【LoL】League of Legends 初心者スレ Part310
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まだLoLを初めて間も無い人が雑談や質問をするスレッドです。
但し、他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
本スレ、愚痴スレ、魔境スレ、でやってください。
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなど最低限必要な情報を書きましょう。
レスする場合は相手が初心者であることを踏まえてレスしましょう。
エラー、設定など明確な答えがある質問は関連の質問スレのテンプレを参照しましょう。
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
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Q.COOP相手に勝てない
A.気にせず対人戦へ、COOPは操作覚えたら卒業するのが一番上達します
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.自分の気に入ったチャンプを使いましょう。
前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part309
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543330765/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 超成長って全然成長してないよな
微成長に名前変えてほしいわ 数年ぶりに復帰したいんだけどいきなりノーマルやったらまずいかな?
なんか気をつけた方がいいことある? ノーマルやるのにまずいことなんか何もない
いろいろ変わってるので気をつけて ティーモが不快とか言ってる奴ってろくな奴いないよな >>8シールドバッシュ、シールドバッシュシェン殿を信じるでござるよ。 シェン殿に関わらずアゴサイオンみたいにアホみたいに火力出るタンク以外は初心者にお勧めしない リベンって電撃じゃ駄目ですか?
レーンオーンにもぼこぼこにされました
aaキャンセルが完全に決まったのにです ネクブリ サモスペはクレンズとフラッシュで固定
強いチャンプはパイク、アニビア、ベイガー、カーサスあたり
とにかくパイクとベイがーが強い オーンにも負けましたっていうけどあいつレーン特化のタンクでリヴェンのカウンターだよ
WAAを最後まで喰らうな、黒斧かデスダンス出来るまで(リコールして装備差埋まるまで)戦うなとしか言えない
あとタンク相手なら征服者一択だと思う・・・ >>29
タンクはレーンで来たら相手するくらいに考えてました
後衛倒すなら電撃のが良いかなと 後衛で好き勝手する前にレーンで勝って育たないと突っ込むことすら出来ないからね ラックスはなんでプロシーンでは使われないんですか?単純に弱いから?ゆあショップに月の女帝ラックス来てるから買うか迷ってるけど、ランクが上がるにつれて通用しないなら、使わなくなるよね。買うか迷う 初心者レベルでプロピックとか参考にならないからやめとけ
jpdiaぐらいならどのチャンプメインでも行けるだろうし ネクサスブリッツ初めてやるんだけどEUスタイル的なセオリーは何かあるの? 左クリックで移動と攻撃してたんだけど
Verアップしたからかなのか、微妙に操作おかしくなってる
右と左のクリックの入れ替えってできなくなったのかな >>34
お前がプロじゃないなら関係ない
ラックスでもダイヤくらい全然なれる ニーコサプちょっとやってみたけどムズくね?
ポーク系に分類されるんだろうけどダメージソースであるQやEがミニオンを巻き込んでしまうからbotにadc取らせづらくなったわ
擬態も活かしにくいし botにadcってなんだよbotにcs取らせにくくなった >>34
サポ→弱い
ミッド→カルマ、ルルのほうがよさそう >>46
ミッドメインでサポ運用は考えてないです。プロ目指すわけでもないので、スキン買って自己満足に浸ろうと思います。 あとオリアナとか
プロの試合ではその辺のチャンピオンのほうがラックスよりは集団戦で力強さあるように思える
まあ昔の大会だとラックスは出てたよね ネクブリ初めてやったけど ネクブリでも降参同意しないでネクサスぶっ壊されるまで続けるやつ何なの・・・
しかも決闘で圧倒的有利な状態でウメハラの背水の逆転劇のような負けしてる奴が味方の愚痴言いまくってた まあプロとソロキューは全く違うからな
個人が好き勝手やってるソロキューだとオリアナよりラックスのが強いまである ネクサスブリッツはジャングル序盤二人一緒に回る感じなのか どこでもでキュー入れるとジャングルばっかりくるねネクブリ ねえ、にいちゃん…なんでオリアナはすぐしぬん?(唐突な幼児退行) BotにADC毎回とらせられてるならそら勝てるだろうよとか思った
>>53
オリアナ!それボールちゃう!敵の弾や! >>34
プロじゃないし、使っていいと思う。
ただ、メイジにしてはバーストダメージ出ないし、サポートにしては頼りない。器用貧乏なだけ。 ゆーてそういうとこから新メタ見つかったりもするわけやし
トップクラスの人間やったとしても研究するのが無駄とまでは思わんけどね midラックスはビチグソ
CD長いからスキル外した時点でゴミ
ブリンクないからレーンからろくに動かないし、シールド持ってmidにくるキャリーする気ないやつはサポやれ でもsupラックスやるなって言われるやん?
topラックスやるわ(トロール感) サドンデスわろた いきなり動くネクサスを倒せみたいなナレーションと共にゴーレムが戦闘しだして草 メタスラ7思い出した ネクサスなんたらって初めてなんだけど、普通のサモリフと同じチャンピオン使ってもいいの?
普段supしかしないんだけど大丈夫かな 端的に言うとtop抜きのレーン2つでジャングルの割合大きくてレーナー3ジャングラー2でやるゲーム
試合中に妙なイベントが起きたり今のサモリフでは使えないようなアイテムが買えたり色々楽しいマップ、試合時間は短め
要するに好きにしろ 決闘って自分のプレイをまじまじと見られてると思うと恥ずかしい/// adcラックスは収穫nerf前なら余裕で出来たけど収穫20〜になって序盤クソ弱でレーン耐えられない しばらくやってなかったら対人戦恐怖症再発してしまった
キュー入れようとすると嫌な思い出がフラッシュバックしてつらい 自分を正当化できるレベルで強くなれ
大概toxicはゲームを動かす能力のないクソカスゴミ雑魚だからな マジでフルミュートオール最強
このコマンド使うようになってからメンタルマスター貰うこと増えたw
多分mia煽り暴言チャットに忍耐強く耐えてると思われてる 初心者ですが今10連敗しています、もう何が悪いのかが分かりませんどうすれば勝てますか? ネクサスブリッツやったけど面白いなこれ
ぐっちゃぐちゃ過ぎてフィードしてもバレねぇや >>70
メンタルマスターって戦犯と思った奴にあげる名誉としても使われてるので注意な >>70
多分チーム皆が同じ思いのPing無視してるだけだぞ
ガンクいくだのバロンだの
サイド押すとか >>75
トランドル
ヒッティングラン シンジド
ランアンドヒット サイオン >>67
海外鯖オヌヌメ台湾とかping70程度で
文字読めないから全自動mute all状態で気楽にできる
向こうも日本と変わらんくらい煽り多いけど
ニュアンスがわからんと結構マシになる なんか台湾鯖では普通にぬるぬる動くのに日本鯖のクライアントでやると設定同じなのに集団戦とかでかなり頻繁にカクカクするんだけどなんでなの? でもあれやろ?ラックスでも勝率高かったりランク上までいける人もおるやろ? Q が当たりまくりなうちはずっとラックスでいいよ
だんだんあれあれ?ってなるから 日本に限らなければ全チャンプのチャレンジャーはいるらしい
otpじゃなくてメインでって括りだが ほんとどいつもこいつも彗星ばっかだな
収穫ナーフするにしても継続ダメとかで発動しないようにするだけでいいのに効果まで下げたらただのゴミ
効果値と発動条件文句言われたんで両方ナーフしまーすとか何も考えてないのわかるな無能すぎ
一部チャンプ以外はリワーク前の収穫よりダメージ減ってたのに次は彗星ナーフか?んで使う奴いなくなったらリワーク頭悪すぎ スキンを送るプレゼントのやつって普通のと高いのがありますけど、どっちを選んだかって相手にわかりますか?
安い方を選んで安いスキン(975RP未満)がでない限りはわからないんですかね? これさ今更だけどキャラの有効射程距離に入ったらいかんな 相手はスキンが届いたとしか出ないからミステリーギフトなのかそのスキンをギフトしたのかすら解らない >>91
ミステリーかどうかすらもわからないんですね
ありがとうございました 殴り合いになった時焦ってしまってaaキャンセルとかができなくなってしまいます
冷静に戦うにはどうすればいいですか >>93
慣れろとしか言えないな。カスタムでAI相手にしっかりAA入れる練習とかして殴り合いに対して心を落ち着けな
焦る気持ちはわかるから常に仕掛け、仕掛けられを予測して備えておくことやな アリスターを使ってるんですが、いつも蜂の巣にされます
botレーンだとだいたい相手二人ともレンジチャンプなんですよ
こっち自分の拳一つしかないんですよ
流石に味方adcより下がる訳にもいかないんで、その前でうろうろするんですが、
敵のAAハラスで体力ごりごり削られて、ある程度減ったところで仕掛けられて殺されます
どのへんの立ち位置? というか、どういう立ち回りが良いんでしょうか。 相方がcsとるとき一緒に前に出る
土下座ファームする
回復をケチらない
相手がメイジ系ならフックキャラ出す 敵味方だれかがヤスオピックしたときのドッジ率高すぎない
わらうんだが AAで好き勝手に殴られる距離には居続けてはいけない特にレベル1
レリックとパッシブと取ってればクッキーとの兼ね合いでちょっと殴られるくらいならいい
相手のハラス手段のがアッシュのWみたいに壁になれるスキルなら様子見ながら受けてあげる(パッシブは二人共回復なのでダメージ分散させたほうがいい)
ブランドのWみたいなスキルは当たり前だけど重なってると危険
少し離れてウロウロしよう
前に出るときは相手のスキルダウンを見てから 特にCCがなくなったら多少無理にでも仕掛けてオッケー 有利なダメトレが出来るでしょう
似たようなCCタンクフック系相手にはあまり先に仕掛けないこと バーストで落とせないと基本後出しのほうが有利
そしてポジショニングは仲間ADCより前で 踏み込めば相手のADCにWが届く距離がイニシエート的にもピール的にも望ましい ただしミニオンウェーブより前には出過ぎないこと
あたったら勝てるなっていう確信がある場合はガンガン前に出てプレッシャーかけて追い出していけ 牛はレベル6以降タワーダイブ性能が全チャンプ中でトップクラス 上手い人の動画見てるとレベルアップしても即スキルを上げない人がいますがなにか意味があるんでしょうか? ミッドでエリスにギャンクされまくってダメージ的に不利背負ってるにも関わらず悠々とミッド横断しまくって経験値吸いまくりマップ映りまくりの青も渡さずgankもせずで延々とファーム食ってたイブリンが居たんだけどそんなもん?
6以降もピンクあるブッシュでgankステイして時間潰したり一度もまともにgank成功させて無かったし唯一入ったキルがksっていう通報しようかと思った ブロンズのjgは青くれないしgankもこないぞ
自分でjgやろう もうLv200近いくらいプレイしてるのに未だにシルバー
自分の学習能力の低さに涙が出そう >>104
普段jgやってる分余計にストレスがやばかった
まずありえない動きしてるし
Yiがjg来た時もそれなりに負担は感じるけどスプリット出来るしダメージソースにはなるからまだマシに思うレベル
対面普通に勝ってんのに有利全部潰してかれるんだわ
何にか恨みでも買ってたのかも知れない jgだと特にそうだけど有利を少しづつ積み立ててくって観念がないんだろうな
じゃないと青自分で食ってマップ映りまくって場所バレしてんのにカウンターjgしに行ってキル渡したりしないよなぁ
吐きそう プレシーズンにゴールドなってもメリットありますか? 僕のYiはダメージソースにならずにQだけ当ててそのまま死ぬのだが? ネクブリ時間切れまで待たされてからのドッジや放置でぶちきれそう
ミッションまで始まってるイベントでなんで目安待ち時間3分だよだっる えー、IDコロコロ変わってますが前スレでヘイルブレードシェンサポ考えた初心者です。
ノーマル回してみたんですが正直adc三回も殴らせてくれる状況が出来ずに(相手cc温存)ずるずるとレーン睨み合い続いたり普通にメイジサポにボコられたりしました。ただ自分がシェンサポを使いこなせてないだけかも知れないので誰か強い人試して欲しいなと思いました() どうしてもヘイルブレードシェン殿したいならtopでどうぞ E当ててQの剣を当てて攻撃速度上がるのに
ヘイルブレードいるか
アフターショックで固くなってダメージ交換したほうが強くね ヘイルブレードシェン殿は森に行くといいでござるよ カウンターガンクの鬼となるでござる >>113
トップはボットより比較的戦闘時間が長引くので握撃の方が強いと初心者ながら考えました…
後シェントップは対面殺しに行くより大事な事があります故…正直ヘイルブレードシェン殿のtop試用は考えてませんでしたorz >>114瞬間的に火力と防御出せるアフターショックの方が確かに強いですね… adcに負担かけるsupじゃなくてソロレーンしろって意味よ >>118試しにやってみたとは言えそれを言われるとぐぅの音も出ません… >>115自分がジャングルやるとフィード的に均衡が崩壊するので試せません…orz topでのショートトレードが強いだけで2人からフォーカス受けるサポートで選択する必要ないよな >>120
大丈夫でござる だってガンク受けたら駆けつければいいだけでござるよ
それだけで仕事してるような気分になるでござる(拙者が) >>121
シェン殿自体はlolmetaざっと見た感じサポート運用の方が多いですが勝率考えたらまあレオナやろかってなりますよね٩( ᐛ )و そもそもsupシェンって時点でバード並みに不安になるのにそいつがヘイルブレードなんて付けてたらadcが可哀想すぎる
シェン殿は難しいんだぞsupだとレーンも強くないし ヘイルブレードって栄華を使わない場合のマークスマン向けの選択肢じゃないかな
序盤の攻撃速度がやばいくらいはやくなるからレーンでのAAハラスがかなり強かった >>124
普通のサポシェンで調子に乗ってましたすみません許して下さいなんでもしますから(なんでもするとは言っていない) >>125マークスマンなら攻撃通りやすいですよね確かに_(:3 」∠)_ シェンの強みがAA無効化なのに黙っててもAAしてくるadc殴りに行かなきゃいけないのがダメ
やわらかsupを叩きのめせよ >>124
バード殿は相手を殴り殺しに行くだけでござるよ
魔法の玉と鐘でサステインもバッチリでござる 最低限のプレイすら出来てない分際で俺の考えた最強の○○とかやりはじめるのが全く理解出来ない
せめてシェンでプラチナ以上ランク100戦勝率55%以上ぐらいやってからどうぞ うむ
あと文体どうにかしろ控えめに言って殺意が湧く チャンピオンがAPなのかADなのか覚えたいんですけど調べる方法とかってあります? まあノーマルなだけ大目に見てやってもええんとちゃう?
ランクで試したとかなら擁護できんが >>133
ミックスや両方に行けるやつも居るけどおすすめアイテムがとりあえずの指針にはなる 味方トゥイッチソラカ 相手ヴァルスブランド
ソラカがメイジサポートのカウンターということでブランド相手に出しました
ただ正直カウンターといっても相手の火力が怖くて全く前にでれませんでした
どういう立ち位置がいいんでしょうか
ADCに攻撃しようとするブランドにQ・Eを当ててWでADCを回復
ということでいいんでしょうか? >>133
対戦履歴のデータに対チャンピオン与ダメージというのがあるから
そこを見る癖付ければ覚えていくと思う
タンクチャンピオンはわかりにくよね >>136
射程と発動速度的にE投げつけるだけでブランドは着火もスタンもできないからそのままQ追加で投げてすぐ引くの繰り返しよ
ブランドに限らずスキルショット怖いと感じる相手ならE上げしてひたすら投げ込んどけば楽になる >>133
ストア→チャンピオンから「メイジ」にチェック入れた奴でヴァルス以外は大体AP
あとは個別でキャラをクリックすると詳細画面に行くので、そこの「ダメージ」欄が
物理だとAD傾向、魔法だとAP傾向 そして初心者を混乱させるAP依存の物理ダメージスキルとAD依存の魔法ダメージスキル ラックスのレガシースキンがユアショップにきたラックスに使われようと思いますた! >>133
champion.ggでad apの割合が見れる >>138
ああ、さきにEなんですね・・・
ずっとQから入ってました
ありがとうございます
そう考えるとソラカって強そうですね マルファイトとか使ってると相手がよくAD防具積んでくるからスキルのダメージが通る通る、もちろん握擊だとそう上手くはいかんが
ガリオといいこの辺は見た目詐欺で優位に立てる >>70
ほんと最強だよなw
AI戦と一緒だし、勝手にメンタルマスターの名誉くれるしな
皮肉だとしても名誉は上がるし、いちいち指図されることもない、仲間がAFKしたら最後に通報する
最高だろ! そうなった時点で諦めるべきとは思うけどjgがスマイト忘れたときってどうしてる?
自分botだったんだけどアイテム買えないから最初リーシュしても一人で森回れないし正直topmidでsup的に動いてもらったほうがまだ勝ち目あったんじゃないかと思うんだかど >>133
所持アイテム見たらなんとなく分かる。AD上がる奴はAD、AP上がる奴はAP、防具ばっかも基本AP
コーキやポッピーみたいな例外も居るから殺された時にダメージ詳細見るのがいい
一番良いのはロード中に敵チャンピオンを情報サイトで調べる事かね 今アンランクの奴はアイアンから始まるって聞いたんだけど本当?
