Oxygen Not Included Part17
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです 2017/2/16アルファ版開始 2017/5/19早期アクセス開始 【Steamストア】 http://store.steampowered.com/app/457140/ 【公式】 https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included 【公式フォーラム】 http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/ 【英語wiki】 https://oxygennotincluded.gamepedia.com 【前スレ】 Oxygen Not Included Part16 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542103051/ !extend:checked:vvvvv:1000:512 建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スマートバッテリーが日毎の電気ロス少ないのを知らない人なのかな? >>405 使い方を聞く限りでは通常バッテリーで良さそう。 無尽蔵の太陽光エネルギーの保管だったら容量でかい方が役立つと思う。 倍スマートバッテリー置いても良いけど、電力あたりの保管コストは同じになっちゃうはずだし。 太陽光の他に供給源があってロス含めても十分なら良いけど いずれ太陽光メインに据える気があるならスマートバッテリーで揃える方が効率的かな でも普通は天然ガス一つとかだと休眠期を他で補う時期も長いからなあ スマートバッテリー盛る発想は無かったが 結構良さそうだな スマートバッテリー 精製金属 200kg キャパ20KJ ロス400J/cycle バッテリー 原石鉱石 400kg キャパ40KJ ロス 2KJ/cycle 個人的にスマートバッテリーとバッテリーの充電率の差が気になってたけど スマートで統一しちゃえば問題なくなるし ウィーズウート何本かで抑えられる程度だから気にする必要はない 英wikiではバッテリーの熱1.25kスマート0.5kで倍置いてもスマートのが熱少ないけどアプデで変わってた? 少なくともコズミックアップデートの時からそうだったよ。 何気に無印バッテリーの優位性って設置スペースが小さく済む事くらいしかないんだよね。 代わりに答えてくれてる人ありがとう スマートバッテリー使ってるのは熱とロスを抑えるためです、とはいえ多少の熱は発生するので冷却した石油をパイプで張り巡らせて30℃程度に抑えていてスマートバッテリーを置いてる区域を通り抜けたらそのままそれで坑夫ロボの冷却にも使ってる 良くない使い方としては節電のための自動制御用にスマートバッテリーを1つ置きつつも、蓄電要領確保のために通常バッテリーを追加てま併用して使うこと 充電/放電は各バッテリーへ平等に発生するからスマートバッテリーの容量基準で制御されると通常バッテリーの容量の半分がほぼ使われなくなる ソーラーパネルの生産過剰の損失と比べたら バッテリーやスマートバッテリーの損失なんて気にならなくなるぞ https://i.imgur.com/QJWC6Gn.jpg ソーラー28基 バッテリー33基 スマートバッテリー(それぞれ水素ガス石油発電コントロール用)3基 これで隕石無しフル稼働で収支がこんなん 正直調子にのってソーラー作りすぎた いろんな意見でておもしろいね 配置としてはこんな感じ、スマートバッテリーは10個増やして40個にしたら電力不足にはならなくなった 隕石が多い時期のバンカードアの消費が馬鹿にならないね 発電量はこれでも充分だからとりあえずバッテリー増やすことで解決しました https://imgur.com/a/TdwGlrN 昼はソーラー18機、夜や隕石時は天然ガス8機、スマートバッテリー30くらい置いて 残量が30%切るような時は石油発電x2で底上げ うちの規模だとそれで十分持ってしまう 鉄火山があるので原石のほうが貴重になるんだよなぁ・・・ 一度精製したら戻らないって困るよね 鉱石で作れるものは精製金属でも作れるようにしてくれれば良いのに >>391 >>392 ありがとう。そういう動き方になるのか。 たしかに、スイッチだ。 >>422 ツルツルハッチは、金属原石を食べて 精錬金属を出すから これが逆になったら、金属原石に困らなくなるね。 (そんな変更無いと思うけど) CopyBuilding という機能を見つけた。 (QoLからかな?) 同じものを作りたい時に、使うショートカットのようなボタン。 すでに、建設済みの建設物をクリックすると、 画面左下の基地や酸素のボタンのところの一番右に Copyというのが出てくる。 これを押すと、自動で建設済みのもののメニューに移行する。 圧縮格納庫やバッテリーの増設時に使えるかもしれない。 普通に通常プレイでの話でしょ?