけ 格闘は殴り返されるのが前提で、手足の指がカバーされないのと致命的に噛み合わない
今はどうなってるか知らないけど 我ながら何が言いたいかわからん文章だな
指なくしたくないんで被弾を避けるにはどうしても壁リーン射撃になる 直下に近接貼り付けるって言ったって、
相手が20人も超えてくる&ミサイル持ってくるとワンミスで終了確定じゃないですか・・・ 三段以上の壁を作るとき、中段を後回しにして道順がなくなるとかいうアホAIなんとかなりませんかね… 格闘はムカデが硬くなったのとカマキリが近接と遠距離に分かれたおかげでメカノイドに対してはそれなりに役立つ感じになった気はする
でもEMP使わないとどこかしらもげるしEMP使うと近接はりつかせる意味があまりないというジレンマ 中盤以降ならもげたら義肢つけりゃいいだけのことだけど
余裕の無い時期に欠損者抱えるのはキツイ 格闘に小炎な一方で射撃に大炎ついてるのに格闘家とかお前はどうしたいんだ・・ >>159
あるか知らんけど銃剣みたいなの持たせたら強そう 銃撃と格闘両方のスキルを参照する武器みたいなのになるのかな? >>156
バニラじゃならないからちょっとずつ作りたまえ FFみたいなでかい銃剣付きのピストルとか持たせたら強そう コロニーの技術が発展してくると格闘持ちが強くなってくる
っていうかベルトと鎧がないとすぐどこかしら欠損する みんな家畜って何使ってる?
俺はいつも象で手に入らなかったらハスキー&マッファロー
他におすすめあれば教えて マイナスでかいけどそれ凌駕する心情プラスあるなら格闘家に銃器はありだとおもうぞ
サイドアーム入れてemp手榴弾や最終ロケサブに持たせたくのがベストだとは思うが >>167
俺も基本はハスキーマッファローだけどツンドラより暖かい気候なら調教しやすくリリースもできて荷物も運べるアルパカ
大型がいるとなんとなく安心するからグリズリーとメガスロス
すすんで手懐けはしないけど治療上げついでに絆ついたら守護神になってくれるスランボ >>167
つまみ食い防止様にワーグ、手懐けやすいシチメンチョウ、アルパカ、ラクダなんかはお迎えしたりする なんかまたSteamが余計な事やってくれてワークショップのModプレビュー画像が
余白強制させられて醜い状態になってるわ
Valveはテストしてから導入しろよ… こんな武器気に入らねえってつぶやきながら敵ヘッショの図がうかんだ
めっちゃ萌えね? VGやってると収穫した作物の運搬にペットの大群は必須だな
ロボットは個人的になんか違う気がしただけ バージョン違うけど無理やりモン娘MOD入れてるとやっぱスライム娘とかの挙動がおかしい
好きなMODの更新来ないのは悲しいなぁ 防壁の外で部族@300人、部族A200人、機械集団100体の最終戦争が勃発して草 近接武器の話題出たけど
バニラより進んだ技術で近接武器追加のみくらいのオススメあったりするです?
よく見かけるのも金属の剣とかばっかなのよね ライトセイバーは駄目?
って他のも追加しちゃうっけ? >>176
中世modは?
遠距離はあんまりないし、近距離は斧やらなんやら種類豊富でお値段がべらぼうなやつはほんと強い ライトセーバーはフォースに目覚めないとめっちゃ弱かった気が フォースレベル上がったライトセーバー使いは大半の射撃武器反射するからな バリアmodいれようがミサイル釣瓶打ちされるとちょくちょく破られるのいいね
多重化とかバッテリー増設するの楽しい 分かる気がする
無敵すぎるとつまらないし、バリアが破られるのはロマンある 岩天井になってると虫が湧くんだっけ?倉庫を拡張したいけどどうしようかなぁ ライトセーバーMODに同梱されてる別武器は?
いや、ごめんうろ覚えだ、スターウォーズMODの方だっけか・・・
あれの、ドロイドとかジャンゴフェットが使ってた、振動する武器シリーズも一緒に入ってるんだわ
作成できる武器+販売のみで手に入るモーター装備で強力になるヤツ
翻訳はされてないけど >>182
最新のバリアMODはバッテリー必須+バッテリーの容量=バリアが受けられるダメージの総量だから、新しい部屋の運用考える必要があるのが個人的に良い
一番怖いのは太陽フレア
バッテリー空っぽだとバリア発動できん とりま壊滅しかけた状態から難易度最低にしてクリアだけ目指してようやく宇宙船旅立ったわ
よたかの放火魔の奴だけな
皆で楽しく暮らしていくぞ >>189
正直最近のバニラの近接事情はどうなってるかよくわからんが
プレイ時間のうち500時間以上が中世modの近接縛りな俺は
近接じゃないとRimworldやる気がしないくらい面白い
確かにmodで底上げしてやっと、という感じはある 洞窟暮らしだと虫で距離を取れないから重装歩兵が壁役として必須だぜ
ムカデ殴るのにいいけどEMP投げ付けてればレールガンでも済むからなあ 未来技術機械生物を最新鋭の兵器で攻撃←まちがい 鈍器で殴る←正解 >>189
近接持ちが食い付いた時点で射撃持ちは撃てなくなるからムカデやロケット持ち止めるのに有効 防具しっかりしてても胴がミンチになったり首がもげたりするからなぁ >>185
定番ネタだけど、光子力研究所か早乙女研究所か思い出せない 機械生物にもシールドがデフォルトでつくmodなかったっけ メカノイドにシールドが付いたら余計に鈍器で殴るゲームが加速するだけのような なんか所有設定したダブルベットが勝手に所有解除されてひとりで寝るようになっちゃったんだけど
これGiddy Upの不具合なんかね、Workshopにもちらほらそんな報告がある
逆にGiddyUp使ってそういう状況になってない人っている?
だとしたらロード順とかで解決できるかもと思うのだけど >>186
スターウォーズMODといえば、クローン戦争系のMODを新規に作って動画あげてる人いたなぁ
グリーバス将軍に各種ロボたちとグラも凝ってて凄かった記憶
エーリアンMODいれたくないから新種族のいれてないので使い心地知らんが 近接が強くなったのは1.0でユニットが1マスに重ならなくなったからだと思うよ
半年くらい前のSS見ると1マスに何人もスタックして揉みくちゃになってる(1.0ではこんなに重ならない)
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563215.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563216.jpg
こんな状態じゃ多少装備揃えた近接突っ込んでも複数に殴られて瞬コロ
この仕様変更で近接は使い道が増えたけど、ペットでの攻撃は微妙になった >>199
使ってるけどなった事無いな。
何かのMODとの競合でしょう。 近接がいないと対処がきつい降下やドリル虫が増えたことが近接の地位向上の一番の原因だと思うけどね
以前は敵に密着されても手動操作で銃で撃てたのもあるし遠近のバランスはかなり良くなったと思う
mod産つよ武器とかがなくても十二分に役割はあるけどロンソメイスより1段階上の武器が欲しい気持ちはある ベッドはキャラバンから帰ってくると所有関係がおかしくなることはあったなぁ
MODの影響かはわからないけど >>199
たまにダブルベッドが解消されて一人寝になることあったけどそれのせいだったんか >>199
Woohooでおかしくなることはあった
>>204
俺はキャラバンではおかしくなったことはないと思う バニラでもキャラバン先のマップで寝袋設置したりベッドの領有権主張させて眠らせると空きになるな
長距離鉱物スキャナーで発見した鉱脈マップに入ってよっしゃ掘るぜー!徴兵解除!→採掘担当「スヤァ…
寝袋設置すんのめんどくせえ…
鉱脈とか襲撃するときはマップに入る前に睡眠ゲージチェックして休息とったほうがいいのかな… >>202
マジかー、ありがとう
試しにGiddyUpを最後尾にしてみたけど相変わらず発生するようだ
>>206
Woohooは入れてないけど、察するにRJWかAlienかPickUpAndHaul辺りが怪しいのかなあ woohoo、RJWとかいれてないけど俺もダブルベッドの設定が解除されるな なんで建物弄ってないのに失業の専門家が沸くのかと思ったが
こいつまさか移民でやってきて俺に相応しい仕事がないと抜かしとるんか あーそうか、キャラバン出してるからか
そういえばそういう仕様だった psychologyの投票やめてcolony leadership入れてみた
こっちの方がめんどくさそうで楽しみ 1.0で家はキャラバンで戻ってもベッドおかしくなってないし動物の大群も来るんだけどな・・・????
Modは結構入れてる方 キャラバン出してないのに気づいたらダブルベッド解除されてる時が多々あるなぁ・・・
AlienとPickUpAndHaul入れてるけど、他にもたくさん入れてるしもう諦めてる 家畜小屋作ったのにペットは床に寝るし、リリースの方法もわからない
怪我したペットの治療方法もわからない そのせいでさっきからゲームが進められない 今度から肉食動物は必ず駆除してやる
Wikiで探そうにも欲しい情報がどこにあるのかがわからない 操作方法とかまとめたページ無いのかな
いろいろSteamゲーやってきたけどRimWorldはトップクラスにわかりにくい気がする >>208
>察するにRJWかAlienかPickUpAndHaul辺りが怪しいのかなあ
RJW入れてる奴は真っ先にRJWを疑えって >>217
リリースはちょうど前スレで話題に出てたので読んでみるといいよ
家畜小屋はよくわからんけど、確かに使ってくれなかったりする、俺は「家畜用ベッド」か「家畜の寝床」を使ってる
Rimworldは解りにくいというより単純に覚える物事が多い
ZomboidやCataclysmみたいなサバイバル生活系やコロニーシミュによくある話なのでまあ仕方ない >>217
住民のベッド同様に家畜用の寝床があるからそれを置けばいい
怪我したら勝手に横になるからそこで治療できる リリースは調教終わらせる他に家畜タブでリリース許可的な項目にチェック入れないとダメなんだよな
俺も最初わからんかったわ >>217
家畜小屋は小型のペットしか寝れないし
寝るとこなかったら家畜の治療できない >>199のベッドが解除されてしまう件だけど、
もしかしたら「降馬場が1マスしか設定されてなかったから」かも知れん
ちょっと経過観察 ホントだ よくみたら小型の動物しか眠れないって書いてある で眠らないことには治療も出来ないということだったのね
地べたに寝てるの可哀想だし小屋を作ってやったのが逆に仇となったということか...
リリースもできるようになったし先輩方ホントありがとうりがとう 取りあえずリリースの試しがてら肉食獣根絶やしにしてくる 小屋ってただの飾りだと思ってたけど小屋で寝る動物いるの? 小型の犬猫なんかは寝るよ
主に愛玩動物用だと思えばいい 動物のサイズ?で管理してるっぽくて子供だけ寝る動物なんかもいる テストプレイで楽しようと思ってキルゾーンの外壁を
邪教modの壊れない壁で作成していた我がコロニー
匠の手によって外壁を持ち逃げされる… こっちは4年もやってるのに襲撃がAndroid tiersの派閥ロボットばかり来て飽きた
バグなのかとにかく人肌が恋しいから、そろそろやり直すわ 中立蛮族から敵対蛮族の基地破壊クエスト
準備整えてると敵対蛮族から和平クエきた
さてどっちからやるっぺや 乗り込んだ直後に和平して平和的基地破壊なんだよなあ >>225
家具としての美しさもあるから、食堂で飼ってる猫を寝かせたりするといい感じ 寝床の上じゃなくても、ダウン状態のペットは看護できるのを最近知った
囚人の時によく起きるんだが、右クリックする場所によっては
コマンドに雑談とか看護が含まれなくて『剥ぐ』だけしか出ないのが困る
娯楽でもアート観賞とか、やって欲しいジャンルが出るまで徴兵ボタン連打する必要があるとか
UIの部分で地味に面倒くさいことがよく起きる あれなんなんだろうね
一応バグ扱いして良いのかしら >>234
全く表示されないのか薄黒く看護とかが表示だけはされてる状態なのか知らんが
後者なら既に他の誰かが何かしら行為するために向かってたらそうなる
手術なんかでよくある、ほんのすこしの間にすぐ行動に移すからなrim民は
お目当ての奴に手術させたいのに出来ない時先に誰がやろうとしてるのかいちいち確認してそいつ徴兵しないとならん 誰かがやろうとしてる時にその項目クリックすると上書きで指示できなかったっけ
ちなバニラ できる時とできない時がある印象
上書きできない原因が他にあるのかもしれないけどよく分からん
資材がありませんみたいな表示が出る時もあるような気がする 防爆壁に建物シールドのわがコロニー
ついにトンネル対策が終了しました
キルゾーンがばっくり口を開けてるからか降下もないし
包囲は迫撃砲アタックで解決したしもう安全ですね
ただしmap端に虫の大集落がありますが 包囲って、包囲陣地を作るだけの広い土地が無くなったらどうなるんだろ
来なくなる? >>238
資材がスタック数少なくて
誰かが使用予約してる場合とかだな
治療とかでコレが起こると薬あるのに薬なしで治療はじめたりしちゃう
病人や医療従事者の数にあわせて余裕のあるスタック数にしてないと
モノの取り合い起こっちゃう 初心者が安易にStackXXL入れて陥る状況あるある >>241>>242
スチールを使う作業で表示されてスタックには余裕あったからその可能性は考えてなかったけど、確かにStackXXL入れてる
関連あったのか 作業者が資材のスタックに予約を入れちゃうから
必要な分量取り分けるまで他のポーンはそのスタックに触れなくなっちゃうのよね なるほど、スタックが小分けされてれば他の山から資材持ってこれるって事か
一つ勉強になった、ありがとう! ほぇ〜 なるほどな。資材がありません 問題はそれかぁ ExtendedStorageマジお勧め、スタック数が8倍になる2x1サイズの家具が追加されて
1stack75個のアイテムが見た目は525個とかになるけど、
実際には75個のスタックが幾つも積み重なってるのでアクセス不可になる恐れが無い
但し「その家具へ一度にアクセスできる人員はひとりだけ」なので
干し草とか大量に運び入れるときには若干混乱が生じたりする
収納家具を作るにも資材は要るからゲーム的バランスも取れていい感じ StackXXL入れて作業台たくさん作って人員たくさん指定しても
触れる資材はひとつだから合間に他の作業に行っちゃってなかなか作ってくれないとかね
他の作業に行ってる間に遠くにいる他の人員が作業台に向かうから全体的な作業効率ダダ下がり
ほんとね、初心者にStackXXLは罠よ 資材をストックしておくのに面積が要るってわりと重要な要素なんだが、それがなくなるって相当なもんだろう >>250
確かに根幹的にプレイが変わるね
Rimworld開発当初からこれだけゲーム性が変わってもスタック数は変わってないし
それを軸に調整されてる感すらある、が、それにしてもバニラはちと厳しいんじゃないかとも思う バニラは永住とか想定してなさそうだし
物資の集積エリアもそれなりで済む段階しか考えてなさそう
食料の増産とかもうまく調整すればいいはいいけどなぁ >>239
端っこなら夜のうちに最終ロケット三つくらいぶちこんだら片付かない?