行ってもピンピンされない? 本気で回してるのにアイアンの上級者がピンピンしてくるから我慢して これからお前はアイアンマンだ
やっぱ強そうだなこの名前 アイアンってブロンズのやつがいくことになるのか
ブロンズ5のやつがいくことになるのか
どっちなんだろ 魔道書の使い方が理解できん
アーゴットで持ちたいんだけどtp使った直後にサモスペ変える感じかな? JGADシャコなら6割キャリーできるけど
topAPシャコだと10割feedしちゃうボクちゃんにAPシャコの極意を教えてくだちゃぁい メインチャンプをグレイシャルアイバーンに替えてから
非常に調子がいいのですが理由がわかりません。
やっていて思うのは「疲れないなぁ」というくらいで
アイバーン以上に味方頼みなチャンプもいないと思いますし
プレイヤーとして何に優れてるとアイバーンが合うのでしょうか? >>158
ツインシャドウでも積んでんのか
天啓自体とは相性いいけどそんなもん積むぐらいならアフショでフォーカス貰いに行った方が幾分マシな気がするし基本のエアリーの方がキャリー生存率上がって強いぞ
アイバーンはジャグリングスーパーイージーモードだからjgrやりたいなら初めに使うのはおすすめしない
テンプレサポ型で勝てたんならキャリーが強かっただけな可能性が >>159
レスありがとうございます
jgアイテムはタリスマンのまま1stリコールでモビリティ
その後は仰る通りツインシャドウ→GLP−800までがテンプレ的に購入して
シュレリア、リデンプション、血杯、オーメン、グローリーから
3つ適当に買ってます。(シュレリア、リデンプションが多いかも)
数試合程度なら味方が強かっただけと思えるんですが
もうかなりの回数やっていて調子がいいのでなぜなのか疑問に思った次第です。 レートによるかなー
platより上でやってるなら行動予測のマインドゲームが上手いと言えるし
goldより下なら分からん殺しに加えてワーディングがザルなだけだと思う >>160
APアイバーン自体はそこそこ強いんだが元々cc豊富なアイバーンにグレイシャル持たせんのは抵抗あんなぁ
ちなみにランクどのぐらいで回してるん どうでもいいけどアイバーンの特殊AAってAPレシオ0.3もあるのね
ヘイルブレードでとんでもバーストいけるか・・・? >>161
理由がワードだと、アイバーンに限らないような気もするのですが、
ザルだとアイバーンで勝ちやすくなる理由ってありますか?
>>162
1日1~3試合くらいです こんな時間でもai戦入門やってくれる人ありがてえ
レベル高い人感謝しますわ 今の時代、adcやることになったら何がいいんでしょう
ちょっと前はMFとかケイトリンとか使ってたんですが、今はadcっていうロール自体が不要になってると聞きました
botレーンにダリウスとかが出てくる時代なんですよね >>167
イラオイって最近バフ貰ったチャンプでしたよね
トップのイメージしかなかったんですが……イラオイかー
もう筋肉のないチャンプは置いていく時代なんですね
イラオイ触ってみます、ありがとうございました! Lolは一試合が長すぎ、さくっとできるスマホ版のモバイルレジェンドでいいよ グレイシャル+スロー系アイテムのセットはgank成功率もキャッチ・イニシエート能力も格段に上がるから普通に強いだろう
top/adc+midがほぼ確実にバフ貰えるしそこに時間や気を遣わずに済むっていうのも勝率上がる要因として十分大きいと思う
特にmidの寄りの早さには確実に寄与するから、そこにグレイシャルビルドの相乗効果が入って小規模戦圧倒的に勝ちやすい ニーコでグレイシャルやるなら大まかなビルドどうなりますか?
ツインシャドウとGLP800どっちからがいいとか、始まりのストップウォッチをどのタイミングでゾーニャにするかとか… ランクで自分ブロンズなのに周りがシルゴルばっかなんだけど連勝したから?
ランクでもそういう懲罰マッチみたいなのあるの? ランクもノーマルも基本MMR変動の仕組みは同じ
連勝すると上のチームに混ざる
ノーマルの振り幅が大きいだけ あとランクでも人の少ない時間帯になると振り幅が大きくなりがち
どうしてもいやなら海外サバだと人多い分多少は似た強さになる確率が上がる感じになるかと思われ
まあ海外でもそういうマッチはありそうだけど 振り分け戦中の敗戦後のリザルト画面でゴールドの味方の人に
「〇〇(←ロール)アイアン4だから許してやるわ」と言われたので
「アイアンに文句言う人いたらびっくりしますね」って返したら
「クソザコがうぜーんだよ」的なこと言ってきたんですけど
これって許されてないですよね ランク始まったし今季から本格的にランクをやってみようと思う
当面の目標はシルバーで安定することで… >>180
いいか?
必ずオールミュートしてから試合するんだぞ
絶対にだ muteは当然
あ、いま文句言うてそうやなと想像してる 煽られたらmuteして毎秒そいつにピンを出しまくってCSも全部奪え
俺はプラチナでもそうしてる
煽るやつには分からせていけ 振り分け戦辛すぎ ゴールドさんにめちゃくそ怒られるし
アイアン行きたい 初振り分けはどの辺にいくようになってんの?
例年どおりシルバーあたり? >>164
アイバーンはジャングル荒らし続けて敵jgを腐らせるのが強味だから、カウンターjgの比率が極めて高い
加えてUlt覚えるまでタイマンめちゃ弱いし逃げるのもあんま得意じゃないので視界管理が全てのチャンプだと言っていい
というのを理解せずに使ってるということは単に分からん殺し出来てるだけの可能性が大きいかな・・・ riotは次シーズンから初心者はアイアンIVから始められるようになると明言してる
https://nexus.leagueoflegends.com/ja-jp/2018/10/ask-riot-ranked-edition/
ただプレシーズンの現時点でそうなってるかはわからないし、昨シーズンにプレイスメントだけしてシルバーで終わった人がどうなるかも不明 LOL歴1年で今シーズンはJGもやろうと思うんだけどWWとレンガーに使用感近いJGチャンプ他にもある?
(どっちもブリンク長いから)雑に入れる+多少タンキーっていうのがこの2体は使いやすいし合ってる
イヴリンとかシャコみたいに柔らかいのはまだちょっと難しかった
注文多いけど、CC撒くだけみたいなタンクはメタが来た時触ろうかなって思うから今は候補から除外してる 177です
プロフィール見るとアイアン4ってなってますよ。
振り分け中なのでこの後変化するのかもしれませんが
現状の表記はアイアン4ですし
ゴールドの人もそこ見て言ってきたのではないかと思います。 前スレでも行ったけど複垢で試したらスタートはアイアンWの0LPだよ前期振り分け終わってなかったりすると8戦?してランク確定みたい
恐らくアイアン1とか2が新規垢でスタートできる最高ランク
んでMMRと切り離されてるからそのままだとアイアン1とかブロンズ〇〇でプラチナとかマスターと組まれることもありうるだろうなって感じ
ただしこれはプレシーズンでの話なのでロール別ランク?がどうなるかだね全員アイアンWスタートでもいいと思う、だってこれだとランク今まで以上に意味ないもん 振り分けではアイアン4になるけど当たる相手は相変わらずしるゴルみたいな感じなのかな? ゴールドとかと組まされてアンアンガー煽りされるのか・・・ >>192
カミール、リーシン、ノクターン、ヴァイ
あとブリンク持ちではないけどヘカリムも育つと雑に後衛に突っ込んで殺すマンになれる アイアンはじめてみたは
なんか逆にスマーフじゃね?ってうたがわい 今アンランクでランク回すメリットある?
純粋に今の仕様が把握してないから教えてほしい
さっさとアイアン行きたいけど来年また振り分けとか面倒なことしたくなくて プレースメントでいくら勝ってもアイアンスタートなのにmmrはシルゴル相当という誰も得しないクソ仕様になってるよ今 あらー、ありがとう
一戦で暫定ランクってのも来年かな?
大人しくノーマルで練習しときます アイアンスタートになんのか楽しみだな!でも来シーズン年明けてからだよね?長いなw クソ仕様すぎるな
mmrがかわってないと何の意味もないのに なんでイーってこんな外れ多いの?
ピックみたらドッジしたくなるレベルでfeederしかいないんだが
下手くそに好まれる理由あるん? ヤスオとイーはそういう星のもとに生まれてきた悲しいチャンプ
青なんてわたさねーgankなんかこねー ヤスオイー系は自分が育ったら勝ちfailしたら負けでいいっていう精神でプレイできる良チャンプなのに ヤスオはフィードするだけじゃなくて暴言と謎pingで試合たたみに来るのが強いと思う
誰が使っても戦況を動かす力のあるチャンピオンだよ ダメージ感覚って経験で覚えるものですか?
それとも慣れたプレイヤーはwikiに書いてある基礎ダメージとレシオと装備とか見たら計算できるもんですか? クソfeedしてるヤスオイーの暴言ピンは基本セットよね >>200
カミール忘れてたけど機動力高いしシールド+ULTの無敵あるな、なんか合いそうな気はする
順番に触ってみるthx 次からヤスオとイーピックしたやつのopggみてクソKDAならbanするわ プラクティスツールでAIにtop,midに来てもらう方法はありませんか?
1人だと必ずbotにいってしまいます >>213 経験からくる感覚だと思うぞ
全部のスキル覚えてて試合中に計算してる奴いたらやばいだろ >>170
レスありがとうございます。
仰る通りキャッチ、イニシエートはしやすいなと感じます。
もちろんそこからキルに繋がるかは味方の攻撃次第になってしまいますが。
襲われた味方のピールも同じ理由でやりやすく感じます。
バフに関しても、とにかく自分の経験値のために狩りまくれるというのも
気を遣わなくていい分ラクですね。そこらへんが「疲れない」という点なのかもしれません。
寄りに関しても言われてみると他チャンプよりも寄れてたのかもしれません。
>>190
レスありがとうございます。
輪っか完成までの待機時間が長いし序盤はかなり弱いので
序盤のカウンターjgはあまり積極的には行っていませんが
(反対側でガンクが見えたり、ファームトレード的にはもちろん侵入します)
視界管理という部分で言えば、アイバーンを以外のチャンプを使ってた時でも
よっぽど視界意識が高いSUPが来ない限り視界スコアはチーム一位で
yourggでも常にSSをキープしていますので
そういう点が自分と相性がいいのかもしれませんね。
皆さんの意見で、だいぶアイバーンの見方がわかったような気がします。
本当にありがとうございました。 >>213
経験だけど
主要スキルのCDは把握してる人はしてる >>210 ソロキュー向きではあるよな
オーンとかリサンドラみたいな集団戦ありきチャンプ使って
味方がグルーピングしない人たちに当たるともうそれだけでFFしたくなるし 10人中9人がアンランクとシルバーのノーマルに一人だけマスターいたんだけどこれ普通なの? midに青バフ渡す時、midがプッシュ力弱いとか、mid対面がプッシュ力強いとか、そういう理由でミニオンが少なからずロストしそうな場合はどうしたらいいんだろう
midでキル取れたり先にリコールさせたり出来ればいいだろうけどそう上手くはいかないだろうし マスターイーとヤスオはボロカス言われる筆頭みたいだけど、イーに関しては対面jgで来たら怖いけどな
青バフ渡さないってのはMIDが死にまくってるとかだったら、イーじゃなくてもやる奴はやる
ヤスオの敵倒しきった時の快感とか、イーの三國無双ゲー感を味わっちゃったら、多分キミもヤスオイー専になるよ
>>219アイバーンは基本、敵jgがバフとアイバーン狩りに来るから(特に6lv前)、死ぬほどキツい思い何れするよ
視界管理と敵jg動き予測&カウンターjg用に可能な限りスマイト残しとく動き出来るようになれば上出来
>>208-あたりで言われてるマスターイーが対面jgで来たら、JG内荒らされまくって地獄見るぞw ガレンで無理やりレート上げて一番使いたいジャックス使い始めたらフィードしまくりで草 >>213
経験だな、年単位とかじゃなくてそのチャンピオン使ってるかどうかだよ。大体どれくらいダメージ出るかはプレイしてたらわかる。
あとは試合中にこのコンボこの相手にこれくらいの割合削れるのか、(ゲージの割合見て)とかで脳内で勝手に修正されるよ。
相手のダメージの出方も経験で大体わかるようになるからスキルのCDを大体でいいから頭の中に叩き込んでおくといいね。特にブリンクとCCスキル。
例をあげるとゼドのWは最序盤は20秒くらい、ブリッツのフックも20秒くらいと覚えておけば有利が取れる時間がわかるよ >>224
プッシュ手伝えばいいじゃん
どうせレーンからmid消えたら
青バフやってんのかじゃあJGもそこだなってバレるし 辞書に「ふる」で変換を/fullmute allに設定する
lolは試合開始でかってにひらがな入力になるのでふると打てば即ミュート 良いっすねそれ^
にしてもゴールドとぶち当てんのいい加減にしてくださいよ😡 なにが理由でlv30直後のMMRがゴル5(今だとシル1程度?)なのかが分からない
どう考えても百数戦したくらいの初心者が放り込まれるような場所じゃないだろ フルmuteするぐらいならARAMで障害者と遊んでろよ
mid横ブッシュからbotまでガッツリ視界写ってmidとサポがピン鳴らしても反応せずに死ぬやついたけど通報だからな そら常時フルミュートはクソだけど振り分けはフルミュートでいいよ
ゆるす カシオペアとかゆうゴミゴミ陰キャチャンプの殺し方教えてくれ ジャックスが下手すぎるんだけどスキン買ってしまったし誰かビルド書いて >>236
新規アカウントの平均の実力がそこってことなんじゃないの?
サブが多いから平均上がってるんだと思うけど ただjaxはtopjgでクッソopだからランクだとBANされるかもな >>242
サブ垢対策面倒だけどサブ垢に初心者狩りを(意図的にランク下げない限り)させたくないってことじゃないの あとjaxjgってくっそ強いけどtopで育った時の方が10倍強いから味方が見せpickしてたら譲った方がいいぞ アレいるじゃん想定より小さいなとか言ってるファンネル飛ばす奴アイツの対策教えろ下さい ハイマーディンガーでええんかな?
ミサイルとか避けて砲台ひたすら壊せ、そのうちジリ貧になる おうjaxはopで強いらしいけど俺には強さがわからん
あとトレード弱くね?なんか毎回トレードしようとしたらキルされるんだが いまレベル10何だけどAI戦以外全然マッチングしない
やっぱレベルあげないとマッチングしにくいの? AI戦の難易度3種類あるからマッチングしないと思ったら他の難易度選択したほうがいいよ
基本的に中級者が一番マッチングすると思う >>249
トレードしにいってキルされるまで殴られてるって事はトレードの仕方間違ってると思う レベル30以上?だと難易度低いAIだとファースト経験値ボーナスみたいなの消化できないとかもあるんだっけか ネヌブリでクソみたいにフィードしまくったらノマmmrがブロンズと同じくらいになったみたい ランクで味方のsupがサイオンでピック時ではなくてゲーム開始時にインティングするって言い出してcsを食うわ、ただただ相手のadc(レンガー)を強くするわで本当に無駄な時間を過ごした…
相手は強くなる一方でサイオンだけでなくてこっち(adc)もボコられて味方にキレられて散々
サイオンのインティングってパッチで無駄になったんじゃないの?
そもそもせめてtopでやるもんだと思ってた 最近lol初めてアイアンだけど新モードだとゴルシルにも勝てるんだよなぁ
lol上手い=CS取るのが上手いだわもうw ARAM以上のクソゲーだからなアレ
まあお祭り感あって数試合は楽しいけど >>259
インティングにはCS取るのはマイナス
よって完全にただのトロールだ。全力で通報しろ
インティングそのものは戦術として機能し得るが、上手く判断してやれる人なら概ね普通にプレイした方が強いのも事実だし、ましてやsupでレーン戦段階からやるなんてのは論外 >>259
まだ出来るけどsupでやるものでないのは勿論として序盤に死んでいい戦法じゃないからなぁ
丁寧にCSと体力伸ばして装備整えてキル与えても十分割れるようになってからがスタートだし
普通に勝てる相手や状況でまで貫徹すべき戦法でもないし 俺アーゴットとかマルザとかガレンとかアニーみたいな"クリック数の少ないチャンプ"ならゴールドとか(ノーマルの)プラチナ相手でも勝ったり最悪イーブンで戦えるんだよね
初心者とか操作下手な人向けにこういうクリック数と方向指定スキルが少ないチャンプをリストアップしたらええんじゃないかと思った アニーが初心者向け……?
ミッドゲーム以降に限定した話なら分かるけど ネクサストークンって交換で何手に入るん? ミッション普通の方ばっかりクリアしてたから報酬がわからん
説明文から推察すると時間限定のおまけっぽいけど botがネチネチ文句垂れ流してたんだけどsupが「そんなに雑魚とやりたくなら自分のランクあげたら」とか言ったら黙りこんでワロタ 期間限定でポロがついてくる
リコール演出が豪華になる
フィニッシャーはしらぬ 10000円課金して毎週セールのチャンプ買うといいですよ 最初からいろんなチャンピオン使いたかったり見た目が変えられたほうがモチベーション上がると思うならすればいいよ
課金しても強くなれるということはないしほんの少し時間かければ好きなチャンピオン買えるから課金しなくても強くなれる topソーサラーシューズソラカやエズが強い事に気がついた >>270
>>271
ありがとうございます、いろんなチャンプ使いたいと思っているのでセール中のを買っていこうと思います スキン買ったら強くなれるの知らないのか?
特に新作の奴は『圧』が高いからどんどん買っていけ アーリ以外でどの時期も安定して強くてどの敵にもある程度戦えるチャンプを教えて下さい。ヤスオ以外で どの時期もがどういう意味がわからんが
エイトロイレリアカリルブラン使えないmidはゴミってdopaが言ってた
初心者でも使いやすいならマルザハイマーカーサスタロンとか
旬はカシオペアパイクノクターン >>275
ウェーブクリアが強いキャラなら、戦わない選択肢が取れるという意味で誰相手でも安定する
マルザ、アニビア、シヴィアとか >>276
ごめんなさい
ゲームの序盤、中盤、終盤においてってことです >>27
すみません自分のレートだと青くれないjgが多いのでなるべくマナがないチャンプがいいって言うのと、レートを挙げたいのでキャリーしやすいチャンプがいいなと思うのですがあまりレーンで戦わないチャンプでもできますでしょうか? >>279
基本的にアサシンはミッドゲーム以降失速するしメイジでlv1から強い奴もかなり少ない
ファイターとタンクも似たようなもん
強さなんて相対的なもんでしかないからなんとも言えんな
Lv1からフルビルドになるまでずっと強いチャンプが居たら皆使うだろ どの時間帯も強くて、キャリーしやすくて、青のいらないチャンプなんかヤスオ以外いねーだろうが
わがままいうんじゃねえぞ マナなしmidはアカリエイトロミアゼドぐらい
キャリー出来るかは中の人次第
ヤスオはどの時間帯もゴミ >>265
アニーちゃんはルーンの組み方とサモスペ次第で初心者向けになるよ
>>279
ザイラとブランドはレベル2からゲーム終わるまでずっと強い ヤスオは強制ギプスみたいなものでヤスオだけで10000戦こなしたあとに他のチャンプやったらキャリーできるようになるぞ 年に1000戦やったとしても10年……普通にうまくなってそう
でもよっぽど若い子じゃなけりゃ視野狭まるし反応も鈍るからそういう意味では弱くなりそう やたら試合数こなしてLv高くてレート低いと池沼だと思われるから気をつけよう >>286
適当なこと言ってんじゃねえぞ
そもそも初心者が対面見てるーんだのビルドだの組めるか怪しいしそれ以上にアニーはマッチアップで対面性能把握してないと6になる前に殺されまくるかcsクソ落としてロームされまくって終わるわ
ブランドのlv2大して強くないしザイラは収穫ナーフでミッドゲーム以降大したことないし 知ってるか?
midレーナーは3つに分けられる
メイジチャンプ
アサシンチャンプ
Yasuo
この3つだ
あいつは─── >>275
ミッド以外で、戦えるという意味で時期を試合の時間の中でじゃなくLoLというゲームで言えば
top ガレン、ナサス、ダリウス、レネク
jg シンジャオ、ワーウィック
mid アニビア、マルザ、アーリ
adc ミスフォーチュン、ジン
sup ブラウム、スレッシュ、ジャンナ
この辺は今まで大きなナーフは来てない。いつの時期もある程度使えて操作性もそこまで求められない良いチャンプやで。他にもあるで 今はカシオペアがレーン強者なのにレートゲームも強いな 序盤から終盤まで有利を取りたいならjgとデュオをしてtopがオススメ
チャンプは序盤強くて対面に不利でなければ何でも良い
topを速攻で勝ちヘラルドを11分までに取る
midにjgと二人で行き14分までにmidインヒビを壊す
序盤(11分まで)から試合終盤(バロンが出る前)まで有利がひっくり返る事は絶対に無い なるほどPS以外にも色々と相性とか時間帯によってとかで難しいんですね
皆さんは、midレーンで使うチャンプはどのように選んだんでしょうか? >>300
>>275ですすみませんwifi繋いでしまってidが変わってしまいました ネクサス割れる前に全体チャットでezっていってくるのはreportしてもいいの? >>303
相手を煽るのは利敵行為にはならん
ただやり過ぎて味方までやる気を落としたら利敵行為 ミッドで勝ちたいならガリオヤスオジェイスこの三匹使え石像とロン毛とメリケンホモ
可愛いチャンピオンなんか使うな >>302
いいですね自分もアーリ可愛いから使ってます
>>305
ガリオ、ジェイスですか
ちなみにヴェルコズ、ブラッドミア、エイトロックスがカッコいいなと思っているんですがダメでしょうか?エイトロックスは上で上がってたように強いようですし mid適正ある奴なら好きなの使えばいいよ
結局自分に合う奴が一番強い スキル構成と実際に使ってみた感触、リプレイや対面に実用的で斬新なピックあったら試してみてる
midサイオンなんかしばらく前はトロールって言われたけどopggだと今じゃ採用率10%あるらしいしね
次はKRチャレも試してるmidヌヌが流行るかなぁって感じ
JPランクでmidヌヌやってんの数人しか見てないけどw カシオペアってmidだけじゃなくてtopで出してもええのん? 環境と適正とチーム構成を自分で考えられない内はtopメイジやマークスマンはやめた方がいい 他レーンへお散歩するのが好きだからソルとクレッドがmidのメインチャンプになった
特にソルは見た目可愛いからお気に入り 不滅ルーンの3列目の使い分け方がよくわりません
心身調整、息継ぎ、ボーンアーマーのそれぞれの良さを教えてください 対面がポーク多い→息継ぎ、オールイン多い→ボーンアーマー、レーン余裕だからナメプ→心身
アフショjgは心身基本でボーンアーマーもあり ベルコズはいいぞ サポートにも行けるフレックス
スキルショットだけど全体的に射程が長くポークが強い
AAが他のメイジに比べてちょっと使いやすい気がする
パッシブが鬼なのでCSちょっと負けてるぐらいでもダメージ出る
Wのクリア性能がかなり高いためレーン拒否もできる
ウルトが射程 威力ともに極悪 集団戦で勝負を決める一手になり得る
あとスティールにも使える
弱点は足が遅くハードCCのEが即発動でないためガンクに弱い
突っ込んでくる相手に対しては対処に慣れがちょっといる(飛び込むのを待って自分の足下にE置く 遠距離からQ当ててカイトするなど 飛び込まれてEが当たってないとサモスペきらないとだいたい死ぬ)
集団戦で相手が前衛無視して突っ込んできたりこちらに前衛維持班が居ないとウルトのダメージを出しきれないことが多々あるのでピックに多少構成を選ぶ 育ったイラオイてどうしたらいいの。
3対1でも返り討ちにされるし、金剣買っても全員轢き殺されるんだけど 育ったナサスてどうすりゃいいの。
モレロ、仮面、ヴォイスタ持ってても倒せないんだけど
重傷効いてんのかあれ midでプッシュ遅いとロームされまくって文句言われて嫌になってアインストールするから早い方がいいよ
勿論ピンをならしてもなかなかほかのレーンのやつは下がらないぞ >>316
ブリンク無いから足遅く感じるかもしれんがベルコズは平均的なmsだぞ
むしろレンジの中では早い
355~325が大体でベルコズは340あるし
レンジで340超えてるチャンプもおらんしな E当てられた時はR無し確定でもない限り仕掛けない
なるべく近寄らずに削る
R撃たれたらW撃たせずにCCで固め殺し出来ない限り逃げに徹する
なんとなく皆で殴れば倒せるんじゃねで団子になって触手サステインされるのが大惨事の主な原因
CCもポークにも乏しい構成だったり上手いこと裏入りされたら諦めて ランクやってみたらかれこれ15分以上マッチングしないんですがこういうもんなんですか?ちなみにブロンズ1です >>322
この時期ランク人口少ないのもあるだろうが多分昔からあるバグ
リログかインキューし直せ アニビアって難しそうなイメージあるんですが
某所で脳筋でも使えるみたいなこと言われてて
アニビアって簡単なんです? ゼド強すぎる
topに出張してきてジャックスで歯が立たんかった相手イグナイトだったけど >>317、318
トップ育つと手がつけれなくなるパターンが多い。
対面が2デスしたらタワー土下座させるべし。 育ったナサスてどうすりゃいいの。
モレロ、仮面、ヴォイスタ持ってても倒せないんだけど
重傷効いてんのかあれ アニビアは最低限はそんな難しくない(青もらえるなら)けど、かなり腕の差出るチャンプだと思う >>325
アニビアなんてキャリーする気がない筆頭チャンプやめろ 新しく出たニーコはおすすめできそう
e当ててq当てるだけで強い
擬態できるが現状だと擬態を使いこなさなくても強いと思う
rも広範囲で当てやすい >>320
マジで?早かったのか… さすがベルコズちゃん!なおのこと好きになった アニビア簡単って言う奴はウルトで脳死プッシュする前提で話してるでしょ
Q当てて対面ぼこぼこにしようと思ったら結構操作難度高いと思うけどな
壁うまく使わないとそんな当たるものじゃないし アニビアはプッシュするだけなら青バフあれば簡単
集団戦で火力出そうとするとセンス要る
QEAA電撃でワンコン近いダメージ出せるしキャリー出来るチャンプだぞ
まぁアサシン対面の時に出すことが多いから必然的にあんまり無理はできないし
ロームついてくのも無理だから相手がタワー捨てた場合はサイドレーンがping見て下がってくれる程度にはまともじゃないとどうにもならん プッシュの話だけならマルザでもいいし
ある程度ファームできれば青すらいらないしアニビアよりはマルザかな 青バフ依存度が高いくせに序盤jg寄り悪くマナ無くて味方助けない
不利背負ったjgの青食ってさらに不利に
青持ってもレーンでCS稼ぐだけ
何もしないミス待ちしか出来ない
それがアニビア アニビアって一応レイトキャリー型だよね?
今の殺意環境でも行ける? 現環境どのレートのアニビアも速攻卵落とされてカモられてるわ 募:序盤強くてカニに寄れてプッシュ早くてマナもちよくてロームできてキャリーできるチャンプ アーケードアーリのスキンがユアショップで半額だったんで買ってプレイしたけど、aa、スキル打つとき変な挙動でcs取りにくい。買って後悔なり。スキンで変わるもんなんですね 3回までなら払い戻しできる機能あるから
後悔してるなら払い戻せばいいんじゃねえの
もう3回使い切ってるならしらん スキンによっては喋ることが変わってうるさく感じたりするのもあるよ >>348
払い戻し機能なんかあるんですね。知らなかった。。3回以上使ってしまった ようやく気づいたんだけど、シルバーのプレイヤーって敵陣でファームしたり少数でセカンドタワー狙うことをリスクと考えてないんだな
これまでは味方のためにタワーを折ってあげることが勝利への近道だと思ってたけど
むしろ管理しきれないリスクを増やしてるだけだった
このレートだとタワーよりドラゴンとったほうがいいな >>326
トップに出張してくるアサシンは低レベルでキル先行できたら強いけど
普通のファイターやタンク使ってる場合、忍者足袋を最初につくったりサンファイアとかつんだら
アサシンはファイターやタンクをバーストで倒せなくなるから、脳死で武器いくのやめたらいい
アサシン側は倒せなくなるとjgやmidにロームしだすからワードさすか、無視してタワーばきばき折るなりする >>350
3回っていうのは払い戻し回数のことで
スキンつかった回数のことじゃないぞ
払い戻し機能いままでつかってないなら3回まで買い物を払い戻せる >>353
理解できました!一回もしてないので払い戻しします。60%オフだったから買ったのに >>318
1vs1でまともに育ったナサス相手に出来るチャンプなんてそうそう居ない
徒歩勢だから(こちらのCCの方が濃ければ)5vs5はあんま強くないんで、
育ててしまったら速やかに全レーンプッシュしてタワーシージかピットファイトを起こすしかないよ
スプリット戦術はウェーブクリア早くて機動力の高いチャンプが味方に多いと比較的対抗しやすい
味方がアサシンばかりでTP持ちが居ないとスプリット成立させた時点で殆ど積み 先月始めたやつが1ヶ月で300戦以上やっててワロタw タロンはマナ持ち良くはないだろ
コラプトスタートならともかく スキンによってaaの感覚変わるのあるよな
鋼鉄軍人ラックスとかすげーAAしやすい アムムsupCCあるしイケるやん!って思ったけどレオナで十分だった >>359
Dophaのjg講座見れば皆んなこれ出来るぞ アニビアは俺みたいなミクロもマクロも無いガイジでも勝てる神チャンプだぞ 今気付いたがワッチョイ被りとかあるんだな糞どうでもいいけど ほんとランクの最初の10試合強いとこに放り込まれるの辛い
多分鉄4なのは自分でも分かってるから、上々の方々に迷惑だし最初から低ランクでやらせて欲しい ソルはキャリー出来るけど対面と味方の構成に依存しすぎ
あと分かってない味方が必要ない場面でgankに来るからおすすめできない
Lv4下のカミールに殴り殺されかねないmidレーナーなんてあいつぐらいでしょ ならクレッドよ
そもそもマナ無いしプッシュもティアマトさえ出れば問題ないし勇気を持って殴り合えばモルデ以外のmidチャンプには大体勝つぞ >>374
来年はマシになるとかじゃなかった?
1試合で暫定決まるとかなんとか ランクだけかわるけどmmrは変わらないみたいだぞ
アイアン4がシルゴルに放り込まれるようになるだけ お前はアイアン4!って現実を叩きつけられながら残り9戦シルゴルに揉まれるって誰得だよ >>379
マジ?そんなん分かったところで尚更地獄じゃん…… いや、来シーズンからはプレスメントの変動の仕方かわるぞ
今やっちゃった奴は諦めろ 今のアイアンから始まるけど内部レートはシルゴルな仕様について何のアナウンスも無いから来シーズンもずっとこのままの可能性あるぞ
普通に考えたらバグだけど マジか見逃してたわ
今プレースメント始めちゃった奴は可哀想すぎるな ゼドのウルトにストップウォッチで対応するときどのタイミングで発動すればいいですか? midブランドがtopとスワップしてきたときってもうjg呼ぶしかない?
ダリウス使ってたんだけどフラッシュからワンコンしたとき以外永遠にハラスされて無理だった
相手10分で5キル持ってたから痛すぎて土下座すらできなかった ミッドエイトロ強すぎて草
アーリで戦ったけど体強いしQのプレッシャー半端ないしクソキツかった >>388
ゼドがRで飛びついてきた瞬間か
ゼドのRが爆発して追加ダメージが入るタイミングのどっちかかな >>390
QEの範囲ギリギリで上手く誘って避けるのが対エイトロの最低限。自分でエイトロ操作して射程把握すると良い
相手がフラッシュ切るならこっちも切る覚悟で
あとはミニオン団の外に立って戦って、チャーム当てやすくすると良い
間に互いのミニオン居ると向こうだけが圧倒的に有利になるからNG
ただし相手がマナ無しな分、青バフ貰えないなら負けて当然だから、もしそうならそれはjgのせい >>391
ありがとう
タイミング遅かったのかキーンしたのに死んで恥ずかし悲しかった なんでアーリってニンバス、追い風多いの?
パッシブそんなに強くなるの? >>393
Rの爆発のタイミングだけ覚えておくといいよ、感覚的に >>392
FBはこっちがフラッシュチャーム決めてオールインで取った
が、青貰えなかったから中盤レーン押し込まれすぎてキツかったのとウルトタワーダイブが怖すぎた
レーニングはその通りだと思ったわ、意識してみるサンクス >>394
ニンバスはウルトの関係で発動機会多いからわかるけど、追い風はあんまり積まないなぁ
機動力はウルトで十分じゃないだろうか ナサス始めてみたけどこいつ結構いいな
レーン引くこととCS精度の大切さがわかるわ
味方の負担等は一切考慮しないものとする ナサスはレーンはそれでいいけど、終盤近くになると独り立ちしなきゃいけないからね
スプリットのタイミング間違えると一気に戦犯辛い 友人にお前多分ユーティリティ系向いてるからカルマとかやってみたらって言われたんですが、各レーンのユーティリティ系チャンプってカルマ以外でどんなのがいますか?