流石に文脈読めてなさすぎ無い? 仕様的に難しいならデバッグモードでも出来ないと思うし 今はデバッグモードでしか対応してないけどブループリント的な機能追加もしくは MODで将来的に対応する可能性は十分にあるから 期待して待ってよう ってとこまで説明すれば分かりますか? ロケット打ち上げる所まで来たけど、もうこれゲームクリアってことでいいのかな 質問なんだけど、服ってどうやって着させるの? おしゃれスーツを作って割り当てで設定しても完全に無視されるんだが・・・ おしゃれスーツが嫌なのか 単純に他のことやってて着る暇が無いだけ 優先度設定を全部0にしてごらん >>435 >>436 アドバイスありがとう 閉じ込めでいけたわ 施錠とかなんのためにあるんだと思ってたけど何でもアイデア次第だな >>432 自分がクリアだと思ったところでクリアでいいよ ロケット飛ばしたあとも宇宙資源使って各種施設の改良したり ブッサイクなGassy Mooを畜養するとか シャインバグを上位種にして眺めて楽しむとか それぞれまだ遊べる要素があるけどな 服着るのは切り替えとかあたりの優先度にしてほしいね ちょっとでも他の仕事あると全然着てくれない… まぁ服着たままシャワー浴びる複製人間にしてみたら優先度低いだろうな 革ジャン欲しがってるやつはともかく シャワー浴びながら楽しい雑談でムード+(男女) これは規制やろなあ 誰だよウィーズウォートこんなに並べたの 配水管凍ってるぞ >>446 ウィーズウォートの温度管理の自動化を行えば、冷やしすぎを防ぐことは出来る。 (ウィーズウォートが一定の温度を検出すると、植物が枯れて機能停止) 久しぶりにQoLで、作成してみたら まだ使えることに驚いた。 >>447 すみません、打ち間違えました。 誤(ウィーズウォートが一定の温度を検出したら、植物が枯れて機能停止) 正(ウィーズウォートの上の温度が一定の温度を検出したら、植物が枯れて機能停止) >>445 のダジャレに対して>>446 は「サムい」と言う旨をONIネタで表現したんだよ… ドンマイ >>451 なるほど。そういうニュアンスだったのね。>>446 を見て、解決策を提示してしまった。 ネタに気づけなくて、ガチの説明を作ってしまった。 ウィーズウォートの温度管理の自動化の画像を上げてみる。 この画像は、冷凍庫として運用してる。 主な用途は、氷の保存と固体素材の冷却。 https://i.imgur.com/fZhXxT8.jpg 上記のように扉が開くことで、植木鉢の植物が枯れるので、それ以上気温が下がらない。 https://i.imgur.com/A4RMeXp.jpg 上記のように一定の温度以上だと、扉が閉まり植物が活動するので、冷却が行える。 自動化ワイヤーは、温度センサーと扉を繋ぐだけ https://i.imgur.com/SgXWL04.jpg 久々に善意と優しさを感じたわ 床をドアにして施設のスイッチとするトリックと掃除機を少しだけ起動して物を床に落とすトリックを考えた人は頭良いなと思った 梯子一段飛ばし設置にしてたけど いつのまにか繋げたほうが昇降早くなってるよね ね? >>454 〜459 みんなの反応が暖かくてホッとした。 内心>>423 のように 画像の読み込みが失敗するかと思ってたら、大丈夫だった。 Imugarを初めて使ったけど、>>423 の言ってたことが理解できた。 画像をImugar にUPして、そのサイトのアドレスを掲示板側に乗せるだけかと思ったら、 そのリンクのアドレスが複数あって、どれを使ったらいいか。確かにわからない。ってなるわ。 >>461 当然KLEIだな 色んなゲームで俺の時間を合計2000時間くらい奪いやがった極悪企業KLEI マジで良ゲーしか作りやがらない 植物って掘り起こしではなく生えてる地面ごと直接ほかの地面に落ちると落下先で生えるんだな・・・ 危険な野生生物とか追加されないのかなぁ 攻撃っていうか屠殺でしかないしな 敵対生物があり得ないとは言わないけれど現状だと新しい脅威を追加する前に 既存の脅威の調整をする方が先になるんでないかな 病気とかもっと増えたり怖くなったりしていいと思うし 敵は追加しても多分面白くない 娯楽や装飾をもっと増やしてストレスの難易度を上げる方が現実的 >>470 病気はカスタムで難易度変えられるから十分でしょ いやー今の病気要素は物足りんわ ノープランだと蔓延、対策すればリスク0 1か0かの両極端という感じ せめてウォーターサーバー、手洗い、シャワーに使う水からの感染リスクは付けるべき 俺はシャワーや手洗いに菌入りの水は気分的に使わないようにしてるけど 対策に大して手間はかからないよ さっきも書いたけど、病気要素が物足りないんだったら免疫悲惨モードでやればいいじゃん ヘドロバイオームなんて迂闊に入れなくなるしゲーム性がガラッと変わるよ 宇宙はこれ以上広がる気しないから 隕石遅らせてアイテム探索とかしたいな 最終的に宇宙関連の部品に必要にすれば良いだけだし >>475 それは突入するタイミングが変わるだけだからなぁ 食中毒みたいに慣れてない内に一度や二度は引っかかったり