ワンテンポくらいずらせば巣から出てくるやつにも当たるし、メガスパイダー以外なら爆風で死ぬし、洞窟の奥の方でも死体やゼリーに延焼して巣まで届いたりする
>>240
昔マップ端にコロニー作った時はコロニー内にポッドの荷物が落ちて、徒歩できた敵が可哀想なことになってた 初歩的な質問ですみません、家畜の屠殺は住民のムードに影響ありますか?
すごく気になっているんですけどwikiの家畜ページにムードに関して記載が無いのでわかる方いますか? >>254
絆ついてるやつじゃなきゃ特になにもなかったはず ムードには直接影響はしないけど屠殺した人が他の入植者からマイナス評価受ける
1.0で変更されたかもしれないけど 家畜殺害のマイナスは1.0でもあった気がする
加入したボムネズミ射殺したら付いたな確か 400くらいいるけど評価とか知らずに屠殺しまくってたわ。。。 今ゲームで確認したけど1.0は屠殺の社交-5が廃止されてるっぽい 射殺したときには「家畜を殺した」ってマイナス評価がついた
屠殺は知らん >>252
バニラはメイン3〜5人+α規模で死人がちょくちょく出る小さいコロニー維持で宇宙脱出ぐらいを想定なんだろうな 屠殺大丈夫になったのか
前からなのかもしれないけど
これで増えすぎた家畜を心置きなく食べれる 唐突に加入したカリブーとか屠殺するなって方が無理筋 >>253
ミラクルヒットで運良く片付いても3年位でまた虫発生のイベントちゃんが来るんだw >>253
マップじゅうに細かく壁立てて包囲陣地作れないようにして
拠点内にある程度スペース作ればそうなるんかな、山岳とかならできそうな気がする >>267
木壁で岩盤下埋めたらいいよ
現Verなら水の上でも問題なくうめられる
一番外側から二マスぶんだけ不燃性にすればいい
分厚い壁と複数の地雷が用意できるなら爆殺部屋作ってイベント消化の避雷針にできる modのペット多めでプレイしてたけど牧草が追いつかん
VG抜いてわかるサイレージのありがたみよ
VGの代わりにVallina-like WheatとRF Fertile FieldsとGouRIMet入れてるんだけど
オールインワンで多彩な料理を楽しめるVGはほんと完成度高いmodだったんだなと・・・ >>269
諦めてバチバチと含めてイベント消化として見てたけど
確かにこっちが任意で燃やせられたら行けそうだな、ありがと >>271
「NutritiousKibble0.29」とか入れるといいと思う
ペットフードの栄養値を変更するmod >>274
いやまあ栄養価変えるだけなら自分でやっちゃうんだけどね
今はVallina-like WheatのStrawをVGサイレージと同じ栄養価0.2に変えて様子見てる
Strawは乾燥棚で乾燥させる手間があるからバランス取れるかなと modデータベースにnumbers日本語対応って書いてあったけど、見つからないんで適当に意訳して挙げておいた。
編集ミスでスランボMODの意訳も何故か混じってしまったので、そこだけは削除してほしい。
申し訳ない。 消火器MOD入れてたら手榴弾部隊に混じってそれしか持ってない奴が攻めてきて笑っちゃったわw
案の定ボフンボフンと泡撒きまくるし 輸送ポッドをしこたまやたらめったらに投げ込むだけでも被害甚大そうな気がする ルシフェリウム使ってる人いる?
中毒になるけど定期的に摂取すればノーリスクだし
強いコロニーを作るには、ルシフェリウムを摂取した戦士が必要なんだ
もっとルシフェリウム使おうよ >>279
管理が細かい苦手なんでスランボとか象に使ってる
必要なら勝手に摂取するし、薬が足りなくなってやばそうならとさつで一撃で手間がかからない >>275
あのmodは乾パンも餌になるしな
人が食うとペースト並みに心情マイナスつくけど >>280
以前だったら厩舎そばの牧草地にサイキック船降ってきてペット凶暴化とかあったけど、今は大丈夫なんかな
元がペットなのでドアを開けてくる、それがルシフェリウムスランボだったらと思うと・・・ ああ以前あげた画像がまだimgurに残ってた
https://i.imgur.com/AeOdGe6.png
この時ばかりはカサンドラを呪った >>283
拠点に船落ちただけなら
って思ったら警告メッセージヤバイな 建造物が消滅しても設計図が記憶されてて自動修復してくれるmod誰か教えて >>277
消火器部隊とかTwitterに欲しいな >>279
ルシフェリウムはダルマの囚人に投与して遊ぶぐらいだな
コロニーのルシフェリウム供給力を図りつつ、臓器抜き終わったら投与せずに放置して死亡確認までやっておしまい >>283
あっ、葵ちゃん死んだな(ニッコリ)
ボイロ民とRimworldのコラボが多いのって、やっぱり動画の影響なのかね? >>282
プレイスタイルのせいかもしれないがペットがサイキック船で発狂したことがないからわからん
そもそも凶暴化じたいあんまりしたことない
心配なら畑と家畜小屋離しておけばいいんじゃないかな 3日くらい放置しなきゃサイコウェーブ飛ばしてこなかった気がするが ペット凶暴化の何が恐ろしいってあいつらドア開けてくるんだよなぁ >>291
最近は下火だけどボイロ実況動画多かったからねえ
でもAoiはデフォで存在してたような気がする
Name in Game Pack買って付けた人がいるんじゃないかな
>>293
やたらと早かった印象があるけど1年以上前の画像だから覚えてないや
まあこうなったらこうなったで逆に笑えてある意味おいしい、パーマデスだとプレイヤー凶暴化だけど >>291
ボイロ実況動画を投稿してる主らが自作したボイロ関連のMODを公開してるのが大きいよね。
個人的に遊ぶだけで公開する予定も無いのにわざわざ自作する酔狂な人は少ないだろうし。 なんにせよ窓口が広ければプレイ人口が増えて良いことだ >>297
この髪型とかが公開されてるModになるの?
1.0で使えるなら入れたいな 俺もボイロMOD使ってるけど、どうしてもチキンプレイになってしまう
…まあ、1.0復帰で最初の戦死者が茜ちゃんだったが。
ところで、キャラバンへの襲撃って要求対象に入植者も入ってるんだな。
「ゆかりを要求しています」 こいつら、わかってるじゃないか… Conbat shieldsって盾mod入れてsidearms使ってるんだけど設定で遠隔から戦闘切り替わると盾を装備してくれないのかな? ボイロmodも良いけど、ゲーム内メッセージをボイロが読んでくれるの楽しい
ささらちゃんときりたんとマキマキがいろいろ喋ってくれる 加入してくる人、全員ゆかりの姿に変えてしまう動画があったな
前にあれ見てお腹いっぱいだったけど入れてみるか
>>304
ステラリスにもゲーム状況をメッセージでボイロが読んでくれるMODあったね >>283
戦闘後に姉妹の銅像の前に変わり果てた妹の姿を発見して茜ちゃん精神崩壊不可避 >>303
ありがとー
早速言の葉姉妹のダークサイド堪能してくる
>>304
読み上げModとかもあるのか!!
ゆっくりの読み上げは知ってたけどボイロもあるとは! もうここ数日メカノイドしか来てない
フードポリシーmod入れてるのにハスキー達が人の食料に手をつけ始めた WM Smarter Food SelectionはHospitalityの客が飢えて発狂するから抜いたわ
作者さんは再現確認出来ないらしいけど、どうにも解決できなかった 降下と太陽フレアみたいな対策できないクソイベやめてほしい
フレアはまだいいけど降下はせめて降下地点が41秒前にわかるとかさあ… 降下は猶予なさすぎだよな
お守りに貿易ビーコンキルゾーンに配置して電気流したら3回中2回はそっちいってくれた お守りビーコンを5個6個と増やしていけば避雷針になる? modの建築物がやたら外気温とか温度が適してないって言われる原因わかる人いる?
coreの普通の壁と見比べても違いないから、どの設定が影響してるのかわからんのよね >>314
もうちょっと詳しく書かないと状況が分からんと思うぞ 屋根が少なくて外気温になってるとか、普通に室温が低いとかではないのか
通風孔機能ありに気付いてないとか
まずMOD名を書いた方がいいと思うが 普段は倉庫のビーコンはスイッチ切って
キルゾーンに一つ囮のビーコン設置してるけど
降下の目標の判定が最初に入植者かビーコンか決めるならこれ以上囮のビーコン増やす意味ないし
すべての入植者とビーコンの中からランダムで決まるなら囮のビーコン増やす意味があるってことだよね? 対策できない系イベは、避けられない被害を与えて復旧を強いる事が目的なのかもとは思った
サイクルが安定しちゃうとマンネリになるから、それを避けるためのアクセントをつけようとしてるんかと
まあクソイベなんですがね >>310
WM Smarter Food Selectionはうちの環境でも、たまにおかしい挙動になることあるな。そのせいで抜いたわ。 降下は4割で通電してるビーコン6割で入植者からランダム
通電ビーコンを1個にすればそれだけで可能な範囲の誘導は終わりでそれ以上は意味がない
キルゾーンまで来てフレア停電されるときついけど降下も太陽フレアも対策の余地十分あると思うんだがな
被害を一切出さずに完封したいっていうならそりゃ無理だけどさ サバイバル要素がメインなんだから
被害が出るイベントがあって当然でしょ。
襲撃や災害から生き延びて脱出するゲームなんだから。
主力入植者の死亡やコロニー半壊からの立て直しも
このゲーム攻略の一つだよ。 そういえば脱出するゲームだったなこれって感じがするな
バニラで脱出するまでのタイムアタックとかで遊んでる層とかもいるんだろうか 不確定要素多すぎてRTAとかには向いてない気がするなぁ
やるにしても同じ環境で同じ入植者を使うとか条件をそろえるところからじゃないだろかね
じゃないと早く脱出できる環境やキャラクタを延々探すだけの作業になっちゃいそう だいぶ前にタイムアタックしてる動画が話題になっての
俺は見てないけど、なんでも初日に遺跡のカプセルから人材拾って2時間だったか4時間だったか
そういうマップを厳選してーの、何度もリトライして序盤病気とか回避してーのって
なんかもう想像しただけでゲンナリして挑戦する気にもなんない 包囲より降下のが俺も好きだな
乱戦後のみんなの健康状態チェックするのがなんか好き 前線基地破壊イベントみたいな感じで巨大な虫の巣を攻略するmodないかな
拠点マップに虫は絶対に沸かせたくないけど
育てた近接部隊と虫の群れを戦わせてみたい >>325
脱出RTAやります!
からのシード値は固定です!だもんな
ほんなら間取りも脱出先も決まってるじゃねーかあほくさ むしろ岩盤下に虫わき待ってるのにわかなくてイライラ >>317
大きい倉庫は出来るだけ壁ぎわ配置にしてビーコンも配置するとうまい具合に壁外に降下襲撃で落ちる事がある
さっきあったし3つくらい前のプレイデータでも同じ事がよく起きてた
多くなってるかと何個かは倉庫に入ってくるが >>327
「あーあーもげてるもげてる」「やったね義肢ゲットじゃん」
「研究所が虫の粘液まみれw」とかそういうシチュほんとすこ
やっぱカタストロフィ?カタルシス?そういうのがRimworldの醍醐味だと思う >>330
むしろ予習してないRTAとか不安でしかない
それなら普通にプレイした方がいいわな 大氷原住民で木材持ち込みなしってどう立ち回ればいいのかな
部屋は間欠泉利用で乗り切れるけど調理研究が出来ないからそのあとが続かない >>240
くるよ。マップ端を延々うろついて襲撃に切り替わったり、キルゾーン侵入して陣作ったり
降下包囲だと普通に敷地内に作り始めたりする 収穫した米を運びたいけど、場所あるのに備蓄する空場が無いって出る。。なんで? ・備蓄ゾーンの空きがない
・備蓄ゾーンに新鮮な米が許可されてない
・制限ゾーンで入れない
・MODおま環 前は余裕が出てきたら最大外周部を壁で囲ったりしてたけど、
結局動物に破壊されたり、砲撃で穴が空いたり、
その度に外周部にまで建築要因が作業に向かうというリスクを負うことになったからヤメタ ミスクリックで備蓄ゾーンの設定にHPの制限や品質制限付けちゃってたり
制限ゾーンで備蓄ゾーンまで辿り着けなかったり・・・慣れないとなかなか原因わからんよな >>342
というわけでsave storage最高
去年スレで聞いた死体や服の分け方セーブや色んな状況セーブしてるからロードして切り替えるだけで楽チンだわ 備蓄ゾーン設定も大変だけど、それよりも初期メンバー固定だから仕事の優先度のセーブが欲しい
それとモツ抜き用に手術内容のコピペも欲しい 優先順位はbetter pawn controlでできるよ イベントの虫の襲撃と深深度虫の襲撃の違い分かる人教えて下さい >>348
虫の襲撃は岩盤屋根にて発生して
深深度虫はドリルで地中の資源を掘っている時に発生だったと思う 敵拠点襲撃がつまらなくてpowerful faction baseを入れたけど、これは歯応えあり過ぎ…
前哨基地ですら敵30人、秀品マリーンアーマーやレールガン、果てはメカノイドの重ブラスター持ちがゴロゴロいる。
毎度コロニー主力を全員投入する羽目になるけど、こちらが攻撃側なので遮蔽なし。
但し最終決戦めいてめっちゃテンションは上がる。 倉庫で掘ってて深深度虫と個人部屋で岩盤虫が同時に出たときは死屍累々で壊滅的被害だった >>327
そんな事いえんのもせいぜい10人そこらが降下するくらいのだよしかも最終ロケ一発もないような襲撃 alpha animalの日本語化が前にスレに貼られてたと思うんだか、まだ残ってる? 久しぶりにキャラバン全滅したけどそういうばこういうゲームだったな RJWと一緒につかえる子供成長関連MODってありますか 狙撃銃怖すぎる…一回の襲撃で3人も即死させてきやがった 長くやってると自分の油断とか慢心でしか入植者が死ななくなるから死んだ時にすごく申し訳ない気持ちになる Frame Rate ControlってMod出てるな
プチフリ出てたから試してみよう 若返りが出来るmodなんかありますかね?
昔はカサンドラに敵の心臓捧げて5才若返るとかいう最高にジョークの効いたmod使ってましたが >>337
このスレの>>238辺りでも話題になってるけど、
1つのスタックには1人しかアクセスできないrimの仕様上、
運び込める場所が1マスしかないと1人ずつしか運搬できない。
運び入れるゾーンが小さく、アイテムが散らばっててペットとか運搬手がいっぱいいるとそうなりやすい
ちなみに食事と薬は複数人が同スタックから使用できる例外っぽい >>364
あー、やっぱり飯はokなのか
通りで俺にはスック問題がわからんわけだ >>363
Rejuvenate surgery
Polarisbloc - Core LAB
後者はOPのアイテムが多数追加されるので注意。 >>368
ありがとう!
上の方素敵だな、データベースに日本語もあるし早速使ってみます >>364
そもそも「取る」って行為に複数人数のアクセス制限なんてあったっけ?
「置く」って行為は同じマスに複数アイテムが積み重ならないように1マス1人しかアクセス出来ないけど
1.0では取る事に関しては複数人数OKな仕様なような気がする、榴弾とかもそうだし マップ端でキャラバン分裂して、分裂したほうの人が倒れたらどうしようもないよね?
ポッドも人も届けられず大量の動物とアイテムが喪失した >>370
ちなみにChangeDresserで追加されるドレッサーや鏡台でも年齢変更はできるよ
こっちはゲーム的な要素はなくて問答無用で自由な年齢に設定できる
自重して使わないと「高齢者だから勧誘しない」とかのゲーム性が損なわれる
RJWを入れてると「夜這いする8歳の淫乱ニンフ」とかも作れるようになるけど
ドレッサーまで歩いて使わないといけないので歩けない新生児の成長促進には使えない 久しぶりに遊ぶのですが、昔は犬が初期でついてきてたと思うのですが、...その際調教なども出来ましたが
久々に開くと猫さんになっていました。
この子..というか小型の猫は調教出来ないんでしょうか? 初期ペットはある程度ランダムだよ
ネコは擦り寄りで入植者の心情を改善するタイプのペットだから、実務はできない >>374
チェンジドレッサーは服やら指輪やら帽子やら勝手に変色するのがなぁ 若返りはありがたい
10代ではじめたキャラが40とか50とかなってくると何とも切なくなる corei7にグラボつんでSSDにしたら起動時間十分の一でどんなにキャラ増えてもヌルヌル動くようになったわ >>360
わかる
rimworldに限らない話になっちゃうけど、慣れて対処力上がると対策不能系ミスの割合が増えるから、理不尽感も割り増しになる感覚ある >>381
ドロップポッドが深夜に食料庫降下とかどう対処すりゃいいんだって思うわw >>380
別に配信しなくても使えるみたいだし、イベントは凶悪だけど >>382
冷凍庫に火炎瓶投げ込まれて生体義肢腐りはてた事があったw
このゲームは立て直しが面白い事が分かってきたんでそういうハプニングも好きになってきた
やられた瞬間は発狂するけどw >>371
コンロの周りに野菜と肉を1スタック置いて料理担当にその場置きで手の込んだ料理を作らせてて
突然料理人がカマドに肉だけ置いてどこかへ行こうとする
何かと思えば、調教担当が餌付け用としてカマド傍の野菜を取ろうとしている。
ということが多々あるので、あるんじゃないかな 同じ目的ならアクセス出来るけど別々な目的でアクセスする時は不可なんじゃない? >>371
うちの環境だと運搬ペットがスタックを積み増そうとしてるときは入植者がスタックを減らすことはできない
ペット-アイテム間のアクセス権の仕様に、バグというか変なクセがありそうな気はする
入植者とペットでHaulingのドライバーって別れてるんだっけ?
運搬ペットとアクセスが競合して荷物が置けない拾えない! ってことがよくあるし
上の方で話題になってた、ベッドが気づかないうちに変更されてる! ってやつも、うちの環境では救助ペットが犯人だった
ダブルベッドに救助アクションを起こせないみたいで、ラブラドールレトリバーが夫婦仲を引き裂いていく >>371
製薬クラフトでも同じ材料のスタックに複数人数は取りにいけないみたいだし
食事、薬、榴弾あたりが「例外」なんだろ ちょっと待って、みんなゲーム内で20年30年と続けてるの? 永住してる人はそんなもんじゃない?
俺は永住じゃないけど原住民スタートで宇宙船あるとこまで拠点引越し繰り返しながらゆっくりやってるから脱出に20年くらいかかりそう 面倒だから食料倉庫を臨時で捕虜部屋に変えたら、食料全部が捕虜の行動予約済み扱いになって食料がない扱いになっていたな 夫婦でないとウフフアハハないんだっけ?
恋仲ダブルベッドでもあったような気がしたが気のせいかな
早く結婚しろよもう >>395
末永く爆発しろ!
事故か襲撃で本当になりそうだから怖い 苦労して幻品質のベッドにしたら睡眠時間が激減して早く起きた時間を仕事にあてちゃうリムワ人は日本人の末裔なんじゃないか
せっかくいいベッドにしたんだしもっとベッドでごろごろしててもいいのに >>391
うーんやっぱ例外があるって事なのかな、
xml上でその辺判別できたらいいんだけどハードコーディングなんだろか
>>390
うちの場合、ベッドが解除される件はGiddyUpの降馬場が足りなかったのと
RJWのドアが開けられなくなるってバグだったっぽい、1.8.8でfixされたと書いてあった
寝る瞬間に目的地に到達できないだけで発生するバグだから環境によって複数原因あるみたい 勝利条件が宇宙に脱出したら終わりだけってのがなぁ
他にもあればいいのに 科学勝利 宇宙船つくる
制覇勝利 rim星の派閥を一掃
外交勝利 rim星の代表に選ばれる
文化勝利 ヒスイ製の彫刻とか沢山つくる >>397
挙動もアホなとこあるしmod入れないと、何かしら外野から手加えてやらないと生産性もクソだし身体もろいしな
確かにジャップみたいなとこはあるな >>395
恋人からやりまくりだろ
愛を育んだ×3+19とかしょっちゅう見かけるぞ
メンタル安定にカップリングは最強
別れたらデバフでかいが、そうそうあるもんじゃない どっちかというと各スタートに合わせたクリア目的が欲しい
Crashlanded:宇宙脱出
Lost Tribe:メカノイドに占拠された村の奪還と防衛戦
The Rich Explorer:惑星全域に設置された10カ所のチェックポイントを巡る冒険
Naked Brutality:コロニー人口50人と防衛戦 >>405
離別・離婚って普通に多くないか?大体5年に1組くらいかな
関係良くても所詮は確率イベントだから長くやってりゃいずれ離婚しちゃうような・・・
まあメリットは確かにあるから、離別も仕方ないと割り切ってデバフも受けてはいるけどさ
連続で振られて-30が15日ついたりよくある 愛を育んだがムードだけでなく社交評価にも+だから1.0は別れにくいし結婚もしやすい気がする
プロポーズ失敗と浮気だけはどうしようもないが… 文化勝利草
civみたいに競い合う勢力いればいいが周りに蛮族だらけだからな、、 原住民で元の住処追われたから宇宙脱出するぜってのはスケール大きすぎないかって思う 元からあった3人スタート宇宙脱出に原住民スタートを追加しただけだから
実質は故郷を焼かれた難民でしょ
宇宙船とかの先進技術開発を削除して、クリア条件を墜落宇宙船への到達にすればそれっぽいかもね 最初の5人は原住民でも
後から天から落ちて来た住民たちが加わるので
その先進技術に憧れて外の世界を目指すストーリーも良いと思う。 拠点破壊クリアは欲しいな
迫撃砲とかビッチリ完備された要塞都市
まあ、この手のはMODで簡単攻略されてしまうだろうけど・・・ せっかくカップルになったのに全然愛を育まないけどバグかな?
ちなみに53歳男と46歳女です 実際の城や要塞のように外壁の周囲を侵入不可の水堀(海)で囲えば
MODで色々追加しても簡単にはいかないんじゃないかな。
十字砲火の中を長く狭い土橋を通り抜け
その先の定番枡形キルゾーンを突破するか
迫撃砲弾の雨の中を自分で橋かけて壁を破壊して侵入するしかない。 こっそり人バラしたり臓物抜いたりしてんのになんで速攻で広まってんだよめんどくせえ >>400
金払って惑星上を通りかかった船に拾ってもらうENDも入れておこう
初めてプレイしたときに感じた疑問を解決してくれ! >>420
富豪ENDはあってもいいな
10万シルバーくらいから50万シルバーくらいが妥当か?
商船に載せて貰うとか追加で >>406
わかるマン
浮気されて振られたりモゲたりして苦しんでるウチの子可愛い... >>395
カップルになって6時間後、ダブルベッド用意した瞬間破局
一体誰が得をするんだよ? すいません、教えてください。
運搬できるペットで農作物の運搬をさせたいんですけど
そうすると冷蔵庫やその辺に落ちてる食品を食べてしまいます。
食べるものをペットフードに限定するテクニックはありますか? バニラだと無い
MODありならSmarter food selectionかPawn Rules入れれば設定できる 襲撃時に他のペットと一緒にペットフード常備の小屋に避難させたまま放置してたら、一匹だけ栄養失調になるかわいいワーグ
他のペット襲ったりしないいい子 >>425
運搬ペットは肉しか食わないやつに限定する
収穫した穀物を保管する倉庫と調理した食料(と肉類)を保管する倉庫を分ける
後はエリア指定で食料倉庫の方には入れないようにすればいい >>425
材料(肉や野菜、穀物)は諦めて、食事(簡単な・豪華ななど)を食べさせないってのなら
食糧庫の中で、材料系ゾーン・生産した食事ゾーン・ペット用ゾーンなどゾーン設定すれば可能
バニラ以外(MODアリ)なら完全に指定可能 MODだけど女郎蜘蛛も肉と死体しか食べないから穀物運搬に向いてるな
肉を安定供給できないとまずいけど
小動物が野良でいる環境なら勝手に食べに行くし
そこそこのやつなら食い残しを住民が処理して食肉にできるし 木と肉が尽きる死の灰がつらいんだよな
前哨地イベントとかボーナスみたいなもんだし ワーグ大好き
死体処理用に飼い始めたけど増えてくると肉が追い付かなくなって最終的に肉を買って養う本末転倒
動物も襲撃も波があるし肉の問題で50匹くらいまでしか安定維持できなかった ラブラドールって数値見る限りハスキーの下位互換にしか見えないけど
何か優ってる部分あるの? 屋外に牧草やらペットフードだけを収納したロッカー置いておけば、それだけ食ってくれるんじゃね ラブラドールはイベントで大量加入したりするから全部お肉にしてるわ >>425
狐がおすすめ
戦力計算も低く見積もられるから資産抑えにも有効、肉と加工食しか食わん
小食だからコスパも良い
次いで狼だな
狐より一回り全体的に上の価値になる
食性は狐と同じ
壁外は大食我慢して熊かゾウ
狼がいくらでもくるようなマップなら狼も壁外任せてるけどな
調教スキルレベルも高くなるとあっさり手なづけるしな
犬やワーグ、パンサーは雰囲気で加えたり、かってに加入したら飼うって感じだわ大量に飼うと食料がきつい むしろ犬猫くらいしか汚れ無しのやついないんじゃないか? >>443
汚すけど結局犬だって人がだって土歩いたあと床歩けば汚れるよ
そもそも掃除なんて少人数縛りしてなきゃルンバ無くても余裕になる
どうせ汚れる場所なんて諦めてきっちりゾーン制限すりゃいいだけだ 救護させたいからワーグもクーガーも病室入るけど致命的な汚れになる事はあんまりないな
何故か病室によく降下されるから血とゴミだらけにされて壁に穴開けられると流石にキツいけど >>435
ほぼ同時期にハスキーとラブラドールが3匹ずつイベントで加入して
3年ほど経った現在、ハスキー約20匹に対してラブラドール約60匹(+十数匹売却)
単にハスキーにメスがなかなか生まれなかった所為かもしれんが
繁殖力に差があるかもしれない 狐増えやすいしコスパいいけど肉食獣に狙われやすいし売れないしでやや扱いにくかった
運搬量も少ない
バランスでいったらオオカミがベストじゃないかな
床めっちゃ汚す以外欠点ない
>>435
妊娠期間がハスキーよりほんの少し短い ラブラドールとハスキーの差ならハングリーレートに結構差があったと思うから食糧あたりの労働力(戦力)ならラブラドールの方が上なんじゃないか?
調教の手間もあるから数揃え易い=優れている ではないだろうけど MOD追加のペットが初期から居るとちょっと嬉しい
ElonaMODの妖精さんがいたときは超ぬるかったけど ネコメイドを追加してみたけど、救助した個体に襲われて重症負わされたり
何年もコロニーを支えてくれていたメスが、オスが加入した途端に妊娠したりと良い思い出がない キャラバンにぴったりなんだな妖精って
入植者はラクダに乗って、楽だ なんて 娯楽が満たされない -5
>>453
ハンガーレートは一緒だよ GloomyFurnitureで追加されるカマドで調理できないのって何でなんだろう
xml見てもおかしな部分無いのにレシピ設定もしても誰も調理しないし右クリも出ない うちの大量のハスキーたちは生まれたときから人肉を食べて育ってるのに入植者たちを襲わない良い子 キャラバンに連れていこうとするとハスキー0.8のラブラドール0.64って表示じゃなかったっけ
細かいことは知らんけどラブ公の方がコスパ良いのかなと思ってた >>462
なんかのトラブルやねえ
うちではできてるし
ただカマド、追加カマド、電気調理台でできる内容が微妙に違って
結局全部作る羽目になった
焚き火は焚き火で序盤から服やドラッグ焼けるしな >>465
あれそっちはできてるのか
MODこれだけのニューゲームなんだけどデータぶっ壊れたのかな… 一度アンクスしたうえでフォルダも消して入れなおしたら出るようになった
お騒がせして申し訳ない >>462
WorkGiverDefs追加しなきゃダメなんじゃないだろうか
現物見てないから何とも言えんが・・ >>464
マジか
そうなるとレートはラブ0.4のハスキー0.5だね
wikiが間違っているようだ ハスキーラブは擦り寄り頻度が平均1日間隔発生で全動物中トップ、可愛い!
野生0%で調教しやすく忘れにくい、賢い!
必要調教スキル0なので誰でも相手できる、偉い!
イノシシとは差がついてしまったな… イノシシは運搬できなくなったから、もはやただの肉
比べるならブタかな
運搬できるし余分を肉にするのも心理的抵抗少ないし、案外悪くない 食堂に常駐してるうちの猫さんはパーティーの時にすり寄って雰囲気を良くしてくれる大切な仲間です 「よく眠れない」の発生条件がよくわからない ちゃんと個室にしてるのに何が不満なんだ? >>478
寝てる最中に近くを誰かうろついてない? >>478
夜に掃除係が働いてると睡眠妨げることがままある >>473
出荷すっぞ、お?
>>475
「水耕栽培だと成長時間あたりの収量は米にわずかに劣るくらいで、成長時間が長いからその分だけ(収穫から再植えの)人手がかからない、その上成長100%状態で収穫されない時間のロスも少なくなる」という俺の独自研究がある
成長時間と成長時間あたりの収量は、米が3日と1.191489個/1時間、ベリーが4.6日と1.126761個/1時間
大事なことなのでもう一度言うが、これは俺の独自研究に過ぎない、ということで間違ってても責任は持たない >>478
ドアを閉めてないと廊下の音も拾ってしまう、とだいぶ前に見た希ガス 未加工で食べても心情にマイナスが付かないから
ストックしとけば調理する暇もない緊急時に役に立つ、てのが想定されてるメリットだと思う 食物の畑はトウモロコシ:イチゴで7:3くらいにしてる 日持ちするから冷蔵庫がいらない
ペミカンを作る肉がないときかわりにキャラバンに持たせる選択肢が出る、もあるかな >>481
おお水耕だと米に匹敵するのか・・・なるほど
>>483
そういうメリットもあるのか
生で食わせた事無いから知らんかった
全部食わないでちょっとストックしておこうかな >>486
ごめん、水耕栽培で調べたってだけで、畑に植えても大筋は同じだと思う
個/1時間の数字は水耕じゃないとこれほど出ないが 引っ越して新拠点作ろうとしてるけどトンネル対策とか考えると四角い拠点しか思いつかなくてつまらんなぁ
かといって円形は設計面倒だし防衛しにくいし
何か面白い形の拠点にしてる人いない? イチゴを生で食べると、たまに食中毒になるのが嫌い。 >>488
掘れるもんなら掘ってみろやって全力で山の中に掘り進むアリの巣コロニー >>478
温度や痛み、壁越しでも4マス範囲ぐらいに人が居たりするとダメとかだった気がする >>489
外で放置しすぎてHPが減ってたんじゃないのか ゴージュースキメてる奴を捕獲するのって可能?
意識20%と運動50%の底上げで、失神しない上に、両足飛ばしても歩きそうな。
脚を飛ばすと死んじゃうし 以前岩盤を掘っても近くに人工物?とか無ければ蟲は発生しないみたいなことを聞いたんだが
具体的に何マス離せばいいのかな? >>490
ロマンあって良いな
虫はなんとかなるとして
降下襲撃で落盤するとか見たけどどうなんだろ あと、ゴージュースで体が頑丈になる?
常人相手なら一撃でhp40ある胴体を消し飛ばす幻レールガン当てても、
アーマー効果出ていないのに、ゴージュース服用者では25程度しか減らない modとの兼ね合い上どうしても米モロコシ苺スモークリーフは栽培しないとならん
ジャガイモも少しだけ育てる温室内で砂利なんかの部分は基本ジャガイモ >>496
全力で地下と言っても、キャビンフィーバー対策や序盤の発電、終盤の宇宙船なんかで多少は表に出るのだけど
(全員インドア志向で厳選して完全地下というのもいつかはやってみたい…)
その表に出てる部分周辺の薄い岩盤を降下襲撃や援軍がブチ抜いてくる時に多少落盤する
落盤の下敷きになると問答無用で消滅したり、落盤で落ちたのが通路を塞いだりでやや対処が難しい
でもうまくやれば降下襲撃を表に出てる部分に誘導できるから、そう悪くも無い感じ
問題は掘ってみるまで山の中がどうなってるかわからないとこかな あークーラー節約するために扉開けてるからなのかな やっぱこれじゃ部屋が狭い?
https://gyazo.com/2c1f8ca7490a8536153d28daf1eaf095
壁越しでも4マスってのがホントならかなーり広い部屋じゃなきゃ不満になっちゃうな もうこれは諦めて無視しとこうかしら
それにしても足音如きで眠れないとか変なところで繊細だよね よくそれで入植者やってるな >>500
厚い岩盤は大丈夫な感じ?
それなら結構良さそう
降下の度に厚い岩盤落ちて居住スペース無くなるのかと思ってた 厚い岩盤には降下来ないぜ
虫との共存はきついが相応のリターンはある 山でやるにはマップ厳選しとかないと厳しい、メリットを感じにくい
穴空くところにマークつけておいて避けるようにしてる
デバッグで襲撃乱発させた時に一度降下落盤はあったけど薄い岩盤の隣のところだった 寝室は換気口使いなよ
扉開けっぱなしは導線上開けっぱなしで構わないとこだけでいい あと建築途中のは美観が悪くなるから面倒でも一部屋毎にフロア敷いた方がいいんじゃね やっぱり扉かー 換気口いちいち付けるの勿体なくてケチってたけど必要経費と割り切るべきか
アドバイスありがとう 入植者以外のキャラってメンタルブレイクするの?
腐乱死体ばらまいて襲撃者同士討ちさせたりキャラバン食ったりできるのかな この前唐突に殴り合ってる襲撃者いたし
あると思うよ メンタルブレイクするけど凶暴化以外はしない
あとは喧嘩もするな。ダウン時確率死亡のせいで発生すると結構な確率でどっちかが死んでる 派閥襲う時に飢餓と睡眠不足で同士討ちさせるテクニックあったな あいつら普通にイェイョとかゴージュースキメてメンタルアゲアゲでくるからなかなかしねーけどな 襲撃者は新天地ボーナスもあるから中々崩壊しないよね 肺と腎臓を片方だけとって助命釈放してあげた宙賊が、
恩知らずにも10日後の襲撃メンバーに再エントリーしてきたときには、最初から一人だけ名前が水色だった。
いろいろ辛いことがあるらしい。 >>516
命の恩人に銃向けるのはやはり気が引けるんだろう(すっとぼけ) >>510
トレーダーに突然放火されたことないのか
運がいいな 既に捕えてる囚人を別の部屋に移送することってできる? >>522
麻酔かけてから寝てるベッドの囚人用設定解除→右クリ救出でいけるんじゃない? 勝手に内臓取られても7日で立ち直るrim民大好き
究極のサバサバ系だわ 麻酔かけなくても囚人用ベッド解除すれば捕らえるみたいな指示出せるけどたまに反撃された気がする
今のバージョンだと見ない気がするけど 寝てる時に囚人用ベッド設定変えたら勝手に護送するけど
仕事の割り振りによってはなかなかしなかったり
そのときに抵抗されて戦闘になることもある
外部から連れてきた捕虜も護送が遅いと逃げちゃうしね 我ながら完璧な仕上がりである
http://s.kota2.net/1545015687.jpg
もう宇宙船研究かMOD研究すすめるだけだ なるほど 寝てる間にベッドの変更 念のために戦闘員を随伴させるべしって感じなのね
試してみる ありがとう 起きてるときも移送はちょいちょいやるけど暴れることあったのかあれ >>527
入植者の顔で低燃費のハイジ連想するけど口が違うからなんだっけこれ・・・ってなる マインクラフトみたいに、マップ隣で他のプレイヤーとコロニー運営競争してみたい
襲撃しあったり、協力して経営して鬼なカサンドラさんに対抗したり オンライン協力はストップできずにスピード1固定ののんびりでも
あああ、むりかなーうーん >>533
荒らしプレイヤーがドロップポッド襲撃繰り返して乗っ取りプレイやりそう またmagic新しいtraitふえた
翻訳の差分簡単に作る方法ないかのう 配置だけそのままコピーして襲撃出来るようにしてくれるだけでも大満足なんだが >>538
RimTransで出力して過去の出力とWinMergeで比較
差分だけ日本語翻訳に適用かね
ただし、正規1.0に対応したRimTransは無いので目安程度
スタート画面の翻訳エラーログ出力で未対応の翻訳が無いかどうかは確認できるが
対応できてない部分結構あるので、最終確認は自分でゲームをプレイして確かめるしかない 顔はなーMore Kawai for Facial Stuffのはこれじゃない感で普通の使ってるwあのアニメ顔は辛いっす
とくに男
普通のはヒゲ面ばかりだけどまだこっちのほうが雰囲気はある >>538
magic追加速度ほんと速いなあ
前の要素使って遊んでたらすぐ次が来る 規格統一、左右対称癖がある俺にはこの手のゲームはしんどい >>536
キャラバンで敵対拠点襲撃しながら暮らすモンゴル軍プレイは
たまにやりたくなるな
飽きたら乗っ取って定住しタタール系ハン国化 >>538
早速友軍としてきた魔法派閥に新職いた。すごい勢いで自傷しててそこら中が血まみれ >>537
mod無しだとどうやっても人力襲撃には完勝できそうにないな
夜3時に寝室ドロップポッドするだけでどう転んでも心情が死んで壊滅する
人間の場合襲撃タイミングでドロップポッドと迫撃砲混ぜるぐらい平気でやりそうだし
シールドmod+terraform+gittertechするとジェダイマスター軍団すら跳ね返せる鉄壁のお堀防衛網になるからどんと来いになるが あれ?デビルストランドって水耕栽培器で作れないの?栽培スキルも10あるし研究も済んでるのに、いざ水耕栽培器作ってみたら選択肢に出てこないんだけど デビルストランドの水耕栽培はVGPみたいなMod入れないと出来ないんじゃなかったかな xmlのsowTagsにHydroponicが設定されてないと水耕栽培には植えられない
デビルストランドはGroundのみなので水耕栽培不可、牧草や木と同じやね そうなんだ 栽培に一年かかるっていうから水耕必須なのかと思ってたら、必須なのは温暖気候だったのね
ちょっともにょるなー まあ一年中栽培できる土地だし露天栽培するけども
情報ありがとうです 水耕は無理でも屋内栽培はできるよ
地面剥きだしの部屋に太陽灯置くだけ
肥えた土ならなおよし あ、そっか 屋内のことすっかり忘れてたわ なら納得だ
確かにキノコの水耕栽培って変な話だもんなー 新潟かどっかの企業がエリンギ水耕栽培してなかったっけ? MOD入れるとたまに文字がこういうおかしな感じになってるやつ何個かあるけどおま環?Rimworldの言語をEnglishに変えると正常になるからフォントのせいじゃないかと疑ってるけど
https://i.imgur.com/ZzAvCdf.png rim離れてて最近復帰したんだけどさ
家畜の調教レベルが下がらないようにするmodって何かないかな?
入植者用のは見つけたけど、家畜用のは見つからなくて… rim離れてて最近復帰したんだけどさ
家畜の調教レベルが下がらないようにするmodって何かないかな?
入植者用のは見つけたけど、家畜用のは見つからなくて… >>558
開発者モードをオンにしてるとそうなるね >>559
Xen's Taming Fixerで出来ると思う >>562
ありがとう!これでうちの犬が逃げなくなる!
あと二重書き込みしてた…ごめんなさい 余談だけどmad skillsでもペットが覚えた技能を忘れなくなるっぽい
やんごとなき理由でお迎えしているメガスパイダーくんが野生化しなくなって複雑な気分 >>565
そういえば、1.0にしてから一度も再調教を見かけた事ないな
mad skillsはプレイに必須だったし、これが原因だったのかな? mad skillsはスキル減退はバニラそのままで、
経験値0以下でスキルが低下しない機能だけ使ってるわ
採掘とかニューロトレイナー使って20まで上げても数日で16くらいまで落ちてるのは納得いかん 18あたりから落ちる速度めちゃくちゃ早くなるけど数日で20から16まで落ちるは流石に盛り過ぎじゃないか?
今は動物知力あたりの維持も簡単になったしmadskills欲しいと思うことはなくなったな
インスピ用の工芸20が何もしないで維持できるとか強すぎだと思うけどこの辺は人それぞれか >>568
スキルLv低下を完全無効にした場合の話だよ
スキル低下をわずかでも有効にしてればそりゃ技能忘れますわな
もしmad skillsでペット技能が下がることは仕様上絶対にないって言われたら
同時に入れたヌルModのTilledSoilかFishIndustryのいずれかが悪さしてることになるんだが……
DHAのおかげだろうか >>570
スキルLv低下を完全無効していてペットのテイム下がります
10月18日のMODのページの作者さんのコメントで
「それはまだない」って言い切っています
その後の変更履歴にも明示されていません
おま環だと思います >>570
AnimalLogicにそんな機能がついていた気がする >>571
まじか…勉強になった、詳しくありがとう
MOD整理して検証してみるかな…… 囚人たちを相部屋に入れてペースト食わせてる人いたら使用感教えてほしい
やってみたいけど心情低下で殺し合いか集団脱走される未来しか見えない 机と椅子とベッドの品質上げて灯りを用意すれば、そこまで心情も下がらんだろう 序盤に独房作ってない時はとりあえず作業室とかに寝床置いて誤魔化してるけどもっといい方法あったりするんだろうか ペースト食わせる雑居房だけどユリ植えて、机とイスと芸術品で皆大満足よ
心情低下-4しか無いから豪華な部屋にしとけば無視できる 囚人同士のデスマッチ
武器は部屋置かれたナイフのみ
勝者には永住権をプレゼントだね 治療が終わったら囚人ベッド解約して室内飼い、とかしてる人少ないのか
テーブルやイス、光熱費はもちろんペーストディスペンサーさえも入植者と共用できてオ・ト・ク
ベッドが恋しい-4はつくけど序盤はしゃーない 部屋さえちゃんとしてれば囚人の心情がやばくなる原因は親族・友人の死と自分のケガだからな
少なくとも凶暴化リスクはほとんど変わらない 襲撃者ってやたらお互い嫌い合ってるから捕獲直後はライバルが死んだがいっぱいついててご機嫌だったりするね >>575
あまり多く入れない
カップリングするまで2人多くて3人
仲間にするまでほかはカプセルにぶち込む
序盤はカップリング待たず仲間にしたりするからこの限りではない、それでも能力性格は厳選するからそんなに捕虜は増えない
何でも仲間に加えるプレイしてる奴は違うのかもしれんがコレがもっとも効率は良いと思う RJW、0.18位までは日本語有ったが1.0では無いのか…… >>585
あるぞ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542965049/686
ただなあ、1.8.8で遊んでたとき謎のフリーズが多発して抜いたんだよね
エラー文も出ずに本当に応答なし、1.8.6から同一セーブでバージョンアップしたからかと思ったけど
最初からやっても再発した、1.8.9で直ってるといいんだけど ぶっちゃけRJWって下手すると独り者に心情-10付くだけのフレーバーmodだし
かといって満足して心情プラスになるような状態ならバニラで心情振り切ってるような状況だし
敵に倒されるとレイプされるから敵が向かってこなくなって救出が厄介になるし
クッソ役立たずのニンフは強制加入するしでデメリットが目立つんだけど
なんかこう、予想し得なかったハプニングが面白くなるmodって感じで割と好き >>575
うちのコロニーなんて入植者がペースト食べてみんな一緒に寝起きしてるぞ。
食事や個室を作る労力を、豪華な部屋を作ることに回せばまったく問題ないぞ。 相部屋というか大部屋にしとけば
食堂も娯楽室も寝室も全部同じく豪華なボーナス受け取れるし、
うるさくて眠れないも-3が上限だし、デメリットは少ないんだよね 巨大部屋の雑運用を真似してみたけど確かに楽だった
宿舎補正が最大になれば心情+1にはなるようだし 部屋作りすぎて空き部屋いっぱいの寂れたシェアハウス@襲撃あります >>586
うお、有ったのか。どうもありがとう
>>587
MODマシマシのヌルゲーマー仕様だから、むしろそういうハプニングが起きるのが面白そうだw ChildrenMod入れてると子供と両親がベッドシェアしたり大部屋済みでデバフ付くのがちょっとモヤる
欧米と日本の家族形式の差を感じる 電力に余裕が出来る度にタレット増やしてたら降下ばっかりになってしまった
降下防ぐタレットもいれなあかんのか? https://i.imgur.com/AzY7G72.jpg
いま抱えてる囚人がたまたまこんなだから心配になったんだけど豪華にすれば問題ないみたいでよかった
情報ありがとう こんなん心が壊れてもしょうがないってくらい凄まじいなw 亡命者の能力が分かるMODが以前あったんだけど1.0対応のってある? >>591
カップルが宿舎だとデメリットあるの?
人前でも気にせずウフフってるけど 襲撃後の捕虜は精神崩壊余裕だからな
二人三人で誰かしらがもう歩けてたらなら勝手に同士討ち始める
一人だとドアドンしだす扉は石かウランプラスチにしとくと楽 婚約状態にしたんだけど結婚式あげてくれない
ひょっとして婚約前に式場作んなきゃ駄目だったか? >>600
人がしてる途中で入ってくると止まらない?
掃除人が最中にとびこんでスン……ってなったの見て笑った記憶あるんだが 式場やパーティー場所はただ場所を指定して固定するだけだから関係ないよ 二人処刑して臓器2つ抜いて人を捌いた所にサイコドローン(重)が来た
大型mod入れてると交易品にアーティファクト槍とか遮断ヘルメットとかあんま出てこなくて思いもよらない所で困らされるな >>608
探しても見当たらないんだけど何て名前? >>606
恋人→婚約→結婚ってことか
このまま待ってればいいのか? >>609
多分お探しのものは「Incident Person Stat」 >>610
婚約後何日かすると結婚式始めるよ
これがまたランダム的で困る >>611
ありがとう
亡命じゃなくてクエストでの加入って説明になってるから探しても出てこなかったのか ポラリスブロックmod最高だな
これだけ文明が発達してるんだから、普通こんな道具あるだろ、っていうのを導入してくれる
中でも怖いのが「性格矯正ナノマシン」だ
襲ってきた現地民を返り討ち
生きてる奴が良い性格持ってたら、手術で性格を脳ミソから吸い出す
そのナノマシン(使い切り)を仲間に使えば、ノーリスクで性格を上乗せ出来る
ナノマシン作成は大変だけど、リアルの恐怖を味わえるよ
本当にポラリスブロックmod最高だぜ RimWriterで作成指示してないErrorっていう本が量産される
仕様ではないと思いたい >>615
漂着物として本が降ってきたときの表記がそれだった >>615
なんとなくハリウッドあたりで映画化した売れてる本みたいなタイトルだな 先進コンポネが作れない、宇宙船の研究を完了させれば出来るんでしたっけ? ヌルゲーマーだったんで今までずっと温帯森林だったんだが、初めて針葉樹林やってみた。
食糧備蓄の計画が甘くて春には飢え死にを覚悟したけど、以来と野生生物で食いつなげるんだな。
雪が降ってきて積もったときは感動したわ
何とかしたいのが1個だけ、防寒服(特にニット帽)がかわいくないんだよなあ
服を追加するmodってあったっけ? 長く厳しい冬を乗り越え雪解けを迎えた大地に種をまくの最高に楽しい
>>621
Medieval TimesやApparello2にFashionRIMstaあたりかな
最初のやつは服以外も色々だから導入は検討を要するかもしれないけど… 運搬できるペットが冷蔵庫に運べるけど食料漁るのは禁止する方法ってあります? 帽子かぶると髪が隠れて個性なくなるからね
髪型MOD入れてるならShowHair入れるだけでもかなり良くなる 針葉樹林ならSnowy Trees入れようぜ、木に雪が積もってグッと雰囲気出る
・・・あれ木に雪が積もるのってバニラ要素じゃないよな? >>625
大抵のmodゲーでまず最初に欲しくなるのは帽子や兜の非表示modだしな
大型mod並にSubscribe数が多いとかあるある FashionRIMstaのfur hatが欲しかった帽子だったわ。ありがとう
ShowHair、Snowy Treesも入れてみた。確かにいい感じになるな。
今までほぼバニラだったんで、modにはまっていきそうで怖いw 以前からスレで何度かみたことあったが
うちのコロニーにもついに来てしまった
疾病やバチバチばっかりで襲撃が一切来なくなった
やっぱり意図的に穴を作らなきゃダメなんですかね? >>619
言われた通りありました、ありがとうございます 最新版のRJWで、生まれる子供が親の種族に関係なくヒト種族になるのはうちの環境だけかな?
昔は大丈夫だったんだがなぁ 他人が漏らしたズボンが一体どうなったらあの性能になるのか >>631
Children and Pregancy入れてる?
RJWのchangelogにdisabled cnp option and pregnancy supportってあるけど 氷海の立ち上がりって何作ればいいの
リッチエクスプローラーで壁とドアとベッドはシルバーで鉄と木材は風力発電 ペーストディスペンサーとお皿2個 木製研究台 木製屠殺台
これにバッテリー作ったら鉄が足りなくなって詰んじゃった
難易度普通だとババアが全然イベント起こしてくれない 過激のがいいのか >>633
入れてない
ちなみに追加種族はRatkinとCallistans 難易度イージーとはいえ襲撃の人数が三人になって来てそろそろ防衛設備建てにゃ...って段階で研究が宇宙船関連くらいしか残ってない
繰り返し研究的なものがあればいいのに >>637
そういうMODもあるけど研究ヒマなら長距離鉱物スキャナーがいいぞ
ゴールド鉱脈で買い物して帰ってきてもよし
プラスチールウラン掘りまくって拠点の自動ドアとタレット最上位にアップグレードするのも楽しい はじめて軽く囲って穴に罠仕掛けてるんだが
暴走動物とかさくっと即死するから楽でいいな
その分撃ち合いほとんどしないけど
敵から拾ったのかなんかルシフェリウム中毒でちゃったからLocksで監禁してるけど
倒れたら食べ物与えてるとなかなか死なないのな
ルシフェリウム中毒(未処置)でいつまでいきるか試しとくか
凶暴化してもLOCKS設定ちゃんと守って壁もドアも叩かない素直なやつだし ある程度進めるとカクカクしてとても遅くなる症状がでたのですが、高性能な端末にすればこの症状は無くなりますか?
modの不要データを削除するやつは導入済みです。 バニラで、カップルの成立要件に、年の差の制限ってありますか?
9歳差で、互いの評価を高めても、不自然なほどにハートマークが出ない >>641
制限は知らないけど、30人が四年間暮らして一組も恋人同士にすらならない時あったよ
バグ穴に落ちたと思って諦めてニューゲームした 今の拠点がスライム娘だらけで武器もまだ歯が立たないから全員で移住したのはいいものの、家の建築してるうちに娯楽がねえ!って騒ぎだした、散歩や夜空を見るのって最初だけ? >>643
同じタイプの娯楽を繰り返すと飽きて効果がなくなっていく、なので娯楽は多様性を確保しなきゃいけない 序盤は輪投げ一個置いとけばそうそう娯楽に飢える事はないが、コロニーが発展してくると作れる分の娯楽品置いといても全部に飽きてたりするから、
最初だけ何某かの補正があるのかもしらん 娯楽は8種類に分類されて
静かなひととき、人付き合い、ゲーム(器用さ)、ゲーム(頭脳)、テレビ鑑賞、天体観測、薬物消費、どか食い
で、それぞれ娯楽値の上がりやすさはあるけど、基本的に4種類確保してあれば飽きることはないらしい
ゲーム(器用さ)ばかり幾つも作ってもあんま意味なかったりする >>643-646
あざす、分類わけとか知らんかった・・・
もうちょっと入植者を労います >>641
年齢が近かったり同じ特性?持ってたりするとくっつきやすい気がする
あと内部値で数値が近い云々も眉唾だけど関係あるらしいよ
うちは特性2個同じで社交10以上の2組が軒並み結婚済みかつ不倫もしないコロニーの柱になってくれてる >>849
あと、20歳年の差があるおばさん&青年は特性3つ同じで作業一緒にさせても全然だわ >>640
正式版になってから最適化が進んだのかだいぶ軽くなったと思ったんだけどな
CPU、グラボ、メモリはどんな感じ? 久しぶりに砂漠でやってるけど
鉄扉の開閉速度いつのまに木扉と同じになってんw新発見だわw以前は50だか75で産廃だったんだけど
でも耐久160には減ってんのな >>651
すいません、ずっとオフラインでやっててアップデート忘れてました。
アップデートしてみます。ありがとうございました。 このゲームのせいで寝れずにいま寝ようと思ったら朝になってる
たすけて 本当に、指定時間になったら強制セーブ強制シャットダウンしてくれるMODが望まれる ポーカーテーブルとビリヤード台作れるようになったんだけど
ポーカーテーブルのサイズが2×2だと椅子どこに置けばいいんや?
あと娯楽の傾向がかぶる輪投げピンとポーカーテーブルは撤去で囚人部屋にでも回した方がいいのだろうか >>623
いくつかあるみたいだけど自分はBetter Pawn Controlがおすすめ
元々は時間割や服装を全員一括で切り替えるものだけど、動物に何食べておk、ダメかも決めれる >>623
ごめん、勘違いしてた
Pawn Rules - Food policies and more のほうだった >>656
同じことやったが、後で囚人に娯楽項目がないことに気づき、処分した。
輪投げはキャラバンで売ることすらできず、解体。 >>656
輪投げと被るのはビリヤード台。落ち着いて
テレビが研究一つ買物一つで娯楽枠一つ提供するのは意外に優秀なのかもしれない。やたら宝物枠ででかいテレビが出てくるのはそう言う事か >>660
えっ、囚人娯楽いらないの?
>>661
サーセンw
しかしポーカーテーブルの椅子どう置くか
風車みたいな配置でいいのだろうか
これもけっこう幅とるな タレット・迫撃砲を選択するか、強制砲撃の状態にするとfpsが下がる現象としばらく格闘してたんだが原因MODが分かった
what the hackを抜いたら起こらない
workshopでも報告してくれてる人がいるからそのうち治るとは思うが、最近になって謎のfps低下に悩んでいる人がいたらこれ疑ってみろ ワールドマップでの買い物や持ち物画面の操作がめちゃめちゃ遅いんだが、同じ症状の人いる?
ボタン一つ押す毎にフリーズしやがる。 娯楽ごとの同時参加可能人数って決まってるのかね
輪投げなら3人まで、チェスなら2人まで?として
ポーカーは8人? メガスクリーンテレビなら? テレビって医務室にしか置いてないけど遊戯室に置いても効果あるの? >>668
そっか、ありがとう
帰ったらダイニングテーブルの配置換えと一緒にやってみるよ 今までで1番長く定住プレイできてるんだけど、
襲撃人数が300人とか超えきても、直下襲撃はそこまで人数増えてこないんだな 作業台にイスの表示されるようになったんだし娯楽品にも表示されてほしいな バニラ序盤で射撃格闘熱心の流血超記憶超免疫が勧誘出来た
これは楽しくなりそうだ >>667
むしろ医務室に置く必要が無いんじゃないかなと実際横になって娯楽回復してるか?医務室置き
ふつーに食堂にでも置いた方がいいぞ
たまにテレビみてる奴と同じ椅子で飯とか食い始める奴いるけど 入院中の奴が稀に見るって程度だな
そんなには見てない 病気の優先項目2にしてるからってのもあるんだろうな俺の環境だと
起きて自分でビールなり飲みにいく
序盤に余程ひっ迫した状況じゃない限り2メインの仕事1優先させてる 昔は医薬品使って数時間ベッドを離れただけで免疫カツカツだったけど
今はインフルペストくらいなら薬草で余裕あるしねえ
でもベッドに寝てても得られる娯楽があるというだけで
mod作りに選択の幅が生まれるってのは大きいと思う 結婚式の最中に花嫁を口説く阿呆を、どう処遇すればいいのだろう???? 定住プレイはやることなくなるし食料はだぶつくしとオススメできない 宇宙船つくれるのになんで車とかバイクとか
飛行機とか船とかの乗り物ないの? >>678
弾丸と種と電気修理modを入れて5人以下でコロニー回すとリソース常に足りなくて楽しい rim人にとっては宇宙船を作るより乗り物や傘を作る方が難しいんだろ >>678
foodfactorとfoodmaxを弄ると計画的な備蓄をしないとすぐ餓死して楽しいぜ!
栄養ないと食べる量増えるし、いろんなレシピ作るのが楽しくなる >>680
軽トラあったら便利そう
というか切実に欲しいな(スチール運搬中並感 馬車とかもないしrim人には
車輪という概念がないのか? でも水車はあるんだよな
まぁ自分で運転する車両は宇宙世代にはロストテクノロジーなんだろ
移動?ポッドかチューブだろって感じで ガソリン車?
ガソリンって爆発するのよ?そんな物に乗るなんて狂気でしかないわ! >>682
弾丸modは知らないな、mod名前教えて rimworldの世界では車輪が発明されなかったからな 乗り物ならGiddy Upが動物の役割も増えてオススメ
Ride and Rollも入れたら遠方に仕事行くときは動物に乗って移動するようになる
MODで馬とか入れてると雰囲気も出て良いよ giddyupに食料が燃料で餓死が存在しなくて誰も乗ってなかったら動かない動物扱いの車両作ったらいけそうな気はするけど
気がするだけでできるわけじゃないからなぁ
あとうちの環境なんか相性わるいのかgiddy使うと世界生成できないんだよな 重くなる人は広範囲のバリア張るMOD入れてたらその可能性が高い
直下防げるやつも常時じゃなくてイベントに反応して迎撃になればいいのにな Rimworldにもfactorioにある鉄道modもあったらいいのに(他力本願) 犬と雪が降ってる時期多いからそりがほしいな
冬季のキャラバンの移動速度を上げる、視覚的にも納得できる理由がある そりは面白いアイディアだな
でも特定のタイル上でのみ移動に補正かかるって面倒な処理しそう 舗装どころか整地もされていない土地を自動車で走るのなら
ジムニーやベンツの6輪のやつみたいな完全なオフロード仕様じゃないと厳しいな giddyup入れてみたがハスキー乗り回しはじめてシュールで笑った >>701
設定確かめておかないと結構カオスなことになるよな
modのねこだのelonaの騎士だのに乗り始める Rim人は頭や臓器がやられれば死亡するのは当たり前なのに
elonaの生物は斬殺や餅で窒息死しても必ず爆発しちゃうのが不思議だわ グローバルMAPに道出来るMOD好き
川と合わさると橋っぽい感じになるしそこに沿ってコロニー作るの楽しい ごめんスレ間違えた
同性愛者の入植者に異性の元婚約者が襲撃で来たんだが…何とも言えない気分だ >>703
elonaエアプだから知らなかった
設定戻しとくか 車はビークルMODあったけど更新18で止まっちゃったんだよな なぜ車輪が無いのか、って言えば結局は「無いほうが面白いから」という身も蓋もない話に 車輪あったらあったでバイクに乗った宙族を相手にしなきゃいけなさそう rimは永住ばっかりやってるけど
考えたらelonaもレシマスそっちのけで生活プレイしてた そうそう、RimRoadだ
ワールドマップに道路を建設してキャラバン呼び込んだりできる画期的なmodだったのにA17ぐらいで更新停止したんだ RimRoad更新待ってるんだがどうだろうなぁ
後はジパングmodも来てくれるとありがたいが… MOD掲示板見てる限りだとジパングMODの1.0対応は期待できなさそう どうも何かが拙ってるらしくプレイ中のランダムなタイミングでフリーズする
ロードオーダーのコツってなんかあるかな?xmlレベルなら解るんだけどdll有りのmodがよくわからん
怪しいのはGiddyUp、PickUpAndHaul、BetterPawnControl、ChangeDresser辺りだとは思うんだが
ゲームが中盤差し掛かる辺りまでは発症しないからmodを出し入れして試すこともままならん >>721
Core
HugsLib
EdB
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
Harmony.dllが入ってるMod
そ例外のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
これでModの相性(同じ要素の上書きや致命的なエラーが含まれていない場合)に問題がなければ、
トラブルが起きたことは無い >>722
なるほど参考になる、既に100個近いけど頑張ってみるわ・・・
Harmonyは特に多いからその中だけでも何かありそうで怖いな 運搬系はAI触ってたりスタックは重ねる時にプチフリ起こしたりするからそのせいかも
PickUpAndHaulは相性悪いMODあったはず ロード順整えて解決しないのでフリーズ時の行動を観察してたのだけど
どうもChangeDresserから出した装備をMendAndRecycleで直すという動作を繰り返すと起きるっぽい
確定じゃないのがいやらしい・・・これにPickUpAndHaulが関与してるかはわからない
とりあえずRepair Workbenchに切り替えて様子見ます、助言ありがとう Change Dresserはこの間の更新でセーブ時の挙動が変更になった関係で
エラー吐いてる可能性はあるかもしれない
- ドレッサーは、フィルター設定に関係なく、セーブ時にその周囲のにあるすべての衣服を収集するようになりました。
このように収集された衣服は、セーブが完了した後、数秒後に床に戻されます。
って感じの変更があった Change Dresserたまに暴走するからなぁ 昨日からweapon storageもなんか仕様変わってたね
取り出し時になんやこれってなった ChangeDresserはなんか不自然な挙動しちゃうんだよな
作業着の状態から戦闘状態にして戦闘用の服になって、その後戦闘状態を解除すると
既に作業着を着てるにも関わらずドレッサーまで戻ろうとしちゃうとか ChangeDresserはタンスみたいなの置いたら戦闘状態にすると皆全裸になったときから鏡台しか使ってない >>731
それは設定がうまくできてないだけな気がするが スターウォーズmodに詳しい方タレントについて教えてください。
どのタレントから始めればジェダイになれるのかわかりません。 >>730
データベースにも書いてあったけど
防弾チョッキや帽子や上着の色が勝手にズボンと同じになったりするのがな
コロニーで一人だけ変なカラーリングの服装でびっくりしたわ フォースセンシかもう一個のやつ持って時間たてば少なくともグレイにはなれる
そこからヒール系使いまくればジェダイ、暗黒技つかえばシス >>734
初期からフォース関係のタレント持ってれば順当に
無くてもイベントでフォースに目覚める事も有る 中〜大規模コロニー持ってる人ってFPSどれくらい出てる?
自分はcpuが少し古いせいもあるのか等速60だけど2倍で21〜3倍で17しか出ないや キャラバン中の娯楽ってどうすればいいの
静かなひとときに飽きて8日目くらいで精神崩壊しちゃった
チェス盤持ってったら勝手に使ってくれる? ドワーフ旧居留地行ってみたらドラゴンいてわろた
試しに手を出したら一発32ダメで一撃で倒れるし
部位HPが800くらいあって無理ゲ
最強クラスのメンバー20人くらいで狙撃するか
誘導して反物質地雷かなあ
とりあえずまだ銃の研究も終わってない段階では
手も足も出ないぜ 中毒の確率発症ってどうかと思う
健康体でも1%の確率で即ジャンキーになる酒なんて誰が飲むんだよ…普通蓄積からの確率だろうに ビールの事なら3日に1本のペース守れば絶対に中毒ならないぞ 酒mod入れたら酒の種類ごとに3日に一度
各種ガバガバ飲みやがってアル中マッハって事例があったな 酒4日に1本、タバコ5日に1本にしてなるべく依存症にしないよう気を付けてるな。
タバコはたまにぶっ倒れる奴いるから実際はもっと危ないクスリなんだろうけど ロシア人の平均寿命が短い理由がウォトカの飲み過ぎだし
ある程度仕方ない気がする
惑星Rimでの飲酒は健康に被害が出るレベルでの飲酒だろうし 722を参考にMODの整理してたけど、MODページにはHugslibが必要と書いてあるのに中身にはHarmonyが入ってるMODの判断に困る
Animal Gearってやつだけど これはミスなのか正しいのかどっちなんだろう >>744
まじか知らなかった
あの1%っていう数字はなんなんだ… >>751
1%とかの数値はポーンのドラッグ許容量を越えた時に中毒になる確率
許容量はドラッグの属性(アルコールとかサイコイドとか)毎に決まっていてそれを越えると確率で中毒になる >>752
ありがとう私が無知でした…
許容量は隠しステータス?どこかで確認できるのかな
ちゃんと蓄積からの確率だったんだね
これからは心置きなく飲ませてやれる >>748
マリファナを紙で巻いたのをジョイントっていうねん
joint rollで調べるとつべにマリファナの巻き方動画が出てくる 自分が酒にもドラッグにも抵抗あるせいで主力メンバーは一律ドラッグ不使用にしちゃうわ
その代わりVGPのサイダーやお菓子ドカ食いしてるけど >>739>>740>>744
有益過ぎワロタw
量産体制がない場合ココアとか外回りのやつに優先的に使わせた方がいいな 今はチョコ量産できるので早めに量産するといいと思うよ >>758
ナイスタイミング ちょうど新しくMOD組み直して始めようってところだったわ >>753
英wikiのdrugに詳細が載ってる
https://rimworldwiki.com/wiki/Drugs
もしくは\Core\Defs\Drugsの中の各xml 英wiki見させて貰ったが、薬を使用させない為には輸送ポッドに入れれば大丈夫なのか
今まで焼いたり、壁で入り口閉じてたがなんだそんなので良いのか・・・ 心情の「さえない病室」が「させない病室」になってる…俺だけか?
地味に気になる誤表記なんだが…。 念願の引きこもりコロニーが完成したぞ!
https://i.imgur.com/qUuZwZm.jpg
と思ったらヤバい襲撃が来ました
290人は無理無理w
何人かしにますね
https://i.imgur.com/lHHS6Gu.jpg
rimworldほんと楽しい >>762
バニラの翻訳がそうなってる。自分で直した方が早い。
/RimWorld/Mods/Core/Languages/Japanese/DefInjected/ThoughtDef
フォルダ内の
Thoughts_Situation_RoomStats.xmlの42行目にある
文字エンコードUTF-8で保存できない、または何の意味か判らない場合は
触ったらダメだけど >>764
これタレット全滅しないか?
配置やばいと思う >>766
タレットは同士討ち6ダメージなんで
爆発までに80発は猶予があるんでへーきへーき
シールドベルト持ちが修理しますし ありがとう ビール研究してくるわ
なんかの動画でウェイクアップとルシフェリウム以外は期間空けて服用すれば中毒にならない
ウェイクアップは1%で過剰摂取になるからヤバいって説明あったけど今も変わってないんですかね >>765
ありがとう、修正できた
UTF8は他ゲーのMODとかでも出てきたから知ってたけど、書いてくれてなかったら気付かないところだった 今どきはメモ帳でもUTF-8で保存出来るんだよな、まあサクラエディタ使うけど >>768
タレットの爆発の巻き添えのことじゃない?
あと青い壁mod? 艦砲や大砲追加する奴、バランスが極端というか強化ムカデさえ数発で撃破しちゃう
試しにゴーストアーミーの群れに撃ち込んだら、意外に耐えてる 妖怪村来たからようやく始められる
始める前のMOD選び楽しい ゴーストはシェパードが敵の襲撃に交じるんでしょ?
犬を殺すなんて出来ないよ MiningCo. Spaceshipもちょっと前に更新来てた!
ちゃんと商船や病院船が専用の着陸場を作れば来てくれるって、すごい嬉しい
車や船がMODにほとんどないし、作者にほんと感謝する ワイ愛犬家、特に躊躇いもなくラブちゃん食べて自分がサイコパスなのではと疑念を抱くなど >>764
異様に長いベッドは自作ですか?
よかったらmodが欲しいです… あれベッドだったのか・・・多分Polygamy Bedsじゃないかな 火力発電縛りしてみたら死の灰がえぐいのなんのって
耐え凌いだ後も1年近く影響残るイベントってすごいわ >>772
ED-ShieldsBasicです
トンネル対策で入れてます
>>785
ですです 言ってる人いたけどMOD数抑えてエラー出ないようにリスト整えてもAlien Raceひとつ入れただけでロード時間めっちゃ長くなりやがるな
Android入れてみたいけど耐えられねえわ 強制セーブ&強制タイトル戻しにするMOD、誰かください
昨日の17時にはじめたのに、いま時計みたら朝の9時半過ぎてるのに
まだRim動いててこわい
収穫時は気が抜けなくてやめれない・・・たすけて >>765
種族追加MODの名前リストなんかも元はアルファベットしか使ってないけど
和訳差し替えたときにUTF-8で保存しないと文字化けすんだよな
ゴブリン種族いじったときにしばらく意味不明だったわ
Orcはなんかトラブルとか聞いたから抜いて
トロールノールゴブリンインプグレムリンDrowエルフドワーフホビットAstrielアラクネ
結構カオスで楽しい
襲ってくるの大半がゴブリンかドワーフ山賊だけどな 妖怪村がリリースしたからやってるけどやっぱり強すぎるんだよなぁ、難易度調整になんか派閥追加しようと思うんだけどオススメないですかね? アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ >>764
290人はPC負荷かかるだけで正面から来るなら半分殺せばいいだけだから何とかなる
むしろそのコロニーってドロップポッド直撃食らったら壊滅しそう 妖怪村入れてる時の敵派閥はゴーストアーミーあたりが丁度良い感じだわ。
アラクニドバグズは妖怪村有りでも簡単に全滅するが腕に自信があるならアリ 定住の最後の敵はPC負荷だよな
中世MODは装備箇所が増える&装備単価安くなって襲撃人数増えるせいで負荷爆上げになるから、泣く泣く外したわ 顔MOD好きなの詰め合わせるかと思ってローカル保存で上書きしたけど
絵は良くてもnarrowの顔のときは髪ボリュームも落ちちゃうのか、そう思惑通りにはいかないかw く、もう寝る・・・寝る時、寝なければ・・・
でも畑管理・・・く、冷蔵庫が・・・トレードもしないと・・・うう・・・ >>796
中世modを中世コロニーで遊んでるうちはそんな事にはならんのやで 中世MODといえば電気時代以降の研究やらアイテムをゲームから除外するMODって指輪物語の人のやつしか無いんだろうか
原始人ロールプレイやってる最中に宙族が銃パンパンして来て世界観ぶち壊しで腹立つんだが 完全中世世界も楽しそうなんだよなぁ
やっぱ近接部隊突撃とかロマンあふれることをしてみたい >>793
降下対策のロケット設置してますw
ドロップポッドってタレットの電源切ったら来ないことに最近気付きました タレット非設置でもメカノイドはぼとぼと降ってきてる >>803
なにウォーハンマーでかち割ればいい
「強固なキルゾーンで迎え撃つ」じゃなくて「如何に分散させて各個撃破するか」でやるんだ
予想進路に迷路と抜け道を作って翻弄するのが面白い 岩盤屋根が複数ある時に虫が沸く場所って条件変えなければ毎回同じだけど、どんな条件で選ばれるんだろう
コロニーから一番遠い所に沸くと思ってたけどどうも違うみたいだし。
ところで、虫の発生率が数字でわかるってのをどっかで見た気がするけどMODだったのかな? >>800
B18には中世MOD用のやつがあったがB19以降更新されてないな >>805
開発者モードで見れるんじゃなかったかな? >>769
発狂→ウェイクアップ食べまくりの怖いとこは自然にぶっ倒れなくなるとこだな
逮捕しないでほっといたら中毒化ほぼ100%
よって逮捕で バランスの良い敵だったらやっぱrimsenalシリーズが丁度良いと思うなあ
壁越し銃だけは強すぎてバランスブレイクしてるけど 横付け禁止された1.0でもトラップの不幸な事故ってあるのか
よりによってIED踏まれたから派閥間の仲が一発で-200近く迄減らされてしまった >>800
「Lord of the Rims - The Third Age」を入れて銃器禁止にすればいいんじゃないかな フラフラしてきた・・・
もう寝よう・・・この小麦粉を曳き終えたらセーブして寝よう・・・そうしよう・・・
収穫もう少しで終わるし・・・ >>811
多分、指輪物語の人の奴=Lord of the Rimsでしょ
>>812
ツイッターかブログに書き込むのをおすすめする 最近ver1(バニラ)ではじめたんだけどトラップって使えるの?
昔の動画だとトラップ無双よく見るが
俺が設置してもメガスロスすら引っ掛からないんだが・・・ 昔はキルゾーンが使えたけど最近は使いづらくなった
自分はもう一切使ってない トラップは長い通路を敵が通らざるをえない状況にしてそこに大量に仕掛ける感じでまだまだ使えるよ
あと野生の動物は基本トラップにはかからない
資材消費がかなり激しくなったから気を付けてね タレット部屋完成したら要らない
それまではトラップないと動物の損耗が激しくなる
石材トラップが多いと再建造の手間も素材もコスト重い >>813
The Third Ageは宇宙時代文化禁止するModなので
もっともゲームスタートから入れてないと他の派閥に影響ないから意味ないけど 前はキルゾーン入り口までの通路を延々伸ばして、
あとはジグザグにトラップ設置しておけばおkだったからな
今や俺も使ってない >>809
アレは序盤に出てくるプレデターみたいな奴が人扱いじゃないから、安心して食肉出来るのがOPに感じなくもない >>818
そういえばLord of the Rimsはシリーズ名だったか
というか書き方が悪かったわ
要は>>800はThe Third Age以外で銃とかを禁止するModがないか質問しているんだと指摘したかった RimFireに武器を制限する機能が付いてるよ
武器以外のアイテムは制限できないけども >>821
その辺は>>806の回答通りなのでどうしようもないかな
自力で修正modでも作らん限り 中世MODで遊ぶ時は
Melee World で銃が出ないようにしてるな
電気研究や設置はシナリオで出来ないようにするか自分で縛る 縛った場合冷蔵庫冷凍庫なしで冬の寒さで穀物肉を溜め込むみたいなやりかたすんのかな
ゴブリン開始でランダムリサーチすると冷蔵庫すら作れないから序盤楽しい
ゴブリンらしく洞窟ねぐら探してやり直してみるかな
倒した敵の頭蓋骨を杭に並べて飾るの楽しい 初めてHardやってるんだが病気と怪我で薬草が全くストックできねえ
常夏の土地選んだのに作物切らすとは思わなかった 熱帯は病気の発生率が高いので…ワールドマップで確認できるよ 年間病気数1.2の温帯だったから四季のある場所とそこまで差はないはずなんだけど、資金源のつもりで人手もない内に動物集めたのがまずかった
全然キャラバンこねえし >>826
あるあるって言うか
アイテムのアイコンからしてrimの漫画じゃん 今はデットフォールより地雷でしょトラップは
18から地雷罠ばっか使ってたからたいして困らんけどな
頼りきってたユーザからしたら痛いのかしらんが 余計な一言二言つけちゃうあたりが見事なやっかいもの才能 妖怪村入れて敵物足りないならkv faction controlで惑星上の拠点の数増やしまくるのもイベントひっきりなしで面白いよ
強い武器持ってる敵だと鹵獲したらそれでこっちも強くなっちゃう 睡眠ゲージ0のまま作業すると襲撃の時に衰弱して寝るぞ なんか勘違いしてたわ俺
Lord of the Rims - The Third Ageだけ入れれば指輪物語要素なしに銃とか電気系研究とか排除して中世プレイ出来るんだな 妖怪村とかファンタジー系のMODには感謝しかないよ
ただ少しだけ寝不足になるデメリットがあるぐらい >>828
プレイヤーの鬼畜っぷりうかがえる。Rimworldをアニメ化したらヒットしそうな気がする。 蛮族は人数多くて処理が面倒だし装備もしょぼいし戦うメリットないよね
同盟結んで襲撃来ないようにした方がいいな >>837
重さの原因になるエイリアンmodも入れずに済むし楽だと思う 人数多いから入植者候補を吟味しやすいのは利点
戦いたくはないけど敵対にしておいて来たら即ポッド友好で無害化するのはありかもと思う バニラなら敵対するメリットはあまりないけどMod入れてると死体は何かと重宝するな 蛮族って入植者増えるし弱いし
毎回絶対和睦しないようにしてるわ >>843
うちは死体焼くだけしか無いんだ
何のmod入れれば役に立つの? 手軽に死体を衣服ごと処理したい
手動で燃やしたり面倒だしリサイクル時間かかるし >>848
うそ?
知らんかった全部ソイレントにしてたわ・・・ 死体を生贄にしたり捧げものにしたり
ヒト死体限定もあるけどなんだかんだ使い道多いわ
近い前哨地からなら死体持って帰るのにマッファロー数匹連れて襲いにいくくらい >>842
ポッド友好ってなに?
ものすごい便利なものの予感 友人に勧められて買ったんだけどめちゃめちゃ面白いなこのゲーム。昨日の夜からやり始めて最初は防衛ゾーンと備蓄と廃棄ゾーン設定覚えたら簡単じゃないかって浅はかなプレイしたら熱波で食料腐って死体の肉を食べさせたら熱中症+精神崩壊で壊滅しちゃった。
難しいなぁって思いながら何度試行錯誤しても襲撃や死の灰やサイキック船が落ちてきたりしてきて今まで頑張って考えて作ったものが理不尽に無慈悲に崩れ去っていくのが本当に本当に現実的ですごく楽しい、個人的にはマイクラの150倍楽しい。
動画見るよりプレイする方が好きだからぽちぽちやってわからないところがあったらもしかしたら質問するかもです。 フードポリシーmod入れてると犬が死体→ペットフード→人の食事って感じで食ってくから人肉が切れると困る >>852
ポッドに関係を敵対から改善できるだけのアイテムを詰めておいて襲撃が来たら即ポッドをその派閥に飛ばすんだよ
そうすると襲撃に来てた奴らが敵対状態じゃなくなって安全に襲撃を1回処理できる
クエストの前哨基地襲撃でもそのマップにいる状態で敵対を解消するだけでクエスト達成にできる >>845
>>851と同じく生贄にしたり、解剖して医術スキル上げ(Medical Training)や案山子の材料になって貰ったり(多分Medieval times)他にも色々
中世プレイしかしないから入れてはないが人間を燃料に発電するModなんてのもあるみたい 蛮族は食肉工場プレイするためにバニラでもずっと敵対だな ぺミカンの獣脂に代用できそうなものってなんかないかな?
ラードじゃ上手く固まらなくてそのままカレーにした 蛮族を迎え撃ってるとУраааааааа!!って声がする…気がする あれは脂じゃなくてゼラチンじゃなかろうか
お酢と出汁醤油を一対一みりん少々に鳥モモ入れて煮込んだの凄くおいしいよ 2拠点プレイした場合、襲撃の規模は2拠点の合計値に依存する? >>858
肉から脂肪をしっかり取り除いて、曲げただけでボロボロ崩れるくらいに乾燥させて
すり鉢で細かく砕いてから脂と混ぜて丸める
ラードで固まらないのはたぶん水分過多か肉片が大きすぎる
昭和の山岳部なんかが作ったペミカンは別ものなのでタッパに入れてラードで固めればいい >>866
登山食の方のイメージで作ってたからラード多すぎたのかな
ありがとうなんか作れそうな気がしてきた >>855
その方法で敵がため込んでたアイテム全部略奪したことある すみません、xmlエラーとデバッグログにあるのですが経験ある方いますか?
この状態ではストーリーテラーを選択してから先に進めません。
何度も同じエラーが出て何度かアンインストールしても同じ症状がでます。
modなどはcoreのみにしています。 >>869
SteamならライブラリからRimWorldを選択してから右クリックでメニューを開き
「プロパティ」を選択、開いたプロパティ窓の「ローカルファイル」タブを選び
「ゲームファイルの整合性を確認....」ボタンを押す >>869
mod入れてたときにシナリオエディタで保存したシナリオが残ってるとか
何にせよ肝心なエラー文が無いなら答えようがないぜよ >>855
発射ポッドにそんな使い方があるなんて…ありがとう! 拠点をマップ全域に広げた場合って隕石はどうなるの?
容赦なく施設の上に降ってきて犠牲者出るん? >>858
ゼラチンで肉と野菜のゼリー寄せとか
革や骨からゼラチン作ってるらしいし >>874
そこまでデカイ拠点じゃなくても運が悪いと落ちるから当然
そんな時期になると隕石自体が希になる気がするけど >>874
昔ほど人間の上に落ちることはなくなったけど、施設は諦めるしかないな
畑の上にどーんとかあるあるだし 隕石自体リソースが足りないから送って来てるだけだしね しゅらんぼぺっとにしたいのおおお!すぐぎゃくしゅうされるのおおおお! ダブルベッド直撃しててこれが夜だったら中核メンバー二人死んでたなってときはホッとした >>879
ダウンさせて治療だ
絆付くのが嫌なら使えないけど 起き上がってはダウンさせ治療を繰り返すSM調教プレイ 野生ラミアが死んでたんで捌いたら出来たのがヒトの肉でちとびびった 洞窟らしい洞窟を作るのが結構センスいるのよね
俺がやるとすっごい人工物めいた角ばりぐあいになる 水辺使ったキルゾーンが便利すぎて毎回これになる(´・ω・`)
https://i.imgur.com/OcuPz5E.jpg
時間も経過すれば、三連ミサイルor最終兵器を大量に抱られての大規模襲撃になってくるから、
それら2つの武器の射程外=37マス以上の距離から撃ち殺す以外の選択肢がないように思ってしまう・・・ かなり昔に壁厚が23マス以上あればトンネル襲撃が来ないと聞いたけど事実かどうか確かめられそう 妖怪村入れたら集めた狐がなんかロケランみたいな射撃始めて降下ポッド戦でむしろ被害高くなったんだが……
近接だけでよかったのに >>893
昔開発者モードで試してみた事があるけどガセ 妖怪村は弓の成長が早くなって戦闘が楽過ぎる、下から二番目の青い弓でも威力10を数十発打ちまくるんだが 防弾ヘルメットをキャラバンで要求されたんだけどそれらしきものが見当たらない
ヘルメットか次世代型ヘルメットのどちらかがそうなの? バニラでムカデの大群を処理するのに何か良い方法はないかな
ムカデが20体(+随伴カマキリ)を超えるとキルゾーンが毎回半壊する
1.0になって狙撃銃のダメージがあんまり通らなくなったから引き打ちも決め手じゃないし
EMP手榴弾は効果時間が短くて殺し切れない
ウランスラグタレットが特効だけどあっという間にウランが尽きる >>893
山岳でやってるけど、30マスぐらいならサクサク掘ってくる
砂岩だから速いこと速いこと
まあ、外から火をつけたら全員焼け死んだが… >>888
山の外にある発電施設で思い出した
家の壁に攻撃判定を無くすMODがあったな
それ使って囲えば毎回攻撃の度に建て直す必要が無い >>899
ムカデはそこまで移動も早くないし、迫撃砲を大量に叩き込んでやれば良いんじゃない? >>899
重なった状態で来られると突破されるリスクが怖いから
後ろから回り込んでちょっかい出す役一人作るとか?
前の方のムカデは先に行かせて、後ろの方ではちょっかい出して時間稼ぎして・・・みたいな 俺の場合は、キルゾーンはガトリングに合わせた30マス前後で
基本的にはEMPでスタンしたところへひたすら火力を集中して処理する幹事
4〜8挺のガトリングが全部同じ地点を撃つようにしてる
他の銃やタレットもその地点を狙う
EMPは耐性?一度当てたら少しの間効かなくなるので
ちょっと引っ張ってガトリングと撃ち合いで固まりだしたところに投げる
一度投げたら耐性が消えるまで投げても無駄だから引っ込んで待機する
セコい手段だけどタレットを配線切りして引っ込んで時間を稼ぐとかもできる
キルゾーンの壁は1マス厚で多少壊れても問題ないような造りにしといて、やばそうな流れなら裏から修理する
ムカデ相手なら射手のそばに消火役兼衛生兵兼控えを置く
こんな感じのキルゾーンで硬かったころのムカデ30匹までは処理できた Misc. TurretBase, Objects で通常武器をタレットに載せられるので
それを入れてEMPライフルとかある武器Modを入れる感じかな うおオン反応炉発動させてからの15日間つらいよ〜
拠点の価値が低いうちにさっさと終わらせるほうが良かったのかな もしかしてHospitalityって追加派閥に通信機で訪問要請出来ない? 宇宙船起動する直前に資産的なの全部ポッドにつめて捨てたら
少しは楽になるんだろうか 宇宙船起動させる専用のコロニー作るって攻略を前に見たな メカノイドって幅1マスの通路は通れる?通れるなら周りを囲ってスパイクトラップで通路でも作ろうかと思うんだけど 通れるよ
メカノイドは罠の警戒がないから小規模襲撃なら序盤はトラップ通路が楽だね
木製罠だとムカデはびくともしないけどね… ありがとう 初めて汚染された船の墜落イベントがきたんだけど、まだ全然装備整ってないから心配でさ
スランボ仲間にしたせいか襲撃も急に強く賢くなってヤバいわ はようタレット作らないと トンネルて外壁の脆い所狙ってくるのかな?
一部木壁にしてその裏にキルゾーン作っておいたら簡単に撃退できる? >>915
原住民スタートの1・2年目はいつも俺はこうしてる
素材の木は現地伐採で人や犬がコロニー倉庫に運搬しないようにゾーンや作業順位調整
ムカデは大抵生き残るから動物に殴らせて後ろからEMPと射撃
https://imgur.com/V6wOoSA.jpg >>917
まさにこんな感じに建造中
だったんだけど襲撃が来て、まさかの岩を掘っての侵入でワンコ軍団が火傷で酷いことになってもうたorz
あいつらのルート選択っていったいどうなってるんだろう 天然の壁は薄いなら侵入できるとみなすのかな こんなに資源と労力かけるくらいなら、自陣に再利用可能な形で壁と罠を作って
汚染船周辺はを起動して逃げられるだけの壁だけ作ったほうがよくね? 船は起動するだけだと自陣が近くない限り途中で帰るからじゃない?
ランスが出てきたら安全に船を半分まで削るのはきついし帰る途中の敵を殴ってまた襲撃モードにさせるのもリスクがある バニラだとそうなるか・・・正直MedievalTimes無しで蛮族プレイしないからわかんねえ
1年目はバンディットハンマーで殴る、2年目はウォーハンマーで殴る >>899
狙撃は遅すぎるからだよ
ライフルと同等速度で撃てる上火力も貫通も高いレイルガン待ち揃えろ >>923
B19版のabout.xmlのver書き換えで動いてるよ 周辺に敵対派閥の拠点がないところでコロニー作ったんだけど襲撃が30日以上来ない
これって近くに敵対拠点がないと襲撃も減るのかな? >>920
俺もそうしてるわ
もう船の部品も回収しないしコロニーの外壁から出てない あれ、ノリ缶の周囲に建築すると反応して出てこなかったっけ? 周囲3マスに近づくと反応するから4マス外側からギリギリに建てれば出てこないよ 迫撃砲2,3門あれば50%以下にすぐ出来るでしょ。 それもあるしー
海苔缶の向こうにIEDの建設指示出して、材料持ってく途中でキャンセルすれば隣接して落とすこともできる
手間隙かければ周りを榴弾で囲って出現即ドカンもできるかもしれない
まぁ玄関先に落ちてきたんで遊んでみただけ 妖怪村ようやく触れたが楽しいな
武器育てるのとか他で見たことないシステムが面白い >>926
正式版の1.0では、マップの気温が高すぎる/低すぎると人間勢力の襲撃はキャンセルされる様になってる
イキって極地や砂漠プレイしてる俺最高とかやってると人間が来なくなったりする メイドヌコいいよね…
ついいっぱい飼っちゃう
そして総資産が無駄に上がる こういう可愛いのでも頭もげたりすると思うと苦しくて入れられない >>937
可愛いよね、これ
迷い込んだり、空から落ちてくる頻度結構高いのよな アニマルギアが更新されてグラフィックがパワーアップしてるね
これぞ鎧ッ!ってな感じになってイケメンならぬイケペットになった
https://imgur.com/7a8hXLI >>937
近距離からガトリングぶっぱなしてみたいw
それはそうと消えたと言われてた動物の群れ移動イベントまだ起きるんだな砂漠で起きた
ビーバーなんかもだけどマップ限定になったのな 初心者のうちはおとなしく一年中栽培できるところで暮らそう
→結局熱波や寒波で一年中栽培出来ないじゃないか!ココア返せチクショーメ!! 太陽灯で室内栽培するんだ
電力バカ食いするだけはあるぜ 太陽灯に他の電力系から独立させた太陽光発電を直結させるのいいよね。 >>946
そのmodの作者曰く直らないらしい
トレーダーでの価格は変わらないから売るのがいい 雪が降るエリアで道路とかを雪かきエリアに設定してたんだが、降ってる最中に雪かき始めるらしく、雪が降ってる間はずっと雪かきしてるんだけど、これどうにかならないかな?
掃除担当が雪かきするらしく、なんかコロニーすげー汚いなと思ったらみんな雪かきしてた。。。 太陽灯温室は11*11最大スペース型か9*9正方形型かで悩む 名前をわすれてしまったんですが、B18の頃につかってた
例えば、簡単な料理を備蓄ゾーン1には10個まで備蓄ゾーン2には5個まで作れみたいな
備蓄ゾーンごとに個別に生産個数指定できるMODって今もあるんでしょうか >>946
ロボットタブ開いて充電中みたいなマーク付いてれば休止(回復?)モードっぽいので、
再度▲の起動ボタンを押す >>937
捌くと結構物資美味しいんだよなぁ(ゲス顔) >>935
>>936
寒冷地だけど極地ってほどじゃないしMODの影響だろうなぁと思って妖怪村抜いてみたら
いい感じになった、代わりにネズミ娘でやってるけどアンチメカライフルがそこそこ優秀でいい感じ
装備や服が優秀だけど人間と比べて輸送量とかで劣ってるからバランスもとれてちょうどいいMODやな アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ バニラのムカデ対策、回答どうもです
みんな色々やり方違ってて面白いな
一通り試してみての個人的感想
>>903
迫撃砲の火力ではムカデ退治は数があっても厳しい
B19以降命中率が下がったし
>>904
今まではその方法で対処してた
コロニー出入口を開け閉めしてかく乱、足回り傷付いてはぐれたムカデを近接で処理、とかも組み合わせ
>>905
ムカデの射程内で撃ち合いになるから結構被害出る
一人二人の犠牲を覚悟するなら最適解なのかな
>>923
レールガンは狙撃銃より射程が短くクールダウンが長いから引き打ちには向いてないね
数揃えて(10人以上)一挙に仕留める感じか
随伴のカマキリやランス(射程が同じ)が邪魔なので先に引き付けて近接で処理
処理にえらく時間かかるけど被害は一番少なかった
>>943
30頭位で攻めかかっても全然足りなかった…
B18時代はEMP迫撃砲で麻痺させてイノシシ100頭で囲むのが大正義だったけど、調教度が下がる1.0では数揃えるのが厳しい
温帯や熱帯で動物近接係を揃えれば行けるか 男入植者が不倫した
さすが穴掘り名人だわ…処遇どうしようかな バニラの範囲でムカデの大群を処理するなら
・みんなでレイルガン抱えて引き撃ち
・キルゾーンでスタンさせながらウラン弾タレット+レイルガンで火力を集中
・地雷からキルゾーンの入り口方向に爆風が逆流するように砲弾敷き詰めて爆殺
下にいくほどコストがかかるし準備も大変だけど処理は早い感じ
どれをやるにしてもカマとランスは別途処理
囲んで鈍器は降下に強いけど大群を処理するのにははっきり言って向いてない
レールガンは単発ダメージAP攻撃サイクルどれも狙撃銃以上に優秀で1発撃って下がる程度なら安全にできるぐらいには射程差あるよ
もちろん数は揃えないと時間はかかるけど引き撃ちは普通にできる >迫撃砲〜命中率
Rimの迫撃砲って、数揃えて弾幕にする武器じゃねえの?
5門以上揃えてからの斉射か、弾着揃うように順次発射か好みがわかれるだろうけど
誰かの動画で16門だか揃えての順次発射やってたな B18までならともかく1.0でムカデの大群を迫撃砲で殲滅しようと思ったら100発撃っても全然足りないんじゃないかな
反物質弾撃つ・船を破壊する・包囲を襲撃に切り替えさせるぐらいしか終盤は出番ないと思う 反応炉を複数同時起動したらコロニーどうなってしまうん >>965
解体してできた人皮で寝袋を作って望み通り一緒にしてあげるとか
>>950
スレ立ていけそうです? smart foodでペットにペットフードを最優先に食べさせる設定ってどれを選ぶんでしょうか? スタート時のマップ選びを吟味しすぎて全然ゲームが始められない ちくしょう・・・modマシマシでプレイしてたら、ratkinModとelvesModが競合してしまったぜ
ratkin種族が飢餓状態でも自分から食事を取らなくなってしまった・・・
原因は間違いなく、冷蔵庫に入ったレンバスパンを取ろうとしてたけど、際限なく調理して取れない状態になってしまったからだわ
3日前のデータだとratkinはちゃんと自分で食事取るのに、セーブしてしまったのが悔やまれる
捨てても殺しても復活させても、何をやってもダメだ
あーもう、酷いわ、セーブしたのが間違いだった
もう一回原始的プレイで始めるぜ、マジでアタッマきた 初期入植者(25)の祖父(26)が亡命したいと言ってきて草
ワシワシ詐欺ってやつですか 四方の端が壁に囲まれてるマップだと強制的に敵がワープしてマップの中に湧くようになってるんだな
また一つ勉強になったよ… 次スレ
RimWorld 108日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545580274/
(このレス書き込むまでに連投規制引っ掛かりまくりで報告遅れてすまん) 乙
妖怪お針子台の特別な燃料ってなんだこれ
どこでなにをどうしろとか内部にテキストでもあるんかね リムワ終了のお知らせ
Steam:MewnBase
https://store.steampowered.com/app/743130/MewnBase/
“[有志日本語化]公式対応予定も予定されております。” >>978
それ20時間で全てを終わらせる伝説のゲームdon't steveじゃね? 面白そうだけど並のボリュームになるには2,3年くらいはかかりそうだな >>978
開発者一人で来年中に正式版まで持ってくのは無理やろ……
Stardew Valleyみたいなのは作者の変態的な熱意と努力による奇跡の結果
https://i.imgur.com/wuvqv2o.jpg >>980
Rimworldを初めKenshiとかCataclysmDDAとかStarboundとか7dtdとかzomboidとかの例を見ると
生活系サバイバルは真っ当に遊べようになるまで5年かかると思う
というか2013年初出のゲーム多いな、
今年はメジャータイトルの製品版リリースが多かったけど、ある意味当たり年だったのか >>972
今回はがっつり洞窟プレイやるぞ!と思ったら山が全然なかったりするんだよね
使ったこと無いけどマップ再生成するMap Rerollってmodあるぞ >>983
Realistic PlanetsとPrepare Landing入れてワールドマップの厳選のあと
MapRerollの厳選をするようになって余計にゲームが始められない罠 アルファ版のMinecraftよりできること少なそう
ていうか前川ピュタ爆誕からもう8年経つのか… 武器のデータのダメージって基礎値で、キャラのステータスとかで威力上がったりするんかな
ダメージ40前後の近接武器で殴って与えたダメージ見てたら
敵の部位には80とかダメージいってる
APが100%超えてるからなんかおかしいのか?
ファンタジーメタル入れると通常の500%とかになっちゃうしな >>977
火の玉を捌くと出てくる
妖怪村の出奔者スタートなら最初から5つくらい持ってる
自分も久々だから売ってたり他に入手方法があるかはしらん >>988に追記
打撃効かない上にボムネズミみたいに爆発するから狩るときは気をつけて
>>976
新天地 +5 妖怪村はMOD設定で武器の成長率いじれたらなぁと思う
というか成長しなくても十分性能いいしね >>976
乙〜
A RimWorld of Magicの日本語化Modが来たな
翻訳者には頭が下がるわ 囚人働かせるやつで、働きながら勧誘するのに設定すると勧誘してくれなくなってしまった。
一体何と競合しているんだ… >>991
マジじゃん
ファンタジー系のMODって造語ばっかりで疲れるから諦めてたわ >>982
kenshiは10年以上だしサバイバルではない >>968
100匹規模はいかなかったが50匹規模前後なら最低でも秀品レイルガン待ち20人くらい揃えてガトリングも数人でempでひたすらスタンさせて勝利は何回もやったぞ無傷勝利もあった
キルゾーンへの誘導路に地雷並べて少しでもダメージ与えておくと全然違う >>994
アーリーは2013年からじゃろ、それ以前の構想とか自宅開発期間とかまで含めたらキリないわ 開発者モードだとタイトルで競合ログ出るけど開発者モードOFFにすれば出ないのだけどどうすれば良いんだろう
開発者モードでも競合ログでないようにリスト弄った方が良いのか magicの翻訳ついに来たのか
今まではB18版を無理やり使っていたから嬉しいぞ ついに襲撃者がロケラン持ち込むようになってきやがった クリスマスでもRimWorld
約束があってもやめられない! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 7時間 48分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。