ダメージを出しにいくというより味方を補助してダメージを出してもらうチャンプと認識してるのですがそれであってます? botレーンに慣れるとソロレーンやjgは怖くて行けなくなる
supに慣れるとadcやるのが怖くなってsupしか出来無くなる
一旦ランクやめてノーマル行くようになるとランク怖くて行けなくなる
自分心弱すぎるわ 1.ゼドがult発動(対象指定)バッテンがつく
2.ゼドが透明リープで0.75秒かけて相手の背後に出現、バッテンが赤点に変わる。ゼドの元の位置に影が出る。
3.付いたマークがダメージを蓄えて、3秒後に相手に精算する。精算が致死ラインを超えるときは予告手裏剣が出る
直観的でないインジケーターが悪い
1と2の間にゾーニャかspellshield→赤点がつかず助かる
3の時点でゾーニャしている→ダメージが精算されず助かる
ゾーニャ2.5秒(イグゾも)なので2の直後手裏剣浴びまくったあとに光ると3直前に切れて死ぬ >>403
supに甘えんな
adcもレーンjg出来ないsupに来て欲しくねえぞ
確かにソロレーンやった後にbot行くとクソぬるく感じるけど >>401
fil専でもないからランクにQをだす2レーン絞った方がいいと思うけど topに慣れてくるとbotレーンとか行く気なくなるぞ >>374
分かる 後3試合も怒られないと行けないとか発狂しそう サポで最低限(ピンや指示に従う)の事やってりゃそうそう怒らないぞ
ノーマルで勘違いしたやつがソロレーンやjgやったらそら試合ぶっ壊れるよ プラチナ以下だと俺を気持ちよくならないなら指示に従ってもキレる
みたいなのばかりだから好きにやるのが一番だと思う
いうこと聞いても我儘まき散らす奴はかわらんよ >>413
midjgやってる時は気持ちよくしろアピはホント感じる
クソみたいに支援ピン出してくる奴とか
特にtop
実際そう言う奴に付き合って気持ちよくレーンやらせてもマクロ的還元が一切ないから他のレーンも腐って死ぬ
kill = win だと勘違いしてる雑魚が多すぎる >>401
色々できてそこそこ使いやすく相性にも左右されにくいのは
カルマ スウェイン サイオン
相手次第では苦しかったり逆に簡単に勝てたりと相性に依存しやすいのが
ヴェイン エズ パンテ エコー エイトロ カーサス
全員topとmid行けてjgも出来る奴を選んだ
ヴェイン以外はsupも出来るけどスウェインは苦しくてエコー エズは止めたほうが良い
ルル ティーモ ヤスオは全レーン行けるけどルルのmid jgは弱い方でティーモはtop以外滅茶苦茶難しい
ヤスオは..フェイカーが人の限界の反射速度を得た上で極めたら最強何じゃね ネクサストークン70で交換の限定ポロペットってどんなの?
頑張ってggったけど動画見つからなかった
大した事ないなら30貯まったからフィニッシャー交換したい >>418
シェン殿midが苦しそうでござる
対面がアサシンなら割と簡単にぼこぼこにしているのを見るけど拙者は怖くていけないでござるな >>417
ネクブリでたまに後ろに毛玉がいるのがそれ >>420
ネトゲのペットみたいに常に自分の後ろ付いてくる感じなのかな?
ちょっとネクブリ回して観察してみる! >>401
僕は色々できるって意味合いでとらえてるけど
supだとアリスターとかスレッシュ、jgだとリーシンとかになるかなー
ピールもイニシエートも行ける的なね
スレッシュ、リーシンは最初はすごい苦労するチャンプだけどそれに見合ったものはあると思う >>415
今だとアカリが最たるものだろ
勝率くそ雑魚で相手に使われればほぼイージーゲーム確定なんだから空けておけばいいのにわざわざBANするTOPMIDほんとうぜぇ
仮に育ってもスケール力たいしてないからマジで脅威でも何でもないし
自分がいかに気持ちよくなるかしか考えてねぇよ アカリは試合自体の勝率は低いけどレーンの強さは最強クラスだから苦手ならバンすべきだろ
勝率低くてもアジールとかライズみたいな慣れてるやつが使えば結構強いキャラはいるあれと同じ topjgmid今ならbotも行けるクレッドを信じろ でbotでezやらjhin使ってレーン負けるんですね わかります アジール専みたいな名前してプラチナダイア帯のrankedゲームをアジールで超絶キャリーしてくる人居たけどカッコ良すぎる
というよりアジール以外の自分のチームKDA2未満w
OTPって素敵だね AI戦ですらミア合戦とチャットファイトしてるのを見ると
当事者になるのが怖くてランクどころかノーマルすら行けない ノーマルやってたら敵にダイヤ2のjg来たんだけど、まじで次元が違うレベルでうまかったわ
あんなの見たら味方のせいで負けたとか言ってられんわ >>430
適正に近づくと味方頼みになるから
それを認められない人が運ゲー連呼してるだけだよ 味方ゲー=適正
強ければ味方関係なく上がれるからね
味方が強くないと上がれないやつはそこが適正だから修行しろ
ただ新規はネクブリとかのほうが人気でそう ネクブリも強いAOEもちか殺しきれる火力持ちが強いから偏ってはいるけど
下の方で戦うならこの二つの要素って強いからちょうどいいのかもしれない >>405
そうは言ってもスコアでも体感的にも一番マシなのがsupだから許して欲しい…
プレースメント以外では多分会うことはないしプレースメントは全力でセーフプレイするから…
CPUとかで使ってみて、行けるやん!って思っても対人だとsup以外は敵以前に自分に負ける ネクブリはサクっと終わるし楽しいよな
結構色んなキャラ強いし
ARAMより人権持ってるキャラ多くて楽しい 味方運ゲーもあるにはある
開幕切断繰り返し野郎やトロールピック、inting sionやら平均8~9dのダメージ計算リスク管理出来ないやつな
10戦単位でみりゃ実力あれば上がるけど3戦単位ぐらいでみたら運ゲー
連続で引くのもあるからな 味方の質に左右されるのは適正だって
糞が味方にいたら敵にも同レベルの糞がいるのがLoL 日本の場合は全員すこし糞のチームとふつう+とびぬけて糞のチームで調整してくるからな どうやっても負けるのが4割どうやっても勝てるのが4割実力あれば勝てるのが2割説はかなり信憑性がある
なんせ俺が勝率4割だもの 低レートのほうがむずい
シルバー下位あたりだと明らかに別ゲーになってくる
下手くそな対面がいつの間にか育ってたり
ゴールド以上とは違う ダイアでもfeedはいるしチャレでもfeedするぞ
チャレでも対面に負けて育ててGGとか言われるからな
結局勝ち続けるしかない >>434
サポートがレーン勝たせないといけないんだけどわかってるの?
サポートやるならadcやソロレーンやりまくってウェーブコントロールだとかハラスの
タイミングだとか知らないとスコアだけよくても迷惑かけてる
〇〇しかできないは思い込みだから練習しろ >>424
AAチャンプに対しての煙幕が余りにもどうしよもないから使うチャンプ次第で普通にBANするでしょ >>445
出来るならいいんだけどね
強制的に格上とやらされるプレースメントで下手なこと狙うと即フィーダーになるから…
もちろんレーン勝てるならそれに越したことないけど、レーン壊さないのが精一杯
やれば出来るならみんなチャレだよ フィードしないためにLoL続けてるのか?
何が楽しくてこのゲームにすがりつてるの? フィードしないように耐えるのもそれはそれで楽しさはあると思うけど、プレースメントは苦行な側面が強いと思う
適正まで落ちた後はノビノビやれて楽しいと思う アカリを練習してみたがキル稼いでいても中盤から急に勝てなくなる
スキン欲しくて買ったのに レーン戦終わってからのcsが雑だなあ
プッシュしなきゃって焦って適当にスキル撃った後に体力ミリの奴を味方ミニオンに食われてCS落とす ニーコ使ってみたいけど
今がボーナスタイムですぐゾーイみたく勝率40パー台キャラになるかな?
そう考えると買うのに躊躇してしまう やーっと振り分け戦おわった
シルバーさんにアンインストールしろまで言われるし散々だわこれほんと ネクサストークンで合成できるエフェクトってネクブリでしか発生しないんですよね?
いりませんねこのトークン 2勝6敗なんだけどまだシルバーとかと当たるんかな 折角アイアンVなったのに もうランク出来ないじゃん… パス買ったのに
まったく試合に勝てなくて毎日の1勝ミッション終わらん・・・
泣きたい ネクブリは苦痛すぎる特典あってもこんなクソゲーやるならいいわ
不評だった前のオデッセイイベントより面白くないし、やってて時間の無駄ってこんなに感じるのはやばい
マッチングも平気で10分近いしなオデッセイイベなんか最終日でも1分内でマッチングだったのにどんだけ不評かわかる 質問いいですか
ランブルでブッシュの中でQ使ったら相手に見えますか?
見えるとしたらどのタイミングで見えるようになるのでしょうか ネクサスブリッツは内容が薄っぺらいわりに試合時間長すぎる気がする
とりあえず平均10分、最長で15分にしてほしいわ 毎試合feedしてるわけでもないのになんでここまで勝てないんだろう?
たまにSも取ってるのに負ける
サモナーズリフトだけじゃなくてネクサスでもまったく勝てない
20試合して勝てたの2試合だけ
足手まといが一人いるだけでこんなにも酷くなるものなのか? ネクブリさっさと回したいのにバン確定後ドッジする奴多すぎて全然始まらないからクソゲー レーンでちょっと有利取った後、ゾーニングっていうのが上手くできないんですけど
プレッシャー生かして前に出ても、相手に先にCC当てられるとそのまま死ぬことが多いですし、逆にこっちがスキル一つ外すとやっぱりそのまま死んだりします
相手のオールインを全部耐えきった上で悠々キル取れるくらいの圧倒的な差がついてないとゾーニング出来ないですか?
もしかしてアサシン同士、メイジ同士だとゾーニングあんまり出来ないとかありますか
自キャラはアーリです もう三日間1勝もできてない
仕事帰ってきてなんでこんなイライラしなきゃいけないんだろ ネクブリは前回の方がサクサク進んでテンポ早くてよかったわ
何が悪いのかわからんが全体的に劣化してしまった感 >>463
試合中負けそうになってるときに味方に聞いてみたら?
このゲームだと「お前のせいで負けた」とかはっきり言ってくれると思うわ
自分のせいなのかどうかすらわからないのは時間の無駄だしね >>466
少しでもダメトレ勝てる状況で、敵のjgが遠いor影響力ないならできる
相手が引かないならダメトレして勝つだけ
勿論メイジなら外せばどんだけ勝ってても負けるから、そういう時は重要なスキルを雑に使わずに圧で下がらせることを意識したほうがいいね 構成って大事だなあ、序盤で10キル以上先行しててドラゴンも取ってたけど
中盤以降こっちタンク0相手タンク2で誰も前線立てなくてタンクの圧と育ったADCに火力出されて負けた そうじゃないと全員火力の方がいいってなっちゃうからしょうがないね ゴーストダリウスにJAX当てたらボコボコにされました
助けてください ノーマルは1つ目標作るといいね
jgの場所を把握するとか、ワードを積極的に置くとか
色々反省できて楽しくなってきた jgが青敵に渡すマンになっててワロタ
なんでかたくなにmidにわたさねぇんだよ屑 シャコ地味に集中力いるな
始め2.3戦は良いけど段々ゴミになってく >>463
昔はたまに分かってるやつがチャットで文句いってくれてたが今見方に文句言ってるの雑魚しかおらんからなんにアドバイスにもならんしな ネクブリかなり変更されたんだね
全体がジャングルみたいなマップなってて驚いた
近接キャラ奇襲キャラがかなり有利な偏った試合になるね >>466
midはレーン距離短いからウェーブ固めにくいし必要以上にウェーブより乗り出すと普通に殴られて死ぬからゾーニングは難しいよ
圧倒的なダメージ差あると相手もcs取りづらくなるし
バックしないといけない状況にしてたらタワー下に押し付けてロームも出来る
アーリはチャーム当てればタワー下だろうが一瞬でフルダメージ叩き出せるから出来なくもないけど中途半端な体力でタワー下イキりすると普通にgankきて死ぬ
midは一個ミスると落とされる可能性あるからなぁ 今のネクブリ面白いって思うけど前はどんなんだったの?聞けばスカトルレースがCCだの引っ張るだのでバカゲーだったみたいだけど ADシャコは多少適当にやっても何とかなるけどAPシャコキルライン見切るの難しいし赤トリ使われると無力化されるなぁ
後半相手全員赤トリ買ってた試合は笑ったけど ダリウス相手怖いから前出れなくてcsしぬ
前までダリウスとのマッチアップ楽しかったのになんで怖いんだろ 相手が弱くて性能知らなくて楽にやれたんじゃねえの
基本ダリウスなんて殴り合う相手じゃないけどQEスカさせればダメトレだいたい勝てるだろうし
馬鹿みたいにぼっ立ち密着AAとかしてフルスタ貯めさせるとそりゃ死ぬけど3スタックぐらいなら割と大丈夫
無論マッチアップにもよるしゴーストダリウスなら諦めてタワー下でcs食う
クソみたいに育たなきゃgankで普通に死ぬしな
初心者はパッシブ発動させちゃうのが一番の敗因 >>474
6前にジャングルにきてくださいって言うのが一番の対策 この前めっちゃ育ったダリウスに4対1で負けたな
残りヘルス1割の所からQで3割くらい回復され
さらにスタック5からキル取られ凱旋発動で回復されて倒せんかった
育ってるファイターの凱旋マジop モニターの都合で60fpsまでしかでないんだけどこれでプレイするのはきつい?
レンジチャンプでcsが取りづら過ぎる
複数のミニオンの攻撃が集中してると相手ミニオンの体力が2,3発分くらい同時に減るからタイミング合わせるのが難しい 240Hz gtx2080以下の環境ユーザーに人権はないぞ プロのラムネでもこの前まで60hzだったらしいしヘーキヘーキ エイトロは適当にQ打つだけで強いんだなって自分で使って思った
飛び込まれてもクソ痛いパッシブAAあるしEでスキル避けれるし絶対ナーフ足りないと思う わざんざ範囲表示してくれるし隙大きいしQcd中はゴミだからどうとでも出来る
Q無ければウェーブクリア早くないし ダリウスのパッシブを発動させないってどうやるの?
殴ったら逃げる、殴ったら逃げるみたいな感じ? 30fpsすら維持できない低スペだけどCSとれてます >>494
基本その通り
QE空振らせるとかミニオンに使ったら入ってハラスとかそんな感じ
あとダリウスはレーンでキル取れなければ集団戦でそれほど強くないのも知っとくべき
(弱くはないしCS拾われるだけで脅威になるけど初心者帯でそんな奴はいない) >>495
csのコツはなんですか?
低fpsとマンション回線のコンボでミニオンの体力バーを見てもシャワーを見てもcs取れません この時間、ランクでもふつうにダイヤ上位混ざるんだな・・
ブロンズなのに >>497
アニビアマルザみたいな全自動cs取りマシーン使えば ミニオンの体力だけじゃなくて味方後衛ミニオンの攻撃対象を見るんだよ CSロスト回避方法?そんなの簡単だよ、そう、ジャングラーならね >>459
opgg貼ってくれ
そんだけ負けるって逆に興味ある 体力バーじゃなくてミニオンがタゲとってる相手と魔法とタンクの弾を見てる方がよくない?
減ってからじゃモーション間に合わない場合の話してるんだろうし そもそもCS取れないやつや、サポートメインがmidやったら駄目だからな
midはキャリーレーンであってfarmしてれば他がなんとかしてくれるみたいな根性のやつはやったらあかんよ midキャリーといえばmidルシアンって今食っていけるのか? 行けるけどアサシンと違ってロームが弱いから押しまくってタワープレート削ってというパワープレイしか出来ない かなり相手選ぶ。相当な割合のmidレーナーに勝てない
よっぽど腕の差があれば別だが…… いつまで経ってもブリッツが苦手
引っ張りはほぼ貰わなくなったけどその分いろいろロスしてる気がする
当たらない、打たれない位置にいるんじゃなくて、特に下がらずにきっちり避けてる人はすごいと思うわ adcになったらbanしてるよ
ストレスすごいから
タンクsupでもbanする 当たってmia打たれること考えて泣きながらレーニングすることになる midのヤスオ
adcのブリッツはストレスマシーンなんですわ
top jgはそういうのあるの? ジャングルはショットガンおじさんとか?
一回鳥を取られると永遠に返してくれないからCSがレーナーよりひどい数字になったりする topは相性次第、言い換えれば大抵先出し側がストレス感じる羽目になる
jgはずっと対峙してるわけじゃないからマシ
ファーム泥棒(グレイヴス、アイバーン等)とか見えないカウンターガンク(ノクターン、イヴリン等)とかか?自分でも良く使うけど
jgやったら敵にクインアイバーンタロン来て完全に腐らされたことはある
midがフィーダー青バフ要求ヤスオだったせいもあるが 戦況によっては騎士の誓いを持ちたい時があるのですが
アイバーンはメレーチャンプ扱いですか?
ご教授よろしくお願いします。 >>510
シヴィア使って、フックをEで取ってQAAでお返しするのに慣れるといいよ
マナくれるボーナスキャラにしか思えなくなる >>510
グラブきっちり避けるとかどれだけ高レートでも無いから
フラッシュ無い時にたまたま外せることはあるけど基本は位置取りでカバーしないといけない
ミニオンの前に出るのなんて引かれても逆に殺せるぐらい体力差や装備差がついてる時だけ
あとは立ち回りとかじゃなくてサポにアリスター出してもらうのが楽
後出しならタリックやブラウム出してもらえると更にイージーモード >>520
茂みにいるかいないかで扱い自体も変わる 可変レンジマンはレンジによってアイテム効果の可不可が変わる
ナーニダリージェイスエリスアイバーンとか >>521
おぉ楽しそう
基本ブリッツBANしてるけど後出しの機会あったらやってみたいから練習しとこう
スレッシュとかにも良さそうだ、最近よく詠唱フラッシュ積んで引っ張りに来るのに当たる
>>522
まあ避けきるなんて無理よね、特に最序盤
序盤以降は実際掴みに来ることより、つかめる状態で茂みとかに居座られるのがなかなか辛い >>510
一回ブリッツ使った方がいい
どうやったら引っ張りたくなくなるか >>528
レベル1ガレンのAAレンジに入るな
QE使ったら即ダメトレしろ
相手がレベ6になりそうで自分がヘルス5割切ってたらミニオン落としてでも帰れ
体力減ったら帰れ ブロンゴの俺で良ければコーチングしてやりたいわ
余りにも勝ち方分かってない奴多すぎ
大方攻略サイトとか見ないで楽しむエンジョイ系のゲーマーなんだろうけど まずレーンを一つに絞って慣れるところからスタートかもしれない >>524
茂みの効果がある時と無い時で
騎士の誓いの効果が変わるという事ですか? >>528
AAファイターかマークスマン出す
AAファイターならサイレンス無視して殴る
マークスマンなら泣くまでカイトし続ける ミクロもマクロも解説サイトや動画を漁るように見て勉強しても実際試合の中でどうするのがベストでセオリーなのかはなかなか確信持てないよね
経験と勉強繰り返すしか無いんだろうけど
自分のランクだと初心者からスマーフサブ垢まで実力差の幅が広くて悪手だったとしても上手い人はハンドでどうにかしちゃったりするから合ってたのか判断付きづらいのもある そういえばkrでもガレンメインでチャレだかマスターだかいるって話だけどどうやってんだろ
レーンでボコるだけのチャンプなのにこいつよりレーン強いやつ山ほどいるし
duoでjg呼ぶかドッジするくらいしかマジで思いつかん midで勝ってて他のレーンが負けてるときはどんどんロームした方がいいよな? フィズにボコられるのですがフィズの時ってアイテム何買うのがいいんでしょうか
マントでいいですかね? ガレンとかいうゴミでKRチャレいけるわけねえだろ
舐めすぎ >>545
物理ならヘクス買って、魔法なら時計に行けばいいんじゃない?
あと、フィズは低レベル時は弱いからそこでいじめるよう気をつけるとか。 >>545 自分がどのチャンプを使ってるのかくらいは書いてくれ
でないと
シャードの下2つでMR稼ぐとか、バリア、イグゾースト持つとか
当たり前のことしか言えない ガレンはアレなんよ、CCの貧弱なレーン番長がメタに上がってくると相対的に強くなるチャンプ
スプリットさせるだけならダリウスやイラオイでいいけど、(相手のハードCCが貧弱なら)集団戦ではガレンの方が存在感ある ガレンフロントラインガン無視で後ろののキャリーぶっ殺せるじゃん
長所理解するって大事 プロ大会の会場前にモニュメント像まで建ったlolの顔だからな ガレンメインのKRチャレなんて名前なの?よく聞くけどopgg見たことないからなんとも言えないんだよなあ iブリッツのスキンはオカマみたいな歩き方で腹立つな
なんかドヤってるし ジャックス対策教えてください
ダメトレが一方的すぎる 街灯グルグルをどのタイミングで使うかと飛びつきの射程を覚えること
6以降は二つのパッシブのスタックをみて仕掛ける
相手が先手だとちょうどいい時にスタートされるから痛くなる >>556
何使ってるか分からないと答えようがないけど
Lv3までがクソザコなのでダメージ交換しまくってコラプト飲ませる
EのCDがクソ長い上にE無いとどうしようもないのでEのCD中にプッシュしまくる
とかかな 効率の良い内部レートの下げ方ってありますか?
振り分け戦終わってアイアン同士で戯れれると思って喜んでたのにゴールドまだ居て辛い 色々講座とか見てわかったつもりでも実際試合始まると考える事多すぎて頭真っ白になる すみません自チャンプ言うの忘れてました
アーリで、自分ではセーフプレイのつもりでも普通にタワー下でボコられてしまいます
フィズを相手にするときの注意点も教えていただきたいです opggのKRガレン達人ランキングの履歴見てたらガレンがメジャイ4個積んで対面のイレリアがドラン剣6個とかなってて草 >>560
知識から入るやつは駄目かもね、シンプルに自分のレーンで勝つのが大正義だから 一応はマクロ講座見てるけど自分流のマクロで回してしまうな
1stタワー以降よりドラゴン優先→ドラゴンしっかり食うとグループしてくれないチームでもしっかりグループしてくれることが多いから、とか ニーコのログイン画面の音楽凄い癒やしだよね
仕事帰りにlol起動するとログインせずに聞いて目をつむってしまう
AI戦すら回さずそのまま満足しちゃう エモートのセール予定にあるゾーイのエモート欲しいんだけどこれいつセール中になるんだろう ガレンは相手がタンク溶かしにくいときやべーよ
相当つおい >>567
火曜金曜に確認しとけばいつかなってるよ >>569
あれって火曜日と金曜日更新なんですね、ありがとう。 >>561
あくまで理想でjgはケアできているものとすると。
lv3まではガン有利。
相手がCS取るときにQAAWなどでハラスする。
ミニオンをできるだけスキルに巻き込む。
ヘルス差をつける。
タワー下に押しつけたあとAAWなどでハラスしてEはここぞというタイミングのみで使おう。相手のヘルスがある外すとオールインされて負ける。
意識することはパッシブでの回復効果を最大限活かすこと!スタック溜まったらウェーブ全部当たるようにQ打ったりしてヘルス差をつける。
4.5.6からはスキル外すとオールインの可能性があるので外したら少し下がる。
フィズのQRコンボには気をつけること。知らないなら聞いて。
lv6からは純粋なヨーイドンの殴り合いはほぼ勝てないので(1kill差でも無理)立ち位置に気をつける。 >>561 ahriだったらこの動画と似たような考えでプレーすればいいと思う
画面下のccのボタン押すと日本語翻訳が読める
www.youtube.com/watch?v=IO8tqkt1GQk
ただahriの場合qで意図しないプッシュウェーブを作らないように気をつけて
フィズがロームしたらついていったほうがいいか、レーンに残ってタワー殴ったほうが
いいかは状況次第だから自分で考えてくれ >>532
マルザなんてキャリーチャンプじゃないしな
ブロシルで負けてるレーンキャリーするパワーのないやつ使って並み以下スコアじゃそりゃ負ける http://imgur.com/WbZ6h2y.jpg
今日は調子よかったよ
まさかの2連勝
最初の試合対面にtopハイマー来て試合投げたくなった
負けつづけたぶんの波が来てるのかな
>>533
ショックだったね
>>534
本当のことを言うな
>>537
是非世界一下手くそな俺にコーチングしてほしい
>>538
とりあえずADCは向いてなかったよ
>>574
手厳しい
でも俺にはキャリーする実力なんてとてもないよ
セーフプレイすら碌にできん 征服者じゃないダリウスって大体黒斧持つものじゃねーのか? いや今はフェイズラッシュでもTFの方が多いっぽいね
もちろん負けてたら黒斧のほうが良いと思うが >>532
キル関与がやたら低いから良くも悪くも試合に影響できてない上に味方が弱い、集団戦に自分がいなくて人数差のせいで負けてる、対面に負けてるのにスプリットしてるみたいな敗因が想像できる
ダリウス成績よさそうだからそいつで対面しゃぶれるように練習しながら中盤以降の動き考えてみたら 負け続けると対面も弱くなってくからな
ironとか混ざってくるんじゃね? >>576
この書き込みみて黒オノ持ってきたよ
http://imgur.com/Mg41cOX.jpg
結構頑張ったけどやっぱり勝てない
寝る前の1戦でまけると最悪の気分だ
>>578
集団戦がよくわからないんだよね
ハイルタイミンク、よるタイミング、ひくタイミング、イニシエート
とかさ
指導してほしい >>580
リプレイ見たいなそこまで来ると、キャリースコア残してキル関与7割あるなら勝てるが…
オブジェクトは意識してるか?ピンは鳴らしてるか? キル関与率が低すぎるから改善するならとりあえずそこかね
イニシエートスキル(お互いぶつかるときに最初に使うと有利と取りやすいスキル)をいくつか覚えてそれで突っ込む
スキルを使う順番をある程度考えるultを使ってからせめて死ぬ cs取れてるからそれだけで結構見込みあるように見える >>579
むしろ俺が恐らく適正アイアン
>>581
あげたらみんなアドバイスくれるかな
なんか袋叩きに合いそうで怖い
ピンはほとんど出してないよ
強いて言うならレーンしてるときに危険ピン出すぐらいかな?
検討違いのピン出してチャットで叩かれるの怖いし俺より詳しいだろうからレーン戦終わった後の動きは味方に任せてる 人数差とかマッチアップ考えずに突っ込む味方に警告ピン連打してもスルーされて死屍累々してるのほんと疲れる
タンクファーム食えてないのに集団戦始めようとすんなよ ローム警告ピンを通るであろうルートに順番に鳴らしても下がらないうんこが下がらず死んだ後miaしてくるうんこがよくあるうんこよ 根本的にディスコミュニケーションの中チーム戦すんの辛い
いくらpin撃とうが聞いてくれなきゃ意味ないしチャット死なんて本末転倒だからなぁ
数戦したらマクロ上手くいかなくてミクロもクソになってくるからほんとゴミだわ
VCフレいた方がいいかやっぱ ウェーブプッシュ ワーディング キルトゥオブジェクトに欠陥抱えてるチームだとtiltする癖つきかけてる
バロン食えるタイミングで無駄な追いかけっことか無理シージしてたりすると苛立ちを隠せない
バロンとって死なずに押してるだけでオブジェクトぽこじゃか取れんのに >>584
リプレイはるかはあなたが決めてw
そのスコアだけで見ればcs取れてるからまずキャラの扱いはいいと思う。相手が下手でハラスしてこないから取れるだけかもしれんけど。csが8取れてりゃ全然オーケー。
ピン出すことはすごく大事だよ。上のレベルに行けばものすごく鳴ってるから鳴らせるだけ鳴らしとけ 今日始めたけど、気づいたら周りと3れべ差とかでてきて、勝てなくてよくわからない
サポートキャラとかならやり方見てなんとかなるけど、近接キャラだと味方と敵とのレベル差が気づいたら圧倒的なものになっててボコボコにされる
他と何が違うのかさっぱりわからない ミニオンもしくはジャングルモンスターを狩れば経験値を得られるっていうことはわかるよね?
で、ミニオンが出現する間隔やジャングルモンスターを倒してから再湧きするまでの時間は常に一定だからマップ全体で得られる経験値ってのは必ず上限があるわけよ
つまりレベルで劣ること=自分がロストする経験値が敵より多いってことなわけ
経験値をロストする原因は
1、自分がリコールもしくはデスしてレーンに居ない間に自軍のタワーがミニオンを殺してしまう
2、ジャングルモンスターを効率的に狩れていない、もしくは敵のジャングルにこちらのジャングルモンスターを奪われている
主にこの二つなんだよね
今日始めたばかりならジャングルはやってないだろうからレベル差が付く原因は1だろうね
これを回避するためにはリコールしていいタイミングを知る必要がある
これについては紹介してるサイトがいくらでもあるから自分で調べてみてくれ
デスしまくってレベル差が付くのは初心者のうちは仕方ないから色々経験しながらレーン戦のやり方を学ぶしかない >>591
ありがとう 参考になった いろいろ調べてみる ぶっちゃけ動画とかサイトみるより、ゲーム内で使いたいチャンプの試合漁ってリプレイ見たほうがいいと思うけどな
誰だったか忘れたけどintサイオン試したらエイトロ相手にフィードしまくってエイトロBANするわ〜とかいいながら
つべだかに挙げた動画には一切そういうこと説明しない上手くいった回のやつだけあげてたし
ああいう動画とかサイト見ても薄っぺらくて勘違いするだけ 動画は触りたいチャンピオンの基本的なコンボ見るくらいだな
モンテージはダメって言うが、ぶっちゃけ普通の動画も人が選んでる時点でモンテージに似てる
何より自分で体感した方が覚える >>590
レベル30前後くらいになってマッチングが似た強さ同士のマッチになる前は
サモナーレベルでマッチさせてて低レベル帯のゾーンだとサブ垢多いからあんま気にしない方が……
他のサイトとか見てからやっても対面がサブ垢相手だときついし
ちょっとやって覚えたら台湾とかの海外鯖行くのも初心者多い分初心者同士でやりやすいはずなんで
嫌になったら海外鯖もあり プレイ人工の問題なのか、完全に底辺にへばり付いてる自分の試合でも敵味方合わせてシルバー二人くらいいたりする事結構あるから、それが対面に来たら運が悪かったと思ってできる限りの事をするしかない
サブ垢スマーフは論外として… モンテージが駄目なのはそこまでの過程がないからだよ >>590
昨日今日始めたならそんなもんだよ
とりあえず一週間やってみろ
少しわかってくる キルするところだけの動画は大抵育った後の楽勝キルばっかでほぼ無意味
スキルドッジとかアンブッシュとかアウトプレイとか絡めてある動画は普通に参考になる
レベル差つくのはもしかしたらビビりすぎて経験値吸える範囲内に居ないせいかもしれない
吸える範囲は設定から経験値の獲得表示オンにしておけばそのうち理解出来る >>542
opggで録画すれば
定期的に録画できないけど >>590
さすがに始めたてはAIの方がいいよ絶対 >>584
サモナー名さらせばリプレイみれるぞ
袋叩きにするほどみんな暇じゃないかと 昨日からopggの拡張機能が使えなくなったんだけど他に同じ人いる? なんかランクで構成気に入らんのか最後の最後でドッジするの多くない?
こんなん1時間とかペナつけたらいいのに
ドラフトのいみねー ハードカウンターとったら明らかにドッジされること多いな
banすればいいのに Windowsupdate直後はいろんなものが調子悪くなるから気をつけとけ >>608
昨日試合が始まらねぇと思っていたら終わっていたわ ユアショップを機にスキン使って試合したけど勝率が上がった
エフェクト派手で滅茶苦茶テンションあがるんだよな
スキン沼にはまりそう アジールが得意なんですが、使用感が似てたりするチャンプありますか?
他のチャンプを開拓しようと思ってます >>590
このゲーム残念ながらレベル30まではチュートリアルモード
昔はある程度のレベルにならないとAI戦しか出来なかった
ガチ初プレイならfirst winボーナスってのが出るまではずっとAI戦回していいと思う AI戦ですらミア合戦とチャットファイトしてるのを見ると
当事者になるのが怖くてランクどころかノーマルすら行けない すまん、スマホいじってたら履歴から勝手に投稿されたから気にしないでくれ ニーコmidでちょいちょいやってんだけどジェイスキツくない?
人間性能が違うって言われたらそれまでなんだけどポーク1発で相当持ってかれるわ ニーコじゃなくてもジェイスはきついぞ
topとmidの最強レーン番長だから ヴァルスがバブされるらしいのでさわっておきたいんですが、ヴァルスってどんな感じで動くチャンプなんですか? ヤスオもジェイスもレーン強すぎるし
レーンで勝ててもプッシュしまくってきてタワー折られる
習熟度高いプレイヤーに当たったら終わりだ 自分で使うジェイスのQはスルーパスの達人かの如くゲートは通して敵には当たらないぞ ジェイスだからtop放置していいやと思っているとA太郎やぽぴこに転がされて冷たくなっている bot有利作ってドラゴン取ろうとかそういうやつでは ブロシルはガンクも青もないのがデフォでやらなあかん アイアンはガンク来るけどタワーダイブして勝手に死ぬぞ >>630
嘘乙
アイアンはタワーダイブするって発想がそもそもない ネクサスブリッツはパッシブで復活できる奴とダメージを灰色のゲージに変換できる奴がズルいと思った
アニビアエイトロパイクたむけんカーサスサイオン アイアンはタワーとかオブジェクトに対して認識障害かけられてるからタワーとかわからんぞ 低レートほどオブジェクト生存率高いわ
マジでミッドではないちもんめ一生やってる 勝っても帰っちゃうからタワー折れないとか多すぎるのはある ブロンズが最下層じゃないってなんかすごいな
アイアンってのがいるんだもんなぁ ジグス対面のくせにロームしまくるアサシンなんなの?
速攻割られてるし
殺してからロームしろや ネクサストークンで交換できるフィニッシャーってどんなものですか? 最近始めてアカリの限定?スキン欲しいんですけど
何をしたら良いんでしょか
今からでも間に合いますか? アイアン4ってブロンズ5の中でも選りすぐりが集まってるんだよな?
どんなんなんだろ アイアンはpcスペックが全く足りてなかったり勝ちにこだわってない人たちなんじゃないかな
シルバーのガチ初心者みたいな奇行に走る奴は居ない気がする
いやアイアンブロンズは経験ないけど アイアンって日常生活に支障が出るレベルのガイジ専用レートだろ? >>641
ストアで交換に必要なトークンを販売してるので金で買える プレースメント終わってアイアンVなったけど未だにシルゴルとぶち当たるから多分アイアンIV最底辺行くでこれ は?
アイアンとゴールドがマッチングするってヤバない? 初心者のアイアンはしゃーない
問題は過去シーズンやってたり100戦以上でアイアンのやつ
これは基本操作ができていない可能性がある
たとえばHPが相手の半分なのに仕掛けるとか
ミニマップを全く見てないとか
1vs4で戦闘開始するとか アイアンは敵のHPしか見てないから例え自分が瀕死でもHP減った敵が居たらタワーダイブして死ぬよ 最初のうちはこんなとこから逆転があるってのを知るためにサレンダー禁止にした方がいいと思う
諦めはやいやつ多すぎて萎えた ダイヤプラチナ辺りにアイアン一人放り込まれるのも当たり前にあるしひどい 適正MMRのプラチナ帯でもアイアンマッチするぞ
サブ垢smurfのアイアンブロンズシルバーとかね >>461
Q出した瞬間だと思う。
E>Q>Eがいいかと。 日本鯖は人がいないがゆえめちゃくちゃな試合が多いからねぇ
レート上位のやつが無双しなかったら負けみたいなところまで来てる末期 そもそもNAとかKRじゃ1か5でもないと同じ色以外とあたることが稀なんだよね
JPがどれだけ異常でつまらない試合を量産してLoL自体の評価を落としていることか トータル試合数250超えてるけどアイアン4だわ
プレースメントで暫定アイアン4になってその後勝ったり負けたりして、(トータルでは負けが多いけど)ずっとアイアン4 ソラカから始めて回復前衛に興味を持ってケイルを使ってみたんだけどマナ管理が物凄く難しいね。
近接LSがこんなに難しいとは…… AI戦でケイル練習する時に何かコツってあるのかな? レーンガンクのやり方教えてください
どのくらいの範囲まで相手に視界があるか計算できるもんなんですかね? >>659
むしろ懸賞金のせいで初心者いても負ける率低くなってる感じするから意図的なんじゃね
(BAN食らわない程度に)相手にキル渡してもシルゴル帯じゃうまい奴いると
キルしただけで600だの1000g入るからどんどんスノーボールしていく >>661 アイアン4もなかなか到達できるものではないから
誇りとしてイキロ >>667
これでも昔はブロ3まで行ったことあるんだぜ…
トップメインなのにサポ専の友達にトレモCS勝負ボロ負けしてワロタ >>661
マッチングって敵もアイアンだらけなんか? ノーマルはアンランク〜シルバーまで普通に混ざる
ランクはブロンズは普通にいてシルバーはほぼ見ない ブロンズ2なのにほぼブロンズと当たらない
シルゴルばかり
連勝したけどそれだけでいつまでこれやねん
連敗するまでこれか? ディスコネ連打toxicカスがやたら煽ってきて他の奴もなんか言ってと思ったら4プリだったわ
マジでノマの4プリだけ許されてる風潮なんなん
無論通報したけどレポ案件数少なくてbanされにくいんかな 外人だらけで無法地帯だもんなぁ
上に行けば多少はマシなんだろうか 味方に合わせたピックってどうすればいいんでしょうか
今はまだノーマルしかやってないからやりたい奴ピックしてるけどいずれ挑むランクのときは考えたほうがいいんだろうなって思った
今はまだapadの偏りを見るくらいしか分からない…味方にこのチャンプがいたらこれを使え!とかあるのかな? ccの量は気になるけど、bot以外は味方とのシナジーよりOPとかカウンターピックする方が良くないけ シナジーはパッシブやCCがらみのことが多いからあせらず一つ一つ覚えていけばいいよ ヴァルス使ったらルシアンにぼこぼこにされました
ルシアンナーフはいつですか? >>677
ccと脆さでバランスとるのがわかりやすいと思うけど
使い慣れてないのを無理に使う方がきついから余裕ができてからの話 毎度毎度負けた時リプレイ見返すけど自分の細かいミクロのミスより味方の意味不明な行動に脳内miaが止まらなくて頭tiltするんだけど
このゲーム説明書ないけど最低限の動きぐらいチュートリアルに載せとけよ
CPUでももっとまともに動けるんじゃないかってレベルの奴多過ぎ 大人しくルシアンをBABしてヴァルスのバブを待ちましょう 最近復帰したけど、ネクサスブリッツ楽しいな、おいw jgがノク→top/supならシェン、midならガリオ、botならトリスをピックしてみるとか
topがトリン→sup/jgならポッピー、midならアニヴィア、botならエズをピックしてみるとか
midがヤスオ→topならリヴェン、jgならイー、adcならヴェインをピックしてみるとか
シナジーは色々あるけど最後の奴だけ覚えてればいいよ ヤスオult発動のためにアリスターとかマルフとかで打ち上げて無理矢理集団戦勝ちに行く、みたいなのが典型だけど
他にもルシアンなら2丁拳銃でブラウムのパッシブ発動を容易にするから良いとか(ただし対面相性確認しないと普通に死ねる
あとは単純にマルフult+アムムult+MFultみたいな集団戦最強級コンボでグルーピングからの勝利狙うとか
逆にポーク系・ウェーブクリア速い系+アサシン対策CCタンク等で人数不利でもタワー護ってる間に、スプリットプッシュ適性高いチャンプでスプリットして勝つとか
LoL全体のことを理解出来てこないと構成まではなかなか気が回らんし
構成気にしても必ずしも味方がまともに動いてくれなかったりして(それこそヤスオがult撃ってくれなきゃ無意味、みたいな
自分の得意チャンプをカウンター出されない限り使う、くらいでも別に問題はない。ただ、構成歪にしたせいで負けたらその責任はあるってだけ
>>684
クソフィードシナジー組ませようとすんのやめろwwwww >>681
このゲーム味方がある程度まともに動けるようになるレートまでは自力で対面殺して自分が育ちまくって勝てる腕ないとかなり厳しいぞ
具体的にはプラチナ上位くらいまで
上手い人のトレーニング見て対面をブチ転がす練習したほうが効率がいい ヤスオadcにマルファイトグラガスオリアナアリスター合わせていけ >>686
一応脳筋スプリット系のOPチャンプ使えばそれなりにSB出来るけどそれでもワード置きに行ったりウェーブ押すのとか一人じゃ難しいことも多いんよ
何よりトリックスターチャンプ好きすぎてそれ以外あんま使いたくないけどSBしにくいし無双まで行くわけじゃないから単独で試合畳にくいんじゃ とにかく無駄に無理な集団戦やろうとしないで欲しいわ
8割負ける集団戦にTP使うのアホくさいし慎重にワード置いてウェーブプッシュさえすればスキのあるタイミングなんて幾らでもあるんだからそこ突けばいいだけなんに
いつも思うのが集団戦さえせずにセーフにウェーブクリアだけしてくれればマヌケ捕まえて人数差作って勝てる自信あるのに圧倒的に総力負けしてるチームファイトしようとする気が理解できねえ
確かに相手が勝手にスキルショットミスったりクソゴミポジで突っ込んできたりするから運良く勝てる事もあるけどさ しつめん
男の友人にエズ(チャンピオン)をギフトとして送ったんだけどどこで受け取るか分からなくて困ってる
特にアクションすることなく普通に勝手に開放されてるの?サプライズで送ったから指向性のある誘導が難しくて… >>681
毎度思うけど味方に怒る人がなんで5v5のゲームしてんだろ >>676
皆が言ってるようにまずccの量見るのがいいと思う
スローだけだと捕まえることも逃げることもできなくて後半戦ボロカスになる可能性大
次にウェーブクリア能力、これはアイテムである程度補えるけどあんまり低いとフィニッシュがバロン頼りになる
最後に他のレーナーとの相性や敵のチーム構成見るといいよ
分かりやすい所だと味方にセジュアニ居るならレーナーは近接の方がいいし、敵がフルadならジャングルはラムスピックするといい >>663
チャンピオンは視界1200、ミニオンやワードは1100
なのでトリンケットを範囲付きクイックキャストにして範囲表示を宛てがってみればどの辺まで敵ミニオンに映ってるかは測れる
ワード置かれてるかどうかはレーナーが教えてくれることを祈る 見せピックルシアンだから我慢してブリッツ出すとエズ出すやつ何考えてんだ?
パワースパイク合わねぇだろうがそれだけでやる気失せるのに毎回暴言吐き始めるし本気でうぜぇ
エズみたいな自己中ピックすんならこっちも自己中ピックしたわ 俺はADCがエズをピックしたらブランドかベルコズで殺戮マシーンになる いやルシアンならソナミバード出してあげなよ・・・
タンクが必要にしてもマオカイとかスレッシュとかもっと相性いいやつおるやん プロが言ってたのはエズは一人でも安全にファームできるからローム系サポで動き回るといいらしいぞ 低レートでそれやるとエズがソロデスして炊いてくるから注意しろ 新垢はプレースメントはアイアンでもMMRは変わらないんだろ
せめて振り分け戦終わったあとにMMR下げるか選択制にすればいいのに
振り分け戦終わってアイアン配属されてプラチナとしかマッチしないとかそれもそれでサブ垢以外は可愛そう adcやっててミニオン押し込んで相手がCSロクに取れないようにしてたらsupがmidに行ったきり戻ってこなくなって結局1対2で延々殺され続けた(タワーに籠もってもダイブされた)んだけどどうすればいいの キルされない範囲で可能な限りCS取ったり経験値吸ったりポークしたりして、最終的にはタワーギブ
mid行ったきり戻ってこないにしても、そのおかげでmidタワー折れるとかヘラルドやバロン取れるとか場合によってはtopまで折れるとか
そういうプラスが普通ならあるはずだから、botタワーギブしても大丈夫(無いならsupあるいはチーム全体の動きに問題がある
もしくは押し付けた段階でリコールしてping出す
あるいは自分も一緒にmid行く。三人なら余裕でダイブ出来るしタワー殴れるから強いぞ
最終的にタワーギブするはめになるのはsupのせいって言えるけど
一人で延々殺され続けるのはその立ち回りを選んだ自分の判断ミスだから、繰り返さないようにな
他レーンでの土下座同様、CS取れなくても経験値だけ吸えれば良い、っていうやり方もあるんだぞ レオナでローム行ってmidタワー折ったと思ったらエズがテレポで2デスするそんなシルバー帯
テレポエズはわざと2デスするからローム行ったらあかんよ まあわざとじゃなくても脳死でadcが一人でbotテレポしたら殺されるわな
低レートだからadcがテレポ持っていたら注意するようにしてるわ 敵のsupがザイラとかカシオペアでこっちがフック当てれないスレッシュとかシェンの場合adcはどうしたらいいかな?
両方トリスターナ使ってたんだけど敵のハラス辛過ぎてcsもタワーも落としてしまった
ケイトリンとかの自分でも積極的にハラスゾーニングできるチャンプ使ったほうが良かったのかね ケイトは真面目に今ゴミだからやめといた方が良いよ
豆鉄砲ハラスなんかでザイラを潰せるはずがない
はっきり言ってadcは今ルシアンをピックするのが正解でそれ以外は大して差がない 低レートのロームも割りかしゴミだからなぁ
ワードミニオン映りまくりの事前告知gankとか誰が食らうねん >>709
supならレオナやソラカですら成功するのにtopだと押し切った後でも全く成功しないのはやっぱそれか
ローム決まらないから相手森入ってjg狩りを始めるな
楽しいぞあれ
今の環境はレーナーの方が序中盤強いしな 相手topがミニオンに釘付けならいける
赤or青二匹目のタイミングはこっちは5か6でjgは4か5だ
jgが3とかでフラッシュ吐いてたらキルチャンス
青でも触り始めはmidはまだこないしキル取ってとっとと逃げようぜ 最近勝っても15LPなのに負けたら23LPくらい減るんだけどMMR?とかで補正とか掛かってたりするの?
味方があまりにゴミで即FFのゲームもあるのにこんなの絶対ランク上がらないじゃん それ上がる以前に君の適正レートはもっと下って事なんだが このゲームにやってきた新規プレイヤー
1.完全ソロでランク上げてるやつはほとんどいないじゃん
2.味方がフィードやトロールしてもミクロ()で相手を蹂躙キル出来るまでニート3カ月くらいすればプラチナ、普通は1〜2年。そこらへんが多分ソロの限界と知る
3.そこまでガチでやるなら実生活に力入れればいいんじゃね?と考え始める
4.じゃ適当にノーマルやお遊びピックで遊べはいいやどーせ味方もそんなやつらだし気楽にやろ or 引退
だいたいこんな感じ >>708
ケイトリンダメなんだ…
ルシアン買ってみるよありがとう 今のbotはマークスマン使いたいならルシアンとアッシュ以外人権無い
使えるならドレイヴンもありなのかもしれんが ezとか下手なマークソマン使うぐらいならCC持ったAPでいいもんな 序盤タワー硬いしキルゴあるしミニオン早いからadc自体要らん >>714
まあ確かに強くなるのに格ゲーゼロからやるくらい時間かかるし
仲良い人5人でやるゲームなんだろなと思う
煽りとかafkとかトロール発生しないし
まあただ日本鯖はフレックスがやる人少なくて機能してないのが…… 相手の視界に映らないようなロームとかガンクって何か方法あるの?
単にちょっとマイナーなルートで行くだけ? プロの試合や配信を見てると初期アイテムを2個積む場合ってあるじゃないですか
@苦しくて耐える
A序盤で有利を作りたい
この二つの理由でしょうか?
又、どういう組み合わせがあるんでしょうか?
Bドランリング2個・ドランブレード2個
Cドランシールド2個積み
Dドランブレード+ドランシールド
Eコラプトポーション+各ドラン装備
このあたりですか?Bはよく見る気がします
お願いします >>724
プロとかは置いといて一般的には
ドラリン2つ→マナ問題だけさっさと解決したい
ドラ剣2つ→レーンで対面ボコさなきゃいけないのに大したモノ買えずに早期リコールする羽目になった
ドラ盾2つ→ほぼ選択肢に無いからどうしても耐えきる性能欲しいならコラプトにしろ
ドラ剣ドラ盾→想定よりレーンキツイから大人しくデスだけはしないようにしたい
逆にドラ盾からドラ剣積む選択はほぼ無い
コラプト+ドラン系 あんまり無い あり得るのはダクシコラプトにドラリン足せばもう負ける要素無いと割り切って積むか上記の負けペースのドラ盾コラプト
マナ周りはダクシで解決させる事も多々あるし変にドラン系積むくらいならコラプトスタートから他考えたほうがスムーズな事は多々ある >>725
本当に助かります
臨機応変に選ぶのは難しいですね・・・
基本的に2個積む状況にはせずその場合はコラプトにしたほうがよさそうですね
丁寧にありがとうございます ドラ剣2つはレーンで確実に勝ちたい時にも選択したりする
ドラ盾2つはパッシブ問題があるから再生の珠でも積んだ方が良い >>728
ドラ剣2個つんで確実に勝つって安定して勝てそうですね
低レートならそれで450ゴールド分儲かりそうですし
ドラ盾二つは選択肢から外してよさそうですね
ありがとうございます ドランシリーズ2個積みはレーン勝ちに行くという意思表示 ドラリンはミニオンに与えるダメージが10増加になるからCS精度としても慣れてくるまでありな候補だと思う コラプトはヘルス増えないのでワンコン即死に弱いのがなあ
マナ持ちを良くしつつAAでのダメトレも強くするアイテムだし
ドラン2つはビルド遅れが嫌でダクシやカルや防具に行ってしまう
早々にレーン追い出された状況で「ドラン2つあれば勝てるぜ!」という心情にはなりにくいし インベード返り討ちにしてキル拾ったりしたらドランシリーズ2個積みしてレーンスタートすることある ノーチラスがフック系のカウンターという話を聞いたのですがなぜでしょうか? ジャックスでq飛びつきからすぐw打っちゃうんですがaa待ってからwでaaキャンセルした方がいいですよね? >>734
硬くて落としきれない上にノーチ側が理想的なAAスネア始動のフルコンまでできるから
要は受けきった上でカウンターで逃さないんやアイツは スネアAA届くとこにADC居るのに引っ張ってしまうと大惨事だよな >>734
スレッシュはランタン、ブリッツは加速にスキル枠一つ取られてるっしょ
本当に純粋なccタンクだからよーいどんで殴り合い始めたらそりゃ強い
でもカウンターで出すならタリックやブラウムの方が確実だと思う
敢えてノーチラス選ぶのは味方のcc薄い時ぐらいかな 俺のラックスは火力がある!代わりに防御ペラペラ!お前らがイカしたアイデアを出すでしょ?って思いましたおながいします(懇願 ただノーチって燃費悪い上に基礎的な部分がやわらかで
かつオールインタイプだから下手に仕掛けると余裕で負けるから気を付けてね
スレッシュのチャージAAを数発当てられてからスタートされるだけで終わるから結構シビア PT組んでる雑魚のせいで敵のレートが上がってるのにそいつらがfeedしてるの草
なんでゴミの尻拭いしないといけないんだよ ノーチラスいざ守ろうとしても守れなかったりするから微妙
カウンターで出すならレオナ一択、使えるなら牛でもいい >>737
>>739
なるほど
ノーチウルトラマンセブンのキングジョーみたいでカッコいいから好き アーリ使ってるですがラックスとかカシオペアみたいな彗星持ってスキルの範囲外からダメージ出してくる敵にダメージ交換もレーンも勝てなくいつもlv6まえに格付けが終わってしまうのですがどうすればいいですか? フック系なんざポッピー出しときゃ割とどうとでもなる
ブリッツ以外はWで弾けるしオールイン性能高いしウェーブプッシュ補佐も強いしパッシブで安定してレリック使える
自分から仕掛けるのはちと難しいし戦犯になりかねないからあんまり初心者向けではないかもしれんが カッシーはOPだから諦めて
ポークメイジ系相手にはプッシュとハラスを両立されないようにミニオン近くの位置取りをできるだけしない
そんでもってQでプッシュしていこう ジャックスって古いちゃんぽんだからかQの後自動でAAしてくれないんだよな このゲームランクでeuスタイル強要してゲーム設計もそうしてる癖にノーマルはコールとかいう良心に任せたシステムなん?
クソガイジ引いて15分以上無駄になるシステムがわからん jg不足でマッチングしなくなるから
どこオプ入れたらsoloQよりも酷いことになるから midで対面ガリオとかチョガスみたいな固いの来たらどうすればいいの?
jg来ない限り絶対倒せないと思うんだけど 初めてmidで対面イレリアきたけどヤスオそっくりなんだなあれ
両方banできないし困った
なんかコツある?かなり遠くからでも距離詰められるんだけど ラックスのパジャマスキンさあかんやろアレw
アホっぽいてかアヘ顔やんかw Midタンクとかネコババルシアンで一生稼げそうなんだけどどうなん? どこオプ入れればよくね?
どうせ希望ロール被るのは今のノーマルも一緒なんだから >>714
新規だけど123はあまり思わないな
分からん殺しとCS精度がほぼ全てだと思う
読みあいって要はじゃんけんだから園児でもできるし >>749
ミニオンの近くに寄らないようにすればいいのか
了解! アッシュ強いなスロウがマジ重くのしかかってかなりキツイ序盤はイマイチだが育って集団戦になるとかなりの強さを感じたな 序盤こそこの前のバフでAA1発多く入れられるから強くなったと思う アッシュって序盤強いチャンプって言われてなかったっけ? 序盤というか1stコアの王剣出来たときがパワースパイク アッシュは特に弱い時間帯が無い不思議なチャンプ
ハッとするほどのパワースパイクもない アッシュって王剣とハリケーン揃うまではあんまりって感じな気が ヴァルスの方がタイマンは強いよ W→リーサル発動で長射程AAごり押しができるから今のアッシュはレベル1、2最強クラスになった
単純なダメージディールだと明確なパワースパイクが感じられないレベルだけどレーン戦してる間は常に強いよ 初めてmidで対面イレリアきたけどヤスオそっくりなんだなあれ
両方banできないし困った
なんかコツある?かなり遠くからでも距離詰められるんだけど QでミニオンスレイするとCD消える
瀕死ミニオンに用心せい ノーマル戦のチームバランスの基準とかわかりますか?
毎回味方が強くて連戦連勝なんだけど
1、ランクの洗礼を受けてアイアンまで落ちる
2、ひたすらノーマル戦回して少し上手くなる
3、ノーマル戦で連勝続く
これは実力ブロンズなのにアイアンってことでチームバランス決まってるのかな? 一応、ノーマルとランクは別、と言われている
単純に内部レートに対して上手くなったか、運がいいのか、敵が練習チャンプ・ビルドばっかなのか
あるいはお前と同じくらいの初心者を対面に迎えた味方が、余裕でぶちのめしまくってキャリーしてくれているのかもしれん
とは言えキャリーされる側が最低限のプレーを出来るかどうかで勝敗分かれることは多々あるから頑張れ 久々にプレイしてるんですが、今ソラカがイグゾーストを持たないでバリア持つ理由って何ですか? >>772
Q(移動スキル+ダメージ)でCSとるとQのCD解消。そこから近づいてくる。瀕死のミニオンは警戒。
QEでスタン狙ってくることが多くEのスタン当たるとマークがつく。そのマークする相手にQするともう一度スタック解消されてQ食らうのでEはあまり食らいたくない。
スキルを使うとスタックが溜まって4スタック時は殴り合い強いので注意。(lv1、2からキル狙ってくる)
シーン、ファージくらい積むと後衛Qだけでヘルス満タンでも倒せて近づいてくるからかなり警戒。
R?食らったらほぼ負け、ヨーイドンで勝てるチャンプほとんどいない。E避ければなんとかなる。RフラッシュやQRにご用心。
他は イレリアは射程が長い上にシールド殺しとHP回復もあるからほんと強い ただし普通にtopチャンプでカウンターされると何も出来ない模様 餌にしかなれない……!!
まぁ冗談は兎も角、アカリ出しとけばまず負けないし、ルブランでも勝てるはず
え? メイジじゃなくてアサシン? hahaha
典型的なベタ足midメイジで後出しされたら泣きながらタワーハグ
防具無しだとある段階から安定のワンコンされるから初手防具推奨。なんなら足袋はく >>777
ランクとノーマル別なのね
ブロンズまで上げるべきか迷ってたから助かった たまにダイアあたりが紛れ込んでくるが、あれはレート低いプリメなのだろうか メイジ側はEを全て避けつつCSを取りレベル6からの強引なオールインを避ける為にハラスをしつつgankをケアして結局スケール負けするから早めに試合畳むだけでいいんだぞ
ぼくはむり!w ガリオってメイジ使えば4lvからイレリア殺し放題だぞ
ガリオ先出しするとヤスオとかイレリアみたいなADメレー出してくるけど今opだからカモにできる 右上スタートでトップやってるときに最初のジャングル手伝うのって何発殴るのがテンプレ?
あとダリウス怖すぎて近づけない
倒し方教えてください イレリアのE回避は楽だけど10回に1回当たれば死ぬかもしれないつてのがうんちすぎる アリスターとかポッピーみたいなノックバック持ってるやつって、集団戦では誰を吹き飛ばしたらいいの?
やっぱりタンクを吹き飛ばすのが基本? なおUltは避けられない速度だしスローでEも当たる模様 あれ避けるってよりは外させるタイプのスキルだから徒歩勢だと相手クソ上手いとほぼ当たる >>778
昔やって時はイグゾーストがナーフ前だったんじゃないの? 羽化とボーンアーマーあった時はイキったイレリアを返り討ち余裕だったんだけどな
羽化かえせや >>793
そもそも使い方が間違ってる。
アリスターもポッピーもスキルによる拘束の意味合いのほうが強いから狙うのは柔らかいやつ。
純粋にノックバックとして使う場合は味方を逃がす時とかに使う。 ノーマルのほうが敵と味方実力偏る気がするなあ
この前opgg見てたらこっちのranked MMRの平均よりも敵の平均のほうが250高かった
もちろん負けた イレリアはもう動きが面倒くさいのとかどうでも良いからダメージソースADに統一しろ
これ1つでバフとかしても誰も文句言わなくなりますわ >>778
HPは低いもののstatsは悪くないから
上位レート帯になるとmidのワンコン先は間違いなくそらかだから >>788
練習でファーストミニオンのcs落とさないaa回数把握すればいいんじゃないの?
ダリウスはガンクに弱いからレーン引いてジャングル呼ぶのがいい。 フレンドと偶然ランクマッチングしたら煽られたから縁切ったわ… イレリア今勝率45とかだろ
対面してても弱いし
カシオペアが最強 フレンドでも許せないことがあったということだろう
ランクは遊びじゃねえんだよ レーン王者で勝率低いって最高だよな
ナーフの危険なし! 別にイレリアなんてレーン王者でもなんでもない
スタンにバカスカ当たる雑魚との腕の差が出やすいだけ 微妙なフレにグループ誘われて、断ったら同じグループでマッチングした。
他の人がドッジしたんだけどすぐまたマッチして、それが3回繰り返された。
やっとマッチしなくなっと思ったらロード画面で相手にいた。しかも同じトップレーンで同じチャンピオン、ガレン。
最初はおされてたので案の定煽ってきた。試合は押されてたけど逆転勝ちした。その後、フレからは消えてた。 ヤスオとイレリアは誰がなんと言おうとレーン番長やろ アニーって初心者オススメってよく言われてるけどあんまりみたことないのはなんでさ?
正直対面きてもそんな怖くないし、上手い人が使うと違うんかな?どんな構成だとささるか教えてくれ アニーはサモスペ切らないとなかなかソロキル出来ないしパッシブが強いのにパッシブ癖有り過ぎて使い辛いよね
パッシブ癖有り過ぎてプロで絶対使われないと聞くし
でも相手のアサシンに絶対ソロキル渡さないマンな所と育ったときのAPレートは素晴らしいと思う
ブラッドミアのが強いと思うけどね ジャックスってキルライン見極められる人には相当強く感じるんだろうな >>816
キル取りやすいわけじゃないから避けられやすいからだと思う
初心者のミクロマクロ練習要素全部詰まってるし、立ち回り次第でいくらでもキャリーできる ノーマルでずっと余ったレーンをやっているのですがやっぱり一つに絞ったほうがいいでしょうか? アニーのパッシブ癖あるか?
cs取りやすいスタック管理の癖つく
フラッシュイン、ガンク合わせの練習も出来るし初心者にうってつけだと思うけど アニーちゃんは僅差負けぐらいならクマちゃんが帳尻合わせてくれるからそういう意味でもよさそう アニーのコンボって
スタックためてR→の後は火炎放射器→火の玉→シールドで逃げーであってますか? 集団戦ではなんかいスタンできるかがポイントだからスキルのcdを染み込ませるといい
カンであと1回スタンできるとか計算できる
まあもっと簡単なチャンプ使ったほうがいいけど >>824
露骨にぶつかるときはそれでもいいし
溜まってると相手が寄ってこないからリーチで止めておいてシールドスタートで被害減らしつつってのもよくある アニーはプレデター持てばフラッシュなくてもスタン入れてキル取れるぞ
アイブロシルあたりならほぼ刺さる
ただその分レーン戦は雑魚だからがんばって あんま見ないけどあのシールドってシールドとして使うべきなのか? 味方が人間じゃないときと味方上手くて自分が人間じゃねえ時の差が激しすぎる アニーは去年のWorldsで出てたが全く活躍できなかったような気がする ソロレーンで0/4/0とかもう格ゲー行ってくれないかな ルブラン先出しすると大抵レーン拒否系のチャンプ後出しされて辛い
レーンでキル拾えないとなるとロームしかなくなるけどそれも警戒されたら腐るより他なくなる むしろbot二人がクソfeedしてたら切断したくなる jgでmid,bot中心にアシストしててtop放置でそういうスコアだしてキレてるのはままある
全部のレーンまんべんなくいってもそいつらの1ミスで戻っちゃうから偏らせるのはよくあるのに
自分が辛いだけで騒いで放置して全体を巻き込むよくあるパターン >>836
roamか対面との差でしか自分から有利作れないと考えるんじゃなくてそこに
自分一人でなんとかするなら視界確保して相手のは消すといった風に視界管理しながらfocusを相手jgに向けてみるしかない
視界管理せずにドラゴンやヘラルドをソロで突然始めるjgなんて大量にいるし少ないHPでスカトル取ろうと頑張ってるjgもこれまた大量にいる
あと多分roamの警戒されたってより単純にワードに写ってbackpingされただけの事の方が多そう >>838
botは2v2だしjgは自由度高いから下手なんだなで終わり
ソロレーンで0/4/0する人ってきっとタイマンが好きなんでしょ
だったらlolじゃなくて格ゲー行けばいいのにって話 人間だしそういうときもあってしょうがないけど
視界スコアが15分たって2とかだったらどうしようもないって思うかな
gank関係ないか無警戒で死にまくってるって証拠になるんだし よっしゃsupニーコでKDA最多行けた、ついでにマスタリー5になった
実装後すぐにS取れたのもあってずっと使い続けてたんだけど結構嬉しい
普段midで使ってるけどbotとの相性次第ではまたsupでも使ってみようかな… >>844
どちらかというとただcsが取りたいだけなんだよそういうパターンは
で育った相手に捕まりフルコンボで死亡 >>844
ソロレーンで0/4/0だからタイマン云々って飛躍し過ぎ
gank、寄ったせい、ロームした結果等いくらでも死因はあるだろ 俺はレーン負けたら試合も負けでいいと思ってるわ
failしたあとは練習だ
俺がお前と同レベルのアイテムだったらこれは勝ってたなって感じで 2デスくらいしてタワー下籠もるじゃろ?jgと一緒にタワー入っておっすおっすされてデス増えるのだ おまえらにいいこと教えてやるよ
ノーマルソロキューで8秒以内にマッチングしたら4人プリメの生け贄確定
覚えとけよな >>856
ティーモは百歩譲って許すけどヤスオはsup出来ないから止めて欲しいわ...
ヤスオがコールしないままsupになって試合開始しても、BOT行かずにTOPレーン居座ろうとしてくるからな ヤスオは金ないとゴミだしミニオンドカドカ殴れないとゴミだしそうじゃなくてもゴミだかんな ヤスオもsup出来ない事は無いはずなんだが
プッシュ力で負ける事は無いしWで攻撃ほぼ防げるし
ガレンsupとかもOTPがやると普通にcarryしてくれるからヤスオに出来ないとは限らない
ただOTP気取って即ロックするならヤスオsupも行けよ何で日和ってTOPMIDに逃げ込むんだそんなんじゃ真のヤスオになれないぞ ソロレーンで0/4/0になる
top:負けてても前に出ないと大量のミニオンと一緒にjgとレーナーが襲い掛かってくるのでレーン拒否不可能、どっちみち死ぬ
mid:負けてると対面がロームし始めるのでレーン拒否可能、ただし自分は死ななくてもbotやtopが死ぬ
よく言われてるけど、midのアニビアとかベイガーとかがキャリーしてても当たり前だし出来なきゃ戦犯だからリザルトで評価やらんでいい
他レーナーやjgに負担かけてんだから >>861
自分の命よりCSを重視されても困る
お前はいっちょ前に育つかもしれないけど対面に無双されたら全員負けなのよ 何度ピングしても下がらずにむしろ仕掛けはじめてローム刺さって?ピング連打してくる奴
即ミュートします LoLにはまって
スマホでできるMOBA探してモバイルレジェンドもはじめたけどなかなかいいな サブ垢ネクブリで持ってないチャンプの練習してたら朝や topは孤独だ対面とキャキャしてたらいつの間にか団体戦始まってるしなwなんかアレだないてもいなくてもあんまり変わらない気がしてきたなw ヤスオ見せピックすらしてないのにBANしたら味方のヤスオ使いにキレられたわ
やっぱヤスオ頭おかc >>861
全然当たり前じゃないんだよなぁ
Yiやヤスオ、ナサス、コグマウ等がキャリーしてても当たり前だと思うのか
負担って、pingにも反応出来ない下手糞を味方ガチャで引いた側の台詞だろwwww ベイガーがキャリーして当たり前とかエアプか?
0/4/0てどう考えてもレイトゲームじゃないだろクソエアプ 台湾じゃそいつ見せピしてないのにヤスオbanするとこっちの見せピbanして お前がヤスオbanするからだggとか言いながらゴーストクレンズヌヌ出てくるからな サンファイアケープを積む目的は
@ティアマットのようにミニオン処理のため
Aレーン戦で相手にダメージ
B集団戦で一番活躍
のどれになるんですか?
特にBが一番わかりにくくて集団戦でも影響あるほどダメージを出せるんでしょうか?
もし@Aが目的でレーンを上手く耐えられるようなら同じ金額の
ソーンメイルやオーメン・デッドマンプレートを積んだほうがいいんでしょうか? ヤスオはガチでやばいの多い
feedは基本の煽り、2デスで切断とかしょっちゅうみる >>872
考えはその1.2.3で合ってる。特に1.2。ウェーブクリアと継続ダメージの両立が目的。
なにより素材のバミシンダーが強い。HPアップにダメージ付き。相手がAA主体(ジャクス、トリンダメア、フィオラ)ならブランブルベスト買うと楽になるので候補が変わる。
オーメンとデッドマン初手はほぼありえない。理由は素材に強さがないから。バミシンダーやブランブルベストは殴り合いや、ウェーブクリアを強くする要素があるから強い。耐えるにしても無い。 トップはTPあるから最終的に一人でレーン処理しないといけない
だからレーン余裕でも後のこと考えてウェーブクリア速めるサンファイアは欲しい
なくてもウェーブクリア糞速いなら別にいいけどガレンくらいだよ
ガレンはサンファイア積むし AA主体じゃなけりゃブランブルとワーデン大差ないぞ >>874
素材の強さですか・・・
そこまでは頭が回りませんでした
ブランブルベストも強いってよく聞きますね覚えておきます
基本的にバミも強いってことですね
>>875
後半のウェーブクリアにも影響あるってことですね
終始強いアイテムになりますね
ガレンでも積むのは知りませんでした
ありがとうございます ああ、今のガレンはサンファイア買わないな
ただKRのガレンチャレは基本初手サンファイア言ってるし強いよ ティアマトが1リコールで買えるか買えないかでてくるからサンファイアルートもありになるのかね ヴェルコズsupの地雷率高すぎでしょ
ADCのこと完全に肉壁だとしか思ってない
Q当てるの難しいのは分かるけど、せめてLv1〜2は前に出てきてAAせーよ…
お前ずっと弾の飛んでこない後ろに居るくせにそこでポーション使わずしていつ使うねん いまスレ見てるお前らだけに教えておくけど今ヌヌがクソ強い
opggのアフターショックルーン使って
ap3ならジャングルアイテム→VISAGE→騎士
ad3ならジャングルアイテム→デッドマン→VISAGEな 特定の好きなチャンピオンならキャリーとまでは言わなくても結構勝てるのに他のチャンピオンだとレーンでも集団戦でもボコボコにされてしまう
単純にチャンプの使い込みの差が大きいんだろうけど、好きなチャンプなら出来てる基礎が他のチャンプだと出来なくなるのがつらい
topだったら前に出過ぎたりbotだったら後ろに下がり過ぎたりmidだったらCSちょいちょい落とすしガンク警戒しなくなるし
メインチャンプでの習熟を他のにも還元したい今日この頃 アサシンOTPに憧れがあるんですがapアサシンの中でどれが向いてるでしょうか アーリ以外でお願いします
先出し適正と習熟した際の伸びしろについておしえてください >>884
フィズ
ただ、OTPって勘違いしてる人いるけど全部のモードでそのチャンプしか使わないってことじゃないよ アサシンは基本先出し向かんのよ
アーリとLBくらいだろ先出しできるのは ヴェルコズはマジで気を付けたほうがいいぞ
クリセプと仮面で我慢するブランドと違ってガチでフルビルド目指すカスいるからな特に低レ
cs取りまくるしksデフォだしリザルトでダメージは出た()とか言い出すやつも多い
この前なんか40分でcs200とかいうソロレーナー並みのヴェルカスいたからな アサシンは明確な弱点が無いと序盤強すぎるからな
安定は無いけど突き詰めるとヤスオになる気がする
あとヴェインかね >>877
ブランブルベストはほんとに強い。今はバフあって少しなんとかなったけど、フィオラとトランドルtopはブランブルベストに消されたと言っても過言ではない >>884
エコー、イブリン、ルブラン、フィズ、カタリナ、ダイアナ、アカリ
かな?アーリ以外のapアサシン。
習熟した際の伸びしろって何を指すんだ? カサディン:レイトゲームは間違いなく最強、先出しし辛いのとゲーム展開早いと無力なのがネック
カタリナ:集団戦一回でゲームをひっくり返せる力があるがある程度味方がまともじゃないと苦しい、ジンクスみたいなもん
あと敵のccが濃いとびっくりするぐらい何もできない プリメ・デュオ向け
ルブラン:早い段階からソロキル性能が高い(逆に言えば賞味期限が短い)ので、
早々に育ってゲームを畳む能力と義務がある 多分一番イメージに近い
ダイアナ:アサシンというよりもファイターに近い
タワー折りが早くて育つとトップレーナーですら転がせる・・・けどそうそう育てない
アカリ:KIゲージのAPチャンプであり、追走力は高いがダブルトリプルキルは狙いづらい
ウェーブクリアもタワーダイブも出来るのでマクロ面での伸びしろが大きい
エコー:やたら体が強い上にウェーブクリアも得意でアサシン初心者でも扱いやすい
他に比べると明確に苦手な対面が少なく、ランクを上げるという意味での見返りは一番大きい
フィズ:Ultが強烈なので他のレーナーからするとこいつのロームが一番困る
対面を転がすことさえ出来れば間違いなく味方に有利を波及出来るチャンプ
ガリオ:実質アサシン パンテオン無理…
ジャックス使っててボコられたんですけどこいつと対面したらcs差50くらいつくの普通ですよね? >>897
スーパーキルデスゲームに持っていこう
お互いグダってcs差とか関係ないぐらい弱くなる もしかしてサブどこでもでランク回すとどこオプ扱いにならない?
メインロール以外やりたくないんだが4連続くらいよそに飛ばされている ランクのアドバイスください。
JGやり始めてから勝率は悪くないはずなんですが、銀下位をウロウロして
銀2以上に全然あがれないです・・・
クライアント備え付けのデータ見ると、金稼ぎ(ファームとか?)が
弱点みたいなんですが、Gankしたり、されそうなとこ寄ったりして
キル取ったり味方守ったりできてるけど、代わりにファームが
敵のJGよりは遅れてるって感じはします
https://gyazo.com/5cf6ebfe582325966947caed85014af7 やることやってるなら経験値はいるからファーム遅れてるのは別に問題ないよ
ただ早期でのgankが得意なチャンピオンって時間経つほどに弱くなるから、オブジェクト意識が低くてゲーム間延びしてるんじゃない
gank決めた後にレーナーのプッシュ手伝ったりとかしてる?
ヘラルドは毎ゲーム獲得出来てる?
集団戦勝った後、残党おっかけ回すのに躍起になってタワー取り逃したりしてないかな >>900
サブロールを持てとしか
どこオプって、時間ねぇから早く回させろっていう使い方だよ
運営もそういった時の最後の手段とまで言ってる パンテ側からしたら取れるkillをJGに来られて逃したとかコラプトやらイグナイト無駄に吐かされた時点で失速が目に見えるのでレーン終了時点で多少CSリードしても全然安心できない 最近コール合戦面倒だからfillって言ってるけどjgbotに偏るね
mid人気は分かるけどtopってそんな人気なんか 無言で最後に残ったやつしてるけど大体topかsupで半々だな >>902
レスありがとうございます
オブジェクト関与率は48%ぐらいあります
ドラゴンとヘラルドはほぼ毎回取れているので、オブジェクトの取得率は高いと思います
ちょっと問題かなと自分で思ってるのはとり方で
オブジェクトのとり方がいつも空き巣みたいなの多いんですよね
敵JGが今ならいないな!って時に一人で取ってるので、ヘラルドとかすごい時間かかります
高確率でオブジェクト取れそうな時でも、1人でやるぐらいならGankなり優先したほうがいいでしょうか?
時間効率すごい悪いなって気がしています ジャクスパンツはどちらも辛い思いする不毛なマッチアップ 途中で送っちゃいました・・・
>>902
それらはほぼできてる、と思います
でもレーンGankした後Push手伝うのはあんまりしてないですね・・・
Bot gankした後とか、すぐドラゴン取りたくて走っちゃったりはします >>885
フィズ対面してていつも苦しめられてます 弱点を知るためにも一度さわってみようと思います
>>893
チャンプ難易度とかスキルキャップと言い換えてもらって構いません ヤスオが顕著な例です
>>895
各チャンプ分かりやすい特徴ありがとうございます参考にします
ウェーブクリアの性能が先出し適性の要素なんですね フィズもさわりつつエコーをメインに練習してみようと思います >>872
4,戦闘状態を維持しやすいから握撃管理が楽
特に初心者向け >>901
上位レートのjgの回り方を参考にしろ
ルート取りに無駄な時間がほぼない
無駄なルートで回ってるからガンクはできてもファームが遅れるんだ >>892
比較的新しめに追加されたアイテムなんですかね?
プロがフィオラ全く使わないのも理由があるんですね
>>912
なるほど・・・
ルーンも絡んでくるんですね確かに楽そう
ありがとうございます >>913
それはかなり動画見ています
基本プロや高レートのリプレイとルートを見てみると
farmしながら近場でチャンスあれば戦うって感じに見えます
あえてキャンプ飛ばして反対側にダッシュみたいなのはしてないですね
自分もそれはしてないので、問題はルートというよりは「当たるかも!?」で
備えてる時間かなぁと思ってるのですが
高レートの人はブッシュ待ち時間けっこう長いんですよね・・・ カサディンとかダイアナとか使ってるんだけどガリオに勝てない
もしかしてカウンターか? じゃあどうやっても勝てない?
レーン強いし集団戦強いしで化け物なんだけど ぶっちゃけ思いつかん
Apは不利だからADのがマシだが AD出しても自分から接近してくれる時点でガリオからしたら嬉しいから大人しくポークメイジとかで絶対負けだけは作らないようにするしか無いぞ
ロームは諦めてピンだけ鳴らそうな じゃあガリオバンしてカシオペアとマルザとゼドとルブラン来ないように祈ります ガリオに出すなら強いて言うならヴェルコズなのかねぇ? 俺はシンドラでボコってる
E読みでQE使うのくっそ気持ちいい
相手はフラッシュインタウントしか出来ない まあタウント発動した時点で下がるしなんならQE当てるんだが ガリオもベルト持つとかするのかな?
体当たりがはやくなったから結構びびる なんかopggのスコア、yourggに比べたらメチャクチャだな 味方ジャングルにワーウィックが来たときベルコズビームで相手の体力削っとくだけで勝手にワーウィックがガンク来てキル取ってくれることに気づいた ガリオとかカサディンのが強いと思うけどねえ
簡単チャンプで対策するならブランドとかジグスみたいな
遠距離チャンプ使えばいいんじゃね ジャオでひたすらガンクして全レーン有利とってたのに中盤味方がスローして残ったのは敵jgとのレベル差だけとかいう試合昨日あったけどほんとしょーもないな
まーその試合はなんだかんだで勝てたから良かったけど
シコファーチャンプで自分のせいで負けたほうがほんと気持ち楽だわ お前が味方を育てたから多少スローしてもその試合は勝てたんだぞ
そう思わんとやってられんぞ ブラジルはシコファーが正義だぞ8割型gank合わせなんてもらえないから
自分が強くなって一人でレーナー持ってけるようになるかカミールみたいにしょっぱなから自己完結キル出来るやつじゃないと無理
低レートのタンク系jgチャンプは本当に弱い フレとフレックスで行く時はちゃんとgankしてるって感じあるけどソロQだとファームして弱いやつ探して殺すゲームになってる ガリオにジグス出しても殺されないだけで倒せないからな
こっちは油断すると死ぬが ブランドはmidでもsupでも使われますけど
アーリーがmidだけなのはなぜですか?
supとして運用できるキャラの条件とかってありますか? 条件はopggに表示されてるかどうか
それ以外はトロールになります クラブに入ってDiscordでコミュ取るけど自分だけサモレベ21でアンランクで完璧にフィードしたんだけど、絶対切れてるよね?ゴル下位シル上位の人達。ドンマイ〜って言われながらだったんが裏で何言われてるやら。。ソロの方が気楽 んなことないよ
裏でちゃっちゃとレポートして終わりさ >>937
装備依存度が低くてccがあって少数戦が強いキャラが選ばれる
アーリは装備依存度高いからだめ
ブランドは仮面買えばあとサポアイテムだけ積んでも仕事出来るから許されてる >>939
雰囲気悪くなったらアウト
クソ負けても楽しめるエンジョイ勢とやれ
lolプレイヤー大半インキャだしガチ勢多いから固定でやんなら相手選べ pcゲーム始めてなんだけどマウスのAIMが合わないんだけどみんなどうしてるの? マウススピードとか割と細かく調整できるからがんばってみて >>946
心配するなぶきっちょガイジだと1年たってもultが明後日の方向飛んでくとか
ガレンのultがなかなか照準合わせられなくて
5秒くらいマウスカチカチした後別の敵に当たるとか普通
5年以上たった今でもまれにultが敵と反対方向飛んで行って味方に仰天されるとかある
(漏れなく味方の馬倒付き) 俺もラムスのタウント当てれなくて延々と相手追いかけてって殺されるとかよくある 方向指定スキルキャストして即反転すると変な方向に出ることがある奴って直ったんだっけ? >>946
最初はshootってアプリで練習してたわ
今数年ぶりにやったけどGreat33Good6で72点だった
pcゲーガチでやってる人なら100点くらいは普通にとれると思う アッシュくっそつよw
ガレンみたいにやりやすいわ
集団戦での存在感がフォーチュンには劣るけど 初心者アイアン4、ゴールド7人部屋に放り込まれ涙を流すの巻 >>945
何となくクラブ参加したんだよね。人も多いところなのでテキ等に参加しつつ楽しめた人とフレンドになろうと思います >>955
俺もそこ入ってみたい、こっそり教えてくれ どのポジションでも出来るカーサスが最強キャラですよね オンファイアポロって特殊効果あるの?
あと草むら向かったのバレないかなあれ ランクで対面上手いなーすごいなーと思った奴みんなブロンズで草
俺も早くアイアヨンになりたい >>970
この時間マスターってスマーフしまくれそうだな 初心者はそりゃシルバーブロンズが強く見えて当たり前よ ちなみにiron4はスマーフとか振り分け直後じゃなくてガチのiron4だった 振り分け直後じゃないガチのアイアン4ってすでに存在するのか ゴールデンタイムのシルバーでも同じやつと当たりまくるし相当同時接続数やばいと思うわ アイアン4って負けてもLPほぼ減らないし、勝つと60くらい増えるから、格上げ戦で勝ちそうになったら回線切るとかしてなきゃすぐ上に上げられるよ まずサモナーレベル30まで初心者と遊べないってのが意味不明すぎて知的障害者でもない限りこんなクソゲー続けないよ サブ垢でプレイして「サブ垢としか当たらん」とか言ってる馬鹿がいるだけで
初心者が一人でプレイしたら普通に初心者と当たることも結構あるぞ
ソースは初心者フレ数人がそれぞれソロでやった時の試合観戦 >>974
でも暴言は多いぞ
どっちかというとそっちのが問題 勝率30%の初心者が暴れてんなと思ったら大体duoなんだよな
あんな事やってたら一生伸びない >>972
それただ内部レート高いだけじゃないの?
ガチアイアンマンは違うだろ
s8ブロン5だとしてもアイアン4まで結構負けないといけないから真正アイアン4ってまだいなそうなイメージあったけど上が居れば下も居るか… >>948
>>951
マジかー
やっぱり練習するしかないよな i4の行動はマジ常識が通じない
レーン下手とかそういうレベルじゃない >>957
リーグオブレジェンドのホームページで募集してたクラブです。Discordも聞き専でもオッケーなので色々指示出してくれるよ。ゲーム中。一人でやるよりは学べるんだけどね 最近新規で入ったんですけど、TOP、TANKキャラをやれる気がしません……どのように立ち回ったらいいですか? >>981
一番難しいのが最序盤で何も考えず殴りあったらファイターやアサシンの方が強い
ここで殺されないようにする
cs10ぐらい選んで捨ててみなよく見るとcs取ったら殴られる場面がある
それを捨てればデスらずに済む
デスったらcs所か経験値まで捨てる羽目になり相手にはキルボーナスとフリーファームの権利が入るから最初からcsを捨てよう >>982
なるほど、無理にCSを取りに行くなってことですね。丁寧に教えていただきありがとうございます! >>981
耐えきってどこかのレーンが負けるなり勝つなりしたら味方の動きに注目
botの二人がtopに来たらとっとと自分はbotレーンに行く
適当にbotでファームをしてドラゴン付近にワード刺そう
jgやmidがtopレーンにgankに来たらtopタワーを折るかヘラルドを取る
botの二人がtopに来たけどjgがbotを一人で延々と押してるならtopかmidにタワーダイブをしてキルとタワーを狙う
誰も自分のレーンから動かないなら自分もtopにいる
タンクは時間が経てば経つほどタイマンが強い
後botのワードをよく見る事
相手のgankに合わせて自分もテレポで飛べば間に合えば大抵勝てる
そのままbotタワーを折ってドラゴンも取る
相手にtopタワーを折られてもタンクが一人でbotを押せば相手はタンクに人数を使わないとならないからtopはbot二人が折ってくれる
集団戦ではタンクは相手の攻撃を受け止めて生きていたら前に出るのではなく柔らかい奴を狙っているアサシンを倒す為に後ろに全速前進
相手のadcとかタンクが追いかけても中々倒せないし条件が揃ったらクールダウン即終了ってスキル持ちのアサシンやファイターが暴れていたら負ける
タンクはとにかく駆け回ろう ムンドーをピックして頭ムンドーになりながら敵を殴ってれば勝てますよ 彗星マナフローQ上げチョガスでレーン拒否や!
勝てるかどうかは知らない ソロレーンてなんかどうしようもないセンスの差をひしひしと感じるから辛い
いやどこも実際そうなんだろうけどさ supおすすめ
csテク不要
負けたらadcがnoob タンクは対面を化け物にしないようにファームしてればいいよ
10分時点で5/0/0のjaxとか作らないでね タンクは対面を化け物にしないようにファームしてればいいよ
10分時点で5/0/0のjaxとか作らないでね 初心者はマジブリッツおすすめ
タンク以外を引っ張るだけ
やることたったこんだけ
ただしランクではbanされる 皆さんありがとうございます…サポばっかりやってたので勉強になります。 >>991
ミニオンばっか引っ張ってんじゃねーぞ! >>987
俺は逆でbot行くと相方の愚痴出ちゃうしミスを人のせいにしてしまうのが嫌でソロ行ってるわ ノーマルでマルファイ同士だった時の切なさ
15分くらいは暇な時間が続くなあと サポってハンドスキル一番要らないのは確かだけど知識と経験ないとレーン戦以降が難しいよね
初心者のsupみると全く視界取らなかったり位置取りおかしかったりリデンプションとかジーク買ってるのに全く使わなかったり レーンでも余裕でボコられてるだろ
相手のサポートが仕事しまくってるのにこっちのサポートはニートで負けさせられたりとかよくある チャンピオンによるけどレーン後は視界取りに行くにも味方の協力がいるからソロキューだと結構大変だよね
特に押されてるときのドラゴンバロン
ドラゴンバロン自体に置くのは何とかなるけど触るなら奥の方にも置きたいってなると余程敵の位置が見えてない限り一人で起きに行くのは怖いし…
瞳クリックからの支援求むpin出しても伝わらないのか一緒に行ってくれる人そんな多くないし このスレッドは1000を超えました。
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