ある程度継続的な脅威になってないところが気になる このゲームがイマイチ流行らないのは戦闘要素がないからなのは割と間違いないと思うわ 戦って勝った負けたするのってやっぱり単純に分かりやすいんだよね >>475 変わらない どうせさっさとEXOスーツ作るし 1か0かってのはそういうこと >>479 エアプっぽいなw 難易度悲惨でプレイしたことないだろ 序盤だけ怖いけどそれっきりで両極端だよね 一旦環境整えちゃったら何千サイクルしようが二度と罹患しないし… この手のゲームの病気って、コロニーに持ち込んだらどんどん広がっちゃうような怖さがあるもんだけど 今んとこの2つの菌には無いよね 動物から広がったり、宇宙からウィルス持ち込んだり、何か新しいのが無いと刺激が足りない >>478 そうかなぁ、結構ガッツリ戦闘あるドンスタも絵柄のせいか日本じゃ人気ないよ 病原菌が生産活動に役立たないのも原因な気がする たとえば納豆生産みたいに特定の菌が多くないと生産不能みたいなものがあれば高濃度汚染エリアを維持する価値が生まれて楽しめるかも このゲームスタイルで戦闘無いと受けないってこともないでしょ 今回多少テコ入れされたけど複製人間に対する装飾や食事・娯楽によるかわいがりや 作り上げた拠点で人や物資がどう動いてるかを眺めて楽しむ要素が薄い方が辛そう 採掘から製造までわりと万能なアイテムのお陰で作業工程があまり代わり映えせんしな >>482 え? ドンスタ人気ないの? 自分の中じゃ超名作みたいな常識になってた このゲームの戦闘は、現状で良いと感じるわ。 だって、リムワールドのような。とか 他のゲームに近づけたら、 このゲームの特徴が無くなっていくし。 流行らなくても良いから戦闘が少ないコロニー運営ゲームがしたい。 >>485 Valveが出しているsteam2018年上半期同時接続プレイヤー数ランキング。 というものを参考に、ドンスタがどの位置にいるか調べた。 同時接続プレイヤー数:100,000人以上 Grand Theft Auto VやWARFRAME 同時接続プレイヤー数:50,000人以上 ARK:Survival EvolvedやFar Cry 5やPAYDAY 2 同時接続プレイヤー数:25,000人以上 Dead by Daylightや【Don’t Starve Together】やFallout 4やTerraria 参考にしてるのが世界同時接続数なので、日本での人気はどのくらいかがわからない。 個人的な感想は、ドンスタの日本受けが悪く、他国からは受けが良いから人気が高く見えるのでは無いか。と考えた。 戦闘のない箱庭ゲーには必ずいるよね。戦闘追加希望する人。 同じ思いをしたMOD製作者さんがきっと現れるよ。 単純に中だるみなんだと思う 戦闘や病気がどうというより 途中からやる事がワンパターンになって刺激がなくなる だからもっと変化がほしいと言う要望が 「戦闘激化や病気激化をすべし」という意見に結びついてるんだと思われ 単純に言うと、ランダム系イベントが足りないんだろうな 病原菌は強化来そうな気もする その変わり薬や消毒設備も強化・追加 装飾も突然バランス調整で増えたし 今一マイナーな理由は初心者向けのチュートリアルとか詳しい解説がないから難しそうで手が出ないんだと思ってる 嫌儲steamスレで勧めても知識必要そうって感想あったし 日本のゲーム人気度は有名配信者がやるかどうかが大きいと思う ドンスタも弟者兄者なんかがマルチプレイしてたら爆発的に増えるんじゃないか >>493 俺もコレだと思う。 まず人気云々の前に知名度が致命的に低いんだと思う。 ひんやり 。 。 。 ⌒⌒⌒ 。 _,,..,,,,_ ⌒⌒⌒ ./ ,' 3 `ヽーっ ⌒l ⊃ ⌒_つ ⌒⌒ 。⌒ ⌒ `'ー---‐'''''" なんだか眠くなってきた。。 >>465 翻訳情報ありがとう。 今回も、ワークショップのDLされてるのに、翻訳の更新が出来なかったから、 >>7 を参考に翻訳の更新が出来ました。 (ファイル解凍用の7ZIPが消えてて焦ったけど、再DLした。) 日本で人気だとクロスコードみたいに忍者コスとか作ってくれるかもしれんで まあこのゲームでコスもらっても微妙だけど 自分のミス以外でほぼハプニングの生じないゲームって実況しにくいだろうな リアクションとれなくて >>499 ソロゲーだから人気なくてもいい、というのには賛成できないな 人気がないと有志で日本語modを作ってくれる人も現れにくい ONIはPC版のスレの勢い的みると人気のある方だから こうやって日本語でありがたく遊ばせてもらえてる ソロゲーでも日本で人気出て公式日本語対応してくれたゲームもあるしどうでもいいとは言えない 情報共有もしやすいし 魚養殖してBBQ量産しようと思っているんだが 単純になるべくでかい浴槽つくって 餌やり続けてればいいんかね? 他になんか気を付ける点ある? ONIは話題になったことなかったっけ? まだ宇宙も無いころの話だったと思うが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる